【レンスト】デッキレシピを晒すスレ2at TCG
【レンスト】デッキレシピを晒すスレ2 - 暇つぶし2ch196:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/26 22:57:11 f9i0If1dO
>>179に誰か答えてやってくれ。
自分としてはぶっちゃけ、混合にライダー単で出ても、相手にライダー単と悟られない(カウンターや除去等)なら勝負可能と思う。
けど、タッチで混ぜた方が安定。
このデッキそのものは、相手に回したら俺は嫌だが、自分が回して勝てる気もしない。
正直使わないデッキタイプなので、弱点とかがよくわからない。
デッキの欠点ってのは、対策して減らすべきものと、割りきって諦める(或いはプレイングでフォローする)べきものがあるけど、使い馴れなきゃわからないんだ、自分には。
対戦環境とか、本人のこだわり(資産含む)もあるしね。

197:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/26 23:06:44 Kc3MCs3+O
この黒単、ハリケンウィンガーやゴーマ宮無しでどうやってキリカゲを守るんだ…?
ストライカーも少ないし…
公式には優勝黒単と書いてるけど実際はタッチ黄じゃないの?

>>179
ライダー単にするならキャッスルドラン&ディケイド龍騎とかいれてみては?
後アカネタカは抜いていいと思うしデネブも3もいらんだろ

198:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/27 08:26:44 lK4jg02BO
>>179ですが診断ありがとうございます。

ディケイド龍騎を入れると三色になってしまい、回しづらいと思ったため、入ってません。
アカネタカをキャッスルドランに替えてみます。

199:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/27 09:14:38 9g0sGM/wO
ディケイド隆起はモーフで出せるだろ
1/2ストライカーだし、ドランからコンビネーションでSP1になるからドラン採用なら2枚ぐらい入れてみろ

>>187
紙束まぐれ乙

200:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/27 10:03:08 s4Z9A0E50
龍騎は1/2ストライカーだし、無理にドランからコンビネーションを狙う意味が分からない


201:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/27 11:15:19 3w4FdPXL0
1/2というだけでタッチする価値は十分だからね>ディケイド龍騎

202:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/27 11:54:05 YHpcWpGwO
オペ減らすんなら響鬼も抜いちゃって良いと思うけどな

203:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/27 15:38:37 I/Zxc2jC0
>>179
ライダー単の大会、ぜひ再開してほしいもんだ
1ヶ所重大な誤りがあるので注意

MT → MA 21
キバDGBK 3
キバGF 3
ディケイドキバ 3
ディケイド響鬼 3 → 2
キバットベルト 3
マシンキバー 3
ルリオオカミ 2 → ウェイクアップ 2
アカネタカ 2 → キバKF 2


OT 19
ディケイドSR 2
ディケイドPR 1
ディケイドカブトRF 3 → 2
デネブ 3 → 2
モモタロス1st 3 → 2
ディケイドライバー 3
マシンゼクトロン 3 → カブトエクステンダー 2
追加 → ディケイド電王 3
追加 → ドレイクMF 2


キバ+ディケイドのデッキならキバフォームは是非入れたいところ
ディケイドキバ含め5~6枚からゾードアップ可能になる
ディケイド響鬼とカブトは3積みするほどのカードじゃないかと
ディケイドライバーのフォロー用にドレイクMFはどうだろう?
ビークルも腐らないし


204:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/27 19:55:57 lK4jg02BO
診断ありがとうございます。

意見を参考にして作り替えて見ます。

205:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/27 20:02:47 3w4FdPXL0
ディケイド電王は普通に便利だから、ディケイドデッキでなくとも入れたいよね
BPが高くバトルでの活躍も期待できる辺りは電王SFよりも優秀な点だし、
ダイアナレディの支援も受けられるから宇宙刑事メインのデッキにも採用できるし

206:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/27 21:34:33 lK4jg02BO
>>203
ドレイクMFとディケイドライバーのシナジーが分からないのですが…
どうやって使うのですか?

207:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/27 21:50:54 9g0sGM/wO
少しは頭使えよ…
ライダー増やす為だろ

208:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/27 21:55:43 9g0sGM/wO
かみたば死ね

209:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/27 22:03:42 lK4jg02BO
特別なシナジーがあると深読みしてました…

210:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/27 22:47:46 s4Z9A0E50
>>209
俺も・・・
言い方が悪い

211:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/28 11:19:21 5vJ94ANzO
>>206
ディケイドライバーでディケイド探して積み込みって解釈でいいのかな?(aa略

212:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/28 12:07:34 /xNZwaUjO
直接的なシナジーがあるのはディケイドライバーとではなくディケイドとだね

213:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/28 12:23:07 M7D9TTuU0
つまり>>203はアホ?勘違い?言葉足らず?


214:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/28 23:22:28 a/1rvlE70
3大デッキ
診断お願いします。

戦隊 30枚
MA
シンケンゴールド×3
マジマザー×3
ダッシュレオン×2
マジブルー×2
レッドパンチャー×2
マジパンチ×2
ET 
新体操アクション×3
ボウケンレッドHM×2
バトルダンス×2
MA/ET
レッドターボ×3
ブラックターボ×3
ピンクターボ×3

ライダー 10枚
MA
ウルフオルフェノク×3
ジェイクロッサー×2
ET
ディケイドファイズ×2
仮面ライダーZX(XG)×3

メタル 10枚
ET
ファイヤー×1
ウォルター×3
バイクル×3
ソルジャンヌ×3

計50枚
シンケンゴールドを軸とした黄緑デッキですが
・ゴールドが出ない時
・M・Lユニット中心で攻められた時
など上手く回らないことが多いのでその辺りのアドバイスをしていただくと幸いです。

215:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/28 23:50:14 IiKItlGcO
>>214
バトルダンス使うと、新体操アクション使うだけのコマンドが残らないのでは?
新体操諦めて、アドレスブックで引っ張ったら良いのでは。
リリース手段がダッシュレオンとジェイクロッサーだけど、ジェイクロッサーの方が殺られ難いから良いと思う。
乗り手を増やしたいところ。
で、ピンクターボ辺りは無くして、相手コマンド埋めるのは、バイモーションとかダイナマイトパワーにしたり、相手ユニットを除去する能力持ちのユニットを採用してはどうだろう。

後は単純に全体の枚数減らして、引く確率を先ず上げては?
サーチ無し、ドロー加速要素不足では、そもそも50枚の時点で苦しいと思う。

216:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/29 08:12:46 QKZZtva5O
3大黄青です。

戦隊 22枚
MA
シンケンレッド 1
シンケンゴールド 1
マジレッド2nd 2
マジブルー 2
マジマザー 2
ニンジャレッド 2
ニンジャブラック 2
隠流忍術 2
マジパンチ 2
OT
ゴーオンブルー 2
ゴーオンブラック 2
炎神ソウル 2

ライダー 14枚
MA
蛮鬼 2
アカネタカ 2
OT
モモタロス 2
キンタロス2nd 2
デネブ 1
コーカサス 2
カブテンダー 2
ガッテンダー 1

メタル 10枚
MA
フクロウ男爵 2
OT
シャイダー 2
スピルバン 2
ダイアナレディ 2
焼結 2

MA22枚OT24枚、全46枚
・相手を除去、妨害しながらいろんなところから打点を入れるデッキ。
・赤黒とかゲキ単相手だと何も出来ずに終わること多々あり。
・パワー加速に欠けるとも感じる。

こんな感じで詰まってしまったので知恵を借りたいと思います。
お願いします。

217:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/29 08:39:06 8avG4GmF0
殿や寿司屋をピン挿しってのはちょっと意味がないんじゃないかな?
あと中途半端にガッテンダー1枚入れるんならカブテンダーを3積みした方がいい
資産の都合もあるだろうけど、少々欲張りすぎという風に感じるから
除去で場をコントロールするかダメージを多くするか、
どちらかに尖らせてみてもいいんじゃないかと思うよ

除去特化ならスピルバンはあと1枚欲しいね。ダイアナレディと共に3積みしたい
除去兼アタッカーと割り切って運用するならギャバンの採用もアリ

218:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/29 09:32:18 khH6h5TzO
>>214
踊る寿司屋は俺も作ったけど炎神etcに弱いよなあ。
面白くはあるんだけど。

改善点としては、
・レッドパンチャーは噛み合わせ悪すぎ。
・リリースをジェイクロッサー頼みにしてソルインジを積む。
・故にRC持ちを増やす。
 ウィンスペクターいるし、小野寺クウガとかいいかも。
・ML対策はドーザーとか。もしくは諦める。
・キリカゲ対策に忍者。ニンジャブラックかダイナブラック。
・ドロー要員にマジレッド2ndとシンケンピンクを。
 レッド/男とピンク/女は重要。

どれを取捨選択するかは任せるわ。
まあ寿司屋は下がって睨んでるだけでも効果あるし、
メインとして起用しなくてもいいんじゃないかな。

219:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/29 09:44:53 QKZZtva5O
>>217
ありがとうございます。
ギャバンも所持1枚なんで、殿と寿司屋、スピルを買ったり大会で補充したいと思います。

カウンター用のコマンド確保にジェイクロも、と思ったんだけどカブテンと交換しても大丈夫でしょうか。

220:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/29 15:41:52 +SmX6Ix20
>>215
>>218
ありがとうございます。
どうにもカードの取捨選択ができなくて制限無くなってからは気がつくととんでもない枚数になってたりして
100枚オーバーのデッキとかで大会に出る始末。
ドロー加速も考え組みなおしたいと思います。

221:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/29 16:05:56 sgH+ACWz0
>>220
色々入れたくなる気持ちはわかるんだけど、厳しい言い方をすればそれはコンセプトがあやふやだってことなんだよ
安定してコンセプトを達成できるデッキが強いデッキなのさ

222:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/30 02:12:08 B4OcVHM1O
診断お願いします。
三大用赤黄キバヘラ

アバレブラック×3
〃AM×2
アバレキラー×2
〃AM×3
ゲキバイオレッド×3
ゲキウルフ×1
ゲキトージャウルフ×2
メタルゲラス×2
ブルービート×1
レッドル×3
メガヘラクレス×3

ビートルーダー×3

ガオ・ソウル×3
ライドラプター×2
呉越同舟×2


キングレンジャー×1
ニンジャブラック×2
ニンジャマン×2
シンケンゴールド×2
トータスハンマー×1
舵木折神×2
仮面ライダーキバ×2
キバGF×2
キバDGBKF×2

マシンキバー×2

隠流忍術×2
ウエイクアップ×2
親子の絆×1

赤黄
仮面ライダーアマゾン×1


キバ勢とアバレキラーAMを起こして点数稼ぐデッキです。


223:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 03:51:56 Tiyvuv6IO
>>222
まず、節操がなさすぎる。
キバとメガヘラにシナジーがあるわけじゃないし、無駄な1積み2積みが多すぎる。
59枚ではキーカードを引く確率も下がる。
単純に計算して3ターン目までにアバレキラーやキバを引く確率が三回に一回だ。
なんでこういう形になってしまうかというと、何をしたいか明確じゃないから。
キバやアバレキラーやメガヘラを使いたいなら、一つのデッキに詰め込まないで最大限活かす形を考えるべき。
各々強いのはわかるだろ?まずはなんで強いかを考えるんだ。そしてそれを活かす形を、出来るだけ毎回作れるようにデッキを考えてみてくれ。

224:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 04:17:21 B4OcVHM1O
>>223
ありがとうございます。

したいのは、呉越ウエイクアップで、キバとキラーAMを毎ターン起こして点数稼ぎです。

メガヘラはメタル枠確保なのですが、変わりに何を入れるべきでしょうか?

225:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 07:26:29 JO0I+iLNO
来月になれば、ヒーロー大会とは別に以前の混合?レギュレーションあるから、拘らずにそちらで出たら?
赤黄だとメタルは(作品で)ビーファイターかジライヤしかない(ビーファイターカブトが赤緑マルチなので)、ヒーローレギュレーションに拘るなら確かにメガヘラしたくなるのは判る。
が、キバが主役ってんなら、バイクに頼らない構成にすべきだから(マシンキバーはユニットリリース用)、RC持ちはあまり入れたくないし。
まあ初代ビーファイターの3人と、姫忍恵美破だけでもレギュレーションは満たせるから。
で、トータスハンマーとか、梶木折神(そもそも追加条件満たせる?)、ライドラプターとかは抜いて、デッキ枚数減らせば?


226:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/31 18:17:53 t22GrvkO0
どう頑張っても3大ヒーローにはできなかったデッキ

42枚

ET19枚
3 バトルダンス
2 新体操アクション
2 メガブラック
3 ボウケンシルバー
3 スーパー戦隊アドレスブック
2 仮面ライダー2号
2 仮面ライダーV3(XG)
2 ロボコン

MA21枚
2 ニンジャレッド
2 ニンジャブラック
2 ダッシュレオン
3 マジブルー
2 マジマザー
2 シンケンゴールド
2 ジェイクロッサー
3 仮面ライダーキバGF
3 ディケイドアギトGF

マルチ2枚
2 レッドターボ


各色の優秀ユニットで戦線を維持しつつ、
寿司屋を踊らせてラッシュエリアに留まらせ、相手を牽制します
ユニットが全体的に小粒な感があるのが悩みです
診断お願いします

227:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/31 19:26:33 gSl2zROnO
ディケイドが伝説の最終回(笑)を迎えた記念で。
ネタデッキ・大ショッカーは迷惑な存在なのだ。
(黒単・ライダー単)
ゴルゴムの仕業
フォッグマザー
オロチ
蜂女
イカファイヤ
アポロガイスト
十面鬼ゴルゴス
一ツ目タイタン
タイガーロイド
シャドームーン(2nd)
レッドドラス
ゴ・ガドル・バ
マンティスロード
ホースオルフェノク激情態
コーカサスビートルアンデッド
ウカワーム
ネガタロス
シザーズジャガー
ドッガ怪人態

以上を各3枚ずつ、計57枚。
アンデッドはもっとマシな選択あるかも。
赤カテゴリの龍騎(ミラモン)と、敵が未登場のスカイ、スーパー1、真、ファースト以外の全ての作品から1種類ずつ選んでみただけですが。
ラッシュ補助のネガタロスとシザーズジャガー、ジャガーの効果でドラスやフォッグに繋ごうかと。
他に、アポロでパンプアップしたタイガーロイド・イカファイヤで守りつつ、ガドルやドッガで殴るとか、
蜂女の効果から馬フェノクでフィニッシュとかのギミックも入ってます。

シナジーが無い(又は少ない)カードや、使い辛いカードを抜くだけで、40枚強迄は単純にシェイプできます。
が、半分ぐらい(30枚前後)にして、コンセプトに合わせたカードを入れたらそこそこ戦えそうな気がします
(例・激情態+格闘態、ネガタロス+ネガ電王、フォッグマザー+召喚元等)。
どのギミックを残す方向がより強いデッキになるでしょうか。

あくまでネタなので、ライダー単を維持して、黒単が理想です。
まあ黒っぽいユニット(リュウガとかオーガとか)加えて、ついででビークルやオペレーションなら有りかもですが。


228:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/31 19:54:39 zaiLb7Ue0
>>227
シザーズジャガー+ガドル+フォッグマザーで、フォッグマザー連鎖を狙うデッキにしたらいいんじゃないか?
ホースオルフェノクをドラゴンオルフェノクに、マンティスロードをクイーンアントロードにするなどしてパワー5を増やしてそれ以外を減らす
ネガタロスの効果を使えればシザーズジャガーを早めにラッシュできるので、活用するといいかも
女を増やしてオロチをラッシュしやすくするのも悪くないな

どうするにしても、57枚は多すぎると思う。シェイプアップは必須じゃないか?

229:227
09/09/01 02:32:32 kniqrCG2O
>>228
ありがとう。
パワー5メインって事はこんな感じかな?

フォッグマザー
オロチ
アポロガイスト
ネガタロス
アギト
ズー
ガライ
シザーズジャガー
ゴ・ガドル・バ
シャドームーン
ウカワーム
クイーンアントロード
レッドドラス
ドラゴンオルフェノク

これで14種類、半分以上がパワー5だけど、アポロさんが浮いてしまった(笑)。
更に調整となると、アポロさん抜けちゃうような。

まあ女も多めにできたからこれはこれでありかなあ。


230:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/09/01 04:54:40 43pKRoOaO
>>229
いい感じだね
ぶっちゃけ俺もそれと同じようなデッキ持ってて、それと似た構成だ

レッドドラスやドラゴンオルフェノクは三枚必要な訳じゃないから、そこにパワー5のアンデッドや十面鬼や狼男を入れると元々のコンセプトにも近づくぜw

231:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/09/01 08:23:20 iiq61OnxO
電王モーフデンジンです
ダイデンジン×3
デンジファイター×3
デンジ犬アイシー×3
電王LF(2nd)×3
電王SF(2nd)×3
電王AF(2nd)×3
電王GF(2nd)×3
電王RF(1st)×3マシンゼクトロン×3
アイアンウルフ×3
デンジマシーン×3
クルマジックパワー×3
電王ベルト×3
ライダーパス×3
クライマックス刑事×3
計45枚です
オペ多過ぎになりました
なに削ったらいいですかね?
あと何か入れたらいいカードとかのアドバイスほしいです
個人的にはディエンド使えるんじゃないかとおもったり
まだ出てないですけどね

232:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/09/01 12:05:49 Q8pHEjeu0
>>231
出てねーカードを入れんなよ

233:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/09/01 15:29:57 W1RPWbYY0
>>231
ん~やっぱりオペレーションが多いと思うね

ライパスはなんで入ってるの?モーフ重視なら必要ないと思うんだけど・・・圧縮のためかな?
パワー加速についてはクルマジックより炎神ソウルのほうが優秀だと思う。序盤にこなくても終盤でも使えるし、何よりデンジンとの相性もいいしね
RCの効果を主に使うのはRFくらいだとおもうから、ビークルも低パワー重視しないでカブテンダーとか入れてみたり、いっそのこと少なくしてもいいかもね。



234:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/09/01 19:02:50 k8yVVvxqO
>>231
クラ刑事とライパス削ってみては?
電王だけにこだわらず
XGディケイド入ればパワー加速はいけるんだが

235:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/09/01 19:07:33 YRD0kjZk0
>>231
とりあえず、ダイデンジンが出なければ相当不安定。
速攻にLF間に合わなければ死ぬからデネブあったほうがいい。

236:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/09/01 19:43:05 kniqrCG2O
>>231
自分ならライパスとクルマジックは抜く、炎神ソウルは入れるかも。
で、ゴーオンブルー、イエローフォーを入れる方向(電王少し減らす)で行くか、いっそクラ刑事以外のオペは外して、ディケイド(XG・SR)入れるかな。
ディケイド入れるパターンでドレイクMFも入れるのがベターかも。


237:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/09/01 23:09:15 KWUGsRqy0
改良てたら行き詰ったんでアドバイスお願いします

OT
タイムレッド:2
ゴーオンブルー:3
デカピンク:3
ピンクレーサー:3
イエローフォー:3
デンジイエロー:3
レツタカ:2
炎神ソウル:3
圧縮冷凍:2

DA
害水大臣ケガレシア:3
害地大臣ヨゴシュタイン:2
魔導騎士ウルザード:2
冥獣人ニンジャキリカゲ:3
グリフォーザー:2
ガライ:3
タイガーロイド:3

序盤はピンクレーサーとタイガーロイドでパワーを削り、中盤からストライク決めていく感じです
今のところこの形で、勝率50%くらいです
ストライカーが若干少ないかなって気がするんですが、どうでしょうか?
診断お願いします

238:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/09/01 23:51:02 iiq61OnxO
>>233-236
ありがとう

オペ色々抜いてXGディケイドと炎神ソウルとか積んでみるよ
ディケイドは二枚しかないけど

またおねがいします

239:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/09/02 00:32:13 vWhsY04LO
>>237
確かにストライカー不足気味だと思う。
オペ5枚しかないんだから、イエローフォーを諦めて軽いストライカー(ゴーオンレッドやレッドレーサー)にしてみては?
黒はガライよりももっとマシなストライカーにするとか。シャドームーンとか。
後はケガちゃん辺り諦めてアポロにするとか。

でも色々面白そうなデッキだなあ。
サーガインやサタラクラにも繋げられそうだし、デカピン、デンジ黄諦めてオモカルなんかも良さそうだ。

240:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/09/02 12:55:32 yAD4E9eP0
>>237
タイガーロイドもいいけど、青黒なら
ピンクレーサー、キンタロス2nd、オモ・カルという組み合わせもあるね。

パワー3、ユニット数3で決まるかなり強力なロック。
ピンクレーサーが死ににくくなるので、場を制圧できる時間が長くなり、
向こうがパワー不足で動けない間にこちらの戦列を整えて
>>239が言うようなサーガインにつなげて封殺という手もある。

241:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/09/02 15:14:45 2sQ93tJq0
作りかけで、入れるカードに悩んでいるのはアリなんでしょうか?

赤緑でレジスト潰しのデッキ作ろうと思って苦戦中。

獣撃棒×2
ギガフェニックス×2
ギガウィング×3
ギガバイタスCM×3
ギガバイタスSM×2
アバレキラー×1
アバレキラーAM×2
ブルービート×1
レッドル×3
アビスラッシャー×3
バトルジャパン(XG)×3

今現在合計27枚。
3枚積みしてないカードは、今現在これしか持ってないと言う事で。
候補としてはすっ転ばした奴を潰すギガライノスとギガホイール
あとレジスト以外を潰せるジャンパーソンとダークレイダー、アールジーコあたりと考えてますけど
ライダーで入れられそうな奴が思いつきません

242:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/09/02 15:17:29 2sQ93tJq0
書き忘れ見つけました「トップゲイラー×2」付け加えて

243:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/09/02 17:36:07 h2X1lanW0
ホールド要員として仮面ライダーブレイドやディケイドブレイド、
あとはデストワイルダーとアビスラッシャー辺りが候補に挙がるね
ホールド状態の敵軍ユニットを対象にした除去ならG3がいる

まだ発売してないけど、XG2弾の仮面ライダーW・HMもよさそうだ

244:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/09/02 19:01:47 vWhsY04LO
>>241
ライダー枠を埋めるとなると、結局ビークルってかRC持ちを採用するか否かで決まってくるよね。
メガヘラでも、ギンガイオーでもないから、わざわざビークルをライダーの為に入れてメリットあるか?
ダークレイダージャンパーソンするなら、ついでだから昭和ライダーの1人や2人入れてみれば良いし。
採用しないとなれば、幸い赤にはミラーライダーとかでRC持たないライダー系ユニット多いからその辺で良いんじゃない。
ライダー3弾のブレイドの映画トリオとか、コンセプトに合ってた気がした(うろ覚え)。

245:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/09/02 19:14:25 h2X1lanW0
ユニットのホールドと破壊で直接的なシナジーがあるのはラルクとランス
志村は確かコマンド破壊だったはず

246:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/09/02 20:20:13 6Hf+CL730
>>241
ブルービートが1枚しかないのはかなりつらいな…

コンセプト否定で申し訳ないが緑→黒でユガンテとデスコーピオンで除去るんじゃだめ?
蜂女とブラックファングと打点用の影月でライダー枠も確保できるよ


247:237
09/09/03 00:57:42 wU4Rznz90
>>239-240
診断ありがとうございます
キンタロスはライダー4弾買ってなくて持ってないんで、手に入り次第試してみたいと思います
一応アドバイスをもとに調整したのを載せときます

OT(24枚)
タイムレッド:2
ゴーオンレッド:3
ゴーオンブルー:3
デカピンク:3
ピンクレーサー:3
デンジイエロー:3
レツタカ:2
パトアーマー:2
炎神ソウル:3

DA(18枚)
害水大臣ケガレシア:2
魔導騎士ウルザード:2
冥獣人ニンジャキリカゲ:3
グリフォーザー:2
ガライ:3
アポロガイスト:3
タイガーロイド:3

ガライはシャドームーンに変えたいんですが、持ってないのでそのままです
イエローフォーを抜いたのに伴って、除去も圧縮冷凍からパトアーマーに変えました
サーガインを入れるか迷ってるんですが入れたほうがいいですかね?
アドバイスありましたらお願いします

248:240
09/09/03 02:11:34 fA4mC2cS0
>>247
サーガインは普通に使えばデンジイエロー、デカピンクと両立しないので
現状の形なら無理に導入する必要はないと思います。
入れるのなら、オモ・カルとキンタロス2ndを加えて、上記2種類を抜く形で。

ロックを安定させたいのなら、古典的だけどデカグリーンはお勧め。
ただ、元々ストライカーの数が少なめなので、いっそ思い切ってグリーンレーサーで
ストライカーと敵ユニットの引っ張り出しを兼ねるという手もあります。

また、ストライク力増強案として、自分の首も絞めかねないキリカゲを1枚減らして
その分オロチというのはどうでしょうか?
相手のデッキ次第では死に札になりかねないケガレシアや、
中盤以降で使い道がなくなったピンクレーサーが無駄になりません。


249:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/09/03 04:09:32 rfKFVYizO
>>248
ああ見えて、ケガちゃんはオロチに成れない罠。

250:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/09/03 04:48:47 Kh5jPKP60
レンストではロボットには性別つかないからねえ

251:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/09/05 01:34:03 YNK6c80LO
機械生命体の乙女でおじゃる!
ってセリフもあったのにな。
まあメッツラーの特徴にメカがない(残りのジューノイドはいつ出る)、次元商人カブトの特徴に商人がない(現状無意味な特徴だが)、アマゾンの特徴に改造人間がない(昭和ライダーの仲間外れ)と、もっと酷い例も在るし。
ケガの場合はやむなしかもね。

252:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/09/05 01:36:20 hwpT3OpZ0
アマゾンは「古代インカ帝国の秘術で改造された」という設定があったような気もしないでもない

253:251
09/09/05 09:17:30 YNK6c80LO
>>252
うん。似たような改造シーンのBlackが改造人間だし。
自分が例に上げた3つは、ケガレシアの女以上に、特徴付いてないのが疑問と思ったヤツ。
アマゾンは最近になって、
あれはディケイドに出てきたアマゾンって事だろう。
と、言い聞かせてる(笑)。


254:247
09/09/05 20:32:21 kbnyU1nv0
皆さん診断ありがとうございました
昨日大会があって優勝は逃しましたが、いいところまでいけました
大会が終わったのでロック型に切り替えてみたので改めて診断お願いします

OT(21枚)
タイムレッド:2
ゴーオンレッド:3
ゴーオンブルー:3
ピンクレーサー:3
レッドワン:2
キンタロス2nd:3
パトアーマー:2
炎神ソウル:3

DA(22枚)
魔導騎士ウルザード:2
冥獣人ニンジャキリカゲ:3
五の槍サーガイン:3
重力忍者オモカル:3
ガライ:3
アポロガイスト:3
タイガーロイド:3
巨大化爆弾:2

怪人が多くなったので巨大化爆弾、常駐対策が薄かったのでレッドワンを入れました
次は優勝狙いたいんでアドバイスお願いします

255:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/09/05 21:16:58 YNK6c80LO
>>254
良いんじゃない。
自分が作るとロック色が強過ぎてストライカー不足だからむしろ参考になる。
例えばこのデッキだと、ゴーゴンとセンチビートオルフェノクと蜂女辺りいれようかなんて。

単にストライカーのチョイスについてだけど、ウルザード、ガライも良いけど、ホースオルフェノク格闘態、ウカワームなら怪人付くよ。


256:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/09/06 00:26:49 uQqifl/X0
>>254
俺も似たようなデッキを作ったよ
イエローフォーを入れてみるとゴーオンブルー相性も良いしオモカル居ればそのターンでデッキから手札にオペレーションサーチが出来るし
結構おススメでう


257:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/09/06 04:40:01 UUH//toh0
勝率悪くて行き詰まり中。
診断お願いします
WB
ドラグレッダー×3
龍騎 (2nd) ×3
龍騎サバイブ  ×3
ファム 2nd    ×2
王蛇  ×2
ライドシューター  ×6
コピーベント  ×3
トリックベント  ×3
ミッシングエース  ×2
OT
デネブ  ×3
ドレイクMF ×3
ダンプファイター  ×2
マシンゼクトロン  ×3
炎神ソウル  ×2
クライマックス刑事  ×2
計42枚
ガードベント入れたほうがいいですかねぇ・・?
ナイトサバイブがあればいれたいですが持ってなくてどうしたものやら。

258:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/06 06:41:09 P4RKvFHBO
トリックベントとタッグオペ二種とライドシューター2枚抜いて
モモタロスとか低パワーストライカーとかゲラスガイ入れたら劇的にマシになる気がする

ミラーライダー活かしたいならもっと極端にやったほうが良いかと

259:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/06 06:52:35 bBO7kzT60
>>257
コンボパーツやビークルが多すぎ。もっとユニットを増やすべき

後はライドシューターを使うなら、クライマックス+トリックじゃなくて普通にサバイブラッシュした方が良いんじゃないかな
ディケイド、ディケイド龍騎、ディケイドブレイド、ディケイド電王、ディケイドライバー、ブンターの特訓あたりを入れて
ライドシューターで龍騎をラッシュ、またはディケイドからモーフでディケイド龍騎へ、その後ブンターの特訓を使って龍騎サバイブをラッシュ
常駐オペは必要ないし、パワー2から出せるし、こちらの方が安定すると思うよ

後は余分なコンボパーツやビークルを削って
ゲラス、ガイかバイオグリーザ、ベルデみたいな軽めのミラーライダーやガードベントとか
スピルバン、ダイアナレディのようなOTストライカー、ライダー多めなのでモモタロス(1st)あたりを追加してみてはどうだろうか

260:257
09/09/06 23:45:42 UUH//toh0
>>258,259
ありがとうございます
ディケイド系とミラーライダーの軽いユニットを使ってみたいとおもいます
アドバイスありがとうございます

261:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/13 21:45:31 H75nSCIl0
WCJ3
キカイダー2
ショウ3
1号3
2号ファースト2
V32
バイクル2
X2
ウォルター2
トライチェイサー2
サイクロン1
宏のオルゴール2
サイドマシーン1

シャドームーン3
キリカゲ3
チューボ3
グリフォーザー3
ガンギブソン3
コンピュータドラゴン2
ヘドリアン2
闇のヤイバ2
炎の騎馬2

デッキ寸断おねがいすます!

262:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/13 21:50:06 97g6RQoN0
>WCJ3
>キカイダー2
>サイドマシーン1
>コンピュータドラゴン2

そんなカードは現状のカードプールに存在しないので診断不可能です。

263:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/13 22:07:29 aYQRf2px0
あと二週間待つべきだな

264:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/13 22:54:05 xVwf6uVL0
>>261
この早漏チンポが!

265:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/14 00:24:52 Eh0G36m8O
>>261
世の中にはネタバレ嫌う人も多いし、現物と雑誌バレとじゃ効果違うこともよくある話。
同名で効果違いのカードがどれか判らないし。
まあ小言ばかりじゃ可哀想なんで。一応判る範囲で。

と言っても。
2枚差し、1枚差しが多いけど、使い分ける自信があるなら、自分より余程上級者だと思う。
パワー帯やカード種別の割合としてはスタンダードな部類だと思うし、強そうなカード多いし悪くはないと思う。
けど、コンボ決めてなんぼのチューボが3積みで、コンボ相手が1種類?(新しいショウ・情報違ったら知らん)に、可能性拡げるヤイバが2差し、他のコンボにはどちらも広がらないとか、悪い面が出ればまとまりがない、散漫な印象もある。
プレイング次第で良デッキ~紙束迄の差がでそうな感じ。


せっかく本スレから回ってきたし、このスレ盛り上がってないから、一応マトモな相手をしてみた。
レベル低い回答者で悪いが。

266:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/14 00:44:16 rzcNRkQQ0
しむらー、寸断!寸断!

267:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/14 15:32:35 ciMDl8ixO
関西の自演か

268:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/15 01:06:43 +xHIcHLO0
中々勝てないので診断お願いします

MA
マジレッド2nd×2
ニンジャブラック×2
ニンジャホワイト×3
ホウオウレンジャー×3
マジマザー×2
仮面ライダークウガPF×2
仮面ライダー弾鬼×2
仮面ライダー羽撃鬼×3
気伝獣ウォンタイガー×3

OT
レッドレーサー×2
ゴーオンブラック×3
ゴーオンシルバー×2
デンジグリーン×3
デカピンク×3
デカスワン×1
マーフィーK9×3
スピードル×3

XG東京大会の優勝者が青黄使用というのに触発されつくってみました
パワーは4までにして中速仕様にして幅広くしてみたんですが、イマイチうまく回りません・・・
もう少し全体的に軽くするべきですかね?
アドバイスお願いします


269:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/15 01:13:11 M8sz8oHZ0
>>268
どう動かしたいんだ?
LF対策はしてるか?

270:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/15 13:12:34 2/GiOrcB0
>>268
なんか軸になるコンボとか、基本的な勝ちパターンを作った方がいい
デッキを見ても何をしたいデッキなのかが良く分からない

速攻で攻めたりデカピンクでロックするならもっと全体的に軽くて優秀なカードを選んだ方が良い
中速でも速攻でもパワー加速やその他のオペレーションも使った方が良い

青黄なのに3番手、4番手以外のダメージ要員を殆ど入れてないのはなにか意図があるのかな?
キバDGBKフォーム、スピルバン、モーフで出すディケイドキバのようなサポートが必要なカードだけでなく、
ゴーオンブルー、キバGF等の単体で使える優秀なカードまで入っていないのが気になる

271:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/15 18:32:14 FbZSgYmM0
>>268
とりあえず、青黄でグッドスタッフにする場合と速攻の場合でアドバイス。基本グッドスタッフより、速攻ならwikiの01デッキを参照。
まずどちらにしてもいらないカードとしてはレッドレーサーとホウオウレンジャー。
レッドレーサーは2ndならデッキ次第でワンチャンスだが基本不要、ホウオウレンジャーは速攻なら素直にマジピンク、中速なら要らない。
仮面ライダー羽撃鬼もやや微妙、明確な目的がないなら要らない。

取りあえず、速攻か中速かはっきりさせてこれらのカードはごっそり抜くか残す

速攻ならあり、中速なら基本的に要らない
仮面ライダークウガPF×2 仮面ライダー弾鬼×2  マーフィーK9×3   ニンジャホワイト×3
スピードル×3         デンジグリーン×3    デカピンク×3

中速なら有り、速攻なら基本要らない
マジレッド2nd×2  ニンジャブラック×2 気伝獣ウォンタイガー×3   ゴーオンブラック×3
ゴーオンシルバー×2

比較的どちらにしても扱いやすいのはキバGF、モモタロス(1st)、キンタロス(2nd)
中速グッドスタッフならビーグル4~6枚と各種仮面ライダー入れたほうが回しやすいのと、キリカゲ対策にパトアーマー2枚ほど推奨。
他に欲しいのは炎神ソウル、電王SF(ディケイド電王SFでも良い)、仮面ライダーアギトBF等。
最近黒も多いのでディケイドアギトも1~2有ると役に立つことも多い。
あとは好みに応じてゴーオンブルーやディケイドカブトRFのような3~4番以外のストライカーを少々。
ドロー加速に仮面ライダードレイクMFやパワー加速に仮面ライダーディケイド(SR)なんかも良い。

272:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/16 01:23:13 eh4xahAP0
>>269-271
診断ありがとうございます。確かにやりたいことも見えずに組んでいた感はありましたね・・・
だいぶ形を変えたので改めて診断お願いします

MA(20枚)
マジレッド2nd×2
シンケンゴールド×2
ニンジャブラック×2
マジマザー×2
仮面ライダーキバGF×3
仮面ライダーアギトBF×2
ディケイドアギト×2
気伝獣ウォンタイガー×3
ハリケンウィンガー×2

OT(22枚)
仮面ライダー電王超CF×2
ディケイド電王SF×3
仮面ライダー電王RF×3
モモタロス1st×3
ゴーオンブルー×3
デカスワン×1
パトアーマー×2
マシンゼクトロン×2
炎神ソウル×3

本来やりたかったのが中速だったので中速に組み替えました
ビークルはパワーが低くRC以外も乗れるマシンゼクトロンと状況によってニンジャブラックも乗せられるハリケンウィンガーにしました
MAのユニットが入れたいの入れたらパワー4以上が中心になってしまったんですが大丈夫ですかね?
改めてアドバイスお願いします


273:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/17 01:13:36 51X+eLO5O
>>272
優勝者に触発された割には、形がかけ離れているがいいのか?

274:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/17 12:28:15 FMFM32mFO
人の真似ばかりしてても強くはなれんよ

275:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/18 13:27:31 dW96K9cv0
デッキ診断お願いします。

 ・MA 19枚
ニンジャマン×2
マジマザー×2
レッドパンチャー×3
トータスハンマー×3
ダッシュレオン×3
キングピラミッダーPF×2
ジェイクロッサー×2
隠流忍術×2

 ・ET 21枚
ファイヤー×1
ウォルター×3
バイクル×3
ロボコン×3
仮面ライダースーパー1×3
仮面ライダーV3(XG)×2
バトルシャーク×2
ビートチェイサー×2
オメデトロフィー×2

レッドパンチャーがトータスハンマーの後に並んだあと、自身の能力でラッシュエリアとバトルエリアを行き来して「SP+1」を得続けながらストライクしていくという動きが理想です。
実際は場が完成するまでに時間がかかってしまい、なかなか勝てません。
回りやすくする&凌ぎやすくするために入れたほうがいいカードなどあればご指南いただきたいです。
ファイヤーが1積みだったり、1号が入ってなかったりするのは資産です。

276:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/18 15:43:39 +I7cLxDy0
マジブルーさえ入れていないのは壊滅的と言わざるを得ない
合体とかコンボとか、特定のユニットが鍵になるデッキでは
ドローソースとサーチの両方を入れるべき
オメトロやビートチェイサー+バイクルでは少々不安だろ

277:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/18 19:48:17 6hPeOQvhO
>>275
自分ならレオンとキンピラ外す。あとバトルシャークあるならパンチャー2でも良いかと(逆にシャーク抜くか)
で、Jクロ3積みにしてガンマジンを2~3枚と、残る2前後の枠もSユニット増量(それこそマジブルー等1種増やすか、2積みのV3等を増やすか)。
ガンマジンならパンチャーラッシュでドローして、尚且ガンマジン自身がBP6000にパワーアップするから。
スピード負けするならニンジャブラックとかアギトSFで除去。

278:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/19 02:28:14 vdlYd+bq0
デッキ診断お願いします

ヘルサターン総統 3
ゾル大佐       3
狼男         2
凱聖バルスキー  3
バルジオン2nd   3
アーナロイド    26

279:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/19 02:29:15 nB93EP050
>>278
完成度高いね

280:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/19 22:59:58 Yiwc+VjU0
>>278
アーナロイドじゃなくてバーロ兵だろJK
あとその構成で狼男ラッシュは勿体なすぎるからリュウオーンと交換すべき

281:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/19 23:41:25 zoKupw/u0
バルジオン入れるくらいなら炎の騎馬だろ
まあビークル自体いらないけど

282:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/20 06:54:47 tgF10LpZO
>>281
ヘルサターン回避のためのバルジオンだろ

283:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/20 11:28:41 MBuLVku60
>>278
総統の効果でSP1になるユニット無いんじゃない?
ゾル大佐の効果で8000を超えて以降全てストライク可能、
ってするにはバルジオンを使ってもコマンドが厳しいと思う

284:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/20 12:33:21 IeBebZex0
ゾルサターンの裁定って今どうなってんだっけ?

285:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/20 13:10:34 LPrFrcbfO
ヘルサターンは+する効果、ゾル大佐は指定の値になる効果なので、BPはゾル大佐の効果の値になる
効果自体は重複してるのでヘルサターンのデメリットやBP8000以上でSP1になる効果は付いてる

286:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/21 01:23:19 TAJueD2BO
俺は青黒のクライマックス花嫁にマルチのデスコーピオンとゴーオンレッド入れて獣奏剣を使う
いやぁ回らない回らない

287:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/09/22 21:25:16 uyy9vuGe0
>>866
別にガチデッキにこだわらないならミラモンと一緒に黒のためにアンデットでも入れたデッキでも組むと楽しいかもしれない。
というか、そんな感じのデッキがデッキレシピスレにあったような
スレリンク(tcg板)

288:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/09/22 21:25:59 uyy9vuGe0
誤爆

289:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/09/25 01:30:04 oz3AQS7kO
>>275
亀だけど、クルーザー+バイクルはどう?序盤だと相手にもアド与えちゃうけど、擬似ドローできるよ。

俺のレッドパンチャーデッキはネタ要素多いけど、こんな感じ。

ET
3 ウォルター
3 バイクル
3 クルーザー
3 スカイライダー
3 仮面ライダーV3(XG)
3 仮面ライダーX
2 バトルシャーク
2 隊員コード011 サラ

MA
3 ニンジャマン
3 トータスハンマー
3 マジブルー
2 ダッシュレオン
2 レッドパンチャー
2 ジェイクロッサー
2 城忍 フクロウ男爵
2 仮面ライダーJ
2 仮面ライダーJジャンボフォーメーション

黄緑マルチ
2 レッドターボ

ジャンボフォーメーションもトータスハンマーでSP1になれるよ!

290:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/09/25 01:31:55 oz3AQS7kO
上げちゃったよ…申し訳ない。

291:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/09/25 22:46:17 kMxqfi8SO
環境変わる前に記念で。
黄緑RCメイン


ジェイクロッサー
マジブルー
ニンジャブラック
シンケンゴールド×2
アギトSF
RX

オメデトロフィー
アドレスブック×2
ビートチェイサー
ファイヤー
バイクル
ウォルター
スーパー1
ストロンガー

寿司屋を抜けば4パワーで回るので、より攻撃的に行けると思います。
2積みのカードを3にしても42枚だから充分回ります。
案外マジブルーにドロー機会がなく、キリカゲ対策の保険程度なのでマジマザーに変えるのもありでしょう。
何も考えないでライダーで攻めて、骨をウインスペクターが拾う感じです。

292:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/09/26 12:15:00 pjrpSOVT0
ニンジャブラックが要らないんじゃないかな
自分が軽いSユニット中心のデッキら、わざわざ入れるほどのカードじゃないと思う
キバGFとかでダメージソースを増やした方がいいんじゃないだろうか
同じパワー4なら、キリカゲ対策も兼ねて高BPアタッカーのバリブルーンの方が汎用性あると思うよ

293:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/09/26 14:30:40 ULrBC7MH0
バリブルーンはいいね。ウイング持ちだし、シンプルな強さがある

294:291
09/09/27 01:11:52 O2Os27WpO
レスサンクス。
バリブルーンは全然意識になかった、確かに良いね。
今迄入れた事があるのはV3、レッドターボにオペならダイナモやバイモーション。後はマジマザーと気伝獣ウォンタイガー。
自分より軽いデッキには除去中心、自分の方が軽ければストライク優先で動いてたんだけど、ケイン君は確かにブレイドKFやキバGFぐらいのバウンスしか役だってない(大抵他の手段でも何とかなるから)。
で、大型は苦手だからなあ、バランス悪いよね、色々。

295:ただのザコプレイヤー
09/10/02 00:52:28 KPUmBmaw0

パンチホッパー×3
ゼクトマイザー×1
ジーク×2
ザビーMF×2
ザビーRF×1
ゼロノスAF×2
電王PF 2
デネブ 1
電王AF 2
電王RF 1
デンジグリーン
デンジピンク
デンジイエロー
各2枚


ミスティックアームズ


蛮鬼
鋭鬼
ニンジャマン
アカネタカ
各2枚
キバBF
ニンジャイエロー
剛鬼
轟鬼
弾鬼
裁鬼
ジャイアントローラー
ディケイドアギトGF
天空神・飛行モード
各1枚


診断お願いします。

296:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/02 02:08:30 cpSSiNR5O
>>295
黄色の1積み関係、自分なら種類絞って2~3枚積むけど。
全体的?には速攻寄りに見えるので、ならジャイアントローラーとかは要らないと思う。
使うユニット(バトルで相手を撃破できる)も少ないし。

297:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/02 22:56:37 hm9Fe7pt0
失礼ながら ザビー、電王PF、鋭鬼、轟鬼は外していいと思う。
デネブは増やしたい。キバGFいれたい。
ジャイアントローラーつかうならデカグリーン(or +SWAT)、
アギトバーニングいれたい。
ゼロノスの効果つかうならバイクいれた構成にしたい。
デカピンクもいいかも。
オペたくさん入れるなら響鬼つかうといいよ。
参考程度にでも。

298:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/03 11:01:30 b/MKEu+20
XG2弾が発売されて新しく組んだんで診断お願いします

WB(18枚)
仮面ライダーW・HM:3
ディケイドブレイド:2
黒騎士ブルブラック:2
ロボタフ:2
レッドル:3
メガヘラクレス:3
ビートルーダー:3

DA(15枚)
ガンギブソン:2
蜂女:3
魔導騎士ウルザード:3
冥獣人ニンジャキリカゲ:3
ユガンデ:2
ブラックファング:2

マルチカテゴリ(9枚)
猛毒鎧将デスコーピオン:3
ブラックビート:2
仮面ライダーレンゲル:2
仮面ライダーW・LT:2

相手ユニットをホールドしていって、デスコーピオンの効果で撃破して
相手の場を空にしてストライクを決めていくデッキです
LTはモーフ前提で、ナンバー無視のダメージ要因としていれています
診断お願いします

299:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/03 13:44:13 vxImoNDN0
とりあえずHM入れるならブルービートは入れようぜ!

その手のデッキはたまに使うけどブラックファングはホールド手段として期待出来なさ過ぎるから
メガヘラでフィニッシュするならレッドジャイロに変えていいと思う
後はディケイドブレイドはギャレン、ウルザードは影月1st、ユガンデは3枚だろうなぁ
HMからのモーフ前提なLTは1枚でいいんじゃね?


300:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/03 22:56:46 LHVf59ZP0
今度はじめて大会に出ようと思っているのでデッキ診断お願いします
MA(24)
大連王:1
天空気殿:3
気伝獣龍星王(5弾):2
気伝武人龍星王:2
トータスハンマー:2
ガトリングレオ:1
マジブルー:3
リュウレンジャー:3
キバGF:2
ニンジャブラック:2
マジレッド2nd:3

ET(16)
バトルシャーク:2
ゴーゴージェット:2
ボウケンレッド:2
ボウケンレッドAT:1
ボウケンシルバー:3
ボウケンレッドHM:2
バイモーションバスター:2
スーパー戦隊アドレスブック:2

天空気殿を主軸にしたデッキです
メガヘラを安心して殴れるよう一応大連王を出せる構成にはなっています
ご指南お願いします


301:298
09/10/04 00:15:12 FRtHzB4e0
>>299
診断ありがとうございます
LT1枚をユガンデに、ブラックファングをレッドジャイロに変えてみます
ブルービート、ギャレン、シャドームーンは入れたいんですが、持ってないので今の形でいきたいと思います

302:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/04 22:03:31 FJ8TWWEb0
初めて大会行って、盛大に負けてきた記念にデッキ診断お願いします。

OT
デカレッド×3
デカブルー×3
デカグリーン×3
デカイエロー×3
デカピンク×3
ゴーオンブラック×3
デネブ×2
デンジグリーン×3
宇宙警察×3
マシンボクサー×3
ゼクトマイザー×3

ET
バイクル×2
ウォルター×3
仮面ライダーG3MILD×3
V1システム×3
ジャンパーソン×1
機動刑事ジバン×2
アールジーコ×3
ソルジャンヌ×2
ガードチェイサー×1
ダークジェイカー×3

初心者スレで出ていた警察チェイスを参考に組んでいました。
カード資金はあんまりないです。


303:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/05 01:21:23 pAZGSx/G0
警察なら誰でも乗れるビークルで固めるなら、火力源としてデカブレイクを入れるのもアリだな
あと宇宙警察でチェイスを狙うんであればさっさとパワー加速してしまいたいので炎神ソウルを入れていいと思う

304:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/05 07:14:33 pcrwtMfoO
>>302
青緑警察で資産不足だと強化が難しい気も。
ファイヤーやナイトファイヤーで打点上げるとか。
シングル購入可能なら、一番安そうなのはコマンドアタッカー(緑なら誰でも乗れる)を購入。
1番目コマンドアタッカー(に乗ったユニット)、2番にタイムピンク、3番にはピンクの効果利用して…って形だと多段ストライク可能。
除去効果持ちのゴーイエローも良いかも。

で、とりあえずデンジグリーンは、軽さが売りなのでこの場合抜いても良さそう。
デカピンクも、除去が強いデッキじゃないし緑のストライクとナンバー被るのでいらないかも。
V1とMILDも少なくともどちらかは抜いて良いかと。

305:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/05 14:14:05 foi8/v7cO
スワットオンしないならデカブルーは抜こうぜ

306:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/05 14:18:05 XuHFkyKTO
ファイヤーもないならウォルターも抜いて、
バイクルはドローソースと割り切ろうぜ

307:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/05 15:16:13 1q/RSldP0
試しに作ってみた天空気殿にユナイトベントするデッキ。
取りあえずは余り物構築なので半端な枚数が多いのは使用です。


プテラレンジャー*2
マガゼール*1
バイオクリーザ*2
ベノスネーカー*3
アビスハンマー*2(ここまでS)
ガオイーグル*2
ガオジュラフ*3
ガオウルフ*1
重星獣ゴウタウラス*1
ユナイトベント*3
ファルコンサモナー*3
呉越同舟*2
白熱する実況*2

ボウケンブルー*3
メガピンク*2
ゴーゴージェット*3
ボウケンスピリッツ*2
オメデトロフィー*3

天空気殿*3

取りあえずきちっと回るとユナイトベントでSP+1~2ガオジュラフでSP2になって4点ストライク。
サブギミックに相手コマンドロック系のカードを多めに入れてみる。
しかしながらちょっと全体的に重たい&コマンドホールドテキスト持ちだらけでナンバーが稼ぎづらく、
コマンドロックのサブギミックはうまく動かない感じ…

308:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/05 22:33:18 rQ538yxN0
3 ハイパーショウ
3 ショウ(XG2
3 バイクル
2 ウォルター
2 ファイヤー
3 レッドファルコン1st
3 ボウケンシルバー2nd
3 仮面ライダー1号
3 キンタロス2nd
2 スピルバン
2 NEW電王SF
3 ゴールドプラチナム
3 ライフバード
2 バイモーションバスター
3 トライチェイサー

青緑ライフバードです
ウォルター、ファイヤーで捨て札調整してゴールドプラチナムを使いまわせたらいいなぁ位なんですが
なにかアドバイス頂けないでしょうか?

309:302
09/10/06 15:41:28 uLngNl2OO
ご意見ありがとうございます
参考に組んでみて、また大会に参加してみたいと思います

310:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/06 18:48:44 KgAJ29HH0
ダイナマンデッキを作っているのですがどうせなら勝てるデッキを、と
欲張ったら止まらなくなってしまいました。

・ダイナマン勢
ダイナレッド:2
ダイナレッド(XG):1
ダイナブラック:1
ダイナイエロー:1
ダイナブルー:1
ダイナピンク:1
ダイジュピター:1
ダイナマッハ:2
ダイナモビル:2
ダイナギャリー:2
ダイナロボ:2
稲妻重力エネルギー:1
ダイナマイトパワー:1
スーパーダイナマイト:1
帝王アトン:2
ダークナイト:2
ロケットタイガー:2
コンピュータドラゴン:2
グランギズモ:1
・サポート勢
害地大臣ヨゴシュタイン:2
アポロガイスト:2
タイガーロイド:2
シザーズジャガー:2
巨大化爆弾:2
花忍者スイレン:2
ガロア艦長:2
炎の騎馬:1
ブラックファング:1
オートバジンVM:2
キカイダー:2
仮面ライダーW・CJ:2
ロボコン:1
オメデトロフィー:1

基本的にCN5、赤狙いダークナイト、怪人巨大化・アポロ燃料で
打点を狙いますが除去対策や回転の悪さで普通に負けます。
割り切ってダイナマン勢を3積みにしたとしてサポート勢には
何が有効でしょうか?

311:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/06 19:17:36 M/pFDDkdO
もう車両ギミックでダイナロボ狙いでいいんじゃね?

312:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/06 19:27:26 2vgqwI7t0
なぜダイナマンデッキのダイナマン勢を3積みにするのに割り切らねばならんのだ
愛が足りん

313:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/07 00:31:37 udCE9F2lO
>>310
いくらファンデッキとはいえ、緑黒は欲張り過ぎでは?
特にグランギズモなんて、このデッキじゃ全く役にたってない。
緑のSユニットメインにしたサポート(ダイナブルー以外はそれなりに有能、ブルー活かすなら…オメトロとか、女デッキに混ぜるとか)
ダイナロボメインのデッキ(実況がお勧め)、
怪人メインのデッキ、
グランギズモメインのデッキ、
アトンを出せるデッキ
みたいな感じで分けた方が結果引き立つと思うけどなあ。
完全に分けなくてもある程度は重ねられるけど。


314:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 17:57:35 +SvRc55O0
>>311-313
アドバイスありがとうございました。ダイナマン全キャラ3積みで楽しむか
キーカードでフィニッシュ決める感じでキャラを魅力立たせて勝つか
もう一度考えてデッキ組んでみます。

315:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 23:28:10 Z4tEEihn0
シンケンオーデッキを組んでみました。

WB
アバレッド 2
タイガーレンジャー 2
アバレブルー 3
ガオブラック 3
レッドル 3
アビスハンマー 2
ファルコンサモナー 3

MT
マジブルー 3
猿折神 3
熊折神 3
亀折神 3
龍折神 3
獅子折神 3
シンケンオー 2
トラシンケンオー 2

速攻でダメージを入れた後にファルコンサモナーを使って展開していくデッキです。
ファルコンサモナー自体が運任せなので安定性に欠けます。
ハンドもかなり苦しいものがあります。
デッキ内容は大きく変わっても構いませんのでシンケンオーをうまく使えるデッキを探してます。

316:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/08 23:41:14 s0TPy/Xt0
>>315
シンケンオーを使うならブラストを狙うためにメディテーションや緑と組んでのファイブテクターなど、
何らかの耐える手段を用意した方がいいかも。
逆にブラストを狙わないなら合体したシンケンオーをいきなり倒されることがないように赤とくむなら白熱する実況を入れたい。
あと、ファルコンサモナー使うならアバレッドやアバレブルーはコマンドホールドは必要だが獣持ってるギガゼールやベノスネイカーの方がいいかも。
ブラスト狙いならアバレッドはそのままで良い。
特にこだわりがないならトラシンケンオーはシンケンオーだけで十分なことが多いのでいらない。
その枠一つ使ってシンケンオー3積みの方が安定するかと。
後は、シンケンオー使う場合出したらなるべく速やかに勝負を決めたいので、
数枚で良いのでトータスハンマーやゴートクラッシャーを積んでおきたい。

317:315
09/10/09 00:03:06 Z4tEEihn0
IDが変わってるかもしれないけど

>>316
診断ありがとうございます。

ファルコンサモナーの成功率が気になってた部分もあったのでギガセールとかはいいですね。
ブラスト効果で出すのがいいかもしれませんね、でもやっぱり合体には憧れる部分があります。
トータスハンマーを使うと一気に勝負にいけそうですね。

318:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/09 00:46:29 dPiDu8Tp0
色変わるけど青黄もオススメ
ブラストバギーも増えたからブラストでかなり出せると思う
合体サポートオペとして相棒+親子の絆とかでパーツをかなり持ってこれる
タック置けば相手のコマンド使用してパーツ出せるので展開も速い

319:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/09 21:25:28 wBToYJkq0
オススメデッキ紹介と称して肝心のレシピが載ってなかったから俺らで考えようぜ!
とりあえず叩き台な

3 レッドル
3 ゲキバイオレット
3 ブルービート
3 ブルブラック
3 W・HM
3 ブライアン
3 ユガンテ
3 キリカゲ
3 イカファイヤ
2 マッドガルボ
3 ウルザード
3 シャドームーン1st
2 ガライ
3 ブラックビート

マッドガルボとガライが要らない気がしてならない

320:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/09 21:45:21 twKNLv/E0
>>319
取りあえずユニット件シャドームーンのライドできるビーグルも稼げるダークレイダーか、
純粋に黒で使いやすい炎の騎馬辺りは積んでもいいんじゃね?
試しに炎の騎馬入れた形で

3 レッドル
3 ゲキバイオレット
3 ブルービート
3 ブルブラック
3 W・HM
2 ブライアン
3 ユガンテ
3 キリカゲ
2 イカファイヤ
2 マッドガルボ
3 ウルザード
3 シャドームーン1st
2 炎の騎馬
3 ブラックビート
2 タイガーロイド

しかし、キリカゲ入れるとアポロガイストを入れたくなってくるな…

321:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/09 23:48:35 KwlsufwI0
タイガーロイドもいるし、ウルザード抜いてアポロガイスト3でいいんじゃない?
あとはシャドームーンを1枚2ndにするのもありだと思う。

322:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 01:56:19 OwykXove0
しかし、初心者向けにするならアポロガイストまで入れるとちょっとプレイングややこしくなってこないか?
むしろほぼアタック専門だが扱いやすい冥府神ドレイクや暴走皇帝エグゾス辺りを入れた方がいいかも。

最も、初心者の一番の壁はシャドームーン辺りだろうが…

323:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 02:06:38 eJxvaGnv0
>>321
ユニットが枯渇しがちなデッキなら分かるけど序盤から展開していくなら影月は1st3枚じゃね?

あとガライ、ウルザードとどんどん抜いていくとコラムを再現というコンセプトから外れていくようなw


324:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 02:23:19 mjUgRxVg0
まずキリカゲやタイガーロイドがコンセプトから外れていることに気付こうか
赤黒ビートで守りを考えてどうする・・・

325:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/11 14:13:11 p2iWMPQT0
>>320の形からもうちょっと攻撃&コラム依りに

3 レッドル
3 ゲキバイオレット
3 ブルービート
3 ブルブラック
2 W・HM
2 ゲキトージャウルフ
2 ブライアン
3 ユガンテ
3 キリカゲ
2 水のエル
2 マッドガルボ
3 ウルザード
3 シャドームーン1st
2 炎の騎馬
3 ブラックビート
1 ガライ

正直寿司屋とRDを考えると水のエルがほぼ間違いなく欲しくなる。
流石に無視するには厳しすぎる相手なので若干コンセプトとずれるが投入。
キリカゲは普通にアタッカーとしてナンバー稼ぎに出しても強いのであえて残したが、
コンセプト重視ならお手軽高AP&状況次第でストライカーの
冥府神ドレイクや仮面ライダーカリス1stあたりか?

326:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/12 23:42:44 HfaBqylp0
3 レッドル
3 ゲキバイオレット
3 ブルービート
3 ブルブラック
2 W・HM
2 ゲキトージャウルフ
2 ブライアン
3 ユガンテ
3 キリカゲ
2 マッドガルボ
3 ウルザード
3 シャドームーン1st
1 ガライ
3 ブラックビート
2 炎の騎馬
2 ガオメインバスター

>>325
黒単ならともかく赤入ってるんだからガオメインじゃね?
その二人倒すためならパワーの差も致命的では無いし

327:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/13 01:04:02 MNRUycIiO
撃つ対象が決まってるなら破邪百獣剣の方がいい気がするよ
というか、ガライが一枚な理由がわからんな

328:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/14 00:29:10 wjHHgkby0
XG2からはじめました。
とりあえず、手元にあるカードで組んでみました。
あまりカード資産はないのですが、改良の余地等ご教示ください。

MA 32
3 チェンジフェニックス
3 オーブルー
2 マジマザー
3 マジブルー
3 キバレンジャー(XG2)
3 気伝武人ウォンタイガー
2 天空気殿
1 牙大王
3 仮面ライダー響鬼(XG2)
3 仮面ライダーギルス(XG2)
2 仮面ライダーエクシードギルス(XG2)
2 仮面ライダーキバ GF
2 ウェイクアップ!

OT 8
2 デカグリーン
2 デネブ
2 マシンゼクトロン
2 ゼクトマイザー

山札やバトルゾーンから、パワーゾーンにダメージ送りするデッキです。
マジブルーやチェンジフェニックスで手札を稼ぎ

デカグリーンorゼクトマイザー + エクシードギルス
仮面ライダー響鬼 + ギルス
ギルスで倒せなかった場合(Sユニットでなかった場合)ウォンタイガー

の3柱を中心にダメージを与えるのをコンセプトにしています。
パワー4以上やSユニット以外の相手は序盤はキバGF、後半は天空気殿や牙大王が対応します。
診断をお願いします。

329:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/14 00:50:29 izViTZ5LO
>>328
天空気殿や牙大王が少しコンセプトとかみ合ってないかもしれない
あいつらはコスパよくない
ダメージ送りの手段は確保できてるから、高BP高パワーのユニットやMユニットにどう対処するかを考えるといい

330:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/14 00:53:54 dDYbtqtM0
>>327
悩むと各1枚に落ち着いてしまうのは俺だけじゃないはず
ガライは公式推奨だから一応削らないんでしょ

3 レッドル
3 ゲキバイオレット
3 ブルービート
3 ブルブラック
2 W・HM
1 ゲキトージャウルフ
2 ブライアン
2 冥府神ドレイク
3 ユガンテ
3 キリカゲ
1 マッドガルボ
3 ウルザード
3 シャドームーン1st
1 ガライ
3 ブラックビート
2 炎の騎馬
1 ガオメインバスター
1 破邪百獣剣

最近は序盤から高BPがどんどん出るしドレイクのスロット作ってみた

331:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/14 07:10:44 sU7JcFFBO
でも1枚刺しって初心者には難しいと思うぞ

332:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/14 16:29:13 pWX1RkxYO
ズブの素人が使うデッキなら基本2積みが無難だね
1積みのバランス感覚はある程度慣れないと掴めない

333:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/14 17:34:47 qKJaaROf0
ならある程度思い切ってみるか

3 レッドル
3 ゲキバイオレット
3 ブルービート
3 ブルブラック
2 W・HM
2 ゲキトージャウルフ
2 ブライアン
2 冥府神ドレイク
3 ユガンテ
2 マッドガルボ
3 ウルザード
3 シャドームーン1st
2 ガライ
3 ブラックビート
2 グリフォーザー
2 ガオメインバスター

かなり思いきってキリカゲは抜いてみた。
実際はあった方が強いだろうが初心者だと扱い方が判りにくいだろう、ってのもある。
個人的にはガライ入れるくらいならいっそビートでもキリカゲを(ryと思ったがあえてみて見ぬふり。
炎の騎馬もRC持ちがシャドームーンしか居ないしあえて抜き、
代わりにグリフォーザー入れてちょっとだけシンケンゴールド&RD対策。
キリカゲと違ってWB側のテキストを気にせずに前に出れるのでこっちの方が初心者には使いやすいかと。
公式にのってたカード以外ではゲキトージャウルフがちょっと好みが別れそうな所かな?強いけど

334:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/14 18:57:59 Ad0SleID0
こんなの見つけた
URLリンク(blog.goo.ne.jp)

どうなんだこれ

335:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/14 19:11:29 qKJaaROf0
ユガンテと破邪百獣剣はみんな考えるんだなw
トリケラは若干疑問だが初心者向けなら基本3積みの方がいいのかねやっぱ

2積みピン積みで圧縮するクセがついてしまって初心者向けの感覚が逆に鈍ってしまってる俺

336:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/15 00:40:42 vClk6ZEr0
スーパーことはとレッドパンチャーの無限ストライクデッキ
組んだばかりなんで入れた方がいいカードや抜いたほうがいいカードあればアドバイスお願いします

MA
3 シンケンイエロー
3 スーパーシンケンイエロー
2 マジブルー
3 ニンジャブラック
2 レッドパンチャー
2 気伝獣ウォンタイガー
2 勇気の魔法
2 ハリケンウインガー
 
ET
2 仮面ライダーG3-X
2 ライダーマン
2 ブルードルフィン
3 バイクル
3 ロボコン
2 バトルシャーク
2 オメデトロフィー
2 バイモーションバスター
2 スーパー戦隊アドレスブック
3 ビートチェイサー

マルチ
2 レッドターボ

337:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/16 15:27:24 fbW1lhlL0
SR以上0枚で赤黒ビート組んでみた。

・レッドル*3
・ゲキバイオレット*3 NR
・トリケラレンジャー(2nd)*3
・仮面ライダーグレイブ*3 R
・仮面ライダーラルク*3
・黒騎士ブルブラック*3 NR
・仮面ライダーW・HM*2 R
・魔導騎士ウルザード*3
・ガライ*3
・ブラックビート*3 R
・マッドガルボ*3 R
・オロチ*2
・ロブスターオルフェノク*3
・ユガンテ*3 NR

ただひたすら殴るだけのデッキなので初心者が使って楽しいかはワカランちん。

338:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/18 12:51:36 IUociXdQO
白熱する実況が再録されたので使いたいのですが、おすすめの合体Lユニットはありますか?

339:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/18 14:46:58 zlGCYC4J0
アバレ系全般

340:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/18 17:39:01 ZhN7/1xM0
>>338
今回のブルタウラスや大連王、牙大王は割と合体しやすいのでそういう意味ではオススメ。

341:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/22 19:37:06 8jzZhaWT0
ディケイドデッキに負けたんで改良してたんですが、行き詰ってしまったんでアドバイスお願いします

MA(25枚)
仮面ライダーアギトSF:3
仮面ライダーキバGF:3
仮面ライダー裁鬼:2
マジブルー:3
ニンジャブラック:2
シンケンゴールド:2
天空神・飛行モード:2
ジェイクロッサー:2
ハリケンウィンガー:1
隠流忍術:2
隠流マキビシ:2
マジパンチ:1

DA(12枚)
魔導騎士ウルザード:3
冥獣人ニンジャキリカゲ:2
害気大臣キタネイダス:2
花忍者ラン:3
ガライ:2

ET(2枚)
ダイナブラック:2

マルチカテゴリ(2枚)
鉄面臂張遼:2


コンセプトはアギトSFとランのコンボで相手のSユニをなくしてストライクしていく感じです
ガライのスペースはシャドームーンにしたいんですが、余剰がないんでガライにしてます
診断お願いします

342:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/23 16:34:23 RILoamHi0
>>341
ディケイドデッキと言っても、負けたデッキがどんなタイプか判らないと正直アドバイスしにくい。
大雑把にわけてモーフしてぐるぐるするデッキとXG2のCFを使うデッキ、
さらにそれぞれの中で前者はプロモCFを使うか否か、色の組み合わせやタッチで他色も使うのか、
後者も基本は青黄だろうが青緑も十分あり得るのでどちらなのか?
この辺が判らないとちょっと正確なアドバイスはできない。

強いて言うなら
・黄色が混じってるデッキタイプならガライより水のエルで除去(特にシンケンゴールド)
・CFが入ってるならアギトBFと(XG2版なら)キンタロスで強引に撃破する
・キタネイダスで耐性を無効化するならその間に倒せるBPを持つ装甲響鬼や冥府神ドレイクの採用、
 あるいはグリフォーザーを炎の騎馬やバルジオン2ndに乗せる等
と言った辺りが比較的有効な線かなとは思う。

あと、地味に女が多いようなのでガライのスペースはいっそオロチ使うって手もあるかも

343:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/23 22:33:21 4UC89KI+O
>>341
自分としてはこのあたりが気になる。
・RC持ちが少ないので、コマンドリリースはジェイクロッサーより勇気の魔法
・裁鬼はストライクを諦めてまで殴るのはちょっと勿体無い
・低パワー帯が少ない。ブライアンはRCキラー、アヤメは低パワーでランとの相性も良い。
・ランやシンケンゴールドを守りたいので、カウンターは隠流に統一
自分なりにいじるとこんな感じ。雛型だから枚数は適当だけど、参考までにどうぞ。

MA(24枚)
1勇気の魔法:3
1ハリケンウィンガー:3
1マジブルー:3
3仮面ライダーキバGF:3
4仮面ライダーアギトSF:3
4ニンジャブラック:3
4隠流忍術:3
5シンケンゴールド:3

DA(21枚)
1花忍者アヤメ:3
2ブライアン:3
3冥獣人ニンジャキリカゲ:3
4害気大臣キタネイダス:3
4花忍者ラン:3
5ガライ:3
5魔導騎士ウルザード:3

MA/DA(3枚)
3鉄面臂張遼:3

ちなみにダイナモビルが来ると詰むので、パトアーマーやキングライナー対策的な意味でも、ボンベバンキを一枚か二枚入れると良いかも。

344:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/25 18:57:46 doUgv+od0
>>341
色の関係上、向こうの方がアド稼ぎが得意なんで
正面から戦うとジリ貧になって負ける
さっさとストライクして行くと良いよ

あと、パワー加速させるディケイドを止められる
冥府神ドレイクはおすすめ


345:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/26 21:14:37 vIuHXBrv0
何となく他ゲームで言うところのランデスを組みたくなって作成
青赤パワー&コマンド破壊

OT
仮面ライダーパンチホッパー*2
タイムレッド*1
仮面ライダー電王RF*3
ピンクレーサー*3
ディケイドカブトRF*2
キンタロス*3
レッドワン*1
レスキューファイター*2
ダンプファイター*2
炎神ソウル*3
マシンゼクトロン*3
WB
プテラレンジャー*3
守護獣プテラ*2
ガオウルフ*3
守護獣ティラノザウルス*3
重星獣・ゴウタウラス*3
ギンガベリック*3

コンセプトは上にも書いたパワー&コマンドの両方をロックして相手のカードの使用を実質完封するのが目標。
取りあえず現状はかなりもっさりしすぎ…
通常なら4~5パワー貯まる頃にようやっとロックが始まるので速攻はしょうがないにしても、
パワー4位のデッキなら数枚間に合ってそいつのBPが高かったりするとどうしようもなくなってしまう。
あと、ギンガベリックに乗せる奴がRFしかいないのも悩みの種。
他にも中~重デッキでも序盤に数枚出てくるアタッカーをやっぱり処理できなかったり、
あるいはドローついでに出てきたマジブルーにピンクレーサーやプテラレンジャーが潰されたりでいまいちロックが継続できない。
色の組み合わせが赤青より青緑か青黒にでもした方がロックしやすいのかなとも悩んだり

何かアドバイスできる人が居ましたら宜しくお願いします

346:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/27 03:08:49 Y7FgEG8/O
>>345
確かに赤青じゃあまり見ない。
青緑か青黒ってのが正解だと思うけど、昔ほど見ない。

青緑は、
1ピンク(レーサー)・(バル)パンサーコンボでパワー削りながら、アドベンチャー・ボウケンブルーでコマンドも制限するタイプ。
基本的にデンジイエローやデカピンクでロックして、ボウケンブルーとのナンバー被りは何とかする
(プレイングでごまかす、更にガタック併用、戦士の魂やボウケンスピリッツやターボユニットや仮面ライダーの称号でナンバーずらす等)
2逆に超電子レーダー貼って(グリーン)サイ・(ホワイト)スワンコンボ
(スワンでなくゴーグルレッド・アカレンジャー等も)
でコマンド潰しつつパワー削りするタイプ。こちらはすんなり5番目でロック。
の2つに大別できる。
けどアドベンチャー型はオメトロデッキとの相性が最悪、レーダー型は高BPのSユニット増加って環境変化で以前ほど見ない。

青黒はピンクレーサーで下準備しといてサーガインで両方削る。
序盤(サーガインは5パワーでCNも5)はサーガインに繋がらない為、中盤以降で仕掛けるか別のロックを併用。
キリカゲ(基本)、
オモカル(相手速攻対策、ナンバーずらし)、
キンタロス(オモカルと併用すると1番ピンクレーサー・2番キンタロスでなお便利)、
ゴーゴン(ピンクレーサーとは好相性もサーガインとは悪い)等。
イカファイヤやタイガーロイドでのアタック阻害等も併用し易い。
この場合アレを始めとするパワー軽減(もしくは青系でパワー加速)のギミックが欲しい。

変わったところではアカレッドデッキで
コマンドをゴーグルレッド・アカレンジャー(をコピーしたアカレッド)で処理しつつ
パワーはタイムレッド(をコピー)で削るとか。

赤青も可能性ならある筈なんだけど。
けどプテラレンジャーは不便。5番は基本的に青のロック用ナンバー。
スーパーゲキブルーなりレスキューレーダーコンボなりで守護プテラの使い回しが便利かと。

ランデスって言葉通りならコマンドだけ潰せば良いから、パワーは無視して赤緑が手っ取り早い。
それと地味に黄色でもコマンドは潰せなくはない
(マジグリーン、オーブルー)
ので補助にはなる、ホールド状態でなくても問わない長所がある。


347:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/28 19:00:55 Go8aMiYYO
ET 27
ボウケンレッド 3
ボウケンレッドAT 3
ボウケンシルバー(2nd) 3
V3(XG) 3
ソルジャンヌ 3
ゴーゴードーザー 3
トライチェイサー 3
変身一発 3
ライフバード 3

MA 11
キバ(R3) 1
キバ(XG2) 2
キバDGBK 3
クウガ(XG2) 3
エクシードギルス 2

マルチ 2
トライゴウラム 2

---
一発デッキ。
ライフバードとクウガあたりをバイクル3ファイヤー3にするか考え中。
それともこのままバイクル入れて警察持ち増やすべきか。
マジマザーも欲しいなあとか欲がつきない…。

348:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/28 19:29:10 Go8aMiYYO
警察持ち云々は特に関係なかった…。
要は実質的なユニットの少なさをどうにかしたい感じで。

349:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/28 20:37:03 8oZ2wNGJO
旧キバはDGBKのエサにしかならないし、抜いちゃえば?
バイクルは一発でコマンドに行ったカードを回収とかできるぜ

350:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/28 21:01:33 MTvEbDTb0
>>347
何度も一発を使い回すつもりならJPカードとか入れても良いかも

351:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/28 21:50:17 uiPXj6Ju0
一発とJPカードどうやってくみあわせるの?

352:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/28 22:18:40 RbD3ENhY0
一発使って捨て札に→いらない緑のカードぽいして一発をデッキトップに

回収効率で言うなら闇の戒律の方が高いんだがあっちは入手が今難しいし黒だからなー

353:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/28 22:24:24 uiPXj6Ju0
JPはSユニしかデッキトップもどせないんだが・・・

354:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/28 22:25:12 KkC6Xzf2O
>>352
S限定なんだが…

355:347
09/10/29 15:26:45 7iFib3M7O
回答ありがとう。

>>349
やっぱりウインスペクターは便利だよなあ。
バイクル入れつつトライチェイサーとビートチェイサーで2:2とかやってみるよ。

>>350
バイクルとJPでぎこちない回収ができそうな気がしたけど、
デッキ的に(入れるのであれば)ライフバードの方がパワー的に楽ではありそう。

356:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/31 21:51:31 LOKRYQRF0
緑黒コマンドロック

ET
ゴーグリーン*3
仮面ライダーイクサSM*3
ウォルター*3
バイクル*3
キカイダー*3
電波人間タックル(2nd)*2
サイドマシーン*3
トライチェイサー*2
オメデトロフィー*3
DA
冥獣人ニンジャキリカゲ*2
魔道騎士ウルザード*3
イカファイヤ*3
タイガーロイド*2
冥府神ゴーゴン*3
ユガンデ*3
アポロガイスト*3

計44枚

コマンドをゴーゴンで完全にロックして相手になにもラッシュさせなくするのが目的のデッキ。
ゴーゴン効果で相手がコマンド捨てたりゴーゴン嫌ってバイクをおいたりしたらゴーグリーンでSユニに置き換えて5コマンド共にホールド固定にしてしまう。
早めに相手コマンドを埋めてしまうためにタックル2ndやイクサSMでフタをしてしまう。

デッキとしては相性が悪すぎるので電王LFやデンジイエローは当たったら運が悪かったと割り切るとして、
取りあえず数回回した結果
・このデッキで唯一パワー5のウルザードは必要か?
・RC持ちが8枚なのでサイドマシーンがラッシュエリアに駐輪しがちだがもうちょっとRCは必要か?
・同じくBPが6000が最大だが、これでロックまで持って行くのに十分か?
といった辺り中心にアドバイス貰えると幸いです。

357:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/01 13:37:46 s01sH9veO
>>356
自分ならユガンデ→ガンギブソンかな。
ビークル乗り増えて、かつ引けない時のフォローになるから。
後はファイヤー入れると思うけど、変わりに削る所が思い付かない。それこそウルザードかな?
確かに重いが確定ストライカーだから抜きたくないんだよね、ウル。
でも少なくともウルよりシャドームーンって形にはするなあ。



358:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/02 17:35:26 L08Hzfvj0
取りあえず、ちょくちょく話題になるデッキのサンプルと言うことで試しにディケイドCFデッキを投下。
恐らく一番メジャーな青黄のダメージ送り型。

OT
仮面ライダーディケイド(XG)*3
仮面ライダーディケイドCF*3
仮面ライダーディエンド*3
ディケイドライバー*3
ディケイド電王*3
仮面ライダードレイクMF*2
仮面ライダーNEW電王*3
アイアンウルフ*3
デカピンク*3

MA
仮面ライダー装甲響鬼*2
仮面ライダーキバDGBKF*3
ディケイドキバ*2
仮面ライダーキバGF*3
仮面ライダーキバBF*1
シンケンゴールド*2
バトルホッパー*2
アクロバッター*2

計43枚

まぁ、多分ディケイドキバをエクシードギルスなりキバ飛翔態なりにした方が強いかと。
他にもクラ刑事やFM等の積み込み無しだとNEW電王が安定しないとか色々あるがひな形としてはこんな感じだろうか…?
キリカゲウィンガーで半分止まるとか色々あるかもしれないがひな形なので見えない聞こえない。
ロックオルゴール型とやらは組んだことがないのでシランガナ(´・ω・`)

359:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/02 18:11:19 e1NZbLIJ0
>>358
雛型というには少し特定メタが入っている気がするが、オーソドックスに強い形ではあると思う
シャーフーで対策できるという奴がいるが、シャーフーはNEW電王であっさりパワーに飛ぶんだよなぁ

360:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/03 01:48:46 QRVWJ03xO
CFのメタにシャーフー挙げてるのは、
エアプレイヤーかコレクターだろ

どんだけ効果的に刺さっても、
数ターン展開を遅らせるぐらいしかできんわ

メタカードとしては明らかにパワー不足

361:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/03 09:45:42 lBsJNEtT0
挙句、「本当に強いのはCFじゃなくディエンド(キリッ」みたいなのまで出てくるからな
CF談義になった本スレのレベルの低さは異常

362:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/03 12:51:32 86Z+CF9J0
まぁ、ディエンドはディエンドで強いしあいつがCFデッキの壁の一つであることも確かだけどね…
CF越えの強さかは別にして。

そのディエンドによって破壊されてしまうメガヘラを良くあるデッキのサンプルとして投下してみる。
前回同様ぬるめの構築なのは俺のビルダーとしての限界(´・ω・`)

WB
ゲキバイオレット*3
仮面ライダーギャレン*3
爆竜バキケロナグルス*2
守護獣プテラ*3
メガヘラクレス*3
レッドジャイロ*1
スタッガータンク*2
ビートルーダー*3

ET
ロボコン*1
バイクル*3
仮面ライダーレイ*2
仮面ライダースーパー1・RNH*2
ボウケンシルバー(2nd)*3
ソルインジケーター*3
バトルシャーク*2
オメデトロフィー*2
ファイブテクター*2
計40枚 (コマンダーはドギーを想定)

正直ビートマシンの数と比率、及びギャレンやレイの採用についてはものっそい賛否がありそうだが、
この辺は各々の使いやすいようにして貰えたらと…
ディエンドのことも考えるならいっそのことダイノガッツ何かもワンチャンス、でも入れる場合デッキ枚数を45~50にしたいかも
若干ボードアドバンテージよりのカードの選択なのでもうちょっとブン周り重視ならストライカー増量が多分良い。
コマンダーはせっかくLサイズのメカなのでヌマ・O長官が生きてくるんだがロボコンのコマンド加速のうまさに惹かれてドギーに。
正直コマンド加速はオメトロで十分、ってのならロボコン抜きオメトロ3の方が良いかも。


ってか、サンプルのつもりで投下したのに補足大杉でサンプルになってないガナ(´・ω・`)

363:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/04 06:54:13 n5+qoNIi0
>>360
初心者だからピンとこないんだけど
数ターン展開遅らせられたら何とかなりそうなもんだが
そんなにきついの?

364:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/04 10:05:22 UOZqV5ElO
>>363
その数ターンの間に勝てるデッキなら問題ない。
ただ、CF側がかなり爆発力のとリカバリ能力有るデッキだから、
仕留め損ねると返しのターンで更地にされたり多段ストライクで逆転されたりも良くある話し。

365:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/04 11:07:59 /N+dbQCJ0
          |: : : : :/::_:_:_:_:,': : : : : : : : : :/    |: ::|: : : ::|∨: :|\: : : : : : : : : :\
          |: :ヽ:::::::::::::::::/: : : :/: :/7:.:/ \  |: :||: : : :| ∨::|/\: :∧:: : :∧: :\_,
          |: : : :.、::::::::::/:.: :/|::/ /::/,__、\ |: |,|: : :::| 、Χ|__,\:|\:: :∧::_::_:;ノ
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           |: : : : : : :、::::::/| i _ハ `ヽ 弋:z:;リ     V: ::| 弋:z:;リ ,' ∧ i |    ̄`
            |: : : : : : :∧/ ゝ、 .ハ.  ` ‐--      \|    --‐" / ノ ,イ-、___
         ,ノ: : :o:: : : ::∧/´ `ー∧ ""      ,       ゛゛,'‐‐'´ :|  |:::::::::::`ヽ、
         〈: : : : : : : : 、:: :\  / :ハ        `          ハ:: :o: !  | ̄ `ヽ、:::\
        /`ヽ、: : : : : :.ヽ:::: :〉 l : ::ヽ     ,.-‐=ニ二'`ヽ   ,':::: :  ,◯: |    :::: \::::\
      /:::/_\: : : : : ハ::/  \ ::::lヽ、  {'´: : : : : : :;ノノ  /::::  /   / ./ :::    \::::\
     /:::/ /: : :::::::∨: : : : ::|    \::|Ο >、`ー-==ニニ'´,.イ::::/:: : /   / :,'       \::::\
    /:::/   {: : :|´ ̄∨: : : : |、     `ヽ、: :o|`>‐- ‐< /::::/: :/   / ,/ー-r-;─:: : :\::::\
.  〈:::/    |: : |   |: : : : :| |`       \: :\    /::.:/: '´   /  /    |,':: : : : : : : : : :\:::;〉
.   ∨     |: : |   |: : : : :| |            〉 : :\ ,/:: : /    /   /   ,ノ::: : : : : : : : : : : :/

366:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/04 16:19:55 tWk0feNK0
>>364
>>358で挙がっていたカードを確認してきたらなんとなく分かりました。ありがとうございます。
なんか個人的には本体以上にディケイドライバーの方がえげつない気が……。

367:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/05 00:06:47 yfifIGfS0
合体に夢を見たいファイブロボデッキです。

OT
  ドレイクMF*3
  キングライナー*3
  アイシー*2
  パトアーマー*2
  乗車拒否*2
  プロバイダーベース*2
  デネブ*3

ET
  ロボコン*1
  バイクル*3
  スーパー1RH*2
  スーパー1RNH*2
  ビートチェイサー*3
  トライチェイサー*3

2色
  ファイブロボ*3
  スカイアルファー*2
  ランドガンマ*2
  キャリアベータ*2
  ファイブレッド*3

計43枚

V3やXを入れる等もっとライダー寄りにするか悩んでます。
ハイパーショウが怖い・・・


368:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/05 00:16:18 Jv5QAgRE0
>>367
ハイパーショウが怖いならガタックMFやデカピンクなんかを使って1ターン足止めできるようにしてやると良いかと。
1ターン足止めできればRNHでパワーゾーンに送ってやることができる。

あと、いっそのこと色も合うことだしこっちがハイパーショウ使ってやるという手もあり。

369:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/05 00:19:51 0d2tQ0wH0
デッキ診断お願いします

ET
ファイヤー*1
ナイトファイヤー*1
ウォルター*3
バイクル*3
ソルジャンヌ*3
アールジーコ*3
機動刑事ジバン*2
ショウ(XG2)*2
ロボコン*2
コスモバルカン*2
ブルバルカン*2
サンバルカンロボ*2
ジャガーバルカン*2
レゾン*2
トライチェイサー*2
ライフバード*2
スーパー戦隊アドレスブック*2
宏のオルゴール時計*1

マルチ (WB ET )
ビーファイターカブト*3
ビーファイターヤンマ*2
ビーファイターゲンジ*2
ビーファイターアゲハ*3

計47枚
大会に出ても後1点で負ける事が多いもので・・・

370:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/05 00:25:47 yfifIGfS0
>>368

ガタック忘れてました。
ただ、ストライク能力無いやつ増やすのも
何かと入れ替えるのもどうしたもんかなぁと悩みどころですね。

ハイパーショウはカード資産的に迷いどころです。
CFの反動か意外と安くできるのも気に入ってたんでw

371:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/05 00:29:25 dAOvx0mr0
>>369
その構成であと1点で負けるというなら話は簡単
ロボ抜いて単体ストライカー入れて40枚に抑えればいいんじゃね?

372:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/05 00:35:39 Jv5QAgRE0
>>369
後一点で負ける、ってことが多いなら手っ取り早いのは緑なら多段ストライカーの追加と
ファイブテクターやダイナモビルでのストライクのキャンセル。
地域によるが性能の割りに比較的入手難度も低いしボウケンシルバー2ndは3積んだ方がいい。
他、入手しやすいカードではレッドファルコン辺りかな。ソルジャンヌ居るならゴーレッド2ndも良いかも。
次にマルチのビーファイター勢が気になる。
ほぼ単色+マルチのみだとマルチをコマンドに置かないといけないので相手のパワーを加速させてしまう。
こだわりがないならビーファイター勢は抜いてしまうか、いっそのこと赤緑での混色を考える。
その場合もうちょっと赤の単色カードも入れた方がいい。

後は、コマンダーが使えるようになったのでロボコンを1にしてドギーに任せて、宏のオルゴール時計を2に増やす方が安定するかと。
細かいところではナイトファイヤー居るならガードチェイサー見たいな警察乗れるビーグル入れてるとRCで能力起動できて便利になる。

373:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/05 00:55:48 0d2tQ0wH0
>>371
>>372
ありがとうございます
とりあえずロボパーツを削って
赤のストライカーとダイナモビルを入れて見ます
ボウケンシルバーは・・・2県隣の県に売っていた筈なので
探しに行って買えたら入れてみます

374:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/07 13:36:02 G2MXdJ+oO
>>369
メタル中心のファンデッキっぽかったからなるべく崩さずに組んでみた。
JPやブルービートが入っちゃってるから資産的に厳しいかも。

WB 6
ダークレイダー*2
レッドル*2
ブルービート*2

ET 27
ジャンパーソン*2
ファイヤー*1
ナイトファイヤー*1
ウォルター*2
バイクル*3
ソルジャンヌ*1
アールジーコ*2
機動刑事ジバン*2
ショウ(XG2)*2
ロボコン*2
トライチェイサー*2
ガードチェイサー*2
JPカード*2
スーパー戦隊アドレスブック*2
宏のオルゴール時計*1

マルチ (WB ET) 9
ビーファイターカブト*3
ビーファイターテントウ*3
ビーファイターアゲハ*3

2番ストライカーを強化しつつ、ロボパーツを減らしてSユニ中心に。その分除去を強化してます。

375:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/07 14:01:59 a/l7Xdsg0
赤緑ライフバ同舟
NR以下で組んでみました。
なんかいいカードがあれば教えてくだっせ

レッドル*3
ゲキバイオレット*2
オルタナティブ*2
仮面ライダーカリス(XG)*3
エレハン・キンポー*2
バイクル*3
ダイナイエロー*2
ゴーイエロー*3
ビーファイターテントウ*3
ビーファイターヤンマ*3
ランドライオン*1
ライフバード*3
呉越同舟*2
地球と宇宙のエネルギー*2
スーパー戦隊アドレスブック*1
ビートチェイサー*2
レッドジャイロ*2
サイクロン*1

376:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/07 19:52:13 d8gBxVFd0
>>372
> >>369
> 後一点で負ける、ってことが多いなら手っ取り早いのは緑なら多段ストライカーの追加と
> ファイブテクターやダイナモビルでのストライクのキャンセル。
> 地域によるが性能の割りに比較的入手難度も低いしボウケンシルバー2ndは3積んだ方がいい。
> 他、入手しやすいカードではレッドファルコン辺りかな。ソルジャンヌ居るならゴーレッド2ndも良いかも。
> 次にマルチのビーファイター勢が気になる。
> ほぼ単色+マルチのみだとマルチをコマンドに置かないといけないので相手のパワーを加速させてしまう。
> こだわりがないならビーファイター勢は抜いてしまうか、いっそのこと赤緑での混色を考える。
> その場合もうちょっと赤の単色カードも入れた方がいい。
> 後は、コマンダーが使えるようになったのでロボコンを1にしてドギーに任せて、宏のオルゴール時計を2に増やす方が安定するかと。
> 細かいところではナイトファイヤー居るならガードチェイサー見たいな警察乗れるビーグル入れてるとRCで能力起動できて便利になる。


377:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/08 10:28:50 cksXn9l30
ライ単が無くなってこのところずっと眠っていたファイズデッキ。
ライ単復活で引っ張り出してみました。

ET 14枚
仮面ライダーファイズ×3
仮面ライダーファイズAF×3
仮面ライダー新1号×3
がんがじい×3
宏のオルゴール時計×2

OT 26枚
仮面ライダーパンチホッパー×2
仮面ライダーケタロス×3
仮面ライダーダークカブトMF×2
モモタロス×3
キンタロス×3
カブトエクステンダー×3
ガタックエクステンダー×3
クロックアップ×3
ゼクトマイザー×2
デネブ×2

XG環境でとりあえず
変身一発
ジーク(ディケイドCF対策)
XGファイズ
あたりを入れてみようかと思いますがほかに良いものがあればアドバイスお願いします。


378:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/08 19:46:30 Q4i+sEtb0
>>377
> ライ単が無くなってこのところずっと眠っていたファイズデッキ。
> ライ単復活で引っ張り出してみました。
> ET 14枚
> 仮面ライダーファイズ×3
> 仮面ライダーファイズAF×3
> 仮面ライダー新1号×3
> がんがじい×3
> 宏のオルゴール時計×2
> OT 26枚
> 仮面ライダーパンチホッパー×2
> 仮面ライダーケタロス×3
> 仮面ライダーダークカブトMF×2
> モモタロス×3
> キンタロス×3
> カブトエクステンダー×3
> ガタックエクステンダー×3
> クロックアップ×3
> ゼクトマイザー×2
> デネブ×2
> XG環境でとりあえず
> 変身一発
> ジーク(ディケイドCF対策)
> XGファイズ
> あたりを入れてみようかと思いますがほかに良いものがあればアドバイスお願いします。


379:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/09 01:09:19 wjbejx3AO
AFへのゾードアップを狙うなら必要パワーの低いXG2弾のファイズの方がいい
あと巧に特別なこだわりがないのであればディケイドファイズで安定かな

380:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/10 01:07:50 5wJU4Ok6O
鋼星獣デッキの診断お願いします

WB25枚
ギガバイタスCM×3
ギガバイタスSM×3
分身獣ギガホイール×3
分身獣ギガウイング×3
ギガライノス×3
ギガフェニックス×3
仮面ライダーカリス×3
ファルコンサモナー×2
ユナイトベント×2

OT15枚
イエローフォー×3
ゴーオンブルー×3
キンタロス×3
デネブ×3
プロバイダーベース×3

鋼星獣を展開しやすくするにはどうしたらよいでしょうか?


381:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/10 14:38:10 izGZK+stO
いっそギガフェニックス一本に絞って異次元からの翼を使うのも手だな

382:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/10 22:40:27 VGC65Id3O
もちっとアドとれる構成にしたらいいんでない?
ドレイクで山札掘るとか
プロベ+VRVマスターとか
赤よりにしてクロックアップ+調達カブトとか

383:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/12 12:42:27 RqlmjQY3O
ユナイトベント入ってるならもうちょっと獣必要じゃね?

384:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/12 21:14:14 Qz+7zaCK0
ブレイドKF:1
XG2ブレイド:1
ディケイドブレイド:2
ラルク:2
ランス:2
オルタナティブ:2
ガイ:2
メタルゲラス:2

ミッシングエース:2
ブルースペイダー:2

ディケイド:1
パンチホッパー:2
ジーク:1
デネブ:2
ゼロノス:2
電王RF:2
電王AF:2
XG2電王GF:2
XG2リュウタロス:2
デンライナーイスルギ:2

マシンデンバード:2
マシンゼクトロン:2


低資金で直せそうなところ指摘お願いします
ご診断お願いします。


385:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/13 08:24:11 fzkWlaLV0
>>384
狙いをもう少し絞り込んでキーカード3枚積む所から始めようぜ

386:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/13 08:45:26 /9OH4t9oO
何したいデッキなのかちゃんと書こう

デネブはもったいなくない? ミッシングエース引くためだけなら、ミッシングエースを3積みしたほうがいい
もしくはデネブ3積み、ミッシングエース1枚で、他にオペ差すとか

387:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/15 14:23:14 LpaRFQ3zO
Wインパクト発売で大きく変わるんだろうけど、現状でのライ単・怪人デッキ

オロチ
エラスモ
アポロガイスト
タイガーロイド
イカファイヤ
蜂女
ホースオルフェノク格闘態
ホースオルフェノク激情態
スネークオルフェノク
クレインオルフェノク
ロブスターオルフェノク
ドラゴンオルフェノク魔人態
ローズオルフェノク
ズー

全て3積みと仮定して42枚。
エラスモと馬激情2積みなら40枚。
入れ替えやるならドラゴン→シャドームーン辺り(確定ストライカー)で、他に何か追加するならゴルゴムかカメバズーカかなあって考えてる。

ただ、まるでコンプリ対策はできてない…。

現環境の場合、この原型活かした改造ならどんなのが良いと思う?

388:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/15 20:49:47 O0VMG7ga0
>>387
月並みだけど、マンティスロード

389:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/15 22:26:05 LpaRFQ3zO
>>388
ライダー単縛りで黒単だとやっぱりそれしか対策ないか。
どっちかの縛りがなければやりようはあるだろうけど。
実際に(コンプリデッキ)ミラーマッチ以外で倒したり倒されたりしたから。
もっともコンプリ以外…黄色や(ハイパー)ショウ辺りへの対策も要るから、このデッキ強くは無いよね、ウザいけど。


390:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/16 11:15:02 yHOJShIpO
>>388
相手のパワーが一枚減るだけで、結局対策にはならないと何度言えば

391:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/16 11:15:26 xyVg0Fob0
>>390
うるさい

392:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/16 14:19:56 OivBZsv1O
>>387
パラロスとかはどうだろうか

393:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/16 14:54:15 yHOJShIpO
>>387
エラスモ抜いて巨大化爆弾
CFデッキ作る奴はキリカゲ対策をバトルホッパーだけで女いれないから楽勝
ついでに寿司屋も止まる
圧縮には注意

マンティスロードは装甲や飛翔を潰して相手の計算を狂わせるのには使える

394:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/16 15:22:42 mgOmabKQO
ライ単縛りにしてるらしいから巨大化はダメだな

395:387
09/11/17 02:02:08 5wQWQCMYO
色々ありがとう。
パラロスで止めたいものって、ウチじゃ特に見かけないなあ。

キリカゲや巨大化は混合とか3大なら当然狙うけど、来年の予行練習として。
バイクを保険に入れといて、あわよくばサタンサーベルすべきかなあ、コンプリ(及びミラモン系、車両)以外のデッキ対策に。


396:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/17 07:13:07 aTn0B+UxO
パラロスはミラワ対策かな

ドラフェが何もしないままDGBKに蹴られそうだからそれよりシザーかな
あとディエンド対策にアーク

397:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/17 07:16:18 uNN9k52Y0
レジスト持ち対策にハサミ・・・
いや、なんでもない

398:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/17 11:21:14 mgzXhewa0
ハサミジャガーはピン刺ししておけば案外いい動きするぞ。
ただ、入れるならせいぜい2枚だな。3枚は事故ると思う。

399:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/17 21:40:39 5wQWQCMYO
>>396
ミラワか。近所じゃ見ねぇ(笑)。今の混合環境だからか。近所じゃオメトロ、クラ刑事、ファイテク、の3つか常駐なしって感じだ。
シザーズは他の(主にネタ)デッキで忙しいので(笑)。資産都合です。
アークオルフェノクって出てたっけと思ったら、ホリケンライダーの方ね。
盲点だった、けど、アポロがいないと自爆だなあ。運用難しそう。

>>397
で、ハサミジャガー、すっかり忘れてた。
無いと不便、有ると邪魔?確かに3は積めないなあ。


400:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/17 23:49:16 aTn0B+UxO
>>399
シザーズならCFには嫌がらせになりそうだけどね
アークは対策カードだから毎試合活躍する必要はないけど
ズーがいるからそこまで必要じゃないか

401:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/18 11:40:20 e8quPA4hO
シザーズはいやがらせになるのか?
ドガバキ辺りにあっさり除去されそうだが

402:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/18 16:19:10 z2bu9tSH0
URLリンク(blog-imgs-15-origin.fc2.com)

やっぱり律だなぁ

403:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/18 23:35:43 5o/w7mYZ0
OT 20枚
ディケイド(XG2)×3
ディケイドライバー×3
デネブ×2
ジーク×3
レッドフラッシュ(XG1)×3
ディケイドカブト×1
モモタロス×2
ドレイクMF×3

ET 15枚
バイクル×3
ウォルター×2
ソルジャンヌ×2
トライチェイサー×3
クルーザー×2
スーパー戦隊アドレスブック×3

MA 17枚
クウガ×2
クウガPF×3
クウガRD×2
クウガRP×3
ディケイドキバ×1
マジブルー×3
シンケンイエロー×3

WB 1枚
ディケイドブレイド×1

パワー加速、コマンド加速や操作、ドロー加速で早めに展開して多段ストライクを狙うデッキ
キリカゲやらコンプリやらの対策で入れたジークとかを使い回すためにシンケンイエローやクウガRPを使って手札に返し、
さらにそれプラスドロー加速で増えた手札でディケイドブレイドを使ってみたりとか考えてます
あとは捨札、コマンド、パワーに送られたカードの回収手段としてソルジャンヌやバイクル、レッドフラッシュを
ディケイドライダーはどうせディケイドライバーでパワーに置けるのでほとんど1枚だけ
枚数はちょっと多めの53枚
診断をお願いします

404:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/19 03:33:04 7MFL8OhN0
>>403
マキビシされたら厳しいな

405:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/19 07:52:56 j5oeE6FWO
>>403
コンセプト通りに回る率はどれくらいだ?
見てるとどうも対策カードを積みすぎて太ってるように見える
もう少しやりたいことと対策を絞るといいかも

406:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/22 21:14:15 TGtgffpF0

・アポロガイスト:3
・シノビドグラー:3
・タイガーロイド:3
・コンピュータードラゴン:3
・センチピードオルフェノク:3
・ロブスターオルフェノク:2
・スカラベアンデッド:2
・巨大化爆弾:3



ストライカーやシノビドグラー、タイガーロイドを
もっと活躍させるためには何を入れたらいいでしょうか?
ご指導お願いします

407:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/22 22:14:09 /v/OMy5cO
怪人デッキならローズオルフェノクがオススメ
繰り返し使えるコールでコマンドを確保して巨大化爆弾を使いやすくなる
あと欲しいとしたらキリカゲかな?

408:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/22 22:22:27 P+TaUV190
レギュレーション ライ単

ドレイクMF 3
ドレイクRF 2
カブトMF(XG2) 3
カブトRF(XG2) 3
ディケイドカブト 3
カブトHF 3
ディケイド(XG1) 2
ディケイド(XG2) 1
電王RF 2
デネブ 3
デンライナーイスルギ 3
クライマックス刑事 2
クロックアップ 2
マシンゼクトロン 2
カブトエクステンダー 3
ガタックエクステンダー 3

序盤はディケイドや追加条件でパワーを溜める
実質6積みのカブトRFからHFへ変身、クロックアップでアタック無効を付ける
RF(XG2)やデンライナーの効果で多段ストライクを狙うようなデッキです。
展開が遅めになるかもしれないところが気になるところです。



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