【BS】バトルスピリッツデッキ構築・診断スレat TCG
【BS】バトルスピリッツデッキ構築・診断スレ - 暇つぶし2ch2:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 19:50:59 kXViHL7D0
>>1
乙です

3:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 19:52:27 rxCxanjo0
>>1

4:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 20:31:05 tcAmvJ4C0
>>1乙カレー

5:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 20:58:41 3KKlhSe70
>1乙

紫単疲労破壊デッキ
フォッガー×3
スカルデビル×3
デスハーデス×3
グリプハンズ×3
シャズー×3
ナージャ×1
デストロード×2
イリュージョナ×3
ヴァンピレス×2
ダークウィッチ×3
ナイトライダー×1

千本槍古戦場×1
夢魔寝所×3

イビルオーラ×3
デッドリーバランス×2
キラーテレスコープ×2
カオスドロー×2

白か緑と2色でもいいかなと思っているがどうか


6:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 21:31:43 euf65g9z0
資産状況は?
個人的には千本槍と夢魔の寝所はどちらかに絞った方がいいと思う。
シダフクロウで完全に詰むからね。

7:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 22:27:52 IiZgO2he0
フォッガー×3
スカルデビル×3
抜いてもいいし抜かなくてもいいけど、個人的に抜くカード。
あっても各2枚で十分。

デストロード
現状ネタカードなのでお好みとしかいえない。
が、シェイロンをオススメ。
コンボとして、シェイロン+夢魔寝所
相手が新しくスピリットを出さないかぎり、シェイロンがライフに直接あたることができる。

紫特有のドローブーストがグリプハンズのみなので、
スケル・バイパー バイ・パイソン
これをどちらか三枚入れるか、両方いれたほうがいい。

ナイトライダー
暗黒将軍ブラッディ・シーザーに変えたほうがいいかと。

千本槍古戦場×1
夢魔寝所×3
>>6 に書かれているけど、緑だったら出さなければいいのでこのままでOK

キラーテレスコープ×2
カオスドロー×2
相手が疲労状態であるなら有効なカードだけど、唯一疲労効果が夢魔寝所と中々頼りない。
個人的に全部抜いて、バインディングソーン三枚と他のカードに変えたほうがいい。

>白か緑と2色でもいいかなと思っているがどうか
一色でバインディングソーン突っ込んだ形で十分。

8:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/23 00:49:02 OMQMiDpcO
第三者だけど>>7の診断はめちゃめちゃ参考になる!

あんたスゲーよ

9:5
08/12/23 01:44:17 rHWeX6580
>6>7
診断ありです

なんかデストロードでデッキ作れないかなーって思ってやったんだけど、
コイツ生かすなら疲労破壊デッキより、スプーラー,デースペルと並べた
ほうがよさそうだねぇ
でも夢魔寝所シェイロンコンボはシェイデスよりお手軽で面白そうね
てかシェイデスデッキに夢魔寝所は入れないとって感じか

10:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/23 01:53:09 SuWchtuD0
>>9
デストロードもありだと思うけどな
なんかやけに低く評価されてるけど、普通に強いカードだし

11:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/23 02:38:46 sc3Hj6pR0
1乙です早速見てもらいたいんですが
スピリット
装甲機竜ファーブニル*3
竜戦車アースガルド*3
甲精ディース*3
ライオライダー*3

マッチュラ*3
ハングリートゥリー*3
シープル*3
マッハジー*3
シガフクロウ*2
バットホッパー*2

ネクサス
時止まりの氷原*2
無限蟲の蟻塚*3

マジック
サイレントウォール*3
ピュアエリクサー*3
インビジブルクローク*2
バインディングソーン*3
ライフチェイン*2
ストームドロー*3
序盤は緑で手札を捨てさせつつ後半アースガルドでダイレクトダメージを・・・という感じのデッキです
ここから削りたいんですが何がいらないですかね?
あとこれもあればいいというものがあれば是非ご教授ねがいたいです

12:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/23 04:52:28 jEQWTqRW0
>>11
とりあえず白がコスト重いカードだらけだからきつい。
アースガルド出す為の8コアをどっからひねり出すんだ・・・かなりのターン必要となる時点勝つのはきついよ。
ディースは全部抜いて白のコスト軽いカード、スフィアロイド、ニーズホッグ、フェンリルキャノンなどを入れるといいかと。
あとネクサスとマジックの合計がちょっと多目だから削ったほうがいい。

13:11
08/12/23 10:19:32 sc3Hj6pR0
ありがとうございます
確かにディースはよく考えれば趣味で入れてるところがあって
あまり活用したことないんだよね・・・
この中で削れるマジックは・・・悩みますね
考えときます

14:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/23 10:33:12 ci9zDQV80
っつーか回した感想書いてくれんと・・・
>>1のルール読んでくれよう

15:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/25 00:25:56 Iz5EAeC00
シェイロンデスを作ったのですが診断していただけないでしょうか?
よろしくお願いします。

シェイロンデスデッキ

デッキ内容
・スピリット


シャ・ズー×3
グリプハンズ×3
スケルバイパー×2
魔界七将デスぺラード×2
幻龍シェイロン×2
ミストウィゼル×2



バットホッパー×3
マッチュラ×3
マッハジー
キングタウロス大公




ネクサス
千本槍の古戦場
封印された魔導書×2


マジック
バスタースピア
ストームドロー×3
イビルオーラ×3
デッドリィバランス×3
マインドコントロール×2
サイレントウォール×2

基本はシェイロンデスです。デスペラードが
どうしても手に入らないのでタウロスが入っています。
コンボ用に封印された魔導書を入れてますが大抵必要なときにないか
手札に来てもストームドローで流してしまうのでフレテンやマイコン、
魔帝等に変えようかと思っているのですがどうでしょうか?
また、デッキのバランス的にスピリットが少ないです。
よろしくお願いします。

16:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/25 00:40:02 AphXSdfQ0
別に2枚挿しでも機能するから、このままでも組めるよ
他の色を中途半端に入れると事故の原因になっちゃうかも
まわしてみてどうでしたか?

17:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/25 01:13:36 2AXTeqKV0
>>15
キングタウロス大公のために緑を入れるくらいなら
紫単にしたほうがよっぽど安定して強いよ

あと紫ならマミーラは入れたほうがいいよ

18:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/25 07:42:57 Iz5EAeC00
マジックは問題ないように感じますけど
デスぺを出したあとスピリットが縞々だと焦りますね。。
緑抜くとしたら他にバイパイソン辺りですか?

19:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/25 11:30:19 GTbM1N/i0
マジック、ネクサスが多すぎ、スピ30枚、他10枚位が事故なく良さげ。
シェイロンデスなら、決めた後にすぐに展開できる0~1コストを
6体は欲しい。
両方決められないときにも使える魔帝の墓標は定番。
緑はマッハジー3体だけがお勧め。他は抜く。


20:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/25 13:06:53 BGgxNrW90
コンセプト:紫緑疲労破壊
資産:Xレア以外は大丈夫だと思う。


バスタースピア×2


グリプ・ハンズ×3
シャ・ズー×3
スケル・バイパー×2
吸血鬼ヴァンピレス×3
暗黒将軍ブラッディ・シーザー×3
シャドウエリクサー×3
ダークコフィン×3


マッチュラ×3
ハングリートゥリー×3
エメラルドシーザー×3
スタッグローブ×3
ストームドロー×3
バインディングソーン×3

プレイしていて特に問題はないんだけど、ネクサス破壊が2枚しかなかったり、夢魔入れようかとか。
相手が弟一人しかいないのでよくわかりません。
どうか診断よろしくお願いします。

21:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/25 13:18:03 yzUSV8r00
>>20
シャドウエリクサーとダークコフィンは弱いので抜きましょう
デッキ全体として重いカード多いのも気になる

疲労破壊デッキは>>5辺りで診断されてるので参考にしてみては?

22:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/25 19:29:54 co1lpA/l0
>>15
すでに多くの人が言っていますが、特にコンボがない以上、シェイロンデスに緑を入れる必要はありません。
コアはイビルオーラで十分なこと。
コンボパーツを引くため、ドローを強くしたほうが、比較的強いからです。
そのため緑をドローできるスピリット。
軽くBPが高いデスハーデス。
壁のガウルムあたりに変えるのがオススメです。
とはいえ、マッチュラとマッハジーは強いカードです。
回して必要であれば、お好みで入れてもいいと思います。

デスペラードはマインドコントロールの登場で、二枚で十分です。
ですが、シェイロンはエンドカード、コアコントロールと多目的に使えるため、三枚必須です。

封印された魔導書は、このカード単品では役に立たないカードです。
この手のコンボカードは、このカード自体を多く入れること。
このカードに影響するカードを多く入れること。
これらを意識しない限り、不要なカードになってしまいます。
封印された魔導書、ミストウィゼル、バイ・パイソン、マインドコントロール、デッドリィバランス
これらのカードが三枚ずつ入れる気がないのなら、素直に外してしまったほうがいいでしょう。

>>19 のほうで魔帝の墓標をオススメしていますが、現状それほど強いカードではありません。
なぜならこちらが紫である以上、スピリットにコアの二つ以上乗せることが多いからです。
そのためシェイロン、マインドコントロールを使わない限り、不要なカードになりやすいです。
シェイロンとのコンボを使ったとしても、サイレントウォールなどで攻撃を妨げられ、コアの乗せることで回避することができます。
再びシェイロンを出せればいいのですが、素直にシェイロンデスを決めたほうが強いです。
正直、シェイロン+夢魔寝所+魔帝の墓標のコンボパーツです。
それを狙うなら重いデスペラードは不要になってしまいます。

もし封印された魔導書の代わりに入れたいのであれば、ドローができる千本槍の古戦場をオススメします。
もしくは夢魔寝所もオススメです。
シェイロン、マインドコントロールのコンボや、相手の攻撃を妨げるためその間ドローすることもできるからです。


>>20
紫単の疲労破壊の場合、ドローしやすいこと。
緑紫の疲労破壊の場合、全体のBPが高いことです。
そのままでも十分だと思いますし、興味があるのなら紫単のほうもどうぞ。
>>21 の通り、シャドウエリクサーとダークコフィンをサイレントウォールとダークウィッチに変えたほうがいいかと思います。
全体的にやや重めなので、スタッグローブをバットホッパーに変えるとやや軽くなると思います。
ネクサス破壊は赤を除く、二枚までが安定しますのでこのままでいいと思います。

23:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/25 19:57:23 BGgxNrW90
>>21 >>22
診断ありがとうございます。

24:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/27 10:46:13 sxu6YPheO
コンセプトは特にないのですが診断お願いします

【スピリット】
・バーサーカー・ガン×3
・スフィアロイド×3 ・ベビー・ロキ×2
・盾精ラングリーズ×1
・ガトリングスタンド×3
・ウル・ディーネ×2
・銀燐竜ニーズホッグ×2
・フェンリルキャノン×1
・ヘル・ブリンディ×2
・メタルディー・バグ×1
・ライオライダー×1 ・スクルディア×1
・機人ラグーナ×3
・グラン・ドルバルカン×2
・アルマ・ジール×1
・竜戦車アースガルド×2

【ネクサス】
・時止まりの氷原×3 ・侵食されゆく銀世界×1

【マジック】
・インビジブルクローク×3
・サイレントウォール×2
・ディフェンシブオーラ×1
・ピュアエリクサー×3
・ホワイトポーション×3

基本的に低コストスピを展開してインビジブルクロークなどでせめています
フレイムテンペストはそれほどでもないのですが、セブンスクリムゾンでアースガルドなどを破壊されると痛いです

25:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/27 13:02:06 I2yDWnpG0
>>24
コンセプトがないものをどう診断しろと?
好きなようにしろとしか言いようがない


26:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/27 13:22:55 sxu6YPheO
25
ドルバルカンでさばきながらインビジブル、アースガルドなどでダイレクトしています

なるべく相手スピリットを破壊しないように(コア増加を防ぐ為)、1ターン内でケリをつける事が多いです

しかし、フラッシュや覚醒と相性が悪く、引きが良くないとどうすることもできません

文章が下手すぎてすみません
アドバイスお願いします

27:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/27 16:37:35 dGzBlC1A0
>>26
相手スピリットを破壊してもコアが増えるわけじゃないし、むしろ軽減シンボルとして利用されるから
積極的に破壊すべきだよ
1ターン内で終わればいいけどたいていのデッキにはサイレントウォールとか入ってるから
バトスピではいい戦法とはいえない(決めきれないと逆にこっちが不利になる)

じっくり戦いたいのならインビジブルクロークは抜いて時止まりの氷原と大型スピリッツで数を減らしていき
ピュアエリクサーかサイレントウォールで保険をかけながらアタックするといいよ

ニーズホッグ、ヘル・ブリンディ、メタルディー・バグあたりは強いから3枚ずつ入れたほうがいい


28:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/27 16:49:31 sxu6YPheO
>>27

ありがとうございます

アースガルドも3枚入れてみたいと思います

29:5
08/12/28 08:04:29 WMRXVfu90
フォッガー×2
デスハーデス×3
グリプハンズ×3
スケル・バイパー×2
バイ・パイソン×2
シャズー×3
デストロード×2
イリュージョナ×3
ヴァンピレス×2
ダークウィッチ×3
ナイトライダー×1
シェイロン×1

千本槍古戦場×1
夢魔寝所×3

イビルオーラ×3
デッドリーバランス×2

タッチ緑
バインディングソーン×3

↑で赤単ウィニー相手に回してみたけど、展開力の差で殴り負けちゃうな
あと夢魔寝所はコンボ組み合わせないとウィニー相手には使いづらいぽ
デストロードを生かすデッキってのがコンセプトなので、疲労破壊は諦め、
>9で書いたスプーラー,デースペルと並べたので組んでみる

30:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/28 08:31:10 lGGhnOtI0
Lv3帯なんてあんまいねーしスプラーは切ってもいいと思うが
ていうかブラッディシーザーじゃなくてナイトライダー選んでる理由はなんなんだ
引けたらいいなで千本槍1枚挿ししてるなら抜いた方がいい希ガス

疲労破壊は生贄アタッカーが破壊されると
その後に別スピの効果で相手の疲労スピ破壊しても場のアドとれねーから
軽いBP増加カードとか欲しい気もする

とりあえず雑感

31:5
08/12/28 09:48:19 FuhQIJye0
>>30
>スプラーは切ってもいい
それは思ったんで切った
>ブラッディシーザーじゃなくてナイトライダー
カード無いから;;
というわけで

フォッガー×2
スカルデビル×2
デスハーデス×3
グリプハンズ×3
スケル・バイパー×2
バイ・パイソン×2
シャズー×3
デストロード×2
イリュージョナ×3
ヴァンピレス×2
デースペル×3
ズガイン×2

主無き古城×2
命を吸う沼×2

イビルオーラ×3
デッドリーバランス×2
マインドコントロール×2

で回してみた
アタック時に疲労破壊のスピリッツは、ブロックが手薄になるし
自分も破壊されちゃうんで削除
BP増加用にマイコン入れてみた
29よりはウィニーに対して有効かな

32:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/28 12:15:51 nBLliPoN0
>>31
カードないなら、資産くらい書こうぜ
せっかくアドバイスしても持ってないとか言われると診断する気にならんだろ

紫をやってる人はなんでみんなマミーラ入れてないのか不思議でならんな

33:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/29 07:27:01 qlqHYQTVO
診断お願いします
赤単覚醒デッキです・・・が、回していると覚醒がなかなか使えません。プレイングが悪いのか・・・?


スピリット
ゴラドン*3
ロクケラトプス*2
ナイフ投げのジャグリーン*2
ディノハウンド*3
メラット*3
アイバーン*2
チャクラムバット*3
ドラグノ突撃兵*2
トライソードン*2
タウロスナイト*3
翼刃竜スティラノドン*1
ツヴァイハウル*2
大鎌フールジョーカー*1
地龍王ケンドラゴス*1
ネクサス
古龍の縄張り*2
決闘台地*2

マジック
アウェイクン*3
ダブルドロー*2
フレイムダンス*2
セブンスクリムゾン*1

セブンスクリムゾンは4コア乗せたトライソードンを使います。
資産はほとんどレア以上が一枚ずつしかない状況です
あとスピリットリンクを投入するか悩んでいます

意見よろしくお願いします

34:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/29 11:15:56 VURAX9Nh0
>>33
コンセプトと問題点をもっと具体的に書いて欲しい。
あと資産も覚醒関連は具体的に。
レア以上は1枚ずつ持ってるみたいだけど、
ジークフリード、ディラノス、バルムンクを入れない理由は?

35:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/29 17:17:39 qlqHYQTVO
>>34
覚醒デッキといっても序盤に小スピリットで攻めていくため、あまり大型スピリットは入れないようにしています

バルムンク、ディラノスは一枚ずつもってますが、ジークは持っていません

問題点としては数を並べられてしまうと勝てなくなって、終盤では覚醒を使っても数の差で負けてしまうということです

36:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/29 17:37:21 p5GNx1Xz0
もし次スレあるなら
引けたらいいなで1枚挿ししてる奴はお帰りくださいとでもテンプレ入れたくなるな

>>33
トライソードンで4コアもボイドに持っていかれるぐらいなら
スケルトンジョウ使って2コアでナナクリ撃っとけ
ダブルドローは3積みでおk
赤単デッキで祈祷師入ってないのは個人的にありえん
メラットいらね
ネクサスで古龍の縄張り入れるぐらいなら太古の断層か燃えさかる戦場入れとけ

プレイングについてはよくわからんが
覚醒デッキとか序盤は数展開させても回せるコア少ないから少数精鋭でいったほうがいい
数で負けるならフレテンぐらい積んどけ
どうしてもあれならタッチでサイレントウォール入れとく

つうか>>34も言ってるけど正直覚醒デッキになってねー気もするんだけど
ミカデッキや緑神速怪虫ウィニーほど構成ガチガチにしろとは言わんが
あれもしたいこれもしたいでデッキ作ると結局器用貧乏になって回らんだけだと思うんだけど

37:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/29 17:51:49 qlqHYQTVO
>>36
ご意見ありがとうございます。

カード集めして出直してきます

38:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/29 21:32:31 /3xSnImdO
覚醒少し入れたビート作ってメインでやってた者の意見としてお勧めカード
フレイムテンペスト
ドラグノ起動師
燃え盛る戦場
バルムンク
タウロスナイト
ジーク辺りはお勧め

二弾Xレアの赤は無くても良い
あとはジャグリーンやプテラトマホーク何かも強いけどプテラトマホークは少し重いかな
あと覚醒赤は事故や序盤押され気味になるからサイレントウォールなんかも積むと良い
断層は正直覚醒とあまり相性良くないのよね
ネクサスから移動出来ないから
だから燃え盛る戦場あれば事足りる
カードが最初無いなら変なマジック入れるくらいなら小型スピリットでも積んだ方が強いですよ

39:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/01 10:45:34 fNECe8w90
>>36
「テンプレに資産を書くこと」ってあるのに
診断受けたいときは「ぼくのかんがえたさいきょうのでっき」を診断してもらわなきゃいけない
って言うのは何かおかしいだろ

手持ちのカードで何とか強くしたい、っていう願いをできるだけ叶えるスレなんだから
できうる範囲で診断するのが筋だろ

依頼者にはコンセプトをはっきりさせろって上から目線で言う奴がよくいるけど
診断する奴もなぜそうしたほうがいいのかしっかり理由を述べろって言いたいわ
>>36みたいなのは診断にもなってねー

40:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/01 15:15:39 JEXWS0O/0
おいおまえらこれから>>39>>33の覚醒デッキを超診断してくれるらしいぞ

41:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/02 03:43:18 KD5RhH5x0
確かに36の人は上からすぎる
自分がどれだけ強いと思ってるか知らないけど

ここはデッキを診断するところであってケチつける場所ぢゃないのでわ?
そこんとこよく考えてもらいたいですね

42:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/02 07:08:45 22FrHopBO
今度から診断して貰う側は
大会の有無
資産
デッキのコンセプト
何を見て貰いたいか

くらいは最低限書けば診断側も楽じゃないかね
大会の有無は目標でも良さそうだけどさ
大会で優勝目指す
とか
仲間内で勝ちたい
とか明確だと分かりやすいかな?

あと診断側も偉そうにしない
似たコンセプトのデッキを回したことが無いなら口を挟まない方が無難かな?
>>36が良い見本になったかな
回してない、プレイング知らない
口だけ挟む
検討外れも含み視野の狭い押し付け
などは見ていてちょっと…
診断する側も押し付けではなくこういう選択肢もあるよ
自分ならこれ抜いてこれ入れる
理由は~
と補助してあげるのが良いのでは無かろうか
長文すまない


43:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/02 12:01:00 wq9UiA2FO
予想通りのグダグタ具合が診断スレらしくて良いなw

44:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/02 15:57:48 1jWHMNiF0
覚醒デッキ作ろうと思ってるんですけど
決闘台地以外で必須ネクサスありますか??

45:44
09/01/02 16:00:17 1jWHMNiF0
↑ごめん前のとこみるの忘れてた

46:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/02 16:28:22 lJarVNoP0
決闘台地もいらないと思うよ。
燃えさかる戦場の方が使えると思う。

47:!omikuji!dama
09/01/02 16:59:20 1jWHMNiF0
太古の断層、無限蟲の蟻塚はどうだろう

48:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/02 17:06:38 lJarVNoP0
断層は何枚除去カードを積むかによる。
蟻塚を使うなら戦場とのコンボを狙うといい。
ただ、全体的にスピリットの枚数を多くした方が強くなるとは思う。
蟻塚を入れるとしても1枚で十分。

49:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/02 17:22:43 SHd1rXDm0
ここでクソミソに言われるのが嫌なら
mixi()笑なり某攻略スレの診断掲示板行った方がいいぞ
つうか>>36フルボッコにしてる暇があるなら>>33の診断してやれよ

50:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/03 01:39:06 vCm7j7CZ0
>>33
─スピリット─
抜くべき筆頭と思えるのがメラット。
維持するのが大変なコア喰い鼠なので肝心な時のコア数に泣かされてるハズ。
次点はトライソードン。
多分だけど、スピリットの能力がデメリットすぎるので、やや重い割には活躍してないかと。
※セブンスクリムゾンの為ならば、逆にスケルトンジョウの方が良いと思う。
→理由:トライだと4コアもボイドに行くため。スケルなら2コアで済む

まずこの5枚を抜いて
リザドエッジ×3
昇竜バルムンク×2
に差し替えてみるとデッキがもう少し回り始めると思う。

あと資産的に難しいかも知れないが
アイバーン×2→ジーク×2
ジョーカー&ケンドラゴス→ディラノス×2
にしておくと覚醒デッキとしてはかなり安定する。
特にディノLv2はロクケラとディノ犬に覚醒の能力を与えることが出来るので
さらに覚醒持ちを増やすことが出来る可能性があるため。

─ネクサス─
古龍×2→百識×1
最近、特に公式大会ではとにかく序盤で決めてくる早い展開速度なので
正直ネクサスを張っている暇はなくなっている感じ。
そのため赤単は早い段階でのスピの展開がかなり重要になってくるから
低コスでドロー加速出来る要因を作る方が良い。
それでもネクサス張れない時があるけど、張れればいいや程度の気持ちで
張ることにこだわらないプレイングを心がけるといいかもしれない。


51:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/03 02:01:31 vCm7j7CZ0
続き

─マジック─
覚醒デッキを考えるとケロAの影響もあってアウェイクンに焦点があたるが
むしろ、ネイチャーフォースの方がかなり有意義なマジックになる。
個人的にも覚醒デッキでのアウェイクンはほとんど活用出来なかった経験から
アウェイクン×3→ネイチャーフォース×3
に代えることをオススメする。
これで中盤のアタック時のコア不足はかなり軽減すると思うよ。

赤単の弱みはドローソースの低さ。
なのでこれを解消させるためにも
ダブルドローとストームドローは共に3積みしておく。
これら二つはフラッシュのタイミングでBP加速もさせられるから
ドローとBP強化を兼ねているフレキシブルな手札になるため。

極端な話、フレイムダンスやセブンスクリムゾンは
局面を選ぶ使いづらいマジックなので外した方が良いと思う。

サイレントウォールは有ると便利だが
枚数的にデッキを圧迫するなら外しても構わない。
防戦に回ったら、覚醒デッキは負けるから攻撃し続けた方が良い。

こんなところか?

52:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/03 20:14:20 WzQjg1gIO
>>51

>>33です、ありがとうございます

除去系を取り除いてサイレントウォールを入れてみました
ジーク等も入手して改善するとうまく回すことが出来ました



53:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/06 16:21:05 MzPFhuiA0
尖兵トールを使っているんですが、どうも欲張りすぎに感じてます。
インビジブルシールドを着けたトールで殴るパターンです。
武装を大量に並べるためにカード・コアの両ドローをする必要があると考えてます。
スピリット数がちょっと少ない気もするんですが、もっといい構成ありますか?

スピリット22体
巨神機トール×3
ガトリングスタンド×3
デュアルキャノン・ベル×2
神機ミョルニール×2
ロブスターク×3
盾精ラングリーズ×3
レインボーパピヨン×3
ベビー・ロキ×3

ネクサス7枚
生み出される尖兵×3
時止まりの氷原×2
百識の谷×2

マジック11枚
リロードコア×2
ダブルドロー×2
ストームドロー×2
インビジブルシールド×2
サイレントウォール×3

54:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/06 17:17:59 QXxvzsH90
>>53
シールド?クロークじゃなくて?

55:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/06 17:24:10 MzPFhuiA0
>>54
はい。クロークの効果はよくわかってるんですが、呪撃などの妨害を受けないように
シールドを組み込んでみたんです。トールが破壊されたらキツイので。

56:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/06 17:52:23 sRietgf70
インビジブルじゃなくてインビンシブルな。意味が違うから注意。
あと呪撃は今のところアタック時のみの発動だから気にしなくていい。シールドかけても意味のない場合がほとんどなのでクロークに変えた方が吉。
俺なら時止まりの氷原、ストームドロー、リロードコアを全抜きしてスピリットを追加する。

57:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/06 17:55:32 fgdJiMhY0
>>53
尖兵Lv2しとけば結構コア貯まるよ
リロードコア止めてダブルドローを×3にしてみては?
シールドはメインで使わないといけないから、クロークに
差し替えた方がいいと思う
ちょっとスピリット少ない気もするので、ストームドローを止めて
好みのスピリットと差し替え
ミョルニールは紫にツライのがアレだよね
赤メタなだけのロブスタークも微妙
ニーズホッグやライオライダーに差し替えると安定するかも

>>56
時止まりは捨てがたいな

58:53
09/01/06 21:02:01 Gj8GkjI90
>>56-57
ありがとう。
シールドやめてクローク3枚入れて、時止まりアリナシの2パターンでちょっと回してみる。

59:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/07 09:15:46 rvDkyfqx0
このスレってやっぱり最低5回はプレイしないと投稿できない?
初心者でやる相手もいないからプレイ出来ないんだけど

60:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/07 10:29:41 ANJmpuGe0
>>59
別に相手がいなくてもいいんじゃない?
自分で2デッキぶん操って詰め将棋的に回すだけでも現実的かどうかはわかる。
もちろん影の相手側もそれなりのデッキで手抜きせずにやることが条件。

61:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/07 14:14:18 rvDkyfqx0
なるほど
でも2デッキ分の金が無いorz
まだ1個目のデッキに入れるカードすら揃ってないのに…

62:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/07 14:20:17 7hlv5/od0
要らないカード(バトスピ以外でも何でも良い)にカード名だけ書いて代理カードとして使ってみ
金かからんし、テキストも覚えられるぜ

63:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/07 14:23:13 rvDkyfqx0
レスサンクス
その手かあったか


64:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/08 15:03:26 lQUg2WoC0
40枚デッキの場合、スピリットは平均何枚ぐらい入れた方がいいですか?
又、ネクサスやマジックは何枚入れた方がいいですか?

65:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/08 15:42:20 KIDYyufT0
>>64
デッキのコンセプトによるから一概には言えない。
ただスピリットは25~30くらい入れないと事故ることが多い。
ネクサスマジックはそれ以外だからわかるな?

66:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/08 15:56:15 s+BwtVze0
機獣デッキ組んでみました。
1弾からやってるけどブースターで白ばっか引くんで…

スピリット22枚
スフィアロイド3
盾精ラングリィーズ2
クロスシザース3
フェンリルキャノン3
ライオライダー3
グランドルバルカン2
要塞皇オーディーン3
竜戦車アースガルド3

ネクサス5枚
時止まりの氷原3 隠された賢者の樹2

マジック13枚
サイレントウォール3
ドリームチェスト3
ドリームリボン2
インビジブルクローク2
ストームドロー3

なんか機獣が1匹いないけどあんま出す機会が無くて止めました
装甲がちょっといた位でシェイロンデスに勝てるわけでもないし(現状のトップメタは諦める)
コアブーストのウルディーネやバッタも考えたものの
クローク等が揃わないとまともに働かないので止めました、代わりにターン経過の時間稼ぎに重点を

ただちょっとマジックが多いのでリボンで凌ぐより軽量スピリット足した方がいいかも
ドルバル出せるまでコア溜めれば貫通持ちデカブツも何とかできるし

そんなところで前向きな鑑定お願いします、俺メンタル弱者なんだよ

67:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/08 17:56:14 KIDYyufT0
>>66
守っていきたいなら盾精は3体でもいい。
ニーズホッグも入れると多少安心。
アースガルドをドローしてなんぼだから、ドローソースがもう少しほしい。
クロークよりピュアエリクサーかホワイトポーションの方が汎用性があるんじゃ?
アースガルドに使えるし、その前の防衛にも使えるし。

68:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/08 18:16:10 s+BwtVze0
>>67 サンクス。実はアースガルドのみに勝ちを絞ってなくて、
オーディーンからの賢者の樹固めも狙ってる。
ただ確かに相手をジリ貧に追い込むもんで
白だからといってクロークを無理に積む必要も無かったかな。
ホワイトポーションは戦車の擬似クロークにいいんだけど、
その後にサイレントウォールされると空撃ちになるんだよな…ピュアエリクサーはたまに欲しい。
盾精は結構役に立ってる(主にスタッグローブの早期撃破)ので、3積みするかな。

ニーズホッグは正直フェンリルキャノンと2択かな…
ただ…ドローソースなんか無いぞ…ハンドリバースがいいとこかな?

またデッキ枚数と相談しながら調整かな、うーんバウンス減らすか維持か未だに迷う
対戦中ほぼ腐らないのでなかなか踏ん切りがつかない

69:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/08 22:00:43 KIDYyufT0
>>68
ドロソは自分なら、オーディーンがいるから百識の谷を使う。
そのコンセプトデッキで賢者の樹を使ったことがないからどっちが回せるかはわかんないけど。
全体に防御が強いからピュアエリクサーがウォール代わりとして役立つことも多いと思う。

70:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/08 22:14:40 s+BwtVze0
>>69 …あったね!そんなネクサスが…。
ただ結構少数精鋭になってくるもんで賢者の樹の攻撃&防御は便利なんだよな…

でも出すときに隙が出来るとはいえクロスシザースもいるし百識はおいしいな
いっそのこと現状に2枚程追加してみるか

71:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/08 22:25:09 L1BrsDWC0
少数精鋭ね…。
もしもアタックしないスピリットが場に複数残るなら紫水晶の森っている選択肢もあるぞ?
レベル2のドロー能力だけ見れば百識以上だ。

72:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/08 22:38:33 s+BwtVze0
紫水晶も良さそうだ、それこそ紫白になってきそうな気がしないでもないが
大変基本的なものの命の果実もそう悪くは無かった、なんとなくコアブーストのおまけつき
ただ引きが悪く貼り遅れるとたちまち腐るデメリットは付いて回るけど

73:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/08 23:03:44 L1BrsDWC0
許容できるコストの範囲と好きな戦術で選べばいいんじゃないかな?
重くてもいいなら千本槍もありだしね。
そもそもドローカードがネクサスである必要もないし。

74:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/09 09:18:22 FjmQfil+0
>>72
長期間守りきる戦術なら命の果実は矛盾する。
スピリットが少なめだからデッキ圧縮の意味もかねて百識の方がまだ機会は多いと思う。
相方を紫にして紫水晶と白ヘビってのもいいかもね。

75:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/09 12:22:57 Pl79NR6H0
レイ・ブレット×3
盾精ラングリーズ×3
ミョルニール×3
ガトリングスタンド×3
ウィンガル×3
巨神機トール×3
ピヨン×3
チュンポポ×3
音鳥クルーク×3
トリックスター×3

インビジブルクローク×2
サイレントウォール×2
リロードコア×3

生み出される尖兵×3
祝福されし大聖堂×3
鏡の回廊×2
トパーズの流星×2
螺旋の塔×2

歌鳥武装尖兵トールデッキです。
自分が下手なのか分かりませんが自分でシェイデス相手に回してみたところ、スピリット不足、
BPの差の殴り合いで勝ちました。
このデッキでシェイデス相手に勝てるものなんでしょうか?
ご覧の通りデッキが40枚超えています、40枚にするべきでしょうか?
増やすべきものと減らすべきものは何なのかご教授願います。


76:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/09 12:27:02 Pl79NR6H0
連レスすみませんが
初心者なので的外れな意見があるかもしれませんが
よろしくお願い致します
下手なのでシェイデスに勝てたのはデッキの構成ミス、またはまぐれだと思います。

77:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/09 12:49:43 Pl79NR6H0
連レスまたすみませんが追記です
>>75
神機ミョルニールですね正確に書くのを忘れてました

資産は2、3万程度です
コアがスピリットに回すのがほとんどでネクサスには回しにくかったです

78:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/09 12:55:45 FjmQfil+0
>>75
トールでアタックするのが基本でしょ?
だったらトール引きやすくするためにデッキ枚数は最小がベスト。
歌鳥に武装を与えるのはいいけど、相手のターンになったら解除されるから注意な。
螺旋+鏡+トパーズはマジック回避?そこまで張る必要あるかなあ。

79:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/09 13:26:47 Pl79NR6H0
>>78さん
診断ありがとうございます
本スレで鏡の回廊や螺旋の搭がいいと載っていたので入れてみました

80:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/09 13:42:08 FjmQfil+0
>>79
マジック回避には確かにいいんだけど、そのためにコア割いてるヒマがあったら
トールでガンガン殴った方がいいと思った。
尖兵Lv2とリロードコアで補充はできるけど、そのぶん武装を張った方がいい。
ドローが受身形ばっかりだからストームドローかダブルドロー入れたら?
弾が足りなくなるでしょ?

81:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/09 15:09:21 Pl79NR6H0
>>80さん
そうですね、ダブルドローを入れてみます
ストームドローは2枚破棄しなければいけないのがきついので

82:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/09 15:51:43 1NKv3NLO0
>>81
ストームドローは2枚破棄って考えるんじゃなくて
3枚手札に加えてその中から選りすぐりのカードを残すって考えたら強いよ
デッキの底のほうなんてどうせ使うこと無いんだし通常より3枚先までアクセスできるって考えたら強いよ
BPアップに使うほう多いけどね
2コストでBP+3000ってかなり優秀だよね

83:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/09 16:11:06 FjmQfil+0
>>81
コスト、デッキ捜索枚数の点でストームドローは優秀。
重コストスピとネクサスばっかり手札にあるくらいなら、2枚くらい捨ててでも欲しいカードがあるでしょ?
スピリット何枚も持ってたって、コアが足りなくてどうせ出せないんだし。

84:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/09 17:02:32 Pl79NR6H0
>>82さん >>83さん
そうですね
ストームドローはコスト2だからダブルドローの半分でしたね
ストームドロー3積みしてみます
あと、40枚にするには何を減らしたらいいでしょうかね?


85:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/09 17:21:34 1NKv3NLO0
>>84
同タイプのデッキ組んだこと無いから対したこと言えないけど
おれならネクサスを削るかな?

86:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/09 17:54:13 Y6rxVGOS0
>>74 やっぱそれはちょっとあるなあ…ただ相手がワサワサ出してくると、
守りきるつもりでも数が足りずライフに入る事は多いため、
はみ出た分をせめて果実でドローやコアで返してもらおうかな…と
ただそこで貼れてるかどうか怪しいもんだがね…
でもなんか軽減とか無視すれば百識のが有用な気はしている正直
回す度にどんどんオーディーンデッキになってきてるが結果オーライw

>>84 俺もネクサス削るかな…万能対抗にしたいのは山々ですが、
実際ターンとコストの関係で出来る事は少ないです。
これは譲れない、て効果だけ残して抜くといいかと思います。

87:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/09 18:19:44 Pl79NR6H0
じゃあネクサスと置く幅が無さげなトリックスター、紫に弱いミョルニール、重いウィンガル抜いて

レイ・ブレット×3
盾精ラングリーズ×3
神機ミョルニール×2
ガトリングスタンド×3
ウィンガル×2
巨神機トール×3
ピヨン×3
チュンポポ×3
音鳥クルーク×3

インビジブルクローク×2
サイレントウォール×2
リロードコア×2
ストームドロー×3

生み出される尖兵×3
祝福されし大聖堂×2
鏡の回廊

で完成ですかね。
他にいい減らし方あったらレス下さい
お待ちしております

88:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/09 18:37:05 FjmQfil+0
>>87
ウィンガルと鏡の回廊を抜いてクローク1枚、ライオライダーを2枚追加が個人的にはいいと思う。
武装じゃないけど、トールアタックでスピ激減したのに削りきらなかったときに
場にライオがいると多少安心なんだよね。好きずきだろうけど。

89:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/09 18:52:24 Pl79NR6H0
ライオライダーですか
ウィンガルと鏡の回廊抜いてインビジブルクロークとライオライダーを入れることにします
他にもいい案があったら是非レスをお待ちしております

90:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/10 22:33:49 KAnbEBoB0
歌鳥でデッキを組むのか、純正武装で組むのか、尖兵2コストでデッキを組むのか
ハッキリさせた方が総合的に強くなるよ。
歌鳥はハッキリ言って単体で使うと貧弱。クルークの4コストもきついし、大聖堂を入れても白のスピリットは恩恵を受けられないから無駄になりやすい。
中途半端に黄を入れるよりは黄単に近い形で揃えた方がいい。
純正武装で行くなら白のスピリットを増やして軽減を活かした方がいい。ラグーナの全体強化も利用しやすくなる。
尖兵2コストはマルコがないと厳しいかもね。

91:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/12 19:05:52 Of99Zw4l0
フォッガー 3
スカルデビル 2
グリプハンズ 3
スケルバイパー 3
シャズー 3
マミーラ 3
髑髏騎士ズ・ガイン 3
吸血姫ヴァンピレス 2
幻龍シェイロン 3
魔界七将デスペラード 3

主なき古城 2
イビルオーラ 3
マインドコントロール 3

サイレントウォール 2
ストームドロー 3

シェイロンデスを基準とした紫のボードコントロールデッキです
殆どのカードがアドバンテージを取れる(相手のスピリットを破壊)ように構成してあります
相手が息切れしたら殴りに行く感じです

メタは、ミカファはみんな自主的に禁止しているので(笑)、それ以外で。
少し重めな感じがあるのとすがもう少し軽めにしたほうがいいでしょうか?(周囲に早めのビートが多いので)
またシェイロンの効果がデッキの基幹部分なので、使いまわせるように黄のスペル(名前忘れた)入れたいのですが何抜いたらいいでしょうか?

92:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/12 19:17:49 B+Dlve7s0
タイプリープかな。
無理して入れるカードじゃないと思うよ。入れるならコブライガで十分。
個人的には是非ともチャウーを入れたい。
現状はやっぱり重いのでデスペラード、ヴァンピレス、マインドコントロールあたりを数枚抜くといい。
ビートに勝てないならデスハーデスやガウルムがオススメ。対ビートはBPで負けないようにするのが結構効果的。

93:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/12 19:29:35 lNkn+xq70
>>91
速攻に弱いかどうかは、そこらにころがっているレシピをコピーする。
そのデッキと戦わせて、勝率を出してから考えればいいかと。
軽くしたいのであれば、吸血姫ヴァンピレスをマッハジーかダークウィッチ。
魔界七将デスペラードをサイレントウォール。など色々いじるといいかと。

>>使いまわせるように黄のスペル(名前忘れた)
調べろ。くずが。ごみめ。なんでカードゲームやってんの? ばっかじゃね~~~の といっておきましょう。
主なき古城を変えれば十分かと。
っが、高いコストを支払って再度使うよりかは、祈祷師やドリームチェストのほうが便利かと。

94:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/12 19:30:17 Of99Zw4l0
チャウーですか~、能力はぴったりなんですけどLV2で維持するのが大変そうな気がしますね
やっぱデスハーデスですかね



95:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/12 19:39:24 lKfDmYCU0
>>93
>ドリームチェスト
そこはドリームリボンだろ

96:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/12 19:42:14 lKfDmYCU0
ごめん、リボンは相手のスピリットだけだった

97:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/12 19:49:14 B+Dlve7s0
>>94
イビルオーラとの相性がいい感じ。
レベル2を常に維持する必要はないよ。必要なときにレベルを上げればいい。

最近の紫は攻撃型と防御型で構築が結構違うってところ注意ね。

98:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/12 20:32:16 1bFto3O7O
>>97
攻撃型と防御型kwsk

99:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/12 20:45:15 B+Dlve7s0
ミカが流行ってるだろ?
で、ミカに勝つ1番の方法ってのはミカが出る前に倒すことなんよ。
だから紫も最近はガンガンアタックできる形が多いんだ。
それが攻撃型。バイパイソンとか入れる。

防御型ってのは緑とかの速攻に勝てるように組まれた形な。
こっちはミカ耐性が薄いからあんまりいないんだけどな。
それが防御型。ガウルムとか入る。

100:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/12 20:46:44 kjhw7x6HO
ドリームリボン
ドリームチェスト

この2枚比べるとチェストが上位すぎじゃない?
コア1個余分に出すだけで
相手のドローステップを潰せるし
自分のスピリットも選択できるし
リボンを選択する理由がわからんのですが

101:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/12 20:52:54 B+Dlve7s0
先攻1ターン目にダブルドロー使う。
相手が後攻1ターン目にスピリットを5体並べてアタックしてくる。
リボンなら防げる。チェストでは防げない。

102:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/12 21:32:54 1bFto3O7O
>>99
ふむ。わかりやすい!

そういったデッキ傾向って、自分で編み出していくの?
それとも、やってたら自然にそうなっちゃったって感じ?

なるべくしてなったみたいな

103:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/12 21:39:42 B+Dlve7s0
>>102
デッキの作り方なんて人それぞれ。

104:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/12 23:09:06 eXNTZ6Nc0
>>100
単純に二枚を比べる場合、リボンとチェストじゃ全然使い道が違うからどっちが上って事は無い
リボンは決めるときに使う、チェストは遅らせるときに使う
だからリボンはコストが軽くて、チェストはコストが重い

105:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/13 11:04:54 qVyI1bQK0
>>102
おれはデッキ作るときどのカードを使いたいとかどういう動きをしたいとか決めて
それにあった、シナジーがありそうなカードをひたすらピックアップ
そのあと回しながらカード枚数を加減していって作ってく
結果最初のコンセプトと違うものになったりもするんだけどね
何度ジークメインを作ろうとしても結局ジークがいらない子になるジレンマw

106:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/15 12:25:09 7wfh1rXf0
>>90さん
亀レス済みませんがアドバイスありがとうございます
純正武装と歌鳥トールはどっちが強いでしょうか?

107:106
09/01/15 15:06:06 7wfh1rXf0
デッキ診断ありがとうございました
後は自分で考えます

108:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/15 16:08:21 GJh1YjVtO
スピリット破壊デッキ
作ってみました。
診断よろしく
お願いします。

計40枚
バイ・パイソン×3
グリプ・ハンズ×3
スケル・バイパー×3
シャ・ズー×3
ズ・ガイン×3
マミーラ×3
コブライガ×2
ヴァンピレス×2
ダーク・ウィッチ×2
ブラッディシーザー×2
シェイロン×2

デッドリィバランス×3
イビルオーラ×3
サイレントウォール×2
バインディングソーン2
夢魔の寝所×2

疲労破壊やコア除去で
相手のスピリットを
潰していく戦法です。

コスト軽減要員が
いないのが辛いんですが

どうでしょうか?

109:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/15 17:19:52 D+vSC+ur0
シェイロンは3枚挿した方がいいね
マインドコントロールが無いのが気になる
マイコンは軽減してコス1だし、フラッシュタイミングでの
BPアップもあるよ

110:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/15 19:22:47 GJh1YjVtO
ありがとうございます

マイコンはもう1つの
ロンデスデッキに
入ってまして・・・

シェイロンは
やっぱり三枚ですかね?

シェイロンで
マイコンもいいなとは
思ったんですけど
マイコンが足りなくて

がんばって集めます

111:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/15 20:29:44 iQu9NEEU0
紫 33枚
グリプ・ハンズ×3
スケルバイパー×3
シャズー×3
スライミー×3
バイパイソン×3
ズガイン×3
幻龍シェイロン×3
デスペラード×3
マジック・ネクサス
マインドコントロール×3
イービルオーラ×3
主なき古城×3
緑 2枚
ストームドロー×2
白 3枚
サイレントウォール×3
赤 2枚
バスタースピア
フレイムテンペスト

よくあるロンデス
大会用なのでミカファ、ウィニー対策に全体的に軽くしてみた
こういうデッキの宿命だけどいまい回りの悪さが少し気になるかと少し思うことがある
スピリット減らしてデットリィバランスとかストームドローも1枚いれたほうがいいのかな?
あと市販されてるのカードなら大抵もってる


112:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/15 21:14:15 Yks9FAav0
>>111
スライミーは人それぞれだけど、ガウルムやデス・ハーデスと比べると劣って見れる。
速攻デッキの、フォッガー スカルデビル スライミー イビルオーラ の手札ならいいかもしれないカード。
シェイロンデスの後としても、結構なターンがたっているため相手のコアもそれなりにあるためいいとは思えない。

ストームドローは事故防止に使えるため、三枚はいれておいたほうがいいかと。
主なき古城が三枚も悪くはないが、二枚で十分。

バスタースピアは好みとしかいえないが、ドラグサウルスもありだといっておく。
紫ならアドは簡単にとれるため、フレイムテンペスト二枚でもOK

デットリィバランスはドローができる紫ならありなカードだが、ミカファは相性が悪いからオススメではない。

113:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/16 04:20:52 vUPK4mXtO
ドラグノ系等の早くてBP5000越えを多く持つデッキやらに前半戦にアドバンテージ持ってかれてそのままズルズル行かれます。

コンセプトはコアブーストから千年雪でバウンス、回廊でマジック回避と言った様にネクサスをからめて場のアドバンテージを取り、低~中量級を揃えて叩きます。


今の所上記の様なデッキとしかやった事がなく、圧倒的に経験不足ですが、こういったコンセプトでデッキを組んで勝って行けるんでしょうか?


【スピリット】
ビートビートル×3
シープル×2
クロスシザース×2
ヘラクレス・ジオ×2
スタッグローブ×3
ダッチョーノ×2
爆進獣ブランボアー×1
バーサーカー・ガン×2
スフィアロイド×2
盾精ラングリーズ×1
ガトリングスタンド×2
銀鱗竜ニーズホッグ×2
ライオライダー×2
【マジック】
ストームドロー×3
ライフチェイン×1
ホワイトポーション×2
サイレントウォール×2
ドリームチェスト×2
【ネクサス】
鏡の回廊×2
千年雪の尖塔×2

資産的にはブランボアー、クロスシザースが控え手持ち無し。それ以外は3積みまで追加可能。その他もコモン、アンコなら3積み可能です。

114:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/16 11:32:55 XOsqFETc0
まず1枚なら入れないほうが・・・
そえだったらどえか3枚にしたほうが

115:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/16 14:32:45 Ghb4+bw10
攻撃時にでかくなるスピリットに殴られてアド取られてるなら、緑0コスを切ってニーズホッグやラングリーズ、ジオといった硬いスピリットを増やしたほうが戦いやすくなると思う。
壁役としてハングリートゥリーも優秀。5コスではあるが、硬い上に破壊時ハンデスがあるので相手への牽制になるはず。
白のエレファンタイトはL1で4000あり、ブロック時BP+2000になるのでこちらも対赤の壁として優秀。

軽いブースト要員としてバットホッパーは欲しい。
ライフチェイン+ダッチョーノを考えているならライフチェインは2以上いれる。

ブランボアーは買い足すか抜いて無限蟲の蟻塚に変えた方がいい。蟻塚+ジオL3で代役になるので。

バーサーカー・ガン入れるならスフィアロイド3にするか、ラングリーズかレイブレッドを入れたほうが戦力にもなる。
レイブレッドならニーズホッグで強化されるし、ラングリーズなら壁&軽減として頼りになる。
チェストと千年雪だけだとバウンスとしては重く感じるのでドリームリボンは入れた方がいい。
ホワイトポーションは蟻塚に変えてしまっていいと思う。ただ、相手が赤のようなのでネクサス破壊が多いならポーションの方がいい。

回廊は(コアブーストするとはいえ)2コアボイドに送るのは軽々しく使えない。
攻めの時のウォール対策と割り切るか直接的に場のアドを取るためにバウンスに変えてしまってもいいとは思う。

116:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/17 03:53:41 Rp/E4HOfO
>>114
>>115

ありがとうございます。

クロスシザースと回廊でマジック回避は有効制高そうなので残しておきます。



117:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/17 16:18:12 bP83SBlF0
シェイデスコンボ・疲労破壊デッキです
フォッガー×3
グリプ・ハンズ×3
バイ・パイソン×3
シャ・ズー×3
スケル・バイパー×3
吸血姫ヴァンピレス×3
幻龍シェイロン×3
魔界七将デスペラード×3

イビルオーラ×3
マインドコントロール×3
ストームドロー×3
サイレントウォール

主無き古城×3
千本槍の古戦場×3

主無き古城×3
千本槍の古戦場×3
マミーラやズ・ガインなどは入れるべきだろうか?
ネクサスは入れすぎだろうか?
サイレントウォールは1枚しかいれないなら入れないほうがいいだろうか?
鑑定お願いします

118:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/17 17:09:44 DhwsDWv90
シェイロン&デス様それぞれ2枚にしてサイレントウォール3枚はやりすぎかなぁ・・・
なんか2枚ずつでも機能してるというか、3枚ずつだと序盤で手札に腐らせることが多くて
ためしに2枚挿しにしたらよく回るようになったんだけど。

119:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/17 23:35:42 0CVFqi7I0
>>117
ネクサス3、3は流石に腐りそう
2、2でいいと思う
序盤用にデスハーデスかマミーラは欲しい
ズガインはオーバーキル
ウォールは2~3の方がいいけど1でいいと思うならそれでいいと思うよ
これに関しては1枚なら抜けってのはあてはまらない

>>118
デスを減らすはもしかしたらあるかもしれないけど、マイコンがある以上シェイロンは確定3枚

120:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/17 23:47:03 ZwQ12OqJ0
>>119
>マイコンがある以上シェイロンは確定3枚
それはどうかな?コンボにこだわらなくても戦えるデッキだから3枚必須ではないと思う。
ミカと戦えば重いカードは基本的に腐るしね。

121:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/18 00:06:13 gu4zvX0G0
>>119
おれも>>120に同意
マイコンは使えるタイミングがコンボ限定じゃないから
ロン3枚だと腐るとき結構多い
あとズガインとコブライガも結構いいシナジーみせるよ(マイコンと)
相手が1つのスピにコア集めたとき(ブランボとかで)とか相手フィールド上にコア5個のときとかいろいろ応用きくと思う
あとデス様はピンでも役に立つ気がする戦況が泥沼になったときとかの保険用にね
ミカ相手と決めてるならいらないけど

122:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/18 08:15:49 7mQ4EZEC0
シャズー3積みってことはミカメタじゃないのだろう、
こればっかりは周りのデッキに拠るからなんともいえないと思うが・・・
でも今は紫見えたらマミーラ・Pシュート警戒して二つ以上コア載せると思うから
生デス様よりも召還ターン擬似インビジ装備のシェイロンの方が
単体性能的にアリな気がする。

123:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/18 08:54:27 pZdvLABw0
ネクサスの部分二回かいてたぜw
フォッガー×3
グリプ・ハンズ×3
バイ・パイソン×3
シャ・ズー×3
スケル・バイパー×3
吸血姫ヴァンピレス×3
幻龍シェイロン×2
魔界七将デスペラード×2

イビルオーラ×3
マインドコントロール×3
ストームドロー×3
サイレントウォール×3

主無き古城×2
千本槍の古戦場×2
夢魔の寝所×2

夢魔入れてみた、アドバイス通りシェイデス2枚ずつにしてサイレントウォール入れてみた
デス・ハーデスも最初は候補に入ってたんだが結果的に抜いた
個人的にはバイ・パイソンをデス・ハーデスにしようと思うんだがどうだろうか
あと、疲労破壊も強化してナイトライダーやブラッディ・シーザーも入れるべきだろうか
>>122メカミタでは無いよ、普通のシェイデスデッキ

124:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/18 08:56:59 pZdvLABw0
>>123
メカミタじゃなくてミカメタだw
久しぶりに長文打ったんでこんがらがっちゃった
連レススマソ

125:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/18 12:23:26 jp3yq1Zd0
>>123
ネクサス多すぎ
主無き古城は紫だとBPあげることにそんなに意味ないし、
相手より手札がすくなることも少ないから全抜きしてもいいくらい
夢魔の寝所入れるなら疲労破壊は増やしたいね
ダークウィッチを軽くて意外と使いやすくておすすめ

126:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/18 14:21:03 pZdvLABw0
>>125主無き古城
フレテン対策にとでも思ったんだが不要か
主無き古城を無くしてダークウィッチ2枚入れてみるよ
尖兵トールと回してみたんだが疲労破壊する前にシェイデスコンボ決まっちゃって
疲労破壊が試せられなかったよ。まあシェイデスデッキだからそれでもいいが

127:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/18 15:18:00 gu4zvX0G0
>>126
疲労破壊ってわかってるわけだから無駄攻撃減るよね(自主トレ)
あと相手赤とかで試してみたら?

128:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/18 15:50:11 pZdvLABw0
>>127
赤はデッキ組んだこと無いからわかんね
カードはいらないカードに名前書いて代用できるから
赤デッキが組めればできなくも無いんだが

レオンでも入ってるいい赤デッキない?

129:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/18 17:26:39 gu4zvX0G0
>>128
今思いつきで作ったシャドー用脳筋赤
スピ合計29
リザドエッジ 3  
ロクケラトプス 3
テラノセイバー 2   
ドラグノ偵察兵 3    
チャクラムバット 3    
ドラグサウルス 2
ドラグノ祈祷師 3  
ナイフ投げのジャグリーン 3
ドラグノ突撃兵 3
タウロスナイト 2
レオンハウル 2(たぶんテンペストのほう使いやすいかも)
マジック合計11枚
サイレントウォール 3
インビジブルクローク 2
ダブルドロー 3
ストームドロー 3

使用方法:考えずに殴って相手スピ2,3体もやせるなら自分ごとレオンで焼いてOK
とどめに時間かかるならクローク待てばOK、構想5分ってことご了承ください。

130:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/18 20:41:53 pZdvLABw0
>>129
そのデッキで回してみたんだがシェイデスのほうが運良く殴り勝ったよ
というか、赤のがいいカードが出なかったんだけど…
レオン出るまで回してみたほうがいいかね?

131:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/18 20:46:01 MmRIkspU0
一回まわしたくらいで報告スンナw

132:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/18 21:03:15 R6UnyGdc0
というか>>129とか何の参考にもならんだろ
赤のいいところが全く出てないようなデッキだぞ

133:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/18 21:05:39 gu4zvX0G0
>>130
疲労破壊試す用でアタックオンリー赤作ってみただけだから勝てるのは当然かとw
疲労破壊うまくできた?
あのデッキ相手であまる疲労破壊用カードは他とやってもあまると思うよ
あと何回かやってみて不要カードきめればいいかと

134:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/18 21:08:05 gu4zvX0G0
>>132
>>126で疲労破壊試せなかったっていうから試せるように作っただけで
対抗敵デッキじゃないから

135:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/18 21:16:14 pZdvLABw0
なんだ、やっぱり弱いデッキだったのかwどうりで初心者の俺に勝てるとw
疲労破壊は全然できなかった。殴り合いですぐに終わるんで
2回目やったんだけどまた殴り勝っちゃったよwこのシェイデスデッキ完成でいいのかね?

136:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/18 22:34:05 pZdvLABw0
連レススマンがこれで完成ってことで
協力してくれた皆ありがとう

137:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/18 22:41:47 gu4zvX0G0
>>135
疲労破壊試すにはもうちょい硬くて殴るデッキじゃないとだめなのかな?
赤緑構築済みとかコピって相手させてみたらどうかな?
もしくは「バトスピ レシピ」あたりででたデッキと相手させてみるとか

138:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/18 23:53:22 xmWfWSpNO
便乗して白紫疲労破壊デッキ晒してみます

グリプ・ハンズ×3
ダークウィッチ×3
ヴァンピレス×2
シャ・ズー×2
バイ・パイソン×2
ブラッディ・シーザー×2
ナージャ×2
ラングリーズ×3
ディース×3
ウル・ディーネ×3
ニーズホッグ×2
ライオライダー×2

千本槍×2
時止まり×3

サイレントウォール×3
イビルオーラ×3

疲労破壊に特化させてみた
時止まりLv2とナージャがなかなかいやらしい動きをする
回してみたところ中盤以降の安定感はなかなかだけど序盤が少しキツい感じ

139:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/19 00:03:12 Jz5fsaE70
>>138
面白そうだからちょっと組んでまわしてみるわ

140:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/19 00:22:15 xVpVz4l90
>>135
スパ用に俺の赤単晒しとく
大会とか出てないから一般的かどうかは知らんけど

リザドエッジ 3
ゴラドン 2 
ロクケラトプス 3
テラノセイバー 3  
ドラグサウルス 3
ドラグノ祈祷師 3  
ナイフ投げのジャグリーン 3
ドラグノ突撃兵 1
プテラトマホーク 3
タウロスナイト 3
要塞龍ギガ 3

ダブルドロー 3
フレイムダンス 3
燃えさかる戦場 3
百識の谷 1

141:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/21 20:57:17 gvev02oEO
保守

142:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/24 13:24:32 Re9/mMbM0
またお世話になるんだが
フォッガー×3
グリプ・ハンズ×3
デス・ハーデス×3
シャ・ズー×3
スケル・バイパー×3
ダークウィッチ×2
吸血姫ヴァンピレス×3
幻龍シェイロン×2
魔界七将デスペラード×2

イビルオーラ×3
マインドコントロール×3
ストームドロー×3
サイレントウォール×3

千本槍の古戦場×2
夢魔の寝所×2

に魔帝の墓標×2を入れたいんだけどどれを抜くべき?

143:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/24 13:45:14 1wVdlrMz0
夢魔の寝所じゃね?

144:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/24 13:54:52 91+BFyDg0
これ以上スピリットは抜きたくないな
マジックのどれか2枚挿しにしてくあたりかな

145:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/24 14:20:18 uWIlKeYG0
デッキコンセプト考えたらストームドロー抜いてもいいんじゃね

146:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/24 14:32:42 Re9/mMbM0
イビルオーラって需要ある?
イビルオーラとストームドロー1枚ずつ抜こうと思うんだが

147:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/24 15:33:54 91+BFyDg0
>>145
でもストームドローはなにかと便利

>>146
イビルオーラはシェイデス決めるときにあれば便利だろう
マイコンするときにもあるとラクだし、はやいうちに千本槍設置したりもできる

148:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/24 15:44:42 Re9/mMbM0
>>147
そうか、やっぱりイビルオーラ需要あるか
構築済み3個買わなくてすむと思ったから2枚ってことで書き込んでみたんだが
構築済みにイビルオーラ入ってるのって1枚だよな?
42枚のデッキにするってのはどうかな?40枚以上でもおkだし

149:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/24 16:26:34 LXOvg/jy0
>>148
おれは構築済み3つ買ってイビルオーラ9枚持ってるが何か
あと引きたいカードをなるべく引くために40枚てのはほぼ確定と思う

150:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/24 16:27:17 XU3XE35l0
>>148
構築済みにイビルオーラは3枚入ってる
1枚なのはインビジブルクローク
俺ならストームドロー1枚とサイレントウォール1枚抜く
まあ墓標も微妙っちゃ微妙なんで、ネクサス2種に絞って
回してみるといいよ

151:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/24 16:53:53 Re9/mMbM0
>>149
>>150
レスサンクス
150の案を頂くことにするよ
ここで聞いてもいいのか分からないから質問は質問スレでしてくる

152:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/26 19:31:55 1F81jJtE0
診断お願いします

シェイロンデスデッキ

フォッガー×3
スカルデビル×3
リブ・リーパー×3
グリプ・ハンズ×3
バイ・パイソン×3
シャ・ズー×3
スケル・バイパー×3
幻龍シェイロン×3
魔界七将デスペラード×2

千本槍の古戦場×2

ストームドロー×3
イビルオーラ×3
マインドコントロール×3
サイレントウォール×3

周りの環境が緑単速攻やウィニーばかりなので
リブ・リーパーを入れていますが、代わりに何を入れたらいいでしょうか
また、他に入れたほうがいいカードはありますか?
資産はXレア以外だったらすべて3枚ずつ揃っています

ちなみにミカファデッキには勝てました

153:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/26 22:10:53 ad/EkyPs0
ネクサスミカ風デッキ
スピリット12枚
ピヨン3
コリスタル3
トリックスター3
ミカファール3
マジック24枚
ストームドロー3
イビルオーラ3
ダブルドロー3
マインドコントロール3
サイレントウォール3
マジックブック3
タイムリープ3
フレイムテンペスト2
ライフチェイン2
ディバインチェイン
ネクサス4枚
封印された魔導書1
螺旋の塔2
鏡の回廊

ミカファールとネクサスを出してパンチです。
対ミカ経験は白黄ミカトールしかやったことないです。
ウィニー相手だと勝率が3割程度です。
元々螺旋3枚積んでいましたがプレイングが難しいので2枚のみです。
それよりもネクサスミカにするよりも螺旋を入れずに鏡の回廊レベル2で相手のマジック無効にした後
こっちのフラッシュタイミングでディバインチェインの
ほうが事故らずはるかに楽なんじゃないかとふと思ったんだが可能なのかな・・

154:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/26 23:32:34 KNoUtCEV0
>>153
イビルオーラ1枚、ライフチェイン1枚、ディバインチェイン抜いて
トパーズの流星x2
フレイムテンペストx1を追加してみたらどうだろうか。

155:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/27 01:14:43 jD/HygcU0
>>153
ディバインチェインの効果を勘違いしてる気がする
「このバトルが終わるまで」カードを使用できない、だよ?
全くいらない
これ抜いてチェスト1枚積んどけばあとは練習と運次第

156:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/27 13:38:04 CQfzszlJO
スレチかもしれないが構築に関わる事だからここで質問させてくれ。
紫で疲労破壊をメインにしたデッキを組みたいんだがダークウィッチが足りないって時は代わりにイリュージョナを入れても大丈夫か?


157:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/27 17:16:48 +lbEWIP0O
携帯からで申し訳ないが診断お願いします
赤デッキ

獅龍王レオン・ハウル2
ジャグリーン3
プテラトマホーク3
オルカリア3
リザドエッジ3
ロクケラトプス3
ドラグノ突撃兵3
ドラグノ祈祷師3
ドラグサウルス3
燃え盛る戦場3
ストームドロー3
フレイムダンス3
フレイムテンペスト2
サイレントウォール3

覚醒持ちを入れるかどうかとストームドローをダブルドローに替えるか迷っています
基本的にビートですがゴラドンを入れて軽くした方がよいでしょうか?

158:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/27 17:36:56 /RZNFfet0
・診断してもらう前に最低5回はプレイすること
・プレイした結果、どこがうまくいかなかったのかをしっかり書く
・デッキのコンセプト、資産を必ず書くこと

まあ、とりあえずここら辺は最低限ね

159:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/27 17:53:27 +lbEWIP0O
失礼しました
資産は赤は揃っています
シングル買いの為赤以外はサイレントウォールとストームドローしかありません
コンセプトは燃え盛る戦場とプテラトマトトマホークなどを使った除去です
緑としか対戦した事がないのですが序盤に数で押し切られ中盤から大公やレベル3のヘラクレスジオに押されてキツい感じになります

160:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/27 18:06:08 RWjS/1Vg0
ジオと大公ってうまくやればプテラで消せると思うんだけど
正直その構成だとノーガード殴り合いで勝ちに持ってくしかないんで序盤殴り負けるとそれだけで積む気がする

低スピ多いけどこれだとテンペストうてなくね?
レオンで自スピ飛んでもドロー稼げるからいいとか言う奴居るけど
フラッシュで撃てないと吊る時とか結構無いか?
緑相手だとフレテン持ってても空気な時があるのも事実だけど('A`)

自分ならダンスとレオンとオルカリア抜いて中級辺りとギガ数枚突っ込むかなぁ

161:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/27 18:47:26 /RZNFfet0
俺ならテンペストを全抜き。
緑相手ならダンスの方が機能する。というかテンペストが機能しなくなるんだよね。
ストームドローはダブルドローに変えた方がいいかな。
緑相手はさっさと殴りきるのが肝心。長引くとまず勝てない。
だからオルカリアとかは抜いていい。
インビジブルクロークあたりも考えるといいよ。
緑としか戦わないならボーングラディエーターでもいいけどね。

162:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/27 19:14:49 +lbEWIP0O
>>160
>>161
診断ありがとうございます
オルカリアは外しストームドローはダブルドローにします
今は緑とだけですが、いろんなデッキとも戦えるデッキにしたいと思っています
いっそ01コスは外してフレイムテンペストで焼かれないスピリットにした方がよいでしょうか?

163:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/27 20:53:08 CpY7IGofO
携帯から失礼します
ミカマッチュラ

【スピリット】
(0コスト)
・ピヨン×3
・コリスタル×3
(2コスト)
・チャウー×3
(3コスト)
・マッチュラ×3
(6コスト)
・トリックスター×2
(7コスト)
・大天使ミカファール×3

【マジック】
(2コスト)
・ストームドロー×3
(3コスト)
・イビルオーラ×3
(4コスト)
・ダブルドロー×3
・サイレントウォール×3
・マインドコントロール×3
(5コスト)
・マジックブック×3
・タイムリープ×3
・ドリームチェスト×3

ミカからのチャウー→イビルオーラでコアを増やし、マイコン、チェストのちマッチュラにタイムリープで手札削りです
かなり回しましたが勝率が安定しません
ウィニー対策にフレテン積もうと考えましたがミカが来る前はどうにも邪魔な気がするので悩んでいます
バスターファランクスも同じ理由です

Xレアは各一枚、他は3枚揃っています

診断よろしくお願いします

164:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/27 20:57:41 CpY7IGofO
>>163ですが
ドリームチェスト×3は2枚の間違いでした
連レスすみませんでした

165:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/27 21:20:54 M34atms60
トリスタ3枚ほしくない?
ストームドローかドリームチェスト1枚減らしてみるとか

166:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/27 22:58:43 RWjS/1Vg0
>>162
現状1番メタ張るべき対ミカ、ウィニーを考えると全く低コス入れてないのもきついとおも

>>163
チャウーいらね
いなくても十分コア回ると思うんだけど

後、魔道書ねーとマイコン撃った時にこっちのスピも飛ぶ可能性あるんだけど
ミカ引けるまでは自分のスピ展開全くしないつもりなん?

167:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/27 23:04:04 RWjS/1Vg0
ついでにいうと
タイムリープをマッチュラに撃つぐらいなら
とり☆すたに撃ってイビル回収後
もっかいイビル撃って増やしたコア使ってマッチュラ再出しした方が燃費いい気がするんだけど
まぁもれがチェストじゃなくてコールオブロスト使ってマッチュラ回すからそう思うのかも知れんが

168:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/27 23:22:55 /RZNFfet0
>勝率が安定しない
これだけじゃアドバイスのしようがない
どんな風に負けるのかが一番重要だろ

169:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/28 00:06:41 +iOx1kDlO
書き込みありがとうございます

>魔導書
ミカにこだわりすぎてネクサスに頭がまわりませんでした…とりあえず2枚詰め込んでみます

>チャウー
1コア回らせるくらいならトリックスターで回収するほうが良さそうです
ありがとうございます

>敗因
「引きが良くない」の言い訳ばっかりしています
基本ミカが来ないと回らないのですがなにせリアルラックが…

170:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/28 03:24:57 7K+ixXSB0
どうせデッキ全部掘る勢いだから魔導書1枚でもいいよ

後、回らないのはプレイングが悪いってのもある
マジックブック撃つタイミングとかタイムリープ使う対象とかストームドローの取捨選択とか

ミカ引けずに負けるってのはどうしようもないが
そうじゃないなら1人で回してみて
ミカ出した後の手札からきっちり1ターンでデッキ最後まで掘れるかの練習をひたすらやってみるといい

171:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/28 15:19:00 +iOx1kDlO
>>170

>魔導書1枚
イビルチャウーマイコンよりかなり効率良いみたいです
ありがとうございます

>マジックブック
来たら撃つ、という使い方をしていました…
効率のいい使い方を聞きたいです…

172:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/02 23:19:31 SqRWnn+O0
紫 32枚
バイパイソン・3
グリプ・ハンズ・3
スケルバイパー・3
シャズー・3
スライミー・3
マミーラ・2
イリュージョナ
ズガイン・3
幻龍シェイロン・3
マインドコントロール・3
イービルオーラ・3
主なき古城・2

ストームドロー・3
白 3枚
サイレントウォール・3
赤 2枚
フレイムテンペスト・2

元ロンデス、速度をあげるために構築しなおしてみた
シェイロンとかちらほら変えてもいいやついるんだがどう変えたらいいのだろうか
バットパットとかデスハとかいれたいカードはあるんだがなぁ

173:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/02 23:49:45 ecyBn3xT0
デッキコンセプトは書いてないし何が困っているのかも不明
そんなものをどう診断しろと?

174:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/03 00:29:49 SfJaWV9OO
ただの、なんか文句あっか? だろw

175:172
09/02/03 01:38:27 H/nZrrEw0
コンセプト書き忘れた
スマソ
シェイマイコンデッキなんだが
やっぱりなんか遅いんだよな
かといって速攻特化するのもなんか恐いしって感じなんだ
特化ぜずもう少し早くなることできないかなぁと思って



176:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/03 01:44:09 +oW5ip6N0
0コス1コス無いんだから展開力弱いのはしょうがないだろう
フレテンあるから入れにくい品
あとスライミーって役に立ってる?

177:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/03 15:22:09 fIFi0SEW0
赤緑器用貧乏デッキ

緑スピ18枚
グラーバ・3
キリカブト・3
アクィリーズ・2
スタッグローブ・2
シダフクロウ・3
マッチュラ・1
ヘラクレスジオ・1
ハングリートゥリー・1
エメラルドシーザー・1
キングタウロス・1

赤スピ13枚
オルカリア・2
ドラグサウルス・2
タウロスナイト・2
バルムンク・2
フールジョーカー・1
ギガ・1
ジャグリーン・1
ジークフリード・1

マジック・ネクサス緑7赤1白2
ストームドロー3
バインディングソーン・1
バインディングウッズ・1
ライフチェイン・1
隠されたる賢者の樹・1
百識の谷・1
サイレントウォール・2

コアブーストして増やしたコアで覚醒を狙うデッキです
どっちつかずで中途半端感があるのですが・・・
緑メインで召喚できた場合は、キンタロスは召喚>ライフチェインで主に使ってます
対戦相手は主に家族で
ローヤルポーションやらの黄デッキと完全守り白デッキの妻には常勝
ただ、息子のシェイロン3枚入り+マイコン墓標夢魔紫デッキによく負けしてしまうことがあります。
紫のコアコントロールや疲労状態破壊等でアドバンテージをとられます。
緊急回避にマジックを少し増やしたいのですが、40枚で組むとスピリットが減りすぎて
なかなか踏み切れません。
他に増やしたいマジックネクサスは
百識・1
ソーン・1
ウッズ・1
ピュアエリクサ・1
ライフチェイン・1
といった所なのですが・・・スピリットを減らすか、思い切って50枚デッキにするか悩んでいます。
そもそも追加しようとしているマジック自体が選択ミスなのかもしれませんが・・・
よろしく願いします。タロスとジークは1枚ずつしかもってません。


178:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/03 16:01:08 T0f7bGzC0
これはもうデッキのテーマを分けて複数のデッキを作られたほうがよろしいかと
ひとつのデッキに1枚挿しカードたちでたくさんギミックを仕込んでも
ゲーム中に手札で腐るか手札事故になることが多いのでは?




179:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/03 16:33:44 emxDpMEm0
>>172
展開を早くしたいなら0~1コスのスピを入れた方が良い。
3コススピが主体のご様子だが、それだとまだ展開力が遅すぎて
相性によったら序盤はかなり厳しいんじゃないだろうか?

>>176も言っているようだが、スライミーが役に立っているとは
自分も思えないので、削った方が良いカードだと思う。
スライミーを役立たせるには、実際問題コア数が必要だし
出来れば保険で確実性を増すクロークも挿したいところだが
そうするとコンセプト自体が変わってしまうので
このデッキでは十分な活躍は望めない気がする。


個人的な意見だが
スライミー、イリュージョナ、フレテンは全部抜く
パイソン、バイパーは1枚ずつ抜く
これで8枚空きが出来るから
フォッガー、スカデビ(orバットバット)を各3枚
魔帝、古戦場を各1枚
に差し替えてみてはどうだろう?

少なくともスピの展開速度はもう少し上がると思われる

180:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/03 16:51:38 fIFi0SEW0
>>178
ご教授ありがとうございます。
たしかに言われている通りだとおもいます。
家族共用でカードを所持しているので、どうしても1色x2とかにすると
誰かとかぶってカードが足りなかったりということがありまして、このようなデッキになってしまったのだと思います。
思い切って1から作り直したいと思います。


181:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/03 16:52:33 PAb0MH4l0
>>177
自分でも器用貧乏ってわかってるなら、どれかに特化すればいいじゃないの。
しかもそういうデッキは不器用貧乏っていうんだよ?
緊急回避なんて今のところウォールと多少のBP+があればいいんだし。
全部に対応しようなんて無理。

182:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/03 17:36:59 kHiy9xSJ0
>>176>>179
ありがとう
そうか・・・
バットパットとか低コスいれてみるか
スライミーは抜く方向性で考える
あとネクサスもいろいろいれてみるかな


183:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/04 16:00:59 qvfhX8g6O
携帯から失礼致します。
ハウルを生かせるデッキを思案中なのですが、どんなコンセプトのデッキがオススメでしょうか?

色は赤単or赤紫or赤緑のいずれかで、全てサイレントウォールとクローク三枚入りというのが今現在の自分の考えです。


資産は全てのカードが三枚ずつあるものと考えて下さい。

184:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/04 16:17:28 Y0XF3Xkz0
俺なら赤単かコアブーストと高BPの緑と組むかな
クロークはいらないと思うよ

185:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/04 16:37:42 BHJ2Vuo90
>>183
ハウルの召喚時効果が生かしたいんだろうから、同じくクロークは必要ないと思う。
相手のBPが上がりきらないうちに一掃するために、コアブーストとドローを重視。
相手が緑だと早々に高BPにされる可能性があるから、対緑は考えておいたほうがいいかな。

186:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/04 16:45:09 kKmrqGfl0
赤単+αが無難
古城でハウルが止まるからドラグザウルスは3枚入れたい
低コスト神速スピリットを入れるのが強そうではある
突破力がなさげならヘルブリンディでも入れてみたら?

187:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/04 19:09:38 8KmXv6/H0
>>183
緑ビートに2~3枚挿しときゃいいよ

188:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/04 20:07:21 qvfhX8g6O
>>184>>187
レスありがとうございます。
クロークは大会でたびたび最後の一撃を与える役として活躍してくれてたので入れようかと考えてました。

赤緑紫で組んで何人かと対戦してみたのですが、それなりにしっくり来た感じがしました。
赤紫、赤緑はまだ組んでないので不明です。

赤単は─覚醒デッキになってしまいます(汗


ちなみに赤緑紫のデッキは

赤:主体(レオン、ダブドロとあと適当)
緑:ストームドロー、マチュ、マッハ、スタッグ
紫:イビオラ、パイソン、シャズ、マイコン、バイパー、千本槍
白:クローク、サイレントウォール

という各色の強カードで組んでみたのですが、無節操極まりないデッキに感じてましたw


189:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/04 20:30:33 BHJ2Vuo90
終劇はセブンスクリムゾンでハウルを犠牲に、とかやるとちょっとカコイイかも
や、あくまでロマンかもしれんが

190:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/05 14:14:29 zP6n0BgQ0
レイ・ブレット×3
盾精ラングリーズ×3
神機ミョルニール×3
ガトリングスタンド×3
ロブスターク×3
デュアルキャノン・ベル×2
ウィンガル×3
巨神機トール×3

インビジブルクローク×3
サイレントウォール×3
リロードコア×3
ストームドロー×3

生み出される尖兵×3
鏡の回廊×2

見たとおり純正武装尖兵トールなんだけどいい改善点ある?
まあ資産は全部のカードを3枚持ってるわけじゃないけど3枚持ち前提でお願いします

191:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/05 15:23:42 dovnngsg0
>>190
リロードコアは序盤に来ても役立たず、中盤以降は余る、から3枚はいらない。
コアばっかりあって、トール用の武装が足りなくなる可能性があるから、
もう少しドローソースがほしいところ。
ベルとウィンガルは序盤には重すぎて持て余すから、
何枚かコスト2に変えた方がいいかも。

192:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/05 17:08:06 zP6n0BgQ0
デュアルキャノン・ベル×2
ウィンガル×3
リロードコア×3
  ↓
ベビー・ロキ×2
ウィンガル×2
リロードコア×2
百識の谷×2

にしてみるけどどうかな?


193:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/05 18:12:02 dovnngsg0
>>192
百識は自分も入れてる。
スピリット数が少なめだから初手で事故る可能性はある。
自分のは純正じゃなくてライオライダー入れてるから持ちこたえが楽。

194:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/06 15:47:10 BrR/LhwD0
お初でいきなりすいません。
多色ウィニーデッキにはどんなネクサス、マジックを挿すのが有効でしょうか?
BP強化系や、太古の断層とかは違いますか?

195:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/06 15:50:28 Yb2IzcQT0
>>194
ウィニーならBP強化系はいらない、軽量小型のスピリットを強化してもどうせ勝てない
速攻系なら断層や戦場でBPを上げてガンガン攻めるという戦法が基本になるけどね

196:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/06 15:58:04 BrR/LhwD0
>>195
ありがとうございました!

197:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/06 16:54:04 NXkL/on60
多色ウィニーならネクサス貼ってる余裕は無い
マジックならバインディングソーン、インビジブルクロークが
おすすめ

198:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/08 11:10:11 U2aw8bEn0
ディース3枚そろったんで紫とあわせて疲労破壊デッキ作ろうと思ってるんだが
どんなのがいいだろうか

いまのところ
シャ・ズー×3
吸血姫ヴァンピレス×3
幽騎士ナイトライダー×3
ダークウィッチ×3
甲精ディース×3
千本槍の古戦場×2
なんだがこれが駄目とかこれ入れたら良いとかあったらレス頼む


199:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/08 11:29:30 qfeK2/BB0
>>198
デッドリーバランスがこちらから能動的にジャズー破壊で相手スピ3体無力化できるよ
あとはそれに合わせてガウルムとか

200:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/08 11:48:49 U2aw8bEn0
デッドリィバランスとガウルムのコンボか、いいね
ライオライダーとかどう?
あと青のネクサス(?)で他色のマジック使えなくなるんだっけ?
ということはストームドロー使えなくなるんだよな
それならカオスドローもどうだろうか

201:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/08 13:23:22 gbNYxXlm0
>>200
とりあえずの形でいいから組んで回してみなよ。
3弾の環境は今考えても意味ないので無視してOK。

202:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/08 15:23:09 0VjrKoniO
ナイトライダーは下位互換だろjk

疲労破壊を目指すなら前スレへ

ディース入れなら・・・ナージャ(萌え的に)入れて氷原入れるのでは?
つか、テンプレ!!

203:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/08 15:34:28 QAMd4RTq0
>>200
138に白紫あるよ
参考にしてみたら?

204:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/08 16:28:09 U2aw8bEn0
診断のスレだったかスマン
138のを参考にしてみるよ

205:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/08 18:11:43 U2aw8bEn0
シャ・ズー×3
ガウルム×2
ダークウィッチ×3
魔女ナージャ×2
吸血姫ヴァンピレス×2
暗黒将軍ブラッディ・シーザー×2
甲精ディース×3
盾精ラングリーズ×3
ライオライダー×2

デッドリィバランス×3
サイレントウォール×3
イビルオーラ×3

千本槍の古戦場×2
夢魔の寝所×2
魔帝の墓標×2
時止まりの氷原×3

作ってみた
ネクサス多すぎと思うが実戦が無いのでどれをぬいたらいいのか分からん
シェイデスとやったんだがそこそこ使えた、だけど勝てない

206:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/08 21:09:08 0VjrKoniO
えっと・・・個人的にだが、紫でドロースピ入れてないのはつらい。コストも全体的に重いから事故ると思う。
加えてネクサス+マジックの枚数が多い印象を受けます。スピリット30でマジック+ネクサス10が基本だと思。
疲労破壊ならバインディングゾーンは必須かと。疲労破壊狙いやアタック妨害に使えて、千本槍張ってればドローウマウマ!因みに、千本槍+ジャズーで最大3枚ドローでめちゃめちゃウマウマ。

スピリット
低コスのフォッガーorスケルバイパー、ドローのバイパイソン・グリプハンズ・スケルバイパーあたりを複数枚入れてみると良いかな。
ナージャはネタに近いから×1でも良いかと。
白はニーズホッグオヌヌメ。

ネクサス
魔帝いらないかな。
千本×1
夢魔×2
氷原×3(紫のBPが気になる様だったら主なき古城もあり。しかし、あくまで疲労破壊デッキという事を御忘れなく)

マジック
イビルオーラ×3
バインディングゾーン×3
サイレントウォール×3
これでもネクサス+マジック=10を結構オーバーしてるから、調整すべし。

紫白だけじゃなく紫緑疲労破壊も作ってみるといいかも。色々見えてくるよー

長文失礼しますた。

207:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/08 23:12:29 QAMd4RTq0
>>205
俺的には夢魔と魔帝、ガウルムを抜いてフォッガーと
スカルデビルを3枚づつ追加
これでだいぶ軽くなるはず

208:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/09 10:58:05 jaMk71Pk0
最近、サイレントウォールの強さに疑問を感じている。

サイレントウォールはほぼ腐らないけど、
ウォール単体で得られるアドバンテージって、
ドリームリボン以下じゃね?

209:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/09 10:59:33 PiRf+LZz0
だってサイレントウォールはアド取るためのカードじゃないじゃない

210:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/09 11:08:35 /4wknMb7P
アド取るためのカードじゃないってのはちょっと違うような
ボードアドやハンドアド、コアアドはとれないけど頭おかしいテンポアドをもたらすカードだと思う
相手が殴ってきて多くが疲労している状態でサイレントウォールでかわすと返しで殺せるっていうのがテンポアドだよ
殴り殺すに十分なスピリットを相手が並べてるのに2ターン連続1体目でサイレントウォールっていうのはより守備的なテンポアドだな

211:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/09 15:08:05 YeTDR2Ap0
>>206 >>207
レスサンクス
アドバイス通りに組んだらがどれも捨てがたくて50枚になってしまったんだが
このままでもあり?それとも40枚にすべき?

因みにこんなのなんだが

フォッガー×3
スカルデビル×3
シャ・ズー×3
グリプ・ハンズ×2
ダークウィッチ×3
吸血姫ヴァンピレス×2
暗黒将軍ブラッディ・シーザー×2
甲精ディース×3
盾精ラングリーズ×3
ライオライダー×2
ニーズホッグ×3

デッドリィバランス×3
サイレントウォール×3
イビルオーラ×3
バインディングソーン×3

千本槍の古戦場×2
魔帝の墓標×2
夢魔の寝所×2
時止まりの氷原×3


212:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/09 15:13:04 1vuLUC3L0
>>211
デッキ破壊が出る前だから40枚
出ても40枚に近づけるのは基本だろうね

多いと薄くなるしね

213:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/09 15:30:42 4QdgcQfJO
正直、疲労破壊に魔帝はいらない。
デッキは40枚に近づける事を奨める。

214:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/09 16:27:37 YeTDR2Ap0
>>212 >>213
レスサンクス
抜くカード
魔帝の墓標×2
グリプ・ハンズ×2
ニーズホッグ
スカルデビル
マジックそれぞれ1枚ずつ
ってとこかね

215:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/09 16:34:50 7IVCKHEL0
>>214
とりあえずソレで回してみな
対ウィニー的にはライオライダー3枚積んどきたいところだけどな

あとこれは俺の疑問なんだが、疲労破壊デッキでダークウィッチ
ってどうなの?
アタック時の効果だから、場アド稼げない気もするんだが…
普段は軽減してコス1で召喚できる軽さが売りなのか?

216:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/09 16:35:54 1vuLUC3L0
グリプハンズはいた方がいいんじゃないかとか

217:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/09 16:55:19 7IVCKHEL0
軽くするならバイパイソンの方がいいかもだが
BP高いのがいいならスケルバイパーで

218:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/09 17:40:31 v1CuBwlR0
個人的にはラングリーズ3枚ライオライダー3枚あればニーズホッグは要らない。
アースガルドデッキと違って多めのスピリットが並ぶはずだから。
それよりドロー用スピリットを残した方がいいと思う。
うちのダークウィッチは序盤重荷になって終盤弱すぎて意外と役に立ててない。

219:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/09 21:20:15 EPFicVPq0
>>218
ダークウィッチとか自分が使わないカードなのに薦めてるの見ると
プレイングの差なんだろうなっていつも思うんだけど、参考になる
プレイングって環境ないと無理なんだよねー

220:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/09 21:56:36 a1OS9x1a0
緑紫疲労ビートダウン

スピリット 30
3 ビートビートル
3 シープル
3 マッハジー
3 リーヴォルフ
3 マッチュラ
3 ヘラクレス・ジオ
3 フォッガー
2 グリプ・ハンズ
2 バイ・パイソン
3 シャ・ズー
2 スケル・バイパー

マジック 10
3 バインティングソーン
3 バインティングウッズ
3 デッドリィバランス
1 インビジブルクローク


速攻デッキ相手だと序盤は低コストスピリット群で速攻に耐えながら中盤にハンアドを活かして押し切る。
遅攻デッキ相手だと速攻デッキかのように振舞い序盤からスピリットを展開して相手の場が揃う前に押し切る。
っていう汎用性に優れたデッキを目指してみた。ミカファール相手だと・・・そこは運任せで。

安さ重視で構築するのはそろそろ限界なんでそろそろレアカードに手を出そうと思うんだが
デッキコンセプトは変えないで改善出来るところがあればどうか教えて欲しい。

221:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/09 22:05:08 EPFicVPq0
>>220
バインディングウッズ撃てる展開ってどんなもん?
ちょっと疑問

222:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/10 08:38:49 iB2ZG62q0
>210
いやさ、そのテンポアドをとらねばならん状態って、
手札にウォールがあるってのが原因になってるんじゃね?

スピ疲労の例で言ったら、
ウォールの変わりに適当なスピでも持ってれば、
ウォール使う必要が生まれにくくないか?みたいなさ。
長期戦視野のデッキ圧縮と思えば、まあわかるんだが。

仮に相手がこっちを殺せるスピ数でアタックしてきても、
リボン辺りで一匹封じれりゃ助かる場合も多いし、
反撃を視野に入れてればウォールよりアドがでかいやん?

223:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/10 09:36:02 KdEbX2ld0
>>220
緑の疲労なのに使ってもらえないエメラルドシーザーかわいそう

224:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/10 11:25:02 fByXof0+0
>>222
おれ210じゃないけどウォールは反撃を視野に入れれるときもまったく無理なとき(ロンデス時とか)も使えるから
やっぱ使い方次第じゃないかなと思う
あとウォールは一定の数のコア欲しいときにも使えるし

225:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/10 22:51:21 gwCcg5He0
>>221
デッキの性質上ニーズホッグとかを並べて待たれると動きが止まるから対策に。
それに今の環境だと単色デッキが多いからエンドカードになる。
ただ緑速攻みたいにほとんど守備にスピリッツを残さないデッキには効果が薄いが。

>>223
エメラルドシーザー完全に忘れてた。
けど入れるにしても枠がない・・・ヘラクレス・ジオでも抜くか・・・。

226:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/12 15:40:46 BxfLVbt50
緑単 カイザレオン?デッキ

スピリット
カプリホルン 2
マッハジー 3
マッチュラ 2
バットホッパー 3
兵隊アントマン 3
グラーバ 3
スタッグローブ 3
キリカブト 3
老賢樹トレントン 3
爆進獣ブランボアー 3
カイザレオン大帝 2
ヴァルペルチャー 3

マジック
バインティングソーン 2
ストームドロー 3
パインディングウッズ 1

ネクサス
燃えさかる戦場 2
隠されたる賢者の樹 1
無限蟲の蟻塚 2

カイザレオン生かせるデッキ作りましたが大会で負けて微妙に修正しました。
序盤はバットホッパーやスッタグローでコア増やしつつアッタク。
コアたまったらカイザレオン+蟻塚+戦場で一気に潰すって感じです。
バインティングウッズは緑のみなので1枚だけ入れてみました。

長文失礼しました。



227:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/12 16:00:02 ono/LhuC0
>>226
よっぽどカイザレオン大帝が使いたいなら話は別だがそうじゃないなら
キングタウロス大公を差し置いてカイザレオン大帝を使う理由が全くない


228:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/12 16:05:59 CK/ImzpT0
エンドカードにしたいはずのカイザが何故2枚?
ヴァルペルチャー重すぎ。こいつを全部タウロスに変えた方が回ると思う。

229:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/12 17:11:32 CD250z5x0
A「貴様の場にはBP6000以上のスピリットはいない。○○でアタック。」
B「ふっ。甘いな。フラッシュタイミング。神速、ヴァルペルチャーを召還!ヴァルペルチャーでブロック!」
A「な、なんだとーっ!俺の○○がやられただとっ!」

こんな感じで相手を驚かせる為に
ヴァルペルチャーは入れたままのほうがいいと思う


230:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/12 17:16:05 ono/LhuC0
驚かせたいなら別にいいけどよ
勝ちたいのなら絶対いらんぞ

231:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/12 17:16:19 CK/ImzpT0
リザーブにそんだけコア余らせとけば、相手も何かあると思うんじゃないか?
BP+のマジック重ねがけだって警戒するだろうし。
まあ驚くのは確かだろうから好きにやればいいと思うけど。

232:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/12 17:19:00 BxfLVbt50
>>226
キングタウロス1枚もないというのもありますが
BPはカイザレオンのほうが高いし最高Lvのコア数も少ないので
カイザレオンにしましたがやはりキングタウロス大公の方がいいですかね。

>>228
カイザ3枚です。間違えました。
ヴァルペルチャーはデスペラード対策で入れたんですが厳しいですかね?


233:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/12 17:30:48 CK/ImzpT0
>>232
タウロスは自力でコアブーストしてレベル上げられるからね。
持ってないならどうしようもないけど。
鳥はデスペラード対策で3枚積みは多すぎる気がする。
序盤に手札に2~3枚入ってきたらつらいし、ストームドローで捨てたら意味なくなるし。

234:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/12 17:51:44 BxfLVbt50
タウロス大公何とか入手して
ヴァルペルチャーとカイザレオン1枚ずつぬいて大公3枚入れたいと思います。
アドバイスありがとうございます。


235:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/12 18:40:32 /NfdqeKE0
緑で重いスピリット使いたければ、手札補充にハンドリバース
2枚ぐらい挿しといた方が良くない?

236:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/12 18:51:10 v8ajG+GL0
緑でそんだけ重いとディバインウインド入れとくと幸せかもな
手札で腐らないし

237:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/12 19:38:51 1WlU55UH0
緑ならディバインウィンド有りだろうな

238:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/12 21:06:40 iWztBW/c0
>>226
カイザレオン活かすならヤタグロス+デッドリィバランスオヌヌメ。

緑単ならデッドリィバランスはライフチェインでも可だと思う。

239:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/13 09:59:47 n2bqtIp90
ヤタグロス+ライフチェインはすごいことになるけど、
初手にカラスとカイザが両方入ってくると展開キツイな。
事故らないように枚数少なめで。

240:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/18 02:41:28 l+IvPoEnO
ヤタチェインは確かにコアうはうはだけど
そんなにいらねーってなる

241:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/18 09:34:02 KNRVpzasO
むしろ
ヤタチェインできるころには
こんなにいらねー
って

242:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/18 09:38:10 X34ZFHpL0
緑でコアブーストしようとすると手が遅くなるから、
バッドホッパー以外は切り捨てます
ビート系ならスタッグローブ入れてもいいけど

243:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/21 18:18:28 kcBl3XJU0
未完成みかふぁーるデッキ

ミカファール×1
封印された魔導書×1
マジックブック×3
タイムリープ×2
ロム×2
風船マ人バーバル×2
ピョン×2
コリスタル×3
タ―ニャ×3
スピリットイリュージョン×3


千本槍の古戦場×2
夢魔の寝所×1
カオスドロー×2
デッドリィバランス×3
シャズー×3
デスハーデス×3
ぽいズンシュート×3
ヴァンピレス×2
グリプハンズ×2
紫 21枚 黄22枚 計43枚

40枚にしたいんだけど、どれを抜かしたらいいかよくわからん
ミカファールがまだ1枚だけなんで、ドローソースをたくさんいれてみました。
改善点など教えてください

244:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/02/21 18:38:34 9VsbwNCd0
まずミカファールを3枚揃えろ
話はそれからだ
揃わないなら黄色のカードはすべて抜け

245:名無しプレイヤー@手札いっぱい
09/02/21 18:44:00 kcBl3XJU0
予算は30000くらいあるので買おうと思います。



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