バトルスピリッツ質問11ターンbattlespiritsat TCG
バトルスピリッツ質問11ターンbattlespirits - 暇つぶし2ch600:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/21 20:32:35 ov0xkbu80
確かにデッキ診断をする場所は欲しいな。
そういう環境があると盛り上がる。

601:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 09:58:36 YFuGF+/Z0
デスペラードLv2の効果でコアを除去する場合「~しなければいけない」条件だから
相手の場にあるスピリット上には1個ずつ、自分の場のスピリット上に2~3個ずつあったら
自分の場のスピリット1体の上のコア1個残してそれ以外をリザーブに置かないといけないんでしょうか?
「それ以外をその持ち主のリザーブに置く」行為が可能なのは自分の方だけなので。。。

602:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 13:44:05 aggNY48N0
>601
いいえ、相手のスピリットを指定できます

「~する」と言う効果を使った場合、可能な限り実行する必要はありますが
実行可能になるように使う必要まではありません


603:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 15:32:04 7uxSH0lQ0
デッドリィバランス「お互い、フィールドのスピリット1体を選び、破壊する。
とあるけど、自分のスピを選ぶ必要はないんですよね。どっちのスピでも
破壊したいのを選ぶということでOK?

604:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 15:36:22 3s9Ku5Sv0
ん?「お互い」だから両方がそれぞれ1体ずつ(計2体)破壊対象選ばなきゃダメだぜ
例外として、こちらにスピリットがいない(またはその逆)の場合は相手(自分)だけ選ぶことになる

605:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 15:45:58 DEsisqgq0
他の診断スレを参考に作ってみた
問題なければ誰か立ててくれ

【BS】バトルスピリッツデッキ構築・診断スレ【バトスピ】

バトルスピリッツのデッキに関する構築・診断スレッドです

相談者のルール
・コンセプト、資産を必ず書くこと
・必要ならメタ、フォーマットを書く
・カード名は正確に書こう
・診断する人のために見やすい書き込みを心がけよう

回答者のルール
・相談者をバカにしない

バトルスピリッツ公式サイト
URLリンク(battlespirits.com)

バトスピwiki
URLリンク(wikis.jp)

質問スレ:バトルスピリッツ質問11ターンbattlespirits(実質1スレ目)
スレリンク(tcg板)l50

606:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 17:34:03 uh/Swx4H0
【BS】バトルスピリッツデッキ構築・診断スレ【バトスピ】

バトルスピリッツのデッキに関する構築・診断スレッドです

診断スレのお約束

・診断してもらう前に最低5回はプレイすること
・プレイした結果、どこがうまくいかなかったのかをしっかり書く
・デッキのコンセプトを書くこと
・カード名は正確に書くこと、複数詰んでるときは×3のように表記
・診断する人のために見やすい書くこと
・レスする人は、デッキコンセプトを否定しない事

こんなものでいいんじゃ?




607:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 19:17:17 kXViHL7D0
問題ないならこれで立ててみる

【BS】バトルスピリッツデッキ構築・診断スレ【バトスピ】

バトルスピリッツのデッキに関する構築・診断スレッドです

診断スレのお約束

・診断してもらう前に最低5回はプレイすること
・プレイした結果、どこがうまくいかなかったのかをしっかり書く
・デッキのコンセプト、資産を必ず書くこと
・カード名は正確に書くこと、複数詰んでるときは×3のように表記
・診断する人のために見やすい書くこと
・レスする人は、デッキコンセプトを否定しないこと

バトルスピリッツ公式サイト
URLリンク(battlespirits.com)

バトスピwiki
URLリンク(wikis.jp)

質問スレ:バトルスピリッツ質問11ターンbattlespirits(実質1スレ目)
スレリンク(tcg板)l50


608:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 19:30:36 zHPKNUfNO
いいんじゃないかな

609:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 19:43:38 kXViHL7D0
無理だった
誰かよろしく

610:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 19:47:43 3s9Ku5Sv0
スレリンク(tcg板)

立てた。スレタイが長すぎたから削っておいた。

611:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 21:04:49 SmmnMoFB0
>>604
書き込んだ後で
公式見たら自分のスピを選ぶと書いてあった。すれ汚しすまん。
でも、単にフィールドと言った場合は自分のフィールドを指すのかな?

612:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 21:51:04 VyvdG9YWO
質問です
ウィキで
「イビルオーラの真価は、メインステップに使える事にある」
とあるが、フラッシュをメインステップで使える様になったのかな?

訳ワカメです

613:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 21:54:59 wsSOFM2Z0
最初から「フラッシュの効果はメインでも使用できる」というルールが存在している

614:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 21:55:38 d2cf5CbS0
もともと、自分のメインステップなら
マジックの『メイン』と『フラッシュ』の効果は
両方書いてある場合は片方しか使えないってだけで
どちらも使うことが出来る


615:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 22:05:17 3s9Ku5Sv0
>>611
質問スレなんだから別にスレ汚しなんかしてない。気にスンナ
「自分の」と指定が無ければ双方のフィールドと考えていいのでは


616:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 22:07:45 3s9Ku5Sv0
>>612
「自分の」メインになら使えるぞ

617:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 22:35:34 FfNM2/q60
クルークの効果で与えられる好きな系統って別に「ドジッ子猫耳メイドさん」や
「ドSツンデレっ娘」とかでも問題ないよな?
好きな系統らしいから可能じゃないかと思ったんだけど不安だからみんなの意見を聞きたいぜ

618:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 22:43:24 IiZgO2he0
>>617
大会で
「クルークの効果発動!! 系統「ドジッ子猫耳メイドさん」を与える!」
と大きな声で言えるならどうぞ。

とりあえず不明なため、公式に連絡をどうぞ。

619:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 22:55:06 IWAsJH7w0
>>617
それは系統ではなく属性だ

620:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 23:03:30 FfNM2/q60
>>618

よし、明日連絡してみるぜ

>>619の的確なツッコミに惚れた

二人ともこんな質問に答えてくれてありがと

621:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/23 00:15:03 OMQMiDpcO
>>613-614>>616
御丁寧にありがとうございました。

自分のルール認識不足でした。
学び直します

622:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/23 08:01:57 20xAj/hT0
>>615
公式と見解が違うけど、単に「フィールド」と書いてある時は「双方」を
指すなら、デッドリイバランスは自分の指定する権利はどちらのスピを
選んでも良い事になる。
でも公式は自分のスピを指定すると書いてあります。
日本語難しいね!
それとデッドリイネタでもう一つ。
破壊するスピで装甲持ちを指定する事は出来ますか?装甲持ち1体しかスピが
いない時は破壊出来そうにないけど、装甲持ちと普通のスピが1体ずつの時は、
装甲持ち指定で1体も破壊しないでOK?それとも普通のスピを指定しなければ
ならない?

623:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/23 08:37:24 Nee4aF8p0
>622
装甲は効果を受けないだけでなく、対象にもとれません
なので装甲:紫を持ってたらデッドリィバランスの対象に指定できません
他に対象になりうるスピリットがいたらそっちを選ぶ必要があります

公式Q&A装甲編から抜粋
>>Q.001 【装甲】ってどんな効果なの?
>>A.001 【装甲:*】で指定された色(「*」は書かれている色、カードにより異なります)の、相手のスピリット/ネクサス/マジックの効果を受けなくする効果です。対象にも取れません。


624:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/23 08:38:01 foEghWeP0
>>622
>>Q.001 【装甲】ってどんな効果なの?
>>A.001 【装甲:*】で指定された色(「*」は書かれている色、カードにより異なります)の、相手のスピリット/ネクサス/マジックの効果を受けなくする効果です。対象にも取れません。
だから
自分が使用した場合は装甲持ちを指定可能で
相手が使用した場合は指定不可能だと思う
で、後者の条件の場合では
自分が使用した場合は装甲持ちと普通のスピリット、どちらも指定可能で
相手が使用した場合は普通のスピリットのみ指定可能だと思う


625:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/23 10:09:26 TIryEiJv0
デッドリィバランスはそれぞれが自分のスピリットを指定するのに
メタルティバグは似たような文章で自分が両方指定できるから
ややこしい。そしてよく間違いの元になるのでややこしい。

626:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/23 13:02:49 4ZSeSLE20
ほんとに。
クイーンワルキューレと普通のスピがいて、QWを指定したら、やっぱり破壊
しなくてもいいのかな?可能な限り実行するだから、この場合、普通のスピを
指定しなければいけないのかな?

627:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/23 13:59:55 zoY7BfCa0
バーストファイアの「『ブロック出来ない』効果を一つ無効にする」って効果はターンが終わっても持続するの?それともエンドフェイズとかに効果は消えちゃう?
誰か教えて下さい。

628:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/23 14:14:29 4ZSeSLE20
マジックの効果は特別の書き込みがなければ、ターンエンド迄です。

629:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/23 14:47:55 OYhTPjWEO
デッドリは「お互い、自分のフィールド~」と書くと、自分のフィールドから2体破壊するっていう誤解がうまれるのを防ぐ為にあーゆーテキストと思ったらケンドラゴス
>>626
ワルキューは対象にならないって書いてあるから選べないでしょ

630:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/23 15:15:51 Nee4aF8p0
>628
あれ?そんなルールあったっけ?

631:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/23 15:25:22 7U5oOgja0
マジックが永続だったらネクサスいらないだろ・・・

632:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/23 15:26:31 Nee4aF8p0
あぁ、すまん
エンドステップで消えるな

633:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/23 17:51:35 vdmJnqDAO
某ブログ読んで気づいたんだが、「燃え盛る戦場」ってBPを比べるまでのどのタイミングでBP+しても良いの?

634:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/23 18:10:03 GxVnIs3/O
>>633
戦場はアタック時に効果が発動する
プテラトマホークの効果で例えると
アタック時に戦場とプテラトマホークの効果が発動する
同時に発動する効果は
ターンプレイヤーが順番を決めて発動出来る
だから戦場が出ていればプテラトマホークの効果である程度調節して相手スピリットを倒せる

わかりにくいかな?

635:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/23 18:11:51 foEghWeP0
>>633
『アタックしている自分のスピリット』って書いてあるから
アタック宣言したときじゃね?

636:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/23 20:14:44 B4eG23bqO
巨神機トールの効果についてちょっと質問

・レベル1「武装持ちスピリット1体を疲労させることで~」とあるけど
 この時、武装持ちスピリットはプレイヤーの任意で疲労させてOKってこと?
・トールのアタックよりも先にバトルを行って既に疲労状態になっている武装持ちスピリットのBPは適用されないの?
・場に疲労状態の武装持ちスピリットが複数いる場合、トールにプラスされるBPはどうなるの?

637:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/23 20:25:04 OTOBehFY0
デッキ的に赤と紫って合うの?
サブデッキにしようと思ってるんだけど・・・

638:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/23 20:25:06 foEghWeP0
>>636
『トールのアタック時』に
『武装持ちのスピリット1体を疲労させる』ことで
『疲労させたスピリット』のBP分BPにプラスされる
あとはわかるよな?

639:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/23 21:03:25 B4eG23bqO
>>638
ああ、なるほど。
トールにプラスされるのはあくまで「疲労“させた”武装持ちスピリット」のBPであって
元から「疲労“している”武装持ちスピリット」のBPは適用されないって事ね。

って事は、自分の場に回復状態のスビリットがトール一体しかいない状態でアタックするときは
トール自身のBPのみで勝負するって事でいいんだよな?

640:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/23 21:34:49 vdmJnqDAO
>>634
なるほろ。

同発だから自分で選べるのか、かなり便利ですね。

641:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/23 21:40:44 foEghWeP0
>>639
それでおk

642:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/23 22:11:04 rT9/n4V60
>>627
バーストファイアの効果はバトル一回限り。

643:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/24 08:05:57 rzYrB1020
自分アタック宣言後、相手が神速で召喚したスピをブロック宣言の前にバインディングソーン
や他のマジックでタップさせることは出来ますか?
ブロック宣言は召喚と同時?それとも召喚と宣言の間にフラッシュタイミングが
存在する?

644:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/24 08:54:47 9dDvhdXD0
>>643
神速召喚後もフラッシュタイミングは続いてるので可能


645:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/24 10:11:45 wGKTlC4R0
バーチュは使える子?使えない子?


646:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/24 10:30:02 c+IUz8Ly0
>>645
バーチュ出せてLv2にできる時点で軽減とかあんまり関係ない気がする。
しかもフィールド上じゃなくて手札の限定だしなあ。

647:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/24 10:45:30 8JaCYLTWP
フィールドのスピリットに軽減シンボル増えても何も影響ないだろ?
バーチュの使い道がわからないのは確かだけど

648:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/24 10:50:41 KHaGFHT60
キャストオフというカードがあってだな・・・

649:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/24 10:52:52 wGKTlC4R0
>>646
>>647
そうだよな
3姉妹で一番気に入ってるんで使ってやりたいんだけどなあ


650:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/24 15:17:42 A6n7zWBs0
>>646
せめて黄色限定じゃ無ければ、他の色も入れやすくなったのにな

651:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/24 15:22:45 YUVAbBYg0
ヴァーチェぐらい強かっなら・・・

652:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/24 15:31:19 F1QKE0+B0
>>646
なんかバーチュの効果を誤解してない?
6/3の黄スピリットを6/4で出せるって効果でしょ?
黄以外のスピリットにも効果が及べば面白かったんだけどね。

653:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/24 15:39:43 KHaGFHT60
歌鳥怪虫はやたら気持ち悪いぞ
今度のプロモも合わせれば大抵の歌鳥が0コストに化けるし

654:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/24 16:33:27 F1QKE0+B0
>>653
どうも要領がつかめないな。
どんなデッキ想定している?スレ違いかもしれないけどさ。

655:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/24 17:51:29 KHaGFHT60
>>654
歌鳥に系統:怪虫を加えてアントマンLv2の効果で大量展開およびその牽制
バーチュはディバインウィンドかキャストオフで場に出し、
展開する際歌鳥のコストもほぼ0コストになるのでより大量展開がしやすくなる
それだと相手ターン中のプレッシャーが少なくなるので元々怪虫持っているスピリットも搭載
あとはやたらと手札消費しなければ相手が勝手に警戒してくれる
おかげでレオンハウル余裕でした

656:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/24 18:31:18 F1QKE0+B0
>>655
サンキュー。理解した。
ついでに俺じゃ回せないのも分かった。

657:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/25 22:08:10 NnBXWwJdO
手札がハンドリバース1枚の状態で、それを使った場合
自分の手札は破棄するものがなくなりますが
ドロー効果は適用されるのでしょうか?


658:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/26 04:23:35 UUY8edtI0
>>657
される

というか、そういう状況で使えなかったら
ハンドリバースの意味はほとんどない


659:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/27 12:44:24 5ZDuJdIv0
牛霊スモゥグにアタックされたスピリットは
疲労状態になるのでしょうか?

これに限らずスピリットにアタックした場合の
バトルの流れについてよく分からないのですが
通常のバトルと何が変わるか分かりますか?


660:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/27 14:50:51 fDoJXVIv0
疲労するはず
指定アタック(スピリットへのアタック)した場合、アタックされたスピリットは
強制的にブロック宣言させられます
強制でもなんでもブロック宣言しているので疲労するはずです

通常のバトルとの違いは以下の2つだけです
1.アタック宣言後のフラッシュタイミングがなくなる
2.指定されたスピリットが強制的にブロック宣言させられる

要するにアタック宣言したらブロック宣言後のフラッシュタイミングまで一気に
進みます

詳しくは公式Q&Aの指定アタックの項目をどうぞ

661:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/27 21:59:30 GxzGKu8dO
相手が攻撃宣言したあとブロック宣言後ライフチェインとかでブロックスピリット破壊した場合
結果的にはダメージ無くて相手のアタックスピリットは疲労ってことでいいですか?

662:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/28 05:11:23 p65lLzoM0
>>660
ありがとうございます

ブロックしたと見なされるということは
アタックされたスピリットはディフェンシブオーラなどの
効果の対象になるということでいいでしょうか?

>>661
それでいいです

663:661
08/12/28 10:59:47 Wrf5tknY0
ども

664:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/28 11:11:17 tGtvYAYNO
夢魔の寝所の【コアの数を増やした】は、スピリット召喚時にLV2や3にしたときに適用されるのでしょうか?

665:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/28 14:00:35 74CoEnf20
>664
適用されません
スピリットの召喚時に置くコアは「スピリット/ネクサス/マジック以外の効果で
コアを置く」には該当しません
召喚した後にコア置いたら疲労しちゃうんで、召喚時に何個置くか考えないと
いけなくなって面倒くさいです


公式Q&Aから抜粋
>>Q.008 「スピリット/ネクサス/マジック以外の効果でのコアの移動」ってどんなときのこと?
>>A.008 「メインステップ」でのコアの移動のことを指します。召喚時に置くコアは、「スピリット/ネクサス/マジック以外の効果でのコアの移動」には含まれません。


666:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/28 14:48:01 tGtvYAYNO
>>665
ありがとうございました。


667:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/28 16:55:15 FfjTeWbV0
セブンスクリムゾンのコストでBP7000以上のスピリットいなくなったらどうなるの?
可能な限り実行の法則で一方的に相手のコア除ける?

668:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/28 17:15:58 cSxwlPL00
>>667
無理

669:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/28 17:38:20 FfjTeWbV0
>>668
ありがとう
それってコアすべてをボイドに置くことと相手のスピリット上のコア7リザーブに置くのが繋がってひとつの処理だから?


670:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/28 17:47:49 cSxwlPL00
>>669
BP7000以上のスピリットのコアをボイドに置くことが
後に続く相手のスピリットのコアを取り除く効果を発動する条件だから。
セブンスクリムゾンに限らず、「○○することで~」と書かれている場合、
その条件は必ず満たさなければならない。

671:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/28 19:23:32 WniuRoXo0
軽減シンボルが2つ以上のスピリットカードは
同じ色のスピリットカードが一体だけいるだけでも軽減されるコストは2かどうか質問です


672:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/28 21:33:24 mD75Twt4O
日本語で

673:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/28 21:41:44 FfjTeWbV0
>>671
軽減シンボルいくつあろうがフィールドに同じ色1枚なら軽減されるのは1コストだけ
多分これで回答あってる?

674:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/29 00:16:53 TgDvTLHX0
バトル場に白スピリットが1枚あったとき
トールは軽減シンボル3ですがこの場合軽減されるコストは3になるのでしょうか
または白が3枚バトル場に無いと軽減されるコストは3にならないでしょうか

ってことだと思うから
>>673であってると思うよ


675:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/29 01:50:07 P0rmAmml0
正確にはスピリットやネクサスの数ではなく、スピリットやネクサスの右下に
書かれてるシンボルの数だね
今はどのスピリットもネクサスもシンボルは対応する色が1つあるだけの
カードしかないから違いはないんだけど、いずれシンボル数が異なるカードも
出るかもしれない

676:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/30 08:39:22 n+69mDGF0
コストの数字の横にあるコアの絵はなんの数?
あれが軽減の数だと思ってた初心者なんですが

677:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/30 12:15:25 u2kywyEo0
そう考えておけばおk
あと軽減される数は場に出ているカードの枚数じゃなくて
シンボルの数な
いまのとこシンボル一個のカードしかないけど

678:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/30 15:08:28 8XSp/AXI0
>あれが軽減の数
一応言っておくと「 最大 」軽減数ね
慣れてるプレイヤーは逆に普段最大軽減できる状況で使うことが多いから
パーマネント足りない時に払うコスト間違えたりする

679:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/30 18:16:05 migxk7A3O
パーマ?

680:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/30 18:30:24 oTICeEX10
パーマネントはMtGの用語だな
いや、他のゲームにもパーマネントって用語がある場合もあるけどね

パーマネントはマジックのように使ったらトラッシュに置かれるカードと違い
フィールドに残るタイプのカードおよびフィールドに残ってるカードの事
バトスピではスピリットとネクサスがこれにあたる

別のゲームの用語だからバトスピでは通じなくても仕方ないだろうね

681:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/30 18:36:17 6MYwIokk0
ちょっと質問です。
レオンハウル1枚とミカファール2枚だと同等のトレードになりますか?

682:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/30 18:38:11 zxX1gKu20
>>681
おまえバトスピスレでも同じ質問してるじゃネーか
カス、消えろ

683:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/30 20:44:42 vaX6xd23O
赤単相手のトールは破壊されない限り何度でもブロックできるんですよね?

684:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/30 21:28:54 XerDzpLOO
5コアのクロスシザースが自身が持つ効果で千本槍の古戦場を指定した。
アタックステップでの千本槍の古戦場Lv2の効果は、何回使用可能ですか?
クロスシザースが5コアなので、3回だと解釈しておk?

加えて、千本槍Lv2の効果「コアを1個トラッシュに置く・・・・」のタイミングは、アタックステップならいつでも(スピリットの破壊時でも)おk?

長々失礼しました

685:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/30 23:34:46 uLL2vKxB0
>>683
その通り

>>684
クロスシザースは「同数のコアが載っているとして扱ってよい」
であってネクサスの効果が使える訳ではない
千本槍は自分に載っているコアを減らさないと使えない
ただ3個以下になってもLV2の効果が使えますよ、ってだけ

ネクサスの効果もスピリットの効果もフラッシュタイミングにしか使えない
BPを比べるタイミングまでいっちゃったら自動で誘発するもの以外は無理

686:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/30 23:38:54 XerDzpLOO
>>685
ありがとうございました。
納得です

687:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/31 01:58:58 Rk55lATj0
インビジブルクロークを使うタイミングですが
相手がブロック宣言した後に使えますよね?
その結果相手スピが疲労しつつダメージが通るという形でOKですか?

688:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/31 03:33:30 xGKkx+eN0
>>687
ブロック宣言後は、すでにブロックが成立しているので無意味
使うならメインステップかブロック宣言前のフラッシュタイミングだろjk


689:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/31 05:00:36 qUJV27etO
>>685
ありがとうございました

690:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/01 02:45:14 8dKgx4yc0
>>687
ありがとうございました
ブロック宣言後のフラッシュタイミングでいけるものと思ってました


691:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/01 17:54:21 tqb13ZObO
自販機で2k回すのとパックを1箱買うのってどっちがレア出やすい?

692:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/01 20:58:13 17qb+3wY0
>>691
自販機 一回100円 4枚入り (1箱40セット入り)
パック 1パック210円 8枚入り (1箱20パック入り)

693:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/01 22:40:22 tqb13ZObO
スマン書き方ミスった
2kでパック買うのと2kで自販機回した時レアを引く確率はどっちが高いのかを聞きたいんだった

694:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/01 23:20:46 RMgtRMcb0
>>693
一緒
自販機のほうは3回に1回シャッフルされて無い限りほぼ必ずレア以上でる
パックは確立一緒だけど出ないときも出続けるときもある

695:693
09/01/02 01:36:37 45CY8ztiO
>>694

明日おみくじ代わりに自販機回してくる

696:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/03 06:34:03 X2vxLkqOO
カイザ

697:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/03 06:45:22 X2vxLkqOO
誤爆失礼。

コア7詰んでるカイザレオンでアタック宣言した所、敵スピA(BP15000以下)がブロック宣言を行い、戦闘開始。こちらのフラッシュタイミングでフレイムダンスを敵B(BP4000以下)に使いました。コストは全てカイザレオンから支払いました。


この場合
敵スピB破壊
敵スピA破壊
敵ライフコアを1つリザーブへ

と言う流れでOK?
それともレベル1になったカイザレオンはアタックできなくなるの?

698:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/03 08:30:35 PnwCrI450
>>697
スピA破壊時にLv1にはなってる
相手のライフにあるコア1個を相手のリザーブに置くのはLv2の効果



699:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/03 12:33:26 O75m8YKJ0
>>697
敵スピAがBP9000以下じゃないとそもそも破壊すらできない
あとは>>698の言うとおり

700:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/03 14:53:56 X2vxLkqOO
<<699
<<678
ありがとうございます。

つー事は
カイザレオンのLv1の「アタックできない」は「アタック宣言ができない」に読み変えて宣言後Lvが下がろうがアタックは行われるって事ですかね?

Lv下がってBPと効果も適用されるが、アタック宣言後なのでバトル自体は行われると言う解釈でぉK?


701:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/03 15:05:14 gy8Rqsfc0
アタック自体はLv2状態で行われてるから発生するけど
Lv下がった時点でLv1のBPに下がる、Lv2のライフへの貫通効果は無効になるんじゃねーの

702:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/03 22:54:09 wdbHHmF50
バトスピ初めてみようと思うんですが
やっぱり構築済みデッキを買った方が良いのでしょうか?

703:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/03 23:06:06 H3BsCFPL0
構築済みにしか入っていないカードがあるため、買った方がいい。
何よりも構築済みだけ遊んで、つまらなかったらやめるってことができるのもいいところ。

704:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/04 00:38:28 emTuUde/O
まー今出てる構築じゃ面白さは伝わらないと思うけどな

705:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/04 02:00:07 BJhj92Q70
尖兵トールでリロードコアを使う状況を教えてくれないだろうか
武装持ち3体並んでないと使用に対してコア加速が割りに合わないように思えるんだが・・・
スタンドやらミョルニールが3体並ぶ状況で撃つコアの余裕があるんだろうかと。

706:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/04 02:04:23 Y5wRagu70
エンジェルボイスってそのターンの間効果は継続される?

707:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/04 02:15:21 BJhj92Q70
>>706
フェスタのときジャッジに聞いたらそのバトル時のみ、って回答もらった

708:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/04 17:03:39 qaoP22sZO
ズガインハンデスはアタックした側が見ないで選ぶでいいんですよね?

709:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/04 18:34:28 7ukA4xrP0
>>708
その通り

710:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/04 19:28:49 zUUNKJwd0
祝福されし大聖堂を張っているとき
自分の黄のスピリットがコアを失って破壊されたら(破壊したら)
そのスピリットの破壊時の効果は起こりませんけど、
大聖堂の効果発動で良いですよね。

711:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/04 21:11:12 qaoP22sZO
>>709
サンキューです

712:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/04 21:21:54 Mbdx3po10
>>710
ココで聞く前に公式のQ&Aぐらい見ろよな

BS02-084 祝福されし大聖堂
>>Q.002 このネクサスの効果は、自分の黄のスピリットがコアが0個になって破壊されたときにも発揮するの?
>>A.002 はい、発揮します。


713:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 03:47:17 jqdjgOyk0
紫水晶の森のLv2の効果を使うとき最低1体はアタックしないとアタックステップ終了にならない?
それともアタックなしで条件満たせる?

714:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 09:58:05 gjBcKAf/0
>>713
第1ターン以外は必ずアタックステップがあるから、何もしなくても条件は満たせるでしょ

715:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 11:24:36 gYYQes9a0
シェイデスデッキを作ろうと思うんだけど
最低限必要なカードってシェイデス以外になにがあるかね?
ご教授おねがいします

716:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 11:26:35 bhbmPiQv0
>>713
アタックしない場合は即座にアタックステップ終了
マニュアルに書いてあるよ。
2ターンめ以降なら、条件はみたしてる

717:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 11:30:01 gjBcKAf/0
>>715
自分なら
スピリットはマミーラとドロー系と軽いのを多めに
マジックはイビルオーラとマインドコントロール
ネクサスは魔帝の墓標と夢魔の寝所
典型的すぎるかね?

718:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 11:33:14 gYYQes9a0
>>717
典型的でも全然おkです

他の色混ぜるとしたら何色がいいかね?

719:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 11:35:13 nt36u8BM0
>>718
ロンデスは他の色混ぜるよりは紫単色で行った方が良い
複数の攻め手ではなく決定的な一手を打つデッキだから下手に多色にすると事故る

720:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 11:37:00 bhbmPiQv0
混ぜるならサイレントウォールくらいでいいんじゃね?

721:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 11:37:18 jqdjgOyk0
>>714,716
サンキューデス

722:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 11:38:48 gjBcKAf/0
>>718
どうしても混ぜたいなら自分なりのコンボ考えてからにしたら?
単色でじゅうぶん回せると思う
ただどっちにしてもドロー加速は必須

723:715
09/01/05 11:42:00 gYYQes9a0
皆レスありがとう
頑張ってシェイデスデッキを完成させるよ
ちなみに紫単ってことで

724:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 11:57:10 gjBcKAf/0
ライフチェインってみんなあんまり使ってない?
ヤタグロスとかダッチョーノとかと一緒に使うとコア増やしやすいと思うんだけど
機獣デッキとか覚醒デッキでコアブーストしたいんだけどいい手ありますか?

725:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 12:07:27 txycjdDg0
コア増やして、それで何をするかが最大の問題だろ
その辺りのアイディアがあまりないからそんなに使われてないわけで

726:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 12:27:12 wcxkFUxI0
みんなアイデアはあると思う、
激翔は「このカードでデッキ組んでみたい!」と思わせるカードが結構あるし。
ただ、今の大会は5ターン目位までに殴りきらないといけないので
(遅めの)コンボデッキが作られないのが現状かと

727:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 13:35:24 gjBcKAf/0
>>725-726
ありがとう。多少重めの構成を使っても速攻に対抗できるように
重量系ならではの方法で短時間にコアを増やせないかと思ったんで。
使いたいカードは多いのにコストが問題なんだよなあ。

728:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 13:44:14 9A1gSh510
>>724
ヤタ+ライフチェインとか事故の元
そこまでしなくても緑は他の手段でコア加速十分だしなぁ
積むにしてもそれぞれ2積みぐらいでやめといた方がいい
ウィニー相手だとバットホッパーのがおいしかったりするし

729:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 14:01:01 gjBcKAf/0
>>728
ヤタグロスはコア積んでれば相手が破壊をためらうっていう意味で好きなんだけど
事故ってどんな場合に起きます?

730:みの
09/01/05 14:21:37 WflG4zi40
ど素人ですみません。Xレアカードはどうすれば手にはいりますか?箱買いはしたくないんです。

731:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 14:26:21 gjBcKAf/0
>>730
パックを買って当てる
カードダスで当てる
カードショップで買う

ショップで買う以外は運次第だけど

732:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 14:26:53 9A1gSh510
手札事故
もれの場合他のマジック積みすぎってのもあるけど

後、ヤタはスピの性能としては悪くないんだけど
個人的には他の緑中級と比べるとどうしても見劣りするんだ
純粋に壁な意味ではハングリーやジオとかで十分だし

機獣デッキとか覚醒デッキとか言ってるから他の色に混ぜるつもりっぽいが
正直ヤタ出してチェイン撃つ分のコアだけでもきついと思うんだけど
ヤタの破壊時効果を生かそうと思うとそれなりにコア置いとく必要もあるし
まぁ回してみて問題無いようならいいんじゃね
覚醒デッキに混ぜるってのは面白い考えだと思う

733:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 14:31:02 lF/6IgP8O
>>729
初手先行でライフチェインとヤタグロスと大型しか来なくて負けるとかね
ライフチェイン活かすなら別にダッチョーノやヤタグロスと組み合わせなくても大型や中型入れたビートに入れたら良い
あとは破壊されて効果発揮するカードとかね

>>730
確実に欲しいXレアがあるならバラ売り
何でも良いならガチャなりブースターを買えるだけまとめて買う
出る時はすぐでるし出ない時は4000円でも出ないけどな
安定して揃えるならバラか箱買い


734:みの
09/01/05 14:31:25 WflG4zi40
ありがとう。バックって?なんですか?セブンイレブンの店員がはかりで重さを計る人がいると聞いたんですがそんなので解るんですか?ほんとど素人ですみません^^:女の子でやる人っているにかな~私の周りにはいないんです。

735:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 14:32:31 gjBcKAf/0
>>723
重ね重ねありがとう。
機獣ではライオライダー、覚醒では決闘台地を置いて壁役つくって
ライフチェインでコア増やして重量系を出すって感じなんだけど
確かにヤタグロスは重すぎるかも。ダッチョーノ使う方が多い。
覚醒スピからコア借りてライフチェイン、また覚醒スピにコア戻すみたいな。

736:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 14:35:28 gjBcKAf/0
>>734
パック、ね。
1弾は赤、2弾は黄色のが売ってるでしょ。
URLリンク(www.battlespirits.com)
重さはキラのほうが微妙に重いのか?でも普通はサーチ禁止と思う。

737:みの
09/01/05 14:39:31 WflG4zi40
ありがとうございます!サーチって選ぶことですか?私コンビニ行くと好きなの選んでくださいって言われるんです。よく解らないから結局いつもなかなかレアカードがゲットできないんですよね~とってもためになりました!!丁寧にありがとうございました^^

738:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 14:39:47 jBsZiuwd0
>>734
2chでは名無し推奨。
コテを外したほうがいいぜ

パックってのは8枚210円の袋売り
重さうんぬんはサーチのことか?んな姑息な手は使わなくてよろしい
あと、Xレアが一枚あったところでどうしようもないので
コレクション目的でないのなら3枚そろえる必要があり
カード屋で1枚単位で買ったほうが確実。

俺の場合、カード資産が少ないうちは箱買い(だいたい4~5箱)
揃ったらシングルに切り替えて、キーカードを補填してってる。

女の子も少ないけどいるにはいる。


739:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 14:41:32 jBsZiuwd0
あ、、別にガチに勝ちに行こうとか大会でかちまくろうとかじゃなくて
あくまで仲間内で楽しみたいとかならそこまでしなくてもいいので

740:名無しプレイヤー
09/01/05 14:47:59 WflG4zi40
ありがとう!!2ちゃんねるも素人ってことばれちゃいましたね^^:ちょっと勉強して近所の大会に是非出てみたいと思います!またわからないことがあったら教えてください^^よろしくお願いします。

741:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 14:48:51 gjBcKAf/0
>>740
E-mail (省略可) ってトコに sage って入れとくことも覚えるといいと思う

742:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 14:51:33 gYYQes9a0
紫でグリプ・ハンズ以外にドロー系スピリットって何がある?
自分で調べようとしたんだけど数が多くてね

743:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 14:54:17 dI1MS9ut0
自分で調べろ

744:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 14:58:04 gYYQes9a0
スマン、やっぱり自分で調べてくる

745:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 15:05:57 M3Lal2/z0
>>717
待て、魔帝の墓標は止めた方がいいだろ。
>>715
ネクサスは千本槍の古戦場か主無き古城の2択だ。

746:名無しプレイヤー
09/01/05 15:10:56 WflG4zi40
ありがとう^^

747:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 15:12:44 gYYQes9a0
>>745
二つとも入れるんじゃ駄目かね?
あとイビルオーラとマイコン意外に良いマジックあったら教えてくれ

748:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 15:35:11 8XcB0QRE0
少しは自分で考えろよ

まあ、紫単ならイビルオーラとマイコン、サイレントウォールがあれば十分
ドローを増やしたいならはストームドローもあり

749:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 15:45:26 gjBcKAf/0
>>745
ああそうか、デスペラードを使うなら必要ないね
シェイロンマイコンで使ってたもんで

750:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 15:59:16 jqdjgOyk0
>>747
デドリーおれは結構好きなんだけどね
単体で見るとディスアドの塊だけど紫で使うなら破壊確定のスピ犠牲にしたり
最後のきめでジャズー殺したりマイコンで相手が考えながら残した1匹殺したり
でも装甲紫持ちは死なないんだったかな?

751:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 16:10:26 gjBcKAf/0
ファーブニルは重いから滅多なことでは何体も出てないと思うし
インビンシブルシールドは先出し必須だからタイミング難しい
いまのところ装甲はそんなに意識してない

752:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 17:37:35 gYYQes9a0
レスサンクス
今度から自分で考えるよ
でもいちおう自分で考えたデッキはあるんだぜ、初心者過ぎてさらせないけど

753:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 18:48:48 Wm6qgARlO
レベルの低い質問で恐縮です。

ライフチェインというカードは、コアをリザーブに置くのですよね?
ライフに置くわけではないですよね?

減ったライフのコアが増えることはありますか?
あるとしたらなんというカードの効果でしょうか。

754:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 19:02:10 8XcB0QRE0
>>753
リザーブに置く
カードにはっきり書いてあるんだから、下の質問もそうだけど
きちんとwikiとかで調べてそれでも分らないときだけ質問しようぜ

ちなみにライフ回復はシャドウエリクサーや龍皇ジークフリードがある

755:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 19:03:50 L48ER4co0
>753
龍皇ジークフリードはボイドからライフに持って来れるけど
シャドウエリクサーはリザーブからライフに移動
wikiを全部読んでから質問してね

756:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 19:37:13 HsGkXzqm0
>>742
こんな感じで調べるといいよ
用語ウィキの方はページタイトルだけでなくページ内の単語が検索に引っかかるから
URLリンク(www19.atwiki.jp)

757:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 19:59:05 Wm6qgARlO
ありがとうございます。
すいません、wiki読みます。

正月中にスターターやらブースターやら買ってゲームを始めた子供の相手をさせられたんですが、ライフチェインはライフが増えると言って聞きません。
カードにはそんなこと書いてないと言っても言い張るので、誤植の可能性も考えました…。

wiki読んで、ケロケロエースも買ってみます。

758:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 20:08:01 L48ER4co0
>>757
スピリットの命(ライフ)で自分で使えるコアを増やせるマジックだ
とでも言って説得してください

759:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 20:26:19 BxYJO+lD0
過去ログ読んでないんだがすまん、こちらフィールド千本槍のみ手札バインディングソーンで相手のシダフクロウのアタックは防げる?

760:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 20:34:13 HsGkXzqm0
アタック宣言→疲労→ドロー→回復→バインディング→疲労→ドロー→回復
・・・無理じゃね?

761:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 20:46:15 BxYJO+lD0
それだとシダフクロウ一枚だけなら防げるってことかな?

762:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 20:48:03 L48ER4co0
回復したら何度でも1枚のシダフクロウにアタックされるよ

763:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 21:02:31 jqdjgOyk0
サイレントウォールひけばOK

764:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 21:03:23 HsGkXzqm0
>>761
アタック宣言が成立してるから止まんないよ

765:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 21:18:49 BxYJO+lD0
おk理解
ありがとうございました

766:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 22:10:58 n4aZ1s7WO
携帯でも見れる、内容の濃いデッキレシピサイトってありませんか?(2弾のカードを含んだ)
流行りのデッキの傾向と対策を立てると供に、自分のデッキと比較し、参考にしたいです。

767:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 22:16:22 M3Lal2/z0
>>766
そもそも「デッキレシピサイト」なんてあるのか?

768:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 22:19:33 n4aZ1s7WO
>>767
やはりレシピは個人blogかホームページかな?

サイトがあれば教えて欲しいと思ったんだ

769:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 22:27:01 M3Lal2/z0
>>768
そもそも本気レベルの強いデッキを載せているサイトは少ない。
情報流したら自分が勝てなくなるからね。
バトスピは優勝者の旨味が良すぎるからなんだけど。

770:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 22:37:05 HsGkXzqm0
優勝なんてだいたい同じやつが連勝してたりするから、いきわたりにくいよなあ・・・
余った裏Xを転売推奨としてるとしか思えん

771:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 22:41:30 n4aZ1s7WO
>>769
そうかぁ
ガチでなくて、趣味や流行りデッキが載ってるところはないですかね?

大会などで1見ただけじゃ、なかなか傾向と対策が掴み辛いです


772:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 22:43:30 txycjdDg0
強いギミックなんて限られてるんだし、中身ばれた程度で勝てないのはそいつの腕の問題でしょ
最も個人レベルでガンメタされたらどのデッキも厳しいけど

773:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 22:46:33 M3Lal2/z0
>>771
ガチじゃないならいくつか。
某攻略ブログとそのリンクからいけるサイトを適当に回ってみるといい。

>>772
ギミックが知られているのは常識。問題はデッキの構成やカードの枚数配分。
どっちにしたって公開しない方がいいのは確か。

774:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 22:48:49 n4aZ1s7WO
>>773
ありまとうございます

某攻略ブログとやらを、色々回ってみます

775:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/06 08:48:12 O5H+hh1RO
スライミーが何やら好評らしいんですが
どんな感じで回してやればいいのかさっぱりです
こいつの使い方を誰か伝授してください

776:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/06 08:56:40 8zBo0JM90
Lv3で相手のライフを減らせたら強いよね(笑)

つまりはそういうこと

777:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/06 10:41:46 TntgkRB80
>>775
1ターン目に引いてたら先行でも大丈夫ってくらいのお守り
ジャンケン弱いなら仕込んでみると
1ターン目召喚
2ターン目コア載せてアタック
結果:相手後攻1ターン目からBP5000↑はめったに出ないから相手のライフをボイドにor相手スピ1枚破壊できたらいいね
あとは全体除去の後のアタックで相手のコア増やさせずにライフ削ったりで相手の計算ずらせるかもとか
具体的にはマッハG防いだりリザーブ1コア残しからのサイレント防いだり
たまにいい働きするよみたいなカード

778:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/06 18:54:58 mQRKKba10
コア1でLv1、コア3でLv2のスピリットがバトルする時に、
フラッシュタイミングでイビルオーラを使ってLv2になれますか?

上限以上のコアを置けるのかどうかが解りません

779:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/06 21:07:47 fgdJiMhY0
おk

780:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/07 14:38:21 rvDkyfqx0
インビジブルクロークが欲しいんだけどどうやったら効率よく手に入るかな?
シングル買いは無しで

781:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/07 14:39:27 7hlv5/od0
>>780
…いや、それじゃあ構築済み買うしかないだろ?
トレードって手もあるが、余ってる人なんて居ないだろうし

782:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/07 14:40:05 EqOOWtMg0
>>780
構築済みマジおすすめ

783:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/07 14:44:46 ANJmpuGe0
クローク3枚のために、いらんカードで手持ちがいっぱいだぜ
ベアゲルミルは全部売ったから多少戻りはあったけど

784:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/07 15:55:18 Vxj1TRJj0
>ベアゲルミルは全部売ったから
あのゴミカードがいくらで売れたんだww

785:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/07 16:11:52 ANJmpuGe0
>>784
1枚250。まだ店にバトスピの在庫がほとんど無い頃。

786:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/07 17:34:27 2YybDLTB0
>>785
おれんとこはすでに100円になってるw
ただMレア新弾のは300円前後で買取、レア1枚50円、アンコ1枚10円コモン100枚30円買取なんだけど
他のところもそんなものなのかな?
思わずMレアのダブり捌いちまったぜ

787:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/07 17:38:47 ANJmpuGe0
>>786
それは全般に高額買い取りと言えるかも。
価格調査スレじゃないんで、このへんにしとこ

788:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/07 21:52:47 wJNIrehP0
千本槍も売ればいいじゃん
その言い方だとこれもいらないんでしょ

789:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/08 11:57:38 vH3Wptc30
>>781 >>782
白の構築済みに入ってるのか、知らなかった
構築済み買ってくる!

790:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/08 13:19:54 zE9kM03E0
>>789
ノーチェック吹いたw

791:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/08 15:40:37 KIDYyufT0
知らないって怖いことだね

792:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/08 17:20:12 +9Ct0qX80
サイレントウォールって構築済みに入ってる?ブースターだけ?
構築済みデッキの中身が分かるサイトを教えて欲しいんだけど、ある?

793:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/08 17:23:07 T4j9/inc0
>>792
うぃき見れ

794:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/08 20:52:13 +9Ct0qX80
>>793
サンクス

795:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/08 22:17:03 yhIokf4K0
タッグバトルのルールってどこにあります?公式見ても分からないんだけど。

796:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/08 22:18:59 Y8gtXOaF0
まだ、かくてしてないんだと思うよ
12月に>公式Q/ルール:公開予定だったはずなのに未だに出てないし、
4日にアニメで先行公開しただけだから

797:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/08 22:19:32 Y8gtXOaF0
ミスった
確定してない、ね。

798:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/08 23:11:15 lwu1qp3hO
相手のLv2デースペルがアタックした。
自分はフラッシュタイミングで、Lv1スケル・バイパーにイビルオーラを使用しLv2にした。

この時、Lv2のスケル・バイパーはLv2のデースペルをブロック可能?


デースペルの効果読むと、『デースペルのアタック時にLv1だったスピリットからは、途中何があってもブロックされない』という様に解釈できなくもないんだが

799:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/08 23:20:33 Y8gtXOaF0
用語ウィキから引用↓
>該当するLVの敵スピリットにブロックされずに攻撃できる
>ブロック宣言を禁止する効果なのでブロック宣言後にブロッカーのLVが変動しても適用できない。

スケルLV2で返り討ちを狙うならブロック宣言してからになるな

800:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/08 23:32:25 Y8gtXOaF0
あー逆だ
LV1がブロックできない方のか
ブロック前にLVあげればOKだな

801:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/09 11:52:47 +ZwRcYlWO
>>799-800
ありがとうございますた

802:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/10 10:01:33 AqaGRG1F0
スピリットとネクサスはそれぞれフィールドに何枚ずつ置けるのでしょうか?

803:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/10 10:12:15 AqaGRG1F0
>>802
最大で、です

804:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/10 10:15:02 WO+ZuygN0
デッキに入れてる枚数…いや、ケルルベロスがいるとその分増える可能性もあるか
なかなか難しい問題だな

805:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/10 10:24:16 KAnbEBoB0
スピリットは
(第1弾に収録されているスピリット数+第2弾に収録されているスピリット数
+ストラクチャーデッキ2種に収録されているスピリット数+プロモのスピリット数)×3+3
誰か計算してくれ。

806:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/10 13:13:47 eJPH3TE2O
公式のリストだと
プロモ10
第一弾101
第二弾79
だから三倍して570、ケルルベロスで三体だから573か
ここにスターター入りのを三倍して足しゃいいのかな

807:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/10 13:30:50 AqaGRG1F0
じゃあ置ける数は無制限なんですね
よく分かりました

808:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/11 05:44:52 IY7NBx520
アタック側がブロック宣言前のフラッシュを使用したい場合、一般的にどのような進行になるのでしょうか

相手のブロック宣言を聞いてからでは後出しみたいですし、アタックと同時に宣言ではブロック側に割り込まれたら手の内を晒す羽目になりますよね
アタックの都度防御側にブロック宣言前のフラッシュを使うかどうか尋ねるのも流れが滞りそうなのですが
公の場ではどのように進めているのでしょうか?

809:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/11 07:46:10 9OIvk0EkO
アタック側がフラッシュタイミングでカードを使いたい場合は、いちいち防御側に確認するよ。
「フラッシュ使いますか?」みたいな感じで。
面倒臭くても、相手に確認するが吉

810:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/11 08:01:26 wwWoetOh0
トパーズの流星レベル2の効果でコアが乗ってない状態で鏡の回廊のレベル2の効果は使えるのでしょうか?

811:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/11 12:15:37 IY7NBx520
>>809
ありがとうございました

812:53
09/01/11 15:09:45 f3AhIiqf0
>>810
せめてこのスレ内を検索してから質問してくれ

813:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/11 19:41:20 LsY3Vbbb0
>>808
具体的にはこんな感じ↓
h URLリンク(www19.atwiki.jp)
A2:アタック宣言後の『フラッシュ』タイミング
防御側から始まって交互に、スピリットやマジックの『フラッシュ時』のカード効果を発動する権利が発生します。
両方のプレイヤーが連続的に、権利をパスした時点で「A3:ブロック宣言」へ移行します。

例:防御側マジック使用→攻撃側マジック使用→防御側使用 パス →攻撃側 パス (この時点で『フラッシュ』終了)


814:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/11 20:54:07 wwWoetOh0
検索したらありました。すいません

815:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/11 21:27:27 LsY3Vbbb0
>>432
遅レスしとくが氷原はアタックステップまで現存してないと適用条件を満たしてない扱いだぞ


816:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/11 21:41:50 LsY3Vbbb0
それと、混乱を招かんように追記するが
呪撃の場合はまず、アタック宣言時に「有効状態」になる
次にブロック宣言時に「適用確定」になる。
そしてバトル解決時に相殺したとする。
この場合バトル終了時にブロッカーが破壊されるわけだが、
ブロック宣言時に適用は確定事項になっているから
確定後に現存している必要は無いんだよ。

817:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/12 01:41:53 UWWyW/QT0
>>815
アタックステップまで現存?
氷原の強制アタック効果は

1.スタートステップの時点でLV2で現存していれば有効
2.アタックステップまでLV2で現存していれば有効
3.LV2で現存している状態では強制攻撃せずにターンエンドできない(どのステップの時点でも破壊=効果消滅)

が考えられるが、俺は3.の解釈。
2.の場合は氷原張ってる側がフラッシュのコアを氷原から支払い、
LV1に下がった場合はどうなるのか。

818:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/12 04:05:02 EIM5OOOJ0
>815
すまんが適用条件を満たしてない理由がどこにかかれてるか教えてほしい

時止まりの攻撃強制は「スタートステップ」に発動する効果
時止まりがアタックステップまで残って居たって能力自体は無くなっている
能力が無くても発動するって事はスタートステップの時点で「遅延発動」する事が
確定しているとしか考えられないんだが・・・


819:テンサイ
09/01/12 11:17:02 Wb5qr+tm0
ひろう状態のスピリットはブロックできるかなー


820:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/12 17:47:42 GVu6TdAE0
>>819
出来るぞ。
ただ、相手が疲労状態のスピリットにアタックできる
能力がないといけないけがな。

821:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/12 19:14:24 1bFto3O7O
質問というより助言を頂きたいです。

紫ビートが緑コアブーストに勝つには、どういったプレイングを心掛ければよいですか?

緑は展開が早い・サイズがでかい・数が多いの三拍子が揃っていて、紫のスピリットではポコポコやられて、殴り負けしてしまいます。

コア除去スピリットを入れていても、相手スピにはコアが沢山乗っていてほとんど意味なし。

助言お願いします

822:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/12 19:37:11 lKfDmYCU0
疲労除去で頑張ってみれ
後は殴り負けないように、主なき古城とかBPアップマジック使うとか

823:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/12 19:55:19 B+Dlve7s0
>>821
ビートダウンとして戦うと厳しいね。
コア除去は単体で運用しちゃダメ。シェイロン、コブライガ、チャウーを組み合わせるとそれなり。
シェイロンデスかシェイロンマイコンができると対処しやすいんだけどね。

824:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/12 20:11:24 1bFto3O7O
>>222-223
ありがとうございます。これ以上の質問はデッキ診断スレ行き・・・ですかね?

疲労破壊は緑と混ぜて1度作った事ありです。
相手に、序盤に賢者の樹を張られるとアウトでした。
加えて、緑の早い・デカイ・展開が早いで、疲労破壊が追い付きませんでした。
紫の疲労破壊出来るスピのBP低い+コストが高いでなかなか厳しかったです。

今手持ちにはデスペ1、シェイロン2ありますが、数が中途半端なので入れてませんでした。
コブライガ+チャウーは相性良さそうですね

825:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/12 20:19:00 B+Dlve7s0
>>824
誤解しているようなので言っておくとコブライガ+チャウーはコンボにならない。
コア除去+チャウーorコブライガorシェイロン
っていうこと。

826:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/12 20:28:03 1bFto3O7O
>>825
ありがとうございます。
デッキ回して、その中から使えるスピを選んでいきたいと思います。


827:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/12 23:17:39 4yqgGMnd0
>>817
俺も3だと思ってるんだが・・・
>>818
千本槍の破壊効果ってフラッシュとかで破壊されたら無効だったと思ったんだが、違ったかな?
同様の理由だと解釈してたんだが・・・

828:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/12 23:35:08 vH7fJA8E0
アタックシフトの効果は自分のスピリットだけに働くのですか?
それとも相手のスピリットも「このスピリットのブロック時」を持っていた場合そのスピリットも対象になるのでしょうか?

829:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/12 23:44:57 4yqgGMnd0
>このターンの間、『このスピリットのブロック時』と指定された効果はすべて、
>『このスピリットのアタック時』に発揮される。 
特に敵味方の指定は無いから相手も有効だな。
ん?ということは敵のブロック時効果を無力化できるわけか
味方のアタック時効果のことばかり見てたぜ

830:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/13 01:07:39 gam2GlUE0
Q&A読んでいまいちパッとしなかったから確認
賢者の樹ってさ
最初に攻撃したスピリットも疲労と考えて+1000していいんだよね?

831:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/13 01:15:42 ptPsOBa40
>ルールナビ:08/11/23:アタック・ブロック宣言したスピリットは「疲労状態のスピリット」にカウントする?
>A:します。宣言によりスピリットを疲労させた直後から発揮されます
用語ウィキ参照。

832:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/13 02:35:59 fm3z8rrl0
>>829
発動条件の置換(=ブロック時に発動しなくなる)ではなく
発動条件の追加(=アタック・ブロック両方で発動)という解釈は強引すぎ?

833:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/13 03:37:55 gam2GlUE0
>>831

回復以外も結構使えるな

834:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/13 10:32:07 rgjwfuQG0
トパーズの流星のLv2効果、
「自分のネクサスすべてをLv2として扱う事ができる。」
任意効果の選択は、タイミングに制限があるのでしょうか?

例:トパーズLv2+魔帝の墓標
自分のアタックステップでは「任意効果なので魔帝はLv1として扱う」。
相手のアタックステップでは「魔帝Lv2でコアをトラッシュさせる」。

このような使い方はアリでしょうか?
公式Q&Aで「同じタイミングで発生する効果」に対しては、
どちらか一方を選択しなければならないのは理解できるのですが、
発動タイミングの違うネクサス効果を、
それぞれ違うLvで扱えるのでしょうか。

835:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/13 19:03:26 //OFF6tq0
>>832
>『このスピリットのアタック時』に発揮される。  
確かにバンダイならこの文法でもその解釈の可能性が考えられるな・・・
両方なら日本語的には「~にも発揮される」とかになるところだが・・・

>>834
トパーズのLV2効果「~できる」について適用開始タイミングを電話で聞いたら
「ただいま機械トラブルで確認ができません」
('A`)
>どちらか一方を選択しなければならないのは理解できるのですが、
順番を選択するだけで1しか使えないって意味じゃないと思うよ?

836:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/13 19:04:11 wGDi/FLJO
同一ステップ中の効果の処理の優先順位って有りますか?
フラッシュみたいに宣言順で逐一解決されていくんでしょうか?


やりたい事としてはスタートステップにコア4のったエメラルドシザーの能力で千年雪の尖塔をLv2扱いにしてバウンス出来るか?と言うことなんですが。



837:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/13 19:10:58 A9VuD2oS0
エメラルドシーザーじゃないだろ
クロスシザースだ

できる

838:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/13 19:21:33 wGDi/FLJO
失礼しました(´・ω・)

帰って専用デッキくんでみます。ありがとうございます。

839:834
09/01/13 20:40:18 rgjwfuQG0
>835
えっと、「すべて」記述なので同じタイミングで発動する効果、
例えば『お互いのアタックステップ』とかの記述があるネクサスが複数種類あった場合は、
こっちはLv1でこっちはLv2ってのは駄目なのは理解できるって意味です。

具体的に例をあげると、

■トパーズLv2+魔帝の墓標のパターン
各ネクサスの発動タイミングで選択可能なら敵ターンだけLv2できる。
メインステップでトパーズ一括指定の縛りがあるなら不可。

■トパーズLv2+鏡の回廊
完全にフリーダムなら、相手のマジックをスルーして、本命マジックがくるまでLv1待機が可能。
鏡の回廊の発動タイミング『お互いのアタックステップ』で一括してなら、とにかく一発目の魔法で適用。

この三段階のどれで扱うべきかと思ったので、説明不足ですみません。

840:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/14 00:23:33 5YmJHFZH0
プレイヤーAがアタックフェイズの終了をプレイヤーBに確認せずに「ターン終了」と宣言後、
BがAのアタックフェイズまで巻き戻して
「Aのアタックフェイズのフラッシュタイミング」に神速スピリットを場に出すのは可能?


841:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/14 00:52:35 8XO8Bwx30
>>840
そこまで進んでるってことはバトルの解決をBは了承しているはずなので
巻き戻すことはできない。

842:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/14 00:55:01 EQYOXsJt0
>>840
アタックステップ中にはフラッシュタイミングあるけど
アタックステップの宣言自体にはフラッシュタイミングないよ
スピリットのアタック宣言後、ブロック宣言後に防御プレイヤーから順番にフラッシュの権利がある

だからその状況だとAが勝手にブロックスピリットいなかったからライフを減らさせて終了宣言した
もしくはBのフラッシュタイミング後に勝手にバトル処理勝手に終わらせた等が無い限り
フラッシュタイミング自体が存在しないため神速スピリットは出せない

例:Aが攻撃を行わなかった場合は神速スピリットは出せない(フラッシュタイミングがない)
Aの攻撃宣言後Bが一旦フラッシュ権利放棄のあとアタックステップ終了宣言だと
B→Aと放棄が2度続いたため神速スピリットはだせない

つまりバトルが起こらないとフラッシュは使えない

843:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/14 00:58:45 OViTVkAR0
>>840
Aがアタックをせずにターン終了を宣言したならフラッシュタイミングはそもそも無い
Aがアタックをしたなら「Bがライフにダメージを受ける前」もしくは「AとBのスピリットのBPを比べる前」までしかフラッシュタイミングは無い
どちらにしろターン終了と言ったなら全てが終わった後のはずだから巻き戻すのは無理
そのタイミングまで行ったらBの意思は関係無く勝手にターンは終わる

844:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/14 01:05:27 5YmJHFZH0
回答㌧
効果は即解決、効果への割り込みはできないとか
このゲームはMTG的な感覚ではダメなのね。
フラッシュ=インスタントとはじめに覚えちゃったのがダメだったかな
どうもありがとう。

845:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/14 11:21:14 EQYOXsJt0
>>844
ああ、やっぱりMtGのインスタント感覚だったのかw
おれも最初は後攻とると先攻のエンド前にリーヴォルグ出せるとおもってたよw

846:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/14 21:00:39 zXRcuc5+O
追加で神速持ち出したかった場合
攻撃後に相手がライフで受ける前に
「まだ俺のフラッシュタイミングは終了してないぜ!」
って出す必要がある

面倒でも毎動作事に確認すればゴタゴタも起こるまいて

847:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/14 21:22:06 wnYjL0Lf0
A:アタックします。フラッシュどーぞ
B:ありません。フラッシュどーぞ
A:ありません。ブロックどーぞ
B:xxでブロックします。フラッシュありません。フラッシュどーぞ
A:ありません。バトル解決に移ります。
こんな感じか

848:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/15 00:07:18 r82piv4aP
丁寧にやればそうなるな
まあ、身内レベルならアタック後とブロック後にお互いちょっと間を空けるくらいでいいと思う
大会ならいちいち聞くべき

849:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/15 08:01:08 p2gAX2qp0
俺のローカルはフラッシュしない場合は「無し」か「パス」の発声を義務にしてるよ。
そうでもしないと、麻雀でいう「邪魔ポン」の感覚でディバインチェインを使われたりしないか?

A:○○でアタック
B:無し
A:無し
B:○○でブロックして無し
A:無しで相打ち、続けて○○でアタック

こんな感じで、慣れればゲーム進行も早くなる。
ブロックの有無は、フラッシュ終了したらB側のライフコア移動で済むので、発声=フラッシュで混同もしない。

BSのゲーム性は大好きなんだが、この手の進行に関するマナー整備が甘いと感じるんだよなあ。
何かしらの発声は義務化して欲しい。
ポケモンカードの「よろしくおねがいします」の挨拶がルール化しているのとか、
実際にプレイしてみると気持ち良かったりしてさ。

850:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/15 09:51:58 /siGd8OP0
挨拶はレギュレーションで義務づけされてるもんじゃないのか普通は

851:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/15 10:07:24 G6Ro9WRj0
え、挨拶ってルール化されるまでもなく基本中の基本じゃないの?

852:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/15 10:08:44 /siGd8OP0
身内ならサレンダーの合図はアリガトウゴザイマシタ(棒読)で通じるよなw

853:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/15 11:32:20 URggDM+J0
(手が)「ありません」か、「マケマシタ」かな

なんか山札の上に手を置いていきなりゲーム終わらせる子がいるけど
あれ公式なのか?

854:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/15 14:22:00 kZDkjFcC0
>>853
遊戯王原作のサレンダーのやりかたw

855:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/15 17:21:52 D+vSC+ur0
チビっこにはルール化されてるぐらいが丁度いいだろ<挨拶
今時は親の躾も怪しいからな

856:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/15 19:29:14 TLHri/we0
デッドリィバランスが自分の場にスピリットいなくても使えるということはマインドコントロールもの場にスピリットがいなくても使えるのですか?

857:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/15 20:09:34 G6Ro9WRj0
使えるが、ネクサスでもはってなきゃどの道4コアトラッシュに行くんだけどな

858:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/15 20:40:12 kZDkjFcC0
紫スピ2体の上のコアで支払えば2コスですむよw
スピ2体いなくなるから微妙だけどね

859:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/15 23:56:27 zkcvs2g8O
死に際ならその状況後ネイチャーフォース……とか?

860:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/16 04:16:09 TRkoyYZF0
ディバインチェインの効果的な使い方って何かありますか?
バトスピの場合マジックは成立した瞬間に即効果だからMTGの対抗呪文みたいにさかのぼって打ち消したりできないし
せいぜいブロック側のときにガチンコ勝負(こっちは手札使えるけど)したいとき使うぐらいしか思いつかない
これがバトル中じゃなくてターン中ならすごく便利なカードになるのに・・・

861:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/16 05:47:06 z3blrzuT0
相手が一斉攻撃して来て神速がありそうな場合最後のアタックに対して発動…
これならこっちも神速でブロックした方がいいか

862:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/16 07:40:20 dfSSMCtzO
>>858
ねぇ~軽減って場のスピリットのコアから取り除いて軽減が成り立つの?
意味わからん解釈してたらごめんねm(__)m
いつも知り合いとするときは場のスピリットの数+色から使いたい呪文などの軽減シンボルから引いて使ってるけどorz
間違ってるかな

863:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/16 08:02:52 TDUKEaFu0
>>862
成り立つ

URLリンク(www.battlespirits.com)
ここの「5:メインステップ - 軽減シンボルに関して」のところを参照すべし

864:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/16 08:23:55 /3/tZojI0
カイザレオン、キンタロスの貫通効果は装甲で防げるか分かりますか?

865:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/16 08:28:45 Dux80ebz0
>>864
あれは別にスピリットに対して働きかける効果じゃないから無理

866:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/16 08:31:14 /3/tZojI0
>>865
ありがとうっす!

867:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/16 08:38:02 dfSSMCtzO
>>863
早々にありがとねw
お気に入りにサイト登録しておく。



868:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/16 09:25:34 /EdYXfB90
マイコン使うときって魔導書張るの確定?

869:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/16 09:35:28 H7hnldRW0
>860
はっきりいって、ディバインチェインはプレイング上級者向け。
相手がフラッシュするタイミングをあらかじめ予測しなくちゃならない。
難しくて地味だけど、使いどころは多い。
自分がフラッシュ効果を使う回数=相手のチェインのチャンスと考えれば、
上級者に使われるとどれだけ厄介かわかると思う。

投げっぱなしもアレなので、いくつかイージーな使用法を挙げとく。

まず『覚醒』対策。
コアの乗ってない覚醒スピリッツがアタック宣言した直後に使えば、
ジークでもウィニーで簡単に落とせる。
現状で相手にチェイン警戒はほぼ無いので、面白いくらい決まる。

紫デッキが『イビルオーラ』でコアを増やした直後にチェイン。
コア増加→そのコアを使ってさらにフラッシュマジックは黄金パターン。
オーラのコア増加で戦局が変化しないようなら確実にチェインが決まる。

870:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/16 10:08:23 vKAerBxf0
>>869
「手札のカードを使用できない」だから覚醒は防げない。

>>860
使いどころが限られている以上、無理して使う必要はない。
一応俺が思いついた方法を書いとく。
鏡の回廊Lv2を配置してインビジブルクロークをスピリットにかけてアタック。アタック後にディバインチェイン。
フラッシュの使用は防御側からだけど、回廊で最初の1回は打ち消せる。直後にディバインチェインをかけるから相手はアタックを防げなくなる。

871:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/17 14:04:49 r9esa9qVO
チャウーレベル2が二体いて
キリカブト召喚の効果でチャウーにコアのせる場合
乗せるコアは3つでOKですか?

872:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/17 15:12:58 LER3qisM0
>>871
+1しかされないから2個だよ

873:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/17 19:58:01 K1KIayAy0
そもそもレベル2である必要がない

874:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/17 21:17:39 Oo7RkBI+0
Y君黄色のコスト2のキャラでアタックしたとおもいねぇ
K君ライフで受けたとおもいねぇ
Y君さらに黄色のコスト2のキャラでアタックしたとおもいねぇ
K君ブロック宣言したとおもいねぇ
Y君ローヤルポーション使ったとおもいねぇ
K君切り札のフレイムテンペスト使ったとおもいねぇ
そして誰もいなくなった

ブロック宣言してるから俺・・じゃなかったK君負けじゃないと思うけど、分からないのは、
アタック宣言後に回復のマジックを使ったときの、アタックの有効無効・回復できるできないを教えてえらい人

875:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/17 21:41:50 LER3qisM0
>>874
ブロック宣言=ライフダメージなし(大公とかの効果ダメージ除く)
ブロック、アタック宣言に疲労が必要なだけであってその後回復しようがアタックしたことには変わりない
だからアタック→回復マジック→アタック有効&回復できる

876:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/17 21:44:32 8JPXAQNo0
>>874
語尾が要らん
回復してもアタック宣言は成立してるからキャンセルにはならん
似たような事例は過去レスに既にあるぜ?

877:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/17 22:04:08 Oo7RkBI+0
>>875
>>876
ありがちゅーヾ( ゜∇゜)
だがそうすると緑単or赤単の俺は、中盤黄色クラン出現&ローポー手札で負け濃厚だねぇ・・・
作戦練り直しかぁ・・・


878:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/17 22:13:27 LER3qisM0
>>877
ローポ→サイレントウォールでいいんじゃないかな?と
って単って完全単色?
緑なら神速とブランボつかえばいいし
赤ならテンペストか最悪ディノハウンド、ティラノセイバーあたり使えばいいんじゃない?
ローポでディノさんティラノさん起きてくれるしこいつらならテンペスト生き残れるし

879:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/20 12:58:11 EIdtt0p60
もしかしたらずーっと勘違いしてたかも知れないんだが、
軽減コストの確定?について教えて欲しいんだ。
先攻でハンドにリザドエッジx3とジークあったら
リザド3匹出した後リザドのコア使って
1ターン目ジークって可能なん?

880:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/20 13:05:19 lDBmEKjl0
可能

881:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/20 14:24:30 Lsklmmum0
微妙にスレチかもしれないけど優勝賞品のデッキケースって
緑、白、紫の3色のみですか?

882:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/20 14:57:11 XyRLu95X0
>>880
まじか!?
ずっと勘違いしてたぜ…

>>881
今のところそうだよ
店によっては選ばせてくれた

883:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/20 16:52:25 PIW5JxgP0
黒もあるよ。チャレンジバトルのときは4位までもらえてたけど。

884:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/20 19:44:24 AGBmuR8X0
蟻塚張ってるときに、オルカリアで回復状態のスピリットを選んでバトルして破壊したとき
蟻塚のレベル2の効果は発動する?
指定アタックは強制的にブロック宣言になるので発動はしそうだけど

885:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/20 20:39:39 Lsklmmum0
>>882,883
さんきゅー
赤はないんだね残念すぎる
黒の裏はなにの絵柄かわかりますか?

886:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/20 20:44:01 PIW5JxgP0
>>885
黒はカードの裏の模様。
カードでは濃い黒になっている場所(Bsttle Spiritsの部分とか)がデッキケースでは銀になってる。

887:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/20 20:55:30 o5ht5BQb0
>>884
↓用語ウィキ
>公式Q2/ルール:09/01/08:自分のアタックステップ』
>敵ブロッカーに勝利し、敵スピリットだけを破壊した場合、このスピリットは回復。
逆に聞きたい。発動しないと思う理由は?


888:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/20 21:42:39 Lsklmmum0
>>886
ありがと~
ってことは市販品のサイズ小さくなった感じなんだね
素材は市販よりやわらかいだろうけどw

889:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/20 22:39:24 yFGn5+ox0
>>885
赤は三点突破キャンペーンの賞品でならあるぞ。
絵柄はジークフリード。

890:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/21 04:08:49 +eYkK11YO
賢者の樹*3貼って最初の攻撃したら+3000BPと考えてOKですか?

891:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/21 08:14:20 AK/A287+O
おk
あとプテラなら素BPから+3000まで
好きなの破壊できる。

892:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/21 10:32:42 +eYkK11YO
ありがとう
じゃあ二体目は+6000か
夢が広がってきた

893:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/21 17:52:02 rZCavkB/0
公式のバトスピポイントなんですがランクがどこから始まって
次のランクへいくのに何ポイント必要なのかわかる人いませんか?

894:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
09/01/21 19:02:44 xGqz6MUQ0
プテラトマホークの「自分のBP」っていうのはその時のレベルのBP?
それともLV1の時にLV3のBPのスピリット破壊できる?

895:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/21 19:13:18 80MMmoDP0
>>894
アタック宣言をした時点での自分のBP

896:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/21 23:42:09 jcQEoT640
>>891
 >あとプテラなら素BPから+3000まで好きなの破壊できる。

プテラは自分の素BP値に等しいスピリットしか破壊できないと思ってずっとプレイしてたし、
マイケルの1月9日のコラムでも
 >皆さんも2000、4000、6000BPのスピリットがどれだけいるか数えてみるといいでしょう。
 > その数にびっくりし、それを破壊できる能力にもっと驚くことでしょう。
 >相手はこの3つのBP値に毎回ビクビクします。
と書いてあるんだけど、過去ログ見ると変動効果ありで破壊できる流れになっているようだ。

う~ん、公開されるとデザイナーの手を離れてしまうということか?
本当はどっちが正しいのだろうか?
今のところ身内としかプレイしていないので影響は無いのだが、
世間に出てプレイしたときにいろんなルール解釈のギャップに驚くんだろうな、きっと。

897:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/21 23:50:26 TZhtmoch0
>>896
とりあえずQ&Aくらい読むようにしたほうがいい。

898:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/22 01:25:05 QrmTDwTe0
>>893
Cから始まって
合計250P↑でB
1000P↑でA
1500↑でS
ここまでは確認したが大会出るのに飽きた

899:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/22 02:36:10 61oxVswg0
質問です

エンジェルボイスによってLV負けで破壊されたスピリットは、紫水晶の森のLV1効果で場に戻すことはできるのでしょうか
マジックの効果で破壊されたと見なされるのかどうかがわかりません…


900:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/22 07:24:22 2iY0h8Nk0
>>898
ありがとうございます
Aいくために1000も必要なのかorz
全部優勝したとしても2,3ヶ月以上必要だこれ地方に厳しいなぁ

901:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/22 08:07:53 x2GvZzSU0
プテラ+賢者って本当に有効なのか?

プテラの効果→アタック宣言時のBPが対象(宣言と同時発動の疲労前)
賢者の効果→「している」過去形なのだから、宣言終了後に加算

賢者の効果はバトル終了時の計算や、フラッシュで使われるマジックに影響できるは確実だけど、
プテラの効果はグレーじゃねえか?
ついでに賢者強制効果なのだから、「+3000まで好きなの」ってのは無理じゃね?

902:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/22 08:15:54 /VvxTbn50
>>899
無理だな

903:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/22 10:52:00 kHL4Xb8C0
システムとはまったく関係ない質問なんですが…

ブースターやガチャで購入したときについてくるポイントは、第一弾のものはもう使えませんか?

904:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/22 12:15:38 61oxVswg0
>>902
ありがとうございます

やっぱり無理ですか…何か良いエンジェルボイス対策ってないものでしょうかね
使用済マジックを回収されて結構な頻度で出てくるのがなんとも

BP加算系マジックと違ってあれ出された後に切り返せるマジックも思いつかないです
(ポイズンシュートで相手のLVを下げるくらい?)

905:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/22 12:40:30 lqjNYFCd0
>>904
ポイズンシュートでレベル下げる以外にもネイチャーフォース、イビルオーラで自分のスピリットのレベル上げるという手段も取れる

他にもバウンスやら破壊で相手スピリットをどうにかしたり、ラークドライブでバトル終了させるのも手段としてはアリじゃないかな

使ってる色によるが。

906:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/22 12:55:48 zbrsU2VyO
>プテラの効果はグレー
自分も最初そう思ったが、公式だかケロケロだかで
「燃え盛る戦場とプテラトマホークで~」
みたいな紹介してたはず

好きなの選べるのは+1000効果とプテラの効果が同時なので
+1000→プテラ効果→+1000 x2とかを
ターンプレイヤーが選べる為


>エンジェリック対策
シュートかイビルでLv調整しても良いけど
そんなに潰されたくないなら
リボンかチェストで相手戻した方が早くね?

907:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/22 14:43:47 61oxVswg0
>>905
>>906
ありがとうございます
教えて頂いたカードで再考してみます

908:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/22 18:24:31 EhHn3cRy0
シェイデスデッキに最低どのくらいシェイデスを入れたらいいだろうか?

909:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/22 18:34:22 /VvxTbn50
シェイロン 3
デスペラード 2

重めのデスペラードは2枚でもおk
そのかわりにマインドコントロールを2~3枚入れとけば、
シェイロン-マイコンのコンボも期待できる

910:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/22 18:43:47 K81U+gkiO
マイコンは3枚必須だと思うよ


911:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/22 18:51:50 BHLrZ60G0
デッキ診断スレの120あたりも参照するといいかも
俺は割とシェイロンを2枚にしちゃう派

912:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/22 19:06:00 JRWe1auq0
>>901
アタック時効果は疲労後だぞ・・・

913:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/23 10:02:25 SE5qfGmG0
レスサンクス
金がかかるのでシェイデスそれぞれ2枚にしてみるかな


914:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/23 17:00:39 CvKCNbNHO
よく
相手のターンに手持ち無沙汰に手札をシャカシャカする
というクセを聞きますが
手札シャカシャカとはどのような行為ですか?

915:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/23 17:19:32 ZEB27Pnf0
>>914
複数枚ある手札を右手で右端から1枚取って
即座に左手に持ってる残りの手札の中に滑りこませ
その1枚から手を離したと同時に再び一番右端にあるカードを取り
即座に左手に持っている残りの手札の中に滑り込ませ…
と言う繰り返しを瞬間的に10回ほど繰り返すこと
右手や左手が変わる場合もあり、人によって頻度は異なる

916:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/23 17:44:40 ZXEszAQJ0
ようするに手札をシャッフルするんだよ

917:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/23 19:47:31 J94Ed3RcO
バトスピのカードが堅めなのはシャカ厨撲滅のためだと俺が言ってた。

918:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/24 02:19:36 uvAJr3zR0
>>911
あー、わかるw
ペラードとロンをどっち削るって試行錯誤すると
なぜかどのデッキでもロンに軍配が上がる
序盤あたりで手札にくるとどうしても腐るからな


919:901
09/01/24 08:22:45 E1+h8lNV0
>>906

わざわざサンクス。
賢者+プテラは、グレーな感じがしつつも、アタック順序でBPコントロールまでが限界かな?と思ってたよ。
発動順の選択ってそんなに強い権限があったんだな。

920:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/24 15:25:07 prMmJlzf0
質問(初歩的)!!

ネクサスの破壊の仕方
   スピリットでネクサスを直接破壊できるんですか?
   それとも、マジックなどの効果でしか破壊できないんでしょうか?

921:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/24 15:29:44 91+BFyDg0
ネクサスは赤のマジックカードとドラグサウルスの召喚効果でしか
破壊できないよ

922:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/24 15:50:11 prMmJlzf0
921
ありがとございまーす

923:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/24 16:55:15 Re9/mMbM0
構築済み混沌に千本槍とフォッガーは何枚入ってる?

924:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/24 17:17:25 hNMriOS1O
千本槍が1でフォッガーが3


925:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/24 17:33:58 Re9/mMbM0
>>924
サンクス

926:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/25 15:50:02 jbSxzkqs0
あまりゲームと関係のない話で申し訳ないです
新弾のポスター下に書いてある高苗京鈴さんイラストのカードの名前を教えてください。お願いします

927:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/25 17:19:06 M069QfhD0
>>926
トリックスター

928:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/25 19:29:00 jbSxzkqs0
>>927
ありがとうございます。オークションで見てみたらばっちり正解です

929:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/26 19:02:10 lUMU+aEG0
なんだ、新弾て二弾の話か

930:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/26 23:13:48 J99ku6X30
バトスピの余ってるレア売りたいんだけど、金銭トレできる所とかないの?
普通にトレード出来る所も無いような気がするんだけど

931:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/27 03:53:36 86WD4r81O
アタックして相手が攻撃スピリットよりBPが高いスピリットでブロック宣言
ブロックのフラッシュタイミングでアタック側はストームドローとかでアタックスピリットのBP上げたり…
出来ないよね?
そのタイミングに他のスピリットにならストームドローOK?

932:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/27 05:10:58 xncsbBYU0
>>931
普通にアタックしたスピリットのBP上げられるが…。
何で、出来ないと思ったのか聞きたい。

933:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/27 08:22:59 x8efHATx0
フラッシュタイミングは常に防御側から行うが交互に発生するし、
相手が利用しない場合はずっと俺のターン

934:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/27 09:51:59 jwZESoMb0
ちょっと妙な質問なんだけど…
この間息子がバシン見ていた時にJとエリオットが戦ってて
Jがエリオットに2回アタックしかけてたんだけど、両方ブロックされてJのスピリットだけ破壊されてた
そこでエリオットが「いい攻撃」と言ってたけど、次のエリオットのリフレッシュターンで、ブロックしたエリオットのスピリットは回復するんじゃないの?
そしたらJは一気に不利になるような気がして…何が「いい攻撃」だったんだろうかとか
息子に問われて「思い切ったいい攻撃って事じゃないかなぁ…」って答えたんだけど…

もしかしてブロック直後の自分のターンでは、スピリットは疲労から回復しないの?

935:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/27 10:10:27 bNIiLZGY0
初歩的な質問なのですがマジックが使用後トラッシュにいくタイミングは
1.マジックの使用宣言時
2.マジックのコスト支払い後
3.マジックの効果解決後
4.その他
のうちどれなのでしょうか?
アニメだとコスト支払いに失敗したマジックがトラッシュへいっていったので1かと思うのですが
この先トラッシュのマジックを回収系のマジックでたときに必要になると思って質問します
デッキ破壊に対応してトラッシュからデッキに回収系でないとも限りませんし

936:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/27 12:29:05 86WD4r81O
>>932
え、あげられるの?
いやインビジのQ&Aには出来ないって書いてあったからさ
似たような流れだからこれも出来ないかなーって

937:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/27 12:35:33 jS/wmtLU0
>>936
よく読め。
>>Q.002 相手の「ブロック宣言」後の「フラッシュタイミング」で「インビジブルクローク」を使ったとき、「ブロックされない」効果は有効になるの?
>>A.002 いいえ、ブロックは成立しているので「インビジブルクローク」の「ブロックされない」効果は無効となります。

938:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/27 12:49:16 jwZESoMb0
>>936
インビジの効果は「ブロックされない」だからブロック宣言の後では無効って事だよ
BPを上昇させる効果は、好きなだけ撃てる

939:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/27 13:02:28 oOpYJ/+60
賑わってるなぁ、いいことだ。

>>930
金銭トレは厳しいんじゃないかな
掲示板とかならなおのこと。
素直にショップに持って行った方が早い。
あとsageような

>>931
BP+のフラッシュは通常ブロック宣言後の
フラッシュタイミングで使う。どんどん使うべし。

>>934
いや、普通に回復する。
アニメはゲームのルール的には
プレイのタイミングなど、おかしいところが幾つもあるので
雰囲気つかむ程度にしておいた方が良いかと。

>>935
おそらく2か3だと思うけど厳密に規定されては居なかった気がする。
これは個人的な意見だけど、バトスピは子供にわかりやすくするために
戦略性などを犠牲にしてもスタック概念等をなくしていると思われる。
そんなに厳密なタイミング把握が要求されるカードは今後も出ないと思う。
あと上のとかぶるけど、アニメの描写はあまり参考にしない方が良い。

940:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/27 13:58:11 jwZESoMb0
>>939
ありがとう
やっぱり回復するんだね
最初それじゃ攻めると超不利の様な気がしてたんだけど、それでいいんだな・・・

941:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/27 15:19:10 ZsaVGoXx0
>>937
>>938
ああそういうことね
勘違いしてたみたいだ
BP+マジックが使えるならそれはそれでよし

942:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
09/01/27 17:41:04 nhzDa4k/0
プロトゴレムの「デッキを破壊」の意味は
トラッシュに置くということでいいのかな?

943:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/27 18:02:56 bNIiLZGY0
>>939
回答ありがとう
でもこの先青の対策カードとして「トラッシュのカードからX枚選んでデッキに戻す」
ってマジックがでたとすると1,2だとそのマジック回収可能
3だと回収不可能ってなるから今のうちに知っておこうかと
かなり先走りすぎなんだけどねw

944:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/27 18:25:03 jS/wmtLU0
>>942
破壊ではなく破棄。

>>943
トリックスターにタイムリープを使った場合が当てはまるな。
ルールにマジックがトラッシュに行くタイミングは使用後としか書いてないが
おそらく効果の解決後であっているはず。少なくとも1はない。
気になったのが
>アニメだとコスト支払いに失敗したマジックがトラッシュへいっていったので
コストを支払えなかった場合カードは手札に戻すのがルール。

945:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/27 19:02:34 UWnY//KDO
すみませんが質問です。
アウェイクンのマジックカードのような、『フラッシュ』しか書いてないカードの効果はメインステップでは使えないのでしょうか?


946:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/27 19:07:12 M34atms60
使えます
ただし自分のメインのみ

947:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/27 19:08:35 jS/wmtLU0
>>945
使える。

948:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/27 19:08:45 UWnY//KDO
>>946
ありがとうございます。

949:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/27 21:36:16 coPMLVXX0
自分のスピリットで
相手の疲労状態のスピリットに攻撃できないんですか?

950:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/27 21:40:30 M34atms60
相手が疲労状態だろうがなんだろうが
カードの効果以外でスピリットを指定して攻撃するなんてルールはない

とりあえずルールブックを読んで、公式のQ&Aを検索してもわからないことを
ここで聞いてみよう。

951:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/27 21:43:18 coPMLVXX0
わかりましたー

952:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/27 22:04:03 TdB5b3M90
>>949
今のトコ紫のイリュージョナなら可能
あとはキラーテレスコープ使うくらい

953:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/28 01:28:46 GB8qbmtqO
そろっと次スレですね
よくある質問をテンプレにまとめたい気がするんだけど
需要とかいかがなものかね

954:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/28 08:32:59 EuM4EBLW0
質問があります
フレテンなどの効果により破壊されるのはBP3000以下のスピリットですけど
これがネクサスの効果等で恒常的に底上げされて4000以上になっていた場合、破壊は免れるのでしょうか?
それともあくまでカード表記のBPが基準になり、破壊対象になるのでしょうか?
よろしくお願い致します

955:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/28 10:36:47 2XfYBtaY0
>>954
フレテン等使用されたときのBPで判断する
だからネクサス等で底上げされて4000以上なら破壊されない

956:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/28 10:46:21 EuM4EBLW0
>>955
なるほど
ありがとござんす!

しかしもし三弾で、マジックカードの効果が2倍になるとか言うカードが出たら・・・

957:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/28 11:12:45 /0BhwgCB0
質問1)バシンのコミックス1巻封入のカードは、初版限定でしょうか。

質問2)エンジェルボイスの、BPのかわりにLvを比べるスピリットは、
    どのスピリットになりますか。

質問3)セブンスクリムゾンで、コアすべてをボイドに置く、ということは、
    そのスピリットが破壊されるということでしょうか。

日々ゲームをしておりますが、解釈で迷ってしまいます。
wikiにあるかもしれないのですが、表示されないとでてしまうので、
よろしくお願いします。

958:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/28 12:14:57 EuM4EBLW0
>>957
質問2
アタックと、それをブロックしたスピリット


質問3
破壊される
ついでに言うと、先のフレテンよろしく、BP底上げすれば、このセブンスクリムゾンも低レベルスピリットで使用可能だそうだ
それはwikiに載ってた


1は確定できないけど、初版特典じゃないと思うぞ

959:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/28 14:21:14 /0BhwgCB0
>>958
ありがとうございます。
質問2で、アタックとそれをブロックしたスピリットのLvを比べるということですが、
アタック時にそのスピリットが破壊されていても比べるのでしょうか。

960:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/28 15:39:51 o5jhUHLr0
>>959
バトル解決時に処理するって書いてあるだろう

961:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/28 15:49:49 EuM4EBLW0
>>959
その考え方だとBP底上げするフラッシュマジックも神速も役に立たんのでは?

962:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/28 16:15:37 EuM4EBLW0
「役に立たん」で思い出したんだけど
バイパイソンやダークウィッチのように「このスピリットのアタック時」の効果を持つものは、
もしそのアタックで破壊されたとしても効果発動はできるものなの?

963:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/28 16:21:44 o5jhUHLr0
>>962
どっちもアタックを宣言した時点で発動しているから
アタックで破壊されることは効果発動になんら関係しない

964:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/28 16:36:27 EuM4EBLW0
そうか・・・ありがとう
しかしwikiの内容見て思った事なんだけど質問の意図間違えた
wikiのダークウィッチの項目に

>アタックの宣言をして、このスピリットを疲労させた際に効果が発揮されるので、
>他に疲労状態のスピリットがいない場合、このスピリットを破壊する事になるので注意しよう。

とあるんだけど
アタック宣言即疲労する筈だから、相手のブロックターンどころか
アタックのフラッシュターンに回る前に破壊効果が発動するという事?
つまり相手の場に疲労したスピリットが居ない状態でアタックかけると、完全な自滅?

それは「アタック時」を持つ全体に言えることなんだろうけど


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