バトルスピリッツ質問11ターンbattlespiritsat TCG
バトルスピリッツ質問11ターンbattlespirits - 暇つぶし2ch492:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/15 20:51:35 P3Yt/lgX0
>>488
スピリットの上のコアでマジックを使えてしまうので沼でマジック妨害は難しい
古戦場はドローソースとして使うならせめて2枚はないと引けなくて厳しいかと
いっそ紫単に移行して主無き古城Lv2を活用するってのも手だ
あくまで混色にしたいならダブルドローの投入を検討してみてくれ
オフェンシブオーラよりもダブルドローの方がドローにも強化にも使えていいと思う
ウィニーはブロックされちゃぁ負けみたいなトコもあるし、そんなにオーラは有効活用できないだろう

493:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/15 20:59:55 UeTnLReu0
>>491
需要はありそうだねぇ
質問スレとはまた違う気がするし
レシピを見ながら意見交換できる場があると便利だし・・・
既存のデッキの診断にこだわらず、
こういう動きをするこんなデッキ作ったけどどうしたら実戦レベルにできるかなみたいな
デッキ発表の場にもできるといいかも

494:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/15 21:40:11 Yu6cKvgyO
>>487
まじすか('A`)
チャウー+ズガインが物凄く調子いい気がしたんだけどその辺りどうでしょう??
ロンデス決める前提なのでチャウーは正直スタッグローブ&ズガイン用と割り切っていれてます
ドローソースのスケルバイパーとグリプハンズを3積みして千本槍抜いたらネクサス無しになるから全破壊のバスターファランクスが生きてくるような気もするけど確かにコスト面ではドラグサウルスのが優秀かもしれませんね
イビルオーラについては完璧に盲点でした
少し試行錯誤してみます
サイレントウォールなんですがコスト重くないですかね??
重めのスピリットをスタッグローブ+チャウーでコア増やして出してるんでサイレントウォールに割くコアが足りない気もする(´・ω・`)

マッチュラはいいかもしれませんね
今のところ手札破壊はズガインしか積んでないからコスパもいいしマッチュラも考えてみます

495:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/15 23:11:22 ZxqTFnSV0
デッキ診断お願いします

赤スピリット
0コスト ゴラドン×2
     リザドエッジ×1
1コスト ナイフ投げのジャグリーン
2コスト テラノセイバー×1
3コスト チャクラムバット×2
     ドラグノ突撃兵×2

緑スピリット
0コスト シープル×2
1コスト カプリホルン×3
     マッハジー×2
2コスト クロスシザース×1
     リーヴォルフ×1
3コスト バットホッパー×3
     マッチュラ×3
     シダフクロウ×2
     ヘラクレスジオ×1
4コスト エメラルドシーザー×1

白スピリット
1コスト バーサーカーガン×1
     スフィアロイド×1
2コスト ベビーロキ×1
     レイブレット×1
3コスト 銀鱗竜ニーズホッグ×2
     ガトリングスタンド×1

黄スピリット
0コスト ピヨン×2

緑マジック
バインディングソーン×1

白マジック
サイレントウォール×1
ホワイトポーション×2
ディバインチェイン×1

です。
速攻のウィニーをやりたいのですがフラッシュが怖くてディバインチェインを入れた結果
いらない時に来てしまう・・・などという事になってしまっています
やはり1枚しか入っていないカードに頼らずメタルバーンやタウロスナイト
を入れたほうがいいんでしょうか?
鑑定お願いします。


496:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/15 23:23:21 UeTnLReu0
>>495
極端な話、中途半端な速さじゃない?
0~1コスト領域のスピリットをかき集めて全部3枚挿しにして
あとはダブルドロー3枚、バインディングゾーン1~2枚ぶち込んでしまえば形はできてしまう。
初手にデットリーバランスなんかもいいかもしれんが・・・

フラッシュなんか恐れる必要なし。
ドローしたスピリットすべてをプレイし
全部玉砕させて、とにかく5回通れば勝ちだ。
フラッシュやネクサスが来たら負ける、こなけりゃ勝つくらいの覚悟がいる。
勝負は3ターン。何も考えずに殴るべし。

497:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/15 23:27:23 uY7uRiQ/0
>>495
全く速攻になってない
とりあえず速攻デッキにしたいならコストが0,1,2以外のカード及び白いカードは全て無いものとして考えましょう
インビジブルクロークだけは1枚入れてもいい

498:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/15 23:29:03 cstkX9fB0
>>490も言ってるけど
自分が必要だと思ってるカードが必要数入手できてないとか話にならんわ
金ねーから無理なんですとか言われてもでっていうとしか言えねーよ
1枚あるからとりあえず入れてみたとしても、引ける可能性低すぎるし
そんな1積みのカードを前提に戦略組立ててもまわらねーよ
そんなんならそれ抜いて他の有用カード積み込んでそっちで戦略組んだ方がよっぽど有意義

後、せめて複数回対戦して回るのかどうかぐらい試してから書き込んでくれ

サイレントに関しては
その地域のショップバトルしたりフリプした上で要らないと感じたなら入れなくていい
正直うちの地域じゃ何色使おうと、これが無いと話にならん状況なんでみんな2ないし3積みしてる

499:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/15 23:32:25 UeTnLReu0
1枚しか挿してないカードを中心に機能させようという考え自体やめないとな
お守り程度にしかならんぜ

500:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/15 23:41:37 Yu6cKvgyO
相手の場にファーブニル(装甲紫)一体でマインドコントロールを自分が使用した場合に相手はコアを取りのぞくんでしょうか??
それとも装甲で回避??

501:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/15 23:44:36 P3Yt/lgX0
>>500
マインドコントロールは相手にコアを取り除く行為をとらせるマジックであって
相手のスピリットからコアを退ける効果を持つマジックではないから
【装甲:紫】やクイーン・ワルキューレからでもコアを取り除く事を「相手が選択すれば」破壊される

502:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/15 23:45:00 Yu6cKvgyO
うあああsage忘れたスマソ

503:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/15 23:46:36 Yu6cKvgyO
>>501
ありがとうございます(`・ω・')

504:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/16 00:01:28 ZxqTFnSV0
>>496 >>497
ご指導ありがとうございます!!
やはり無限蟲の蟻塚とフラッシュは覚悟したほうがいいですね・・・
上の方でどなたかがドラグノ突撃兵もイイ!と書いていたのですがどうなんでしょうか?
でもとにかくここまで来たからには金は惜しみません!
本当にありがとうございました


505:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/16 00:04:30 UeTnLReu0
>>504
低コストスピリットを並べていく速攻デッキなら
シングルでそろえたら2000円もいかないと思うよ
高価なレアもあんま入れる必要ないし

506:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/16 00:10:45 0jRtf/3G0
>>504
ドラグノ突撃兵はあの性能で2コスト軽減できるのが強み、単色じゃなきゃ厳しいよ
金を惜しまないなら赤単で0コス2種とロクケラを3枚ずつ入れたデッキで突撃兵を3枚入れてみ
大体1、2ターン目に出せるから

507:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/16 00:28:32 LM5IpS/QO
>>494
自分の構築はズガイン→ミストウィゼル、スタッグ→イビルオーラって感じなのでチャウーの旨味があんまり無かったのもありますけどね。
チャウーズガインは強いですけど、ロンデスするからいらないって考えな訳です。まぁ好みですかね~

サイレントウォール重いですかね?デスペラやスタッグでコア増やしてればそんなに困んないと思いますが。イビルオーラを入れれば更になんとかなりそうですし。

508:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/16 01:25:19 +kEG9IDW0
>>500
待て。それは公式の裁定を待った方がいい。
日本のTCGは割とテキストファジーというかいい加減だから
新しい能力に関して断定するのは早計だろ。
俺はQAに問い合わせるのをお勧めするね。

509:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/16 01:56:08 SKdfeVAC0
>>501
フェスタのガンスリ会場でジャッジに聞いたところ装甲などで防げるという
判定をしていただいたのだが…その防げないという話はどこから来たのかな?
もしよければ教えてほしいお

510:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/16 08:25:07 z9pMOHgX0
>>509
カードテキスト読む限りでは>>501のようになると思うけど
公式のQAに出るまでは混乱してもしょうがないだろうね


511:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/16 09:03:42 7atAKP/wO
>>507
手元見たら4コスかこれ…脳内で6コスになってた…(´・ω・`)
強すぎワロタ('A`)
3枚投入して友人(緑単)と回してきます

512:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/16 16:09:21 iS18dRudO
「軽減シンボルを与える」って効果は元々軽減シンボルがある場合は意味ないのかね?
それともこの「与える」は「加える」って解釈でいいのかね?

513:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/16 16:24:55 LM5IpS/QO
>>512
加えるでおk。詳しくはトパーズのQAAにも載ってるので参照してくれぃ

514:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/16 20:04:54 p4LanhQc0
ウィニーってデスぺラードでたら勝ち目ないんですか?
紫使いの友達とやっててシャズーとか魔帝の墓標とか出されると困ってしまって・・・
デッキを作ったはいいもののどう立ち回ればいいのかわからないもので・・・
どなたか私にご教示願います

515:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/16 20:26:24 5kWjKaLK0
ウィニーだがちゃんと組まないとウィニーは事故る
シャズーと墓標でとまる程度ではウィニーとしては難有りかな
大体墓標が出るころには相手がやられてるかライフ1になってるかだ
最速スピだけでなく相手のブロッカーを消し去り一気にライフを削れるような工夫を考えてみるといいよ

後、立ち回りとしてはまずは1~2ターンで相手のデッキタイプを見切るとこからはじめよう
この相手だとオールアタックしても大丈夫とかこいつ相手なら一応1スピ残さないと返しのターンで総攻撃でやられるとか
わかるようになってくるとかなり楽

後は相手の手札を読み取る力が必要
このタイミングでこのデッキでこいつ出したってことは事故ってそうだなーっとか
マチュラでこのカード捨てたからかわりになりそうなあれがありそうだなー とかわかるようになるとウィニーはかんなり立ち回り方が楽になるわ

要はかんなり経験がいるから慣れるまでは練習だと思って気楽に回すといいよ

他は自分に次のターンがあるかないかを脳内で計算してこのターンで決めないと負けだと思ったらそのターンは全力で勝ちにいけ
最後に基本だがデッキを信じることが出来れば勝てるさっ

516:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/16 20:38:07 BaSdb8VG0
装甲!聞いてまいります!!(公式に)

517:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/16 21:04:38 p4LanhQc0
>>515
ご返答ありがとうございます
自分のデッキには3コスト以上のカードがダブルドローとサイレントウォールだけなんですよね・・・
バスターファランクスも墓標と夢魔の寝所対策に入れてみたのですがあまり機能しなかったんです。

友達が少ないので対戦相手は限られ、内弁慶だからショップにも行けず回すのに苦労してたんですよね・・・
でも友達相手には勝率そこそこだったために改良点が見つからずしかしシャズーで止まり、さらには速攻はつまらないね・・
などと言われ別のデッキを作ろうとするもウィニーに慣れたこの頭では別のデッキは作れず・・・

みたいなことになっていて大変困っていたのです。後半愚痴ですみません
フレイムダンスなどを入れてみるのもいいんでしょうか?
このスレを見ているとマッチュラが効果的と書いているように見えますがウィニーに合いますかね・・
正直な話今のデッキになる前の3コスト4コストが入った中途半端な速さのデッキのほうが強かったんですよ
マッチュラが効果的ならもう一度そっちに戻してもいいかなと思いまして

質問ばかりで大変申し訳ございません

518:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/16 21:26:54 5kWjKaLK0
まず単色で考えたところ緑ウィニーだとマチュラは個人的には必須
相手に後攻とられても出して得するカードだし何より先行マッチュラはミラーに強い
出されると相手は貴重なスピを捨てるかブロッカー消しのマジックを捨てるかの2択を迫られる
ただ、色が合わないと微妙かなやっぱり
ウィニーだと序盤にいくら軽減シンボル稼げるかも勝負を左右するからね
稼げないと相手を低コストで除去できないという事態に陥るわー

0~2までを大量に入れてブロッカー除去能力などがついてるスピ(最高で4コストが限度だが)を1~2種類採用
後は低コストドローか低コストブロッカー除去これはソーンがお勧め
2コストで相手疲労でさらに緑ならただで使用できるブロッカー除去といっても
ダメージを与えるその瞬間に敵がいなければいいのだからソーンでも十分なのさ
もちろん赤を採用してるなら迷うことなく燃やすほうがいい 後腐れがないからね

それでウィニーは相手のブロッカー以外に対処するような空きはないはず
ネクサス破壊いれるならブロッカーを消してライフを削ることを考えよう
シャズーもブロックされなきゃ怖くないっ(デッドリィバランスが飛んでくるときもあるけどね)

まあ、身近な環境でネクサス破壊が必須でつんでいれば勝率上がるならそれもあり
基本的なことだけ書いたから後は独自のアレンジだよ
よく出来たウィニーは相手にしても面白いしつかっても面白い愉快なデッキだよってことを友達に教えるんだぜっっ

519:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/17 10:32:02 NttjsQgfO
ミカファールの召喚時の効果って召喚したミカファールも含めていいんですよね?

520:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/17 13:12:43 dJg+nv5a0
>>519
おk

521:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/17 14:44:51 ZuFG6QCt0
>>518
ご丁寧な説明ありがとうございます!
アレンジですか・・・難しそうですね・・・
ウィニーはフラッシュが来たら負ける覚悟でいろ、という風にどこかで聞いたことがあるのですが
どのデッキにもフラッシュは入っているもので中々こちらの攻撃が通らずイライラするというのもよくあるので・・・
ウィニーは修羅の道ということですね

もしよろしければ別のデッキの組み方も教えてはもらえないでしょうか?
高コストモンスターの扱い方に慣れていないので・・・お願いします!

522:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/17 15:28:09 NttjsQgfO
>>520
最低一枚は引くと言うことですね
ありがとうございます

523:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/17 16:59:44 Hy6Eulo10
紫緑のデッキに入れるべき低コストって
バットバット
カプリホルン
ぐらいでいいですか?

524:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/17 18:30:03 kQeWFTt80
質問です。
相手のスピリットにポイズンシュートを使用するとき
対象となるスピリットはこちらで指定できるのでしょうか?
それとも相手側が選択するのでしょうか?

525:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/17 18:41:23 dJg+nv5a0
>>524
効果の主導権は出した側にあるから出した人が決められる
もちろん自分のスピリットのコアを除いてもいい
フレイムダンスほか、「お互いに」の文字がないものなら出した人が決める。

526:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/17 18:46:50 NttjsQgfO
こっちは疲労状態のスピリッツ
相手はアタック時疲労スピリットを破壊出来るスピリットがいて
アタックの時のフラッシュタイミングでホワイトポーション使って回復はできますか?
その前に死にますか?

527:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/17 18:50:47 kQeWFTt80
>>525
なるほど、よくわかりました。
ありがとうございました。

528:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/17 18:55:53 YWWx4iVLO
>>526
アタック宣言

アタック時効化起動

フラッシュタイミング
なので、使う前に死ぬます。

529:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/17 19:02:24 YWWx4iVLO
>>523
デッキタイプが分からんのでなんともいえませんが、色的にロンデス決める低速で軽減だけ考えるなら0コスのフォッガー、ビートビートル、シープルの方が優秀だと思うます
ビートダウン目的の速攻~中速デッキならばそいつらでもいいでしょう



530:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/17 21:40:36 I/uHp6lP0
>>521
良いウィニーなら2ターン目くらいに相手のライフは2か1になってると思うから
フラッシュされるかどうかはほんと運次第かな

組み方といわれてもまず重いカードを遣いたいならそれが使えるようにコア増やすか
使えるまで守れるようにするかかな
しかしあんまり遅いとロンデスやミカにやられるから現状だと緑以外はでかいコストの使いにくいかな

531:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/17 22:18:11 vAX7syxR0
>>528
ですよね
ありがとうございました

532:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/17 23:41:11 DiRAQMxH0
封印された魔導書がでてるときに、マインドコントロールを使って効果を相手だけにした場合どうなりますか?

533:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/18 00:05:55 oXcVxYfkO
>>532
相手だけ4コアをトラッシュに送る事になります。
それぞれが行う事を自分か相手だけ行うように変更するので、8コア送るようになったりはしないです。

534:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/18 00:07:22 kl7/++1H0
クロスシザースの効果って
クロスシザースの上に、指定したネクサスLv2を満たす数だけコアを置いておけば
ネクサス上にコアが無くてもそのネクサスのLv2効果が発動するって認識でおk?

一瞬テキスト読んで逆なのかと思ったけど
そうなるとスピ上のコア0でも指定ネクサス上にコアがあればシザース生きていられることになっちまうし

535:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/18 00:19:52 oXcVxYfkO
>>534
それであってるぜ

536:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/18 00:30:34 kl7/++1H0
レス㌧クス
ジオに代わってうちの主力になってくれそうだぜ

537:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/18 00:41:37 xZRw+GGa0
>>530
そうですか・・・運ですよね、やっぱり・・・
と、いうことで僕は僕のデッキを信じます!

ところで幸い僕の周りにはミカファ3枚も持ってるようなセレブはいないのでミカファキルはされないで済んでます
そこで思ったのですがミカファデッキやロンデスを作るような方はカードにどのくらい投資していらっしゃるんですか?
オークションでの値段がすごいので少し気になりました。


538:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/18 00:48:20 iFLBEXHK0
自力Xレア3枚は最低3箱だから¥12,000↑だろうね

539:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/18 03:40:21 oyaaOrNeO
ポークンにマインドコントロールは効くんでしょうか?


540:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/18 07:16:27 EN65LclHO
>>539
効かないよ

541:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/18 07:39:48 wYcJp5100
>>539
裁定待ち

542:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/18 10:04:38 EN65LclHO
>>541
公式に聞いて装甲と一緒で効かないっていう答えをもらった。

543:539
08/12/18 11:22:10 /L9Q+GX/0
>>540、541,542
ありがとうです。ブタさんたちでなんとかミカさんをイジめられないか考えていたのもので。


544:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/18 12:47:32 q3yN0HIyO
疲労したニーズホッグ等が
イリュージョナにアタックされた場合
「このスピリットのブロック時」の効果は発動しますか?

545:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/18 13:11:21 IrlzZj7z0
>>544
もちろん。普通にブロック宣言したときと同じ。

546:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/18 13:38:38 gJETWCD80
ポークンにマインドコントロール効かないとすると
ポークンコア4、ペンタンコア3がいたときにマインドコントロールされると
ポークンの4個選択=無傷なのか
可能な限り適応でペンタンから3個コアを取り除くなのかどっち?
普通に考えると下だけど選択までは効果じゃないからできるとすると上いけそうだよね?

547:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/18 14:17:16 oXcVxYfkO
ペンタン漂精だけどね!
ワルキューとはテキストが違って、対象には取れるから豚さんを選べば被害を抑えれるんじゃないか?

548:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/18 15:03:23 EN65LclHO
装甲も効果を受けないって書き方だけど、Q&A見ると対象にも取れないみたいだから、効果を受けない=対象に取れない、じゃないかな。

549:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/18 16:08:57 13mpGf9ZO
今、幻龍シェイロン1枚の相場ってどれぐらいですか?
店で700円であるのですが、これは買い?



550:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/18 16:24:00 IrlzZj7z0
>>549
ヤフオクだと300~500円くらい

551:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/18 16:31:32 13mpGf9ZO
>>550
ありがとうございます。
オクは送料や代引きなどがネックなんですよね。

552:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/18 16:39:07 xRLbYhK30
祝福されし大聖堂がLv2で場に出てるときに自分の場の黄色のスピリットの上のコアを0個にして破壊したときに1枚ドローできますか?

553:546
08/12/18 17:28:05 gJETWCD80
ペンタンじゃ例としてだめか
ロクケラトプスにでも置き換えてください

554:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/18 18:41:18 9ntjDRwt0
イラストレーターについてなんだが
白の『フェンリルキャノン』とか書いてる人
竹内敦志?
武内敦志?

ウィキペディアだと【武内敦志】
Wikiやカードには【竹内敦志】
どっちもググると出てきて
どっちが正しいのかわからん???

555:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/18 18:43:23 gJETWCD80
>>554
カードで竹内なら竹内なんじゃない?

556:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/18 19:45:43 IrlzZj7z0
>>552
BPを比べて破壊 という条件でないのでおk。
スピリットの破壊時の効果は、スピリット自身が発動しなくちゃいけないから無理ってだけ。

557:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/18 20:12:36 9ntjDRwt0
>>555ありがと
たまに印刷ミスとかあるから悩んだけど
激翔の「スフィアロイド」でも確認できた
ウィキペディアのを書いた人が間違ってるようだね

558:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 02:25:19 +atDciHv0
デッキ診断お願いします
的確なアドバイス頂けるとありがたいです

スピリット

コリスタル   2
ピヨン     3
ターニャ    3
トリックスター 2
ミカファール  3

ネクサス

祝福されし大聖堂 2
封印された魔導書 2

マジック

ストームドロー    3
ライフチェイン    2
ダブルドロー     3
コールオブロスト   2
フレイムテンペスト  2
マインドコントロール 2
ドリームチェスト   3
サイレントウォール  2
タイムリーブ     2
マジックブック    2

559:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 02:34:31 jK2VSg/40
祝福されし大聖堂を螺旋の塔に
ドリームチェストを1枚サイレントウォールに
これでその辺のデッキには全部勝つだろうから後はどうでもいいだろ

560:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 02:46:40 +atDciHv0
なぜ螺旋の塔を?


561:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 10:41:01 Fwb98cYLO
スクルディアLv2で相手スピリットを疲労縛りにして
その後スクルディアをLv1にしたら相手の「回復できない」効果も無くなりますか?

562:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 11:32:37 S/7/HtBPO
マルコは何かに付いてた付録?それとも大会のプロモ?

563:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 11:57:47 OuEKyohK0
>>561
Lv2・Lv3の効果なんだからLv1になったら切れるに決まっておろう

>>562
ケロケロエースVol.11の付録

564:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 12:40:51 CO6IHNI+0
質問です
黄と白の混色デッキを作るとしたらミカファール以外に強いデッキのメインとなるスピリットはなんでしょうか?
ディースや黄三姉妹を入れたいと思っているのですが

565:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 14:41:34 OuEKyohK0
>>564
アニメでJがやってたみたいに、白虎で白ネクサスを出すとか?
トリックスターでインビジブルクロークを再利用するのもいいかも

566:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 14:41:45 S9WKFQ9Z0
>>560
わからねーならミカコン作っても使えないからやめとけ
つうか自分で作った後回したのかこれ?
マジックブック2枚挿しとか個人的にないわって感じなんだけど

後、基本的にデッキ全部掘っちまうからネクサス1枚挿しでいい気はする
螺旋使うならそっちは複数積んでもいいけど

>>564
もう少し何がしたいかを具体的にどうぞ
萌えキャラデッキ作りたいだけならお好きなようにとしか言えん

567:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 14:56:10 CO6IHNI+0
萌えキャラは諦めます
黄と白の混色デッキでミカファール以外に強いデッキを作りたいんです
ミカファールデッキやシェイデスデッキみたいな感じのを作りたい訳です

568:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 15:00:48 CO6IHNI+0
例えばミカファデッキみたいにミカファを軸にデッキ組むとか
デッキのメインのスピリットを決めたいんですね

569:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 15:07:24 CqmK0H3m0
瞬殺コンボ系の強いデッキはその2つしかないから無理

強いかどうかはわからんがトール尖塔クランデッキとかはどうだろう
クランで自分のスピリットをコスト2として扱えるようにし、
尖塔でコスト2で白のスピリットに系統:武装を与え、
トールLv3の効果の生贄にしてトールで何度も殴って勝つデッキ
トールにインビジブルクロークを使っておけばサイレントウォールや
バウンス系のカードがない限り殴り勝てる

570:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 15:21:08 OuEKyohK0
>>569
それにデストロード召喚して、さらに疲労時に効果発揮するスピリットを揃えておけば
すごいことになるかもね。お膳立てが超大変だけど。

571:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 15:24:45 S9WKFQ9Z0
クランと他黄色適当に入れてコスト2効果発動させた上で
クイーンワルキューレにインビジ刺してダイレクトアタック
で、ローヤルポーションとかヴィースLv2の破壊時効果で
インビジワルを回復させて1ターンにそれ数発撃てるとおれつええ
ぶっちゃけコア足りなくなるんで回らないと思うけど

スタンダードに考えるならもれも>>569みたいな尖兵トールデッキ組むかなぁ

572:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 15:24:58 CO6IHNI+0
>>569さん
>>570さん
ご意見どうもありがとうございます
やっぱりミカデッキやシェイデスデッキみたいに強いデッキは無理なんですね
クランデッキいい案ですね、この場合トールは3枚入れることになるんでしょうか?
あとオーディーンはどうでしょう
白は0コストスピがいないからピヨンは確定ですかね
デストロード使い道なくてこまってたところなんですよね
長文失礼しました

573:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 15:28:08 CO6IHNI+0
>>571さん
レスありがとうございます

尖兵トールデッキにきまりました
このデッキの場合3姉妹はどれを入れるべきでしょうか

574:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 15:37:28 OuEKyohK0
そんなに姉妹好きなら全部入れたらいいんじゃまいか
トール生かせる姉妹がいないと判断したらどれもイランてことだし

575:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 15:42:45 CO6IHNI+0
>>574さん
そういう手もありますね
姉妹やめてディースいれましょうかね?

576:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 15:47:16 CO6IHNI+0
連レスすみませんがこれで失礼いたします

577:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 17:42:00 /WU1E2hQO
白の速攻デッキを使っているんですが、「インビジブルクローク」を3枚入れる価値はあるでしょうか
アドバイスお願いします

578:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 17:54:09 OuEKyohK0
>>577
価値があるどころか必須じゃね?

579:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 19:30:45 kwItCpGN0
夢魔の寝所にあるスピリット/ネクサス/マジックの効果以外で~というのは
召喚時のコアを乗せることでも疲労しますか?

580:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 19:31:59 +atDciHv0
ミカコンになぜ螺旋の塔が入るのでしょうか?
こっちでは使ってる人いないんでどうやって使うのか教えてください

581:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 19:40:23 CO6IHNI+0
初心者です。
鑑定お願いします。
スフィアロイド×3
レイ・ブレット×3
ガトリングスタンド×2
巨神機トール×3
妖精ターニャ×2
道化師クラン×3
トリックスター×3
天使長プリンシパール×2
インビジブルクローク×3
ローヤルポーション×2
ストームドロー×3
リロードコア×3
ダブルドロー×3
生み出される尖兵×3
トパーズの流星×2
何を増やして何を減らすべきかご教授願います。

582:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 19:44:37 +atDciHv0
ドパーズいらんだろ

583:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 19:48:15 S9WKFQ9Z0
>>580
いらねーと思うなら入れなくていいんじゃね

>>581
そのデッキのコンセプトは何なのかぐらい書いてくれ
尖兵インビジトールにしろ、コスト2インビジアタックにしろ
個人的にはどっちつかずで中途半端な印象を受けるけど回るのこれ?

584:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 19:57:53 +atDciHv0
いらないと思ってるわけじゃありません
使ってるのを見たこと無いのでどうゆうメリットがあるのかしりたいです
教えてもらえないでしょうか?


585:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 20:01:40 CO6IHNI+0
尖兵インビジトールです。
どっちつかずかと思ってたんですが
思い切って書き込んでみました。
トパーズは無くします。
何を入れたらいいのかご教授願います。


586:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 20:03:40 +atDciHv0
ピヨンとかどう?

587:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 20:31:45 S9WKFQ9Z0
>>581
いらない
スフィアロイド、レイブリット、天使長、ダブルドロー、トパーズ

増やす
ガトリングスタンドx3

ほしい
ラングリーズ、ミョルニール(微妙)、サイレントウォール、ラグーナかアルマジールかウィンガル
1ターンに回復使ってインビジ数回通したいなら螺旋の塔
で、40枚に足らないようなら適当に黄か白の低コススピ

赤デッキに当たったらお察しください
適当に言ってるんで回るか回らないかも知りません

588:581
08/12/19 20:43:56 CO6IHNI+0
訂正しました。
盾精ラングリーズ×3
ガトリングスタンド×3
ウィンガル×3
巨神機トール×3
ピヨン×3
妖精ターニャ×2
道化師クラン×3
トリックスター×3
インビジブルクローク×3
サイレントウォール×1
ローヤルポーション×2
ストームドロー×3
リロードコア×3
生み出される尖兵×3
螺旋の塔×2
引き続き鑑定お願いします。

589:581
08/12/19 21:02:16 CO6IHNI+0
>>587
尖兵とクランで白低コススピに武装を持たせようとしたんですが駄目でしょうか?

590:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 21:18:55 S9WKFQ9Z0
>>589
もれはフレテンが怖いんであんま低コススピ好きじゃないだけ
周りに赤デッキ少なめなら別に低コスで固めても問題無い
打点稼ぐのはトールなんだから序盤は無理に殴りに行かずにラングリーズに頑張ってもらえばいい

相手に隙があるようなら積極的に回復インビジ使ってってもいいけど
個人的に白デッキでインビジは虎の子なんだから使っても決めきれないと厳しいバトルになる気はする

そろそろID赤くなるんで黙っとく

591:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/20 00:41:50 hP660/+d0
>>584
566は読んだ?
意味が知りたいなら代理カードの山でいいから螺旋入ってるやつと入ってないやつの二つ作って100回ぐらい一人対戦してくれ
それでわからないなら何を言っても無駄だからデッキ診断なんて依頼しないで好きなようにデッキを作ったらいい
ミカコンなんてクソデッキ作らないで赤単でも作ってたほうが楽しくゲームできるよ

592:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/20 01:02:17 hF3eoNrY0
>>591
クソデッキは言いすぎw
赤単のほうがおもしろいってのには同意だけどねw
あと>>558のまんまだと中速デッキにすら五分五分以上で喰われると思う

593:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/20 01:22:55 kL5/AaYK0
>>558はミカファールが強いっていうからとりあえずそれっぽいの組んでみたって感じの代表だな
トリックスターとかマジックブックが2の時点で理解していないというか回りだしても使いこなせない気がする
その為の質問スレなんだがなw

まぁ実際使ってみても「次、何しよう?」っていちいち悩むだろう
待たされる側は不快で仕方ないだろうなぁ
ミカファデッキ使う奴は最低でもスピーディーなプレイングを心がけてくれよ
使うならしっかり練習してから対人してくれ

594:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/20 19:19:21 NEgPckDD0
次からはテンプレにデッキ診断について入れないとな・・・。

595:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/21 10:45:47 d9BUT9xv0
デッキ診断スレ新たにつくってもいいんじゃないの、ややこしいし

596:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/21 13:42:58 NrUx8sLn0
しかしスレ立てするほど診断依頼が無いという…
作ってみん事には分からんがおそらく全然進まんな

そもそもデッキって相手に軽々と晒すモンでもないだろ
手の内を明かしてるようなものだし

597:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/21 14:24:07 Veql9DdB0
ミカファールを使う場合。

回廊、螺旋でサイレントウォールを使えないようにする。
または、マッチュラ、タイムリープ、コールオブロストで
サイレントウォールそのものをはたき落とす。

スピリット破壊は魔導書、マインドコントロールかミカファをコストにセブンズクリムゾン
上でも書かれてるがデッキは引ききるのでセブンズクリムゾンピン挿しは十分通用する。
マインドはコア4個だけ(トラッシュ行き)なので複数枚必要かと・・


598:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/21 16:00:17 KH5hJGli0
>>596
デッキ晒してこれに勝てるデッキを考えるスレでもよさそうだけどな

599:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/21 19:55:51 d9BUT9xv0
>>596
質問ばっかりの流れからデッキ診断の話するのは勇気がいるぜ、逆も然り。
っていうかデッキさらすもんじゃないって君カードゲームは始めてなのかい?
どのゲームでも診断スレは大いににぎわってるよ・・・。

600:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/21 20:32:35 ov0xkbu80
確かにデッキ診断をする場所は欲しいな。
そういう環境があると盛り上がる。

601:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 09:58:36 YFuGF+/Z0
デスペラードLv2の効果でコアを除去する場合「~しなければいけない」条件だから
相手の場にあるスピリット上には1個ずつ、自分の場のスピリット上に2~3個ずつあったら
自分の場のスピリット1体の上のコア1個残してそれ以外をリザーブに置かないといけないんでしょうか?
「それ以外をその持ち主のリザーブに置く」行為が可能なのは自分の方だけなので。。。

602:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 13:44:05 aggNY48N0
>601
いいえ、相手のスピリットを指定できます

「~する」と言う効果を使った場合、可能な限り実行する必要はありますが
実行可能になるように使う必要まではありません


603:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 15:32:04 7uxSH0lQ0
デッドリィバランス「お互い、フィールドのスピリット1体を選び、破壊する。
とあるけど、自分のスピを選ぶ必要はないんですよね。どっちのスピでも
破壊したいのを選ぶということでOK?

604:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 15:36:22 3s9Ku5Sv0
ん?「お互い」だから両方がそれぞれ1体ずつ(計2体)破壊対象選ばなきゃダメだぜ
例外として、こちらにスピリットがいない(またはその逆)の場合は相手(自分)だけ選ぶことになる

605:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 15:45:58 DEsisqgq0
他の診断スレを参考に作ってみた
問題なければ誰か立ててくれ

【BS】バトルスピリッツデッキ構築・診断スレ【バトスピ】

バトルスピリッツのデッキに関する構築・診断スレッドです

相談者のルール
・コンセプト、資産を必ず書くこと
・必要ならメタ、フォーマットを書く
・カード名は正確に書こう
・診断する人のために見やすい書き込みを心がけよう

回答者のルール
・相談者をバカにしない

バトルスピリッツ公式サイト
URLリンク(battlespirits.com)

バトスピwiki
URLリンク(wikis.jp)

質問スレ:バトルスピリッツ質問11ターンbattlespirits(実質1スレ目)
スレリンク(tcg板)l50

606:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 17:34:03 uh/Swx4H0
【BS】バトルスピリッツデッキ構築・診断スレ【バトスピ】

バトルスピリッツのデッキに関する構築・診断スレッドです

診断スレのお約束

・診断してもらう前に最低5回はプレイすること
・プレイした結果、どこがうまくいかなかったのかをしっかり書く
・デッキのコンセプトを書くこと
・カード名は正確に書くこと、複数詰んでるときは×3のように表記
・診断する人のために見やすい書くこと
・レスする人は、デッキコンセプトを否定しない事

こんなものでいいんじゃ?




607:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 19:17:17 kXViHL7D0
問題ないならこれで立ててみる

【BS】バトルスピリッツデッキ構築・診断スレ【バトスピ】

バトルスピリッツのデッキに関する構築・診断スレッドです

診断スレのお約束

・診断してもらう前に最低5回はプレイすること
・プレイした結果、どこがうまくいかなかったのかをしっかり書く
・デッキのコンセプト、資産を必ず書くこと
・カード名は正確に書くこと、複数詰んでるときは×3のように表記
・診断する人のために見やすい書くこと
・レスする人は、デッキコンセプトを否定しないこと

バトルスピリッツ公式サイト
URLリンク(battlespirits.com)

バトスピwiki
URLリンク(wikis.jp)

質問スレ:バトルスピリッツ質問11ターンbattlespirits(実質1スレ目)
スレリンク(tcg板)l50


608:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 19:30:36 zHPKNUfNO
いいんじゃないかな

609:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 19:43:38 kXViHL7D0
無理だった
誰かよろしく

610:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 19:47:43 3s9Ku5Sv0
スレリンク(tcg板)

立てた。スレタイが長すぎたから削っておいた。

611:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 21:04:49 SmmnMoFB0
>>604
書き込んだ後で
公式見たら自分のスピを選ぶと書いてあった。すれ汚しすまん。
でも、単にフィールドと言った場合は自分のフィールドを指すのかな?

612:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 21:51:04 VyvdG9YWO
質問です
ウィキで
「イビルオーラの真価は、メインステップに使える事にある」
とあるが、フラッシュをメインステップで使える様になったのかな?

訳ワカメです

613:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 21:54:59 wsSOFM2Z0
最初から「フラッシュの効果はメインでも使用できる」というルールが存在している

614:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 21:55:38 d2cf5CbS0
もともと、自分のメインステップなら
マジックの『メイン』と『フラッシュ』の効果は
両方書いてある場合は片方しか使えないってだけで
どちらも使うことが出来る


615:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 22:05:17 3s9Ku5Sv0
>>611
質問スレなんだから別にスレ汚しなんかしてない。気にスンナ
「自分の」と指定が無ければ双方のフィールドと考えていいのでは


616:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 22:07:45 3s9Ku5Sv0
>>612
「自分の」メインになら使えるぞ

617:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 22:35:34 FfNM2/q60
クルークの効果で与えられる好きな系統って別に「ドジッ子猫耳メイドさん」や
「ドSツンデレっ娘」とかでも問題ないよな?
好きな系統らしいから可能じゃないかと思ったんだけど不安だからみんなの意見を聞きたいぜ

618:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 22:43:24 IiZgO2he0
>>617
大会で
「クルークの効果発動!! 系統「ドジッ子猫耳メイドさん」を与える!」
と大きな声で言えるならどうぞ。

とりあえず不明なため、公式に連絡をどうぞ。

619:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 22:55:06 IWAsJH7w0
>>617
それは系統ではなく属性だ

620:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 23:03:30 FfNM2/q60
>>618

よし、明日連絡してみるぜ

>>619の的確なツッコミに惚れた

二人ともこんな質問に答えてくれてありがと

621:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/23 00:15:03 OMQMiDpcO
>>613-614>>616
御丁寧にありがとうございました。

自分のルール認識不足でした。
学び直します

622:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/23 08:01:57 20xAj/hT0
>>615
公式と見解が違うけど、単に「フィールド」と書いてある時は「双方」を
指すなら、デッドリイバランスは自分の指定する権利はどちらのスピを
選んでも良い事になる。
でも公式は自分のスピを指定すると書いてあります。
日本語難しいね!
それとデッドリイネタでもう一つ。
破壊するスピで装甲持ちを指定する事は出来ますか?装甲持ち1体しかスピが
いない時は破壊出来そうにないけど、装甲持ちと普通のスピが1体ずつの時は、
装甲持ち指定で1体も破壊しないでOK?それとも普通のスピを指定しなければ
ならない?

623:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/23 08:37:24 Nee4aF8p0
>622
装甲は効果を受けないだけでなく、対象にもとれません
なので装甲:紫を持ってたらデッドリィバランスの対象に指定できません
他に対象になりうるスピリットがいたらそっちを選ぶ必要があります

公式Q&A装甲編から抜粋
>>Q.001 【装甲】ってどんな効果なの?
>>A.001 【装甲:*】で指定された色(「*」は書かれている色、カードにより異なります)の、相手のスピリット/ネクサス/マジックの効果を受けなくする効果です。対象にも取れません。


624:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/23 08:38:01 foEghWeP0
>>622
>>Q.001 【装甲】ってどんな効果なの?
>>A.001 【装甲:*】で指定された色(「*」は書かれている色、カードにより異なります)の、相手のスピリット/ネクサス/マジックの効果を受けなくする効果です。対象にも取れません。
だから
自分が使用した場合は装甲持ちを指定可能で
相手が使用した場合は指定不可能だと思う
で、後者の条件の場合では
自分が使用した場合は装甲持ちと普通のスピリット、どちらも指定可能で
相手が使用した場合は普通のスピリットのみ指定可能だと思う


625:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/23 10:09:26 TIryEiJv0
デッドリィバランスはそれぞれが自分のスピリットを指定するのに
メタルティバグは似たような文章で自分が両方指定できるから
ややこしい。そしてよく間違いの元になるのでややこしい。

626:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/23 13:02:49 4ZSeSLE20
ほんとに。
クイーンワルキューレと普通のスピがいて、QWを指定したら、やっぱり破壊
しなくてもいいのかな?可能な限り実行するだから、この場合、普通のスピを
指定しなければいけないのかな?

627:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/23 13:59:55 zoY7BfCa0
バーストファイアの「『ブロック出来ない』効果を一つ無効にする」って効果はターンが終わっても持続するの?それともエンドフェイズとかに効果は消えちゃう?
誰か教えて下さい。

628:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/23 14:14:29 4ZSeSLE20
マジックの効果は特別の書き込みがなければ、ターンエンド迄です。

629:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/23 14:47:55 OYhTPjWEO
デッドリは「お互い、自分のフィールド~」と書くと、自分のフィールドから2体破壊するっていう誤解がうまれるのを防ぐ為にあーゆーテキストと思ったらケンドラゴス
>>626
ワルキューは対象にならないって書いてあるから選べないでしょ

630:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/23 15:15:51 Nee4aF8p0
>628
あれ?そんなルールあったっけ?

631:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/23 15:25:22 7U5oOgja0
マジックが永続だったらネクサスいらないだろ・・・

632:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/23 15:26:31 Nee4aF8p0
あぁ、すまん
エンドステップで消えるな

633:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/23 17:51:35 vdmJnqDAO
某ブログ読んで気づいたんだが、「燃え盛る戦場」ってBPを比べるまでのどのタイミングでBP+しても良いの?

634:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/23 18:10:03 GxVnIs3/O
>>633
戦場はアタック時に効果が発動する
プテラトマホークの効果で例えると
アタック時に戦場とプテラトマホークの効果が発動する
同時に発動する効果は
ターンプレイヤーが順番を決めて発動出来る
だから戦場が出ていればプテラトマホークの効果である程度調節して相手スピリットを倒せる

わかりにくいかな?

635:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/23 18:11:51 foEghWeP0
>>633
『アタックしている自分のスピリット』って書いてあるから
アタック宣言したときじゃね?

636:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/23 20:14:44 B4eG23bqO
巨神機トールの効果についてちょっと質問

・レベル1「武装持ちスピリット1体を疲労させることで~」とあるけど
 この時、武装持ちスピリットはプレイヤーの任意で疲労させてOKってこと?
・トールのアタックよりも先にバトルを行って既に疲労状態になっている武装持ちスピリットのBPは適用されないの?
・場に疲労状態の武装持ちスピリットが複数いる場合、トールにプラスされるBPはどうなるの?

637:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/23 20:25:04 OTOBehFY0
デッキ的に赤と紫って合うの?
サブデッキにしようと思ってるんだけど・・・

638:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/23 20:25:06 foEghWeP0
>>636
『トールのアタック時』に
『武装持ちのスピリット1体を疲労させる』ことで
『疲労させたスピリット』のBP分BPにプラスされる
あとはわかるよな?

639:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/23 21:03:25 B4eG23bqO
>>638
ああ、なるほど。
トールにプラスされるのはあくまで「疲労“させた”武装持ちスピリット」のBPであって
元から「疲労“している”武装持ちスピリット」のBPは適用されないって事ね。

って事は、自分の場に回復状態のスビリットがトール一体しかいない状態でアタックするときは
トール自身のBPのみで勝負するって事でいいんだよな?

640:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/23 21:34:49 vdmJnqDAO
>>634
なるほろ。

同発だから自分で選べるのか、かなり便利ですね。

641:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/23 21:40:44 foEghWeP0
>>639
それでおk

642:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/23 22:11:04 rT9/n4V60
>>627
バーストファイアの効果はバトル一回限り。

643:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/24 08:05:57 rzYrB1020
自分アタック宣言後、相手が神速で召喚したスピをブロック宣言の前にバインディングソーン
や他のマジックでタップさせることは出来ますか?
ブロック宣言は召喚と同時?それとも召喚と宣言の間にフラッシュタイミングが
存在する?

644:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/24 08:54:47 9dDvhdXD0
>>643
神速召喚後もフラッシュタイミングは続いてるので可能


645:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/24 10:11:45 wGKTlC4R0
バーチュは使える子?使えない子?


646:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/24 10:30:02 c+IUz8Ly0
>>645
バーチュ出せてLv2にできる時点で軽減とかあんまり関係ない気がする。
しかもフィールド上じゃなくて手札の限定だしなあ。

647:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/24 10:45:30 8JaCYLTWP
フィールドのスピリットに軽減シンボル増えても何も影響ないだろ?
バーチュの使い道がわからないのは確かだけど

648:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/24 10:50:41 KHaGFHT60
キャストオフというカードがあってだな・・・

649:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/24 10:52:52 wGKTlC4R0
>>646
>>647
そうだよな
3姉妹で一番気に入ってるんで使ってやりたいんだけどなあ


650:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/24 15:17:42 A6n7zWBs0
>>646
せめて黄色限定じゃ無ければ、他の色も入れやすくなったのにな

651:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/24 15:22:45 YUVAbBYg0
ヴァーチェぐらい強かっなら・・・

652:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/24 15:31:19 F1QKE0+B0
>>646
なんかバーチュの効果を誤解してない?
6/3の黄スピリットを6/4で出せるって効果でしょ?
黄以外のスピリットにも効果が及べば面白かったんだけどね。

653:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/24 15:39:43 KHaGFHT60
歌鳥怪虫はやたら気持ち悪いぞ
今度のプロモも合わせれば大抵の歌鳥が0コストに化けるし

654:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/24 16:33:27 F1QKE0+B0
>>653
どうも要領がつかめないな。
どんなデッキ想定している?スレ違いかもしれないけどさ。

655:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/24 17:51:29 KHaGFHT60
>>654
歌鳥に系統:怪虫を加えてアントマンLv2の効果で大量展開およびその牽制
バーチュはディバインウィンドかキャストオフで場に出し、
展開する際歌鳥のコストもほぼ0コストになるのでより大量展開がしやすくなる
それだと相手ターン中のプレッシャーが少なくなるので元々怪虫持っているスピリットも搭載
あとはやたらと手札消費しなければ相手が勝手に警戒してくれる
おかげでレオンハウル余裕でした

656:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/24 18:31:18 F1QKE0+B0
>>655
サンキュー。理解した。
ついでに俺じゃ回せないのも分かった。

657:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/25 22:08:10 NnBXWwJdO
手札がハンドリバース1枚の状態で、それを使った場合
自分の手札は破棄するものがなくなりますが
ドロー効果は適用されるのでしょうか?


658:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/26 04:23:35 UUY8edtI0
>>657
される

というか、そういう状況で使えなかったら
ハンドリバースの意味はほとんどない


659:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/27 12:44:24 5ZDuJdIv0
牛霊スモゥグにアタックされたスピリットは
疲労状態になるのでしょうか?

これに限らずスピリットにアタックした場合の
バトルの流れについてよく分からないのですが
通常のバトルと何が変わるか分かりますか?


660:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/27 14:50:51 fDoJXVIv0
疲労するはず
指定アタック(スピリットへのアタック)した場合、アタックされたスピリットは
強制的にブロック宣言させられます
強制でもなんでもブロック宣言しているので疲労するはずです

通常のバトルとの違いは以下の2つだけです
1.アタック宣言後のフラッシュタイミングがなくなる
2.指定されたスピリットが強制的にブロック宣言させられる

要するにアタック宣言したらブロック宣言後のフラッシュタイミングまで一気に
進みます

詳しくは公式Q&Aの指定アタックの項目をどうぞ

661:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/27 21:59:30 GxzGKu8dO
相手が攻撃宣言したあとブロック宣言後ライフチェインとかでブロックスピリット破壊した場合
結果的にはダメージ無くて相手のアタックスピリットは疲労ってことでいいですか?

662:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/28 05:11:23 p65lLzoM0
>>660
ありがとうございます

ブロックしたと見なされるということは
アタックされたスピリットはディフェンシブオーラなどの
効果の対象になるということでいいでしょうか?

>>661
それでいいです

663:661
08/12/28 10:59:47 Wrf5tknY0
ども

664:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/28 11:11:17 tGtvYAYNO
夢魔の寝所の【コアの数を増やした】は、スピリット召喚時にLV2や3にしたときに適用されるのでしょうか?

665:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/28 14:00:35 74CoEnf20
>664
適用されません
スピリットの召喚時に置くコアは「スピリット/ネクサス/マジック以外の効果で
コアを置く」には該当しません
召喚した後にコア置いたら疲労しちゃうんで、召喚時に何個置くか考えないと
いけなくなって面倒くさいです


公式Q&Aから抜粋
>>Q.008 「スピリット/ネクサス/マジック以外の効果でのコアの移動」ってどんなときのこと?
>>A.008 「メインステップ」でのコアの移動のことを指します。召喚時に置くコアは、「スピリット/ネクサス/マジック以外の効果でのコアの移動」には含まれません。


666:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/28 14:48:01 tGtvYAYNO
>>665
ありがとうございました。


667:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/28 16:55:15 FfjTeWbV0
セブンスクリムゾンのコストでBP7000以上のスピリットいなくなったらどうなるの?
可能な限り実行の法則で一方的に相手のコア除ける?

668:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/28 17:15:58 cSxwlPL00
>>667
無理

669:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/28 17:38:20 FfjTeWbV0
>>668
ありがとう
それってコアすべてをボイドに置くことと相手のスピリット上のコア7リザーブに置くのが繋がってひとつの処理だから?


670:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/28 17:47:49 cSxwlPL00
>>669
BP7000以上のスピリットのコアをボイドに置くことが
後に続く相手のスピリットのコアを取り除く効果を発動する条件だから。
セブンスクリムゾンに限らず、「○○することで~」と書かれている場合、
その条件は必ず満たさなければならない。

671:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/28 19:23:32 WniuRoXo0
軽減シンボルが2つ以上のスピリットカードは
同じ色のスピリットカードが一体だけいるだけでも軽減されるコストは2かどうか質問です


672:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/28 21:33:24 mD75Twt4O
日本語で

673:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/28 21:41:44 FfjTeWbV0
>>671
軽減シンボルいくつあろうがフィールドに同じ色1枚なら軽減されるのは1コストだけ
多分これで回答あってる?

674:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/29 00:16:53 TgDvTLHX0
バトル場に白スピリットが1枚あったとき
トールは軽減シンボル3ですがこの場合軽減されるコストは3になるのでしょうか
または白が3枚バトル場に無いと軽減されるコストは3にならないでしょうか

ってことだと思うから
>>673であってると思うよ


675:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/29 01:50:07 P0rmAmml0
正確にはスピリットやネクサスの数ではなく、スピリットやネクサスの右下に
書かれてるシンボルの数だね
今はどのスピリットもネクサスもシンボルは対応する色が1つあるだけの
カードしかないから違いはないんだけど、いずれシンボル数が異なるカードも
出るかもしれない

676:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/30 08:39:22 n+69mDGF0
コストの数字の横にあるコアの絵はなんの数?
あれが軽減の数だと思ってた初心者なんですが

677:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/30 12:15:25 u2kywyEo0
そう考えておけばおk
あと軽減される数は場に出ているカードの枚数じゃなくて
シンボルの数な
いまのとこシンボル一個のカードしかないけど

678:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/30 15:08:28 8XSp/AXI0
>あれが軽減の数
一応言っておくと「 最大 」軽減数ね
慣れてるプレイヤーは逆に普段最大軽減できる状況で使うことが多いから
パーマネント足りない時に払うコスト間違えたりする

679:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/30 18:16:05 migxk7A3O
パーマ?

680:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/30 18:30:24 oTICeEX10
パーマネントはMtGの用語だな
いや、他のゲームにもパーマネントって用語がある場合もあるけどね

パーマネントはマジックのように使ったらトラッシュに置かれるカードと違い
フィールドに残るタイプのカードおよびフィールドに残ってるカードの事
バトスピではスピリットとネクサスがこれにあたる

別のゲームの用語だからバトスピでは通じなくても仕方ないだろうね

681:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/30 18:36:17 6MYwIokk0
ちょっと質問です。
レオンハウル1枚とミカファール2枚だと同等のトレードになりますか?

682:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/30 18:38:11 zxX1gKu20
>>681
おまえバトスピスレでも同じ質問してるじゃネーか
カス、消えろ

683:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/30 20:44:42 vaX6xd23O
赤単相手のトールは破壊されない限り何度でもブロックできるんですよね?

684:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/30 21:28:54 XerDzpLOO
5コアのクロスシザースが自身が持つ効果で千本槍の古戦場を指定した。
アタックステップでの千本槍の古戦場Lv2の効果は、何回使用可能ですか?
クロスシザースが5コアなので、3回だと解釈しておk?

加えて、千本槍Lv2の効果「コアを1個トラッシュに置く・・・・」のタイミングは、アタックステップならいつでも(スピリットの破壊時でも)おk?

長々失礼しました

685:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/30 23:34:46 uLL2vKxB0
>>683
その通り

>>684
クロスシザースは「同数のコアが載っているとして扱ってよい」
であってネクサスの効果が使える訳ではない
千本槍は自分に載っているコアを減らさないと使えない
ただ3個以下になってもLV2の効果が使えますよ、ってだけ

ネクサスの効果もスピリットの効果もフラッシュタイミングにしか使えない
BPを比べるタイミングまでいっちゃったら自動で誘発するもの以外は無理

686:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/30 23:38:54 XerDzpLOO
>>685
ありがとうございました。
納得です

687:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/31 01:58:58 Rk55lATj0
インビジブルクロークを使うタイミングですが
相手がブロック宣言した後に使えますよね?
その結果相手スピが疲労しつつダメージが通るという形でOKですか?

688:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/31 03:33:30 xGKkx+eN0
>>687
ブロック宣言後は、すでにブロックが成立しているので無意味
使うならメインステップかブロック宣言前のフラッシュタイミングだろjk


689:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/31 05:00:36 qUJV27etO
>>685
ありがとうございました

690:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/01 02:45:14 8dKgx4yc0
>>687
ありがとうございました
ブロック宣言後のフラッシュタイミングでいけるものと思ってました


691:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/01 17:54:21 tqb13ZObO
自販機で2k回すのとパックを1箱買うのってどっちがレア出やすい?

692:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/01 20:58:13 17qb+3wY0
>>691
自販機 一回100円 4枚入り (1箱40セット入り)
パック 1パック210円 8枚入り (1箱20パック入り)

693:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/01 22:40:22 tqb13ZObO
スマン書き方ミスった
2kでパック買うのと2kで自販機回した時レアを引く確率はどっちが高いのかを聞きたいんだった

694:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/01 23:20:46 RMgtRMcb0
>>693
一緒
自販機のほうは3回に1回シャッフルされて無い限りほぼ必ずレア以上でる
パックは確立一緒だけど出ないときも出続けるときもある

695:693
09/01/02 01:36:37 45CY8ztiO
>>694

明日おみくじ代わりに自販機回してくる

696:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/03 06:34:03 X2vxLkqOO
カイザ

697:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/03 06:45:22 X2vxLkqOO
誤爆失礼。

コア7詰んでるカイザレオンでアタック宣言した所、敵スピA(BP15000以下)がブロック宣言を行い、戦闘開始。こちらのフラッシュタイミングでフレイムダンスを敵B(BP4000以下)に使いました。コストは全てカイザレオンから支払いました。


この場合
敵スピB破壊
敵スピA破壊
敵ライフコアを1つリザーブへ

と言う流れでOK?
それともレベル1になったカイザレオンはアタックできなくなるの?

698:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/03 08:30:35 PnwCrI450
>>697
スピA破壊時にLv1にはなってる
相手のライフにあるコア1個を相手のリザーブに置くのはLv2の効果



699:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/03 12:33:26 O75m8YKJ0
>>697
敵スピAがBP9000以下じゃないとそもそも破壊すらできない
あとは>>698の言うとおり

700:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/03 14:53:56 X2vxLkqOO
<<699
<<678
ありがとうございます。

つー事は
カイザレオンのLv1の「アタックできない」は「アタック宣言ができない」に読み変えて宣言後Lvが下がろうがアタックは行われるって事ですかね?

Lv下がってBPと効果も適用されるが、アタック宣言後なのでバトル自体は行われると言う解釈でぉK?


701:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/03 15:05:14 gy8Rqsfc0
アタック自体はLv2状態で行われてるから発生するけど
Lv下がった時点でLv1のBPに下がる、Lv2のライフへの貫通効果は無効になるんじゃねーの

702:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/03 22:54:09 wdbHHmF50
バトスピ初めてみようと思うんですが
やっぱり構築済みデッキを買った方が良いのでしょうか?

703:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/03 23:06:06 H3BsCFPL0
構築済みにしか入っていないカードがあるため、買った方がいい。
何よりも構築済みだけ遊んで、つまらなかったらやめるってことができるのもいいところ。

704:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/04 00:38:28 emTuUde/O
まー今出てる構築じゃ面白さは伝わらないと思うけどな

705:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/04 02:00:07 BJhj92Q70
尖兵トールでリロードコアを使う状況を教えてくれないだろうか
武装持ち3体並んでないと使用に対してコア加速が割りに合わないように思えるんだが・・・
スタンドやらミョルニールが3体並ぶ状況で撃つコアの余裕があるんだろうかと。

706:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/04 02:04:23 Y5wRagu70
エンジェルボイスってそのターンの間効果は継続される?

707:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/04 02:15:21 BJhj92Q70
>>706
フェスタのときジャッジに聞いたらそのバトル時のみ、って回答もらった

708:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/04 17:03:39 qaoP22sZO
ズガインハンデスはアタックした側が見ないで選ぶでいいんですよね?

709:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/04 18:34:28 7ukA4xrP0
>>708
その通り

710:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/04 19:28:49 zUUNKJwd0
祝福されし大聖堂を張っているとき
自分の黄のスピリットがコアを失って破壊されたら(破壊したら)
そのスピリットの破壊時の効果は起こりませんけど、
大聖堂の効果発動で良いですよね。

711:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/04 21:11:12 qaoP22sZO
>>709
サンキューです

712:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/04 21:21:54 Mbdx3po10
>>710
ココで聞く前に公式のQ&Aぐらい見ろよな

BS02-084 祝福されし大聖堂
>>Q.002 このネクサスの効果は、自分の黄のスピリットがコアが0個になって破壊されたときにも発揮するの?
>>A.002 はい、発揮します。


713:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 03:47:17 jqdjgOyk0
紫水晶の森のLv2の効果を使うとき最低1体はアタックしないとアタックステップ終了にならない?
それともアタックなしで条件満たせる?

714:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 09:58:05 gjBcKAf/0
>>713
第1ターン以外は必ずアタックステップがあるから、何もしなくても条件は満たせるでしょ

715:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 11:24:36 gYYQes9a0
シェイデスデッキを作ろうと思うんだけど
最低限必要なカードってシェイデス以外になにがあるかね?
ご教授おねがいします

716:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 11:26:35 bhbmPiQv0
>>713
アタックしない場合は即座にアタックステップ終了
マニュアルに書いてあるよ。
2ターンめ以降なら、条件はみたしてる

717:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 11:30:01 gjBcKAf/0
>>715
自分なら
スピリットはマミーラとドロー系と軽いのを多めに
マジックはイビルオーラとマインドコントロール
ネクサスは魔帝の墓標と夢魔の寝所
典型的すぎるかね?

718:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 11:33:14 gYYQes9a0
>>717
典型的でも全然おkです

他の色混ぜるとしたら何色がいいかね?

719:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 11:35:13 nt36u8BM0
>>718
ロンデスは他の色混ぜるよりは紫単色で行った方が良い
複数の攻め手ではなく決定的な一手を打つデッキだから下手に多色にすると事故る

720:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 11:37:00 bhbmPiQv0
混ぜるならサイレントウォールくらいでいいんじゃね?

721:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 11:37:18 jqdjgOyk0
>>714,716
サンキューデス

722:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 11:38:48 gjBcKAf/0
>>718
どうしても混ぜたいなら自分なりのコンボ考えてからにしたら?
単色でじゅうぶん回せると思う
ただどっちにしてもドロー加速は必須

723:715
09/01/05 11:42:00 gYYQes9a0
皆レスありがとう
頑張ってシェイデスデッキを完成させるよ
ちなみに紫単ってことで

724:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 11:57:10 gjBcKAf/0
ライフチェインってみんなあんまり使ってない?
ヤタグロスとかダッチョーノとかと一緒に使うとコア増やしやすいと思うんだけど
機獣デッキとか覚醒デッキでコアブーストしたいんだけどいい手ありますか?

725:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 12:07:27 txycjdDg0
コア増やして、それで何をするかが最大の問題だろ
その辺りのアイディアがあまりないからそんなに使われてないわけで

726:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 12:27:12 wcxkFUxI0
みんなアイデアはあると思う、
激翔は「このカードでデッキ組んでみたい!」と思わせるカードが結構あるし。
ただ、今の大会は5ターン目位までに殴りきらないといけないので
(遅めの)コンボデッキが作られないのが現状かと

727:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 13:35:24 gjBcKAf/0
>>725-726
ありがとう。多少重めの構成を使っても速攻に対抗できるように
重量系ならではの方法で短時間にコアを増やせないかと思ったんで。
使いたいカードは多いのにコストが問題なんだよなあ。

728:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 13:44:14 9A1gSh510
>>724
ヤタ+ライフチェインとか事故の元
そこまでしなくても緑は他の手段でコア加速十分だしなぁ
積むにしてもそれぞれ2積みぐらいでやめといた方がいい
ウィニー相手だとバットホッパーのがおいしかったりするし

729:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 14:01:01 gjBcKAf/0
>>728
ヤタグロスはコア積んでれば相手が破壊をためらうっていう意味で好きなんだけど
事故ってどんな場合に起きます?

730:みの
09/01/05 14:21:37 WflG4zi40
ど素人ですみません。Xレアカードはどうすれば手にはいりますか?箱買いはしたくないんです。

731:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 14:26:21 gjBcKAf/0
>>730
パックを買って当てる
カードダスで当てる
カードショップで買う

ショップで買う以外は運次第だけど

732:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 14:26:53 9A1gSh510
手札事故
もれの場合他のマジック積みすぎってのもあるけど

後、ヤタはスピの性能としては悪くないんだけど
個人的には他の緑中級と比べるとどうしても見劣りするんだ
純粋に壁な意味ではハングリーやジオとかで十分だし

機獣デッキとか覚醒デッキとか言ってるから他の色に混ぜるつもりっぽいが
正直ヤタ出してチェイン撃つ分のコアだけでもきついと思うんだけど
ヤタの破壊時効果を生かそうと思うとそれなりにコア置いとく必要もあるし
まぁ回してみて問題無いようならいいんじゃね
覚醒デッキに混ぜるってのは面白い考えだと思う

733:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 14:31:02 lF/6IgP8O
>>729
初手先行でライフチェインとヤタグロスと大型しか来なくて負けるとかね
ライフチェイン活かすなら別にダッチョーノやヤタグロスと組み合わせなくても大型や中型入れたビートに入れたら良い
あとは破壊されて効果発揮するカードとかね

>>730
確実に欲しいXレアがあるならバラ売り
何でも良いならガチャなりブースターを買えるだけまとめて買う
出る時はすぐでるし出ない時は4000円でも出ないけどな
安定して揃えるならバラか箱買い


734:みの
09/01/05 14:31:25 WflG4zi40
ありがとう。バックって?なんですか?セブンイレブンの店員がはかりで重さを計る人がいると聞いたんですがそんなので解るんですか?ほんとど素人ですみません^^:女の子でやる人っているにかな~私の周りにはいないんです。

735:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 14:32:31 gjBcKAf/0
>>723
重ね重ねありがとう。
機獣ではライオライダー、覚醒では決闘台地を置いて壁役つくって
ライフチェインでコア増やして重量系を出すって感じなんだけど
確かにヤタグロスは重すぎるかも。ダッチョーノ使う方が多い。
覚醒スピからコア借りてライフチェイン、また覚醒スピにコア戻すみたいな。

736:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 14:35:28 gjBcKAf/0
>>734
パック、ね。
1弾は赤、2弾は黄色のが売ってるでしょ。
URLリンク(www.battlespirits.com)
重さはキラのほうが微妙に重いのか?でも普通はサーチ禁止と思う。

737:みの
09/01/05 14:39:31 WflG4zi40
ありがとうございます!サーチって選ぶことですか?私コンビニ行くと好きなの選んでくださいって言われるんです。よく解らないから結局いつもなかなかレアカードがゲットできないんですよね~とってもためになりました!!丁寧にありがとうございました^^

738:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 14:39:47 jBsZiuwd0
>>734
2chでは名無し推奨。
コテを外したほうがいいぜ

パックってのは8枚210円の袋売り
重さうんぬんはサーチのことか?んな姑息な手は使わなくてよろしい
あと、Xレアが一枚あったところでどうしようもないので
コレクション目的でないのなら3枚そろえる必要があり
カード屋で1枚単位で買ったほうが確実。

俺の場合、カード資産が少ないうちは箱買い(だいたい4~5箱)
揃ったらシングルに切り替えて、キーカードを補填してってる。

女の子も少ないけどいるにはいる。


739:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 14:41:32 jBsZiuwd0
あ、、別にガチに勝ちに行こうとか大会でかちまくろうとかじゃなくて
あくまで仲間内で楽しみたいとかならそこまでしなくてもいいので

740:名無しプレイヤー
09/01/05 14:47:59 WflG4zi40
ありがとう!!2ちゃんねるも素人ってことばれちゃいましたね^^:ちょっと勉強して近所の大会に是非出てみたいと思います!またわからないことがあったら教えてください^^よろしくお願いします。

741:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 14:48:51 gjBcKAf/0
>>740
E-mail (省略可) ってトコに sage って入れとくことも覚えるといいと思う

742:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 14:51:33 gYYQes9a0
紫でグリプ・ハンズ以外にドロー系スピリットって何がある?
自分で調べようとしたんだけど数が多くてね

743:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 14:54:17 dI1MS9ut0
自分で調べろ

744:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 14:58:04 gYYQes9a0
スマン、やっぱり自分で調べてくる

745:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 15:05:57 M3Lal2/z0
>>717
待て、魔帝の墓標は止めた方がいいだろ。
>>715
ネクサスは千本槍の古戦場か主無き古城の2択だ。

746:名無しプレイヤー
09/01/05 15:10:56 WflG4zi40
ありがとう^^

747:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 15:12:44 gYYQes9a0
>>745
二つとも入れるんじゃ駄目かね?
あとイビルオーラとマイコン意外に良いマジックあったら教えてくれ

748:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 15:35:11 8XcB0QRE0
少しは自分で考えろよ

まあ、紫単ならイビルオーラとマイコン、サイレントウォールがあれば十分
ドローを増やしたいならはストームドローもあり

749:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 15:45:26 gjBcKAf/0
>>745
ああそうか、デスペラードを使うなら必要ないね
シェイロンマイコンで使ってたもんで

750:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 15:59:16 jqdjgOyk0
>>747
デドリーおれは結構好きなんだけどね
単体で見るとディスアドの塊だけど紫で使うなら破壊確定のスピ犠牲にしたり
最後のきめでジャズー殺したりマイコンで相手が考えながら残した1匹殺したり
でも装甲紫持ちは死なないんだったかな?

751:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 16:10:26 gjBcKAf/0
ファーブニルは重いから滅多なことでは何体も出てないと思うし
インビンシブルシールドは先出し必須だからタイミング難しい
いまのところ装甲はそんなに意識してない

752:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 17:37:35 gYYQes9a0
レスサンクス
今度から自分で考えるよ
でもいちおう自分で考えたデッキはあるんだぜ、初心者過ぎてさらせないけど

753:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 18:48:48 Wm6qgARlO
レベルの低い質問で恐縮です。

ライフチェインというカードは、コアをリザーブに置くのですよね?
ライフに置くわけではないですよね?

減ったライフのコアが増えることはありますか?
あるとしたらなんというカードの効果でしょうか。

754:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 19:02:10 8XcB0QRE0
>>753
リザーブに置く
カードにはっきり書いてあるんだから、下の質問もそうだけど
きちんとwikiとかで調べてそれでも分らないときだけ質問しようぜ

ちなみにライフ回復はシャドウエリクサーや龍皇ジークフリードがある

755:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 19:03:50 L48ER4co0
>753
龍皇ジークフリードはボイドからライフに持って来れるけど
シャドウエリクサーはリザーブからライフに移動
wikiを全部読んでから質問してね

756:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 19:37:13 HsGkXzqm0
>>742
こんな感じで調べるといいよ
用語ウィキの方はページタイトルだけでなくページ内の単語が検索に引っかかるから
URLリンク(www19.atwiki.jp)

757:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 19:59:05 Wm6qgARlO
ありがとうございます。
すいません、wiki読みます。

正月中にスターターやらブースターやら買ってゲームを始めた子供の相手をさせられたんですが、ライフチェインはライフが増えると言って聞きません。
カードにはそんなこと書いてないと言っても言い張るので、誤植の可能性も考えました…。

wiki読んで、ケロケロエースも買ってみます。

758:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 20:08:01 L48ER4co0
>>757
スピリットの命(ライフ)で自分で使えるコアを増やせるマジックだ
とでも言って説得してください

759:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 20:26:19 BxYJO+lD0
過去ログ読んでないんだがすまん、こちらフィールド千本槍のみ手札バインディングソーンで相手のシダフクロウのアタックは防げる?

760:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 20:34:13 HsGkXzqm0
アタック宣言→疲労→ドロー→回復→バインディング→疲労→ドロー→回復
・・・無理じゃね?

761:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 20:46:15 BxYJO+lD0
それだとシダフクロウ一枚だけなら防げるってことかな?

762:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 20:48:03 L48ER4co0
回復したら何度でも1枚のシダフクロウにアタックされるよ

763:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 21:02:31 jqdjgOyk0
サイレントウォールひけばOK

764:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 21:03:23 HsGkXzqm0
>>761
アタック宣言が成立してるから止まんないよ

765:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 21:18:49 BxYJO+lD0
おk理解
ありがとうございました

766:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 22:10:58 n4aZ1s7WO
携帯でも見れる、内容の濃いデッキレシピサイトってありませんか?(2弾のカードを含んだ)
流行りのデッキの傾向と対策を立てると供に、自分のデッキと比較し、参考にしたいです。

767:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 22:16:22 M3Lal2/z0
>>766
そもそも「デッキレシピサイト」なんてあるのか?

768:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 22:19:33 n4aZ1s7WO
>>767
やはりレシピは個人blogかホームページかな?

サイトがあれば教えて欲しいと思ったんだ

769:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 22:27:01 M3Lal2/z0
>>768
そもそも本気レベルの強いデッキを載せているサイトは少ない。
情報流したら自分が勝てなくなるからね。
バトスピは優勝者の旨味が良すぎるからなんだけど。

770:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 22:37:05 HsGkXzqm0
優勝なんてだいたい同じやつが連勝してたりするから、いきわたりにくいよなあ・・・
余った裏Xを転売推奨としてるとしか思えん

771:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 22:41:30 n4aZ1s7WO
>>769
そうかぁ
ガチでなくて、趣味や流行りデッキが載ってるところはないですかね?

大会などで1見ただけじゃ、なかなか傾向と対策が掴み辛いです


772:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 22:43:30 txycjdDg0
強いギミックなんて限られてるんだし、中身ばれた程度で勝てないのはそいつの腕の問題でしょ
最も個人レベルでガンメタされたらどのデッキも厳しいけど

773:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 22:46:33 M3Lal2/z0
>>771
ガチじゃないならいくつか。
某攻略ブログとそのリンクからいけるサイトを適当に回ってみるといい。

>>772
ギミックが知られているのは常識。問題はデッキの構成やカードの枚数配分。
どっちにしたって公開しない方がいいのは確か。

774:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/05 22:48:49 n4aZ1s7WO
>>773
ありまとうございます

某攻略ブログとやらを、色々回ってみます

775:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/06 08:48:12 O5H+hh1RO
スライミーが何やら好評らしいんですが
どんな感じで回してやればいいのかさっぱりです
こいつの使い方を誰か伝授してください

776:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/06 08:56:40 8zBo0JM90
Lv3で相手のライフを減らせたら強いよね(笑)

つまりはそういうこと

777:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/06 10:41:46 TntgkRB80
>>775
1ターン目に引いてたら先行でも大丈夫ってくらいのお守り
ジャンケン弱いなら仕込んでみると
1ターン目召喚
2ターン目コア載せてアタック
結果:相手後攻1ターン目からBP5000↑はめったに出ないから相手のライフをボイドにor相手スピ1枚破壊できたらいいね
あとは全体除去の後のアタックで相手のコア増やさせずにライフ削ったりで相手の計算ずらせるかもとか
具体的にはマッハG防いだりリザーブ1コア残しからのサイレント防いだり
たまにいい働きするよみたいなカード

778:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/06 18:54:58 mQRKKba10
コア1でLv1、コア3でLv2のスピリットがバトルする時に、
フラッシュタイミングでイビルオーラを使ってLv2になれますか?

上限以上のコアを置けるのかどうかが解りません

779:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/06 21:07:47 fgdJiMhY0
おk

780:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/07 14:38:21 rvDkyfqx0
インビジブルクロークが欲しいんだけどどうやったら効率よく手に入るかな?
シングル買いは無しで

781:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/07 14:39:27 7hlv5/od0
>>780
…いや、それじゃあ構築済み買うしかないだろ?
トレードって手もあるが、余ってる人なんて居ないだろうし

782:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/07 14:40:05 EqOOWtMg0
>>780
構築済みマジおすすめ

783:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/07 14:44:46 ANJmpuGe0
クローク3枚のために、いらんカードで手持ちがいっぱいだぜ
ベアゲルミルは全部売ったから多少戻りはあったけど

784:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/07 15:55:18 Vxj1TRJj0
>ベアゲルミルは全部売ったから
あのゴミカードがいくらで売れたんだww

785:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/07 16:11:52 ANJmpuGe0
>>784
1枚250。まだ店にバトスピの在庫がほとんど無い頃。

786:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/07 17:34:27 2YybDLTB0
>>785
おれんとこはすでに100円になってるw
ただMレア新弾のは300円前後で買取、レア1枚50円、アンコ1枚10円コモン100枚30円買取なんだけど
他のところもそんなものなのかな?
思わずMレアのダブり捌いちまったぜ

787:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/07 17:38:47 ANJmpuGe0
>>786
それは全般に高額買い取りと言えるかも。
価格調査スレじゃないんで、このへんにしとこ

788:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/07 21:52:47 wJNIrehP0
千本槍も売ればいいじゃん
その言い方だとこれもいらないんでしょ

789:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/08 11:57:38 vH3Wptc30
>>781 >>782
白の構築済みに入ってるのか、知らなかった
構築済み買ってくる!

790:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/08 13:19:54 zE9kM03E0
>>789
ノーチェック吹いたw

791:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/08 15:40:37 KIDYyufT0
知らないって怖いことだね

792:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/08 17:20:12 +9Ct0qX80
サイレントウォールって構築済みに入ってる?ブースターだけ?
構築済みデッキの中身が分かるサイトを教えて欲しいんだけど、ある?

793:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/08 17:23:07 T4j9/inc0
>>792
うぃき見れ

794:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/08 20:52:13 +9Ct0qX80
>>793
サンクス

795:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/08 22:17:03 yhIokf4K0
タッグバトルのルールってどこにあります?公式見ても分からないんだけど。

796:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/08 22:18:59 Y8gtXOaF0
まだ、かくてしてないんだと思うよ
12月に>公式Q/ルール:公開予定だったはずなのに未だに出てないし、
4日にアニメで先行公開しただけだから

797:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/08 22:19:32 Y8gtXOaF0
ミスった
確定してない、ね。

798:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/08 23:11:15 lwu1qp3hO
相手のLv2デースペルがアタックした。
自分はフラッシュタイミングで、Lv1スケル・バイパーにイビルオーラを使用しLv2にした。

この時、Lv2のスケル・バイパーはLv2のデースペルをブロック可能?


デースペルの効果読むと、『デースペルのアタック時にLv1だったスピリットからは、途中何があってもブロックされない』という様に解釈できなくもないんだが

799:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/08 23:20:33 Y8gtXOaF0
用語ウィキから引用↓
>該当するLVの敵スピリットにブロックされずに攻撃できる
>ブロック宣言を禁止する効果なのでブロック宣言後にブロッカーのLVが変動しても適用できない。

スケルLV2で返り討ちを狙うならブロック宣言してからになるな

800:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/08 23:32:25 Y8gtXOaF0
あー逆だ
LV1がブロックできない方のか
ブロック前にLVあげればOKだな

801:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/09 11:52:47 +ZwRcYlWO
>>799-800
ありがとうございますた

802:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/10 10:01:33 AqaGRG1F0
スピリットとネクサスはそれぞれフィールドに何枚ずつ置けるのでしょうか?

803:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/10 10:12:15 AqaGRG1F0
>>802
最大で、です

804:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/10 10:15:02 WO+ZuygN0
デッキに入れてる枚数…いや、ケルルベロスがいるとその分増える可能性もあるか
なかなか難しい問題だな

805:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/10 10:24:16 KAnbEBoB0
スピリットは
(第1弾に収録されているスピリット数+第2弾に収録されているスピリット数
+ストラクチャーデッキ2種に収録されているスピリット数+プロモのスピリット数)×3+3
誰か計算してくれ。

806:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/10 13:13:47 eJPH3TE2O
公式のリストだと
プロモ10
第一弾101
第二弾79
だから三倍して570、ケルルベロスで三体だから573か
ここにスターター入りのを三倍して足しゃいいのかな

807:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/10 13:30:50 AqaGRG1F0
じゃあ置ける数は無制限なんですね
よく分かりました

808:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/11 05:44:52 IY7NBx520
アタック側がブロック宣言前のフラッシュを使用したい場合、一般的にどのような進行になるのでしょうか

相手のブロック宣言を聞いてからでは後出しみたいですし、アタックと同時に宣言ではブロック側に割り込まれたら手の内を晒す羽目になりますよね
アタックの都度防御側にブロック宣言前のフラッシュを使うかどうか尋ねるのも流れが滞りそうなのですが
公の場ではどのように進めているのでしょうか?

809:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/11 07:46:10 9OIvk0EkO
アタック側がフラッシュタイミングでカードを使いたい場合は、いちいち防御側に確認するよ。
「フラッシュ使いますか?」みたいな感じで。
面倒臭くても、相手に確認するが吉

810:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/11 08:01:26 wwWoetOh0
トパーズの流星レベル2の効果でコアが乗ってない状態で鏡の回廊のレベル2の効果は使えるのでしょうか?

811:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/11 12:15:37 IY7NBx520
>>809
ありがとうございました

812:53
09/01/11 15:09:45 f3AhIiqf0
>>810
せめてこのスレ内を検索してから質問してくれ

813:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/11 19:41:20 LsY3Vbbb0
>>808
具体的にはこんな感じ↓
h URLリンク(www19.atwiki.jp)
A2:アタック宣言後の『フラッシュ』タイミング
防御側から始まって交互に、スピリットやマジックの『フラッシュ時』のカード効果を発動する権利が発生します。
両方のプレイヤーが連続的に、権利をパスした時点で「A3:ブロック宣言」へ移行します。

例:防御側マジック使用→攻撃側マジック使用→防御側使用 パス →攻撃側 パス (この時点で『フラッシュ』終了)


814:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/11 20:54:07 wwWoetOh0
検索したらありました。すいません

815:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/11 21:27:27 LsY3Vbbb0
>>432
遅レスしとくが氷原はアタックステップまで現存してないと適用条件を満たしてない扱いだぞ


816:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/11 21:41:50 LsY3Vbbb0
それと、混乱を招かんように追記するが
呪撃の場合はまず、アタック宣言時に「有効状態」になる
次にブロック宣言時に「適用確定」になる。
そしてバトル解決時に相殺したとする。
この場合バトル終了時にブロッカーが破壊されるわけだが、
ブロック宣言時に適用は確定事項になっているから
確定後に現存している必要は無いんだよ。

817:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/12 01:41:53 UWWyW/QT0
>>815
アタックステップまで現存?
氷原の強制アタック効果は

1.スタートステップの時点でLV2で現存していれば有効
2.アタックステップまでLV2で現存していれば有効
3.LV2で現存している状態では強制攻撃せずにターンエンドできない(どのステップの時点でも破壊=効果消滅)

が考えられるが、俺は3.の解釈。
2.の場合は氷原張ってる側がフラッシュのコアを氷原から支払い、
LV1に下がった場合はどうなるのか。

818:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/12 04:05:02 EIM5OOOJ0
>815
すまんが適用条件を満たしてない理由がどこにかかれてるか教えてほしい

時止まりの攻撃強制は「スタートステップ」に発動する効果
時止まりがアタックステップまで残って居たって能力自体は無くなっている
能力が無くても発動するって事はスタートステップの時点で「遅延発動」する事が
確定しているとしか考えられないんだが・・・


819:テンサイ
09/01/12 11:17:02 Wb5qr+tm0
ひろう状態のスピリットはブロックできるかなー


820:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/12 17:47:42 GVu6TdAE0
>>819
出来るぞ。
ただ、相手が疲労状態のスピリットにアタックできる
能力がないといけないけがな。

821:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/12 19:14:24 1bFto3O7O
質問というより助言を頂きたいです。

紫ビートが緑コアブーストに勝つには、どういったプレイングを心掛ければよいですか?

緑は展開が早い・サイズがでかい・数が多いの三拍子が揃っていて、紫のスピリットではポコポコやられて、殴り負けしてしまいます。

コア除去スピリットを入れていても、相手スピにはコアが沢山乗っていてほとんど意味なし。

助言お願いします

822:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/12 19:37:11 lKfDmYCU0
疲労除去で頑張ってみれ
後は殴り負けないように、主なき古城とかBPアップマジック使うとか

823:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/12 19:55:19 B+Dlve7s0
>>821
ビートダウンとして戦うと厳しいね。
コア除去は単体で運用しちゃダメ。シェイロン、コブライガ、チャウーを組み合わせるとそれなり。
シェイロンデスかシェイロンマイコンができると対処しやすいんだけどね。

824:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/12 20:11:24 1bFto3O7O
>>222-223
ありがとうございます。これ以上の質問はデッキ診断スレ行き・・・ですかね?

疲労破壊は緑と混ぜて1度作った事ありです。
相手に、序盤に賢者の樹を張られるとアウトでした。
加えて、緑の早い・デカイ・展開が早いで、疲労破壊が追い付きませんでした。
紫の疲労破壊出来るスピのBP低い+コストが高いでなかなか厳しかったです。

今手持ちにはデスペ1、シェイロン2ありますが、数が中途半端なので入れてませんでした。
コブライガ+チャウーは相性良さそうですね

825:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/12 20:19:00 B+Dlve7s0
>>824
誤解しているようなので言っておくとコブライガ+チャウーはコンボにならない。
コア除去+チャウーorコブライガorシェイロン
っていうこと。

826:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/12 20:28:03 1bFto3O7O
>>825
ありがとうございます。
デッキ回して、その中から使えるスピを選んでいきたいと思います。


827:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/12 23:17:39 4yqgGMnd0
>>817
俺も3だと思ってるんだが・・・
>>818
千本槍の破壊効果ってフラッシュとかで破壊されたら無効だったと思ったんだが、違ったかな?
同様の理由だと解釈してたんだが・・・

828:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/12 23:35:08 vH7fJA8E0
アタックシフトの効果は自分のスピリットだけに働くのですか?
それとも相手のスピリットも「このスピリットのブロック時」を持っていた場合そのスピリットも対象になるのでしょうか?

829:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/12 23:44:57 4yqgGMnd0
>このターンの間、『このスピリットのブロック時』と指定された効果はすべて、
>『このスピリットのアタック時』に発揮される。 
特に敵味方の指定は無いから相手も有効だな。
ん?ということは敵のブロック時効果を無力化できるわけか
味方のアタック時効果のことばかり見てたぜ

830:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/13 01:07:39 gam2GlUE0
Q&A読んでいまいちパッとしなかったから確認
賢者の樹ってさ
最初に攻撃したスピリットも疲労と考えて+1000していいんだよね?

831:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/13 01:15:42 ptPsOBa40
>ルールナビ:08/11/23:アタック・ブロック宣言したスピリットは「疲労状態のスピリット」にカウントする?
>A:します。宣言によりスピリットを疲労させた直後から発揮されます
用語ウィキ参照。

832:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/13 02:35:59 fm3z8rrl0
>>829
発動条件の置換(=ブロック時に発動しなくなる)ではなく
発動条件の追加(=アタック・ブロック両方で発動)という解釈は強引すぎ?

833:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/13 03:37:55 gam2GlUE0
>>831

回復以外も結構使えるな

834:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/13 10:32:07 rgjwfuQG0
トパーズの流星のLv2効果、
「自分のネクサスすべてをLv2として扱う事ができる。」
任意効果の選択は、タイミングに制限があるのでしょうか?

例:トパーズLv2+魔帝の墓標
自分のアタックステップでは「任意効果なので魔帝はLv1として扱う」。
相手のアタックステップでは「魔帝Lv2でコアをトラッシュさせる」。

このような使い方はアリでしょうか?
公式Q&Aで「同じタイミングで発生する効果」に対しては、
どちらか一方を選択しなければならないのは理解できるのですが、
発動タイミングの違うネクサス効果を、
それぞれ違うLvで扱えるのでしょうか。

835:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/13 19:03:26 //OFF6tq0
>>832
>『このスピリットのアタック時』に発揮される。  
確かにバンダイならこの文法でもその解釈の可能性が考えられるな・・・
両方なら日本語的には「~にも発揮される」とかになるところだが・・・

>>834
トパーズのLV2効果「~できる」について適用開始タイミングを電話で聞いたら
「ただいま機械トラブルで確認ができません」
('A`)
>どちらか一方を選択しなければならないのは理解できるのですが、
順番を選択するだけで1しか使えないって意味じゃないと思うよ?

836:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/13 19:04:11 wGDi/FLJO
同一ステップ中の効果の処理の優先順位って有りますか?
フラッシュみたいに宣言順で逐一解決されていくんでしょうか?


やりたい事としてはスタートステップにコア4のったエメラルドシザーの能力で千年雪の尖塔をLv2扱いにしてバウンス出来るか?と言うことなんですが。



837:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/13 19:10:58 A9VuD2oS0
エメラルドシーザーじゃないだろ
クロスシザースだ

できる

838:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/01/13 19:21:33 wGDi/FLJO
失礼しました(´・ω・)

帰って専用デッキくんでみます。ありがとうございます。

839:834
09/01/13 20:40:18 rgjwfuQG0
>835
えっと、「すべて」記述なので同じタイミングで発動する効果、
例えば『お互いのアタックステップ』とかの記述があるネクサスが複数種類あった場合は、
こっちはLv1でこっちはLv2ってのは駄目なのは理解できるって意味です。

具体的に例をあげると、

■トパーズLv2+魔帝の墓標のパターン
各ネクサスの発動タイミングで選択可能なら敵ターンだけLv2できる。
メインステップでトパーズ一括指定の縛りがあるなら不可。

■トパーズLv2+鏡の回廊
完全にフリーダムなら、相手のマジックをスルーして、本命マジックがくるまでLv1待機が可能。
鏡の回廊の発動タイミング『お互いのアタックステップ』で一括してなら、とにかく一発目の魔法で適用。

この三段階のどれで扱うべきかと思ったので、説明不足ですみません。


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