バトルスピリッツ質問11ターンbattlespiritsat TCG
バトルスピリッツ質問11ターンbattlespirits - 暇つぶし2ch298:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/02 20:26:12 mR+23JydO
質問だす

アタックしてるスピリットがフレイムダンス等で焼かれたら、その時点でバトル終了でフラッシュタイミングは無くなりますか?

299:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/02 21:25:05 J7bCSNHN0
>>298
うむ。

300:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/02 23:59:32 CC04RuiJ0
嘘教えるなよ
フラッシュタイミングはお互いのプレイヤーが放棄するまで続く

301:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/03 00:49:43 3CaL3wgl0
「バトル中であれば」そうだけどな

302:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/03 01:02:18 LlSLSSqs0
ルールの質問ではないのですが、このゲームはアニメが終了して即終了という風にはならないでしょうか。
個人予想でいいので(それしかないですが)回答ください。荒れそうな質問で申し訳ないです。

303:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/03 01:44:11 JgEcoTbK0
バトスピはカードダス20周年記念なせいか、若年層の取り込みを狙ってるせいかは
知らないが磐梯にしてはめずらしく力を入れてるらしく、発売前から販促グッズを
大量に店舗に送ってきたりしてる(登録店舗だけらしいが)
そして意外なほどよく売れたらしく全国的に品切れが発生していた
なので磐梯が何かミスをやらかしてプレイヤーにそっぽ向かれない限りは
そう簡単には終了しないと思う

後、個人的な予想、と言うか邪推だが、予想外に売れたので登録店舗への便宜を
はかるとともに、非登録店へのいやがらせが来るのではないかと思う

304:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/03 01:57:25 5/zkjY9w0
質問です
カードの効果処理は発動毎に効果処理、
最初のカードの効果処理が終わって初めて次のカードの発動、
そして効果処理と考えてよろしいでしょうか?

305:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/03 03:36:39 0qplce7e0
>>304
そのとおり。
例えば相手がフレイムテンペスト打ってきてから自分のスピリットのBP上げても間に合わない。
MtGのスタックとかに慣れてるとつい勘違いしがちなので注意

306:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/03 04:33:27 eAN5YDpDO
>>300
>>304 305の事から分かるように焼かれた時点でスピリッツ消滅
バトル解決になるためフラッシュタイミングが消える。

307:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/03 08:05:23 JgEcoTbK0
>306
スピリットが破壊されても即バトル解決にはなりません
その場合でも手順を飛ばすルールは無いからです

公式のQ&A「バトルに関して」から抜粋
>>Q.002 「バトル」っていつ終わるの?
>>A.002 「アタック宣言をして、相手のプレイヤーがブロック宣言をしなかったとき、
バトル解決を行った後」、または、「相手のブロック宣言後、スピリット同士のBPを
比べ、バトル解決、スピリットの破壊を行った後」、「バトル」は終わります。

つまり、ルール上はアタック宣言したスピリットがフラッシュタイミングで破壊されても
フラッシュタイミングは終わらないし、その後のブロック宣言もなくならない
ブロック宣言すればブロック宣言後のフラッシュタイミングだって存在します

308:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/03 13:14:39 LlSLSSqs0
>>303
ありがとうございます。
思い切って始めてみますね。

309:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/03 18:53:15 5/zkjY9w0
>>305
遅くなりました
どうもありがとうございます

310:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/03 22:16:32 5zScgda00
>>307
・アタック宣言
・フラッシュなどでアタックしたスピリットを破壊

の後に、ブロック宣言をできると言っている?

311:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/03 23:02:45 z9M4T+9+0
>>310
>>133

312:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/03 23:20:11 A+R8PulQ0
そういやコキュートスはアタックスピリット居なくなってもブロック宣言する意味あるな

313:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/05 02:55:34 iv9cEt8C0
2弾でLv1で紫装甲もちが出るけど
1コア乗せの紫装甲持ちが、シェイロンLv2の攻撃を
「シェイロンのブロックされない」の効果を受けない効果が発揮されてブロックできるのかな?



314:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/05 08:45:56 Powq/JAY0
>>313
「ブロックされない」効果の対象はシェイロン自身だからブロックできないだろうな。

315:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/05 11:03:59 hIJLwWzqO
相手のアタック宣言で
フラッシュありますか?
と聞かれ
ありませんと答えたあと
相手がフラッシュを使った後に自分がフラッシュを使うのは有りですか?
自分からタイミングが入るけど相手の出方を見てから使いたいんですが

316:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/05 11:16:55 Powq/JAY0
>>315
当然あり。
相手もパスしたら使えないけど。

317:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/05 12:59:43 hIJLwWzqO
わかりました
ありがとうございます

318:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/05 13:46:28 GGqMHPHM0
赤と白のカードがいっぱい入ったパック物を1個づつに
黒い小分けの袋に入った物を数点購入し
子供(6歳)と遊んでいるのですが
全部のカードをまとめてシャッフルして半分に分けてから
始めてるのですが
お互い怪獣が無く膠着
片方に怪獣が片より一瞬で勝負が付く
先に怪獣カードを引いた方が圧倒的有利
って3パターンで戦略性も糞も無く困っています
何か良い知恵ありますでしょうか

319:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/05 14:06:42 vBU5JjZb0
>>318
>赤と白のカードがいっぱい入ったパック物を1個づつに
ってのがよくわかんないけど、ブースター一袋ずつってことですかな?

まずスピリットとそのほかを分けてシャッフル
均等にそれぞれ二つずつの山に分けた後、それぞれ合わせてシャッフル・・・で多分偏りはなくなるはず
基本40枚以上での構築が原則だから、もしブースターしか買っていないのなら構築済みを2箱買って遊んだほうが
面白いかと。

320:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/05 14:14:03 eGSNbA9P0
>>318
スターターを2種類買ったのでしょうか?
(↑コアがついてるやつ)
スターターには赤緑と白紫の2種類があります
小分けの袋のほうはブースターと呼びます

2種類買ったのであれば2色づつ色を分けてみてはどうでしょうか?
赤・緑・白・紫があるので好きな色を2色づつ
1種類しかスターターを買っていないなら1色づつ
ブースターにはランダムで4色入っているので色ごとに分けあってみましょう
色ごとに特色がありますし同色で組んだ方がコスト軽減ルールも適用しやすくなります

次に
ルールを把握してデッキを作ってみましょう
ランダムに配っていたら偏ってしまうのは当たり前です
基本的にはスピリット(怪獣)を多めに入れます

戦略
スピリットがある方が強いと感じるのであれば
スピリットの破壊や疲労・手札を捨てさせるカードを入れればいいのです


こんなもんかな
別に教えるべきことがあれば他の方お願いします

321:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/05 14:16:20 GGqMHPHM0
>>319
お返事ありがとうございます
青いコアがいっぱい入った基本セットってのを2種類と
別に買いたしたカード十数枚です

なるほど分けてシャッフルですかやってみます

322:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/05 14:25:54 XIq2znfg0
>>318
全部のカードをまとめて、交互に一枚ずつ欲しいカードをとっていきデッキを作るというのはどうでしょう?
もちろん全部を分けきろうとはせずに、ある程度の数(40枚が目安)をお互いに選んだらそのデッキで遊びます。
(手持ちのスピリットカードが少ないなら、40枚に拘らずに30枚でも20枚でもOK)
お互いにどんなカードを持っているかわかるので、ある程度戦略性も出てきますよ。


そして慣れてきたらもう少しカードを足すと、選ぶ楽しさが増えますよ。

323:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/05 15:10:12 GGqMHPHM0
>>320
>>322
お返事ありがとうございます。カードの振り分けがキモのようですね
その辺りご意見を参考にしてやってみます
最初はルールも良く理解出来ず最初のターンでいきなり攻撃したり
ゲームにすらならなかったのですが何かおかしいな
と思うたびにネットで探して解決し大分理解出来てきたので
色々試してみたいと思います
相手が6歳なんで、こっちが慣れたら相当のハンデを付ける事になりそうですw

324:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/05 15:38:32 9zXUeGw20
>>323
個人的に子供には、最初赤や緑を薦めるよ
アニメでも主人公が赤を使っているからね
白や紫に比べて考えずに、アタックに行っていいスピリットが揃ってる

デッキ40枚中にスピリットを26枚は入れておくと良い感じになると思うよ

スピリットのBPを比べる時に、足し算や引き算の勉強になっていいねw

325:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/05 16:14:51 FEyN2u2M0
>>323
最初の最初はハーフデッキ(20枚)でやるのがいい
ネクサスも最初はいらないぐらい
戦略を立てるより先に戦術を覚えるぐらいで
慣れてくると子供でも油断できなくなるから
気をつけたほうがいい

326:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/05 16:46:51 GGqMHPHM0
>>324-325
なるほどー子供もお気に入りのカードが引けないと
不満なようなので偏らせてやってみます

327:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/05 19:23:18 yXrR8njN0
うちの子供(6歳)に緑速攻持たせたら、教えてないのにストームドロー 
フラッシュでだしたりでびびった。おやじの頭はかたいorz

328:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 04:18:15 5Ale2PqBO
デザイナー自身が言っているけど最初はスピリットのみで始めて
慣れてきたらマジック、ネクサスと足していくとルールとか覚えやすくていいと思う。

329:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 09:24:06 MYd1NKjp0
アタック宣言の後にサイレントウォールを使用して、気が変わって、ライフで受けるのは有り
ですか?
フラッシュタイミングはスピリットがいないと発生しないんですかね?

330:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 09:51:29 B2kfo+bO0
>>329
アタック宣言の後ならまだブロック宣言してないんだから
何でブロックするかもしくはブロックをしないかは選択できるが
「フラッシュタイミングはスピリットがいないと発生しない」っていうの文の意図が良く判らない

331:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 10:08:44 MYd1NKjp0
スピリットがいないとライフで受けるしかないので、その場合、すぐにバトルが
終了して、フラッシュタイミングがないような気がしたもので。

332:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 10:12:23 B2kfo+bO0
>>331
自分がスピリットをコントロールしていなくても
相手のアタック宣言後にフラッシュタイミングは発生する

そうじゃなきゃ【神速】で召喚してブロックとかフレイムテンペストで返り討ちとかできないじゃないか

333:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 10:31:29 r/Q1h73C0
「気が変わって」っていうのが分からないなぁ・・・
ブロックするのはその後なんだからブロック宣言をするタイミングで判断すればいいだけなのでは?

フラッシュはアタック宣言後とブロック宣言後にありどちもフラッシュを使わないと宣言したら次に進むから
アタック宣言
サイレントウォール
以下スピリットの有無にかかわらずフラッシュを交互に使う権利がある

334:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 11:06:22 SYBfe8gq0
>>142
ライフに上限はありません
やりようによっては10個くらいライフ置けます
一部で考案された無限ライフコンボは尖塔の裁定まちですが
>どういうコンボですか?


335:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 11:17:34 r/Q1h73C0
>>334
カードの効果を見ればわかります
調べてみましょう

336:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 11:26:05 SYBfe8gq0
どのカードを使うコンボ?

337:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 11:27:38 YstvGHX20
>>336
カードの効果を見ればわかります
調べてみましょう

338:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 12:45:21 XzoaOLR90
>>336
名前はマッチュ塔(仮)
名前からカードを当てて
そのカード効果を考えれば分かる

339:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 13:13:03 r/Q1h73C0
>>338
それは手札破壊ジャマイカ?

340:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 13:14:50 BIr+F/3gO
そうだな
ライフなら祈祷ジーク尖塔だよな

341:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 15:31:37 hy/AMfmY0
質問です。

自分のネクサスは、自分から捨て(破壊する)られないのでしょうか?



342:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 16:04:06 r/Q1h73C0
>>341
できません

343:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 16:05:49 yMpRhRCB0
>>341
>>238-239
捨てるってのが>>238にあるマジック等を使わずに破棄するという意味ならば無理
自分のネクサスを破壊・除去するにはマジック・ネクサス・スピリットの効果を使用すれば可能

あと、質問の前に似たような質問が無いか調べるのが吉

344:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 17:58:19 qiroCOE4O
質問です。
子供(小2)に誘われ、次の日曜日に池袋サンシャインのバトスピのイベントに出掛けることになりました。

ちなみにブースターとガチャガチャで50枚ほど所持しており、スターターパックやコアなどは持っていません。

イベントで欲しいものを買ってあげようと思ってるのですが、何を買ってあげて何を揃えてあげたら良いのか見当がつきません。
アドバイスお願いいたします。

あと、サンシャインでのイベントのことも教えていただきたい。
例えば…イベント限定のコレを買えだとか、このイベントには参加しろとか。。

子供もわたしもバトスピをよく理解していないもので…
よろしくお願いいたします

345:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 18:05:38 Q7hpnUiZ0
まずは構築済みをひとつずつからでしょうかね
ルールブックやコアなど必要最低限のものが揃ううえに、
そのままでもけっこう強いので

本格的にやってる人だと、組みたい色の必要なカード3枚以上ずつをそろって持ってるのは当たり前とかで
もしかしたらイベントでそういった人と対戦して驚くかもしれませんけど、
身内でやるだけならそこまでやる必要は本当にないので、気にしないでこのカードゲームを楽しんでいただきたいです。

346:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 18:20:25 yMpRhRCB0
>>344
イベントに行くなら
ルールを教えてくれるし
記念にバトスピプレスターターセットが貰える
レクチャーコーナーがいいかもね

買い物については、イベント会場限定販売のものがあったりしますが
お子様が欲しがったものを買ってあげればいいと思います


347:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 18:58:03 6NX0uyt60
しつもんです
デッドリーバランスは自分のフィールドに
スピリットがいなくてもつかえるのでしょうか?

348:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 19:00:33 Q7hpnUiZ0
使えます。そりゃもう堂々と使ってください

349:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 19:02:53 r/Q1h73C0
>>347
使えます
その場合相手のスピリットだけ破壊できます

350:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 19:54:56 NqtCvG0l0
場にネクサスが無い状態でバスタースピアは使えますか?

351:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 19:58:00 yMpRhRCB0
>>350
使えないことはありませんが
相手のネクサス破壊してないからドローもできないため
ただのコアの無駄遣いになると思います


352:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 19:59:35 Q7hpnUiZ0
どうして使おうと考えたのか気になるw
よかったら教えてほしい

353:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 19:59:53 YajDg3ps0
古の古城の条件を満たすためならありじゃない?

354:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 20:00:41 YajDg3ps0
主無き古城だったw

355:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 20:03:03 yMpRhRCB0
>>353
バスタースピア使っちゃうと
主無き古城を破壊しないといけない
さらに、自分のネクサスを破壊するから手札も引けない罠w

356:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 20:04:59 zGtFS8fA0
>>344
いろいろ買う前にレクチャーコーナーをオススメします。
今あるカードの効果を聞いたり、正しいルールを学ぶことができるからです。

その後、今後続ける気があるなら、構築済みを買うことをオススメします。
ブースターと自販機はどちらを買っても中身は一緒です。
構築済みは、ブースターと自販機と違う中身が入っています。
なぜ違うかというのはバンダイの方針なので省略。
赤緑、白紫と二種類ありますが、どちらか一つずつ買うのをオススメします。
第2弾で黄色がありますが、これを買うことで各色の特性がわかります。
理由は
>>318-328
で色々語っていますので、以下省略。


>>347
勘違いしやすいカードなのでしつこく。
相手は、自分の場のスピリット一体を選択し、破壊します。
使用した自分も、自分の場のスピリット一体を選択し、破壊します。
その際、どちらか場にスピリットがいない場合。
いない人は効果が使えないため、無効になります。

余計なことですが使い方。
この効果を利用したデッキ例がウィニー。
後攻を選び、相手はスピリットを出します。
自分のターン、デッドリーバランスを使用し、相手のスピリットを破壊。
相手の場ががら空きになり、軽いスピリットでアタック。

BPを比べることで効果が発生するスピリットやネクサス。
ブロック、アタック後。
このデッドリーバランスでブロック、アタックしたスピリットを破壊することで、バトル解決時前に破壊されたことなり、効果が無効にさせることができます。

357:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 20:06:00 YajDg3ps0
例えば相手の手札が0で、こちらの手札が古城とバスタースピアのみだったら?
バスタースピアを使ってから古城を出す場合ならぎりぎりあり得るんじゃないかと。

358:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 20:13:15 NqtCvG0l0
>>352
相手の場にいるモンスター破壊時に効果発動、をコア取りで防げるかなと
特にシャズ、タウロスがいる場合に出来るのかなって言う確認。

359:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 20:22:40 yMpRhRCB0
>>357
たしかに、それなら古城使えそうだなw

>>358
ルールに無意味なマジックを使っちゃいけないってないから
大丈夫なんじゃね?


360:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 20:25:58 sY3Pzau60
>>356
無効ってのか効果がないって意味だよね?
「可能な限り実行する」だからお互いにスピリットいなくても発動可能

361:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 20:26:35 YajDg3ps0
なんで>>358のやり方に気付かなかったんだ俺w


362:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/07 19:41:56 DutJfr7r0
357は手札で腐ってるバスタースピアを処理するためか納得
でも358の意味が分からない

363:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/07 19:47:18 4LHWGxqC0
1)デスハーデスでアタック
2)シャズーでブロック
3)デスハーデスのコアを使ってバスタースピアを使用
4)デスハーデスがコア0個になりトラッシュへ
5)シャズーが破壊されない
ってこと。

364:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/07 20:02:12 P8YJ7Acx0
>362
キングタウロスとかのように「BPを比べて相手だけ破壊した場合」に発動する能力は
BPを比べる前にブロックしたスピリットを破壊してしまえば発動しない
なので能力を発動させたくなければブロック後にスピリット上のコアをフラッシュの
コストとして使って自分で破壊したりする

365:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/07 20:25:17 DutJfr7r0
>363-364
おー、よく分かったありがとう
TCGやってる人達は、こんな裏技的なカードの使い方ばかり考えてるんだなw
(褒め言葉

366:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/07 20:30:34 bYuALm0B0
ストームドローを相手のシャズーに使って自分のスピリットを一方落ちさせた人も見たな

367:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/07 21:08:52 4LHWGxqC0
いるいるw
でもさ、シャズーとバトルしたスピリットのコアを使って自分の他のスピリットのBP上げる方が得だったりするんだよなw

368:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 01:56:06 5Lf4sIf10
>>363
わかるんだ腑に落ちないんだよなぁ
攻撃して相手ブロック
やっぱこのスピリッツのコア使ってマジック使っちゃおうって
後だしジャンケンにもほどがある
その場合ってシャズ疲労状態になるの?


369:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 02:14:44 gIQfD56m0
>>368
疲労状態になる。
防御宣言をした瞬間にスピリットは疲労するから。
フラッシュの効果を防御宣言後に使えば>>363の解決は可能。
というか後だしジャンケンができるっていうのがフラッシュの利点の1つだからね。

370:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 02:58:27 5Lf4sIf10
>>369
そっかー
いまいち自分はアタック宣言とかブロック宣言とかの流れをまだ理解してないみたいだ
フェスまでにマニュアル熟読してる

371:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 08:59:57 WGW6rElK0
レスを読んでいて疑問に思ったのでルールブックを再読したんだけど、
アタックステップ中はスピリット上にコアを移動する事は出来ないと
記載されているけど、取り除いてはいけないとは書いていない。
つまり、マジックのコストとしてスピリット上のコアを自由に使って良い
という事ですか?スレ汚しでごめんなさい。

372:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 09:24:48 vAZaR3su0
>>371
理屈は違うがフラッシュでもマジックのコストはスピリット上から払える。


373:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 09:27:24 WGW6rElK0
そうだとすると、神速をフラッシュタイミングで召喚したいときは、それまでに
コアをリザーブへ移動しておけば良いという事ですよね。で、コアの移動は
アタックステップ中のいつの時点でもokですかね?

374:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 09:40:44 vAZaR3su0
>>373
アタックステップ中は勝手にコアの移動はできない。
できるのはカードの効果による移動、もしくはコストの支払い。

375:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 11:34:29 o/jEuRJK0
神速はリザーブからって原点がつくけど
マジックのコストはどこから支払ってもいい
アタックステップではコア移動は不可能だから
メインステップでコアの調整をする

ってか>>371の理屈は間違ってないような気がするのだが・・・?

376:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 12:03:48 lZKrldg30
>375
「取り除いて良い」だけだとコストの支払いとかでなく、任意に取り除けて
しまうので正確ではない
363とかの例でもバスタースピアを使わずとも、コア取り除いて自殺します
とかが出来てしまう事になる

「取り除いて良い」からでは無く、コストは「リザーブやスピリット、
ネクサス上のコアから支払える」からって事でないと理屈としてはダメ

377:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 12:03:49 BlwN5cUY0
アタックステップ中のコア移動に関しては
コアを置いてはいけないとは書いてあるが
コアを取り除いてはいけないとは書いてないから
リザーブへのコア移動はできるって捉えてるんじゃ

もれもずっとコアの移動は不可だと思ってたけど微妙な書き方じゃねQA

378:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 12:57:49 o/jEuRJK0
なるほど納得した
言葉の使い方の問題だったのね

379:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 13:40:28 vAZaR3su0
ゲームってのは「ルールになければやっていい」のではなく
「ルールになければやってはいけない」のが基本。

380:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 14:54:29 s0Y2zwuoO
シャズー召還して
その上に乗ってるコアを使ってマジックやら使う
んでコアが無くなってシャズーが死んだ場合二体寝ますか?

381:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 14:58:33 vAZaR3su0
>>380
寝ない。

382:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 16:10:51 8PFfeqp40
>>372-379
疑問が解決しましたありがとうございました。

383:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 16:13:38 8PFfeqp40
相手スピリットにワルキューレがいて、こっちがインヴィジブルクロークを
使ってアタックしたら、ブロック出来るでokですか?
先日のバシンを観てすごく有効なラストアタックだなと感心したんですが。

384:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 16:26:53 LpqOrt4Q0
クロークを使われたら、スピリットではブロック出来ない
ワルキューレは"自分のワルキューレ"に対して
"相手からのマジックやスピリット、ネクサス"の影響を受けないだけ


385:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 17:02:15 5Lf4sIf10
>>381
ありがとうございます
寝ないのかー
破壊された場合って相手によって破壊って解釈でいいんですかね?

386:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 17:09:43 8Fc3XW+J0
>>385コアが0のときは
全ての効果が無くなるだけ

デッドリィバランスのように自分の
マジック/ネクサス/スピリットの効果で破壊されても
疲労は出来る

387:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 17:16:11 gwaAg2J20
ヤフオクで「自分の武装のスピリット一体を破壊して~」
みたいなことが書いてあるカードがあったんだけど
武装って何?装甲とは違うの?

388:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 17:18:41 5Lf4sIf10
>>386
ありがとうございます!
コストとして使う場合は効果は発動しないんですね


389:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 17:18:56 Fiy35+8J0
装甲は能力
武装は種族

390:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 17:24:12 gwaAg2J20
↑補足
リロードコアってやつだだった
効果は「ボイドから、系統『武装』を持つスピリット一体につきコア一個を自分のリザーブに置く」
だった。
で武装って何?

391:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 17:36:25 vAZaR3su0
>>384
クイーン・ワルキューレはネクサスの効果は受ける。

392:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 20:03:18 HXKyV4Ds0
>>384
ありがとうございました。先日の大会の決勝戦で相手ワルキューレがいて、
インジビルクロークで勝ったんだけど、その後ふと疑問がわいて、後味が悪い気がしていたもので。
>>384
具体的にどのネクサスのどんな効果を受けるか教えてください。

393:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 20:21:46 mxGiKO390
>>392
クイーン・ワルキューレ
Lv1-Lv2
このスピリットは、相手のスピリット/マジックの効果の対象にならない

だから、相手はネクサスの効果の対象にすることができる


394:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 21:18:13 14h0yy5IO
尖塔で手札に戻すとか
1コアではアタックできないとか

395:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/10 00:18:30 YCHC0jar0
>>390
自分の持ってるカードの、カード名が書いてあるすぐ右横を全部順番に見れば意味がわかる

396:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/10 09:17:00 WukjP8wC0
>389
正しくは"系統"だね
"種族"は別のゲームの用語だ

397:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/10 10:22:15 AelI2JGK0
>>393
あ、成るほど!
>>364
マジックのコストでブロック宣言したスピリットのコアを取り除くと、バトル
解決のステップでブロック側のスピリットがいないのだからブロック失敗とい
う事にはなりませんか?
アタック宣言をしたスピリットをマジックで消したときと同様な気がしますが。
柔道の掛け逃げみたいで、非常に小ずるいような気がします。


398:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/10 10:45:27 xFu1sJr40
>>397
イメージ的にはライフに向かって突っ込んでいったところに(アタック宣言)
邪魔が入って(ブロック宣言)邪魔者と戦う準備したら途中で邪魔者はいなくなったけど
戦う準備のために止まっちゃったからライフにはダメージ与えれなかった
って思ってる
アタック宣言→マジックで除去は突っ込んでいった最中に倒されちゃったからライフに届かなかったイメージで
まぁルールでそうなってるから勝手にイメージで補完して納得しないとね

399:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/10 10:47:21 6+paVPyu0
>>397
君が何をどう感じるかは問題ではない
ブロックは宣言さえすれば成立するし、アタックは最後までスピリットが居ないと無効
それがルール

解釈としてはブロック宣言が相手スピリットの気をそらす行為だと思えば良いんじゃないか?
攻めて来た敵兵を、少ない部隊で他のところへ誘導しちまえばある程度の時間は稼げるだろ
ブロック宣言した時点で、なんかそういう風な処理がなされると思い込んじまえば小ずるくなんてないさ

400:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/10 11:00:56 AelI2JGK0
早速のお答えありがとうございます。私的には398の方が理解しやすいかな。
ただ、ジャッジがいる大会では良いでしょうが、家族内では認知度が低いので
非難を浴びるだろうな。とりあえず控えめにやってみます。

401:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/10 19:34:16 QeNVp6Ik0
道化師クランについて質問です

自分のスタートステップ
自分のフィールドに黄のスピリットとネクサスが合計3つ以上あるとき
このターンの間自分のスピリットはすべてLV2として扱う

とありますけど、
召還が、スピリット場に出す→コスト支払い→召還成立の順だったと思いますけど
コスト3以上のスピリットを新たに召還する場合でもコスト2で召還が可能ですか?




402:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/10 20:14:16 WLany8PeO
質問です
スピリットのコストを払うときにトラッシュに送るコアは通常より多くても問題ないでしょうか?

403:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/10 20:42:13 qfDzFDtr0
>>402
つまりコストを余分に払うということ?

404:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/10 20:49:42 CG7PxU860
新弾についてははQ&Aが出てないから正しい答えは出ない。
それでも言わせてもらうなら
>>401
LV2じゃなくてコスト2ね。
答えは不可能。あくまでも生み出される尖兵のようなコスト2を対象にとるカードとコンボできるくらい。

405:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/10 20:50:00 WukjP8wC0
>402
コストを変える事は出来ないし、勝手にコアをトラッシュに移動させる事も
出来ないのでコアを余分にトラッシュに移動させてはいけません

ただし、軽減コストは「軽減できる」なので軽減できるのにしないと言う事で
あれば可能です

406:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/10 21:09:51 m4QLAISS0
>>405
なるほど軽減しませんくらいしか出来ないんですね。

もう1つ確認ですが
ディバインウィンドの効果は、コストを払った状態でトラッシュに
置いてあるコアの数を参照で問題ないでしょうか?

407:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/10 21:23:48 m4QLAISS0
>>406
訂正)
ディバインウィンドの効果は、
ディバインウィンドのコストを払った後のトラッシュに
置いてあるコアの数を参照で問題ないでしょうか?

408:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/11 00:31:23 x5thbdUG0
>406
すでに公式Q&Aにあるよ

BS02-096 ディバインウィンド
>>Q.001 「トラッシュにおいてあるコアの数」は、このマジックのコストで使用したコアも含めていいの?
>>A.001 はい、コストを支払った後、トラッシュのコアの数を数えてください。


409:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/11 00:43:11 x5thbdUG0
>406
軽減できる場合は必ず軽減しないといけません
Q&Aに追加されてました

>>Q.005 自分のフィールドに赤のスピリットが2体いて、「コスト6、軽減シンボル2 」のスピリットを召喚しようとしたとき、軽減せずに「コスト6」を支払ってもいいの?
>>A.005 コストが軽減される場合は、必ず軽減しなければいけません。この場合は、「コスト4」を支払ってください。


410:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/11 01:48:25 zXfieTOn0
質問です
相手がポイズンシュートでこっちのスピリッツ破壊しようとしたとき
新しいカードインビシブルシールドとかで装甲つけたら
ポイズンシュートは無効化できますか?

411:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/11 01:52:29 1g8Dmtqx0
>>410
使った順に処理されるってルールだから無理じゃないかな?

412:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/11 02:00:38 zXfieTOn0
>>411
ふむふむ、ありがとうございます
フラッシュのタイミングの理解がいまいちなんだよなぁ

413:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/11 10:55:00 81EkzdHo0
>>412
カード使用→カード解決→次のカード使用って流れだから
上の例だとポイズンシュート使われた時点でポイズンシュートの解決が行われる
だから防ぎたかったら相手がポイズンシュート使う前にインビジブルシールド使わなきゃいけない
そしたらポイズンシュート自体使ってこないと思うけどね

414:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/11 13:48:44 T3kBg5nM0
質問です
ブランボアーLV2がBP比べでシャ・ズーを倒した場合、シャ・ズーの破壊時効果をアタックしてきたブランボアーに適用できるのでしょうか
またその時、ブランボアーは疲労状態でバトル終了なのでしょうか、自身のカード効果で回復状態に戻るのでしょうか


415:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/11 14:35:28 gObhK8Mm0
質問です
天使長プリンシパールはどのように使ったらいいでしょうか
他のカードとのコンボなどあったらご教授願います。

416:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/11 14:51:15 iNsube/y0
>>414
効果はターンプレイヤーの物から順に解決するので
どっちのターンかで結果が変わる

>>415
4コス以下を破壊してコア加速でもBP増強マジックで超パワーアップでもお好きなように

417:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/11 15:14:11 gObhK8Mm0
>>416さん
ご返答ありがとうございます
コア加速のほうで組んでみます。

418:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/11 15:30:59 7Otkv4bt0
>>414
>>416
同時に起こった効果を解決する順番はターンプレイヤーが決められる。
シャ・ズーを先に解決すればブランボアーは回復できる。
ブランボアーを先に解決すればブランボアーを疲労させる対象に選ぶこともできる。

419:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/11 16:29:18 Vt3W9m0K0
ナイフ投げのジャグリーンの効果は
『以下』なので、この一体だけのときしか
効果は使えないでいいんですよね?


420:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/11 16:32:28 iNsube/y0
>>419
いえ「2体以下」なら発揮されますよ

421:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/11 16:42:26 ubKdoJd7O
お前ら全員うんこ



↑規制になるか試し

422:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/11 16:42:35 EzSG9Uc30
基本的に日本語では「○以~」だと○も含めます。

423:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/11 17:45:09 mxzWEK410
クロスシザースはネクサス1つとコアを共有するって考えていいんだよね?

424:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/11 19:49:40 Vt3W9m0K0
>>420>>422
分かりました。
ありがとうございます

425:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/11 19:56:28 DBYS73Ye0
2体以下→0・1・2
2体未満→1・2

426:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/11 19:59:37 X+MR7OqOO
>>425
え?釣りだよな?

427:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/11 20:03:07 DBYS73Ye0
自分で改めて見て吹いた
2以下0・1・2
2未満0・1
だね

こんなあからさまな釣りねーよ

428:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/11 20:03:30 AtphthBh0
やべぇ素で吹いた

429:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/11 20:42:36 kQTfdtwHO
質問です
プテラトマホークの効果は、マジックや他スピリットの効果によって変動したBPを適用できるのでしょうか

430:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/11 20:51:41 L4AT/Y4y0
>>429
>>Q.001 「このスピリットと同じBP」って、どの時点でのBPを見るの?
>>A.001 このスピリットがアタック宣言をしたときのBPです。
つまり、プテラトマホークのアタック宣言前なら
マジックや他スピリットの効果等でBPを調整出来る
公式のQ&A、新カードについて追加されてるから
質問の前に見ることをオススメします


431:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/11 20:57:39 kQTfdtwHO
>>430
ありがとうございます
お手数をお掛けしました

432:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/12 00:45:51 OJDrxCNM0
相手に時止まりLV2を張られて、強制攻撃のスピリットを指定された後に
スピア等で時止まりを破壊した場合は、強制攻撃しなくてもいいんだよね?

433:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/12 01:05:07 pPTCxQAzO
鏡の回廊(コア無)とトパーズの流星Lv2で、毎ターンコアを払わなくてもマジック無効にできますか?

434:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/12 01:15:47 TK6cv2kR0
>>433
あー…コアをボイドに戻すのも効果なのか
「可能な限り実行」と言う原則に乗っ取ると「戻す個数は0でも良い」という事になるし…
コアを払わなくても無効にできそうだな。
でも流石に公式に聞いた方がいいと思う。

つーか鏡の回廊のLv2効果って、相手がマジック使った時に強制発動なのな
使い辛いなぁ

435:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/12 08:50:40 9G8qJGgD0
強制無効の弊害だな…2個ボイドに置いたときに無効にしてれば
ややこしい事にならなかったんだろうけど、それだと強すぎるしね
もしこれが可能なら、ガンタンクが生きるかもしれないなw

436:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/12 10:24:06 FbhTjhFg0
質問です
鏡の回廊Lv2が2枚ある場合、相手がマジックを使うと2枚とも効果が発動するのでしょうか?
それとも1枚だけ発動して、もう1枚は次に使われるマジックを無効にできるのでしょうか?


437:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/12 13:09:08 zAW/+qc90
効果の発動は強制だから2枚とも効果が発動する

438:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/12 14:38:58 nUbRNbO80
>>433
今、バンダイのルールナビで確認してみましたところ、鏡の回廊にコアが無くても
トパーズの流星Lv2が発動していれば、相手のマジックを無効にできるとのことです。
>>436
これも今ルールナビで聞いてみましたが、鏡の回廊が2枚場に出ていれば、一枚づつ発動するとのことです。
例えば、相手がサイレントウォールを使用して一つ目の鏡の回廊で無効。
さらにまた相手がサイレントウォールを使っても二つ目の鏡の回廊で無効にできます。

439:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/12 15:05:15 FbhTjhFg0
>437>438
回答ありがとうございます
テキスト通り解釈すれば2枚とも発動するはずだけど、
公式から1枚ずつ発動するとの回答があったわけですね

440:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/12 15:58:40 IYUmEivt0
質問です
ヘビィゲートの効果でコスト1以下はアタックできないとありますが
例えば相手がアタックしてきた時にフラッシュで使用した場合
アタックしたモンスターがコスト1だとしても、そのアタックだけは通りますか?
それともアタックしたモンスターもアタック宣言無効になるんでしょうか。

441:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/12 16:18:52 1pRC/OoH0
質問です
燃え盛る戦場のレベル2効果を使った後のフラッシュタイミングで
マジックを使い、燃え盛る戦場のコアをコストとして払い使用しました。
燃え盛る戦場はレベル1に戻りますが、強制ブロックの効果は残るのでしょうか?

442:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/12 22:56:38 TK6cv2kR0
>>440
「アタックできない」は「アタックを無効にする」ではない

>>441
相手がブロック宣言するまではLv2じゃないといけない

443:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/12 23:04:53 4gGel7E60
質問です。第2弾を箱買いしようと思うのですが
Xレアは必ず1枚入っているんですか?

444:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/12 23:07:29 mVFue/yM0
>>443
「ほぼ間違いなく」入っている
が、初期生産分はX無しや2枚Xが入ってたなんてことがあるから注意

445:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/12 23:10:41 4gGel7E60
>>444
ありがとうございます
ほぼってのが気になりますね・・

446:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/12 23:44:48 587izLVFO
まあ俺なんかは4BOX買ったが、全部きっちりXは一枚だった。そんな気にすることじゃない。

447:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/13 00:40:49 t/USOwbb0
質問がありますアルカナビースト・ケンのLV2のBP+効果は重複しないよね?
それともBP+効果を2つ持てる?

448:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/13 01:30:36 h90whVSa0
>>442
回答ありがとうございました~

449:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/13 08:13:38 4DdjzUxa0
>447
「重複しない」と言う記述はないので重複して持てます
なので、ブロック時の効果が2つ追加される事になります
ブロックすれば2つとも発動し、BP+2000x2だからBP+4000ですね

450:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/13 08:37:20 4DdjzUxa0
>432
多分、現状では不明
一応俺の見解を書いとく

アタックさせる効果のタイミングが「スタートステップ」と書かれている以上は
スタートステップにしか効果がない
つまりアタックステップには効果が切れている
にもかかわらずアタック強制できるって事は、呪撃と同じで後で発動する効果を
付けてるって事だと思われる
なので氷原を破壊してもアタック強制されると思う

451:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/13 09:22:00 ez7YBy+L0
封印された魔導書LV2でストームドローを使ったら
6枚ドローで4枚破棄?

452:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/13 09:41:13 tB3TsLitO
>>450
「スケルトン・ジョウ」がLv2でアタックした後、コアを減らされてLv1になってしまったら、Lv2効果はなくなるの?
はい、なくなります。

公式より。
このゲームは発生元がどうにかなっちゃうと一度発生した効果も消えるっぽい。

453:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/13 10:23:47 MeT9CJeJO
コリスタルってバトル終了時に破壊とありますが
相手がブロックしなければ破壊されないのでしょうか?

プレイヤーへ攻撃が通ることはバトルではないのでしょうか?

454:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/13 10:38:26 8bGDbPYB0
>>451
破棄枚数も2倍とは書いてない

>>453
アタック宣言によってバトルが開始
ブロック宣言が無ければライフ削ってバトル終了、コリスタルはここで破壊。

455:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/13 10:42:06 4DdjzUxa0
>451
増えるのはドローだけで捨てる方は増えません
が、そもそも魔導書Lv2の効果は「アタックステップ」なのでストームドロー使っても
なにも影響はありません

>452
>このゲームは発生元がどうにかなっちゃうと一度発生した効果も消えるっぽい。
かならずしもそうとは限りません
公式Q&Aの呪撃より
>>Q.003 【呪撃】を持つスピリットがアタックしたとき、そのスピリットがマジックの効果で破壊されたり、バトルの解決でBPを比べて破壊されたら、【呪撃】の効果はなくなるの?
>>A.003 いいえ、一度【呪撃】を持つスピリットがブロックされたら、そのスピリットが破壊されても、【呪撃】の効果はなくなりません。

どう言う基準で変わるかは明確ではないですが・・・

>453
アタック宣言した時点から「バトル」です
なのでコリスタルはアタックすればブロックされなくても破壊されます

マニュアルVer1.0では「BPを比べる」部分だけがバトルでしたが、変更されています
公式Q&Aから抜粋
>>Q.001 「バトル」っていつ始まるの?
>>A.001 アタック側のプレイヤーが「アタック宣言」をした後から「バトル」は開始されます。


456:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/13 11:29:44 MeT9CJeJO
>>454
>>455
なるほど。わかりやすい説明で助かりました。

457:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/13 12:13:22 t/USOwbb0
>>449
ありがとうございました

458:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/13 17:44:22 VHWZIiwLO
アントマンの効果は破壊時に発動だから、
アントマンのコアをコストにしても問題ないよね?

459:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/13 18:36:41 DiHycez20
「決闘台地」の効果が『相手のスタートステップ』に【覚醒】を持つ自分のスピリット
を回復させるんだけど、相手のフィールドに「命を吸う沼」のLv2が存在した場合ど
ちらから先に処理されるのでしょうか?

460:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/13 19:18:22 4DdjzUxa0
>458
問題ありません
破壊されてる途中で効果が出たりはせず、きっちり破壊されてトラッシュにいった
後で破壊された時の効果を解決します
なので、破壊された時に乗ってたコアは効果の解決時にはリザーブに行ってるので
問題無く使えます

>459
同時に発生した効果はターン進行中のプレイヤーが解決順を決めます
従って、質問の場合は相手プレイヤーが順番を決める事になります


461:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/13 20:16:11 t/USOwbb0
質問です
場にペンタンLv2コア3個+黄色スピが他2体いる状況でダブルドローを使うとして
ペンタンの上のコア2個使って発動ってできますか?
ペンタンのLv2効果消えるから不可能?
それともコスト支払い前にコスト確定してるから可能?

462:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/13 23:05:42 6ngistkK0
鏡の回廊を張っているときに、無効にするマジックは選べますか?
一つ目をスルーして二つ目で発動と言うように、それともアタック側が
一つ目にダミーのマジックを使用すれば次の本命マジックを使用できるのですか?

463:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/13 23:10:25 A4pgwJOh0
>>462
公式Q&Aより
>>Q.002 Lv2の効果は相手がマジックを使用したときに、使わなくてもいいの?
>>A.002 いいえ、必ず使用しなければいけません。
よって、ダミーのマジックを使用された後に本命のマジックを使用されます

464:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/13 23:21:46 6ngistkK0
>>463
やっぱし!ありがとうございました。
回廊にはマジックを二つ使えと言う事ですね。

465:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/14 14:48:13 cm9j5s+U0
最近始めたばかりの初心者です。
天使エンジュの効果がよくわからないので教えてください。

天使エンジュの効果「召喚時自分の黄のスピリッツ1体を回復させる」についてですが、
召喚時ということは自分のターンのメインステップ、ということですよね。
その前のリフレッシュステップでスピリッツは回復状態になっていると思うのですが・・・

このカードを使うのはどのような場面でなのでしょうか??


466:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/14 18:07:39 xjlD2rbUO
>>465タイムリープをコイツに使って、ホワイトポーションの代わりみたいに使うんじゃないかな

467:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/14 18:12:08 ifMgYm0S0
>>466
メイン効果がフラッシュ効果だったらそう使えたんだろうけどな

468:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/14 18:45:28 xjlD2rbUO
>>466うぉ、フラッシュじゃなくてメインの効果だったか。
タイムリープ実際に使った事無いから気付かなかったぜ。
失礼した!

469:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/14 19:12:25 W1P6x9eJ0
メインステップに相手のシャズーを破壊した時に使えばなんとか…
相当稀な状況だけど

470:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/14 20:22:41 cm9j5s+U0
>>465です。

>>469さん
レスありがとう
そうですよね
>>467さんの言うように、フラッシュ効果なら意味がわかるんですが
公式Q&Aに解説がついていない・・・問い合わせかけてみようかな


471:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/14 20:51:15 f8h37rWE0
>>465
ネクサスの効果などでこちらのメインでもスピリットが疲労している事は充分にありえますが
何が問題なのでしょうか?

472:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/14 21:07:22 ilsycjzh0
バインディングウッズで黄色を宣言した時
夢魔の寝所の効果で自分スピリットが疲労した時
メインタイミングの除去でシャ・ズーを破壊した時
下2つは普通にあり得そう。

473:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/14 23:23:50 DQ+c2l6n0
新規追加された白色のあの子のことも忘れないであげてください

474:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/14 23:53:04 r5U4eDTv0
>>473
自分の黄のスピリット1体を回復させる

475:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/15 00:15:26 jxTKwQ2o0
>>474
つ アディショナルカラー
…そこまで価値があるかどうかは秘密。

476:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/15 00:21:34 cstkX9fB0
>>474
/(^o^)\さーせん

477:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/15 17:10:41 Yu6cKvgyO
紫スピ
0コス フォッガーx3
1コス スカルデビルx3
2コス 無し
3コス シャズーx3 デスハーデスx3 ガウルムx34コス スケルバイパーx2
5コス ドクロ騎士ズガインx3
6コス シェイロンx2
7コス 無し
8コス ペラードx2

緑スピ
4コス スタッグローブx3

黄スピ
2コス チャウーx3

0コスx3 1コスx3 2コスx3 3コスx9
4コスx5 5コスx3 6コスx2 8コスx2

計30枚

マジック
ポイズンシュートx3
ピュアエリクサーx3
シャドウエリクサーx3

計9枚

ネクサス

千本槍の古戦場x1

計1枚

で40枚です
内輪対戦では割と安定して勝てるんですが大会とか行ったことないので組み替えようにも身内の範囲でしか考察出来ないのです(´・ω・`)
何かアドバイスが欲しいです
よろしくお願いします

ネクサス抜いてバスターファランクスを3枚挿そうか考え中('A`)

478:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/15 17:12:09 Yu6cKvgyO
本文抜けたワロス
デッキ診断お願いします

479:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/15 17:30:13 7hy7Rdlu0
夢魔の寝所オヌヌメ

480:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/15 17:35:35 Yu6cKvgyO
>>479
夢魔挿すとしたら何抜くべきでしょうか

481:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/15 17:37:07 rfRaauA80
デッキ診断お願いします

スピリット:紫
シャズー×3 デスハーデス×2 双蛇ヒュドラム×2 悪魔デースペル×2
幻龍シェイロン×2 ヘルブレド×1 悪魔スプラー×1 ナイトライダー×1 ズ・ガイン×2
デスペラード×1

スピリット:緑
ヘラクレスジオ×3 スタッグローブ×3 ブランボアー×3 ハングリートゥリー×1

スピリット:黄
黒虎クロン×2


マジック:紫
シャドウエリクサー×1 イビルオーラ×1

マジック:緑
バインティングソーン×1 ストームドロー×1 バインティングウッズ×1

マジック:赤
フレイムテンペスト×1 バスタースピア×1

マジック:白
サイレントウォール×2


ネクサス:紫
命を吸う沼×1 魔帝の墓標×1 夢魔の寝所×1

ネクサス:緑
命の果実×1 隠されたる賢者の樹×1

ネクサス:黄
螺旋の塔×1

です
バインティングウッズを抜いてバインティングソーンにしようと考えてます
あとネクサスが多いのでもうちょっと抜いたほうがいいでしょうか
デースペル、スプラーは出れば3枚入れます
ハングリートゥリーも抜いたほうがいいでしょうか
全部で40枚越えなので何枚か抜いたほうがいいカードありませんか?
よろしくお願いします。

482:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/15 17:40:19 UeTnLReu0
>>481
1枚挿しが多いのが悪いわけじゃないけど
「でたらいいな」くらいのものだったらいれずに
主力どころのカードを増やしたほうがよいのでは

しかしこれ初手にスピリット無しとか平気で起こる気がするんだけど
対戦時にちゃんと回る?

483:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/15 17:45:03 Yu6cKvgyO
>>481
全体的にコスト高くないですか??
ウィニーとか相手にしたら大変な事になる気がするんですが…

484:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/15 18:13:25 P3Yt/lgX0
>>481
低コストが充実してないから軽減コストがほぼ無意味
マジックやネクサスは1枚ずつじゃ必要なときに引けない
取り合えず黄色を抜いて、スピリットを25枚位にして、そのうち半分を0~1コストスピリットに
残りの15枚にマジック・ネクサスを5から7種類入れてみれ

485:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/15 18:32:56 nr6KITxn0
ついでにもう一デッキ診断お願いします。

スピリット:赤
1コス ロクケラトプス×3
2コス アイバーン×3
    ドラグノ偵察兵×2
3コス ドラグノサウルス×3
    ヴォルク・バブーン×2

スピリット:紫
0コス フォッガー×3
2コス スカルデビル×3
3コス グリプ・ハンズ×3
    バイ・パイソン×2
    ハンプ・ダンプ×2

マジック:赤
    フレイムダンス×3
    オフェンシブオーラ×2

マジック:紫
    デッドリィバランス×3
    イビルオーラ×2

ネクサス:赤
    燃え盛る戦場×2

ネクサス:紫
    命を吸う沼×2
    千本槍の古戦場×1

以上です。
見たとおり紫がドローソースのウィニーです。
ゴラドン、リザドエッジは一枚ずつしかなかったのでキリが悪くて入れませんでした。
弱点、改善した方がいい点を教えてください。

486:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/15 19:23:11 P3Yt/lgX0
>>485
ウィニーを気取るならゴラドンもリザドエッジもあるだけ投入
バブーンの性能ははっきり言ってテラノセイバーの劣化だから変えてみ
あと殴るならドラグノ突撃兵超オススメ
2コスがそれなりに居るから太古の断層もネクサスの候補に
紫ドローソースは少し重めだから単色でもなきゃウィニーには厳しい
命を吸う沼の意味は?古戦場も1枚じゃ引けないだろう。

487:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/15 19:32:51 TbCC0JehO
>>477
チャウー入りロンデス回してたけど正直チャウーいらなかったです。

ロンデス決めてもハンドにスピリットやサイレントウォールを握られてちゃ効果が薄いのでマッチュラオススメ。
重いデッキなのでイビルオーラ、サイレントウォールも欲しい。
バスターファランクスよか相手がネクサス無しでも最悪スピリットとして使えるドラグサウルスオススメ。
グリプ・ハンズ、スケル・バイパーはそれぞれ3積み推奨。でないとドローが少な過ぎる。

と思いますた。

488:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/15 19:42:24 nr6KITxn0
>>486
命を吸う沼はマジックで邪魔されるのを防ぐために入れました。
千本槍は一個しか持ってなかったです。それなら入れない方がいいですかね?
あと、スカルデビルが2コアじゃなくて1コアでした。すいません。
バブーン抜いてドラグノ突撃兵、ハンプダンプ抜いてゴラドンとリザドエッジ入れてみます。

489:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/15 19:57:31 UeTnLReu0
デッキ診断の場合、資産がわからないからある程度何をどれだけ持ってるか書いたほうがよくないか
でないと「カード全種3枚以上ずつ持っていること」を前提にしか説明できないのでは

490:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/15 20:43:37 TbCC0JehO
>>489
前提で話したほうが、その理想のデッキを組むには何を集めるかがはっきりしていいんじゃないか?それを見て強いカード、弱いカードを判断出来るだろうし。

そもそもカードプールが無い状態で診断だして「○○と××は持って無いから入れれません><」とか見るのは正直不快なのよ。個人的な意見で住まんけど。

491:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/15 20:48:26 jEopgRLX0
需要あるようならデッキ診断スレ立てたほうがいいんじゃない?

492:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/15 20:51:35 P3Yt/lgX0
>>488
スピリットの上のコアでマジックを使えてしまうので沼でマジック妨害は難しい
古戦場はドローソースとして使うならせめて2枚はないと引けなくて厳しいかと
いっそ紫単に移行して主無き古城Lv2を活用するってのも手だ
あくまで混色にしたいならダブルドローの投入を検討してみてくれ
オフェンシブオーラよりもダブルドローの方がドローにも強化にも使えていいと思う
ウィニーはブロックされちゃぁ負けみたいなトコもあるし、そんなにオーラは有効活用できないだろう

493:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/15 20:59:55 UeTnLReu0
>>491
需要はありそうだねぇ
質問スレとはまた違う気がするし
レシピを見ながら意見交換できる場があると便利だし・・・
既存のデッキの診断にこだわらず、
こういう動きをするこんなデッキ作ったけどどうしたら実戦レベルにできるかなみたいな
デッキ発表の場にもできるといいかも

494:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/15 21:40:11 Yu6cKvgyO
>>487
まじすか('A`)
チャウー+ズガインが物凄く調子いい気がしたんだけどその辺りどうでしょう??
ロンデス決める前提なのでチャウーは正直スタッグローブ&ズガイン用と割り切っていれてます
ドローソースのスケルバイパーとグリプハンズを3積みして千本槍抜いたらネクサス無しになるから全破壊のバスターファランクスが生きてくるような気もするけど確かにコスト面ではドラグサウルスのが優秀かもしれませんね
イビルオーラについては完璧に盲点でした
少し試行錯誤してみます
サイレントウォールなんですがコスト重くないですかね??
重めのスピリットをスタッグローブ+チャウーでコア増やして出してるんでサイレントウォールに割くコアが足りない気もする(´・ω・`)

マッチュラはいいかもしれませんね
今のところ手札破壊はズガインしか積んでないからコスパもいいしマッチュラも考えてみます

495:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/15 23:11:22 ZxqTFnSV0
デッキ診断お願いします

赤スピリット
0コスト ゴラドン×2
     リザドエッジ×1
1コスト ナイフ投げのジャグリーン
2コスト テラノセイバー×1
3コスト チャクラムバット×2
     ドラグノ突撃兵×2

緑スピリット
0コスト シープル×2
1コスト カプリホルン×3
     マッハジー×2
2コスト クロスシザース×1
     リーヴォルフ×1
3コスト バットホッパー×3
     マッチュラ×3
     シダフクロウ×2
     ヘラクレスジオ×1
4コスト エメラルドシーザー×1

白スピリット
1コスト バーサーカーガン×1
     スフィアロイド×1
2コスト ベビーロキ×1
     レイブレット×1
3コスト 銀鱗竜ニーズホッグ×2
     ガトリングスタンド×1

黄スピリット
0コスト ピヨン×2

緑マジック
バインディングソーン×1

白マジック
サイレントウォール×1
ホワイトポーション×2
ディバインチェイン×1

です。
速攻のウィニーをやりたいのですがフラッシュが怖くてディバインチェインを入れた結果
いらない時に来てしまう・・・などという事になってしまっています
やはり1枚しか入っていないカードに頼らずメタルバーンやタウロスナイト
を入れたほうがいいんでしょうか?
鑑定お願いします。


496:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/15 23:23:21 UeTnLReu0
>>495
極端な話、中途半端な速さじゃない?
0~1コスト領域のスピリットをかき集めて全部3枚挿しにして
あとはダブルドロー3枚、バインディングゾーン1~2枚ぶち込んでしまえば形はできてしまう。
初手にデットリーバランスなんかもいいかもしれんが・・・

フラッシュなんか恐れる必要なし。
ドローしたスピリットすべてをプレイし
全部玉砕させて、とにかく5回通れば勝ちだ。
フラッシュやネクサスが来たら負ける、こなけりゃ勝つくらいの覚悟がいる。
勝負は3ターン。何も考えずに殴るべし。

497:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/15 23:27:23 uY7uRiQ/0
>>495
全く速攻になってない
とりあえず速攻デッキにしたいならコストが0,1,2以外のカード及び白いカードは全て無いものとして考えましょう
インビジブルクロークだけは1枚入れてもいい

498:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/15 23:29:03 cstkX9fB0
>>490も言ってるけど
自分が必要だと思ってるカードが必要数入手できてないとか話にならんわ
金ねーから無理なんですとか言われてもでっていうとしか言えねーよ
1枚あるからとりあえず入れてみたとしても、引ける可能性低すぎるし
そんな1積みのカードを前提に戦略組立ててもまわらねーよ
そんなんならそれ抜いて他の有用カード積み込んでそっちで戦略組んだ方がよっぽど有意義

後、せめて複数回対戦して回るのかどうかぐらい試してから書き込んでくれ

サイレントに関しては
その地域のショップバトルしたりフリプした上で要らないと感じたなら入れなくていい
正直うちの地域じゃ何色使おうと、これが無いと話にならん状況なんでみんな2ないし3積みしてる

499:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/15 23:32:25 UeTnLReu0
1枚しか挿してないカードを中心に機能させようという考え自体やめないとな
お守り程度にしかならんぜ

500:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/15 23:41:37 Yu6cKvgyO
相手の場にファーブニル(装甲紫)一体でマインドコントロールを自分が使用した場合に相手はコアを取りのぞくんでしょうか??
それとも装甲で回避??

501:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/15 23:44:36 P3Yt/lgX0
>>500
マインドコントロールは相手にコアを取り除く行為をとらせるマジックであって
相手のスピリットからコアを退ける効果を持つマジックではないから
【装甲:紫】やクイーン・ワルキューレからでもコアを取り除く事を「相手が選択すれば」破壊される

502:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/15 23:45:00 Yu6cKvgyO
うあああsage忘れたスマソ

503:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/15 23:46:36 Yu6cKvgyO
>>501
ありがとうございます(`・ω・')

504:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/16 00:01:28 ZxqTFnSV0
>>496 >>497
ご指導ありがとうございます!!
やはり無限蟲の蟻塚とフラッシュは覚悟したほうがいいですね・・・
上の方でどなたかがドラグノ突撃兵もイイ!と書いていたのですがどうなんでしょうか?
でもとにかくここまで来たからには金は惜しみません!
本当にありがとうございました


505:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/16 00:04:30 UeTnLReu0
>>504
低コストスピリットを並べていく速攻デッキなら
シングルでそろえたら2000円もいかないと思うよ
高価なレアもあんま入れる必要ないし

506:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/16 00:10:45 0jRtf/3G0
>>504
ドラグノ突撃兵はあの性能で2コスト軽減できるのが強み、単色じゃなきゃ厳しいよ
金を惜しまないなら赤単で0コス2種とロクケラを3枚ずつ入れたデッキで突撃兵を3枚入れてみ
大体1、2ターン目に出せるから

507:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/16 00:28:32 LM5IpS/QO
>>494
自分の構築はズガイン→ミストウィゼル、スタッグ→イビルオーラって感じなのでチャウーの旨味があんまり無かったのもありますけどね。
チャウーズガインは強いですけど、ロンデスするからいらないって考えな訳です。まぁ好みですかね~

サイレントウォール重いですかね?デスペラやスタッグでコア増やしてればそんなに困んないと思いますが。イビルオーラを入れれば更になんとかなりそうですし。

508:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/16 01:25:19 +kEG9IDW0
>>500
待て。それは公式の裁定を待った方がいい。
日本のTCGは割とテキストファジーというかいい加減だから
新しい能力に関して断定するのは早計だろ。
俺はQAに問い合わせるのをお勧めするね。

509:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/16 01:56:08 SKdfeVAC0
>>501
フェスタのガンスリ会場でジャッジに聞いたところ装甲などで防げるという
判定をしていただいたのだが…その防げないという話はどこから来たのかな?
もしよければ教えてほしいお

510:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/16 08:25:07 z9pMOHgX0
>>509
カードテキスト読む限りでは>>501のようになると思うけど
公式のQAに出るまでは混乱してもしょうがないだろうね


511:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/16 09:03:42 7atAKP/wO
>>507
手元見たら4コスかこれ…脳内で6コスになってた…(´・ω・`)
強すぎワロタ('A`)
3枚投入して友人(緑単)と回してきます

512:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/16 16:09:21 iS18dRudO
「軽減シンボルを与える」って効果は元々軽減シンボルがある場合は意味ないのかね?
それともこの「与える」は「加える」って解釈でいいのかね?

513:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/16 16:24:55 LM5IpS/QO
>>512
加えるでおk。詳しくはトパーズのQAAにも載ってるので参照してくれぃ

514:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/16 20:04:54 p4LanhQc0
ウィニーってデスぺラードでたら勝ち目ないんですか?
紫使いの友達とやっててシャズーとか魔帝の墓標とか出されると困ってしまって・・・
デッキを作ったはいいもののどう立ち回ればいいのかわからないもので・・・
どなたか私にご教示願います

515:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/16 20:26:24 5kWjKaLK0
ウィニーだがちゃんと組まないとウィニーは事故る
シャズーと墓標でとまる程度ではウィニーとしては難有りかな
大体墓標が出るころには相手がやられてるかライフ1になってるかだ
最速スピだけでなく相手のブロッカーを消し去り一気にライフを削れるような工夫を考えてみるといいよ

後、立ち回りとしてはまずは1~2ターンで相手のデッキタイプを見切るとこからはじめよう
この相手だとオールアタックしても大丈夫とかこいつ相手なら一応1スピ残さないと返しのターンで総攻撃でやられるとか
わかるようになってくるとかなり楽

後は相手の手札を読み取る力が必要
このタイミングでこのデッキでこいつ出したってことは事故ってそうだなーっとか
マチュラでこのカード捨てたからかわりになりそうなあれがありそうだなー とかわかるようになるとウィニーはかんなり立ち回り方が楽になるわ

要はかんなり経験がいるから慣れるまでは練習だと思って気楽に回すといいよ

他は自分に次のターンがあるかないかを脳内で計算してこのターンで決めないと負けだと思ったらそのターンは全力で勝ちにいけ
最後に基本だがデッキを信じることが出来れば勝てるさっ

516:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/16 20:38:07 BaSdb8VG0
装甲!聞いてまいります!!(公式に)

517:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/16 21:04:38 p4LanhQc0
>>515
ご返答ありがとうございます
自分のデッキには3コスト以上のカードがダブルドローとサイレントウォールだけなんですよね・・・
バスターファランクスも墓標と夢魔の寝所対策に入れてみたのですがあまり機能しなかったんです。

友達が少ないので対戦相手は限られ、内弁慶だからショップにも行けず回すのに苦労してたんですよね・・・
でも友達相手には勝率そこそこだったために改良点が見つからずしかしシャズーで止まり、さらには速攻はつまらないね・・
などと言われ別のデッキを作ろうとするもウィニーに慣れたこの頭では別のデッキは作れず・・・

みたいなことになっていて大変困っていたのです。後半愚痴ですみません
フレイムダンスなどを入れてみるのもいいんでしょうか?
このスレを見ているとマッチュラが効果的と書いているように見えますがウィニーに合いますかね・・
正直な話今のデッキになる前の3コスト4コストが入った中途半端な速さのデッキのほうが強かったんですよ
マッチュラが効果的ならもう一度そっちに戻してもいいかなと思いまして

質問ばかりで大変申し訳ございません

518:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/16 21:26:54 5kWjKaLK0
まず単色で考えたところ緑ウィニーだとマチュラは個人的には必須
相手に後攻とられても出して得するカードだし何より先行マッチュラはミラーに強い
出されると相手は貴重なスピを捨てるかブロッカー消しのマジックを捨てるかの2択を迫られる
ただ、色が合わないと微妙かなやっぱり
ウィニーだと序盤にいくら軽減シンボル稼げるかも勝負を左右するからね
稼げないと相手を低コストで除去できないという事態に陥るわー

0~2までを大量に入れてブロッカー除去能力などがついてるスピ(最高で4コストが限度だが)を1~2種類採用
後は低コストドローか低コストブロッカー除去これはソーンがお勧め
2コストで相手疲労でさらに緑ならただで使用できるブロッカー除去といっても
ダメージを与えるその瞬間に敵がいなければいいのだからソーンでも十分なのさ
もちろん赤を採用してるなら迷うことなく燃やすほうがいい 後腐れがないからね

それでウィニーは相手のブロッカー以外に対処するような空きはないはず
ネクサス破壊いれるならブロッカーを消してライフを削ることを考えよう
シャズーもブロックされなきゃ怖くないっ(デッドリィバランスが飛んでくるときもあるけどね)

まあ、身近な環境でネクサス破壊が必須でつんでいれば勝率上がるならそれもあり
基本的なことだけ書いたから後は独自のアレンジだよ
よく出来たウィニーは相手にしても面白いしつかっても面白い愉快なデッキだよってことを友達に教えるんだぜっっ

519:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/17 10:32:02 NttjsQgfO
ミカファールの召喚時の効果って召喚したミカファールも含めていいんですよね?

520:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/17 13:12:43 dJg+nv5a0
>>519
おk

521:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/17 14:44:51 ZuFG6QCt0
>>518
ご丁寧な説明ありがとうございます!
アレンジですか・・・難しそうですね・・・
ウィニーはフラッシュが来たら負ける覚悟でいろ、という風にどこかで聞いたことがあるのですが
どのデッキにもフラッシュは入っているもので中々こちらの攻撃が通らずイライラするというのもよくあるので・・・
ウィニーは修羅の道ということですね

もしよろしければ別のデッキの組み方も教えてはもらえないでしょうか?
高コストモンスターの扱い方に慣れていないので・・・お願いします!

522:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/17 15:28:09 NttjsQgfO
>>520
最低一枚は引くと言うことですね
ありがとうございます

523:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/17 16:59:44 Hy6Eulo10
紫緑のデッキに入れるべき低コストって
バットバット
カプリホルン
ぐらいでいいですか?

524:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/17 18:30:03 kQeWFTt80
質問です。
相手のスピリットにポイズンシュートを使用するとき
対象となるスピリットはこちらで指定できるのでしょうか?
それとも相手側が選択するのでしょうか?

525:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/17 18:41:23 dJg+nv5a0
>>524
効果の主導権は出した側にあるから出した人が決められる
もちろん自分のスピリットのコアを除いてもいい
フレイムダンスほか、「お互いに」の文字がないものなら出した人が決める。

526:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/17 18:46:50 NttjsQgfO
こっちは疲労状態のスピリッツ
相手はアタック時疲労スピリットを破壊出来るスピリットがいて
アタックの時のフラッシュタイミングでホワイトポーション使って回復はできますか?
その前に死にますか?

527:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/17 18:50:47 kQeWFTt80
>>525
なるほど、よくわかりました。
ありがとうございました。

528:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/17 18:55:53 YWWx4iVLO
>>526
アタック宣言

アタック時効化起動

フラッシュタイミング
なので、使う前に死ぬます。

529:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/17 19:02:24 YWWx4iVLO
>>523
デッキタイプが分からんのでなんともいえませんが、色的にロンデス決める低速で軽減だけ考えるなら0コスのフォッガー、ビートビートル、シープルの方が優秀だと思うます
ビートダウン目的の速攻~中速デッキならばそいつらでもいいでしょう



530:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/17 21:40:36 I/uHp6lP0
>>521
良いウィニーなら2ターン目くらいに相手のライフは2か1になってると思うから
フラッシュされるかどうかはほんと運次第かな

組み方といわれてもまず重いカードを遣いたいならそれが使えるようにコア増やすか
使えるまで守れるようにするかかな
しかしあんまり遅いとロンデスやミカにやられるから現状だと緑以外はでかいコストの使いにくいかな

531:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/17 22:18:11 vAX7syxR0
>>528
ですよね
ありがとうございました

532:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/17 23:41:11 DiRAQMxH0
封印された魔導書がでてるときに、マインドコントロールを使って効果を相手だけにした場合どうなりますか?

533:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/18 00:05:55 oXcVxYfkO
>>532
相手だけ4コアをトラッシュに送る事になります。
それぞれが行う事を自分か相手だけ行うように変更するので、8コア送るようになったりはしないです。

534:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/18 00:07:22 kl7/++1H0
クロスシザースの効果って
クロスシザースの上に、指定したネクサスLv2を満たす数だけコアを置いておけば
ネクサス上にコアが無くてもそのネクサスのLv2効果が発動するって認識でおk?

一瞬テキスト読んで逆なのかと思ったけど
そうなるとスピ上のコア0でも指定ネクサス上にコアがあればシザース生きていられることになっちまうし

535:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/18 00:19:52 oXcVxYfkO
>>534
それであってるぜ

536:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/18 00:30:34 kl7/++1H0
レス㌧クス
ジオに代わってうちの主力になってくれそうだぜ

537:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/18 00:41:37 xZRw+GGa0
>>530
そうですか・・・運ですよね、やっぱり・・・
と、いうことで僕は僕のデッキを信じます!

ところで幸い僕の周りにはミカファ3枚も持ってるようなセレブはいないのでミカファキルはされないで済んでます
そこで思ったのですがミカファデッキやロンデスを作るような方はカードにどのくらい投資していらっしゃるんですか?
オークションでの値段がすごいので少し気になりました。


538:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/18 00:48:20 iFLBEXHK0
自力Xレア3枚は最低3箱だから¥12,000↑だろうね

539:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/18 03:40:21 oyaaOrNeO
ポークンにマインドコントロールは効くんでしょうか?


540:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/18 07:16:27 EN65LclHO
>>539
効かないよ

541:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/18 07:39:48 wYcJp5100
>>539
裁定待ち

542:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/18 10:04:38 EN65LclHO
>>541
公式に聞いて装甲と一緒で効かないっていう答えをもらった。

543:539
08/12/18 11:22:10 /L9Q+GX/0
>>540、541,542
ありがとうです。ブタさんたちでなんとかミカさんをイジめられないか考えていたのもので。


544:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/18 12:47:32 q3yN0HIyO
疲労したニーズホッグ等が
イリュージョナにアタックされた場合
「このスピリットのブロック時」の効果は発動しますか?

545:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/18 13:11:21 IrlzZj7z0
>>544
もちろん。普通にブロック宣言したときと同じ。

546:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/18 13:38:38 gJETWCD80
ポークンにマインドコントロール効かないとすると
ポークンコア4、ペンタンコア3がいたときにマインドコントロールされると
ポークンの4個選択=無傷なのか
可能な限り適応でペンタンから3個コアを取り除くなのかどっち?
普通に考えると下だけど選択までは効果じゃないからできるとすると上いけそうだよね?

547:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/18 14:17:16 oXcVxYfkO
ペンタン漂精だけどね!
ワルキューとはテキストが違って、対象には取れるから豚さんを選べば被害を抑えれるんじゃないか?

548:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/18 15:03:23 EN65LclHO
装甲も効果を受けないって書き方だけど、Q&A見ると対象にも取れないみたいだから、効果を受けない=対象に取れない、じゃないかな。

549:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/18 16:08:57 13mpGf9ZO
今、幻龍シェイロン1枚の相場ってどれぐらいですか?
店で700円であるのですが、これは買い?



550:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/18 16:24:00 IrlzZj7z0
>>549
ヤフオクだと300~500円くらい

551:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/18 16:31:32 13mpGf9ZO
>>550
ありがとうございます。
オクは送料や代引きなどがネックなんですよね。

552:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/18 16:39:07 xRLbYhK30
祝福されし大聖堂がLv2で場に出てるときに自分の場の黄色のスピリットの上のコアを0個にして破壊したときに1枚ドローできますか?

553:546
08/12/18 17:28:05 gJETWCD80
ペンタンじゃ例としてだめか
ロクケラトプスにでも置き換えてください

554:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/18 18:41:18 9ntjDRwt0
イラストレーターについてなんだが
白の『フェンリルキャノン』とか書いてる人
竹内敦志?
武内敦志?

ウィキペディアだと【武内敦志】
Wikiやカードには【竹内敦志】
どっちもググると出てきて
どっちが正しいのかわからん???

555:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/18 18:43:23 gJETWCD80
>>554
カードで竹内なら竹内なんじゃない?

556:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/18 19:45:43 IrlzZj7z0
>>552
BPを比べて破壊 という条件でないのでおk。
スピリットの破壊時の効果は、スピリット自身が発動しなくちゃいけないから無理ってだけ。

557:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/18 20:12:36 9ntjDRwt0
>>555ありがと
たまに印刷ミスとかあるから悩んだけど
激翔の「スフィアロイド」でも確認できた
ウィキペディアのを書いた人が間違ってるようだね

558:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 02:25:19 +atDciHv0
デッキ診断お願いします
的確なアドバイス頂けるとありがたいです

スピリット

コリスタル   2
ピヨン     3
ターニャ    3
トリックスター 2
ミカファール  3

ネクサス

祝福されし大聖堂 2
封印された魔導書 2

マジック

ストームドロー    3
ライフチェイン    2
ダブルドロー     3
コールオブロスト   2
フレイムテンペスト  2
マインドコントロール 2
ドリームチェスト   3
サイレントウォール  2
タイムリーブ     2
マジックブック    2

559:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 02:34:31 jK2VSg/40
祝福されし大聖堂を螺旋の塔に
ドリームチェストを1枚サイレントウォールに
これでその辺のデッキには全部勝つだろうから後はどうでもいいだろ

560:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 02:46:40 +atDciHv0
なぜ螺旋の塔を?


561:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 10:41:01 Fwb98cYLO
スクルディアLv2で相手スピリットを疲労縛りにして
その後スクルディアをLv1にしたら相手の「回復できない」効果も無くなりますか?

562:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 11:32:37 S/7/HtBPO
マルコは何かに付いてた付録?それとも大会のプロモ?

563:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 11:57:47 OuEKyohK0
>>561
Lv2・Lv3の効果なんだからLv1になったら切れるに決まっておろう

>>562
ケロケロエースVol.11の付録

564:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 12:40:51 CO6IHNI+0
質問です
黄と白の混色デッキを作るとしたらミカファール以外に強いデッキのメインとなるスピリットはなんでしょうか?
ディースや黄三姉妹を入れたいと思っているのですが

565:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 14:41:34 OuEKyohK0
>>564
アニメでJがやってたみたいに、白虎で白ネクサスを出すとか?
トリックスターでインビジブルクロークを再利用するのもいいかも

566:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 14:41:45 S9WKFQ9Z0
>>560
わからねーならミカコン作っても使えないからやめとけ
つうか自分で作った後回したのかこれ?
マジックブック2枚挿しとか個人的にないわって感じなんだけど

後、基本的にデッキ全部掘っちまうからネクサス1枚挿しでいい気はする
螺旋使うならそっちは複数積んでもいいけど

>>564
もう少し何がしたいかを具体的にどうぞ
萌えキャラデッキ作りたいだけならお好きなようにとしか言えん

567:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 14:56:10 CO6IHNI+0
萌えキャラは諦めます
黄と白の混色デッキでミカファール以外に強いデッキを作りたいんです
ミカファールデッキやシェイデスデッキみたいな感じのを作りたい訳です

568:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 15:00:48 CO6IHNI+0
例えばミカファデッキみたいにミカファを軸にデッキ組むとか
デッキのメインのスピリットを決めたいんですね

569:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 15:07:24 CqmK0H3m0
瞬殺コンボ系の強いデッキはその2つしかないから無理

強いかどうかはわからんがトール尖塔クランデッキとかはどうだろう
クランで自分のスピリットをコスト2として扱えるようにし、
尖塔でコスト2で白のスピリットに系統:武装を与え、
トールLv3の効果の生贄にしてトールで何度も殴って勝つデッキ
トールにインビジブルクロークを使っておけばサイレントウォールや
バウンス系のカードがない限り殴り勝てる

570:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 15:21:08 OuEKyohK0
>>569
それにデストロード召喚して、さらに疲労時に効果発揮するスピリットを揃えておけば
すごいことになるかもね。お膳立てが超大変だけど。

571:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 15:24:45 S9WKFQ9Z0
クランと他黄色適当に入れてコスト2効果発動させた上で
クイーンワルキューレにインビジ刺してダイレクトアタック
で、ローヤルポーションとかヴィースLv2の破壊時効果で
インビジワルを回復させて1ターンにそれ数発撃てるとおれつええ
ぶっちゃけコア足りなくなるんで回らないと思うけど

スタンダードに考えるならもれも>>569みたいな尖兵トールデッキ組むかなぁ

572:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 15:24:58 CO6IHNI+0
>>569さん
>>570さん
ご意見どうもありがとうございます
やっぱりミカデッキやシェイデスデッキみたいに強いデッキは無理なんですね
クランデッキいい案ですね、この場合トールは3枚入れることになるんでしょうか?
あとオーディーンはどうでしょう
白は0コストスピがいないからピヨンは確定ですかね
デストロード使い道なくてこまってたところなんですよね
長文失礼しました

573:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 15:28:08 CO6IHNI+0
>>571さん
レスありがとうございます

尖兵トールデッキにきまりました
このデッキの場合3姉妹はどれを入れるべきでしょうか

574:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 15:37:28 OuEKyohK0
そんなに姉妹好きなら全部入れたらいいんじゃまいか
トール生かせる姉妹がいないと判断したらどれもイランてことだし

575:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 15:42:45 CO6IHNI+0
>>574さん
そういう手もありますね
姉妹やめてディースいれましょうかね?

576:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 15:47:16 CO6IHNI+0
連レスすみませんがこれで失礼いたします

577:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 17:42:00 /WU1E2hQO
白の速攻デッキを使っているんですが、「インビジブルクローク」を3枚入れる価値はあるでしょうか
アドバイスお願いします

578:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 17:54:09 OuEKyohK0
>>577
価値があるどころか必須じゃね?

579:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 19:30:45 kwItCpGN0
夢魔の寝所にあるスピリット/ネクサス/マジックの効果以外で~というのは
召喚時のコアを乗せることでも疲労しますか?

580:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 19:31:59 +atDciHv0
ミカコンになぜ螺旋の塔が入るのでしょうか?
こっちでは使ってる人いないんでどうやって使うのか教えてください

581:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 19:40:23 CO6IHNI+0
初心者です。
鑑定お願いします。
スフィアロイド×3
レイ・ブレット×3
ガトリングスタンド×2
巨神機トール×3
妖精ターニャ×2
道化師クラン×3
トリックスター×3
天使長プリンシパール×2
インビジブルクローク×3
ローヤルポーション×2
ストームドロー×3
リロードコア×3
ダブルドロー×3
生み出される尖兵×3
トパーズの流星×2
何を増やして何を減らすべきかご教授願います。

582:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 19:44:37 +atDciHv0
ドパーズいらんだろ

583:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 19:48:15 S9WKFQ9Z0
>>580
いらねーと思うなら入れなくていいんじゃね

>>581
そのデッキのコンセプトは何なのかぐらい書いてくれ
尖兵インビジトールにしろ、コスト2インビジアタックにしろ
個人的にはどっちつかずで中途半端な印象を受けるけど回るのこれ?

584:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 19:57:53 +atDciHv0
いらないと思ってるわけじゃありません
使ってるのを見たこと無いのでどうゆうメリットがあるのかしりたいです
教えてもらえないでしょうか?


585:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 20:01:40 CO6IHNI+0
尖兵インビジトールです。
どっちつかずかと思ってたんですが
思い切って書き込んでみました。
トパーズは無くします。
何を入れたらいいのかご教授願います。


586:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 20:03:40 +atDciHv0
ピヨンとかどう?

587:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 20:31:45 S9WKFQ9Z0
>>581
いらない
スフィアロイド、レイブリット、天使長、ダブルドロー、トパーズ

増やす
ガトリングスタンドx3

ほしい
ラングリーズ、ミョルニール(微妙)、サイレントウォール、ラグーナかアルマジールかウィンガル
1ターンに回復使ってインビジ数回通したいなら螺旋の塔
で、40枚に足らないようなら適当に黄か白の低コススピ

赤デッキに当たったらお察しください
適当に言ってるんで回るか回らないかも知りません

588:581
08/12/19 20:43:56 CO6IHNI+0
訂正しました。
盾精ラングリーズ×3
ガトリングスタンド×3
ウィンガル×3
巨神機トール×3
ピヨン×3
妖精ターニャ×2
道化師クラン×3
トリックスター×3
インビジブルクローク×3
サイレントウォール×1
ローヤルポーション×2
ストームドロー×3
リロードコア×3
生み出される尖兵×3
螺旋の塔×2
引き続き鑑定お願いします。

589:581
08/12/19 21:02:16 CO6IHNI+0
>>587
尖兵とクランで白低コススピに武装を持たせようとしたんですが駄目でしょうか?

590:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/19 21:18:55 S9WKFQ9Z0
>>589
もれはフレテンが怖いんであんま低コススピ好きじゃないだけ
周りに赤デッキ少なめなら別に低コスで固めても問題無い
打点稼ぐのはトールなんだから序盤は無理に殴りに行かずにラングリーズに頑張ってもらえばいい

相手に隙があるようなら積極的に回復インビジ使ってってもいいけど
個人的に白デッキでインビジは虎の子なんだから使っても決めきれないと厳しいバトルになる気はする

そろそろID赤くなるんで黙っとく

591:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/20 00:41:50 hP660/+d0
>>584
566は読んだ?
意味が知りたいなら代理カードの山でいいから螺旋入ってるやつと入ってないやつの二つ作って100回ぐらい一人対戦してくれ
それでわからないなら何を言っても無駄だからデッキ診断なんて依頼しないで好きなようにデッキを作ったらいい
ミカコンなんてクソデッキ作らないで赤単でも作ってたほうが楽しくゲームできるよ

592:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/20 01:02:17 hF3eoNrY0
>>591
クソデッキは言いすぎw
赤単のほうがおもしろいってのには同意だけどねw
あと>>558のまんまだと中速デッキにすら五分五分以上で喰われると思う

593:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/20 01:22:55 kL5/AaYK0
>>558はミカファールが強いっていうからとりあえずそれっぽいの組んでみたって感じの代表だな
トリックスターとかマジックブックが2の時点で理解していないというか回りだしても使いこなせない気がする
その為の質問スレなんだがなw

まぁ実際使ってみても「次、何しよう?」っていちいち悩むだろう
待たされる側は不快で仕方ないだろうなぁ
ミカファデッキ使う奴は最低でもスピーディーなプレイングを心がけてくれよ
使うならしっかり練習してから対人してくれ

594:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/20 19:19:21 NEgPckDD0
次からはテンプレにデッキ診断について入れないとな・・・。

595:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/21 10:45:47 d9BUT9xv0
デッキ診断スレ新たにつくってもいいんじゃないの、ややこしいし

596:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/21 13:42:58 NrUx8sLn0
しかしスレ立てするほど診断依頼が無いという…
作ってみん事には分からんがおそらく全然進まんな

そもそもデッキって相手に軽々と晒すモンでもないだろ
手の内を明かしてるようなものだし

597:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/21 14:24:07 Veql9DdB0
ミカファールを使う場合。

回廊、螺旋でサイレントウォールを使えないようにする。
または、マッチュラ、タイムリープ、コールオブロストで
サイレントウォールそのものをはたき落とす。

スピリット破壊は魔導書、マインドコントロールかミカファをコストにセブンズクリムゾン
上でも書かれてるがデッキは引ききるのでセブンズクリムゾンピン挿しは十分通用する。
マインドはコア4個だけ(トラッシュ行き)なので複数枚必要かと・・


598:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/21 16:00:17 KH5hJGli0
>>596
デッキ晒してこれに勝てるデッキを考えるスレでもよさそうだけどな

599:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/21 19:55:51 d9BUT9xv0
>>596
質問ばっかりの流れからデッキ診断の話するのは勇気がいるぜ、逆も然り。
っていうかデッキさらすもんじゃないって君カードゲームは始めてなのかい?
どのゲームでも診断スレは大いににぎわってるよ・・・。

600:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/21 20:32:35 ov0xkbu80
確かにデッキ診断をする場所は欲しいな。
そういう環境があると盛り上がる。

601:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 09:58:36 YFuGF+/Z0
デスペラードLv2の効果でコアを除去する場合「~しなければいけない」条件だから
相手の場にあるスピリット上には1個ずつ、自分の場のスピリット上に2~3個ずつあったら
自分の場のスピリット1体の上のコア1個残してそれ以外をリザーブに置かないといけないんでしょうか?
「それ以外をその持ち主のリザーブに置く」行為が可能なのは自分の方だけなので。。。

602:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 13:44:05 aggNY48N0
>601
いいえ、相手のスピリットを指定できます

「~する」と言う効果を使った場合、可能な限り実行する必要はありますが
実行可能になるように使う必要まではありません


603:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 15:32:04 7uxSH0lQ0
デッドリィバランス「お互い、フィールドのスピリット1体を選び、破壊する。
とあるけど、自分のスピを選ぶ必要はないんですよね。どっちのスピでも
破壊したいのを選ぶということでOK?

604:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 15:36:22 3s9Ku5Sv0
ん?「お互い」だから両方がそれぞれ1体ずつ(計2体)破壊対象選ばなきゃダメだぜ
例外として、こちらにスピリットがいない(またはその逆)の場合は相手(自分)だけ選ぶことになる

605:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 15:45:58 DEsisqgq0
他の診断スレを参考に作ってみた
問題なければ誰か立ててくれ

【BS】バトルスピリッツデッキ構築・診断スレ【バトスピ】

バトルスピリッツのデッキに関する構築・診断スレッドです

相談者のルール
・コンセプト、資産を必ず書くこと
・必要ならメタ、フォーマットを書く
・カード名は正確に書こう
・診断する人のために見やすい書き込みを心がけよう

回答者のルール
・相談者をバカにしない

バトルスピリッツ公式サイト
URLリンク(battlespirits.com)

バトスピwiki
URLリンク(wikis.jp)

質問スレ:バトルスピリッツ質問11ターンbattlespirits(実質1スレ目)
スレリンク(tcg板)l50

606:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 17:34:03 uh/Swx4H0
【BS】バトルスピリッツデッキ構築・診断スレ【バトスピ】

バトルスピリッツのデッキに関する構築・診断スレッドです

診断スレのお約束

・診断してもらう前に最低5回はプレイすること
・プレイした結果、どこがうまくいかなかったのかをしっかり書く
・デッキのコンセプトを書くこと
・カード名は正確に書くこと、複数詰んでるときは×3のように表記
・診断する人のために見やすい書くこと
・レスする人は、デッキコンセプトを否定しない事

こんなものでいいんじゃ?




607:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 19:17:17 kXViHL7D0
問題ないならこれで立ててみる

【BS】バトルスピリッツデッキ構築・診断スレ【バトスピ】

バトルスピリッツのデッキに関する構築・診断スレッドです

診断スレのお約束

・診断してもらう前に最低5回はプレイすること
・プレイした結果、どこがうまくいかなかったのかをしっかり書く
・デッキのコンセプト、資産を必ず書くこと
・カード名は正確に書くこと、複数詰んでるときは×3のように表記
・診断する人のために見やすい書くこと
・レスする人は、デッキコンセプトを否定しないこと

バトルスピリッツ公式サイト
URLリンク(battlespirits.com)

バトスピwiki
URLリンク(wikis.jp)

質問スレ:バトルスピリッツ質問11ターンbattlespirits(実質1スレ目)
スレリンク(tcg板)l50


608:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 19:30:36 zHPKNUfNO
いいんじゃないかな

609:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 19:43:38 kXViHL7D0
無理だった
誰かよろしく

610:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 19:47:43 3s9Ku5Sv0
スレリンク(tcg板)

立てた。スレタイが長すぎたから削っておいた。

611:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 21:04:49 SmmnMoFB0
>>604
書き込んだ後で
公式見たら自分のスピを選ぶと書いてあった。すれ汚しすまん。
でも、単にフィールドと言った場合は自分のフィールドを指すのかな?

612:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 21:51:04 VyvdG9YWO
質問です
ウィキで
「イビルオーラの真価は、メインステップに使える事にある」
とあるが、フラッシュをメインステップで使える様になったのかな?

訳ワカメです

613:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 21:54:59 wsSOFM2Z0
最初から「フラッシュの効果はメインでも使用できる」というルールが存在している

614:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 21:55:38 d2cf5CbS0
もともと、自分のメインステップなら
マジックの『メイン』と『フラッシュ』の効果は
両方書いてある場合は片方しか使えないってだけで
どちらも使うことが出来る


615:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/22 22:05:17 3s9Ku5Sv0
>>611
質問スレなんだから別にスレ汚しなんかしてない。気にスンナ
「自分の」と指定が無ければ双方のフィールドと考えていいのでは



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