バトルスピリッツ質問11ターンbattlespiritsat TCG
バトルスピリッツ質問11ターンbattlespirits - 暇つぶし2ch2:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/09/29 16:56:58 09CPx8gB0
1ターン目で召喚したモンスターはレベルアップすることができますか?

3:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/09/29 19:17:57 W5FZuSHK0
できるよコアがあるならね

4:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/09/29 21:34:55 q1y4zkhl0
イセカイ界トオォォタルってどういう意味ですか?

5:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/09/30 10:05:57 McoOCMR+O
スレタイは模範的。

6:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/01 18:33:30 Vy9Qw2650
ウィキみてもよく解からないのですが
スピリットが相手スピリットにアタックする場合、対象となる相手スピリットは
疲労状態でも、回復状態(DMでいうタップ、アンタップ)でも関係無くアタック
できるのですか?

7:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/01 19:19:12 WtjTGOty0
原則的に
スピリットは対戦相手にアタックするだけで、スピリットに対してアタックすることは出来ません。
対戦相手はアタックに対して、自身のライフを守るために自身のコントロールするスピリットでブロックを行なうことが出来ます。
もちろんブロックしないことも選べます。

例外的に
《イリュージョナ》のような疲労状態のスピリットに対してアタックを行いバトルを強制させるスピリットも存在します。

8:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/02 09:40:16 gHRuHLk20
>>7
ご丁寧な説明ありがとうございます

スターター付属のルールブックでは触れてなかったので、できるものと勘違いして
プレイしてましたw

9:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/03 23:04:23 7FQ/xjnY0
質問スレはいきなり11ターン目かww

10:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/04 01:38:03 RCxyffZkO
相手のBP3000以下のスピリットの攻撃宣言のあとにフレイムテンペストを使用して、相手のスピリットを破壊して、こちらにブロック宣言出来るスピリットがいない場合、自分はダメージを受けるの?それとも攻撃失敗扱い?

11:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/05 05:09:39 +vXaS6A50
相手のスピリットがバトル解決の前に撃破されてるんだから攻撃失敗

12:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/11 00:00:49 I1xkIgx90
保守

13:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/11 06:37:58 nZsBFnyoO
スピリットを召喚した際に載せるコアはリザーブから支払われるのですか?
またスピリットが手札に戻った場合コアはトラッシュに行くのですか?

14:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/11 10:33:15 Fkf8khbdO
>>13
共にリザーブですよ^^

15:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/11 12:19:00 2Mx3I8wJP
>>13
召還にはすでに場に出ているスピリット上のコアも使える。
ただし、それでコアが0になったら破壊されるので注意。

16:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/11 17:27:17 G5PisaC90
デットリィバランスについてなんだけど
相手のフィールドにスピリットが居て、自分の場にスピリットが居ない場合でも発動できる?
そして、相手のスピリットだけ破壊とかって出来る?

17:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/11 18:26:46 2Mx3I8wJP
>>16
できる
2ターン目でいきなりデッドリィバランスもあり



18:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/11 18:38:00 G5PisaC90
>>17
おぉ出来るのかーデットリィ強いなー
ありがとー

19:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/15 14:13:34 uypzcJHO0
フラッシュタイミングについて質問です。

アタックステップの場合
アタック宣言後じゃないと、フラッシュ使えないって認識でいいんでしょうか

例えば自分のアタックステップで、スピリットの攻撃が無しの場合
自分も相手もフラッシュ効果が使用出来ない。

こんな考えでいいでしょうか?

20:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/15 16:18:37 xfSiBydDP
>>19
ターンプレイヤーがアタックしなければ、
そのままエンドステップに移行するので、
フラッシュタイミング自体がないことになる。



21:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/15 16:26:17 uypzcJHO0
>>20
納得できました。ありがとです。

22:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/20 02:58:55 60rmw1eb0
カードのサイズに関して質問ですが
カードスリーブは自動販売機用と書かれているミニサイズでいいのでしょうか?

23:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/20 05:10:44 LhvzfGNB0
>>22
それでOK
ただし少しカードに厚みがあるので、ミニサイズのなかでも小さいやつとかだと入らないかも
62ミリ×89ミリのKMCカードバリアーミニにはちゃんと入ったよ

24:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/23 17:09:26 k2wblHH/O
群馬県民いる?

25:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/26 02:42:30 mrYCvLku0
ブロック宣言後のフラッシュのタイミングで攻撃側がドリームリボンやドリームチェスト使用し、
ブロックモンスターを選択すると相手プレイヤーにダメージは通りますか?

26:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/26 03:03:27 WzhTPwaZ0
通りません
ブロック宣言によってブロックは成立する

27:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/26 09:51:46 TJDMI4A20
こちら側のチャクラムバットが2体アタックしていて、2体目のアタック後のフラッシュタイミングでフレイムテンペストを使用しました。
この場合一体目のチャクラムバットは破壊されるのでしょうか?それともBPは上がったままで破壊の対象にはならないのでしょうか?

28:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/26 10:20:48 8hAkzLQcO
>>24
いるよ。

29:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/26 11:19:09 dFP6A0kTO
>27
ターン終了まで上がりっぱなし
だから破壊されない

30:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/26 11:29:29 v/lrhyxs0
>>27
効果が『このスピリットのアタック時』に限定されており、それ以外に効果持続に関しての記述が無いので
そのスピリットがアタックを宣言し、バトルが処理されるまでの間だけBP上昇効果が適用されます

31:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/26 12:47:45 XPxc1I+q0
>27
公式Q&Aから抜粋
>>Q.008 『このスピリットのアタック時』効果は、いつまで発揮されてるの?
>>A.008 「バトル」終了時まで、効果は発揮され続けます。

との事なのでバトル終了時点で効果は切れています
従って1体目のチャクラムバットは破壊されます


32:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/26 13:43:04 bDxMNjGu0
千本槍の古戦場を相手が張っている状態で、こちらがシダフクロウにインビジブルクロークを付けた場合
プレイヤーに攻撃→シダフクロウ疲労→相手ドロー→シダフクロウ回復→プレイヤーに攻撃…
というループは発生しますか?

33:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/26 15:06:20 XPxc1I+q0
発生する
千本槍張った側はフラッシュタイミングで除去しないかぎり負け確定

ソースはギャラクシーコラム

34:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/26 17:51:51 nPmieXfU0
息子と一緒に始めたばかりの初心者です。
基本的なことで申し訳ないですが、質問させてください。
スピリットを召喚する際にカード左上に書いてある数をコストとして
トラッシュに入れますよね。それの他に召喚するスピリットのLV1以上分の
コアをスピリット上に置かなければならないのでしょうか?
教えてください。


35:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/26 18:03:51 v/lrhyxs0
>>34
その通りです
コストが1のスピリットでしたら、コストである1個のコアをトラッシュへ置き、
更にスピリットを場にリザーブから任意の数のコアを乗せた状態で召喚します。

36:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/26 19:01:26 nPmieXfU0
>>35
ありがとうございます。
これで息子にも説明できます。
早速、ひと勝負します!

37:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/26 23:24:42 vXZd6toiO
自分のちんことカードゲームとか……大丈夫かよ…

38:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/27 00:21:21 c1cQ20H70
>>34, 35
置くか置かないかは任意
LV1以上分のコアを置かなかった場合、カードはトラッシュ行きになる
その場合、「破壊時」効果は発動しない
リザーブだけでなく、自フィールドのスピリットやネクサス上のコアも使える

39:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/27 01:04:28 LBGpKpCR0
>>38
説明書Ver1.1 14p 5-1を読んで下さい
「召喚したスピリットには必ずレベル1コスト以上の数のコアを置かなくてはなりません」

置かない、という選択肢はありません

40:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/27 08:04:10 c1cQ20H70
>>39
ご指摘ありがとう
公式QA、5:メインステップのQA.004を読んで、
「スピリットカードをプレイして、召喚しない(できない)という状況もある」
と解釈したんだけど、俺の勘違いか

41:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/27 13:42:19 zAj5RtBhO
マジックを支払うコアはリザーブからだけ?

42:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/27 13:48:25 hvmUDZ0B0
>>41
神速みたいに払い方限定されてなければ
トラッシュ以外ならどこでもおk
スピリットやネクサスの上のでも問題なし

43:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/27 18:45:33 g1YsFon4O
カードだけ沢山買ってまだ自分じゃデッキ組んでないんだけど基本的に単色でも問題ない?
あとスターターは赤緑、紫白だけど赤紫とか白緑とかでも大丈夫?

44:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/27 19:03:19 hvmUDZ0B0
>>43
好きなように組め
好きな色で組め

45:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/27 22:51:16 lFWyYYCb0
>>43
ググレばデッキレシピなんてごまんとあるわけで、それらを参考にするのもいい。
二種類のスターターが買ってあれば、自分で二つ作ってみて、回してみるとカードを覚えやすいかと。
たとえば各色20枚デッキ用に組めば、緑白VS紫赤 緑赤VS紫白など色の相性がわかってくるためオススメ。

46:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/28 19:27:57 +2pU5fFU0
ストームドローの効果BP+3000は相手のモンスターに乗せることは可能ですか?


47:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/28 20:07:05 v3tBC84y0
>>46
公式に問い合わせていないが、スピリット一体と書かれているため可能。
ディフェンシブオーラでは、自分のスピリットと書かれているし、間違っている可能性は低い。

48:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/28 20:48:29 zioav+Rg0
>>46
何狙いで相手のBP上げるの?

49:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/28 21:28:33 bI1twf9X0
>48
シャズーを殺しも、通しもしたくない時とか
たまにない?

50:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/28 21:32:09 zioav+Rg0
>>49
なるほど
嫌になるほどあるわ

51:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/28 22:09:00 +2pU5fFU0
>>47
どうもです。

>>48
>>49の言うとおり終盤シャズー対策に使えるかな、っと


白単だけどシャズーとスト-ムドローだけは入れるわ…

52:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/29 08:33:52 i//3XHHmO
隠れたる賢者の樹の【アタックかブロックしてる自分のスピリットは自分の疲労状態のスピリットにつきBP+1000】

これアタック宣言(ブロック宣言)で疲労させた後に発動?
自分自身を【自分の疲労状態のスピリット】に数えるの?

53:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/29 08:59:17 ZgmRVZFT0
>52
隠されたる賢者の樹の能力は「アタックステップ中」です
疲労状態のスピの数を特定のタイミングで数えるのではなく
アタックステップ中は常時発動しています
疲労状態のスピの数が変われば加えるBPの値も変わります

従ってアタック/ブロック宣言して疲労させた時点でそのスピも
数に加えます

54:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/29 09:59:11 i//3XHHmO
>53
それって公式な回答と見ていいのかな?
カードについての公式なQ&Aみたいんだが、どこにあるんだろうか?

55:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/29 10:35:39 ZgmRVZFT0
>54
上の部分は公式では無く、テキストと公式の判例から導かれた推測
wikiでの見解と同じ

下は公式のQ&Aにある回答と同じ結論

公式のカードQ&Aのアド貼っとくんで見てくれ
URLリンク(www.battlespirits.com)

56:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/29 15:39:31 JFlz+faz0
不安なので素朴な質問

バトルステップ中破壊されたスピリットのコアがリザーブに行く
これを相手ターン中にフラッシュや神速のコストに使用してOK?

57:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/29 17:38:15 ZgmRVZFT0
>56
使用してOK
リザーブのコアがどこから来た物かによって分けてないし、
ダメな理由がルール上どこにもないから

58:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/29 22:43:40 XH3BSylA0
>>51
白単ならバウンスカードや、時止まりの氷原で殴らせれば結構有利。
相手のアタックステップ終了すれば、こっちのターン回復するしね。
アタックする機会があれば、メインでバウンスすれば、相手のデドリィバランスでの奇襲も不発になるしね。

59:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/30 02:51:07 gS6GObkoO
大会って、トーナメント?

いつも行ってるショップは店員がほったらかしだから、ちゃんとした環境で対戦できるか11月以降はとくに不安だ

60:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/30 11:24:12 OSpNmC7g0
<ご注意>バトスピショップにより大会の形式が異なる場合がございます。
大会の詳細につきましては各バトスピショップにお問い合わせ下さい。

公式HPにはこんな記述がある
他のTCGでも同じだろうけど、細部は店に任されているってことだろう
俺が行く店だと人数が多ければガンスリンガー、少なければリーグ戦になることが多い
多すぎるとトーナメントになるけど、バトスピではそんなに集まったの見たこと無い

61:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/30 16:44:28 mXcJvRQ60
>>57
ありがとう
まだはじめたばかりだから色々不安がある
緑単が強いのはよく分かったよレベルアップしやすすぎる

62:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/30 22:35:53 wLr47CFU0
取説読んでも良く分からなかったから質問

召喚されたスピリットに乗せるコアはどこから供給されるんですか?
支払ったコストとは別にリザーブ・自分の他のカードから移った状態で出てくるわけですか?

63:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/30 23:04:05 5268y0WA0
>>62
URLリンク(www.nicovideo.jp)
をみればわかるけど、コストを支払ったスピリットにリザーブから支払っている。
けど実際はトラッシュ以外ならどこでもOK

確かに冊子にはかかれてないから、人に教えてもらわないとわかりにくい。

64:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/30 23:15:36 wLr47CFU0
>>63
ありがとうございます
つまり「完全な」0コストスピリットはいないわけですね

65:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/30 23:18:55 H6CuroYM0
>>62
>>13-15を読みましょう
同スレに書かれていることくらい目を通してから質問してくださいね

66:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/30 23:25:50 wLr47CFU0
おっと
失礼しました

67:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/31 02:50:15 FFHrU2wF0
質問です

自陣にはウル・ディーネのみでコアは1乗せの状態で
アタック宣言後フラッシュのタイミングでウル・ディーネにインビジブルクロークを使い
その支払いにウル・ディーネの効果で持ってきたコアとウルディーネに乗っているコア計2個を使いました
この場合、スピリットはコアなしの状態でもプレイヤーにダメージは与えられますか?


68:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/31 06:10:18 ByBYnJsU0
コアがなくなったのでダメージ解決の前に撃破され、ダメージを与える事はできません

69:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/31 08:17:00 6LdfumjP0
>>68
>コアがなくなったのでダメージ解決の前に撃破され、ダメージを与える事はできません

重ねて質問すみません、
アタック宣言した後のタイミングで、アタック宣言スピリットにポイズンシュートを使い
コアを取り除くことによって攻撃を無効化できる、ということでいいんでしょうか
また、ドリームリボンでも同じことができるのですか?



70:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/31 10:12:21 VPqK3ssb0
アタックはバトルの解決までにアタックしたスピリットが居なくなって居たら無効
だって攻撃が届く前にスピリットはいなくなってるんだぜ

逆にブロックは一度でも宣言したら有効
スピリットはあんま頭よくないから殴る相手スピリットがいきなり消えると呆然と突っ立ってしまうんだろう

71:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/31 10:54:55 f6fe8UHS0
ダメージを与える場合のルールは下記のようになっています
・ライフへのダメージは「ブロック宣言されなかった時」に与えられます
・ダメージはアタックし、ブロックされなかったスピリットの「シンボル数」に等しい

上記ルールをそのまま解釈するとブロック宣言時にスピリットがフィールド上に
居ないなら「シンボル数」は0なので0ダメしか与えない事になります

尚、細かいことですが、ルール上、バトルとはスピ同士のBPの比べあいであり、
ブロックされなかった場合には発生しません


72:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/31 11:04:37 VPqK3ssb0
>>71
ルールのVerUPでバトルはアタック宣言した時点で発生するようになったよ

73:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/31 11:32:18 f6fe8UHS0
>72
確認してきた。変わってるな
訂正ありがとう

74:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/31 12:24:45 nCLEmgI+0
>>68-71
ありがとうございました。

75:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/31 17:56:31 E1260SpIO
質問っす

「隠されたる賢者の樹」の効果は、アタック宣言したスピリットも含めて良いのでしょうか?

明日大会に出るので把握しておきたいです。

76:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/31 18:11:14 GmmbKQ4e0
>>75
含まれます

77:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/10/31 23:42:38 E1260SpIO
>>76
ありがとうございました

78:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/01 07:19:34 9inqjmja0
デッドリィバランスについて教えてください。
相手のアタックステップ時
○   ○   ○

アタック
-------------------

シャーズー1体

相手のアタック宣言の後のフラッシュタイミング゙で
デッドリィバランスを使った時
こちらはシャーズー選択
相手はアタック宣言しているスピリットを選択
その後、シャーズーの効果により、相手の他2体のスピリット疲労する
って流れにできるでしょうか?


79:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/01 08:49:30 JwGUztl+P
>>78
できるよ


80:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/01 08:54:37 9inqjmja0
>>79
ありがとうございます。
デッキ再構築してみようと思います。

81:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/02 06:35:46 lp8jTHc70
相手ターンに相手がアタック宣言しなかった場合フラッシュタイミングは無いのでしょうか?

82:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/02 07:51:18 C44RHbUl0
>>81
冊子のP18
アタック宣言しなければ、6アタックステップはおこりません。
ゆえに、相手のスピリットと自分のスピリットの処理が終わった後、フラッシュをつかうことができなくなります。
相手が勝手に処理をしたのなら、
「こちらのフラッシュが残っていますよ?」
といってあげましょう。

83:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/02 20:52:39 DbH0EuIGP
なんでこのゲームは一ヶ月ぐらいでブレイクしてるんですか?

84:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/02 20:59:10 pCzJuo840
ブレイクとまではいってない
これからが大事。まだまだプレイヤーはすくない

85:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/02 21:00:53 HnBSKzKH0
ブレイク限界キックホッパー!

86:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/02 22:09:24 VRoQdTfW0
>>85
兄ぃ乙

87:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/03 22:52:27 OGZ8j6Bk0
質問
相手のコア1個しかないシャズーのコアをデスペラやシュートのような
強制コア排除の方法で取り除いた場合
シャズーは従来通り破壊されたって処理になって効果は発揮する?

それともコアが無くなったので1レベルにもならず
能力を発揮しないまま場にいられなくなるから
コア移動などで起こる使い切り自滅と同じ処理でいいのかな?

公式だと
>>「このスピリットの破壊時」というのは、「バトル」でBPを比べあって破壊されるか、
>>スピリット/ネクサス/マジックの効果によって破壊されるかになります。
とあるが、フレテンのようにコアが乗ったままの直接破壊では成立すると思うが
一旦コアが取り除かれるという処理が入るとどうなるかわからなくなってしまったので・・・

88:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/03 22:58:14 Mm+rPRUS0
>コアが無くなったので1レベルにもならず
>能力を発揮しないまま場にいられなくなる

これで正解だとおもふ

89:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/03 23:14:05 G0beX5Ce0
コアが無い場合はスピリットは全ての効果を失います

90:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/03 23:23:49 kaTzfNMl0
>>87
ルールブックにも公式のQ&Aにも書いてある。
公式はアタックステップの破壊に関して、ルールブックはP26だ。

91:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/04 19:49:04 OkuPP1m00
「ブロックできない」関連の質問です

テラノセイバーLv2でブロック宣言後、ポイズンシュートや覚醒でコアを減らし
Lv1にして「ブロックできない」能力が発動するようにしました
この場合、ブロック宣言自体はされているのでライフにダメージは行かないと
思いますが、スピリット同士のバトルはどうなるのでしょうか?
よろしくお願いします

92:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/04 20:31:36 9pSivrUT0
>>91

>>26



93:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/04 21:30:05 OkuPP1m00
>92
回答ありがとうございます

カードとルールが矛盾した場合はカード優先
「できる」と「できない」がかちあった時は「できない」が優先

「ブロックできない」はカードかつ「できる」で、
ブロック成立はルールでかつ「できる」なので
「ブロックできない」が優先されると推測していましたが
ブロックできようができまいが関係なく、「アタック宣言したスピ」と
「ブロック宣言したスピ」でBPを比べるのですね

ただ、上記の推測は正しいでしょうか?
正しいとするとデフェンシブオーラや時止まりの氷原の効果を受けれなく
なると言うことでしょうか?

94:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/04 21:48:43 KCaAJh6O0
>>93
「できる」とか「できない」とかの話じゃなくてすでにブロックは成立しているから
「ブロックできない」能力は意味がないということ
ディフェンシブオーラ等の効果ももちろん得られる

95:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/05 01:53:17 /hIr9ECg0
>94
回答ありがとう。
しかし、申し訳ないがその回答では全く納得できないっす(´・ω・`)
ブロックが成立してる事はわかってるんだ

簡単に言うと「ブロックできない」は「ブロック宣言できない」って意味だけなの?
「ブロックしてる状態になれない」と言う意味は無いの?
って言う質問なんだ
そしてその根拠となる記述がどこにあるか知りたい

96:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/05 02:39:42 JQ0l4hCv0
>>95
>簡単に言うと「ブロックできない」は「ブロック宣言できない」って意味だけなの?
そのとおり

>「ブロックしてる状態になれない」と言う意味は無いの?
このゲームはブロック宣言によってブロックが成立
その後のブロックスピリットがブロックできない状態になっていても問題無し

ブロック宣言したモンスターを手札に戻された状態と同じ状況だと思う
バトル解決時にブロックスピリットが不在でも攻撃が通らない理屈


97:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/05 02:45:35 AzIEm8eL0
>>95
そもそも「ブロックしている状態」と言う状態が公式に存在しない
ブロック宣言後のフラッシュフェイズはあくまでフラッシュを処理するタイミングでしかない

98:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/05 03:17:58 EZrk10k30
>>95
自分の着眼点がズレている可能性がありますが

ルールブックの記載をそのまま書き写すと
「バトル」の発生条件は「ブロックが宣言された場合」
「バトル解決」の方法は「バトルが発生した場合 どちらのスピリットのBPが大きいか比べる」です

ブロック宣言された時点で最終的な効果が何にせよ「BPを比べる」という行為は避けようがないのではないでしょうか?

99:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/05 03:29:50 /hIr9ECg0
>96>97>98回答ありがとう
でもうまく質問の主旨が伝わってないっぽい
文才がなくてすまんですorz

>96
攻撃が通るか通らないかを質問しているのではありません

ブロック宣言後にブロック出来なくなっても、バトル解決時にBPを比べるのは
「ブロック宣言をしたスピリット」なので「ブロックしている」状態でなくても
バトルは普通に解決されます
また、ライフにダメージを与えるのは「ブロック宣言されなかった場合」と
ルールに明記されているのでブロック宣言された場合はブロッカーがどうなろうと
ライフへダメージが行くことがないのも解っています

>97
公式Q&Aの指定アタックの所のA.005から抜粋
>はい、発揮されます。指定されたスピリットは強制的に「ブロック宣言」を
>行ったことになります。ですので、「ブロックしている」状態になり、「デ
>フェンシブオーラ」の「ブロックしている自分のスピリット」という条件を
>満たします。

この事から「ブロックしている」状態は公式にあると言えると思います
「ブロックできない」効果により、もし「ブロックしている」状態が無効に
されたら、ディフェンシブオーラの条件を満たさなくなります
なので「ブロックしている」状態が維持されるのかどうかを知りたいのです

>98
はい、その事は理解しています

100:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/05 03:33:31 JY8AN+920
公式FAQより

>>Q.007
「ブロック宣言」をした相手のスピリットを、バトルの解決に入る前に「フラッシュタイミング」でマジックを使用して破壊したとき、ライフにダメージは与えられるの?
>>A.007
いいえ、「ブロック宣言」がされた時点で、プレイヤーへの攻撃はブロックされたことになります。たとえ途中でブロックした相手のスピリットが破壊されても、ライフにダメージが与えられることはありません。

101:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/05 04:31:23 AzIEm8eL0
>>91
言い方が拙かったか、「ブロックしている状態」と言うものは無い
あくまでもスピリットが「ブロックを宣言している」だけであって
それは特別な「状態」ではなく、変化するような物では無いよって事

で、そもそもの疑問はBPの比べ合いがされるかされないかって事でいいのか?
なら比べ合いがされると言う回答しか出ないよ、それが君の納得できる物でなかったとしてもね
これについては既になされた以上の説明は出来ない
どうしても納得できないなら公式に問い合わせてくれ
もしもそれで公式からの回答が違ったりしたら報告に来てくれると助かる

102:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/05 14:40:21 8KbGM+eJ0
結局のところ>>91さんが指摘しているような状況の場合、バトルの始末ってどうなるんでしようか?
自分も同じような疑問もってたので。普通のマジックも込みのBP比べでいいんでしょうか?
それともバトル自体なくなっちゃうの?

103:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/05 14:52:45 i745kLUd0
>>102
なくなりません
テラノLv1とアタックしたスピリットでBPを比べます

104:103
08/11/05 15:01:28 i745kLUd0
って書いたけど>>91が納得する結論が出るまで
ハッキリしたことを言ってはいけなかったね
ゴメンネ

105:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/05 15:05:20 /hIr9ECg0
91です
公式に聞いてきました

まず>91の指定アタック後に「ブロックできない」効果を得た場合について
デザイナーに確認してくるとの事でした
回答には数日かかるかもしれないそうです
なので回答があったら報告します

次に「ブロックできない」効果と「ブロックしている状態」ですが
「ブロックできない」効果はブロック宣言後には効果が無いとの事でした
なのでブロック宣言後は「ブロックしている状態」に変化はないそうです

ついでに「ブロックされない」と指定アタックについても聞きました
ボーングラディエイター+キラーテレスコープで緑スピに指定アタックとかは
指定アタック自体が出来ないとの事でした
「ブロックできない」場合と同じですね
イリュージョナ+インビジブルクロークとかで指定アタック後にブロックされなく
なる場合は同じくデザイナー行きでした

106:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/05 15:11:28 8KbGM+eJ0
>>105
乙です。しかし、デザイナー行きの質問だったとはw


107:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/05 15:21:24 i745kLUd0
>>105
おつ乙
公式回答で変化の出るカードが現れるか・・・?

108:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/05 15:23:07 4+aqLEET0
>>105
俺もそのあたり聞いたが
>ボーングラディエイター+キラーテレスコープで緑スピに指定アタックとかは
>指定アタック自体が出来ないとの事でした
これは俺のときと違うな。
指定自体できないのか、指定してブロックさせた上でブロックを無効化するのかが不明なので
後日回答するとのこと。
あとついでにクイーンワルキューレに指定アタックはできないそうだ。


109:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/05 15:44:22 9vbF7kQXO
隠されたる賢者の樹Lv1の効果は重複しますか?

110:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/05 16:39:50 MIPV0gfx0
重複するはずだよ

111:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/05 17:20:47 9vbF7kQXO
>>110
あざーす

112:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/05 17:45:00 7mTlqT8i0
魔帝の墓標でブロックできないスピリットをバーストファイアでブロック可能
にするってできるの?

あとイリュージョナで疲労状態のブロックできないスピリット(ウォルクバブーンなど)
を指定できるの?

113:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/05 18:08:25 7mTlqT8i0
魔帝の墓標でブロックできないスピリットをバーストファイアでブロック可能
にするってできるの?

あとイリュージョナで疲労状態のブロックできないスピリット(ウォルクバブーンなど)
を指定できるの?




114:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/05 21:30:38 oXhPLPk+0
質問なんだが

「このスピリットのアタック時」の効果で
赤のスピリットがいない間、このスピリットは攻撃できない

これ、アタック宣言後、アタックできない効果が発動するってことで
ルール上、アタック宣言後、バトル解決時にフィールドに残って、BPで勝っていればブロックスピリットを破壊できるもしくはライフへダメージだよね?

115:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/05 22:18:27 AzIEm8eL0
>>114
現状の解釈だとそう成り得るかも知れんが
普通に考えてそれはないだろうとも思うだろう
アタック時ってのがアタックスピリットの宣言の段階で始まってるのか否かだなぁ
まあ流石にそれが出来るとなると、その能力が意味不になるから出来ないさ
公式がなんと言って出来ない事にするのかは判らないが

116:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/05 22:26:07 tJJaVeOd0
>>114
>>105からアタック宣言後に「アタックできない」を得た場合の処理も現状では不明だと思われるから
公式に聞いて回答を待つしかない

まあこのカードのデザインに問題があるのは確かだが



117:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/06 17:57:13 j0zE6u6EO
アタック宣言後に、相手のスピリットを手札(山札)に戻すマジックを使うとどうなるの?(ブロックしない場合)
ダメージくらってから戻るの?それとも、ダメージくらわないで戻るの?

118:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/06 18:22:48 521YE/KW0
>>117
アタックの後のフラッシュタイミングで使えばダメージくらわないで戻る

119:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/06 19:20:01 bpKfSo6AO
破壊されたネクサスにのせてたコアはトラッシュ行きであってますか?

120:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/06 19:26:39 pA2/u2hN0
>>119
とくに記述がない場合は通常リザーブ行きになります。

121:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/06 19:46:29 j0zE6u6EO
>>118
サンクス

122:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/06 19:52:58 gtiTtJK5O
バトスピに限った事じゃないけど、相手が長考しまくるのって訴えていいの?

123:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/06 20:22:40 f5c2UZe10
>>122
広い心を持とう

124:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/06 20:49:41 hy5yRpZH0
相手のスピリットをそれよりもBPの低い自軍スピリットでブロック→
デッドリィバランスの自軍対象をブロックしたスピリットにすることは可能?
ブロック→破壊の間に割り込めるのかってことなんだけど・・・


125:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/06 21:00:51 gtiTtJK5O
>>123
まぁ多少は待ってもいいんだけど、明らかに時間稼ぐだけの奴もいるからさ。

自分、手札0、スピ2体、ライフ2。
相手、手札3枚、スピ4体、ライフ4。
で長考とか引き分けに持ち込もうとしてるとしか思えん。

126:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/06 21:07:08 YFddjjYv0
>>122
相手が長考してるなら遠慮せずにジャッジを呼んで大丈夫です
だいたい1分~1分半ぐらいが持ち時間の相場なので若干余裕を見て2分越えたらアウトですかね
一手間違えたら死ぬとかそういう状況でも全く関係ありません
堂々とジャッジを呼びましょう

127:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/06 21:47:34 tdvBricC0
>124
できる
ブロック宣言時にブロックした後にもフラッシュタイミングがある
フラッシュタイミングの後でBPを比べバトルを解決する

尚、ブロック宣言時にブロックしなければフラッシュタイミングは
無く、直ぐにバトル解決しライフにダメージが与えられる


128:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/06 21:48:59 aSEm3cuG0
>>124
ブロック宣言をした時点ではまだBPの比べ合いをしていない
ブロック宣言後にもフラッシュタイミングはある

129:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/06 21:52:30 hy5yRpZH0
>>127-128
ありがとう
理解した。

130:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/08 04:44:56 1o8k7rEt0
質問なんだが

要塞龍ギガLv2の能力でバトル勝利後
効果で蟻塚にコア移動させた場合に
それで蟻塚がLv2になったら
そのターンから蟻塚Lv2の効果は発動して
ギガは疲労回復状態になれる?

そうするとアタック側ギガの「バトル時」を処理するのは
蟻塚の「アタックステップ中」に起った範囲内になるから
解釈的にあり得なくはないと思うんだけど・・・

要は、バトルステップ中に変動したネクサスの効果が
そのタイミングから即時効果を発揮するかどうかなんだが・・・

131:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/08 05:01:58 IExpN9+50
>>130
「破壊した」タイミングでギガの能力が発揮されて解決したら
もう「破壊した」タイミングでは無いんじゃないかと思うが

132:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/08 17:48:58 4n4DB3rNO
こちらの場にブロック出来るスピリットがいない場合で、相手のアタック宣言後のフラッシュでアタックしてきたスピリットを破壊したらそこでバトルは終了であってますか?

133:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/09 04:01:43 ffWUBwe30
>132
いいえ、アタックしてきたスピリットが居なくなったからと言ってバトルが終了すると
言うルールはありません

スピリットが破壊されてもフラッシュタイミングはまだ終わっていません
フラッシュタイミングが終わるのは双方のプレイヤーがフラッシュタイミングに
フラッシュ効果を使わない事を続けて選らんだ時だけです

また、アタック宣言したスピリットがいなくなってもブロック宣言タイミングは
無くっていません
無くなるルールがないからです
ブロック宣言してもスピリットが疲労するだけでメリットはなさそうですが・・・

以下公式Q&Aから関連項目を抜粋
>>Q.010 「バトル」っていつ終わるの?
>>A.010 「アタック宣言をして、相手のプレイヤーがブロック宣言をしなかったとき、バトル解決を行った後」、
または、「相手のブロック宣言後、スピリット同士のBPを比べ、バトル解決、スピリットの破壊を行った後」、
「バトル」は終わります。


134:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/09 11:40:14 mU3qHUhXO
>>133
回答ありがとうございます
続けて質問なのですが>>132のような場合ライフへのダメージはどうなるのでしょうか?
こちらはブロック宣言出来るスピリットがいない為アタックしてきたスピリットを破壊してもダメージ受ける、それともブロック宣言前のタイミングで破壊した為ダメージは受けない
どちらが正しいのでしょうか?

135:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/09 13:35:16 ffWUBwe30
>134
ライフへのダメージはありません
公式Q&Aから抜粋
>>Q.009 アタック宣言をしたスピリットが、ブロック宣言前のフラッシュタイミングでフィールドからいなくなったとき、ブロック宣言しなかったら、ダメージを受けるの?
>>A.009 いいえ、ダメージは受けません。

ルールでは、ブロック宣言しなかった場合、バトル解決時にアタック宣言した
スピリットのシンボル数分のダメージを受けます
バトル解決時にフィールドにスピリットがいなければシンボルは0個なので
0ダメージしか受けない、と言う事だと思われます

136:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/09 15:35:30 mU3qHUhXO
>>135
回答ありがとうございます

137:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/10 20:22:59 NIQlXy8AO
Xレアの当て方は?

138:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/10 20:23:35 5kytPQ7r0
気合でギャラクシードロー

139:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/10 20:24:47 EtgtdFkY0
>>137
1箱買えば相当運が悪くない限り1枚は手に入る

140:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/10 22:14:36 vWWCYVXd0
結論:出るまで買う

141:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/11 21:13:06 boaLdMon0
始めたばっかりで教えて君ですみませんが、
ライフって5個以上置いても良いんですか?
最初からシャドウエリクサーで増やしてもOKですかね?

142:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/11 21:52:50 QFAcHURZO
ライフに上限はありません
やりようによっては10個くらいライフ置けます
一部で考案された無限ライフコンボは尖塔の裁定まちですが
出来ない感じですね

143:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/12 01:41:24 Q/DdRMtHO
隠されたる賢者の樹の疲労状態とはアタック、ブロック宣言したスピリットも数に含まれるのでしょうか?
例えば疲労状態のスピリットが1体いる場合アタックまたはブロックしたスピリットにプラスされるBPはどうなるのでしょう?

144:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/12 02:26:37 XdUKqi100
>143
隠されたる賢者の樹の効果はアタックステップ中ずっと続いています
なので、特定のタイミングで数えた値に固定するのではなく、
BPを参照する時に疲労状態のスピリットの数を数えて決めます
疲労状態のスピリットの数が変わればプラスされる値も変わります

疲労状態のスピリットが1体いる時に、アタック宣言やブロック宣言で
スピリットを更にもう1体、疲労させれば、疲労状態のスピリットの数は
2体になるのでBP+2000される事になります

145:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/12 03:21:41 KKyWQ5Vm0
>>143の質問多いな
BPの上昇効果が瞬間処理じゃなくて持続処理ってのはわかり辛いのだろうか
なんにせよそろそろよくある質問とかを纏める必要がありそうだ

146:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/12 04:15:59 hILnmVVv0


バトル編

Q,相手スピリットの攻撃宣言後、攻撃スピリットをフレイムダンス等で消滅させた場合ライフへのダメージはある?
A,バトル解決時に攻撃スピリットが居ないのでダメージはありません

Q,相手のブロック宣言後にフレイムダンス等でブロックスピリット消滅させたんだけどライフへダメージはある?
A,ブロック宣言後に防御スピリットがどうなろうとライフへのダメージはありません

Q,スピリットが手札に戻った、または破壊された。乗っていたコアはどこに行くの?
A,特に指定が無い場合は通常リザーブに戻ります

Q,隠されたる賢者の樹の、攻撃(もしくは防御)スピリット自身を、自分の疲労状態のスピリットに数えるの?
A,宣言時に疲労し、その後にバトル解決なので数えます

Q,相手スピリットに攻撃したいんだけど?
A,攻撃をライフで受ける、もしくはどのスピリットで受けるかは防御側プレイヤーが選びます
 例外的にスピリットへの攻撃を出来るようになるカードもあります

Qアタック(ブロック)宣言後、アタック(ブロック)できない等の効果を得た場合の処理は?
A,今のところ不明、公式の回答待ち



その他

Q,相手のメインフェイズでマジック使いたいんだけど?
A,相手のアタックフェイズのみでしかフラッシュのタイミングが無いので出来ません
 つまり、相手の攻撃宣言後のタイミングでしか使えません

Q,スピリット召還時にコスト払ってコアを載せずにフィールドに出せる?
A,Lv1に必要な数は乗せてください

Q,ポイズンシュートやコア移動でコアが消えたスピリットが、破壊時に~の効果を持つ場合発動できる?
A,コアが無いスピリットの効果は発動しません

Q,ライフの上限は?
A,スタート時は5個ですがカードの効果によってそれ以上に増やすことが出来ます。


出てきたのまとめてみたがバトルの処理に関するのが多いね

147:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/12 04:34:43 KKyWQ5Vm0
>>146
GJ!!
すげえ判りやすいからwikiに載せてみた。

148:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/12 09:47:02 JFieC3V20
>>142,146
お答えありがとうございました。シートには6個目の丸がついているので、
どっちかなと考えていました。
>>137
当てた事にはなりませんが、すでに沢山のコモンカードが束になっている事でしょう、
単品でオクで買ったほうが確実で安上がりです。
一箱4200円>オク2600円

149:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/12 13:36:40 weGj6jN5O
>>144
という事はアタックステップ中に疲労三体居れば、自分のフレイムテンペストでBP1000以下は焼かなくて済むの?


ついでに、ハンドリバースは手札0でも使えますか?

150:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/12 14:00:40 ca22WkF80
>>149
そのスピリットがアタック(ブロック)中なら焼かれない。

ハンドリバースに関しては問題なし。

151:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/12 14:44:16 weGj6jN5O
>>150
サンクス

152:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/12 15:36:01 UooT/JGT0
>>144
URLリンク(www.battlespirits.com)
アタック/ブロックしてきたスピリットとBPを比べるとき、この効果は発揮されているの?
はい、Lv1・Lv2効果が発揮されるのは、
相手のスピリットが「アタック/ブロック」宣言をした直後からになります。
その後、スピリット同士のBPの比べ合いをすることになります。

って書いてあるから、自分のスピリット1体目が、
アタック時→相手のブロック宣言時→疲労1体 +1000
ブロック時→相手のアタック宣言時→疲労0体 +なし
かと思ってたよ。

153:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/12 21:13:28 VbJyJ9XV0
コストの軽減って絶対にしないといけないの?

154:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/12 21:37:33 ZphAJtJA0
>>153
減らすことが「できる」だから、しなくてもよい

155:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/12 23:14:55 RVSsjqAK0
イビルオーラに書いてある自分フィールドってどこまでをさすの?
リザーブとスピリット/ネクサク上だけ?
それともライフも含む?


イビルオーラを使った後ネクサス/スピリット上のコアをマジックで使い切った
エンドステップにライフ-4になるの?
それとも踏み倒してOK?

156:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/12 23:33:05 yU9/WRTs0
>>155
公式Q&Aより

BS01-124 イビルオーラ
>Q.001 「エンドステップ」にボイドに置くコアは、どれでもいいの?
>A.001 はい、自分のスピリット/ネクサスの上に置かれているコア、自分の「リザーブ」、自分の「トラッシュ」にあるコアから4個を選び「ボイド」に置きます。また、そのコアは、このマジックの効果で持ってきたコアでなくてもかまいません。

157:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/13 00:31:10 gIMKPsH80
>>156
トラッシュでいいのか
ありがとうございました。

158:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/13 20:38:54 nU/GxMtr0
白デッキのラグーナの特殊効果BP+1000はラグーナ自身にも及ぶんですかね?
カード標示のBP+1000でOK?

159:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/13 20:43:38 LiV/PQtT0
>>158
自身にも及ぶでおk
これを出せば赤なんて怖くない。さすがラグーナ蒲郡。

160:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/13 21:27:46 2DTWfSTg0
>>159
ローカルすぎると思うがどうだろう
地元だから分かるのか、全国的にも有名なのか俺には判断つかん

161:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/13 21:31:24 EB8UOTeL0
少なくとも俺は知らなかった
ググってみたが有名でも納得の施設だな

162:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/13 21:37:03 UwRW2MCx0
岐阜県民はわかった

163:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/13 22:42:08 jbK+lqwj0
ラグーナ蒲郡とかどこの田舎だよ
・・・すいません岐阜県民で即分かってすいません

164:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/13 23:12:49 bPAwAhFLO
昔ラグーナ提供の番組やってたわ…大阪で
今やってないけどな

165:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/13 23:16:29 7yTrRfv0O
スワロウアイヴィーの召喚時の特殊効果、
・「デッキを上から5枚オープン」って5枚とも相手に見せなければならないって事なの?
・「残ったカードは好きな順番でデッキの下に戻す」とはカードをデッキの一番下にするって事?
 デッキの一番上や中は駄目なの?

166:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/14 01:07:58 +bBIKcr60
>>165
・「オープン」というのは相手にも見せるという事だと思われる。
そうでないと本当にネクサスを手札に残したのか確認しようも無いし・・・
・「一番下にする」という解釈で正しい。上や中ではダメ。

あわせて質問も
「主無き古城」がレベル2で場に3枚出ていた時の自分のスタートステップで、自分と相手の手札が同じ枚数だった場合は
枚数を比べあった時点で、ネクサス3枚分の効果が発揮されて3枚ドローできるの?
それとも1枚目のネクサスの効果を処理してから2枚目のネクサス処理に移るため、2枚目以降は自分の手札が相手より多くなってるから
レベル2のドロー効果は発揮されないの?

167:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/14 01:16:21 TQQVz2fm0
>>166
同時に複数の効果が発揮される場合、ターンプレイヤーがどの順番に解決するか選択する
そしてこのゲームでは効果が即座に解決されるので
一つ目の効果が発揮されてから改めて二つ目以降の効果を処理する事になる
だから二つ目の効果を処理するときに改めて手札枚数の確認が発生する

168:166
08/11/14 01:34:19 k3MR33Md0
>>167
了解した。サンキュー

169:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/14 08:05:34 9QtbmUaT0
バトスピ相変わらず迷走してるな(ワラ
純利益減13億円も頷けるwww URLリンク(animeanime.jp)



   ㈱ BANDAI が 他社スレ で 名無し ネガキャン 爆進中w!!!!
   スレリンク(tcg板:520番)n-



バトルスピリッツ質問11ターンbattlespirits
スレリンク(tcg板)l50




   質問スレがあっというまに 11 まで伸びた  =   経 験 者 で も む ず か し い ゴ ミ カ ー ド


   バトルスピリッツは来年中に消える  =  コレクション価値なし


 

170:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/14 18:49:19 ORLkr1Bw0
>91です
指定アタックと「ブロック出来ない」に関する回答がきました

指定アタックするとアタック宣言後のフラッシュタイミングは無くなり
ブロック宣言も強制的にされて、ブロック宣言後のフラッシュタイミングまで
一気に進むそうです

今までの解釈と異なりますが、この方がすっきりしますね
Webの方も今週中に更新する予定との事でした

>108
ボーン+キラーについても再度確認しました
アタック出来ない、との事です

171:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/14 23:33:50 uAIvKWkm0
>>170
乙でした。

172:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/15 10:04:02 GHH2OcooO
①アニメから入った者ですが楽しめますか?
②収集がメインですが楽しめるものでしょうか?くだらない質問申し訳ありませんが宜しくお願いいたします。

173:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/15 10:18:50 8KsEau3O0
>172
アニメ自体がゲームの解説になってるのでアニメからは入りやすいと思う
アニメで使われてるカードと完全に同じカードなんでなじみやすいとも思う

TCGとしては良い対戦相手がいるなら楽しめると思う

収集メインだとまだまだカードが少ないのと、大会優勝プロモとかの
カードがあるから楽しめるかどうかはちょっと疑問かも
手に入りにくい方が燃えるかも知れんが・・・

174:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/15 10:41:23 GHH2OcooO
>>173親切に有り難うございます。
早速始めたいと思います。

175:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/15 20:49:29 n3QWUUdo0
 


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   質問スレがあっというまに 11 まで伸びた  =   経 験 者 で も む ず か し い ゴ ミ カ ー ド




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そーいうことやる会社なの、㈱ バンダイ は。 反バンダイ論者をネットでストーキングしたり、
批判意見した消費者の個人情報をネットに無断で流したり、卸し問屋に圧力かけて競合製品の流通を妨害したり、
これ全部裏取れてるから(警察・裁判なんでも来なよ)。
わざと㈱ バンダイ の汚い面を隠して議論妨害する㈱ BANDAI 営業厨(>>500 >>554)に要注意だ。
純利益 13億円マイナスも頷けるwww URLリンク(animeanime.jp)



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   バトルスピリッツは来年中に消える  =  コレクション価値なし


 

176:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/15 22:02:27 Khu3GhZR0
クィーンワルキューレはFAQ見ると
『マジックで「BP3000以下のスピリットすべてを破壊する」という効果を
受けなくするという効果です。』
とのことだけど、デスペラードの
『「このスピリット以外の全てのスピリット上から、コアを1個ずつ持ち主のリザーブに置く。」
の効果も受けない』
でおk?

177:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/15 23:51:18 eun5e6lr0
>>176
OK。

自分のスピリットに効果が及ぶタイプの、相手のスピリットやマジックの効果は一切受けない。
という事。

178:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/16 01:00:33 c9xvZnIXO
ちょいと質問。
百識の谷Lv1を二枚セットしてるときは、まず二枚ドローして一枚捨てて、また一枚ドローして捨てるんだよね?

179:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/16 01:03:38 sBW9CLZp0
結果的に3枚ドロー2枚捨てでおk

180:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/16 08:36:17 PprTYa7i0
【BS】 バトルスピリッツ 4コア目 【バトスピ】
スレリンク(tcg板:577番)n-
577 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 07:39:11 ID:5h/DgfXdO
デッドバランスの解説お願いします あれはスイレンが相手のカードも選んでましたがどうなんですか?
578 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 08:04:06 ID:MVepe85+O
俺もアニメ観て不思議に思った。 どうなんだろな。



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181:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/16 09:07:17 SLtxeufX0
>>178
効果は1枚ずつ解決だから追加で1ドロー>1枚捨て>もう一回ドロー>1枚捨てじゃないかね。

182:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/16 09:41:29 IanwAZmG0
>181
効果は「ドローの枚数を+1する。ドロー後、手札を1枚捨てる」だから
ドローする回数が増えるのではなく、ドローする時の枚数が増える
2枚出てればドロー枚数が+2される、つまり1度に3枚引く事になる

183:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/16 10:35:33 rDBZu5pZ0
>>182
いや、効果は一緒にならないよ。
オフィシャルマニュアルのP24
第三章 Q&A
Q 同時にいくつもの効果が発生したとき、どうすればいい?
A 複数の効果が発生した場合、ターンプレイヤーがどちらか順番に解決していくか指定してください。

てなことで、百識の谷が二枚ある場合、どちらかを選んで、効果を使ってそして片方の効果を使う。
>>181があっているとおもうけどね。

184:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/16 10:44:34 XRNArzHD0
>>183
百式の谷の効果は1枚引いてから1枚捨てるのではなく、
ドロー枚数をプラスして、ドローしてから捨てる
だから>>182が正解

185:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/16 18:16:59 Jt2N4C/XO
アニメ見て、おもしろそうなので遊んでみようと思うのですが、トレーディングカードゲームを買うのは初めてで何処で買えるのかわかりません。トイザラスみたいな玩具店で買えるものでしょうか?
長文すいません。

186:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/16 18:30:57 a89Y3mT00
>>185
バトスピの大会やってる店やバトスピタワー置いてあるところを探すのが確実。
URLリンク(www.battlespirits.com)
URLリンク(www.battlespirits.com)

セブンイレブンとかにもある。

187:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/16 18:58:32 OswVubao0
例の(㈱BANDAIコピペの人は、ネットウォッチ板に単独スレがあるぐらいの
お墨付きのある電波。
泥沼だから触らない方が良いぞ

【妄想】ヒヨコ戦艦と北島哲夫4【粘着】
スレリンク(net板)l50

188:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/16 19:21:57 Jt2N4C/XO
>>186感謝です。セブンイレブンでも買えるなんて思いませんでした。早速買ってきます!!

189:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/16 19:56:16 Q8zZ+a23O
ちょいと質問
相手に千本槍の古戦場
こちらの場にシダフクロウ
こちらがシダフクロウで殴る時に相手がカードを引き、カードを引いた効果でシダフクロウが回復
相手にブロックするスピリットが居ない場合何回でも殴れるって事ですかね?


190:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/16 20:11:47 oSHugvDCP
>189

そうです。
命の果実でも同じようなことが可能。



191:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/16 20:21:09 Q8zZ+a23O
>>190

なるほど
ありがとう


192:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/16 23:04:21 d50YCxro0
うっわ、そういえばそうだな・・・
まさに「君が泣くまで殴るのを止めない」状態・・・

参考になりました、ありがとう!

193:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/16 23:18:02 yNpVLD2Y0
まあマジック引いたらそのコストをネクサスの上のコアで支払えば無限ループは止まるんだけどね

194:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/16 23:39:35 56jyWbmS0
>>193は自分的に分からない所があるんだが?
古戦場のドロー効果はLv1だからコアがなくなってもドローは続く
デッドリィでスピリット破壊しようにも相手が2体いたら出来ないし
バスターは相手のネクサスしか対象にしてない
フレイムでもシダLv2だと倒せない
どうやって無限ループを止められるんだろう

195:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/16 23:40:36 IanwAZmG0
>193
ドローの方の効果はLv1,Lv2だからネクサスからコア取っても消えないよ
そのマジックでジダをなんとかするしか・・・

196:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/16 23:41:26 NfRO83Bj0
千本槍の古戦場では無理なんだよね。
シダフクロウを止められるカードを積んでおくのが吉。

197:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/16 23:44:00 NfRO83Bj0
>>194
サイレントウォール。
もしくはドリームリボンやドリームチェスト。
アタック可能スピリットがシダフクロウしかいないなら疲労させるだけでも十分。


198:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/16 23:44:31 QZyP7mhe0
>>194
止められないよね
ネクサスはコスト0で破壊されないし
効果Lv1だし

199:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/16 23:45:44 IanwAZmG0
>バスターは相手のネクサスしか対象にしてない
バスタースピアは自分のネクサスも壊せるよ
相手のネクサスを壊した時しかドロー出来きないってだけ

200:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/16 23:58:20 yNpVLD2Y0
>>194
ぬお、マジだ、恥ずかしい

201:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/16 23:58:49 IanwAZmG0
>197
質問スレだから突っ込んどく

疲労させるマジックじゃ止まらないよ
命の果実の効果でドローするのはバトル解決時だから、シダが回復してからバトル終了
次のアタック宣言後までフラッシュタイミングが無い
シダがアタック宣言したらもう疲労してるから疲労させても意味がない

千本槍と違ってブロックさえすれば勝っても負けても止まるからマシだけどね

202:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/17 00:09:15 GY68CgQp0
>>201
千本槍の話ね。命の果実にも言及しておくべきだった。


203:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/17 00:48:41 uGon3NkK0
>202
千本槍だと アタック宣言→ドロー→回復→疲労させる→ドロー→回復→・・・
と疲労させる度に回復するから止めるのは無理だぞ

204:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/17 01:00:55 GY68CgQp0
あ、すまん。失念してた。

205:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/17 01:50:23 BgXhCMLj0
>>187
>例の(㈱BANDAIコピペの人は、ネットウォッチ板に単独スレがあるぐらいのお墨付きのある電波。


はっきり書いておくが別人だからね。

無関係な相手に迷惑掛けて平然としてられるところがまさに ㈱ BANDAI ユーザーだなw(失笑




バトルスピリッツ質問11ターンbattlespirits スレリンク(tcg板)l50




   質問スレがあっというまに 11 まで伸びた  =   経 験 者 で も む ず か し い ゴ ミ カ ー ド




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そーいうことやる会社なの、㈱ バンダイ は。 反バンダイ論者をネットでストーキングしたり、
批判意見した消費者の個人情報をネットに無断で流したり、卸し問屋に圧力かけて競合製品の流通を妨害したり、
これ全部裏取れてるから(警察・裁判なんでも来なよ)。
わざと㈱ バンダイ の汚い面を隠して議論妨害する㈱ BANDAI 営業厨(>>500 >>554)に要注意だ。
純利益 13億円マイナスも頷けるwww URLリンク(animeanime.jp)



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206:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/17 06:51:51 A26MVegAO
ターン11ってアニメでいつもターン飛びまくってるネタからつけただけで
まだ1スレ目だろここw

ネタにマジレスコピペしまくってて笑えるなwwwww

207:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/17 07:04:06 LVhuF27W0
結論から言うと【古戦場】に【シダフクロウ】が有効ってことで!

いや、むしろシダフクロウ持ちは古戦場出してこないかな~ってwktk?

208:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/17 09:46:24 LVhuF27W0
>>206
ソイツそれ分っててワザとやってる、いわゆる釣り。
それをわかってての煽り釣りもやめてくれ、スルー推奨。

209:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/17 10:37:30 qJO5p4Hm0
>>152
電話で確認した。
URLリンク(battlespirits.com)
相手のアタック時はこれの①以降、ずっと効果が発揮されてる。
その間に疲労したスピリットが増減すれば、その都度BPも増減する。

ついでに時止まりが出てる状態で、ブロック宣言後にネクサス破壊されたら、
効果はどうなるのか聞いてみた。
ネクサスが破壊されるとその効果も消えるってさ。

210:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/17 15:05:40 9RIFwYuu0
ラークドライブってバトルを終了させるだけで、アタックステップは終了しないの?
それとも、ブロックしないでターンエンドという事かな?でもその場合、
相手のスピリットも疲労しないんですかね?

211:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/17 15:09:27 Dn1i5/q50
文字通りバトルだけが終わるんでしょ

ブロックする前とした後にフラッシュが使えるんだから
ブロックで疲労するかしないかは使ったタイミングにもよるでしょう
それに疲労したスピリットを戻せる道理がありませんよ

212:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/17 15:34:16 QfKkU51S0
>>211
少し勘違いしてました。マニュアルを見るとアタック宣言をしたスピリット
は、直ちに疲労するんですね。バトル解決時かと思ってました。
そうすると、ラークドライブは相手のスピリットだけを疲労させるマジック
という事でOKですか?

213:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/17 16:01:20 qJO5p4Hm0
ラークドライブの真価はバトルを終了させることだと思う。
クイーンワルキューレ+インビジブルクロークを止められるのは、
ラークドライブだけ!

214:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/17 16:15:21 QfKkU51S0
分かったような分からないような、難しいですね。そういった究極のシチュエーションに
対応するために、お守りとして一枚デッキに入れておきます。
ところで、赤デッキってどうして使えない(と思う)効果を持っているスピリット
がいるんですかね。メラットが活躍できる場面が想像できないんですが、お教え下さい。

215:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/17 17:07:57 3SlHB3EX0
0コストで召喚できて、その時点でレベル2にすればBP6000
赤らしいスピリットだけど、使いにくい
ラークドライブは使うタイミングが限られるけど
いざっていう時には使えるマジック
ただ、コストが重いので白デッキ以外でってのはきついかもね

216:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/17 18:35:05 TCS0gMep0
>>213
赤使いの俺に謝れ!!

・・・まぁメラットは自分も入れてませんが
ハンマドレイクはマイナス効果でもかなり使えるスピリットだと思っています

赤はBP勝負殴って勝つなので
ブロックできないスピリットでもいいじゃない

217:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/17 19:10:26 uGon3NkK0
メラットは赤には少ない低コスト高BPのブロッカーとしての価値がある

維持費がかかるからあんまり低コストでも無いし、赤でブロッカーは
あんまり必要ないけどね

218:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/17 21:20:04 BgXhCMLj0
>>212 >マニュアルを見るとアタック宣言をしたスピリットは、直ちに疲労するんですね。


  このゴミカードゲーってまさに “ 疲労 ” しか残らないよね。 金をドブに捨てたいなら止めないがw


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これ全部裏取れてるから(警察・裁判なんでも来なよ)。
わざと㈱ バンダイ の汚い面を隠して議論妨害する㈱ BANDAI 営業厨(>>554 >>609)に要注意だ。
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219:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/17 23:08:52 xSb6wQuC0
もしかして、フラッシュで支払うコアはスピリット上のコアを使ってもいいの?
ずっとリザーブから支払うと思ってた…。

220:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/17 23:14:10 zsY0l9G30
>>219
トラッシュ以外ならどこから払ってもおk

221:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/17 23:41:01 BgXhCMLj0
>204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 23:35:10 ID:XLVufnS60
>ID:BgXhCMLj0
>バトスピスレだけでは飽き足らず、DMスレにまで出張お疲れ様です^^


人気者になったようだwww



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これ全部裏取れてるから(警察・裁判なんでも来なよ)。
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222:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/18 23:25:19 rdlE6BvC0
>>215-217
やっぱり、赤って一癖も二癖もあるスピリットが多いですね。あれこれ工夫して
強くする方法をこれからアニメで紹介するんですかね。
がんばれ!!赤使い。

223:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/19 04:45:26 qoA2oXMv0
>>222
質問にも回答にもなってねぇーし(バ~カ



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224:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/19 09:30:18 3h1bTov40
222=214

225:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/19 09:35:45 7lcYCkJNO
俺も早く始めたいけど入院中で買えねぇorz
早く皆の話に入りたい…

226:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/19 20:49:21 qoA2oXMv0
頭の治療かwww



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227:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/19 21:22:14 0yKrA3qG0
アタック宣言したスピリットをドリームチェストなどで消された時は
ブロックは要らないんですかね?
喧嘩を売った相手がいなくなったのだから、ブロックのしようがない、でOK?

228:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/19 21:31:38 3OY0T4Ad0
>>227
おk

229:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/19 21:31:48 fkjjvBIY0
1アタック宣言

2フラッシュタイミング

3ブロック宣言

4フラッシュタイミング

5バトル解決

6スピリットの破壊

7バトル終了
>>227がどのタイミングで使うかによって変わる
2で使えばブロック宣言前だから疲労しない
4で使えばブロック宣言後だから疲労してる

230:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/19 21:33:44 3OY0T4Ad0
227は殴ってきたスピリットを戦闘から除外しちゃえば、ブロックする必要性がないんだよね?
と聞いてるんじゃないかな?
疲労するしないでなく

231:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/20 00:26:36 etCQ9nHT0
>>229 >4で使えばブロック宣言後だから疲労してる


  このゴミカードゲーってまさに “ 疲労 ” しか残らないよね。 金をドブに捨てたいなら止めないがw


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そーいうことやる会社なの、㈱ バンダイ は。 反バンダイ論者をネットでストーキングしたり、
批判意見した消費者の個人情報をネットに無断で流したり、卸し問屋に圧力かけて競合製品の流通を妨害したり、
これ全部裏取れてるから(警察・裁判なんでも来なよ)。
わざと㈱ バンダイ の汚い面を隠して議論妨害する㈱ BANDAI 営業厨(>>554 >>609)に要注意だ。
純利益 13億円マイナスも頷けるwww URLリンク(animeanime.jp)



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232:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/20 15:00:56 kZjAysPh0
>>228-231
チャート入りの説明ありがとうございました。
何気に231がゲームのルールを理解している事に笑いです。釣られてすみません。

233:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/20 18:24:38 HYxlhGIP0
>>232
>>229の最後の行拾ってるだけ

234:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/21 01:49:11 wwmwDUzS0
>>233 >最後の行拾ってるだけ


㈱ BANDAI の 迷走ウニメ なら観てるからなwww



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純利益 13億円マイナスも頷けるwww URLリンク(animeanime.jp)



   ㈱ BANDAI が バトルスピリッツのカレンダー で 手ぬきボッタクリwww



   バトルスピリッツは来年中に消える  =  コレクション価値なし


 

235:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/21 03:23:55 7fjUV0w50
はいはい、ウニメウニメ。よかったね、ウニメだね。

236:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/21 07:46:34 FB3bLFV00
公式サイトのバトスピメンバーズ限定キャンペーンの
バトスピ電卓ってどういう時につかうんだ?
普通に電卓として使うのか?

おしえてエロい人


237:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/21 07:53:14 ltgxIEmC0
>>236
普通に電卓として
発売前のイベントとかでは遊戯王やってる子供にもアピールを…
ってことで配ってたんじゃないかなぁ、という推測がなされた

238:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/21 11:01:55 dIYKuaJ/0
フィ-ルドに一度出したネクサスをプレーヤーの都合で破棄することは出来ますか?
やっぱり、マジックで破壊するしかないんですかね。

239:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/21 11:22:29 4kFq/o3T0
うむ。なんらかのカード効果で破壊するしかない

240:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/21 11:37:06 dIYKuaJ/0
神速のお答えありがとうございます。紫のネクサスを出すときは良く考えてからにします。


241:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/21 15:43:44 jzjtDj+kO
質問です
覚醒についてなのですが
WIKIなどで破壊時に効果を発揮するシャズーなどの効果を無効化、妨害出来ると言う様な内容で書かれてましたが
覚醒をどういう風に使用したら無効化出来るのでしょうか?


242:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/21 16:06:13 4kFq/o3T0
>>241
自軍のフィールドに、覚醒もちスピリットと、他のスピリットがいたとする
相手の「破壊時に~」効果もちが殴ってきて、こちらのスピリットがブロック
この時点でブロックは成立。次のBP同士を比べる前のフラッシュタイミングで覚醒を使って
ブロックしている自軍スピリット上からコアを取り除いて自壊させる。
すると、BPを比べたことによって破壊されたわけではないので、相手の「破壊時~」効果は発動しなくなる。
逆に、「自分が破壊されたときに~」も同様、相手のシャ・ズーが死なないので
効果が発揮されず、シャ・ズーが疲労するだけになる。

・・・なんかおかしいかもしれないから補足よろ

243:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/21 18:46:42 jzjtDj+kO
なるほど
自分のスピリットを犠牲にして妨害する訳ですか

疑問が説けました
どうもです

244:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/21 22:46:53 DzA5VhzZ0
>>242
体験会の時にそれは出来ないってスタッフさんに言われたよ
覚醒持ちスピリットが参加したバトルのフラッシュタイミングでしか発動できないってさ
「このユニットのバトル時」と書いてある能力と同じように考えてください。だって

BPが低いスピリットでアタックやブロックして、やられるなら【覚醒】でタウロスナイトへコアを回収
ってな事をやってたら注意された

発売直後の事だったので当然Q&Aに追加されてると思ってたら・・公式にはどこにも書いてないな

245:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/21 22:48:20 wwmwDUzS0
>>237 >発売前のイベントとかでは遊戯王やってる子供にもアピールを…ってことで配ってた


金で子供の頬を撫でるやりくちしか能が無い ㈱ BANDAI 。

バトルスピリッツ 少年突破バシン ターン4 の 190( ID:5djCIUc8 )自演と同じで、仕込むか?



バトルスピリッツ質問11ターンbattlespirits スレリンク(tcg板)l50


   質問スレがあっというまに 11 まで伸びた  =   経 験 者 で も む ず か し い ゴ ミ カ ー ド



㈱ BANDAI は、タカラ側の特撮『 魔弾戦士リュウケンドー 』の放送枠を買い占めて放送できなくした実話事実があるんだよ。
そーいうことやる会社なの、㈱ バンダイ は。 反バンダイ論者をネットでストーキングしたり、
批判意見した消費者の個人情報をネットに無断で流したり、卸し問屋に圧力かけて競合製品の流通を妨害したり、
これ全部裏取れてるから(警察・裁判なんでも来なよ)。
わざと㈱ バンダイ の汚い面を隠して議論妨害する㈱ BANDAI 営業厨(>>609 >>646)に要注意だ。
純利益 13億円マイナスも頷けるwww URLリンク(animeanime.jp)



   ㈱ BANDAI が バトルスピリッツのカレンダー で 手ぬきボッタクリwww


   バトルスピリッツは来年中に消える  =  コレクション価値なし


 

246:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/21 22:54:54 4kFq/o3T0
>>244
そりゃ失礼した。
公式戦で普通にやっちゃってたわ・・・
店員さんとやってもなんも言われなかったから
伝えてみるわ。多分公式だと思うから。

247:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/21 23:07:17 CsN46MG60
>>244
まじか…俺も普通にバトルしてないスピリットの覚醒を使って自壊させてたぞ
たぶんほとんどの人が出来ると思ってるぞコレ

248:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/21 23:08:04 I4CW6+ol0
覚醒はそのスピリットの行動時に使えるんじゃないの?
他のスピリットの行動時にタウロスナイトの効果が使える
・・・・のか?
タウロスナイトがアタック/ブロック時にコアを持ってこれる
だと思うんだが

249:名無し
08/11/21 23:22:50 Tp7GCTr7O
覚醒はフラッシュタイミングならいつでも使えるよ

つかこのスピリットのバトル時とは書いてないから問題なし

上に出てるとおりの自壊してシャズーやブランボアに対する妨害て考えておk

250:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/21 23:29:28 EolDRwye0
公式のQ&Aには
「フラッシュタイミング」で、自分の他のスピリット上に置いてあるコアを、好きな数だけ、【覚醒】を持ったスピリット上に置くことができる。
とあるし変更があるまでこのとおりに解釈していいと思うけど。


251:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/21 23:30:05 eHNwp7Cj0
公式に神速の裁定が出なきゃ、普通に>>249の解釈だよな

252:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/21 23:31:02 eHNwp7Cj0
間違えた。
神速じゃなく覚醒な。

253:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/21 23:50:41 DzA5VhzZ0
うんまあ、俺もテキスト読んでそう解釈したからそうプレイしてたんだけど
「そんな風に使えたら強すぎるでしょw」って感じで言われたんだよね

体験会で使ってたようなスターターからレア以上抜いたようなデッキ同士だと確かに鬼のように強かったけど
今考える自由に使えても他のカードと比べてそんな強くないかもね

254:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/21 23:55:26 4kFq/o3T0
どうなんだろ、この先公式戦で使っていいのかなんかわかんないなw
公式の裁定が「フラッシュタイミング」となっているのなら、現段階では可能でいいのかな

スタッフさんのそのジャッジが、ルール作成に携わった上での公式見解なのか、
個人的な見解なのかが気になる。

255:名無し
08/11/22 00:03:57 3gwGWerwO
体験会のスタッフさんの発言はあんまり信じたらダメだよ

前にドリームリボンは使われた側が戻すスピリット選ぶとか言ってたしw

普通にルルブとQAの解釈で大丈夫

256:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/22 00:04:42 1dXGSnSiO
質問どす。

大公のLv2、3の効果は相討ちじゃ発動しないですか?

257:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/22 00:12:42 uDvh36Fw0
>>256
しません。

258:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/22 00:55:30 H3XCfuhd0
「フラッシュ【覚醒】」って記述なわけだから
フラッシュタイミングで使えるってのが文字通りであり常識的な解釈だよな・・・

259:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/22 01:01:19 /Bjmyq6P0
>>250 >変更があるまでこのとおりに解釈していいと思うけど。


なにそのテキトーな作りwww



  す  で  に  バ  ラ  ン  ス  崩  壊  気  味  www



バトルスピリッツ質問11ターンbattlespirits スレリンク(tcg板)l50




   質問スレがあっというまに 11 まで伸びた  =   経 験 者 で も む ず か し い ゴ ミ カ ー ド




㈱ BANDAI は、タカラ側の特撮『 魔弾戦士リュウケンドー 』の放送枠を買い占めて放送できなくした実話事実があるんだよ。
そーいうことやる会社なの、㈱ バンダイ は。 反バンダイ論者をネットでストーキングしたり、
批判意見した消費者の個人情報をネットに無断で流したり、卸し問屋に圧力かけて競合製品の流通を妨害したり、
これ全部裏取れてるから(警察・裁判なんでも来なよ)。
わざと㈱ バンダイ の汚い面を隠して議論妨害する㈱ BANDAI 営業厨に要注意だ。
純利益 13億円マイナスも頷けるwww URLリンク(animeanime.jp)



   ㈱ BANDAI が バトルスピリッツのカレンダー で 手ぬきボッタクリwww



   バトルスピリッツは来年中に消える  =  コレクション価値なし


 

260:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/22 17:59:26 1dXGSnSiO
質問なんですが、賢者の樹が二枚場にある場合、疲労したスピリットが2体居るとき、アタック+4000ですよね?

261:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/22 18:36:40 TYCVcVBZ0
えっとそれは効果が重複するかという質問だな
そういうことならするんじゃないかな
他の+する系統のネクサスはするから

262:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/22 19:21:05 1dXGSnSiO
>>261
ありがとうございます

263:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/23 01:38:26 d7KnR9Lz0
>公式ジャッジと紹介されていた(ジャッジが試合に出るのは反則ですよね)


もはや、出来レースの完成形www


さすがは ≪ 客を食い物にして成長する ㈱ BANDAI ≫ だけあってやることが エグいwww


バトルスピリッツ質問11ターンbattlespirits スレリンク(tcg板)l50


   質問スレがあっというまに 11 まで伸びた  =   経 験 者 で も む ず か し い ゴ ミ カ ー ド



㈱ BANDAI は、タカラ側の特撮『 魔弾戦士リュウケンドー 』の放送枠を買い占めて放送できなくした実話事実があるんだよ。
そーいうことやる会社なの、㈱ バンダイ は。 反バンダイ論者をネットでストーキングしたり、
批判意見した消費者の個人情報をネットに無断で流したり、卸し問屋に圧力かけて競合製品の流通を妨害したり、
これ全部裏取れてるから(警察・裁判なんでも来なよ)。
わざと㈱ バンダイ の汚い面を隠して議論妨害する㈱ BANDAI 営業厨に要注意だ。
純利益 13億円マイナスも頷けるwww URLリンク(animeanime.jp)



   ㈱ BANDAI が バトルスピリッツのカレンダー で 手ぬきボッタクリwww



   バトルスピリッツは来年中に消える  =  コレクション価値なし


 

264:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/24 17:27:00 4Isi/xgmO
質問っす

スワロウアイヴィーは引いたカード五枚は相手に見せるんですか?それともネクサスだけっすか?

265:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/24 17:42:14 BP+vokpE0
>>264
全部見せる

266:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/25 07:31:04 g55/RzaqO
すみません。プレイマットは発売されているのでしょうか?

267:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/25 09:54:16 pyVQyz2V0
紙のマットは販売店で貰えます。布製シートは公式サイトでバトスピポイント
10点で応募だったかな。

268:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/25 10:42:28 g55/RzaqO
>>267紙マットは販売店でカードを購入すれば貰えると考えて宜しいんでしょうか?
クリスマスに第二弾がでるようなので第一弾と一緒に購入を考えているところです。

269:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/25 11:01:05 BxUnSaUQO
>>268
>>267の補足だけど
プレイマットはスターターに二枚入ってる
スターターの数にもよるけど無くなりそうなら早めに買ってルール覚えるのも良いんじゃないかな

270:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/25 11:29:11 HedW4hE3O
プレイシートはチラシの裏
構築デッキ
公式HPにもあります
チラシはいま第3弾でカードリストが
プレイシートはそれ以前のに付いてます
チラシは無料配布です

271:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/25 11:44:36 g55/RzaqO
>>268です。>>269>>270感謝です。助かりました。

272:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/26 16:26:00 2rCnh4iu0
布シートは12/14の東京のイベントで無料配布するらしい。

ってか次スレは何ターンまで飛ぶんだw

273:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/26 20:53:27 KK6t9wjmO
バトルスピリッツ質問22ターンbattlespirits

274:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/26 22:01:50 ArMcGfE30
質問です
ナイトライダーって疲労状態のモンスター破壊して、通常の攻撃も出来るんですよね?

275:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/26 22:02:24 /UOzq9mp0
いっそ20億ターンくらいまでぶっとばして
例の粘着荒らしが「あっという間に20億スレも質問スレが~」とか恥ずかしくてコピペ不能になるくらいにしてやるのもよい

276:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/26 22:04:08 /UOzq9mp0
>>274
そう。
場にナイトライダーだけの状態で殴ると自分を殺すことになる

277:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/26 22:49:40 ArMcGfE30
ありがとうございます。
新しいゲームなのでまだ手探りだわ

278:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/28 07:36:03 fwOXN3uv0
マリガンおk?

279:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/28 08:15:20 uyeAFkRg0
>>278
NO!

280:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/28 11:33:13 WV1FPTlqO
スピリットとマジック、ネクサスは
どのくらいの割合でデッキに入れるのが得策でしょうか?

281:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/28 11:40:31 ALtZgqWM0
>>280
まずは回してみよ
とりあえずスピリッツは多めにね

282:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/28 15:57:56 cweTz59IO
>>280
最初はネクサス入れなくてもいいぐらい
40枚でスピリット多めがいいって公式でも勧めてる

283:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/28 20:37:03 rcVs9V58O
石10個(?)とブースターパック5つセットの商品がコンビニで買えると聞いたんですが、どのコンビニで売ってますか?

284:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/28 22:16:30 0XXFaynX0
大手なら大抵取り扱ってる。
ただしほとんどの場所で品切れ状態。
ちなみにコアは20個ね。

285:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/29 01:33:30 V54Pgi9w0
相手のコア一個のスピリットが殴ってくる→こちらがポイズンシュートをそのスピリットに使用

すると、殴ってきたスピリットの攻撃はブロックする必要もライフで受ける必要も無く
コアを失ったスピリットはそのままトラッシュ逝き?

286:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/29 01:42:11 XemJxaoX0
>>285
その解釈でOK

287:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/29 14:13:14 V54Pgi9w0
>>286


288:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/29 15:05:46 27TBa0U8O
>>284
ありがとうございます

289:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/29 15:28:36 K9C0fRXf0
マジックのことで質問なんですが、フラッシュタイミングのマジックのコストは
リザーブからだけ? フィールド上のスピリットやネクサスの上のも使っていいの?

290:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/29 16:06:06 onhcP24f0
>>289
つかってOK
神速のリーヴォルフとかはリザーブからね
(カードに書いてあるが)

291:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/29 20:28:39 K9C0fRXf0
>>290
ありがとうです。

292:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/30 18:02:30 Ks5dCY4gO
っていうかモンスター、ネクサスに乗ってるコアって使っていいんだ
まだまだ勉強不足だ

293:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/01 00:41:59 fITIV7qI0
ラークドライブっつかったらダメージ無いですよね?
そのあとサイレントウォールとかありですか?

294:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/01 00:46:42 yJtnMxAS0
>>293
まずサイレントウォール→相手のフラッシュ使用の有無を確認→続けてラークドライブでよくね?

295:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/01 02:18:54 NENj8RXS0
ラーク使用後即バトル終了だからフラッシュのタイミングが無いような・・・

296:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/01 02:36:29 8nt2KswL0
>>293
URLリンク(www.battlespirits.com)


297:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/02 00:02:24 TQWKWZuxO
ゴアヘッ

298:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/02 20:26:12 mR+23JydO
質問だす

アタックしてるスピリットがフレイムダンス等で焼かれたら、その時点でバトル終了でフラッシュタイミングは無くなりますか?

299:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/02 21:25:05 J7bCSNHN0
>>298
うむ。

300:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/02 23:59:32 CC04RuiJ0
嘘教えるなよ
フラッシュタイミングはお互いのプレイヤーが放棄するまで続く

301:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/03 00:49:43 3CaL3wgl0
「バトル中であれば」そうだけどな

302:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/03 01:02:18 LlSLSSqs0
ルールの質問ではないのですが、このゲームはアニメが終了して即終了という風にはならないでしょうか。
個人予想でいいので(それしかないですが)回答ください。荒れそうな質問で申し訳ないです。

303:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/03 01:44:11 JgEcoTbK0
バトスピはカードダス20周年記念なせいか、若年層の取り込みを狙ってるせいかは
知らないが磐梯にしてはめずらしく力を入れてるらしく、発売前から販促グッズを
大量に店舗に送ってきたりしてる(登録店舗だけらしいが)
そして意外なほどよく売れたらしく全国的に品切れが発生していた
なので磐梯が何かミスをやらかしてプレイヤーにそっぽ向かれない限りは
そう簡単には終了しないと思う

後、個人的な予想、と言うか邪推だが、予想外に売れたので登録店舗への便宜を
はかるとともに、非登録店へのいやがらせが来るのではないかと思う

304:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/03 01:57:25 5/zkjY9w0
質問です
カードの効果処理は発動毎に効果処理、
最初のカードの効果処理が終わって初めて次のカードの発動、
そして効果処理と考えてよろしいでしょうか?

305:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/03 03:36:39 0qplce7e0
>>304
そのとおり。
例えば相手がフレイムテンペスト打ってきてから自分のスピリットのBP上げても間に合わない。
MtGのスタックとかに慣れてるとつい勘違いしがちなので注意

306:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/03 04:33:27 eAN5YDpDO
>>300
>>304 305の事から分かるように焼かれた時点でスピリッツ消滅
バトル解決になるためフラッシュタイミングが消える。

307:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/03 08:05:23 JgEcoTbK0
>306
スピリットが破壊されても即バトル解決にはなりません
その場合でも手順を飛ばすルールは無いからです

公式のQ&A「バトルに関して」から抜粋
>>Q.002 「バトル」っていつ終わるの?
>>A.002 「アタック宣言をして、相手のプレイヤーがブロック宣言をしなかったとき、
バトル解決を行った後」、または、「相手のブロック宣言後、スピリット同士のBPを
比べ、バトル解決、スピリットの破壊を行った後」、「バトル」は終わります。

つまり、ルール上はアタック宣言したスピリットがフラッシュタイミングで破壊されても
フラッシュタイミングは終わらないし、その後のブロック宣言もなくならない
ブロック宣言すればブロック宣言後のフラッシュタイミングだって存在します

308:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/03 13:14:39 LlSLSSqs0
>>303
ありがとうございます。
思い切って始めてみますね。

309:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/03 18:53:15 5/zkjY9w0
>>305
遅くなりました
どうもありがとうございます

310:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/03 22:16:32 5zScgda00
>>307
・アタック宣言
・フラッシュなどでアタックしたスピリットを破壊

の後に、ブロック宣言をできると言っている?

311:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/03 23:02:45 z9M4T+9+0
>>310
>>133


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