08/11/12 14:00:40 ca22WkF80
>>149
そのスピリットがアタック(ブロック)中なら焼かれない。
ハンドリバースに関しては問題なし。
151:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/12 14:44:16 weGj6jN5O
>>150
サンクス
152:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/12 15:36:01 UooT/JGT0
>>144
URLリンク(www.battlespirits.com)
アタック/ブロックしてきたスピリットとBPを比べるとき、この効果は発揮されているの?
はい、Lv1・Lv2効果が発揮されるのは、
相手のスピリットが「アタック/ブロック」宣言をした直後からになります。
その後、スピリット同士のBPの比べ合いをすることになります。
って書いてあるから、自分のスピリット1体目が、
アタック時→相手のブロック宣言時→疲労1体 +1000
ブロック時→相手のアタック宣言時→疲労0体 +なし
かと思ってたよ。
153:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/12 21:13:28 VbJyJ9XV0
コストの軽減って絶対にしないといけないの?
154:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/12 21:37:33 ZphAJtJA0
>>153
減らすことが「できる」だから、しなくてもよい
155:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/12 23:14:55 RVSsjqAK0
イビルオーラに書いてある自分フィールドってどこまでをさすの?
リザーブとスピリット/ネクサク上だけ?
それともライフも含む?
例
イビルオーラを使った後ネクサス/スピリット上のコアをマジックで使い切った
エンドステップにライフ-4になるの?
それとも踏み倒してOK?
156:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/12 23:33:05 yU9/WRTs0
>>155
公式Q&Aより
BS01-124 イビルオーラ
>Q.001 「エンドステップ」にボイドに置くコアは、どれでもいいの?
>A.001 はい、自分のスピリット/ネクサスの上に置かれているコア、自分の「リザーブ」、自分の「トラッシュ」にあるコアから4個を選び「ボイド」に置きます。また、そのコアは、このマジックの効果で持ってきたコアでなくてもかまいません。
157:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/13 00:31:10 gIMKPsH80
>>156
トラッシュでいいのか
ありがとうございました。
158:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/13 20:38:54 nU/GxMtr0
白デッキのラグーナの特殊効果BP+1000はラグーナ自身にも及ぶんですかね?
カード標示のBP+1000でOK?
159:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/13 20:43:38 LiV/PQtT0
>>158
自身にも及ぶでおk
これを出せば赤なんて怖くない。さすがラグーナ蒲郡。
160:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/13 21:27:46 2DTWfSTg0
>>159
ローカルすぎると思うがどうだろう
地元だから分かるのか、全国的にも有名なのか俺には判断つかん
161:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/13 21:31:24 EB8UOTeL0
少なくとも俺は知らなかった
ググってみたが有名でも納得の施設だな
162:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/13 21:37:03 UwRW2MCx0
岐阜県民はわかった
163:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/13 22:42:08 jbK+lqwj0
ラグーナ蒲郡とかどこの田舎だよ
・・・すいません岐阜県民で即分かってすいません
164:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/13 23:12:49 bPAwAhFLO
昔ラグーナ提供の番組やってたわ…大阪で
今やってないけどな
165:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/13 23:16:29 7yTrRfv0O
スワロウアイヴィーの召喚時の特殊効果、
・「デッキを上から5枚オープン」って5枚とも相手に見せなければならないって事なの?
・「残ったカードは好きな順番でデッキの下に戻す」とはカードをデッキの一番下にするって事?
デッキの一番上や中は駄目なの?
166:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/14 01:07:58 +bBIKcr60
>>165
・「オープン」というのは相手にも見せるという事だと思われる。
そうでないと本当にネクサスを手札に残したのか確認しようも無いし・・・
・「一番下にする」という解釈で正しい。上や中ではダメ。
あわせて質問も
「主無き古城」がレベル2で場に3枚出ていた時の自分のスタートステップで、自分と相手の手札が同じ枚数だった場合は
枚数を比べあった時点で、ネクサス3枚分の効果が発揮されて3枚ドローできるの?
それとも1枚目のネクサスの効果を処理してから2枚目のネクサス処理に移るため、2枚目以降は自分の手札が相手より多くなってるから
レベル2のドロー効果は発揮されないの?
167:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/14 01:16:21 TQQVz2fm0
>>166
同時に複数の効果が発揮される場合、ターンプレイヤーがどの順番に解決するか選択する
そしてこのゲームでは効果が即座に解決されるので
一つ目の効果が発揮されてから改めて二つ目以降の効果を処理する事になる
だから二つ目の効果を処理するときに改めて手札枚数の確認が発生する
168:166
08/11/14 01:34:19 k3MR33Md0
>>167
了解した。サンキュー
169:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/14 08:05:34 9QtbmUaT0
バトスピ相変わらず迷走してるな(ワラ
純利益減13億円も頷けるwww URLリンク(animeanime.jp)
㈱ BANDAI が 他社スレ で 名無し ネガキャン 爆進中w!!!!
スレリンク(tcg板:520番)n-
バトルスピリッツ質問11ターンbattlespirits
スレリンク(tcg板)l50
質問スレがあっというまに 11 まで伸びた = 経 験 者 で も む ず か し い ゴ ミ カ ー ド
バトルスピリッツは来年中に消える = コレクション価値なし
170:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/14 18:49:19 ORLkr1Bw0
>91です
指定アタックと「ブロック出来ない」に関する回答がきました
指定アタックするとアタック宣言後のフラッシュタイミングは無くなり
ブロック宣言も強制的にされて、ブロック宣言後のフラッシュタイミングまで
一気に進むそうです
今までの解釈と異なりますが、この方がすっきりしますね
Webの方も今週中に更新する予定との事でした
>108
ボーン+キラーについても再度確認しました
アタック出来ない、との事です
171:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/14 23:33:50 uAIvKWkm0
>>170
乙でした。
172:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/15 10:04:02 GHH2OcooO
①アニメから入った者ですが楽しめますか?
②収集がメインですが楽しめるものでしょうか?くだらない質問申し訳ありませんが宜しくお願いいたします。
173:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/15 10:18:50 8KsEau3O0
>172
アニメ自体がゲームの解説になってるのでアニメからは入りやすいと思う
アニメで使われてるカードと完全に同じカードなんでなじみやすいとも思う
TCGとしては良い対戦相手がいるなら楽しめると思う
収集メインだとまだまだカードが少ないのと、大会優勝プロモとかの
カードがあるから楽しめるかどうかはちょっと疑問かも
手に入りにくい方が燃えるかも知れんが・・・
174:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/15 10:41:23 GHH2OcooO
>>173親切に有り難うございます。
早速始めたいと思います。
175:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/15 20:49:29 n3QWUUdo0
強 烈 な P C ⇔ 携 帯 の 自 演 >>172-174 を 見 た www
㈱ BANDAI が 他社スレ で 名無し ネガキャン 爆進中w!!!!
スレリンク(tcg板:520番)n-
質問スレがあっというまに 11 まで伸びた = 経 験 者 で も む ず か し い ゴ ミ カ ー ド
㈱ BANDAI は、タカラ側の特撮『 魔弾戦士リュウケンドー 』の放送枠を買い占めて放送できなくした実話事実があるんだよ。
そーいうことやる会社なの、㈱ バンダイ は。 反バンダイ論者をネットでストーキングしたり、
批判意見した消費者の個人情報をネットに無断で流したり、卸し問屋に圧力かけて競合製品の流通を妨害したり、
これ全部裏取れてるから(警察・裁判なんでも来なよ)。
わざと㈱ バンダイ の汚い面を隠して議論妨害する㈱ BANDAI 営業厨(>>500 >>554)に要注意だ。
純利益 13億円マイナスも頷けるwww URLリンク(animeanime.jp)
㈱ BANDAI が バトルスピリッツのカレンダー で 手ぬきボッタクリwww
バトルスピリッツは来年中に消える = コレクション価値なし
176:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/15 22:02:27 Khu3GhZR0
クィーンワルキューレはFAQ見ると
『マジックで「BP3000以下のスピリットすべてを破壊する」という効果を
受けなくするという効果です。』
とのことだけど、デスペラードの
『「このスピリット以外の全てのスピリット上から、コアを1個ずつ持ち主のリザーブに置く。」
の効果も受けない』
でおk?
177:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/15 23:51:18 eun5e6lr0
>>176
OK。
自分のスピリットに効果が及ぶタイプの、相手のスピリットやマジックの効果は一切受けない。
という事。
178:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/16 01:00:33 c9xvZnIXO
ちょいと質問。
百識の谷Lv1を二枚セットしてるときは、まず二枚ドローして一枚捨てて、また一枚ドローして捨てるんだよね?
179:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/16 01:03:38 sBW9CLZp0
結果的に3枚ドロー2枚捨てでおk
180:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/16 08:36:17 PprTYa7i0
【BS】 バトルスピリッツ 4コア目 【バトスピ】
スレリンク(tcg板:577番)n-
577 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 07:39:11 ID:5h/DgfXdO
デッドバランスの解説お願いします あれはスイレンが相手のカードも選んでましたがどうなんですか?
578 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/16(日) 08:04:06 ID:MVepe85+O
俺もアニメ観て不思議に思った。 どうなんだろな。
す で に バ ラ ン ス 崩 壊 気 味 www
バトルスピリッツ質問11ターンbattlespirits スレリンク(tcg板)l50
質問スレがあっというまに 11 まで伸びた = 経 験 者 で も む ず か し い ゴ ミ カ ー ド
㈱ BANDAI は、タカラ側の特撮『 魔弾戦士リュウケンドー 』の放送枠を買い占めて放送できなくした実話事実があるんだよ。
そーいうことやる会社なの、㈱ バンダイ は。 反バンダイ論者をネットでストーキングしたり、
批判意見した消費者の個人情報をネットに無断で流したり、卸し問屋に圧力かけて競合製品の流通を妨害したり、
これ全部裏取れてるから(警察・裁判なんでも来なよ)。
わざと㈱ バンダイ の汚い面を隠して議論妨害する㈱ BANDAI 営業厨に要注意だ。
純利益 13億円マイナスも頷けるwww URLリンク(animeanime.jp)
㈱ BANDAI が バトルスピリッツのカレンダー で 手ぬきボッタクリwww
バトルスピリッツは来年中に消える = コレクション価値なし
181:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/16 09:07:17 SLtxeufX0
>>178
効果は1枚ずつ解決だから追加で1ドロー>1枚捨て>もう一回ドロー>1枚捨てじゃないかね。
182:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/16 09:41:29 IanwAZmG0
>181
効果は「ドローの枚数を+1する。ドロー後、手札を1枚捨てる」だから
ドローする回数が増えるのではなく、ドローする時の枚数が増える
2枚出てればドロー枚数が+2される、つまり1度に3枚引く事になる
183:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/16 10:35:33 rDBZu5pZ0
>>182
いや、効果は一緒にならないよ。
オフィシャルマニュアルのP24
第三章 Q&A
Q 同時にいくつもの効果が発生したとき、どうすればいい?
A 複数の効果が発生した場合、ターンプレイヤーがどちらか順番に解決していくか指定してください。
てなことで、百識の谷が二枚ある場合、どちらかを選んで、効果を使ってそして片方の効果を使う。
>>181があっているとおもうけどね。
184:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/16 10:44:34 XRNArzHD0
>>183
百式の谷の効果は1枚引いてから1枚捨てるのではなく、
ドロー枚数をプラスして、ドローしてから捨てる
だから>>182が正解
185:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/16 18:16:59 Jt2N4C/XO
アニメ見て、おもしろそうなので遊んでみようと思うのですが、トレーディングカードゲームを買うのは初めてで何処で買えるのかわかりません。トイザラスみたいな玩具店で買えるものでしょうか?
長文すいません。
186:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/16 18:30:57 a89Y3mT00
>>185
バトスピの大会やってる店やバトスピタワー置いてあるところを探すのが確実。
URLリンク(www.battlespirits.com)
URLリンク(www.battlespirits.com)
セブンイレブンとかにもある。
187:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/16 18:58:32 OswVubao0
例の(㈱BANDAIコピペの人は、ネットウォッチ板に単独スレがあるぐらいの
お墨付きのある電波。
泥沼だから触らない方が良いぞ
【妄想】ヒヨコ戦艦と北島哲夫4【粘着】
スレリンク(net板)l50
188:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/16 19:21:57 Jt2N4C/XO
>>186感謝です。セブンイレブンでも買えるなんて思いませんでした。早速買ってきます!!
189:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/16 19:56:16 Q8zZ+a23O
ちょいと質問
相手に千本槍の古戦場
こちらの場にシダフクロウ
こちらがシダフクロウで殴る時に相手がカードを引き、カードを引いた効果でシダフクロウが回復
相手にブロックするスピリットが居ない場合何回でも殴れるって事ですかね?
190:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/16 20:11:47 oSHugvDCP
>189
そうです。
命の果実でも同じようなことが可能。
191:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/16 20:21:09 Q8zZ+a23O
>>190
なるほど
ありがとう
192:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/16 23:04:21 d50YCxro0
うっわ、そういえばそうだな・・・
まさに「君が泣くまで殴るのを止めない」状態・・・
参考になりました、ありがとう!
193:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/16 23:18:02 yNpVLD2Y0
まあマジック引いたらそのコストをネクサスの上のコアで支払えば無限ループは止まるんだけどね
194:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/16 23:39:35 56jyWbmS0
>>193は自分的に分からない所があるんだが?
古戦場のドロー効果はLv1だからコアがなくなってもドローは続く
デッドリィでスピリット破壊しようにも相手が2体いたら出来ないし
バスターは相手のネクサスしか対象にしてない
フレイムでもシダLv2だと倒せない
どうやって無限ループを止められるんだろう
195:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/16 23:40:36 IanwAZmG0
>193
ドローの方の効果はLv1,Lv2だからネクサスからコア取っても消えないよ
そのマジックでジダをなんとかするしか・・・
196:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/16 23:41:26 NfRO83Bj0
千本槍の古戦場では無理なんだよね。
シダフクロウを止められるカードを積んでおくのが吉。
197:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/16 23:44:00 NfRO83Bj0
>>194
サイレントウォール。
もしくはドリームリボンやドリームチェスト。
アタック可能スピリットがシダフクロウしかいないなら疲労させるだけでも十分。
198:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/16 23:44:31 QZyP7mhe0
>>194
止められないよね
ネクサスはコスト0で破壊されないし
効果Lv1だし
199:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/16 23:45:44 IanwAZmG0
>バスターは相手のネクサスしか対象にしてない
バスタースピアは自分のネクサスも壊せるよ
相手のネクサスを壊した時しかドロー出来きないってだけ
200:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/16 23:58:20 yNpVLD2Y0
>>194
ぬお、マジだ、恥ずかしい
201:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/16 23:58:49 IanwAZmG0
>197
質問スレだから突っ込んどく
疲労させるマジックじゃ止まらないよ
命の果実の効果でドローするのはバトル解決時だから、シダが回復してからバトル終了
次のアタック宣言後までフラッシュタイミングが無い
シダがアタック宣言したらもう疲労してるから疲労させても意味がない
千本槍と違ってブロックさえすれば勝っても負けても止まるからマシだけどね
202:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/17 00:09:15 GY68CgQp0
>>201
千本槍の話ね。命の果実にも言及しておくべきだった。
203:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/17 00:48:41 uGon3NkK0
>202
千本槍だと アタック宣言→ドロー→回復→疲労させる→ドロー→回復→・・・
と疲労させる度に回復するから止めるのは無理だぞ
204:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/17 01:00:55 GY68CgQp0
あ、すまん。失念してた。
205:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/17 01:50:23 BgXhCMLj0
>>187
>例の(㈱BANDAIコピペの人は、ネットウォッチ板に単独スレがあるぐらいのお墨付きのある電波。
はっきり書いておくが別人だからね。
無関係な相手に迷惑掛けて平然としてられるところがまさに ㈱ BANDAI ユーザーだなw(失笑
バトルスピリッツ質問11ターンbattlespirits スレリンク(tcg板)l50
質問スレがあっというまに 11 まで伸びた = 経 験 者 で も む ず か し い ゴ ミ カ ー ド
㈱ BANDAI は、タカラ側の特撮『 魔弾戦士リュウケンドー 』の放送枠を買い占めて放送できなくした実話事実があるんだよ。
そーいうことやる会社なの、㈱ バンダイ は。 反バンダイ論者をネットでストーキングしたり、
批判意見した消費者の個人情報をネットに無断で流したり、卸し問屋に圧力かけて競合製品の流通を妨害したり、
これ全部裏取れてるから(警察・裁判なんでも来なよ)。
わざと㈱ バンダイ の汚い面を隠して議論妨害する㈱ BANDAI 営業厨(>>500 >>554)に要注意だ。
純利益 13億円マイナスも頷けるwww URLリンク(animeanime.jp)
㈱ BANDAI が バトルスピリッツのカレンダー で 手ぬきボッタクリwww
バトルスピリッツは来年中に消える = コレクション価値なし
206:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/17 06:51:51 A26MVegAO
ターン11ってアニメでいつもターン飛びまくってるネタからつけただけで
まだ1スレ目だろここw
ネタにマジレスコピペしまくってて笑えるなwwwww
207:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/17 07:04:06 LVhuF27W0
結論から言うと【古戦場】に【シダフクロウ】が有効ってことで!
いや、むしろシダフクロウ持ちは古戦場出してこないかな~ってwktk?
208:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/17 09:46:24 LVhuF27W0
>>206
ソイツそれ分っててワザとやってる、いわゆる釣り。
それをわかってての煽り釣りもやめてくれ、スルー推奨。
209:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/17 10:37:30 qJO5p4Hm0
>>152
電話で確認した。
URLリンク(battlespirits.com)
相手のアタック時はこれの①以降、ずっと効果が発揮されてる。
その間に疲労したスピリットが増減すれば、その都度BPも増減する。
ついでに時止まりが出てる状態で、ブロック宣言後にネクサス破壊されたら、
効果はどうなるのか聞いてみた。
ネクサスが破壊されるとその効果も消えるってさ。
210:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/17 15:05:40 9RIFwYuu0
ラークドライブってバトルを終了させるだけで、アタックステップは終了しないの?
それとも、ブロックしないでターンエンドという事かな?でもその場合、
相手のスピリットも疲労しないんですかね?
211:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/17 15:09:27 Dn1i5/q50
文字通りバトルだけが終わるんでしょ
ブロックする前とした後にフラッシュが使えるんだから
ブロックで疲労するかしないかは使ったタイミングにもよるでしょう
それに疲労したスピリットを戻せる道理がありませんよ
212:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/17 15:34:16 QfKkU51S0
>>211
少し勘違いしてました。マニュアルを見るとアタック宣言をしたスピリット
は、直ちに疲労するんですね。バトル解決時かと思ってました。
そうすると、ラークドライブは相手のスピリットだけを疲労させるマジック
という事でOKですか?
213:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/17 16:01:20 qJO5p4Hm0
ラークドライブの真価はバトルを終了させることだと思う。
クイーンワルキューレ+インビジブルクロークを止められるのは、
ラークドライブだけ!
214:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/17 16:15:21 QfKkU51S0
分かったような分からないような、難しいですね。そういった究極のシチュエーションに
対応するために、お守りとして一枚デッキに入れておきます。
ところで、赤デッキってどうして使えない(と思う)効果を持っているスピリット
がいるんですかね。メラットが活躍できる場面が想像できないんですが、お教え下さい。
215:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/17 17:07:57 3SlHB3EX0
0コストで召喚できて、その時点でレベル2にすればBP6000
赤らしいスピリットだけど、使いにくい
ラークドライブは使うタイミングが限られるけど
いざっていう時には使えるマジック
ただ、コストが重いので白デッキ以外でってのはきついかもね
216:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/17 18:35:05 TCS0gMep0
>>213
赤使いの俺に謝れ!!
・・・まぁメラットは自分も入れてませんが
ハンマドレイクはマイナス効果でもかなり使えるスピリットだと思っています
赤はBP勝負殴って勝つなので
ブロックできないスピリットでもいいじゃない
217:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/17 19:10:26 uGon3NkK0
メラットは赤には少ない低コスト高BPのブロッカーとしての価値がある
維持費がかかるからあんまり低コストでも無いし、赤でブロッカーは
あんまり必要ないけどね
218:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/17 21:20:04 BgXhCMLj0
>>212 >マニュアルを見るとアタック宣言をしたスピリットは、直ちに疲労するんですね。
このゴミカードゲーってまさに “ 疲労 ” しか残らないよね。 金をドブに捨てたいなら止めないがw
バトルスピリッツ質問11ターンbattlespirits スレリンク(tcg板)l50
質問スレがあっというまに 11 まで伸びた = 経 験 者 で も む ず か し い ゴ ミ カ ー ド
㈱ BANDAI は、タカラ側の特撮『 魔弾戦士リュウケンドー 』の放送枠を買い占めて放送できなくした実話事実があるんだよ。
そーいうことやる会社なの、㈱ バンダイ は。 反バンダイ論者をネットでストーキングしたり、
批判意見した消費者の個人情報をネットに無断で流したり、卸し問屋に圧力かけて競合製品の流通を妨害したり、
これ全部裏取れてるから(警察・裁判なんでも来なよ)。
わざと㈱ バンダイ の汚い面を隠して議論妨害する㈱ BANDAI 営業厨(>>554 >>609)に要注意だ。
純利益 13億円マイナスも頷けるwww URLリンク(animeanime.jp)
㈱ BANDAI が バトルスピリッツのカレンダー で 手ぬきボッタクリwww
バトルスピリッツは来年中に消える = コレクション価値なし
219:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/17 23:08:52 xSb6wQuC0
もしかして、フラッシュで支払うコアはスピリット上のコアを使ってもいいの?
ずっとリザーブから支払うと思ってた…。
220:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/17 23:14:10 zsY0l9G30
>>219
トラッシュ以外ならどこから払ってもおk
221:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/17 23:41:01 BgXhCMLj0
>204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/17(月) 23:35:10 ID:XLVufnS60
>ID:BgXhCMLj0
>バトスピスレだけでは飽き足らず、DMスレにまで出張お疲れ様です^^
人気者になったようだwww
バトルスピリッツ質問11ターンbattlespirits スレリンク(tcg板)l50
質問スレがあっというまに 11 まで伸びた = 経 験 者 で も む ず か し い ゴ ミ カ ー ド
㈱ BANDAI は、タカラ側の特撮『 魔弾戦士リュウケンドー 』の放送枠を買い占めて放送できなくした実話事実があるんだよ。
そーいうことやる会社なの、㈱ バンダイ は。 反バンダイ論者をネットでストーキングしたり、
批判意見した消費者の個人情報をネットに無断で流したり、卸し問屋に圧力かけて競合製品の流通を妨害したり、
これ全部裏取れてるから(警察・裁判なんでも来なよ)。
わざと㈱ バンダイ の汚い面を隠して議論妨害する㈱ BANDAI 営業厨(>>187)に要注意だ。
純利益 13億円マイナスも頷けるwww URLリンク(animeanime.jp)
㈱ BANDAI が バトルスピリッツのカレンダー で 手ぬきボッタクリwww
バトルスピリッツは来年中に消える = コレクション価値なし
222:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/18 23:25:19 rdlE6BvC0
>>215-217
やっぱり、赤って一癖も二癖もあるスピリットが多いですね。あれこれ工夫して
強くする方法をこれからアニメで紹介するんですかね。
がんばれ!!赤使い。
223:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/19 04:45:26 qoA2oXMv0
>>222
質問にも回答にもなってねぇーし(バ~カ
バトルスピリッツ質問11ターンbattlespirits スレリンク(tcg板)l50
質問スレがあっというまに 11 まで伸びた = 経 験 者 で も む ず か し い ゴ ミ カ ー ド
㈱ BANDAI は、タカラ側の特撮『 魔弾戦士リュウケンドー 』の放送枠を買い占めて放送できなくした実話事実があるんだよ。
そーいうことやる会社なの、㈱ バンダイ は。 反バンダイ論者をネットでストーキングしたり、
批判意見した消費者の個人情報をネットに無断で流したり、卸し問屋に圧力かけて競合製品の流通を妨害したり、
これ全部裏取れてるから(警察・裁判なんでも来なよ)。
わざと㈱ バンダイ の汚い面を隠して議論妨害する㈱ BANDAI 営業厨(>>187)に要注意だ。
純利益 13億円マイナスも頷けるwww URLリンク(animeanime.jp)
㈱ BANDAI が バトルスピリッツのカレンダー で 手ぬきボッタクリwww
バトルスピリッツは来年中に消える = コレクション価値なし
224:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/19 09:30:18 3h1bTov40
222=214
225:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/19 09:35:45 7lcYCkJNO
俺も早く始めたいけど入院中で買えねぇorz
早く皆の話に入りたい…
226:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/19 20:49:21 qoA2oXMv0
頭の治療かwww
バトルスピリッツ質問11ターンbattlespirits スレリンク(tcg板)l50
質問スレがあっというまに 11 まで伸びた = 経 験 者 で も む ず か し い ゴ ミ カ ー ド
㈱ BANDAI は、タカラ側の特撮『 魔弾戦士リュウケンドー 』の放送枠を買い占めて放送できなくした実話事実があるんだよ。
そーいうことやる会社なの、㈱ バンダイ は。 反バンダイ論者をネットでストーキングしたり、
批判意見した消費者の個人情報をネットに無断で流したり、卸し問屋に圧力かけて競合製品の流通を妨害したり、
これ全部裏取れてるから(警察・裁判なんでも来なよ)。
わざと㈱ バンダイ の汚い面を隠して議論妨害する㈱ BANDAI 営業厨(>>187)に要注意だ。
純利益 13億円マイナスも頷けるwww URLリンク(animeanime.jp)
㈱ BANDAI が バトルスピリッツのカレンダー で 手ぬきボッタクリwww
バトルスピリッツは来年中に消える = コレクション価値なし
227:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/19 21:22:14 0yKrA3qG0
アタック宣言したスピリットをドリームチェストなどで消された時は
ブロックは要らないんですかね?
喧嘩を売った相手がいなくなったのだから、ブロックのしようがない、でOK?
228:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/19 21:31:38 3OY0T4Ad0
>>227
おk
229:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/19 21:31:48 fkjjvBIY0
1アタック宣言
↓
2フラッシュタイミング
↓
3ブロック宣言
↓
4フラッシュタイミング
↓
5バトル解決
↓
6スピリットの破壊
↓
7バトル終了
>>227がどのタイミングで使うかによって変わる
2で使えばブロック宣言前だから疲労しない
4で使えばブロック宣言後だから疲労してる
230:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/19 21:33:44 3OY0T4Ad0
227は殴ってきたスピリットを戦闘から除外しちゃえば、ブロックする必要性がないんだよね?
と聞いてるんじゃないかな?
疲労するしないでなく
231:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/20 00:26:36 etCQ9nHT0
>>229 >4で使えばブロック宣言後だから疲労してる
このゴミカードゲーってまさに “ 疲労 ” しか残らないよね。 金をドブに捨てたいなら止めないがw
バトルスピリッツ質問11ターンbattlespirits スレリンク(tcg板)l50
質問スレがあっというまに 11 まで伸びた = 経 験 者 で も む ず か し い ゴ ミ カ ー ド
㈱ BANDAI は、タカラ側の特撮『 魔弾戦士リュウケンドー 』の放送枠を買い占めて放送できなくした実話事実があるんだよ。
そーいうことやる会社なの、㈱ バンダイ は。 反バンダイ論者をネットでストーキングしたり、
批判意見した消費者の個人情報をネットに無断で流したり、卸し問屋に圧力かけて競合製品の流通を妨害したり、
これ全部裏取れてるから(警察・裁判なんでも来なよ)。
わざと㈱ バンダイ の汚い面を隠して議論妨害する㈱ BANDAI 営業厨(>>554 >>609)に要注意だ。
純利益 13億円マイナスも頷けるwww URLリンク(animeanime.jp)
㈱ BANDAI が バトルスピリッツのカレンダー で 手ぬきボッタクリwww
バトルスピリッツは来年中に消える = コレクション価値なし
232:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/20 15:00:56 kZjAysPh0
>>228-231
チャート入りの説明ありがとうございました。
何気に231がゲームのルールを理解している事に笑いです。釣られてすみません。
233:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/20 18:24:38 HYxlhGIP0
>>232
>>229の最後の行拾ってるだけ
234:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/21 01:49:11 wwmwDUzS0
>>233 >最後の行拾ってるだけ
㈱ BANDAI の 迷走ウニメ なら観てるからなwww
質問スレがあっというまに 11 まで伸びた = 経 験 者 で も む ず か し い ゴ ミ カ ー ド
㈱ BANDAI は、タカラ側の特撮『 魔弾戦士リュウケンドー 』の放送枠を買い占めて放送できなくした実話事実があるんだよ。
そーいうことやる会社なの、㈱ バンダイ は。 反バンダイ論者をネットでストーキングしたり、
批判意見した消費者の個人情報をネットに無断で流したり、卸し問屋に圧力かけて競合製品の流通を妨害したり、
これ全部裏取れてるから(警察・裁判なんでも来なよ)。
わざと㈱ バンダイ の汚い面を隠して議論妨害する㈱ BANDAI 営業厨(>>554 >>609)に要注意だ。
純利益 13億円マイナスも頷けるwww URLリンク(animeanime.jp)
㈱ BANDAI が バトルスピリッツのカレンダー で 手ぬきボッタクリwww
バトルスピリッツは来年中に消える = コレクション価値なし
235:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/21 03:23:55 7fjUV0w50
はいはい、ウニメウニメ。よかったね、ウニメだね。
236:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/21 07:46:34 FB3bLFV00
公式サイトのバトスピメンバーズ限定キャンペーンの
バトスピ電卓ってどういう時につかうんだ?
普通に電卓として使うのか?
おしえてエロい人
237:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/21 07:53:14 ltgxIEmC0
>>236
普通に電卓として
発売前のイベントとかでは遊戯王やってる子供にもアピールを…
ってことで配ってたんじゃないかなぁ、という推測がなされた
238:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/21 11:01:55 dIYKuaJ/0
フィ-ルドに一度出したネクサスをプレーヤーの都合で破棄することは出来ますか?
やっぱり、マジックで破壊するしかないんですかね。
239:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/21 11:22:29 4kFq/o3T0
うむ。なんらかのカード効果で破壊するしかない
240:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/21 11:37:06 dIYKuaJ/0
神速のお答えありがとうございます。紫のネクサスを出すときは良く考えてからにします。
241:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/21 15:43:44 jzjtDj+kO
質問です
覚醒についてなのですが
WIKIなどで破壊時に効果を発揮するシャズーなどの効果を無効化、妨害出来ると言う様な内容で書かれてましたが
覚醒をどういう風に使用したら無効化出来るのでしょうか?
242:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/21 16:06:13 4kFq/o3T0
>>241
自軍のフィールドに、覚醒もちスピリットと、他のスピリットがいたとする
相手の「破壊時に~」効果もちが殴ってきて、こちらのスピリットがブロック
この時点でブロックは成立。次のBP同士を比べる前のフラッシュタイミングで覚醒を使って
ブロックしている自軍スピリット上からコアを取り除いて自壊させる。
すると、BPを比べたことによって破壊されたわけではないので、相手の「破壊時~」効果は発動しなくなる。
逆に、「自分が破壊されたときに~」も同様、相手のシャ・ズーが死なないので
効果が発揮されず、シャ・ズーが疲労するだけになる。
・・・なんかおかしいかもしれないから補足よろ
243:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/21 18:46:42 jzjtDj+kO
なるほど
自分のスピリットを犠牲にして妨害する訳ですか
疑問が説けました
どうもです
244:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/21 22:46:53 DzA5VhzZ0
>>242
体験会の時にそれは出来ないってスタッフさんに言われたよ
覚醒持ちスピリットが参加したバトルのフラッシュタイミングでしか発動できないってさ
「このユニットのバトル時」と書いてある能力と同じように考えてください。だって
BPが低いスピリットでアタックやブロックして、やられるなら【覚醒】でタウロスナイトへコアを回収
ってな事をやってたら注意された
発売直後の事だったので当然Q&Aに追加されてると思ってたら・・公式にはどこにも書いてないな
245:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/21 22:48:20 wwmwDUzS0
>>237 >発売前のイベントとかでは遊戯王やってる子供にもアピールを…ってことで配ってた
金で子供の頬を撫でるやりくちしか能が無い ㈱ BANDAI 。
バトルスピリッツ 少年突破バシン ターン4 の 190( ID:5djCIUc8 )自演と同じで、仕込むか?
バトルスピリッツ質問11ターンbattlespirits スレリンク(tcg板)l50
質問スレがあっというまに 11 まで伸びた = 経 験 者 で も む ず か し い ゴ ミ カ ー ド
㈱ BANDAI は、タカラ側の特撮『 魔弾戦士リュウケンドー 』の放送枠を買い占めて放送できなくした実話事実があるんだよ。
そーいうことやる会社なの、㈱ バンダイ は。 反バンダイ論者をネットでストーキングしたり、
批判意見した消費者の個人情報をネットに無断で流したり、卸し問屋に圧力かけて競合製品の流通を妨害したり、
これ全部裏取れてるから(警察・裁判なんでも来なよ)。
わざと㈱ バンダイ の汚い面を隠して議論妨害する㈱ BANDAI 営業厨(>>609 >>646)に要注意だ。
純利益 13億円マイナスも頷けるwww URLリンク(animeanime.jp)
㈱ BANDAI が バトルスピリッツのカレンダー で 手ぬきボッタクリwww
バトルスピリッツは来年中に消える = コレクション価値なし
246:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/21 22:54:54 4kFq/o3T0
>>244
そりゃ失礼した。
公式戦で普通にやっちゃってたわ・・・
店員さんとやってもなんも言われなかったから
伝えてみるわ。多分公式だと思うから。
247:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/21 23:07:17 CsN46MG60
>>244
まじか…俺も普通にバトルしてないスピリットの覚醒を使って自壊させてたぞ
たぶんほとんどの人が出来ると思ってるぞコレ
248:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/21 23:08:04 I4CW6+ol0
覚醒はそのスピリットの行動時に使えるんじゃないの?
他のスピリットの行動時にタウロスナイトの効果が使える
・・・・のか?
タウロスナイトがアタック/ブロック時にコアを持ってこれる
だと思うんだが
249:名無し
08/11/21 23:22:50 Tp7GCTr7O
覚醒はフラッシュタイミングならいつでも使えるよ
つかこのスピリットのバトル時とは書いてないから問題なし
上に出てるとおりの自壊してシャズーやブランボアに対する妨害て考えておk
250:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/21 23:29:28 EolDRwye0
公式のQ&Aには
「フラッシュタイミング」で、自分の他のスピリット上に置いてあるコアを、好きな数だけ、【覚醒】を持ったスピリット上に置くことができる。
とあるし変更があるまでこのとおりに解釈していいと思うけど。
251:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/21 23:30:05 eHNwp7Cj0
公式に神速の裁定が出なきゃ、普通に>>249の解釈だよな
252:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/21 23:31:02 eHNwp7Cj0
間違えた。
神速じゃなく覚醒な。
253:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/21 23:50:41 DzA5VhzZ0
うんまあ、俺もテキスト読んでそう解釈したからそうプレイしてたんだけど
「そんな風に使えたら強すぎるでしょw」って感じで言われたんだよね
体験会で使ってたようなスターターからレア以上抜いたようなデッキ同士だと確かに鬼のように強かったけど
今考える自由に使えても他のカードと比べてそんな強くないかもね
254:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/21 23:55:26 4kFq/o3T0
どうなんだろ、この先公式戦で使っていいのかなんかわかんないなw
公式の裁定が「フラッシュタイミング」となっているのなら、現段階では可能でいいのかな
スタッフさんのそのジャッジが、ルール作成に携わった上での公式見解なのか、
個人的な見解なのかが気になる。
255:名無し
08/11/22 00:03:57 3gwGWerwO
体験会のスタッフさんの発言はあんまり信じたらダメだよ
前にドリームリボンは使われた側が戻すスピリット選ぶとか言ってたしw
普通にルルブとQAの解釈で大丈夫
256:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/22 00:04:42 1dXGSnSiO
質問どす。
大公のLv2、3の効果は相討ちじゃ発動しないですか?
257:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/22 00:12:42 uDvh36Fw0
>>256
しません。
258:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/22 00:55:30 H3XCfuhd0
「フラッシュ【覚醒】」って記述なわけだから
フラッシュタイミングで使えるってのが文字通りであり常識的な解釈だよな・・・
259:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/22 01:01:19 /Bjmyq6P0
>>250 >変更があるまでこのとおりに解釈していいと思うけど。
なにそのテキトーな作りwww
す で に バ ラ ン ス 崩 壊 気 味 www
バトルスピリッツ質問11ターンbattlespirits スレリンク(tcg板)l50
質問スレがあっというまに 11 まで伸びた = 経 験 者 で も む ず か し い ゴ ミ カ ー ド
㈱ BANDAI は、タカラ側の特撮『 魔弾戦士リュウケンドー 』の放送枠を買い占めて放送できなくした実話事実があるんだよ。
そーいうことやる会社なの、㈱ バンダイ は。 反バンダイ論者をネットでストーキングしたり、
批判意見した消費者の個人情報をネットに無断で流したり、卸し問屋に圧力かけて競合製品の流通を妨害したり、
これ全部裏取れてるから(警察・裁判なんでも来なよ)。
わざと㈱ バンダイ の汚い面を隠して議論妨害する㈱ BANDAI 営業厨に要注意だ。
純利益 13億円マイナスも頷けるwww URLリンク(animeanime.jp)
㈱ BANDAI が バトルスピリッツのカレンダー で 手ぬきボッタクリwww
バトルスピリッツは来年中に消える = コレクション価値なし
260:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/22 17:59:26 1dXGSnSiO
質問なんですが、賢者の樹が二枚場にある場合、疲労したスピリットが2体居るとき、アタック+4000ですよね?
261:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/22 18:36:40 TYCVcVBZ0
えっとそれは効果が重複するかという質問だな
そういうことならするんじゃないかな
他の+する系統のネクサスはするから
262:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/22 19:21:05 1dXGSnSiO
>>261
ありがとうございます
263:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/23 01:38:26 d7KnR9Lz0
>公式ジャッジと紹介されていた(ジャッジが試合に出るのは反則ですよね)
もはや、出来レースの完成形www
さすがは ≪ 客を食い物にして成長する ㈱ BANDAI ≫ だけあってやることが エグいwww
バトルスピリッツ質問11ターンbattlespirits スレリンク(tcg板)l50
質問スレがあっというまに 11 まで伸びた = 経 験 者 で も む ず か し い ゴ ミ カ ー ド
㈱ BANDAI は、タカラ側の特撮『 魔弾戦士リュウケンドー 』の放送枠を買い占めて放送できなくした実話事実があるんだよ。
そーいうことやる会社なの、㈱ バンダイ は。 反バンダイ論者をネットでストーキングしたり、
批判意見した消費者の個人情報をネットに無断で流したり、卸し問屋に圧力かけて競合製品の流通を妨害したり、
これ全部裏取れてるから(警察・裁判なんでも来なよ)。
わざと㈱ バンダイ の汚い面を隠して議論妨害する㈱ BANDAI 営業厨に要注意だ。
純利益 13億円マイナスも頷けるwww URLリンク(animeanime.jp)
㈱ BANDAI が バトルスピリッツのカレンダー で 手ぬきボッタクリwww
バトルスピリッツは来年中に消える = コレクション価値なし
264:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/24 17:27:00 4Isi/xgmO
質問っす
スワロウアイヴィーは引いたカード五枚は相手に見せるんですか?それともネクサスだけっすか?
265:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/24 17:42:14 BP+vokpE0
>>264
全部見せる
266:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/25 07:31:04 g55/RzaqO
すみません。プレイマットは発売されているのでしょうか?
267:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/25 09:54:16 pyVQyz2V0
紙のマットは販売店で貰えます。布製シートは公式サイトでバトスピポイント
10点で応募だったかな。
268:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/25 10:42:28 g55/RzaqO
>>267紙マットは販売店でカードを購入すれば貰えると考えて宜しいんでしょうか?
クリスマスに第二弾がでるようなので第一弾と一緒に購入を考えているところです。
269:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/25 11:01:05 BxUnSaUQO
>>268
>>267の補足だけど
プレイマットはスターターに二枚入ってる
スターターの数にもよるけど無くなりそうなら早めに買ってルール覚えるのも良いんじゃないかな
270:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/25 11:29:11 HedW4hE3O
プレイシートはチラシの裏
構築デッキ
公式HPにもあります
チラシはいま第3弾でカードリストが
プレイシートはそれ以前のに付いてます
チラシは無料配布です
271:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/25 11:44:36 g55/RzaqO
>>268です。>>269>>270感謝です。助かりました。
272:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/26 16:26:00 2rCnh4iu0
布シートは12/14の東京のイベントで無料配布するらしい。
ってか次スレは何ターンまで飛ぶんだw
273:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/26 20:53:27 KK6t9wjmO
バトルスピリッツ質問22ターンbattlespirits
274:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/26 22:01:50 ArMcGfE30
質問です
ナイトライダーって疲労状態のモンスター破壊して、通常の攻撃も出来るんですよね?
275:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/26 22:02:24 /UOzq9mp0
いっそ20億ターンくらいまでぶっとばして
例の粘着荒らしが「あっという間に20億スレも質問スレが~」とか恥ずかしくてコピペ不能になるくらいにしてやるのもよい
276:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/26 22:04:08 /UOzq9mp0
>>274
そう。
場にナイトライダーだけの状態で殴ると自分を殺すことになる
277:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/26 22:49:40 ArMcGfE30
ありがとうございます。
新しいゲームなのでまだ手探りだわ
278:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/28 07:36:03 fwOXN3uv0
マリガンおk?
279:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/28 08:15:20 uyeAFkRg0
>>278
NO!
280:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/28 11:33:13 WV1FPTlqO
スピリットとマジック、ネクサスは
どのくらいの割合でデッキに入れるのが得策でしょうか?
281:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/28 11:40:31 ALtZgqWM0
>>280
まずは回してみよ
とりあえずスピリッツは多めにね
282:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/28 15:57:56 cweTz59IO
>>280
最初はネクサス入れなくてもいいぐらい
40枚でスピリット多めがいいって公式でも勧めてる
283:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/28 20:37:03 rcVs9V58O
石10個(?)とブースターパック5つセットの商品がコンビニで買えると聞いたんですが、どのコンビニで売ってますか?
284:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/28 22:16:30 0XXFaynX0
大手なら大抵取り扱ってる。
ただしほとんどの場所で品切れ状態。
ちなみにコアは20個ね。
285:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/29 01:33:30 V54Pgi9w0
相手のコア一個のスピリットが殴ってくる→こちらがポイズンシュートをそのスピリットに使用
すると、殴ってきたスピリットの攻撃はブロックする必要もライフで受ける必要も無く
コアを失ったスピリットはそのままトラッシュ逝き?
286:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/29 01:42:11 XemJxaoX0
>>285
その解釈でOK
287:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/29 14:13:14 V54Pgi9w0
>>286
㌧
288:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/29 15:05:46 27TBa0U8O
>>284
ありがとうございます
289:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/29 15:28:36 K9C0fRXf0
マジックのことで質問なんですが、フラッシュタイミングのマジックのコストは
リザーブからだけ? フィールド上のスピリットやネクサスの上のも使っていいの?
290:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/29 16:06:06 onhcP24f0
>>289
つかってOK
神速のリーヴォルフとかはリザーブからね
(カードに書いてあるが)
291:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/29 20:28:39 K9C0fRXf0
>>290
ありがとうです。
292:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/11/30 18:02:30 Ks5dCY4gO
っていうかモンスター、ネクサスに乗ってるコアって使っていいんだ
まだまだ勉強不足だ
293:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/01 00:41:59 fITIV7qI0
ラークドライブっつかったらダメージ無いですよね?
そのあとサイレントウォールとかありですか?
294:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/01 00:46:42 yJtnMxAS0
>>293
まずサイレントウォール→相手のフラッシュ使用の有無を確認→続けてラークドライブでよくね?
295:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/01 02:18:54 NENj8RXS0
ラーク使用後即バトル終了だからフラッシュのタイミングが無いような・・・
296:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/01 02:36:29 8nt2KswL0
>>293
URLリンク(www.battlespirits.com)
297:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/02 00:02:24 TQWKWZuxO
ゴアヘッ
298:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/02 20:26:12 mR+23JydO
質問だす
アタックしてるスピリットがフレイムダンス等で焼かれたら、その時点でバトル終了でフラッシュタイミングは無くなりますか?
299:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/02 21:25:05 J7bCSNHN0
>>298
うむ。
300:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/02 23:59:32 CC04RuiJ0
嘘教えるなよ
フラッシュタイミングはお互いのプレイヤーが放棄するまで続く
301:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/03 00:49:43 3CaL3wgl0
「バトル中であれば」そうだけどな
302:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/03 01:02:18 LlSLSSqs0
ルールの質問ではないのですが、このゲームはアニメが終了して即終了という風にはならないでしょうか。
個人予想でいいので(それしかないですが)回答ください。荒れそうな質問で申し訳ないです。
303:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/03 01:44:11 JgEcoTbK0
バトスピはカードダス20周年記念なせいか、若年層の取り込みを狙ってるせいかは
知らないが磐梯にしてはめずらしく力を入れてるらしく、発売前から販促グッズを
大量に店舗に送ってきたりしてる(登録店舗だけらしいが)
そして意外なほどよく売れたらしく全国的に品切れが発生していた
なので磐梯が何かミスをやらかしてプレイヤーにそっぽ向かれない限りは
そう簡単には終了しないと思う
後、個人的な予想、と言うか邪推だが、予想外に売れたので登録店舗への便宜を
はかるとともに、非登録店へのいやがらせが来るのではないかと思う
304:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/03 01:57:25 5/zkjY9w0
質問です
カードの効果処理は発動毎に効果処理、
最初のカードの効果処理が終わって初めて次のカードの発動、
そして効果処理と考えてよろしいでしょうか?
305:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/03 03:36:39 0qplce7e0
>>304
そのとおり。
例えば相手がフレイムテンペスト打ってきてから自分のスピリットのBP上げても間に合わない。
MtGのスタックとかに慣れてるとつい勘違いしがちなので注意
306:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/03 04:33:27 eAN5YDpDO
>>300
>>304 305の事から分かるように焼かれた時点でスピリッツ消滅
バトル解決になるためフラッシュタイミングが消える。
307:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/03 08:05:23 JgEcoTbK0
>306
スピリットが破壊されても即バトル解決にはなりません
その場合でも手順を飛ばすルールは無いからです
公式のQ&A「バトルに関して」から抜粋
>>Q.002 「バトル」っていつ終わるの?
>>A.002 「アタック宣言をして、相手のプレイヤーがブロック宣言をしなかったとき、
バトル解決を行った後」、または、「相手のブロック宣言後、スピリット同士のBPを
比べ、バトル解決、スピリットの破壊を行った後」、「バトル」は終わります。
つまり、ルール上はアタック宣言したスピリットがフラッシュタイミングで破壊されても
フラッシュタイミングは終わらないし、その後のブロック宣言もなくならない
ブロック宣言すればブロック宣言後のフラッシュタイミングだって存在します
308:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/03 13:14:39 LlSLSSqs0
>>303
ありがとうございます。
思い切って始めてみますね。
309:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/03 18:53:15 5/zkjY9w0
>>305
遅くなりました
どうもありがとうございます
310:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/03 22:16:32 5zScgda00
>>307
・アタック宣言
・フラッシュなどでアタックしたスピリットを破壊
の後に、ブロック宣言をできると言っている?
311:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/03 23:02:45 z9M4T+9+0
>>310
>>133
312:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/03 23:20:11 A+R8PulQ0
そういやコキュートスはアタックスピリット居なくなってもブロック宣言する意味あるな
313:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/05 02:55:34 iv9cEt8C0
2弾でLv1で紫装甲もちが出るけど
1コア乗せの紫装甲持ちが、シェイロンLv2の攻撃を
「シェイロンのブロックされない」の効果を受けない効果が発揮されてブロックできるのかな?
314:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/05 08:45:56 Powq/JAY0
>>313
「ブロックされない」効果の対象はシェイロン自身だからブロックできないだろうな。
315:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/05 11:03:59 hIJLwWzqO
相手のアタック宣言で
フラッシュありますか?
と聞かれ
ありませんと答えたあと
相手がフラッシュを使った後に自分がフラッシュを使うのは有りですか?
自分からタイミングが入るけど相手の出方を見てから使いたいんですが
316:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/05 11:16:55 Powq/JAY0
>>315
当然あり。
相手もパスしたら使えないけど。
317:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/05 12:59:43 hIJLwWzqO
わかりました
ありがとうございます
318:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/05 13:46:28 GGqMHPHM0
赤と白のカードがいっぱい入ったパック物を1個づつに
黒い小分けの袋に入った物を数点購入し
子供(6歳)と遊んでいるのですが
全部のカードをまとめてシャッフルして半分に分けてから
始めてるのですが
お互い怪獣が無く膠着
片方に怪獣が片より一瞬で勝負が付く
先に怪獣カードを引いた方が圧倒的有利
って3パターンで戦略性も糞も無く困っています
何か良い知恵ありますでしょうか
319:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/05 14:06:42 vBU5JjZb0
>>318
>赤と白のカードがいっぱい入ったパック物を1個づつに
ってのがよくわかんないけど、ブースター一袋ずつってことですかな?
まずスピリットとそのほかを分けてシャッフル
均等にそれぞれ二つずつの山に分けた後、それぞれ合わせてシャッフル・・・で多分偏りはなくなるはず
基本40枚以上での構築が原則だから、もしブースターしか買っていないのなら構築済みを2箱買って遊んだほうが
面白いかと。
320:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/05 14:14:03 eGSNbA9P0
>>318
スターターを2種類買ったのでしょうか?
(↑コアがついてるやつ)
スターターには赤緑と白紫の2種類があります
小分けの袋のほうはブースターと呼びます
2種類買ったのであれば2色づつ色を分けてみてはどうでしょうか?
赤・緑・白・紫があるので好きな色を2色づつ
1種類しかスターターを買っていないなら1色づつ
ブースターにはランダムで4色入っているので色ごとに分けあってみましょう
色ごとに特色がありますし同色で組んだ方がコスト軽減ルールも適用しやすくなります
次に
ルールを把握してデッキを作ってみましょう
ランダムに配っていたら偏ってしまうのは当たり前です
基本的にはスピリット(怪獣)を多めに入れます
戦略
スピリットがある方が強いと感じるのであれば
スピリットの破壊や疲労・手札を捨てさせるカードを入れればいいのです
こんなもんかな
別に教えるべきことがあれば他の方お願いします
321:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/05 14:16:20 GGqMHPHM0
>>319
お返事ありがとうございます
青いコアがいっぱい入った基本セットってのを2種類と
別に買いたしたカード十数枚です
なるほど分けてシャッフルですかやってみます
322:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/05 14:25:54 XIq2znfg0
>>318
全部のカードをまとめて、交互に一枚ずつ欲しいカードをとっていきデッキを作るというのはどうでしょう?
もちろん全部を分けきろうとはせずに、ある程度の数(40枚が目安)をお互いに選んだらそのデッキで遊びます。
(手持ちのスピリットカードが少ないなら、40枚に拘らずに30枚でも20枚でもOK)
お互いにどんなカードを持っているかわかるので、ある程度戦略性も出てきますよ。
そして慣れてきたらもう少しカードを足すと、選ぶ楽しさが増えますよ。
323:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/05 15:10:12 GGqMHPHM0
>>320
>>322
お返事ありがとうございます。カードの振り分けがキモのようですね
その辺りご意見を参考にしてやってみます
最初はルールも良く理解出来ず最初のターンでいきなり攻撃したり
ゲームにすらならなかったのですが何かおかしいな
と思うたびにネットで探して解決し大分理解出来てきたので
色々試してみたいと思います
相手が6歳なんで、こっちが慣れたら相当のハンデを付ける事になりそうですw
324:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/05 15:38:32 9zXUeGw20
>>323
個人的に子供には、最初赤や緑を薦めるよ
アニメでも主人公が赤を使っているからね
白や紫に比べて考えずに、アタックに行っていいスピリットが揃ってる
デッキ40枚中にスピリットを26枚は入れておくと良い感じになると思うよ
スピリットのBPを比べる時に、足し算や引き算の勉強になっていいねw
325:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/05 16:14:51 FEyN2u2M0
>>323
最初の最初はハーフデッキ(20枚)でやるのがいい
ネクサスも最初はいらないぐらい
戦略を立てるより先に戦術を覚えるぐらいで
慣れてくると子供でも油断できなくなるから
気をつけたほうがいい
326:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/05 16:46:51 GGqMHPHM0
>>324-325
なるほどー子供もお気に入りのカードが引けないと
不満なようなので偏らせてやってみます
327:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/05 19:23:18 yXrR8njN0
うちの子供(6歳)に緑速攻持たせたら、教えてないのにストームドロー
フラッシュでだしたりでびびった。おやじの頭はかたいorz
328:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 04:18:15 5Ale2PqBO
デザイナー自身が言っているけど最初はスピリットのみで始めて
慣れてきたらマジック、ネクサスと足していくとルールとか覚えやすくていいと思う。
329:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 09:24:06 MYd1NKjp0
アタック宣言の後にサイレントウォールを使用して、気が変わって、ライフで受けるのは有り
ですか?
フラッシュタイミングはスピリットがいないと発生しないんですかね?
330:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 09:51:29 B2kfo+bO0
>>329
アタック宣言の後ならまだブロック宣言してないんだから
何でブロックするかもしくはブロックをしないかは選択できるが
「フラッシュタイミングはスピリットがいないと発生しない」っていうの文の意図が良く判らない
331:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 10:08:44 MYd1NKjp0
スピリットがいないとライフで受けるしかないので、その場合、すぐにバトルが
終了して、フラッシュタイミングがないような気がしたもので。
332:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 10:12:23 B2kfo+bO0
>>331
自分がスピリットをコントロールしていなくても
相手のアタック宣言後にフラッシュタイミングは発生する
そうじゃなきゃ【神速】で召喚してブロックとかフレイムテンペストで返り討ちとかできないじゃないか
333:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 10:31:29 r/Q1h73C0
「気が変わって」っていうのが分からないなぁ・・・
ブロックするのはその後なんだからブロック宣言をするタイミングで判断すればいいだけなのでは?
フラッシュはアタック宣言後とブロック宣言後にありどちもフラッシュを使わないと宣言したら次に進むから
アタック宣言
サイレントウォール
以下スピリットの有無にかかわらずフラッシュを交互に使う権利がある
334:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 11:06:22 SYBfe8gq0
>>142
ライフに上限はありません
やりようによっては10個くらいライフ置けます
一部で考案された無限ライフコンボは尖塔の裁定まちですが
>どういうコンボですか?
335:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 11:17:34 r/Q1h73C0
>>334
カードの効果を見ればわかります
調べてみましょう
336:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 11:26:05 SYBfe8gq0
どのカードを使うコンボ?
337:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 11:27:38 YstvGHX20
>>336
カードの効果を見ればわかります
調べてみましょう
338:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 12:45:21 XzoaOLR90
>>336
名前はマッチュ塔(仮)
名前からカードを当てて
そのカード効果を考えれば分かる
339:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 13:13:03 r/Q1h73C0
>>338
それは手札破壊ジャマイカ?
340:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 13:14:50 BIr+F/3gO
そうだな
ライフなら祈祷ジーク尖塔だよな
341:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 15:31:37 hy/AMfmY0
質問です。
自分のネクサスは、自分から捨て(破壊する)られないのでしょうか?
342:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 16:04:06 r/Q1h73C0
>>341
できません
343:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 16:05:49 yMpRhRCB0
>>341
>>238-239
捨てるってのが>>238にあるマジック等を使わずに破棄するという意味ならば無理
自分のネクサスを破壊・除去するにはマジック・ネクサス・スピリットの効果を使用すれば可能
あと、質問の前に似たような質問が無いか調べるのが吉
344:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 17:58:19 qiroCOE4O
質問です。
子供(小2)に誘われ、次の日曜日に池袋サンシャインのバトスピのイベントに出掛けることになりました。
ちなみにブースターとガチャガチャで50枚ほど所持しており、スターターパックやコアなどは持っていません。
イベントで欲しいものを買ってあげようと思ってるのですが、何を買ってあげて何を揃えてあげたら良いのか見当がつきません。
アドバイスお願いいたします。
あと、サンシャインでのイベントのことも教えていただきたい。
例えば…イベント限定のコレを買えだとか、このイベントには参加しろとか。。
子供もわたしもバトスピをよく理解していないもので…
よろしくお願いいたします
345:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 18:05:38 Q7hpnUiZ0
まずは構築済みをひとつずつからでしょうかね
ルールブックやコアなど必要最低限のものが揃ううえに、
そのままでもけっこう強いので
本格的にやってる人だと、組みたい色の必要なカード3枚以上ずつをそろって持ってるのは当たり前とかで
もしかしたらイベントでそういった人と対戦して驚くかもしれませんけど、
身内でやるだけならそこまでやる必要は本当にないので、気にしないでこのカードゲームを楽しんでいただきたいです。
346:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 18:20:25 yMpRhRCB0
>>344
イベントに行くなら
ルールを教えてくれるし
記念にバトスピプレスターターセットが貰える
レクチャーコーナーがいいかもね
買い物については、イベント会場限定販売のものがあったりしますが
お子様が欲しがったものを買ってあげればいいと思います
347:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 18:58:03 6NX0uyt60
しつもんです
デッドリーバランスは自分のフィールドに
スピリットがいなくてもつかえるのでしょうか?
348:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 19:00:33 Q7hpnUiZ0
使えます。そりゃもう堂々と使ってください
349:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 19:02:53 r/Q1h73C0
>>347
使えます
その場合相手のスピリットだけ破壊できます
350:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 19:54:56 NqtCvG0l0
場にネクサスが無い状態でバスタースピアは使えますか?
351:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 19:58:00 yMpRhRCB0
>>350
使えないことはありませんが
相手のネクサス破壊してないからドローもできないため
ただのコアの無駄遣いになると思います
352:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 19:59:35 Q7hpnUiZ0
どうして使おうと考えたのか気になるw
よかったら教えてほしい
353:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 19:59:53 YajDg3ps0
古の古城の条件を満たすためならありじゃない?
354:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 20:00:41 YajDg3ps0
主無き古城だったw
355:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 20:03:03 yMpRhRCB0
>>353
バスタースピア使っちゃうと
主無き古城を破壊しないといけない
さらに、自分のネクサスを破壊するから手札も引けない罠w
356:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 20:04:59 zGtFS8fA0
>>344
いろいろ買う前にレクチャーコーナーをオススメします。
今あるカードの効果を聞いたり、正しいルールを学ぶことができるからです。
その後、今後続ける気があるなら、構築済みを買うことをオススメします。
ブースターと自販機はどちらを買っても中身は一緒です。
構築済みは、ブースターと自販機と違う中身が入っています。
なぜ違うかというのはバンダイの方針なので省略。
赤緑、白紫と二種類ありますが、どちらか一つずつ買うのをオススメします。
第2弾で黄色がありますが、これを買うことで各色の特性がわかります。
理由は
>>318-328
で色々語っていますので、以下省略。
>>347
勘違いしやすいカードなのでしつこく。
相手は、自分の場のスピリット一体を選択し、破壊します。
使用した自分も、自分の場のスピリット一体を選択し、破壊します。
その際、どちらか場にスピリットがいない場合。
いない人は効果が使えないため、無効になります。
余計なことですが使い方。
この効果を利用したデッキ例がウィニー。
後攻を選び、相手はスピリットを出します。
自分のターン、デッドリーバランスを使用し、相手のスピリットを破壊。
相手の場ががら空きになり、軽いスピリットでアタック。
BPを比べることで効果が発生するスピリットやネクサス。
ブロック、アタック後。
このデッドリーバランスでブロック、アタックしたスピリットを破壊することで、バトル解決時前に破壊されたことなり、効果が無効にさせることができます。
357:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 20:06:00 YajDg3ps0
例えば相手の手札が0で、こちらの手札が古城とバスタースピアのみだったら?
バスタースピアを使ってから古城を出す場合ならぎりぎりあり得るんじゃないかと。
358:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 20:13:15 NqtCvG0l0
>>352
相手の場にいるモンスター破壊時に効果発動、をコア取りで防げるかなと
特にシャズ、タウロスがいる場合に出来るのかなって言う確認。
359:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 20:22:40 yMpRhRCB0
>>357
たしかに、それなら古城使えそうだなw
>>358
ルールに無意味なマジックを使っちゃいけないってないから
大丈夫なんじゃね?
360:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 20:25:58 sY3Pzau60
>>356
無効ってのか効果がないって意味だよね?
「可能な限り実行する」だからお互いにスピリットいなくても発動可能
361:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/06 20:26:35 YajDg3ps0
なんで>>358のやり方に気付かなかったんだ俺w
362:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/07 19:41:56 DutJfr7r0
357は手札で腐ってるバスタースピアを処理するためか納得
でも358の意味が分からない
363:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/07 19:47:18 4LHWGxqC0
1)デスハーデスでアタック
2)シャズーでブロック
3)デスハーデスのコアを使ってバスタースピアを使用
4)デスハーデスがコア0個になりトラッシュへ
5)シャズーが破壊されない
ってこと。
364:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/07 20:02:12 P8YJ7Acx0
>362
キングタウロスとかのように「BPを比べて相手だけ破壊した場合」に発動する能力は
BPを比べる前にブロックしたスピリットを破壊してしまえば発動しない
なので能力を発動させたくなければブロック後にスピリット上のコアをフラッシュの
コストとして使って自分で破壊したりする
365:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/07 20:25:17 DutJfr7r0
>363-364
おー、よく分かったありがとう
TCGやってる人達は、こんな裏技的なカードの使い方ばかり考えてるんだなw
(褒め言葉
366:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/07 20:30:34 bYuALm0B0
ストームドローを相手のシャズーに使って自分のスピリットを一方落ちさせた人も見たな
367:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/07 21:08:52 4LHWGxqC0
いるいるw
でもさ、シャズーとバトルしたスピリットのコアを使って自分の他のスピリットのBP上げる方が得だったりするんだよなw
368:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 01:56:06 5Lf4sIf10
>>363
わかるんだ腑に落ちないんだよなぁ
攻撃して相手ブロック
やっぱこのスピリッツのコア使ってマジック使っちゃおうって
後だしジャンケンにもほどがある
その場合ってシャズ疲労状態になるの?
369:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 02:14:44 gIQfD56m0
>>368
疲労状態になる。
防御宣言をした瞬間にスピリットは疲労するから。
フラッシュの効果を防御宣言後に使えば>>363の解決は可能。
というか後だしジャンケンができるっていうのがフラッシュの利点の1つだからね。
370:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 02:58:27 5Lf4sIf10
>>369
そっかー
いまいち自分はアタック宣言とかブロック宣言とかの流れをまだ理解してないみたいだ
フェスまでにマニュアル熟読してる
371:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 08:59:57 WGW6rElK0
レスを読んでいて疑問に思ったのでルールブックを再読したんだけど、
アタックステップ中はスピリット上にコアを移動する事は出来ないと
記載されているけど、取り除いてはいけないとは書いていない。
つまり、マジックのコストとしてスピリット上のコアを自由に使って良い
という事ですか?スレ汚しでごめんなさい。
372:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 09:24:48 vAZaR3su0
>>371
理屈は違うがフラッシュでもマジックのコストはスピリット上から払える。
373:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 09:27:24 WGW6rElK0
そうだとすると、神速をフラッシュタイミングで召喚したいときは、それまでに
コアをリザーブへ移動しておけば良いという事ですよね。で、コアの移動は
アタックステップ中のいつの時点でもokですかね?
374:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 09:40:44 vAZaR3su0
>>373
アタックステップ中は勝手にコアの移動はできない。
できるのはカードの効果による移動、もしくはコストの支払い。
375:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 11:34:29 o/jEuRJK0
神速はリザーブからって原点がつくけど
マジックのコストはどこから支払ってもいい
アタックステップではコア移動は不可能だから
メインステップでコアの調整をする
ってか>>371の理屈は間違ってないような気がするのだが・・・?
376:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 12:03:48 lZKrldg30
>375
「取り除いて良い」だけだとコストの支払いとかでなく、任意に取り除けて
しまうので正確ではない
363とかの例でもバスタースピアを使わずとも、コア取り除いて自殺します
とかが出来てしまう事になる
「取り除いて良い」からでは無く、コストは「リザーブやスピリット、
ネクサス上のコアから支払える」からって事でないと理屈としてはダメ
377:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 12:03:49 BlwN5cUY0
アタックステップ中のコア移動に関しては
コアを置いてはいけないとは書いてあるが
コアを取り除いてはいけないとは書いてないから
リザーブへのコア移動はできるって捉えてるんじゃ
もれもずっとコアの移動は不可だと思ってたけど微妙な書き方じゃねQA
378:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 12:57:49 o/jEuRJK0
なるほど納得した
言葉の使い方の問題だったのね
379:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 13:40:28 vAZaR3su0
ゲームってのは「ルールになければやっていい」のではなく
「ルールになければやってはいけない」のが基本。
380:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 14:54:29 s0Y2zwuoO
シャズー召還して
その上に乗ってるコアを使ってマジックやら使う
んでコアが無くなってシャズーが死んだ場合二体寝ますか?
381:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 14:58:33 vAZaR3su0
>>380
寝ない。
382:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 16:10:51 8PFfeqp40
>>372-379
疑問が解決しましたありがとうございました。
383:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 16:13:38 8PFfeqp40
相手スピリットにワルキューレがいて、こっちがインヴィジブルクロークを
使ってアタックしたら、ブロック出来るでokですか?
先日のバシンを観てすごく有効なラストアタックだなと感心したんですが。
384:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 16:26:53 LpqOrt4Q0
クロークを使われたら、スピリットではブロック出来ない
ワルキューレは"自分のワルキューレ"に対して
"相手からのマジックやスピリット、ネクサス"の影響を受けないだけ
385:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 17:02:15 5Lf4sIf10
>>381
ありがとうございます
寝ないのかー
破壊された場合って相手によって破壊って解釈でいいんですかね?
386:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 17:09:43 8Fc3XW+J0
>>385コアが0のときは
全ての効果が無くなるだけ
デッドリィバランスのように自分の
マジック/ネクサス/スピリットの効果で破壊されても
疲労は出来る
387:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 17:16:11 gwaAg2J20
ヤフオクで「自分の武装のスピリット一体を破壊して~」
みたいなことが書いてあるカードがあったんだけど
武装って何?装甲とは違うの?
388:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 17:18:41 5Lf4sIf10
>>386
ありがとうございます!
コストとして使う場合は効果は発動しないんですね
389:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 17:18:56 Fiy35+8J0
装甲は能力
武装は種族
390:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 17:24:12 gwaAg2J20
↑補足
リロードコアってやつだだった
効果は「ボイドから、系統『武装』を持つスピリット一体につきコア一個を自分のリザーブに置く」
だった。
で武装って何?
391:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 17:36:25 vAZaR3su0
>>384
クイーン・ワルキューレはネクサスの効果は受ける。
392:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 20:03:18 HXKyV4Ds0
>>384
ありがとうございました。先日の大会の決勝戦で相手ワルキューレがいて、
インジビルクロークで勝ったんだけど、その後ふと疑問がわいて、後味が悪い気がしていたもので。
>>384
具体的にどのネクサスのどんな効果を受けるか教えてください。
393:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 20:21:46 mxGiKO390
>>392
クイーン・ワルキューレ
Lv1-Lv2
このスピリットは、相手のスピリット/マジックの効果の対象にならない
だから、相手はネクサスの効果の対象にすることができる
394:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/09 21:18:13 14h0yy5IO
尖塔で手札に戻すとか
1コアではアタックできないとか
395:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/10 00:18:30 YCHC0jar0
>>390
自分の持ってるカードの、カード名が書いてあるすぐ右横を全部順番に見れば意味がわかる
396:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/10 09:17:00 WukjP8wC0
>389
正しくは"系統"だね
"種族"は別のゲームの用語だ
397:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/10 10:22:15 AelI2JGK0
>>393
あ、成るほど!
>>364
マジックのコストでブロック宣言したスピリットのコアを取り除くと、バトル
解決のステップでブロック側のスピリットがいないのだからブロック失敗とい
う事にはなりませんか?
アタック宣言をしたスピリットをマジックで消したときと同様な気がしますが。
柔道の掛け逃げみたいで、非常に小ずるいような気がします。
398:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/10 10:45:27 xFu1sJr40
>>397
イメージ的にはライフに向かって突っ込んでいったところに(アタック宣言)
邪魔が入って(ブロック宣言)邪魔者と戦う準備したら途中で邪魔者はいなくなったけど
戦う準備のために止まっちゃったからライフにはダメージ与えれなかった
って思ってる
アタック宣言→マジックで除去は突っ込んでいった最中に倒されちゃったからライフに届かなかったイメージで
まぁルールでそうなってるから勝手にイメージで補完して納得しないとね
399:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/10 10:47:21 6+paVPyu0
>>397
君が何をどう感じるかは問題ではない
ブロックは宣言さえすれば成立するし、アタックは最後までスピリットが居ないと無効
それがルール
解釈としてはブロック宣言が相手スピリットの気をそらす行為だと思えば良いんじゃないか?
攻めて来た敵兵を、少ない部隊で他のところへ誘導しちまえばある程度の時間は稼げるだろ
ブロック宣言した時点で、なんかそういう風な処理がなされると思い込んじまえば小ずるくなんてないさ
400:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/10 11:00:56 AelI2JGK0
早速のお答えありがとうございます。私的には398の方が理解しやすいかな。
ただ、ジャッジがいる大会では良いでしょうが、家族内では認知度が低いので
非難を浴びるだろうな。とりあえず控えめにやってみます。
401:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/10 19:34:16 QeNVp6Ik0
道化師クランについて質問です
自分のスタートステップ
自分のフィールドに黄のスピリットとネクサスが合計3つ以上あるとき
このターンの間自分のスピリットはすべてLV2として扱う
とありますけど、
召還が、スピリット場に出す→コスト支払い→召還成立の順だったと思いますけど
コスト3以上のスピリットを新たに召還する場合でもコスト2で召還が可能ですか?
402:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/10 20:14:16 WLany8PeO
質問です
スピリットのコストを払うときにトラッシュに送るコアは通常より多くても問題ないでしょうか?
403:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/10 20:42:13 qfDzFDtr0
>>402
つまりコストを余分に払うということ?
404:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/10 20:49:42 CG7PxU860
新弾についてははQ&Aが出てないから正しい答えは出ない。
それでも言わせてもらうなら
>>401
LV2じゃなくてコスト2ね。
答えは不可能。あくまでも生み出される尖兵のようなコスト2を対象にとるカードとコンボできるくらい。
405:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/10 20:50:00 WukjP8wC0
>402
コストを変える事は出来ないし、勝手にコアをトラッシュに移動させる事も
出来ないのでコアを余分にトラッシュに移動させてはいけません
ただし、軽減コストは「軽減できる」なので軽減できるのにしないと言う事で
あれば可能です
406:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/10 21:09:51 m4QLAISS0
>>405
なるほど軽減しませんくらいしか出来ないんですね。
もう1つ確認ですが
ディバインウィンドの効果は、コストを払った状態でトラッシュに
置いてあるコアの数を参照で問題ないでしょうか?
407:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/10 21:23:48 m4QLAISS0
>>406
訂正)
ディバインウィンドの効果は、
ディバインウィンドのコストを払った後のトラッシュに
置いてあるコアの数を参照で問題ないでしょうか?
408:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/11 00:31:23 x5thbdUG0
>406
すでに公式Q&Aにあるよ
BS02-096 ディバインウィンド
>>Q.001 「トラッシュにおいてあるコアの数」は、このマジックのコストで使用したコアも含めていいの?
>>A.001 はい、コストを支払った後、トラッシュのコアの数を数えてください。
409:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/11 00:43:11 x5thbdUG0
>406
軽減できる場合は必ず軽減しないといけません
Q&Aに追加されてました
>>Q.005 自分のフィールドに赤のスピリットが2体いて、「コスト6、軽減シンボル2 」のスピリットを召喚しようとしたとき、軽減せずに「コスト6」を支払ってもいいの?
>>A.005 コストが軽減される場合は、必ず軽減しなければいけません。この場合は、「コスト4」を支払ってください。
410:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/11 01:48:25 zXfieTOn0
質問です
相手がポイズンシュートでこっちのスピリッツ破壊しようとしたとき
新しいカードインビシブルシールドとかで装甲つけたら
ポイズンシュートは無効化できますか?
411:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/11 01:52:29 1g8Dmtqx0
>>410
使った順に処理されるってルールだから無理じゃないかな?
412:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/11 02:00:38 zXfieTOn0
>>411
ふむふむ、ありがとうございます
フラッシュのタイミングの理解がいまいちなんだよなぁ
413:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/11 10:55:00 81EkzdHo0
>>412
カード使用→カード解決→次のカード使用って流れだから
上の例だとポイズンシュート使われた時点でポイズンシュートの解決が行われる
だから防ぎたかったら相手がポイズンシュート使う前にインビジブルシールド使わなきゃいけない
そしたらポイズンシュート自体使ってこないと思うけどね
414:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/11 13:48:44 T3kBg5nM0
質問です
ブランボアーLV2がBP比べでシャ・ズーを倒した場合、シャ・ズーの破壊時効果をアタックしてきたブランボアーに適用できるのでしょうか
またその時、ブランボアーは疲労状態でバトル終了なのでしょうか、自身のカード効果で回復状態に戻るのでしょうか
415:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/11 14:35:28 gObhK8Mm0
質問です
天使長プリンシパールはどのように使ったらいいでしょうか
他のカードとのコンボなどあったらご教授願います。
416:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/11 14:51:15 iNsube/y0
>>414
効果はターンプレイヤーの物から順に解決するので
どっちのターンかで結果が変わる
>>415
4コス以下を破壊してコア加速でもBP増強マジックで超パワーアップでもお好きなように
417:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/11 15:14:11 gObhK8Mm0
>>416さん
ご返答ありがとうございます
コア加速のほうで組んでみます。
418:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/11 15:30:59 7Otkv4bt0
>>414
>>416
同時に起こった効果を解決する順番はターンプレイヤーが決められる。
シャ・ズーを先に解決すればブランボアーは回復できる。
ブランボアーを先に解決すればブランボアーを疲労させる対象に選ぶこともできる。
419:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/11 16:29:18 Vt3W9m0K0
ナイフ投げのジャグリーンの効果は
『以下』なので、この一体だけのときしか
効果は使えないでいいんですよね?
420:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/11 16:32:28 iNsube/y0
>>419
いえ「2体以下」なら発揮されますよ
421:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/11 16:42:26 ubKdoJd7O
お前ら全員うんこ
↑規制になるか試し
422:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/11 16:42:35 EzSG9Uc30
基本的に日本語では「○以~」だと○も含めます。
423:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/11 17:45:09 mxzWEK410
クロスシザースはネクサス1つとコアを共有するって考えていいんだよね?
424:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/11 19:49:40 Vt3W9m0K0
>>420、>>422
分かりました。
ありがとうございます
425:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/11 19:56:28 DBYS73Ye0
2体以下→0・1・2
2体未満→1・2
426:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/11 19:59:37 X+MR7OqOO
>>425
え?釣りだよな?
427:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/11 20:03:07 DBYS73Ye0
自分で改めて見て吹いた
2以下0・1・2
2未満0・1
だね
こんなあからさまな釣りねーよ
428:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/11 20:03:30 AtphthBh0
やべぇ素で吹いた
429:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/11 20:42:36 kQTfdtwHO
質問です
プテラトマホークの効果は、マジックや他スピリットの効果によって変動したBPを適用できるのでしょうか
430:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/11 20:51:41 L4AT/Y4y0
>>429
>>Q.001 「このスピリットと同じBP」って、どの時点でのBPを見るの?
>>A.001 このスピリットがアタック宣言をしたときのBPです。
つまり、プテラトマホークのアタック宣言前なら
マジックや他スピリットの効果等でBPを調整出来る
公式のQ&A、新カードについて追加されてるから
質問の前に見ることをオススメします
431:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/11 20:57:39 kQTfdtwHO
>>430
ありがとうございます
お手数をお掛けしました
432:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/12 00:45:51 OJDrxCNM0
相手に時止まりLV2を張られて、強制攻撃のスピリットを指定された後に
スピア等で時止まりを破壊した場合は、強制攻撃しなくてもいいんだよね?
433:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/12 01:05:07 pPTCxQAzO
鏡の回廊(コア無)とトパーズの流星Lv2で、毎ターンコアを払わなくてもマジック無効にできますか?
434:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/12 01:15:47 TK6cv2kR0
>>433
あー…コアをボイドに戻すのも効果なのか
「可能な限り実行」と言う原則に乗っ取ると「戻す個数は0でも良い」という事になるし…
コアを払わなくても無効にできそうだな。
でも流石に公式に聞いた方がいいと思う。
つーか鏡の回廊のLv2効果って、相手がマジック使った時に強制発動なのな
使い辛いなぁ
435:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/12 08:50:40 9G8qJGgD0
強制無効の弊害だな…2個ボイドに置いたときに無効にしてれば
ややこしい事にならなかったんだろうけど、それだと強すぎるしね
もしこれが可能なら、ガンタンクが生きるかもしれないなw
436:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/12 10:24:06 FbhTjhFg0
質問です
鏡の回廊Lv2が2枚ある場合、相手がマジックを使うと2枚とも効果が発動するのでしょうか?
それとも1枚だけ発動して、もう1枚は次に使われるマジックを無効にできるのでしょうか?
437:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/12 13:09:08 zAW/+qc90
効果の発動は強制だから2枚とも効果が発動する
438:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/12 14:38:58 nUbRNbO80
>>433
今、バンダイのルールナビで確認してみましたところ、鏡の回廊にコアが無くても
トパーズの流星Lv2が発動していれば、相手のマジックを無効にできるとのことです。
>>436
これも今ルールナビで聞いてみましたが、鏡の回廊が2枚場に出ていれば、一枚づつ発動するとのことです。
例えば、相手がサイレントウォールを使用して一つ目の鏡の回廊で無効。
さらにまた相手がサイレントウォールを使っても二つ目の鏡の回廊で無効にできます。
439:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/12 15:05:15 FbhTjhFg0
>437>438
回答ありがとうございます
テキスト通り解釈すれば2枚とも発動するはずだけど、
公式から1枚ずつ発動するとの回答があったわけですね
440:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/12 15:58:40 IYUmEivt0
質問です
ヘビィゲートの効果でコスト1以下はアタックできないとありますが
例えば相手がアタックしてきた時にフラッシュで使用した場合
アタックしたモンスターがコスト1だとしても、そのアタックだけは通りますか?
それともアタックしたモンスターもアタック宣言無効になるんでしょうか。
441:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/12 16:18:52 1pRC/OoH0
質問です
燃え盛る戦場のレベル2効果を使った後のフラッシュタイミングで
マジックを使い、燃え盛る戦場のコアをコストとして払い使用しました。
燃え盛る戦場はレベル1に戻りますが、強制ブロックの効果は残るのでしょうか?
442:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/12 22:56:38 TK6cv2kR0
>>440
「アタックできない」は「アタックを無効にする」ではない
>>441
相手がブロック宣言するまではLv2じゃないといけない
443:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/12 23:04:53 4gGel7E60
質問です。第2弾を箱買いしようと思うのですが
Xレアは必ず1枚入っているんですか?
444:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/12 23:07:29 mVFue/yM0
>>443
「ほぼ間違いなく」入っている
が、初期生産分はX無しや2枚Xが入ってたなんてことがあるから注意
445:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/12 23:10:41 4gGel7E60
>>444
ありがとうございます
ほぼってのが気になりますね・・
446:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/12 23:44:48 587izLVFO
まあ俺なんかは4BOX買ったが、全部きっちりXは一枚だった。そんな気にすることじゃない。
447:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/13 00:40:49 t/USOwbb0
質問がありますアルカナビースト・ケンのLV2のBP+効果は重複しないよね?
それともBP+効果を2つ持てる?
448:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/13 01:30:36 h90whVSa0
>>442
回答ありがとうございました~
449:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/13 08:13:38 4DdjzUxa0
>447
「重複しない」と言う記述はないので重複して持てます
なので、ブロック時の効果が2つ追加される事になります
ブロックすれば2つとも発動し、BP+2000x2だからBP+4000ですね
450:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/13 08:37:20 4DdjzUxa0
>432
多分、現状では不明
一応俺の見解を書いとく
アタックさせる効果のタイミングが「スタートステップ」と書かれている以上は
スタートステップにしか効果がない
つまりアタックステップには効果が切れている
にもかかわらずアタック強制できるって事は、呪撃と同じで後で発動する効果を
付けてるって事だと思われる
なので氷原を破壊してもアタック強制されると思う
451:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/13 09:22:00 ez7YBy+L0
封印された魔導書LV2でストームドローを使ったら
6枚ドローで4枚破棄?
452:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/13 09:41:13 tB3TsLitO
>>450
「スケルトン・ジョウ」がLv2でアタックした後、コアを減らされてLv1になってしまったら、Lv2効果はなくなるの?
はい、なくなります。
公式より。
このゲームは発生元がどうにかなっちゃうと一度発生した効果も消えるっぽい。
453:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/13 10:23:47 MeT9CJeJO
コリスタルってバトル終了時に破壊とありますが
相手がブロックしなければ破壊されないのでしょうか?
プレイヤーへ攻撃が通ることはバトルではないのでしょうか?
454:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/13 10:38:26 8bGDbPYB0
>>451
破棄枚数も2倍とは書いてない
>>453
アタック宣言によってバトルが開始
ブロック宣言が無ければライフ削ってバトル終了、コリスタルはここで破壊。
455:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/13 10:42:06 4DdjzUxa0
>451
増えるのはドローだけで捨てる方は増えません
が、そもそも魔導書Lv2の効果は「アタックステップ」なのでストームドロー使っても
なにも影響はありません
>452
>このゲームは発生元がどうにかなっちゃうと一度発生した効果も消えるっぽい。
かならずしもそうとは限りません
公式Q&Aの呪撃より
>>Q.003 【呪撃】を持つスピリットがアタックしたとき、そのスピリットがマジックの効果で破壊されたり、バトルの解決でBPを比べて破壊されたら、【呪撃】の効果はなくなるの?
>>A.003 いいえ、一度【呪撃】を持つスピリットがブロックされたら、そのスピリットが破壊されても、【呪撃】の効果はなくなりません。
どう言う基準で変わるかは明確ではないですが・・・
>453
アタック宣言した時点から「バトル」です
なのでコリスタルはアタックすればブロックされなくても破壊されます
マニュアルVer1.0では「BPを比べる」部分だけがバトルでしたが、変更されています
公式Q&Aから抜粋
>>Q.001 「バトル」っていつ始まるの?
>>A.001 アタック側のプレイヤーが「アタック宣言」をした後から「バトル」は開始されます。
456:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/13 11:29:44 MeT9CJeJO
>>454
>>455
なるほど。わかりやすい説明で助かりました。
457:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/13 12:13:22 t/USOwbb0
>>449
ありがとうございました
458:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/13 17:44:22 VHWZIiwLO
アントマンの効果は破壊時に発動だから、
アントマンのコアをコストにしても問題ないよね?
459:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/13 18:36:41 DiHycez20
「決闘台地」の効果が『相手のスタートステップ』に【覚醒】を持つ自分のスピリット
を回復させるんだけど、相手のフィールドに「命を吸う沼」のLv2が存在した場合ど
ちらから先に処理されるのでしょうか?
460:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/13 19:18:22 4DdjzUxa0
>458
問題ありません
破壊されてる途中で効果が出たりはせず、きっちり破壊されてトラッシュにいった
後で破壊された時の効果を解決します
なので、破壊された時に乗ってたコアは効果の解決時にはリザーブに行ってるので
問題無く使えます
>459
同時に発生した効果はターン進行中のプレイヤーが解決順を決めます
従って、質問の場合は相手プレイヤーが順番を決める事になります
461:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/13 20:16:11 t/USOwbb0
質問です
場にペンタンLv2コア3個+黄色スピが他2体いる状況でダブルドローを使うとして
ペンタンの上のコア2個使って発動ってできますか?
ペンタンのLv2効果消えるから不可能?
それともコスト支払い前にコスト確定してるから可能?
462:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
08/12/13 23:05:42 6ngistkK0
鏡の回廊を張っているときに、無効にするマジックは選べますか?
一つ目をスルーして二つ目で発動と言うように、それともアタック側が
一つ目にダミーのマジックを使用すれば次の本命マジックを使用できるのですか?