PCエンジン VS メガドライブ 3戦目【モロモロキュッ!】at RETRO2
PCエンジン VS メガドライブ 3戦目【モロモロキュッ!】 - 暇つぶし2ch150:名無しの挑戦状
09/12/18 00:54:56 H2+NUNS2
>>147
32X自体はどうでも良い存在だろう。
ハードとしては半年で生産中止になった失敗作だ。
PCEと32X、全体を見て成功したのは圧倒的に前者。


151:名無しの挑戦状
09/12/18 00:58:16 9ijpN+JG
失敗作ならスパグラには勝てない。
専用ソフトわずか5本だっけ?
32xは半年とはいえ18本出た。
ま、何を言ってもエンジン信者は32xを認めないだろう。
認めた瞬間にエンジンの敗北が確定してしまうからな。

152:名無しの挑戦状
09/12/18 01:01:25 /gbsAkOl
PCEは成功してないだろう?
たったの300万台しか売れてないハードをメガドラやSFCといった一千万台を軽く超えたハードと同じ土俵にあげるなといいたい
アーケードカードvs32xという周辺機器対決でもボロカスに負けて涙が止まらないのは分かるが、それが現実だ

153:名無しの挑戦状
09/12/18 01:06:31 wVodRTuO
>>148
サターンが海外で全く売れなかったのは32Xのせいではなく、
単純にソフト不足でハードとしての魅力がなかったから。

実はメガドライブが北米でヒットしたのは一瞬で、、
後期には大量の不良在庫を抱えてセガも赤字に転落していた。

ソニックも2作目の600万から3作目はなんと170万にまで売上を落としている。
>>3を参照

メガドライブは例のマリオとソニックの比較宣伝CMで消費者をうまく騙して
ヒットさせることに成功したが、
すぐに化けの皮が剥がれて飽きられていたんだよ。


154:名無しの挑戦状
09/12/18 01:08:44 AUgVoiUK
>>150
スパグラと32Xならスパグラが成功だな。
大魔界村と1941の完全移植があるだけで十分だった。
メガドライブの低性能では満足に移植できなかったからな。

155:名無しの挑戦状
09/12/18 01:10:14 aqqkniM2
>>152
PCEは1000万だぞ。
32Xは5000台だからハードとしてエンジンの圧勝という事実は揺るがない。

156:名無しの挑戦状
09/12/18 01:14:10 AUgVoiUK
32Xを持ち出した時点でメガドライブの性能で勝負することを諦め
負けを認めてしまったも同然。アーケードカードの勝ちだな。

157:名無しの挑戦状
09/12/18 01:18:20 aqqkniM2
URLリンク(ja.wikipedia.org)

魅力的なタイトルが一本もない。移植以外は変な洋ゲーばかり。
こんなものに金を使うくらいならサターンを買った方がマシだろう。

スパグラはあの当時ダライアス、大魔界村、1941の完全版を遊べたことが大きいな。


158:名無しの挑戦状
09/12/18 01:25:53 /gbsAkOl
P2駆使して5連投かw
しかも1000万台とか朝鮮人顔負けの捏造までして、さすがハドソン信者w

159:名無しの挑戦状
09/12/18 01:33:28 9ijpN+JG
>>157
移植以外は~とか、移植頼りのエンジン信者が笑わせるなw
スパグラのオリジナルソフトって何だよ?教えてくれよ。知ってるけどなw

それと、移植以外は変な洋ゲーばかりって、32xソフトを知らないのがバレバレだな。



160:名無しの挑戦状
09/12/18 01:34:53 fIuYsgqy
>>152
実際には300万台も売れていない。
>>3の数値はロムロムも入れてのもの。

販売台数を出すとハドソン社員が捏造連投するのはいつものこと。

161:名無しの挑戦状
09/12/18 01:36:55 538iIaTy
またアンチのおっさん降臨中ですか

いい加減にしてほしいな

162:名無しの挑戦状
09/12/18 01:45:18 xjCU1V09
32Xは次世代機発売後に出たハードだから性能は高くて当然だろう。
そして32Xがハードとして大失敗したというのも紛れもない事実だ。
ハードとしての価値はスパグラといい勝負といった程度だ。

163:名無しの挑戦状
09/12/18 01:47:12 aqqkniM2
>>158
URLリンク(en.wikipedia.org)

Units sold Worldwide: 10 million


販売数を捏造するのはセガ信者だけ

164:名無しの挑戦状
09/12/18 01:48:19 xjCU1V09
>>157
一本も遊びたいゲームが無い。
しかも次世代機が既に出ていた時期にこのラインナップの貧弱さ。
これに無駄金使うのは真性の馬鹿だな。
5000台しか売れなかったのも納得。


165:名無しの挑戦状
09/12/18 01:48:55 URLq9Z/9
youtubeの32X破壊動画に笑った

世界中でダメハード認定されてるw

166:名無しの挑戦状
09/12/18 01:51:45 aqqkniM2

>日本市場においてはセガサターンとプレイステーションが急速に普及したため、
>既存の16bitプラットフォームを活用して32bitへの安価なアップグレードを行うという試みは失敗に終わった。
>また、米国市場においてはセガサターンと共倒れとなり、
>ジェネシス(メガドライブの現地名)で獲得した市場を失うことになった。


wikipediaにも明確に「失敗」と書かれている。


167:名無しの挑戦状
09/12/18 01:59:21 9ijpN+JG
32xの発売が失敗だったのは誰も否定していないが・・・。
32xの能力にPCエンジンでは勝てないので商品としての成否に話を転換か。

ちなみにWikiでスパグラがどういう風に書かれているかというと・・・

>発売された専用ソフトが5本で対応ソフトが1本と、市場が確立される以前に消えた。
>上位互換性があるため、PCエンジン用ソフトウェアはそのまま使用できる。

WikiはPCエンジンに優しいなw
失敗とは書いてないぞ。


168:名無しの挑戦状
09/12/18 01:59:57 fIuYsgqy
失敗かどうかの捉え方は人それぞれだけど、8ビットBG1枚でまともなAC移植すら出来ず、
児童ポルノまがいのエロゲーに逃げてキモオタを量産したPCエンジンは、失敗どころかゲーム業界の癌といわれているな

169:名無しの挑戦状
09/12/18 02:02:50 9ijpN+JG
いつまでも32xでエンジン信者をいじめていてもしょうがないな。寝よう。

170:名無しの挑戦状
09/12/18 02:05:25 9ijpN+JG
最後に言っておくけど、32xのパワーを持って「これがメガドライブの実力だ!」
なんて言う気は無いよ。ありゃ反則レベルのパワーだ。
でも32xソフトはメガドライブソフトの一部だと思うし、
面白いソフトも多いんだよ~。

171:名無しの挑戦状
09/12/18 02:22:15 aqqkniM2

32Xは94年末に発売されてるんだから性能が高いのは事実。
別電源でSH-2動かしているわけだからな。


ただ、32Xが大失敗したのも事実として認めなければいけない。
海外でサターン以降の足を引っ張ったという点では
スーパーグラフィックスよりも酷いハードと言えるかもしれない。


172:名無しの挑戦状
09/12/18 02:25:56 cpTrhIE1
ACカードは格ゲー移植を高品質で実現するという
明確な目的があって発売された周辺機器だが、
32Xは存在意義が全くわからないな。
むしろ次世代機以降の足を引っ張った戦犯としてみなされている。


さらに、ACカードはセガサターンの4メガ拡張RAMのパクリ元にもなった。
ハドソンのアイデアや技術がセガにパクられるのはお約束だがw

先見の明があったのはACカードだな。


173:名無しの挑戦状
09/12/18 02:33:53 aqqkniM2

セガは拡張ラムまでハドソンからパクってたのか

URLリンク(sega.jp)

1メガ、4メガと順に増やしていったものPCEの二番煎じだ。

174:名無しの挑戦状
09/12/18 03:30:13 CY2w0XOb
ACカードとスパグラってってどのくらい売れたの

175:名無しの挑戦状
09/12/18 04:58:44 Oj1O1JoS
結局アンチメガドラのおっさんが荒らしまくる訳か…
こんなんじゃ迂闊にエンジンを擁護できんよ…

176:名無しの挑戦状
09/12/18 06:30:52 eudUiU6w
コア構想をウリにしたPCEの周辺機器が、32Xの足元にも及ばないってのもなんとも皮肉な話だな

177:名無しの挑戦状
09/12/18 06:39:41 IvgGHEny
PCエンジンGTはセーブ不可能という弱点を克服しない限り
どんなに液晶を綺麗にしてもゲームギアには及ばないだろう。

TVチューナーを接続した状態でもゲームギアの方が持ちやすい。

178:名無しの挑戦状
09/12/18 06:43:58 IvgGHEny
スーパー32Xはスペースハリアー専用ハード
スーパーグラフィックスは1941専用ハード

こうして見るとどちらもかなりマニアックなハードウェアであることが解る。

179:名無しの挑戦状
09/12/18 06:57:05 Mt9fEafA
誰も32Xが発売台数でPCエンジンに買ってるなんて
書いてないのになw
台数の話になったら性能、性能の話になったら台数に話を切り替え
しかも選択肢の中でもっとも有利なデータだけを持ち出して

>>150とか哀れすぎて同情するよ…

180:名無しの挑戦状
09/12/18 07:41:48 eudUiU6w
そもそもアーケードでまるで実績のないハドソンが、何をもってアーケードカードなどと名付けたのか理解に苦しむ
実績のあるセガに対する嫉妬はあったのかもしれんが、こういう身の程知らずのネーミングセンスはいただけない
せめてエンジン得意のギャルゲーにちなんで、しこりカードあたりにしたほうがよかったかもな

181:名無しの挑戦状
09/12/18 07:51:49 538iIaTy
シャッシャッシャッカード

182:名無しの挑戦状
09/12/18 12:05:03 iyMv/c+6
アーケードカードというだけあって格ゲー移植がメガドラなど足元にも及ばない
高いクオリティで移植されていたな。
ガロスペのエンジン版とメガCD版とでは天と地の差があった。
CPUを新たに搭載したMCDがメモリ拡張しただけエンジンに敵わないと思い知らされたときは
セガに失望したものだった。


これに嫉妬したセガが、サターンで
格ゲー移植のために拡張ラムというハドソンのパクリ商品を発売したのは予想通りの展開だったな。


183:名無しの挑戦状
09/12/18 12:09:27 AwbUF9BI
セガはマイカードでハドソンの技術をパクって以来、
ずっとハドソンが敷いたレールの上を走ってきた。
マイカード、CDROM、マルチタップ、拡張ラム・・・
セガはハドソンが手本を示さなければ何もできなかったな。

指針となるハドソンがハード事業から撤退したらその後を追うようにセガもハード業界から消えていった(笑)




184:名無しの挑戦状
09/12/18 12:12:38 eFlcyU04
あれはネオジオCD出すから技術提供と兼ねて
NECとSNKが提携して出せた賜物。。。


他のハードには出さないと豪語していたSNKだが
サターンが出て早々に参入したのは笑ったw
KOF95の出来といったらもうwネオジオCDユーザーは発狂もんだよ


185:名無しの挑戦状
09/12/18 12:12:41 r9aY6iVL
SEGAは何をやっても駄目だな

186:名無しの挑戦状
09/12/18 12:16:10 eFlcyU04
>>182=>>183=>>185
今日も単発IDで楽しいそうだな
大分寒い?

187:名無しの挑戦状
09/12/18 12:17:03 lZqhT9hi
>>183
爆笑したwwwwwwwwwwwwwwwwww



188:名無しの挑戦状
09/12/18 12:24:04 eF7OxbYj
セガの歴史はパクリの歴史

189:名無しの挑戦状
09/12/18 12:48:00 NcaHSIUb
>>187
今度はちゃんとID変えられたな、おっさん

190:名無しの挑戦状
09/12/18 16:05:16 SJ4+ZdcE
[SGX] 1941:Counter Attack 1CC Part 1/4
URLリンク(www.youtube.com)

[SGX] 1941:Counter Attack 1CC Part 2/4
URLリンク(www.youtube.com)

[SGX] 1941:Counter Attack 1CC Part 3/4
URLリンク(www.youtube.com)

1941の移植のクオリティが高い

191:名無しの挑戦状
09/12/18 16:45:03 Mt9fEafA
>>190
正直だから何?って感じ
1941がやりたいからクソ高い金出す…
ただの変わり者だろ

どうでもいいが拡張RAMってw
MSXでも出てるし、そもそも拡張しなきゃゲームが動かないって
決して褒められたもんじゃないってこと分かんないのかな

192:名無しの挑戦状
09/12/18 17:11:19 bpAsu4fK
>>191
正直だから何?って感じ
DOOMがやりたいからクソ高い金出す…
ただの変わり者だろ

193:名無しの挑戦状
09/12/18 17:32:23 Mt9fEafA
>>192
残念ながら1941よりはマシだな

「DOOM」
シェアウェア版(ダウンロード販売)の利用者は1500万人から2000万人にのぼると言われている。
その高い人気を反映して、以降「DOOM クローン」と呼ばれる FPS が多数つくられた。
これら「DOOM クローン」の中には、Apogee Softwareの『Rise of the Triad』、
Origin Systemsの『System Shock』、Ken Silvermanが作成したFPS用ゲームシステム
「Build エンジン」を採用した3D Realmsの『Duke Nukem 3D』などといった高い評価を得た
FPS も多数存在し、このことからも『DOOM』が1990年代の3Dアクションゲームに与えた影響が
多大なものであると分かる。

だってよ ご愁傷さま

194:名無しの挑戦状
09/12/18 19:08:32 bpAsu4fK
>>193
そりゃアメちゃんの評価だしPC版だろw
何万も出して鏡餅を作ってまでやろうって日本人はどうだろうなw

195:名無しの挑戦状
09/12/18 19:55:39 jDDk4tcF
そもそもアーケードカード対応のギャルゲーなんてあったか?
一応拡張メモリだから読み込み減らしたりチラつきを抑える為に使えるが。

196:名無しの挑戦状
09/12/18 20:04:52 jDDk4tcF
セガは最終的にはハドソンを救済したんだけどな。
むしろハドソンがNECを捨て駒にしたと言った方が正しいか。

ドリームライブラリ
URLリンク(ja.wikipedia.org)

ドリームライブラリー第2回配信タイトル決定
URLリンク(www3.ocn.ne.jp)

Wii登場寸前に書かれた日記
URLリンク(www9.plala.or.jp)
>>「でもこれ、ドリームキャストライブラリのパクリでしょ?」
>>・・・は禁句らしいぞ。

197:名無しの挑戦状
09/12/18 20:11:48 jDDk4tcF
ドリームキャストにHDDかSSDでも取り付けとけば諸問題は解決出来たらしい。
まだあの頃はPC用サプライの価格が高くそうもいかなかったけど。

ピピンアットマークはSSD内蔵ハードとも言える。
URLリンク(ja.wikipedia.org)

198:名無しの挑戦状
09/12/18 21:17:54 Mt9fEafA
>>194
高い金出して1941のために変な機械買うよりマシだろ?
スペハリもアフターバーナーもバーチャファイター&レーシングあるんだから
頑張っても無駄無駄
悔しかったらアンケートとってみなよ

199:名無しの挑戦状
09/12/18 21:35:40 Oj1O1JoS
>>195
『誕生』と『卒業2』がアーケードカード対応してる
ゲームを始める前のロード時間が5分くらいあるけど、その後は一切読み込みが無いから快適にゲームできた

200:名無しの挑戦状
09/12/18 21:48:07 t9XIu4dV
>>198
全部サターン版買えば問題ないしなあ
32Xは不要でしょ

1941と大魔界村の完全移植の方が価値がある

201:名無しの挑戦状
09/12/18 21:51:29 t83nJuYM
32Xはロードがないという美点がある

202:名無しの挑戦状
09/12/18 22:10:33 bpAsu4fK
ロードが発生するメディアを使わせてもらえなかったという汚点もある

203:名無しの挑戦状
09/12/18 22:15:10 bpAsu4fK
32Xの設計ってメガドラの画面を32Xにかぶせるだけで
ゲーム機としての機能は全部32Xがやってるんだよね
だからあんなヘンチクリンな接続方法になってる
メガドラはただのコントローラーアダプターってのが哀愁を漂わせる

204:名無しの挑戦状
09/12/18 22:20:52 t83nJuYM
>>202
なんじゃそりゃw
一応メガCD+32Xという構成もありだよ
日本では対応ソフトは発売されなかったけど

205:名無しの挑戦状
09/12/18 23:12:33 9ijpN+JG
>>200
サターン版バーチャレーシングは評判が悪い。
サターン版はあまりの評判の悪さから買わなかったので語れないが、
32x版の方は素晴らしいデキだった。

206:名無しの挑戦状
09/12/18 23:21:45 F7i/XR+7
>>203
しったか乙
音源はPWM2音でならしてんのかよ

207:名無しの挑戦状
09/12/18 23:39:47 Mt9fEafA
>>200
サターンでスペハリとアフターバーナーが出たのはずっと後
話の前後を誤魔化して「不要でしょ」ってアホな話だな、頭大丈夫か?
大魔界村もサターンとプレステで出てたから不要なんじゃないw




208:名無しの挑戦状
09/12/18 23:47:00 9ijpN+JG
セガは宣伝がダサイのが難点だが、懐かしいな。

Super 32X & Genesis Game Information 1
URLリンク(www.youtube.com)


209:名無しの挑戦状
09/12/19 00:40:55 V3wWSxZc
>>207
実際アフターバーナーやスペハリの為に32X買おうと思う人はいなかった。
次世代機が出揃った時期に旧ハードのMDの周辺機器は需要が皆無だった。
だから32Xは全く売れずに大失敗してしまった。

SGは89年発売で当時最も高性能なハードだったので
最初から需要がなかった32Xとはワケが違う。

210:名無しの挑戦状
09/12/19 01:09:35 +3aBnVxO
>>206
ばかだなオマエは音声接続抜いたらどうなるか知ってるだろ?
その時点でどんな仕様かぐらい察しがつくだろw

211:名無しの挑戦状
09/12/19 01:10:50 TqoY+rxt
確かに次世代機が出てる時にメガドライブの周辺機器って!売れないよな。
しかし、買った人の満足度はそこそこ高かったと思うぜ。
最初から大きな期待はしてなかったのもあるが、ソフトは良かったからな。

スパグラの方は期待が多少あっただけに被害者も多く、落胆も大きかったろうな。
スパグラは高価で4万円近くした。しかもエンジンユーザーは子供も多かった。
友人宅で読んだPCエンジン専門誌には読者の
「せっかく高いお金出して買ったのに・・」とか
「これ以上お金使わせないで!」といった悲惨なお便りが紹介されていたなあ。
かわいそうに。NECも罪な事するよな。

212:名無しの挑戦状
09/12/19 02:03:16 N95fvJAj
>>209
俺は実際にアフターバーナーとスペースハリアーの為にスーパー32Xを買ったぞ。
94年の12月3日に。

サターンも発売日に既に買っていたが32Xも買った。
まったく後悔していない。
前に俺以外の人もスペースハリアーとアフターバーナーの為に32Xを買ったとの書き込みがあったから、まったく売れなかったという言い方には語弊があるな。

213:名無しの挑戦状
09/12/19 02:06:02 Uy7ZAe/9
スパグラは神ハード

大魔界村と1941というそれぞれアクション、シューティングの最高峰が遊べる!!
この2本だけで元が取れたな

スペハリやアフターバーナーは何度もも遊ぶようなゲームじゃないし
95年という時期を考えても今更過ぎた

214:名無しの挑戦状
09/12/19 02:16:50 wWSC6P68
>>212
俺の周囲にも俺以外に二人いますよ

32X、出だしのラインナップ凄かったからね
スペースハリアー、バーチャレーシング、アフターバーナー、
DOOM、スターウォーズ、メタルヘッド、モーコンⅡ、
ソニック系のカオティクス、アホゲー部門でサイバーブロール

生粋のセガファンなら買わなきゃおかしい、ってくらいの
濃いゲームばっかり
どうせ一年後くらいにはスペハリとかサターンで出るんだろう、
でも一年待つなら買ったほうが早いって思ったな

>>213
お金持ちですねぇ たった二本で神ハードか…
俺セガ派だけど神なんて思ったことないなぁ ただ好きなだけ

215:名無しの挑戦状
09/12/19 03:39:38 igm27Xie
PWMと言えばファミコンのディスクシステム
当時はFMと聞き間違えるほどの高音質と言われたがスーパー32Xの場合はどうだろう。

216:名無しの挑戦状
09/12/19 03:42:31 igm27Xie
メガドラタワーの致命的な弱点はやはり配線が面倒なことだろう。
説明書をとっておくか中継ケーブルを自作するかして何とか使っていたそうだが…

PCエンジンは省スペース性に優れるからそれを評価している人もいる。

217:名無しの挑戦状
09/12/19 04:23:35 /kbxGSRr
PCエンジンだとて組み合わせ方次第では省スペースではないよ。
スパグラ+スーパーCD-ROM2なら歴代家庭用ハード中、横面積は最大かもしれんw

>>215
機械音源には疎いのでわからん。
ただ、付属のコードがモノラルなのは頂けなかった。
グラフィック面が相当強化されているのにビデオコードってのも酷い。
どうせマニアはS端子以上を用意するから一番安い黄色と白コードで十分と思ったんかな。

218:名無しの挑戦状
09/12/19 05:41:55 V7xkPY4e
>>212
ここにはセガ信者しかいないんだから他に所有者がいてもおかしくないだろw

MD300万台に対して32Xは数千台程度。MDユーザーのほとんどが所有していないのは事実だ。
全く売れてないというのは語弊ではないだろう。

219:名無しの挑戦状
09/12/19 07:40:31 9fRYku76
で、SGやアーケードカードはどのくらい売れたの

220:名無しの挑戦状
09/12/19 09:51:12 yUCCqYhM
32Xはメガドラの延長線上に位置するモノであり、
高価なサターンを買えない人への救済策でしょ。

221:名無しの挑戦状
09/12/19 10:00:33 XRNGp8h0
救済どころか性能はサターンに及ばないしソフトが全然でないし
すぐサターン買わされるハメになった。


222:名無しの挑戦状
09/12/19 10:04:00 yUCCqYhM
32Xが32ビットでなく16ビットなら周辺機器として認めた、というのも
なんだか変な話。
32Xを使っていてもメインCPUはメガドラのを使ってるんでしょ?

もしそうなら、PCエンジンはグラフィック廻りが16ビットだから
16ビット機だと主張するみたいだしな。

223:名無しの挑戦状
09/12/19 10:07:48 9fRYku76
32Xの売り上げを叩く割には
>219の答えは全然でないのな

224:名無しの挑戦状
09/12/19 10:11:41 yIoDIvi2
アーケードカードは拡張メモリとしては最も成功した周辺機器だろう
対応ソフトは37本もある


225:名無しの挑戦状
09/12/19 10:12:47 Uy7ZAe/9
サターンの拡張ラムはやたらと種類が多いわりに
対応ソフト少なかったな。

226:名無しの挑戦状
09/12/19 10:18:00 Uy7ZAe/9
32Xは本来海外のユーザー向けのハード。
ユーザー数の少ない日本でメガドラを延命しても意味が無いしな。
向こうでも売れずにサターンと共倒れしたけど。

227:名無しの挑戦状
09/12/19 10:23:00 9fRYku76
種類っても1Mと4Mしかしらんが
他になんかあった?
最初からキャラデータなどが入ってるアドバンスドROMシステムはRAMとは違うし
少ないっても20本くらいは対応ソフトはあったはず

228:名無しの挑戦状
09/12/19 10:29:46 o74ayfnl
32Xで延命してSSは売れず、FXはアーケードカードで延命しなくても死んでた

229:名無しの挑戦状
09/12/19 11:36:33 yUCCqYhM
>>222だが、32XはメインCPUとしてサターンと同じ32ビット2個搭載だね。
う~ん、メガドラのCPUが主体で動かないと
これなら周辺機器と呼ぶのはちょっと心苦しいね。


230:名無しの挑戦状
09/12/19 11:53:09 RtoEEkfE
>>3

231:名無しの挑戦状
09/12/19 12:38:46 drJvCTXW
昔は旅人の足元をみる雲助がいたようだが、

バッファRAM強化用のメモリカードを別に買わなくては
ならんとは、雲助野郎もおったまげだな

232:名無しの挑戦状
09/12/19 12:51:36 drJvCTXW
ハドソン商法

●「天外魔境Ⅲ」はアーケードカードで出しますよ

         ↓

    ファンはアーケードカードを購入

●「天外魔境Ⅲ」はやっぱり、PC-FXで出すことにしますた

        ↓

    ファンはPC-FXを購入

これが本当の、ハ~ド損♪

233:名無しの挑戦状
09/12/19 14:04:08 /LioSzOX
>>228
サターンが海外で売れなかったのは32Xのせいではなく
魅力的なソフトが無かったからだろう。32Xでの延命にも失敗している。
国内ではエロゲー移植ブームでセガハード最高売上を記録したが、
今となっては恥ずかしい汚点だ。

234:名無しの挑戦状
09/12/19 14:06:38 pIZUM2s0
メガドライブ後期には既にSEGAは赤字だった。
ハード事業そのものが向いてなかったんだよ。

235:名無しの挑戦状
09/12/19 15:10:42 xyA8zVdX
FXで早々撤退して良かったな屁

236:名無しの挑戦状
09/12/19 15:17:49 VlqLctO5
いつまでも粘着して保土ヶ谷のようになったら復帰出来ないからなw

237:名無しの挑戦状
09/12/19 16:02:50 /kbxGSRr
>>226
そういう事だな。ジェネシス市場の延命として開発された周辺機器。
ゆえにジェネシスからサターンへの移行に失敗したという、ある意味セガ凋落の第一歩とも言えるハード。

もしも、メガドラがマーク3との下位互換(要メガアダプタ)を捨ててもっと性能を上げていたら
32XとMDCDを付ける事でサターン互換機になれたかもしれん。

238:名無しの挑戦状
09/12/19 16:30:06 dB48cFkV
>>217
純正のステレオDINプラグコードの生産数が少ない謎は未だに解明されていないな。
まぁ今はパチモンTVのおかげで非純正を買えるようになったんだが…

>>222
いや、アメリカではPCエンジンはターボグラフィックス16って名前で
お前の言った通り売られてた。高画質がウリなのは海外でも変わらないみたい。

239:名無しの挑戦状
09/12/19 17:37:12 WxUkRyBz
>>3
ま、名前を変えても誰も騙されなかったんですけどね

240:名無しの挑戦状
09/12/19 17:54:35 yUCCqYhM
北米版PCEって売れなかったことで、逆に持っていると
何十年後かに古時計のようなアンティークとして、
もの凄いプレミアム価格が付くかもね





241:名無しの挑戦状
09/12/19 19:05:56 +3aBnVxO
しかしPCエンジンが1000万台出荷はすごいな
たとえ日本で330万だっけ?、まあ海外で600万台として
ロムロムあわせてカウントしてあったとして半分の300万台は売れたってことか
どおりでNEC-HEは利益があったわけだ

242:名無しの挑戦状
09/12/19 19:12:11 wWSC6P68
>>241
海外でPCエンジン買った人って、どのゲームが魅力だったんだろう?
非常に和風なハードだと思うのだが

243:名無しの挑戦状
09/12/19 19:22:37 sM+mZhiL
PC原人は海外でもBANKって名前で出てる。

>>240
セカイモン(eBay)の相場見てればそんな風には思えないんだが…
Turbografxで検索してみな

244:名無しの挑戦状
09/12/19 19:26:11 sM+mZhiL
間違えたBONKだった。

コントローラの6フィート延長ケーブルとか
家が狭い日本では考えられないな。

245:名無しの挑戦状
09/12/19 19:43:41 cyxhVH8I
>PCエンジンが1000万台出荷
妄想は止めろw

246:名無しの挑戦状
09/12/19 20:12:10 5fAzsZYn
>>242
魅力が無いから売れなかったんだよ。

247:名無しの挑戦状
09/12/19 20:31:32 +2hbRF75
数々のクローンハードが出回ってるNES マスターシステム メガドライブ
メガドライブにいたっては今年になって本体内蔵ではあるが新作がでている
PCEはそんなの見かけないからなあ

248:名無しの挑戦状
09/12/19 21:15:59 58Agju2x
ターグラはタリカンが遊べてうらやましい

249:名無しの挑戦状
09/12/19 21:35:39 +3aBnVxO
>>245
妄想かどうか知らないけど、売れなかったランキングに出てたじゃない

250:名無しの挑戦状
09/12/19 21:41:38 +3aBnVxO
>第9位はNECホームエレクトロニクスのPCエンジン(北米での商品名はTurboGrafx 16)。
>日本でそこそこの成功をおさめ、1989年に北米でも発売されました。
>しかし、NECの広告戦略の失敗などによって敗北。
>全世界では1000万台を売りましたが、北米では250万台にとどまりました。

北米でも250万台か、日本で約400万台としてあと残り250万台はどこで売ったんだ?

251:名無しの挑戦状
09/12/19 21:43:02 +3aBnVxO
うお・・・引き算を間違えた・・・350万台だなw

252:名無しの挑戦状
09/12/19 21:48:09 +2hbRF75
残りは欧州だろ

253:名無しの挑戦状
09/12/19 22:04:52 sM+mZhiL
>>247
あとはマイナーな海外サイトにしかソースが無いよ
PCEクローンはもう入手困難になっている。

254:名無しの挑戦状
09/12/19 22:38:22 T/H2RTeC
NECはもう二度とゲーム業界の敷居をまたぐな!!

255:名無しの挑戦状
09/12/19 22:47:31 wWSC6P68
>>254
俺はむしろソニーにどっか行ってほしい…
PSPはちょっと面白いと思うけどね

256:名無しの挑戦状
09/12/20 01:05:45 DR98WuuP
NECは今でもwiiのビデオチップを製造し大活躍しているが
SEGAは大赤字でハード撤退して以来、ハード事業の敷居を跨げなくなったな。


257:名無しの挑戦状
09/12/20 01:37:27 Y8qWlqBL
まあチップだけなら360やPS3にも供給してるけど
肝心のNEC-HEはすでに解散してるからなんとも言えぬ
ところでPCエンジンの権利ってどこが引き継いだ?

258:名無しの挑戦状
09/12/20 04:21:54 EM8CeR+h
ハドソンが持ってんじゃね


259:名無しの挑戦状
09/12/20 06:55:55 zrihtMRy
エンジンのAC移植が弱かったのは単純に本体のスペック不足なんだが、その中でもとりわけ気になったのが操作感だな。
どうしても本物とは違うゲームをしてるように感じることが多かった。
当時俺はエンジンに期待していただけに、他ハードに何倍もの差をつけられてポルノに逃げた時はショックだった。

260:名無しの挑戦状
09/12/20 07:11:52 CV2dVYr7
>>256
今、ボロ儲けしているのは現行ハード三社分のDRAMを作ってるサムスン。
あそこは韓国のバックアップがあるから不況知らずだよ。

261:名無しの挑戦状
09/12/20 09:09:07 9ElUp3sV
>>256
HEはとっくに消滅

262:名無しの挑戦状
09/12/20 09:13:23 vb4g3H6d
任天堂、SEGAとの戦争に敗れて撤退したんだね

263:名無しの挑戦状
09/12/20 10:13:22 VzYhsx+s
MDメガタリカン
URLリンク(www.youtube.com)

PCEタリカン
URLリンク(www.youtube.com)

264:名無しの挑戦状
09/12/20 11:25:17 /Jm62YkO
メガドラのAC移植が弱かったのは単純に本体のスペック不足なんだが、その中でもとりわけ気になったのが操作感だな。
どうしても本物とは違うゲームをしてるように感じることが多かった。
当時俺はメガドラに期待していただけに、他ハードに何倍もの差をつけられてパクリに逃げた時はショックだった。

265:名無しの挑戦状
09/12/20 11:48:25 7J2jMwbN
>>259がよっぽど応えたかw

266:名無しの挑戦状
09/12/20 11:55:20 vb4g3H6d
>>264
アンチのおじちゃんはいつ撤退するの?

267:名無しの挑戦状
09/12/20 12:18:57 P2x6D2pT
>>266
SEGAのロゴが地球上から消滅するまで頑張りますモロモロキュッ!

268:名無しの挑戦状
09/12/20 12:34:55 TPzel+qX
最近はPCエンジンの具体的なタイトルを持ち出して、メガドライブと比較する人がいなくなったな
まともなエンジン好きは狂的エンジン信者の暴走に嫌気が差して去ったという事か
今いるエンジン信者は改変コピペを貼るだけの奴と捏造情報を流すだけの奴ばっかりでつまらん

269:名無しの挑戦状
09/12/20 13:13:45 Y8qWlqBL
最近はメガドラの具体的なタイトルを持ち出して、ジャガーと比較する人がいなくなったな
まともなメガドラ好きは狂的ジャガー信者の暴走に嫌気が差して去ったという事か
今いるジャガー信者は改変コピペを貼るだけの奴と捏造情報を流すだけの奴ばっかりでつまらん

270:名無しの挑戦状
09/12/20 13:19:35 Y8qWlqBL
まあ>>268のコピペ文章も面白くないけど
両機種発売のソフトは出尽くしたからな今で言うマルチってやつか
32Xモノはさすがにメガドラが良い物だけどそれ以外はPCエンジンが良かったとかそんな結果だった
でも、>>263のは初でっぽいかな?メガドラのがまともに作ってあるな
似たようなソフト対決にになるとメガドラがあんまりタイトルを上げないってのもあった
今だと、メガドラ信者が増えてるようだが・・・・・

271:名無しの挑戦状
09/12/20 14:18:32 73L0Xd0y
>>263
BG2面で凄い雰囲気ある。日本で発売されれば名作扱いなんだけどな。

272:名無しの挑戦状
09/12/20 14:21:43 vb4g3H6d
捏造とコピペで意味不明な中傷を繰り返してる時点で敗北を認めてるようなもんだ罠w

273:名無しの挑戦状
09/12/20 14:32:28 CV2dVYr7
スーパー32Xの失敗を嘆く人も多いが、
高性能ハードとしては好意的に解釈されている。

メガドラタワーの真価を発揮する32XCDソフトもアメリカでは安いんじゃない?

274:名無しの挑戦状
09/12/20 14:52:02 73L0Xd0y
別にPCE陣に、大してライバル心もないんだけどな。
セガのACゲームをPCEに移植してもらったおかげで、
アーケードに行かない人にも良い宣伝になったと思う。

ただ、当時の任天堂は許せなかったなw
MDテトリス販売停止とか
メガCD発売直後にスーファミ用CD-ROM(25000円)発表とかw

まぁセガエイジスでテトリス完全移植版が出てるようだから、
機会があればPS2本体ごと買いたいものだが。




275:名無しの挑戦状
09/12/20 14:56:04 CV2dVYr7
あと、例のオタク叩き雑誌だけどそもそもあれ書いたのはどこの編集部よ?
明らかに任天堂だけ持ち上げてMD、PCEを叩く偏った内容になってる。

ちなみにSFCにはソニー製の部品が使われててソニー自身の社運が掛かっていたらしいよw

276:名無しの挑戦状
09/12/20 16:10:31 CECup1KD
>>274
任天堂の、セガへの妨害とも取れる行動の数々は
裏を返せばセガにそれだけライバル心を持っていたという事。
結果的にメガドライブは世界的大ヒットを果たす。
任天堂はそれを食い止める事が出来なかったけど、
ソニックが出る前からセガの実力を認め、警戒していた眼力はさすが。

一方、PCエンジンの事は残念ながら眼中に無かった模様。
ハドソンがPCE発売で任天堂離脱するときも「勝手にどうぞ」ってなものだったし、
任天堂がスーファミのCDロムに消極的だったのも、CDロム中心だったPCEの失敗を
横目で見ていたのだろう。

277:名無しの挑戦状
09/12/20 16:21:55 NNdfhida
当たり前じゃん
当時のSEGAは日本最大の玩具会社であり
日本有数の多国籍企業
そりゃ警戒はするさ。
むしろ十年程度で、他所の子会社にまで落ちぶれたその経営方針のほうが疑問だよw
半端じゃない落ち方だ。
ある意味、山一やダイエーに匹敵する。

278:名無しの挑戦状
09/12/20 16:25:27 m1cQ7GFQ
それは言えてる。
ACではセガは生き残り、任天堂は撤退
家庭用で任天堂は負けるわけにはいかなかったのだろう


279:名無しの挑戦状
09/12/20 16:39:30 NNdfhida
結果論にはなるけど
CDを甘く見てコンシューマのシェアを奪われた任天堂は
携帯シェアを維持し続けて生き延びた。
後継機に惨敗したNECは、無理な延命も新機種開発もせずに撤退して
傷口を広げずに生き延びた。
何が何でもコンシューマナンバー1に拘ったセガは、流れを読みきれずに崩壊した。
下手に大企業のプライドが高過ぎた故に落ちたようなもんだよ。

280:名無しの挑戦状
09/12/20 16:53:55 EM8CeR+h
>>278
64の時に一瞬AC再参入してたよな、海外で
速攻撤退したみたいだけど

281:名無しの挑戦状
09/12/20 17:17:41 7fzcnh7o
>>279
NEC-HEはとっくの昔に崩壊したけど、
セガは今でも有力なゲームメーカーであり続けている。

そもそも、PCエンジンそのものが惨敗で、PC-FXが無謀な延命策だったんだよ。
そして、その傷口が致命傷となり、NEC-HEは死んだ。

282:名無しの挑戦状
09/12/20 17:42:30 73L0Xd0y
アーケードの雄・セガのコンシューマ部門はもともとは
あまり日の当らない部署だとどこかで読んだけど、
サターン惨敗の後にドリキャスまで出したのはやり過ぎたかもな。

FX撤退の引き際の良さは見習うべきだったかも知れん。


283:名無しの挑戦状
09/12/20 17:56:26 EM8CeR+h
当時を知っていれば潔いなんて言葉は出てこないだろうけどな

284:名無しの挑戦状
09/12/20 18:14:43 EB+2p/yO
PC-FXは潔ぎよかったか?
あれは開き直ったて言うのでは…

285:名無しの挑戦状
09/12/20 18:23:45 NNdfhida
>>281
アホか
コンシューマ用に作った子会社を、製作終了後も存続させておく必要がどこにあんだよ

286:名無しの挑戦状
09/12/20 19:06:09 EM8CeR+h
何がアホかは知らんがNEC-HEは別にコンシューマ用に作った子会社ではないぞ

287:名無しの挑戦状
09/12/20 19:11:51 I1v3d9tG
NECの撤退とセガの撤退では意味合いが違ってくる。

NECは資金面では申し分なかったが、ハード事業はリスクが大きすぎる、
将来性が無いと判断して早々に見切りをつけて撤退したのに対し、

SEGAはハード老舗の意地なのか、MDがヘタに売れたせいで勘違いしたのか、くだらないプライドのせいで撤退するタイミングを完全に見誤った。
サターン以降は巨額の赤字を垂れ流し、血ヘドを吐きながら任天堂、ソニーの後を追い、
ハード撤退せざるを得ない状況にまで自ら追い込み、経営能力の無さを曝け出した。
このような後先考えない経営は結果的にセガの信頼を失った。

セガのハード数の多さは「恥」の象徴でもある。


288:名無しの挑戦状
09/12/20 19:22:23 wy/z2XeL
>>282
採算の取れない事業は切るのが経営判断として正常。
赤字垂れ流して再起不能に陥るまでハード事業にしがみついたセガが異常だったんだよ。

高性能、高価格化が次世代機以降
セガ程度のメーカーにハード事業を展開出来る体力はなかった。

289:名無しの挑戦状
09/12/20 19:28:26 gNbSDJwJ
ですが、その後にソニーがどうしてあれだけの勝ち組に成れたのか?
NEC側はどう思ったのかな?

290:名無しの挑戦状
09/12/20 19:31:49 kKkzMe7z
ハドソンおじさん頑張ってるな
当時から乱発と叩かれてたPCエンジンのラインナップ上げてみろよw

291:名無しの挑戦状
09/12/20 19:33:09 vKPW+bdQ
セガはハドソンの技術をぱくって飯を食っていただけだからな
ハドソンという先駆者がいなくなったら模倣するものがなくなって
行き詰まるのも当然の成り行きと言える

292:名無しの挑戦状
09/12/20 19:38:24 kKkzMe7z
行き詰まりどころかHEの息の根が止まったけどなw

293:名無しの挑戦状
09/12/20 19:41:18 aOBAqciw
最良のタイミングで撤退したNEC-HEはダメージを受けずに済んだ

セガは某会長に1000億近く借金を肩代わりさせた上に
最後にはパチスロメーカーの傘下になったw

294:名無しの挑戦状
09/12/20 19:44:06 L2Hw+m5W
大川も浮かばれないな

セガを盲目的にマンセーしまくってセガの経営判断を誤させた信者にも責任の一端があるだろう


295:名無しの挑戦状
09/12/20 19:46:33 kKkzMe7z
>最良のタイミングで撤退したNEC-HEはダメージを受けずに済んだ
致命傷の間違いだろw消滅してるしwwww

296:名無しの挑戦状
09/12/20 19:49:54 ztOwLPIW
SEGA信者の犠牲となった大川会長に合掌 (-人-)

297:名無しの挑戦状
09/12/20 19:54:17 wy/z2XeL
>>295
2000年のNECグループの事業分割で解散したんだよ。
セガのように倒産寸前でハード事業から撤退したのとは事情が違う。

298:名無しの挑戦状
09/12/20 19:57:39 7fzcnh7o
必要とされているからセガは残る。
お荷物HEは文字通り屁になって消えうせた、と。

299:名無しの挑戦状
09/12/20 19:58:37 73L0Xd0y
まぁ確かに、例えばスクウェアの坂口博信のように
100億円以上もの巨費を投じて3D映画を作ったら
【止める奴はおらんのか】とは思うわな。

熱くなり過ぎない為にも企業内に「ご意見番」は必要だったろう。



300:名無しの挑戦状
09/12/20 20:04:13 RbyT7/DO
国内市場40万台
猿でも撤退考えるわw

301:名無しの挑戦状
09/12/20 20:10:46 KnzNtMj/
捏造とコピペで飽き足らず撤退戦の話や故人までもちだすか
どこまで腐ってんだろうなこのハドソンおじさんは

302:名無しの挑戦状
09/12/20 20:24:19 EM8CeR+h
最良のタイミングとか勝手なことを抜かしているが当事者は地獄だったろう

303:名無しの挑戦状
09/12/20 20:32:01 6eLdN0je
別にどうでもいいんだけどさ
とりあえず>>28でハドソンがマリオパーティと
>>73のPC-FXがPSやSSより性能がいいというのはどうかと思う。
さすがに基地外だよコレ・・・

304:名無しの挑戦状
09/12/20 21:19:42 vb4g3H6d
人生から撤退したアンチメガドラおじさんww

305:名無しの挑戦状
09/12/20 23:06:42 ZlNXX7ik
NECにとってゲーム機なんてどうでもいい存在。
これで売れたらラッキー程度でやってたんだろ。
もちろんハドソンも最初からちゃんと逃げ道は用意してあって、
任天堂との仲は悪くなかった。
だからアッサリPCEから力を抜いてSFCでソフト出したり、
簡単にFXを捨てたりできた。
FXなんて夢を見る間もなく発売前に惨敗が決まってたからな。
撤退の判断も容易だったし、会社側もこだわりなくゲーム事業を捨てられただろう。

306:名無しの挑戦状
09/12/20 23:09:12 XlzI6jY0
>>289

プレステの製造コストは、サターンの半額だったから。

307:名無しの挑戦状
09/12/20 23:18:28 XlzI6jY0
>>305

これは事実なんだよね。

ファミコンは、RP2C02を300万ロットで発注して、
メガドライブは68HC000を同じく300万ロットで発注してる。

リコーと日立が、このロット数じゃないとゲーム機に載せれられる価格では出荷できないといったからね。

いっぽう、PCエンジンもPC-FXも、北海道の零細メーカーに作らせたカスタムVDPと
安いCPUの組み合わせだから、失敗してもリスクが無い。

308:名無しの挑戦状
09/12/20 23:45:01 kYaQ6l+b
いつもの事だけど
メガドラ信者の書込みって煽りばっかりだね
大分とか猿とか言えば自尊心が保たれるだね

309:名無しの挑戦状
09/12/21 00:07:41 SDJz1dP9
>>308
もう一回はじめから読んでみたらいいと思うだね

310:名無しの挑戦状
09/12/21 00:38:30 dKKv2Vf9
さっき久しぶりにPCエンジンのニンジャウォーリアーズをやったんだけど、やっぱり面白いね。
とにかく音楽が良い。
三味線のサビの部分も頑張って再現してる感じが泣かせる。
アーケード版の音楽をそのまんま再生してるだけのメガCD版より好感が持てる。

311:名無しの挑戦状
09/12/21 01:13:02 0KSlVjlX
>>308
ようアンチのおっさん

312:名無しの挑戦状
09/12/21 01:28:07 dVqOBjbT
>>310
>アーケード版の音楽をそのまんま再生してるだけ
アレンジ版も選択できるのを知らんのか

313:名無しの挑戦状
09/12/21 01:55:09 dKKv2Vf9
>>312
もちろん知ってるよ。
メガCD版も持ってるからね。
メガCD版に付いてきたサントラ8センチCDはとても良かったし、これはズンタタファン垂涎の一品だろう。
ただ、メガCD版は出た時期が遅かった為にゲームを楽しむというよりノスタルジーに浸るのが目的のような気がしてならなかった。
付属のサントラCDの存在などがそれを物語っている。
エンジン版が出た時期はまだこの手のアクションゲームの需要があった時期だったので、ゲームとして楽しめた。
移植度でいったらメガCD版の圧勝なのは間違いないけれど、俺にはPCエンジン版の方が楽しめたという事ね。

314:名無しの挑戦状
09/12/21 02:43:55 Y7VUr4eK
こんなスレタイだから
こないだのカノッサの屈辱のゲームハードの回で
片方だけ完全スルーされてたので盛り上がってるかと思ったけどそうでもないな

315:名無しの挑戦状
09/12/21 03:02:24 4KNm+kpa
>>305
セガはシェアを奪うことに固執し続けて
周りが見えなくなり自滅しからな。
セガが数千億単位の借金を抱えてもなお
強大な資本力のある任天堂・ソニー・NEC相手に無謀にも戦おうとする姿は
当時小学生だった自分から見ても異様に思えた。

子供にすら貧弱な経営体質を見透かされていたセガが
かたくなにハード事業に固執し続けた理由は一体なんだったのか・・・
やはり偶然にもメガドライブが当たってしまったことがセガの目を曇らせたか。


316:名無しの挑戦状
09/12/21 05:25:51 InxHotoD
売れば売るだけ赤字になる後期DCは、素人目でも無謀だろとは思った。
あれだけのスペックを持たせて当時に9800円は無茶すぎるよw

317:名無しの挑戦状
09/12/21 08:07:16 X+ieJLHV
それは在庫処分、損切りってやつだ
素人にしても経済の基本ぐらいはわかろうぜ

318:名無しの挑戦状
09/12/21 08:23:52 Tf91iJYs
在庫だけ持ってても倉庫代とかかかるしな。それなら需要のある時期に放出すれば企業&顧客
に有益だ。
ちょっと前にあったゲオの100円セールでは各機種ユーザーも潤った
当時のセガのドリキャスの最終値下げも効果的で本体かなり売れたし。再生品+ソフトセット
なんて即売り切れた。在庫処分という視点なら無茶どころかセガグッジョブだろ。

需要が無ければソフトも本体も100円ですら売れない。
FXが同じ100円でも当時のソフトラインナップからして売れたと思う?

319:名無しの挑戦状
09/12/21 09:23:24 FTJkF5yG
あれ在庫のみでなく
あの値段にしてから生産してるだろ

320:名無しの挑戦状
09/12/21 13:07:45 L+WX3eeP
>>250>>251
そいつは水増し計算。
エンジン本体とCDROMマシンが別々だったか、あるいは
エンジン本体とCDROMマシンを除く周辺機器を別々に集計していた、と以前に張られたNECのインタビュー記事にあった。

だから出荷台数とユーザー数には1.5倍から2倍近い差があるはず。

321:名無しの挑戦状
09/12/21 14:42:03 n+mU+n31
>>320
水増しは知っている、と言うかここ見てる連中なら誰でも知ってるだろう
問題なのは出荷台数がいまだに分からないってことだな

まずPCエンジン末期に知られたのが約330万台、でべろなどにも書かれていた
次にハドソンのHPで書かれたPCエンジン392万台、CD機192万台、検索すると今でもコレが多いだろう
そして、売れなかったランキングの1000万台だ

知りたいのは192万台中何台がROM^2なのか?1000万台の数字はどこから持ってきたのか?
初期に公表された数値との60万台差は何なのか?だな

322:名無しの挑戦状
09/12/21 15:28:08 eTsP6Gi+
スクウェアのWikiを見たけど、
プレステ参入した当時は任天堂と絶縁状態の
険悪な仲になったらしい。

メガドラに大手が参入を渋ったのも、
任天堂に睨まれたくなかったというのがよく解かる。

NEC/ハドソンは技術的な貢献があるから、
任天堂も目をつぶったんだろう。



323:名無しの挑戦状
09/12/21 16:07:06 3nBfxOXM
だから任天堂は嫌い。
餓鬼向けのソフトばっか作るし、マニア心をくすぐるゲームもない。

324:名無しの挑戦状
09/12/21 16:40:34 SLc9ZNV8
ゲームメーカー同士の戦いばかりに目をつけているからおかしなことになる。
当時は現在からは想像できないほどに複雑怪奇な利権構造が存在していたはず。

ICロムカード自体を規格、生産していたのは三菱樹脂、ゲーム機の内部ICはソニーや東芝、
CDGカラオケソフトを供給していたのはビクター、そして極めつけのレーザーアクティブはパイオニア。

AV家電メーカーが影から支えていなければゲーム業界は成り立たないのでは?

325:名無しの挑戦状
09/12/21 16:47:41 SLc9ZNV8
そもそも、まだカラオケを家でやろうなんて需要は現在ほど多くは無かった。
家庭用CDGカラオケそのものが失敗したせいでマイクミキサーである
メガCDもROM2カラオケも規模を縮小せざるを得なかったのだろう…


326:名無しの挑戦状
09/12/21 17:35:23 eTsP6Gi+
バイクゲーム対決

PCエンジン/バリバリ伝説
URLリンク(www.youtube.com)

メガドラ/スーパーハングオン
URLリンク(www.youtube.com)
(すまん、メガドラ版と表示があるのはyoutubeではこれしかなかった・・)

●判定:メガドラの勝ち
PCエンジンのはアップダウンがない。






327:名無しの挑戦状
09/12/21 18:15:06 eTsP6Gi+
ロードレースとサーキットの違いをつっこまれそうな気がしてきた。

328:名無しの挑戦状
09/12/21 21:35:42 SDJz1dP9
>>326
当時スーパーハングオンはイマイチだったと記憶していたけど、
まあ上のやつよりは100万倍いいね
BGMが頑張りすぎてて、「ちょっとだけ違う」のが微妙な気持ちになってさ
今思うととても贅沢な悩みだけど…
アーケードゲームが凄すぎたのがセガの損してる部分だと思う
家庭でやって面白いタイプのゲームがあんまり無かった

メガドラのバイクゲームだったらロードラッシュが最高だと思う
かなり病んでるけど、どのBGMもイカス
うねうね動く道路も滑らかで、洋ゲーテイスト濃厚
URLリンク(www.youtube.com)


329:名無しの挑戦状
09/12/21 21:54:33 1uoTNESu
MS版 ロードラッシュ(2:05辺りから)
URLリンク(www.youtube.com)


PCエンジン/バリバリ伝説
URLリンク(www.youtube.com)

330:名無しの挑戦状
09/12/21 22:28:32 0KSlVjlX
ことごとくメガドラが勝ってるな

331:名無しの挑戦状
09/12/21 22:47:49 SDJz1dP9
>>329
海外マスターシステム凄いですね…
ミッキーマウスとかソニックめちゃ綺麗だし、ロードラッシュも頑張ってるなぁ

332:名無しの挑戦状
09/12/22 00:24:32 jIOOHv0V
上の方をザッと見てみたけど
ハードスペックでメガドラが勝ってるみたいだからソフトで勝ってるのは当たり前じゃないの
むしろそれでメガドラが負けてたら情けないっていう

333:名無しの挑戦状
09/12/22 02:01:44 xfKsZSCw
じゃあ対決させるまでもないね
ハードで勝ってソフトで勝ってるなら

334:名無しの挑戦状
09/12/22 02:15:06 qMELaqKA
常にハドソンの後追いをしていたセガに勝ち目はない。
CDROMやマルチタップ、コードレスパッド、DUOを後追いしてパクっていた時点で
負けを認めているのと同じだな。



335:名無しの挑戦状
09/12/22 02:27:47 PQ08Te3+
このスレは唐突に的外れなレスが出るな

336:名無しの挑戦状
09/12/22 02:28:22 TPqfCgdq
>>332
だよな
PCエンジン VS ファミコン
メガドライブ VS スーパーファミコン
ハードのスペックを考えるとこういう図式が妥当
このスレ使いきったら立て直すわ

337:名無しの挑戦状
09/12/22 02:29:25 xfKsZSCw
うん、常にハドソンの後追いをしてたなんて斬新すぎる


338:名無しの挑戦状
09/12/22 06:34:00 FHpKdwG7
ロードラッシュの描画エンジンは凄かったな

339:名無しの挑戦状
09/12/22 07:35:16 mI0dFG2v
>>322>>323
逆にスクウェアに関してはFFは6以降、聖剣は3以降
マニア心を全くくすぐらないんだがな。
ハードとか関係なしに…

まあ、聖剣はLOMまで楽しめたが

340:名無しの挑戦状
09/12/22 07:35:57 Vy6YueEO
このスレで絶賛暴走中のアンチメガドラおじさん、レトロゲーム版の方のメガドラスレとマスターシステムスレでも1人で大暴走して捏造情報垂れ流してるよw
一体何がしたいのやら…

341:名無しの挑戦状
09/12/22 12:17:40 sKR/XNcE
>>329
ロードラッシュ想像以上の動きだな、書き換え言うからもっとガクガクだと思ったわ
あとジュラシックパークみたいなアクションの森林火災は書き換え早いSMSならでは

342:名無しの挑戦状
09/12/22 13:26:06 ZOMaq+Gk
>>336
それもちょっと無理があるw

343:名無しの挑戦状
09/12/22 13:38:38 BiQwxaGj
スペック的に、メガ奴隷部のライバルはMSX2といったところだろう。
処理能力、グラフィック性能に関してはMSX2に軍牌が上がるので
メガ奴隷部が勝つのは厳しいだろうが。。。


344:名無しの挑戦状
09/12/22 15:24:01 Vy6YueEO
>>343
また得意の捏造が始まったか
あんまりしょうもない嘘ばかり言ってると信用を失っちゃうよw

345:名無しの挑戦状
09/12/22 15:33:10 sKR/XNcE
魔物ハンター妖子vs幽霊君

346:名無しの挑戦状
09/12/22 17:42:02 ZOMaq+Gk
>>343
ところで、アンチ君が買ったMDソフトって何?
セガを叩くくらいだから、スカを掴んだんだろうけど。



347:名無しの挑戦状
09/12/22 17:49:02 ZC6y8Dy+
MDもPCEも共通点としては、クセが強すぎることだろう。
だから一般人ウケしなかった。

アクションゲーム一つにしても
・止まることを許されないソニック
・ジャンプがシビアなワンダーボーイ移植のカトケン
マリオとは大きく操作感が違う。

348:名無しの挑戦状
09/12/22 19:31:03 x6V4u0hX
MSXも2+やターボRまで行けば、当時のコンシューマより性能上でしょ
値段も上だし

349:名無しの挑戦状
09/12/22 19:44:11 F88gXqWS
>>329
でもPCエンジンのファイナルラップツインがそうであったように、
バリバリ伝説の操作のイージーさが
逆にレースに没頭できそうなんだよなぁ


350:名無しの挑戦状
09/12/22 20:11:46 Tv/HohbT
セガさん、ランドストーカーの新作をps3と箱マルチあたりで出してくれ

351:名無しの挑戦状
09/12/22 20:23:27 ZOMaq+Gk
スーパーグラフィックスで「ギャラクシーフォース」を出していたら
メガドラ版よりも凄いのを出せたかも知れない。
もっともCD-ROM対応でなきゃそれだけの容量は使えないが。

スーパーグラフィックスでCD-ROM対応ゲームが出ていたら、
歴史は変わっていた・・・てなことはないかw



352:名無しの挑戦状
09/12/22 20:25:33 x6V4u0hX
ランドストーカーは売れない
レディストーカーにすべき
最先端のドット技術を使って、ジャンプする度にぷるんぷるん揺れれば
多分売れる

353:名無しの挑戦状
09/12/22 20:37:27 ZOMaq+Gk
そこでゲッツェンディーナーですよね、PCE厨さん

354:名無しの挑戦状
09/12/22 20:52:10 OEwdE5Bk
>>348
いかんせんグラフィック性能がゲーム向きではなかった
それは2+でやっと横スクロールがサポートされたという程
ゲーム専用機ではないというプライドがゲーム方向への進化を遅らせたようだ
加えてCPUは2+まで基本MSX1から進化なし
ターボRでCPUはパワーアップしたが今度はグラフィック性能が2+と同じままだった

355:名無しの挑戦状
09/12/22 21:42:20 9+OrNZkx
>>351
カードだったら音は期待できないだろうなあ
画像に関してはメガドラ版が褒められた出来ではないから
MDよりマシになりそうだが

ソウルスター、ジャガー、サンダーホークの出来を見ると
ギャラフォ、アウトラン、サンダーブレードはコアデザインに移植して欲しかったなあと思う

356:名無しの挑戦状
09/12/22 22:43:48 n/t+2W/B
Galaxy Force 2 (II, FM Towns Marty)
URLリンク(www.youtube.com)

ラインバッファのゲーム機じゃギャラクシーフォースは無理
フレームバッファのTownsは頑張ったかな?

357:名無しの挑戦状
09/12/22 23:28:44 n/t+2W/B
伝説のみかん戦車を見れるのはメガドラ版究極タイガーだけ

358:名無しの挑戦状
09/12/22 23:36:26 n/t+2W/B
Classic Game Room HD - TWIN COBRA for Sega Genesis
URLリンク(www.youtube.com)

伝説のみかんタイガー
なぜか音楽だけ格好いい

359:名無しの挑戦状
09/12/22 23:48:02 xfKsZSCw
>>347
・止まることを許されないソニック

君、友達に騙されて「チェルノブ」やったんじゃないか?
そんなソニックあったらやってみたいよ
二面でいきなり走れなくなるのに…

360:名無しの挑戦状
09/12/23 00:11:27 YI0z8DhI
>>358
またスレの止まるアレを言わせたいのかよ

361:名無しの挑戦状
09/12/23 01:20:13 AJlC3JQJ
>>348
う~ん微妙・・・

362:名無しの挑戦状
09/12/23 12:07:11 /e9Oyx7U
>>359
トロトロ歩いてたら途中のループさえ越えられないだろ。
お前こそ初心者の気持ちをちっとも分かってないだろ………。

363:名無しの挑戦状
09/12/23 12:10:47 /e9Oyx7U
初代ロックマンやソニックはゲームの仕様が結構現実的だった。
むしろ今のゲームが理不尽過ぎるかも知れない。

重力加速度が付いたり高速で動く物体が強力な遠心力で
重力とつりあってループを超えたり。

ありゃジェットコースターの原理と同じだ。

364:名無しの挑戦状
09/12/23 12:47:30 AJlC3JQJ
なんかID:/e9Oyx7Uはエミュで1面だけやってみましたっと

365:名無しの挑戦状
09/12/23 13:13:55 zZrE04TO
かっ飛ばしてたらリングが集められないじゃん
GG版はマップにエメラルドが隠されているし
MD版3もマップに巨大リングが隠されている
これらも落ち着いて探索しなければ見つからない
MD2からは助走しなくともスピンダッシュでループは超えられるし
サターンに移植された1作目でもスピンダッシュが付いていたはず

ID:/e9Oyx7UはほんとにMD版1の1面しかやってないんだな

366:名無しの挑戦状
09/12/23 14:03:45 gqCrJ9up
どっちかっていうとソニックは
1面みたいな高速ジェットコースターテイストを貫けばよかったのに
トラップとか仕掛けて普通のアクションゲーと同じになっちゃったって非難されてたのにな

367:名無しの挑戦状
09/12/23 16:45:07 8o9/2qEA
じゃあアップローダーでも何でも持って来いよ
俺のピンボケ写真が見たければな。

368:名無しの挑戦状
09/12/23 18:29:15 tZmJkwFH
>>358
究極タイガーはPCエンジンの勝ちだな
MD版も頑張っているのはわかるが色数の違いは大きい
当時の雑誌レビューでPCE版は高得点を獲得したもんだった
(PCE版)URLリンク(www.youtube.com)

369:名無しの挑戦状
09/12/23 18:50:44 stp4eCEf
メガドラ版タイガーは東亜かテンゲン移植だったらなあ
なぜにトレコ…

370:名無しの挑戦状
09/12/23 19:26:46 YUxaxfSO
ここまで全勝だったメガドラに一矢報いるソフトだな

371:名無しの挑戦状
09/12/23 20:05:36 00H933Kq
PCエンジンはクソゲーがあまりないのが良いね。
メガドライブは持ってなかったからよくは分からないけど、PCエンジンよりマイナーだったからクソゲーの数も少ないだろうね。
どっちもスーパーファミコンよりは良ハードだったでしょう。

372:名無しの挑戦状
09/12/23 22:11:36 AJlC3JQJ
アケ移植でMDのが出来がいいのってアウトランとダライアスⅡとストライダー飛竜かな?

373:名無しの挑戦状
09/12/23 22:27:56 stp4eCEf
ニンジャウォリアーズ

374:名無しの挑戦状
09/12/23 22:59:00 stp4eCEf
ヘルファイア
MD版はアイテム追加アレンジ入ってて忠実とはいえんが音はアーケードに近かったし遊びやすかった
PCE版は音楽違いすぎ、効果音へぼい上にレーザーが耳障り 2重スクロールは当然カット

375:名無しの挑戦状
09/12/23 23:34:45 rwbHC/SQ
>>372
最強はコラムスだと思う
ゴールデンアックスもMDの方がいい

デビルクラッシュってどうだろう?
両ハードの個性が良く出ていて比較しやすいと思うんだけど
色数ではエンジン、迫力はMDの方がある

376:名無しの挑戦状
09/12/24 02:13:04 VTPptsTg
今日もメガドライブ全敗のようだな

377:名無しの挑戦状
09/12/24 02:24:43 AfFq7Stj
>>374
1面は致命的だよな

378:名無しの挑戦状
09/12/24 10:51:11 GC/w/XMh
MDって洋ゲーのイメージ強くて中々STGが思いつかない。
確かにベアナックルは面白い。

379:名無しの挑戦状
09/12/24 13:13:47 yursMV2k
MD/ファイナルブロー(AC移植)
URLリンク(bto8.smspower.org)
PCE/デジタルチャンプ
URLリンク(vc-pce.com)
両方ともボクシングゲームだが形式は違い、
ファイナルブローはアーケードほどの迫力もなく地味。
対してデジタルチャンプは結構遊べた。弱い奴には隙があるのがいい。





380:名無しの挑戦状
09/12/24 13:40:04 5HsYh0ev
>>379
おれはPCエンジン派ではあるが、その比較は納得いかない
なぜ同じ形式のブルファイトをスルーした!なぜだぁぁぁ
まあ、理由はわからんでもないが

381:名無しの挑戦状
09/12/24 14:32:58 yursMV2k
>>380
ごめん、ブルファイトやったことないわ・・・ニコ動にもなかった
同じ形式だと比較しやすいんだけどねー



382:名無しの挑戦状
09/12/24 19:58:14 yursMV2k
ニコニコ動画/北斗星の女(PCエンジンCD-ROM)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
MDでこれに匹敵するADVってある?

383:名無しの挑戦状
09/12/24 21:46:41 5Df18FUd
>>382
ゲームシステムは違うがADVということで
洋物ならライズオブザドラゴン和物ならノスタルジア
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

384:名無しの挑戦状
09/12/24 22:20:52 gGQi5BlT
>>378
MDのSTGと言ったらまずはサンダーフォースシリーズ。
東亜の移植作品も豊富。デコの空牙やタイトーのダラIIもあるし
オリジナルならアレスタ、B級バカゲーにはバトルマニア…
MDCDには技術力で迫るシルフィード、コアデザイン社のソウルスター、etc

やっぱり質、量ともにSTGはMDの華。
ただ、グラディウスやR-タイプ系の死んだら最弱状態で戻されやり直しさせられる
「復活パターンSTG」が弱い印象はある。
当時はボンバーSTG全盛期だったから前世代STGは切り捨てられていたのかもな。

385:名無しの挑戦状
09/12/24 22:22:55 5Df18FUd
>>379
メガドラのボクシングなら

Greatest Heavyweights
リアルよりなだけあって地味だが堅実な作り
サイドビューだが、観客とロープを縦ラスターで上手く立体的に動かしている
選手の育成要素もあり
URLリンク(www.youtube.com)

フォアマンフォーリアル
爽快感重視
URLリンク(www.youtube.com)

386:名無しの挑戦状
09/12/24 23:45:26 BuRpoNPo
フォアマン爽快感重視言ってるが実際どうなんだ?動画じゃレスポンスとかわかんねえぞ

387:名無しの挑戦状
09/12/25 00:46:34 ToXN6OTW
>>384
でも途中から日本ではシューティングそのものの人気が無くなったから、
メガドラでシューティングが良く出たのは初期~中期なんだよな。
後期はアクションの方が充実してる。

>>383
ADVなら夢見館も。

388:名無しの挑戦状
09/12/25 06:59:14 MX6UjHHj
メガドラのADVといったら、カートリッジなら『ふしぎの海のナディア』CDなら『ナイトトラップ』が良いと思う。

389:名無しの挑戦状
09/12/25 08:36:42 fu1GU5vY
>386
フォアマンはとりあえずパンチが当たりやすくヒット音が割と気持ちいいかと、アーケードライク
まあでも敵のガードがシビアなホリフィールドボクシングの方がストイックで好きだが

ADVはライズのシステムとゆみみのアニメ技術が合成されたうる星やつらが良かった
このシステムで何かもう一本作って欲しかった

390:名無しの挑戦状
09/12/25 08:49:58 kjaIvpOu
トムキャットアレイを忘れないでください。

391:名無しの挑戦状
09/12/25 09:28:05 czuwz9tK
>307 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 05:14:47 ID:???
>正月はメガドラと32Xにぶっかけて、鏡餅を作るんだな♪

392:名無しの挑戦状
09/12/25 14:03:12 7FIkyJa4
>>385
ハッキリ喋っているなぁ
>>263のメガタリアンといい、ジェネシスは優良ソフトが多い

メガドラで発売されなかったのが悔やまれる


393:名無しの挑戦状
09/12/25 14:33:33 P4duUcae
へビーウェイツの縦ラスターの使い方に目からウロコ

394:名無しの挑戦状
09/12/25 20:35:50 kS+WD+LM
>>383
色数少ないのにライズオブザドラゴンのグラフィックは見事。
実写を取り込んで修正してるのかリアルだし。
ただどうしても「色数少ないのによくやってるなぁ」って感想になる。

やっぱりADVはPCEかなぁ・・・

395:p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
09/12/25 21:29:34 IXbA5/VG
メガ奴隷部のライズオブザドラゴンは
少ない色数で独特の世界観を作り上げていた佳作だな。
メガ奴隷部で唯一遊べたADVだった。
他のゲームは色数ショボくて見るに耐えないが。

396:名無しの挑戦状
09/12/25 23:27:58 1C3GqFR0
>>395
保土ヶ谷さんはほんとにメガドラのゲーム好きだねぇ
通なゲーム知ってるな

397:名無しの挑戦状
09/12/26 00:15:22 vSugRNjJ
ライズオブザドラゴンは動かないし地味だしであんま面白くない
タイプは全然違うが、ゆみみみっくすの方が良い

398:名無しの挑戦状
09/12/26 00:17:15 //UX2mRJ
>>392
海外ソフトはジョーモンタナ2の頃から結構きれいな音声出してたよなあ。
チップ積まないポリゴン物も圧倒的に海外製だし、
当時からあちらの技術力って凄いね。

399:名無しの挑戦状
09/12/26 01:01:56 uqv8dHCi
ノーマルメガドラとは思えんシリーズ

Duke Nukem 3D
URLリンク(www.youtube.com)

Toy Story 3D面
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

Zero Tolerance
URLリンク(www.youtube.com)

Kawasaki Superbike Challenge
URLリンク(www.youtube.com)

F1
URLリンク(www.youtube.com)

400:名無しの挑戦状
09/12/26 01:51:19 Re4KOojW
ライズオブザドラゴンの何が面白いのさっぱり判らん

401:名無しの挑戦状
09/12/26 03:33:40 //UX2mRJ
君は何が面白いのかね?

402:名無しの挑戦状
09/12/26 05:33:15 zSDfO88z
サイドアーム・アールタイプ・スタソル系等々面白いし、スラップ・ブイファイブ・デンジャラス・サンダー系等々面白いし…選べんな

403:名無しの挑戦状
09/12/26 07:10:36 arlJCZ3L
>>399
一番下の臨場感が凄まじいな

404:名無しの挑戦状
09/12/26 14:06:48 Re4KOojW
>>401
スナッチャー

405:p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
09/12/26 15:12:16 Ir/FschS
確かにライズオブザドラゴンは、雰囲気だけだな。

406:名無しの挑戦状
09/12/26 15:38:20 lc0cQjvG
>>399
バイクとF1にたまげた。
まさにナムコのウイニングランが移植できるレベル。

バイクのがサターン登場の1年後の販売だから
日本では販売時期を逃したな。



407:名無しの挑戦状
09/12/26 17:26:56 qI6Q5q6b
8BITに勝ち目なんかなかったんや

408:名無しの挑戦状
09/12/26 17:59:45 1wvjJuqn
なぜメガドライブは負けたのか。

409:名無しの挑戦状
09/12/26 19:57:25 //UX2mRJ
スナッチャーねえ・・・。
ハリウッド映画をパクってアニメ風に作った感じで
2重に恥ずかしいなと思ったよ。


410:名無しの挑戦状
09/12/26 21:37:21 cPVvT4Az
ゲームやってる自体恥ずかしいし

411:名無しの挑戦状
09/12/26 21:59:37 uEVz0z5j
メガドライブ雑誌で皆がマンセーしている。ハードも高価だった。
銀ぶちメガネをかけて太ったメガドライブユーザーが、フ~フ~言いながら薦めてくる。
これは面白くなきゃ嘘だと言い聞かせ、違和感を感じつつも最後までクリアーした。
今思うと完全な中2病でした。
地獄の日々だった。

412:名無しの挑戦状
09/12/27 00:21:24 tm5qPiSj
ジェネシスは凄いです
メガドラがショヴォすぎる
ターボグラフィックはショボイ以前に悲惨だ

413:名無しの挑戦状
09/12/27 00:51:04 QneC0X8W
>>411
銀ぶちメガネをかけて太ったメガドライブユーザー

それはお前がそういうナリの友人しか持てなかっただけであって、
メガドラとは関係ないぜ?
自分で物事を判断できなかった昔話をしてなんだんだ?


414:名無しの挑戦状
09/12/27 01:00:52 n33TsiOU
LUNAR HARMONY of SILVER STAR part3

93 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/12/26(土) 21:59:59 ID:LUXlQVmJ

メガドライブ雑誌で皆がマンセーしている。ハードも高価だった。
銀ぶちメガネをかけて太ったメガドライブユーザーが、フ~フ~言いながら薦めてくる。
これは面白くなきゃ嘘だと言い聞かせ、違和感を感じつつも最後までクリアーした。
今思うと完全な中2病でした。
地獄の日々だった。

415:名無しの挑戦状
09/12/27 01:09:49 plP7/F3C
>>411
俺の周りにいたメガドラユーザーはみんな痩せてたが
太ってる人も銀ぶちメガネかけてる人もいなかったぞ
あとマンセーとか言うな北朝鮮人かお前は
日本人ならちゃんとバンザイと言え
あと当時のメガドラ雑誌のレビューは概ね正しかったと思うぞ?
今のファミ通のインチキレビューより数倍マシだった

416:名無しの挑戦状
09/12/27 01:34:03 m9a58+KU
メガドラ専門誌とかメガドラマンセーばかりしていたな
ハード同士の対立を煽ってゲハの狂信者を生み出した元凶でもある

417:名無しの挑戦状
09/12/27 01:35:02 820QpeGU



>俺の周りにいたメガドラユーザーはみんな痩せてたが
>太ってる人も銀ぶちメガネかけてる人もいなかったぞ

URLリンク(www.asahi-net.or.jp)



418:名無しの挑戦状
09/12/27 01:55:01 Fh06G/oi
ジェネシスソフトに衝撃を受けたエンジン信者が
敗北感を紛らわし現実逃避するため暴れ始めたな。

419:名無しの挑戦状
09/12/27 03:31:23 1uxYAuCv
メガドライブは作り手のスピリットを増幅するマシン
PCエンジンには魂がない。ただの機械

420:名無しの挑戦状
09/12/27 04:12:59 m9a58+KU
はっきり言うと68000とFM音源搭載マシンは
上位機種であるネオジオとX68000があるのでメガドライブは不要。

ジェネシスソフトはむしろこの程度が68000の限界なのかという
落胆と誤解を与える。

本来68000の持つ性能はX68kやネオジオレベル。
メガドライブは恥そものもなので68000マシンを名乗らないでもらいたい。

421:名無しの挑戦状
09/12/27 04:15:26 820QpeGU
X68kユーザーからは、メガドライブは
68000とFM音源のネガキャンマシンと言われたものだ。

422:名無しの挑戦状
09/12/27 04:23:35 +QJp4b/C
  |┃
  |┃    ガラッ   // ̄ ̄ ̄ ̄\ .
  |┃ 三     彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ
  |┃       入丿 -◎─◎- ;ヽミ.
  |┃ 三     | u:.:: (●:.:.●) u:.::|   フ~! フ~!!
  |┃        |  :∴) 3 (∴.:: |   ママ~、俺来年度から本気出すから♪
  |┃      ノ ヽ、   ,___,. u . ノ、   モロモロキュッ~!
  |┃ 三   /   ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ  ヽ
,⊆ニ´⌒ ̄ ̄"  y            .;ヽ
゙⊂二、,ノ─-‐'´:   ・  人  ・ ,.y  i
  |┠ '      |    ̄      ̄ .|  .|
  |┃三      |   .        ノ.  ノ
  |┃       |.     (x)    9  /
  |┃       |    ヽ、_.∩ _,ノ 彡 イ シャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッ
  |┃ 三     |    .(_)    |
  |┃        ヽ、___人___.ノ

          PCEユーザーのイメージ

423:名無しの挑戦状
09/12/27 04:32:20 820QpeGU
>>422
そのAA、メガドラ信者がモデルだったんだな。


URLリンク(www.asahi-net.or.jp)



424:名無しの挑戦状
09/12/27 04:54:26 GZWfbiQU
>>420

確かに、「メガドライブの限界」は「68000の限界」ではないから持ち出す意味がない。

68000の性能を知るなら、
能力を引き出すだけのグラフィック機能、メモリ、音源を備えたX68kやネオジオが最適と言える。

残念ながらメガドライブというX68kの劣化パクリハードで
いくら限界を極めたソフトがあろうとも、
所詮68000の性能の指標にはならないから何の価値もないし、ハード的魅力も皆無。

425:名無しの挑戦状
09/12/27 04:55:10 Zd45s6lP
恨むなら廉価版68000とえせFM音源のメガドライブという没個性ハードを作ってしまったセガを恨め

426:紅音矢 ◆R/kUipgeiA
09/12/27 08:14:42 caBeRxVt
>>416みたいなクズに今のゲハの現状を語ってほしくはないね。

もうすでにハード・業界板はメーカーの回し者が棲み着いているし
「Wii360」VS「PS3」という構図を唱えるものも居る。

427:名無しの挑戦状
09/12/27 08:17:16 n33TsiOU
捏造やコピペでしかメガドラに対抗できません。
自分でそう認めてる様なものだ。

428:名無しの挑戦状
09/12/27 09:43:10 j+DrGi4I
ほんと、まわりから浮いてるよこのおっさん、スレタイ読めよ
だれもネオジオとかx68の話なんか望んじゃいねえよ
このおっさん実生活でもこんなんだろうな
あ、だから就職できないのかww

429:名無しの挑戦状
09/12/27 13:38:01 wDhD9Few
天外魔境はファミコン並だそうだけど、
天外魔境Ⅱは名作扱いになってるね

ニコ動で見てもなかなか面白そう

430:名無しの挑戦状
09/12/27 13:49:18 tsl5U+gx
メガドラ豚は朝鮮雑誌Beepの読みすぎで心まで朝鮮人になりまった

431:名無しの挑戦状
09/12/27 14:11:00 n33TsiOU
アンチメガドラおじさんのお正月

307 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 05:14:47 ID:???
正月はメガドラと32Xにぶっかけて、鏡餅を作るんだな♪

432:名無しの挑戦状
09/12/27 14:29:41 jGOdvXlR
>>420
X68000のパソコンって当時いくらしたと思ってるんだ?
当時は興味があったが今から思えば
そんな高いモノ買わなくて良かった

433:紅音矢 ◆R/kUipgeiA
09/12/27 14:58:55 caBeRxVt
昔のPC板に居れば分かるが当時X68Kを買った物好きは
某有名糞サークルに金を搾取され続けることになるぞ。
メガドライブはゲーム機だからまだマシ
強いて言えばスーパー32Xを探すのが地獄

そもそもX68KにLANを付けるなんてニッチ需要の商品で
(真っ当な)商売が成り立つ筈が無い。

変な機械を作るメーカーは有名でも無名でもどっか頭のビスが飛んでいるのさ。
センチュリーとかは成功しているけどな。

434:名無しの挑戦状
09/12/27 14:59:13 Xr2tNJbO
68000とFMの本質はX68kやネオジオにある。

435:名無しの挑戦状
09/12/27 19:10:17 QneC0X8W
>>434
そうなんだ。で、PCエンジンは?

436:名無しの挑戦状
09/12/27 19:45:08 8ep6ZE9t
>>435
hodogayaとoitaの本質がPCエンジンにある

437:名無しの挑戦状
09/12/27 21:21:11 n9Jt+Yy/
>>430
Beepって朝鮮雑誌だったのか。
最悪だな。

438:名無しの挑戦状
09/12/27 21:22:57 n9Jt+Yy/
ソフトバンク出版かよ!

ドリマガ ゲーマガもこいつらか・・・・。

反日企業ソフトバンクはさっさと潰れろ!孫はしね!
日本から出て行けよ!くそ!

439:名無しの挑戦状
09/12/27 22:04:35 QneC0X8W
馬鹿って必ず追い詰められると人種差別で逃げようとするよな

440:名無しの挑戦状
09/12/27 22:13:04 NGxlReON
戦争が起きて全員死ねば努力する必要もないからな

441:名無しの挑戦状
09/12/28 00:58:34 RP8esPbg
>>439
朝鮮人乙

442:名無しの挑戦状
09/12/28 01:00:13 RP8esPbg
アンチエンジンおじさんのお正月


422 :名無しの挑戦状:2009/12/27(日) 04:23:35 ID:+QJp4b/C
  |┃
  |┃    ガラッ   // ̄ ̄ ̄ ̄\ .
  |┃ 三     彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ
  |┃       入丿 -◎─◎- ;ヽミ.
  |┃ 三     | u:.:: (●:.:.●) u:.::|   フ~! フ~!!
  |┃        |  :∴) 3 (∴.:: |   ママ~、俺来年度から本気出すから♪
  |┃      ノ ヽ、   ,___,. u . ノ、   モロモロキュッ~!
  |┃ 三   /   ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ  ヽ
,⊆ニ´⌒ ̄ ̄"  y            .;ヽ
゙⊂二、,ノ─-‐'´:   ・  人  ・ ,.y  i
  |┠ '      |    ̄      ̄ .|  .|
  |┃三      |   .        ノ.  ノ
  |┃       |.     (x)    9  /
  |┃       |    ヽ、_.∩ _,ノ 彡 イ シャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッ
  |┃ 三     |    .(_)    |
  |┃        ヽ、___人___.ノ

          PCEユーザーのイメージ

443:名無しの挑戦状
09/12/28 01:08:35 Grqe1xeF
>>399
エンジン信者は、このジェネシスソフトがよほど衝撃的だったようだ。

その後X68Kやネオジオの力を借りてのハード叩きや
メガドラ専門誌叩きに話題転換してごまかしているぞw

お前らがアニメ絵の紙芝居を見ている頃、
メガドラユーザーは高い技術力で作られた海外ソフトを楽しんでいたのだ。
これが現実。

444:名無しの挑戦状
09/12/28 01:31:07 1HtUeRTB
>>441
メガドラユーザーだったら程度の低い発言やめようよ


445:名無しの挑戦状
09/12/28 01:45:47 V1Q2GAkD
>>443
全部日本で発売すらされていない

捏造するにしても少しは頭を使え

446:名無しの挑戦状
09/12/28 01:56:21 Grqe1xeF
確かに399のソフトは日本では出てないが、
高い技術力で作られたジェネシスソフトの一部は移植されてメガドラでも出ているぞ。
チップを積まないポリゴン物とかほとんど海外製。


447:名無しの挑戦状
09/12/28 01:58:11 Grqe1xeF
そしてこの程度で捏造って酷いなあw
じゃあ普段のエンジン信者の捏造ぶりはどうなんだよ~w

448:名無しの挑戦状
09/12/28 04:37:45 smAaFIGg
  |┃
  |┃    ガラッ   // ̄ ̄ ̄ ̄\ .
  |┃ 三     彳丿; ⌒,,,,,,,,⌒ u lヽ
  |┃       入丿 -◎─◎- ;ヽミ.
  |┃ 三     | u:.:: (●:.:.●) u:.::|   フ~! フ~!!
  |┃        |  :∴) 3 (∴.:: |   チチチチ、乳首解禁キターーーーーー♪
  |┃      ノ ヽ、   ,___,. u . ノ、   モロモロキュッ~!
  |┃ 三   /   ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ  ヽ
,⊆ニ´⌒ ̄ ̄"  y            .;ヽ
゙⊂二、,ノ─-‐'´:   ・  人  ・ ,.y  i
  |┠ '      |    ̄      ̄ .|  .|
  |┃三      |   .        ノ.  ノ
  |┃       |.     (x)    9  /
  |┃       |    ヽ、_.∩ _,ノ 彡 イ シャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッ
  |┃ 三     |    .(_)    |
  |┃        ヽ、___人___.ノ

          PCEユーザーのイメージ

449:名無しの挑戦状
09/12/28 06:28:12 X7fJSVdk
メガドラの限界とかどうでもいいしな。
ゲームとしてつまらないので全く売れなかった。

X68kとネオジオこそが68000の真骨頂。

450:名無しの挑戦状
09/12/28 06:40:00 ad0ORHSN
MDの洋ゲーはあまりにも売れなさ過ぎて無駄に高値がついているよな。
ゲームの出来と関係なく、単に数が少ないという理由でボッタクリ値がついているのが悲惨。


>>443の言う、海外ソフトを遊んでいた人たちとやらがメガドラのメインユーザーだったのなら、

MDのアクティブユーザーはネオジオ、X68k以下なのは確実だ。

>>27のメガドライブ最下位というデータの裏付けにもなるな。

451:名無しの挑戦状
09/12/28 07:53:50 r9SE0jlS
PCEでは勝てなくなったのでネオジオ、X68k持ち出して叩くんだな♪

452:名無しの挑戦状
09/12/28 08:32:02 9g3n87Wu
そのネオジオのハード構成もシステム16のパクリじゃないですか

453:名無しの挑戦状
09/12/28 09:45:59 TODUVFYS
PCエンジンがメガドライブより性能面で優れているところは同時発色数のみ
そんなのだけじゃとても太刀打ち出来ない
だからPCエンジン信者の発言は、PCエンジンの素晴らしさを広める事でなく、メガドライブを始めとするセガハード叩きに終始する
まったく嘆かわしい

454:名無しの挑戦状
09/12/28 10:04:21 z6jnhUwz
>>453
まとめてくれてありがとう。
メガドライブの完全勝利が決定しました。

455:名無しの挑戦状
09/12/28 11:58:22 mYKc5Am2
また大分が自爆しているのか

456:名無しの挑戦状
09/12/28 12:22:30 SH1lM3nj
>>448
URLリンク(nagamochi.info)

457:名無しの挑戦状
09/12/28 17:34:06 he+bNPV7
X68000は当時36万円くらいした
68でもAmigaだと10万円台だったが洋ゲーのみ
MDがいかにリーズナブルかわかる

458:名無しの挑戦状
09/12/28 17:46:03 z6jnhUwz
それに比べてピコピコエンジンのコア妄想は酷かったな
キモオタ相手のマルチ商法

459:名無しの挑戦状
09/12/28 18:28:47 CClCx1lC
X68kの後発パクリハードメガドライブ

最低スペックの68000とゴミFM音源で
68000自体の評判をも貶めた戦犯としてゲーマーからは忌み嫌われている

460:名無しの挑戦状
09/12/28 18:34:13 ad0ORHSN
68000とFM音源という構成は、上位機種であるX68kとネオジオが
存在するので、メガドライブは存在価値そのものが無い。
汎用チップの寄せ集めなのでハードとして魅力が皆無。

PCエンジンやスーファミのようにオリジナルのハードで勝負した名機と
同じ土俵に上がることすら許されない。

461:名無しの挑戦状
09/12/28 21:40:12 6hyOwC0Y
>>450
>MDの洋ゲーはあまりにも売れなさ過ぎて無駄に高値がついているよな

ほんとに何も知らねえんだなあ。
知らないのなら黙ってりゃ恥をかかずに済むのに。
そりゃサターン発売以降のメガドラ末期に出たソフトの話だろ?

462:名無しの挑戦状
09/12/28 22:10:45 z6jnhUwz
つーかX68kとネオジオはスレ違いだよな?

463:名無しの挑戦状
09/12/28 23:05:15 1HtUeRTB
>>461
そうなんだよね、末期に出たソフトが高値をつけるなんて
ごく当たり前のことなのに、馬鹿な上に無知まで晒しちゃって

しかも単に少ないから高値ってごく当たり前のことだよな
希少なものに値をつけるのは商売の基本だろ


464:名無しの挑戦状
09/12/28 23:51:42 t1Z/tz4F
「少なくともNEC側は失敗」 ハドソン社長「PCエンジン」ハードビジネスの真相を語る

>「PCエンジン」シリーズはトータルで450万台くらい売れて、ソフトも何千万本か売れた
>少なくともNECにとっては失敗だったかも。ハドソンとしては成功だったように思うけど
>本当のことをいうと自分でも(PCエンジンは)成功したのか失敗だったのかよくわからないね
  「ゲーム大国ニッポン 神々の興亡」より  ハドソン社長 工藤浩氏へのインタビュー 
※NECはおそらく子会社のNEC-HEを指すと思われる
※ロイヤリティはハードはNEC-HE、ソフトはハドソン(のちにNEC-HE自身もソフト事業に参入)

ハドソンはハード事業と流通網をパソコン・家電メーカーに求めていた節がある。
ハドソンは(製造エプソン)開発したCPUを初めはシャープに売り込んだが最終的に断られた。
そこでCS事業に興味のあったNEC-HEが引き受けるが、結論から言えばババを引いた格好になった。

国内はもちろん海外にも展開させ、※北米ではNEC発表で90年までに40万台売ったが、
まもなく「the first true 16-bit console」に締め出され、最終的には100万台届かないのではと推測されている。
いずれにせよ米・欧・韓、海外市場での成功は聞かない。
それでも限られた市場でハードで利益をだす為には、泥縄的にマイナーチェンジを繰り返す
「パソコン、ハード屋的な」売り方(小売にも不評だった模様)をせざる得なかっただろうし、
※即物的にDUO促販ポスターを過激にしたのも「さもありなん」といった所であろう。(DUOは91年販売開始)

ソフトの方も90、91年あたりから当時異例のアニメ・ギャル路線に年を追うごとに傾倒し、自ら手を汚してまでの販売に踏み切る。
結局「PCエンジン」は、その専門誌の評判も手伝ってか「ヨゴレ」ハードの代名詞になってしまった。PC-FXはその総決算だった。
ハドソンは無傷だが、NEC-HEの払った代償は大きかったといえる。
ハード事業だけでは旨みがないのだ。
URLリンク(www.allgame.com)
URLリンク(asoyuko.at.infoseek.co.jp) 


465:名無しの挑戦状
09/12/29 00:11:58 YLtTSQLG
保土ヶ谷が規制されました

466:名無しの挑戦状
09/12/29 00:32:37 ggB6lLkK
>ソフトの方も90、91年あたりから当時異例のアニメ・ギャル路線に年を追うごとに傾倒し、自ら手を汚してまでの販売に踏み切る。
>結局「PCエンジン」は、その専門誌の評判も手伝ってか「ヨゴレ」ハードの代名詞になってしまった。PC-FXはその総決算だった。
>ハドソンは無傷だが、NEC-HEの払った代償は大きかったといえる。
>ハード事業だけでは旨みがないのだ。

腹筋崩壊wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

>>464
GJ!!!!

467:名無しの挑戦状
09/12/29 00:50:33 4IEHYCUx
今年もPCエンジンの完全敗北で終わりか・・・
大分よ、来年から本気出せよwwwリアルの世界でな

468:名無しの挑戦状
09/12/29 01:19:49 TpRL4xrZ
>>464
ナイス!!!
これでアンチのおっさんもおとなしくなるだろうw

469:名無しの挑戦状
09/12/29 06:54:06 /b0iI7/H
PCEの1000万台ってのはどこから出てきたんだ?

470:名無しの挑戦状
09/12/29 12:43:59 GNHmXg+R
「アトミックロボキッド」はMD版より
PCE版のほうがキレイで遊び易かったな

471:名無しの挑戦状
09/12/29 12:53:25 sdVW5XED
>>459-460

パクリも悪いことばかりではない
セガ・メガドライブはX68kやamigaをパクったからこそ
セガハードで唯一、一発当てることができた

しかし所詮はパクリ。後には何も残らなかった。
業界の分岐点となり現在のハードに繋がったのは
世界初のCDROMを生んだPCEやSFCだったというのは皮肉な結末だな。

472:名無しの挑戦状
09/12/29 12:57:43 sPq3dXQa
68000搭載機はX68kとNEOGEOの2択だったな。


473:名無しの挑戦状
09/12/29 12:58:56 CHjDRBVN
>>466
まるで後のセガハードの末期みたいだ

474:名無しの挑戦状
09/12/29 13:01:30 8TlnjPLG
規制人より 1res規制強化期間の季節 ガンバル ∩( ・ω・)∩ 芋85本目
スレリンク(sec2chd板:445番) (●保土ヶ谷)

P2/p2.2ch.net; p2-client-ip: 221.22.58.95; p2-user: 465910

アドレス 221.22.58.95
ホスト名 softbank221022058095.bbtec.net
IPアドレス割当国 日本 ( jp )
市外局番 該当なし
接続回線 xDSL
都道府県 神奈川県w



年末恒例のメガドライブ信者のアク禁が発動された模様。
メガドライブ信者2chアク禁によって、今年もPCエンジンの完全勝利で1年を終えたな。

475:名無しの挑戦状
09/12/29 13:33:44 uS4Uex1B
>>473
セガハード末期はネタとしても笑えないくらい悲惨
正直NEC-HEとは比べ物にならない
大赤字垂れ流しで作ったサターン、ドリキャスはギャルゲー専用機化
2001年には大川会長の個人資産で借金1000億を肩代わりさせるが、
ハード事業から撤退し、さらにサミーに吸収合併される形になり
同年無念の死を遂げた


営業利益|| 全体 | AM機器 | AM施設 | CS事業 |
------------------------------------------
1994年度: 197億  110億   132億.   -45億 サターン発売
1995年度: 114億  214億   179億   -335億
1996年度: 114億  232億   167億   -274億
1997年度: -28億  111億.   89億  -229億 サターン終了
1998年度:.  21億.   75億.   52億  -105億 ドリキャス発売
1999年度:.-404億  -26億.   46億  -430億
2000年度:.-520億.   96億.   82億  -692億

476:名無しの挑戦状
09/12/29 14:00:30 Y0DMOLxW
それにしても>>399で紹介されたバイクとF1のジェネシスソフトには
驚かされたな。

ポリゴン処理能力のないPCエンジンは問題外として、

ドリキャスのモナコグランプリ(UBIソフト)や
サターンのマンクスTTバイク(セガ)よりも
遊びやすさでは上だろう。

テクスチャーがないので殺風景だけどね。

477:名無しの挑戦状
09/12/29 17:07:21 GNHmXg+R
ストⅡのグラフィックはPCE版に軍配が上がる

478:名無しの挑戦状
09/12/29 18:19:32 8TlnjPLG
>>475
いや、これはかなり笑えるw

セガにとってCS事業が最大お荷物で、失敗事業であり、癌だったんだな。

479:名無しの挑戦状
09/12/29 19:31:34 InezmDug
外人さんに愛され続けるハードだなメガドライブって


480:名無しの挑戦状
09/12/29 20:59:00 GJXHeXj+
エンジンの場合は、売れないからといってヨゴレになることで目を引こうとしたのはマズかった
450万台というと、セガのソニックよりも売れてないんじゃないか?

481:名無しの挑戦状
09/12/29 21:50:30 BsrOKfpS
>>476
>>399ほどでは無いが、メガドラでも出たナイジェルマンセル・インディカーは
建物に簡単なポリゴン使ったりしてたはず。
インディゆえオーバルコースが入ってたりしてちょっと面白かった。

482:名無しの挑戦状
09/12/30 00:13:31 woiBNTuw
なんと言ってもコア構想の失敗がPCエンジンの最大の汚点だろう。
STG(初期)かギャルゲー(末期)か、という両極端なハードである以上な…

PCEのアクションやRPGはどうしても移植が多くなる。
そして、移植で成功している。

483:名無しの挑戦状
09/12/30 00:22:48 woiBNTuw
このスレでピコが話題に上がらない理由をいくつかメモしておく。

・スペック上はメガドライブ互換機であるという事実があまり知られていない
・ゲーム機と見なされていない、土俵が違う
(プレイディアやキッズステーションに勝利したとも定義出来る)
・セガの玩具事業部が作った「現代のハード」である、レトロゲームでは無い

キッズコンピュータ・ピコ
提供: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
URLリンク(ja.wikipedia.org)

ビーナは高性能だな…流石は現行ハード
URLリンク(ja.wikipedia.org)

484:名無しの挑戦状
09/12/30 05:03:02 1v0O9ar1
>>475
シャープの辞退とNEC-HEの撤退では意味合いが違ってくる。

シャープは資金面では申し分なかったが、ハード事業はリスクが大きすぎる、
将来性が無いと判断して早々に見切りをつけて辞退したのに対し、

NEC-HEはパソコンメーカー老舗の意地なのか、初めだけはPCエンジンがヘタに売れたせいで勘違いしたのか、くだらないプライドのせいで撤退するタイミングを完全に見誤った。
ロムロム、スパグラ以降は巨額の赤字を垂れ流し、血ヘドを吐きながら任天堂、セガ、ソニー、松下の後を追い、
ハード撤退せざるを得ない状況にまで自ら追い込み、経営能力の無さを曝け出した。
このような後先考えない経営は結果的にNEC-HEの信頼を失った。
あげくCS撤退から2年で消滅!NECが引導を渡す。

NEC-HEのハード数の多さは「恥」の象徴でもある。

2009年、番組カノッサの屈辱ゲームの歴史にてNEC-HEの関連ハードは完全に「黒歴史扱い」された。


485:名無しの挑戦状
09/12/30 06:25:01 cW5PuRt4
エンジン派は他人の文章の特徴を真似しての自演が少し多すぎるな
誰も気づいていないと思ってるのはお前だけ
みんな呆れてるぜ、正々堂々と勝負しな

486:名無しの挑戦状
09/12/30 09:42:15 p9OG0mIQ
韓国人は日本車を叩く時にドイツ車を引き合いに出すという。
韓国車では日本車の相手にならないからだ。
メガドラを叩くためにX68kとネオジオを持ち出すエンジン信者はまるで韓国人のようだな。


487:名無しの挑戦状
09/12/30 09:44:14 MzY8iXYr
>>485
アホすぎて逆にPCエンジンを貶してるとしか思えないよねw
他のエンジン派が可哀想になってくる
SF、MD、PCEと三者三様の個性があってちゃんと対決すれば面白いのにな



488:名無しの挑戦状
09/12/30 10:54:17 p9OG0mIQ
まったくもってその通り

489:名無しの挑戦状
09/12/30 11:29:54 Vsfs02lp
>>484の改変元


287 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2009/12/20(日) 19:11:51 ID:I1v3d9tG
NECの撤退とセガの撤退では意味合いが違ってくる。

NECは資金面では申し分なかったが、ハード事業はリスクが大きすぎる、
将来性が無いと判断して早々に見切りをつけて撤退したのに対し、

SEGAはハード老舗の意地なのか、MDがヘタに売れたせいで勘違いしたのか、くだらないプライドのせいで撤退するタイミングを完全に見誤った。
サターン以降は巨額の赤字を垂れ流し、血ヘドを吐きながら任天堂、ソニーの後を追い、
ハード撤退せざるを得ない状況にまで自ら追い込み、経営能力の無さを曝け出した。
このような後先考えない経営は結果的にセガの信頼を失った。

セガのハード数の多さは「恥」の象徴でもある。


490:名無しの挑戦状
09/12/30 11:41:47 6nCxI8F9
メガドラ信者コピペ改変、
メガドライブ派代表の保土ヶ谷が2chアク禁で完全にメガドラの敗北が確定したな。

491:名無しの挑戦状
09/12/30 15:00:34 p4HYTnKe
それがコピペ改変なんてのはここにいる奴ならみんな分かってるさ
しかもコピペ改変なんてのはお前の得意技だしな
最近はメガドラ派を混乱させる目的なのか、もしくはアンチメガドラを増やしたい目的なのかどうか分からんが、
メガドラ派レスの特徴を猿真似してPCEを自ら貶す見え見えでバカ丸出しの自演を多発

ぶっちゃけお前にはもううんざりなんだよ、ゴミ
つまんねぇ猿真似と自演をそろそろやめろ、マジつまんねえからお前


492:名無しの挑戦状
09/12/30 17:13:02 WqxMbI1o
結局さー、猿人って反論するネタもコピペ改変やパクらないと
弾切れになるほどオリジナリティが無いんだよ。PCEのソフト群と同じだな。

493:名無しの挑戦状
09/12/30 17:35:47 wUJCoLEn
>>483
アドバンスピコ・ビーナのほうは32ビット
大人向けに販売すればDSの対抗機種に・・無理か

494:名無しの挑戦状
09/12/30 19:50:20 TgWeIgrt
ワルキューレの伝説はよくHuカードに収まったな
色も鮮やかだし


495:名無しの挑戦状
09/12/31 12:36:40 Adxi3H35
お株を奪われた腹いせか、いよいよ虚言癖の末期症状か・・・
たいそうお冠の大分ザル頭でしたとさ。
めでたしめでたし m9(^Д^)モロモロキュッ!

496:名無しの挑戦状
09/12/31 16:29:56 XpVmse9V
年度末だし一応最終結果だしとく?

メガドライブの完全勝利って事で

497:名無しの挑戦状
09/12/31 17:14:10 u53tfNDj
一部のジェネシスソフトは素晴らしいが
メガドラの全盛期をハズしてるんだよな

メガドラ全盛期のポリゴンゲーといえば
ハードドライビンやスティールタロンズ、F-22インターセプターのように
評価がイマイチだったのも事実

F-22インターセプター
URLリンク(www.youtube.com)

旬な時期に良いソフトを出せなかったのも実力のうちなのかなと思う

498:名無しの挑戦状
09/12/31 17:49:58 ElXqI8cQ
まあ保土ヶ谷が年末に規制されたのは事実だけどなw

499:名無しの挑戦状
09/12/31 20:20:27 YRPo7s9P

保土ヶ谷規制=2ch公認のメガドライブ敗北

PCエンジンが圧勝だったな

500:名無しの挑戦状
09/12/31 20:30:56 Er/iqaIV
訳のわからないことを並べて勝利宣言したがるよね、この発狂豚は。

501:名無しの挑戦状
09/12/31 21:03:29 cKmkIxg6
>>498-499
アンチのおっさんさぁ
ゲームの話する気がないなら失せろや

502:名無しの挑戦状
09/12/31 21:07:28 9Wn+fJ+g
ハドソンおじさんは今年も自宅警備員のまま年を越すのか

503:名無しの挑戦状
09/12/31 21:17:23 ElXqI8cQ
>>501
へえ、じゃあゲームの話しようか
メガドライブでいいかな
まずは実機所持証明からいってみようか

504:名無しの挑戦状
09/12/31 21:20:17 ElXqI8cQ
あ、別にPCエンジンでもいいよ
PCE対MDなんて何年も前に嫌になるくらい比べ尽くした物を
今更やる以上、ちゃんと一通り所持して遊んでからやってる訳だよな?

505:名無しの挑戦状
09/12/31 22:02:01 ElXqI8cQ
相変わらず言い切る割には逃げるの早いな
このスレの単発IDが多すぎるんだよw

506:名無しの挑戦状
10/01/01 08:33:58 6FnGqXdL
ID:ElXqI8cQ

↑この子が現れてから何か空気悪くなったね

507:名無しの挑戦状
10/01/01 11:57:44 ulsmdXZC
今年も無職だからイライラしてんじゃないの?

508:名無しの挑戦状
10/01/01 13:34:34 u1AJE8F1
挙句の果てに人のせいw
メガドライブの話してみろ?出来るものならw
実機すら持ってない分際でwww


509:名無しの挑戦状
10/01/01 15:52:24 Kx3MKgf5
メガドラが負けていたのは
色数とサードパーティーの数くらいだな

510:名無しの挑戦状
10/01/01 17:29:04 zXEChshB
CPU性能
処理速度
ゲームの質
ユーザーの質
先見性

これらすべてメガドライブが負け
特にハドソンを後追いするだけだったセガの先見性のなさは異常だった

511:名無しの挑戦状
10/01/01 17:55:13 6FnGqXdL
このスレも荒らしの巣窟と化したか

512:名無しの挑戦状
10/01/01 18:03:44 Kx3MKgf5
>>510
抽象的すぎないか?
処理速度の差といわれても
ド素人にわからんし

513:名無しの挑戦状
10/01/01 18:19:38 u1AJE8F1
>>511
メガドライブの話しようよw
スーパー32Xの形名はなんていうの?
持ってるなら答えられるよね

514:名無しの挑戦状
10/01/01 20:27:52 Kx3MKgf5
サターン版を持っていたら32Xはいらんと
思っていたけど、youtubeで見る限り
アフターバーナーの32X版のほうが迫力を感じる

錯覚なんだろうけど

515:名無しの挑戦状
10/01/01 21:19:14 u1AJE8F1
>>514
32X版は作りが丁寧だから、そう感じる。

516:名無しの挑戦状
10/01/01 22:02:37 d5gdJC8B
>>512
処理速度って言っても、
単純な2Dシューティングの処理と
複雑なポリゴンでの違いもあるようだしねえ。

PCエンジンでポリゴンメインのゲームって知らん。
メガドラには>>399のような特別凄いジェネシス用ゲーム以外にも、
メガドラでポリゴンゲームがいくつも出てるし。

517:名無しの挑戦状
10/01/01 22:35:48 bhQqdjK7
ところで保土ヶ谷の規制暦が、大分を超えたのだが

518:名無しの挑戦状
10/01/01 23:58:18 YlrnhfGo
この自エン塵は誰と戦ってるんだ?

519:名無しの挑戦状
10/01/02 01:45:08 vln4eJBD
メガドラユーザーはとにかく質が低い

アク禁回数だけを見ても一目瞭然だろう

コピペしか出来ない連中だからすぐ規制される

520:名無しの挑戦状
10/01/02 04:10:42 vASfH3sA
>>516与えられた仕事の処理はエンジンが速い
演算処理はメガドラが速い

エンジンのポリゲームはフェイスボールとファルコン

521:名無しの挑戦状
10/01/02 06:50:56 ClNrhiKE
ニコニコ動画で「フェイスボール」見てきた。
なんだ、PCEでも立派にポリゴンできるじゃん。


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch