10/01/06 22:16:21 jBPUwE+o
ラスボスだけ身体に攻撃判定のあるスペハリ3Dに比べれば…
213:名無しの挑戦状
10/01/09 04:08:45 OuxCkjK1
>>209
城が崩れる演出も中々イカしてるよなぁ
214:名無しの挑戦状
10/01/09 07:21:08 iy8YHcmy
HAYAOHまでたどりついたことがありません…
215:名無しの挑戦状
10/01/10 10:34:16 ecU50dXS
X68KのHAYAOHは倒せるがMKⅢのHAYAOHは倒せないorz
216:名無しの挑戦状
10/01/11 09:56:53 wFRwPLqn
2つの隠しコンティニューを利用して何とかクリアした記憶がある
斜め移動だけを使うといいらしいよ
217:名無しの挑戦状
10/01/12 16:58:03 9T4cU8vT
それは分かってても後半ステージに出てくるドムの光速弾と柱の混合攻撃は避けらんない
218:名無しの挑戦状
10/01/13 11:45:44 JE1Pmgx2
HAYA-OHだけ倒せないってならまだ分かるが、
ステージ16までクリアできないなら根性が足りんとしか言いようが無い。
基本的には覚えゲーだからな。
219:名無しの挑戦状
10/01/13 14:47:16 csZ6bMJM
俺にとっての脅威の2大移植ゲーは
コンパイル製作のR-TYPEとタイトー製作のSAGAIAだな。
特にSAGAIAは太陽ステージや基地ステージで多重スクロールはするわ
ボスはメガドラ版より大きいわ、BGMはPSG3音なのにオリジナルと遜色ないレベルで
よくまぁここまで作り込んだもんだと、ほとほと感心した。
220:名無しの挑戦状
10/01/13 15:54:17 Ke/4za2Y
最近は歳食ったからシューティングは10~15分くらいしか集中力がもたないな。
221:名無しの挑戦状
10/01/13 19:44:53 FRPCpM3S
ダライアスIIってナツメ制作じゃなかった?
222:名無しの挑戦状
10/01/14 00:20:38 s6QXmc0a
絵はがんばってるけどいかんせん処理落ちが酷いね
やっぱファミコンは偉大だわ
223:名無しの挑戦状
10/01/14 09:16:46 kpAthDHf
当時は処理速度について比較されるようなことってあまり無かったなぁ。
224:名無しの挑戦状
10/01/14 14:09:50 0JmDHMco
当時アクションやシューティングで処理落ちしないゲームなんてあったか?
225:名無しの挑戦状
10/01/14 14:31:36 0JmDHMco
処理落ちじゃなくて最初から描画を秒間30コマとか20コマに落としてたって事か?
それならR-TYPE、SAGAIA、獣王記、ゴールデンアックス辺りはみんな該当するな
226:名無しの挑戦状
10/01/16 00:19:56 DmyI2GpQ
SAGAIA、獣王記、ゴールデンアックスなんかはPSGなのに
ビジランテはFMサウンドで驚いた
227:名無しの挑戦状
10/01/17 03:03:45 GIjAs90U
あれ?獣王記ってFM対応じゃなかった?
228:名無しの挑戦状
10/01/17 03:15:35 ki1P0noI
スマン 対応してた
229:名無しの挑戦状
10/01/17 15:30:38 i1aY37lZ
アレスタってアレックスキッドロストスターズの略だと思ってたやつ多かったよな。
230:名無しの挑戦状
10/01/18 02:48:35 MAeUak4+
ねーよw
231:名無しの挑戦状
10/01/18 23:55:33 cH2ZNY4W
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232:名無しの挑戦状
10/01/19 20:52:33 qWT7+s2L
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