09/08/15 23:14:25 AN9uOFz0
>>519
フロア開始時からのシレンの行動をすべて覚えている
代わりに、モンスターがどう行動したとか、ガイコツまどうの杖で何が出たとか、っていう情報はまったく覚えていない
シレンの行動からモンスターの行動、乱数は一意に定まるようにできている
一意に定まるからといって、プレイヤー側が結果を予測できる訳ではないけど
メモリが満タンになってもう覚えられなくなると、風が吹いてゲームオーバーになるようになっている
だから、未識別アイテムに名前をつけるとメモリに負荷がかかって風が速く吹く
逆にメモリ負荷の小さい足踏みを続けまくると、10万ターンくらい同じフロアに滞在できたりする