SFC版 ダンジョンマスター(Dungeon Master)at RETRO2
SFC版 ダンジョンマスター(Dungeon Master) - 暇つぶし2ch6:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 13:14:44 qZYZhc7O
関連スレ ダンジョンマスター Lv.21
スレリンク(retro板)

7:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 13:47:07 VYnFQzPC
>>1
乙!!

8:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/13 17:46:43 8qmzdQpF
保守

9:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/14 16:05:33 I3n3Aehj
846 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 10:56:27 ID:???
SFC版ダンジョンマスター(RTCv0.46)の再うpお願いできますか
お手数かけてすまんです

849 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 12:13:26 ID:???
>>846
URLリンク(www.axfc.net)

Oにあげたよ。パス:dm
2、3ヶ月ぐらいの間は残ってると思う

10:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/15 04:54:18 hrRkukXz
そんなにSFCが良ければ、SFCやってろって話なんだが。

11:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/17 13:58:24 VuufaVvq
スーパーファミコン版こそが最高のダンマス

12:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/21 19:19:51 9cEpxjXP
うpまち保守

13:317 ◆r1rpNPeqN6
08/01/26 07:48:26 d94fz+RI
RTCのSFCバージョンはRTCの処理速度とSFCの絵と音楽を
兼ね備えた良いとこ取り

14:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/26 15:58:24 6uCIxGbY
レトロ板から来ますた。
新スレ立てられないのよ・・・。

15:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/26 18:54:28 XnaTMySy
図らずもここが次スレに……?
まあ自演ができないし、資源の有効活用だし、良いか
ここなら堂々とSFCの話もできるし
でも、この板はパソコンありだったっけ?
下手したらRTCがルールで排除されるかも

16:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 00:28:31 bRPMTbBt
レトロ板、何故にスレが立てられないのだろう?


17:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 02:55:03 8we+rn3s
こっちにRTCのSFC版あげてほしいな・・・バグ取りバージョンのを。

18:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/31 04:30:44 /TecbDaZ
レゲー板にスレ立ってるよ、念のため。

19:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 16:32:51 b9JvWlpa
スーファミ版はデータ飛びやすくて嫌
グラと音楽は最高なんだけどね。

20:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 08:56:50 HvC2b9Fy
スーファミ版をPSに移植して欲しかったなぁ

21:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 08:05:35 ihfnN8IR
てかRTCやれよ

22:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 11:24:26 8j0gR2pc
セーブデータが消えやすいから恐怖感もひとしお

23:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 22:53:41 xQMrjpU2
修正ファイルは0.47までまとうと思っていましたが、なかなか厳しいバグを確認したので、0.46でコンパイルしました

URLリンク(www10.axfc.net)
pass:dmsfc

本スレへの書き込みは極力止して、御意見御感想などはこちらで
幸い1000までずいぶんあるので、資源の有効活用にもなります

24: ◆qO0xdaeVtw
08/03/26 22:59:19 xQMrjpU2
直リンしてしまいました
あとトリップも付け忘れていました
ごめんなさい
私の発言は以降すべてこのトリップでやります
IDが表示されるので、酷い荒れ模様にはならないと思いますが

25:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 08:22:01 j/TKs1vP
>>23
乙!!

26:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 20:28:01 eIzay8Yv
新アイテム追加ってテキストに書いてあったからいろいろ探してたらものすごい盲点で発見した
これ、効果音がPC98のBeep音なんだねー
懐古にも配慮してくれてて感謝感激SFCさん

27:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 18:21:26 BcthXECO
>>23
知らない間にSFCが
               ┏/ >>>>ゝヽ'人∧━∧从〈〈〈〈 ヽ.━┓。
  ┏┓  ┏━┓  < ゝ{  ⊂>’ 、  ' 〃Ν ; 〈⊃   }..ゝ '┃.     ┏┓┏┓┏┓
┏┛┗┓┃┏┓┃   ∇ |   |  ∩___∩  |   | .〆 ,┃  /  ┃┃┃┃┃┃
┗┓┏┛┃┗┛┃┏━ ┠|   | . | ノ      ヽ.!   !'´;  ┨゚━┓┃┃┃┃┃┃
┏┛┗┓┃┏┓┃┃。冫▽ヽ   \/  ●   ● |   /  ▽┃< ゚ ┃┃┃┃┃┃┃
┗┓┏┛┗┛┃┃┗━ ┃  \   |    ( _●_)  ミ/  て く、 ━┛┗┛┗┛┗┛
  ┃┃      ┃┃    ┠─ムヽ 彡、    |∪|  / .┼ ァ Ζ┨ ミo'’` ┏┓┏┓┏┓
  ┗┛      ┗┛  。、゚`。、   iヽ     ヽノ / 、'’ × 个o     ┗┛┗┛┗┛
            ○  .┃   `、,~´+√ ▽   ',!ヽ.◇   ; o┃
            .   ┗〆━┷ Z,.' /┷━.''o ヾo┷+\━┛,゛;

サンキュー

28:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/18 22:27:15 oPJcamjL
SFCバージョンのダウンロード数見たら、40人を超えてた
地味に見られてんのね、ここ

29:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/21 01:59:31 8QI9F+Xa
コレえみゅでうごかねーyo!



30:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 17:20:11 NR60es6b
>>29
それはRTCというアプリケーションで動くファイルであって
SNESなんかのROMじゃない
そもそもROMイメージを普通のローダーにあげられるか
内容は、スーファミのダンジョンマスターをRTCで再現したもの
くわしくはReturn to Chaosでぐぐれ

31:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 00:10:45 zkd0ANmX
>>23
再現度高いなー。あまりに懐かしくて今週こればっかりやってるよ。
やっぱりSFCダンマスの音楽は素晴らしいね。

いろいろなパターンを試したりしながら計3回クリアしたけど、文句なしの出来だと思う。
あ、でも女性キャラ絵の肩幅がちょっと広いのが違和感あったかな?

32:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 00:15:11 zkd0ANmX
追加アイテムでサムライ・ソードが欲しいと思った。

後はターコイズの鍵の残り2個とか十字の鍵もう1個とか…。

33: ◆qO0xdaeVtw
08/04/26 00:46:06 kxjJcM5p
>>32
御意見承りました
日本刀については1本追加しておきます
特定の勇者しか持っていないアイテムを洞窟内に最低ひとつは再配置したいので、
ほかにも追加されるべきアイテムがあれば御教授ください
ターコイズの鍵について、じつは1本追加するだけで迷いました
7階4つの宝物庫の前で葛藤する楽しみを減らしたくなかったためです
仮に、ターコイズの鍵を追加するならば、その代償として何か大切なもの(たとえば暗黒の剣など)を失わなければならない、
そんな仕様にして均衡をとらざるを得なくなるでしょう
ですので、ターコイズの鍵については数を増やすかどうか、未定です
十字の鍵は一応追加します(暫定)
ポートレイトについては個人名をあげてくだされば、修正を検討したいと思います

以上の修正は、0.49がリリースされた際に反映したいと思います
時間はまだあるようなので、御意見などはお早めにお願いします

34:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 02:16:45 cb24slY7
威力測ってみたけど、サムライソードってサーベルと大差ないのな。
まぁイアイドー専用でもいいけど、こだわりって大事だしな。
MELEE使えば後半でも十分使えるし、余分あってもいいかもね。

ターコイズは選ぶ楽しみを残したほうがいいかな。
個人的には1本で十分な気がする。

35:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 02:31:00 cb24slY7
そういや毒矢(緑色の矢)って何本あったっけ?
飛び道具は1セット(5本)分は一応揃ってて欲しいな。

弱いけど。

36:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 02:40:26 cb24slY7
>特定の勇者しか持っていないアイテムを洞窟内に最低ひとつは再配置したいので、
それで服がいっぱい落ちてたのか。パンツとかつい装備しちまったじゃねーか。

Lv.8のサンダルの配置はちょっと笑った。ヒントかあれは。

37:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 11:28:56 XD8GUBKI
ダイヤの剣がスーファミ版と比べて弱いのは本家RTCの仕様なのカナ?

38:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 13:40:29 B5Ik9T+c
やってみたけど、攻撃の速度や威力がSFCとはちょっと違うな
JAB(突き)が連打できなくなってるかわりに刺す(STUB)が連打できるし
ほかにもTHRUST(突き刺す)が振り回す並の速度で出るから異常に強い

>>33
暗黒のマントも無かったぞ

39: ◆qO0xdaeVtw
08/04/27 15:24:56 cab9OMXo
>>38
御指摘ありがとうございます、追加しました


40:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 15:35:14 gw4JHf+Y
>>39
毒矢も追加頼むー

41:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 20:11:13 RUaclQlG
サムラシソード、暗黒マントなんかの追加は本来落ちてないものを再配置って言う意向らしいし、十字の鍵もかろうじて必然性が納得できるけど。
毒矢を増やさなければならない理由ってなんだ?
あれもこれも増やして欲しいってみんなが言い出したら際限がないし、歯止めの利かなくなったダンジョンは製作者の意図から大きく逸脱すると思うよ。

42:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 20:24:54 gw4JHf+Y
片手1本と矢筒4本を毒矢で埋めたいから。SFC版だと全部埋めようとすると本数が足りず矢が混じるんで。でも>>41が気に入らないなら別にいいです。
そこまで切実じゃないし。

あとギグラーの巣をジェネレータ仕様にした理由が気になる。

43:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 20:38:42 RUaclQlG
いやね、気に入らないわけじゃないさ。
でも、気を悪くしないで欲しいが、そういう理由だと二刀流にしたいとかパーティ前衛に持たせたいとか言って暗黒の剣やダイヤの剣がもう一本欲しいとか何でも要求できるだろ、それもどうかと思ったんだよ。
たしかに毒矢1本くらいで戦闘がどうなるってものでもないけどさ。
悪気はないんだ、うん。あとは作者にまかせようよ。

44:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 00:25:21 1UXJeAx/
そうそう、ロードカオスの裁量に口出しは野暮ってもんだ

45:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 03:05:07 e0zo34K9
DBレーダーみたいののcounter modeがよくわからん

46: ◆qO0xdaeVtw
08/04/30 18:44:51 A7OY8hw0
>>42
毒矢1本、追加しておきます
アイテムの追加には理由を示してくださると参考になりますので、よろしくお願いします
御指摘もいただきましたが、ダンジョンマスターにおいて強いとされる武器・防具追加の是非についてはやはり慎重に検討しなければならないようです

>>45
洞窟内に流れる時間を計測するモードです
RTCでの時間処理は1/6秒が最小単位となっています
カウンターモードでは1/6秒ごとにメモリが中心へ移動し、6回目に中心にたどり着き、赤く光ります
それが1秒と言うことです(洞窟内でも、現実世界でも)
武器や魔法、魔物の攻撃間隔を計ったり、トラップの作動する時間を調べたりする目的で作りました
探索の際に特別役立つモードではありません、むしろユーザーには無駄なモードなので削除したほうがよいのでしょうか

モードチェンジャーは発見されるかどうか心配していましたが、このスレでわかる限りではお二方が発見なさったようですね
マップモードはDM2のマジックマップと同じ仕様です

47:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 19:26:27 HkKMEVrm
>>46
なるほどー時間計測モードなのね
全体的によくできてるとおもうけど、
ZOOOOOMのスピードがめちゃ速くてビビッタ
あれは突破できないw

48: ◆qO0xdaeVtw
08/04/30 20:52:04 A7OY8hw0
>>47
御指摘の箇所を調査したところ、設定ミスを確認しました
結論を言えばトリガのディレイ数値が過去のDM.TEXTのままでした
重大な箇所の御指摘、ありがとうございます
これは酷いミスだったので、Ver.0.46で修正しました
URLリンク(www10.axfc.net)
pass:dmsfc
お詫びとして復讐の剣、ソウルケージ、タザ防具一式、ターコイズの鍵を洞窟内に隠しました
これは一時的な措置になる可能性があります。それはプレイした皆さんに判断をゆだねます
※セロンズクエストの宝物一式を入手するにはターコイズの鍵を2本使用

49:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 09:58:12 KMGg1k3f
さいていでもその程度のバグ取りはやっておけよな
2ども時間使う気にはならん
最悪だ

50:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 11:28:53 i3T6dAev
>>50
乙! 早い対応してくれて感謝してます

51:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 11:29:26 i3T6dAev
ごめん、事故レスしちゃった
改めて
>>48
乙!

52:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 11:56:49 EPYYBV1F
>>49
同じことをジョージ・ギルバートにも言えよオイ
自分に甘く他人に厳しい典型脳だな


53:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 19:25:29 Shbltisb
ちょこっと手直ししただけのものを遊ばせる手間と位置からつく手間は一億光年の開きがあるわけだが


54:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 01:02:46 fT/FWn/R
先ほど最新版をクリア
以下気になったこと↓

・RUNE CHARMはなんであるのか
・RUBY KEYのトコもスピード速し これはどうでもいいけど
・ゴーのルーン

追加アイテムのうち毒矢だけ見つからん・・・
DBレーダーで探し回るとするか

55:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 01:19:59 fT/FWn/R
0.46からは魔法無しでもマップが使えるのか、知らんかった
と、いうわけで>>54のゴーについては忘れてくれ、スマン

56:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 02:28:30 4CK2XaL5
RTCver.0,49が5/3にリリースされたので、手直ししていました
返事が遅れて申し訳ない
>>54
ルーンチャームは削除しました(DMに存在するアイテムと勘違いしていました)
ゴーについて
黒鉄シリーズを錆びさせる際テキストのアイテム名を直接書き換える方法でやったので、錆びた楯(本来の黒鉄の楯)にゴー属性が残っています
新しく追加した黒鉄の楯のルーンボックスのチェックは外れていたので、合わせて修正しました
移動床が高速なのに関しては、DMSFCのテキスト自体が0.39以前のものだったのが原因です
0.40以降、トリガのディレイが1から2に変更されていたので、最新版の数値に合わせました
URLリンク(www10.axfc.net)
pass:dmsfc

57:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 03:21:38 fT/FWn/R
>>56


58:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 17:01:01 ZfMSEzJG
炎の杖を取ったらBGMがCD版スーパーダンジョンマスターのエターナルレスト(Eternal Rest)に変化した。
ちょっと編集されてるみたいだけど、やっぱ音質はクリアできれいだった。
いいなーやっぱ7階の音楽はオリジナルもアレンジも。それでちょこっと容量が増えてたのか。

59:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 08:44:14 z8WvxKut
>>2
ダンジョンマスターLv.22
スレリンク(retro板)
スレ移行したよ。

60:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/03 18:38:46 LciSp26X
SFC版を再現するならスペルブックはジャマな気がする

61:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/03 18:43:26 LciSp26X
あとせっかくだからオリジナル作成にも挑戦してみてはどうか

62:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/07 10:18:58 9Yxo86J0
>>56
"RUIN"とかいう石使ったらモンスターが全て消滅しちまっただ。
カオスもいなくなっちまっただで、融合できないだよ。
ハマリだべか?セーブしちまったから、最初からやりなおすしかないべか?



63:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/07 13:25:36 evm26Ou4
>>62
ハマリです
RUINはテスト用のアイテムです
とにかく危険なものです、絶対に使わないでください
洞窟内のモンスターを一掃する効果を持ち、全能力値がMAXまであがります
これはユーザーアイテムではありません

トリガを試したあとの消し忘れでした
さらにキャラをインポートするといきなり12階に飛ばされると言うおまけつき
お粗末な出来のものをUPしてしまい、申し訳ない
こちらが再アップです
URLリンク(www10.axfc.net)
pass:dmsfc

64: ◆qO0xdaeVtw
08/06/07 14:24:23 evm26Ou4
URLリンク(www10.axfc.net)
pass:dmsfc
せっかくの修正でしたので、メッセージボード(石)を追加しました
こちらをDLしてください


65:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/07 20:51:05 7XqzVJFJ
>>64
もうこれで5回目のプレイだお…

専属テストプレイヤーみたいになってきた

66:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/07 20:52:51 7XqzVJFJ
そろそろ武器能力の調整もしようぜ

JAB早くしてSTUBを重強くするだけいいから

67:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/08 01:10:13 Lo1MzA9M
メッセボードってやっぱ英語のままなのか。日本語を期待しちゃうぜ。
ま、気が向いたら頼むわ。

68:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/08 01:10:42 Lo1MzA9M

 もの言わぬ
  
   レス

69:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/09 18:32:21 XeqyQtp/
LEVEL5(宝庫)の落とし穴だらけのマップで、
落ちた穴から上がったときのワープ地点がおかしいのはSFC仕様?

その床が穴になってる場合、ワープ後すぐに落ちてハマリになるんだけど。

70: ◆qO0xdaeVtw
08/06/09 20:34:43 cvcNZOWO
>>69
旧テキストの内容を新テキストに写したのですが、新テキストでは5階宝物庫のオフセットに変更があったようです
X軸Y軸ともに一齣ずつずれていました
その影響で、6階のテレポーターのロケーションにもズレが生じていたようです
修正しました
URLリンク(www10.axfc.net)
pass:dmsfc

調整不足のお詫びに勇者のポートレイトをひとつ混入しました
現在作成中の新作ダンジョンの暫定主人公です

71: ◆qO0xdaeVtw
08/06/09 20:49:43 cvcNZOWO
失礼しました
正しいURLはこちら
URLリンク(www10.axfc.net)
pass:dmsfc

新作ダンジョンの公開は未定です
口が滑ってしまいました

72:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/10 21:26:54 dD1v5v/9
オリジナル作ってるのか、期待させやがってw
一から作るのって大変だろ?ま、のんびりやんな。

そうそう、12階か甲冑の出る階にラーの鍵がある石棚があるだろ?
SFC版だとあの前で音楽が鳴ったんだが、うっかり消したか忘れてないか?

11階の「時計回り」のグルグルやる場所で鳴る音楽と同じ曲なんだが。

73:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/10 21:31:54 dD1v5v/9
アノ敵、他と違って前列に来ないと思ったら別の敵だったんだ。
道理でバカ強いと思った。念のため退路取っといて良かったわ。
袋小路でやってたら打ち負けてたな…

74: ◆qO0xdaeVtw
08/06/10 23:52:40 4gdHFjdF
>>72
御指摘の場所と同階のもうひとつのポイントにあるトリガーのOPBYがロムカートリッジのままになっていました
これをPARTYに修正しました
URLリンク(www10.axfc.net)
pass:dmsfc

ここ最近で何回も修正が続いたことをお詫び申し上げます
Ver.0.50ではエントランスのBGMが鳴り止まない現象や、その他もろもろのバグが直ると言うことですので
0.50がアップロードされるまで様子を見るのもひとつの手かもしれませんね
内部仕様に変更があると、また修正の嵐になりかねないので、新Ver,は諸刃の剣なのですが

75:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/11 11:38:18 fcZLCY8+
バグ多いよね…('A`)
でもジョージなら、ジョージなら0.50が出てもきっと新しいバグが…

76:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/11 22:30:27 JNIgxzO4
97 名前:85[] 投稿日:01/11/24(土) 20:05
約束通りRTCがバージョンアップしてた。

RTC v0.14
URLリンク(www.ragingmole.com)

前のバージョンだと炎の杖を取るところで必ずバグるので、
バージョンアップしとかないと俺のように泣きをみます

で、セーブデータの互換性がないので前でやりこんでた人は
今回また最初からやり直しです。

このことについて作者に苦言を言ってみたところ、

「やればやるほどダンマスは味が出るので、最初からまたやりこめ
俺は何百回もダンジョンに潜っているが未だに毎回フレッシュな気持ち
を味わっている。」

 という普通の人にはわからない超人メールが返ってきました。

この人は本当のマニアだと思った。


↑作者はこういう人らしい。さすが、自作のDMエンジンを一から作っただけの事はある。
修正ファイルがあがるたびにやり直すけど、それもいいかな、と思ったり。
最終的にはバグのないSFC版になれば良いよ、終わりよければすべて善しってね。
新規ダンジョンのほうもよろしく!

77:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/12 00:25:45 nv2iUaum
>>76
あ、俺もわかる気がする。
もちろんセーブデータは大事だし毎回真剣にプレイするけど、
クリアして暫くするとまた新しくプレイしたくなるし、

そしてプレイするたびに新しいプレイ方法が見つかったり洗練されたりして、
前のデータよりもいいモノに見えてくる。そしてまたループする。

俺は他にもいろんなファイル(公式で配布されてる)でやってるが、
1回だけで止めたのもあれば10回以上潜ってるやつもあるな。

特に作る側の人間は潜れば潜るほどいろんなアイデアが浮かんでくるぜ。

78:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/15 23:02:49 XTn3dd3f
ここで質問していいのかわかりませんが…

数年ぶりにSFCのダンマスひっぱりだし、
半裸撲殺武器限定ドーピング禁止ウー・ツェ一人旅してるところなんですが

モーニングスターって何階にありましたっけ。
スレチだったらごめんなさい。

79:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/16 03:25:35 3HCZQ1bg
11階の時計回りの所と12階のエメラルド鍵の向こうあたり

80:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/16 20:29:23 Li2bU5+u
ありがとうございます!助かりました!

81:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/17 11:20:54 b6gOk486
スーファミ版はドーピングの無効化が早いから俺もドーピングしなかったな
効果も積載量以外なんか体感できないし。
他にも防具の効果が曖昧だったりバリアの効果もあるのか無いのか謎なシステムだったな。

撲殺武器はホント使えんね…

82:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/19 22:52:01 autXujdN
使えないからこそ縛りに使えると考えるのは俺だけでいい。

83:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/29 02:20:36 15Q/z4zi
>>2>>6>>56
ダンジョンマスター Lv.23
スレリンク(retro板)
スレ移行したよ。



84:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/14 23:43:46 CLxOEEBL
>>71
あんたGood Jobだよ。
SFC板相当のDMができるなんて、素晴らしすぎる。

ありがとう!

85:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 05:28:20 2FJAUgml
>>71
14階で翼の鍵を使って、裏道から進入しようとしたんだけど、
壁開閉のレバー手前で道が途切れてた。。。

どうすりゃいい??

86:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 16:32:40 A9GqZBl1
SFC版RTCファイルの作者です
今夏、とうとう2003年もののノートがアレしまして
ハードディスクがオシャカになりました
それで返信が遅れたのですが

>>85
合体させる前の炎の杖を所持していると
とあるトリガを通過したところで特定の箇所が閉じます
これは13階の広間入り口の仕掛けをSFC準拠にしたため、翼の鍵の通路を塞がざるを得なかったのです
炎の杖を持っていなければ、何の問題もなく通過できるはずです、手元に元ファイルがないので確証はしかねますが
ちなみにそのトリガはon/overですので、投げても反応して鴨部が閉じるようになっています
いずれにせよ、炎の杖を持っていると、翼の通路は使えないというわけです

87:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/22 19:49:56 k1VDQvlC
SFC版はけっこうメモリくう?
これいれてからゲーム起動に時間かかるようになった
あと壁の文字が見えるタイミングとか音楽が鳴りだすタイミングでメモリ足りない感じで一瞬とまる
セレロン500メモリ128MBだけどほかの人のスペツクはどんな感じでしょうか

88:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/22 22:25:43 JQJlXe9z
メモリ食うってより
起動時にダンジョンデータチェックしてるから
それなりにデカいダンジョン追加すれば当然起動に時間がかかる
プレイしない時は別フォルダに退避させればいい

89:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/22 22:32:06 k1VDQvlC
そかサンクス

90:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 13:26:08 wEtuNoM+
>>86
画面表示やBGMポイントで少しだけ止まるって、逆にいいなと思うよ
SFCも同じことでスローやストップがかかるから
雰囲気出そうじゃないか

メモリなんて512も積んどきゃなんとかなるし

91:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 20:35:05 +frMJeTm
7ヶ月ぶりに覗いてみたらまだ開発続けられてるようでなによりです。
へー音楽も鳴るのかすごいな。水滴の音も再現されてる?

92:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 14:51:49 bAmgJzD9
プレイしたよ
懐かしいな
ありがとう

93:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 15:39:59 z+Ysn2w+
Ver0.50がなかなかリリースされんねえ
新VerのSFCファイル期待してるのに
節目的な番号だから、ジョージ先生も慎重を期してるのかな?

94:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 13:04:25 cX76M9aK
RTCって再現してるわけでしょ?
武具の強さとかどうやって調べたの?

95:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 19:49:26 OL2Y0lAb
装備品のデータくらい公表されてると思うが

96:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 12:51:49 TD3b/Mo0
スクリマー繁殖させまくって、手なずけながら叩ききってたら、辺り一面大量の肉片で、処理が重くなって困った困った。
結局、この繁殖所には戻ってこなくなったぜ。次はネズミの繁殖所だな。

97:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 17:02:03 geJzwuQV
スーファミのダンマスにはおっそろしい想い出がある
新しい冒険で7階に着いたので、しばらくここの通路をデポ代わりに使おうと思って要らないアイテムを床にかなり置いたんだ
そして8,9,10階と攻略していき、9階にこじんまりした自宅を構えたので、7階デポのアイテムを取りに戻ろうとした
髑髏のバイパスを通って10階から8階まで移動しようと階段を上っていくと
9階連絡通路に、7階デポにおいたはずのアイテムがいくつか移動していたんだ

ダンマス通ならこの怖さわかるよな
アイテムが勝手に移動したんだよ、そして7階のデポはいくつかアイテムがなくなっていた
誰が運んだのか、今もって謎だ

床にアイテムを置きすぎると、食料なんかから容量確保のために消えるらしいが(ストーンジャイアントが石棒を落とさないのはこれが原因らしい)
アイテムが移動したのはこれが初めてだったよ
SFCダンマス七不思議のひとつだ

98:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 22:07:59 TD3b/Mo0
ウサギの足ってどういう効果があるの?
ラッキー値が10増えるとか意味分からん。

99:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 00:12:17 1c11kvY/
>>97
自宅って9坪で水道付のあれか。俺も今日から使うことにした。せっせとネズミ狩り始めました。

騎士のメイスって力が上がるっていうから試してみたけど、命中率悪くてダメだな。窓からポイ。
デルタの剣は良さげではあるが、斧の方が使いやすい気がする。
海外サイトの武器一覧に射程?っぽいのがあるみたいだけど、それって、敵が2体いた場合、両方にダメージ与えられるってことなのかな?

あとは、4階まで戻ってスク肉食べて消してこようかな。そのあとは9階に少し篭って準備して部屋の整理したら出発だぁ~!

100:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 00:21:25 eDDu1/Z2
>>98
URLリンク(dmweb.free.fr)
つまり、このページのLuckに関する部分を噛み砕いて説明してくれ、ということか

101:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 10:50:13 1c11kvY/
そう、かな。 翻訳サイト通してみたがサッパリだわ。

102:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 10:56:05 1c11kvY/
あと、みんさんの最強パーティはどんな感じ? ソロとかは無しで。

俺は、ヒッサー・スタム・ウルフ・ゴスモグでやってる。スタムのスタミナの高さが無駄ぽ・・。

103:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 11:16:41 9uzDfPCg
【原文】
This value is not visible through the game user interface.
It is used during combat and its value is changed each time you use it.
The value increases when you are unlucky and decreases when you are lucky.
For example, if a champion would miss a hit, his Luck can help him still succeed.
In this case, the Luck value is decreased.
This value is modified by some items: a Rabbit's Foot will increase it by 10, while cursed items will decrease it by 3.

-------------------------------------------------------
【excite 翻訳】
この値はゲームユーザーインタフェースを通して目に見えません。
戦闘の間、それを使用します、そして、あなたがそれを使用するたびに値を変えます。
値は、あなたが不運であるときに、増加して、あなたがlucky.Forの例であるときに、減少します、
チャンピオンがヒットを逃すなら彼のLuckは、彼がまだ成功しているのを助けることができます。
この場合、Luck値は減少します。
この値は数個の項目によって変更されます: RabbitのFootはそれを10増強するでしょうが、
呪わしい項目はそれを3つ減少させるでしょう。

-------------------------------------------------------
【適当に翻訳】
この値はキャラクターのステータスとしては数値が表示されません。

Luck の値は戦闘の際に用いられ、値は戦闘時に判定が行われる度に値が変化します。
プレイヤー自身の運が良ければ上昇し、悪ければ減少します。

Luck が高いと、キャラクターが攻撃を失敗した際にそれを補正し、実際には失敗だった筈の攻撃を命中に変えます。
この値はいくつかのアイテムによって補正されます。
(この判定が適用された際、Luck の値は減少します)

Rabbit Foot は Luck を 10 上昇させますが、呪われたアイテムは Luck の値を 3 減少させます。

※よく分からないけれど、戦闘に入るまでの Luck の値は固定で、同一戦闘内で一時的に上昇したり下降したりするのだと思う。

104:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 13:25:25 1c11kvY/
>>113
ありがとうございまする。
呪われたアイテムって何だろ。

105:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/14 03:41:07 +euEjg91
>>104
デスナイトの装備一式とか。

106:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 15:27:47 IStm1EFQ
デスナイトを倒した瞬間の処理の重さが気持ち良い。
デスナイトジェネレータって無いんだよね? もう戦わないのか…。

ところで、7階で4つの扉選ぶところで、どれ選んでる?

107:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 19:33:32 T9q/EVRQ
SFC版のモジュール再うpおねがいします。

108:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 21:04:43 IStm1EFQ
ストーンゴーレムが石の棍棒落とさないんだが…。

109:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 22:54:42 wDWXxkJa
>>97 (?)

110:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 23:07:03 tLAZ1u4I
>>102
最初に使ったパーティは
ヒッサー・ソンヤ・イライジャ・チャニだった。

>>106
いつも耐火胴着のとこ。

111:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 23:35:46 IStm1EFQ
>>110
「いつも」って何週してますのん?w

112:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 00:07:40 Y0ZlSzBF
全部違うキャラで一人旅で10周くらいしました。

2人旅もしてみた。4人旅もやった。

やらんの?

113:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 00:36:26 UCQAI8sE
全キャラ一人旅クリアは基本中の基本

114:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 01:35:27 iGC5h8Uv
リブラスルスに挑戦し、データが飛ぶとクリア

115:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 13:14:00 hCAbbXem
>>113
じゃあ、中級・上級になるとどんな

116:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 13:48:08 4b+hvf8f
2だと手に持ったエサ直接食えるから
サブ画面切り替え禁止とか出来るんだけどな

照明魔法禁止プレイお薦め

117:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 21:05:54 3jlBPoCV
>>115
ファイヤーボール禁止は鬼だぞ
ビホルダーで即死

118:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:59:21 o+9JumCS
>>117
そうか? ときのこえで逃げるから余裕なんだが。逃げる敵を追いかけて殺すのも大変。
前半の敵は、ほぼ全て何らかの方法で逃げていく。

ところで、「ときのこえ」、「追い払う」、「手なずける」、「恐怖の角笛」の違いは?


119:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 23:48:33 im7k97OC
ギグラーにも効いたっけ?

120:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 00:05:03 mW0IG9cX
スタムって意外と強くないか?
ソンヤと一緒に育てたり、ヒッサーと育てたりして比べたが、同じレベルだと強く感じる。
なんかこう、生命力が強い感じ。それに加え最初から斧持ってるから俺の中では圧倒的に強いイメージ。

121:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 21:31:42 wW6qS/9y
一人旅をすると途端に辛くなるぞ、スタム。
パーティ向け

122:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 21:45:49 mW0IG9cX
4Fでもう一人が斧取って、ダブル斧で終盤まで行く。
「叩き切る」で交互にリズミカルに攻めるのが最強パターン。

123:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/28 01:21:21 5ign1I9b
BGMってSFC版にしかないの?

124:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/28 01:40:39 6qdUc/0h
そうだよ。当時は余計なアレンジとか言われてたみたい


125:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/28 10:08:39 5x8CBaEu
TOWNS のにはあるよ。

126:123
08/09/28 10:50:55 5ign1I9b
どうもありがとう。

127:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/28 11:07:20 5ign1I9b
>>74
やろうと思ったらファイルがもう無かった・・・orz
再うpお願いできますでしょうか。お手数かけてすいませんです。

128:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/01 03:35:04 hD2x0pN9
>>124
何度やってもBGM有りは最高と思う。

129:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 18:14:03 vZvVkZI9
一度、一人クリアを達成してしまうと4人で行動するのめんどくさくなるんだよな。
ただ、アイテム大好きなので物を捨てる瞬間が、一人旅はツライ。

130:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 23:53:10 ggnylRan
そんな俺は箱投げがデフォルト。スタミナの消費が激しいのが鬱
9階避難所に着くまでが辛抱。ワーム、スクリーマー、パン、チーズ、
トウモロコシ、もも肉、ドラゴンステーキ、青い箱・緑の箱、
薬瓶いろいろの各種詰め合わせ、揃ってます

131:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 01:57:50 Su2jKBia
>>130
お前の根性に感服した!俺はとてもめんどくさくて出来んw
今もRTCやってるんだが、涙を飲んで捨てまくり。

132:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 15:08:20 H2iX2qtc
いつやってもまじでドキドキしてしまう。

133:130
08/10/05 17:47:14 M1QtXWTq
>>131
�ォクス

そんな俺もハルク1人旅の時には余裕なかった。4階にはワームの肉が
ごろごろしとる

貧乏性だから捨てられないのに、とてもそんな余裕なくて涙を呑んだ

134:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 22:08:27 DB7Uj6UN
食料は腹の中に入れてしまえばいいのです・・・。
処理が重くなるので余分な食料はいつもそうやって処分してますた。

135:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 22:31:20 Bol0AjG3
だが、スクリーマーの食料庫で忍者レベル上げてる時は
とても食べ切れなくて、その場に散乱したままだった。

136:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 22:39:16 Yyrjrya4
一箇所に放置しすぎると描画時のスピードがね

137:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 23:40:37 kW/LzxQi
魔術師のレベル上げにゾー・キャス・ラーを唱えまくったら、
いつまでも消えないし、スクリーマーもワームも肉落とさなくなるし、
あれって上限、あるのかな~?

138:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 13:33:39 cMvWP136
>>137
床におけるアイテムには容量上の上限があって、アイテムを置きすぎるといかんらしい
消えてもいいものは消えるらしいぞ、食料とかモンスターの装備とか
ゾーキャスラー力は消せないからな、そりゃやばいもんをつくっちまったもんだ

139:137
08/10/09 23:47:25 plr3zJKE
>>138
情報�ォクス

ゾー・キャス・ラーって消えると思ってたんだよ。
しょうがないので使わないフラスコをヴェン爆弾にして壊し、
さっさと進んで食糧も食べまくったよ

経験値調べてたから、しばらくはスクリーマーの肉がご馳走だったなぁ

140:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 23:51:13 oadusQdk
魔術レベル上げるのに効率の良い呪文って何?
いつもフル連発してるけど

141:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 23:59:18 UuMWhNMH
男は黙ってファイアーボール。

142:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 00:27:07 S4g4xoXy
SFC版で魔術師のレベル上げてた時に、ライトを使ってたら、突然、
画面が真っ暗になってしまった。ありえないと思うのだが、
ダークネスを何回か使ったら戻ったので、安全なのはやっぱり
ファイアーボールに1票。

143:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 03:43:24 Mf0bqWn+
オーバーフローか

144:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 09:32:04 jZOqmcLI
男は黙ってゾーキャスラー

昔外字でアイコン作ったなぁ(遠い目

145:137
08/10/16 00:08:40 4P6vWy+w
>>144
やめた方がいい。経験則で言ってる

146:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 02:41:20 PbDLoemV
ワームの肉は臭くてマズいので、なるべく女の子には食べさせないようにしてた。
結局、ドラゴンステーキを腹一杯食ったのは、最後にみんなでビールで祝杯上げた時だった。
あれは美味かったなあ。

147:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 19:43:07 NNEj0fHs
フル爆弾って作れないの?

148:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 20:32:04 eEybpaEJ
作れません。

149:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 22:54:00 mUGljs8N
㌧㌧

150:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 19:47:16 RrgI519J
オイトゥって気持ち悪い

151:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 21:22:17 OZ6028lo
つぶらな瞳がカワイイよ?

152:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 22:35:15 RrgI519J
うそーw


153:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 23:23:19 6ro9aiLM
グレーターオイトゥはかわいくないね。

154:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/06 00:06:43 HgT8F/Oj
グレーターオイトゥって何ですか?

155:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/06 00:21:12 rER2djl9
カオスの逆襲に出てくるオイトゥ。
普通のオイトゥより外見がギザギザしてます。

156:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 11:39:36 9XmRgry6
オイトゥ肉食いたい
きっとカニっぽいに違いない

157:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 19:52:43 /8sCZtw9
うぇぇぇ
あんなカマドウマの親方みたいなの食えねえー

158:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 11:50:12 ZYKdvBKf
オイトゥが萌えなんですね、わかります

159:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 03:56:20 YmkCPn70
動物系クリーチャーは全種類食べられたらいいのに。


って、毛むくじゃらの人が目で訴えてたよ。

160:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 15:22:07 Cw4+58bR
なんか敵が少なすぎて難易度低いよな。イアイドー1人クリアに挑戦してみる

161:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 13:23:57 Uhh1Il0k
>>83
ダンジョンマスター Lv.23
スレリンク(retro板)
板移転したよ。

162:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/11/29 09:40:11 IIRQ/YKi
敵の少なさもそうだが火炎の脅威が半減されてるとこがダメな気がする


163:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/12/04 14:48:25 S6C7WmoE
七階の物悲しいBGMが好き

164:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/12/04 18:27:28 sLb004pV
でも、その曲を聴きながら、ストーンゴーレムを相手にしている
自分ってなんか変。

165:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/12/05 20:46:46 EXy8dQ9D
ストーンゴーレムかっこいい

166:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/12/06 10:29:34 698c/JSx
ビジュアル的にはロード・カオスが格好いいと思う

167:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/12/08 19:39:30 aX0Y3A3F
カオスのおっさん怖いです

168:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/12/08 19:55:04 klcsrYRp
一人プレイ(ヒッサー)で全てのレベルを□マスター以上まで育てたが、気付いたら受けるダメージが倍(以上かも)になっている。
モンスターに攻撃されたらやたらダメージ喰らうし、壁にぶつかった時でさえダメージが2になっている。
なんで??

169:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/12/09 21:59:34 ACwmlOv/
不動明のときに受けた傷がデビルマンに変身したら広がって弱点になるのと同じ理屈

170:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/12/11 14:29:40 m48r6lbF
DS上でエミュで遊びたいのだが・・・
ダンジョンが表示されん。
特殊チップ積んでるからかな?
DSで遊びたい!

171:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/12/11 15:43:26 4DfVOVoU
モバイルでRTCでもやっとれ。

172:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/12/15 13:46:08 BCPyVKWZ
>>168
そらおめえ、ダンジョンレベルがあがっとるだけとちがうか?
育てた勇者をインポートした場合に限る話だけどよ

173:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/12/15 19:01:23 6gp/cG0e
RTCのSFCモジュールやってみてぇ…
現行バージョンでいいから再アップしてくんないかなぁ

174: ◆qO0xdaeVtw
08/12/25 13:23:20 IQO+ArLW
MC,LAG!
URLリンク(www1.axfc.net)
pass:RTC

皆様よいお年を

175:名無しの挑戦状
08/12/26 00:27:26 Hf7grh8s
サンタさんありがとう!

176:名無しの挑戦状
08/12/26 11:13:44 wTROqSBx
>>174
乙!
ところで終了時にエラー吐くのは仕様だろうか?
OriginalやRTCでは出なくてSFCのだけ終了時に毎回出る

メッセージはこれ
 URLリンク(10e.org)

ファイルの中身はこんな感じ
 RTC (V0.49) Diagnostic file - Fri Dec 26 11:04:13 2008

 Error:
  an integer divide by zero exception.

 Stack Dump:
  utilMemory.utilVerifyMemoryFoundLeak(pointer 0x15BDDD00, string "RTCModule", string "AddModuleBitmap", int 57);
  utilMemory.utilVerifyMemory();
  RTC.RTC_DeInit();
  RTC.MouseLButtonDownQuitCredits();
  RTC.OnLMouseButtonDownEx(int 397, int 292);
  RTC.OnLMouseButtonDown(int 397, int 292);
  RTC.WinMain();

177: ◆qO0xdaeVtw
08/12/26 16:35:12 h6/O9yxv
>>177
手持ちのファイルでも、コンパイル終了時やエディタ終了時に同じようなエラーが起こっていました
クリティカルエラーではないし、テキストを調べても問題はないように思えます
新規ダンジョンの場合はこんなエラーは起こりません(その代わり、勇者をインポートするとクラッシュします。0.49特有のバグでしょうか)
Win2000の256MBノートでほそぼそと手直ししているので、思うように作業が捗らない現状です
致命的な欠陥がない限りは現行Verで御容赦ください
御迷惑かけて申し訳ない
新規ダンジョンも6階を完成したところで力尽きました
新しいPCを早く購入して、早く修正したいものです

それでは皆様、また来年
よいお年を

178:名無しの挑戦状
08/12/27 05:13:09 z6iS1MeJ
>>177
レスサンクス
仕様と解釈したので問題ナシですよ
これから現行Ver楽しませてもらいます
入口のBGMは感涙モノ、これがずっと聴きたかった

ところでSFCではスタート地点でシーブズ・アイを使うと
ワルっぽくニヤニヤ笑うロードリブラスルスの姿が見えた覚えがある
改めて炎の杖を持ってったらセーブデータが飛んだ苦い思い出がw
この移植版でもあのニヤ顔が拝めるか試してみよう

179:名無しの挑戦状
08/12/28 14:30:27 WehNLaas
いいれす

180:名無しの挑戦状
09/02/04 15:28:41 p4ksECd+
ハルクは俺の嫁

181: ◆qO0xdaeVtw
09/02/04 21:35:04 aj/5tjBg
SFCモジュールのエラー原因が特定できたので、問題点を除去しました
あと、前回のファイルでは勇者のグラフィックがPC版に戻っていたので、それも併せて修正しました

URLリンク(www1.axfc.net)
pass:DM SFC

前回のファイルのエラーは、REPLACEのWALLOBJECTが重複していたことによる警告です
エディタでは問題なしと出ますが、エディタやRTC終了後にエラーが起こります
テクストを直接切り貼りして編集することが多いので、意外とこういうケアレスミスに気がつきませんでした
申し訳ない

182:名無しの挑戦状
09/02/05 02:20:25 M3uN5erV
>>181
お年玉㌧
エラー出ないの確認しますた

ちょっとだけ公開してくれた方を早速やってみたですよ萌え
階段下りたトコのアレを回収して1Fの祭壇に置いてみたけど
何も起きないのは正常かな?

183:名無しの挑戦状
09/02/05 14:37:51 XbhxeaJo
>>182
さっそくの御試遊ありがとうございます
いわゆるメラメラ的なMISCは1階のHall of Champions配置に従って正しい棚に安置すればクリック音が鳴る仕様です
LVのVはあれですね、北欧神話でもともとそういう役割を担った半神半人ですので、
つまりメラメラを見つけてきてDEVOTEすると。それがユーザーかつ彼女に課せられた建前目的なわけです

184:名無しの挑戦状
09/02/05 14:40:31 4Wc24MyH
>>181
ご苦労様です!
おっぱいシナリオに吹いたが、マヌケなアイツにもっと吹いた。
なんとかアイツと行動を共にしたいのだが。

185:名無しの挑戦状
09/02/05 14:41:25 4Wc24MyH
リロードを怠りました・・・。

186: ◆qO0xdaeVtw
09/02/05 15:41:55 XbhxeaJo
>>182
>何も起きないのは正常かな?
すべての棚へメラメラをDEVOTEすれば変化が起こりますが、それはひとつの結末へつながるものですのでこれ以上は
役割的にはHall of Champions=Valholl、Odin=LCです

Vは普段、白鳥の羽を身に纏っています。それは彼女たちの魔力の根源と言われています
地上へ水浴びに来ていたV(S)の隙を狙ってLCがその羽を奪ってしまいました。日本昔話で言えば「天女の羽衣」ですね
LCは羽を返す代わりに、ダンジョンで斃れた勇者たちの魂を持ち帰ってくることを要求しました
彼女は羽を取り戻して天へ帰るため、やむなくLCの命令を受けました

以上がプロローグです。時系列でいえば、DMLVはダンジョンマスター以前の物語です
なぜV(S)がのちにSHE DEVIL(女悪魔)と称されるようになったか、それがDMLVの主題なのです
ストーリー上で多少の矛盾は起こりうるかもしれませんが、そこはミステリアスファクトとして御笑納願います

>>184
というわけでVは全裸なのですね。ポートレイトも上半身裸、Enter時になにも装備していません
ただ、Hall of Championsの配置を熟知していれば、懐かしい装備品が手に入るでしょう
また副題にLVとあるように単独行が基本ですので、ダンジョンにはひとりしか入れません
一番最初に見つかるVictimは、なんと申しましょうか、出オチです
メッセージがつまり、とあるレトロゲームのオマージュなのですが、
DMLV自体がそういう性質のダンジョンなんだよ、ということを示唆しています。シリアスばかりではないということですね
3枚目的演出なのでミスターアベレージことB公爵に御出演いただいたわけですが、これは体験版のみの特典です
完成版ではもちろん彼にもふさわしい最期を用意したいと思っています

そもそも主人公がVなので、これだけで神話に造詣の深い方にはある程度の筋書きが割れてしまいますが、
新規ユーザーの興味を殺ぐのは本意でないため、曖昧な表記を使っています

187:名無しの挑戦状
09/02/06 23:01:56 JHpR2+Me
ランプって使い捨て?オイル切れたら補充できんよね

188:名無しの挑戦状
09/02/07 14:51:19 9iruJMHT
>>186
日本語版の壁とかいろいろ
よかったら使ってください

URLリンク(www1.axfc.net)
パスはDMSFC

189: ◆qO0xdaeVtw
09/02/07 16:40:41 5lOYI5E2
>>188
素材の御提供感謝いたします。DLさせてもらいました
現在のVerではフォント自体の編集追加ができず、全体の統一ができないのでメッセージ全般の日本語化は見合わせていますが、
0.49のバグレポートでRTCのフォントを事実上編集することはできないという報告が上がっており、
この問題が直されれば近い将来フォントも編集できるようになるかもしれません
といってもアルファベットを手打ちのカタカナになおすくらいが精一杯でしょうが、
今回いただいた素材も有効利用できるよう頑張ってみます
ありがとうございました

190:名無しの挑戦状
09/02/07 20:30:28 atKTEVsb
>>186
早速の返信感謝
何度か読み返したらだんだん意味がわかってきたですよ
つまり階段下のアレは仲間じゃなくてオブジェなのね
んで必要なのはメラメラだけっと

Hall of Championsがなぜああなってるかも理解したです
まともにプレイするのが実機のSFC以来なので
セオリーを思い出しつつゆっくり進めさせてもらいま

191:名無しの挑戦状
09/02/08 22:31:26 HdwxCGAQ
LVはたいまつの切れ方が早いね
マジックトーチはいつ手に入るのかな

192: ◆qO0xdaeVtw
09/02/09 15:59:56 Gut+3n34
>>191
松明はDMのものをそのまま使用しているので、寿命は変わらないと思います(トーチホルダーは旧グラフィック版DMIIと差し替え)
灯りの重要さと暗闇の恐怖を実感してもらうトラップ的な要素ですので、FULを手に入れるのはもう少し後になるでしょう(体験版では手に入らない)
その代り魔術師の技能を上げるためのスペルは別途用意されています
完成版ではもう少しシビアに松明の本数を減らそうかとも考えています
就寝時や僧侶・魔術師技能の経験値を稼ぐときには松明を消し、エネルギー消費を抑えるのがベターです

思えば、初めてダンジョンに潜ったときは右も左もわからず、灯火の呪文も失敗ばかり
暗闇と魔物の陰に怯えながら心細い思いで松明一本を節約したものです
ダンジョンで生き残るための知識と経験を手に入れた今では、所詮消耗品と割り切って両手に松明を持ったまま爆睡するのも平気になりましたが

初心忘るるべからず
DMLVでは原点回帰、ノスタルジーな雰囲気も演出できればと思っています

193:名無しの挑戦状
09/02/09 23:57:02 QXLiG1ZB
ああっ ひが・・・!!
たのみのつなの ひがきえてしまった。
くらい!! みわたすかぎり まっくらやみだ!!

わたしは あかりを もとめて てさぐりで
いどうしようとした。

ゴン!!

あわてたわたしは すべってころんで あたまをかべに たたきつけてしまった

ざんねん!!
わたしの ぼうけんは これで おわってしまった!!

194:名無しの挑戦状
09/02/12 19:18:53 udu0zwul
>>193おおゆうしゃよ
しんでしまうとはなにごとじゃ


195:名無しの挑戦状
09/02/12 21:36:43 GCqvxo8J
シャドウゲイトからの刺客がこのスレに来とおるな
バンヴィレのネタは懐かしかたよ

196:名無しの挑戦状
09/02/12 21:48:10 fC6U1BZf
ソンヤを主人公にするあたりダンマスフリーク度の高さをうかがえる

197:名無しの挑戦状
09/02/13 20:12:32 MHbtVnWR
やっぱソンヤいいよね
ソンヤを使わないのは損や

198:名無しの挑戦状
09/02/13 20:22:47 uH7qaCqx
ソンヤこと言わないで

199:名無しの挑戦状
09/02/14 04:02:19 mH/mnjj6
ソンヤのホルターかと思ったらアジジのだった(´・ω・`)

200:名無しの挑戦状
09/02/14 10:45:55 DHXvj+9y
全ハルクが泣いた

201:名無しの挑戦状
09/02/15 21:07:22 pS43MWRf
>>159これ俺も妄想した事あったなーダンジョンのモンスターを倒して食材を手に入れ、魔法の鍋で究極の料理を作る「店長マスター」ての。
料理の鉄人放送してた頃の事だけど。

202:名無しの挑戦状
09/02/15 21:12:29 8qpQ9faQ
私の記憶が確かならば~
料理の鉄人にはゲストとして細木数子が出演していたように思う
まずいと平気でいってのけたのはあの人くらいだったかと

ってSFCダンマスとは関係ない話か

203:名無しの挑戦状
09/02/21 13:15:21 eKqAYGG7
LV、3階でいきなりラスタピーアってどうなのよw
錆屑にされるほどの防具はないけどいきにり出てきたときはマジで奇声発してしまった。
例のレーダー持ってるやつも硬くて強い。幸い階段から離れてなかったからヒットアンドアウェイで倒した。
モンスターは全体的に強いね。一人だからレベルも上がりやすいんだろうが。

204:名無しの挑戦状
09/02/25 00:10:28 YHw46k5U
あげてみませうか

205:名無しの挑戦状
09/02/25 21:27:55 bDJoqSdG
初歩的な質問ですみません。モジュールに掘り込んだ後、どうすれば
プレイできるんでしょうか?

206:名無しの挑戦状
09/02/25 21:40:56 YHw46k5U
>>205
RTCという拡張子のファイルをモジュールファイルにほりこんで、ゲームを始めれば
メニューの中に新しく追加されてるはずやけどね

207:205
09/02/25 21:56:12 bDJoqSdG
>>206
modulesの中にDM SFC.RTCをほうりこんだんですが、
メニューに選択肢が出ないんです…

208:名無しの挑戦状
09/02/25 22:06:07 KRC9KYsQ
リストの下のほうにあるんじゃないか?
スクロールさせてみろ

209:名無しの挑戦状
09/02/25 22:08:17 YHw46k5U
>>207
RTCのVer.はなんぼだ?
Ver.0.49(最新)なら


-----------
/
SUPER DUNGEON MASTER
/EXAMPLES/


と表示される
破線より下に出るはずや、モジュールにそのままほりこんだんなら

210:205
09/02/25 22:13:40 bDJoqSdG
>>109
ありがとうございます。旧のver045でやってました。
ちなみにセーブデータは昔のverのものを引き継げるもんでしょうか?

211:名無しの挑戦状
09/02/25 22:29:14 YHw46k5U
>>210
それは無理よ
ダンジョンの中身も結構変わってるから、詠み込んだらクラッシュするよ
そもそもRTCが旧Ver.のセーブデータ引き継げへんからね
昔のDMSFCファイルとは結構変わってる、セーブ周りのウィンドウとかキャラカラーとかマウスアイコンとか
追加アイテムもあるし
まあのんびりと始めるんやね

212:205
09/02/25 22:30:58 bDJoqSdG
>>211
いろいろとありがとうございました。のんびりやってみます。

213:205
09/02/25 22:47:43 bDJoqSdG
もう一つだけすみません。
旧版では、いつもフルスクリーンを解除してプレイしていました。
ver0.49では、フルスクリーンを解除すると、
(スクリーン外枠のサイズは調節できるんですが)
中のゲーム画面は小さいままです。
最新版はこういう仕様なんでしょうか?

214:名無しの挑戦状
09/02/25 22:55:57 YHw46k5U
>>213
それに関してはダンマス本スレ
スレリンク(retro板)
の、547番以降を読んでくれ
私もなぜかウィンドウモードでは画面を引き延ばせない
けっきょく解決策はないようで、RTCの仕様と解釈せざるを得ない

215:205
09/02/25 23:09:57 bDJoqSdG
>>213
了解です。
2つのスレの過去ログを復習しておかないといけませんね。

216:名無しの挑戦状
09/03/03 17:15:31 xWmF7kfd
チョン西弁うざ

217:名無しの挑戦状
09/03/20 15:34:29 yad2Vfux
キュイー

218:名無しの挑戦状
09/03/22 15:11:28 cY5l+A+s
>>217
ヒッサー「オレサマ オマエ マルカジリ」

219:名無しの挑戦状
09/04/05 13:19:49 GWYYq61q
暗黒のマント欲しいけどゴスモグは仲間にいれたくないなぁ・・・

220:名無しの挑戦状
09/04/05 22:06:43 xWfrSfkD
暗黒のマントはダンジョン内にあるよ、というかモンスターが所持(ry

221:名無しの挑戦状
09/04/05 22:08:06 xWfrSfkD
220はSFCモジュールの話ね、オリジナルじゃなくて

222:名無しの挑戦状
09/04/06 00:59:13 XIEMmIkb
>>220 >>221
そうなのですか。
サンクスです。
さっそく持ってそうなモンベクサークを狩ってきます。

223:名無しの挑戦状
09/04/06 17:29:46 1D9SFl3z
>>222
独り言だが、ベクサークよりは甲冑を
いや、なんでもない
暗黒のマントはやっぱり黒鉄防具と合わせるのが一番だな

224:名無しの挑戦状
09/04/07 00:20:05 zHkMjJTz
>>223
モンスター特定までサンクスです。

甲冑からって・・・まさか呪われてませんよねw

暗黒の剣、黒鉄装備、暗黒のマントで決める予定です。

225:名無しの挑戦状
09/04/09 02:26:33 Wsa8cbBW
SFCモジュールを最近始めて楽しくプレイさせていただいています。

そこでSFC版のダンマスのカセットを手に入れたのですが、
あれの効果って水滴音を出すだけなのでしょうか。
よろしければ教えてください。

226:名無しの挑戦状
09/04/11 10:57:22 pIJQ4pit
>>225
DROPはSTRENGH 1のHEAL PARTY、TIME 18のMETHODです
ほんの少しヘルスが恢復するというわけですね
それに加えてどちらかの手に持っているとLuckが少し加算されます

ROM CARTRIDGEはBGMを鳴らすための道具として用意したのですが
RTCはBGMとSEの音量を個別に設定できるので(細やかな配慮ですね)、その効果を排除しました
システム的には無用の長物ですが、あえて強弁するならコレクターアイテムです

227:名無しの挑戦状
09/04/11 18:55:02 xf6Agnz/
>>226
返信サンクスです。
Luckアップの効果まであるとはうれしいですね。

228:名無しの挑戦状
09/04/11 20:08:22 8uhXLzRC
常に水滴音がランダムで鳴るってのはできないですか?
あれが怖さ倍増でいいんだけど・・・

229:名無しの挑戦状
09/04/11 20:11:42 GSztyVUs
>>168
オレはソンヤとチャニの二人旅だけで二人とも
戦士◇、忍者=、僧侶⊿、魔術師パルマスターなんだけど
ソンヤのダメージの受け方がチャニの倍以上ある。
壁にぶつかってもソンヤのダメージは2、チャニは1。
ネズミ相手で黒金防具フル装備でも70以上のダメージを受けるので
今はデックスカブト、力のグリーブ、スピードブーツの装備だけでやってる。
それでも被ダメージは変わらない(裸でも一緒)。

治す方法ないかな?

230:名無しの挑戦状
09/04/11 21:12:42 pIJQ4pit
>>228
SFCでは二つある水滴のひとつが偶数階、ひとつが奇数階で等間隔(7秒ほど?)で鳴ります
これ自体は再現できるのですが、ほかのBGMが鳴り始めたときに水滴をOFFにしなければならず、BGMの終了と同時にONにしなければなりません
この作業をどうこなすか、それが問題です

231:名無しの挑戦状
09/04/11 21:56:32 VA4XzeeJ
水滴の音自体をBGMにすりゃ良いだけでしょ
無音時間込みで

232:名無しの挑戦状
09/04/11 22:49:41 pIJQ4pit
>>231
水滴をサウンドにするかBGMにするかで迷っているわけではありません
水滴をループさせたものを保存し、それをさらにAMBIENT MUSIC、LOOP、LEVELで鳴らす。ここまでは作成しています
問題は、BGMが自然終了した際に水滴BGMをどう鳴らし始めるか、なのです
曲によって再生時間に幅があり、どこで止まるかも確定できない以上、トリガでの指定は不可能
特定のBGMが流れると同時に消え、それが終わると同時にまた鳴り始めるシステムを思いつかない

今はDMIIのカラクリを調べています
何かよい御知恵があれば御教授ください

233:名無しの挑戦状
09/04/12 07:49:50 F7yUuc/F
Playlistだとランダムになるしどうしようもないね。
LocalSoundでは何の解決にもならないし。
BGMの曲の後ろに水滴の効果音を加えて鳴らし続けるくらいしか思いつかない。

234:名無しの挑戦状
09/04/13 10:54:21 1uk2PCOq
水滴のみの時間を各曲に追加して、全曲の再生時間を揃えてやれば可能ってこと?

235:名無しの挑戦状
09/04/13 12:34:10 EudEK5rY
あまりスマートじゃないけど、
各曲の後ろに水滴の再生をしばらくの時間追加すれば一応は可能ってこと。
再生時間は揃える必要はなし。
ただ水滴のみの時間も終わってしまうと無音に戻ってしまうのも難点。

あとは要望送って次期バージョン待ちかな。

236:名無しの挑戦状
09/04/13 12:49:56 gFJPi4Fm
各BGMに水滴を足せば、容量がもっと大きくなるんでない?
今でも40M越えで、読み込みにかなり時間がかかるとです

237:名無しの挑戦状
09/04/16 20:30:32 Lv4rBMVA
ダンジョンマスターがやりてえ!
俺の心の狼が吼えた!
ちなみに、この狼は飢えた狼である!
近づくな!危ないぞ!


あのサイト、久しぶりに見たけどやっぱ笑っちまったわ
スーファミがメインだったんだね、サイト主は

238: ◆qO0xdaeVtw
09/04/30 23:01:54 SBSoB6o+
URLリンク(www1.axfc.net)
pass:DM SFC

アイテム全般のアイコンとダンジョングラフィックをSFC版に修正してみました
SFC版はもともとダンジョングラフィック(床に置いたときの絵)のサイズがPC版より小さいので、
相対的にダンジョンが広がったような錯覚にとらわれます
アイコングラフィックもPCが16・16なのに比べ、SFCは14・14なので、一回り小さいアイコンとなっています
色数や表現力はSFCのほうが上ですが、RTC=PCダンジョンにそのまま使うと、あるいは違和感があるかもしれません
評判が芳しくないようならPC版に戻そうと思っているので、更新履歴の項目では仮:となっています
なお、DMLVはまだ完成していませんので、今回はついておりません。悪しからず

GWに間に合ってよかった
新型インフルエンザに備えて自宅で篭城するのに、ダンジョンマスターはうってつけですね

239:名無しの挑戦状
09/05/01 04:51:00 AIoYT9WL
>>238
激しく超乙!

でもおいらGW中は実家にいるぽ('A`)
戻ったら試すよん

240:名無しの挑戦状
09/05/01 23:07:05 G/CJeki5
更新履歴に書き忘れましたので、こちらで報告します
※注意
洞窟内に設置された暖炉は火が燃えている状態でアイテムを入れると、それを燃やしてしまいます
石や玉石、棍棒など洞窟内にたまった不要なゴミを掃除するのが目的で作ったものですが、現在のエディタでは
opby object/destroy item
でしか処理できないので、すべてのアイテムを破棄する仕様となっています
重要アイテムは決して暖炉で燃やさないようにしてください
またゴミを投棄するさいはセーブを欠かさず取っておいてください

241:名無しの挑戦状
09/05/02 01:14:28 n9+CqAhB
>>238
乙乙乙!

242:名無しの挑戦状
09/05/02 05:30:43 rXp5kq+/
>>240
ゴミ回収は2の商店システムを使って無料で買い取りするといいです。
そうすれば破棄するアイテムを指定できるようになりますよ。

243:名無しの挑戦状
09/05/06 15:30:21 UsIFWrVR
今PCエンジンやらメガドライブをひっぱりだして来て、動作確認がてらダンマスやってる。
『セロンズクエスト』は、あれはあれで楽しいな。『スカルキープ』は落雷怖すぎw 外歩けないw
『スカルキープ』の次は『ネクサス』だぜ。

244:名無しの挑戦状
09/05/07 00:05:04 q/7pSZla
セガのハード持ってなかったからプレイした事ないんだけど
ネクサス面白そうだな
キングスフィールドみたいでさ

245:名無しの挑戦状
09/05/08 19:46:25 2fXsUSoS
今更で恐縮ですが、どなたかSFC版ダンジョンマスター(RTCv0.46)
の再うpお願いできますか?
俺にはどうしても49のイアイドーのお顔が・・・。
ご面倒おかけしますが宜しくです。

246:名無しの挑戦状
09/05/08 20:15:31 2fXsUSoS
245ですがすみません。とちくるってました。
SFC版問題なく起動しました。
膣礼しましたm(_ _)m

247:名無しの挑戦状
09/05/08 21:39:53 cuzalXzf
下品だぞww

248:名無しの挑戦状
09/05/17 00:30:55 tcS4C+Ku
>>240
こんな機能あったらいいなと思ってたんです。
すごくGJ&サンクスです。

几帳面な性格なので棍棒とかまとめるのがだるいと思ってたので
とても助かります。

249:名無しの挑戦状
09/05/18 23:05:29 S/kISlAx
そういやRTCって自作ダンジョンけっこうあるのに、グラフィック作ってる人って全然いないよね?
javaだと追加グラ公開してるサイトいくつかあるけど、RTC用のは見た事ないわ。

ドット絵描けない自分では、既存のヤツを改造するくらいしか出来ない…。

250:名無しの挑戦状
09/05/25 23:54:25 Wual304Y
レトロ板で話題になってたアイ・オブ・ザ・ビホルダーはグラフィックも
すごいクオリティでしたがな。あれは別のゲームですが。
javaじゃなくてRTCであれほどできたのがすごい。
操作性もjavaよりRTCのほうが原作に近くなるのかな?

251:グロウタスク
09/06/05 20:20:44 o6KZyNiB
 しかしまぁRTCをやってると
「SFCDMってヌルイなぁ」
と思えてくる。ロードカオスに燃やされまくってます。
 個人的にリンフラスが一番使いにくい(とくにSFC版)

252:名無しの挑戦状
09/06/10 01:58:33 n+XyUtPj
こんなスレあったなんて。ダンマスSFC版はまりました。
「覚悟はいいか」のとこのBGM最高なんだけど、みんなどのBGMが好きですか?

253:名無しの挑戦状
09/06/10 05:39:18 YU/XG3tY
ゲームスタートする時の黒い扉のとこ

254:名無しの挑戦状
09/06/10 11:45:57 R/kzRzbW
ブルートロルのとこ 
巡回中

255:名無しの挑戦状
09/06/10 12:41:12 JB5H1LqN
10階の静かな曲
勇者の館と少し似てるやつ

256:名無しの挑戦状
09/06/10 20:01:33 By+pyOXc
7階の炎の杖取りにいくとこ

257:名無しの挑戦状
09/06/13 12:39:50 F7XGMZBd
やっぱ勇者の館だな

258:名無しの挑戦状
09/06/15 22:01:22 IsxswNYg
炎の杖持ってスタート地点に帰ったら、白いオッサンに
焼き殺されるってのを思い出して、スタート地点に帰ったんだけど
画面が暗転してフリーズしたんだ

何だよ?って思って、もう一度やり直したらやっぱり暗転してフリーズ
んで、データが飛びました
折角ハルクをアークマスターウィザードにしたのに
あれってどんな感じになるの?黒い扉が開いて白いオッサンが出てくるとか?

259:名無しの挑戦状
09/06/15 22:04:26 HcWmE96h
地獄じゃ
地獄じゃ

260:名無しの挑戦状
09/06/16 17:51:23 qKbEA/eN
>>258
結論から言えばご愁傷様、としか言いようがありません。
新バージョンでバグフィックスしたはずがまた新しいバグの
典型例ですな。データクラッシュ確定です。南無

ロードリブラスルスに『利用された』だけにすぎなかったというわけで
洞窟の外で巨大ファイアーボールを用いられて焼き殺されます。ざんねん!!

261:名無しの挑戦状
09/06/16 21:05:33 wVTM0Ey7
>>260
ありがとう
でもいいんだ。とりあえずクリアはしたし、ファイヤーデーモンも根絶やしにしたし
ドラゴンにも正面から殴り合って倒した
最初からやり直すいい機会だったのかも

今度は、ソンヤを素っ裸にしてミイラやスクリーマー相手に
「イヤーン」「イヤーン」言わせてます
敵は素手で倒してます

262:名無しの挑戦状
09/06/20 02:39:41 EAdx5KI8
スーファミのグラフィックはもとのダンマスより小さい。画面サイズ自体が小さいから当たり前だが。
で、モジュールの差し替えられたグラフィックは全部リサイズしていない?ドットが崩れてないから、たぶん無修正?
だからなのか、見ようによっては致命的な欠陥?的なことがある。
大きめなクリーチャーどもが横に来たときのグラフィックが表示されない?
丸虫の大口とか大鼠の鼻面とか大蠍の鋏とかが、パーティーの横に来たときに見えない。
赤竜の横顔だけはかろうじて見える、これはサイズが大きいからだろう。
まあしょうがないことというか、RTC的限界?仕様?
視覚的効果がほんの少し犠牲になったこと、皆さんどう思いますか?

263:名無しの挑戦状
09/06/24 12:46:54 vnJO5NvJ
関連スレ
このスレだけダンジョンマスターから出られない人達
スレリンク(ogame板)



264:名無しの挑戦状
09/06/24 16:37:19 0aG6IjBi
2008/1/11に本スレから追われてもう1年以上が経ってたんだな。
でもスレの質とSFCモジュールの完成度は上がったんだから、結果オーライ?
IDが出る板だと流れがほんとにしっとり落ち着くね。

ネトゲのダンマススレでもSFC版プレイ者がちらほらといる。
やっぱりダンマスが人口に膾炙したのはSFCじゃないかと思うんだけどねえ。
機種ごとの優越を論じているんじゃなくて単純にプレイ人口が増えたという事実を言ってるんですよ、誤解ないよう言い添えれば。
当時の実機所有台数を考えれば、SFC>PC各種だろうし。

265:名無しの挑戦状
09/06/24 18:01:02 ENokaSQl
だねぇ

SFC版の残念な点は最下層へ行くと戻ってこれないところだな

266:名無しの挑戦状
09/06/24 18:21:49 0aG6IjBi
>>265
13階広間に入った瞬間に開くピットは炎の杖に反応するから、持ち込まないようにしているよ。
SFCモジュールでもあの落とし穴が仕込まれてて感動した。

SFCドットレベルでCSBも見てみたいー。

267:名無しの挑戦状
09/06/25 00:12:23 kJKUBm73
>>265
秘薬ロス・クーを飲みまくって全力疾走したら例の仕掛けピットを
飛び越えたことがあります。

268:名無しの挑戦状
09/06/26 17:11:42 ax8JkR2Y
いまさら発見したバグだけど
魔術師レベルあがったときの能力値をベストにしたくて
魔術師の技能が向上した>確認>自殺>ゲームオーバー画面の選択肢からリトライ
を繰り返してたら、数回目に突然エントランスのBGMが鳴り出した
そのまま自殺してやり直したら、さらにエントランスBGMが発動して前から鳴っているのと重なりだした

これたぶんRTC側のバグだよね、テキストにもなんかそういう仕様だと書いてあるし
DM2ではデフォルトでタイトル画面中BGMが鳴る>データをロードしてもBGMがとまらない
こんなバグが見つかって直されたと思ってたのに

269:名無しの挑戦状
09/07/08 22:13:25 58QKrUSw
スーファミ攻略本について語ろうよ~
攻略本で語れる人間がほとんどいないんでさみしい

270:名無しの挑戦状
09/07/09 00:10:55 bcQ0ykZU
もう誰も持ってないだろw

271:名無しの挑戦状
09/07/09 00:31:51 U9fSxfkK
そうか。みんなもう持ってないか、最初から買わないか、なんだろうな
俺は好きなゲームの攻略本はアーカイブ目的で買ってるから今でも持ってる
ダンマス関係はコンプリートした、と思う。PC、PCE、MD、SS版など合わせて15冊だ

『タイトル』 内容
 著者 出版社 発行年 頁数 定価(税込)

『ダンジョンマスター ガイドブック』DM(PC)
 永田浩史・小林健史 秀和システムトレーディング 1990/9/7 182頁 1600円
『ダンジョン・マスター パーフェクトガイド』DM(PC)
 米田聡+佐藤尚 ナツメ社 1990/9/29(11/5) 219頁 1500円
『ダンジョン・マスター パーフェクトガイド』DM(PC)
 同上 同上 1990/11/5 219頁 1500円(註1)
『続ダンジョンマスター カオスの逆襲 ガイドブック』CSB
 永田浩・小林たけし・石塚辰郎・奥田恭也 秀和システムトレーディング 1991/3/25 190頁 1600円
『続ダンジョンマスター カオスの逆襲 ガイドブック 増補版』CSB
 同上 同上 1992/8/1 198頁 1600円(註2)
『ダンジョン・マスター【カオスの逆襲】パーフェクトガイドブック』CSB
 ガジェット ナツメ社 1991/3/30 244頁 1600円
『ダンジョン・マスター全書』DM(PC)/CSB
 MSXマガジン編集部/編 ビジネス・アスキー 1991/7/29 182頁 1800円
『ダンジョン・マスター 公式ハンドブック』SFC
 参考/『ダンジョン・マスター全書』(MSXマガジン編集部/編) ビクター 1992/1/10 105頁 980円
『ダンジョン・マスター必勝攻略法』SFC
 ファイティングスタジオ 編著 双葉社 1992/1/26 79頁 620円
『ダンジョンマスター百科 新体験の手引』SFC
 飯田真左史 著 小学館 1992/2/1 149頁 980円
『ダンジョンマスター・ファンブック』SFC
 手塚一郎+ベントスタッフ・編 JICC出版局 1992/2/25 95頁 880円
『ダンジョン・マスターのすべて』DM(PC)/CSB
 解せないクン 猪野清秀 電波新聞社 1992/5/30 271頁 1800円
『ダンジョンマスター百科 フィーチャリング セロンズ・クエスト』TQ/DM(PC/SFC)/CSB
 飯田真左史 著 小学館 1992/10/20 127頁 1500円
『ダンジョンマスターII スカルキープ』DMII(PC/MCD)
 アスキー編集局 アスペクト 1994/6/17 143頁 2000円
『ダンジョン・マスター ネクサス 公式ガイド』NX
 中村光伸 NTT出版 1998/3/31 127頁 1300円
註1:1990/9/29発行の同書には10階以降の情報を制限。本書には14階までの情報が載っている
註2:1991/3/25発行の同書にはDDD以降の情報を制限。メーカーからの情報規制とのこと。本書にはDDD以降の情報が載っている
凡例
DM(PC):PC全般ダンジョン・マスター DM(SFC):スーパーファミコン版ダンジョン・マスター
CSB:続ダンジョン・マスター カオスの逆襲(PC専用)
TQ:セロンズクエスト(PCエンジン専用)
NX:ネクサス(セガサターン専用)


272:名無しの挑戦状
09/07/09 00:40:15 U9fSxfkK
じゃ、保守ついでに攻略本関係の話でもひっそり書いていくわ

記念すべき第一回はダンマス最高峰のトンデモ本
『ダンジョン・マスター 公式ハンドブック』 SFC
 参考/『ダンジョン・マスター全書』(MSXマガジン編集部/編) ビクター 1992/1/10 105頁 980円
について語ります

273:名無しの挑戦状
09/07/12 20:02:22 xxge4f7K
ダンジョン・マスター攻略本講座 第一回
記念すべき講座の第一回はこちらの本
『ダンジョン・マスター 公式ハンドブック』SFC
 参考/『ダンジョン・マスター全書』(MSXマガジン編集部/編) ビクター 1992/1/10 105頁 980円
本書はダンジョン・マスター(以下DM)日本語版を販売しているビクターが出版したものであり、「公式」と謳う唯一の攻略本
しかし本書ほど笑える公式ガイドブックはそうないだろう
なぜか? それは本書を御覧じろ。百聞は一見にしかずと言うが、本書は一読してこそその真価がわかる類の本である
アイテム説明文から一例を挙げる(引用文は原文ママ)
・銀の鍵 鈍く光る銀で作られた鍵。この鍵を持っているのは強力なレッド・ドラゴン。(以下略)
ここでDM経験者は首を傾げざるを得ない。DMにおけるレッド・ドラゴンはドラゴン・ステーキしか落とさないからだ
どこか違和感を感じる文章である。続いて
・黄金の鍵 黄金で作られた鍵で、カオスの逆襲では最も使用頻度の高い鍵だ。(以下略)
ここでカオスの逆襲と言う単語がいきなり使われるのである
カオスの逆襲とはDMの続編である、続・ダンジョン・マスター カオスの逆襲(以下CSB)のことだが、なぜDM攻略本でCSBの名前が出てくるのか?
さらに鍵の項を読み進めてみる
・Bの鍵 アルファベットのBの文字が形取られた鍵。カオスの逆襲では、Bの鍵はたくさん手に入るのだが、(以下略)
・エメラルドの鍵 ROSの道を切り開くために必要な鍵である。地下四階のパスウォール地帯の奥に安置されているが、(以下略)
公式のSFC版DM攻略本になぜCSBの名前が出てくるのか、こと此処に至ってわたくしは著者の見識を疑わざるを得なかった
本書には著者・執筆者名がなく、参考文献として他書があげられている
『ダンジョン・マスター全書』DM(PC)/CSB
 MSXマガジン編集部/編 ビジネス・アスキー 1991/7/29 182頁 1800円
つまり他社の攻略本を参考にしていると示しているのだが、じつはこれが本書の謎を解く鍵だった
試みに先述した箇所に該当するダンジョン・マスター全書(以下全書)の説明文を載せる
・銀の鍵 鈍く光る銀で作られた鍵。カオスの逆襲では、KUの道で手に入る。この鍵を持っているのは強力なレッド・ドラゴン。(以下略)
一部を除き、文章が同じであることに注目したい。続いて
・黄金の鍵 黄金で作られた鍵で、カオスの逆襲では最も使用頻度の高い鍵だ。(以下略)
・Bの鍵 アルファベットのBの文字が形取られた鍵。カオスの逆襲では、Bの鍵はたくさん手に入るのだが、(以下略)
・エメラルドの鍵 ROSの道を切り開くために必要な鍵である。地下四階のパスウォール地帯の奥に安置されているが、(以下略)
以上から、本書は全書の文章を正確に写していることがわかる。事実、全書に書いてあることでDMに冠する文章は、ほとんど引用あるいは改竄されている
DMと直接関係のないところは削除している場合もある
全書はDMとCSBの攻略本なので、アイテムは基本的に両タイトルの説明がされている。ものによってはCSBを重視したり、あるいはCSBでの使用方法しか書いてない場合もある
これをそのまま引用したので、自然本書には違和感が生ずるのである
カオスの逆襲と言う単語を含む一文を削除している箇所もあるが、CSBと言う単語には無反応。エメラルドの鍵の説明に至ってはCSBの説明文を丸写しいている
本書を執筆した人はDMをよく理解していなかったとしか考えられない迂闊さである

274:名無しの挑戦状
09/07/13 15:41:36 uLf6INAS
>>269
SFC版以外の本もあるみたいだし、統合スレでしたらどうでしょう?
喜ばれると思いますよ
スレリンク(retro板)l50x

275:269
09/07/13 16:51:14 YqFV3HwZ
>>274
正直すまんかった
本スレでSFC攻略本の需要はないと思ったのでここでやってしまった
講座は閉講します

276:名無しの挑戦状
09/07/13 23:50:04 5mwowJUf
ためになったよ~。

277:名無しの挑戦状
09/07/20 02:35:08 Wk/ED7P+
亀だけど>>271
読み物として面白い物をいくつか挙げて欲しいナリ

278:名無しの挑戦状
09/07/20 14:45:21 C4BinBD4
>>277
読み物として面白いのは、
『ダンジョン・マスター必勝攻略法』SFC ファイティングスタジオ 編著 双葉社 1992/1/26 79頁 620円
『ダンジョン・マスター ネクサス 公式ガイド』NX 中村光伸 NTT出版 1998/3/31 127頁 1300円
以外の全部です。上記の二冊は純然たる攻略本なので除外しました

個性的という点でお勧めなのは、以下
『ダンジョンマスター ガイドブック』DM(PC) 永田浩史・小林健史 秀和システムトレーディング 1990/9/7 182頁 1600円
『続ダンジョンマスター カオスの逆襲 ガイドブック 増補版』CSB 永田浩・小林たけし・石塚辰郎・奥田恭也 秀和システムトレーディング 1992/8/1 198頁 1600円
『ダンジョン・マスター全書』DM(PC)/CSB MSXマガジン編集部/編 ビジネス・アスキー 1991/7/29 182頁 1800円
ガイドブック2冊は内容が非常に個性的ですね。話し言葉、語り口調の著者がハイテンションで洞窟を進むという構成です
とくに『続ダンジョンマスター カオスの逆襲 ガイドブック(増補版)』は、コラムやアイテム紹介の編集が秀逸で、ファッション雑誌感覚で服装のコーディネートを特集するなど遊び心が満載の一冊
『ダンジョン・マスター全書』は読み物としても面白いし、攻略本としても読みやすい。アーカイブスとして優秀な一冊だと思います
笑えるトンデモ本としてはやはりこちら
『ダンジョン・マスター 公式ハンドブック』SFC 参考/『ダンジョン・マスター全書』(MSXマガジン編集部/編) ビクター 1992/1/10 105頁 980円
この一冊だけで充分笑えますが、『ダンジョン・マスター全書』と対照すれば、そのおかしさが倍増するでしょう。イアイドーのイラストがが髭を生やしたオールバックの中井貴一にしか見えません

個人的にお勧めなのはこちら
『ダンジョン・マスター パーフェクトガイド』DM(PC) 米田聡+佐藤尚 ナツメ社 1990/11/5 219頁 1500円
情報制限を解除された後の攻略本で、10階以降の情報が載っている版です(初版との違いは10階以降の情報記載のみ)
記事は徹底してダンジョンマスターの世界観を守り通した硬派な文章で構成されています
また本の中にゲーム画像を一切使わず、勇者や魔物、道具、罠などすべてを絵師が書いています(ザナドゥデータブックもそうでしたね)
絵の表現もスクリーントーンではなく掛け網を使った昔ながらの渋い演出(背景と色分けするためのトーンは貼っていますが、これも古風なセピア色)
攻略記事は記号を使った事務的な文章と地図で簡素ながら充実した構成(多少のミスもありますが)。これは平均的ですね
BEN90、ここまひ、佐藤元の日記など、読者を楽しませる視覚的なコラムも最後に用意されています
製本も丁寧で、頁割れを起こす心配がない頑強な作りなのは素晴らしいの一言
全体的にいぶし銀の光を放つ一冊ではないでしょうか。現在安価で入手しやすい本でもあると思います(オークションでは300円くらいから売っています)
お買い求めの際は、発行年をあらかじめ訪ねておくと良いでしょう。1990/11/5以降の版がお勧めです

ながながと申し訳なかった
攻略本のこととなるとつい興奮してしまうです

279:名無しの挑戦状
09/07/20 15:45:15 Wk/ED7P+
>>278
詳細ありがと!
好きな人が進める本だし、無駄使いしなくて済むから助かるw

気に入ったゲームってこういった物が欲しくなるよね。
今だと個人サイトのレビューやプレイ日記的な物を読み漁ったり。

280:名無しの挑戦状
09/07/20 16:18:43 C4BinBD4
>>279
いえ、こちらこそありがとう
久し振りに攻略本について語れて楽しかった
ダンジョンマスター攻略本については、ゲームそのものが個性的なものなので、
どの攻略本を買っても無駄遣いということにはならないと思います(ただし読むのにロード・グレイのような中立の心が必要な本もあるにはある)

個人的お勧めとして「パーフェクトガイド」を挙げましたが、これは私の家に最初からあった本なので、想ひで補正が強いです
実用的かつ読み物としても面白いのは「ダンジョンマスター全書」。DMとCSBを同時攻略しています
こちらもゲーム画像を使用せず、絵師がすべて書いています。イラスト自体は小さいけれど、細部まで丁寧に描かれています
ミスは少々あります(呪文説明で一部の呪文解説が入れ替わっている。SFC公式ハンドブックは、このミスをも忠実に移植しているw)が、攻略記事は非常に実用的

SFC公式ハンドブックは是非買ってね(はぁと
呪文のスペルがスタッフの手書き(前代未聞)なのは本書だのみの売りです。専用活字くらい用意しろビクター!
ただ、巻物と壁メッセージを網羅したのはトンデモ本にあるまじき斬新なアプローチ
とにかく定価分のツッコミは絶対に出来る一冊です
「全書」に載ってなかった勇者の解説文を捻り出さざるを得なかった本書スタッフの至言、ダルーについて(ダンジョン・マスター公式ハンドブック32頁より)

ダルーのヘルスは100、パーフェクトである。よって、アイテムは何も持っていない。

御清聴ありがとうございました

281:名無しの挑戦状
09/07/24 15:08:14 f9eAN25T
もしかして攻略本紹介してる人はRTCのSFCMODを作ってくれた方?

282:280
09/07/24 18:22:58 hlfiBL7/
>>281
自分はただの攻略本フェチであります
MODとかわからんであります

283:名無しの挑戦状
09/07/25 04:30:24 dchT7J8K
俺が通ってる小説捜索・投稿サイトに
スカルキープをネタにした小話が投稿されていて吹いたw

284:名無しの挑戦状
09/07/27 23:49:24 KLWNKa69
ログインやファミ通のバカ記事大好きだったから
スカルキープの攻略本は良かった

285:名無しの挑戦状
09/08/02 04:29:36 t9pNtzvD
>>238
神と言わざるを得ない
ありが乙

286:名無しの挑戦状
09/08/02 06:59:33 BVgEuHYs
ロード・リブラスルスと呼ぶべきかもだ
我々をダンジョンに送り込む人だから

287:名無しの挑戦状
09/08/02 15:29:55 4jt1GEPB
やってるうちに空中に水色の
回転しながら動く球体のような
ものが戻った階に発生してた。

これって何?

288:名無しの挑戦状
09/08/02 15:32:10 lR3NOqUt
スペルバインじゃないの?

289:名無しの挑戦状
09/08/02 18:49:40 4jt1GEPB
違うよ。以前から実は大謎だったんだけど
なんかひとりでにたまに出てきて勝手にクリチャー
(モンスター)を別フロアへ輸送しちゃった。攻略本にも
出てないからバグとは思ってるのだけど…。

290:名無しの挑戦状
09/08/03 16:09:21 k2iYRXcd
>>289
┌────┐
│                │
│ スクショを撮れ   │
│     そして     │
│   アップせよ    │
│                │
└────┘

291:名無しの挑戦状
09/08/03 17:42:41 sy5toO8C
>>290
スキルなくて無理だよ。

例えばジャイアント・ラットが
スパルペインのいる移動する落とし穴
にいてたり、逆にスペルパインが、
ジャイアントラットの自動反復発生の部屋に
着たりしてた。その浮遊する青い球体ミスト
が浮いてる部屋では。

292:名無しの挑戦状
09/08/03 18:31:19 k2iYRXcd
それはSFC実機の話だろう?
もう何年も前だが本スレでも青い球体の話は聞いたことがある
さしずめ君の症状もそれだろう、モンスターが移動したというのは初耳だが
ただほかのSFCユーザーはそんな症状を経験したことがないので
おそらくそれはロムの個体的ななにかと思われる
まずもろもろのスキルをあげて、証拠写真をアップしてくれ
そうでないと始まらないというのが現状だ
君の言うことはつまり、わたくしどものダンマス的理解の範疇を超えている現象なのだよ

293:名無しの挑戦状
09/08/03 20:09:43 qufIiOge
>>291
画面をデジカメで取れ
それならスキルいらんだろ

294:名無しの挑戦状
09/08/03 20:13:20 sy5toO8C
>>292
>ただほかのSFCユーザーはそんな症状を経験したことがないので
>おそらくそれはロムの個体的ななにかと思われる

自機ってSFC本体の故障って意味の事ですか?
確かに下に落とした事はありますねー。

モンスターのワープ現象だけでなくて
ジャイアントラット自動発生の部屋南西
の水のみ場の鍵の置いてある部屋にないはずの
トラップスリットホールが急速に発生したり
妙な現象があったね。2001年秋ごろの記憶だから
もうぅPできませんし、第一ここにできるスキルもないです
すみません。ビクター産業の移植された作者も消息不明で万事休すです
要するに攻略本にないことがおこったのですが姉妹R P Gダンジョ探索ものの
D&Dのアイオブ・ザ・ビホルダーにも本に無い妙な現象はおこりました。

SFCの本体機械が呪われてるかと思ったほどです。でも他の簡単なゲームは
異常なしでしたしね。

295:名無しの挑戦状
09/08/03 20:18:30 sy5toO8C
>>292
漢字実機でした。

>>293
294で申しましたとおり
妙なないはずのとこに
トラップ発生は2001年の事ですし
今セーブしてあるデータには回転し浮遊する
青い球体はその場面でセーブしえありますが
携帯電話もなく、連れ親族もそんなことに貸しては
くれませんから。妙な質問ですみませんでした

296:名無しの挑戦状
09/08/03 21:19:21 k2iYRXcd
>>295
ロム固体の原因もあるかもしれない
個人的にはそういう現象はあると思っている、だがその現象をまず写真で見てみたいと思った
SFC実機のダンマスでは自分も不可解な現象にたびたび遭遇している
もう本スレで何回か書いたことだが、こんな現象だ

・何も持たないのに確かに何か持っていて、ロードに加算されている
 気がつくと重量オーバーになっていたのでアイテムをすべて床に置いたところロードが0にならず、いくばくかの重量がある
 なにか霊的なものにでもにとり憑かれたのかと思ってぞっとしたが、霊に重さはないのでバグの類と理解した
 実際はアイテムを手に持ったままセーブやロードを繰り返すと、持っていたアイテムの重量が加算されるらしい
・11階にいるギグラーに大量のアイテムを盗ませてから倒すと、アイテムが二つに増えることがある
 実際はアイテムが増えるというより二つになるだけ。フル爆弾を増やしたとして、片方のフル爆弾を使うともう片方もなくなる。フラスコを増やす以外に実用性はない
 これはエミュレータでも再現できるのでお試しあれ
・7階にアイテムをまとめて置いておき、どんどん進んでどこかの階でどくろの通路を開けたとき、その先の通路に7階に置いたはずのアイテムが移動していた
 このときは本気で怖かった。システム上ありえないことだったから
 アイテム類が地面に置かれすぎていると、処理の関係上さまざまな怪現象が起こるのだろう。これはいまだ再現するにいたってない
これはエミュレータでの話
・4階のロックパイルに咬まれて毒を受けたが放置し、フレームスキップして寝ていたら(←ゲーム上の睡眠)いきなり即死した
 これも怖かった。そのとき体力が400以上あったのに一発で死んだから。ZZZ画面から悲鳴が聞こえて次の瞬間、もう骨になっていた
 4階に400オーバーのダメージを与えてくる何者かがいるとは思えない。毒による何かと思われるが、詳細不明

いずれも勇者チャニでのひとり旅

SFCダンマスはシステムだけでは解説しきれない不思議な現象が意外と起こり得る
単純なバグといって差し支えないものから、(あなたの言うような)青い球体の浮遊、モンスターが階をまたいで移動するといった不可思議な現象まで


ちょっと怪談めいた、夏向きの話題だったね
こういうのも含めて、ダンジョンマスターを楽しもう

297:名無しの挑戦状
09/08/03 22:26:29 SjfQp4td
アイテム溜めすぎたらおかしくなってプレイ続行できなくなった痛い思い出が…

298:名無しの挑戦状
09/08/03 23:23:12 PX/uf8YE
>>296
死ぬほど潜っているのに、どれも体験したことがない。悔しい。

299:名無しの挑戦状
09/08/04 01:26:25 d1L+IrA4
>>298
いくつか試したところ重量が加わっていくバグは簡単に出来た
何も持たない状態(0、0kgなのを確認)でアイテムをポインタでつかむ(アイテム名が表示されている状態)
>そのままセーブ>ゲームを終了するを選択>リセット>ロードゲームで再開する
ゼッドを復活させて身包み剥いでおき、胴着を手に持ってセーブ>リセット>再開を繰り返すだけであっという間にロードが増えるよ
これはセーブしなきゃできないバグだからできればエミュ推奨ね。実機で捨てられない重り抱えたくないもんなw
ちなみにロムのVerは1,0と1.1両方で可能、一体なんのバグ直したんだビクターは?

300:295
09/08/04 17:51:03 w7zdgueb
>>296
11階と7階の話だけ
共通体験あります

これは偶然と思えない
ビクター音楽産業のかた
ここ閲覧してらしたら真相
のお返事ほしいな?無理だろうか。

301:名無しの挑戦状
09/08/04 18:43:01 d1L+IrA4
真相というか理屈というか、解明すると味気ないものだが
アイテムが移動したのは、床に置いた個数が多すぎたために起こった処理関係のバグだろう
PCからそうだったが、床にアイテムを放置しすぎるとダンジョン全体のアイテム管理数の許容限界を超えてしまうため、
食料なんかの消えても困らないものは優先的に消えていくらしい
SFCでストーンジャイアントが石棒を落とさなくなるのはそういうこと

SFCではオーユーラー(透視呪文)を唱えて扉の真下に立ち、横(扉のみぞ)を向くとゲームが落ちる(自己責任でお願いね)
扉の横にはヤバイ魔物が棲んでるんだよ

302:名無しの挑戦状
09/08/05 18:10:57 dYlFucg2
>>300ですが、そうーそう、
透視呪文後扉に横向きに
立つと妙な緑色のドアの内部
構造的景色が見えゲームが止まって
しまう経験しょっちゅうだったね。

あとブルー・トロルでは棍棒を落とさなく
なる経験はあるが、ストーンゴーレムでは
忘れたね。

確かに日本版移植製作者に秘密
聞いちゃうとつまんなくなるね。

303:名無しの挑戦状
09/08/07 19:46:47 BQyFlDPC
    ∧__∧
    ( ・ω・)    BGMが
    ハ∨/^ヽ よろしおすなあ
   ノ::[三ノ :.、
   i)、_;|*く;  ノ
     |!: ::.".T~
     ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~"



304:名無しの挑戦状
09/08/13 01:24:02 zCoSW686
毒放置してたら突然死は俺も経験あるな。
ごく低確率で毒がクリティカルするような仕様かと思ってたわ。

305:名無しの挑戦状
09/08/15 14:31:09 Y7n/UF6T
15年ぶりにRTC(SFC)でダンマス始めました。
そこで、質問なんですがファイアボールの巻物って何階に落ちてましたっけ?

現在6階にいるんですが、未だポイズンミストで魔法攻撃してます。以前やって
た時はスペルブックなしでも唱えられたので、新しい環境に四苦八苦してます。

階層と、出来れば落ちている場所のヒントを下さい。

ちなみにSFC専用の攻略サイトもグーグル先生にも聞きましたが、不明でした。
素人のような質問恐縮ですが、皆様宜しくお願いします。

306:名無しの挑戦状
09/08/15 19:22:25 x0eeNUAh
たしか, the firestaff のある階に落ちていたかと. 
最初に来たときに通過することになる level だけど, 
その通り道に Oh Ir Ra と一緒に普通に落ちてたから
まず見落すことはないはず.

307:名無しの挑戦状
09/08/15 20:03:26 tt637liG
>>305
そんなあなたに朗報だ
ダンジョン・マスター 公式ハンドブック
これを買えば、すべての巻物・壁メッセージの内容と場所が攻略されています
おすすめ

308:名無しの挑戦状
09/08/15 21:50:37 Y7n/UF6T
305です。回答ありがとうございました!
スペルブックは初め「?}だったけれど、リアリティがあって良いですね(^_^)b
ヒントをもとに進んでみます。ダンマスは大好きなので、資料としても公式ブッ
ク探してみます。

・・・まぁ、まだ目ん玉の雷一発で2人が殉死するレベルなので、ブロッコリーで
レベル上げてますけれど。

309:名無しの挑戦状
09/08/15 22:29:44 tt637liG
>>308
公式ガイドは基本投げやりな作りで笑うしかないレベルだからネタとして買うならともかく
資料としてなら小学館のエンサイクロペディア買ったほうがいいと思う。SFC限定攻略本の話ね
機種やシリーズを問わない攻略本でなら、ダンジョンマスター全書がおすすめ

310:名無しの挑戦状
09/08/16 08:49:17 9hPCmWiE
サターンのダンマスとこっちとではどっちが面白いかな?
wiz#6もやってみようか迷い中

311:名無しの挑戦状
09/08/16 15:04:41 8SST9Ozy
ダンジョン構成的にネクサスはダンジョンマスター+カオスの逆襲+オリジナル
ただシステムや操作性に難がある
ロード(最大積載量)は全員共有で同じアイテムを複数持っても個数表示でアイテム欄をひとつしか使わない
攻撃もリーダーしか出来ず、魔法システムも方向を指定して選ぶために間違いやすい
少なくともオリジナルのシステムを改善しているとは考え難い

312:名無しの挑戦状
09/08/16 19:14:50 NukIwI1G
仲間を同行できない単身プレイのみの仕様にすれば
キングスフィールドみたいだと喜ばれたかも知れないな


俺に

313:名無しの挑戦状
09/08/16 19:50:23 BlqWBZgj
いや、一人プレイしたらいいじゃないw

314:名無しの挑戦状
09/08/18 20:23:58 X7ec4dml
>>308の人
ビホホなあいつのライトニングボルトで殉職ってどんだけ…とにかく
緑色のヘルス400台なあいつを素手で殴りまくるんだ!

>>312
あやまれ!ティギー、ボリスで一人潜りなんかてりめーな私にあやまれ!

315:名無しの挑戦状
09/08/19 00:27:49 py3cF0Za
一人旅がいちばん楽

316:名無しの挑戦状
09/08/24 15:55:04 j+CjYwpx
しかしSFCダンジョンマスターのCDはオークションで高値だな
落札がないからあの値段じゃ馬鹿らしいと誰もが思ってんだろうけど12000円って

317:名無しの挑戦状
09/08/24 20:17:39 kEgjxZmV
CDって音楽CD?

318:名無しの挑戦状
09/08/24 21:26:33 j+CjYwpx
>>317
そう、音楽CD
まあデータ自体は探せばネット内にあるらしいからプレミアに付け込んで高値設定するだけ無駄だけどね
3000円くらいなら案外せりがあるかもしれないってくらいかな

319:名無しの挑戦状
09/08/25 21:05:16 BIfRxsV9
ユーの杖って使用回数に制限ってありますか?
何度か使ったら「かわす」しかできなくなってしまったんですが。

320:名無しの挑戦状
09/08/25 21:50:08 D9jmXxWC
>>319
灯火、対霊呪文、合計10回のみだ。

321:319
09/08/25 23:23:45 BIfRxsV9
>>320
ありがとうございます。
全く関係ないところでレベル上げになるかと思って
ガンガンつかってしまった。
もったいないことしたな

322:名無しの挑戦状
09/08/26 11:17:35 xrMhg4mU
手に持っているだけでマナ最大値が4上がるので、マナなしの戦士には
ありがたい品です→ユーの杖

もっとも、コブラの杖(4)とか銀の杖(6)とか手軽な品は他にもあるの
ですけど。

323:名無しの挑戦状
09/08/26 16:09:02 AF9nSM7J
ティギーが持ってるのは何だったっけ
銀の杖?

324:名無しの挑戦状
09/08/26 17:07:14 ep28ehhb
>>318
あのCDの「Restive Skeleton」て曲、原曲がまったくわからなかったなぁ。

325:名無しの挑戦状
09/08/26 19:57:18 KOXzLSlB
>>323
小型杖
「治癒する」は本来使用回数上限なし+マナ消費(1H/5M)
RTCでは使用回数ありでマナ消費なしに変更されちった
エディタ使ってheal with manaに変える事はできるんだけど、RTCの仕様上マナが0になってもヒール使えるんだよね(つまり只で使える)
ちょっと悲しいね

>>324
入りがスーファミのドラゴンボールZみたいなのね
あれマジでどこの曲なんだろう

326:名無しの挑戦状
09/08/27 15:43:56 L3rMzYWY
データの三つ目構築の目的と
他人のデータ見たさにSFC3本メ
ゲットしたにはしても、入れてみたら
たかが地下2Fどまりで売っててがっくり!


327:名無しの挑戦状
09/08/27 15:54:40 17+Qavza
俺が買った奴もガチャピンとムックが三階でキャンプしてた

328:名無しの挑戦状
09/08/27 16:29:08 4rM5sxsC
ヒッサーひとりでレッドドラゴン倒したデータの入ったカセット
買取価格300円て言われたときは泣きそうになったっけな

329:名無しの挑戦状
09/08/27 17:07:02 2S4ZqaC3
ロム売る層はやっぱり挫折して投げたってのが圧倒的に多いんじゃないかね
12月発売9800円が1月に中古980円だぜ、この1月が発売の来年か再来年か、そこは小学生の頃だったからちょっと記憶にないが
お年玉でなに買おうかなってチラシ見てたらダンマスが980円であって、懐かしい(PC98経験だったから)し安い!と思って即買いに行った

BGMやその鳴り方、止み方がダンジョンマスターにこれだけしっくりくるなんて夢にも思わなかったよ

330:名無しの挑戦状
09/08/27 20:24:56 hTH5IHsY
>>326だが、でも裏ツールや
攻略本などでクリア最後まで
遂げようかって思わなかったのかなー?
とは思うね。売る方々は。

331:名無しの挑戦状
09/08/28 00:07:25 0GSRXMoc
どうしても・・・
金が・・・
なかったんだ・・・

332:名無しの挑戦状
09/08/28 00:19:04 KkYxOajt
タケノコ生活の最後がダンマスロムだったならたいしたものだが
要らないものリストの上にあったんじゃないのかね?

333:名無しの挑戦状
09/08/28 02:51:36 fqPHjPMZ
>>326-327
もう何十週もした後かもしれないじゃなイカ。

334:名無しの挑戦状
09/08/28 12:17:12 KC6vmvNY
>>330
当時PAR持ってていろんなゲームをチートしてたけど
ダンマスをチートで遊んだ覚えがないからPARが効かなかったのかも知れん
実際そういうソフトはいくつかあったんだよ
特殊な処理をしてると思われるソフトは概ね効かなかった

335:名無しの挑戦状
09/08/28 14:37:53 vPBFo0m1
上でレスしたものですが

すみません

PARってなあーに?

336:名無しの挑戦状
09/08/28 14:55:01 AWo9k94Q
なにかの略号と思われる場合は
p a rみたいにばらしてググると見つかることが多いよ

337:名無しの挑戦状
09/08/28 15:04:52 C/k7a+yM
>>335
プロアクションリプレイ
SFC本体とカートリッジの間に差し込むタイプのツールだった
それ使ってHPやMPを減らなくしたりするわけね

338:名無しの挑戦状
09/08/28 16:15:54 KkYxOajt
チートで全職業をアークマスターにして潜ってたら、9階で
XXXは魔術師のレベルが向上!
ってなってひっくり返った
レベルは0に戻って魔法は全部失敗するようになって
アークマスター以降もレベルが上がり続けると知ったのはごく最近

悪チート身につかず、だよね

339:名無しの挑戦状
09/08/28 16:25:54 Un/JF/UI
>>338
それはSFC版?PC版?RTC版?


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