08/11/14 03:56:20 YmkCPn70
動物系クリーチャーは全種類食べられたらいいのに。
って、毛むくじゃらの人が目で訴えてたよ。
160:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 15:22:07 Cw4+58bR
なんか敵が少なすぎて難易度低いよな。イアイドー1人クリアに挑戦してみる
161:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 13:23:57 Uhh1Il0k
>>83
ダンジョンマスター Lv.23
スレリンク(retro板)
板移転したよ。
162:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/11/29 09:40:11 IIRQ/YKi
敵の少なさもそうだが火炎の脅威が半減されてるとこがダメな気がする
163:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/12/04 14:48:25 S6C7WmoE
七階の物悲しいBGMが好き
164:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/12/04 18:27:28 sLb004pV
でも、その曲を聴きながら、ストーンゴーレムを相手にしている
自分ってなんか変。
165:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/12/05 20:46:46 EXy8dQ9D
ストーンゴーレムかっこいい
166:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/12/06 10:29:34 698c/JSx
ビジュアル的にはロード・カオスが格好いいと思う
167:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/12/08 19:39:30 aX0Y3A3F
カオスのおっさん怖いです
168:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/12/08 19:55:04 klcsrYRp
一人プレイ(ヒッサー)で全てのレベルを□マスター以上まで育てたが、気付いたら受けるダメージが倍(以上かも)になっている。
モンスターに攻撃されたらやたらダメージ喰らうし、壁にぶつかった時でさえダメージが2になっている。
なんで??
169:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/12/09 21:59:34 ACwmlOv/
不動明のときに受けた傷がデビルマンに変身したら広がって弱点になるのと同じ理屈
170:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/12/11 14:29:40 m48r6lbF
DS上でエミュで遊びたいのだが・・・
ダンジョンが表示されん。
特殊チップ積んでるからかな?
DSで遊びたい!
171:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/12/11 15:43:26 4DfVOVoU
モバイルでRTCでもやっとれ。
172:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/12/15 13:46:08 BCPyVKWZ
>>168
そらおめえ、ダンジョンレベルがあがっとるだけとちがうか?
育てた勇者をインポートした場合に限る話だけどよ
173:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/12/15 19:01:23 6gp/cG0e
RTCのSFCモジュールやってみてぇ…
現行バージョンでいいから再アップしてくんないかなぁ
174: ◆qO0xdaeVtw
08/12/25 13:23:20 IQO+ArLW
MC,LAG!
URLリンク(www1.axfc.net)
pass:RTC
皆様よいお年を
175:名無しの挑戦状
08/12/26 00:27:26 Hf7grh8s
サンタさんありがとう!
176:名無しの挑戦状
08/12/26 11:13:44 wTROqSBx
>>174
乙!
ところで終了時にエラー吐くのは仕様だろうか?
OriginalやRTCでは出なくてSFCのだけ終了時に毎回出る
メッセージはこれ
URLリンク(10e.org)
ファイルの中身はこんな感じ
RTC (V0.49) Diagnostic file - Fri Dec 26 11:04:13 2008
Error:
an integer divide by zero exception.
Stack Dump:
utilMemory.utilVerifyMemoryFoundLeak(pointer 0x15BDDD00, string "RTCModule", string "AddModuleBitmap", int 57);
utilMemory.utilVerifyMemory();
RTC.RTC_DeInit();
RTC.MouseLButtonDownQuitCredits();
RTC.OnLMouseButtonDownEx(int 397, int 292);
RTC.OnLMouseButtonDown(int 397, int 292);
RTC.WinMain();
177: ◆qO0xdaeVtw
08/12/26 16:35:12 h6/O9yxv
>>177
手持ちのファイルでも、コンパイル終了時やエディタ終了時に同じようなエラーが起こっていました
クリティカルエラーではないし、テキストを調べても問題はないように思えます
新規ダンジョンの場合はこんなエラーは起こりません(その代わり、勇者をインポートするとクラッシュします。0.49特有のバグでしょうか)
Win2000の256MBノートでほそぼそと手直ししているので、思うように作業が捗らない現状です
致命的な欠陥がない限りは現行Verで御容赦ください
御迷惑かけて申し訳ない
新規ダンジョンも6階を完成したところで力尽きました
新しいPCを早く購入して、早く修正したいものです
それでは皆様、また来年
よいお年を
178:名無しの挑戦状
08/12/27 05:13:09 z6iS1MeJ
>>177
レスサンクス
仕様と解釈したので問題ナシですよ
これから現行Ver楽しませてもらいます
入口のBGMは感涙モノ、これがずっと聴きたかった
ところでSFCではスタート地点でシーブズ・アイを使うと
ワルっぽくニヤニヤ笑うロードリブラスルスの姿が見えた覚えがある
改めて炎の杖を持ってったらセーブデータが飛んだ苦い思い出がw
この移植版でもあのニヤ顔が拝めるか試してみよう
179:名無しの挑戦状
08/12/28 14:30:27 WehNLaas
いいれす
180:名無しの挑戦状
09/02/04 15:28:41 p4ksECd+
ハルクは俺の嫁
181: ◆qO0xdaeVtw
09/02/04 21:35:04 aj/5tjBg
SFCモジュールのエラー原因が特定できたので、問題点を除去しました
あと、前回のファイルでは勇者のグラフィックがPC版に戻っていたので、それも併せて修正しました
URLリンク(www1.axfc.net)
pass:DM SFC
前回のファイルのエラーは、REPLACEのWALLOBJECTが重複していたことによる警告です
エディタでは問題なしと出ますが、エディタやRTC終了後にエラーが起こります
テクストを直接切り貼りして編集することが多いので、意外とこういうケアレスミスに気がつきませんでした
申し訳ない
182:名無しの挑戦状
09/02/05 02:20:25 M3uN5erV
>>181
お年玉㌧
エラー出ないの確認しますた
ちょっとだけ公開してくれた方を早速やってみたですよ萌え
階段下りたトコのアレを回収して1Fの祭壇に置いてみたけど
何も起きないのは正常かな?
183:名無しの挑戦状
09/02/05 14:37:51 XbhxeaJo
>>182
さっそくの御試遊ありがとうございます
いわゆるメラメラ的なMISCは1階のHall of Champions配置に従って正しい棚に安置すればクリック音が鳴る仕様です
LVのVはあれですね、北欧神話でもともとそういう役割を担った半神半人ですので、
つまりメラメラを見つけてきてDEVOTEすると。それがユーザーかつ彼女に課せられた建前目的なわけです
184:名無しの挑戦状
09/02/05 14:40:31 4Wc24MyH
>>181
ご苦労様です!
おっぱいシナリオに吹いたが、マヌケなアイツにもっと吹いた。
なんとかアイツと行動を共にしたいのだが。
185:名無しの挑戦状
09/02/05 14:41:25 4Wc24MyH
リロードを怠りました・・・。
186: ◆qO0xdaeVtw
09/02/05 15:41:55 XbhxeaJo
>>182
>何も起きないのは正常かな?
すべての棚へメラメラをDEVOTEすれば変化が起こりますが、それはひとつの結末へつながるものですのでこれ以上は
役割的にはHall of Champions=Valholl、Odin=LCです
Vは普段、白鳥の羽を身に纏っています。それは彼女たちの魔力の根源と言われています
地上へ水浴びに来ていたV(S)の隙を狙ってLCがその羽を奪ってしまいました。日本昔話で言えば「天女の羽衣」ですね
LCは羽を返す代わりに、ダンジョンで斃れた勇者たちの魂を持ち帰ってくることを要求しました
彼女は羽を取り戻して天へ帰るため、やむなくLCの命令を受けました
以上がプロローグです。時系列でいえば、DMLVはダンジョンマスター以前の物語です
なぜV(S)がのちにSHE DEVIL(女悪魔)と称されるようになったか、それがDMLVの主題なのです
ストーリー上で多少の矛盾は起こりうるかもしれませんが、そこはミステリアスファクトとして御笑納願います
>>184
というわけでVは全裸なのですね。ポートレイトも上半身裸、Enter時になにも装備していません
ただ、Hall of Championsの配置を熟知していれば、懐かしい装備品が手に入るでしょう
また副題にLVとあるように単独行が基本ですので、ダンジョンにはひとりしか入れません
一番最初に見つかるVictimは、なんと申しましょうか、出オチです
メッセージがつまり、とあるレトロゲームのオマージュなのですが、
DMLV自体がそういう性質のダンジョンなんだよ、ということを示唆しています。シリアスばかりではないということですね
3枚目的演出なのでミスターアベレージことB公爵に御出演いただいたわけですが、これは体験版のみの特典です
完成版ではもちろん彼にもふさわしい最期を用意したいと思っています
そもそも主人公がVなので、これだけで神話に造詣の深い方にはある程度の筋書きが割れてしまいますが、
新規ユーザーの興味を殺ぐのは本意でないため、曖昧な表記を使っています
187:名無しの挑戦状
09/02/06 23:01:56 JHpR2+Me
ランプって使い捨て?オイル切れたら補充できんよね
188:名無しの挑戦状
09/02/07 14:51:19 9iruJMHT
>>186
日本語版の壁とかいろいろ
よかったら使ってください
URLリンク(www1.axfc.net)
パスはDMSFC
189: ◆qO0xdaeVtw
09/02/07 16:40:41 5lOYI5E2
>>188
素材の御提供感謝いたします。DLさせてもらいました
現在のVerではフォント自体の編集追加ができず、全体の統一ができないのでメッセージ全般の日本語化は見合わせていますが、
0.49のバグレポートでRTCのフォントを事実上編集することはできないという報告が上がっており、
この問題が直されれば近い将来フォントも編集できるようになるかもしれません
といってもアルファベットを手打ちのカタカナになおすくらいが精一杯でしょうが、
今回いただいた素材も有効利用できるよう頑張ってみます
ありがとうございました
190:名無しの挑戦状
09/02/07 20:30:28 atKTEVsb
>>186
早速の返信感謝
何度か読み返したらだんだん意味がわかってきたですよ
つまり階段下のアレは仲間じゃなくてオブジェなのね
んで必要なのはメラメラだけっと
Hall of Championsがなぜああなってるかも理解したです
まともにプレイするのが実機のSFC以来なので
セオリーを思い出しつつゆっくり進めさせてもらいま
191:名無しの挑戦状
09/02/08 22:31:26 HdwxCGAQ
LVはたいまつの切れ方が早いね
マジックトーチはいつ手に入るのかな
192: ◆qO0xdaeVtw
09/02/09 15:59:56 Gut+3n34
>>191
松明はDMのものをそのまま使用しているので、寿命は変わらないと思います(トーチホルダーは旧グラフィック版DMIIと差し替え)
灯りの重要さと暗闇の恐怖を実感してもらうトラップ的な要素ですので、FULを手に入れるのはもう少し後になるでしょう(体験版では手に入らない)
その代り魔術師の技能を上げるためのスペルは別途用意されています
完成版ではもう少しシビアに松明の本数を減らそうかとも考えています
就寝時や僧侶・魔術師技能の経験値を稼ぐときには松明を消し、エネルギー消費を抑えるのがベターです
思えば、初めてダンジョンに潜ったときは右も左もわからず、灯火の呪文も失敗ばかり
暗闇と魔物の陰に怯えながら心細い思いで松明一本を節約したものです
ダンジョンで生き残るための知識と経験を手に入れた今では、所詮消耗品と割り切って両手に松明を持ったまま爆睡するのも平気になりましたが
初心忘るるべからず
DMLVでは原点回帰、ノスタルジーな雰囲気も演出できればと思っています
193:名無しの挑戦状
09/02/09 23:57:02 QXLiG1ZB
ああっ ひが・・・!!
たのみのつなの ひがきえてしまった。
くらい!! みわたすかぎり まっくらやみだ!!
わたしは あかりを もとめて てさぐりで
いどうしようとした。
ゴン!!
あわてたわたしは すべってころんで あたまをかべに たたきつけてしまった
ざんねん!!
わたしの ぼうけんは これで おわってしまった!!
194:名無しの挑戦状
09/02/12 19:18:53 udu0zwul
>>193おおゆうしゃよ
しんでしまうとはなにごとじゃ
195:名無しの挑戦状
09/02/12 21:36:43 GCqvxo8J
シャドウゲイトからの刺客がこのスレに来とおるな
バンヴィレのネタは懐かしかたよ
196:名無しの挑戦状
09/02/12 21:48:10 fC6U1BZf
ソンヤを主人公にするあたりダンマスフリーク度の高さをうかがえる
197:名無しの挑戦状
09/02/13 20:12:32 MHbtVnWR
やっぱソンヤいいよね
ソンヤを使わないのは損や
198:名無しの挑戦状
09/02/13 20:22:47 uH7qaCqx
ソンヤこと言わないで
199:名無しの挑戦状
09/02/14 04:02:19 mH/mnjj6
ソンヤのホルターかと思ったらアジジのだった(´・ω・`)
200:名無しの挑戦状
09/02/14 10:45:55 DHXvj+9y
全ハルクが泣いた
201:名無しの挑戦状
09/02/15 21:07:22 pS43MWRf
>>159これ俺も妄想した事あったなーダンジョンのモンスターを倒して食材を手に入れ、魔法の鍋で究極の料理を作る「店長マスター」ての。
料理の鉄人放送してた頃の事だけど。
202:名無しの挑戦状
09/02/15 21:12:29 8qpQ9faQ
私の記憶が確かならば~
料理の鉄人にはゲストとして細木数子が出演していたように思う
まずいと平気でいってのけたのはあの人くらいだったかと
ってSFCダンマスとは関係ない話か
203:名無しの挑戦状
09/02/21 13:15:21 eKqAYGG7
LV、3階でいきなりラスタピーアってどうなのよw
錆屑にされるほどの防具はないけどいきにり出てきたときはマジで奇声発してしまった。
例のレーダー持ってるやつも硬くて強い。幸い階段から離れてなかったからヒットアンドアウェイで倒した。
モンスターは全体的に強いね。一人だからレベルも上がりやすいんだろうが。
204:名無しの挑戦状
09/02/25 00:10:28 YHw46k5U
あげてみませうか
205:名無しの挑戦状
09/02/25 21:27:55 bDJoqSdG
初歩的な質問ですみません。モジュールに掘り込んだ後、どうすれば
プレイできるんでしょうか?
206:名無しの挑戦状
09/02/25 21:40:56 YHw46k5U
>>205
RTCという拡張子のファイルをモジュールファイルにほりこんで、ゲームを始めれば
メニューの中に新しく追加されてるはずやけどね
207:205
09/02/25 21:56:12 bDJoqSdG
>>206
modulesの中にDM SFC.RTCをほうりこんだんですが、
メニューに選択肢が出ないんです…
208:名無しの挑戦状
09/02/25 22:06:07 KRC9KYsQ
リストの下のほうにあるんじゃないか?
スクロールさせてみろ
209:名無しの挑戦状
09/02/25 22:08:17 YHw46k5U
>>207
RTCのVer.はなんぼだ?
Ver.0.49(最新)なら
-----------
/
SUPER DUNGEON MASTER
/EXAMPLES/
と表示される
破線より下に出るはずや、モジュールにそのままほりこんだんなら
210:205
09/02/25 22:13:40 bDJoqSdG
>>109
ありがとうございます。旧のver045でやってました。
ちなみにセーブデータは昔のverのものを引き継げるもんでしょうか?
211:名無しの挑戦状
09/02/25 22:29:14 YHw46k5U
>>210
それは無理よ
ダンジョンの中身も結構変わってるから、詠み込んだらクラッシュするよ
そもそもRTCが旧Ver.のセーブデータ引き継げへんからね
昔のDMSFCファイルとは結構変わってる、セーブ周りのウィンドウとかキャラカラーとかマウスアイコンとか
追加アイテムもあるし
まあのんびりと始めるんやね
212:205
09/02/25 22:30:58 bDJoqSdG
>>211
いろいろとありがとうございました。のんびりやってみます。
213:205
09/02/25 22:47:43 bDJoqSdG
もう一つだけすみません。
旧版では、いつもフルスクリーンを解除してプレイしていました。
ver0.49では、フルスクリーンを解除すると、
(スクリーン外枠のサイズは調節できるんですが)
中のゲーム画面は小さいままです。
最新版はこういう仕様なんでしょうか?
214:名無しの挑戦状
09/02/25 22:55:57 YHw46k5U
>>213
それに関してはダンマス本スレ
スレリンク(retro板)
の、547番以降を読んでくれ
私もなぜかウィンドウモードでは画面を引き延ばせない
けっきょく解決策はないようで、RTCの仕様と解釈せざるを得ない
215:205
09/02/25 23:09:57 bDJoqSdG
>>213
了解です。
2つのスレの過去ログを復習しておかないといけませんね。
216:名無しの挑戦状
09/03/03 17:15:31 xWmF7kfd
チョン西弁うざ
217:名無しの挑戦状
09/03/20 15:34:29 yad2Vfux
キュイー
218:名無しの挑戦状
09/03/22 15:11:28 cY5l+A+s
>>217
ヒッサー「オレサマ オマエ マルカジリ」
219:名無しの挑戦状
09/04/05 13:19:49 GWYYq61q
暗黒のマント欲しいけどゴスモグは仲間にいれたくないなぁ・・・
220:名無しの挑戦状
09/04/05 22:06:43 xWfrSfkD
暗黒のマントはダンジョン内にあるよ、というかモンスターが所持(ry
221:名無しの挑戦状
09/04/05 22:08:06 xWfrSfkD
220はSFCモジュールの話ね、オリジナルじゃなくて
222:名無しの挑戦状
09/04/06 00:59:13 XIEMmIkb
>>220 >>221
そうなのですか。
サンクスです。
さっそく持ってそうなモンベクサークを狩ってきます。
223:名無しの挑戦状
09/04/06 17:29:46 1D9SFl3z
>>222
独り言だが、ベクサークよりは甲冑を
いや、なんでもない
暗黒のマントはやっぱり黒鉄防具と合わせるのが一番だな
224:名無しの挑戦状
09/04/07 00:20:05 zHkMjJTz
>>223
モンスター特定までサンクスです。
甲冑からって・・・まさか呪われてませんよねw
暗黒の剣、黒鉄装備、暗黒のマントで決める予定です。
225:名無しの挑戦状
09/04/09 02:26:33 Wsa8cbBW
SFCモジュールを最近始めて楽しくプレイさせていただいています。
そこでSFC版のダンマスのカセットを手に入れたのですが、
あれの効果って水滴音を出すだけなのでしょうか。
よろしければ教えてください。
226:名無しの挑戦状
09/04/11 10:57:22 pIJQ4pit
>>225
DROPはSTRENGH 1のHEAL PARTY、TIME 18のMETHODです
ほんの少しヘルスが恢復するというわけですね
それに加えてどちらかの手に持っているとLuckが少し加算されます
ROM CARTRIDGEはBGMを鳴らすための道具として用意したのですが
RTCはBGMとSEの音量を個別に設定できるので(細やかな配慮ですね)、その効果を排除しました
システム的には無用の長物ですが、あえて強弁するならコレクターアイテムです
227:名無しの挑戦状
09/04/11 18:55:02 xf6Agnz/
>>226
返信サンクスです。
Luckアップの効果まであるとはうれしいですね。
228:名無しの挑戦状
09/04/11 20:08:22 8uhXLzRC
常に水滴音がランダムで鳴るってのはできないですか?
あれが怖さ倍増でいいんだけど・・・
229:名無しの挑戦状
09/04/11 20:11:42 GSztyVUs
>>168
オレはソンヤとチャニの二人旅だけで二人とも
戦士◇、忍者=、僧侶⊿、魔術師パルマスターなんだけど
ソンヤのダメージの受け方がチャニの倍以上ある。
壁にぶつかってもソンヤのダメージは2、チャニは1。
ネズミ相手で黒金防具フル装備でも70以上のダメージを受けるので
今はデックスカブト、力のグリーブ、スピードブーツの装備だけでやってる。
それでも被ダメージは変わらない(裸でも一緒)。
治す方法ないかな?
230:名無しの挑戦状
09/04/11 21:12:42 pIJQ4pit
>>228
SFCでは二つある水滴のひとつが偶数階、ひとつが奇数階で等間隔(7秒ほど?)で鳴ります
これ自体は再現できるのですが、ほかのBGMが鳴り始めたときに水滴をOFFにしなければならず、BGMの終了と同時にONにしなければなりません
この作業をどうこなすか、それが問題です
231:名無しの挑戦状
09/04/11 21:56:32 VA4XzeeJ
水滴の音自体をBGMにすりゃ良いだけでしょ
無音時間込みで
232:名無しの挑戦状
09/04/11 22:49:41 pIJQ4pit
>>231
水滴をサウンドにするかBGMにするかで迷っているわけではありません
水滴をループさせたものを保存し、それをさらにAMBIENT MUSIC、LOOP、LEVELで鳴らす。ここまでは作成しています
問題は、BGMが自然終了した際に水滴BGMをどう鳴らし始めるか、なのです
曲によって再生時間に幅があり、どこで止まるかも確定できない以上、トリガでの指定は不可能
特定のBGMが流れると同時に消え、それが終わると同時にまた鳴り始めるシステムを思いつかない
今はDMIIのカラクリを調べています
何かよい御知恵があれば御教授ください
233:名無しの挑戦状
09/04/12 07:49:50 F7yUuc/F
Playlistだとランダムになるしどうしようもないね。
LocalSoundでは何の解決にもならないし。
BGMの曲の後ろに水滴の効果音を加えて鳴らし続けるくらいしか思いつかない。
234:名無しの挑戦状
09/04/13 10:54:21 1uk2PCOq
水滴のみの時間を各曲に追加して、全曲の再生時間を揃えてやれば可能ってこと?
235:名無しの挑戦状
09/04/13 12:34:10 EudEK5rY
あまりスマートじゃないけど、
各曲の後ろに水滴の再生をしばらくの時間追加すれば一応は可能ってこと。
再生時間は揃える必要はなし。
ただ水滴のみの時間も終わってしまうと無音に戻ってしまうのも難点。
あとは要望送って次期バージョン待ちかな。
236:名無しの挑戦状
09/04/13 12:49:56 gFJPi4Fm
各BGMに水滴を足せば、容量がもっと大きくなるんでない?
今でも40M越えで、読み込みにかなり時間がかかるとです
237:名無しの挑戦状
09/04/16 20:30:32 Lv4rBMVA
ダンジョンマスターがやりてえ!
俺の心の狼が吼えた!
ちなみに、この狼は飢えた狼である!
近づくな!危ないぞ!
あのサイト、久しぶりに見たけどやっぱ笑っちまったわ
スーファミがメインだったんだね、サイト主は
238: ◆qO0xdaeVtw
09/04/30 23:01:54 SBSoB6o+
URLリンク(www1.axfc.net)
pass:DM SFC
アイテム全般のアイコンとダンジョングラフィックをSFC版に修正してみました
SFC版はもともとダンジョングラフィック(床に置いたときの絵)のサイズがPC版より小さいので、
相対的にダンジョンが広がったような錯覚にとらわれます
アイコングラフィックもPCが16・16なのに比べ、SFCは14・14なので、一回り小さいアイコンとなっています
色数や表現力はSFCのほうが上ですが、RTC=PCダンジョンにそのまま使うと、あるいは違和感があるかもしれません
評判が芳しくないようならPC版に戻そうと思っているので、更新履歴の項目では仮:となっています
なお、DMLVはまだ完成していませんので、今回はついておりません。悪しからず
GWに間に合ってよかった
新型インフルエンザに備えて自宅で篭城するのに、ダンジョンマスターはうってつけですね
239:名無しの挑戦状
09/05/01 04:51:00 AIoYT9WL
>>238
激しく超乙!
でもおいらGW中は実家にいるぽ('A`)
戻ったら試すよん
240:名無しの挑戦状
09/05/01 23:07:05 G/CJeki5
更新履歴に書き忘れましたので、こちらで報告します
※注意
洞窟内に設置された暖炉は火が燃えている状態でアイテムを入れると、それを燃やしてしまいます
石や玉石、棍棒など洞窟内にたまった不要なゴミを掃除するのが目的で作ったものですが、現在のエディタでは
opby object/destroy item
でしか処理できないので、すべてのアイテムを破棄する仕様となっています
重要アイテムは決して暖炉で燃やさないようにしてください
またゴミを投棄するさいはセーブを欠かさず取っておいてください
241:名無しの挑戦状
09/05/02 01:14:28 n9+CqAhB
>>238
乙乙乙!
242:名無しの挑戦状
09/05/02 05:30:43 rXp5kq+/
>>240
ゴミ回収は2の商店システムを使って無料で買い取りするといいです。
そうすれば破棄するアイテムを指定できるようになりますよ。
243:名無しの挑戦状
09/05/06 15:30:21 UsIFWrVR
今PCエンジンやらメガドライブをひっぱりだして来て、動作確認がてらダンマスやってる。
『セロンズクエスト』は、あれはあれで楽しいな。『スカルキープ』は落雷怖すぎw 外歩けないw
『スカルキープ』の次は『ネクサス』だぜ。
244:名無しの挑戦状
09/05/07 00:05:04 q/7pSZla
セガのハード持ってなかったからプレイした事ないんだけど
ネクサス面白そうだな
キングスフィールドみたいでさ
245:名無しの挑戦状
09/05/08 19:46:25 2fXsUSoS
今更で恐縮ですが、どなたかSFC版ダンジョンマスター(RTCv0.46)
の再うpお願いできますか?
俺にはどうしても49のイアイドーのお顔が・・・。
ご面倒おかけしますが宜しくです。
246:名無しの挑戦状
09/05/08 20:15:31 2fXsUSoS
245ですがすみません。とちくるってました。
SFC版問題なく起動しました。
膣礼しましたm(_ _)m
247:名無しの挑戦状
09/05/08 21:39:53 cuzalXzf
下品だぞww
248:名無しの挑戦状
09/05/17 00:30:55 tcS4C+Ku
>>240
こんな機能あったらいいなと思ってたんです。
すごくGJ&サンクスです。
几帳面な性格なので棍棒とかまとめるのがだるいと思ってたので
とても助かります。
249:名無しの挑戦状
09/05/18 23:05:29 S/kISlAx
そういやRTCって自作ダンジョンけっこうあるのに、グラフィック作ってる人って全然いないよね?
javaだと追加グラ公開してるサイトいくつかあるけど、RTC用のは見た事ないわ。
ドット絵描けない自分では、既存のヤツを改造するくらいしか出来ない…。
250:名無しの挑戦状
09/05/25 23:54:25 Wual304Y
レトロ板で話題になってたアイ・オブ・ザ・ビホルダーはグラフィックも
すごいクオリティでしたがな。あれは別のゲームですが。
javaじゃなくてRTCであれほどできたのがすごい。
操作性もjavaよりRTCのほうが原作に近くなるのかな?
251:グロウタスク
09/06/05 20:20:44 o6KZyNiB
しかしまぁRTCをやってると
「SFCDMってヌルイなぁ」
と思えてくる。ロードカオスに燃やされまくってます。
個人的にリンフラスが一番使いにくい(とくにSFC版)
252:名無しの挑戦状
09/06/10 01:58:33 n+XyUtPj
こんなスレあったなんて。ダンマスSFC版はまりました。
「覚悟はいいか」のとこのBGM最高なんだけど、みんなどのBGMが好きですか?
253:名無しの挑戦状
09/06/10 05:39:18 YU/XG3tY
ゲームスタートする時の黒い扉のとこ
254:名無しの挑戦状
09/06/10 11:45:57 R/kzRzbW
ブルートロルのとこ
巡回中
255:名無しの挑戦状
09/06/10 12:41:12 JB5H1LqN
10階の静かな曲
勇者の館と少し似てるやつ
256:名無しの挑戦状
09/06/10 20:01:33 By+pyOXc
7階の炎の杖取りにいくとこ
257:名無しの挑戦状
09/06/13 12:39:50 F7XGMZBd
やっぱ勇者の館だな
258:名無しの挑戦状
09/06/15 22:01:22 IsxswNYg
炎の杖持ってスタート地点に帰ったら、白いオッサンに
焼き殺されるってのを思い出して、スタート地点に帰ったんだけど
画面が暗転してフリーズしたんだ
何だよ?って思って、もう一度やり直したらやっぱり暗転してフリーズ
んで、データが飛びました
折角ハルクをアークマスターウィザードにしたのに
あれってどんな感じになるの?黒い扉が開いて白いオッサンが出てくるとか?
259:名無しの挑戦状
09/06/15 22:04:26 HcWmE96h
地獄じゃ
地獄じゃ
260:名無しの挑戦状
09/06/16 17:51:23 qKbEA/eN
>>258
結論から言えばご愁傷様、としか言いようがありません。
新バージョンでバグフィックスしたはずがまた新しいバグの
典型例ですな。データクラッシュ確定です。南無
ロードリブラスルスに『利用された』だけにすぎなかったというわけで
洞窟の外で巨大ファイアーボールを用いられて焼き殺されます。ざんねん!!
261:名無しの挑戦状
09/06/16 21:05:33 wVTM0Ey7
>>260
ありがとう
でもいいんだ。とりあえずクリアはしたし、ファイヤーデーモンも根絶やしにしたし
ドラゴンにも正面から殴り合って倒した
最初からやり直すいい機会だったのかも
今度は、ソンヤを素っ裸にしてミイラやスクリーマー相手に
「イヤーン」「イヤーン」言わせてます
敵は素手で倒してます
262:名無しの挑戦状
09/06/20 02:39:41 EAdx5KI8
スーファミのグラフィックはもとのダンマスより小さい。画面サイズ自体が小さいから当たり前だが。
で、モジュールの差し替えられたグラフィックは全部リサイズしていない?ドットが崩れてないから、たぶん無修正?
だからなのか、見ようによっては致命的な欠陥?的なことがある。
大きめなクリーチャーどもが横に来たときのグラフィックが表示されない?
丸虫の大口とか大鼠の鼻面とか大蠍の鋏とかが、パーティーの横に来たときに見えない。
赤竜の横顔だけはかろうじて見える、これはサイズが大きいからだろう。
まあしょうがないことというか、RTC的限界?仕様?
視覚的効果がほんの少し犠牲になったこと、皆さんどう思いますか?
263:名無しの挑戦状
09/06/24 12:46:54 vnJO5NvJ
関連スレ
このスレだけダンジョンマスターから出られない人達
スレリンク(ogame板)
264:名無しの挑戦状
09/06/24 16:37:19 0aG6IjBi
2008/1/11に本スレから追われてもう1年以上が経ってたんだな。
でもスレの質とSFCモジュールの完成度は上がったんだから、結果オーライ?
IDが出る板だと流れがほんとにしっとり落ち着くね。
ネトゲのダンマススレでもSFC版プレイ者がちらほらといる。
やっぱりダンマスが人口に膾炙したのはSFCじゃないかと思うんだけどねえ。
機種ごとの優越を論じているんじゃなくて単純にプレイ人口が増えたという事実を言ってるんですよ、誤解ないよう言い添えれば。
当時の実機所有台数を考えれば、SFC>PC各種だろうし。
265:名無しの挑戦状
09/06/24 18:01:02 ENokaSQl
だねぇ
SFC版の残念な点は最下層へ行くと戻ってこれないところだな
266:名無しの挑戦状
09/06/24 18:21:49 0aG6IjBi
>>265
13階広間に入った瞬間に開くピットは炎の杖に反応するから、持ち込まないようにしているよ。
SFCモジュールでもあの落とし穴が仕込まれてて感動した。
SFCドットレベルでCSBも見てみたいー。
267:名無しの挑戦状
09/06/25 00:12:23 kJKUBm73
>>265
秘薬ロス・クーを飲みまくって全力疾走したら例の仕掛けピットを
飛び越えたことがあります。
268:名無しの挑戦状
09/06/26 17:11:42 ax8JkR2Y
いまさら発見したバグだけど
魔術師レベルあがったときの能力値をベストにしたくて
魔術師の技能が向上した>確認>自殺>ゲームオーバー画面の選択肢からリトライ
を繰り返してたら、数回目に突然エントランスのBGMが鳴り出した
そのまま自殺してやり直したら、さらにエントランスBGMが発動して前から鳴っているのと重なりだした
これたぶんRTC側のバグだよね、テキストにもなんかそういう仕様だと書いてあるし
DM2ではデフォルトでタイトル画面中BGMが鳴る>データをロードしてもBGMがとまらない
こんなバグが見つかって直されたと思ってたのに
269:名無しの挑戦状
09/07/08 22:13:25 58QKrUSw
スーファミ攻略本について語ろうよ~
攻略本で語れる人間がほとんどいないんでさみしい
270:名無しの挑戦状
09/07/09 00:10:55 bcQ0ykZU
もう誰も持ってないだろw
271:名無しの挑戦状
09/07/09 00:31:51 U9fSxfkK
そうか。みんなもう持ってないか、最初から買わないか、なんだろうな
俺は好きなゲームの攻略本はアーカイブ目的で買ってるから今でも持ってる
ダンマス関係はコンプリートした、と思う。PC、PCE、MD、SS版など合わせて15冊だ
『タイトル』 内容
著者 出版社 発行年 頁数 定価(税込)
『ダンジョンマスター ガイドブック』DM(PC)
永田浩史・小林健史 秀和システムトレーディング 1990/9/7 182頁 1600円
『ダンジョン・マスター パーフェクトガイド』DM(PC)
米田聡+佐藤尚 ナツメ社 1990/9/29(11/5) 219頁 1500円
『ダンジョン・マスター パーフェクトガイド』DM(PC)
同上 同上 1990/11/5 219頁 1500円(註1)
『続ダンジョンマスター カオスの逆襲 ガイドブック』CSB
永田浩・小林たけし・石塚辰郎・奥田恭也 秀和システムトレーディング 1991/3/25 190頁 1600円
『続ダンジョンマスター カオスの逆襲 ガイドブック 増補版』CSB
同上 同上 1992/8/1 198頁 1600円(註2)
『ダンジョン・マスター【カオスの逆襲】パーフェクトガイドブック』CSB
ガジェット ナツメ社 1991/3/30 244頁 1600円
『ダンジョン・マスター全書』DM(PC)/CSB
MSXマガジン編集部/編 ビジネス・アスキー 1991/7/29 182頁 1800円
『ダンジョン・マスター 公式ハンドブック』SFC
参考/『ダンジョン・マスター全書』(MSXマガジン編集部/編) ビクター 1992/1/10 105頁 980円
『ダンジョン・マスター必勝攻略法』SFC
ファイティングスタジオ 編著 双葉社 1992/1/26 79頁 620円
『ダンジョンマスター百科 新体験の手引』SFC
飯田真左史 著 小学館 1992/2/1 149頁 980円
『ダンジョンマスター・ファンブック』SFC
手塚一郎+ベントスタッフ・編 JICC出版局 1992/2/25 95頁 880円
『ダンジョン・マスターのすべて』DM(PC)/CSB
解せないクン 猪野清秀 電波新聞社 1992/5/30 271頁 1800円
『ダンジョンマスター百科 フィーチャリング セロンズ・クエスト』TQ/DM(PC/SFC)/CSB
飯田真左史 著 小学館 1992/10/20 127頁 1500円
『ダンジョンマスターII スカルキープ』DMII(PC/MCD)
アスキー編集局 アスペクト 1994/6/17 143頁 2000円
『ダンジョン・マスター ネクサス 公式ガイド』NX
中村光伸 NTT出版 1998/3/31 127頁 1300円
註1:1990/9/29発行の同書には10階以降の情報を制限。本書には14階までの情報が載っている
註2:1991/3/25発行の同書にはDDD以降の情報を制限。メーカーからの情報規制とのこと。本書にはDDD以降の情報が載っている
凡例
DM(PC):PC全般ダンジョン・マスター DM(SFC):スーパーファミコン版ダンジョン・マスター
CSB:続ダンジョン・マスター カオスの逆襲(PC専用)
TQ:セロンズクエスト(PCエンジン専用)
NX:ネクサス(セガサターン専用)
272:名無しの挑戦状
09/07/09 00:40:15 U9fSxfkK
じゃ、保守ついでに攻略本関係の話でもひっそり書いていくわ
記念すべき第一回はダンマス最高峰のトンデモ本
『ダンジョン・マスター 公式ハンドブック』 SFC
参考/『ダンジョン・マスター全書』(MSXマガジン編集部/編) ビクター 1992/1/10 105頁 980円
について語ります
273:名無しの挑戦状
09/07/12 20:02:22 xxge4f7K
ダンジョン・マスター攻略本講座 第一回
記念すべき講座の第一回はこちらの本
『ダンジョン・マスター 公式ハンドブック』SFC
参考/『ダンジョン・マスター全書』(MSXマガジン編集部/編) ビクター 1992/1/10 105頁 980円
本書はダンジョン・マスター(以下DM)日本語版を販売しているビクターが出版したものであり、「公式」と謳う唯一の攻略本
しかし本書ほど笑える公式ガイドブックはそうないだろう
なぜか? それは本書を御覧じろ。百聞は一見にしかずと言うが、本書は一読してこそその真価がわかる類の本である
アイテム説明文から一例を挙げる(引用文は原文ママ)
・銀の鍵 鈍く光る銀で作られた鍵。この鍵を持っているのは強力なレッド・ドラゴン。(以下略)
ここでDM経験者は首を傾げざるを得ない。DMにおけるレッド・ドラゴンはドラゴン・ステーキしか落とさないからだ
どこか違和感を感じる文章である。続いて
・黄金の鍵 黄金で作られた鍵で、カオスの逆襲では最も使用頻度の高い鍵だ。(以下略)
ここでカオスの逆襲と言う単語がいきなり使われるのである
カオスの逆襲とはDMの続編である、続・ダンジョン・マスター カオスの逆襲(以下CSB)のことだが、なぜDM攻略本でCSBの名前が出てくるのか?
さらに鍵の項を読み進めてみる
・Bの鍵 アルファベットのBの文字が形取られた鍵。カオスの逆襲では、Bの鍵はたくさん手に入るのだが、(以下略)
・エメラルドの鍵 ROSの道を切り開くために必要な鍵である。地下四階のパスウォール地帯の奥に安置されているが、(以下略)
公式のSFC版DM攻略本になぜCSBの名前が出てくるのか、こと此処に至ってわたくしは著者の見識を疑わざるを得なかった
本書には著者・執筆者名がなく、参考文献として他書があげられている
『ダンジョン・マスター全書』DM(PC)/CSB
MSXマガジン編集部/編 ビジネス・アスキー 1991/7/29 182頁 1800円
つまり他社の攻略本を参考にしていると示しているのだが、じつはこれが本書の謎を解く鍵だった
試みに先述した箇所に該当するダンジョン・マスター全書(以下全書)の説明文を載せる
・銀の鍵 鈍く光る銀で作られた鍵。カオスの逆襲では、KUの道で手に入る。この鍵を持っているのは強力なレッド・ドラゴン。(以下略)
一部を除き、文章が同じであることに注目したい。続いて
・黄金の鍵 黄金で作られた鍵で、カオスの逆襲では最も使用頻度の高い鍵だ。(以下略)
・Bの鍵 アルファベットのBの文字が形取られた鍵。カオスの逆襲では、Bの鍵はたくさん手に入るのだが、(以下略)
・エメラルドの鍵 ROSの道を切り開くために必要な鍵である。地下四階のパスウォール地帯の奥に安置されているが、(以下略)
以上から、本書は全書の文章を正確に写していることがわかる。事実、全書に書いてあることでDMに冠する文章は、ほとんど引用あるいは改竄されている
DMと直接関係のないところは削除している場合もある
全書はDMとCSBの攻略本なので、アイテムは基本的に両タイトルの説明がされている。ものによってはCSBを重視したり、あるいはCSBでの使用方法しか書いてない場合もある
これをそのまま引用したので、自然本書には違和感が生ずるのである
カオスの逆襲と言う単語を含む一文を削除している箇所もあるが、CSBと言う単語には無反応。エメラルドの鍵の説明に至ってはCSBの説明文を丸写しいている
本書を執筆した人はDMをよく理解していなかったとしか考えられない迂闊さである
274:名無しの挑戦状
09/07/13 15:41:36 uLf6INAS
>>269
SFC版以外の本もあるみたいだし、統合スレでしたらどうでしょう?
喜ばれると思いますよ
スレリンク(retro板)l50x
275:269
09/07/13 16:51:14 YqFV3HwZ
>>274
正直すまんかった
本スレでSFC攻略本の需要はないと思ったのでここでやってしまった
講座は閉講します
276:名無しの挑戦状
09/07/13 23:50:04 5mwowJUf
ためになったよ~。
277:名無しの挑戦状
09/07/20 02:35:08 Wk/ED7P+
亀だけど>>271
読み物として面白い物をいくつか挙げて欲しいナリ
278:名無しの挑戦状
09/07/20 14:45:21 C4BinBD4
>>277
読み物として面白いのは、
『ダンジョン・マスター必勝攻略法』SFC ファイティングスタジオ 編著 双葉社 1992/1/26 79頁 620円
『ダンジョン・マスター ネクサス 公式ガイド』NX 中村光伸 NTT出版 1998/3/31 127頁 1300円
以外の全部です。上記の二冊は純然たる攻略本なので除外しました
個性的という点でお勧めなのは、以下
『ダンジョンマスター ガイドブック』DM(PC) 永田浩史・小林健史 秀和システムトレーディング 1990/9/7 182頁 1600円
『続ダンジョンマスター カオスの逆襲 ガイドブック 増補版』CSB 永田浩・小林たけし・石塚辰郎・奥田恭也 秀和システムトレーディング 1992/8/1 198頁 1600円
『ダンジョン・マスター全書』DM(PC)/CSB MSXマガジン編集部/編 ビジネス・アスキー 1991/7/29 182頁 1800円
ガイドブック2冊は内容が非常に個性的ですね。話し言葉、語り口調の著者がハイテンションで洞窟を進むという構成です
とくに『続ダンジョンマスター カオスの逆襲 ガイドブック(増補版)』は、コラムやアイテム紹介の編集が秀逸で、ファッション雑誌感覚で服装のコーディネートを特集するなど遊び心が満載の一冊
『ダンジョン・マスター全書』は読み物としても面白いし、攻略本としても読みやすい。アーカイブスとして優秀な一冊だと思います
笑えるトンデモ本としてはやはりこちら
『ダンジョン・マスター 公式ハンドブック』SFC 参考/『ダンジョン・マスター全書』(MSXマガジン編集部/編) ビクター 1992/1/10 105頁 980円
この一冊だけで充分笑えますが、『ダンジョン・マスター全書』と対照すれば、そのおかしさが倍増するでしょう。イアイドーのイラストがが髭を生やしたオールバックの中井貴一にしか見えません
個人的にお勧めなのはこちら
『ダンジョン・マスター パーフェクトガイド』DM(PC) 米田聡+佐藤尚 ナツメ社 1990/11/5 219頁 1500円
情報制限を解除された後の攻略本で、10階以降の情報が載っている版です(初版との違いは10階以降の情報記載のみ)
記事は徹底してダンジョンマスターの世界観を守り通した硬派な文章で構成されています
また本の中にゲーム画像を一切使わず、勇者や魔物、道具、罠などすべてを絵師が書いています(ザナドゥデータブックもそうでしたね)
絵の表現もスクリーントーンではなく掛け網を使った昔ながらの渋い演出(背景と色分けするためのトーンは貼っていますが、これも古風なセピア色)
攻略記事は記号を使った事務的な文章と地図で簡素ながら充実した構成(多少のミスもありますが)。これは平均的ですね
BEN90、ここまひ、佐藤元の日記など、読者を楽しませる視覚的なコラムも最後に用意されています
製本も丁寧で、頁割れを起こす心配がない頑強な作りなのは素晴らしいの一言
全体的にいぶし銀の光を放つ一冊ではないでしょうか。現在安価で入手しやすい本でもあると思います(オークションでは300円くらいから売っています)
お買い求めの際は、発行年をあらかじめ訪ねておくと良いでしょう。1990/11/5以降の版がお勧めです
ながながと申し訳なかった
攻略本のこととなるとつい興奮してしまうです
279:名無しの挑戦状
09/07/20 15:45:15 Wk/ED7P+
>>278
詳細ありがと!
好きな人が進める本だし、無駄使いしなくて済むから助かるw
気に入ったゲームってこういった物が欲しくなるよね。
今だと個人サイトのレビューやプレイ日記的な物を読み漁ったり。
280:名無しの挑戦状
09/07/20 16:18:43 C4BinBD4
>>279
いえ、こちらこそありがとう
久し振りに攻略本について語れて楽しかった
ダンジョンマスター攻略本については、ゲームそのものが個性的なものなので、
どの攻略本を買っても無駄遣いということにはならないと思います(ただし読むのにロード・グレイのような中立の心が必要な本もあるにはある)
個人的お勧めとして「パーフェクトガイド」を挙げましたが、これは私の家に最初からあった本なので、想ひで補正が強いです
実用的かつ読み物としても面白いのは「ダンジョンマスター全書」。DMとCSBを同時攻略しています
こちらもゲーム画像を使用せず、絵師がすべて書いています。イラスト自体は小さいけれど、細部まで丁寧に描かれています
ミスは少々あります(呪文説明で一部の呪文解説が入れ替わっている。SFC公式ハンドブックは、このミスをも忠実に移植しているw)が、攻略記事は非常に実用的
SFC公式ハンドブックは是非買ってね(はぁと
呪文のスペルがスタッフの手書き(前代未聞)なのは本書だのみの売りです。専用活字くらい用意しろビクター!
ただ、巻物と壁メッセージを網羅したのはトンデモ本にあるまじき斬新なアプローチ
とにかく定価分のツッコミは絶対に出来る一冊です
「全書」に載ってなかった勇者の解説文を捻り出さざるを得なかった本書スタッフの至言、ダルーについて(ダンジョン・マスター公式ハンドブック32頁より)
ダルーのヘルスは100、パーフェクトである。よって、アイテムは何も持っていない。
御清聴ありがとうございました
281:名無しの挑戦状
09/07/24 15:08:14 f9eAN25T
もしかして攻略本紹介してる人はRTCのSFCMODを作ってくれた方?
282:280
09/07/24 18:22:58 hlfiBL7/
>>281
自分はただの攻略本フェチであります
MODとかわからんであります
283:名無しの挑戦状
09/07/25 04:30:24 dchT7J8K
俺が通ってる小説捜索・投稿サイトに
スカルキープをネタにした小話が投稿されていて吹いたw
284:名無しの挑戦状
09/07/27 23:49:24 KLWNKa69
ログインやファミ通のバカ記事大好きだったから
スカルキープの攻略本は良かった
285:名無しの挑戦状
09/08/02 04:29:36 t9pNtzvD
>>238
神と言わざるを得ない
ありが乙
286:名無しの挑戦状
09/08/02 06:59:33 BVgEuHYs
ロード・リブラスルスと呼ぶべきかもだ
我々をダンジョンに送り込む人だから
287:名無しの挑戦状
09/08/02 15:29:55 4jt1GEPB
やってるうちに空中に水色の
回転しながら動く球体のような
ものが戻った階に発生してた。
これって何?
288:名無しの挑戦状
09/08/02 15:32:10 lR3NOqUt
スペルバインじゃないの?
289:名無しの挑戦状
09/08/02 18:49:40 4jt1GEPB
違うよ。以前から実は大謎だったんだけど
なんかひとりでにたまに出てきて勝手にクリチャー
(モンスター)を別フロアへ輸送しちゃった。攻略本にも
出てないからバグとは思ってるのだけど…。
290:名無しの挑戦状
09/08/03 16:09:21 k2iYRXcd
>>289
┌────┐
│ │
│ スクショを撮れ │
│ そして │
│ アップせよ │
│ │
└────┘
291:名無しの挑戦状
09/08/03 17:42:41 sy5toO8C
>>290
スキルなくて無理だよ。
例えばジャイアント・ラットが
スパルペインのいる移動する落とし穴
にいてたり、逆にスペルパインが、
ジャイアントラットの自動反復発生の部屋に
着たりしてた。その浮遊する青い球体ミスト
が浮いてる部屋では。
292:名無しの挑戦状
09/08/03 18:31:19 k2iYRXcd
それはSFC実機の話だろう?
もう何年も前だが本スレでも青い球体の話は聞いたことがある
さしずめ君の症状もそれだろう、モンスターが移動したというのは初耳だが
ただほかのSFCユーザーはそんな症状を経験したことがないので
おそらくそれはロムの個体的ななにかと思われる
まずもろもろのスキルをあげて、証拠写真をアップしてくれ
そうでないと始まらないというのが現状だ
君の言うことはつまり、わたくしどものダンマス的理解の範疇を超えている現象なのだよ
293:名無しの挑戦状
09/08/03 20:09:43 qufIiOge
>>291
画面をデジカメで取れ
それならスキルいらんだろ
294:名無しの挑戦状
09/08/03 20:13:20 sy5toO8C
>>292
>ただほかのSFCユーザーはそんな症状を経験したことがないので
>おそらくそれはロムの個体的ななにかと思われる
自機ってSFC本体の故障って意味の事ですか?
確かに下に落とした事はありますねー。
モンスターのワープ現象だけでなくて
ジャイアントラット自動発生の部屋南西
の水のみ場の鍵の置いてある部屋にないはずの
トラップスリットホールが急速に発生したり
妙な現象があったね。2001年秋ごろの記憶だから
もうぅPできませんし、第一ここにできるスキルもないです
すみません。ビクター産業の移植された作者も消息不明で万事休すです
要するに攻略本にないことがおこったのですが姉妹R P Gダンジョ探索ものの
D&Dのアイオブ・ザ・ビホルダーにも本に無い妙な現象はおこりました。
SFCの本体機械が呪われてるかと思ったほどです。でも他の簡単なゲームは
異常なしでしたしね。
295:名無しの挑戦状
09/08/03 20:18:30 sy5toO8C
>>292
漢字実機でした。
>>293
294で申しましたとおり
妙なないはずのとこに
トラップ発生は2001年の事ですし
今セーブしてあるデータには回転し浮遊する
青い球体はその場面でセーブしえありますが
携帯電話もなく、連れ親族もそんなことに貸しては
くれませんから。妙な質問ですみませんでした
296:名無しの挑戦状
09/08/03 21:19:21 k2iYRXcd
>>295
ロム固体の原因もあるかもしれない
個人的にはそういう現象はあると思っている、だがその現象をまず写真で見てみたいと思った
SFC実機のダンマスでは自分も不可解な現象にたびたび遭遇している
もう本スレで何回か書いたことだが、こんな現象だ
・何も持たないのに確かに何か持っていて、ロードに加算されている
気がつくと重量オーバーになっていたのでアイテムをすべて床に置いたところロードが0にならず、いくばくかの重量がある
なにか霊的なものにでもにとり憑かれたのかと思ってぞっとしたが、霊に重さはないのでバグの類と理解した
実際はアイテムを手に持ったままセーブやロードを繰り返すと、持っていたアイテムの重量が加算されるらしい
・11階にいるギグラーに大量のアイテムを盗ませてから倒すと、アイテムが二つに増えることがある
実際はアイテムが増えるというより二つになるだけ。フル爆弾を増やしたとして、片方のフル爆弾を使うともう片方もなくなる。フラスコを増やす以外に実用性はない
これはエミュレータでも再現できるのでお試しあれ
・7階にアイテムをまとめて置いておき、どんどん進んでどこかの階でどくろの通路を開けたとき、その先の通路に7階に置いたはずのアイテムが移動していた
このときは本気で怖かった。システム上ありえないことだったから
アイテム類が地面に置かれすぎていると、処理の関係上さまざまな怪現象が起こるのだろう。これはいまだ再現するにいたってない
これはエミュレータでの話
・4階のロックパイルに咬まれて毒を受けたが放置し、フレームスキップして寝ていたら(←ゲーム上の睡眠)いきなり即死した
これも怖かった。そのとき体力が400以上あったのに一発で死んだから。ZZZ画面から悲鳴が聞こえて次の瞬間、もう骨になっていた
4階に400オーバーのダメージを与えてくる何者かがいるとは思えない。毒による何かと思われるが、詳細不明
いずれも勇者チャニでのひとり旅
SFCダンマスはシステムだけでは解説しきれない不思議な現象が意外と起こり得る
単純なバグといって差し支えないものから、(あなたの言うような)青い球体の浮遊、モンスターが階をまたいで移動するといった不可思議な現象まで
ちょっと怪談めいた、夏向きの話題だったね
こういうのも含めて、ダンジョンマスターを楽しもう
297:名無しの挑戦状
09/08/03 22:26:29 SjfQp4td
アイテム溜めすぎたらおかしくなってプレイ続行できなくなった痛い思い出が…
298:名無しの挑戦状
09/08/03 23:23:12 PX/uf8YE
>>296
死ぬほど潜っているのに、どれも体験したことがない。悔しい。
299:名無しの挑戦状
09/08/04 01:26:25 d1L+IrA4
>>298
いくつか試したところ重量が加わっていくバグは簡単に出来た
何も持たない状態(0、0kgなのを確認)でアイテムをポインタでつかむ(アイテム名が表示されている状態)
>そのままセーブ>ゲームを終了するを選択>リセット>ロードゲームで再開する
ゼッドを復活させて身包み剥いでおき、胴着を手に持ってセーブ>リセット>再開を繰り返すだけであっという間にロードが増えるよ
これはセーブしなきゃできないバグだからできればエミュ推奨ね。実機で捨てられない重り抱えたくないもんなw
ちなみにロムのVerは1,0と1.1両方で可能、一体なんのバグ直したんだビクターは?
300:295
09/08/04 17:51:03 w7zdgueb
>>296
11階と7階の話だけ
共通体験あります
これは偶然と思えない
ビクター音楽産業のかた
ここ閲覧してらしたら真相
のお返事ほしいな?無理だろうか。
301:名無しの挑戦状
09/08/04 18:43:01 d1L+IrA4
真相というか理屈というか、解明すると味気ないものだが
アイテムが移動したのは、床に置いた個数が多すぎたために起こった処理関係のバグだろう
PCからそうだったが、床にアイテムを放置しすぎるとダンジョン全体のアイテム管理数の許容限界を超えてしまうため、
食料なんかの消えても困らないものは優先的に消えていくらしい
SFCでストーンジャイアントが石棒を落とさなくなるのはそういうこと
SFCではオーユーラー(透視呪文)を唱えて扉の真下に立ち、横(扉のみぞ)を向くとゲームが落ちる(自己責任でお願いね)
扉の横にはヤバイ魔物が棲んでるんだよ
302:名無しの挑戦状
09/08/05 18:10:57 dYlFucg2
>>300ですが、そうーそう、
透視呪文後扉に横向きに
立つと妙な緑色のドアの内部
構造的景色が見えゲームが止まって
しまう経験しょっちゅうだったね。
あとブルー・トロルでは棍棒を落とさなく
なる経験はあるが、ストーンゴーレムでは
忘れたね。
確かに日本版移植製作者に秘密
聞いちゃうとつまんなくなるね。
303:名無しの挑戦状
09/08/07 19:46:47 BQyFlDPC
∧__∧
( ・ω・) BGMが
ハ∨/^ヽ よろしおすなあ
ノ::[三ノ :.、
i)、_;|*く; ノ
|!: ::.".T~
ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~"
304:名無しの挑戦状
09/08/13 01:24:02 zCoSW686
毒放置してたら突然死は俺も経験あるな。
ごく低確率で毒がクリティカルするような仕様かと思ってたわ。
305:名無しの挑戦状
09/08/15 14:31:09 Y7n/UF6T
15年ぶりにRTC(SFC)でダンマス始めました。
そこで、質問なんですがファイアボールの巻物って何階に落ちてましたっけ?
現在6階にいるんですが、未だポイズンミストで魔法攻撃してます。以前やって
た時はスペルブックなしでも唱えられたので、新しい環境に四苦八苦してます。
階層と、出来れば落ちている場所のヒントを下さい。
ちなみにSFC専用の攻略サイトもグーグル先生にも聞きましたが、不明でした。
素人のような質問恐縮ですが、皆様宜しくお願いします。
306:名無しの挑戦状
09/08/15 19:22:25 x0eeNUAh
たしか, the firestaff のある階に落ちていたかと.
最初に来たときに通過することになる level だけど,
その通り道に Oh Ir Ra と一緒に普通に落ちてたから
まず見落すことはないはず.
307:名無しの挑戦状
09/08/15 20:03:26 tt637liG
>>305
そんなあなたに朗報だ
ダンジョン・マスター 公式ハンドブック
これを買えば、すべての巻物・壁メッセージの内容と場所が攻略されています
おすすめ
308:名無しの挑戦状
09/08/15 21:50:37 Y7n/UF6T
305です。回答ありがとうございました!
スペルブックは初め「?}だったけれど、リアリティがあって良いですね(^_^)b
ヒントをもとに進んでみます。ダンマスは大好きなので、資料としても公式ブッ
ク探してみます。
・・・まぁ、まだ目ん玉の雷一発で2人が殉死するレベルなので、ブロッコリーで
レベル上げてますけれど。
309:名無しの挑戦状
09/08/15 22:29:44 tt637liG
>>308
公式ガイドは基本投げやりな作りで笑うしかないレベルだからネタとして買うならともかく
資料としてなら小学館のエンサイクロペディア買ったほうがいいと思う。SFC限定攻略本の話ね
機種やシリーズを問わない攻略本でなら、ダンジョンマスター全書がおすすめ
310:名無しの挑戦状
09/08/16 08:49:17 9hPCmWiE
サターンのダンマスとこっちとではどっちが面白いかな?
wiz#6もやってみようか迷い中
311:名無しの挑戦状
09/08/16 15:04:41 8SST9Ozy
ダンジョン構成的にネクサスはダンジョンマスター+カオスの逆襲+オリジナル
ただシステムや操作性に難がある
ロード(最大積載量)は全員共有で同じアイテムを複数持っても個数表示でアイテム欄をひとつしか使わない
攻撃もリーダーしか出来ず、魔法システムも方向を指定して選ぶために間違いやすい
少なくともオリジナルのシステムを改善しているとは考え難い
312:名無しの挑戦状
09/08/16 19:14:50 NukIwI1G
仲間を同行できない単身プレイのみの仕様にすれば
キングスフィールドみたいだと喜ばれたかも知れないな
俺に
313:名無しの挑戦状
09/08/16 19:50:23 BlqWBZgj
いや、一人プレイしたらいいじゃないw
314:名無しの挑戦状
09/08/18 20:23:58 X7ec4dml
>>308の人
ビホホなあいつのライトニングボルトで殉職ってどんだけ…とにかく
緑色のヘルス400台なあいつを素手で殴りまくるんだ!
>>312
あやまれ!ティギー、ボリスで一人潜りなんかてりめーな私にあやまれ!
315:名無しの挑戦状
09/08/19 00:27:49 py3cF0Za
一人旅がいちばん楽
316:名無しの挑戦状
09/08/24 15:55:04 j+CjYwpx
しかしSFCダンジョンマスターのCDはオークションで高値だな
落札がないからあの値段じゃ馬鹿らしいと誰もが思ってんだろうけど12000円って
317:名無しの挑戦状
09/08/24 20:17:39 kEgjxZmV
CDって音楽CD?
318:名無しの挑戦状
09/08/24 21:26:33 j+CjYwpx
>>317
そう、音楽CD
まあデータ自体は探せばネット内にあるらしいからプレミアに付け込んで高値設定するだけ無駄だけどね
3000円くらいなら案外せりがあるかもしれないってくらいかな
319:名無しの挑戦状
09/08/25 21:05:16 BIfRxsV9
ユーの杖って使用回数に制限ってありますか?
何度か使ったら「かわす」しかできなくなってしまったんですが。
320:名無しの挑戦状
09/08/25 21:50:08 D9jmXxWC
>>319
灯火、対霊呪文、合計10回のみだ。
321:319
09/08/25 23:23:45 BIfRxsV9
>>320
ありがとうございます。
全く関係ないところでレベル上げになるかと思って
ガンガンつかってしまった。
もったいないことしたな
322:名無しの挑戦状
09/08/26 11:17:35 xrMhg4mU
手に持っているだけでマナ最大値が4上がるので、マナなしの戦士には
ありがたい品です→ユーの杖
もっとも、コブラの杖(4)とか銀の杖(6)とか手軽な品は他にもあるの
ですけど。
323:名無しの挑戦状
09/08/26 16:09:02 AF9nSM7J
ティギーが持ってるのは何だったっけ
銀の杖?
324:名無しの挑戦状
09/08/26 17:07:14 ep28ehhb
>>318
あのCDの「Restive Skeleton」て曲、原曲がまったくわからなかったなぁ。
325:名無しの挑戦状
09/08/26 19:57:18 KOXzLSlB
>>323
小型杖
「治癒する」は本来使用回数上限なし+マナ消費(1H/5M)
RTCでは使用回数ありでマナ消費なしに変更されちった
エディタ使ってheal with manaに変える事はできるんだけど、RTCの仕様上マナが0になってもヒール使えるんだよね(つまり只で使える)
ちょっと悲しいね
>>324
入りがスーファミのドラゴンボールZみたいなのね
あれマジでどこの曲なんだろう
326:名無しの挑戦状
09/08/27 15:43:56 L3rMzYWY
データの三つ目構築の目的と
他人のデータ見たさにSFC3本メ
ゲットしたにはしても、入れてみたら
たかが地下2Fどまりで売っててがっくり!
327:名無しの挑戦状
09/08/27 15:54:40 17+Qavza
俺が買った奴もガチャピンとムックが三階でキャンプしてた
328:名無しの挑戦状
09/08/27 16:29:08 4rM5sxsC
ヒッサーひとりでレッドドラゴン倒したデータの入ったカセット
買取価格300円て言われたときは泣きそうになったっけな
329:名無しの挑戦状
09/08/27 17:07:02 2S4ZqaC3
ロム売る層はやっぱり挫折して投げたってのが圧倒的に多いんじゃないかね
12月発売9800円が1月に中古980円だぜ、この1月が発売の来年か再来年か、そこは小学生の頃だったからちょっと記憶にないが
お年玉でなに買おうかなってチラシ見てたらダンマスが980円であって、懐かしい(PC98経験だったから)し安い!と思って即買いに行った
BGMやその鳴り方、止み方がダンジョンマスターにこれだけしっくりくるなんて夢にも思わなかったよ
330:名無しの挑戦状
09/08/27 20:24:56 hTH5IHsY
>>326だが、でも裏ツールや
攻略本などでクリア最後まで
遂げようかって思わなかったのかなー?
とは思うね。売る方々は。
331:名無しの挑戦状
09/08/28 00:07:25 0GSRXMoc
どうしても・・・
金が・・・
なかったんだ・・・
332:名無しの挑戦状
09/08/28 00:19:04 KkYxOajt
タケノコ生活の最後がダンマスロムだったならたいしたものだが
要らないものリストの上にあったんじゃないのかね?
333:名無しの挑戦状
09/08/28 02:51:36 fqPHjPMZ
>>326-327
もう何十週もした後かもしれないじゃなイカ。
334:名無しの挑戦状
09/08/28 12:17:12 KC6vmvNY
>>330
当時PAR持ってていろんなゲームをチートしてたけど
ダンマスをチートで遊んだ覚えがないからPARが効かなかったのかも知れん
実際そういうソフトはいくつかあったんだよ
特殊な処理をしてると思われるソフトは概ね効かなかった
335:名無しの挑戦状
09/08/28 14:37:53 vPBFo0m1
上でレスしたものですが
すみません
PARってなあーに?
336:名無しの挑戦状
09/08/28 14:55:01 AWo9k94Q
なにかの略号と思われる場合は
p a rみたいにばらしてググると見つかることが多いよ
337:名無しの挑戦状
09/08/28 15:04:52 C/k7a+yM
>>335
プロアクションリプレイ
SFC本体とカートリッジの間に差し込むタイプのツールだった
それ使ってHPやMPを減らなくしたりするわけね
338:名無しの挑戦状
09/08/28 16:15:54 KkYxOajt
チートで全職業をアークマスターにして潜ってたら、9階で
XXXは魔術師のレベルが向上!
ってなってひっくり返った
レベルは0に戻って魔法は全部失敗するようになって
アークマスター以降もレベルが上がり続けると知ったのはごく最近
悪チート身につかず、だよね
339:名無しの挑戦状
09/08/28 16:25:54 Un/JF/UI
>>338
それはSFC版?PC版?RTC版?
340:名無しの挑戦状
09/08/28 17:22:08 KkYxOajt
>>339
スーファミ版だよーん
スーファミ版の場合、パラメータは上がったがレベルが元の0に戻ってしまったよ
チートでアークマスターにしたから起こった弊害なのかも知れないんだが
ダンジョンマスターのすべてという電波新聞社のPC攻略本にはこう書いてある
※arch master以降は経験値が一定になり, パラメータだけ上昇していく
341:名無しの挑戦状
09/08/28 17:56:56 vPBFo0m1
>>336>>337
また発見
しました。ありがとうー。
342:名無しの挑戦状
09/08/31 18:30:50 HBrFxv2r
gigura-ここに死す。
343:名無しの挑戦状
09/08/31 18:45:22 HBrFxv2r
SFCダンマスゲームの中の生意気な雌盗人ギグラーをしめてやるッ!
ダンマス親方が見守る中、制裁は行なわれた。
既に♀ギグラーの口にはヒッサーのサオがねじ込まれている。
「ダルー、コマしたれ」
親方がいうと、ダルーはしたぎの横から一物を取り出した。
ゆうに一尺はあろうかという巨大な業物に、牝ギグラ-はぶるっと震えた。
しかし、その恐怖とは裏腹にいや、ギグラーっ子にとってはその恐怖こそが
色欲を沸き立たせるものだったのかもしれないが~
ギグラーーの花らっきょうのような小振りのクリ…は痛い程にそそり勃っていた。
その「花らっきょう」の先をヒッサー2が唇でちゅるんと器用に剥く。
の口内にアンモニア臭が広がる。
そして♂ワームの一尺竿がメスギグラーの菊門に
ねじり込まれていく・・・
宝を盗った罰としての四人総体重700㎏を
越えるド迫力の4Pファック。
まだ幕が開いたにすぎない。
悦楽はここから始まる。しつこく
続く残暑の熱帯夜はまだすぐには終わらない…¥。
344:名無しの挑戦状
09/08/31 18:46:58 HBrFxv2r
SFCダンマスゲームの中の生意気な雌盗人ギグラーをしめてやるッ!
ダンマス親方が見守る中、制裁は行なわれた。
既に♀ギグラーの口にはヒッサーのサオがねじ込まれている。
「ダルー、コマしたれ」
親方がいうと、ダルーはしたぎの横から一物を取り出した。
ゆうに一尺はあろうかという巨大な業物に、牝ギグラ-はぶるっと震えた。
しかし、その恐怖とは裏腹にいや、ギグラーっ子にとってはその恐怖こそが
色欲を沸き立たせるものだったのかもしれないが~
ギグラーーの花らっきょうのような小振りのクリ…は痛い程にそそり勃っていた。
その「花らっきょう」の先をヒッサー2が唇でちゅるんと器用に剥く。
牝ギグラーっこの口内にアンモニア臭が広がる。
そして♂ワームの一尺竿がメスギグラーの菊門に
ねじり込まれていく・・・
345:名無しの挑戦状
09/09/12 10:43:04 CgCQKy2p
誰か・・・RTCのキーボード操作方法教えて下さい。
もしくはそれが載ってるサイト誘導でも・・・・。
346:名無しの挑戦状
09/09/12 10:50:32 A29IEsa0
ダンマスにキーボード操作なんてあったっけ?
元々フルマウスオペレーションだったと思うけど
どうしてもキーボードだけでプレイしたいなら
JoytoKeyみたいなの使うとかさ
347:名無しの挑戦状
09/09/12 11:53:25 CgCQKy2p
あーここはSFC板でしたね。。
スレチ申し訳ない。
348:名無しの挑戦状
09/09/12 11:58:31 Uf2E4Ezm
RTCのキーボード操作ならコンフィグファイルに書いてあるし、ある程度ならそこで変更可能
347はRTC同梱のコンフィグファイルを活用することから覚えていくといい
349:名無しの挑戦状
09/09/12 12:05:28 CgCQKy2p
重ね重ねありがとうございます。
翻訳使って調べてみます。
350:名無しの挑戦状
09/09/14 22:51:40 iGx9ryuI
RTCのSFC版を遊んでるのですが、8Fのギグラー達が手におえなくて困ってます。
ビクターからのDMSFCは素早いギグラーと言えども勇者達が全力で走れば追いつけますし、
処理の遅さが幸いして対処も比較的楽でした。
しかし、RTCのSFC版をプレーして愕然としました・・・。
あいつら本当に速すぎです;;
8Fでのギグラー部屋にて、昔の経験で小部屋ごと塞げば・・・・と
思ったのですが仕様が違うじゃないですか!!
前置きが長くなってすみません。
やつらにどくろの鍵を盗まれて広間に逃走されてしまったのですが、良い対処法は
ないでしょうか?(魔法の箱はもってません;)
チャージしたファイアーボールも当てれずに、お手上げ状態です・・・。
351:名無しの挑戦状
09/09/14 23:34:41 rgtX3XSP
>>351
鍵をアクション・レディハンドに持つ癖があるの?
RTCギグラーは手からしか物を盗めないよ。ま、それはさておき
ホシは現場に戻る
果報は寝て待て
これがRTCでも通用する。両手を空手にして魔法をストックすれば準備はOK
SFCモジュールのギグラー部屋はえげつない仕様だよなw
スーファミじゃさっとあいた壁をふさげば済んだけど、モジュール版は…w
習慣を逆手に取った遊び心あふれるトラップだ
352:名無しの挑戦状
09/09/15 01:25:10 +lkwRhlp
>>351
早速の回答ありがとうございます。
たまたま後衛の左手だかに拾ってすぐの鍵を持たせてたみたいです;
(RTC版は手からしか盗まれないというのは知りませんでした・・・)
つまり、両手空っぽにしておけば、再び奴らは盗みに来るってことですね。
あとは、来たところをバーン!と。
今後の探索が少し楽になった気がします!ありがとうございます!
(SFCとは細かなところで異なるので、キツイけど楽しいですね!)
353:名無しの挑戦状
09/09/16 12:29:34 31hnorK7
ファイアーボールの発射プレートをひたすら踏みまくれ。
しばらく続けていればゴースト以外は全滅するのであとはゆっくりと
アイテムを回収できるよ。
354:名無しの挑戦状
09/09/16 23:23:59 /RE0oeiI
URLリンク(yy69.60.kg)
このスレのおかげか、SFCモジュールのDLが伸びてるなー
今までアップされてきたバージョンで一番の出来だから
あのスレみてDLした人は幸せかも?
355:名無しの挑戦状
09/09/19 10:05:39 hWYqJFqa
>>354見てきたがすごく面白い!こういう創作が「今」できるのもダンマスが名作だからだな
ギグラー騒ぎとかどう書かれるかこれから楽しみだよ
…でもこのゆるメンで冒険完遂できるのか?
356:名無しの挑戦状
09/09/19 11:00:41 U5DrG3bT
>>354
自分も今読んできたけどめっちゃくちゃ面白い!
かつてダンジョン潜った記憶がよみがえるなあ。
ゲーム内容に忠実だし、ネタも面白いし、よくこんなの作れるよ。すごいです。
357:名無しの挑戦状
09/09/19 16:13:26 a3N+mDcf
SFCモジュールでMURAMASAという刀をデスナイトから拾ったんですが、
コマンドのMADってどんな効果があるんでしょうか?
呪われてるから運が下がるような気もしますが・・・。
某ダンジョンRPGでは最強の刀として出てくるし気になるところです。
358:名無しの挑戦状
09/09/26 09:59:04 BIPQui+7
SFC版でもオリジナルみたいに魔法(rune)の導入制限をなくして使いたいんですが
editorで設定変えられますか?
359:名無しの挑戦状
09/09/26 10:55:31 cw/dO+rO
編集は .txt の配布が無ければ出来ないのでDL側で設定変更は無理
まぁSFCモジュールはtxtファイルだけではコンパイルが通らないだろうけど
360:名無しの挑戦状
09/09/26 12:20:44 BIPQui+7
THx やっぱり無理なんですね。
CSBwinでもやろうかな。
361:名無しの挑戦状
09/09/26 14:15:45 LxMjk9Ic
グラフィックをほとんど差し替えてるだろうから、そっちも一緒にパスしないと
テキストだけではエディタがエラー吐いてぶっ飛んじまうだろうな多分
てかCSBwinとSFC版モジュールって根底から全然違わんか?
登録制が編集できないからCSBwinやろうって発想はどこから出てきたの?
SFC版やりたいって切実な願いから始めたわけじゃないってことか
362:名無しの挑戦状
09/10/02 16:04:20 shp6S0Mu
グラフィックスはSFCで、BGMはtownsで、マップは初代版(Amiga?)
ってのはやってみたい気がする
363:名無しの挑戦状
09/10/02 16:34:28 LHLFcsaV
BGM以外はSFC版モジュールが条件満たしてないか?
364:名無しの挑戦状
09/10/02 21:25:20 D3owVC0g
SFCモジュールのマップは基本SFC準拠だからな、PCとは微妙に違う
マミー部屋、ギグラー部屋、7階隠し通路とか
365:名無しの挑戦状
09/10/02 23:13:39 LHLFcsaV
あれ、ギグラー部屋はオリジナル仕様じゃなかった?
366:名無しの挑戦状
09/10/03 01:35:37 YQ374WH8
あそこの仕掛けは作者のアレンジだけど、ギグラーの楽屋自体はSFCのもの
デックス兜もSFCにある
367:名無しの挑戦状
09/10/06 23:52:34 cxoOouU1
デックス兜のデックスってやっぱDexterityなのかな?
368:名無しの挑戦状
09/10/08 05:52:48 jRP8+TUt
Dex的にも機敏の上昇効果的に考えても、まあそうだろう
369:名無しの挑戦状
09/10/11 11:39:02 7EEpzMaR
タザ防具も復讐の剣もまったく見当たらんのう…
かなり丁重に探したつもりなんだが。
偽装スイッチでもあるんだろうか?
370:名無しの挑戦状
09/10/12 01:06:38 drW6Zqg4
>>369
地図見ながら探せば余裕かと。
371:名無しの挑戦状
09/10/12 12:32:29 gTkwAtsg
地図的なヒントを言えば、隠し通路が出来たことで左右対称になったってこと
でも復讐の剣とタザ防具シリーズのセットを手に入れるための代償は意外と大きいかも
少なくとも、昔どれにつかうか悩んだナニをナニしなきゃならんというのがね
せっかく数が増えたのに、どっちを選ぶかマジで悩む
結局タザセットを選ぶんだが、こっちのほうが得だよな多分
372:名無しの挑戦状
09/10/13 09:01:59 7yv/1Csv
…オッケー、見つけた。
使わずに残しておいてよかったぜ。
しかしこれ、白金シリーズがいらない子になるなぁ。
剣はダイヤとどっちにするか悩むけど。
373:名無しの挑戦状
09/10/13 18:57:28 Ntp2FhYa
セロクエの追加アイテムは特殊能力のある武器防具まんま性能/重量だったっけ
復讐の剣=暗黒の剣
シールドディフィアント=白金の楯
ソウルケージ=フェラル
タザヘルム=デックス兜
タザアーマー=防火胴着
タザグリーブ=力のグリーブ
タザブーツ=スピードブーツ
剣はやっぱりダイヤじゃないか?
データ的にそんな処理がなされているかはともかく、攻撃時に相手の防御力を12.5%下げると言う都市伝説もあるし
374:名無しの挑戦状
09/10/14 11:52:52 0kfS/Jbw
ダイヤは25%だったような気が。
12.5%下がるのは細い斧。
375:名無しの挑戦状
09/10/22 07:00:17 vSg/Yf3L
やる夫のダンマス大団円
376:名無しの挑戦状
09/11/04 17:56:43 B7waQbHe
SFCモジュールってのは>238のファイルでいいのかな?
377:えのき ◆coz1uu/9j2
09/11/04 19:36:28 ofWgCWs+
>>376
┌────────┐
│┌───────┐│
││ .....││
││ | | ......││
││ | ̄ ̄| a | | o f ......││
││ .....││
││ r ⌒ ││
││ ヽ___ h a m p i o n s ....││
│└───────┘│
└────────┘
378:名無しの挑戦状
09/11/04 22:04:59 tcmutkhm
笑わないで聞いてくれよ
>205の気持ちが分かった気がするんだぜ…
URLリンク(www.42ch.net)
モジュールフォルダに突っ込んでも一覧に出てこない
verも049であってるはずなんだが…
379:えのき ◆coz1uu/9j2
09/11/04 22:29:37 ofWgCWs+
>>378
『SUPER DUNGEON MASTER』っていうのが>>238師作成のSFC仕様ダンマスなりよ!
380:名無しの挑戦状
09/11/04 22:41:58 tcmutkhm
!
なんかとても切ない気持ちになった
探してた眼鏡がこう、頭にかかってたときの気持ちみたいな
とかくありがとう! 満喫してくるよ!
381:名無しの挑戦状
09/11/06 19:28:35 DT/fkfdG
RTCは、まだメッセージや壁面の文字なんかは日本語にできないのかな
いつか完全日本語版のRTCをやってみたいなあ
382:名無しの挑戦状
09/11/07 07:25:07 vj6O2Ppj
>>381
RTC単体では永遠に無理じゃね?
ダンジョンマンチャーみたく手間かければ別だろうけど
383:名無しの挑戦状
09/11/10 19:31:48 vccatg/d
自作の中には巻物や看板のメッセージを日本語にしてるのはあるね
画面下メッセージやアイテム名の日本語は無理だろうけど
384:名無しの挑戦状
09/11/10 19:53:39 lOMD4kJ1
看板はあのちょっと無理した感じの名訳がいいよな
385:名無しの挑戦状
09/11/11 19:42:47 c7rd4EVC
>>383
ローマ字で強引に日本語読みにするという方法はあるけどな
386:名無しの挑戦状
09/11/12 14:46:22 fWGkqMbe
ギグラー部屋が大変なことに
地下8階で魔法の箱使いきった。
387:名無しの挑戦状
09/11/12 20:04:13 8gS3dJNe
Kさんがエンサイクロペディアで公開されているスーファミのsrmエディタをちょっと触ってみた
いじれるのはキャラの人数、パラメータ関係、現在位置の座標、方向だけというシンプルなもの
アイテム類を置けないのか、と思ってたけど、座標を調整して鏡の掛かった壁の中へ入れば、そこの勇者の持ちものだけを持って外へ抜けられることがわかった
で、いろいろやってみた結果、こうなった
URLリンク(www.odnir.com)
この状態で今3階を攻略中なんだけど、マジでつまらないw
ダイヤの剣の切り裂くで写真のようなダメージ(ミイラ)だし、蹴っただけで80いくこともある
モンフルイルを浴びても30越えはないし、無敵すぎて目標もし張り合いもない
まあ、極めたあとに使うのが良いだろうね
388:名無しの挑戦状
09/11/12 20:09:41 8gS3dJNe
URLリンク(www.odnir.com)
ちょっと修正したので写真はこちら
389:名無しの挑戦状
09/11/12 20:59:00 QYGQlIFZ
攻略本のコラムのハンチャンみたいだな
秘薬の飲みすぎで水ぶくれ、裸でダンジョンを走り回るという
そういやホルターはあるのにパンテーはないね
390:名無しの挑戦状
09/11/12 23:52:22 3ddtWKaO
>>385
ローマ字だと、何書いてあるのか分かりずらそうだし
さすがにダサイので勘弁してほしい
391:名無しの挑戦状
09/11/13 12:51:09 noJMqqtb
>>390
ひどい
392:名無しの挑戦状
09/11/13 13:49:31 Uqt0KxU5
demo,jissaiDasaitohaomowanaikane?
meijijidainimo,nihongowosubetero-majihyoukinishiyounanteyakuzanakangaegaseisikinininteisarekakattakotogaattana
nihongotintarakaitetandehaoubeirekkyounimaketesimautokanantokatondemorironbutiagetesa
konnnameriharinonaibunshou,shikakutekinisattoyomenaidaro?
hiraganayakatakananohyouonkigouhatomokaku,kanjihasorejitainiimiwomotuhyouikigounanode,sugokushikakutekinikoukensiterundazo
danjonmasuta-dnosinborutoonajida,iunarebaGUImitainamonda
utimatigaiattemoteiseisurukininaranairo-majihyouki
dokkadematigaiattaragomennnegomennne
393:名無しの挑戦状
09/11/13 21:03:23 2HAu8n+f
>>388
やっぱ落とし穴走り抜けられたりとか石を食えるようになったりはしないの?
394:名無しの挑戦状
09/11/14 02:09:14 SnWk6qhS
SFC版RTCクリアしたけど白金シリーズ見つかんなかったよ。
さびた装備になってた。
395:名無しの挑戦状
09/11/14 17:43:34 V/jIXx+R
白金じゃなくて黒鉄だろ? あれはおなじ階のどこかに現れる甲冑野郎が装備してるよ
396:名無しの挑戦状
09/11/14 23:39:10 SnWk6qhS
>>395
間違えたプラチナ装備だった。
あれは12階ではなかったっけ?
黒がね様は倒した。
397:名無しの挑戦状
09/11/15 00:29:11 K+O50t5Z
>>396
ますますわからんぜ
RTCSFCは12階の黒鉄シリーズが錆びた防具になってて、おなじ階にいる黒鉄様が装備してる
白金(プラチナ)は11階の仕掛け壁奥に隠されているぞ
398:名無しの挑戦状
09/11/15 01:11:05 V4sWeU9J
>>397
どうやら記憶違いだったらしい。
盾以外のプラチナは12階にあるんだと思ってた。オイトゥ部屋のせいだ。
ドラゴンレーダー使って11階探してくる。
㌧クス
399:名無しの挑戦状
09/11/17 04:50:08 8SHlidLQ
スーパーダンジョンマスター
バグといっていいのかわからんが地下2階で銅貨を泉に入れたあとすぐにある
魔法の箱がある部屋に入るための壁を消すレバーの部屋でファルチオンをもったままレバー操作したら
剣がなくなってしまった。
2回やって2回とも同じことが起きたんで貴重品をなくさないように注意
400: ◆qO0xdaeVtw
09/11/18 19:29:03 rtYbUDBR
ほほほーい
401: ◆qO0xdaeVtw
09/11/18 19:51:05 rtYbUDBR
書き込めた……規制が解けていたようです
>>399
御指摘ありがとうございます。確認しました
これも過去のバグと同じく、古いテキストを騙し騙しコンパイルしていたのが原因でした
V0.24~0.37までRTCのDMテキストあった設定ミスで、Item Reference 1718・1720のレバーにDestroy Itemが付加されていたものをそのまま受け継いでいました
修正しました
新Verのテキストがことごとく変わっていたら、非常に怖いです
現在、蛇足を加えていますので、アップはもう少し先になります
ルーンシステムについて変更を加えました
簡単に言えば、STANDARDとADVANCED、ふたつの道があり
STANDARD:スペルブックのそばに全てのスペルを記した巻物を追加
ADVANCED:従来どおり
というものです。スペルブックがなくなるわけではなく、入手と同時に全てのスペルが使えるようになるか否かを選ぶものです
また、難易度を変えられる仕様にする予定です
NORMAL:従来どおり
HARD:新オブジェクトの追加多数
というものです
HARDの特徴として
・Fulの巻物が1階で手に入らない。松明の削減
・ランプと排油口の追加
・モンスタージェネレイターを発動させるトリガーを各階に設置
などを考えています
御意見などございましたらお早めに
反映できるかもしれません
それでは
402:名無しの挑戦状
09/11/18 20:31:36 gz5iE+BN
乙であります
>・Fulの巻物が1階で手に入らない。松明の削減
色々熱そうだww
403:名無しの挑戦状
09/11/19 06:01:09 zI+ngI9+
>>401
ゴーのシンボル使う呪文作ってよ。
秘薬ゴー
飲むと死ぬ
404:名無しの挑戦状
09/11/19 09:21:29 4ao3IoSB
一定数使用すると使用不能になるアイテム(杖・魔法の剣)の逆バージョン
使い続けるたびに強くなる剣とかはどうでしょうか?
使用回数はレベルが高いものほど多くすると言う方式です
錆攻撃を受けると剣のレベルが一段階下がる=やり直し
405: ◆qO0xdaeVtw
09/11/22 15:58:14 lW++v9aE
>>403
フル・ゴ-でフル爆弾を作れるようにしようと考えたことはあります
これはバランス的にどうなのでしょうね
>>404
MURAMASAがそれに近い(?)性能です
前回のファイルで設定したかどうかは失念しましたが
現在のファイルでは、MURAMASAを使って煩悩を振り払うことで呪いが解けるようになります
HARDで泉の水を1回飲む・汲むと干上がるようにすると、これはやはり酷でしょうか?
ちなみに泉の数は33基あります
406:名無しの挑戦状
09/11/22 21:28:10 nRyxsNjp
>>405
どれもやってみたいですね。
一度テスト版として出してみませんか?
そしたら四人旅でバランスを見てみようと思います。
407:名無しの挑戦状
09/11/23 01:25:27 aP376U+L
DMLV、ルビーの鍵取ったっきり進めないんだが
何か見落としてる?
408: ◆qO0xdaeVtw
09/11/23 16:47:07 Pq+42tj0
>>407
2階の一番最初ですか? 進めないということはないと思いますが、どういう状況ですか?
退路に落とし穴が出た場合、それはアイテムを取る速度が遅かったということです
33基ある泉をSFCの準拠の17基に修正
2階:18基>8基
5階:13基>7基
9階:2基>2基
SFC版では泉の数がぐんと減っていたのですね、これは以後のSFCモジュールに踏襲したいと思います
ただ通し番号を削除するのは忍びないし、新しいテキストにあわせる必要が出た場合の手間にもなるので、トリガーToggleで消すようにしました
HARDで設置する予定だった一回きりの泉を作りましたが、なぜか使用後に元の泉に戻ってしまいます
排油口でもちょっとした問題になったのですが、SWAP_MOUSEに問題があるような気がします
解決策を探していますが、ひょっとすると使いきりの泉は没になるかもしれません
ちなみに仕組みはこちら
ADD WALLITEM_FOUNTAIN_LION_DRIED CLONES=(WALLITEM_FOUNTAIN_LION) NAME=(LION FOUNTAIN DRIED)
上より改行 BITMAPS=(FRONT:BITMAP_WALLITEM_FOUNTAIN_LION_DRIED_FRONT,SIDE:BITMAP_WALLITEM_FOUNTAIN_LION_DRIED_SIDE,FRONTALT:BITMAP_WALLITEM_FOUNTAIN_LION_DRIED_FRONT,SIDEALT:BITMAP_WALLITEM_FOUNTAIN_LION_DRIED_SIDE)
上より改行 CONVERT_CLICK1=(NEW_OBJECT:NULL,ACTION:NULL,ACTION_OBJECT1:NULL,ACTION_OBJECT2:NULL,ACTION_STRENGTH:0) CONVERT_CLICK2=(NEW_OBJECT:NULL,ACTION:NULL,ACTION_OBJECT1:NULL,ACTION_OBJECT2:NULL,ACTION_STRENGTH:0)
上より改行 CONVERT_CLICK3=(NEW_OBJECT:NULL,ACTION:NULL,ACTION_OBJECT1:NULL,ACTION_OBJECT2:NULL,ACTION_STRENGTH:0) CONVERT_CLICK4=(NEW_OBJECT:NULL,ACTION:NULL,ACTION_OBJECT1:NULL,ACTION_OBJECT2:NULL,ACTION_STRENGTH:0)
ADD WALLITEM_FOUNTAIN_LION_DISPOSABLE CLONES=(WALLITEM_FOUNTAIN_LION) NAME=(LION FOUNTAIN DISPOSABLE) CONVERT_CLICK1=(NEW_OBJECT:WALLITEM_FOUNTAIN_LION_DRIED)
上より改行 CONVERT_CLICK2=(NEW_OBJECT:WALLITEM_FOUNTAIN_LION_DRIED) CONVERT_CLICK3=(NEW_OBJECT:WALLITEM_FOUNTAIN_LION_DRIED) CONVERT_CLICK4=(NEW_OBJECT:WALLITEM_FOUNTAIN_LION_DRIED)
409:名無しの挑戦状
09/11/23 17:09:41 aP376U+L
>>408
言葉足らずで申し訳ない
ルビーの扉を開けた以降に必要な鍵(十字など)が見つけられてないのです
410:名無しの挑戦状
09/11/23 17:15:53 SjMYUf6D
>>392
HE-HE-HE-
DEMO KONNA FUUNI TANGO DE KUGIRE BA YOMIYASUKU NARANAI KANAA
IZURENI SEYO SFC VER.UP KITAI SAGE
NURUPO
411: ◆qO0xdaeVtw
09/11/23 17:59:34 Pq+42tj0
>>409
十字の鍵は2回へ降りて左側の通路を進んだ奥の部屋にあります
魔物はできるだけ倒すこと、探索を怠らないこと、以上を守っていただければおのずと答えは見つかるでしょう
泉の件ですが、やや解決しました
空手の状態で泉をクリックすると水を飲める仕様なのが、どうも曲者のようです
クローンをFOUNTAINでなくHOOKにし、Click5にAction:Noneを足すことで、空手クリックで泉が普通の泉に入れ替わる現象を回避しました
ただ、この処置の副作用で、泉の水自体が空手クリックで自動的に飲めないようになっています
SFC仕様を忠実に再現したということで御勘弁ください
使いきりの泉は難易度HARDで設置されます
また、1回に汲める量は一律200ml(フラスコ1、皮袋1/3)です。空の皮袋は泉の水を3基分汲まなければ満タンにできません
HARDですね
NORMALではRTC仕様の泉です(数は減少)
412:名無しの挑戦状
09/11/23 18:16:46 33fopyiA
日本語でおk
413:名無しの挑戦状
09/11/23 18:30:01 SjMYUf6D
日本語だok
414:名無しの挑戦状
09/11/23 18:40:09 EOzjc1Ic
>>411
他の作品で「汲み取りは一回きりの泉」を実装してるのはあるけど
あれじゃ駄目なんかな?
415:名無しの挑戦状
09/11/23 18:59:35 SjMYUf6D
>>414
そう言えばOOFの馬小屋はそうだったな
416: ◆qO0xdaeVtw
09/11/23 19:31:50 Pq+42tj0
>>414
>>415
不勉強で存じ上げませんでした
仕組みがわかれば真似させていただきたいものです
417:名無しの挑戦状
09/11/23 22:21:30 FIPyV7yn
URLリンク(www.youtube.com)
これ出してくれたら買うのにな~。
418:名無しの挑戦状
09/11/24 00:19:44 ZqLSJrN/
現行のSFCモジュールを再うpしていただけないでしょうか?
新バージョンがそれほど時間がかからないようでしたら、おとなしく待ちたいと思います
419:名無しの挑戦状
09/11/24 00:39:34 loy2sCOs
>>411
ありがとうございます
床に落ちてたのを見落としていただけみたいでした
今度はno creatureで停止中…がんばります
420: ◆qO0xdaeVtw
09/11/25 18:42:15 uzH7X+dx
とりあえずBGMを削除したライト版をアップしました
URLリンク(www1.axfc.net)
Pass:dm sfc
β版です。通常版では変更や修正があるかもしれません
ADVANCED>HARDは運にも左右されますが、厳しい道のりになると思います
421:名無しの挑戦状
09/11/25 20:59:37 b3EUe+X+
>>420
乙ー
早速やってみる
422:名無しの挑戦状
09/11/25 21:24:21 b3EUe+X+
>>420
一階再生の祭壇へ向かうと2階にいきなりワープしてしまうぞ。
ruinも落っこちてるんでデバッグようのデータだと思うけど。
ランプ結構暗くなってくの早いな。
とりあえずウーフでフル爆弾作ってみた。
423:名無しの挑戦状
09/11/25 21:25:21 51CmxLgF
>>420
いざパーティ組んで進もうと、階段を降りる前に
いきなりレベル2の金貨の泉前とおぼしき場所ににワープしました
仕様? いきなり真っ暗でスクリーマーに挟まれるんでちょっと怖い
424:名無しの挑戦状
09/11/25 22:28:34 b3EUe+X+
>>420
とりあえず地下2階をクリアした。
>>ランプ
排油口が見つからなかった2階にはない?
たいまつ置き場(傘立てみたいなのね)にランプを重ねたらたいまつとして置けた。
たいまつがささってるグラフィックになる。
でも手に取るとやっぱりランプ
泉>>フラスコで汲んだほうが効率がいいのでついフラスコで汲む
するとフラスコが足りなくなる。
序盤に泉が集中しすぎているのが原因かな。
フラスコを増やすか、泉をいくつか別フロアに移すといいような気がした。
2階最後の影
突風が吹いて出た。ボスキャラ?
一本道で魔法を撃たれて全滅
425:名無しの挑戦状
09/11/25 23:33:14 ziXJ2tEO
>>420
スペルブック無しの仕様をアップしてほしい
426: ◆qO0xdaeVtw
09/11/26 01:14:52 lN/DK2rn
>>421-424
プレイありがとうございます
>一階再生の祭壇へ向かうと2階にいきなりワープしてしまうぞ。
>いきなりレベル2の金貨の泉前とおぼしき場所ににワープしました
テレポートを消し忘れていました……泉の仕様を変えたので、コインを入れるオブジェクトも変えてテストしていたのですが、その名残です
排油口は各階にあります、2階には2基
>泉>>フラスコで汲んだほうが効率がいいのでついフラスコで汲む
>するとフラスコが足りなくなる。
皮袋を4つ、ダンジョン内に追加していますが
水を汲むための往復が必要、ということです
HARDは、必要に応じて往復する=タイムロス=オイル消費=将来困るという意図で作りました
往復中にモンスタージェネレイターを発動させるトリガーも踏むことになるので、いかに効率よく各階をクリアするか、が焦点となります
>たいまつ置き場(傘立てみたいなのね)にランプを重ねたらたいまつとして置けた。
これをどうするか、悩んでいます
要するにランプは松明のクローンなのですね
松明をクローンにしないとChargeが徐々に減っていかないのです
まさかホルダーにランプが反応するとは考えもしませんでした
こればかりはどう直せばよいのか、見当もつきません
エディターの限界なのでしょうか
とりあえず、テレポーター関係を修正したものです
URLリンク(www1.axfc.net)
pass:dm sfc
427:名無しの挑戦状
09/11/26 01:27:24 dE7z26Vh
こういうと酷かも知れないけど、
オリジナルを中途半端にカスタムするくらいなら
よりSFCクローンなダンジョンに煮詰めて欲しいな。
ビホルダーの強さ調整やテキストの日本語化とか。
428: ◆qO0xdaeVtw
09/11/26 01:31:10 lN/DK2rn
>>424
>一本道で魔法を撃たれて全滅
近くに2・2マスの場所がありますね?
最初はそこでやり過ごすしかないでしょう
デス・ユーが使えるようになるまでは忍の一文字です
シールフラスコというアイテムが空の状態なら、その影を吸い込めます
もう一度使うと目の前へ影を逃がすこともできます
吸い込んだ影は飲むことで消滅させることも可能ですが、飲んだ勇者へもかなりの影響を及ぼすでしょう
また、吸い込んだ場合、影が持っていたアイテムも同時になくなります
ランプはアクションハンドに持つと、魔術師レベルに応じて火の玉を撃てます
魔術師の経験値が入るので、無経験者でも使い続ければ魔術師技能の向上が望めますが
火の玉を撃つごとにオイルも減るので、使用には充分な注意が必要です
429:名無しの挑戦状
09/11/26 04:32:59 nb2+/hBd
>>427
ビホルダーはともかく日本語化は無理なんじゃなかったっけ?
俺的には序盤から秘薬クーが作りたいよ。地下8階に行くまで箱が重くて
>>420
地下4階に突入
>>排油口
あったあった。普段緑色の液体が出てる穴かぃ。
でもこれほとんど隠し通路の中にあるから攻略本もってるかドラゴンレーダーないと気づかないでスルーしちゃうぞ。
ティギーがパーティにいるとピットのダメージであっさり死ぬ関係上、ドラゴンレーダー取らないし。
>>HARDは、必要に応じて往復する
前の階に『戻る』ってのはあまり面白くはないと思うけど。
一度通ってるわけだから
隠し通路に排油口>隠し通路知らない人は大変
排油口をもっと見える位置に作ったほうがいいとおもう。
それにパッと見ではなんなのかわからないから
一階に「オイル」とか壁に書いて排油口をおいとくといいかもしれない。
わざわざ一階にまで戻って補給する人もいないだろうからそこは無限に使えるようにしておくとか。
いわば練習用
ただの個人の感想なんで採用するかしないかは>>420が決めて欲しい
430:名無しの挑戦状
09/11/26 12:31:53 nAjNX9/2
>>427
シープスアイで扉の横を見ると落ちるとか
炎の杖を地上に持ち帰るとセーブデータがぶっこわれるとかもか
431: ◆qO0xdaeVtw
09/11/26 23:52:18 lN/DK2rn
URLリンク(www1.axfc.net)
pass:dm sfc
DMテキストを下地に使ったSFCモジュールを作りました
変更点は以下のとおり
修正箇所
33基ある泉をSFCの準拠の19基に修正
2階:18基>10基
5階:13基>7基(7基すべてがSFCオリジナルの場所に準拠)
9階:2基>2基
・GIGGLERを強化(steal hands>steal all)
・全アイテムのICON/DUNGEONグラフィック、全スペルのHAZE/DUNGEONグラフィックをSFC版に修正
・メッセージボード内の上下余白のバランスをとるため、WALLITEM_TEXTの表示位置を複数修正(例:HALL OF CHANPIONSを1行下にずらす)
・INTERF CHAR COLOURSのスタンダードカラー4色(緑・黄・赤・青)をSFCのカラーに修正
・MOUSE ARROWのグラフィックをSFC準拠に修正、カラーはオリジナル
・MOUSE HANDのグラフィックをSFC準拠に修正
・MENU STYLE4種、MENU BUTTONのSMALLとLARGEの各2種をSFC準拠に修正
・メッセージボード(石)を追加
・4階マミー部屋を追加
・7階のラーの扉をSFC準拠に修正
・8階ギグラー部屋を追加(SFC準拠)
・13階の仕様をSFC準拠に修正
・真・炎の杖を取っても1階まで戻れるよう修正
427さんの御指摘を検討した結果
前回までのSFCモジュールはすべて廃案としました
私自身のアイディアを足しすぎ、原作トから大きく外れてしまったと感じました
そこで原点に戻り、普通のスーパーダンジョン・マスターを作りました。アレンジは必要最低限に抑えてあります
バグがなければ、今回で更新を終わりたいと思います
応援してくださった皆様、ありがとうございました
ENJOY YOUR DUNGEON LIFE!
>>429
御意見ありがとうございました
やはり自分ではわからないことがたくさんあります
今後に活かす事があれば、参考にさせていただきます
432:名無しの挑戦状
09/11/27 01:27:35 1aRkP1nS
わがままだが、アレンジ版もやりたいから暇があれば更新頼むw
433:名無しの挑戦状
09/11/27 01:46:50 QjDktxiw
>>431
おつー
SFC版という括りなら再現率メインで良いのかもね
DM2Darknessみたいにアレンジでも好評なのあるし
アイデアあるならアレンジ版もやりたいなー
434:名無しの挑戦状
09/11/27 02:37:27 FL596H9p
>>431
乙
さっそく3階まで潜ってみた。
スペルブックもドラゴンレーダーもないのか。
この調子だとホルターもタザ装備もなさそうだな。
ランプ版も気が向いたらよろしく
435:名無しの挑戦状
09/11/27 20:59:30 mk7CHU54
>>431
前のバージョンも楽しませて貰ったし、
こっちの忠実版もこれはこれで楽しませて貰います。
ほんとありがとうございます。
436: ◆qO0xdaeVtw
09/11/28 13:55:43 iF2chpna
先のファイルは4階に抜け道ができていたので消しました
現在ダンジョン構造をSFC版に作り変えています
4階>道を削る
7階>翼の鍵穴を追加する
14階>翼の鍵の道を消す
など
SFC版どおりに直すので、道のりが少し短くなるということですね
今SFC版を最初からプレイして、すべてのオブジェクトの位置を確認しています
次の更新まで時間がかかりますが御容赦ください
437:名無しの挑戦状
09/11/28 16:31:56 pb0RjGoi
>>431>>436
乙・・と言いたいところだけど、気まぐれにうp→削除。しすぎじゃないかな?
うpしたのにすぐ、仕様変更や追加したい所あるから削除。ではちょっと・・
多少時間かかってもいいから、
焦らずにしっかりと作者の考えるダンジョンを完成させてからうpしてほしい
438:名無しの挑戦状
09/11/28 20:52:18 RM/E8O6o
>>437
実際に制作してみると、やり尽くしたと思っても、うPしてから改善点に気づくもんだからまあまあ
439:名無しの挑戦状
09/11/28 21:38:34 iF2chpna
>>437
ははあ
ギルバート先生への遠まわしな批判ですな?
440: ◆qO0xdaeVtw
09/11/28 21:44:16 iF2chpna
トリが外れていました
しかし437さんの言うとおり、慎重さが今の私には大切なことなのでしょう
SFC版v1,1をベースに一歩一歩確かめて作りたいと思います
時間はかかるでしょうが、気まぐれに付き合っていただければ幸いです
それでは
441:名無しの挑戦状
09/11/29 05:38:04 K472aAfu
俺は細かくうpしてくれた方が嬉しいけどなあ
うpさえしてもらえればバグ報告で手伝うこともできるし
とにかく作者さんのやりたいようにやるのが一番なので頑張ってください
442:名無しの挑戦状
09/12/02 18:08:22 TrJZ0Uh9
>>440
乙です
完成版うPされましたら攻略wikiなおしますので
443:名無しの挑戦状
09/12/08 13:02:57 w0sE+Jvb
一人だとどうしてもバグの見落としもあるだろうし、感想を聞いて
細かい難易度の調整も出来るだろうし。細かくUPしていく事で損を
する人は居ないと思うんだがねえ。作者さん乙ー
444: ◆qO0xdaeVtw
09/12/15 00:01:31 KwPfZq/s
まことに僭越ながら
444*´Д`*)get♪
年末までに上げられると思うのです(予定)
445:名無しの挑戦状
09/12/15 00:19:26 07sj1Rru
ノートにインストールして正月に実家で
プレイするのを楽しみにしてます。
446:名無しの挑戦状
09/12/15 15:34:32 dROrepUJ
>>444
本当にお疲れ様です。
昔いただいた2年(??年??月??日)のSFCモジュールを楽しませてもらってます。
最近RTCが恋しくなり、また遊び始めたのですが
まだSFCモジュールの開発が続いていることを知り歓喜してます。
プレイできるのを楽しみにしていますね
447:446
09/12/15 15:36:33 dROrepUJ
プロパティからC&Cしたら文字化けしてしまった。
>(??年??月??日)
2007年1月7日
です。
448: ◆qO0xdaeVtw
09/12/19 21:21:28 naI5DRsq
ようやくダンジョンを改装し終えて、現在テストプレイ中なのですが
エントランス画面で流れるBGMは、0.49に限って必要だと思いますか?
というのも、エントランスBGMが現在のVerでは多くの不具合を持っているからです
勇者を転送しても止まらないのを始めとして、リジュームやコンティニューすると新たに同じ曲が流れたり、曲が終わってもリピート再生されてしまったりするようです
もし必要ないのであるならば、0.49に限り、エントランスBGMを削除しようか迷っています
このエントランスBGMあってこその14階BGMでの感動なので、これを一時的といえど削除するというのは残念でならない
みなさんの御意見をお聞かせください
エントランスBGMで不具合を体験なさった方はおいでですか?
また、エントランスBGMの必要是非について触れてくださるとありがたい
お待ちしております
>>446
ありがとう
本当に、励みになります
今回のSFCモジュールは原作の再現を目標としているので、過去のDM SFCに追加されたアイテムなどはすべて削除されていますが
細部にこだわり、ダンジョン構造やトラップの仕様はおろか、ウォール/フロアオブジェクトの種類や位置などすべて原作どおりに修正しています
PC版DMと比べてダンジョンの表情がかなり変わっているので、SFC版を遊ぶ感覚でお楽しみいただければ幸いです
レスしてくださっているみなさんも、本当にありがとう
個別にレスを返すことはあまりしていませんが、戴いたお言葉はモジュール制作への活力に繋がっています
中途半端ですが、一度御礼を申し上げます
449:名無しの挑戦状
09/12/19 23:22:23 cI4DneKw
凄く楽しみにしてます。
でも洞窟内にたまった不要なゴミを掃除する暖炉って凄い秀逸なシステムだと思うので、なくされたらもったいないなぁと思います。
450:名無しの挑戦状
09/12/20 02:02:12 UgKI/lAv
>>448
初めてインポートしたときに大変なことになった記憶が
まあ実物のSFC版やったことないからよくわからん
451:名無しの挑戦状
09/12/20 03:28:56 0+RpssAZ
>>448
エントランスBGMに限った不都合ではありませんが
同じBGM再生ポイントを幾度か通過すると
全てのBGMが再生されなくなる症状を確認しています。
随分前に開発されたSFCモジュールでの事ですが一応ご報告を
452:名無しの挑戦状
09/12/20 19:13:55 iZTPo0QB
古PCだと読み込みが重くなるんでBGMなし版も欲しいです。
453: ◆qO0xdaeVtw
09/12/22 16:12:41 7kYb7go/
>>452
入り口だけじゃなくて全部のBGMとっぱらったのが欲しいっていうこと?
なんかそれだったらもうSFC版じゃなくていい気がしなくもないぜ
RTCのみならず、将来のことも考えてそろそろPCの買い替え時と違う?
もうXPなくなるよ
454:名無しの挑戦状
09/12/22 19:16:20 kktWskRx
>XP廃止
ガーンorz
455:名無しの挑戦状
09/12/22 20:39:02 Q7llcQrf
>>448
エントランスBGMって入口の黒い扉の所で流れる曲ですよね?
SFCダンマスで一番好きなのがあの曲なので削除されると本当に寂しい
456: ◆qO0xdaeVtw
09/12/22 21:54:45 7kYb7go/
ちょっとお祝い事があって呑まされまして
ろうもろれるらまわららいのれす
452さん先ほどはぞんざいな言葉を使ってしまい失礼しました
>>452
NO BGMをライト版として同根しました
といってもこれは、コンパイルの時間を短くするためのテスト版です
それで見つけた不具合を通常版に反映させているのですね
試験的にライト版をやっていて感じるのですが
本当にSFCの雰囲気を楽しむなら、通常版をお薦めします
古いPCだとRTC使用時のCPU占有率も100%ではないですか?
そちらのほうが心配です
>>455
一応2階と14階でも流れます
エントランスで流れていたからこそ、14階で感動するのですが
やはり消さないほうが良いですか
DM2でも同じような不具合があるはずなんですが