08/11/15 04:23:53 XH9sn4P3
お題。「これは失敗だった!」と思った初期パーティ編成。
俺の場合はPS版ニューエイジ#5で転生使ってLLSSNB(称号3つ持ちばっかり)。
お陰でLV4になるまでデフォの僧侶が回復役。最後まで転職無しでクリアしたけど辛かった…。
382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 06:31:22 3q4F8pMa
wizマスターの俺なら楽勝と思ってⅤでやった、戦士6。
マジつまんねぇ上に5階から軽く詰んだ。
結局全員ロードに転職してスーパーフルボッコタイム。
383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 06:32:30 3q4F8pMa
あー因みにSFCの奴ね。
384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 14:00:00 ztGpP33d
戦士6だと上級者も初級者もかわらんだろw
385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 16:07:22 15l5mskj
パーティの構成じゃないけど転職のタイミングを逃して、
僧侶のレベルが引き返せないところまで伸びてしまったぁってのはたまにある。
HPの伸びがよくて装備も強いからついつい深入りしちゃうんだよな。
386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 17:30:55 /ChVje4j
>>373
そこに列挙してあるアイテムは全て、#1でもKODでもLOLでも入手不能
ってこと? DAGGER of THIEVES や HELM+2(E) が#1でもKODでも使え
なかったら困るな。 商店リストもスカスカなままで萎えそうだ。
387:373
08/11/16 01:52:00 K+Bt5cDs
>>386
どのシナリオでも入手不能(入手超困難?)だから諦めた方が良いかも。
でも代替品としてARMETやBUTTERFLY KNIFEがLOLの7Fで入手可能。(更にPCE版ならSPは誰でも発動可能)
追加アイテムのHELMET OF VISIONS(AC-3、自動回復、全職業装備可)もある。
結局全シナリオクリアしないと装備が充実しないと言う話。
ボルタックの在庫はI~IIIで共通なので問題無く他シナリオでも使える。
更に訓練場でキャラをシナリオ移行させればKOD'SアイテムをLOLで使ったりも出来る。
>>373に更に追加。極上の鎧、中立の鎧、悪の鎧、豪華な革鎧。
388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 04:52:00 1+jjRH/r
>>384チッチッチ。
そうでもないんだなぁ、これが。
いかにGoldを貯めて後列に巻物や補助アイテムを買い、いかなるタイミングで使うか。
というかなりシビアな技術wが求められる訳よ。
結局詰んだけど。
389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 15:06:15 ylgN8z+7
ⅤのAll戦士クリアならニコ動ですでに動画あるんだが・・・
390:373
08/11/16 22:30:43 K+Bt5cDs
長々といい加減な事書いてスマンかった。
何か得物屋見たら知らない内にPCE版のアイテム一覧と入手一覧が増えてた…
LV200弱になってやっと2個取れた銀の小手やカシナートが入手ランクBだったとは。
入手ランクCのアイテムの入手確率が一説によると1/10000以下とかどんだけふざけてるんだ。
でも間違いもちょこちょこ見掛けたから完全に当てにするのも考え物。
やっぱりデータトラックを解析したのかな?
個人ではバイナリエディタでデータ見たときI~IVのデータの中にVのNPCの会話中テキストを発見して喜んだ位だった。
391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 23:40:38 O+bl9bnB
>>386 だが >>390 ? よくわからんが謝る必要なし。
詳細かつわかりやすいレス感謝。
392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 03:14:01 OUYaCKPs
>>389
ゲームスタートから地獄まで?
>>390
>テキスト見つけて喜んだ
吹いた。分かるわそれw
393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 16:53:40 UosnE4ex
さっき見てきたがキャラメイクからソーン撃破まで。
編集で内容はほとんどイベント攻略だったけど。
コメで100時間以上かかったと書いてあるからしょうがないか
394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/18 04:42:17 qoL6U06+
>>393
マジかよ。
防具や後列の武器、巻物や回復薬集めに苦戦して、たかが5階で諦めた俺は所詮wiz初心者だったという事か……
フ…一皮剥けたぜ……。
395:名無しさん@地下迷宮
08/11/27 00:58:28 xYyXnTgO
>186
いまさらだが、
URLリンク(www29.atwiki.jp)
NP版の僧侶は戦士系同様、職業補正+2が付くので
武器によるST差を考えても
ST15の戦士よりはST18の僧侶の方が攻撃成功率が高くなる。
396:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/11/27 03:11:11 WyvmiS0U
今更ながら乙。
最初の頃はST補正とか色々気にするけど、後半になると装備の性能で押せるから気にならなくなっちゃうよね。
397:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/11/27 16:45:34 tKy39G9l
ちょっと質問
WIZ5が売ってたんだけど、これも難易度高いのですか?
398:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/11/27 17:16:18 J3OOtOcw
まぁ他のWiz同様に、
攻略情報見ればヌルゲー、攻略一切見なければそれなりに歯ごたえあるといった感じじゃないかと。
あと、やるかどうかは知らないがMapが20*20の定型でないから自作マッピングがかなりめんどい
399:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/11/27 20:17:38 tKy39G9l
>>398
把握しました
いまから
400:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/11/27 20:27:17 EkSTdA+G
途中で足りなくなるととりあえず方眼紙継ぎ足して後で書き直そうと思いつつ
結局やり終わる頃には飽きていてそのままだったり。
401:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/11/27 20:29:39 TvkSVC6E
とりあえず方眼紙にマッピング
→ 定形でないのではみ出しそうになる
→ 縮小コピーでおk
402:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/11/29 12:30:27 q/817M0O
方眼紙を継ぎ足して書いてたぞw
もう十ン年も前の話だが
403:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/11/30 03:08:10 eQ57/A+H
インスタントカメラで撮ってたわ。
今だったら携帯で撮るね。
404:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/12/04 00:15:02 bLvEA9Fa
外伝Ⅰでコブラの呪いを食らってLV13パーティーが全滅。
↓
LV13パーティーをもうひと組作って救出。
↓
魔術師二人でティルト連打してウハウハ。
↓
再びコブラの呪いで全滅。
敵より宝箱の罠の方が凶悪だ・・・orz
405:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/12/05 08:52:21 7jG3MRji
こんばんは、今wizardryぽいRPG作ってます
まだ立ち上げたばっかりで詳細とか未定ですが、
wiz1~3みたいな雰囲気にしたいと思ってます
現行スレ
スレリンク(gamedev板)l50
過去スレ
wizardryぽいRPGを作るスレ
スレリンク(news4vip板)
ミラー
URLリンク(www.geocities.jp)
まとめサイト
URLリンク(www27.atwiki.jp)
406:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/12/05 21:06:34 Aqk6cKF5
頑張ってね!
407:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/12/06 04:29:55 m/tC08BG
意外に結構マジだったのか。
楽しみにしてるから頑張ってくれ。
408:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/12/06 10:52:57 PYmiUvAc
がんばってくれとは思うけど
既に五つの試練があるからなぁ…
409:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/12/11 02:19:54 nx20pvdE
【タイトル】魔王物語物語
【URL】URLリンク(members.jcom.home.ne.jp)
■RPGツクールXPにより作られた無料のダンジョンRPGゲーム。
特徴は難易度高い・やり込み要素あり・自由度が高い。死にゲーだけど戦闘がスピーディーだから苦痛も少ないです。
世界観が文学的、幻想的でいて、哲学的でもある。かと言って高尚な世界観と思いきや汚物的でコミカルな部分もある。
ストーリーは「魔王物語」という未完の本の結末を求めて閉鎖された『島』を探索するというもの。
ゲームを始めると、ろくな説明もないままゲームに放り出されます。
このゲームはシステムがよく作られていて、「料理システム」「なんでも装備システム」「家具のようなものシステム」
「ビンの数だけしか回復アイテム持てないシステム」「おもしろエンカウントシステム」などなどがあります。
■やるには本体を落としてからRPGツクールXP RTPというのを落としてインストールし下さい。
ツクール製のゲームはツクール2000なら2000の、ツクールXPならXPの,
VXならVX用のRTP(ランタイムパッケージ)というものがないと起動できないのです。
↓にあるのでとって来よう。
URLリンク(www.famitsu.com)
攻略・質問は2ちゃん本スレで
スレリンク(gameama板)l100
410:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/12/14 00:30:00 vbpiAkfd
>>409
SUGEEEEEEEEEE!!
411:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/12/14 06:29:25 vf5yLNUx
なんてマルチ宣伝におおらかなスレだ
412:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/12/15 01:22:53 PWbjJsmh
>>411
…馬鹿なの?
413:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/12/16 04:31:23 rQFJKMHD
>>409
魔王物語物語(笑)
RPGゲーム(笑)
幻想的で哲学的でもあり、かとおもえば汚物的な世界観(笑)
リアル中学生ですか?(笑)
414:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/12/16 05:33:13 JamUpUNl
そういうリアル高校生っぽい突っ込み要らない
415:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/12/16 05:44:24 xyZNy74m
何も出来ない奴が、他人の努力を見て笑うんだ
416:名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。
08/12/16 21:35:58 klk/ZyCS
説明文がどうかは実際にやってみれば分かるんだろうが、その時間がない。。。
417:名無しの挑戦状
08/12/17 06:03:41 57aQH7KV
まあ何にせよマルチポストによる宣伝はうざい
418:名無しの挑戦状
08/12/17 18:16:49 xpIEnQmO
なんで一年以上前に作られたゲームをマルチしているのだろうか
419:名無しの挑戦状
08/12/17 20:04:39 tn566uTT
URLリンク(www6.atpages.jp)
こんな解析してるサイトがあったんだけど、
「NES版#1の味方のACは判定されてない」って書いてあるんだけど、マジか?
このサイトの計算式を信じるなら、味方のACの代わりに敵のACで判定されてるってことに
420:名無しの挑戦状
08/12/17 21:37:34 rtNFV/y0
裸戦士と裸忍者並べてそこそこ強い敵に殴られまくればわかるかな?
俺は持ってないから検証できんけど。
421:名無しの挑戦状
08/12/17 21:53:55 5ZKfvrS+
>>420
そこそこ強い敵よりも、ACの高いコボルドとかにぶつけたほうがいいはず
ちょっと後で試してみる(ファミコン版で)
422:名無しさん@地下迷宮
08/12/18 02:50:28 dSljY6nu
>419
Wiz1_NES/ 09-Dec-2008 19:50
出来たばっかりか。そーなんだよな。解析すりゃ一発なんだよな・・・
423:名無しの挑戦状
08/12/18 02:55:52 bI1RJhPf
今更だが、運の強さの効果の薄さに驚くな。
424:421
08/12/18 03:39:41 zR+PwJ8g
調べた
久しぶりに起動したら、幻の「データのしゅうふく」を初めて見たよ
なんかID変わってるけど、419=421なんで
調査条件は以下の通り
・プリーストひとりで、一階のバブリースライム相手に「みをまもる」で100ターン耐えさせる
プリーストはレベル16
※カートリッジは日本語のファミコン版1。ファミコン本体は旧型を使用。
バブリースライムの能力はレベル1、AC12、攻撃回数1
解析サイトの計算式に当てはめると、
冒険者が「みをまもる」をしている場合、
バブリースライムの命中率はこちらのACと関係なく、11/20=55%
1.力のメイス、極上の鎧、盾でAC 0
→被弾率66%
2.同じ装備で、マツ1回、ポーフィック2回使用でAC LO(-10)
→被弾率49%
3.力のメイスだけ AC 10
→被弾率54%
乱数の偏りがあるとはいえ、ACの効果がほとんど実感できない。
LOなのにバブリースライムの攻撃を受けまくる。
シャーマン戦車(泣)
425:421
08/12/18 03:41:41 zR+PwJ8g
別のアプローチで
レベル13サムライを使用
装備はカシナートの剣、極上の鎧、盾でAC 0
バブリースライムに対してモーリスを2回使ってから、「みをまもる」で100ターン耐える
解析が正しければ、これによってバブリースライムの命中率が上がるはず(AC上昇6により、命中率は85%になるはず)
→被弾率77%
予想よりは当たらなかったけど、ちょっと乱数の偏りの範囲を越えているように思う。
解析が全部正確かは、ちょっと試行回数が足りないから結論は出せないけど、
モーリスで敵のACを上げると、命中率もついでに上がるということになるみたい。
(加えて、命中率の伸び率を考慮すると、モーリスのAC上昇量が3であるという解析も信憑性が増した)
426:421
08/12/18 03:44:18 zR+PwJ8g
解析が正しいとして、
計算式が入り組んでるから例外はあるようだけど、敵のレベル+ACで命中精度の目安が得られるってことに。
数値1につき5%の差
バブリースライムが1+12=13。
ハイマスターなら15-2=13。バブリースライムは脅威だ。
マーフィーズゴースト10-3=7
他にもいろいろありそう。
念のためマーフィーでも試した。
条件はさっきのAC0のプリーストでみをまもる100ターン
マーフィーの命中率は推測25%
→実被弾率28%でした。マーフィーの命中精度はバブリースライムに大きく劣っている。
自分で確認してショックだ。
ファミコン版Iの防具は大半が無意味になるし、防御系呪文のいくつかは存在理由が無くなってしまった。
前述の解析サイトは、他にも興味深いことがわんさと書いてあるのだけど、正直言って自分の理解を越える記述も多かったです。
さっきから書いた命中率計算は「敵が1グループ目の6体目までで、かつ味方が毒を受けていない状態」で成り立つらしいんだけど、
毒を受けたらどのくらい変わるのか、2グループ目からはどうなるのか、とか、II以降は修正されてるのか、などは自分の手に余ります。
(2グループ目には得体の知れない補正値がついて、命中率が極端に上がる?と読めるのだけど、合ってるのかどうか)
半端で申し訳ないが、自分にできる検証はここまでということで、
ただ解析したサイトの方に敬意を表したい。勝手に張ってごめんなさい。
427:名無しさん@地下迷宮
08/12/18 04:06:03 dSljY6nu
>426
2以降は修正されてるよ。
428:名無しの挑戦状
08/12/18 07:15:50 LKvseEUu
評判の良かったFC版1ですらこんな…
wizってこの頃からバグバグだったのか
429:名無しの挑戦状
08/12/18 08:55:57 l6PbFL+r
元々バクチ性の強いゲームだから
本来であればおかしい数であっても
仕様だと思って受け入れていたのであろうなぁ
外伝1の村正やエクスカリバーが
ファウストハルバートに劣るバグもしかり
430:名無しの挑戦状
08/12/18 22:34:25 /qSiLbQ/
そういえばベニ松の「ウィザードリィのすべて」の欄外に確か
IとIIでは命中計算式が異なる、て書いてあったと思うが
これじゃ「異なる」どころの話じゃないよなw
431:名無しの挑戦状
08/12/20 19:25:02 G13RPCKT
じゃあ、原作者の本来の意図通りに遊べるシナリオ1はリルサガくらいか
SFCやGBC版は行動順決定に設定ミスがあるらしいし
432:名無しの挑戦状
08/12/20 23:19:23 hlO+rS7c
ACが機能してないとか、直感的には信じられないな。
複数攻撃する敵に対しても同じ結果になるんだろうか。
GBCの行動順ミスって、高くなりすぎると遅くなる(ドーピングによる種族上限超えとか)ってやつだっけ?
433:名無しさん@地下迷宮
08/12/20 23:51:35 QKhAGBU1
>431
リルサガは国産パソ版の移植。アップル2では石の中でロストにはならない。
434:名無しの挑戦状
08/12/21 05:40:01 HFt6/8DG
原作者の本来の意図だと
スペル入力や罠解除はタイピングで
やって欲しいはずなので、やっぱりパソコン版こそが
原作者の本来の意図なのかもしれんな
435:名無しの挑戦状
08/12/21 11:50:25 5P6vbCNw
「原作者の意図」じたい、どこにあるのかわからないが…
国産パソコン版はIBM版の仕様に準じてるのかもしれないけど、
リルサガは完全に同じじゃないはず
マカニト無効化は国産パソコン版の仕様だけど、
転職後に呪文を習得できないのは、確かリルサガだけの仕様じゃなかったっけ?
436:名無しの挑戦状
08/12/21 18:33:16 HMOkt3CA
モンスタータイプの「本来の値」と「実際の値」の意味がよくわからない。
例えばドラゴンスレイヤーはタイプ15の種族に対応しているとのこと。
「本来」のタイプ15は該当モンスターが存在しないが、「実際」のタイプ15は竜系。
モンスターリストを見る限りドラゴンと名の付くモンスターはちゃんと竜系に分類されてる。
これだとやっぱり「実際」の値のほうが意図に沿ってるってことじゃないのか。
437:名無しさん@地下迷宮
08/12/22 00:32:06 OUAjQGUX
>436
俺もよくわからないが、NES版1だと入力ミスにより
「実際の値」というものが存在してしまっているということじゃないか?
438:名無しの挑戦状
08/12/22 03:53:59 an+eoIUC
何故ゲーム内では無く、システムの謎解きに苦戦せにゃならん。
439:名無しの挑戦状
08/12/22 12:53:59 xuWtm+Mn
>>436
本来の~ってのは製作者が意図していた形
実際の~はフラグ処理のバグ(アクティブサイドの入れ替えミス)と
それに対する誤った箇所の修正による実処理
だからモンスターのbitフラグも本来は意図したルーチンに合わせた入れ方だったんじゃないか
あとで1byte目と2byte目を入れ替えた、と
440:名無しさん@地下迷宮
08/12/22 13:36:57 OUAjQGUX
>419
FC1でドラゴンスレイヤー装備のパーティの先頭者が
(1,1)のファイヤードラゴンに対しての倍打を確認。
(1,2)に対しては倍打にならず。
先頭者がメイジマッシャー装備してれば
ワードナに対して倍打になるんだろうな。
441:名無しの挑戦状
08/12/22 20:28:05 4xEG34rK
FC1のアイテム選びのポイントはこんなところになるわけか。
・ヒーリングと属性防御を優先
・前衛は強い武器を装備させ、対種族のアイテムを優先的に持たせる
・後衛のACを-1にする(位置4の敵に対する倍打フラグ上位バイトを立てる)
個人的に意外だったのが、毒(状態異常)耐性の正体がドレイン(ブレス)耐性と共通だということ。
ドラゴンゾンビ対策に手裏剣…が無くても蛇のメイスを全員に持たせておくのが効果的か。
442:名無しの挑戦状
08/12/22 23:31:46 wYl6CBnE
結局WIZ1をするならリルサガが一番無難ということかな。
プレイ環境も整えやすいし致命的バグも今のところなさそうだし・・・。
443:名無しの挑戦状
08/12/23 00:01:36 asloKNak
>>441
それを踏まえてやると
全く別のゲームみたいになるなw
それはそれで面白い
444:名無しさん@地下迷宮
08/12/23 00:30:24 8U0dRu9+
>419
FC1では装備していないと倍打は出ないようだが、
というか装備することによって倍打フラグが立ち、
フラグが立ったならば前衛の打撃が誰でも倍打になるということか?
>441
共通なのではなくて、本来毒抵抗なはずのものが実際にはドレイン抵抗になってしまっているのでは?
445:名無しの挑戦状
08/12/23 21:04:05 WcK+Z6NT
いまさらだが、種族抵抗の効果「1/2 の確率で攻撃を行わない」って強力だよな。
破邪の指輪なんて空気扱いされてたけど、不死系の打撃を防げるって超重要じゃないか。
そもそも魔よけ以外に装備特典のある装飾品が存在しないし。
446:名無しの挑戦状
08/12/23 21:21:10 EhvuHyok
>>445
その分持っていない別の前衛に攻撃されるんじゃないか?
447:名無しの挑戦状
08/12/23 21:25:09 EhvuHyok
>>419の解析では、ドレインを防ぐことのできる耐性は
吸収ではなくて石化になっていた。
#1で石化耐性のあるアイテムは魔除けしかないと思うけど
これって普通にプレイしていたらドレインを確実に防ぐのは
できないってこと?
実体験では手裏剣もっててドレインされたことがないような。
FC I の話ね。
448:名無しの挑戦状
08/12/23 21:54:07 WcK+Z6NT
>>446
例のサイトの「敵の行動」を参考にする限り、
「1/2で攻撃しない」は物理攻撃の対象が決まった後に判定されるようだ
>>447
よく見るんだ、手裏剣の耐性は石(ゴーゴンのブレス、追加効果吸)と吸(ドラゴンゾンビのブレス、追加効果毒)になってる。
得物屋を見る限り、手裏剣の耐性はどのバージョンも「毒・吸」で共通。
得物屋アイテムリストの解説を見る限り、この表記は打撃効果についての防御のみを表す模様。
(あくまでも得物屋では、ダメージとしての毒・吸属性は防具で軽減できることにはなっていない)
例のサイトの製作者はダメージ属性のほうを基準に表記しているが、
実際のFC版では追加属性の方が正しく、ダメージ属性のほうがずれているんだと思う。
(データが正しく設定されているバージョンでは、蛇のメイスで毒ブレスを軽減できたりするのか?)
449:名無しさん@地下迷宮
08/12/23 23:57:33 8U0dRu9+
>448
FC3なら蛇のメイスで毒ブレスが半減化される。
450:名無しさん@地下迷宮
08/12/24 14:00:37 Pw24fk3s
FC1のパーティ4人目がレベル113で
(2,1)のキメラ(動物系)に倍打。
451:名無しの挑戦状
08/12/24 16:03:39 JQHBTsi+
久々にWizシリーズやってるが蘇生による
生命力低下・年齢増加の仕様ってどうなんだったっけ?
外伝だと確か同じ蘇生でも寺院かカドルトかで違う覚えがあるが
452:名無しの挑戦状
08/12/24 20:27:41 J1tHx3io
>>449
そうなのか、ありがとう。
ベニ松さんが4コマのコラムかなにかで、
「蛇のメイスの毒抵抗でポイズンジャイアントのブレスを防ごうと思ったのはとんだ勘違いだった」
(アップル版かファミコン版のはず)とか書いてた記憶があったが、結構まちまちなのかな。
>>451
呪文のよる蘇生が成功すると生命力低下、寺院による蘇生が成功すると年齢上昇、
失敗時はステータス変化無しで、マハマンによる蘇生はペナルティ皆無、
だと思うがバージョンによるだろうから何とも
453:名無しさん@地下迷宮
08/12/24 22:25:09 Pw24fk3s
FC1のパーティ5人目がレベル113で
(2,2)のウィルオーウィスプ(魔法生物系)に倍打。
わけがわかりません。
454:名無しさん@地下迷宮
08/12/24 22:28:55 Pw24fk3s
そもそもレベル113なら「LV下位Byte」はいくつになるの?
455:名無しさん@地下迷宮
08/12/24 22:53:04 Pw24fk3s
FC1のパーティ4人目のACが10で
(4,1)のアーチメイジ(魔術師系)に倍打。
456:名無しの挑戦状
08/12/24 22:56:28 DksCuJew
113は二進法で110001。レベルは2バイトだったはずだから、
下位バイトとは下8桁でそのまま00110001かな。
これがタイプ倍打の1バイト目として使われてるから、bitでいうと5、4、0が立っていることになる。
本来の値で言えば巨人、小人・忍者、戦士
実際の値で言えば魔法生物、昆虫、動物
457:名無しさん@地下迷宮
08/12/24 23:32:35 Pw24fk3s
>456
多分分かったと思われますです隊長!
458:名無しの挑戦状
08/12/26 07:29:19 rGpTaGKJ
71hと書いた方がbit計算しやすいかと
あくまで俺はね
459:名無しの挑戦状
08/12/26 11:02:35 Wb9UYSmV
ちょっと前まで過疎ってたのに随分盛り上がってるな。
しかしこの解析凄いな。デーモンの養殖してモーリス掛けまくってたら攻撃スコポコ喰らうようになったのも
マーフィーの攻撃が当たり難いのも倍打が妙なときに発動するのも何となくだが分かった。
魔除け持ってたにも関わらず麻痺ったのもその辺が原因なんだろうな~
460:名無しの挑戦状
08/12/27 07:30:24 Oyrbnv9A
凄いけど
知りたくなかったかも
461:名無しの挑戦状
08/12/27 08:09:58 mifDp9Fk
デーモン増殖するには、モーリスやディルトに頼らずに、レベルをひたすら上げて素の命中率を高めるしか無いわけか
でレベルを上げるためには…ってあれ?
462:名無しの挑戦状
08/12/27 14:59:44 horM5Bra
NP版やGBC版の方が圧倒的に出来はいいわけね
463:名無しの挑戦状
08/12/27 15:06:55 9vepmy9h
NP版も素早さバグがあるらしい。
素早さ18だとかなりの確率で行動が最後になるみたいなので
とてもオススメできんのでは。
GBC版も素早さ関係でバグがあったと思うからリルサガあたりが
いちばんましなのか?
464:名無しの挑戦状
08/12/27 19:30:25 dspnzjDP
バグのなさに関してであれば
そうだろうね
465:名無しの挑戦状
08/12/27 22:46:11 /X+/yClB
ワンダースワン版はどうなんだろう。国産PC版準拠みたいだけどリルサガと同じようなもの?
転職後の呪文覚えなおしは可能なんだろうか。
466:名無しさん@地下迷宮
08/12/28 00:13:44 jb/mBU9H
>461
レベル12力18戦士でカシナートやまっぷたつ装備なら
計算上55%の確率で(1回あたりの確率)打撃成功するし
呪文さえ封じちまえばなんとかなりそうな気も。
467:名無しの挑戦状
08/12/28 01:16:05 SsTxaUNJ
>>465
呪文覚えなおしってクラス8を1つでも覚えたら
転職して残りのクラス8を習得出来るってやつかな
それのことならWS版は無理だよ
468:名無しの挑戦状
08/12/28 06:12:55 rjP06sGb
WSは、どれか一つの呪文を覚えてビショップに転職しても
ビショップが本来その呪文を覚えるレベルにならないと
他の呪文覚えないんだよな
469:名無しの挑戦状
08/12/28 10:33:33 zz5njGBE
>>476
ありがとう、>>435みたいにリルサガ準拠なのか。
魔法使いがLv13になったら(必要があればマハマンを使ってから)
速攻でロードにするのがFC版プレイ時のパターンだったのにな。
あとは魔法使いか僧侶をLv5か7くらいにしてから盗賊にして、ちょっと器用なキャラを作ったり。
470:名無しの挑戦状
08/12/28 18:45:17 EgWU5xmG
Wizardryで方眼紙買ってマッピングなんてしないよな
Wizは暗記するゲームだろjk……
マロールだってKOD以外そんな必要ないぞ
だいたい必要な場面だって「東8北4下4」ぐらいしか無いだろ
471:名無しの挑戦状
08/12/28 19:47:58 YeiV1a0u
そういう言い方するならこっちだって
方眼紙使わないwizの何が楽しいのかわかんね
チマチママップ作ってくのが楽しいんじゃん
とか言っちゃうよ
人それぞれ好きに楽しめばいいんだから
jkとかどうでもいいじゃん
472:名無しの挑戦状
08/12/28 20:47:09 xq2rjCUH
いや女子高生はどうでもいい存在ではないだろう。
うちの姪っ子も体だけは成長してなぁ、できればビショップあたりに転職してほしいものだが。。。
473:名無しの挑戦状
08/12/28 22:06:39 VWXjdWbX
冒険者のスタート年齢は14~16とかだからjcだろ
474:名無しの挑戦状
08/12/29 03:03:23 XNE2dhFg
マッピングはするだろ、部分的にだが。
攻略本やwiki見ながらやるやつ以外
475:名無しさん@地下迷宮
08/12/30 22:53:23 svR4iNQw
URLリンク(jp.youtube.com)
対ワードナupしてみた。
476:名無しの挑戦状
08/12/30 23:04:10 55X40+4o
>>475
3番目のN-SAMのAC8ってのは何故?
477:名無しさん@地下迷宮
08/12/31 01:16:58 o3YyYKQT
>476
>419での解析で自キャラのACに意味が無いことが判明したので
そいつは転移の兜と村正だけ残して装備品は売っぱらったから。
478:名無しの挑戦状
08/12/31 15:14:16 luFt4a1s
>>477
確かにACは直接攻撃を受ける確率に対して
意味がなさそうだけど、受ける攻撃回数には
影響していると思うのは俺だけ?
レベル8ファイターにAC10とAC-4で試したら
明らかに差があった。
AC10は1~3回の内、主に3回
AC-4は1~2回の内、主に1回
試験は『みをまもる』で各3分程度。
試験数の少なさからくる偶然ですかね?
479:名無しの挑戦状
08/12/31 17:07:41 1HF7IQ97
試行回数がどのくらいかよくわからないが…
攻撃回数って、どういう意味での攻撃回数のことさ
狙われやすさなら、レベル8ファイターは戦士系だから、その耐性(らしきもの)ができてた、とか?
ACや隊列による狙われやすさは、解析サイトによると無いってことになってるね
ただ個人的には解析のうちクリティカル率とか正確なのか?という疑問は残ってる
ボーパルバニーとハイウェイマンのクリティカル率はもっと高かった気がする
480:名無しの挑戦状
09/01/01 11:28:42 QT3QffER
あけおめ このヌルヌルの ヒキガエルどもめっ!
481:名無しの挑戦状
09/01/02 14:00:34 PA0LHkyM
自分の両親が素っ裸の忍者で
頼んでもないのに勝手に冒険についてくる夢を見たことがある
482:名無しの挑戦状
09/01/02 16:18:43 Qa4WBxVO
ウィズボールというカードゲームがあったんだな
絵柄見れるとこ知らない?
検索しても探しきれない
483:名無しの挑戦状
09/01/02 16:30:19 85VDTd3K
全部は無理だろう
俺も前探したことあるけど
結局イメージ検索で一部見つけただけだった
484:名無しの挑戦状
09/01/02 16:32:15 Qa4WBxVO
やっぱなさそうだな。ありがとう
485:名無しの挑戦状
09/01/02 21:43:00 ucJ4551r
FC版に付いてたカードって違ったっけ?
486:名無しの挑戦状
09/01/02 21:48:18 pvVrsFgM
全然違うだろ
ウィズボールで検索して見たらいい
ASCIIが出したパロディの野球もどきカードゲームだよw
487:名無しの挑戦状
09/01/02 23:04:35 tKw20JpW
俺様のティルトウェイトボールをくらえ!
ほんとにこんな感じのゲームだったぞw
488:名無しの挑戦状
09/01/02 23:10:15 /37huQN5
末弥純がバット代わりのメイス構えた冒険者やワードナを糞真面目に
描いてるというのを見たいなw
489:名無しの挑戦状
09/01/03 20:43:54 j0UE0YYf
当時はパーティーカードゲームが地味に流行ってたんだよな。
学校の休み時間はいつもカードゲーム大会だった。
490:名無しの挑戦状
09/01/05 00:22:08 XGDF/anG
その大会に女子が参戦してたという幸せ者はいるか?
491:名無しの挑戦状
09/01/08 03:17:36 CqiaP/Kp
小学生とかだろ、そんなのは
別に女がいても嬉しがるような年齢じゃないだろ
492:名無しの挑戦状
09/01/08 03:28:26 wlzj/tLY
いや
最高にうれしはずかしい素晴らしい年頃
493:名無しの挑戦状
09/01/08 23:32:07 g6nl+hyC
とりあえず>>419で
誤:STR < 6 の場合、6-STR (負になる)
正:STR < 6 の場合、STR-6 (負になる)
だよね。で、命中判定をいじると
x≡LVボーナス + STRボーナス + 全装備品のST値合計 + AC - グループ番号
命中率={[x-19] + 19}/20 (ただし、[]は0 ~ -19)
なんだけど(ここまでは確信がある)、これって単純に
命中率=x/20 (ただし、xは19~0)
とできるんだっけ?
あと「戦士はLv5から素手の攻撃回数が2回になる」っていうのを見たことがあるんだけど、
これは、max(LV/5, (武器AT値)) と反するよね。
Lvの素手でも最低1回は攻撃できるとすると、戦士はmax(LV/5+1, (武器AT値))だと思うんだが。
494:名無しさん@地下迷宮
09/01/08 23:47:10 uKBSHOMg
>493
多分君はすべて正しい。
495:名無しの挑戦状
09/01/09 09:49:25 OITUG3b+
多分くんて誰だ?
496:名無しの挑戦状
09/01/09 09:51:06 jnQ3ub6H
正義の人です
497:名無しの挑戦状
09/01/09 12:34:35 O1F5LsXS
>>495
ワロタ
>>493
それだと突っ掛かる所がないから結構完璧な理論だと思う。
つーか良く検証したね。
498:名無しの挑戦状
09/01/09 12:35:37 O1F5LsXS
あ、そういう訳じゃないのか。
499:名無しの挑戦状
09/01/09 14:49:38 VKCJJqiy
今更だが念のため
たとえ呪文を習得しないクラスに転職しても
各レベルの呪文を一つでも覚えていると、
該当レベルの他の呪文は全て覚える
覚えていないレベルの呪文は習得しない
#1~5は全てこの仕様
リルサガWin・SS・PSも同様で確認済み
WS版も同じだが、転職後の習得が極端に遅いので、
転職後は呪文を覚えないというデマが流布した
※WS版の仕様自体は、国産ベースの部分と
FC版ベースの部分が混在している
PCE版は、呪文を習得するレベルがおかしく、
他とちょっと違う仕様のようだ
500:名無しの挑戦状
09/01/10 00:05:05 6iNcUOq9
>>499
なるほど。習得判定にステータス依存が強くて、転職で初期化されると覚えにくいってことなのか、
もしくは転職後でも習得がレベルに依存しているのか。
501:名無しさん@地下迷宮
09/01/10 01:02:11 pG4iZV7w
FC1で、へびのメイスではドレイン防止にはならない。
手裏剣を持っていればドレインを喰らうことはなく、
ドラゴンゾンビのブレスが半減化される。
なんか手裏剣の「抵抗:吸」だけは正しく作用してる。
502:名無しの挑戦状
09/01/11 12:08:31 WDJvnefg
いや、手裏剣は「石化耐性」でドレインを防いでるらしい
へびのメイスの「ドレイン耐性」は毒打撃を防ぐ属性だから、関係ない
そして手裏剣も「ドレイン耐性」を持ってる
あれ?ドラゴンゾンビのブレスはドレイン属性でいいのか?
へびのメイスもゾンビブレスを半減するってこと?
手裏剣はゴーゴンのブレスも半減できるのかな?
503:名無しの挑戦状
09/01/11 15:13:10 h54hYlKj
ファミコン版は追加効果属性は正しいけど、ダメージ属性が間違ってるんだと思う。
例のサイトは間違ってるほうのダメージ属性に表記を合わせてるから紛らわしい。
毒追加効果耐性=吸ダメージ耐性
吸追加効果耐性=石ダメージ耐性
504:名無しの挑戦状
09/01/11 23:23:24 ZE5BOMiY
>>419のサイトは、
毒判定の際に「吸ダメージ判定で見るビット」を見てる
と言ってるだけで、そのビットが攻略本等で出てる何耐性にあたるか
は言ってないよね。
>>503を見ると、
毒耐性のビットは毒追加効果と吸ダメージの両方に抵抗する
ように誤解するけど。
>>419の記述だけからは、属性ダメージ実抵抗するのは何耐性なのか、
判断できないね。得物屋とプレイでのダメージ抵抗を比較しないと。
505:名無しの挑戦状
09/01/12 07:05:52 +BV9xYoW
[値]: [状耐性] /[魔耐性] / [息耐性]
01h: ------- / 魔法[他] / ------------------
02h: 攻撃[痺] / 魔法[火] / 息[火:ドラゴンフライetc]
04h: ------- / 魔法[冷] / 息[冷:ドラゴンパピー, フラック]
08h: ------- / ------- / 息[毒:ガスドラゴン, ポイゾンジャイアント]
10h: 攻撃[毒] / ------- / 息[吸?:クリーピングコイン, ドラゴンゾンビ]
20h: 攻撃[吸] / ------- / 息[石:ゴーゴン]
40h: 攻撃[石] / ------- / ------------------
80h: ------- / ------- / ------------------
ファミコン版のほうのプログラム処理をたどると上のような感じだけど、
これだけあると1bitにつき1属性当てはめるっていうのは無理があると思うな
506:名無しの挑戦状
09/01/12 07:36:00 +BV9xYoW
NP版と比較すると、
ファミコン版は状態異常攻撃に対するbitが1つずつずれてるみたいです
[値]: [状耐性](NP版)
01h: 攻撃[痺,首]
02h: ---------
04h: ---------
08h: 攻撃[毒]
10h: 攻撃[吸]
20h: 攻撃[石]
40h: ---------
80h: ---------
507:名無しさん@地下迷宮
09/01/12 13:34:07 xGSU77kW
>502
そうだな。やってみたところ
へびのメイスもゾンビブレスを半減して
手裏剣はゴーゴンのブレスも半減させるようだ。
508:名無しの挑戦状
09/01/12 15:54:44 6F1ixfbT
>505
わかりやすい!サンクス!
麻痺と首が同じ属性なのはミスじゃなくて仕様みたいね
麻痺防ぐのはワードナの魔除けしかないからかな
509:名無しの挑戦状
09/01/12 20:03:23 F9akPZt6
ファミコン版は状態の耐性がずれている上に、アイテムの耐性も同じようにずれているのか。
だから状態耐性は本来の設定どおりに機能しているけど、ダメージ耐性と齟齬が出ている。
炎のロッドは本来は02h(火耐性)だけど、ファミコン版では04hにずれているから実際には冷気を防ぐ。
正しく02hに設定されてるバージョンでは火を防ぐが、状態異常がずれていないので麻痺は防げない、と。
(どっちのバージョンでも麻痺は防げないのは同じ)
510:名無しさん@地下迷宮
09/01/13 22:33:58 UxQsMQVV
>478
そんな馬鹿なと思いつつ100攻撃回数試行してみた。「みをまもる」で。すると・・・
ACLOで0回→44 1回→44 2回→12
AC10で0回→33 1回→23 2回→44
・・・確かに明らかに差があるなあ。
LOの時はレベル8ファイターは1列目、
10の時はレベル8ファイターは2、3列目と条件に違いはあるけど。
511:名無しの挑戦状
09/01/13 22:54:47 4cS8YKUQ
>>490
居たなぁ、女子。
身体衰弱とかやってたなぁ。
512:名無しの挑戦状
09/01/13 23:16:59 TqZDZ8CE
なんか数日かけて危ないプレイでもやってんのか?
513:名無しの挑戦状
09/01/14 00:19:28 ZDqoGFw1
そういうカードゲームがあったような
514:するってえと
09/01/14 00:27:07 ateInbuA
>>424-426
で、敵の打撃1回毎の命中率に味方ACが無関係であるとの結果が出ているのに、
>>478,>>510
で、ヒット回数に味方ACが(正しく)影響しているとすると、
敵には1~最大攻撃回数のどれを引くか処理があり、それに味方ACが関係しているということ?
攻撃回数の数だけ命中判定する方がシンプルなロジックなのが・・・
515:名無しさん@地下迷宮
09/01/14 01:18:10 t5vOPPCE
>426
>2グループ目には得体の知れない補正値がついて、命中率が極端に上がる?と読める
ああ、これじゃ>510の異条件での試行ではダメだな。
>478さんも俺と同じ間違いを犯しているのかもしれない。
516:名無しの挑戦状
09/01/14 01:21:39 kSDiTHlS
>>512
神経衰弱みたいなんだけどカードに身体が衰弱するような指示(腹筋○○回)とか書いてあるゲームだよ。
その指示に従えれば得点が貰えた。
電気アンマ1分とかを女子にかけられたりかけたりしたなぁ……。
517:名無しの挑戦状
09/01/14 01:26:22 c+OA+Z31
>516
なるほど、そんなのがあるのか。変な事言ってゴメン
そして、面白そうだな。いろんな意味で
518:名無しの挑戦状
09/01/14 01:44:08 OO4zjRGi
>>516
オタク向け王様ゲームか…
519:名無しの挑戦状
09/01/15 02:22:06 yrwiqTrO
ZA 天 ゼーアリフ
R ~の レー
ME 弾け ミームエイン
N 死 ヌーン
「天の礫により死を与えたまえ」
※全体攻撃系
520:名無しさん@地下迷宮
09/01/15 11:12:11 cNJLyOQI
>510
1列目のレベル8ファイターで再試行。
AC10で0回→56 1回→37 2回→7
はいACは関係ありません。
>510は2列目の敵はこんだけぶったたいてくる証明ということで・・・
521:名無しさん@地下迷宮
09/01/15 11:33:55 cNJLyOQI
>419
の記述で
>まだドレインを受けていないキャラの場合、石化属性抵抗があれば100%ドレインを回避できる。さもなくば100%ドレインを受け
とあるけど、受けるのは100%ではない気がする。
で処理はドレイン→麻痺の順で、ドレインを受けたら麻痺は受けないような。
バンパイアに攻撃されるとドレインは受けるけど麻痺は受けず、
手裏剣を持たせると麻痺を受けるようになった感じ。
522:名無しさん@地下迷宮
09/01/15 11:46:37 cNJLyOQI
ああ>521は間違い。麻痺とドレイン同時に受けました。
523:名無しの挑戦状
09/01/15 13:52:53 6F7bLTJt
>>520
2、3列目より先頭のほうが喰らいにくいって事か。
例えば戦士2人のパーティなら僧侶は先頭に出したほうがいいって事だな。
524:名無しの挑戦状
09/01/15 15:50:01 N40AkMNv
>>520
検証乙。
やっぱり自キャラACは無意味か……orz
でも、ダメージについてここまで色んな要素がからんでくると、
実は元からAC自体あんまり重要な数値じゃないんじゃね?って
気がしてくるなぁ。
実際このバグ(というかプログラムミス)に20年間誰も気付かなかったわけだし。
525:名無しの挑戦状
09/01/15 18:15:01 U3A/99CH
>523
関係するのは「敵の」隊列のほうね
レベル8ファイターが1グループなら大したことないが、
2グループ以上出ると、後ろのレベル8ファイターのほうが強いらしいってこと
敵が強くなるにつれて、こちらの装備も強くなる
だから前半も後半も敵の攻撃は同じくらい食らう、
っていう理想のバランスが出来てたからこそ、誰も気付かなかったんだろうと思う
伝統的に敵の物理攻撃が弱いってのもあるけど
526:名無しの挑戦状
09/01/15 18:19:47 U3A/99CH
と、2列目後半の敵と、3列目以降は419のサイトですら未解析だから
単純にそう言えるわけでもないのか
もちろん、2列目の4人目が殴ってきたのか3人目が殴ったのか
普通のプレイヤーに識別する手段は無い…
527:名無しさん@地下迷宮
09/01/15 23:58:46 cNJLyOQI
>誰も気付かなかった
ACLOでもバブリースライムの攻撃ガンガン喰らうんで
「ほとんど意味がない」ことは分かっていたよ。
「全くの無意味」とまでは思っていなかったけど。
通常ダメージが喰らいやすいのはまだいいんだけど、
このせいで2Fから毒を喰らいまくるし、
首を飛ばされやすいし、
手裏剣とワードナの魔除けを持っていなければ
対象モンスターの攻撃を喰らえば100%発動してしまうドレイン
は勘弁してもらいたい。
528:名無しの挑戦状
09/01/16 01:50:45 L0K9IOpv
WA 光・解く 退ける ウォフアリフ
KI 祝福 カフイ
GA 異界 ガインアリフ
FIS 取り除く・~よ消え去れ フェーイシーン
「光と祝福に満ちた異界の中で消え去れ」
※ジルワン系か?
529:名無しの挑戦状
09/01/16 20:33:46 1yaWvia8
>>525
スレリンク(gamerpg板:267番)
スレリンク(gamerpg板:355番)
↑の過去スレ
URLリンク(www.geocities.jp)
の377
計算式はわからないけど、実運用上効いていないことは結構気づく。
530:名無しの挑戦状
09/01/16 22:02:18 t6CN9KhK
もう時効も成立したバグについて、延々と語り合うインターネッツでつね!
531:名無しの挑戦状
09/01/16 22:12:34 HK71tkom
見当違いの比喩で勝手に納得されても困る
532:名無しの挑戦状
09/01/16 23:17:15 bIAKpWpE
納得してるんだから困らなくてもいいじゃねーかw
533:名無しさん@地下迷宮
09/01/17 00:59:07 7+mpfSx2
FC版で気付かなかったのは
ディアル:4~16
ディアルマ:8~24
だな。散々使ったはずなのに。
534:名無しの挑戦状
09/01/17 09:24:22 1UO2R/ed
4d4と8d3?
FC版は他機種に比べて回復量安定かつ期待値ちょっと大つーことか
535:名無しの挑戦状
09/01/17 12:09:53 /Sn+gLLX
他のLv5魔法がいまいちの上に数が多い=MPが十分高いから、
地味に使いやすくて便利なディアルマ
536:名無しの挑戦状
09/01/19 18:18:13 pp+WDBII
配合前にレアモンスターとして扱われるが・・・
どう見ても、その中で最弱クラスです。本当に
537:名無しの挑戦状
09/01/19 22:26:33 uMXuRSag
IIIやった後にIやると最下層の敵の経験値の少なさに泣ける
おまけにメイジ集団相手にあっさり全滅
ホントwizは地獄だぜぇ
538:名無しの挑戦状
09/01/19 22:37:26 pp+WDBII
PC版LOLやれば#1が天国に思えるけどね。
つーか、必死で戦って2000(×6)以上の経験値ってのが滅多にないもんなぁ。
6Fだけはそこそこ稼げるけど、そこまで行くとレアアイテムも強敵も殆ど居なくて必要ないという・・・
539:名無しの挑戦状
09/01/19 23:04:17 hfu+vWut
PCのLOLは稼がないでLV11くらいでクリアするバランスじゃないか?
ポレとかは倒さなくてもいいし、隠しボスみたいな扱いで
少しキツいかな…
540:名無しさん@地下迷宮
09/01/20 23:22:33 kbyUwxKf
>534
そう4d4と8d3
FC1で1列目バンパイアが1回でも攻撃を成功させる確率=87.5%
ACLOにした場合の本来のバンパイアの1回でも攻撃を成功させる確率=14.3%
これがそのままドレイン率になる。
541:名無しの挑戦状
09/01/24 04:34:23 BfESAdNg
FCの命中率がおかしいって他機種と比べて一番実感できるのはフロストジャイアントと戦う時だなぁ
レベル1のはずなのにACマイナスにしてもやけに当ててくるからね
542:名無しの挑戦状
09/01/25 03:29:33 AHKL59Yk
つうか普通にゲームしてるだけなら
フロストジャイアントがLV1なんて気づかないから。
543:名無しの挑戦状
09/01/25 10:31:42 OC/OpAU3
フロストはマカニト使わなくても苦戦する要素ないよね
544:名無しの挑戦状
09/01/25 11:32:01 hUwunpnN
フロストジャイアントの画像が
戦士型と腰ミノつらら型の2種あるのはなぜ?
両方とも末弥画なの?
545:名無しの挑戦状
09/01/25 17:49:09 ddb2t2de
ファミコン(NES)だと、日本版は北欧風の戦士、海外版はツララを持った野蛮人だっけ。
どうして変更されたんだろう。個人的には前者のほうが気合の入ったドット絵に見える。
546:名無しの挑戦状
09/01/25 20:05:57 NAD3neGY
戦士型のやつは、D&Dにまんま構図が同じ絵があって
パクリ疑惑を持たれたらしい
両方とも描いたのは末弥だべ
547:名無しの挑戦状
09/01/25 21:42:48 Etan7hph
まあ実際D&Dのルールブックを参考に描いていたみたいだな
レッサーデーモンとグレーターデーモンもよく似た奴が載ってる
548:名無しの挑戦状
09/01/27 01:51:07 nEv17G7p
まあどうしたってフラゼッタや武部とかの影響は受けるよなあ。
D&D自体が、指輪物語やSFの挿絵とかからの流用なわけだし。
549:名無しの挑戦状
09/01/30 02:28:52 IIJY/uWm
>>389
GKはどうやって救出したの?
550:名無しの挑戦状
09/01/30 02:31:24 LKUZnAsA
召還の巻物じゃない?
551:名無しの挑戦状
09/02/12 20:13:54 7vVfKrCt
保守
552:名無しの挑戦状
09/02/20 03:35:03 WKMwhT2z
保守
553:名無しさん@地下迷宮
09/02/26 13:49:51 aYubXe1V
リルサガ計算式のサイト403だな。前にも見れなくなって移転してたな。
554:名無しの挑戦状
09/03/02 14:46:13 nlSpZ8fj
今日実家からPSとディンギル持ってきた
PSが死んでた
ちょっと泣いた
555:名無しの挑戦状
09/03/02 19:02:40 kyYLcfvj
>>554のPSに黙祷
556:名無しの挑戦状
09/03/07 04:45:23 j1mvyLee
保守
557:名無しの挑戦状
09/03/11 02:01:38 /GVm+AY/
ハケンはくびをはねられた!
558:名無しの挑戦状
09/03/11 02:32:17 ++86Fc51
その名前いいな
559:名無しの挑戦状
09/03/11 05:21:27 2/DSySmw
一瞬「ハネケンはくびをはねられた!」に見えて
嫌な気分になった
560:名無しの挑戦状
09/03/11 08:32:00 HuNIDEAz
ハケン1 FIG
ハケン2 FIG
ハケン3 FIG
フリーター THI
賢者タイム PRI
ニート MAG
561:名無しの挑戦状
09/03/11 13:10:44 eJZHnLMG
サヨ1 E-FIG
サヨ2 E-FIG
ベンゴシ E-PRI
アラン E-THI
サラ E-THI
のりこ E-THI
562:名無しの挑戦状
09/03/11 22:02:24 HuNIDEAz
せめてのりこはNにしといてやれよw
563:名無しの挑戦状
09/03/11 22:38:43 YUe1tNkY
今FC版KODやってるんだがネット上にマップ無くて苦戦してる
マッピング楽しいけど
564:名無しの挑戦状
09/03/11 23:17:26 bIVWkiD0
3階シュート→4階で迷っているうちに呪文禁止エリアへ足を踏み入れてあぼーん
てのがあるからな
まともにプレイするならPC版よりムズイかも
565:名無しの挑戦状
09/03/12 00:11:04 TIO7Ryk1
563だがボルタックにマスターキーとか売ってるんだがこれはバグか?
ミスリルの鍵とか悪魔の石とかも売ってる
566:名無しの挑戦状
09/03/12 00:22:16 2yWT/rLC
中古品で前の人のデータ残ってるとか
567:名無しの挑戦状
09/03/12 00:25:16 hzLMl+O2
完全にバグじゃね?
呪われている物ってボルタックに並ばない筈だ
568:名無しの挑戦状
09/03/12 01:15:36 14PCliX0
バグだな
ネット上だかプレイヤーズフォーラムだかで似たような話を見た気がする
(その話はレベル上げすぎが原因だったかな?)
後に今度はキャラが消えるなどの弊害があったとか何とか
569:名無しさん@地下迷宮
09/03/12 01:20:38 GcRy+JSo
>563 マップ
URLリンク(www.geocities.jp)
下の方に書いてあるのはネタバレ的マニアックな内容なので
今は読まない方が吉。
570:名無しの挑戦状
09/03/12 01:52:20 14PCliX0
そういえば、FC版で一度だけボーナス60出したな
悪だったしまるでうまみは無かったがw
571:名無しの挑戦状
09/03/12 04:10:31 tUjOTtlB
うまみないことはないだろ
572:名無しの挑戦状
09/03/12 10:32:07 zrFVvOFr
>>569
thx
なんかシナリオそっちのけで宝探ししてるww
村正とかハースニールより強いんじゃないか?
573:名無しの挑戦状
09/03/12 14:32:45 hzLMl+O2
特殊効果とか倍打とか考えたらハースニールのほうがいいんじゃね?
574:名無しの挑戦状
09/03/12 15:15:54 CC8HzM1L
俺も悪魔に倍撃とドレイン抵抗考えたらハースニールの方がいいと思う
一本しかないのが欠点だけど
575:名無しの挑戦状
09/03/12 16:35:25 W1a8wocn
ハースニールは武器の攻撃回数が低いから、
レベル低いうちは村正のが安定して強いって感じじゃね?
576:名無しの挑戦状
09/03/12 18:27:19 14PCliX0
ロードにハースニール
侍に村正
これでいいじゃないか
577:名無しの挑戦状
09/03/12 19:30:12 zrFVvOFr
>>576
今はそうしてる
SLFTPPってパーティーなんだが火力不足を感じる
一応P2人はティルト使えるけど
578:名無しの挑戦状
09/03/12 20:02:22 14PCliX0
KODはエクスカリバーもあるし、その編成が悪いってわけじゃないんだろうけどね
もうあとはせいぜいFをSLNのどれかにするくらいじゃね?
579:名無しの挑戦状
09/03/12 20:16:33 zrFVvOFr
KODの忍者って条件なんだっけ?
1は全部17以上?ぐらいだったけど
580:名無しの挑戦状
09/03/12 20:25:08 14PCliX0
>>579
特性値上限が種族基本値+10になった関係で、
一番特性値の低い種族の上限値が各条件になってる
具体的には、S15/I17/P15/V16/A15/L16、だったかな
581:名無しの挑戦状
09/03/12 20:37:58 zrFVvOFr
>>580
すばやさ10しか無いww
忍者はあきらめるかな
582:名無しの挑戦状
09/03/12 21:14:35 14PCliX0
>>581
邪道だが、ドレイン&マロールで転職条件を満たすまで頑張る手もあるぞw
B2(だっけ)のマミーに裸で挑んでみたりして
そしてたまに兎の不意打ちで首を刎ねられた挙句埋葬されるのもまたオツなもんだ
583:名無しの挑戦状
09/03/12 21:33:40 zrFVvOFr
>>582
とりあえずB6に突入してくる
というかシナリオ終わらせてくる
584:563
09/03/13 15:37:27 ixAkvvR1
シナリオ終了あっという間だった
でも調子こいてB6いったら強制全滅させられたwwwwwwwwww
装備見たらハースニール装備してなかった
585:名無しの挑戦状
09/03/19 16:38:22 1sC4aNXe
盗賊をレベル1300まで上げた覚えが
586:名無しの挑戦状
09/03/21 00:56:47 dtEfAtrs
>>585
LV1012の壁突破しやがったのか?wwww
587:名無しの挑戦状
09/03/21 04:45:45 /YQRhSoP
ループして涙目w
588:名無しの挑戦状
09/03/21 09:02:01 hmci+sGa
レベル1012でカンストしたっけ?
589:名無しの挑戦状
09/03/21 12:33:56 py7uDs6X
FC版のKoDだと1012でNext経験値が数十億かそこらになったな。
それ以外ではそこまで上げたこともねーが。
590:名無しの挑戦状
09/03/21 13:33:42 sffy8JOT
AC無意味ってどういうことだ…
防具買う意味ないじゃないか…
591:名無しの挑戦状
09/03/21 14:16:04 hmci+sGa
通りで1012になってからなかなか上がらないと思った・・・
知らないでやり続けて友達に笑われたよ
592:名無しの挑戦状
09/03/21 20:36:43 entsOUVY
>>590
FC版Ⅰのこと?
593:名無しの挑戦状
09/03/21 21:15:51 hknbHIDu
【キモヲタがWizardryの二次創作をするとこうなる!】
・主人公が高確率で女。
・もしくは、パーティ内の女キャラの比率が異常。
・男キャラが損な役回りをさせられる。
・女戦士がベルセルクのガッツ顔負けの大剣を振り回している。
・本来ならシャレにならんぐらい命のやり取りをする戦闘に緊迫感が無い。
・修羅場をくぐり抜けて来てるはずなのに傷一つ無し。
・顔に傷一つでもあろうものなら、何かしらエピソードを付けられる。
・女キャラが意味も無くバストサイズを気にする。
・メガネとか、およそ戦闘に不向きな格好。
・主人公の武器は必ず剣。
・侍や忍者と言うだけで和風な名前、酷い時には漢字の名前を付けられる。
・その土地で生まれ育ってるのに、その和風名キャラが他のキャラと比べて浮いてるのに作者が気付かない。
・本編を片付ける前に外伝を書く。
・作者自身の人生経験が貧困なので、ヲタ以外の一般人が見ても琴線に触れる話が書けない。
594:名無しの挑戦状
09/03/21 22:09:25 i2bfNCR3
今となってはそもそもWizardryの二次会創作自体滅多にお目にかからない。
595:名無しの挑戦状
09/03/21 22:50:24 8ZShf5B4
wizの小説が全然見付かりません
596:名無しの挑戦状
09/03/21 23:14:55 NHx44I+j
やべぇ
俺のジョーが灰になっちまった
お金残ってないのでキツイ
597:名無しの挑戦状
09/03/22 00:19:31 8vHLsCn5
>>594
URLリンク(www5e.biglobe.ne.jp)
598:名無しの挑戦状
09/03/22 00:58:20 60xCjTUE
>>596
マ ハ マ ン
599:名無しの挑戦状
09/03/22 01:03:03 i2qXmAmc
わしのジョーじゃないのかよ。
600:名無しの挑戦状
09/03/22 21:37:19 ECSHBLnA
段平+1とか炎の段平とかあったな…
601:名無しの挑戦状
09/03/26 19:30:05 586PIynL
保守
602:名無しの挑戦状
09/03/28 23:46:13 PhfPytDc
このスレ的には、Wizはどの作品が一般的に評価高いの?
603:名無しの挑戦状
09/03/29 01:28:51 uhcf5286
>>602
ネメシス。
604:名無しの挑戦状
09/03/29 01:50:49 SV+IBjfj
おいw
605:名無しの挑戦状
09/03/29 02:06:59 C5YKzY19
質問の内容が悪すぎる
606:名無しの挑戦状
09/03/29 02:38:18 fCIg+3pC
世代にもよるだろうが、20代後半くらいだとFC版KOD~外伝IIIへの思い入れが強そう
607:名無しの挑戦状
09/03/29 16:45:11 SY/+bjcA
質問が悪かったですねw
経験値のバランスが破綻しておらず、戦闘システムもオーソドックスでとっつきやすく、職業縛りが少なく初心者にも遊びやすいシナリオはどれになりますか?
出来ればFC、SFC、GBC、GBAの中からオススメを教えてください
608:名無しの挑戦状
09/03/29 17:22:17 2NxGPgTE
#1
機種は何でも良い
609:名無しの挑戦状
09/03/29 17:23:17 fCIg+3pC
国産PC版だと巨人にマカニトが効かない分、きついかな
610:名無しの挑戦状
09/03/29 17:24:09 uWGL3Gka
年齢が30歳以上なら FC版 KOD
平成生まれなら SFC版 KOD
611:名無しの挑戦状
09/03/29 17:25:27 VtzBFBXo
FC版とGBC版はバグが酷すぎる。
今#1やるならリルサガが一番マシ。
612:名無しの挑戦状
09/03/29 17:36:32 OYGsaW2e
>>610
おっさんは短気だから素早さが機能するKOD
子供は細かいことは気にしないから素早さが狂ってるKOD
ってことか
613:名無しの挑戦状
09/03/29 17:38:47 uWGL3Gka
>>612
おっさんにはノスタルジックで質素なKOD
お子ちゃまには見やすく豪華なKOD
のつもりでした・・・
614:名無しの挑戦状
09/03/29 17:56:21 vIq0JXNG
FC、SFC両方で出てないだろ
615:名無しの挑戦状
09/03/29 18:02:54 HAUG/Lck
>614
wikiより転記
Wizardry #2 - Knight of Diamonds (ダイヤモンドの騎士)
1999年 SFC(NP・『ストーリーオブリルガミン』収録)
616:名無しの挑戦状
09/03/29 18:19:46 vIq0JXNG
だから両方で出てないだろって
617:名無しの挑戦状
09/03/29 21:40:11 uWGL3Gka
FCのKOD好きだけど、ダンジョンに入ろうとすると、思わず訓練所に入っちゃってイラっとする時があるwww
618:名無しの挑戦状
09/03/29 22:18:50 fCIg+3pC
それが善悪混成だとイラっと感もひとしおであるw
619:名無しの挑戦状
09/03/30 00:14:20 ypRqrZ22
>613
>612は、NP版は行動順に酷い不具合がある事を言っている、ということを理解してる?
620:名無しの挑戦状
09/03/30 00:35:25 z8MiMVhR
>613は「自分はこういうつもりで言ったけど、そういう解釈をされたか」ってレスじゃね?
素早さバグの理解も何もないと思うけど
621:名無しの挑戦状
09/03/31 00:27:12 QU9GDOJV
誰か物知りな人
ウィザードリィコレクションで#1から#2へキャラ移動の仕方教えてください
ちなみにまだ#1はクリアしておりません
622:名無しの挑戦状
09/03/31 00:38:38 KRH31KzC
>>617
いや、むしろダンジョンに入る時は気持ちを落ち着かせるため、一段下になってると思ってるから
あれはあれでよいとおもう。
623:名無しの挑戦状
09/03/31 02:53:31 gtch42dB
大抵のことは得物屋で解決すると思うんだが…
コレクション持ってないからワカラン
624:名無しの挑戦状
09/03/31 07:36:06 dLPrW3/+
>621
取説48ページ下
625:名無しの挑戦状
09/03/31 20:36:00 39WpwXun
どうせ割れだろ察してやれよ
626:名無しの挑戦状
09/04/03 12:36:48 yFkzDQoH
ほ
627:名無しの挑戦状
09/04/03 16:40:34 suQeWj18
英語力の無いおいらがPC98版wizやるとDIOSもまともに唱えれない
628:名無しの挑戦状
09/04/03 19:28:53 UCdCvjpV
英語力関係なくね?
629:名無しの挑戦状
09/04/03 19:43:57 cf9ckWsK
可愛そうな子なんだからそっとしといてあげようよ
630:名無しの挑戦状
09/04/03 20:00:33 KGolVEwB
唱えれないなんて言っちゃう時点で
631:名無しの挑戦状
09/04/05 03:16:09 TtX7ttDe
ささやき - いのり - えいしょう - ねんじろ
632:名無しの挑戦状
09/04/05 03:17:26 kRwJmTwE
入力の失敗で
なんだって?っ言われるとお前は志村かって突っ込んじまうな
633:名無しの挑戦状
09/04/05 03:28:28 NntfSkVK
ただの脱字かも知れないじゃまいか>>627
しかしそうするとDIOSのつもりでDIOとか唱えて時を止めてしまいそうだ。
634:名無しの挑戦状
09/04/05 03:30:50 kRwJmTwE
何度罠名の綴りを間違えて全滅しかけた事か・・
635:名無しの挑戦状
09/04/06 01:26:22 s3pim0zl
MSX2版は途中まで打って一意として識別可能なら呪文詠唱や罠解除のとき
補完ができた。TILTOWAITならTだけ、MAHALITOならMAH。
だから、DIOでもDIOSになる。
636:名無しの挑戦状
09/04/06 01:42:26 2Ymg3j33
>>635
98版Vでもできた気がする
637:名無しの挑戦状
09/04/06 08:45:34 3YLukyAk
呪文なら98版#1でも補完してくれたよ
でも罠名の補完はなかったような
638:名無しの挑戦状
09/04/06 18:57:21 4kJxLRka
>>635
まじかよ・・全文字打ってたorz
639:名無しの挑戦状
09/04/06 22:41:01 5lXNsuv6
98版はLATって打つとLATUMAPICになるんだったかな?
LATUMOFIS使おうとしてよく間違えたような記憶が
640:名無しの挑戦状
09/04/06 23:47:40 3YLukyAk
そうそう
んで M [return] だと呪文名が次々表示されて最終的に MALOR が発動するんだけど
これはいつも眺めて楽しんでた
641:名無しの挑戦状
09/04/08 07:46:48 MqfDSyhq
時間内に打ち込まないと
ルーレット形式で発動ならそれはそれで面白いかもしれない。
642:名無しの挑戦状
09/04/08 12:28:25 uaWLfMIt
TILTOWAIY!!
643:名無しの挑戦状
09/04/08 22:48:58 yuheqIFA
*なんだって?*
644:名無しの挑戦状
09/04/08 23:01:45 XmBPT5Y0
フーッ! こいつはきつい しごとだぜ!
645:名無しの挑戦状
09/04/08 23:23:14 q+mevn56
カナノコは無くても問題なし。
646:名無しの挑戦状
09/04/11 00:54:13 kixmIEBA
唐突にすいません。
1つ質問させてください。
5で、呪文全部覚えた魔法使いをロードに、僧侶を侍に転職させて、
そのまま後衛に置いておくっていうのはありですか?
僧侶はともかく、魔法使いのHPとAC低いのが辛いのと、
呪文無効化してくる敵が増えてきて魔法使いが身を守ってるだけのことが多くなってきたので、
何とかテコ入れしたいんですが………。
SFC版です。
647:名無しの挑戦状
09/04/11 01:38:20 GjEZKRjl
>>646
アリです
648:名無しの挑戦状
09/04/11 02:29:55 DYyCi96w
>>646
ロードや侍になったらHPもLVが上がるにつれて比例して上がっていくと思うから
全然OK!
ってか魔法ほぼ網羅したロードや侍になるので強いよw
転職後LVが最初の方のころだけ戦闘に注意しないとだけど。
後衛に配置らしいから聖なるフレイルやらハルバードとか弓とかになるかな
649:名無しの挑戦状
09/04/11 10:37:46 E/Gm9Sjj
>>647
>>648
ありですか。
回答ありがとうござます。
転職させることにします。
650:名無しの挑戦状
09/04/11 22:32:34 aBMBCotR
対して俺は昔の記憶を頼りにⅤやってたら
ルーンからからくりヒバリ買い忘れて軽く詰んだorz
651:名無しの挑戦状
09/04/11 23:03:54 09+hXKRy
#5の正しい遊び方
一番攻撃力の高いキャラにポンチをかけまくる
MP切れたらマハマンで回復してポンチ
攻撃すると230ヒット以上(255回攻撃?)して大ダメージ
652:名無しの挑戦状
09/04/11 23:39:36 SGhd1ry0
>>651
チンポがどうしたって?
653:名無しの挑戦状
09/04/12 00:12:54 7giw0iyB
ポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチンポンチポンチポンチポンチポンチポンチィィィ!!
654:名無しの挑戦状
09/04/12 02:28:32 Tpy8OpK7
↓ゲシュタルト崩壊禁止
655:名無しの挑戦状
09/04/12 18:48:27 VtxOvKWH
「ハースニール」でググって皆の熱いウィズのエピソードを聞こうと
思ったら、うっかりピンクのいしの中に直行してしまいました…orz
勘弁してくれよーーー
656:名無しの挑戦状
09/04/12 19:11:41 VdnR3aTG
どうでもいいがwindowsの更新がココ1ヵ月くらい
毎日あるんだが、俺のPC感染した?
一日2回とかもある。
おまいらのはどうですか?
657:名無しの挑戦状
09/04/12 19:20:13 IAwot7Hn
>>656
Genoウイルスでぐぐれ
658:名無しの挑戦状
09/04/14 13:50:55 XAYRpqq3
>>656
windowsの更新が毎日あるなら、感染した?
とかアホなこと考える前に更新履歴見てみたら?
659:名無しの挑戦状
09/04/14 13:54:29 TfAw6b7O
>>657
Xenoウイルス?
660:名無しの挑戦状
09/04/14 13:57:25 nC+Y4xxX
>>658
一ヶ月の間毎日、多いときは日に2回
これで正常と思うほうがアホだろ
661:656
09/04/15 00:28:37 +eZ4aQVG
656です。
履歴見たら全く同じやつが毎日入っていました。
でもupdateが認識してなくて毎日毎日…
セーフモードで入れたら解決しました。
>>657-660
ありがとうございました。
662:名無しの挑戦状
09/04/15 17:53:26 RzGy1XFK
意味分からん
663:名無しの挑戦状
09/04/16 04:22:15 yQib2MsD
モンスターズマニュアルでゼノーの解説読んだら
遊星からの物体Xとしか思えなくなった
664:名無しの挑戦状
09/04/16 11:06:22 JjwQKLDB
ベニ松の風龍でのゼノも、その映画のエイリアンを元にしてるんだっけ?
665:名無しの挑戦状
09/04/16 20:32:16 Saqm2n+g
マック
ウィンドウズ
ベニングス
パーマー
ノリス
犬
666:名無しの挑戦状
09/04/17 00:04:04 199mi1rH
かぐら(F)
よみ(S)
めいねぇさん(L)
きょうこ(P)
しずる(T)
ふじこちゃん(M)
百合百合なカンジ
667:名無しさん@地下迷宮
09/04/17 00:32:39 51Um3V+5
かてじな
ぷにえ
ことのは
きょうか
しずる
ひろこ
668:名無しの挑戦状
09/04/17 23:17:10 clpk9ZjV
フレディM
デビッドB
ボーイJ
ジョージM
エルトンJ
Cノミ
ゲイゲイシンガーなカンジ
669:名無しの挑戦状
09/04/17 23:18:05 clpk9ZjV
綴り間違えまくったw
ボーイG
Kノミ
670:名無しの挑戦状
09/04/18 16:02:01 f7h4TwLZ
かける(戦士)
とおる(ロード)
ひかる(忍者)
はまる(盗賊)
みきる(ビショップ)
かおる(魔法使い)
671:名無しの挑戦状
09/04/20 15:42:10 oQockCrT
じげんfig
ごえもんsam
ぜにがたlor
るぱんthi
ふじこmag
くらりすpri
あなたの心ですな感じ
672:名無しの挑戦状
09/04/20 18:22:23 e56OMEfJ
FC版#1を最近実家から発掘してきてやり直してるのだが、ささえの盾って全然入手できない…。
もうムラマサ3本聖なる鎧5個持ってるのに。
昔、入手した時間違ってボルタックに売ってしまって、買い戻そうとしたら商品リストに無くて涙目になったこと思い出してショックだ…。
673:名無しの挑戦状
09/04/20 18:44:44 kvhQ936X
ささえの盾って7,8Fにしか出ないんだっけ
674:名無しの挑戦状
09/04/20 18:52:40 HrmCLFMR
FC版ではプログラムミスだか設定ミスだかのせいで入手できない、という話だが
675:名無しの挑戦状
09/04/20 20:17:13 O2TQdEn/
>>672
得物屋さん見ればわかるが
FC版では絶対に入手不可能
SRAMに異常が起こって
キャラクタが所持する可能性は0ではないだろうが
676:672
09/04/21 07:30:20 BreFHg0s
じゃあ、あの記憶はなんだったんだろう…たしかにささえのたてだったんだ。
そうか、一生懸命プレイしてたけど、バグなんだね。
得物屋さんとこは知ってたけど、隅々まで見てなかったんだなあ…。
レスくれたみなさんありがと。
677:名無しの挑戦状
09/04/22 00:22:05 icroh2JX
エミュでなく実機なら電源不良などでバグる可能性だってある。
678:672
09/04/22 00:34:16 O0qHHgi2
リアル厨房当時、プレイしてて確かに入手したんですよ。
ささえのたて。
ほぼ10階探索してていつのまにか持ってた。
だから本当はバグで入手不可って知って今更ながらびっくり。
>677
ファミコンによくあるカセットショックでバグったならうなずける話ですね。
679:名無しの挑戦状
09/04/22 01:19:33 eQlydOQZ
>>678
自分もささえのたて入手したよ
友だちはびっくりしてたけど
680:名無しの挑戦状
09/04/22 08:02:53 ovnDS+3l
もしかしてひっそりと修正したROMが発売されたとかないかな?
681:名無しの挑戦状
09/04/22 12:21:10 Emzl2Tv6
データのほとんどを実プレイで収集したという「ウィザードリィのすべて」でも、
伝聞形ではあったが「7階か8階でのみ~」とあったな。
本来設定された以外のモンスターグループが出現するバグみたいなものがあったのかも知れない。
682:迷宮
09/04/22 16:29:51 nz+i81zt
再貼り
URLリンク(www.geocities.jp)
683:672
09/04/22 17:37:28 O0qHHgi2
>682
わざわざありがとうございます。
なるほど、自分の記憶は偶然のバグがもたらしたモノなんだなあ。
エレベータ使ってたから6、7、8階は素通りだったからやっぱしバグとしか思えない。
ではささえのたて探しに行ってみますw
684:名無しの挑戦状
09/04/30 23:07:39 3hFpplrt
保守
685:名無しの挑戦状
09/05/02 00:49:57 Belwj51j
※ゴールデンウイーク!※
686:名無しの挑戦状
09/05/02 01:29:47 f1iQoVfv
*なに?*
687:名無しの挑戦状
09/05/02 01:32:01 sKlUpYMW
*なんだって?*
688:名無しの挑戦状
09/05/02 03:17:45 TS1Yq13G
* ありがとう *
689:名無しの挑戦状
09/05/02 19:00:06 OZg3K3gW
*あしたからです*
690:名無しの挑戦状
09/05/02 22:10:13 g66Q2Xga
*7時間ずっと運転*
691:名無しの挑戦状
09/05/02 23:14:02 K6ck9KTN
*その隣で7時間ASLEEP*
692:名無しの挑戦状
09/05/02 23:17:02 g66Q2Xga
*おおっと*
693:名無しの挑戦状
09/05/03 00:09:37 a8scDDQa
* いしのなかにいる! *
現在トンネル内で渋滞
694:名無しの挑戦状
09/05/03 00:17:14 3GLotS/s
馬小屋ですか?
車の中で仮眠
695:名無しの挑戦状
09/05/03 02:09:53 ddJYn2RQ
*インフルエンザ対策のためGW休暇は短縮になりました*
昨日こんなお知らせが
696:名無しの挑戦状
09/05/03 17:27:01 DtdRHl5a
Wizardry博覧会とかあったら、行きたいな。
697:名無しの挑戦状
09/05/03 17:49:14 5JT/f3Du
アンドリューがワードナのコスプレして会場に居たりするのか
698:名無しの挑戦状
09/05/03 19:39:25 FHW4Qw3y
むしろ女性忍者
699:名無しの挑戦状
09/05/04 13:47:24 EWpxN2BY
しかも全裸で私のACは-12よって笑いながら言う女忍者
700:名無しの挑戦状
09/05/04 14:28:36 hIyRFahP
核爆発が近くで起きても生き残るじゃねぇかw
701:名無しの挑戦状
09/05/06 08:43:45 J0VGmYKw
無論、男性忍者もいる
702:名無しの挑戦状
09/05/09 09:28:08 IgMsv04D
やっとリルサガがビスタで動くようになった。
D3DRM.DLLコピーして、program files以外にインスコしてようやく。
まあ、dll足りないといわれた時点であきらめてた俺が悪いんだけど。
あと、バーチャルストアなんてのを知らなくてllylsave探しまくった。
結果的にはこの2点だけ。
703:名無しの挑戦状
09/05/10 11:22:40 nV4efWQ+
妙な現象?になった
PC98#1(ウィズコレ)で善PTと悪PTを作って、それぞれワードナ撃破済&マスターレヴェル。
善PTの侍はMURAMASA BLADE!で火力充分だが、
悪PTは火力不足なので武器調達のために潜ってた。
カシナートすら出ないので飽きてきて、気分転換に善PTで潜ろうとしたら
どういうわけか善6人のうち4人が「OUT」表示に。
迷宮でKANDI唱えても「しろのなか」と。
訓練場で「*」→エンターで全員(12人)表示して確認。
属性その他パラメーターが変化した様子なし。
酒場で仲間に入れられない・・・突然の行方不明
い っ た い な に が ど う し た ? ?
バグなのか?それとも自分で知らず知らずに変な操作をしてしまったのか・・・
消えた連中はどこへ行ったの?
誰か助けてくれぇー;;
ちなみに善PTの構成は
侍(村正所持)
戦士
ロード
僧侶
盗賊
魔術師
で、消えたのはロード、僧侶以外の4人。
704:名無しの挑戦状
09/05/10 11:45:17 A3obPtBp
98実機でレベル100超えるまで数年遊んだが、そんな現象見たことない。
Wizコレもちょっとやったけど、見たことないなあ。
Windowsのバグでデータの一部が飛んだんじゃない?
705:703
09/05/11 23:40:32 NOXaV4Ld
無事復帰。ふー
どうやら98エミュのCPUセーブ(ステートセーブ)を使ってそのままプログラム終了させると
うまくデータが更新されない?ときがあるみたい
L)→FDをイジェクト→いったん電源OFF→再起動→FD挿入→G)→A)で復帰
ステートに頼らず実機と同じにちゃんとリーヴゲームしないといけないってわけだ
お騒がせしました><;
706:名無しの挑戦状
09/05/13 08:18:46 FfZiT00Z
既に解決したようだが、実機(PC)で同様の症状になったことがあるぜ。
パーティが城にいるときにデュプリケイトディスクを入れ替えてキャラクターの複製を図ったときに、入れ替え前のディスクが同様の症状になった。
育てたキャラクターは入れ替えた先のディスクに無事に複製されていたので、ボルタックの在庫以外に被害はなかったんだけどね。
入れ替えは迷宮でやりませう。って、今更そんな手段でキャラクターの複製をする奴はいねーよなー。
707:名無しの挑戦状
09/05/16 11:13:09 75lyuTTJ
PSリルサガ狂王やっているんだが
9F、10Fで集めたロングソード+2とか悪シリーズとかの装備でFigなら
レベル3程度からマーフィー先生で一人稼ぎできるんだな……
レベルアップの速度の差に泣けた
ほぼ一日でマスターレベルになってやんの
708:名無しの挑戦状
09/05/16 16:14:18 x5z87xeR
> ほぼ一日でマスターレベルになってやんの
だからこそ何度もキャラを育てなおす気になるわけでって
709:名無しの挑戦状
09/05/16 19:54:43 CUp6FyYr
ファミコンのLOLで
まよけのほうせき っていうの手に入れた。
得物屋にも のってないぞ。
どういうことだ。
710:A欄既卒 ◆iD93.8lby6
09/05/16 19:55:03 CUp6FyYr
まひのまよけ じゃないぞ、
まよけのほうせき だぞ。
711:名無しの挑戦状
09/05/16 20:16:39 +Ac4UJv+
>>710
得物屋に普通に載ってるよ。
その他のアイテムじゃなくて鎧だよそれ。
712:名無しの挑戦状
09/05/16 20:27:41 CUp6FyYr
* * ありがとう * *
713:名無しの挑戦状
09/05/17 03:17:29 2pgfFqJF
>>707
えーと、レベル3ファイターがレベル13になるためには、
400,075 - 1,724 = 398,351
これをマーフィーズゴーストのE.P.で割ると、
398,351 / 4450 = 89.51
マーフィー90匹分か。6人パーティで分配すると、レベル9相当だね。
まあ、一人旅は成長がはやいのは確かだけども、どうせやるなら、マスターから先の方が効果的だったり。
714:名無しの挑戦状
09/05/17 05:41:42 7jRZblF/
ファミコン版の#1って表示のタイマーの数値によって宝箱の中身などに変化って起きないのかな
なんかかたよりのようなものを感じる
プロアクションロッキーの戦闘後に宝箱を出すのコードを使って
道端での戦闘後などにも宝箱を発生させてみて
ささえのたてが出るのかどうか、7階と8階をうろうろして調べてみる
715:名無しの挑戦状
09/05/17 06:56:11 NY7hD3/6
電源入れてから全て入力タイミングで乱数(判定結果)決まるから
タイマーでタイミングを一定にすれば偏りやすいかもね
完全に同じ条件とタイミングでやれば何度でも再現出来るよ
716:名無しの挑戦状
09/05/17 08:22:26 AkC3dCvc
ちょw
それなんて神技www
717:名無しの挑戦状
09/05/17 09:46:30 etJ3mwN9
>>713
なるほど
まあ、うちのFigさんはもう忍者になられましたが
718:名無しの挑戦状
09/05/17 10:02:35 nwNe7aun
FC版「狂王の試練場」をもう20年以上やってるんだけど、
回復の指輪がまだ1度も出たことがない・・・
いったいどんなモンスターが持ってんの(´・ω・`)
719:名無しの挑戦状
09/05/17 10:24:00 AkC3dCvc
B10において以下モンスターが先頭グループで出現した戦闘に勝利した時、
およそ0.357%の確率で手に入る
フロストジャイアント
ファイアードラゴン
ハイプリースト
ハイウィザード
マスターシーフ
ハタモト
バンパイア
グレーターデ-モン
ポイゾンジャイアント
ドラゴンゾンビ
720:名無しの挑戦状
09/05/17 10:34:59 jqQ/hiiy
>>714
参照するテーブル内にないんだから
通常入手できるわけないだろ。
徘徊連中にむりやり宝箱落とさせたら
参照する位置がおかしくなるんだから落とす可能性はあるが
それは検証とは言わないわな
衝撃与えてSRAM狂わすのとなんら変わらない
721:718
09/05/17 10:43:01 nwNe7aun
>>719
こんな詳しく分かるなんてスゴいですね
また頑張ってみるか
♪ ♪
♪ ヽ〇ノ ♪
)へ
く
ありがとー♪
722:名無しの挑戦状
09/05/17 10:51:27 AkC3dCvc
いや、ごめん、格好付けてみたけど
>>1の得物屋からの転載で大した事無いです
723:名無しの挑戦状
09/05/17 13:28:17 MBD7D0ft
アースジャイアントとフロストジャイアントは結構経験値くれるのに、
ファイアーはショボイのが納得いかない
724:名無しの挑戦状
09/05/17 14:09:32 jgkutF51
あれ謎だよな
ポイズンは強いからケタ外れの経験値でも納得いくんだが
あとの巨人はたいして強くないのに経験値に差がありすぎ
725:名無しの挑戦状
09/05/17 14:15:19 /yM0bxAR
回復の指輪はフラックやマイルフィックなんかが落とさないから困るんだよな
726:名無しの挑戦状
09/05/17 14:26:58 xyuCp/it
LATUMAPICかけてないときに判断を迷わせる為なんじゃない
727:名無しの挑戦状
09/05/17 16:10:45 yBeFUdom
>>723
#1はEXPが呪文の無効化率と相関関係があるから
グレーターデーモン、ウィルオーウィスプとか90%以上の奴らは高い
728:名無しの挑戦状
09/05/17 17:28:44 w2c253TD
バージョンによってはマカニトが抵抗貫通だったりするから、
余計に強さと経験値にギャップを感じるんだよな>巨人系
729:名無しの挑戦状
09/05/17 17:44:50 tH5A3m4O
マカニト・ラカニト使わなくてもアース・フロストは弱いけどねw
730:名無しの挑戦状
09/05/17 18:32:44 c/YtnvNr
フロストの打撃はマジで滅多に喰らわない
731:名無しの挑戦状
09/05/17 19:02:38 7jRZblF/
いやいや検証なんて大それたもんじゃないですよ
ささえのたてを見たいだけ
どのグループで出たか手がかりもほしいし
732:名無しの挑戦状
09/05/18 00:25:10 QEqTANj/
SFCの5をノーヒントでマッピングもしてクリアしたんだが
ラストのゲートキーパー召喚のくだりを発見した時はWizとは思えないほど燃えたっけ
733:名無しの挑戦状
09/05/18 00:39:35 NxfIm6Jp
× Wizとは思えないほど燃えた
○ Wizにふさわしいほど燃えた
734:名無しの挑戦状
09/05/18 06:20:11 54EXXLBY
…おろ?
WikiのWiz5の項目に
>>ちなみに音楽もPC-8801/9801版では羽田健太郎作曲だが
ってあるんだけど、98版とかって音楽付きだったの?
735:名無しの挑戦状
09/05/19 11:00:05 hr0Nji+8
98の5は音楽あった記憶があるなあ
736:名無しの挑戦状
09/05/19 11:11:49 ekJYAY7h
mjd
聞いてみたいぜ
737:名無しの挑戦状
09/05/19 16:09:32 KJ6zZbHH
PCのリルサガこつこつやってます。今、僧侶の呪文覚えた忍者がいるんだけど、
LOLに転送したらレベル1忍者になるんですよね?呪文は覚えたままですか?
ストーリー的にいえば数世代後の話だから呪文まで覚えてるわけ無いだろうけど
それだとあまりに切ないという個人的な思いが。。。
738:名無しの挑戦状
09/05/19 17:08:27 6AJ5is+w
ストーリーもそうだけど最初からティルトウェイト・マリクト(マディ)使えるキャラが居たらどうなるか
そういう事。つまり全部忘れる
739:名無しの挑戦状
09/05/19 21:57:01 LFADBpfo
>>737
リルサガは3>1>2とやるとレベル等そのままだから楽
740:名無しの挑戦状
09/05/19 22:18:57 lSN1v1ie
FMタウンズ版の#5、対ソーン戦を見て
あまりにも曲がカッチョ良くて震えた(w
見慣れないソーンも新鮮だった(上半身マッパかアレ?)
741:名無しの挑戦状
09/05/19 23:34:14 jbRSobkJ
うp
742:名無しの挑戦状
09/05/20 02:13:46 xmk0E+jl
>>739
正しくは3>2>1>2
3から1に転送するとレベルが1に下がるw
743:名無しの挑戦状
09/05/20 02:57:56 I44xg+xe
>>741
URLリンク(www.youtube.com)
744:名無しの挑戦状
09/05/20 08:17:29 +ORe8uST
>>743
これは個人的にFC版のル'ケブレス曲と同じかそれ以上の・・・
そういえばミス・ソーンは何者だったんだろ
自分の中ではSFC版が初見だったこともあり、人間の魔女ってイメージだったけど
PC98とかPC-ENGINEではツノはえた女性型の悪魔って感じだ
745:名無しの挑戦状
09/05/20 08:31:49 /uoVxNy1
>>738
ということは、クリアを最初の目的とするならば、レベルアップの
容易さを考えて、戦士に転職してから転送させてもいいですね。
ありがとうございました。
746:名無しの挑戦状
09/05/20 10:33:11 +PPSckr9
転生を前提とするなら魔法使い⇔僧侶の交換転職もおすすめ。
ロードや侍もいいけど作りすぎると次の序盤がちょっときつい。
747:猫君主 ◆/w4cnCE62w
09/05/21 17:52:09 3YDWLdbd
このヌルヌルポのヒキガエルめ!
748:名無しの挑戦状
09/05/22 08:34:18 HDFxnOfi
SFC版ウィザードリィ1・2・3を買ってきたぜ!
某動画サイトのプレイ動画に影響されて俺もウィズの世界へお邪魔します。
一つ質問なんだけど、SFC版WIZ1・2・3で
たとえばシナリオ1で育てたキャラを2・3のシナリオへ編入できるのかな?
FC版ではターボファイルを使えばできるという事だけど、SFCでは如何に。
749:名無しの挑戦状
09/05/22 10:11:00 IsWUj4pi
>>740
ウィザードリィワークスに載っていたソーンは角が生えた悪魔みたいな絵だな。俺はSFC版、ニューエイジで使用された絵の方が好きなんだが、末弥純画集の方はどうなんだろうか
750:名無しの挑戦状
09/05/22 12:30:09 zPytEfwK
>>748
いくらで買ったの?
751:名無しの挑戦状
09/05/22 13:10:54 RuJ6Dihu
すごいな
いきなり当座X万もするSFC版から入るのか……
752:名無しの挑戦状
09/05/22 13:11:55 8q8DjUSn
>>748
転生になるよ
SFC版はすばやさ関係が凶悪だから覚悟しろよ~
753:名無しの挑戦状
09/05/22 13:30:26 r8AlNNve
ストリルを「SFC版」と言う場合、大抵はエミュだったりする
気のせいか?
754:猫君主 ◆/w4cnCE62w
09/05/22 14:34:09 8LTXz0+e
外伝4買うならSFCがいいかGBがいいか
ジルフェバグってGB番にもあるんやろか?
755:名無しの挑戦状
09/05/22 15:04:36 sSY3LRXJ
俺が見たのでは¥99800ってのがあったな
とりあえず通報しといた>>478
756:名無しの挑戦状
09/05/22 15:10:03 5b+fT5uu
GBに外伝4などない!
757:名無しの挑戦状
09/05/22 15:21:09 sSY3LRXJ
×>>478
○>>748
758:名無しの挑戦状
09/05/22 15:29:49 8q8DjUSn
マジでそんなに高値ついてんの?
実家の倉庫に眠ってるはずなんだけど
探し出したほうがいい?
759:名無しの挑戦状
09/05/22 15:43:52 r8AlNNve
99800ってのは極端な例だろうけど5桁は確実だと思う。
760:名無しの挑戦状
09/05/22 16:25:21 HDFxnOfi
店じまいセールやってた地方ショップなんだけど
ワゴンに入ってたから買ってきたんだよ1・2・3
2000円だった訳だが、これは・・・掘り出し物だったのか!?
>>752
ありがとう、これで安心して週末はダンジョンに篭れるぜ。
761:名無しの挑戦状
09/05/22 16:56:23 8q8DjUSn
>>759
マジか。帰省がちょっと楽しみになってきたw
つーかさ!もうどっかの金持ちがどーんと版権買って
1から全部まとめてPS3でもDSでもPCでもいいから出せっての!
このスレの住人にアラブの王子とかいねーのかっての!
762:名無しの挑戦状
09/05/22 17:38:27 UbCDFvDr
>>748
SFC版123はターボファイルに対応していない。
実際にゲームを進行するシステムファイルが3つ、仮想ターボファイルとも言うべきデータファイルが
幾つかソフト内に実装されてる。
転生は、データを転生先にコピーする事で可能だったと思う。今出先何ではっきりは解らん。
763:猫君主 ◆/w4cnCE62w
09/05/22 21:05:40 S9ip7gX+
SFCしかないのか・・・・
764:名無しの挑戦状
09/05/22 21:28:01 HDFxnOfi
>>762
適当にやってたら転生できたよw
手順をご指摘の通りだった。
転生って基礎ステータスのみ持ち越しなんだね(当たり前だろうけど)
上級職を転生させると序盤がきつそうだなぁ。
765:名無しの挑戦状
09/05/22 21:55:33 soGVUWuM
ストリル上書きしちまったのが今になって悔やまれるorz
766:猫君主 ◆/w4cnCE62w
09/05/22 23:14:21 FxYZetyf
結局外伝3を買っちまった
アガン氏のオナニーでも見てくるわ
767:名無しの挑戦状
09/05/22 23:45:40 r8AlNNve
3はそこまで酷くは無いと思うけどね。
ロストさせる事だってできるし。
ただ、4は酷い
768:名無しの挑戦状
09/05/23 15:19:59 oB7+AwpS
外伝3はバランスが悪い。それになんでモンスターイラストを池上氏から変えたのか・・・
769:名無しの挑戦状
09/05/23 15:44:41 nQjZ41EA
FC版でささえのたて持ってたぞ
侍用で一番いい盾だよな
7,8階で取ったあとに10階でも取ったはずだ
770:名無しの挑戦状
09/05/23 16:16:17 FTGTdFXf
侍ってSHIELD+3(E)装備できなかったっけか?
771:名無しの挑戦状
09/05/23 16:17:10 +gp4uUfZ
>>769
それ守りの盾じゃね
772:名無しの挑戦状
09/05/23 16:20:46 caUVa8nz
つか普通にShield+3が装備出来るだろ。
侍の盾装備が制限されるのは#5からだし。
Shield+3(E)はなぜか+2相当のACなんで、+3がありゃ不要。
773:名無しの挑戦状
09/05/23 17:09:02 zahzgmIU
SFC版の#5やってたらB6Fでレイスが引き連れてきたリッチの群れに
マダルト連発されて\(^o^)/オワタ 1ターンでコルツ重ねがけできないとつらいな…
ところで#5って全滅した後放っておくと死体が移動する?
以前B5Fで全滅したとき、一人だけ死体が未到達のB7Fに行ってしまったんだが
774:名無しの挑戦状
09/05/23 17:36:51 RFhkJX8D
動く
石の中に突っ込まされてる時もある
775:名無しの挑戦状
09/05/23 19:47:50 0Ub/bJnE
そう、何度かしたいが回収不能になったことがある。オリジナル版でもそうだったのか?
SFC版5ってFC版に比べると色々不親切と言うか荒削りと言うか、
移植担当が同じアスキーとは思えない出来だった気がする。
776:名無しの挑戦状
09/05/23 22:19:05 PUXYBhLY
しかしそれを超える5が存在しない
777:名無しの挑戦状
09/05/23 22:28:48 gv6AuFYz
謎解きがメインなんだから説明が最小限∴不親切なのは仕方ないでしょ
他にもNPCとか不定形MAPとか扱いが難しい要素も多いし
778:名無しの挑戦状
09/05/24 00:22:55 zlVcj6fw
普通に会話してるつもりなのに急に切れて殺しにかかってくるNPCが嫌だった。ルビーウォーロックとか。
779:名無しの挑戦状
09/05/24 00:37:38 kBIG+Tcr
あいつはアル中だから仕方がない
780:名無しの挑戦状
09/05/24 00:57:28 GnRTFqOE
こんな糞みたいな世の中でも、たった一つ信じられるものがある。それは愛だ。
781:名無しの挑戦状
09/05/24 07:00:13 bKWdGdoI
やっと#5をクリアしたぞ!
しかも初めての快挙♪
いやぁしかし謎解き難しすぎじゃね?
攻略サイト見ながらだったが自力でクリアした人はいるのだろうか?
782:名無しの挑戦状
09/05/24 07:28:43 uMyNuXfP
いるだろ
IVを自力でクリアした人よりは多いハズ
783:名無しの挑戦状
09/05/24 21:48:33 bKWdGdoI
#5は始めから忍者やロードが作れるのがいいね。
後、盗賊は必須か?
忍者は罠を間違えるわ、解除失敗するわで散々だ…
だが一番面白いのは#5だね。
FC、SFC版のWizは全てプレイしたがやっぱこれだね。
784:名無しの挑戦状
09/05/24 21:54:17 sgzfZZeb
忍者は罠を見破る能力が盗賊より低くて
罠を外す能力は盗賊と同じなので
罠を見破るのはカルフォでやればいい
全裸忍者はイベントアイテム持ちとして重宝する
785:名無しの挑戦状
09/05/24 23:24:02 wZyUzcp8
忍者の罠識別は盗賊のサポートだよな。識別だけで暴発なんてめったに無いし。
序盤で作ると攻撃回数+1が光るけど、成長が遅いからHP不足に悩む。
786:名無しの挑戦状
09/05/25 00:14:35 iYupW7FU
5の最大の壁はイベントアイテムの数だからな
俺はSLNNPMとかにしといて
二人で識別、二人が同じ罠だと言ったら解除、
違う罠だと言ったらカルフォ、とかやってた
787:名無しの挑戦状
09/05/25 06:02:33 Nc9iFxLC
>>785
ビショップでさえHP100超えてんのに忍者は50前後だからな…
泉で気長に増やしたけど増える確率は1/5くらいか?
リセットの数は計り知れずorz
788:名無しの挑戦状
09/05/25 18:20:08 DDwMgY6a
#5やってるんだけど、泉って自分のSwimレベル以下の深さに潜ってもレベル上がらない?
溺死上等で深いところに潜るしかないの?
789:名無しの挑戦状
09/05/25 18:22:07 vXiyg7iJ
そういうことよ
だからゴムのアヒルないとマゾゲー
790:名無しの挑戦状
09/05/25 18:40:34 DDwMgY6a
ググってみた。溺れなくなるアイテムだったのか…>ゴムのアヒル
ましらのワンドと交換してしまったが、もう一度マッドストンパーに会ってくるか。
791:名無しの挑戦状
09/05/25 19:32:42 p3uqjYi3
自分のレベルと同じ深度でも上がるよ
でも嫌な効果の深度でも潜り続けなきゃいけないから
クワック持ってダイブしたほうが早い
792:名無しの挑戦状
09/05/25 22:47:14 Nc9iFxLC
笑うヤカンは首跳ね不可?
何度やってもムリポ
跳ねれたらレベル1でも挑戦できるんだけどなぁ…
793:名無しの挑戦状
09/05/25 23:33:02 OyjWblch
Swimレベル上げるのはPTのうち一人でよくね?
誰か一人が10レベルもあれば充分でしょ
794:名無しの挑戦状
09/05/26 00:20:43 otBqbZK7
呪文数や状態異常回復の泉があってだな…
795:名無しの挑戦状
09/05/26 00:31:42 KlTt3d2B
ゴムのアヒル装備でも何回か溺れたことあるわ
致死率多少あるんだろうな
あと、初対面でしかゴムのアヒルが出現しなかったこともある
796:名無しの挑戦状
09/05/26 00:54:48 P89OGpsG
ゴムのアヒルは溺れなくなるんじゃなくてSwimに+10の補正が付くだけ
797:名無しの挑戦状
09/05/26 01:01:55 F5dw4MS3
最後の泉で全員15まで上げてから交換が基本だね。
最初っから15に潜ると溺れるが次に潜れば生き返る!
一度も死なせない縛りを付けてる人には出来ない強行手段だね。
798:猫君主 ◆/w4cnCE62w
09/05/29 15:01:04 mbIOSuyw
外伝3の市街地3の扉の鍵が開けられない
LV12の盗賊じゃ無理?
799:猫君主 ◆/w4cnCE62w
09/05/29 19:42:05 MjFl3gxS
と思ったら13で開いた
800:名無しの挑戦状
09/05/30 00:35:11 GvD0a8Ex
外伝3はほとんどの扉の必要レベルが微妙だから困る
801:猫君主 ◆/w4cnCE62w
09/05/30 01:02:48 tjyLM1CY
洞窟のB6Fでアイテム稼ぎ中
802:名無しの挑戦状
09/05/30 01:39:03 UPSKsNVL
洞窟が多すぎてB6と言われても思い出せないでござる
803:猫君主 ◆/w4cnCE62w
09/05/30 02:05:18 tjyLM1CY
>>802
南の洞窟ですよ
烏賊と半魚人と人魚狩り中
804:猫君主 ◆/w4cnCE62w
09/05/31 15:56:31 VrSmC2fN
全然歯が立たない逃げられない
805:名無しの挑戦状
09/05/31 16:08:53 sR+latPX
リトフェイトって逃走確率にも影響するっけ?
806:名無しの挑戦状
09/05/31 18:15:29 WD1tt7hG
リトフェイトは先制攻撃のみだったきがする
足音が出ないから有利なんであって逃げるときは見つかってるから
という設定的理由で影響しないようになってるんじゃ?
久しぶりに外伝2起動したんだが、いまだに持ってる4本全部電池が生きてるぜ
1本は発売当時品だから17年前になるんだけどな
…なんで新品で買った二つも箱取り説付中古もモンスターカードがデスなんだorz
807:名無しの挑戦状
09/05/31 22:51:52 NC+d9Lb5
デスがあなたのことを好きなんです
808:名無しの挑戦状
09/06/01 00:34:36 80HBDTEB
>>806
俺はつい最近、外伝シリーズの電池交換した。久しぶりに起動してデータ消えていたらマウジ鬱だし
GB用のバックアップに移すのも手だが、移す時にバグりやすい(この場合大抵データ逝く)
809:猫君主 ◆/w4cnCE62w
09/06/01 16:28:51 3rFnNZva
脱落した
全然勝てない逃げられない
810:名無しの挑戦状
09/06/01 21:10:49 dDOHvQ9h
もしやボスから逃げようとしてないか?w
811:名無しの挑戦状
09/06/01 21:54:51 80HBDTEB
>>809
山脈の道にあるダンスホールで、クジャクとか氷虫狩れば効率良くレベル上げられるかと。
南の洞窟は大がにが強杉だよなw
812:猫君主 ◆/w4cnCE62w
09/06/01 22:36:47 Vsybilqn
>>810
アーク系の敵ほとんど
>>811
山脈2Fで馬人や狂戦士相手にがんばってたけどな
813:名無しの挑戦状
09/06/02 00:25:36 c5XGb245
で、レベルいくつなの?
814:猫君主 ◆/w4cnCE62w
09/06/02 01:49:54 8HtfLijs
>>813
Lor Lv19
Sam Lv19
Val Lv21
Thi Lv21
Bis Lv19
Mag Lv20
815:名無しの挑戦状
09/06/02 10:08:31 GYHHY7NC
上級職多いな(汗)
ファウスト春鳥+マトカニ使いがいるなら山脈6階で稼ぐのがよろしいかと
ちなみに鋼鉄巨人とレッサー悪魔にはマトカニが効くよ
816:猫君主 ◆/w4cnCE62w
09/06/02 10:22:28 wvNLHsa6
>815
㌧
マトカニかぁ・・・
817:名無しの挑戦状
09/06/02 19:45:34 F2tAwp6+
外伝IIIは侍とかロードの要らなさ加減が泣ける。
818:名無しの挑戦状
09/06/02 20:23:32 ryJ6Pgid
サムライはともかく、ロードは最強クラスじゃん
倍打・防御効果・ACの総合でトップでしょ
819:名無しの挑戦状
09/06/02 21:51:04 kgnN9mkD
>>818
そりゃレベル200とか行けばそうかもしらんけど、
普通のプレイだと成長早いヴァルキリーと
命中の差がでかすぎるでしょ。
槍で後列の敵狩れるのもでけーし。
820:名無しの挑戦状
09/06/02 22:14:42 ryJ6Pgid
いやリズマンで作ったら、50レベルとかでも相当強いよ
その時、同じ経験値ならパルキリーは65レベルぐらいだから
命中率は確かに及ばないけどね
それとロードは、そもそもエクスカリバーで
戦士から転職するものじゃないの?