10/06/28 00:04:58
FC版二次はνガンダムがアホみたいに強くて笑える
171:NAME OVER
10/06/28 00:54:54
>>169
νってか逆シャア
172:NAME OVER
10/07/03 21:45:13
>>170
熱血2回攻撃が実質6倍ダメージだから強かったなぁ。
2次はすばやさがないマジンガーやZZがボス戦には辛かった。
3次ではZZ(というかジュドー)が当てる避ける機体になって感動したの覚えている。
173:NAME OVER
10/07/07 10:09:10
FC2次は、ハイメガキャノンがMAP兵器じゃなく通常兵器として使えるのが好きだ
174:NAME OVER
10/07/07 12:34:52
でも4次のハイメガキャノンを経験しちゃうと
もう他の作品のはマトモに使えないから困る。
4次のアレが壊れてるだけってのは判ってるんだが。
175:NAME OVER
10/07/07 13:15:57
2次のハイメガって射程も威力もあるけどとにかく当たらないから困る
176:NAME OVER
10/07/07 22:56:31
二次ほどユニット間の格差が激しいゲームも珍しい気がする。
正直F完どころじゃないと思うなあ・・・。
177:NAME OVER
10/07/07 23:57:28
ただ弱いって言われる連中が居なくなったら苦戦すること間違いなしじゃないか?
F91やZZも最終的には微妙だけど加入時はアムロ・カミーユより強いし
178:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 10:29:32
第4次 糞難易度シナリオベスト3
1位 オルドナ=ポセイダル (ギャブレー説得なし)
敵の数が滅茶苦茶多い。殆どがゲスト製のメカの上
ボスのオージが、宇宙基地から出て来ないので超凶悪。
アマンダラは、支援効果が無い場所に、誘き寄せれば
ただのゴミ。
2位 アクシズに散る
支援効果が殆ど無い・EN回復が難しいマップな上に
ライグ=ゲイオス3機とケイオスやゼラニオ等
HP激高な機体を相手にしなければならない。増援部隊の位置も絶妙で、
考え無しにやったら普通に詰む。
3位 栄光の落日
いわずもがな。名前ありの奴らが多すぎ。
ガラバやサイコガンダムMK-Ⅱのチートっぷりがヤバイ。
味方はMSが多いのに、ティターンズならともかく
オーラバトラーにどうやって立ち向かえとw
ZZやエルガイムMK-Ⅱ、ヒュッケのマップ兵器を改造して無いと
無理ゲー。
グルンガスト選んだ場合は、理不尽な難易度と化す。ダブデは空気。
何が言いたいかと言うと、4次は主人公がヒュッケを選んだ時と
グルンガストを選んだ時の難易度差が激しすぎだろう…。
運動性が極悪の分身・マップ兵器・遠距離武器ありのヒュッケと
接近戦には無類の強さを発揮するが、装甲や運動性がゴミな
グルンガスト どっちを選んだほうが良いかは明白でしょうに…
1周目グルンガストで泣きながらクリアした後に
2周目ヒュッケでやったらあまりの差に唖然としたw
179:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 13:27:10
あれ?
第4次限定のスレが向こうに在ったのか…
マジごめんなさい…
180:NAME OVER
10/07/13 09:15:13
特異点崩壊もなかなか。
あれは人数いるとはいえ、ゼゼちゃんが帰ってくれなきゃ詰んでた。
あと、オルドナ=ポセイダルのオージとブラッドテンプルは
バスターランチャーやメガバズーカランチャーで撃てばいい。
相手の射程外から撃てるし反撃されないし。
181:NAME OVER
10/07/13 11:35:16
オルドナ=ポセイダルはスーパー系だと最難関ルート確定という意味じゃまあ仕方ないが
アクシズに散るは主人公関係ないBチームだったと思うし
栄光の落日(というか第4次全ステージ)も別に全機体無改造強化パーツなしでクリアしようと思えばできるだろ
考えなしに主人公突っ込ませるならヒュッケの方がお手軽だけど
グルンガストも変形させれば低燃費必殺技や遠距離武装もそれなりに充実してるし、ようは運用の問題
別に主人公使わなくたってクリア出来るんだから、グルンガストだと理不尽に難しいんじゃなく
ヒュッケバインがお手軽性能でEASYモードなだけだよ
逆に暗剣殺になれたらブラックホールじゃ威力物足りなくなくなることもあるし
まあ主人公活躍させたいなら、集中必中どっちもない主人公でスーパー系とかだとちょっと厳しいけどな
主人公機の性能よりは終盤のプルプルギャブレー核の方がウェイトでかいと思う
182:NAME OVER
10/07/13 22:35:57 aUlSdMUQ
3次EXやりはじめたけどぜんぜんガンダムが出てこなくて詰まらん。
あと、反撃できるときとできない時があるんだけどわかる人いる?
もちろん射程外の時はできないのは理解できるが、隣接して攻撃を受けても反撃できないのが良くわからん。空とか陸とか関係ある?
183:NAME OVER
10/07/14 00:33:22
>>176
第二次はバランス的に手数が重要なことも多いし、
なにより強ユニットでも基本的に無双はできないので
弱いとされてるユニットにも頼ることは多いからな
F完における格差の最大の問題は、強ユニットが強すぎて無双できちゃうから、
一度強ユニットさえ分かれば、そいつらだけで回してればすんじゃうってことだ
まあ、FC第二次も再攻撃はいらなかったと当時から思ってるけどね
184:NAME OVER
10/07/14 02:27:42
>>182
飛行可能ユニットと陸戦用ユニットだとそういうこともある
ま、ケースバイケースだが
185:NAME OVER
10/07/14 09:09:30
>>183
2次や3次の頃のがゲームバランス良かったと思う。
186:NAME OVER
10/07/14 14:18:38
そういや昔はこのスレで3次と4次のどっちが難しいかで
バカ同士が罵り合ってたな
187:NAME OVER
10/07/14 20:23:40
>>183
第二次は中盤のνガンダム無双が酷かった覚えがあるけどなあ。
再攻撃はしまくるわ、避けづらいはずのバランスなのに避けまくるわで。
攻撃面も防御面もνがズバ抜けてた印象が強い。νより防御が低いダイザーを不憫に思うぐらい。
「脱出」のラストバタリオンも変に数を揃えて挑むより、
νガンダムとメタスだけで戦ったほうが楽な印象だったし。ターン数はかさむけど。
後半になると雑魚敵もファンネル持ちが増えるから、
さすがにνだけじゃ戦えなくなるけど、対ジオや対グランゾンもνが中心だったんだよな。
素早さ高いのは大きいわ。まあジオには再攻撃できないけど。
二次はνとメタスとハイメガ追加後のZガンダムが圧倒的に強くて、他がどっこいな印象。
ゲッターライガーなんかはその他の中でも使える部類だったけど
188:NAME OVER
10/07/14 21:04:20
第2次のνガンダムってEXのショウみたいなもんだろ
トップクラスの強さではあるけど他の奴も使った方が間違いなく楽っていう
俺はファが休むステージまでしかやってないけど
189:NAME OVER
10/07/19 11:49:50
第2次のジオはνガンだけで倒した
いや、面倒だったけどνガンじゃないと再反撃されて死んじゃうから……
190:NAME OVER
10/07/19 12:24:40
俺もジオはν単体で削れるだけ削って、(HP6割ぐらい)
後は残りの面子で精神全開でトドメを刺したな。
必殺もってるやつが少なくて攻撃を当てるのにも一苦労だったが。