ロックマンスレッド Part77at RETRO
ロックマンスレッド Part77 - 暇つぶし2ch400:NAME OVER
09/09/23 14:35:12
>>399
>>398

401:NAME OVER
09/09/23 14:38:46
おっくせんまん知って初めてロックマンを知った俺涙目w

402:NAME OVER
09/09/23 15:36:58
>>401
それでゲームもやって楽しむんなら何も悪いことはないだろうさ
あの歌詞を元からあった公式のものと思わなけりゃそれでいい

403:NAME OVER
09/09/23 16:29:41
>>401
なるほど、そういう出会いもあるのか。百害の中にも一利ぐらいはあるんだな

404:NAME OVER
09/09/23 17:14:08
その経緯は結構だがこの流れは理解してね

405:NAME OVER
09/09/24 01:11:40
ロックマンXのエックスが所属する第17精鋭部隊なんだが
稲船氏のい(1)な(7)で第17精鋭部隊って知ってた?

406:NAME OVER
09/09/24 01:58:48
>>1

407:NAME OVER
09/09/24 19:21:30 3yfAO91G
スレチ

408:NAME OVER
09/09/24 22:09:41
だな。結果的に不快な流れは止まったが

409:NAME OVER
09/09/24 22:53:08
勝手に挙げて勝手にたたき始めて深いな流れとはこれいかに

410:NAME OVER
09/09/25 00:33:08
だから蒸し返すなっつーのwアレがここでどんな扱いなのか
いちいち説明せんでもわかるだろ?そうやって無駄に反応するから
余計に叩かれるんだろうが。おくせん及び歌詞厨はいい加減住み分けろよ
理不尽だけどアレはここでは勝手に挙げて勝手に叩かれても仕方のない代物なんだから

411:NAME OVER
09/09/25 00:36:27
おっくせんまんの人気に嫉妬してる奴がいるんだろ
確かに曲だけ有名になりすぎて微妙な気分になるのは確かだが
それのお陰で9が出たんだし、旧作のロックマンプレイする人も増えたんだから喜ぶべきだろう

412:NAME OVER
09/09/25 00:47:08
ほらきたwww

413:NAME OVER
09/09/25 00:52:26 zYPX3JpK
>>411
お前は億千マンとエアーマンが人気だったから9が出たって言いたいのか?

414:NAME OVER
09/09/25 00:56:54
どう見ても過剰反応してる奴が癌としか思えません

415:NAME OVER
09/09/25 00:59:19
>>413
実際そうだろ
あの人気があったから今まで停滞してた本家を出しても売れるだろうという目処がたったんだろ
あれが全てとは言わないが、確実に引き金になった要素なのは確かだよ
むしろニコニコでの話題が無くても9が出てたと考えるほうがおかしい

416:NAME OVER
09/09/25 00:59:34
>>411
おいおい釣られるなよ。どんだけデカい釣り針だ?

417:NAME OVER
09/09/25 01:05:11
第3R始まったか!こいつぁ見物だ!

418:NAME OVER
09/09/25 01:06:00
>>410
わざわざ勝手に挙げて勝手に叩いてその流れにもってかなきゃ良いじゃん
何言ってんだよ
どっちが無駄な反応だか

別におっくせんまんは好きでも嫌いでもないが、ただ単にニコニコの話題が挙がっただけで過剰反応して歌詞厨がどうこう言う奴のほうがうざいわ
自分から荒れる流れに持っててるんじゃねえか

419:NAME OVER
09/09/25 01:27:01
>>418
その流れに乗ってどうするwそんなのスルーしろよww沸点低すぎwww

420:NAME OVER
09/09/25 01:48:12
>>418
>>410 だけど「勝手に挙げて」って言われても挙げたのは俺じゃないんでね
そんな事言われても困るんだよな。ところで何で怒ってるの?歌詞厨って言われたから?
悪いけど俺にはおくせん厨も歌詞厨も同じ人種にしか見えんのだわ
>>419 に先越されたけど腹が立ってもスルーしてよね


421:NAME OVER
09/09/25 02:03:32
>>420
別にお前に対していったわけじゃないけど、勝手に挙げてのくだりはお前も肯定してただろ?
そこに対して勝手に挙げて自分からその流れにするなよって言っただけでお前一人に対して言ったわけじゃないよ
大体おっくせんまんなんか好きでも嫌いでもないって言ってるのになんで未だにおっくせんまん厨だの歌詞厨だの言ってるの?
おっくせんまん厨も歌詞厨もいないじゃん
見えない厨に過剰反応する奴が一番うざいて俺は言ってるの

422:NAME OVER
09/09/25 02:04:29
>>418
>>414

423:NAME OVER
09/09/25 02:18:49
>>421
まあ確かにそうだな、理解した。じゃあ何で>>409 で蒸し返したんだ?
それこそ反応しなけりゃいいのに・・・

424:NAME OVER
09/09/25 02:33:48
>>422
>>414は俺の言ってることと同じなんですけど

>>423
いやそれ俺じゃないからなんとも

425:NAME OVER
09/09/25 03:10:14
いいからPSPの最新ver落とせよ
横に伸びてたアーカイブス版ロックマンを元の比率に調整できるようになるんだぞ

426:NAME OVER
09/09/25 07:06:02
おまえらどっかに行った隔離スレ行けよ
こういう議論ともいえない議論もどきをID付きでやりたいからって出てったんだろ?

427:NAME OVER
09/09/25 08:19:43
ここまで俺の自演

428:NAME OVER
09/09/25 08:49:48
そんなことより鮫の話しようぜ

429:NAME OVER
09/09/25 10:03:28
鮫の話題か
実は本家に居たシャークマン、とか?

430:NAME OVER
09/09/25 10:23:43
鮫の歯は抜けても何度でも生え変らしいぜ。な・ん・ど・で・も!

431:NAME OVER
09/09/25 12:09:59 7TLCMwJl
自演、連投やり放題の糞スレ

432:NAME OVER
09/09/25 12:21:16
>>430
SS版8の募集ハガキの紹介コーナーにそんなのいたな

433:NAME OVER
09/09/25 12:22:42
訂正、>>429


434:NAME OVER
09/09/25 12:30:57
ビットマン、ブレードマン、オイルマン、シャークマン
トーチマン、ウェーブマン、ダイナマン、ソニックマン、ボルトマン

…奴等の存在を知らないのか?

435:NAME OVER
09/09/25 13:47:08
>>434
名前は知らなかったな。攻略本か何かに名前が載ってた?

436:NAME OVER
09/09/25 14:12:41
>>434
それ何?

437:NAME OVER
09/09/25 14:52:38
>>434
Mega Man(DOS)だなんてまたマイナーなものをw

438:NAME OVER
09/09/25 18:53:52
そもそも歌詞付けようが何しようが、楽しみ方は人の勝手だわな
それが有名だから気に入らないとか言う奴は器が小さすぎる

439:NAME OVER
09/09/25 19:19:02
ニコ厨死ね

440:NAME OVER
09/09/25 19:54:53
だから蒸し返すのもたいがいだが反応するなって
ガビョール見つけるたびに同じ足場に飛び乗ってバスター連射するレベルのバカに見えるぞ
荒らしがいのあるスレだなあ

441:NAME OVER
09/09/25 20:00:57
>>434
オイルマン「俺っちがどーしたんだYO」

442:NAME OVER
09/09/25 21:16:41
ロクロクのきつきつモードで、ガビョールが常時高速なのは納得いかん

443:NAME OVER
09/09/26 11:34:11
3なんだが ニードル→スネーク→タップ→シャドー→ジェミニ

→スパーク→マグネット→ハード の順でやる俺は異端だろうか?諸君らはどうか

444:NAME OVER
09/09/26 11:59:23
また「俺って異端?」かよ


445:NAME OVER
09/09/26 12:09:33
~~な俺って異端?とか言う奴はたいてい異端でも何でもないという

446:NAME OVER
09/09/26 12:31:23
むしろ異端じゃない順番って何よという

447:NAME OVER
09/09/26 12:36:52
弱点武器でボスと戦っても本当にごり押しでも倒せちゃってつまらんと思うんだがどうだろう
ワンパターンな奴とかボスラッシュが面倒な時には使ってるけど

448:NAME OVER
09/09/26 13:19:36
君がつまらないと思うならやらなきゃいいだけじゃない?

449:NAME OVER
09/09/26 13:29:40
バスターでちびちび削りながら華麗にボスの攻撃全回避で俺TUEEEE
弱点武器使うとボスがすぐ死ぬからこれがあまりできないんだよな

450:NAME OVER
09/09/26 13:36:48
そもそも弱点武器の存在自体が初心者救済用なんだろう
確実に一匹は弱いボスがいるもんだから、そいつさえ倒せれば一気にいける
4からはチャージショットがあるから益々その最初の一匹を倒しやすくなったな

451:NAME OVER
09/09/26 13:50:15
うるせーよガキ

452:NAME OVER
09/09/26 13:57:27
ニコ厨死ね

453:NAME OVER
09/09/26 14:28:48
>>450
お前、イナフキンのインタビューとか、少しは読んだほうがいい。
ロックマン誕生の経緯とかな。
俺TUEEEEで知ったかぶるのは、失笑されるだけだぞ。

454:NAME OVER
09/09/26 14:37:09
久々に来たらなんだこの流れw
荒れ初めてもうすぐ100レス目か、元気だなお前らw

455:NAME OVER
09/09/26 15:56:54
>>451
ガキかもしれんが恐らくお前よりは偏差値高い
>>452
アンチニコ厨死ね
>>453
おっくせんまんやエアーマンの影響で始めたにわか(それでもドクロウッドバスターで倒せるけど)ですもんで、どうでもいいっすそんなのw
インタビューとかまで調べてるマニアな俺SUGEEEEってか?

456:NAME OVER
09/09/26 16:09:37
ハハッワロス

457:NAME OVER
09/09/26 16:09:46
特殊武器でボス倒す奴が粋がる低レベルなスレ

458:NAME OVER
09/09/26 16:14:24
>>457
豆縛りで頑張ってる俺カッコイイ!君からのお便りでしたw


459:NAME OVER
09/09/26 16:15:47
ここまで俺の自演

460:NAME OVER
09/09/26 16:16:25
だからそういうくだらない言い争いはID出る方でやれと

461:NAME OVER
09/09/26 17:20:34
これは酷い

462:NAME OVER
09/09/26 18:34:16
流れを変えようと話題を出しても、叩く奴や蒸し返す奴が出てきてまた荒れる
これの繰り返しだからな。この負の連鎖をどう断ち切るか・・・・という訳で

>>437
kwsk


463:NAME OVER
09/09/26 18:43:21
億千万アンチとかわざわざここでやる必要は無いだろ
てかもう億千とかなんちゃらが倒せないとかの話題
次スレから禁止にしないか
語るだけここが荒れる

464:NAME OVER
09/09/26 18:47:08
1.ニコニコの話題を出す
2.過剰反応して荒れる
3.1と2を1人でやる

うわっ、カンペキじゃん

465:NAME OVER
09/09/26 19:07:55
気に入らない話題はスルー
これが一番荒れない

466:NAME OVER
09/09/26 19:11:24
9の話題も禁止な

467:NAME OVER
09/09/26 19:57:56
装備したい武器8つ+アイテム3つを全シリーズから好きなように選ぶ妄想しようぜ

468:NAME OVER
09/09/26 21:02:14
装備したいのはタイムストッパー

469:NAME OVER
09/09/26 21:24:57
ガチで選ぶなら、

メタルブレード
ファラオショット
ジャンクシールド
ジュエルサテライト
ホーネットチェイサー
バラードクラッカー
ブレイクダッシュ
スパークチェイサー

アイテム1号
ラッシュジェット
ワイヤー

470:NAME OVER
09/09/26 21:47:04
ラッシュジェット(※ただし3に限る)

471:NAME OVER
09/09/26 22:22:18
100kgぐらいあるロックマンが乗っても割れずなおかつ上昇するウェーブマンステージやバーストマンの泡はなんなの?

472:NAME OVER
09/09/26 22:47:47
俺もガチで・・・

メタルブレード (説明不要)
フラッシュストッパー (時間停止)
ダイブミサイル (ホーミング)
レインフラッシュ (全体攻撃+防御無視)
トルネードホールド (移動用)
フラッシュボム (対中ボス)
マジックカード (ネジ稼ぎ+アイテム回収)
ジュエルサテライト (凶悪バリア)

ラッシュジェット(3)
ビート(5)
ロックボール

ちょっとガチ過ぎかな?

473:NAME OVER
09/09/26 23:55:33
言いだしっぺが選ぶよ!

オイルスライダー
メタルブレード
タイムストッパー
ドリルボム
ファラオショット
グラビティーホールド
フレイムソード
ホーネットチェイサー

ラッシュジェット(3)
バルーン
パワーロックマン

なにか酔狂な匂いが消えない

474:NAME OVER
09/09/27 02:21:35
9やってないから9除いてるけど
メタルブレード
タイムストッパー(4以降の様に武器使用中でも他武器のように切り替えられるなら)
フラッシュストッパー
サンダーストライク
ジャンクシールド
アイスウェーブ
スナッチバスター
ブレイクダッシュ

ラッシュジェット(3)
ロックボール
サーチラッシュ

475:NAME OVER
09/09/27 07:29:05
バラードクラッカー
ケンタウロスフラッシュ
ファラオショット
マグネットミサイル
スタークラッシュ
ファイヤーストーム
ハードナックル
チャージキック

ジェットアダプター
ビート(5)
マグネットビーム

476:NAME OVER
09/09/27 08:18:18
ファイヤーストーム
リーフシールド
スカルバリアー
スタークラッシュ
プラントバリア
ジャンクシールド
ジュエルサテライト
ライトニングボルト

ブルースシールド
ビート(バリア)
スーパーロックマン

477:NAME OVER
09/09/27 09:02:00
>>476
お前がバリア好きだということはよくわかった

478:NAME OVER
09/09/27 11:01:18
>>476
なんという保守派

479:NAME OVER
09/09/27 18:07:34
バブルボムがガチだった気がするんだが、名前挙がらないね

480:NAME OVER
09/09/27 18:53:48
>>476
完全に引きこもりだな

481:NAME OVER
09/09/27 19:00:34
バブルボムって、W5のビーナスの武器か?
何がガチなんだ?使いにくさが?

482:NAME OVER
09/09/27 19:10:26
あれは使い勝手も威力も燃費も良い武器だったが
8個選べと言われてガチで入れるほどの性能じゃなかったな

483:NAME OVER
09/09/27 21:34:05
ライトニングボルトとかグラビティホールドやケンタウロスフラッシュで埋めてぶっぱしまくりたい

484:NAME OVER
09/09/27 22:06:01
ああ、湯水のように武器ENを浪費する若人よ!節約せよ!

485:NAME OVER
09/09/27 22:17:14
スリースターズを装備してアストロクラッシュ連射したい

486:NAME OVER
09/09/27 22:30:38
スリースターズてwアストロクラッシュはパーツがないと
ろくに撃てないもんね。パーツ有りでも6発だっけ?
威力も燃費も凄いからね、あれは。

487:NAME OVER
09/09/29 06:59:16
>>484
いつまでもあると思うな!お金とエネルギー!!

488:NAME OVER
09/09/29 11:58:40 /pf7w3uk
ガチなら

ヤンマー
ライトニング
ファイヤウェーブ
ストームトルネード
トーネード
ファラオ
フラッシュ 
すたーあろー

489:NAME OVER
09/09/29 12:03:27
ニードルキャノンはともかくとして
ヤマトスピアはマジでどう使えばいいのかわからん

490:NAME OVER
09/09/29 13:02:41
9のレーザートライデントだっけ?あれと同じタイプだったら評価も変わったろうにな


491:NAME OVER
09/09/29 15:03:37
メットールなんて
貫通力あるはずのヤマトスピアをフツーに弾き返しちゃうもんな

492:NAME OVER
09/09/29 15:39:52
ヤマトスピアは盾を構えている敵なら殆ど貫通してダメージ与えられるぞ

493:NAME OVER
09/09/29 16:38:21
それってナイトマン限定じゃないの?他にいたか?

494:NAME OVER
09/09/29 18:36:31
ベン・Kとか

495:NAME OVER
09/09/29 18:44:38
シールドアタッカーGTRとか

496:NAME OVER
09/09/29 23:53:20
マジ!?ちょっと試してこよっと

497:NAME OVER
09/09/30 20:16:46
ホームラン打たれる気持ち
例えれば切ないメロドラマ

498:NAME OVER
09/09/30 22:24:17
わかるかよ、そんな気持ちw

499:NAME OVER
09/09/30 22:49:18
>>494
ベン・Kは効かないぜ

500:NAME OVER
09/09/30 23:15:09
ターテーボにも効く。

501:NAME OVER
09/10/01 08:39:55
大体パワー岩男になって撲殺してるから、そういうの気づかなかった・・・

502:NAME OVER
09/10/01 10:51:51
元が武器として微妙だからな、6に限らず残念な武器は毎回あるけどね
ヤマトスピアは任意で上下の打ち分け可能+貫通能力ぐらいあったら良かった

503:NAME OVER
09/10/01 12:09:53
ハイパーボムは時限式じゃない方がよかった

フラッシュとスパークは使用中でも武器が変更できたらよかった

プラントバリアーは発射できたらもっとよかった

504:NAME OVER
09/10/01 15:03:24
6の武器は使ってみると案外性能のいいものがそろっているけどね。
燃費が悪いものが多いのと合体だけで事足りちゃうってのが問題かと。

505:NAME OVER
09/10/01 15:20:57
同じ合体パワーうpロックマン有りでも、7は特殊武器よく使うんだよな。
この差は何だ。

506:NAME OVER
09/10/01 15:32:26
・純粋に強い武器が多い
・LRで簡単に楽に切り替え可能
・ワイリーステージでクリアするごとに武器全回復

507:NAME OVER
09/10/01 15:54:00
あとはスーパーロックマンが正直微妙なのもあるかな
パワーとジェットのいい所をあわせたらしいけど
器用貧乏のいい見本になってしまったのが残念だよ

508:NAME OVER
09/10/01 16:42:05
スカルバリアーとプラントバリアの違いってあるの?

509:NAME OVER
09/10/01 16:59:40
燃費

510:NAME OVER
09/10/01 17:19:52
あ、違うんだ

511:NAME OVER
09/10/01 17:26:08
プラントバリアのほうが攻撃力高い
あとガードを貫通する

512:NAME OVER
09/10/01 19:36:50
攻撃的なバリア

513:NAME OVER
09/10/01 19:45:02
>>507
スーパーはロケットバスターをパワーアップさせないとあまり使える状態じゃないよな
逆にスーパーロケットバスター入手すると劇的に使える状態になる
ブーストジャンプ+威力の高いホーミングのコンボはワイリー三面で大活躍

514:NAME OVER
09/10/01 20:46:24
ファイヤーストームがバリアとして機能しないせいで
ワイリーステージ2の冒頭、ブンビーヘリゾーンで死にまくる

515:NAME OVER
09/10/01 20:49:14
バリアが消えて撃ち出した炎が画面内にある間にもう一度Bボタンおしてみよう

516:NAME OVER
09/10/01 21:54:21
リーフシールドは慣れてくると
バリアじゃなくて四方向に打ち出せる貫通弾として使うようになってくるな
一撃で倒せる敵が多いし

517:NAME OVER
09/10/01 22:01:36
ブンビーは出てきた時にその場で突っ立っていれば
わざわざ自分から正面に突っ込んで来てくれるよ。
後はそこをバスターで狙い打てばいい

518:NAME OVER
09/10/01 22:34:00
ps版1~6って移植?
それともエミュ?

519:NAME OVER
09/10/01 23:05:10
>>518
移植+追加要素
ポケステあったらカオス化する

520:NAME OVER
09/10/01 23:27:39
あ、いや持ってはいるんだ。
つーか移植なんだ。
じゃああのちらつきとか画面端の背景の色とかわざわざ起こるようにしてるのか…

521:NAME OVER
09/10/01 23:40:47
ゲーム内にも「忠実移植のため画面がちらつく事があります」と
目立つように書いてあるはずだが?

522:NAME OVER
09/10/01 23:46:52
ナビモードだと起こらないんじゃなかったっけ

523:NAME OVER
09/10/02 12:45:56
>>519
ボスケテに見えたw

524:NAME OVER
09/10/02 15:39:05
>>516
それならメタルでよくね?

525:NAME OVER
09/10/02 17:03:33
ポケステリンク付きのロックマンが売り上げ上位になってるんだから、
PSP用のポケステツールでも作ってショップで販売すればいいのに

526:NAME OVER
09/10/02 18:46:45
>>524
メタルは案外攻撃力は高くないし歩きながら撃てないので
スムーズに攻略できなかったりするよ
フラッシュ面の冒頭のショットマン地帯なんかはメタルよりリーフの方が早く倒せるし


527:NAME OVER
09/10/02 22:07:53
へえ知らんかったわ、燃費がいいから大体メタルでやってたな今度やってみよ

528:NAME OVER
09/10/03 01:03:58
入手してもほとんど使わん武器って毎回ないか?
ハイパーボムとかスパークショックとかパワーストーンとか

529:NAME OVER
09/10/03 01:35:15
アトミックファイヤーとかウィンドストームとかバーニングホイールとかウォーターバルーンとかか…

530:NAME OVER
09/10/03 02:28:21
ナパームマンマジかっけぇ

531:NAME OVER
09/10/03 02:38:13
そうなるとやっぱ4の武器って使えるのが多いな
それぞれの使い道がはっきりしてるからだね

532:NAME OVER
09/10/03 04:37:53
4のラスボス曲が格好良すぎるな
ロックマンの代表曲と言ったら俺の中ではこれ

533:NAME OVER
09/10/03 09:41:48
>>531
1もハイパーボムさえまともなら・・・。
W5もエレクトリックショックさえまともなら・・・。

534:NAME OVER
09/10/03 09:58:54
ハイパーボムねぇ・・・あれでENを2使うのはおかしいな
ロクロクでマシになったらしいけど、どうなの?

535:NAME OVER
09/10/03 10:26:38
ロクロクのはよかったよ。
敵に当たるとその場で爆発する。
若干だが方向も投げ分けできる。

536:NAME OVER
09/10/03 10:34:39
>>532
その後の電車のBGMが好きだわ

537:NAME OVER
09/10/03 11:05:51
パワーストーンは
これを弱点としているチャージとダークマンⅣに使う程度だなあ

538:NAME OVER
09/10/03 11:32:46
ロックマン「しまった!敵に囲まれた!」

パワーストーン「ここはワシの出番かのぅ!」

ロックマン「グラビティーホールド!」

539:NAME OVER
09/10/03 12:42:16
サクガーンのことは許してやってください

540:NAME OVER
09/10/03 12:45:57
タップスピン「サクガーン(笑)」

541:NAME OVER
09/10/03 12:46:58
ハシゴの上にいるパワーマッスラーを倒すにはパワーストーンは便利だよ

542:NAME OVER
09/10/03 12:53:32
>>533
エレクトリックショックは使える武器だろ
やたら攻撃力高いし

543:NAME OVER
09/10/03 13:55:44
W5ならフォトンミサイルの方が微妙な性能だった気が
あのラグのせいでまるで使う気がしない
せめて画面一杯に撃ち出すとかできたらまだまともだったのに

544:NAME OVER
09/10/03 15:35:04
フォトンミサイルは罠みたいに置いて撃墜したりしたけど・・・
どっちかっていうとボス戦の方が活躍場所多いか?有効なボスは案外多かったような。

545:NAME OVER
09/10/03 16:25:59
全てアームとクローが厨性能なのがいけないんだ!

546:NAME OVER
09/10/03 16:28:28
ビーナスとクイント以外にもいるの?<フォトンミサイルが有効なボス

547:NAME OVER
09/10/03 16:41:10
ダークムーン バラード

548:NAME OVER
09/10/03 19:16:07
ネプチューンとマーキュリーは一回目は正式な弱点で倒せない分、
フォトンミサイルで代用は効いた。ワイリーカプセルにもそこそこ効くし。

549:NAME OVER
09/10/03 19:46:06
>>541
その用途に使うにしても、ジャイロアタックのほうが威力高いし
外れた石が飛んでくのを待たなくてすむから便利なんだよな

550:NAME OVER
09/10/03 22:06:55
ロクフォルの武器はどれも使い勝手いいと思うの

551:NAME OVER
09/10/03 22:18:36
ロクフォルと9の武器のバランスは本当に神がかってると思う

552:NAME OVER
09/10/03 22:45:08
おっと!4の事も忘れないで欲しいな

>>549
ジャイロやビートの武器エネルギーの節約ぐらいしか
それをやるメリットは無いなw

553:NAME OVER
09/10/03 23:22:35
スカルバリアーはコサックステージの
下から飛び出す敵の所で使えるぜ!

554:NAME OVER
09/10/03 23:56:17
>>553
コサック4面の上ルートか
あそこは1UPを取ったらバルーンとジェットでわざわざ引き返して
下ルートのE缶取りにいったなぁ・・・

555:NAME OVER
09/10/04 00:01:44
>>553
フラッシュ…ストッ…パ…
いや何でもない、確かにスカルバリアーは使えるな。

556:NAME OVER
09/10/04 00:07:03
スカルバリアーはレインやストッパー節約の代用品として結構活用出来るからな
この3つは弾連射しないでいいからスライディングでさくさく進めるし

557:NAME OVER
09/10/04 00:17:59
ダイブミサイルも燃費悪いが
威力は高いし痒いところに手が届く良武器だ

イレハンのホーミングトーピードは
4発撃てるという壊れ性能でうらやましい

558:NAME OVER
09/10/04 01:34:14
使えない武器は、使える武器の節約のために使えるって事か
要は使い方次第なんだよな。だがスパークショックてめーはだめだ。

559:NAME OVER
09/10/04 01:59:11
完全に劣化アイススラッシャーなんだもんな

560:NAME OVER
09/10/04 02:01:29
スパークショックはハードナックル入手してない時、
ビッキーをジャンプの頂点でシビれさせて素通りしている
この時の俺ちょっとだけかっこいいと感じる

まぁ大抵は失敗してシビレが切れるまで立ち往生するわけだが

561:NAME OVER
09/10/04 02:22:37
ワールドのスパークショックは使えるよね。武器切り替えできるから。

562:NAME OVER
09/10/04 07:19:48
ニードルキャノンの長所
・メカッケロに当たる

563:NAME OVER
09/10/04 12:15:45
タップスピンもγはもちろんハードマンステージの猿や
シャドーマンステージの顔面パラシュートに有効だしな
性能が微妙でも局地的な活躍ができる武器はまだ救いがある。
あと雑魚の名前は覚えてないからテキトーですまない。

564:NAME OVER
09/10/04 17:39:31
ハイパーボムはスナイパージョーを一撃で倒せるんだぞ!

565:NAME OVER
09/10/04 18:57:30
パワーストーンはグラビティーホールドの予備になる

566:NAME OVER
09/10/04 19:04:41
GBで性能向上したり救済された武器は感謝しなきゃいけないね?

567:NAME OVER
09/10/04 19:07:42
ワールド4の武器はハズレがない

ナパームは脱出ステージで使うからね

568:NAME OVER
09/10/04 19:11:10
ローリングカッターは地味ながらワールドで強化されたな。
というより元々が連続ヒットの仕様のせいで微妙だったんだけど

569:NAME OVER
09/10/04 20:52:22
W1は豆が弱いから特殊武器の有難みが良く分かる。

570:NAME OVER
09/10/04 23:40:09
W1のワイリーステージ2は全部の武器に活躍の場所があったなぁ・・・

571:NAME OVER
09/10/05 00:00:17
1はサンダービームがありえねえ
メタルブレードよりはるかにチート

572:NAME OVER
09/10/06 02:04:08
>>566
W4だとリングのアイテム回収とトードの流砂止めと消火
後はストーンが画面が狭くなった事で当てやすくなった、ぐらいかな?
他にあったっけか・・・

573:NAME OVER
09/10/06 06:15:39
>>572
レインフラッシュは燃費改善と効果時間延長
リングブーメランは燃費改善
…も、それぞれ追加で

574:NAME OVER
09/10/06 12:14:49
>>572
チャージキックはブロックを破壊する
スパークショックは武器切り替え可能に
スカルバリアーは耐久力が増した

575:NAME OVER
09/10/06 14:27:48
ビートは燃費3分の1に

576:NAME OVER
09/10/06 14:54:24
相対的という意味では5→W4の武器は全て強化されてるといえなくもない

577:NAME OVER
09/10/06 15:05:11
リングブーメランとか別物みたいなもんだけどな。
アイテム回収付いたけどメットールに弾かれても貫通する超貫通力とかなくなったし

578:NAME OVER
09/10/08 00:18:28
ところでワイリーってフラッシュマン作った時どうやってその能力を
認識したんだろうなwまさにありのまま今起こった事を話すぜポルナレフって感じだろうけど

579:NAME OVER
09/10/08 01:18:35
ワイリーもフラッシュマンの世界に入門したんだよ

580:NAME OVER
09/10/08 03:43:42 CVjNsG6F
W1のワイリーステージがキツイのなんの
未だにエンカー倒して以降に進めねぇ

581:NAME OVER
09/10/08 03:48:06
お外がトードマンステージみたいだ
ジャンプしたら後ろに飛ばされる

582:NAME OVER
09/10/08 06:43:30
どっちかっつーとトルネードマンステージじゃね

583:NAME OVER
09/10/08 07:11:08
ピュンパマンとな?

584:NAME OVER
09/10/08 07:25:03
雨の中、ジャンプしても後ろに飛ばされる事のなかったクラウドマンステージ・・・

585:NAME OVER
09/10/08 08:11:02
間をとってトルネートードマンでいいか

586:NAME OVER
09/10/08 09:16:32
>>572
ファラオショットは元気玉状態で攻撃当てて消えてもまた上で溜まってくれるようになった
ダイブミサイルはホーミング軌道が賢くなった
タイムストッパーは画面が切り替わると解除されるようになった

流石にジェミニレーザーとクリスタルアイは改善のしようがなかったんだろうな・・・。
GB版ではますます出番が無い。

587:NAME OVER
09/10/08 10:57:36
>>578
タイムストッパーの効かない他のボスを造れるぐらいだから
何とかできると思うけど、どうなんだろうね

588:NAME OVER
09/10/08 11:27:03
>>578
事前に計測器みたいな物も発明していたとかタイムストッパーを先に開発して自分で使ってみたとかかな
あれで天才だからな

589:NAME OVER
09/10/08 13:13:55
>>588
考えてみれば先にタイムストッパーだけ作るほうが順序としては正しいのかw
階段上ったワイリーをフラッシュマンが降ろすとか想像してワラタがwww
クイックマン以外に防御機能つけてる以上認識してるのは間違いないけど
「止まらない」物が作中で存在しないって事はその意味での防御機能も
存在しないわけで止まった時の中で認識したわけではないんだろうなあ。

590:NAME OVER
09/10/12 19:45:35
ロックマン3で縛りなしタイムアタックやっていて、
うっかりハードマンがプレスしている時にハードナックルで倒してしまった…

泣く泣くリセット

591:NAME OVER
09/10/12 23:02:47
うっかりとはいえ何故そのような真似を・・・

592:NAME OVER
09/10/14 00:14:44
ふと思ったんだが、クイックマンステージのチャンキーメーカーと暗闇のエリア。
あれってホントはヒートマンステージでやる予定だったとかいう裏話無いのかな。


593:NAME OVER
09/10/14 00:30:58
むしろヒートマンステージの方こそ
先にブーンブロック主体のステージを作っておいて
採用ボスが決定した後から溶岩とか宛がっただけの気がする

594:NAME OVER
09/10/14 18:43:33
ウッドマンステージ一番最初の森のエリア、あそこの画面上部手前にある黄緑色の葉の部分って全面ブロック判定なんだな
バットン倒してアイテムが引っかかるから何かと思ったら…

595:NAME OVER
09/10/14 19:45:41
バブルリードがメタルマンステージのコンベアーに逆らって直進することに初めて気づいた

596:NAME OVER
09/10/15 03:41:56
今日のアーカイブス配信、3来なかったねー…

597:NAME OVER
09/10/17 21:43:13
ああ、来なかったな・・・
俺はPS版持ってるから別にいいけどよ・・・

598:NAME OVER
09/10/18 09:33:45
これってさ、PS版のセーブデータを
アーカイブに流用できたりしないのか?

データベースの完成は何度もプレイしてりゃ済むんだが
少し気になった

599:NAME OVER
09/10/18 13:53:56
PS3があればできるはず

600:NAME OVER
09/10/18 15:00:31
って事は、PS3があればポケロクデータをPSP移す事出来るの?

601:NAME OVER
09/10/18 16:26:32
PS版1~3はあんまり興味ないな
ただ順番に出してるようだから、3が出ないことには4~6もおそらく無いだろう

602:NAME OVER
09/10/18 16:33:01
俺、正直言って4~6辺りの作品の方が好きなんだがな
円熟期に入った安定感みたいなのがあって
SFC作品への対抗意識から演出クォリティがやたら高いのも好印象

603:NAME OVER
09/10/18 16:41:59
5と6は手応えないけどな・・・

604:NAME OVER
09/10/18 16:51:53
難易度ばかりがロックマンの魅力じゃない
特に5は演出が神がかってるからな
・画面を自在に動く巨大キャラ
・背景の多重スクロール
・ボス選択時のモザイク処理
これら当時はSFC作品の特長とされていた演出をFCで果たした功績は大きい
こういうハードのスペックを言い訳にしない妥協の無いクォリティ追求こそ
ロックマンシリーズ作品の本当の価値だと思う

605:NAME OVER
09/10/18 16:53:19
確かに演出面だけに着目すればFC作品でロックマン5に比肩する作品って
そうそう見付からないからな
大体の人気作品がSFCにプラットフォームを移してた時期だったのもあるけど

606:NAME OVER
09/10/18 16:54:17
>>604
それって遠回しな9批判?

607:NAME OVER
09/10/18 17:16:19
9は懐古をターゲットにした真逆の発想から生まれた作品だもんな

608:NAME OVER
09/10/18 18:18:38
俺はストーリーを割と重視する派なんだが少数派かねぇ。
1、2、3、4をwktk度MAXだとすると、
6、7、8が70%くらいで、5と9が30%くらい。

609:NAME OVER
09/10/18 18:53:44 O/d9SFgW
9はこりゃかわね%くらいかな
3とかに移植された今でも欲しいとは思わん

610:NAME OVER
09/10/18 18:58:05
俺もストーリー重視派だが5のwktk度はダントツでMAXだと思うけど
OPの盛り上がりは他の本家作品じゃ味わえないものだし

611:NAME OVER
09/10/18 19:00:51
格好良いもんなあのOP演出
けどストーリー自体はどうだろう?

612:NAME OVER
09/10/18 19:22:36
コサックステージレベル2の音楽はガチ

613:608
09/10/18 19:33:58
kwsk書くと、
1⇒自らの兄弟機達と戦う運命なんて悲シス(´;ω;`)
2⇒「工業用と純粋に戦闘用として作られたロボットとの違いを見せてる!」的な盛り上がり
3⇒1がライト製、2がワイリー製ときて、今度は2人の博士の共同製! 究極巨大ロボットのガンマの存在もwktk
4⇒新博士の登場!? ボスの雰囲気も今までとは違う感にwktk でも黒幕は結局…
5⇒今更身内もめ? しかも落ちはただの腹いせ詐称かー
6⇒どうみてもワイリー本人です本当に(ry でも世界トップクラスのロボット達との戦いってシチュはイイ!
7⇒ロックマンを元にして作ったライバルロボだって!? でも中ボス扱いで終わり…。
8⇒宇宙の未知なるエネルギーで作られたワイリーロボ!? デューオがどう話に絡んでくるのかwktk…結局やった事は「本気出さずに少し戦って途中退場」「ワイリーの攻撃の身代わりになって途中退場」微妙…?
9⇒ワイリーの主張でライト逮捕!? どうみても出落ちです本当に(ry 最新ロボとはいえ、ただの元工業用ロボとの戦いってのは今更感が強いかなぁ。

614:NAME OVER
09/10/18 19:45:52
まあこの点に関してはそれぞれの感性次第で変わるからな
作品そのものの評価に対する論拠とするには弱いだろ
本家のストーリーなんて後続のXやゼロ辺りと比べると薄っぺらいのばかりだし

615:NAME OVER
09/10/18 19:47:53
別にストーリー主体のゲームじゃないからそこは仕方ない

616:NAME OVER
09/10/18 20:01:37
5のオープニング良いよなー
音楽が完璧にマッチしてて初めて見た時は鳥肌が立った

617:NAME OVER
09/10/18 20:03:39
>>613
6のOPでワイリーが「わしはミスターXと」か言い出した時には
妄執が高じてとうとう頭に来たかと心配になった。

6は攻撃を受け付けない敵が多くてスピーディに進めない場所が
多くてちょっと爽快感が薄かったな。ジェット、パワーの切り替えも
面倒だったし。

618:NAME OVER
09/10/18 20:45:44
殆どパワーのゴリ押しで何とかなるけどな

619:NAME OVER
09/10/18 21:31:12
6のOPだけどさ、ワイリーってあの時点で
どうして正体明かさなかったんだろうな
「ワイリーを裏で操っていたのはワシじゃ」とかいう
嘘をつく理由がわからん

620:NAME OVER
09/10/18 21:36:08
つかワイリーの支援財団の存在をただのウソで終らせたのは失敗だったんじゃ
ライトと拮抗する頭脳の持ち主である事に違いは無いし
彼を利用したいと望む野心家だって少なくないだろうしな

621:NAME OVER
09/10/18 23:27:56
>>620
ワイリーの活動資金の出所ってのは真面目方面とギャグ方面両方でよく考察の対象にされているけれどな。

622:NAME OVER
09/10/19 02:43:49
X財団は本当にワイリーのスポンサーだったけど
後からワイリーが財団そのものを乗っ取ったんだと好意的に解釈

623:NAME OVER
09/10/19 06:35:10
つーことは、その総帥のMr.Xも、もとは実在する人間だったってことか?
そいつはどうなったんだ?まさかワイリーがこr

624:NAME OVER
09/10/19 08:36:56
>>623
まあまあ落ち着けって

625:NAME OVER
09/10/19 10:14:57
もともとMr.Xと名乗ったワイリーが立ち上げた組織なんだから実在も何もないだろ
みんな知らずにワイリーの片棒を担いでたって話じゃないの?

626:NAME OVER
09/10/19 21:59:25
ワイリーはすごろくで資金稼いでるんだろ

627:NAME OVER
09/10/19 22:52:52
>>625
あの変装で騙されるのか…みんな



628:NAME OVER
09/10/19 23:02:48
誰もセーラームーンの正体に気付かないのと同じ理屈さ

629:NAME OVER
09/10/20 00:04:47
久々にロックマン2のプレイ動画見てたけどおっくせんまん厨が相変わらずウザイのな・・・
いつまでやるんだよ、こいつら

630:NAME OVER
09/10/20 00:16:17
>>629
「くせんま」でNG登録すると表記ゆれに対応できていいよ

631:NAME OVER
09/10/20 00:20:20
>>629
つーかロックマン2の曲なんて元々ネタ曲だろ・・・w
こんなのまじめにカッコイイなんて思ってる奴の気が知れない
ネタ曲をさらに面白くして何が悪いwwwwwwwwwww

632:NAME OVER
09/10/20 00:32:19
>>627
何故か騙されるんだよなw

でもWRU(でいいのか?)という資金源を失ったのは
ワイリー的に結構な痛手だと思うね。あの組織で稼いだ資金があったから
7の先に出てくる4体もストックできたんだろうしな。で、8で使い切って
9ではライトのロボを使うハメに・・・ワイリーも大変だなぁ

633:NAME OVER
09/10/20 00:41:05
>>629
夜釣り、乙。

634:NAME OVER
09/10/20 00:44:46
>>631
確かにカッコイイ曲でもないが・・・
それに変な歌詞付けて騒ぐ奴はもっとどうなんだと思う

635:NAME OVER
09/10/20 01:49:31
>>629
この話題が出るとひどくスレが荒れるから悪いけどここでは遠慮してくれ
この話題のせいで過去何回も荒れてるしね。他の人も釣られないようにな。
はい、おくせんの話題はここで終了な。


636:NAME OVER
09/10/20 01:55:54
そろそろ>>631が次の一石を投じる頃です

637:NAME OVER
09/10/20 02:17:45
>>632
WRUってMr.Xの組織の名前?そんなの出てきたっけ・・・


638:NAME OVER
09/10/20 02:30:37
世界ロボット連合(World Robots Union)でWRUかな?
ちなみに6で結成されたのは世界ロボット連盟(League)だからWRLになるはずだけれども。

というかMr.Xの組織はX財団ね。

639:NAME OVER
09/10/20 07:35:22
WRUって、有賀漫画でしか見たことない表現のような…
公式なの?

640:NAME OVER
09/10/20 09:03:52
ワイリーとライトのユニットでWRUかと思ったわw

641:NAME OVER
09/10/20 10:55:11
>>639
一応公式ではないと思う。でも前にLEVEL1とかいう雑誌でやってた
ロックマンの特集で、4の紹介がまんまメガミックスの設定だったのは驚いた
もはやあのマンガは準公式みたくなってるな

642:NAME OVER
09/10/20 12:28:05
>>638
なるほど、分かり易い説明thx
WRUってメガミックスの設定だったのか、持ってないから知らないわけだ
ちょっと買うタイミングを逃したら、どこにも置いてないから困る

643:NAME OVER
09/10/20 12:58:35
>>640
見たいw

644:NAME OVER
09/10/20 18:17:11
あれ?ライトはLじゃなかったか?

645:NAME OVER
09/10/20 18:26:48
Right

646:NAME OVER
09/10/20 18:40:39
RとWの繋がったマークってどこで出たっけ

647:NAME OVER
09/10/20 19:24:52
PS版の3じゃね?覚えてないけど多分。
ブルースのマークとかあったよな

648:NAME OVER
09/10/20 21:14:22
FC版からマグネットマンステージの道中に堂々と多数描かれてる、
でも目立たないので分かりにくい。

649:NAME OVER
09/10/20 21:52:37
あ~横向いてるヤツか!思い出した

650:NAME OVER
09/10/20 23:44:37
ライトとワイリーのマークの巨大電池の事な、あったあった

651:NAME OVER
09/10/21 00:44:10
>>644
海外版ではな

652:NAME OVER
09/10/22 18:45:06
ナパームマンマジかっけぇよな

653:NAME OVER
09/10/22 19:11:23 CDVihxjJ
>>652
ステージ曲がな

654:NAME OVER
09/10/22 19:14:12
いや本人も美形系でこそないが格好良い部類のデザインだと思うが

655:NAME OVER
09/10/22 21:02:28
ああ、それはあるな。

656:NAME OVER
09/10/22 21:54:53
>>652
何言ってんだ
ボム系で一番かっこいいのはおrグレネードマンさんに決まってんだよぉ

657:NAME OVER
09/10/22 21:58:39
単純にデザインセンスならグラビティさん最高
腰のとこのパイプとかたまらん
次点フレイムマン
バスターのとこのパイプとかたまらん

658:NAME OVER
09/10/22 22:00:16
>>657
お前ザクの頭部とか好きだろw

659:NAME OVER
09/10/22 22:09:43
>>658
旧ザクは認めないんだろうなw

660:NAME OVER
09/10/23 00:35:18
何回やってもエアーマンが倒せないんだけどどうすれば?

661:NAME OVER
09/10/23 01:00:15
倒せるまでガンバレ!弱点はリーフシールドだから
倒せない時は先にウッドマンから倒せばいいぞ!

それでもダメな時はパスワードの一番上の所をA-5と入力すれば
E缶を4個持った状態でスタートできるぜ。


662:NAME OVER
09/10/23 02:03:43
RW5の宇宙のシューティング面のラッシュって
方向+Aで高速移動できたんだなw10年近く知らなかったわ
今発見して感動したから書いた、反省はしない

663:NAME OVER
09/10/23 02:40:33
>>662
瞬間ブーストは使わなくても構わないからねぇ。
十分ノーダメ狙えるし

664:NAME OVER
09/10/23 23:47:18
時々、記憶力のチェックにロックマン1~6の
ステージセレクト・ボス紹介・ワイリーステージMAP
の音楽を順番に思い出してみたりする
一個だけどうしても浮かばなかったりすると結構ジリジリする

665:NAME OVER
09/10/24 00:03:22
それ夜寝るときに布団の中でやってみ?
気が付いたら寝てるからw

666:NAME OVER
09/10/24 00:05:47
コサックやダークマン、MrXのステージが格好良すぎてその作品のワイリーステージは印象にないな

667:NAME OVER
09/10/24 06:31:13
4のワイリー面後半と5のワイリー面は神曲だと思うが
個人的には2よりも

668:NAME OVER
09/10/24 09:52:53
>4のワイリー面後半と5のワイリー面は神曲だと思うが
>個人的には2よりも
同意

あと1のワイリー面前半も好きだな
でもワイリー面音楽で一番はW5だな、俺は。
ダークムーン戦前にも流れるが一番盛り上がるところの寸前で音楽が切れるのがいじらしい。

669:NAME OVER
09/10/24 10:50:29 rPlTpfF7
3のワイリーステージはどれも切ない

670:NAME OVER
09/10/24 11:31:49
切ないと言えば5のワイリーステージ曲も切ないかな
生みのライトにも育て(?)のワイリーにも付かず離れず
のブルースがメインで、ストーリー背景もちょっと切ない




671:NAME OVER
09/10/24 11:44:22
W4のワイリーステージ曲の盛り上がり度は異常
珍しく物々しい雰囲気の大ボス戦BGMとも相まって。

672:NAME OVER
09/10/24 12:14:37
4ワイリーの曲が一周する時に
ボンッって爆発するのが好きだなぁ

673:NAME OVER
09/10/24 15:43:07
もっとこう、マイナーでいい曲の話題は無いかな
メガワーのワイリータワー最終面はいいぞ
URLリンク(www.youtube.com)

674:NAME OVER
09/10/24 16:09:08
W2のワイリーステージもといOPもいいよね

675:NAME OVER
09/10/24 16:11:08
>>673
ロックマンワールドスレからの拾い物だけどこんなのがある

390 :NAME BOY:2009/10/21(水) 23:10:16 ID:w4MI2JdK
>>383
こいつが未使用曲集(マイナー曲も含む)だ。

URLリンク(blog-imgs-27.fc2.com)


676:NAME OVER
09/10/24 17:14:00
これ半分は使用された曲も混じってるなぁ・・・
ワールド4,5はもっと沢山の未使用曲があるんだけど

677:NAME OVER
09/10/24 19:21:47
ええい!誰かワールド3のワイリーステージ好きはおらんのか!
不気味さと神秘さと切なさが絶妙にミックスされて後半の盛り上がりが脳汁出すぎてヤバイ
これでラスボスが、盛り上がりに見合う強さだったらなぁ…

678:NAME OVER
09/10/24 19:32:02
メガワーのワイリータワー4の曲は
ちょっと前まで知る人ぞ知る、って感じだったけど
随分認知されてきたな

PS版ロックマン5EDはガチ
W4EDやバラード戦の曲も俺的にトラウマ級

679:NAME OVER
09/10/24 20:06:55
>>677
何言ってんの?あれはイントロに尽きるでしょ

680:NAME OVER
09/10/24 23:22:14
>>667
思い出せないんで聴けるリンク貼ってくれ
2も思い出せん、やっぱり7のワイーリーステージ1が最高やな

681:NAME OVER
09/10/25 00:22:25
>>679
いやいやイントロも含めて、でしょ
あの曲は今でもテンション上がるわぁ

682:NAME OVER
09/10/25 00:44:26
>>677
風来のシレンっぽい

683:NAME OVER
09/10/25 00:54:13
>>680
>>675 の所で見つけてきたけど、こういうの嫌いな人がいたらゴメンネ

4 URLリンク(blog-imgs-27.fc2.com)
5 URLリンク(blog-imgs-27.fc2.com)

684:NAME OVER
09/10/25 06:29:47
2が神聖視されてる所為かあんまり注目されない
>>602の言う通りFC後期の三作の完成度の高さは
BGMも含めて素晴らしいものがあるな
前期三作の手探り感が好きな人にはテンプレ化してしまった
時期の作品という印象になるらしいが

685:NAME OVER
09/10/25 06:30:49
×2が神聖視されてる所為かあんまり注目されない
○2が神聖視されてる所為かあんまり注目されないけど

スマソ

686:NAME OVER
09/10/25 07:28:43
2はまあ、今やると不親切な部分とかテンポの悪さはさすがに目立つしな
いろいろバランスの悪さも

687:NAME OVER
09/10/25 10:31:00
>>686
不親切な部分とかテンポの悪さは~ ってのは確かにあると思う
2以降のシリーズをやってからだとそう感じるのも無理は無いよな

だけど当時2が出る事を知って、テレビで宣伝を見て初めてプレイした時の感動は
今でも覚えてるよ。1からやってるとこういうメリットがあるんだなぁ

688:NAME OVER
09/10/25 11:38:22
2はディレイスクロールなどのバグも多く全体的に荒削りな出来だな
3以降と比較して最高とは言いがたい

689:NAME OVER
09/10/25 11:55:05
でも3は操作性、5は武器ショボイ、6はSEが残念という弱点があるな
4は・・・特に無いけどしいて言えばボスの接触時のダメージが異常、かな?
でも1や2にもそういうボスがいるからな・・・・
4ってなんか「ここがダメ」って所はある?

690:NAME OVER
09/10/25 12:26:11
荒削りな感があるほうが好きな俺は、4のそういう小綺麗にまとまってる感じがあんまり好きじゃない
まあこれは個人的な話だから、一般的には目立った欠点もない良作なんじゃない?

691:NAME OVER
09/10/25 12:34:53
4はワープする時やスクロールが遅かったりと細かい所のもっさり感が気に食わないけど
すげぇ細かい事だし、そこまで気になるもんじゃないなぁ

あとボス接触時のダメージのでかさはドクロボットのおかげでそこまで気にならなかった

692:NAME OVER
09/10/25 12:40:12
ライフゲージ上昇の遅さは確かにイラッとするw

693:NAME OVER
09/10/25 13:16:56
携帯電話の4、5はクッソ

694:NAME OVER
09/10/25 14:09:43
1・2の荒削りさってゲームバランスがどうとか言うよりは、
(ノウハウの不備や開発費の問題でやむをえなかったにせよ)
作り手が楽なやり方選んでるのが透けて見えるからあんまり好きじゃないな
ランダムとか多用しすぎ

695:NAME OVER
09/10/25 14:23:35
携帯アプリ版だと3と6が一番快適だな

696:NAME OVER
09/10/25 14:26:31
そもそもイレハンレベルのが携帯で遊べる時代にFCゲームの出来の優劣なんてどうでもいいがな
逢えて言うなら演出が凝ってるがボスがダークマンばかりの5か演出で劣るが変身も出来る6だろう

697:NAME OVER
09/10/25 14:50:21
携帯とかいくら性能上がったってゲームにならんだろ
パワーグローブ並の操作性

698:NAME OVER
09/10/25 14:58:40
まあ超少数派の2Chのキモオタは除いて

699:NAME OVER
09/10/25 17:25:49
URLリンク(www.youtube.com)
音楽の話に戻るけど、ワイリータワー2面の曲の面白さは異常
何でこんな曲がワイリーステージでw

700:NAME OVER
09/10/25 19:13:10
>>699
歌詞、ありそうだよな

701:NAME OVER
09/10/25 19:59:13
>>689
強いて言えばどんな敵が現れても結局黒幕はワイリーっていう
変な因習が出来てしまったくらいじゃないか?
あとは良くも悪くも然程のインパクトが無いとかその程度
欠点らしい欠点は特に4には見当たらないと思う

702:NAME OVER
09/10/25 22:06:56
4は武器もいいし音楽もいい
欠点は強いて言えば2に多少似てることかな?
まあ9には負けるけど

そんなことより折角話を戻したのに
わざわざ戻す前の話を引っ張り出すのはどうかと思う

703:NAME OVER
09/10/25 22:14:23
クラッシュボムがなくなったら嬲り殺し確定のブービームトラップとか
やはりバブルリードが無くなったら嬲り殺し確定のエイリアンワイリーとか、
悪い意味で尖った部分も多かったよね、2。

704:NAME OVER
09/10/25 22:18:11
有賀ヒトシはそこを絶妙なゲームバランスだと絶賛してたけど
あの人クラスの腕前がなきゃ流石にそうは思えない

705:NAME OVER
09/10/25 22:21:00
>強いて言えばどんな敵が現れても結局黒幕はワイリーっていう
>変な因習が出来てしまったくらい

でもこれは結構当たってるかも
何が出てきても「どうせ最後にはワイリーだろ」としか
思えなくなったのは流石に問題だ

706:NAME OVER
09/10/25 22:30:42
>>703
そういったエネルギー不足による強制的なやり直しを強いられたってのが
2で一番苦労した部分なんだよなぁ。
「2が一番難しかった」って感想持っている人多いだろうけど、
2の大変な部分ってステージやボス自体の難易度じゃなくてこういう部分だったかと。

707:NAME OVER
09/10/25 22:36:15
バブルリード切れるとラスボスは倒せないしな
最初にやった時は倒す直前で切れてしまって絶望した

708:NAME OVER
09/10/25 22:45:21
>>704
あの人まともにプレイできないバグだらけの初期型ロックマンX1を
店に持って行かないで保管してるんだよなwしかもクリアするとかありえねえよ

>>706
全くその通りだと思うな、だからワイリーステージ4のスタート地点にある
EN回復(大)は万が一の為に絶対に取らないよ。
EN切れたら終わりだから、リーフシールドで無限増殖とかぶっちゃけ罠だもんな

709:NAME OVER
09/10/25 23:43:33
個人的に思う欠点

1⇒ダメージ直後の無敵時間が棘には無効
2⇒はしごを上るのが遅い。はしご上ってる時に武器選択したら手を離す
3⇒振り向き時の操作性が悪い
4⇒敵のライフゲージ上昇が遅い。画面スクロールが遅い
5⇒
6⇒スライディング直後の硬直

5が思いつかなかった

710:NAME OVER
09/10/25 23:52:45
特殊武器が使いやすい

711:NAME OVER
09/10/25 23:57:31
改めてプレイすると、2はエアーマンのゴブリン渡りで端ぎりぎりに着地が出来たり、
ブービームトラップで同時当てのボム節約が出来たり、上級者向けショートカットが
結構あるのな。昔は果敢にトライできたんだけど、今は駄目だわ、安全第一。

3以降もこういうのって一杯あるのかな?自分はあんまり詳しくないけど…


712:NAME OVER
09/10/25 23:57:32
2⇒ゲームオーバーでE缶消滅
3⇒特殊武器がガッカリ(つい2と比べてしまう自分が悪いんだが)
4⇒ボスの体当たりがやけに強い
5⇒ダメージでチャージがキャンセル(バスターの調整のためかもしれんけど)
6⇒攻撃時の効果音(全部豆と同じ)

713:NAME OVER
09/10/26 00:18:40
>>711
2のそういった上級者向けのショートカットって開発者も予想してなかった攻略法だけどね・・・
3以降の高テクニックショートカットといったら5のスーパーアロー活用術じゃないかな。
あとは壁抜け技を極めるとか

714:NAME OVER
09/10/26 00:33:57
>>711
では3のネタをひとつ。ホログラフロックマンズの
本物の最初の出現位置は最上段。速攻で最上段に登って
サーチスネーク4発で瞬殺できる。でもかなり急がないと難しいかも

715:NAME OVER
09/10/26 01:30:32
>>712
3の武器は燃費に難があるが十分実用レベルじゃないか?
ガッカリ特殊武器はむしろ5の方だと思うぜ

716:NAME OVER
09/10/26 01:57:03
5はバスター強すぎってのもあるな。
ただ5って雑魚の無敵時間長くてバスターの連射受け付けなかったりしないっけ?

717:NAME OVER
09/10/26 02:17:41
>>714
多分スネークが正式弱点なんだろうけど、そこはやっぱりタップスピンだろw

>>715
3でガッカリなのは燃費じゃなくてワイリー城全般だな

>>716
雑魚には連射利くぞ

718:NAME OVER
09/10/26 03:39:32
3のワイリー城はドクロボット面のシワ寄せ喰らってる感じだよなあ
容量不足で断念した良企画が結構ありそう

719:NAME OVER
09/10/26 10:07:03
4ってワイリーステージのボリュームが結構しっかりしてるよね。
8ボス面に無いトラップのお陰もあってステージの個性が際立ってるし、
ボスもデカブツが多くて楽しかった。

720:NAME OVER
09/10/26 11:26:50
>>717
>>718
同意。3のワイリーステージはちょっと手抜き感が漂う作りだよな
2面なんか後半ボーナスステージだし・・・・

あとワイリーと対決するだけのステージが2つもあるのは3だけか?
他のシリーズのように9個目のカプセルでワイリーを出さなかったのは
どうしてだろうな

721:NAME OVER
09/10/26 11:58:25
3のステージは稲船駆り出されるほどいっぱいいっぱいだったらしいし、
ワイリー城辺りはもう半分力尽きてたんじゃないかな?
「良企画あったけど時間無くて…」ってよりは「時間無くてあそこまでしか考えられなかった」って感じだと思う。

722:NAME OVER
09/10/26 21:49:29
ボスもステージも何とも歯ごたえがなかったしなぁ
回復アイテムはやたらにばらまかれてるし、ガンマは独楽ダンスで沈むし
ドクロステージを突破した猛者で、あれをクリアできない奴がいるのだろうか?


723:NAME OVER
09/10/26 22:58:25
>>705
本家でサンゴットみたいな演出って無いの?

724:NAME OVER
09/10/26 23:16:35
ファラァショットって斜め下撃ち出来たっけ?

725:NAME OVER
09/10/26 23:26:17
何そのファービーの断末魔みたいな武器

726:NAME OVER
09/10/26 23:43:47
今週に3配信されるかなあ

727:NAME OVER
09/10/26 23:50:03
ロックマン&フォルテに挑戦してみた。
ステージが広いしボスが最強だな。
Xシリーズのボスなんて雑魚。ロックマン7のボスより強い…!
ボス6人倒してやめちゃった。
悩みややらなきゃならないことがあるからか、もう子供の頃みたいな全攻略するぞっていうモチベーションが無い。
集中してやれないから上手くできない。
さらにやる気が下がってモチベーションも下がる。
さらに上手くやれなくなる。
悪循環の繰り返し。

728:NAME OVER
09/10/27 00:09:08
そういう時は他人のプレイ動画見ると、何故か自分もクリア出来る気になってくる不思議。

729:NAME OVER
09/10/27 00:43:43
>>727
チラシの裏にでも書いてろ

730:NAME OVER
09/10/27 00:46:21
ロクフォル、自分も今SFC引っ張り出してやってるけど、あんな難しかったとは思わなかった。
EXITとか通信機、穴掘りラッシュ以外作らないつもりだったけど、流石に今の俺にはキツそうだ…

731:NAME OVER
09/10/27 00:46:59
ロクフォルの8ボスは大したことなかったがキングステージのボスで折れた

732:NAME OVER
09/10/27 00:48:22
>>729
と言いつつ構ってやってる
あんたの懐の深さを垣間見た

733:NAME OVER
09/10/27 00:48:49
ロックマン4、ワイリーステージのイントロ最高だな!!

734:NAME OVER
09/10/27 00:50:17
ロックマンワールド2の曲が全体的に良すぎる
特にエアーマン

735:NAME OVER
09/10/27 00:52:41
ロックマンワールドでクリア出来たのは245だけだな
1と3はロクフォルクリアした俺でもむずすぎだわ

736:NAME OVER
09/10/27 02:33:37
おっくせんまん最高だね!!
ロックマン2?プレイしたことないよ
クリア動画見れば十分やんw

737:NAME OVER
09/10/27 03:10:11
マイナーな曲を語るなら、つべ辺りから持って来るといいと思う

メガワーバブルマンが好きだ。
オリジナルからガラリとイメージ変わってて、深くて仄暗い感じが何とも…
パワーバトルと対極のアレンジがされてて面白い。
URLリンク(www.youtube.com)

738:NAME OVER
09/10/27 03:22:13
URLリンク(www.youtube.com)
ステージも曲に合った感じになってて良い

739:NAME OVER
09/10/27 04:22:59
サンゴッド戦は何時聞いてもかっこいいな

740:NAME OVER
09/10/27 10:00:06
>>738
曲は良いけど、プレイがショボすぎる

741:NAME OVER
09/10/27 11:52:01
ショボ過ぎって程でもないが、確かに上手くは無いな
他人のプレイにイラっとくるそんなあなたに・・・・

「ロックマンメガワールド」の全曲集
URLリンク(blog-imgs-27.fc2.com)
注:長すぎる為、聞きたい所まで飛ばすのがオススメ

742:NAME OVER
09/10/27 12:41:46
ワールド1のボスBGMって2のアレンジだったんだな。
今さら気付いた。

743:NAME OVER
09/10/27 15:52:13
4のワイリーステージ1がワイリーのイメージにぴったりだな
他のワイリーステージはなんか格好良すぎだったり暗すぎたりでなんだか・・・

744:NAME OVER
09/10/27 16:13:34
あの曲こそ、何かの歌詞が当てはまりそうな雰囲気

745:NAME OVER
09/10/27 17:29:38
俺は4のワイリーステージっていったらやっぱり後半かなぁ
前半の曲もいいけど後半の曲はガチでしょ、あれは名曲だよ

746:NAME OVER
09/10/27 17:38:02
>>743
あの曲のPS版のアレンジが結構好きだ。緊張感が出て。

っつうかPS版4のアレンジBGM、特にコサック、ワイリーステージのは他と比べて大胆なアレンジ多くて好きだ。

747:NAME OVER
09/10/27 18:03:54
何でPS版の1~3ってちゃんとアレンジ版BGM用意をしなかったんだろうな
1のワイリーステージがAC版の使い回しだったり、3のタップやマグネットが
なぜか7の曲(これもAC版)だったりとか・・・暗黒期のXシリーズみたいだから
ああいう他のステージの曲の使い回しってどうも好きになれんわ

748:NAME OVER
09/10/27 18:06:48
PS版1~3は色々と不完全

749:NAME OVER
09/10/27 18:37:04
X5以降ですね、わかります

750:NAME OVER
09/10/27 18:54:51
>>734
W2の曲は、エアー・メタル・クラッシュ・タップ・ハードがやばい。
W2の曲はマジでもっと評価されるべき。

751:NAME OVER
09/10/27 19:43:27
本家2の音楽もいい
8ボス全員の音楽全部良いって言ってもいいぐらい
特にメタルマンステージがいいな
その次にクイックマンステージ

752:NAME OVER
09/10/27 19:56:03
W2は音源っていうか音色選択で損してる面が大きいと思う
メタルとかロックマンの曲としては異端だろうけど大好きだわ

753:NAME OVER
09/10/27 20:06:38
W2メタルマンの曲は、最初からいきなりサビなのがすごいと思う

754:?
09/10/27 20:08:04 7+lIj/VB
>>734
W2イイよな!
最近ユーチューブでアレンジ聞いたが、
タイトル画面、エアーマン、ハードマンに鳥肌たった!


755:NAME OVER
09/10/27 22:50:27
ワールド2の曲youtubeで聴こうと探してたら外人の実況プレイ動画で、
「チープミュージック!」だの「テリブル!」だの言っててちょっと悲しくなったw

756:NAME OVER
09/10/27 23:04:47
W2な俺も好きだぜ
ちょっとキンキンうるさいのが残念だけど
曲そのものは従来のシリーズにも負けてないと思うぞ

757:NAME OVER
09/10/28 06:36:30
>>755
まあチープであることは否定できないが…w

758:NAME OVER
09/10/28 19:32:54
W2はハードマンがガチすぎるな

759:NAME OVER
09/10/28 21:56:57
ウッドマンもいいで

760:NAME OVER
09/10/29 00:35:26
ステセレも良い

761:NAME OVER
09/11/04 19:10:16
個人的に楽曲ベスト3に入るW2が評価されてて嬉しい
特にメタルはW2の話題が出ても滅多に挙がってこなかったけど自分の中では名曲です

あとは月並みながらOP(+ワイリー面)とEDを推したい

762:NAME OVER
09/11/04 19:40:43
>>761
チープな音源ながら熱い曲揃い。
特にラス面のBGM、世界観のなんとも言えないかっこよさ。
そして猿でもクリア出来そうな程の低難易度。
ロックマンをプレイした事無い人にオススメしたい作品です。

僕も、初めてプレイし、クリアしたロックマンはW2でした。
もし、あの時W2を手に取っていなければ、僕は今ほどロックマンを好きにはなっていなかったでしょう。

763:NAME OVER
09/11/04 20:45:13 ootv0b52
確かにあのOP曲は妙に耳に焼き付く
たん たた たんたんたんた た たたん

764:NAME OVER
09/11/04 20:45:13 ootv0b52
確かにあのOP曲は妙に耳に焼き付く
たん たた たんたんたんた た たたん

765:NAME OVER
09/11/05 00:00:19
大切なことなので二回言いました

766:NAME OVER
09/11/05 00:04:26
別に大切でもないな

767:NAME OVER
09/11/05 00:53:43
ああ

768:NAME OVER
09/11/05 01:37:16
そういや武器EN回復中に他の武器にチェンジすると
変更した武器が回復するのってW2以外にもあった?

769:NAME OVER
09/11/05 11:34:52
>>763
まるで曲と合ってないように見えるが

770:NAME OVER
09/11/05 11:41:22
>>768
無い。
あれは唯一外注先が違ったから出てきたバグだと思う

密かに便利だった裏技だよね。

771:NAME OVER
09/11/05 12:33:26
回復中は他の操作受け付けないような処理入れてないからだよねあれ

772:?
09/11/05 22:35:49 AAbF71YG
まさかW2でここまで盛り上がるとは…
W2を辛口批評している方はおそらくリアルタイムでも既に
大人だった方かな?
俺は当時小4だったが、カプコンが黒歴史扱いする程の違和感は
感じなかったぞ。確かに難易度は易しいが、携帯ゲーだし
サクサク進んであれぐらいが丁度いいと思うけどな

773:NAME OVER
09/11/06 00:21:06
曲が良かったね、という話をしてるだけで
残念な事に誰もゲームの内容の方には触れてないんだけどねw
いや、もちろん俺もW2好きだよ

774:NAME OVER
09/11/06 02:33:58
そりゃW2でゲームの内容にふれると言ったら
クイントのやる気のなさとか
どんなボスも弱点使うまでもなくロックバスターで十分だとか
がっかりな事しか出てこないからな

775:NAME OVER
09/11/06 06:32:09
あの変なプレイ感も、あれはあれで癖になるんだよな。
ロックマン特有の癖になる難しさとは違うんだけど、
なんかこう、またやりたくなる。

776:NAME OVER
09/11/06 07:52:08
ラッシュジェットがチート性能でコイルが空気だったな

777:NAME OVER
09/11/06 12:26:57
サクガ…いや、何でもない。

778:NAME OVER
09/11/06 12:45:59
>>775
変なプレイ感と言えばあの独特のジャンプが印象的だな


779:NAME OVER
09/11/06 18:40:09
>>774
バスターオンリーでマグネットとハードに苦戦した俺に謝れ!

780:NAME OVER
09/11/06 20:42:53
EDでフライボーイの存在に初めて気付いた・・・
クラッシュマンの一箇所だけにしかいない?

781:NAME OVER
09/11/06 22:27:28
ワールド1が難しい気がする
カットマンがなんであんな強いんだよw

782:NAME OVER
09/11/06 22:44:58
下手したら4ボスの中で一番強いよな。

783:NAME OVER
09/11/06 23:10:11
>>780
あの「そんな所に居なくても」と突っ込みたくなるような場所か

784:NAME OVER
09/11/07 14:29:05
ボス部屋の入口の少し前の
E缶と武器エネルギーが置いてあるあの場所のことか

785:NAME OVER
09/11/07 14:47:17
ヒートマンとこにもいなかったっけ?
最初の方だけだけど・・・

786:NAME OVER
09/11/07 15:04:03
>>785
落ち着け、ワールド2の話だ

787:NAME OVER
09/11/08 11:57:35
ラッシュジェットでボス戦やったら別ゲー
クラッシュマンとか鬼www

788:NAME OVER
09/11/09 10:51:16
池袋から大宮あたりでパワーバトルファイターズ売ってるとこない?

789:NAME OVER
09/11/09 12:44:12
バトル&ファイターズならともかく、パワーバトルファイターズは何処にでもあるようなイメージだが
あれって品薄なの?

790:NAME OVER
09/11/09 15:37:10
>>788
探してから言えよ?

791:NAME OVER
09/11/09 18:40:06
最寄の店の店員に聞いてみたらどうか
取り寄せてもらえるかもしれないぜ

792:NAME OVER
09/11/09 18:47:10
>>791
なるほど、試してみる

793:NAME OVER
09/11/09 22:22:44
>>789
言うほどどこにでもあるモンでもないと思う。
少なくとも、俺の行動範囲のゲーム屋には見当たらない。

794:NAME OVER
09/11/09 22:25:33
>>788
2年くらい前に蕨で見つけたので買った

795:NAME OVER
09/11/10 02:17:08
発売当初はよく見かけたけど最近じゃあめっきりだな
すぐ品薄になるわあまり値下がりしないわでロックマン関連はほんと早めに買っとかないと損する

796:NAME OVER
09/11/10 02:22:15
ゲーセンでちょっと時間つぶしって感じでやったらバトルもファイターズもそれなりに楽しめてたんだけど
家庭用だとあまり熱くなれないから売ってしまったぜorz

797:NAME OVER
09/11/10 10:34:43
>>795
まったくだな、おれもPS版1~6を買ってて良かったと思うよ
今じゃどこにも置いてないからね。8も買っとけばよかったなぁ

798:NAME OVER
09/11/10 10:45:25
うちの近所の中古ショップで売ってる本家シリーズ、今じゃ

1、2…5,000円
3、6…2,000円
4、5…1,800円
ロックボード…2,500円
7…4,500円(完品)、3,500円(ソフトのみ)
PS版2…3,800円

だもんよ

799:NAME OVER
09/11/10 17:18:32
昔はよく見かけたし値下がりも普通にしてたけどね。
今じゃPS版X3~6まで高くなっててびっくりした。都内だと軒並み3~5000円くらいになってない?

800:NAME OVER
09/11/10 17:23:53
ニコニコのおっくせんまんで存在知ってエ○ュでプレイした俺ガイルw
普通にリアルタイムでプレイしたロックマンってX4くらいだな

801:NAME OVER
09/11/10 17:32:14
そういやVCとアーカイブス両方に出てるんだっけな、ロックマン2

802:NAME OVER
09/11/10 17:56:57
3はまだなのか・・・

803:NAME OVER
09/11/10 18:11:17
VCの4以降待ってもう何ヶ月になることやら…
アーカイブスでもどっちでもいいから6まで出しきってほしいわ

804:NAME OVER
09/11/10 18:27:54
>>800
本家の値上がり(特に2)ってニコニコのおくせんまんやらエアーマンの影響もあるのかねぇ
前は1000円くらいで買えたよな?

805:NAME OVER
09/11/10 18:41:45
それもあるだろうな

806:NAME OVER
09/11/10 18:46:42
あまりニコニコのロックマン人気好きじゃないが、カプコンもそれに便乗した感が微妙にあるのがなぁ…

807:NAME OVER
09/11/10 19:37:58
微妙にどころか大々的に便乗したじゃないか

808:NAME OVER
09/11/10 19:46:24
カプコンも堕ちたからな

イナフキンが「スパアドはロックマンを安売りに~」とか言ってたけど
ニコニコのコラボとかやってる現状のは安売りとは言わないのか?

809:NAME OVER
09/11/10 19:51:12
いや買ってくれる層がいるならそういう層に媚びるのも良いんじゃねーの?
ニコニコとコラボっつったってゲーム内で何かするもんじゃなく、単にニコニコでの動画作成でロックマンのドット絵が使える(だっけ?)とかその程度だし
スパアドとかとは違って別に安売りとはいわねーだろ

810:NAME OVER
09/11/10 19:54:10
9はニコ厨もそうかもしれないが外人のメガマニアに媚びてるんだと思うがどうだろう

811:NAME OVER
09/11/10 20:19:26
懐古的な意味なら確実に狙ってるな

812:NAME OVER
09/11/10 20:24:27
むしろ新参受け入れる気ねーだろあれw

ロックマンサマーフェスタだっけ?9配信前に、体験版遊べたイベント。
あれに行ってきたが、流星のほうには小さい子の姿もちょくちょくあったのに、
9体験版に並んでるのは見事にオッサンばかりなのが印象的だった。

813:NAME OVER
09/11/10 20:37:46
>>809
そういう露骨な商業主義こそ安売りだと思うんだがな。

ファミコン風なのはまぁ良いとして
3~6の水準のグラフィックでなくあえて2レベルのグラフィックだったり、
2のBGMをそのまま使い回していたりと必要以上に2を意識してる。

エンディングの「この時も!」は同人臭くて呆れた。

814:NAME OVER
09/11/10 21:01:38
2を意識してるのはニコニコだけじゃなくてユーザー自体やたら神聖視するのが多いからだろう
たしかに2のBGMそのままだったりはなんだかなぁと思ったけど、
こういう方向に走ってクオリティ低くなったんならともかくロックマンとしての完成度は正直かなり高かったし、
ゲーム内にニコネタが出たりとかそういうことはしなかったわけで、安易な商業主義ってほどのことでもないだろ
そもそも本家は売れなくなって続編がずっと出てなかったという過去があるわけで、
新しい手法で新しい層にアピールしていくことも大事だと思うな

815:NAME OVER
09/11/10 21:31:25
明日はアーカイブス配信日…
3来るかなあ

816:NAME OVER
09/11/10 21:38:24
BGMはまだしもチャージとスライディングがないのは酷い
3以降のシリーズが否定されたようで気分悪い

817:NAME OVER
09/11/10 21:44:21
チャージはまだしもスライディングは(ry

818:NAME OVER
09/11/10 21:49:32
PSの2の取説にも「ファンの間で今なお最高傑作と呼ばれ~」って書いてあるし
一般のロックマン経験者も2が印象に残ってる人が多いな
9が2をベースにしたのもやはり人気が高かったからなんだろうね

でも昔のファンが懐かしく思ってもらえるつもりでやったんだろうけど
2のBGMの使い回しは正直どうかと思ったな。自信が無かったわけじゃないだろうに

819:NAME OVER
09/11/10 22:34:16
おっくせんまんは信者がうざいってだけで歌詞自体は胸が熱くなる良い歌詞だよ
歌詞をつけるのがロックマンへの冒涜とか言ってる奴がいるけど、そういう奴の方がロックマンを冒涜してるっての

820:NAME OVER
09/11/10 22:59:05
確かに歌詞は胸が熱くなるな
技術の夜明けがどうちゃらこうちゃら

821:NAME OVER
09/11/10 23:12:28
パンが無いならお歌詞を食べればいいじゃない

822:NAME OVER
09/11/10 23:44:25
9は媚びてはいるがゲーム自体は出来良かったからまだ良いわ。
チャージ・スライディング無しも別に>>816みたいに否定してるわけでもないでしょ。
結果的にロックマンってゲームが初めての人にもわかりやすく表せてたと思うけどね。
特殊武器の便利さとかパターン覚える大事さ(?)がはっきりして。
まぁ、スライディングくらいは欲しかったけどさ。

823:NAME OVER
09/11/11 02:08:22
そこまで出来よかったかな?
まぁ当たり触りなく無難って感じはしたけど
とりあえず女ロボが出てただけで満足だがw

824:NAME OVER
09/11/11 08:47:55
3をリメイクしてくれイナフ

825:NAME OVER
09/11/11 14:08:08
チャージやスライディングは元々分かりやすいっしょ

826:NAME OVER
09/11/11 14:10:27
あーあ、今日のアーカイブス配信、ロックマン3どころかロクなタイトルが無い…
もっと配信頑張ってくれよー
3以降のPS移植版ロックマンとか、8とかX3X4とかバトチェイとか出してくれないかなあ。
出してくれたらロックマンの為にPSPgoの購入も考えるんだが…

827:NAME OVER
09/11/13 15:55:53
パワーバトルファイターズみたいな普通の強さのフォルテとブルースじゃなくて
強いフォルテとブルースとゼロが使えるロックマンはありませんか?

828:NAME OVER
09/11/13 17:28:54
>>827
強いブルースならロクロクで

829:NAME OVER
09/11/14 00:00:24
>>827
ロクフォルでもやってろ

830:NAME OVER
09/11/14 01:43:23
ドップラーアタックを習得したフォルテこそが最強

831:NAME OVER
09/11/15 11:30:22
ナパームマンって足がキャタピラなのに結構ジャンプするよな
あんな足してたら普通は突進してくると思うんだが
チャージマンとかぶるから遠慮してるのだろうか・・・・

832:NAME OVER
09/11/15 15:10:09
>>831
ゲーム的には、むしろダークマン1号に遠慮したのかと

833:NAME OVER
09/11/15 18:16:48
アーケードのではキャタピラでゴリゴリ移動してたけど

834:NAME OVER
09/11/15 19:07:39
ゲッターポセイドンみたいなもんだろう

835:NAME OVER
09/11/15 22:05:55
ダークマンは苦手だった。特に3と4
倒せる時はノーダメージでさくっと行けるのに、ちょっとリズムが狂うと立て続けに食らう
両方とも、二つの攻撃パターンの切り替え時がどうもうまく見切れない感じだった

836:NAME OVER
09/11/15 22:44:10
>>835
ダークマン3の硬直ビームに合わせてチャージキックお勧め

837:NAME OVER
09/11/16 00:03:32 FXqnAtYU
ビートもそこそこ使えるぞ

838:NAME OVER
09/11/16 01:39:32
ああ、ビートは何か全部のダークマンに有効だったような気がするな
まあ4戦全部だとエネルギー的に厳しいけど
チャージキックは硬直はするけどダメージ与えられるし無敵維持なんだっけ



839:NAME OVER
09/11/16 07:00:19
りきごろうってどこで仲間になるの?

840:NAME OVER
09/11/16 09:06:39
該当スレで聞けやクソヤロウ

相方(誰でもいい)が死ぬと勝手に助けに来るよ
そこそこ強いからいきなりつるまつを殺させればおk

841:NAME OVER
09/11/16 09:14:30
デカい奴が軽々大ジャンプするのはお約束だよね

842:NAME OVER
09/11/16 14:26:11
ハードマン「呼ばれた気がしました」

843:NAME OVER
09/11/16 15:20:25
ストーンマン「何か用か?」

844:NAME OVER
09/11/16 15:29:08
ケンタウロスマン「(ジャンプそのものが出来なくて)すまんな」

845:NAME OVER
09/11/16 16:11:59 3B07bLYO
チャージキックはウェーブマンステージのガスを超えるのに役立つ

そういえばこれとまったく同じ仕掛けがW5にあったな

846:NAME OVER
09/11/16 18:35:37
ウェーブマンステージのは水で、ネプチューンステージのはガスじゃないのか

847:NAME OVER
09/11/16 22:28:17
俺はどっちも蒸気みたいな物かと思ってた

848:NAME OVER
09/11/19 17:47:29 sGWed1I6
ワイリーの天才ぶりは本家2で発揮されている

着目すべきはNo9メタル、No10エアー、No11バブルときて
No12のクイックを既に完成させた事。スピードに挑戦したという意味で凄い。

本家1でエレキ等を改造してワイリーロボ作成のノウハウを得たとはいえ、完全オリジナル作品のメタルマンから数えて
4番目にWナンバーズ最速のロボを完成させたのは特筆すべき点。
メカの間節構造や大ジャンプ後の接地耐久性、ボディの運動性能を極限まで引き出したのは天才のなせる業といえる。
ましてやエアー(人口竜巻発生)、バブル(水中用)といった全く異なるジャンルのロボを開発した直後にクイックを作り出している。
そしてクイックの直後にNo13となるクラッシュ(高い機動性+耐久性あるボディ+火力)、フラッシュ(時間を停止する能力)を作るあたり、頭脳が飛びぬけている

849:NAME OVER
09/11/19 19:17:26
でも悪いおじさん

850:NAME OVER
09/11/20 00:24:41
それ以前にイエローデビルやコピーロックマンの装置とか作ってるからなぁ

851:NAME OVER
09/11/20 00:33:26
材料が尽きたのか知らんが、オール木材のウッドマンも凄いよな。
木オンリーなのにあの攻撃力と防御力。

852:NAME OVER
09/11/20 00:53:25
うろ覚えだけどヒノキを特殊コーティングしたらしいな
どんな特殊コーティングをしたら木材がああなるのかとw

853:NAME OVER
09/11/20 05:11:17
1 ライト製作
2 ワイリー製作
3 ライトとワイリーの共同
4 コサック製作
5 ワイリー製作
6 世界中の科学者が製作
7 ワイリー製作
8 ワイリー製作
9 ライト製作
エンカーパンクバラード ワイリー製作
クイント 未来のロックマンをワイリーが改造
メガワールド ワイリー製作
スパアド ワイリーとラムーンの共同
ロクフォル ワイリーとキングどっちが作った?
WSロクフォル シャドウが作った?
DOS ワイリー製作

854:NAME OVER
09/11/20 05:12:05
追記

ワールド5 ワイリー製作?

855:NAME OVER
09/11/20 05:16:52
もっと追記

ロクロク ライト製作

856:NAME OVER
09/11/20 06:00:51
3のライト・ワイリーの共同制作は元々有賀ヒトシのオリジナル設定で
しかもエンブレ版以降は撤回され純粋なワイリー製解釈になってたぞ

857:NAME OVER
09/11/20 06:02:21
>>856
ガンマも共同制作だしボスもそうなんじゃないの?
マグネットマンステージにライトワイリーロゴがあるし

858:NAME OVER
09/11/20 06:10:20
どうなんだろうな。実のとこリアルタイムの刊行物の中じゃ、
3のボスが共同開発だと明記してあるソースは皆無だったからな。
少なくとも最初に共同開発説を唱えていた有賀ヒトシの現在の解釈は↓の通りだ。

URLリンク(www3.atword.jp)

859:NAME OVER
09/11/20 06:17:25
ロクフォルだと

キング→ワイリー製作
ダイナモマン、マジックマン→そこらへんの科学者製作
コールドマン→ライト製作
残り3体→キング製作

こうだったような

860:NAME OVER
09/11/20 06:23:15
製作元に応じてナンバリングの区別をつける事を
最初に提案したのも有賀先生だったな
元々カプンコは1以外のボスに関してはコサック製でもWRU製でも
全てワイリーナンバーズとしか見なしてなかったし

861:NAME OVER
09/11/20 06:37:14
>元々カプンコは1以外のボスに関してはコサック製でもWRU製でも
>全てワイリーナンバーズとしか見なしてなかったし

元々の設定がいい加減すぎたんだな

862:NAME OVER
09/11/20 06:38:27
そもそもなんでメタルマンがDWN.009なんだ?

ライトナンバーズが000~008であってワイリーとは関係ないよね

そのくせKGNやSRNはちゃんと001からはじまってる

863:NAME OVER
09/11/20 06:39:15
>>860
スペースルーラーズは専用ナンバリングになってるね
ワイリー製だろうに

864:NAME OVER
09/11/20 06:45:30
いやスペースルーラーズは古代遺跡から発掘したロボットであって
ワイリー製じゃないよ

865:NAME OVER
09/11/20 10:48:12
同じ古代遺跡の最終兵器なのにルーラーズのナンバリングに入ってないサンゴッド・・・

866:NAME OVER
09/11/20 10:57:29
元々ついてる番号じゃなくて第三者が便宜上付けた番号だったりして。仮面ライダークウガの未確認生命体みたいに。
で、サンゴッドはラストまで存在わからなくてまだ番号割り振ってない、とか。…無理あるか。

867:NAME OVER
09/11/20 11:07:58
世界制服に利用されたロボットという烙印ナンバーを、誰かが付けたって事なのか…?

868:NAME OVER
09/11/20 15:49:21
7の博物館の展示ナンバーとか?

869:NAME OVER
09/11/20 19:46:46
ワシが手を加えたからワイリーナンバーズじゃ!
とワイリー(だけ)が頑固に主張しているとか……
>4・6のボス達

実際は別のナンバーで登録されるんじゃないの?

870:NAME OVER
09/11/20 21:08:43
全部通し番号なのは高度な知能を持ったロボットを厳重に管理するために
誰が作ったかに関係なくナンバリングされるためと妄想

871:NAME OVER
09/11/20 21:45:55
ロックマンキラーズ
メガワールドナンバーズ
スペースルーラーズ
キングナンバーズ

こいつらは通し無視して001からナンバリングされてるよね

872:NAME OVER
09/11/20 21:48:39
>>862
ゲーム的というか大人の事情的にはこう

624 名前: NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 [sage] 投稿日: 2008/08/31(日) 10:37:08 ID:???
>>620
俺もちょっと驚いた。
最近ハマった人が多いのか、そんな細かい設定まで気にしたことがなかったのか…

DRN、DWNの概念が公式(少なくともゲーム中)で確認できるようになったのは5からだよ。
4までは、単に全ロボの通しナンバーの数字しか出てなかった。
更に言うなら、初代はその通しナンバーすらない。
2のEDでメタルマンが009から始まってる。
出してしまった通しナンバーに後からナンバーズの概念を足した形だから、
訂正はできなかったと思う。

873:NAME OVER
09/11/20 21:53:02
ワイリーのお気に入りナンバー

874:NAME OVER
09/11/20 21:54:43


875:NAME OVER
09/11/20 22:56:52
ワイリーマシーンにナンバリングが割り振られたのも5の頃からだったな
それ以後の出版物では1~4までのワイリーマシーンにもナンバーがつく様になったけど

876:NAME OVER
09/11/20 22:58:41
そりゃ五作も出れば全部同じワイリーマシーンじゃややこしくて仕方ないし

877:NAME OVER
09/11/20 23:01:52
あとは4でOPでそれまで詳細に語られなかったロックマン誕生秘話が語られたり
大体4と5の辺りでシリーズ全体の設定を整理しようとする動きが見られた感があるな

878:NAME OVER
09/11/20 23:20:33
なんちゃら図鑑とか買ったのも5の時だった

879:NAME OVER
09/11/21 01:47:35
ロックバスターって
busterかと思っていたのですが、人によってはbaster で。
baster? buster? どちらなのでしょうか。
宜しくお願いします。

880:NAME OVER
09/11/21 05:16:00
busterですよね。
ごめんなさい さようなら。

881:NAME OVER
09/11/21 06:57:09
なんか笑ったわww

882:NAME OVER
09/11/21 08:55:25
3ってガンマに使う元素採掘をしていたロボットたちが暴走したって設定だから
こいつらを純ワイリー製にすると元素採掘用ロボの開発はワイリーに丸投げされてたってことになるな

883:NAME OVER
09/11/21 11:11:05
ゲーム版のライトはガンマを奪われるまで能天気にワイリーを信用してたっぽいからな
1の時の事もあるしシャドーマンたちが暴走した時点で気付けよって言いたいとこだが
この点はワイリーを信用し切れずにガンマに細工をしていた有賀版のライトの方がまだ賢明だ

884:NAME OVER
09/11/21 11:52:21
3で純ワイリー製だろうと思われるボスは正体不明の未知ボディで作られたシャドーマンだけだな

885:NAME OVER
09/11/21 11:59:14
シャドーってワイリー製でいいの?

886:NAME OVER
09/11/21 14:06:56
有賀先生は寧ろ特にシャドーはワイリー製以外有り得ないって言ってるけど

887:NAME OVER
09/11/21 17:40:39 ZAsPo+E8
>>865-866
もしサンゴッドにナンバーを振るとしたらSRN-000だと思う。
他のスペースルーラーズとは別格という扱いで。

888:NAME OVER
09/11/21 19:24:17 GnWqgkiy
1や6のボスでもワイリーナンバーズに入ってるのは勿論、ワイリーが戦闘用の改造を加えたゆえ。

シャドーはワイリーが地球外文明のロボに手を加えたという設定があったはず。
ちなみに4のボスは一部が純粋なワイリー製だと思う。
ダストなんて元がワイリー研究所の掃除ロボだし。スカルは元から戦闘用だしあのデザイン的に明らかにワイリーが作った。
リングも対ロックマン用(リングブーメランはロックバスターを抜けるように開発された)に作られたようだし、純ワイリー製の可能性がある

889:NAME OVER
09/11/21 19:28:26 GnWqgkiy
個人的に腑に落ちないのが3の設定。
1,2と世界を混乱に陥れたワイリーが、なぜかライトと協力して平和のロボを
作っている…

普通は許されないよね?あれだけ都市破壊しておきながら犠牲者が出てないワケがない。
ライトは昔のよしみでワイリーを許す部分もあるかもしれんが、世界がワイリーの改心を認めてライトとの
共同開発を認めたっていうのが理解できん

890:NAME OVER
09/11/21 19:43:34
ゲームだけで見ると派手にボカボカ都市を破壊しているのは5のOPだな
1は「ライトのロボットが暴れ回っている」2は「ロボットでロックマンに戦いを挑んできた」
みたいなニュアンスで語られている模様
罪状は明らかに1のほうが重そうだけど、2でムショ暮らしでないところを見ると、執行猶予
付きくらいだったのかもしれん。だが、そうすると2は猶予期間中の再犯ということになるが…

結局、ロボット工学者としては間違いなく優秀なので、それを生かして社会利益の補填をした
方が有益という判断だったのだろう、多分


891:NAME OVER
09/11/21 20:05:37
ロボット工学の権威であるDr.ライトの監視の下で、という条件なんじゃないかね。社会的には。
半分以上はライト側からの申し出だったのかもしれない。

892:NAME OVER
09/11/21 21:09:08
でもこういう事が繰り返されるとライトの社会的信用も
失墜する一方じゃないかと思うんだよな
元々二人が大学時代の友人同士って事もあって第三者から見れば
一連の事件自体が茶番めいたものに見えても不思議はないし

893:NAME OVER
09/11/21 21:43:47 ve3qeCK2
>>852
アーマードコアに総木製ACっていうネタ機体があるwww

894:NAME OVER
09/11/21 21:45:18 ve3qeCK2
どうでもいいが本家9って設定がゼクス並に酷いんだが

895:NAME OVER
09/11/21 21:58:59
>>892
ブラックジョーク的なネタでそういうのがあった気がする。
ライトとワイリーが裏で手を組んでて、
ライトはロックマンがワイリーロボを倒すことで社会的信用と地位を得て、
ワイリーは見返りに金を貰ってるっていう。

まあこれは陰謀論好きな2ちゃんの妄想だけど、
ロックマンの世界でも、こういう陰口は言われてそうだな。
っていうかロックマンの世界に2ちゃんがあったら間違いなく言われてそうだなw

896:NAME OVER
09/11/21 22:10:55
Mr.Xの正体に驚くロックマン、わざとらしいもんな

897:NAME OVER
09/11/21 22:25:42 ve3qeCK2
ポケモンバトルは恐喝だしピーチ姫は狂言誘拐だし…

898:NAME OVER
09/11/22 04:12:01
>>894
酷くない設定というものを教えてください

899:NAME OVER
09/11/22 04:29:51 AemkDPDI
というかたかがアクションゲームに何を求めているの?

900:NAME OVER
09/11/22 05:26:27
アクションゲームに設定もとめちゃいけないのか?w
馬鹿じゃねーの

901:NAME OVER
09/11/22 08:56:06
ロックマンって、よく知らない人には、
毎回毎回ロックマンがワイリーやっつけてめでたしめでたし!の
子供向け展開なんでしょと思われがちだが、いや実際そうなんだが、
キャラクターの設定や世界観はすごく細かいんだよな、実は。
ロックマンをよく知らない友人に、ライトとワイリーは
ローバート工科大学の同期生で云々って設定をちょっと説明したら、
そもそもロックマンにそんな細かい設定があるなんて知らなかったと驚かれた。

902:NAME OVER
09/11/22 09:08:09
俺はXシリーズでそういう経験した
イレギュラーハンターって組織があって、シグマとかX1のボスはみんな元イレギュラーハンターだったけど反乱を起こしたとか
ファンじゃないとあんまり知らないんだよね

903:NAME OVER
09/11/22 10:50:38
マグネットマンステージの乾電池にRWと書いてあるな…

904:NAME OVER
09/11/22 11:10:21
1からして仲間であったライトナンバーズが洗脳されていてそれを倒すわけだからな
ロックマンは未来でクイントに改造されて過去の世界で倒されるし
かなりシリアスだね

905:NAME OVER
09/11/22 11:27:37
9の設定は細かい描写がないとはいえ
過去にファンから募集したボスも殺してるともとれるからな…
有賀のブックレットでフォローはされてるけども

906:NAME OVER
09/11/22 11:45:01
そもそもロックマン知らない奴はワイリー知らないだろう

907:NAME OVER
09/11/22 14:32:38
>>905
でも元祖ロックマンの設定は後からある程度の改竄は可能なゆるゆる設定だから
過去の作業ロボは何らかの理由でリメイク復活で働いてたりとか、ありそうな気がする
博物館行きになったロボとかも要望があって現場復帰してたとか普通に跡付けで出てきそう。

908:NAME OVER
09/11/22 20:47:31
オフィシャルでもしっかり生き返ってる描写あるからね
ワールドシリーズやアーケード版はパラレルとしても、
ロクフォルのアストロ&テングとか、8のカットとか
有賀版シリアス話のイメージに影響されて、ロボット撃破に関して真面目に考える人は多いだろうけど
やっぱロックマンはユルくいくのが良いと思われ

909:NAME OVER
09/11/22 21:24:59
エグゼ気に入らんな。
なんでアストロマンとクラウンマン出さんかったんじゃ!

910:NAME OVER
09/11/22 21:35:42
ダイブマンとかは社会復帰してるとか見たことあったような

911:NAME OVER
09/11/22 21:42:09
アストロマン→なんかプラネットマンと被る
クラウンマン→なんかカラードマンと被る

912:NAME OVER
09/11/23 09:53:19
というか、クイントってW2あるいはW5のボスラッシュで死んだの?
W2だと逃げてたし、W5だと道中に量産されてるような描写があったし……

W2:正気に戻って逃げ出す
W5:アレは量産型。だからパンクなんかはあんなに弱体化してる

なんだと思ってた。

913:NAME OVER
09/11/23 10:07:01
W5のカプセルに入ってるのは単なるオブジェとも取れるからな
第一破壊されたエンカーやパンクと違って
クイントのコピーをわざわざ造る理由も無いだろうし

914:NAME OVER
09/11/23 10:13:08
ロックマンキラーズと違って性能的にも
オリジナルと全く相違がなかったしなW5クイント

915:NAME OVER
09/11/23 10:14:21
まぁ量産型と見るのが自然じゃね?

ロックマンシャドウはクイントの失敗作として残されたという設定だから
クイントをコピーはしているはず

916:NAME OVER
09/11/23 10:17:26
意外とシャドウの方がオリジナルロックマンだったりしてな
失敗作って事はこちらの方が先に作られたって事だし
本物のロックマンが何人も居る訳無いからな

917:NAME OVER
09/11/23 10:20:34
本物のロックマンを改造しようとして失敗したのがシャドウ
その技術を元にコピーロックマンをベースに作ったのがクイントって事か

918:NAME OVER
09/11/23 10:25:44
クイント誕生までの失敗作が何体あるかにも拠るな
シャドウ含んで二体以上の失敗作があるならば、
オリジナルロックマンはその時点で廃棄されてる可能性もある

919:NAME OVER
09/11/23 10:27:09
>>914
W2のアレ以上の弱体化って、想像できないんだが……

920:NAME OVER
09/11/23 10:31:35
確かに考えてみれば『失敗作』がある時点で
W2のクイントが本物のロックマンである可能性は著しく低くなった感じだな

921:NAME OVER
09/11/23 10:38:19
>>919
トードマンみたいに当たり判定を全身にするとか

922:NAME OVER
09/11/23 10:41:59
>>917
逆にコピーで練習してみて失敗したのがシャドウ
その失敗を踏まえて本物のロックマンを改造したのがクイント
…ってのはやっぱ無理があるかな?

923:NAME OVER
09/11/23 10:46:58
ワイリーの性格上そんな慎重に作業を行うようには思えないからな

924:NAME OVER
09/11/23 12:08:38
クイントはタイムパラドックスが絡んでるから、
破壊されても大宇宙の大いなる意思の干渉で復活するんだろう、多分。
ひょっとすると時の矛盾を消すまで何度でも復活し、世界をさまよい続ける運命なんじゃないかと…

925:NAME OVER
09/11/23 12:13:28
>>919
ロックが強化されてるから相対的に更に弱くなってる

926:NAME OVER
09/11/23 13:21:18
どっちも本物のロックマンじゃないか?

タイムマシンで2055年5月(時代は適当)へいってロックマンを誘拐

クイントを作ろうとして失敗→放置して後にシャドウになる

今度はタイムマシンで2055年4月へいってロックマンを誘拐

改造してクイントにする

ドラえもんとかでタイムマシンで未来や過去へ行くと同一人物が二人になったりするよね?
だからタイムマシンつかえばロックマンを何度でも用意できるんじゃないか

927:NAME OVER
09/11/24 00:22:09
横からごめん
ワイリーが未来のロックマンをベースにシャドウ/クイントの2体を造った(改造・新規という考えは抜きで)
はっきりしているのはこの事だけですね

既存のシリーズと、どうつながるかは分からないけど

928:NAME OVER
09/11/24 01:09:44 iRijN0WS
お前等あらゆる攻撃を弾き無効化するサクガーンを操り
ロックマンの倍を越える跳躍力と耐久性
そして無限の武器エネルギー持つクイント様を馬鹿にするなよ

929:NAME OVER
09/11/24 02:08:03
武器を無効化とか跳躍力とか全部サクガーンの能力じゃねえか

930:NAME OVER
09/11/24 02:21:10
しかも負けそうになるとサクガーンを放置して逃げ出したりw
そら馬鹿にされてもしかたないわ

931:NAME OVER
09/11/24 03:06:45
3のブルースもやる気無かったなぁ

932:NAME OVER
09/11/24 03:52:03 qtBBS9Hl
>>931
でもクイントと比べればブルースの方が強いが。
特にハードマンステージでは直前にワナーンが大量にいてダメージが多い上に地形が平らじゃないし。


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