ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その76at RETRO
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その76 - 暇つぶし2ch426:NAME OVER
09/05/31 20:56:02 E1oBnzsQ
いきなりミュージシャンになれませんでした。理不尽です(´・ω・`)

427:NAME OVER
09/05/31 21:19:29
刺や溶岩等プレイヤーがダメージを食らうところに敵が配置されていても相手は平気な顔をしてダメージを受けないでいるのが理不尽です、

428:NAME OVER
09/05/31 21:39:48
>>426
それが現実だという事をゲームを通して教えているのですが、現代でも真似する人がいるので困ったものです。
さて質問ですが、エキサイトバイクは山の上で転んでも、下まで転がった後乗っていた人が画面奥に転がります。普通そのまま前に飛び出すのでは?理不尽です。

429:NAME OVER
09/05/31 21:46:39
>>421
ボイルドは「半熟軍のエッグモンスターの能力奪ってウハウハ」という発想に満足してしまい、肝心の能力吟味の方を付け忘れてしまったのです。

430:NAME OVER
09/05/31 23:11:31
スーパーマリオシリーズで
溶岩のあるところに城や砦が建てられているのが理不尽です
人間はおろかクッパやコクッパでさえも死ぬような溶岩の部分に
誰がどうやって建てたのか不思議でなりません

431:NAME OVER
09/05/31 23:19:04
>>428
画面からは解りにくいですが、
あのコースは円状になっていて
右回りで走っています。
なので転ぶと外側に飛び出します。

>>430
そこに元から建っていたものを利用しています。


432:NAME OVER
09/05/31 23:39:18
>>430
城は普段から溶岩に包まれているわけではなく
マリオが侵入した緊急時の一時的な防衛システムであると考えられます。

433:NAME OVER
09/06/01 02:17:53
三国志や項劉記で一騎打ちをしても敗北した方が死ぬことが殆ど無いのはなぜですか。
というか殆どと言うよりお互いの実力差が相当離れていないと全くといっていいほどありません。
彼らは刃物で斬り合っているんですよね?

434:NAME OVER
09/06/01 05:31:19
彼等は冷たい鉄の刃物ではなく、熱い仁の刃、義の刃で斬りあっているのです。
鉄の刃であれば肉も裂き骨も断ちましょうが、心の刃であればその様な事はありません。
もっとも、全く相入れない相手にはその限りではありません。鉄の刃でぶっ殺します

435:NAME OVER
09/06/01 20:58:34
ストリートファイターシリーズのキャラが40歳以上になっても老けないのが理不尽です。

436:NAME OVER
09/06/01 22:15:45
モンスターの肉を食べて変身するシレンはSaGa的なモンスターですか?

437:NAME OVER
09/06/01 23:00:16
>>433
彼らの実力は伯仲しているのでまずお互いの刃が相手を傷つけることは無いのです。
またプレイーヤーとしての戦闘時間はほんのひと時ですが、ゲームの中では彼らは実力が伯仲していることもあり、
それこそ何時間も戦い続けており、互いに相手の身体に傷をつけることなくただひたすら体力を削り続けるのです。
そして片方が疲れきって動けなくなったときに戦闘は終了するのですが、そのとき勝った側も疲れすぎて止めを刺すことができません。
以上の理由でよほど実力差がない限り、死ぬことはないのです。

438:NAME OVER
09/06/02 08:54:37
ストⅡのサガットですが、眼帯の左右や胸の傷の向きがコロコロ変わって理不尽です
ほんとは両目健在で傷もないとしか思えません(´・ω・`)

439:NAME OVER
09/06/02 12:07:13
スト1で地味だったためにファッションとしキズに見える刺青(シールのように貼り付けるタイプ)をしています
眼帯はただの保護用です。

440:NAME OVER
09/06/02 14:48:00
>>438
彼はシャム双生児で、潰れた目や傷が左右対称なんです。

441:NAME OVER
09/06/02 17:59:36
sagaで、いかにモンスターとはいえ仲間にゾンビとかの肉を食わすのは
流石に気がひけるのですが・・・

442:NAME OVER
09/06/02 18:01:17
戦場でそんな事を気にしている余裕はないのです

443:NAME OVER
09/06/02 18:05:42
>>441
たしか、選択肢は

食べさせますか?(はい/いいえ)

ではなく

食べますか?(はい/いいえ)

だったと思います。
その質問自体が不当ではないでしょうか。
食べさせてるわけじゃないので問題ないのでは?

444:NAME OVER
09/06/02 19:39:11
剣や幽霊など非生物の肉だって食べているので無問題です。
文字通りの食肉的な意味ではなく魔力補給的な物なのでしょう。

445:NAME OVER
09/06/02 20:21:14
>>441
肉はちょっとだけ腐りはじめがおいしいんですよ。
faisandageと言いまして


446:NAME OVER
09/06/02 21:26:51
めったに出ない敵が戦闘後1/256で落とすアイテムとかが理不尽です

447:NAME OVER
09/06/02 21:39:05
>>422
町が小さくなっているのではありません。
凶悪怪物倒すため、主人公がでかくなっているのです。

448:NAME OVER
09/06/03 00:46:16
>>446
魔人の悪口はこの私が許しません

449:NAME OVER
09/06/03 00:59:38
>>441
蓼喰う虫も好き好きという諺がありますね。
つまりそういうことです。

450:NAME OVER
09/06/03 09:24:23
>>441
ゾンビといっても死人が蘇ったわけではなく、
死人が蘇ったかのように見える姿をした生物ですから大丈夫です。

451:NAME OVER
09/06/03 16:10:13
1476年が舞台の悪魔城伝説で、主人公ラルフベルモンドはお馴染みのサブウェポン懐中時計を持っています。
しかし1510年に小型化に成功しぜんまい式の時計が発明されたのに、彼が懐中時計を持っているのは理不尽です。

452:NAME OVER
09/06/03 17:30:24 9ILKLbce
よくこのスレで「シューティングの自機はどこにあんないっぱいミサイル積んでんだ?」と言う質問に対して「実は奥行きがもの凄くある」という回答が返されますよね?
彼も横から見えてる姿はとてもスリムですが実に奥行き方向にもの凄くデブなので、小型化されていない為に異様に奥行きのある懐中時計も余裕で懐に収めることができるのです


453:NAME OVER
09/06/03 17:34:04
>>451

何が理不尽なのかよくわからないのですが
懐中時計が好きだから持ってるじゃ駄目なのでしょうか?

454:NAME OVER
09/06/03 17:46:58
>>453
端的に言うと
1510年以降にしか存在しないものを1476年の人が持っているのはおかしいって言ってるんです
それでは答えになってません。理不尽です。

455:NAME OVER
09/06/03 17:51:13
>>454
説明ありがとうございます

ジャッジメントでシモンから貰ったのです


456:NAME OVER
09/06/03 17:55:29
悪魔城ドラキュラで
斧が床や天井を突抜けて、しかも穴が開くわけでも
ないのは理不尽です。

457:NAME OVER
09/06/03 18:53:19
>>454
不思議なポッケをつけた青狸から貰いました

458:NAME OVER
09/06/03 19:02:19
>>451
機械の懐中時計は確かに1510年に完成しましたが、それ以前にも「懐中日時計」は存在しました。
(↓ウィキペディアの「日時計」より、懐中日時計の実物の画像。)
URLリンク(ja.wikipedia.org)

・・・どうやったら、夜間の屋内でこれが使用できるのかは考えないでくださいww

459:NAME OVER
09/06/03 19:25:54
高橋名人の冒険島に登場するスケボーが乗ると勝手に進むのが理不尽です。

460:NAME OVER
09/06/03 19:30:38
>・・・どうやったら、夜間の屋内でこれが使用できるのかは考えないでくださいww
そりゃぁ魔物達が日時計を使おうとしてる人を見て
「すわ 昼間だったか」と一瞬固まるからに決まってるじゃないですか

461:NAME OVER
09/06/03 20:10:37 sY9L1DlE
なんで
モルボルの臭い息をくらっただけであんなに異常になるの?

ただ単に臭い息なら
平気なのでは

462:NAME OVER
09/06/03 20:42:10
>>459
中にバネが仕込んであるせいです
ちなみにクリア後逮捕されますがそれはまた別の話です

463:NAME OVER
09/06/03 20:46:29
>>461
有害な毒ガスなのでしょう

464:NAME OVER
09/06/03 21:04:42
>>461
臭いから異常になるのではなくて、
異常を引き起こすガスがたまたま臭いだけです

465:NAME OVER
09/06/03 21:30:52
>>451
あなたは名前に騙されています。
よく見てください。
ラルフの身長の半分以上もある
あの大きな時計のどこが「小型」なのでしょうか。


466:NAME OVER
09/06/03 22:23:41
>>459
屁の勢いで進んでいます。

467:NAME OVER
09/06/04 04:51:58 88Lz6m++
信長の野望で
一回の合戦で敵からこちらへ
こたらから敵へ
敵からこちらへと
裏切りまくりの
松永弾正は何がやりたいのですか?

468:NAME OVER
09/06/04 06:34:56
裏切りがやりたいのではないでしょうか?

469:NAME OVER
09/06/04 06:44:00
オウガバトルサーガですが、
そもそもがシュメール語で記され、フランスの発掘隊によって発見された神話群なのに
英語表記の「オウガバトルサーガ」という名称しか知られていないのが理不尽です
ちゃんとシュメール語の発音で表記すべきだって某漫画の小坂くんが言ってました

というか、あの時代に中世ヨーロッパレベルの文明を持ち、魔法とかいう謎のオーバーテクノロジーを操り、
RPGの常識では鉄より強いと決まっているはずの鋼の教えを奉り
あまつさえ実はお前ら現代人だろとツッコみたくなる思想を振り回す彼らが
たかだか鉄器しか持たないヒッタイト人ごときに滅ぼされたというのが理不尽でなりません
そもそも銃がある時点で圧勝できなければ嘘なのですが

470:NAME OVER
09/06/04 06:47:48
>>435
注射を打ってるからです

471:NAME OVER
09/06/04 07:31:50
>>469
発展した文明社会の常として、
老人ばかりになっていたのでしょう。


472:NAME OVER
09/06/04 08:48:36
なぜ多くのRPGは戦闘で一回ずつ順番通りに行動しますか?
素早いならターンの最初と最後に2回くらい行動できませんか?
ボスが強力な全体攻撃を連発せずに打撃等で手加減するのはなぜですか?

473:NAME OVER
09/06/04 09:19:15
>>472
足が早い人でも100メートル走で足が遅い人がゴールするまでに往復する事は出来ません。
相対的にすばやくても所詮はその程度の差しかないのです。

474:NAME OVER
09/06/04 14:42:28
バイオハザードシリーズ
企業内のコンピューターのパスワードに
人の名前を使っているのが理不尽です。

475:NAME OVER
09/06/04 16:34:25
俺が働いてる企業のパスワードに人の名前を使っているので別に理不尽ではありません

476:NAME OVER
09/06/04 20:08:15

黄色い草だと思って食べたらすばやさの種でした。もっと不思議すぎて理不尽です。
あと、キリンの絵の巻物をどうやって読むんですか?

477:NAME OVER
09/06/04 21:22:17
戦闘後にモンスターが仲間になる光景がよく見られますが、
本当に仲間になりたいという気持ちで胸がいっぱいなら、戦闘前にそうしていると思うのですが

478:NAME OVER
09/06/04 21:31:53
>>477
自分より弱いパーティに入りたくはないのでしょう。

479:NAME OVER
09/06/04 22:08:27
>>477
本当は仲間になりたくなかったけど、主人公にボコられこのままでは頃されると悟ったので
おとなしく舎弟になる道を選びました



480:NAME OVER
09/06/04 22:59:13
>476
実(種)がついている草だったのですが
種の部分は小さく、葉っぱ部分が目立つため「草」と認識していました。
しかし、すばやさを上げる成分は、種の方に含まれていたのです。
キリンの絵は、巻物の外側(表題部分)に描かれていました。
読むべき中身は巻いてある内側に書かれているのです。

481:NAME OVER
09/06/04 23:00:13
>>476
実はどの草も葉も種も花も一緒に飲んでいるんです
薬効があるのが、葉か種か花かで名前が決まります

キリンの絵の巻物は
外側→キリンの絵、内側→文字
って事です

482:481
09/06/04 23:01:21
一分差でほぼ同じ内容のレスをしてしまった
自分が理不尽です

483:NAME OVER
09/06/04 23:24:38
>>469
おっしゃる意味が分かりません
オウガバトルは歴とした架空の世界の物語ですが?

484:NAME OVER
09/06/04 23:28:01
>>477
魔物使いが攻撃することで邪気が祓われる・・・とマジレスしてみます。

485:NAME OVER
09/06/05 00:01:38
>>477
そのモンスターの登場する世界をよく御覧なさい。
某龍珠の世界と同じなのが分かりますか?
あの世界もヤムチャ、天津飯、ピッコロ、ベジータetc
どれも一度主人公と戦ってから仲間になっています。それと同じことなのです。

486:NAME OVER
09/06/05 00:27:06
>>469
これだからゲームでしか知らないにわかは困ります
確かにオウガバトルシリーズは「オウガバトルサーガ」を題材にしたゲーム作品という設定ですが
正直なところ世界観については「戦国BASARA」や「ヴァルキリープロファイル」並みの再現度です
民明書房から忠実な全訳が出ていますのでそちらを読んでから言ってください
また英国のあるロックバンドが同サーガに材をとった楽曲をいくつか発表しているのはご存知ですよね?
その流れで日本にオウガバトルサーガが紹介されたため「オウガバトルサーガ」との表記が通例になっています

487:NAME OVER
09/06/05 00:31:20
長文書けばいいと思ってる奴が理不尽です

488:NAME OVER
09/06/05 02:21:29
>>487
>>1

489:NAME OVER
09/06/05 03:52:34
ブシドーブレードで相手が口上を述べている最中や、背後から斬ったりすると武士道に反するとしてゲームオーバーになるのに、相手に砂を掛けてひるんだ隙に斬ってもお咎め無しと言うのは理不尽です。


490:NAME OVER
09/06/05 04:38:46
>>469
知っての通り、オウガバトルサーガにおける戦いは、大規模な物でも1度に100人程度しか参加しません。
これは戦争による被害を抑えるための暗黙の了解でしたが、
野蛮なヒッタイト人には通用せず、圧倒的な物量差で押し潰されてしまいました。

491:NAME OVER
09/06/05 05:25:14
>>489
何も問題ないと思いますが……

492:NAME OVER
09/06/05 07:12:18
メタルギアソリッド
兵士なのに近眼難聴なのが理不尽です。

493:NAME OVER
09/06/05 07:48:27 +JJiKK8D
近眼はともかく、難聴は軍人の職業病です

494:NAME OVER
09/06/05 09:16:33
>>489
>>492
ここがレトロゲーム板なのが理不尽です

495:NAME OVER
09/06/05 10:42:20
あなたの日本語のほうが理不尽ですし
そもそも初代プレイステーションも今や立派なレトロゲーム機です

496:NAME OVER
09/06/05 11:06:32
立派なレトロゲーム機であろうがなかろうが
板のルールとは無関係です
理不尽です 理不尽です

497:NAME OVER
09/06/05 11:43:43
多分世代が違います。

498:NAME OVER
09/06/05 12:03:04
ファミコンの孔雀王ですが、
女性キャラがいるところで歓喜天の術を使っても何も反応しません。
原作(第2話)を読んで非常に期待したのに理不尽です。

499:NAME OVER
09/06/05 12:49:36
>>498
本当は効いていてグチョヌレ状態ですが、慎みある女性なので無理して平静を装っています。
原作のは何もしないうちから孔雀の前で大股広げて弄び始める本能剥き出しの女性ゾンビですので、
まともな女性にあそこまでの反応を期待してはいけません。

500:NAME OVER
09/06/05 17:24:12 Mmv0jL6a
ガルーダ

501:NAME OVER
09/06/05 17:49:14 0Bd5sQat
>>495
PS3もレトロハードですよ

ちなみにPS2はバリバリの現行機

502:NAME OVER
09/06/05 18:49:51
第4次スパロボの 獣魔将軍:エルガイム系 のミスがどう考えてもありえません。
スタッフには彼が永野護キャラに見えたのでしょうか・・・

503:NAME OVER
09/06/05 19:30:51
>>495
レトロ32bit以上、いいとこ一度はおいで
URLリンク(schiphol.2ch.net)

504:NAME OVER
09/06/05 21:09:38
ドラクエ2は「悪霊の神々」というタイトルがついていますが、
神が複数型になっているのが理不尽です
シドー以外には悪霊の神は登場してないんじゃないでしょうか?


505:NAME OVER
09/06/05 21:18:14
パズスとかギガンテスとか色々出てます

506:NAME OVER
09/06/05 21:22:27
>>504
恐らく、
原題「SPIRIT OF EVIL GHOSTS」の意味を誤訳したのだと思います。
「悪霊の神々」じゃなくて、「悪霊の“アルコール度数の高い酒”」が
正しい意味だったのでしょう。

507:NAME OVER
09/06/05 21:53:10
>>505
一応突っ込んでおくと、ギガンテスは巨人族で神ではありません。
(ちなみにギガンテスは複数形で単数形はギガースらしい)
素直に、ベリアルとかアトラスとか言えばよかったと思います。

508:NAME OVER
09/06/06 00:04:14
神である死神なのに中盤の雑魚でしかないドラクエ2や4が理不尽です。
また神なのに悪のドラキュラの手下になっているのはもっと理不尽です。

509:NAME OVER
09/06/06 00:21:10
一神教のゴッドじゃないので仕方有りません
まぁ貧乏神みたいなもんです

510:NAME OVER
09/06/06 00:40:26
>>509
キリスト教でも死神の代わりに死天使が居るのに……。
神と名乗ってるのが悪いのでしょうか?

511:NAME OVER
09/06/06 02:16:58 2+dOWBgM
桃鉄の貧乏神のやることが理不尽です
何故倒せないの?


512:NAME OVER
09/06/06 06:42:40
彼は我々に苦難を強いる事で、人としての成長を促しているのです。

彼は曲がりなりにも神ですので、本体は高次の世界にあるのです。この世界に現出しているのは、言わば幻影。なので、基本的には物理攻撃は通用しません。
本体の力の一部が具現化したキングボンビーともなれば話は別で、普通に殴れます。

513:NAME OVER
09/06/06 06:49:46 jqEnyKL3
バルーンファイトで、自分は風船2個なのに、相手は風船1個なのが理不尽です。

514:NAME OVER
09/06/06 06:55:46
>>513
その代わりに数で勝負してきます。

515:NAME OVER
09/06/06 06:59:40 jqEnyKL3
またバルーンファイトなんですが、自分はすぐ飛べる状態で始まるのに、相手はふくらます状態から始まるのが理不尽です。

516:NAME OVER
09/06/06 07:35:16
>>1-515
色々計算されてる。角度とか

517:NAME OVER
09/06/06 07:39:58
>>515

ハンデです

518:NAME OVER
09/06/06 11:34:24
>>515
風船が割れたときの備えとして、敵はパラシュートと空気ポンプを、
プレイヤーは予備の風船(膨らませ済)を持参してます。

519:NAME OVER
09/06/06 12:00:50
>>507
巨人族は神ですが、なにか

520:NAME OVER
09/06/06 15:13:09
サガ2でカイの体内においてはっけっきゅうが異物である主人公たちを攻撃するのはわかりますが
ホンコンびーがたと一緒に現れても主人公たちだけ攻撃するのが理不尽です

521:NAME OVER
09/06/06 15:23:56
>>520
免疫は時に侵入者に反応するより本体に悪影響を及ぼす事も多いのです。
一例をあげればリウマチ、アレルギー関係の皮膚病、クローン病などですね。

そんなことよりもカイの子宮に行けないことの方が理不尽です。

522:NAME OVER
09/06/06 15:33:21 jqEnyKL3
グラディウスシリーズで、カプセル持っているときにミスをすると、ゲージが、強制的にスピードアップに戻るのが理不尽です。

523:NAME OVER
09/06/06 15:58:50
>>522
知りません。

524:NAME OVER
09/06/06 16:00:22
>>522
久しぶりにどえらい理不尽な書き込みを見ました。
現実にカプセルを取ってパワーアップする飛行機など無いのに、何をもって理不尽と言っているのかわけが分かりません。

525:NAME OVER
09/06/06 16:24:09 jqEnyKL3
多くのアクションゲームではダメージを受けた直後に、数秒の無敵時間がありますが、どういう原理なんでしょうか?
理不尽です。

526:NAME OVER
09/06/06 17:34:48
>>525
体の一部が痛いと他の痛みが気にならなくなることはよくありますよね?
つまりはそういうことです。

527:NAME OVER
09/06/06 20:46:19
シューティングゲームで一般的な形状の飛行機にも関わらず
後進・ホバリングなど航空力学を無視した挙動をする自機が理不尽です

528:NAME OVER
09/06/06 20:49:10 wI3eO/am
グラディウスの火山とボスのBGMがボーナス面みたいで
内容とぜんぜんあってないと思うんですけどなぜですか?

529:NAME OVER
09/06/06 21:03:20
グラディウスを操っている人は極度のパチンカーで、
何でもパチンコに例えてしまいます。その場面では
「こいつを突破すれば確変だぜ!」という気分になっているため
その高揚感がBGMに表れているのです

530:NAME OVER
09/06/06 21:34:08 wI3eO/am
昔のF1やバイクなどのレースゲームは、自分と他車が接触すると、どのような状況であっても
必ず自分だけが大破するのはなぜですか?
また、大破の様子から見て命に関わってもおかしくない大惨事なのに、チームはリタイアもせず、
イエローフラッグは出ず他車も普通に走り、何事もなかったようにそのままレースが続行されるのはなぜですか?

531:NAME OVER
09/06/06 22:20:48
横スクロールのシューティングゲームの飛行機は、左右に旋回するように機体を傾けて
上昇や下降を行うのが大変理不尽です。


532:NAME OVER
09/06/07 00:08:21
>>521
上の口からではなく下(ry

533:NAME OVER
09/06/07 00:54:25
>>521
カイ「しきゅうに はいってどうするの?
 まさか じゅせいらんになるき?

534:NAME OVER
09/06/07 01:24:01
口からじゃ行けないだろ、でも下の口からじゃ子宮までしか行けない

535:NAME OVER
09/06/07 02:02:58
天地を喰らう2諸葛孔明伝では袁術・大蛇・劉障・司馬イ戦において
通常のボス戦闘曲とは異なる大ボス戦用のBGMが流れます。
確かに劉備が一介の群雄から国王になるターニングポイントとなった成都攻略戦(劉障)や
ゲームのラスボス戦であり諸葛亮最大最後のイベントである北伐(司馬イ)が特別なのはわかります。
しかしたかだか袁術や東の海の果てにいる蛇に大ボス戦の音楽を使うのは理不尽です。

そのくせレッドクリフや曹操や呂布との最終決戦でも普通の中ボス音楽なのも理不尽です。

536:NAME OVER
09/06/07 02:50:14
>>534
子宮のラッパの部分は腹腔に直結してるので胸辺りまで行ける

537:NAME OVER
09/06/07 04:03:21
>>535
ヘビは卑弥呼を守っている邪馬台国最強のモンスターです
袁術はまかりなりにも一国の皇帝です
大したことないと思って甘く見てはいけません
でもそれだけでは理由にはなりませんね
大ボス戦のBGMが流れる場面は実は製作者が見せ場だと思っている所です
ヘビ戦も袁術戦もゲームオリジナル要素で、大事なとこなのでBGM変えてみました、みたいな。

538:NAME OVER
09/06/07 04:26:58
>>520
白血球ってウィルスには反応しないんじゃね?

539:NAME OVER
09/06/07 05:44:38
>>531
まだコンピューターが発展していない頃、レースゲームやシューティングゲームは
モーターで引っ張られて動くベルト状の背景の上で棒に固定された自機を操作するという形で遊ばれていました。
横スクロールのゲームの場合は背景から突き出して自機を固定する棒が上昇する場合は手前が上にいく形で傾き、
下に行く場合は手前が下にいく形で傾いていたので、時期もそれに合わせて傾きながら上下していました。

現在のコンピューターゲームの時期が同様の動きをするのはそれの名残です。

540:NAME OVER
09/06/07 08:52:12 /06hncqx
吐息

541:NAME OVER
09/06/07 10:58:05
>>530

大惨事?
5秒もかからずに何事も無かったようにレースに復帰して
いるんですから、何事も無かったような対応がされるのは
当たり前です。

クラッシュが派手に見えるのは壊れ易く作られているから
です。未熟なドライバーが車体を壊してもすぐ復帰できる
よう、壊れ易く直し易くなっているんですね。
当然、ライバル車には復帰しづらいけど壊れにくい車体が
使われているわけです。ライバル車のドライバーはみんな
ベテランですからね。

542:NAME OVER
09/06/07 11:18:42
どんなに強い武器を装備しても結局体当たりで攻撃するイースの主人公アドルが理不尽です。

543:NAME OVER
09/06/07 11:25:52
よくRPGで初期装備の弱い剣よりも、ネタっぽい武器(モップとかハリセンとか)が強いのが理不尽です

544:NAME OVER
09/06/07 11:30:48
>>542
アドルにとって武器はすごみを見せるためのエモノにすぎません
例えば、半キャラずらしをすることで無傷で相手を倒せますが
あれは肩をぶつけ、因縁をつけているためです

545:NAME OVER
09/06/07 11:32:07
>>542
体当たりで攻撃してるわけじゃあないからです。
彼の剣技を映像に捕らえられるほどの高性能カメラが無かっただけです。

これが彼がすごいのか、機材がチープなのかはわかりませんが、
同時期でもしっかり剣を振っているのが見えるアクションゲームとかは結構ありましたので
後者でしょう。

546:NAME OVER
09/06/07 12:58:43
>>534
口から入って手足の先に行く道があるとでも?

547:NAME OVER
09/06/07 13:43:15 KJ9MpHTc
RPGの攻撃はいずれも真剣で切っていると思いますが、
モンスターは絶命しているので、峰うちや叩き落としではなく、
切っているのだと思います。
序盤は切れ味の悪い刀や剣なので、叩き落としに近い状態で
切れ味があがるにつれダメージが上昇するのはわかります。

しかし、後半以降、高額で由縁のある名刀が出た以降は、
どれで切っても切った部位が「切れる」という結果だけで
ダメージは変わらないと思うのですが、なぜ威力に違いが出ますか?

548:NAME OVER
09/06/07 14:00:22
刃にウンコやワサビが塗ってあります

549:NAME OVER
09/06/07 14:11:51 KJ9MpHTc
格闘ゲームでは体力がある間は何回ダウンしてもTKOもとられなければ、
10カウントなども取らないのに、体力がなくなった瞬間、まだ空中に浮いてても、
勝手に「KO!」と決め付けますか?

また、一度体力の限界点まで攻撃をくらってKOされたら、
たとえ数時間休養しても、とても回復できるとは思えませんが、
なぜ一日に2試合も3試合も連続でできるのでしょうか?

550:NAME OVER
09/06/07 14:14:02
>>541
なるほど、Fに出てきたイルカペイントみたいなものですね!
自車はライバル車に比べてスピードが出るのも納得できました!

551:NAME OVER
09/06/07 14:15:04
チャレンジャーは何にチャレンジしてるんですか?

552:NAME OVER
09/06/07 14:18:27
>>549
やばいと思われる時点で白タオルが投げ込まれています

553:NAME OVER
09/06/07 14:25:36
>>551
ハドソンのゲームに出てくるチャレンジャーのことなら人名です。

554:NAME OVER
09/06/07 14:30:05
スト2でリュウのような青年もザンギエフのようなマッチョもベガのような悪の帝王も
春麗以外、つまり男性キャラはKO時の悲鳴が全く同じなのが理不尽です
攻撃時のかけ声や技名を叫ぶときは別々の声なのに・・・
そもそもどういう仕組みで悲鳴がエコーしているのでしょうか

555:NAME OVER
09/06/07 14:35:28
ブランカの存在を忘れてしまったあなたも理不尽ですね

556:NAME OVER
09/06/07 14:38:27
ファイナルファイトでは、1面のボスはジェシカの行方の手がかりをしるため、
徒歩で向かったのはわかりますが、
それ以降のステージは、車などで移動した方がいいんじゃないかと思いますが、
なぜ徒歩ですか?(とくにアビゲイルのステージ)

557:NAME OVER
09/06/07 15:00:41
全員無免許だからです

558:NAME OVER
09/06/07 15:00:50 UT1dR/K0
ドラゴンボール神龍の謎で、パンティーでスピードアップする悟空が理不尽です。

559:NAME OVER
09/06/07 15:01:36
スーパレイドック(X1)のオープニングですが、
冒頭にパイロットが戦闘機の格納されていると思われる区間まで
すごい距離を走っていきますが、
すでに作戦方法と出撃日時は決まっているはずなのに何で発進間際になってあんな走るほど慌てる事になっているのでしょうか?
こう言う戦局を左右する重要な作戦なら余裕をもってブリーフィングをして、
発進時刻前にはすでにコックピットに搭乗しているはずで、あんなに走って搭乗などありえません。

こんな時間にルーズな作戦は理不尽です。

560:NAME OVER
09/06/07 15:04:13
>>558
貴方が下着ドロボーをしたとして、大急ぎで家に帰りたくなるのと同じです

561:NAME OVER
09/06/07 15:05:16
>>559

やべぇ、時間に余裕持ちすぎて暇だったからプリキュア見てたら搭乗時間過ぎてるじゃんwww
急がないとやべぇwwwハアハア・・・

562:NAME OVER
09/06/07 15:16:02
飛竜の拳は、キックですよね?

563:NAME OVER
09/06/07 15:38:34
飛竜の拳Ⅱの世界選手権はどうなりましたか?
ニューヨークで世界大会やるとかチラシに書いてあったのですが。
理不尽です。

564:NAME OVER
09/06/07 15:42:24
>>554
あんな屈強なファイター達が敗れたとはいえ悲鳴など上げるはずがありません。
あれはストリートファイトの追っかけをしてどこのステージにも来ているアーパーギャルがあげている悲鳴なのです。

565:NAME OVER
09/06/07 15:51:30
>>562

よく勘違いされるのですが、飛龍の拳の拳は北斗神拳や究極神拳、小林拳など流派を指す意味があり
”コブシ”という意味ではありません。

んじゃ、流派の名前が必殺技っておかしいんじゃね?と思われますが
名前は最初に技を発明したひとが自由につけられるので問題ありません


566:NAME OVER
09/06/07 16:34:59
エドモンド本田(相撲)、キム・カッファン(テコンドー)など
格闘大会の出場者の中には自競技の素晴らしさを全世界に伝えるという目的を持つ人がいますが、
あんな人間離れした技を乱発されては逆に敬遠されてしまいそうな気がします

567:NAME OVER
09/06/07 16:43:50
キムカッファンのところは後のシリーズを見るとかなり入門者がいるようで
結構受け入れられているみたいなので心配はいりません


568:NAME OVER
09/06/07 17:58:06
>>543
ネタっぽい武器で攻撃されたことの屈辱で、心が大きく傷付いています。

569:NAME OVER
09/06/07 20:24:04
「ファイナル」を冠しながら、続編やスピンアウト、他シリーズへの出演など、
少しも「ファイナル」じゃない作品群が理不尽です。
特にファイトとかファイトとかファンタジーとか。

570:NAME OVER
09/06/07 20:28:23
ファンタジーはスクウェア的に「ファイナル」のゲームになる予定でした。
予想に反して大売れしたため、会社は存続してシリーズ化されました。
つまり気分的にはファイナルだったのです。責めないであげて下さい。

ファイトは知りません。

571:NAME OVER
09/06/07 20:40:21
ダブルドラゴンシリーズでは、主人公の使える技が
一部の技をのぞいて毎回毎回、まったく別物なのはなぜですか?
シリーズを追って鍛錬されて強力になっているならまだしも、
ほぼすべて、弱体化してる技ばかりです。

572:NAME OVER
09/06/07 20:45:03
アンディの斬影拳、キムの鳳凰脚は、
ある程度の距離を横移動しますが、その際足がまったく動いていません。
これがもしジャンプや、ステップであるなら少なからず放物線を描くはずですが、
水平にまっすぐに移動してます。なぜですか?

573:NAME OVER
09/06/07 20:48:02
>>566
そんな軟弱者、求めていません。

574:NAME OVER
09/06/07 20:49:46
>>569
最終電車があっても翌日になったらまた次の電車が走り出すようなものです。

575:NAME OVER
09/06/07 21:24:00
>>572
超高速で足がぱたぱたと動いているので
水平に移動してるように見えるのです

576:NAME OVER
09/06/08 04:48:30
サガ3で過去で取った宝箱の中身が現在・未来で無くなっているのはわかりますが、未来で中身を取った後現在・過去に戻っても宝箱は空になっています。理不尽です。

577:NAME OVER
09/06/08 06:31:52
未来で宝箱を取ったことで過去の歴史が書き換わってしまったのです

578:NAME OVER
09/06/08 07:19:34
>>572
足から特殊な分泌物を出し、地面との摩擦をゼロに近づけて滑っているのです

579:NAME OVER
09/06/08 10:56:24
>>571
主人公の名が上がり、技が研究された為に
相対的に弱体化しました。

580:NAME OVER
09/06/08 12:49:07 KXGSrGGm
スパロボで、エヴアの修理費がべラボーに高いのが理不尽です。
どう考えても変態合体のゲッターや、超合金Zのマジンガーの方が修理費掛りませんか?

581:NAME OVER
09/06/08 12:54:19
エヴァは人造人間なのでメカと違い修理費より治療費が掛かります
人造人間なのでメカみたいに部品換えればおkではないのでお金が掛かります

582:NAME OVER
09/06/08 15:01:30
「スーパーマリオUSA」
この作品は1ワールド3面で全7ワールドですが、7ワールドのみ2面で終わっています。

元ネタになった「夢工場ドキドキパニック」では、古い絵本の世界が舞台で、
最終ページ(第21頁)が破けているという設定なので、問題ありませんが、
USAではこの辺の説明が一切ないのが理不尽です。
(予備知識なしでプレイすると、
「あれ?キャサリンいないぞ?カギの所で戦ったからか?」→「出口が敵!?」
→「えーっ!ラスボス戦??!」ってな感じになるんですが・・・)

583:NAME OVER
09/06/08 15:36:46
本当は全ワールド3面構成にしたかったのですが、容量の関係からあれ以上面データを入れることができませんでした
が、洋ゲーの大味さを見れば判るようにアメリカ人は大変アバウトなので一面ぐらい少なくても気にしません
むしろ日本人の方がそういう細かい所を気にするので、最初に夢工場~として日本でリリースする際には
「絵本の21ぺージが欠けていた」などと苦しい言い訳を付け加えざるを得ませんでした
スーパーマリオUSAは名前の通りあくまで海外作品扱いなので、洋ゲーの雰囲気を壊さないためにも
そういった日本人向けの余計な配慮を付加せずそのまま持ってきたのは当然のことと言えるでしょう

584:NAME OVER
09/06/08 17:22:08
>>580
そのためのネルフです

585:NAME OVER
09/06/08 20:27:45
>>584
つまりネルフが修理費の一部をネコババしてるという訳ですね
分かります

586:NAME OVER
09/06/08 20:42:33
>>576
絶対座標に対して制止しているエーテル固定宝箱です
いずれかの時代で開封した瞬間に全て失われます

587:NAME OVER
09/06/08 21:08:04 ZQQ+Y/yi
信長の野望全国版で大名が死亡した後に
領地を入札するのはおかしいでしょ

588:NAME OVER
09/06/08 22:22:30
>>580
どれも現実に存在しないものなのに何を根拠にどう考えたらそういう結論が出せるのか
私にはまったく分かりません。

589:NAME OVER
09/06/08 22:59:31
>>580
エヴァが壊れるときはパイロットも死ぬほど痛い目に遭っているので
高額の補償金を出さないと次から出撃したり精神コマンド使ってくれません

590:NAME OVER
09/06/08 23:14:56
>>589
屋台のラーメンくらいで満足していた筈です。
いきなり高額請求なんて理不尽です。

591:NAME OVER
09/06/08 23:20:11
スーパーアラビアンの主人公は、剣を構えているのにキックで攻撃します。
攻撃するならあきらかに剣の方がいいと思いますが、なぜですか?

592:NAME OVER
09/06/08 23:21:34
      ∧_∧  なにが理不尽だってんだコノヤロウ
     _(  ´Д`)
    /      )     ドゴォォォ _  /
∩  / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
| | | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
| | | |   `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪     /  /       /  /|  |
     /  /       !、_/ /   〉
    / _/             |_/
    ヽ、_ヽ


593:NAME OVER
09/06/08 23:22:32
>>580
ゲッターやマジンガーは、一人の人間が中心になって造った物なので
大組織が国家予算クラスの金を掛けて作ったエヴァより安いのは当たり前です。

594:NAME OVER
09/06/09 00:03:26
ザンギエフはプロレスラーなのになぜ全身に刃物で切ったかのような切り傷があるのですか?
私はプロレスには疎いですが、レスラーならそのようなけがはしないと思いますが

595:NAME OVER
09/06/09 00:08:44
>>594
有刺鉄線デスマッチなどをすればあのような傷もつきますよ。

596:NAME OVER
09/06/09 00:11:28
>>591
警察に逮捕されたときに、剣だと殺人・殺人未遂罪になりますが
キックなら傷害致死・傷害罪で済むからです。

597:NAME OVER
09/06/09 00:21:04
>>580

エヴァが人造人間であることを忘れてはいけません。

自動車事故で車を潰しても賠償金が1千万を超えるのは稀ですが、
人を殺せば億が当たり前です。

理不尽どころかロボットと人造人間の差を考慮した論理的な設定と
言えるでしょう。

598:NAME OVER
09/06/09 00:21:12
>>594
奴は熊と闘ったことがあるので特に不思議なことではないと思います。

599:NAME OVER
09/06/09 02:07:33 Lk/e2qvZ
エヴァの事
ばっかりしつこいよ


600:NAME OVER
09/06/09 04:34:43 WsVjO1FM
>>594
タイガージェットシンというサーベル使いのプロレスラーにやられたものと思われます
しかし彼はサーベルのつかでしか攻撃しない良心的なレスラーだと思っていたので、専門家の私も驚いています

601:NAME OVER
09/06/09 09:02:32
>>594

ウォーズマンと戦ったとき付いたものです

602:NAME OVER
09/06/09 11:10:13
幼少時、ヨッシーアイランドでヒゲの世話をしておきながら、
マリオワールドで妙にヨソヨソしくなっている
でっていうは理不尽です


603:NAME OVER
09/06/09 11:49:26
>>602
ヨッシーというは種族名で、複数居ます。
アイランドとワールドのヨッシーは別個体です。

604:NAME OVER
09/06/09 15:28:17
Sagaの宿屋はHPが満タンなら只で泊まれる上に、2ではメカの装備している銃の弾の補給までしています
正直経営が立ち行くのか心配です

605:NAME OVER
09/06/09 16:19:22
>>604
利用するのは主人公たちだけではありません

606:NAME OVER
09/06/09 16:37:27
>>604
別の世界にはみんな無料の馬小屋にしか止まらないのに成り立っている宿屋も存在するので問題はありません。

607:NAME OVER
09/06/09 17:05:06
>>604
主人公達は弾薬をほぼ無限に所持しています。
ただ、落ち着ける場所でないと複雑な構造のメカに補給できないので、宿屋で補給します。

そして宿屋は「体力が満タンになるまでの間」泊めてくれます。
なのでHPが値段に関係するのです。
つまり満タンの状態で泊まった時は数分と経たずにチェックアウトなのです。
メカの補給はロビーで出来るので部屋も使わず食事も出ないので宿屋の負担はありません。

608:NAME OVER
09/06/09 17:32:19
>>602
よくEDを見てください。
ヨッシーたちは最後まであの赤ん坊がどこの子か知らないで輸送していました。
(親元に届けたのもコウノトリなので、彼らは住所も知りません。)
仮にあの中にワールドのヨッシーがいたとしても、「赤ん坊=マリオ」という発想は出てきません。

609:NAME OVER
09/06/09 17:38:45 Lk/e2qvZ
マグマ

610:NAME OVER
09/06/09 19:37:36
新桃太郎伝説で、伏龍が自分のうろこを
わざわざつづらに入れて洞窟の一番奥に置いているのが理不尽です。

611:NAME OVER
09/06/09 20:41:39 Lk/e2qvZ
身体が

612:NAME OVER
09/06/09 20:45:15
>>610
そういう趣味なのでしょう。
空手部時代、剥けた足の皮をフィルムケースに入れて大事に保管していた私が言うのだから間違いありません。

613:NAME OVER
09/06/09 22:05:38
>>610
へその緒を取っておくのとか、「赤ちゃんの毛で筆を作ろう」とかと一緒です。

614:NAME OVER
09/06/09 23:38:16 Lk/e2qvZ
























615:NAME OVER
09/06/09 23:40:08 Lk/e2qvZ
強力な

616:NAME OVER
09/06/10 05:16:55 WP4LYVUW


617:NAME OVER
09/06/10 05:47:39
ゆえの

618:NAME OVER
09/06/10 07:20:47
北斗の拳のケンシロウはなぜ あべし や ひでぶ を取ってパワーアップしますか?

619:NAME OVER
09/06/10 08:02:08
断末魔によって気分が高揚するシリアルキラーだからです

620:NAME OVER
09/06/10 14:28:31
世紀末製菓により生産されている、銘菓『あべし 放射能のかほり』を食しているからなのです。

621:NAME OVER
09/06/10 19:09:05
>>619
たしかに原作では「優しさに満ち溢れた男」という設定の割には、
彼、妙にサディスティックな一面をチラチラと見せてましたね。
納得しました!

622:NAME OVER
09/06/10 19:15:02
ゲルティスくんのダークネスイリュージョンは、あれほど豪快な演出でありながら、
結構な確率でボールにすら触れないのが理不尽です。
チームメイトたちはどう思ってますか?

623:NAME OVER
09/06/10 21:25:44
亀レスですが。

>>521 >>532-534
昔「えの素」という下ネタギャグ漫画がありましたが、これの最終回付近では
主人公がミクロ化して女性の胎内に入り、卵子に取り込まれ死亡(?)してしまいました。
つまり、危険すぎるので手人法パーティーは子宮には向かいませんでした。

624:NAME OVER
09/06/10 22:08:19
子宮の事
ばっかりしつこいよ


625:NAME OVER
09/06/10 22:17:31
至急、他の話題を出す必要がありますね。

626:NAME OVER
09/06/10 22:34:18
>>521>>532-534>>623
秘宝が無かったんだから行く必要ないだろJK

627:NAME OVER
09/06/11 05:39:45 9oekv8h/
士ね

628:NAME OVER
09/06/11 12:36:53
     |                       。
      |                      |>          
     |            ┌┐            |            
      |          ┌┤|            |
      |        ┌┤||            |          凸凸
     |      ┌┤|||            |           | |
      |    ┌┤||||            |        凸凸凸
      |  ┌┤|||||            |          |┌┐|
      └─┴┴┴┴┴┴┴───┴───┴┴┴┴

こんな感じの地形からジャンプして旗に飛びつく髭兄弟が理不尽です

629:NAME OVER
09/06/11 12:39:00
彼らは在日なので沖縄国体で日の丸燃やした人に憧れたようです

630:NAME OVER
09/06/11 13:13:48
>>587
大名が死んで混乱した国の旧臣や良民に工作したり、買収したりした挙げ句、
一番金と労力を出した大名が「24国は○○様に治めてもらうのが一番じゃ!」と支配権を得るのです。
戦争ばかりが戦国時代ではありません。

631:NAME OVER
09/06/11 14:06:15
RPGなどで、装備が変わっても外見が変わらない人がいますが、
あれはどういった原理なのでしょうか

632:NAME OVER
09/06/11 14:34:53
重いので普段はつけません

633:NAME OVER
09/06/11 17:28:33
「独眼竜政宗」ですが、政宗公は何故戦争の訓練と称して流鏑馬と猪狩ばかり繰り返すのですか?
政宗が多少弓や騎馬の達人になったところで、戦国時代の集団戦には意味がないと思いますが。

634:NAME OVER
09/06/11 17:37:35
「おまえらオレが流鏑馬と猪狩で遊んでる間にしっかり訓練しとけよ」です
下級兵士の地味な訓練パートなどゲーム化しても面白くありませんので
その間プレイヤーの皆様は政宗公とご一緒に流鏑馬や猪狩でお楽しみ下さい

635:NAME OVER
09/06/11 21:26:29 A6bB0OcU
政宗公は鉄砲の時代でも単騎突撃です
そのために左目に弾の直撃を食らいましたが致命傷ですんだのです

636:NAME OVER
09/06/11 21:50:57
マッピーは、盗猫集団が部屋を飛び交っているというのにそれらを無視、
それどころか避けるようにして行動し、盗品のみを取り返しています。
また、ミューキーズにぶつかると気絶したふりをし、
ニャームコに至っては、盗品の裏にお茶目にバレバレに隠れているのに
気づいていない振りをして素通りです。

これじゃあまるでヤクザが闊歩してる横を素通りする警察官です。

マッピー自身はパッケージでは勇ましく構えていていかにも熱血警察官なのに、
中身は事なかれ主義なのが理不尽です。

637:NAME OVER
09/06/11 22:04:15
実はマッピーもドロボウでありニャームコ屋敷に盗みに入ったのです
警察官の格好をしているのは趣味です

638:NAME OVER
09/06/11 22:21:29
>>635
すんでねえw

639:NAME OVER
09/06/11 22:28:03
>636
後で火をつけて焼き払うので盗品を取り返せればそれでいいんです。

640:NAME OVER
09/06/11 22:32:52 HWYLnwQz
>>628
イタリア人は愛する女性のためなら何だってやります

641:NAME OVER
09/06/11 23:04:41
>>622
分身セーブをするロシアのGKとか、回転セーブとか言ってただ回っているだけのポーランドのGKよりはましかなと思っています。そういやイタリアのGKも黄金の右腕とか言ってる割にはグラフィックでは左腕で止めているのが理不尽です。

642:NAME OVER
09/06/11 23:21:38
ゼルダの伝説(ディスク初代)で、左利きのリンクが平然と右手で剣を振るっているのが理不尽・・・・でもないな一流の剣士なら。 スレ汚し失礼しました m(_ _)m

643:NAME OVER
09/06/12 00:12:50
マッピーは鼠なのにどうして親猫と同じくらいの大きさ
なのですか ?

644:NAME OVER
09/06/12 00:48:17
>>643
ネコより大きい、カピバラというネズミもいますし。

645:NAME OVER
09/06/12 00:55:37
千葉にある娯楽施設ではリアルで人間の子供より大きい鼠が居ます。
それに比べれば大したこと無いですよ。

646:NAME OVER
09/06/12 15:54:37
星のカービィ3のグーイはなぜカービィに一度飲み込まれても
カービィの一存ですぐに再登場できますか?
敵キャラのように無惨に溶かして消化できないのは理不尽

647:NAME OVER
09/06/12 18:33:10
中心人物二人、その身内二人、どう考えてもアウトサイダーな三人しか集まらなかった七英雄が理不尽です。

648:NAME OVER
09/06/12 19:17:16
>>647
力量のみで選出した結果があれです。

649:NAME OVER
09/06/12 22:09:20
>>643
実はすごく手前を歩いているので大きく見えます。
トランポリンでニャームコとすれ違えるのも遠近法の効果です。
が、床の上を歩いているときに前後に重なると
足下の絨毯を引っ張られて転んでしまいます。

650:NAME OVER
09/06/13 00:16:14
>>643
どちらも中に人が入っているからです。

651:NAME OVER
09/06/13 00:22:08
>>647
対抗している皇帝も最初の身内三人以外は、「あー、まだこいつの陣形取得してないから次の皇帝こいつでいいや」という適当な選ばれ方なので理不尽ではありません。

652:NAME OVER
09/06/13 04:03:50
ファミコン版ドラクエ4の公式ガイドブック下巻に書かれてるイラストのキラーピアスが異常にでかいのが理不尽です
あんなにでかいと耳たぶがちぎれちゃいそうなのですが

653:NAME OVER
09/06/13 05:05:10 jHB9bceg
ヨガフレイム

654:NAME OVER
09/06/13 09:17:52
>>652
某ファラオのように耳を鍛えているので問題ありません

655:NAME OVER
09/06/13 10:38:53
>>647
常識人や赤の他人は手を貸す気にもならない手段を用いてますから仕方ありません。

656:NAME OVER
09/06/13 13:13:03
>>646
他の敵キャラも消化される前なら出そうと思えば出せます。
グーイは不味いのでカービィが消化するのを嫌がるのです。

657:NAME OVER
09/06/13 15:36:09
新桃太郎伝説の貧乏神の装備、ふんどしが理不尽です。
もちろん金的を守る効果があるのは分かりますが、ほぼ全裸にふんどしのみという姿を考えると
それだけで全体的な守備力が上がるというのは納得できません。

658:NAME OVER
09/06/13 15:42:38
ピンポイントバリヤーです

659:NAME OVER
09/06/13 16:29:12 qCZNzM8f
>>657
衣類であるふんどしをただつけているだけで「装備」扱いに果たしてなるのでしょうか?
結論を申し上げますと、彼はふんどしを手に装備しているのです
それ故敵は直視したがらず結果攻撃が当たりにくい=防御力が上がるのです

660:NAME OVER
09/06/13 17:13:02
>>657

こんな変態に触りたくない、近付きたくないという真理が働き相手も攻撃を鈍くする効果があるのです

661:NAME OVER
09/06/13 18:38:46
ファミコンソフトのネタなど皆無なのにいつまでファミ通を名乗るのでしょうか?

662:NAME OVER
09/06/13 19:20:57 5/mB+p/f
ファミコン=テレビゲームだからです
プレステとか個別の機種名で呼んでいるのはあなたがた一部のオタクだけです

663:NAME OVER
09/06/13 19:23:55 qCZNzM8f
ではジャンプなどしてないジャンプや、水曜日発売のサンデー、王者でもないチャンピオン、
コロコロって何ってこと、柱時計はボンボンとなるんだよ、などの雑誌も改名すべきでしょう
むしろ電撃と統合され内容が薄くなってしましたニンドリが理不尽です
折角任天堂系雑誌核の冬を生き抜いたほぼ唯一の雑誌だというのに……

664:NAME OVER
09/06/13 19:33:22
>>662
まさかのマジレスww

665:NAME OVER
09/06/13 20:58:04
>>662
ファミ通を買う層はけっこうなヲタだと思われます
そんな層が名前を機種別に呼ぶのはあなたも知っての通りでしょう。
ますます>>661が理不尽になりました。理不尽です。

666:NAME OVER
09/06/13 21:00:21 jHB9bceg
鉄拳で殴ると宙に浮くのは何でだろう
俺は不思議に思うのです

667:NAME OVER
09/06/13 21:09:18
>>662
こんなスレに入り浸っているくせに機種別に呼ぶだけで一部のオタク呼ばわりするあなたは理不尽です。
異論は認めません。

668:NAME OVER
09/06/13 22:13:39 gc75QCCA
女神転生シリーズ

プレイヤーが移動中、月の形が変わっていきますが、
月の形が変わると言う事は日数が変わると言う事… 時間が経つのが早すぎます。理不尽です。
例えば業魔伝(店)の前をうろうろして満月を待ったり、
都庁攻略の際、移動(クリア)に下手すると1年以上かかったりします。

669:NAME OVER
09/06/13 22:21:14
満ち欠けするのがこの世界の月と同じ周期とは限りません
宇宙には1晩に10回くらい回ってる衛星だってあります

670:NAME OVER
09/06/13 22:57:45
>>669
でも(作品によっては)明らかに舞台は地球の東京とか、はっきりした地名がありますが…?

671:NAME OVER
09/06/13 22:58:07
探偵モノなどで同じ日に尋常じゃないくらいに何度も何度も訪問しても
毎回変わらない対応で出迎えてくれるのが理不尽です

672:NAME OVER
09/06/13 23:00:22
>>670
では貴方の周囲にはリアルで悪魔がいるのですか?理不尽です。

私の住んでいる東京とあのトウキョウは別物です。

673:NAME OVER
09/06/14 01:33:24
>>661
その通りです。なので、ファミコン通信 → ファミ通 に改名されました。
「ファミ通」は既に「ファミ通」であり、「ファミコン通信」の略ではありません。
「ファンネル型ビット」が姿形に関係なく「ファンネル」と
呼ばれるようになったのと同じことが起こったのです。

674:NAME OVER
09/06/14 01:41:11
>>668
地球の周りを廻っているはずの月が常に見えていることから、
地上からの観測データでないことは明らかです。
つまり、月の周りを回転している観測機器からの映像です。


675:NAME OVER
09/06/14 01:42:36
女神転生シリーズと言えば、
魔法封じのバッドステータスを食らうと
どうしてコンピュータが使用できなくなるのは何故ですか?


676:NAME OVER
09/06/14 01:44:05
召喚魔法や翻訳魔法も封じられています

677:NAME OVER
09/06/14 02:02:26
>>675
シリーズ作品が多いので一概には言えませんが、
概ね以下のどちらかです。

1:
COMPが音声認識による操作系を採用しているので、
魔法封じ(沈黙)、つまり声を出せなくすることで
呪文を封じられると同時にCOMPの操作も出来なくなってしまいます。
普通なら手動での操作も出来るように作るものですが、
あの外観から判る通り、実用性無視のファッション感覚で作られています。
駄目なデザインの典型ですね。

2:
COMPと言ってもあくまで魔術をコンピュータ上で再現しているだけなので、
魔法を封じられたら当然それらも無効になってしまいます。
コンピュータ自体は動いています。
攻撃魔法や回復魔法も COMP で使えば MP 消費 0 でいくらでも使えるのに中島氏は馬鹿ですね。


678:NAME OVER
09/06/14 06:12:12
SPY vs. SPYでは何であんなに簡単に死んだり生き返ったり
できるのでしょうか
「人間は一度死んだらもう生き返らない」ってカミーユ兄ちゃんも
言ってたんですが。

679:NAME OVER
09/06/14 06:27:34
彼らが人間に見えるのですか?

680:NAME OVER
09/06/14 13:06:58
フラッピーのFM-7版では、第二面が
ゲーム内最高難度だとされていましたが……
最終第百面に置くのならともかく、どうして
第二面をあんなレベルにしたのでしょうか?

681:NAME OVER
09/06/14 13:14:17
終盤の方が難易度が高いというのはゲーム的な固定概念に過ぎません。
例えば現実でも、
付き合っている女性に結婚を申し込むより、ただのクラスメイトを最初のデートに誘う方が難しい事があります。
そういう感じです。

682:NAME OVER
09/06/14 14:27:00
>>667
あなたが認めようが認めまいがファミコンはファミコンであり、所詮はピコピコにすぎません。
あなたが認めなくても世間は認めてくれるので問題ありません。

683:NAME OVER
09/06/14 19:21:53 QIZjUZRI
もうどう

684:NAME OVER
09/06/14 19:45:21
「いっき」でプレイヤーは鎌を無限に投げることができますが、
あれと同じ原理で竹槍を無限に投げられないものでしょうか

685:NAME OVER
09/06/14 19:57:28
無限に投げられないものです

686:NAME OVER
09/06/14 20:00:05
大量の卵を投擲の道具として投棄しまくるヨッシーなる雌雄同性体は
昨今の新たな生命を軽視する風潮を助長していると思われますので理不尽です

687:NAME OVER
09/06/14 20:14:01 QIZjUZRI
けいきょ

688:NAME OVER
09/06/14 20:16:15
>>686
マジレスするとハ虫類で両性具有の生き物は居ないので、あれは無精卵であり問題はありません。

我々人間の観点に立って例を挙げると女子が使用済み生理用品を捨てるようなものです。
生命の尊厳云々の問題にはなりませんね?

689:NAME OVER
09/06/14 20:35:09
>684
テストプレイで無限に投げられることを確認しようとしたところ
無限回投げる前にテストプレイヤーが死亡してしまいました。
検証困難ということで量産にATARI, 無限に投げる機能は外されました。

>686
社会から切り離されて育てられた動物が育児放棄するのは
動物園でよく見られることです。
そのヨッシーなる動物もそのような事例の一つなのでしょう。

690:NAME OVER
09/06/14 20:46:14
>>684
竹槍は敵の仕掛けた罠です
手に貼り付いて放すことは出来ません

691:NAME OVER
09/06/14 21:10:10
>>688
マジレスするとトカゲの仲間で雌雄同体ではなく、単一生殖する♀しかいない奴がマジでいます。
しかし、基本的に爬虫類は卵を産みっぱなしなので、あまり気にするほどではありません。

(ウミガメが産卵後自分だけ海に戻るのを「育児放棄」と言わないようなもの。)

692:NAME OVER
09/06/14 22:06:20
>>691
更にマジレスしますが、産みっぱなすのと投げてカチ割るのでは意味合いが違うと思われます。
しかしヨッシーの卵は生殖用よ投擲用があるようで、
投げた卵は割れても基本的に空だったり中からコインや星が出たりします。
どちらにしても生命の尊厳としては問題ないでしょう。

693:NAME OVER
09/06/15 01:41:58
ヨッシーは投擲用卵を産みまくってカルシウム不足にならないのでしょうか。

694:NAME OVER
09/06/15 02:05:18 AFmTbut1
ならないから
大丈夫だよ
そんな心配してると
禿げるぞ

695:NAME OVER
09/06/15 02:10:25
>693
敵そのままエネルギーに変換するので問題ありません

696:NAME OVER
09/06/15 08:27:06
>>686

あれはヨッシーの糞です

697:NAME OVER
09/06/15 13:31:54
クッパの部下として、コクッパ達よりも有名になっているカメックが理不尽です。

698:NAME OVER
09/06/15 16:08:54
彼らはマリオを倒すために集められた義理の息子たちでしたがマリオを倒せなかったため干されてます
一方カメックは政治の実務全般を取り仕切ってますので必然的にカメックの方が有名になりました

699:NAME OVER
09/06/15 17:07:37
「サマーソルトジャスティス」という技名ですが、
「サマーソルト」が宙返りという意味のため、
宙返りの正義という訳のわからない言葉になって理不尽です(´・ω・`)

700:NAME OVER
09/06/15 17:16:16
米軍は正義です
その米軍が宙返りする以上
サマーソルトジャスティスです

701:NAME OVER
09/06/15 17:33:16 AFmTbut1
バルバルバル
バルバドス

702:NAME OVER
09/06/15 18:04:44
通常技で「サマーソルトキック」なので「キック」が省略されています。

「ジャスティス」に関しては米軍のイラク侵略を思い出してください。
辞書には「ジャスティス(justice)=正義」とありますが、
正確なニュアンスを考慮すれば「ジャスティス(justice)=虐殺」となります。

つまり「虐殺するような宙返りの蹴り」です。

703:NAME OVER
09/06/15 18:15:38
>>696
チンパンジーかよ('A`)

704:NAME OVER
09/06/15 19:01:05
ドラクエⅠはドラクエⅢより未来の話なのにドラクエⅠにぼうけんのしょがないのが理不尽です。

705:NAME OVER
09/06/15 19:05:29
沢山の呪文と共に消え去りました

706:NAME OVER
09/06/15 19:06:10
ストⅡはいろいろな機種に移植されているのにストⅠは、PCエンジンにしか移植されてないのが理不尽です。

707:NAME OVER
09/06/15 19:08:09
>>704
リメイク版Ⅰ・Ⅱには冒険の書が有りますが何か?

708:NAME OVER
09/06/15 19:15:20
>>699
汗をかいたら塩分補給が大事ですから、
summer salt justiceです。

709:NAME OVER
09/06/15 19:28:46
>>704
ぼうけんのしょよりふっかつのじゅもんの方が優れた技術なのです
使い方によってはとんでもない能力を得る事も可能なのです
しかし人々は簡単な方を好んだため一時的な流行で終わったようです

710:NAME OVER
09/06/15 20:42:34
>>704
過去より未来の方が技術が進んでいるのはリアルでの話
ファンタジー系のRPGではむしろ失われた古代魔法がうんたらで
未来よりも過去の方が何かと優れているのです

711:NAME OVER
09/06/15 21:00:15
46億年物語でクロマニョン人とティラノザウルスが同時代にいるのが理不尽です

712:NAME OVER
09/06/15 21:37:45
>>711
ティラノを食っていたピク(ry)

…つまり、そういう事です

713:NAME OVER
09/06/15 21:40:23
>>706
先見の明がなかっただけです。
寧ろそんなPCエンジンを誇るべきですね。

714:NAME OVER
09/06/15 22:03:27
>>699
昇龍拳が
(今、まさに天に)昇(らんとする)龍(の如き)拳

と、推察される様に

ヒーロー等の「喰らえ!!正義の一撃を!」とか「見たか!!この俺の正義を!」とかの台詞を略して技名にしているのです。

例えば…
「(喰らえ!!)サマーソルト(・キック!これが俺の)正義[ジャスティス]」

715:NAME OVER
09/06/15 22:53:23
ストⅠのPCエンジン版がファイティングストリートという名前なのが理不尽です。

716:NAME OVER
09/06/15 23:01:31
>>699
“「サマーソルト」が宙返りという意味のため、”は誤りであり、
そんなことは無いので安心してください。
体操の月面“宙返り”のことはムーン“サルト”って言うでしょ?

ついでに言うと、
サマーソルトじゃあなくてソマーサルトが正しいとも聞いたことがありますが、
もうこっちが定着しちゃってますしね。
(ルパンじゃなくてリュパンが発音としては正しい、けどルパンで通じる、みたいな物で)




717:NAME OVER
09/06/16 00:01:13
somersault [sΛ'mэ(r)so`:lt]

【名】
とんぼ返り、宙返り{ちゅうがえり}、180度の転換{てんかん}
【自動】
とんぼ返りをする

う~ん、発音記号的にはサマーソールトかな

718:NAME OVER
09/06/16 00:27:36
パロディウスが色々と理不尽です

719:NAME OVER
09/06/16 01:23:47
具体的に書かない>>718が理不尽です。

720:NAME OVER
09/06/16 02:01:21
スト2においてベガステージの仏像は
キャラクターが倒れるときに接触すると壊れますが、
壊れる前だとキャラクターは普通に仏像の手前を素通りできます
壊れた後だとキャラクターは今度は台座だけとなった仏像の手前を素通りできます

あれはつまり、キャラクターが倒れるときだけ
仏像は戦闘中のキャラクターたちと同一軸上に移動し、
壊れた後で再び奥の定位置に戻るということでしょうか
お釈迦様が自ら壊されるために動くとは理不尽を通り越して世も末だと思います

721:NAME OVER
09/06/16 02:08:20
吹っ飛ばされた際の風圧です。
ラストだけあって凄まじい戦いですね。

722:NAME OVER
09/06/16 02:56:30
ドルアーガの塔で宝箱を出す条件が何かと理不尽です

723:NAME OVER
09/06/16 04:46:24
>>720
ただ単にキャラが倒れた時に手を奥に広げているのでそれに当たって壊れているだけです

724:NAME OVER
09/06/16 07:36:06
>>720
中の人が、『おっ、アイツ吹っ飛ばされた!こっち来る!こっち飛んでくる!よっしゃ二十三代目壊され仏像、一世一代の見せ場ァ!派手にぶっ壊れてやるぜぇぇぇぇ!(ガシャァン!)……え?あれ?当たってないやん。ズレとるやん。え?手前?うそん。ヘタこいた~!』
というミスを犯しています。

725:NAME OVER
09/06/16 08:29:40
>>722
ドルアーガ的には見つかったら困るので手の込んだ隠し方をしてます。
推測できない文字列を暗証番号に使うようなものです。

特に毎回のように人名をパスワードに使うアンブレラ社などは、
ドルアーガのセキュリティ意識と部下への教育体制を見習うべきでしょう。

726:NAME OVER
09/06/16 10:45:48
スーパーマリオで、各所に点在するブロックは、キノコ王国の住人が
クッパの魔法によって姿を変えられているという事を聞きました。
という事は、それを破壊しながら進むマリオ達こそが、キノコ王国の
本当の敵ではないでしょうか

727:NAME OVER
09/06/16 12:16:35
銀河任侠伝の敵キャラが、著作権侵害で訴えられないのが不思議なくらい理不尽っていうかパクり過ぎです。だいたい名前からして、銀英伝パクってんじゃないかと、、、、、、、、。

728:NAME OVER
09/06/16 13:50:53
名前を聞いて、オパーイでビンタしてくれる素敵なおねーさんだと思ったのに、
得体の知れない踊りをしながらハイヒールでふんづけて来る下品な女でした。
理不尽です! 詐偽です(´・ω・`)

729:NAME OVER
09/06/16 18:12:09
>>726
ブロック類に変えられたのは、
キノコ王国民たちの遺体です。
そしてアイテム類は、彼らの
魂が宿った代物です。

730:NAME OVER
09/06/16 18:35:34
スーパーマリオ3のブンブンが理不尽です。
ブンブンは多くのプレイヤーにあっさりと倒されていますが、
落ち着いて考えれば次のような特徴があります。

・ブンブンが倒されない限りマリオは砦の外に出れない
・マリオは時間制限を超えると死ぬ
・ブンブンは伏せている間、マリオに踏まれない

これらから考えるに、ブンブンは時間切れが来るまで伏せ続けていれば
いいんじゃないでしょうか。(それでもファイアなどで倒されてしまいますが)

ブンブンはマリオに踏まれたとき、とっさにその伏せ体勢をするので、
ブンブン自身も己の伏せ体勢がかなり強いことに、うすうす気づいているはずです。

にもかかわらず、せっかくの伏せ体勢をあっという間に解除して、
腕を振りながらマリオに漠然と突進するなんて無謀すぎます。アホですか。理不尽です。

731:NAME OVER
09/06/16 19:02:08
>>728
あれは元がクラブという対たこ焼き屋の親父用機動兵器です。
惑星グラディウス近辺でバクテリアンに酷使されていたクラブは
実は優しい性格をしており、殺戮の日々をやめておにゃのこになりたいと憧れていました。
ある月の夜にグラディウス星の女神様がそれを不憫に思い、魔法でおにゃのこの姿にかえてやったのです。

元大型機動兵器のため、おにゃのことしては幾分おかしな行動を取りますが大目に見てあげてください。

732:NAME OVER
09/06/16 19:12:33
>>728
ちゃんと胸の前に回り込めばオパーイでビンタしてくれますよ?
何で回り込まないんですか?

>>730
伏せの姿勢は物凄くキツいんです
あんなの長時間続けてたらそれこそマリオが死ぬ前に自分が死んでしまいます
起き上がって自ら立ち向かって行くしかないのです


733:NAME OVER
09/06/16 19:19:40
>>726
キノコ王国は人口爆発が深刻な問題でした
とはいえ王家主導で国民の間引きをしては体制の存続が危ぶまれます
そのためクッパに協力してもらうことにしました

クッパはキノコ王国の住人をブロックにしただけ
マリオは「ブロックを壊すことで救い出すことが出来る」と信じ込まされブロックを壊す
王家はピーチ姫がさらわれたことにする

王家は一見すると被害者、マリオの虐殺は不可抗力
クッパは「住人は後で戻すつもりだった、悪いのはブロックを壊したマリオだ」
国民の怒りはマリオとクッパに向きます
クッパはキノコ王国の将来のためを思い今回の計画に協力しました
そのためのちに死刑に処されることは覚悟の上です

マリオは数々の活躍もあり、国民の人気、政治的発言力が増していました
このままでは王制が脅かされないため王は考えました
それが今回の計画です
人口調整とマリオの失脚の両方を達成できます

734:NAME OVER
09/06/16 19:22:03
>>728
チェンジすればいいのです。
何ら理不尽ではありません。

735:NAME OVER
09/06/16 19:37:36
>>730
そもそも「時間切れで死ぬ」のが理不尽だと思いませんか?
あれは先を急ぐマリオ達の焦りをペナルティの形で表現しているに過ぎません。

戦わずにずっと伏せっぱなしの敵なんて敵として認識されず無視して進まれるだけです。

736:NAME OVER
09/06/16 19:45:24
ドラクエで消費MP0のしゃくねつ炎や輝く息が最上位魔法のイオナズンやマヒャドより強いのが理不尽です

737:NAME OVER
09/06/16 19:49:34
出身地は岐阜県だといったら「それ何処の田舎?地図のどの辺?」等と馬鹿にされました
ギフジンです

738:NAME OVER
09/06/16 19:50:16
>>736
激しく同意

739:NAME OVER
09/06/16 21:09:36
>>736
あれらの技は闘気によって起こす技なのです。
つまり、グランドクロスやメドローア等と同じでドラクエを原作とした漫画
ドラゴンクエストダイの大冒険における闘気至上主義を逆輸入したものなのです。

740:NAME OVER
09/06/16 21:22:18
>>736
逆、逆。
人間の様な下等動物でもその魔物の特技を模した技を再現できるように「魔法」が発展しただけであって、元々あちらがオリジナル。

本家がいわば贋作に負けるわけないでしょ。

741:NAME OVER
09/06/16 23:00:39
>736
習得難易度が思いっきり違います。
全魔法を使えるレベル50賢者より肉弾戦専門のレベル1戦士・武闘家の攻撃力が弱いのが理不尽だと思うのですか?

742:NAME OVER
09/06/16 23:10:21
>>737のギフジンがスルーされてるのが激しくリフジンです

743:NAME OVER
09/06/16 23:29:43
スレ違いでつまらなくて下らなくて面白くなくてつまらなくて下らないネタなのでスルーで当然です。
そんなネタにレスを求めるのが理不尽です。

744:NAME OVER
09/06/16 23:36:16
桃伝シリーズでは立ちはだかる敵を倒さずにこらしめていますが、
赤鬼等の序盤のザコキャラに3桁のダメージとか与えたら死んでしまうんじゃないですか?

745:NAME OVER
09/06/16 23:40:42
余剰分のダメージは貫通するので問題ありません
ほら、攻撃時にメメタァ!って聞こえませんか?

746:NAME OVER
09/06/17 08:10:50
>>744
何言ってるんですか。
「不幸な事故」という言葉が何の為にあると思うんですか。
高角度で頭から叩き落とそうと、それは「不幸な事故」なのです。
何ら理不尽ではないのです。

747:NAME OVER
09/06/17 10:18:52
>>746
何か全く関係の無い話が紛れ込んで私の心の傷を抉った気がします。
理不尽です。

748:NAME OVER
09/06/17 12:37:17
チャイるずクエストは敵にヨイショしてファンになってもらう形の戦闘システムですが、
人間の敵はともかくウンコや動物、プログラムのバグに
野菜、ふんどし、きびだんごなどにファンになってもらって何か意味があるのですか?

むしろウンコや動物がコンサートに来たりする方が理不尽です。

749:NAME OVER
09/06/17 14:33:16
FF2のダークナイト他、行方不明の仲間が暗黒面に堕ちるのが理不尽です

750:NAME OVER
09/06/17 14:59:17
>>748
それらは全て主人公の主観が具体的に描写された姿です。
すなわち、彼らはウンコで、プログラムのバグのような奴だと思われています

751:NAME OVER
09/06/17 15:07:55
>>748
>むしろウンコや動物がコンサートに来たりする方が理不尽です。

コンサートに来た人がウンコするのと大差はありません。
十分理の通った話であり、理不尽ではありません。
また、人間だって動物です。
本質をかんがみるに問題とは言えませんね。

752:NAME OVER
09/06/17 15:39:06
>>748
ようするに高い金出して、アホっぽいやつのコンサートなんか行って、立ちっぱなしでワーワー騒いでる連中など、痴漢目的かウンコのようなやつしかいない、という事をゲームで語っているのです。オタクはやっぱり家に引きこもっているのが一番でしょう。

753:NAME OVER
09/06/17 15:47:25
>>749
私の知り合いもパチンコ、競馬、キャバクラ、ギャルゲーにはまり、借金をして行方不明になり(多分)暗黒社会に堕ちていった人が何人もいます。きっと彼らもそういうものにはまってしまったのでしょう。

754:NAME OVER
09/06/17 17:19:43
どうしてシューティングゲームのボス連中は
弱点部分が光ったり、出っ張っていたりしますか?
急所となる部分はガッチリ守り、目立たなくするべきだと思います。

755:NAME OVER
09/06/17 17:35:29
正々堂々とした勝負をしたいからです。
また、あえて弱点を晒すことにより緊張感と集中力も増します。
鋼の錬金術師の48を見れば分かるかと。

756:NAME OVER
09/06/17 17:40:17
>>754
戦車の装甲は、全周が同じではないと知っていますか?
まず正面がもっとも厚く、ついで左右、後ろ、上面、底面の順に薄くなっていきます
全周にまったく同じ防御力をもたせるよりも、もっとも攻撃を受けやすい部分を
もっとも厚くしたほうが効率がよいのです。戦車が戦闘ヘリに弱いのは装甲が薄い部分を
狙われてしまうためです。

つまり、STGの主人公はボスたちにとっての戦闘ヘリと同じなのですね。
彼らは敵のもっとも弱い部分に攻め込めるよう特化しているのです

757:NAME OVER
09/06/17 19:10:49
>>754
光ったり出っ張ってる所は、目立つゆえに様々な敵からよく攻撃されるので、
外殻がはげたり金属疲労なりで、主人公と遭遇した時点でかなり弱くなっているのです。
その結果、ただ目立っていただけの部位が弱点となるのです。

758:NAME OVER
09/06/17 19:36:40
「宇宙」ステージにも関わらず、下にばかり引っ張られるドリラー達が理不尽です。
宇宙ステーションであれば、基本無重力だし
月とかであれば、「月面ステージ」とかにするべきです

759:NAME OVER
09/06/17 21:03:22
>>758
マジレスすると、宇宙でも無重力な場所は意外と少ないものです。
例えば地球の軌道上では、遠心力と相殺しているだけで、
あの高度で円運動なしに放り出されれば、地球へ落ちていきます。

760:NAME OVER
09/06/17 21:06:58
それならまわりのものも落ちていくから結果は無重力だな

761:NAME OVER
09/06/17 21:14:33 fus7SHEI
宇宙ステーションだろうと宇宙船だろうと重力はありますよ
ソースはスターウォーズ

762:NAME OVER
09/06/17 23:25:56
>>748
そもそもチャイるずという言葉が理不尽です
チャイルドの複数形はチルドレンです

763:NAME OVER
09/06/17 23:52:04
確かにチャイルドの複数形はチルドレンですが、そもそも磯野貴理子は発売当時既に「チャイルド」と呼べる年齢ではありませんでしたのでそのツッコミ自体が無意味です



764:NAME OVER
09/06/18 00:09:09
>>762
その分エヴァンゲリオンでは単数でもファーストチルドレン、セカンドチルドレンだったりするので、
そちらで相殺されています。

765:NAME OVER
09/06/18 00:29:07
>>762
マジレスすると、child`s quest(子供の探求)ではないでしょうか。
映画にもchild`s play(子供の遊び、児戯)というのがありますよね

766:NAME OVER
09/06/18 00:45:33
しかし作中で
「私達 子供みたいだから チャイルドの複数形で チャイルズなんてどうかしら?」
という残念な台詞があった気がします。

767:NAME OVER
09/06/18 01:12:09
発言者の知能がチャイルドみたいだという自虐ギャグです

768:NAME OVER
09/06/18 01:12:53
たいていのRPGでは、主人公達が世界中で盗掘行為を繰り返してますが
まったく処罰されません。理不尽です

769:NAME OVER
09/06/18 02:45:00
>>768
様々な様相を呈する異世界に現行法を適用しようとするのが
すでに間違っているのです。

「魔法がある」 「怪物が生息している」
もはやその時点で既に「現在」とはかけ離れた世界であり、言うまでもなく現行法は
効力を持たなくなっています。



770:NAME OVER
09/06/18 04:13:48
ゲーセンのアームチャンピオンで一番低難度のステージでは女性と戦いますが、
アームレスリングの大会なのに男女別でないのは不公平ではないでしょうか?
男女の筋力差はれっきとした“性差”ですから平等もへったくれもありません。

771:NAME OVER
09/06/18 04:27:32
一番低難度のステージは女性向けですから対戦相手が女性キャラなのは当然です
むしろ高難度のステージを避けわざわざ女性キャラに勝負を挑もうとするあなたの方が理不尽です

772:NAME OVER
09/06/18 04:59:57
>>771
そうではなくて大会として破綻しているのではないかと問うているのです。
それに私は女性に腕相撲を挑んでなんかいません。
最低難度の相手が女性なのはステージセレクトを見ればわかります。
理不尽なのは勝手な解釈をしたあなたの思考回路のようですね。

などとネタスレでムキになる自分もかなり理不尽チック。

773:NAME OVER
09/06/18 05:23:48
310 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:2009/06/13(土) 22:45:47 ID:???
イマイチ使えない仲魔が死亡

    /\___/ヽ
   /    ::::::::::::::::\
  |  __,,,,,.ノ  ヽ、,,,_ .:::|  蘇生魔法持ってる奴いないし、生き返らせるのも
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|  金もったいないし別れるか
.   |    ::<      .::|
   \  ヽニニ='  ::/
   /`'ー‐---‐一'´\


「アレフは仲魔の死体を投げ捨てた」
  :/\___/ヽ .
..:/''''''   '''''':::::::\:
:.| (◯),   、(◯)、..::|:
:.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|:  
:.|   ´,rェェェ、` .:::::::::|:
:.\  |,r-r-|  .:::::/…
:/  ヾ`ニニ´ / ̄"''''ヽ:



せめて埋葬ぐらいするべきでしょう。理不尽です。

774:NAME OVER
09/06/18 06:01:21
>>772
その子は単にプロモーション活動として参加している新人アイドルです
いかに大きな大会であろうと資金繰りは必要ですからそういった枠を設けているわけです

775:NAME OVER
09/06/18 08:06:04
>>756
うんちくつけると説得力が出るなぁ。

776:NAME OVER
09/06/18 08:07:59
>>773
色々な宗教の神様や悪魔が集まってますので、
下手な弔いかたをすると却って遺族との間にトラブルが発生します。


777:NAME OVER
09/06/18 09:02:51
>>770
私の記憶力が確かなら上級クラスの相手は力士やロボットではありませんでしたか?

そんな無差別級大会にエントリーする以上は女性といえど自信があるのでしょう。

筋力トレやプロテイン摂取で脱げば其処らの男なんかおよびじゃない世界的ボディービルダーな筋骨隆々ボディがでてくるかもしれませんよ?

778:NAME OVER
09/06/18 09:33:49
>>770
ストⅡ(格闘大会)にチュンリーが出てますが、何か。

779:NAME OVER
09/06/18 15:27:07
ミイラの分際でガイと同じ声で「ハァァ!」とやる、
異星人コマンドーが理不尽です。

780:NAME OVER
09/06/18 18:01:26
昔やったガンダムのゲーム(タイトル忘れた)で適当に遊んでたらジオン軍が勝ってしまたのが理不尽です

781:NAME OVER
09/06/18 19:03:42
>>780
ゲーセンのカードビルダーや戦場の絆、連ジ、
家庭用のギレンの野望などジオンが勝つゲームは意外に多いのです。
何故こんなゲームが出回るかは旧シャア板の理不尽スレで聞いてください。

782:NAME OVER
09/06/18 20:28:28
信長でCOM任せにして見ているとちょうそかべが日本統一してしまうのが理不尽です

783:NAME OVER
09/06/18 20:53:05
序盤からジェシカを下着姿にしといて、
全裸で吊すとかしない、マッドギアが理不尽です(´・ω・`)
KYすぎ…じゃなくて、無法集団と思えないような紳士っぷりです。
根性なしどもめが。

784:NAME OVER
09/06/18 21:02:19
>>783
ロレントあたりが実行しようとしましたが、
ポイズンが猛反対したため中止となりました。

785:NAME OVER
09/06/18 21:16:09
>>758
アポロ計画陰謀論と言う物をご存知でしょうか
これは1960~1970年代にかけて行われたアメリカの有人月探査計画が実は行われておらず、
その映像は全て地上で撮影された物であるとすr・・・おや?誰か来たか・・・

786:NAME OVER
09/06/18 21:24:29
海外版では下着姿にすらなりません
ポイズンもオカマ設定ですし・・・
思った以上に紳士集団のようですね

787:NAME OVER
09/06/18 21:47:12
>>783
現役市長である事
マッスルボマー時代で名を馳せた元レスラーだった事
過去の市長も賄賂や同手口で懐柔できた事
下手に怒らせて降伏も「ありがとよ。」パパムされる可能性etc…

総合的に判断した上にああなりました。
重要なのはあくまで自分達の存在を黙認させる事です。

788:NAME OVER
09/06/18 21:50:47
>>768
大航海時代などに登場する略奪許可証をお上から発行されています。
冒険が終わったら利益の一部を上納すると思われるので、処罰などもってのほかです。

789:NAME OVER
09/06/18 22:00:01
ワイリー博士は研究所の壁をあの即死トゲで作ればいいのに

790:NAME OVER
09/06/18 22:01:47
ストⅠで勝利時も敗北時も皆、対戦相手が同じ英語テキストのお決まり捨て台詞なのは理不尽です。

母国語が英語圏な奴らは百歩譲ってまだしも日本や中国勢はリュウの風体から別の台詞があってもおかしくないだろうし大体、敗北時には悔しさに沈黙したり逆に罵詈雑言浴びせてもおかしくないと思うのですが?

791:NAME OVER
09/06/18 23:40:35
>>789
そうすると、研究所を防衛するロボットもトゲに対応したロボットを使用せざるをえません
そういう技術的制限がかかると、必然的に性能が落ちます。
ロックマン以外の、トゲが平気なロボットに攻め込まれたらどうするんですか?

792:NAME OVER
09/06/19 08:44:10
>>790
日本のエロアニメが海外輸出された時の英語字幕と同じです
戦えればあとの演出なんてどうでもいいのです

793:NAME OVER
09/06/19 08:45:27
光栄の三國志Iで、正史・演義とも文官扱いだった郭図の武力90が理不尽です。
袁紹軍の猛将とされていた顔良(武力89)が草葉の陰で嘆いています。

794:NAME OVER
09/06/19 10:26:38
放送出来ないような下品なセリフが連発したので編集されました。

795:NAME OVER
09/06/19 10:27:34
>>790
と、アンカをつけなかった私が理不尽です

796:NAME OVER
09/06/19 11:03:08
>>793
蒼天航路の孔明を見ましたか?
アレなら武力100オーバーでも納得しますよ?

797:NAME OVER
09/06/19 12:01:54
ロストワールドの主人公が
名無しの超戦士 なのが理不尽です
2ちゃんかっつーの(´・ω・`)

798:NAME OVER
09/06/19 12:46:57
竜虎の拳のロバートが理不尽ですなぜ
彼は格闘中・デモだと流暢な日本語をしゃべるのにEDになると急に英語になりますか?

799:NAME OVER
09/06/19 12:55:12
>>798
猿真似で日本語フレーズをいくつか覚えたが、自分の言いたい事は
英語でしか言えないニワカなんです。

800:NAME OVER
09/06/19 12:56:58
>>797
"無名戦士"でググらない貴方が理不尽です。

801:NAME OVER
09/06/19 13:40:56
>798
舞台はアメリカです。
独り言ならともかく他の人と話すなら当然その国で使われている言葉を話すでしょう

802:NAME OVER
09/06/19 15:28:18
>>798
よその理不尽を問う前に自分の文節の区切りの理不尽さを振り返るへきです。

803:NAME OVER
09/06/19 15:30:36
ブロッケンJr.こときが最強と呼ばれる、ファミコンのキン肉マンが理不尽です

804:NAME OVER
09/06/19 17:18:28
DQ3で一般人が普通にアレフガルドに何人も渡っていますが、
どうやってギアガの大穴を越えたんでしょうか?

805:NAME OVER
09/06/19 17:57:10
>>804
勇者御一行が知らなかっただけで色々な穴があります。

FF2で帝国軍に「のらば」と聞いたところ反乱軍だとばれました。
そんなバレバレの暗号をなぜ使いますか?理不尽です。

806:NAME OVER
09/06/19 18:11:20
「のらば」が理不尽です

807:NAME OVER
09/06/19 18:35:12
>>803
毒を吐く輩は手におえないのです

のらば噴いたww

808:NAME OVER
09/06/19 20:26:26
>>793
それくらいは光栄のゲームでは常識の範囲内です。なにしろ三國志Ⅱでは魅力99の劉備が説得すれば、夏侯惇も孫策も裏切って部下になってくれるゲームですから、、、、、。

809:NAME OVER
09/06/19 20:49:01
>>808
>魅力99の劉備

おそらくアッー!とかがあったのでしょう。


810:NAME OVER
09/06/19 22:06:34 eKYuNMEi
>>808
と言うか呂布なんて忠誠度を100にしてもあっさり裏切るのが定番になってますし

811:NAME OVER
09/06/19 22:29:16
>>803

両手に武器を持って「100万パワー+100万パワーで200万パワー!」
大きくジャンプして「いつもの2倍のジャンプが加わって200×2の400万パワー!」
高速で回転して「そしていつもの3倍の回転を加えれば400×3のお前を上回る1200万パワーだーッ!」


こんな理屈で強さが決まる世界なので誰が最強になっても理不尽ではありません

812:NAME OVER
09/06/20 02:39:08 Sir8+L6F
伊忍道で倒れてると

813:NAME OVER
09/06/20 02:54:32
気のせいです

814:NAME OVER
09/06/20 03:16:50 Sir8+L6F
ドラクエで死ぬともう一度だけ

815:NAME OVER
09/06/20 10:34:57
おお勇者よ
死んでしまうとは何事だ

…で、気軽に人間を復活させられるのだから、竜王だろうとハーゴンだろうと脅威足り得ません。
「おお農民よ」
「おお市民よ」
「おおむらびとよ」

…理不尽です(´・ω・`)

816:NAME OVER
09/06/20 12:26:31
それよりも全滅した勇者一行を回収できる程強い人を魔王の元に送らない方が理不尽です

817:NAME OVER
09/06/20 13:53:45 Sir8+L6F
俺が言おうとした事を…
理不尽デス

818:NAME OVER
09/06/20 14:09:24
>>816
はぐれメタルと同種です。
逃げ足と防御力しか取り柄がないので、戦闘には不向きです。

819:NAME OVER
09/06/20 14:38:12 Z787KATL
パックマンで、ステージが進むにつれ、パワーえさの効果が短くなっていくのが理不尽です。

820:NAME OVER
09/06/20 14:40:12
>>819
よく効く薬でも、常用していると慣れが生じてしまい効きが悪くなります。

821:NAME OVER
09/06/20 14:56:29
>>819
敵が強くなって、パワーえさの効果を打ち破るまでの時間が短くなってるだけです。

822:NAME OVER
09/06/20 19:12:56
天地を喰らう2(アクションの方)で、道中に草薙の剣やエクスカリバーがあるのが理不尽です。昔の中国が舞台の話じゃないんですか?

ほかにも青紅の剣や七星剣、倚天の剣などの名剣の数々を保有しているのに、それらを劉備軍に対して使わない曹操軍が理不尽です。

823:拉麺男
09/06/20 19:14:19
>>822
中国四千年の伝統は素晴らしい…
ないもの以外は 全て有るのだ!

824:NAME OVER
09/06/20 19:22:59
>>822
呂布が金髪な時点でそういうゲームだと察するべきです

825:NAME OVER
09/06/20 19:29:05
>>822
曹操が裸の王様を地でいっているだけです。

自分を売り込みにきた馬の骨の輩の献上した例え真っ赤な贋作であろうと己の薄っぺらなプライドとまやかしの知性の前では正に哀れな道化と言えましょう。

826:NAME OVER
09/06/20 21:11:03
>>822
中国ですから、どんなパチモンがあっても不思議ではありません

827:NAME OVER
09/06/20 21:48:36
>>816(全滅した勇者一行を回収できる程強い人)
そんな人などいません、少なくともDQの頃には。

なぜいないのかというと、
人を転送する魔法が存在するわけですから、
それの応用で、勇者を安全な場所まで自動で送り届けることができるのではないでしょうか。
Wizのロクトフェイトの超絶強化版といえるでしょう。
専門の人員を割くまでも無いのですよ。

いつでもそれが使えるわけではない理由は、
たぶん、人の消費MPでは繰り出せない、
神や精霊のみが行使できる呪文であるからに他なりません。
「フェイバリットディア」みたいに、勇者一人一人に加護がついているわけです。
そこら辺が勇者(DQとか)と冒険者(Wizとか)の違いでもあります。

828:NAME OVER
09/06/20 21:49:52
ロックマンは、通常の敵の砲弾、体当たり、踏みつけなどでは一撃どころか何発も耐えられるのに、
あのトゲにほんの少し触っただけでティウンティウンするのが理不尽です。

精密機器であるロックマンたちにとって、明らかにダメージとしては、
砲弾や踏みつけ、体当たりの方が衝撃もありダメージは上のはずです。
トゲで風船のような感じで破裂するのであれば、なおさら被弾で破裂するはずだし、
ボスの中にはニードル武器やレーザー光線を打つものもあるのですから。

829:NAME OVER
09/06/20 21:55:09
リンクの冒険でゲームオーバーになると
ヴォーンwwwwという音が聞こえますが
あの音って絶対車の音ですよね?

ガノンは車でリンクをさらっていった
ということでよろしいですか?

830:NAME OVER
09/06/20 22:07:58
敵の攻撃に関しては「おめえスゲーな!」と相手を認めるフリをしたり
「わざとくらってやったのさ!」と強がることで、自らを正当化し、自尊心を保っています
トゲなどは自分のミスによるダメージと認めざるを得ず、
その強すぎる自尊心に耐えられなくなったロックマンは、自らティウンティウンすることを選ぶのです

831:NAME OVER
09/06/20 22:08:18
>>829
ヴォーンwwwwが車の音であることを証明できないので、
車の音ですよね?と尋ねられても解答できません。
排気音のことなら、車種一つ一つで結構違うし。

もしかしたら、車とは違うものでヴォーンwwwwと鳴る物(恐らくハイラル地方独特の楽器)が
あるのかもしれないですし。

832:NAME OVER
09/06/20 22:09:08
>>829
特に理不尽ではないと思いますし、それでいいんじゃないでしょうか

833:NAME OVER
09/06/20 22:20:17
>>828
あの棘に触れてみれば、なぜ強靭な装甲を持つロックマンがティウンティウンしたのかわかります。

ただし、その結果貴方が五体満足の死体になれる保障はありません。

834:NAME OVER
09/06/20 22:28:13
ファイナルファイトで武器を落とすと回数に差こそあれ、必ず消滅するのが理不尽です
なぜ消えるのですか。


835:NAME OVER
09/06/20 22:57:06
スペースハリアーはいったい何をしてるんですか?
世界観が理不尽すぎます。

836:NAME OVER
09/06/20 23:07:41
キャプテン翼2でキーパーはなぜワンハンドでパンチ/キャッチしようとしますか?
もちろんヘルナンデスくんやミューラーやゲルティス、
SGGKや若島津あたりはプライドもあって片手でとめようとするのはありえるかもしれませんが、
森崎くんあたりはパンチやキャッチでなく、素直に全身のどこかで当たればラッキー的なスタンスで
キーパーに取り組むべきだと思います。

837:NAME OVER
09/06/20 23:09:17
>>835
昔のゲームのストーリーなんてあって無いようなものです

838:NAME OVER
09/06/20 23:10:52
>>835
狩猟と環境破壊を楽しんでいます。
環境を守るためにガーディアン達が頑張っていますが
戦闘狂であるハリアーはそれすらも惨殺して喜んでいるようですね

839:NAME OVER
09/06/20 23:20:42
森崎くんなどは能力自体が低いので、体をいっぱいに伸ばして手に当てるのが精一杯なだけです
キャッチできるのはたまたまです

840:NAME OVER
09/06/21 00:07:48 3HPW/PiC
ファミコンジャンプの抜け作先生の放屁で雑魚殺すけど
屁で死ぬの?


841:NAME OVER
09/06/21 00:17:25
>>840
あまりの臭さに気絶するだけです
その証拠として、毒鬼警部は何度倒しても出てきます

842:NAME OVER
09/06/21 00:22:01
というか2人同時に出現する毒鬼警部が理不尽です

843:NAME OVER
09/06/21 01:19:20
>>842
双子です

844:NAME OVER
09/06/21 01:22:03
一方は出番のなかったキャラクターが変装してます

845:NAME OVER
09/06/21 01:46:08
>>835
攻撃を受けると落とすのですよ?
マッドギアが持ち去っているに決まってます。

846:NAME OVER
09/06/21 03:00:03
ばっかも~ん!
そいつがルパンだ!


847:NAME OVER
09/06/21 10:36:48 3HPW/PiC
ゲームセンターを作ろうで
高い筐体を
仕入れても
直ぐに飽きられて商売になりません
理不尽デス

848:NAME OVER
09/06/21 12:19:44
>>834
彼らは落ちて一定時間たったものは拾わないという、自分ルールを適用しています。
だから間違って拾わないように視界から消しているのです。

>>836
かっこいいからです。
森崎くんだってかっこつけたいのです。

>>847
高くてもゲームによってはすぐ飽きられてしまいます。
なんら理不尽ではありません。


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