ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その76at RETRO
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その76 - 暇つぶし2ch120:NAME OVER
09/05/10 22:59:59
美味しんぼで、
「腹が減ってりゃ何でも旨い」に対するアンチテーゼでドブ川の水を飲ませて「旨いですか」とか聞いていました

味を取り沙汰してるとこに、飲用に適さないようなものを持って来るとか、頭がおかし…ゲフゲフ
理不尽です(´・ω・`)

121:NAME OVER
09/05/10 23:23:08
>>120 

    _ □□    _      ___、、、
  //_   [][]//   ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、  そのエピソードを
//  \\  //  /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ           
 ̄      ̄   ̄/ /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;|  描いたのは
―`―--^--、__   /:::::::::=ソ   / ヽ、 /   ,,|/  
/f ),fヽ,-、     ノ  | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') 誰だああぁぁぁっ!?
  i'/ /^~i f-iノ   |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | )        
,,,     l'ノ j    ノ::i⌒ヽ;;|   ̄ ̄ / _ヽ、 ̄  ゙i )
  ` '' -  /    ノ::| ヽミ   `_,(_  i\_  `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧
     ///  |:::| ( ミ   / __ニ'__`i |  Y  Y Y Y Y
   ,-"        ,|:::ヽ  ミ   /-──―-`l  |  //     |
   |  //    l::::::::l\    ||||||||||||||||||||||/  |     // |
  /     ____.|:::::::|    、  `ー-――┴ /    __,,..-'|
 /゙ー、,-―'''XXXX `''l::,/|    ー- 、__ ̄_,,-"、_,-''XXXXX |
/XX/ XXXXXXXXXX| |         _,  /ノXXXXXXXXXX|

122:NAME OVER
09/05/10 23:27:37
>>120
アンキモ! アンキモ! アンキモ!

で逮捕されることに比べたら大したことありません。

123:NAME OVER
09/05/11 00:13:04
>>120
作者にとってはどぶ川の水でさえ食材なのです。
但しただのどぶ川の水が上手いわけありません。
きちんとした手間ひまをかけて、作者の味覚にあった味に整えてこそ、
真のどぶ川の味が分かるのです。

マジであの作者、その程度の味覚の疑いあるよなあ。
シャンパン冷やさないで飲んでるみたいだし。
(ぬるいシャンパン客に出して氷を入れてくれと言われて店主がその無粋さを
愚痴るという、信じられないようなエピソードがあったよ。あと、純米酒信仰とか)

124:NAME OVER
09/05/11 07:24:13
ちょっとグルメなリーマン劇画原作者だったっけ?今半引退みたいだけど
所詮漫画だったはずが、なまじ人気が出たり長期化したりで有名になったら
定番→半ば教科書に摩り替わって真に受ける読者が続出し始めたんだよな…
問題は嘘を嘘と見抜けない(ry
だと思うけどな

125:NAME OVER
09/05/11 10:44:25
>>120-121
>>123-124
スレリンク(comic板)l50
ここでやらないのが理不尽です
もしくは>>122のように強引にゲーム方面に結び付けるべきです

126:NAME OVER
09/05/11 11:52:53
スペースインベーダーのポスターに描かれていた
熊のような二足歩行のモンスターのシルエットは何だったんでしょう
結局ゲーム中には登場しませんでしたが

127:NAME OVER
09/05/11 12:16:08
凸の操縦士ではないでしょうか。スターソルジャーのアイツみたいなモンです

128:NAME OVER
09/05/11 14:15:45
マーブルのデモ画面に出ていた、豪鬼と背中合わせになっている
マゲがない豪鬼みたいなおっさんは何者ですか?
ゲームに出もしないのが理不尽です


129:NAME OVER
09/05/11 14:20:10
パワプロ2では当然のように野手がトンネルをしてもエラーにならずヒット扱いになるなのが理不尽です。
というかトンネルしすぎなのも理不尽です

130:NAME OVER
09/05/11 17:11:16
>>125
多分FCの美味しんぼから取ってきたのでしょう。
近所のゲーセンにTAITOのミッドナイトランディングというジェット機を操縦するゲームが復活しましたが、一緒に付いている筈の等身大スッチーの置物が無いのが理不尽です。

131:NAME OVER
09/05/11 19:08:58
>>130
あなたやその同類が持って行くからないのです

132:NAME OVER
09/05/11 20:07:52
リンダキューブではどの動物でも武器や防具に加工するための頭数が一律同じなのが理不尽です。
ゾウやトラやクジラのような大型動物なら一頭から何個も武器防具や食料が作れるんじゃないですか?

133:NAME OVER
09/05/11 21:40:35
ストⅡは超メジャーなのに
ストⅠとストⅢがマイナーなのが理不尽です。

134:NAME OVER
09/05/11 21:42:50
ファミスタで西武と阪神がレイルウェイズに入ってないのが理不尽です。

135:NAME OVER
09/05/11 22:00:03 uzmVB6mj
>>97
            , ;,勹
           ノノ   `'ミ
          / y ,,,,,  ,,, ミ
         / 彡 `゚   ゚' l
         〃 彡  "二二つ
         |  彡   ~~~~ミ      はいはい、わしのせい わしのせい
     ,-‐― |ll  川| ll || ll|ミ―-、
   /     |ll        |   ヽ
  /       z W`丶ノW     ヽ
 /        \\   / /      |
/    天      \`i / /  狗   |

136:NAME OVER
09/05/12 00:09:39
>>133
グラディウス&グラⅡはメジャーですが
Ⅲ以降は相当マイナーです。

所詮、前作が当った/当らなかった など大した目安にはならないのです。

137:NAME OVER
09/05/12 00:30:16 t9xxzhV0



138:NAME OVER
09/05/12 07:02:32
>>133
ある意味当たり前です。

【Ⅰ】はリュウが格闘界でその名を馳せる前の武者修行ストーリー。

【Ⅲ】はリュウの所謂自分探し珍道中です。

彼が有名になれたのもマスコミを伴ったベガ様あっての事。


【Ⅱ】活躍後、彼を追っかけるスポンサー、パトロンなんて現れませんし
ギルの秘密組織も闇社会ではシャドルーより各下の二番煎じです。

139:NAME OVER
09/05/12 13:26:42
ではストⅣがマイナーなのはなぜですか

140:NAME OVER
09/05/12 14:28:11
チェルノブはあの事故とは関係ないはずなのにオープニングにソ連の国旗が出てくるのが理不尽です。

141:NAME OVER
09/05/12 15:38:02
>>139
ここはただの質問スレではありません。しかも板違いです。

142:NAME OVER
09/05/12 16:04:04
>>139
格闘ゲームが全般的に下火になったからです。どうせプレイした所で、連続技使うキモい奴にボコボコにされる事がわかっているので誰もやりません。更に柳の下の鰌ばかり狙うCAPCOMに対して、ユーザーも呆れてるので、家庭用も売れないためマイナーと化しています。

143:NAME OVER
09/05/12 16:11:05
>>134
合併されるのは基本的に弱小球団です。西武も阪神もあの当時は強かったので除外されました。大洋がフーズフーズに合併されなかったのは謎ですが、広島は合併する球団が無かったのでお目こぼしされました。

144:NAME OVER
09/05/12 16:15:58
>>140
ソの国では公にされてない同種の事故が20~30あったとしても誰も
不思議に思いませんよね。


145:NAME OVER
09/05/12 17:45:24
FF4で、なんで白チョコボに触っただけでMPが回復するんでしょうか?

146:NAME OVER
09/05/12 17:50:06 t9xxzhV0
う~ん
わかんね~
聞いてばっかじゃなくって少しは自分で調べてみな

147:NAME OVER
09/05/12 18:15:35 AbMkJOsO
>>140
マジレスするとあれはチェルノブ家の紋章
卍が家紋の蜂須賀氏がナチスと関係無いのと同じで無理に関連付ける方が理不尽

148:NAME OVER
09/05/12 19:02:53
いえ。
チェルノブが超人化した事とチェルノブイリ事故とは因果がありませんが、
チェルノブの祖先であるチェルノブⅠ世がその土地を訪れた時に、地名が決まりました。
「チェルノブ入り」。
現在のチェルノブイリの語源と言われています。
(民明書房刊「遊具と地名の関連性の考察Ⅱ」より)

149:NAME OVER
09/05/12 19:34:16
わくわく南北戦争でなぜわくわくしながら戦争しますか?

150:NAME OVER
09/05/12 19:57:18
戦闘状態では良くも悪くも気分が昂揚します。
それをわくわくと表現しているに過ぎません。

151:NAME OVER
09/05/12 21:25:04
>>149
死体にウジ虫も涌く涌く南北戦争です

152:NAME OVER
09/05/12 21:42:18
スターソルジャーのカセットにマシンロボのひとみたいなイケメンが描かれていますが
なぜ腕の包帯が破けているのですか?

153:NAME OVER
09/05/12 22:39:47
>>152
ボタンを連射しすぎました
シーザーにオート連射機能がついていなかったもので

154:NAME OVER
09/05/12 23:20:32
>>132
牛の皮の場合、防具の素材に適しているのは
膝部分の皮だと聞いたことがあります。
・・・・元生物の大きさにしては少ないでしょ?

そのケースも同じで、
あれでも防具の素材になれる部分は相当少ないんじゃないかと。
むしろ、ゲームでは出てこない日用品の材料としては一匹からでも素材が大量に取れるのかも
ということなんじゃないでしょうか。

155:NAME OVER
09/05/13 00:22:54 zhdHjgBg
ベラボーマンでチンポが伸びないのは何故?

156:NAME OVER
09/05/13 00:27:23
>>152
邪気眼が疼きやがるからです。

157:NAME OVER
09/05/13 00:32:08
>>140
ルーマニアとは関係がないのに
ルーマニアの国旗を掲げている
アレみたいなものです。


158:NAME OVER
09/05/13 00:38:40
スターソルジャーのパッケージに描かれているイケメンは誰ですか?
ゲーム中には登場していません

159:NAME OVER
09/05/13 00:53:46
>>158
パッケージを見た事がありませんがイケメンといえば私ですね
いつの間に肖像権を侵害されていたのでしょう
理不尽ですね

160:NAME OVER
09/05/13 01:05:13
>>158
高橋名人です。

161:NAME OVER
09/05/13 01:14:05
>>158
シーザーの操縦士的な奴ではないでしょうか。スペースインベスターの熊みたいなヤツみたいなモンです

162:NAME OVER
09/05/13 03:10:45
毛利名人の冒険島はいつ発売ですか?

163:NAME OVER
09/05/13 03:59:16
>>162
F通のスタッフを外れはや半年以上
もしかしたら準備をしてるかもしれません

164:NAME OVER
09/05/13 13:52:17
>>155
副題を見ましょう
「超絶倫人」ですよ?
エンディングであんなに全速力で走って帰宅したのは(ry
つまりそういう事です。

165:NAME OVER
09/05/13 21:07:15
>>155
当時の資料によると、
ベラボーマンは「人間の四肢をコイル状にする」という能力です。
それを踏まえると、四肢ではないチンコは伸びなくて当然かと。

166:NAME OVER
09/05/13 21:39:21
首が伸びるのは生まれつきですね。

167:NAME OVER
09/05/13 21:48:43
>>125
人生など所詮は長いゲームに過ぎないのです。
だから、一見ゲームと関係なさそうなことがこのスレで語られるのも必然性のあることなのです。
その理不尽さに酔いましょう。

168:NAME OVER
09/05/13 22:46:56
スーパーロボット大戦にドラえもんがでてこないのが理不尽です。
秘密道具を使えば簡単に勝てるのに

169:NAME OVER
09/05/13 22:52:16
そうとも言い切れないでしょう。
ドラよりもっと超常的なのがわんさと出てくるし。

170:NAME OVER
09/05/13 22:58:18
秘密道具に頼るドラは攻撃力・運動性・装甲・射程などで戦闘力を表すスパロボの戦い方にあわないのです。
ボクシングの試合に手品師を出すようなものです。

171:NAME OVER
09/05/13 23:03:06
そもそもスパロボ自体が「もしもボックス」を使った結果なのです。

172:NAME OVER
09/05/13 23:10:49
ポケモンのさとしがモンスターボールを腰のベルト?に付けているのが理不尽です。

ポケットに入れてこそポケモンではないでしょうか。

173:NAME OVER
09/05/13 23:32:45
>>170
天挑五輪大武会の最中にいつの間にか腕を挙げた男爵ディーノ先輩の
ヘルズマジックを否定する発言です。理不尽です。

174:NAME OVER
09/05/14 00:34:17
>>168
敵に鉄人兵団出せばスパロボ世界観にも合うんだよな・・・

・・・と、ここでザンタクロス(ジュド)が百式の色違いなのに気が付いた俺が理不尽です。

175:NAME OVER
09/05/14 00:40:28 ac0tvawX
マザー2でペンシルロケット20とかで攻撃したら相手が更生しても消し炭状態じゃありませんか?

176:NAME OVER
09/05/14 01:02:46
>>168
>>171の言う通りもしもボックスを使ったのですが
スパロボのストーリーを沿っていたために変化が起きるのがゆっくりでした
そしてドラえもん達は何も起きないと判断してもしもボックスで世界を元に戻しました
しかし、一度起きた変化はドラえもん達の居ない平行世界で続けられ
その結果サイバスターやガンダム、マクロスが入り乱れる世界が生まれたのです
決して「それも私だ」とのたまう変態仮面の仕業ではありません
元凶はのび太の気まぐれとドラえもんのもしもボックスです

177:NAME OVER
09/05/14 03:04:12
東方見…ゲフンゲフン

理不尽です

178:NAME OVER
09/05/14 03:49:19
>>172
ポケットにも入っています
余ったものをベルトに付けているのです
ベルトモンスターをヘビーローテで使ってるのは
ポケットモンスターよりどうでも良いからです
本当に大切なものならボコボコになるのがわかってるのに戦わせたりしません

179:NAME OVER
09/05/14 08:44:39
二段ジャンプは理不尽です。

何もない空中で何を蹴っているんでしょうか?

180:NAME OVER
09/05/14 09:08:40
片足が着く前にもう片足を上げる…
それを交互に高速で繰り返すと
空中に浮かびますよね

それと同じことです

181:NAME OVER
09/05/14 09:39:16
大魔界村でルシファーを倒すと復活するプリンセスですが
①怪光線に貫かれる
②死亡する
③ルシファーに魂囚われる
という時系列である以上、
①魂が体に戻って生き返る
②が、体に穴が空いている
③死亡する

こうならないと変です。
理不尽だと思います(´・ω・`)

182:NAME OVER
09/05/14 11:32:52
>>181
アーサーを見てみましょう
①攻撃を受けて死ぬ
②白骨化

姫は白骨化していないのでセーフです。

183:NAME OVER
09/05/14 19:13:44
>>179
あなたの指摘通り、空を蹴る事など出来る筈がない。

つまりあれは空中でジャンプのモーションをする事によってカモフラージュされた放屁なのです。
屁の勢いで飛ぶのですよ。
極めて一部の例外を除き、3段ジャンプが出来ないのはそうした理由によるものです。


184:NAME OVER
09/05/14 20:22:03
空中ジャンプで思い出しましたが、ギースの疾風拳が前進しながら出したり、バックしながら出したり、小さかったり大きかったりするのが理不尽です。ラスプーチンのように止まりながら出してる飛び道具も理不尽!!

185:NAME OVER
09/05/14 20:34:44
>>184
よく分かりません

186:NAME OVER
09/05/14 21:12:21
ラスプーチンと言えば、
上半身を脱いで自分自身を抱きしめるように突進、
対戦相手を花園に引きずり込んで花園からハートが出てくるという技
「秘密の花園」ですが、
アレは中で何をしているのですか?
何ゆえハートが湧き出ますか。
理不尽です

187:NAME OVER
09/05/14 21:17:12
公式の設定によると、花園の中で愛を説いているらしいです


188:NAME OVER
09/05/14 22:35:11
>>168
パラレルワールドである上に、
“そちら側”へ行くことがTPによって厳重に防止されているせいではないでしょうか。
勿論、“そちら側”から別の世界へ出て行くこともTPが防止しています。
(つまり、スパロボ側からドラに助けを求めることも不可能)
なぜそんなことになっているのかというと、
やはりスパロボ世界は戦乱のせいで危険だから、
他所の多元世界から隔離しているということなのでしょう。

というか、ひみつ道具を使えるはずなのにドラは結構敗北しています。
海底鬼岩城とかさ。
(海底人にポケット奪われたりしたし、
 最終決戦も、味方にとってすら計算外であった「バギーの犠牲」が無ければアウトだったと思う)

189:NAME OVER
09/05/14 22:40:48
ストZEROがストⅠより未来の話なのが理不尽です。

190:NAME OVER
09/05/14 23:15:31
>>189
ニュースZEROがニュースプラス1よりも後に始まるのと同じ理屈です

191:NAME OVER
09/05/15 01:59:27 CnnWzQ8a
乳首

192:NAME OVER
09/05/15 03:15:59
コナミワイワイワールドのモアイとキングコングが理不尽ですどうやってビックパイバーとツインビーのコクピットに搭乗してるんですか?

193:NAME OVER
09/05/15 05:09:36
メタルギアソリッド
お漏らししてましたが、オタコンのズボンは凍らなかったのですか?

194:NAME OVER
09/05/15 05:32:56
>>192
ちゃんと全キャラ分の搭乗グラフィックありますよ?
試してみたら?

195:NAME OVER
09/05/15 05:56:25
>>192
パラレルワールド=理不尽な世界です。

196:NAME OVER
09/05/15 06:40:35
同キャラ対戦が理不尽です。

もう一人の自分は何者ですか?

197:NAME OVER
09/05/15 07:25:25 CnnWzQ8a
信長と野暮男

198:NAME OVER
09/05/15 07:30:52
>>196
格闘ゲームに出場するほどの猛者にはスポンサーがたくさんついています。
スポンサーは自分達がサポートする選手のトレーニング用に
いろんな選手との仮想対戦ができるシステムを整えています。
もちろん、自分自身との仮想対戦をすることも可能です。

199:NAME OVER
09/05/15 11:25:43
ジーコサッカー
アントラーズ以外のチームはどうなってしまったのでしょうか

200:NAME OVER
09/05/15 17:40:24
>>199
ジーコサッカーは任天堂非公認の18禁ソフトですので何でもありです

201:NAME OVER
09/05/15 17:42:10
>>196
ものすごい速さで移動して二人いるように見せています

202:NAME OVER
09/05/15 18:01:18
>>196
三島財閥が造った同キャラ対戦用ロボットです。


難点はあまりに精巧すぎて本人と見分けがつかない事…

まぁ、胸に杭を打ち込んで生死の可否で判別できますが。

203:NAME OVER
09/05/15 19:21:30
>>196
狸が化けています。負けた方が偽物です。

204:NAME OVER
09/05/15 19:58:04
天外魔境の格ゲーですね?

205:NAME OVER
09/05/15 20:39:58
>>196
昔の格ゲーはそれができなくて、初期のころのストリートファイターでは、
そのために、リュウとケンの能力を一緒にさせておいたんだよなぁ・・・

ま、それはさておきこれで分かったでしょう。
「同じ能力を持った別人です」

206:NAME OVER
09/05/15 20:48:04
>>168
簡単に勝てるのに、って、
ひみつ道具が万全でない状況なんて大長編じゃザラですし、
それが無くとも敵に捨て身の人海戦術とか使われたら負けると思いますが。

前にロボゲ板でドラとガンダムが戦ったらみたいなスレがあったけど、
ドラ側のみ事前の準備しまくりが大前提みたいになってて、
そりゃ、ドラ側にだけそんなズル許してりゃ敵う相手はいねえよと思ってしまったことがあります。

207:NAME OVER
09/05/15 21:32:44
>>196
ドッペルゲンガーです。

208:NAME OVER
09/05/15 21:53:35
RPGでストーリーを進める=物価上昇は理不尽です。

特に近代化が進んだ大都市から、過疎化が進んだ寂しい村へ進んだ時にも物価が上昇している場合などは更に理不尽です。

209:NAME OVER
09/05/15 22:06:16
>>208
さびしい村の方が物価が高いのは輸送コストが掛かるからです
大都会は道路網が整備されていますがさびしい村だと交通網が貧弱ですしね

210:NAME OVER
09/05/15 22:50:49 CnnWzQ8a
お前はバカか

211:NAME OVER
09/05/15 23:06:17
>>208
魔王に世界征服を促して利潤を得ているのは武器商人ギルドです
どこも一緒ですね(笑

212:NAME OVER
09/05/15 23:19:49
SFCドラクエ5の説明書のNPCについてのページにに載ってる
「俺に命令しても無駄だぜ」とか言っている男がゲームに登場しないのが理不尽です

213:NAME OVER
09/05/15 23:27:13
ゲームに登場しろと命令してみたのですが無駄でした。

214:NAME OVER
09/05/16 06:16:01
>>212
ゲーム説明だけに登場する役である彼にコマンドを与えて何かやらせようとしても
まさに無駄ですね?

彼の立場から精一杯の助言をプレイヤーに与えただけであり、何ら不自然ではありません。

215:NAME OVER
09/05/16 10:40:49
昔のシューティングゲーム似よくあることですが、
明らかに戦闘機以上の質量の弾丸やミサイルを
撃ってます。
理不尽です。

216:NAME OVER
09/05/16 10:59:08
>>215
横スクロールのプレイヤー機の多くは幅1km強あり、まさに
空中超ド級戦艦といった趣です。縦スクロールでは同様に
非常に高さの有る設計の機体を操作するものが多いですね。
箱絵や説明書にあるイラストは基本的に自機の艦載機、
もしくは本体となるコクピット兼脱出ポッドです。

217:NAME OVER
09/05/16 16:35:11
>>215
ソルバルウが撃ち出しているのは
イル・ドークトによって変換された思念波のようなものなので、
パイロットのやる気が続く限りいくらでも撃てます。


218:NAME OVER
09/05/16 19:21:10
>>215
撃ちだしている弾丸やミサイルはふ菓子なみにスカスカです
そのため一見戦闘機の重量を超えるミサイルでも撃ちだせるのです

219:NAME OVER
09/05/16 19:38:26
桃太郎電鉄で女湯をのぞけるというウラワザを聞いて
期待に胸を膨らませながら試してみたところ、
あろうことかみんなタオルを湯船につけて温泉に入っていました

理不尽です(´・ω・`)

220:NAME OVER
09/05/16 20:51:27
>>219
遅いんですよ。

貴方の様な末端まで情報が行き届くまでには彼女達も「覗かれる」危機を察してますから自衛に走るは当然の事。


一番のりがオイシイのは世の常です。

221:NAME OVER
09/05/16 21:50:58
桃鉄の電車は日本国内の移動で何ヶ月もかかるときがあるのが理不尽です。

222:NAME OVER
09/05/16 22:01:06
温泉といえば、RPGでは温泉の村がたまに登場しますが
みんな服を着たまま入浴しているのが理不尽です

223:NAME OVER
09/05/16 22:24:18
今時湯浴み着を着て入るくらい、常識でしょ。
RPGにでてくる温泉って宿じゃなくて日帰りの温泉施設がほとんどだし。

224:NAME OVER
09/05/16 22:27:22
>>222
そもそも、温泉に入浴する習慣が古くからあったのは日本だけであるらしい
と聞いたことがあります。
欧米では、飲用だったようなんですよ。

つまり、そういう習慣の地域だったというだけですな。
彼ら彼女らを責めるものではありません。

225:NAME OVER
09/05/16 23:11:43
>>222
欧州の温泉大国ハンガリーでは、裸にエプロン(のようなもの)で入るそうです。
それに比べればまだ、服を着て入る方が・・・

226:NAME OVER
09/05/17 00:56:03
>>221
ゲーム中では描写されませんが、社長達は各駅毎に下車して駅周辺の店の買収をしています。
そして、青駅や赤駅に付けばその結果が反映され、
黄色駅では損得以上の持ち札(カード)が手に入ります。
また、駅で物件を買う場合は、上記の細々とした買収は無視して
該当駅の物件の買収にまるまる一月を掛けているのです。

ところで、時価1000万円の商店ならともかく、
総額200億縁近い東京の物件買占めや、時価300億円の桃太郎ランドを
一月で買収するのは流石に不可能だと思います、理不尽です。

227:NAME OVER
09/05/17 02:14:47
「ボンバーマン」というタイトルが理不尽です

「~er」とは「~するもの、人」という意なので
その後にmanを繋げては
意味を重複してしまい、不自然です。

プレイヤーマン、とかアナタ聞いた事ありますか?
理不尽です(´・ω・`)


228:NAME OVER
09/05/17 02:26:35
MANの意味を理解していない>>227が理不尽です


229:NAME OVER
09/05/17 02:40:31 hcqOkAke
サンサーラナーガで町の人を気持ちよく皆殺しにしたのに一度外に出たら
また同じ人間が復活してました
理不尽です

230:NAME OVER
09/05/17 06:35:52
来年にもう天才ハッカーザーク君が誕生するのが理不尽です。
手か今から19年後にはキスごときで殺し合いに発展するほど、
人が短気になっているのが理不尽です。

231:NAME OVER
09/05/17 07:26:21
>>228
もっと具体的に。
>>227の何がおかしいのか俺は分からないので。

232:NAME OVER
09/05/17 09:24:53
>>229
そして、町人は、流転する…

233:NAME OVER
09/05/17 13:04:40
>>227
ドイツ語でボンバー(意味:爆撃、爆弾)というのがありますので恐らくそちらを採用したのでしょう

234:NAME OVER
09/05/17 14:08:19
>>224
古代ギリシャでは現代のものに遜色ない大浴場がありましたし、日本では公家社会では入浴などせず、
江戸時代までは風呂といえばサウナをさすのが普通でした。そもそも欧米が風呂に入らなくなったのはペストが流行った以降からです。
その理論は理にあいません

235:NAME OVER
09/05/17 14:19:50
ストⅡのバイソンは、キックボタンを押してもパンチをするのはなぜですか?
また四天王のわりにあまり強くないのはなぜですか?

236:NAME OVER
09/05/17 14:37:52 1dvCT7dY
彼はボクサーです。ボクシングはルール上キック禁止なので当然です。
四天王と名乗れる位の強さは十分あります。

237:NAME OVER
09/05/17 14:45:31
>>235

  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  ボクシングには蹴り技がない・・・
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f     俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!


天才格闘家である範馬刃牙ですら、ボクシングに蹴り技が存在する
ことに気が付いたのは2004年の末頃です。
スト2は1991年の出来事ですから、バイソンに”蹴り技”などという概念
があるわけがありません。

そして、蹴り技が使えないボクサーは「格闘家として不完全」なのです。

238:NAME OVER
09/05/17 15:45:27
>>235
地面をキックしてパンチを重くしてるのです。

239:NAME OVER
09/05/17 17:25:58
>>235
バイソンもキックボタンを押せばキックしています。
キックがパンチに見えているだけです。

240:NAME OVER
09/05/17 17:34:06
>>235
きつくパンチを出しています。

241:NAME OVER
09/05/17 17:49:04
>>235
前脚でキックしています。

242:NAME OVER
09/05/17 19:43:22
>>240
キックときつくをかけたのか、こりゃいいや(´・ω・`)


ところで、キックと言えば何時の間にか百烈脚とかになり、
「百烈キック」という名前が黒歴史にされそうで理不尽です

243:NAME OVER
09/05/17 20:21:26
実はカツレツキッカでした。

244:NAME OVER
09/05/17 21:05:50
スーファミの正式名称が「スーパーファミコン」なのが理不尽です。
ファミコン=ファミリーコンピュータを代入したら
スーパーファミコン=スーパーファミリーコンピュータになって然るべきです。

245:NAME OVER
09/05/18 00:41:24

                  _ _     .'  , ..   ..   .'     ∧_∧
          ∧  _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ '      ・,‘∴  , .  <     >
         , -'' ̄    __―=', ・,‘ r⌒>  _/ /
        /   -―  ̄ ̄   ̄"'" .   ’ | y'⌒  ⌒i
       /   ノ                 |  /  ノ |
      /  , イ )                 , ー'  /´ヾ_ノ
      /   _, \               / ,  ノ
      |  / \  `、            / / /
      j  /  ヽ  |           / / ,'
    / ノ   {  |          /  /|  |
   / /     | (_         !、_/ /   〉
  `、_〉      ー‐‐`            |_/
スーファミは「スーパーファミコン」が正式名称なんだよヴォケが!!

246:NAME OVER
09/05/18 00:48:31
>>245
わざわざあっちのスレから出張乙です

247:NAME OVER
09/05/18 01:04:06
>>244
略称をもとに新たな言葉を作ることは何も珍しくありません。
たとえば「ミスドクラブ」などがそうですね。
これを「ミスタードーナツクラブと呼べ」と言う人がいたら、そのほうが理不尽です。


248:NAME OVER
09/05/18 01:10:31
「フィン・ファンネル」を省略せずに
「フィン・ファンネル型ビット」なんてと言ったら
逆に変ですよね?
つまり、そういうことです。

249:NAME OVER
09/05/18 01:53:31
>244
落語の寿限無の噺を踏まえて短くしました。

250:NAME OVER
09/05/18 03:37:05
波動拳などほとんどの飛び道具が上や斜めに撃てないのはなぜですか?
ガードされ、着地の隙を狙われる危険のある対空技をわざわざ使う意味がわかりません。
制限時間もあるのだし飛び道具を上に下に撃ち分けて籠城すれば簡単に勝てるはずです。

251:NAME OVER
09/05/18 03:43:07
表向きは格闘「大会」というのを忘れていませんか?
真っ直ぐにしか撃っていけないと言うルールがあるので撃てません。
最も、ルールを守らないDQNが少なからずいるので最近はそれに合わせて規制が緩いようですが

252:NAME OVER
09/05/18 05:32:07
>>250
「飛び道具の牽制で相手を飛び込ませ対空技で撃退」

リュウ、ケンがこの戦法を格闘界のグローバル・スタンダードとしてしまったため世界中の飛び道具系格闘技を所持した格闘家達は
「飛び道具系格闘技を所持した者達にのみ許された万人に通用する安定格闘戦法」

との、認識が根底にあるためそこから脱却できないのです。

相手が始終飛んでる訳じゃあるまいし、後、考察できる事態は強襲・投げ・渾身の一撃or怒涛の攻め等々で

必要以上に飛び道具に拘るのは異端との認識が一般的なんです。

253:NAME OVER
09/05/18 07:42:02
豪鬼さんは、大会規定に違反してないですか?
同じ土俵に立ってないのに、強がってるんですか?


254:NAME OVER
09/05/18 10:12:33 8ZPk+qTk
笑止

255:NAME OVER
09/05/18 12:32:46
>>242
「キャク」を、「キック」に誤植してしまいました。

256:NAME OVER
09/05/18 12:52:05
>>234
入浴そのものの習慣の有無じゃなくて、温泉の使い道の話なので
勘違いなされませぬように。

257:NAME OVER
09/05/18 13:06:16
>>253
コネでシード的な位置での参加になってます

258:NAME OVER
09/05/18 16:40:41
LV99のヨボヨボブライの力とLV1のむきむきライアンの力を比べて、ヨボヨボが勝つのは何で?

259:NAME OVER
09/05/18 17:51:02
そういうのに限らず、
高レベルな非力キャラは手数を多くすることで高い与ダメを実現しています。
ウィザードリィなんかそうですね。
 (こっちは手数を多くできるのは戦士系だけですが)

そうなると、2回行動ってのは
クロックアップ(仮面ライダーカブト)的なものといえるでしょう。
単なる成長だけではその境地にはたどり着けないのも致し方ないかと。

260:NAME OVER
09/05/18 17:57:51 0DYLCP8i
ハガーのパイルドライバーをコンクリートの床に受けても
平気なのはおかしいよ
くびの骨折れるよ


261:NAME OVER
09/05/18 19:11:28
>>260
大丈夫です、結構鍛えてますから。

そのぐらい平気でいられるぐらいじゃないと
ゲームキャラを演じるスーツアクターなどという仕事は勤まりません。

262:NAME OVER
09/05/18 20:29:46
>>260
ハガーも寄る年波には勝てません。

日々、多少の筋力維持トレは行っていてもマッスル・ボマー時代に使用していたザンギエフの代名詞「スクリュー・パイル・ドライバー」を現在は封印していることからも明らかです。

263:NAME OVER
09/05/18 20:50:42
ディージェイのマシンガンアッパーがあれだけ素早く何発もパンチを出しているのに
実際には最高4回しかヒットしないのはおかしい
本田や春麗は出した手足の分ちゃんと当たるのに

264:NAME OVER
09/05/18 21:22:15
>>143
当時の阪神は暗黒時代です。

265:NAME OVER
09/05/18 21:51:18
>>263
本気でうってるのは4回だけで後はフェイントです。

266:NAME OVER
09/05/18 22:01:18
>263
画面上では分かりにくいのですが
文字で描写するとこんなことになっています。


「ナデナデシテー」ってうるさいから
あごの下にアッパーあてて死ぬほどナデナデしたら
「ファー…ブルスコ…ファー…ブルスコ…ファ-」ってなった。
最初は面白かったんだけど、なんかキモくなったので
アッパーを4連続で叩きこんだら
「モルスァ」みたいなこと言いながらすごい勢いで飛んで行った。

267:NAME OVER
09/05/18 22:02:26
>>258
ドラクエ世界における昼→夜→宿屋に宿泊を1日と解釈しますが
たった1~2週間修行しただけで人間の身体能力は何十倍にもなりませんよね?
ではLv99とは何か?

実は勇者達は魔物を倒したご褒美に、レベルが上がるたびに竜の神様から力を授かっているのです。
舞闘家を目指すアリーナならMP据え置きでその分力多めなど、本人の希望により個人差は有りますが。

268:NAME OVER
09/05/18 23:29:54
ドラクエのモンスターは劇中の描写によると人間を食糧とするそうですが
それでは人間を根絶やしにしようと企む魔王は
自分たちの生存を脅かす存在ではないでしょうか
そんな魔王になぜ彼らは付き従っているのか理不尽です

269:NAME OVER
09/05/18 23:44:35
魔王とはつまり MAO 、マオ、であり、
漢字では「毛」と表記します。
つまり、もうお分かりですね?

270:NAME OVER
09/05/19 00:13:57
>>264
85年に阪神-西武の日本シリーズがありましたが?(初代ファミスタは86年発売)

271:NAME OVER
09/05/19 00:55:07
>>268
魔王が人間を根絶やしにしようとしてるとは限りません。

272:NAME OVER
09/05/19 15:22:28 twc3dUWf
格闘ゲームの連続技補正が理不尽です。15HIT時の強パンチが1HIT時の弱パンチにダメージが劣る。

273:NAME OVER
09/05/19 15:31:25
>>272
連続で殴られると
痛みを通り越して気持ちよさを感じ初めてしまうのです

274:NAME OVER
09/05/19 18:04:55
>>268
野生の人間を殺しまくった後、品種改良したネオ人間を人間牧場で養殖する予定なのです

275:NAME OVER
09/05/19 18:14:41
魔王に支配されはや10年、養殖人間の味に飽きた一部のモンスターは
魔王の命に逆らい、とある島で食用人間の育成を試みていた…
育て役のガーゴイルを自分の親だと信じていた主人公は
偶然モンスター達のとんでもない立ち話を聞いてしまう
物語はここからスタートしますん

276:NAME OVER
09/05/19 18:16:20
>>271の言うとおり、元祖魔王のバラモスは16年かけてやっとテドンの村を滅ぼしました。
彼らも獲物を乱獲しすぎるといけないことは理解しているようです。
(ちなみに地上世界でそれ以外の直接的な被害はポルトガのカップルと、
 サマンオサ・ジパングで王が偽物とすりかえられただけ。)

277:NAME OVER
09/05/19 20:48:51
>>248
フィンファンネルがそもそも理不尽極まりない言葉なので、その例えは不適切です。
アレのどこがファンネルなのですか?
ファンネルなどという余計な呼称を考えたデザイナーも、意味も調べずに採用した監督も、
みんなみんな理不尽です。

278:NAME OVER
09/05/19 21:03:57
>>248
フィンファンネルがそもそも理不尽極まりない言葉なので、その例えは不適切です。
アレのどこがファンネルなのですか?
ファンネルなどという余計な呼称を考えたデザイナーも、意味も調べずに採用した監督も、
みんなみんな理不尽です。

279:NAME OVER
09/05/19 21:35:54
>277-278
フィンファンネルが何だか検索してみました。

……本件はアニメ系板でお願いします。

280:NAME OVER
09/05/20 00:23:39
DQ6で、スライムがいてつくはどうを使っても、ゆびさきから・・・と表示されますが、
指どころか手すらないです。理不尽です

281:NAME OVER
09/05/20 01:18:34
ジョジョのゲブ神みたいなものです

282:NAME OVER
09/05/20 01:55:39
実はあのとんがってる部分が指です

283:NAME OVER
09/05/20 02:15:52
地上だけの私を見て判断しない方が良い

      人      地上
___(゚ー゚)____↑
    _ノ_ ̄ ̄ヽ、     ↓
 , -‐ (_),`Y´  `l   土中
 l_j_j_j と)人   イ |
    ヽ,  炎  / ,リ
    )  ;;;; (  l

284:NAME OVER
09/05/20 02:42:32
>>283
うははははははははwwwww
見事だ
見事な強引さだ!!!!www
俺的にはテンプレ入りを薦めたい程だw

…とまで私をウケさせるあなたが理不尽です

285:NAME OVER
09/05/20 02:46:22
>>283
つまり飛び跳ねて攻撃するときは
首だけで動きおったわけですね
理不尽です

286:NAME OVER
09/05/20 02:51:54
特撮のワイヤーアクションのように神経一本で本体と繋がってます
目を凝らすと見えるかもしれません

287:NAME OVER
09/05/20 04:00:55
>>285
異なる個体が数体合体して一体になれる生き物です
一時分離する事など苦でもありません。

288:NAME OVER
09/05/20 15:22:46
なぜドラクエではひのきの棒で冒険に出ようとしますか?
剣は無理でも鉄の棒くらいなら簡単に調達できるはずです。それが無理でもひのきの棒に石を巻き付けて石斧にするとか工夫しないのが理不尽チック。
石はそこら辺に落ちてるし。

289:NAME OVER
09/05/20 15:32:12
実は皆、棒術の達人です。

290:NAME OVER
09/05/20 18:20:36
>>288
ドラクエにも「いしのおの」や「てつのやり」などは存在しますが、重いなどの理由で装備できないキャラが結構います
冒険初心者は「ひのきのぼう」くらいがちょうど良いのです

291:NAME OVER
09/05/20 19:23:12
非戦士系は石斧だと重くてoh,Noです

292:NAME OVER
09/05/20 20:18:04
>>288
>剣は無理でも鉄の棒くらいなら簡単に調達できるはずです
鉄の棒って、却って調達しづらいん物なんじゃないでしょうか?
それこそそんなモン武器として売るぐらいなら剣やメイスを売るだろうからです。
現代の金属バットとはわけが違います。

>それが無理でもひのきの棒に石を巻き付けて石斧にするとか
 工夫しないのが理不尽チック。
原始時代じゃないんですよドラクエは。

293:NAME OVER
09/05/20 20:27:58
パンやおにぎりが腐るでろでろのお湯を浴びたら
それらだけではなく薬草とかも腐ると思うのですが腐りません理不尽です。
ついでに巻物も使い物にならなくなりそうなのですが

294:NAME OVER
09/05/20 21:14:12
>>293
草や肉や巻物は調理加工を経ていない生きているアイテムです。
生きているのでぬるま湯ごときで腐ったりしません。

295:NAME OVER
09/05/20 21:39:03
>>293
腐るのはパンやおにぎりですよね?

でろでろの湯とやらは、おそらく
それら炭水化物にだけ悪影響を及ぼす化学物質かバクテリア
の類ではないでしょうか。
 (作中の文明レベルでそれらが見抜けるかどうかはともかく)

で、草や巻物は炭水化物ではないので影響なし、というわけです。

296:NAME OVER
09/05/20 21:39:17
>>288
冒険と言うと必ず戦闘を真っ先に考えるのがゲームでしか冒険を知らないインドア派の困ったところです。
実際の冒険では過酷な道なき道を切り開きながら何日も歩くことが最も大変なのです。
屈強な英雄的人物ならイザ知らず、並程度の実力の冒険者は自分の移動の助けになるものを最低限度だけもつように工夫し、
重い武器など無理してもって行こうとはしません。
檜の棒は軽くて腐りづらく、武器にも杖にも使えるので冒険初心者にはとても便利なのです。

というか、木の棒じゃ心もとないからっていきなり石を拾って石斧作ろうと考える人なんてあなたくらいでしょう。

297:NAME OVER
09/05/20 21:50:30
ドラクエシリーズで5だけぱふぱふが無いのが理不尽です。
リメイク版には期間限定であるけど

298:NAME OVER
09/05/20 22:19:58
>>297
実は5にもパフパフシーンはシナリオ上はありました。
しかしそれまでのシリーズのようなオカマや筋肉おやじのパフパフではなく、
宿屋でビアンカがやるという内容だったので、生々しいのでSFCではカットせざるおえませんでした。

ところで1にぱふぱふってありましたっけ?

299:NAME OVER
09/05/20 22:27:01
ぱふぱふはどうやら皆勤賞のようです
URLリンク(www5.atwiki.jp)

300:NAME OVER
09/05/20 22:45:44
>>298
その言葉遣いは理不尽であると言わざるを得ません。

301:NAME OVER
09/05/21 00:37:32
>>288
本当に硬い木の棒は適当な石より頑丈ですよ。

302:NAME OVER
09/05/21 04:30:31 oKXKdIue
脱衣麻雀の女がロリ顔でボインなのは理不尽です
私は塾女好きなのに

303:NAME OVER
09/05/21 06:26:34
塾に通うような女は普通年齢低いと思います(´・ω・`)

それにただの自分の好み披露はよしましょう

304:NAME OVER
09/05/21 13:55:08
初代ファミスタのレイルウェイズで門田が控えなのが理不尽です。

305:NAME OVER
09/05/21 16:45:09
>>186
心臓を引きずり出して投げ捨てています。

306:NAME OVER
09/05/21 19:33:39
>>305
ハートが違います。
理不尽です

307:NAME OVER
09/05/21 20:50:36
>>302
肖像権がどうこう言い出す前の90年代初期まで主流だった
劇画調アーケード脱衣麻雀だったら
あなたの好みに合うんじゃないでしょうか。




308:NAME OVER
09/05/21 21:12:21 9jbEbuCR
格闘ゲームでバックステップの出始めに無敵時間があるのが理不尽です。

309:NAME OVER
09/05/21 21:48:09
>>308
バックステップ中に見えるその姿は残像です
プレイヤーにも見えるように超人パワーを抑えています

310:NAME OVER
09/05/21 23:04:40
「超人パワーを抑える」で思い出しましたが、
…へワープします


311:NAME OVER
09/05/22 05:30:49
マリオカートのジャンプというアクションは理不尽です。

312:NAME OVER
09/05/22 05:40:28
>>304
チームの首脳陣が近鉄と阪急の出身者ばかりだったからです。


313:NAME OVER
09/05/22 09:05:33
>>311
ハイドロでホッピングです

314:NAME OVER
09/05/22 13:24:43
>>311
そもそも、あのサイズのカートで大柄なキャラが高速疾走する所や、その場スピンすることに
疑問を感じませんでしょうか?

実は、コース下全体に、リニアモーターカーと同じ原理のユニットが埋め込まれています。
その磁力(反発力)によって、車重を軽減し、大柄キャラでもカートで走れるようになっています。

もうわかりましたね? ジャンプの時は、瞬間的に反発力を上げているというわけです。


なお、このユニットの試作品は、その昔【POW】というコードネームで呼ばれていました。
当時の試作品は生体にも影響がある事が判明した為、その後研究を重ねて改良されました。

315:NAME OVER
09/05/22 14:23:46
>>311

マリオが屁をこいています


316:NAME OVER
09/05/22 19:18:03
剣も斧もほとんど効かないほど硬いはぐれメタルに毒針がささるのは理不尽です。

317:NAME OVER
09/05/22 19:18:09 eEDyXclJ
初代ファミスタで内野ゴロでもヒットになるぴのが控えなのが理不尽です。

318:NAME OVER
09/05/22 19:56:10
>316
ターミネーター2の敵ターミネーターみたいなものです。
剣や斧も刺さるのですがすぐに修復してしまう所を毒針は毒液で確実にダメージを与えます

319:NAME OVER
09/05/22 20:10:21
>>316
「メタル」という言葉から固いと連想してしまいますが水銀の様な流動性金属の身体をもっているので水を剣で切るのが困難な様に物理的攻撃が受け流されると考えてください。

しかし、その様な身体を維持するためは体躯構造構成の命令を司る【核(コア)】がありますのでそこに針が命中したとみるべきでしょう。

320:NAME OVER
09/05/22 20:41:47
>>316
鎖帷子を着ている相手など、当たる面積が大きい斧などよりも一点集中の針のほうが有効な場合が多々あります。
はぐれメタルは網状に硬い部分があるのでしょう。

321:NAME OVER
09/05/22 20:55:26
モータルコンバット2究極神拳のフェイタリティーシーンが理不尽です何故首が三つ出たり内臓が二つあったりしますか?

322:NAME OVER
09/05/23 04:34:35
>>321
妖怪です。
人間に見えるだけで、中身は妖怪なのです。

考えてみて下さい
ジェシカの下着姿すらNGなのに、人間を惨殺するゲームなど、
発売出来るわけないじゃないですか。

323:NAME OVER
09/05/23 06:27:02 2t98rMVb
ゲームの魔王に捕まるお姫様はなんで皆美形でスマート何ですか?

ブスでデブな姫がいないのは何故?

324:NAME OVER
09/05/23 06:27:12 uCqOmDBv
星のカービィ夢の泉の物語のクラッコ戦は、最初に、ハイジャンプなどを使って、一番上までいって、ようやく戦闘開始ですが、わざわざそんな面倒なことをする、クラッコが理不尽です。

325:NAME OVER
09/05/23 06:33:46
>>323
ゲームに限らず王族ってのは美男美女を選んで結婚するのでその子孫は美男美女になる。

で、国家の顔になる王族がデブることなど許されない。

326:NAME OVER
09/05/23 07:32:04 2t98rMVb
ドラクエで死者を甦らせるのにレベルが低いと安くてレベルが上がると高いのは何故?
見た目は同じ個人で
変動相場は理不尽です

327:NAME OVER
09/05/23 08:08:01
>>323
そんな姫はハナからさらいません

328:NAME OVER
09/05/23 08:10:18
>>326
レベルが低い人ほど復活に際して国が保険で負担してくれる割合が高いからです
いわゆる社会的弱者扱いです

329:NAME OVER
09/05/23 08:34:49
>>326
記憶や経験を一つも漏れ無く蘇生復活させるためにはより高位の術詠唱が必要です。

魑魅魍魎と激しい闘いの大冒険、因縁の宿敵の打倒、カジノでうん万スッちまった―っ!、昨日の夕食の献立etc…

勇者一行が並の人々より様々な経験を積んでいるは明白。
もっと安くしろ?!そこらのすねかじりニートじゃあるまいし。

330:NAME OVER
09/05/23 08:50:27
>>326
完全に足元見てます
毒の治療までレベル比例とかただのぼったです

331:NAME OVER
09/05/23 09:29:31
>316

目玉に刺してます

332:NAME OVER
09/05/23 09:48:16
>>323
敵だってどうせさらうならキレイな姫のほうがいいでしょ
敵がえり好みしてるから美形ばかりなんですよ。

333:NAME OVER
09/05/23 10:44:11
>>323
レゲーではありませんが、半熟英雄対3Dに出てきたカトリ イネさんを紹介しておきます。貴方のおっしゃる感じの外見です。

334:NAME OVER
09/05/23 19:56:51
>>323
そもそも、魔王が姫をさらうのは
主に人間勢への威嚇のためのデモンストレーションです。

ですから、秘密裏に行うなどもってのほかですし、
身代金要求とか行わないですし、
TV映りなんかも考えて美形の相手をさらうんですよ。

じゃあ、王族にブ細工しかいなかったら・・・・・
簡単な話です。そんなときこそ変身魔法の出番なのですよ。

335:NAME OVER
09/05/23 20:54:30
>>280
西田がいない
0点

336:NAME OVER
09/05/23 20:55:00
ダークハーフ

プレイヤーキャラの一人である魔王ルキュは、
宝箱を見つけても、「くだらぬ箱が置いてある」
とかいって、華麗にスルーしてしまうのが理不尽です。

337:NAME OVER
09/05/23 21:06:14
>>336
・実はそこにおいてあるのは宝箱ではなく
 グラフィックがドットひとつ分だけ違う「くだらぬ箱」でした。

・人間との美的感覚の違いに過ぎません。
 (「伝説の勇者ダ・ガーン」の敵キャラにもそんなのいたな)

・その他


このどれかではないかな、と。

338:NAME OVER
09/05/24 00:01:46 vCvPTvd5
ドラクエⅣのトルネコの武器屋?は相場より高い極悪だし
ネネの弁当も売れるわで
武器屋じゃなくて何でも屋なのでは…


339:NAME OVER
09/05/24 00:51:27
武器よりネネの弁当売ったほうが儲かると思うから転職汁

340:NAME OVER
09/05/24 02:21:10
続編モノで「スーパー」のタイトルを冠していた作品の数々、
蓋を開けてみれば大半がマイナーチェンジ程度で大してスーパーではなかったという
子供心に感じたあの理不尽さもこのスレで解釈してくださるのでしょうか

341:NAME OVER
09/05/24 04:51:25
近所の「スーパーマーケット」に行ってみて下さい
そこは普通のマーケットと比べてどれ程「スーパー」でしょうか?
スーパーなんて言葉は所詮その程度のものです
勝手に過度の期待を抱いてしまった貴方の子供心こそが理不尽だったのです


342:NAME OVER
09/05/24 05:43:37
FCの「スーパーマリオブラザーズ」の時だけ
マリオの服装が違っていたのは何故ですか?

343:NAME OVER
09/05/24 09:44:25
続編にスーパーが付いたときは大抵難易度だけスーパーだったりします。
実際は続編じゃなく、マイナーチェンジにとどまっています。
マジな話、アーケードゲームの、特に初期はそんなのばかりです。

たまに全く違うゲームにスーパーが付いてたりしますが、
たとえば、スーパーマリオの場合、「マリオブラザース」がスーパーになったのではなくて、
マリオのサイズがスーパーになる別のゲームです。


344:NAME OVER
09/05/24 09:45:18
>>342
服が伸びる素材に変わっています。伸びないと大変なことになります。

345:NAME OVER
09/05/24 10:39:36
>>344
それはつまり全裸のヒゲ親父が走り回って
ナニをブラブラさせながら大ジャンプしたり放火したりするのですね

理不尽過ぎます

346:NAME OVER
09/05/24 11:14:02 vCvPTvd5
レッキングクルーの建物に住んでるのは何者ですか?
後強制立ち退きが許される世界ですか?



347:NAME OVER
09/05/24 11:32:31
>>346
そうです。

348:NAME OVER
09/05/24 17:24:29
ドラクエ5で、ルーラは失われた呪文だそうですが、
ゲマが主人公とヘンリーを拉致するときに使ってます
失われてません理不尽です

349:NAME OVER
09/05/24 18:00:23
人間の文化的には失われているのであって
魔族は今でも常用なのでしょう

350:NAME OVER
09/05/24 19:29:45
ルーラといえば
洞窟などダンジョン内で使うと天井に頭をぶつけてしまい失敗しますが
民家など町の建造物内で使うと普通に成功してしまうのが実に理不尽です

351:NAME OVER
09/05/24 20:13:21
>>350
一時期ルーラによる死亡事故が多発しました(すぐ生き返りますが)。
このような悲しい事故を防ぐため、この世界のほとんどの建築物は、ルーラ対策がなされています。
具体的には、ルーラの魔法発動を建物が感知して、屋根の一部が開くのです。

そもそもダンジョン脱出にはリレミトの魔法がちゃんとあるので、
ダンジョンで頭をぶつけるようなおちゃめな魔法使いは、ぽんこつ扱いされます。


352:NAME OVER
09/05/24 20:13:26 eooup9VZ
スーパーマリオ64というゲームがありますが4~64はいつ作ったのですか?

353:NAME OVER
09/05/24 20:17:27
ワールドのパッケージ等に「スーパーマリオブラザーズ4」と書いてあります。
5~63は製作段階で破棄されました

354:NAME OVER
09/05/24 20:34:38
>>350
プレイヤー1はルーラを使った!
しかし天井に回りこまれてしまった!
プレイヤー1は天井に頭を打ち付けた!
以上のような経緯が省略されています。

民家の天井はダンジョンの天井ほど意地が悪くないだけです。

355:NAME OVER
09/05/24 20:42:52 eooup9VZ
ストⅡで参加者がひとりもいない国がたくさんあるのにアメリカ代表が3人もいるのが理不尽です。

356:NAME OVER
09/05/24 21:10:52
>355
世界の富の集中具合に比べればかなりマシな割合と思います。

357:NAME OVER
09/05/24 21:50:16
>>352

KOF94みたいに64は年号で、初代から64年後の世界
マリオもこっそり2代目になっています

358:NAME OVER
09/05/24 22:14:41
消え去り草を使って武器屋で万引きとか出来ないのが理不尽です
平気で民家のタンスなどを漁るのでモラルの問題ではないと思われます

359:NAME OVER
09/05/24 22:16:11
スーパーマリオ(64)
です。


360:NAME OVER
09/05/24 22:26:26
>>358

世界中の武器屋には体温で感知するセンサーが備え付けられています
みつかると某ゲームみたいに超強力な用心棒が出てきますので万引きはできません


361:NAME OVER
09/05/25 09:02:27
>>355
初代も日米から3人づつ出ていているので気にしないでください。

362:NAME OVER
09/05/25 21:13:11 hwUnDeNW
肉欲まみれ

363:NAME OVER
09/05/26 07:35:26
SMB等で1ブロック分の隙間に敵が入ると残像が残るほど高速で左右に向きを変えますよね。
あの時の敵には世界がどのように見えているのでしょう。

364:NAME OVER
09/05/26 09:27:53
あの世界における視界は
壁や遮蔽物など一切関係なく
画面単位で可視状態になります。
なので右を向いていようが左を向いていようが
見えるものは何ら変わりません。


365:NAME OVER
09/05/26 14:51:46 6Zyr+a9j
サガ2にリッチという骸骨のモンスターが出てくるが倒してもそんなに金落とさなかった。なぜリッチと命名されたのか?他の意味があるのか?

366:NAME OVER
09/05/26 15:01:11
リッチ(en:Lich)
本来は単に「死体」の意。作品上は生前強力な魔法使いだった人物のアンデッドと見なされる例が多い。
スケルトンやマミーに類する事が多く、霊体の類に変じる事例はあまり考慮されない。
いずれの場合も黒い衣を纏った姿が一般的である。
「ネクロマンサーが死霊魔術に長じて変化したもの」「無限の知識を求める魔道士が永遠の命を目指した成れの果て」等の
設定もたびたび見られる。一部霊体化している設定のものもあり、霊体化が進んだ状態に昇華したリッチをデミリッチと呼ぶ作品もある。
ノーライフキングの原型。
仙人の西洋的な変種であると解釈される事も稀にある。

367:NAME OVER
09/05/26 16:38:27
>>365
お金を落とさないからいっぱい溜め込めるのです。

368:NAME OVER
09/05/26 17:53:59
亀を甲羅で連続8匹殺すか8回踏み続けると命が増えるのは何故ですか?

369:NAME OVER
09/05/26 18:29:33
末広がりだからです。

370:NAME OVER
09/05/26 18:44:07
>368
「俺もあんな華麗な動きを真似てみたい」と言う命知らずの暇人がスペア人員として増えます

371:NAME OVER
09/05/26 19:09:48 TXv3ne6l
昔のゲームは何のためにスコアなるものを表示していたのでしょう?
高得点を叩き出しても、それを記録しておくわけでもなく、攻略に何の関係もないものが非常に多いのですが。

372:NAME OVER
09/05/26 19:25:45
むかしむかしあるところにおじいさんとおばあさんがすんでいました。

ゲームとは点数を競う物、と思っていた爺が多かったのです
面倒な手順で隠しキャラを見つけると5000点とか。

373:NAME OVER
09/05/26 19:29:06
>>371
やり込み要素です。

374:NAME OVER
09/05/26 21:47:40
>>371
家族や友達と競うためです。コミュニケーションの手段です。

375:NAME OVER
09/05/26 21:49:30
>>366
そこまで引用しておいて、参考文献を明記しないのが理不尽です。

376:NAME OVER
09/05/27 01:06:53
DQ5でフローラと結婚したらビアンカが装備していたものを貰えますが、
つきあってもいない男に自分の服やアクセサリーを送りつけるなんて何の嫌がらせですか?

377:NAME OVER
09/05/27 01:27:59
主人公に貰ったものですから
後腐れ無いように返したと考えれば何もおかしくないです。

378:NAME OVER
09/05/27 03:58:31
>>376
>何の嫌がらせですか?
みてのとおり、ビアンカとはそういう女なのです。
フローラと結婚してよかったですね。

379:NAME OVER
09/05/27 18:39:21
ファンタシースターIIの地球人どもと打ち切りっぽいラストが理不尽です

380:NAME OVER
09/05/27 19:48:36
>>379
打ち切りっぽいといえば、
NHK少年ドラマ「暁はただ銀色」のラストは
地球侵略を防ぐために異次元で戦い続けるヒロインの元から現代へ戻った主人公が
この危機を他の人たちに伝えるために
「みなさん!」と叫んだシーンで「この物語はここで終わる」のナレーションとともに
唐突に番組が終わってしまうというものでした。

これと同じ効果を狙ったのではないでしょうか。
同じSFですし。

381:NAME OVER
09/05/27 20:45:05
ファンタシースターといえば女ニューマンどもの見た目がエロいのが理不尽です

382:NAME OVER
09/05/27 21:01:58
かみ「やっときましたね。 おめでとう。このゲームを かちぬいたのは きみたちがはじめてです。
*「ゲーム?
かみ「わたしが つくった そうだいなストーリーの ゲームです!
*「どういうことだ?
かみ「わたしは へいわなせかいに あきあきしていました。
そこで アシュラを よびだしたのです。
*「なに かんがえてんだ!
かみ「アシュラは せかいをみだし おもしろくしてくれました。
だが それもつかのまのこと かれにも たいくつしてきました。
*「そこで ゲーム‥か?
かみ「そう!そのとおり!!わたしは あくまを うちたおす ヒーローが
ほしかったのです!
*「なにもかも あんたが かいた すじがきだったわけだ。
かみ「なかなか りかいが はやい。 おおくの モノたちが ヒーローになれずに
 きえていきました。
しすべき うんめいをせおった ちっぽけなそんざいが ひっしに
いきていく すがたは わたしさえも かんどうさせるものが ありました。
わたしは このかんどうをあたえてくれた きみたちに おれいがしたい!
どんなのぞみでも かなえて あげましょう。
*「おまえのために ここまで きたんじゃねえ!
よくも おれたちを みんなを おもちゃに してくれたな!
かみ「それが どうかしましたか? すべては わたしが つくったモノなのです。
*「おれたちは モノじゃない!
かみ「かみに ケンカをうるとは‥‥ どこまでも たのしい ひとたちだ!
かみ「どうしても やる つもりですね。これも いきものの サガ か‥‥
よろしい。しぬまえに かみのちから とくと めに やきつけておけ!!



*『理不尽です!』

383:NAME OVER
09/05/27 21:19:12
>>381
女性の格好がエロイのは
SF物としての原点回帰を謳ったものではないでしょうか。

昔(戦時中に、日本が「欲しがりません勝つまでは」なんてやってた頃からずっと)のアメリカでも
「ファンタジーとSFは合法的に女を脱がせられるジャンル」
だったらしいですし。

384:NAME OVER
09/05/27 21:36:07
>>382
シナリオライターはラストシーンのシナリオに悩んでいました。
道中の風呂敷を広げすぎ、説得力のあるラスボスを思いつかなかったのです。

あまりにも追い詰められたため、物書きのタブーを犯してしまいます。
「オレがラスボスでええやん。名前は紙様や」
そう、彼は最近には珍しく、紙の原稿を使っていました。

しかし、ふと我に返り、あまりにもふざけていて理不尽なラストなので、
スタッフに書き直しを進言しましたが、時間がなかったため採用されました。

彼は恥ずかしさのあまり、後でこっそり原稿を破いて捨てました。
これもスタッフに見られており、神様がチェンソーで真っ二つに生かされています。

※もちろんフィクションです

385:NAME OVER
09/05/28 01:07:14
sagaと言えば、塔の4階の地獄世界(?)で住人は苦しんでいますが、
すぐ真下の塔の3階は楽園世界(?)があって、

住人は「たべて ねて ゆめをみる すばらしい せいかつさ」とか言って暮らしてます。

なんで4階の住人はさっさとフロアを降りて3階に行かないのでしょうか?
(1、5、10、16階以外の扉は封印されていないので移動は自由なはず)

386:NAME OVER
09/05/28 01:12:07
住人がMだからです

387:NAME OVER
09/05/28 19:42:15
数多くの少年達(俺含む)のおかずとして活躍したサガ2のエスパーガールが
リメイクでマイクロビキニアーマーを辞めたのは理不尽すぎます。

388:NAME OVER
09/05/28 20:26:48
>>387
その元少年達が未だに童貞でゲームにおかずを求めているなど、
□エニックスのスタッフの想像を超えていたのでしかたがありません。

389:NAME OVER
09/05/28 21:52:53
>>387
アイドルの歌の方向性がデビュー当時とそれ以降で変質するのと同じです。
(エッチなんて怖くない/早く大人になりたい路線→ご家族みんなで楽しめる歌路線へ)

390:NAME OVER
09/05/29 00:13:25 l4ynAapE
タッチのゲームが…
ボールを無尽蔵に投げたり…
化物と戦ったり滅茶苦茶です

391:NAME OVER
09/05/29 18:57:02
おそまつ君はちゃめちゃ劇場とのコラボ企画だったんです。

392:NAME OVER
09/05/29 18:59:07
担当者が正式タイトルを知らなかったのでタッチとしか書いてないですが
正しくは「機動武球伝Gタッチ」です。

393:NAME OVER
09/05/29 19:53:30
あれは夕ッチです
タッチとは別物です

394:NAME OVER
09/05/29 20:05:08
原作者ノータッチの悲劇ですね

395:NAME OVER
09/05/29 20:22:11 X3mKBxsG
のちの地獄甲子園である

396:NAME OVER
09/05/29 21:37:17
ストZERO3のコーディーはバッド・ストーン(だったかな?!)という石投げ攻撃技を持ってますが、ファイナル・ファイト時代に何故しなかったのか非常に理不尽です。

投獄もされ、
筋力鍛練等の後に得た技にも到底思えず、
入手も投了も限定されるナイフより遥に容易では?


相手は破壊、略奪、快楽殺人なんでもござれの犯罪者集団…
カッコなんか気にしてられんでしょ?
鉄パイプや日本刀を振り回し車を破壊し噛み捨てたガムも喰ったくせに…。

397:NAME OVER
09/05/29 21:39:58 l4ynAapE
ファミコンの
うる星やつらのゲームで何故かラムは火事の家に入るのは理不尽だっちゃ
空飛べるのに

398:NAME OVER
09/05/29 23:21:40
ロマンシングサガ1のモニカですが、
彼女に対して2度嘘をつくと強制リセットされます。
このような反則技能を持つ人間がなぜ連絡員なんかをしているのでしょうか?

399:NAME OVER
09/05/29 23:56:03
NAVYBLUEで縦横ごちゃまぜに艦隊を配置できるのが理不尽です。
あんな艦隊配置では艦が動くことすら危険過ぎます。

400:NAME OVER
09/05/30 00:26:53
>>399
確かに、あの配置で動くのは危険です。だから動きません。これで安心ですね。

401:NAME OVER
09/05/30 01:32:51
>396
脱獄で牢の壁を壊す際にコンクリート壁から
石を抉り出す技能を身につけました。
これを応用し地面から石を抉り出して投げるのがバッドストーンです。
ファイナルファイト時代は指先をそこまで鍛えていなかったため
この技を使えなかったのです。

>397
あたるとテンの遣り取りが火事の原因の可能性があります。
そのため中に二人がいないか確認してるわけですね。
至って普通の行動です。

>398
そんな『ウソをついた人の顔をひっぱたくロボット』のような危険な人材を
本部において置けるわけがありません。
『どどど、童貞ちゃうわ!』と言って制裁を喰らった日にゃ顔が出せません。
そのため外部に放り出して連絡員にしているのです。

>399
理不陣と言う陣形なんで問題ありません。

402:NAME OVER
09/05/30 07:08:54 GOa+FjLR
昔のレースゲームは、障害物に当たると、爆発するゲームが多かったですが、よく考えるとこれは理不尽だと思います。

403:NAME OVER
09/05/30 07:27:17
人が乗っているわけでないので、安全性を考慮する必要が無いのです。


404:NAME OVER
09/05/30 09:36:06
>>402
当時のフォードは本当にあれくらい爆発しやすい車を販売していたのです。
決して理不尽ではありません。

405:NAME OVER
09/05/30 13:11:23
>>402
一般量産車と違い、レースの世界ではマシンを構成するボルト一本ですら高価な新素材をふんだんに使用し0.1グラムでも軽量化を図る等の開発競争は熾烈なのです。

燃料もレース用に開発されたスペシャル・ガソリンな訳でそこらのハイオクじゃ足元にも及ばぬ高オクタン価で且つ更に燃焼効率を高める為に各種添加剤もてんこ盛りです。

ならば、事故時に
タンクが破損→引火性高い燃料漏洩→爆発伴い大炎上→(;゚Д゚)ウボァ―!

当然です。

406:NAME OVER
09/05/30 13:58:21 77NBBrTz
マッハライダーもそうですか?
人間含むがバラバラになり直ぐに再生

407:NAME OVER
09/05/30 15:02:09
もちろんそうです
爆発することを見越して予めゴムひもで部品同士を繋いであるので四敬してもゴムの力で元通りです
人間についても、バラバラになっても繋げば再生できる人を選んで乗せているので問題はありません


408:NAME OVER
09/05/30 17:42:03
カプコンのロストワールドですが、店のお姉ちゃんにかなりの大金を渡してエッチな服を買い、
「あなたってとってもエッチなのね」と思わせ振りな事を言われたのに
エンディングを迎えてもその「エッチな服」を着てくれないのが理不尽です。

409:NAME OVER
09/05/30 18:25:08
>>408
…何を言わせるんです。









そのお姉さんの

脱・ぎ・た・て・(ハァト)

に決まっているでしょ。


天帝との決戦という死地への旅立ちへの彼女なりの超戦士達への餞別です。

ま、死の商人のプライドとしてタダにはしませんが。

410:NAME OVER
09/05/30 18:53:54
>>402
URLリンク(www.youtube.com)

411:NAME OVER
09/05/30 19:29:55 77NBBrTz
FFの
モルボルの
くさいいきってどれ位臭いの?
わかりやすく教えて


412:NAME OVER
09/05/30 21:27:48
>>411
満員電車でワキガ親父と香水プンプンねーちゃんと
酒くさ親父とバーコード脂ギッシュ頭に囲まれて参っていたら
酒くさ親父がゲロまで吐いた

そんな臭いがするのです

413:NAME OVER
09/05/30 22:50:50
>>402

昔のレーシングカーは今みたいに安全装置なんて全く無く
使用している燃料もガソリンで技術も未熟なため引火しやすかったし電気系もショートしまくり
F1でターボ使って400キロオーバーとか凄いスピードが出ていたけど
その分安全性は非常に低く正に生と死の狭間で戦っていたのです

そういう爆発とかで沢山の犠牲者があったから安全性に対する認識が増し
安全性が高められグランツーリスモは爆発しなくなったのです
昔のレーサーに感謝しないといけないのです

414:NAME OVER
09/05/31 00:10:34
なぜ昔のRPGは誰かが敵にとどめを刺しても仲間はすでに倒した敵を攻撃するのですか?

415:NAME OVER
09/05/31 00:48:02
>>414
死亡確認してくれる人が居ないので
そのまま死体に攻撃してしまっています
戦場ではよくあることです

416:NAME OVER
09/05/31 01:12:48
>>414
ウリィィィィィィ

417:NAME OVER
09/05/31 02:49:27 OXBow9BG
バツ&テリーのゲームがおかしいです
野球じゃないし
狂ってるし

418:NAME OVER
09/05/31 07:56:46
野球マンガだから野球ゲームでないといけないという暗黙の了解を崩した名誉ある作品です
この伝統をタッチが受け継いだわけです

419:NAME OVER
09/05/31 09:17:28
>>417
おか、おか、おかーさーん
でググってみるのをオススメします
狂ってるとはどんな事なのか知るでしょう。

420:NAME OVER
09/05/31 12:40:02
>>411
女の子のモルボルと同じ位、との解答期待ですか ?

421:NAME OVER
09/05/31 18:33:04
半熟英雄のボイルドですが、
何故あいつはクーモンが食ったエッグモンスターを
強いか弱いかも吟味せず自分の能力に組み込むのでしょうか?
アレだけ大見得張って登場した割に
人任せで強弱が決まるなど理不尽です。

422:NAME OVER
09/05/31 19:24:35 VOLhA+yb
RPGで主人公が町を出ると町が小さくなるのが理不尽です。

423:NAME OVER
09/05/31 19:28:13
ストⅠでリュウとケンの能力が一緒だったのが理不尽です。

424:NAME OVER
09/05/31 19:41:04
ケンはリュウの遺伝子をコピーして作られたもひとりのリュウなのです
育った環境が違ったのでああいう感じになりました

425:NAME OVER
09/05/31 20:00:28
>>422
意図的な目の錯覚の一種です。
被弾する面積を少しでも少なくするように都市設計されているため、そのように小さく見えます。

そこら辺にモンスターが溢れている国とは我々の世界で言えば内戦地帯のようなものです。
町が小さく見えるのも住民達のちょっとした知恵の産物でしょう。

426:NAME OVER
09/05/31 20:56:02 E1oBnzsQ
いきなりミュージシャンになれませんでした。理不尽です(´・ω・`)

427:NAME OVER
09/05/31 21:19:29
刺や溶岩等プレイヤーがダメージを食らうところに敵が配置されていても相手は平気な顔をしてダメージを受けないでいるのが理不尽です、

428:NAME OVER
09/05/31 21:39:48
>>426
それが現実だという事をゲームを通して教えているのですが、現代でも真似する人がいるので困ったものです。
さて質問ですが、エキサイトバイクは山の上で転んでも、下まで転がった後乗っていた人が画面奥に転がります。普通そのまま前に飛び出すのでは?理不尽です。

429:NAME OVER
09/05/31 21:46:39
>>421
ボイルドは「半熟軍のエッグモンスターの能力奪ってウハウハ」という発想に満足してしまい、肝心の能力吟味の方を付け忘れてしまったのです。

430:NAME OVER
09/05/31 23:11:31
スーパーマリオシリーズで
溶岩のあるところに城や砦が建てられているのが理不尽です
人間はおろかクッパやコクッパでさえも死ぬような溶岩の部分に
誰がどうやって建てたのか不思議でなりません

431:NAME OVER
09/05/31 23:19:04
>>428
画面からは解りにくいですが、
あのコースは円状になっていて
右回りで走っています。
なので転ぶと外側に飛び出します。

>>430
そこに元から建っていたものを利用しています。


432:NAME OVER
09/05/31 23:39:18
>>430
城は普段から溶岩に包まれているわけではなく
マリオが侵入した緊急時の一時的な防衛システムであると考えられます。

433:NAME OVER
09/06/01 02:17:53
三国志や項劉記で一騎打ちをしても敗北した方が死ぬことが殆ど無いのはなぜですか。
というか殆どと言うよりお互いの実力差が相当離れていないと全くといっていいほどありません。
彼らは刃物で斬り合っているんですよね?

434:NAME OVER
09/06/01 05:31:19
彼等は冷たい鉄の刃物ではなく、熱い仁の刃、義の刃で斬りあっているのです。
鉄の刃であれば肉も裂き骨も断ちましょうが、心の刃であればその様な事はありません。
もっとも、全く相入れない相手にはその限りではありません。鉄の刃でぶっ殺します

435:NAME OVER
09/06/01 20:58:34
ストリートファイターシリーズのキャラが40歳以上になっても老けないのが理不尽です。

436:NAME OVER
09/06/01 22:15:45
モンスターの肉を食べて変身するシレンはSaGa的なモンスターですか?

437:NAME OVER
09/06/01 23:00:16
>>433
彼らの実力は伯仲しているのでまずお互いの刃が相手を傷つけることは無いのです。
またプレイーヤーとしての戦闘時間はほんのひと時ですが、ゲームの中では彼らは実力が伯仲していることもあり、
それこそ何時間も戦い続けており、互いに相手の身体に傷をつけることなくただひたすら体力を削り続けるのです。
そして片方が疲れきって動けなくなったときに戦闘は終了するのですが、そのとき勝った側も疲れすぎて止めを刺すことができません。
以上の理由でよほど実力差がない限り、死ぬことはないのです。

438:NAME OVER
09/06/02 08:54:37
ストⅡのサガットですが、眼帯の左右や胸の傷の向きがコロコロ変わって理不尽です
ほんとは両目健在で傷もないとしか思えません(´・ω・`)

439:NAME OVER
09/06/02 12:07:13
スト1で地味だったためにファッションとしキズに見える刺青(シールのように貼り付けるタイプ)をしています
眼帯はただの保護用です。

440:NAME OVER
09/06/02 14:48:00
>>438
彼はシャム双生児で、潰れた目や傷が左右対称なんです。

441:NAME OVER
09/06/02 17:59:36
sagaで、いかにモンスターとはいえ仲間にゾンビとかの肉を食わすのは
流石に気がひけるのですが・・・

442:NAME OVER
09/06/02 18:01:17
戦場でそんな事を気にしている余裕はないのです

443:NAME OVER
09/06/02 18:05:42
>>441
たしか、選択肢は

食べさせますか?(はい/いいえ)

ではなく

食べますか?(はい/いいえ)

だったと思います。
その質問自体が不当ではないでしょうか。
食べさせてるわけじゃないので問題ないのでは?

444:NAME OVER
09/06/02 19:39:11
剣や幽霊など非生物の肉だって食べているので無問題です。
文字通りの食肉的な意味ではなく魔力補給的な物なのでしょう。

445:NAME OVER
09/06/02 20:21:14
>>441
肉はちょっとだけ腐りはじめがおいしいんですよ。
faisandageと言いまして


446:NAME OVER
09/06/02 21:26:51
めったに出ない敵が戦闘後1/256で落とすアイテムとかが理不尽です

447:NAME OVER
09/06/02 21:39:05
>>422
町が小さくなっているのではありません。
凶悪怪物倒すため、主人公がでかくなっているのです。

448:NAME OVER
09/06/03 00:46:16
>>446
魔人の悪口はこの私が許しません

449:NAME OVER
09/06/03 00:59:38
>>441
蓼喰う虫も好き好きという諺がありますね。
つまりそういうことです。

450:NAME OVER
09/06/03 09:24:23
>>441
ゾンビといっても死人が蘇ったわけではなく、
死人が蘇ったかのように見える姿をした生物ですから大丈夫です。

451:NAME OVER
09/06/03 16:10:13
1476年が舞台の悪魔城伝説で、主人公ラルフベルモンドはお馴染みのサブウェポン懐中時計を持っています。
しかし1510年に小型化に成功しぜんまい式の時計が発明されたのに、彼が懐中時計を持っているのは理不尽です。

452:NAME OVER
09/06/03 17:30:24 9ILKLbce
よくこのスレで「シューティングの自機はどこにあんないっぱいミサイル積んでんだ?」と言う質問に対して「実は奥行きがもの凄くある」という回答が返されますよね?
彼も横から見えてる姿はとてもスリムですが実に奥行き方向にもの凄くデブなので、小型化されていない為に異様に奥行きのある懐中時計も余裕で懐に収めることができるのです


453:NAME OVER
09/06/03 17:34:04
>>451

何が理不尽なのかよくわからないのですが
懐中時計が好きだから持ってるじゃ駄目なのでしょうか?

454:NAME OVER
09/06/03 17:46:58
>>453
端的に言うと
1510年以降にしか存在しないものを1476年の人が持っているのはおかしいって言ってるんです
それでは答えになってません。理不尽です。

455:NAME OVER
09/06/03 17:51:13
>>454
説明ありがとうございます

ジャッジメントでシモンから貰ったのです


456:NAME OVER
09/06/03 17:55:29
悪魔城ドラキュラで
斧が床や天井を突抜けて、しかも穴が開くわけでも
ないのは理不尽です。

457:NAME OVER
09/06/03 18:53:19
>>454
不思議なポッケをつけた青狸から貰いました

458:NAME OVER
09/06/03 19:02:19
>>451
機械の懐中時計は確かに1510年に完成しましたが、それ以前にも「懐中日時計」は存在しました。
(↓ウィキペディアの「日時計」より、懐中日時計の実物の画像。)
URLリンク(ja.wikipedia.org)

・・・どうやったら、夜間の屋内でこれが使用できるのかは考えないでくださいww

459:NAME OVER
09/06/03 19:25:54
高橋名人の冒険島に登場するスケボーが乗ると勝手に進むのが理不尽です。

460:NAME OVER
09/06/03 19:30:38
>・・・どうやったら、夜間の屋内でこれが使用できるのかは考えないでくださいww
そりゃぁ魔物達が日時計を使おうとしてる人を見て
「すわ 昼間だったか」と一瞬固まるからに決まってるじゃないですか

461:NAME OVER
09/06/03 20:10:37 sY9L1DlE
なんで
モルボルの臭い息をくらっただけであんなに異常になるの?

ただ単に臭い息なら
平気なのでは

462:NAME OVER
09/06/03 20:42:10
>>459
中にバネが仕込んであるせいです
ちなみにクリア後逮捕されますがそれはまた別の話です

463:NAME OVER
09/06/03 20:46:29
>>461
有害な毒ガスなのでしょう

464:NAME OVER
09/06/03 21:04:42
>>461
臭いから異常になるのではなくて、
異常を引き起こすガスがたまたま臭いだけです

465:NAME OVER
09/06/03 21:30:52
>>451
あなたは名前に騙されています。
よく見てください。
ラルフの身長の半分以上もある
あの大きな時計のどこが「小型」なのでしょうか。


466:NAME OVER
09/06/03 22:23:41
>>459
屁の勢いで進んでいます。

467:NAME OVER
09/06/04 04:51:58 88Lz6m++
信長の野望で
一回の合戦で敵からこちらへ
こたらから敵へ
敵からこちらへと
裏切りまくりの
松永弾正は何がやりたいのですか?

468:NAME OVER
09/06/04 06:34:56
裏切りがやりたいのではないでしょうか?

469:NAME OVER
09/06/04 06:44:00
オウガバトルサーガですが、
そもそもがシュメール語で記され、フランスの発掘隊によって発見された神話群なのに
英語表記の「オウガバトルサーガ」という名称しか知られていないのが理不尽です
ちゃんとシュメール語の発音で表記すべきだって某漫画の小坂くんが言ってました

というか、あの時代に中世ヨーロッパレベルの文明を持ち、魔法とかいう謎のオーバーテクノロジーを操り、
RPGの常識では鉄より強いと決まっているはずの鋼の教えを奉り
あまつさえ実はお前ら現代人だろとツッコみたくなる思想を振り回す彼らが
たかだか鉄器しか持たないヒッタイト人ごときに滅ぼされたというのが理不尽でなりません
そもそも銃がある時点で圧勝できなければ嘘なのですが

470:NAME OVER
09/06/04 06:47:48
>>435
注射を打ってるからです

471:NAME OVER
09/06/04 07:31:50
>>469
発展した文明社会の常として、
老人ばかりになっていたのでしょう。


472:NAME OVER
09/06/04 08:48:36
なぜ多くのRPGは戦闘で一回ずつ順番通りに行動しますか?
素早いならターンの最初と最後に2回くらい行動できませんか?
ボスが強力な全体攻撃を連発せずに打撃等で手加減するのはなぜですか?

473:NAME OVER
09/06/04 09:19:15
>>472
足が早い人でも100メートル走で足が遅い人がゴールするまでに往復する事は出来ません。
相対的にすばやくても所詮はその程度の差しかないのです。

474:NAME OVER
09/06/04 14:42:28
バイオハザードシリーズ
企業内のコンピューターのパスワードに
人の名前を使っているのが理不尽です。

475:NAME OVER
09/06/04 16:34:25
俺が働いてる企業のパスワードに人の名前を使っているので別に理不尽ではありません

476:NAME OVER
09/06/04 20:08:15

黄色い草だと思って食べたらすばやさの種でした。もっと不思議すぎて理不尽です。
あと、キリンの絵の巻物をどうやって読むんですか?

477:NAME OVER
09/06/04 21:22:17
戦闘後にモンスターが仲間になる光景がよく見られますが、
本当に仲間になりたいという気持ちで胸がいっぱいなら、戦闘前にそうしていると思うのですが

478:NAME OVER
09/06/04 21:31:53
>>477
自分より弱いパーティに入りたくはないのでしょう。

479:NAME OVER
09/06/04 22:08:27
>>477
本当は仲間になりたくなかったけど、主人公にボコられこのままでは頃されると悟ったので
おとなしく舎弟になる道を選びました



480:NAME OVER
09/06/04 22:59:13
>476
実(種)がついている草だったのですが
種の部分は小さく、葉っぱ部分が目立つため「草」と認識していました。
しかし、すばやさを上げる成分は、種の方に含まれていたのです。
キリンの絵は、巻物の外側(表題部分)に描かれていました。
読むべき中身は巻いてある内側に書かれているのです。

481:NAME OVER
09/06/04 23:00:13
>>476
実はどの草も葉も種も花も一緒に飲んでいるんです
薬効があるのが、葉か種か花かで名前が決まります

キリンの絵の巻物は
外側→キリンの絵、内側→文字
って事です

482:481
09/06/04 23:01:21
一分差でほぼ同じ内容のレスをしてしまった
自分が理不尽です

483:NAME OVER
09/06/04 23:24:38
>>469
おっしゃる意味が分かりません
オウガバトルは歴とした架空の世界の物語ですが?

484:NAME OVER
09/06/04 23:28:01
>>477
魔物使いが攻撃することで邪気が祓われる・・・とマジレスしてみます。

485:NAME OVER
09/06/05 00:01:38
>>477
そのモンスターの登場する世界をよく御覧なさい。
某龍珠の世界と同じなのが分かりますか?
あの世界もヤムチャ、天津飯、ピッコロ、ベジータetc
どれも一度主人公と戦ってから仲間になっています。それと同じことなのです。

486:NAME OVER
09/06/05 00:27:06
>>469
これだからゲームでしか知らないにわかは困ります
確かにオウガバトルシリーズは「オウガバトルサーガ」を題材にしたゲーム作品という設定ですが
正直なところ世界観については「戦国BASARA」や「ヴァルキリープロファイル」並みの再現度です
民明書房から忠実な全訳が出ていますのでそちらを読んでから言ってください
また英国のあるロックバンドが同サーガに材をとった楽曲をいくつか発表しているのはご存知ですよね?
その流れで日本にオウガバトルサーガが紹介されたため「オウガバトルサーガ」との表記が通例になっています

487:NAME OVER
09/06/05 00:31:20
長文書けばいいと思ってる奴が理不尽です

488:NAME OVER
09/06/05 02:21:29
>>487
>>1

489:NAME OVER
09/06/05 03:52:34
ブシドーブレードで相手が口上を述べている最中や、背後から斬ったりすると武士道に反するとしてゲームオーバーになるのに、相手に砂を掛けてひるんだ隙に斬ってもお咎め無しと言うのは理不尽です。


490:NAME OVER
09/06/05 04:38:46
>>469
知っての通り、オウガバトルサーガにおける戦いは、大規模な物でも1度に100人程度しか参加しません。
これは戦争による被害を抑えるための暗黙の了解でしたが、
野蛮なヒッタイト人には通用せず、圧倒的な物量差で押し潰されてしまいました。

491:NAME OVER
09/06/05 05:25:14
>>489
何も問題ないと思いますが……

492:NAME OVER
09/06/05 07:12:18
メタルギアソリッド
兵士なのに近眼難聴なのが理不尽です。

493:NAME OVER
09/06/05 07:48:27 +JJiKK8D
近眼はともかく、難聴は軍人の職業病です

494:NAME OVER
09/06/05 09:16:33
>>489
>>492
ここがレトロゲーム板なのが理不尽です

495:NAME OVER
09/06/05 10:42:20
あなたの日本語のほうが理不尽ですし
そもそも初代プレイステーションも今や立派なレトロゲーム機です

496:NAME OVER
09/06/05 11:06:32
立派なレトロゲーム機であろうがなかろうが
板のルールとは無関係です
理不尽です 理不尽です

497:NAME OVER
09/06/05 11:43:43
多分世代が違います。

498:NAME OVER
09/06/05 12:03:04
ファミコンの孔雀王ですが、
女性キャラがいるところで歓喜天の術を使っても何も反応しません。
原作(第2話)を読んで非常に期待したのに理不尽です。

499:NAME OVER
09/06/05 12:49:36
>>498
本当は効いていてグチョヌレ状態ですが、慎みある女性なので無理して平静を装っています。
原作のは何もしないうちから孔雀の前で大股広げて弄び始める本能剥き出しの女性ゾンビですので、
まともな女性にあそこまでの反応を期待してはいけません。

500:NAME OVER
09/06/05 17:24:12 Mmv0jL6a
ガルーダ

501:NAME OVER
09/06/05 17:49:14 0Bd5sQat
>>495
PS3もレトロハードですよ

ちなみにPS2はバリバリの現行機

502:NAME OVER
09/06/05 18:49:51
第4次スパロボの 獣魔将軍:エルガイム系 のミスがどう考えてもありえません。
スタッフには彼が永野護キャラに見えたのでしょうか・・・

503:NAME OVER
09/06/05 19:30:51
>>495
レトロ32bit以上、いいとこ一度はおいで
URLリンク(schiphol.2ch.net)

504:NAME OVER
09/06/05 21:09:38
ドラクエ2は「悪霊の神々」というタイトルがついていますが、
神が複数型になっているのが理不尽です
シドー以外には悪霊の神は登場してないんじゃないでしょうか?


505:NAME OVER
09/06/05 21:18:14
パズスとかギガンテスとか色々出てます

506:NAME OVER
09/06/05 21:22:27
>>504
恐らく、
原題「SPIRIT OF EVIL GHOSTS」の意味を誤訳したのだと思います。
「悪霊の神々」じゃなくて、「悪霊の“アルコール度数の高い酒”」が
正しい意味だったのでしょう。

507:NAME OVER
09/06/05 21:53:10
>>505
一応突っ込んでおくと、ギガンテスは巨人族で神ではありません。
(ちなみにギガンテスは複数形で単数形はギガースらしい)
素直に、ベリアルとかアトラスとか言えばよかったと思います。

508:NAME OVER
09/06/06 00:04:14
神である死神なのに中盤の雑魚でしかないドラクエ2や4が理不尽です。
また神なのに悪のドラキュラの手下になっているのはもっと理不尽です。

509:NAME OVER
09/06/06 00:21:10
一神教のゴッドじゃないので仕方有りません
まぁ貧乏神みたいなもんです

510:NAME OVER
09/06/06 00:40:26
>>509
キリスト教でも死神の代わりに死天使が居るのに……。
神と名乗ってるのが悪いのでしょうか?

511:NAME OVER
09/06/06 02:16:58 2+dOWBgM
桃鉄の貧乏神のやることが理不尽です
何故倒せないの?


512:NAME OVER
09/06/06 06:42:40
彼は我々に苦難を強いる事で、人としての成長を促しているのです。

彼は曲がりなりにも神ですので、本体は高次の世界にあるのです。この世界に現出しているのは、言わば幻影。なので、基本的には物理攻撃は通用しません。
本体の力の一部が具現化したキングボンビーともなれば話は別で、普通に殴れます。

513:NAME OVER
09/06/06 06:49:46 jqEnyKL3
バルーンファイトで、自分は風船2個なのに、相手は風船1個なのが理不尽です。

514:NAME OVER
09/06/06 06:55:46
>>513
その代わりに数で勝負してきます。

515:NAME OVER
09/06/06 06:59:40 jqEnyKL3
またバルーンファイトなんですが、自分はすぐ飛べる状態で始まるのに、相手はふくらます状態から始まるのが理不尽です。

516:NAME OVER
09/06/06 07:35:16
>>1-515
色々計算されてる。角度とか

517:NAME OVER
09/06/06 07:39:58
>>515

ハンデです

518:NAME OVER
09/06/06 11:34:24
>>515
風船が割れたときの備えとして、敵はパラシュートと空気ポンプを、
プレイヤーは予備の風船(膨らませ済)を持参してます。

519:NAME OVER
09/06/06 12:00:50
>>507
巨人族は神ですが、なにか

520:NAME OVER
09/06/06 15:13:09
サガ2でカイの体内においてはっけっきゅうが異物である主人公たちを攻撃するのはわかりますが
ホンコンびーがたと一緒に現れても主人公たちだけ攻撃するのが理不尽です

521:NAME OVER
09/06/06 15:23:56
>>520
免疫は時に侵入者に反応するより本体に悪影響を及ぼす事も多いのです。
一例をあげればリウマチ、アレルギー関係の皮膚病、クローン病などですね。

そんなことよりもカイの子宮に行けないことの方が理不尽です。

522:NAME OVER
09/06/06 15:33:21 jqEnyKL3
グラディウスシリーズで、カプセル持っているときにミスをすると、ゲージが、強制的にスピードアップに戻るのが理不尽です。

523:NAME OVER
09/06/06 15:58:50
>>522
知りません。

524:NAME OVER
09/06/06 16:00:22
>>522
久しぶりにどえらい理不尽な書き込みを見ました。
現実にカプセルを取ってパワーアップする飛行機など無いのに、何をもって理不尽と言っているのかわけが分かりません。

525:NAME OVER
09/06/06 16:24:09 jqEnyKL3
多くのアクションゲームではダメージを受けた直後に、数秒の無敵時間がありますが、どういう原理なんでしょうか?
理不尽です。

526:NAME OVER
09/06/06 17:34:48
>>525
体の一部が痛いと他の痛みが気にならなくなることはよくありますよね?
つまりはそういうことです。

527:NAME OVER
09/06/06 20:46:19
シューティングゲームで一般的な形状の飛行機にも関わらず
後進・ホバリングなど航空力学を無視した挙動をする自機が理不尽です

528:NAME OVER
09/06/06 20:49:10 wI3eO/am
グラディウスの火山とボスのBGMがボーナス面みたいで
内容とぜんぜんあってないと思うんですけどなぜですか?

529:NAME OVER
09/06/06 21:03:20
グラディウスを操っている人は極度のパチンカーで、
何でもパチンコに例えてしまいます。その場面では
「こいつを突破すれば確変だぜ!」という気分になっているため
その高揚感がBGMに表れているのです

530:NAME OVER
09/06/06 21:34:08 wI3eO/am
昔のF1やバイクなどのレースゲームは、自分と他車が接触すると、どのような状況であっても
必ず自分だけが大破するのはなぜですか?
また、大破の様子から見て命に関わってもおかしくない大惨事なのに、チームはリタイアもせず、
イエローフラッグは出ず他車も普通に走り、何事もなかったようにそのままレースが続行されるのはなぜですか?

531:NAME OVER
09/06/06 22:20:48
横スクロールのシューティングゲームの飛行機は、左右に旋回するように機体を傾けて
上昇や下降を行うのが大変理不尽です。


532:NAME OVER
09/06/07 00:08:21
>>521
上の口からではなく下(ry

533:NAME OVER
09/06/07 00:54:25
>>521
カイ「しきゅうに はいってどうするの?
 まさか じゅせいらんになるき?

534:NAME OVER
09/06/07 01:24:01
口からじゃ行けないだろ、でも下の口からじゃ子宮までしか行けない

535:NAME OVER
09/06/07 02:02:58
天地を喰らう2諸葛孔明伝では袁術・大蛇・劉障・司馬イ戦において
通常のボス戦闘曲とは異なる大ボス戦用のBGMが流れます。
確かに劉備が一介の群雄から国王になるターニングポイントとなった成都攻略戦(劉障)や
ゲームのラスボス戦であり諸葛亮最大最後のイベントである北伐(司馬イ)が特別なのはわかります。
しかしたかだか袁術や東の海の果てにいる蛇に大ボス戦の音楽を使うのは理不尽です。

そのくせレッドクリフや曹操や呂布との最終決戦でも普通の中ボス音楽なのも理不尽です。

536:NAME OVER
09/06/07 02:50:14
>>534
子宮のラッパの部分は腹腔に直結してるので胸辺りまで行ける


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