09/03/24 22:18:03 O+MjWx/W
グラディウスI~IIIや、その周辺(MSXの2とか)のスレ。
その1 スレリンク(retro板)l50
2:NAME OVER
09/03/24 22:22:52
2
3:NAME OVER
09/03/24 22:26:22
神話から伝説へ
4:p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
09/03/24 22:52:42
フ~フ~!!!!
PCEにはグラディウスの最高傑作があるのに
MDにはグラディウスすらないんだな~
悔しいんだな~
5:NAME OVER
09/03/24 23:01:06 pqGyBRND
5get
6:NAME OVER
09/03/24 23:10:57
>>4
びっくりコア
7:NAME OVER
09/03/24 23:13:38
MDは音源がカス杉だから
8:NAME OVER
09/03/24 23:31:03
何故PC猿人ユーザーとメガ奴隷ブユーザーは叩きあうんですか?
馬鹿だからですか?
9:NAME OVER
09/03/24 23:44:54
>>4見ればわかると思うが、PCEにあってMDにない作品のスレには無差別に荒しが来る
PCEに優位性がある作品のスレは全部叩き潰す、或いはPCE版だけ貶しまくる
キチガイだから強力な削除人が現れるまで対処しようがない
10:NAME OVER
09/03/25 00:08:43
コシロンのスラップファイトMDでグラサウンド分を補給しよう
11:NAME OVER
09/03/25 02:31:22
>>7
PSGもFMも中途半端だったな
12:NAME OVER
09/03/25 21:28:52
MSXのグラシリーズは特上揃い。
異論・反論は認めません。
13:NAME OVER
09/03/25 23:39:52
>>12
カクゲーは黙ってろ
14:NAME OVER
09/03/26 00:42:37
>>13
どうみてもシューティングだろ
15:NAME OVER
09/03/26 08:43:56
>>12-14
微笑ましいやり取りですね^^;
16:NAME OVER
09/03/27 00:13:09
>>7
カスとか言うな。作り手のスキル差が出易いだけだ。
17:NAME OVER
09/03/27 00:57:40
なんだ、またメガディウサーが荒らしに来ているのか。
グラディウスが出なかったからって僻むのはいい加減やめろよ。
18:NAME OVER
09/03/27 22:14:58
君ら20年間戦い続けてるな
19:16
09/03/27 22:56:37
>>17
オレは単なるメガドラ好きなオサーン。
グラディウスが出なかったのは残念だったがな。
スレチだがバンパイアキラー聴いてカスなどと言えるヤツは耳腐ってる。
20:NAME OVER
09/03/28 01:49:40
酷い糞スレだな
21:NAME OVER
09/03/29 09:12:55
グラディウスはMSXとFCだけで十分だよ。
22:NAME OVER
09/03/29 12:12:34
PCエンジン版Ⅱは最高の出来
PCエンジンの性能を限界まで引き出してる
23:NAME OVER
09/03/29 13:33:54
SEはもうちょっと頑張れたはずだ
24:NAME OVER
09/03/30 01:26:19
下らない話題にマジレスしてみる(チラ裏とも言う)
PCエンジン版グラディウスII
当時のコンシューマー機では完全移植を目指した方向性が珍しかったが
出来はマシン性能それ相応だな
スペックの限界を超えたマジックは見あたらない
疑似多重スクロールは他ソフトでも普通に見られた
評判の悪いグラI、サラマンダも純粋な移植を目指していればIIと同等の出来になっただろう
もしメガドラに移植されていればPCE版より再現度の高いものが出来ていた可能性が高いが
単なる移植は今にしてみれば面白くないんだよね
MSX版、FC~SFC、GB版のほうが歴史に残る
FM音源搭載のセガマークIII(マスターシステム)での
性能差からの劣化→オリジナルアレンジ移植が見たかった
25:NAME OVER
09/03/30 03:13:06
もうアーケード以外みんな糞でいいじゃん。
今ならMAMEで完全動作する環境あるんだしさ。
25インチワイドモニタで遊べるこの幸せ!
26:NAME OVER
09/03/30 07:55:00
コナミは良くも悪くも良移植が多くてクランケが無いが
エミュレーションで高レベルに再現できる今、ナムコとかは糞が多いな
ナムコミュージアム系の奴とかね
逆にPC6001mkIIのギャラクシアンとかFM7のゼビウスとか
当時糞だった似て非なるものに今存在価値が出てる
今PS・SS版デラパとかX68版グラIIとかA-JAXとかをわざわざやる意味があまり無い
PCエンジン版グラIIも当時は神移植だったが現在では立ち位置が逆転して凡作に
しょぼいSEとかボイスが別音源とか処理落ちしまくるテトランとか負の部分に存在価値が出てきた
27:NAME OVER
09/03/30 08:37:17
>もしメガドラに移植されていればPCE版より再現度の高いものが出来ていた可能性が高いが
無理
MDのCPUはグラディウスI以下
処理落ちしまくりでゲームにならないので移植すらできなかった
色数もファミコンレベルだし音源もしょぼ過ぎる
当時のハードじゃPCE以外完全移植は無理だった
28:NAME OVER
09/03/30 08:38:12
パワーアップするたびにBGMが途切れる
グラディウスとか想像するだけでも嫌だwwwwwwwwwwwww
メガドライブ叩き壊してくる
29:NAME OVER
09/03/30 08:39:11
MD信者が荒らしまくってうざい。PCEに嫉妬してやたらと絡んでくるし。
メガドライブのCPUは初代グラディウス以下で話にならないんだよ。
エアロブラスターズも最低だろ!
MD版のアレ何?カセットのくせに1分間のロードがあって、論外!
ドラキュラXもドラキュラシリーズの中でも、最高傑作と言われる素晴らしい完成度!
に比べてMDのバンパイアナントカは…。シリーズ中最もショボい、つーか変な演出に拘ってて、本来ゲーム性を無視しとる。
つか事如くMDの移植ゲームは酷い。
メガCDシリーズもワンダーメガ(\8万)+ソフト(\9800)+ロード+アレンジサウンド!
なんじゃこりゃ!?
これで絶賛しとるのは、ただの阿呆!
30:NAME OVER
09/03/30 21:25:47
メガディウサーはロケットナイトアドベンチャーズで我慢してろ
31:NAME OVER
09/04/02 07:31:06
おじちゃん達はどうしてゲーム機の悪口しかいわないの?
32:NAME OVER
09/04/02 09:36:44
ツンデレだからだよ
でもオサーンのツンデレはキモス
33:NAME OVER
09/04/02 15:40:58 vBetR/XB
ていうかMDもPCEもとっくに滅んだゲーム機なんだから、言い争っても無意味な気がするんだけど。
34:NAME OVER
09/04/02 19:04:48
>>27
X68もTOWNSも当時のハードですが何か?
35:NAME OVER
09/04/02 19:53:38
>>33
荒らしてスレを機能不全にするところに意味がある
36:NAME OVER
09/04/02 19:56:19
1ドットでも違っていたら腹を切る
37:NAME OVER
09/04/02 20:17:22
そんな事言ったらPCエンジン版スタッフはミンチになっちまう
38:NAME OVER
09/04/02 20:31:05
先月MSX版グラ2とサラマンダ捨てちゃった、てへw
39:NAME OVER
09/04/02 23:16:16
>>36はX68000発売前のSPSの有名な話だなw
40:NAME OVER
09/04/03 13:25:04
x68000版は見た目は似てるけど
いまいちなんでしょ?
音楽とかアルゴリズムとかは
まあ当時の水準からすれば似てるのがもっとも重要だろうけど
41:NAME OVER
09/04/03 15:50:23
>>40
細かい違いはあったような気がするがいまさら覚えてないわ
たしか、さらに似せたパッチも出回ってた記憶がある。
音は上質のクリアな音って感じ。
レーザーも弱かった気もしないでもない。
デモも違う。動きも速い気がする。
当時はバブルシステム問わずROM起動画面を再現する風潮じゃない。
沙羅曼蛇の移植あたりから再現され始めた。
まあ、余程のマニアじゃなきゃ気にならんし、本体のおまけでここまでの出来のソフトにケチ付けたら罰当たるレベル。
42:NAME OVER
09/04/03 19:18:23
?
グラIの話か
音は最悪(FM8声化というスペックだけ見て喜んでいた層もいたが)
それ以外は許す
43:NAME OVER
09/04/05 12:44:22
てすと
44:NAME OVER
09/04/07 03:33:13 W8IkwGeO
特別グラディウスに妙な拘りのない凡人の俺がスーファミのⅢ買って暇潰しにやってみた感想。
普通にオモシロかったw
シューティング苦手な俺にゃ苦戦して楽しめたよ。
45:NAME OVER
09/04/07 06:12:14
スーファミのグラⅢは超簡単だからな
ACのグラⅢの難易度はマジヤバイ
常人なら2面クリアすら不能で下手すりゃ1面クリアも辛い
46:NAME OVER
09/04/07 13:41:48
でも装備次第じゃSFCIIIの難易度はACIIやAC初代と同じくらい
やっぱりACIIIが異常
47:NAME OVER
09/04/07 14:45:56
装備とかいつも同じ奴しか使わないから全然興味無い
48:NAME OVER
09/04/07 18:58:17
そうそう。
グラディウスに限らないが設定、項目、選択増えすぎると欝陶しくもなる
49:NAME OVER
09/04/07 21:09:31
リッポーレーザー
50:NAME OVER
09/04/07 22:07:08
AC版グラIIIのエディットモードは、ほんっと無意味だったからな
使えない装備一覧の中に少しだけまともなのが混じってる感じ
51:NAME OVER
09/04/07 22:41:16
グラは1,2で終わったシリーズ
52:NAME OVER
09/04/08 03:00:26
偽IIIwww
あんなもんで楽しめるなんてかわいそうwww
53:NAME OVER
09/04/08 19:16:48
2の三番装備が最高
54:NAME OVER
09/04/08 19:37:14
2ならナパーム、アップレーザー、エクステンドレーザーだろ。
55:NAME OVER
09/04/08 20:58:29
グラは1、2、II、IIIで終わったシリーズ
56:NAME OVER
09/04/08 23:53:28
グラはⅢが潰したシリーズ
57:NAME OVER
09/04/09 01:19:22
グラディウスII-2として、IVを語ってもOK?
58:NAME OVER
09/04/09 01:28:03
グラディウスII-2→ゴーファーの野望エピソードII
グラディウスII-3→グラディウスIV
59:NAME OVER
09/04/09 15:13:58
×ミッソー
○フォートーネッ トーピドー
60:NAME OVER
09/04/09 15:34:17
偽III…
懐かしくも頭を抱えたくなるような人物の記憶が一気に甦った
オークション板で祭になってるのを目撃したが
なんだか本当に大変な奴だったんだなぁ・・・
61:NAME OVER
09/04/09 16:07:39
ムーカポー
62:NAME OVER
09/04/09 16:27:33
なんちゃってIII
ジョークIII
63:NAME OVER
09/04/09 16:53:53
イージータイプIII
64:NAME OVER
09/04/09 20:35:24
PSPのアーケード グラIIIやってるけど火山を何とかクリアして
ボスラッシュ後のところが何度やってもクリアできない…
テイルガン使えるやつにするべきだった・・・orz
グラIとグラIIはクリアできた
65:NAME OVER
09/04/09 22:19:36
PSPでよくやるなw
見づらくないか?
66:PCドライブ-32RX ◆XIavMI.Boo
09/04/09 23:39:01
自分もたまにPSP版やってるけど、既に火山が越えられない…
その場セーブ&ロード出来るからって、調子のってベリハにすんじゃなかった。
67:NAME OVER
09/04/09 23:58:33 1qaQhwSt
SCCは神
68:ここならまだ釣れる
09/04/10 00:23:28 J3jPtY7E
携帯機でSTGはないわ
あんなチマチマ画面でボタン押す度にブンブン暴れまわる機械でゲームなんか出来るわけないだろ
69:NAME OVER
09/04/10 06:08:47
お前のPSPには駆動エンジンでも付いてるのかw
70:NAME OVER
09/04/10 08:46:06 J3jPtY7E
とにかく携帯機は我々違いの判る選ばれしマニアのお眼鏡にかなう機械でないのは事実である
71:NAME OVER
09/04/10 13:20:24
グラIIのMAME1000万点リプレイって昔のしか持ってないんだけど
その頃は3面やエンディングが化けてる。
きれいな画面で見たいのでニコニコやyoutubeの動画じゃなくて
修正されてからのリプレイってないかい?
72:NAME OVER
09/04/10 21:34:20
>>71
1000万くらい自分で出せよw
73:NAME OVER
09/04/10 21:46:40
アーケードゲームをカンストとかする奴って
正直人生終わってるような奴しかいないと思う
74:NAME OVER
09/04/10 22:11:09
グラII1000万が簡単とか言ってるのはほぼ確実に出来ないヤツだな
XEXEXを一回でクリアしたとか吹聴してた手合いもいたっけ
今までよくあるパターンだわ
75:NAME OVER
09/04/10 22:11:56
グラⅡ1000万って、14周くらいだったよなあ。
1周25分と考えて… 約6時間。
やっぱり最大のライバルは時間差撃ち返しより
トイレではないかと。
76:NAME OVER
09/04/10 22:17:17
当時巣鴨キャロットでよく見たのは
エンディングでトイレor放置で残機減らしてトイレだったな。
77:NAME OVER
09/04/10 22:19:21
>>75
ゴーファー到着からエンディング終了の約1分15秒の間に行けばおk
78:NAME OVER
09/04/10 22:29:45
今街のゲーセンでそんな奴に出くわす事はまず無いが
もし見かけたらゴーファートイレタイムの間に残機を全部潰しておいてあげたい
79:NAME OVER
09/04/10 22:34:19
初代なら余裕のトイレタイムを作れるんだがなぁ
80:NAME OVER
09/04/10 22:57:34
うんこは無理だな
81:NAME OVER
09/04/11 09:37:13
>>75
オムツ着用しとけ
82:NAME OVER
09/04/12 08:39:59
久々にS・C・C音源聞いたわ
あの音色はすげー
スペマンだが
83:NAME OVER
09/04/12 12:05:37
>>82
スペースマンボウのサントラはたまに聞くよ
ステージ1・2とか結構好き
84:NAME OVER
09/04/13 22:49:51
SFC版のⅢ面白いけど空中戦BGMのあのホワンホワンしたイントロがないのがかなりマイナス
85:NAME OVER
09/04/13 23:04:15
SFC版、細胞面とテトリス面が無くなっていたのが残念。
ユルめに作られたテトリス面を見てみたかったなあ。
86:NAME OVER
09/04/13 23:52:33
削られた要素は確かに惜しいものばかり(俺的にはキューブは要らんがw)だが
追加された要素は耐久力のあるリデュース以外は全部すごくいい
87:NAME OVER
09/04/13 23:54:14
キューブをペンゴではなくテトリスに例えるとは
ジェネレーションギャップを感じてしまうお姉さんでした
88:NAME OVER
09/04/14 00:04:59
×お姉さん
○姐さん
89:NAME OVER
09/04/14 00:18:44
細胞面って最終面じゃないの?
90:NAME OVER
09/04/14 08:58:39
>87
当初からテトリス面って呼び方が定着してた
91:NAME OVER
09/04/14 16:15:11
キューブはキューブだろ?
馬鹿か?
92:NAME OVER
09/04/14 17:49:50
ペンゴ以外認めない
93:NAME OVER
09/04/14 18:07:55
>>89
アーケード版ではモアイ面と炎面の間にある。
94:NAME OVER
09/04/14 18:16:16
いやだからSFCだと無いというレスに対しての最終面にあるだろって話でっしゃろ
95:NAME OVER
09/04/14 18:43:43
>>94
AC版グラⅢの細胞面、見た事無いか?
グラⅠの触手ウヨウヨ+再生壁。
ボスは分身するゴーレム。
AC版の最終局面は細胞関係だが難関の再生壁+肉ダンゴがある。
96:NAME OVER
09/04/14 18:46:28
Ⅲはボイスが微妙すぎるな。フォトントーピードだろうが2WAYだろうが「ミッソー」だったのはガッカリした。
沙羅曼蛇のがまだ頑張ってるな
97:NAME OVER
09/04/14 19:28:24
>>95
いや、だからさ…
AC版グラIIIの細胞面がSFC移植版で無くされたと>>85が言ってるのに対して
>>89がSFC版にも最終面に細胞面はあると言ってるわけでしょ
その流れに対してAC版には細胞面があるよ、っていうレスはどうなのよ?ってことですよ
理解できましたん?
98:NAME OVER
09/04/14 19:31:10
ってごめん理解できましてなかったのは俺だったw
細胞面と触手面を勘違いしてた
もう100回読み直してくる
99:NAME OVER
09/04/14 20:52:18
>91
ゲーメスト読んだことねえのか
100:NAME OVER
09/04/14 21:37:00
ターゲ…何だって?あン?
101:NAME OVER
09/04/15 00:18:59
10年も経てばゲーメストを知らん人も多かろう
URLリンク(ja.wikipedia.org)
102:NAME OVER
09/04/15 00:58:25
テトリスはメストで使ってたから知ってるけど
ペンゴなんて初めて聞いた。
まあ聞いただけでニュアンスは判るけど
ごくごく一部で使ってただけじゃないか?
103:NAME OVER
09/04/15 01:14:55
一つの呼称に統制されてるのは全体からすればごくごく一部のメスト読むようなマニアだけで
むしろ一般人的にはペンゴのほうが連想しやすいのではないか
一般人がキューブを目撃する場面に出くわすかは知らんが
104:NAME OVER
09/04/15 01:20:04
ゲーセンでグラIIIに熱狂するような連中がメストを読まないわけねーだろ
テトリス面と言われてる理由は、氷のブロックが途中から急加速して張り付くから
テトリスというメガヒット作におけるレバー入れた時の挙動にそっくりなんだよ
テトリスを知らない人はまず、いない
世代的に言ってもヒットの度合いから言っても、ペンゴを知らない人は多い
105:NAME OVER
09/04/15 01:46:38
今現在の話ならそうだが当時は数年のリリース時期の差しかないんだから
何故か忘れられていったが当時はパックマンやドンキーコングに迫る知名度だったと思うが
106:NAME OVER
09/04/15 01:48:47
何も知らない人にキューブとテトリスとペンゴを見せてどっちに似てるか選ばせたら
ほとんどがペンゴを選ぶ気がする
107:NAME OVER
09/04/15 02:16:36
>>105
当時だから、だよ
ペンゴなんてファミコンで出てないし知名度は全然低いよ
そうじゃなくてもパックマンやドンキーと比べられるかよ
108:NAME OVER
09/04/15 02:19:06 MCEb8e+G
ていうか、ペンゴペンゴ言ってる奴って一人でしょ?
馬鹿かと。
109:NAME OVER
09/04/15 04:32:09
当時ならペンゴはかなりメジャーだと思うけどなw
新たなコンシューマ厨に馴染みが無い程度だろう
GGまで移植されんかったしな
PCでもdB-SOFTのアイスブロックといったパクりも作られるくらいだし、
当時としては見掛けることも多いんでそこそこ売れたろうな
キューブといえばX68のキューブ面シミュレーターだなw
110:NAME OVER
09/04/15 07:48:41
お互い単に世代差の常識を押しつけ合ってるだけだな
ただペンゴは当時は超メジャータイトルだったのは間違いないと思うぜ
スクランブルとか初代マリオよりは稼働台数も稼働年数も上だったんじゃないかな
111:NAME OVER
09/04/15 08:11:02
だから、キューブはキューブだって言ってるだろ。
勝手に俗称で呼ぶな。製作者の意図を尊重しろ。
馬鹿か?
112:NAME OVER
09/04/15 08:50:23 AVYIQ4C3
>>110
当時って、グラIII発売当時の話だろ。
グラIIIが売れた当時のメジャーゲームは誰の目にも明らかに「テトリス」。
何年もインカム稼ぎ続けた化け物ゲーム。
あまりにも売れて基板が足りなくて裏でタイトー版まで作られてるほど。
当然、グラIIIの例の面が例えられるのも「テトリス面」で何ら不思議はない。
何で何年も前のFC化すらなってないマイナーゲーのペンゴなんか持ち出すのか意味不明だわ。
113:NAME OVER
09/04/15 08:59:21
コンシューマー厨とか言ってるけど、
そのコンシューマーでどれだけ数が出るか理解してないようだなw
ゲーセンのしょぼいヒットなんぞ鼻くそだよ鼻くそ
初代グラディウスもファミコンで知ってる人の方が圧倒的に多いはず
114:NAME OVER
09/04/15 09:04:54
テトリスって言い方は良く聞いたけどペンゴは初めて聞いた。
どっちが似てるか聞いたらたいていの人はテトリスって言うんじゃないか?
道中にL字ブロックとかいっぱい出てくるし。
ペンゴ言ってる人は最後のラッシュしか思い浮かべて無い気がする。
115:NAME OVER
09/04/15 09:08:34
↑アーケードのペンゴ知らんやつがアーケードのグラⅢやるわけないだろw
その頃ゲーセン行き始めた層じゃなければw
116:NAME OVER
09/04/15 09:25:13
裏タイトーってw
ドンキーコングやギャラクシアン、インベーダーやペンゴの時代の方が
基板の海賊やコピーは日常だったろw
インカム稼いだテトリスで長年ってか、インベーダー~スペースハリアー辺りと較べるまでもない。
さらに10円50円も珍しくないしな。
グラⅢ出た当時テトリスだから対象?w
結局はインパクトだよw
グラⅢなんてグラシリーズやってた層対象。
グラⅠリアルでやってペンゴを知らないって。
なぜ今でもスペランカーが代名詞なのかはわかるだろう。
たいていの温泉旅館やホテルでゲームコーナーがあり、場所を設けてなくても廊下の隅にはゲーム機が置いてある。
どこの温泉でもドンキーコングまたはクレイジーコング、ラリーX、ペンゴ、チャンピオンベースボール、モナコGPは置いてある。
117:NAME OVER
09/04/15 09:30:04
何故ココの住人は○か×かハッキリさせないと気が済まんのか。
テトリスみたいだがペンゴに似てる部分もある、で良いじゃん。
118:NAME OVER
09/04/15 09:38:22
>>112-113
ゲーセン派はあくまでゲーセン
FCでグラディウスやり始めてわざわざゲーセンでグラⅢなんてやらんわ
グラⅠⅡハマってるからグラⅢに注ぎ込んだんだしグラⅠⅡでゲーセンに足運ぶやつが
ペンゴ知らないって普通は無いわな
あくまでキューブ面はSFCじゃなくACなんだしゲーセン好きの視点が普通ってことだな
119:NAME OVER
09/04/15 09:49:42
>>113
ファミコン以前のテーブルゲームをよく知らんようだな。
パックマンやインベーダーを差し置いてそれは無いわ。
喫茶店や近所の商店まで浸透してるようなテーブルゲームがゴミヒットだなんて。
120:NAME OVER
09/04/15 10:00:56 IRiZ5dDi
結論。
ペンゴではない。独りで粘着しているアホの妄想。
121:NAME OVER
09/04/15 12:58:28
>>115
ペンゴが何年か分かってる?
85年ゲーセンデビューのオレも当時ペンゴなんか見たこと無かったけど?
ゼビウスもインベーダーもパックマンもドンキーコングも知ってたがな
何でペンゴ以後にデビューした多数を無視してるのか意味不明
>>119
だから
ファミコン以前にゲーセン行ってたじじいがグラIIIファンの中心層だったとでも思ってんの?
当時の雑誌のライター連中でももっと若かったつうのw
122:NAME OVER
09/04/15 13:13:47
>>121
82年であろうが残ってることなんて珍しくないからな。
じゃあなんでインベーダーやパックマン残ってんだよw
それと同じだ。
残留物の稼働率が高いということくらい読み取れw
ゲーセンじゃなくても温泉とか家族旅行したことないのか?
またヒットの度合いが違うとか言い出すんだろうけどw
じじいとか子供みたいに叫ぶのやめたら?w
どのみち多分あんたと歳は変わらんだろうな
123:NAME OVER
09/04/15 13:25:43
>>116
タイトーテトリスは無法時代のコピー基板と事情が違うから、残念ながら。
80年代後半時代に合法的に行われた稀有な事例。
インベーダー以降の数々のゲームの中でもトップクラスだよテトリスは。
どうでもいいけどいい歳してw書きまくるの止めれば、見るに耐えないし。
文章も文脈がボロボロで要旨も見えず、読むにも耐えないけど。
>>122
インベーダーやパックマンも90年初頭に残ってるなんてレアケースだったと思うけど。
温泉とかひなびたボーリング場の稼動状況なんかで決まるのかね。
あと、ゲームとしての知名度がペンゴと段違いなのは流石に理解できるよねw君。
一緒くたにして語ってしまっているようだけど。
124:NAME OVER
09/04/15 14:05:34
グラV前に売ってしまったんだけどまた買おうかな
125:NAME OVER
09/04/15 15:17:44
>>123
ま、変な所に「、」を付けてて文章とやかく言われたくないなw
で、90年代初頭って何だ?
連想するのに横のゲームかね?
連想するのは大体過去に記憶にあるもの。
「なんかに似てるな~。あ、○○○じゃん」ってな。
同世代のテトリスの知名度がどうあれな。
126:NAME OVER
09/04/15 15:21:13
ま、同時代で連想するくらいだから自分が理解できないだけだなw
127:NAME OVER
09/04/15 15:32:47
どうして、グラディウサーはくだらないことでいがみ合うの?
128:NAME OVER
09/04/15 16:03:00
グラディウサーの中にペンガーが混じっただけだろ。
129:NAME OVER
09/04/15 16:41:28
ペンゴ知ってるけど
インベーダー、ギャラクシアン、パックマン等と比べるのは酷だろ
家庭用でいうならスーパーマリオとスパルタンXを比べるようなものだ
マイナー以上メジャー未満だよペンゴは
テトリスは当然インベーダーやパックマンと並ぶメジャー作品だ
130:NAME OVER
09/04/15 16:57:03
人気に地域的な差があったのだろうか
東京や横浜には腐るほどペンゴはあった
大抵のゲーセンで1店舗内に複数台が稼働してた
当時はディグダグと同程度の人気作だった気がする
マッピーよりは上だった
てかどっちがヒット作か?論争じゃないだろw
テトリスがメガヒットなのは皆知ってるよ
90年代の時点で基板腐るほどあって中古が\1000で買えたんだから
どっちに似てるか?
どっちにも似てるな
ブロックの見た目はもろにペンゴだし4個固まって来る様はテトリスだし
131:NAME OVER
09/04/15 17:00:14
>>130
リアルタイム世代だがマジでそれは言いすぎ。
132:NAME OVER
09/04/15 17:07:19 psCOTSZ+
ペンゴに粘着してるアホはそろそろ消えたらいいのにねw。
自分の思い込みを事実だと勘違いし、必死にこのスレで押し付ける様は痛々しい。
133:NAME OVER
09/04/15 17:51:14 WX+aSxTw
粘着粘着って自演認定だもんなw
キューブがどうだかはどうでもいいがペンゴは人気作だったのは間違いないって言ったのを
勝手な思いこみの押しつけ粘着自演と決めつけられるのもな
ID出しとこう
134:NAME OVER
09/04/15 17:56:21
WX+aSxTwがペンガーだと言うのはわかった。
135:NAME OVER
09/04/15 18:08:45 1sef0gM9
>>131
日本の首都所沢住人だけどおおむね>>130と同じような状況だったよ
少し後のナムコブームにはマッピーはキャラ人気は高かったが
キャロット以外ではせいぜい置いてあって1台って感じだった
ペンゴ(デッドコピー含む)やディグダグ、クレイジーコングパート2は
スーパー・デパートにも多数設置されててその階段中に音が反響していて不気味だったな
136:NAME OVER
09/04/15 18:15:16
ペンゴが82年当時人気作の1本でも89年の段階でテトリスとは天と地の差
しかもテトリスのぶっちぎりは数年続くことになる
印象として格段の差だしテトリス面という比喩も極めて妥当
そもそもテトリスの方が「似てる」
ペンゴ面なんて聞いたのはここが初めて
137:NAME OVER
09/04/15 18:17:46
わざわざ違うIDを言われてもいないのに出すなんて。
わかりやすいですね。
138:NAME OVER
09/04/15 18:21:36
何だかすげぇ必死な粘着だなw
新興宗教の信者みたいだ
139:138
09/04/15 18:26:06 WX+aSxTw
おっとID出てなかった
89年の段階での人気って事ならそりゃそうだろ
誰もその事は否定してないと思うが
140:NAME OVER
09/04/15 18:27:15
テトリスとグラⅢが同時に稼動していたゲーセンなんて
極普通にあったけど
ペンゴとグラⅢが同時に稼動していたゲーセンは
見た事が無かったなあ。
141:NAME OVER
09/04/15 18:29:47
ペンゴとグラⅢが同時に稼動していたゲーセンが多くあったとも誰も書いてないよね?
すまん論点はどこなんだ?
142:NAME OVER
09/04/15 18:36:59 psCOTSZ+
論点なんて無いよ。どっかの馬鹿がペンゴペンゴ連呼してるだけ。
143:NAME OVER
09/04/15 18:50:14 c61iYVfo
ペンゴペンゴ
144:NAME OVER
09/04/15 18:52:18 1sef0gM9
ペンゴとテトリスのどっちに反応してるのか知らんが
とにかく火病ってる奴が居るのはわかった
145:NAME OVER
09/04/15 19:03:27
どうしてこんなことに
146:NAME OVER
09/04/15 19:15:21 P5mn71SF
失せろボンクラども
147:NAME OVER
09/04/15 19:31:14
コナミのゲームなんだから「にゃんにゃんパニック」と呼ぼう。
148:NAME OVER
09/04/15 19:33:54
ペンギンのキャラもいるしパロディウスシリーズでキューブとペンゴをかけたネタが来るだろうと思っていました
149:NAME OVER
09/04/15 19:36:51
ペンゴ馬鹿の問題は自分の思い込みが全てだと思ってる所
150:NAME OVER
09/04/15 19:38:53
やっとクリアできた…
URLリンク(up.mugitya.com)
151:NAME OVER
09/04/15 19:45:35
ペンゴ馬鹿vsキチガイ
152:NAME OVER
09/04/15 19:50:43
キチガイはペンゴ馬鹿だろ
つうか自演してんじゃねえよキチガイ
153:NAME OVER
09/04/15 21:03:11
キチガイ~そして伝説へ~
154:NAME OVER
09/04/15 21:32:05
グラ3 ペンゴ の検索結果 約 1,870 件
グラ3 キューブ の検索結果 約 80,100 件
グラディウスIII ペンゴ の検索結果 約 1,900 件
グラディウスIII キューブ の検索結果 約 52,400 件
こんなん出ましたけど
155:NAME OVER
09/04/15 21:32:47
そしてお笑いへ
過去(ペ○ゴ)の栄光を求めて
それじゃ、またね。 ナイスミーチュ
156:NAME OVER
09/04/15 21:33:53
ペンゴ面なんて聞いたことねぇぞw
捏造もいいとこだろ
157:NAME OVER
09/04/15 21:33:59
グラディウスⅢ テトリス の検索結果 約 243,000 件中 1 - 10 件目 (0.28 秒)
158:NAME OVER
09/04/15 21:47:15
【キーワード抽出】
対象スレ: グラディウスⅠ・Ⅱ・Ⅲ その2
キーワード: ペンゴ面
136 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 18:15:16 ID:???
ペンゴが82年当時人気作の1本でも89年の段階でテトリスとは天と地の差
しかもテトリスのぶっちぎりは数年続くことになる
印象として格段の差だしテトリス面という比喩も極めて妥当
そもそもテトリスの方が「似てる」
ペンゴ面なんて聞いたのはここが初めて
156 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 21:33:53 ID:???
ペンゴ面なんて聞いたことねぇぞw
捏造もいいとこだろ
抽出レス数:2
159:NAME OVER
09/04/15 21:55:13
グラディウス キューブ面 の検索結果 約 15,400 件
グラディウス テトリス面 の検索結果 約 54,700 件
グラディウス ペンゴ面 の検索結果 約 990 件
160:NAME OVER
09/04/15 22:13:43
"ペンゴ面"の検索結果 3 件
キューブ面をテトリスって読んでるサイトは数あれど
ペンゴって読んでるサイトはみつからねー。
161:NAME OVER
09/04/15 22:16:04
そんなにペンゴ好きならペンゴスレ立てて思う存分語れや
162:NAME OVER
09/04/15 22:19:31
すごいのが湧いてるな
163:NAME OVER
09/04/15 22:33:03
ペンタペンタ
164:NAME OVER
09/04/15 22:34:33
どうしてこんなペンタに
165:NAME OVER
09/04/15 22:57:16
この際だな新しい呼び名を考えてみた
アイスメン(アイス+面)
キュービーハウス(QB:キューブから)
テトンゴ(テトリス+ペンゴ)
ペントリス(ペンゴ+テトリス)
ペンゴ(もうめんどくさいのでこのスレではこれで良いんじゃないか)
166:NAME OVER
09/04/15 23:05:37
ふと何かのお笑い番組でやってたリアルペンゴを思いだした
167:NAME OVER
09/04/15 23:49:46
そもそもペンゴ面よりペンゴを知らない人へのペンゴの過小評価への反論だからな
168:NAME OVER
09/04/16 00:04:36
ペンゴ面(笑)
169:NAME OVER
09/04/16 00:09:16
ペンゴのBGMはやけに印象に残ってるんだけど
ウィキペディア見たらオリジナルじゃないのな。
もともとの曲を作った人はあのディズニーの「エレクトリカルパレード」
作曲者らしい。
170:NAME OVER
09/04/16 00:18:10
ペンゴはデモの音がゲーセンで妙に響くんだよ
171:NAME OVER
09/04/16 01:06:12
ブロックそろった時の音かwあれはびっくりする
172:NAME OVER
09/04/16 02:14:22
ここでペンゴ厨が「ペンごめん」と
謝ってくれることをを期待age
173:NAME OVER
09/04/16 03:26:34
3で一周クリア目指すとして一番バランス良い装備って
どの組み合わせですか?
ちなみに?PS2でやってます
174:NAME OVER
09/04/16 03:43:48
コナミ自身はクォース面って呼んでなかった?
いやたぶん覚え違いだろうから忘れて
175:NAME OVER
09/04/16 06:31:41
>>174
道中で転がってくるブロックがほとんどテトロミノ(正方形4つ分)だし、
やっぱどう考えてもテトリスを意識していると思うけど、
コナミ自身は絶対に言わないだろうから、
言い逃れでクォースの名を挙げることはあったかもなw
ちなみに、念のためにか、いくつかペントミノ(同5つ分)が混ざっていたりする。
176:NAME OVER
09/04/16 07:40:41
9面はどう見てもスーパーマリオ3の氷面にしか見えん
177:NAME OVER
09/04/16 09:29:49
加速してガチャンとくっつく所とかテトリスそのものなんだよなw
あれって読者アイディアかね?
178:NAME OVER
09/04/16 12:57:47
>>173
ノーマルミサイル、バーティカル、ツインレーザー、ノーマルオプション、フォースフィールド。
無難な装備だが、これが一番かと。
好みでレーザーは代えてもいいと思う。
179:NAME OVER
09/04/16 13:10:18
テトリスは上から下にブロックが降ってくる
一方キューブ面は右から左に向かって飛んでくる
全然違うやん
180:NAME OVER
09/04/16 13:17:48
キチガイを召還するな
181:NAME OVER
09/04/16 13:49:56
ほんとペンゴキチガイはしつっこいな
発売当時にゲーメストに抗議文送っとけよキチガイw
182:NAME OVER
09/04/16 14:05:50
ワロタ
そういば全然関係ないがキューブってペンゴに似てるよな
183:NAME OVER
09/04/16 15:47:11
グラディウススレってなんで必ずキチガイが現れるの?
184:NAME OVER
09/04/16 17:08:43
わざと荒波立てて喧嘩するのが大好きだから
185:NAME OVER
09/04/16 18:43:23
リザードコアはペンゴが操縦してるのか?
186:NAME OVER
09/04/16 19:28:55
20年前のもんに今でもこれほど本気になれる人が羨ましい
こういう人を見てると自分と比較してしまって、安心する
187:NAME OVER
09/04/16 20:04:23
次々に新しいモノに飛び付いてはすぐ飽きるを繰り返すよりはマシ。
188:NAME OVER
09/04/16 20:07:00
日本人残留兵の映像を見てるような感覚になるなw
189:NAME OVER
09/04/16 20:45:28
ほんと、この人たちは誰と戦ってるんだろうか。
190:NAME OVER
09/04/16 20:53:51
URLリンク(up.mugitya.com)
グラ4クリアした・・
3より簡単だけどそれでも難しい・・
外伝はPSでかなりやったからやめとくか
191:NAME OVER
09/04/16 20:59:49
>>178
ありがとうございます。それで進めてみます
192:NAME OVER
09/04/16 22:52:48
グラ2の空中戦のテーマは神
193:NAME OVER
09/04/19 05:07:18
皆様に喜んでいただこうと頑張って作りました
URLリンク(teahot.sakura.ne.jp)
194:NAME OVER
09/04/19 05:26:12
かなり喜んだw
195:NAME OVER
09/04/19 07:44:28 bee4n4wx
>>193
ワロタ。これはグッジョブと言わざるをえない。
196:NAME OVER
09/04/19 09:54:45
>193
凄いw
197:NAME OVER
09/04/19 09:57:27
最近長編GIF作る人が急に増えたような気がするけど
なんか神ツールでもできたの?
198:NAME OVER
09/04/19 11:21:44
完璧テトリスじゃねぇかよw
降ってくるブロックがここまでテトリスだったとは今まで気がつかなかった
オマージュだなこりゃ
199:NAME OVER
09/04/19 12:23:49
これは読者アイディアじゃないの。
違うとしたら自前のアイディアはパクリしか出て来なかったかよと。
ちょっとコナミ情けない。
200:NAME OVER
09/04/19 15:39:43
この面だけは当時の目でも相当に古くさい貧相な手抜きグラフィックに見えたな
今から見ればレトロゲームという枠に十把一絡げに入れられてしまうのだろうが
当時は2Dゲームの映像表現が急進化してる最中だった
201:NAME OVER
09/04/19 21:44:51
ファミコンで再現可能
202:NAME OVER
09/04/20 03:07:09
>>193
かわゆす
保存した
203:NAME OVER
09/04/22 08:34:34
せっかくだから、3つ揃えて・・・
いや、なんでもない
204:NAME OVER
09/05/02 00:00:46
test
205:NAME OVER
09/05/02 18:29:19 EuZzSKeB
グラ2のシュビドゥアーイ!って何て言ってんの?
206:NAME OVER
09/05/02 18:39:52
URLリンク(bhdaamov.hp.infoseek.co.jp)
ここ見るとよろし
207:NAME OVER
09/05/02 18:40:48 uVPf8cxo
小学生だワーイ!
208:NAME OVER
09/05/02 18:42:11 EuZzSKeB
>>206
ども
209:NAME OVER
09/05/02 22:43:45
fin
210:NAME OVER
09/05/02 23:31:27
IIってどの装備がクリアしやすかったのかな?
当時はやっていたTwoWayではクリアできませんでした
初代装備で一回クリアしただけだったなあ
211:NAME OVER
09/05/02 23:44:44
なるほどね(´・ω・`)
212:NAME OVER
09/05/03 00:02:26
>>210
手堅いプレイなら3-F。
フォトンミサイルが真下をフォローし、リップルの当たり判定が大きいので
レーザーの弱点をフォローしている。
積極的に前へ出るプレイなら4-F。
ミサイルが流れないので前の上下が手薄になるので
前へ出て積極的に狙う必要があるけど
他の装備より弾数が多いのは強みとなる。
レーザー装備で1周クリアを目指すのなら
フォースフィールドではなくシールドを選べば
上の敵に対してシールドをブツける事でフォローできる。
213:NAME OVER
09/05/03 00:28:54
そうかシールドか
214:NAME OVER
09/05/03 03:45:44
PS2版にSFC版も収録しといて欲しかった
215:NAME OVER
09/05/04 09:10:33
グラ2のベータ版見かけました。BGMはなんかちょっとどこかで聞いた覚えが…。
URLリンク(www.youtube.com)
216:NAME OVER
09/05/04 14:00:52
>>215
前にニコニコにアップされてる同じやつみたな
ちなみにレジェンド オブ ゲームミュージック プレミアムボックス
ってのに、この未収録の曲がはいってる
217:NAME OVER
09/05/10 03:10:15
メイドイン俺 自作ゲーム「キューブをよけろ!」
URLリンク(www.nicovideo.jp)
218:NAME OVER
09/05/10 14:34:21
なるほどね(´・ω・)
219:NAME OVER
09/05/11 10:36:10
男は黙ってスプレッド
220:NAME OVER
09/05/26 21:09:54
URLリンク(www.nicovideo.jp)
BGMが結構貴重なグラディウス交響曲だ。
当時はグラディウス、結構フルオケ版出してたんだよね。
221:NAME OVER
09/06/06 14:01:13 IUBX40aa
グラディウス1の狭いレーザーで後ろに動かなきゃいけないところから先に進めない。
パワーアップも解除されちゃうし、やる気が削がれますよね
222:NAME OVER
09/06/06 14:06:53
初代で後ろに下がらなければならない場所なんてあったっけ?
MSX版のエクストラステージくらいしか思い浮かばないけど。
223:NAME OVER
09/06/06 15:35:50
低脳はなぜニコニコマンセー固執するのか
必ずコメにニコニコは
224:NAME OVER
09/06/08 01:24:09
>>221
最終面の脳みそ前の空間でのレーザーフレーム(というのかな)かな。
あれは中に入ってはいけません。
参考
URLリンク(www.youtube.com)
225:NAME OVER
09/06/08 01:56:16 DJnQ1VrT
ていうかあの中にわざわざ入る人なんているんだ。
20年前の小学生でも入らないだろうに。
226:NAME OVER
09/06/08 14:20:24
>>224
何かやたら攻撃ヌルくね?
コンシューマだとこんなもんなのか
227:NAME OVER
09/06/08 19:07:42
FCグラⅡのクラブに毎回やられるんだが攻略パターンどんな感じ?6面ムズすぎw
228:NAME OVER
09/06/08 19:14:54
ネタ振りしてくれたぞ!
みんなで突っ込んでやれ!
229:NAME OVER
09/06/08 19:17:24
>>227
後に伸ばしたオプションで速攻かけるのが一番楽。
オレは下手クソなので足くぐったり出来んから。
230:NAME OVER
09/06/08 22:05:35
>>226
やたらと処理落ちするのもあるんじゃね?
231:NAME OVER
09/06/12 23:27:47
>>1はバクテリアン顔
232:NAME OVER
09/06/16 14:08:45 XJX0VOgv
>>1はヴァクテリアン顔
233:NAME OVER
09/06/22 14:22:16
レゲオタってエキセントリックなおっさんが多いよねw
234:NAME OVER
09/06/22 17:08:02
グラIがゲーセンに登場したのをリアル体験してれば
若く見積もっても30歳だしな。
235:NAME OVER
09/06/22 20:20:53
アーケード版グラディウスが1985年だから…
236:NAME OVER
09/06/24 21:33:40
30なら当時6歳か。
237:NAME OVER
09/06/27 02:58:26
FC版1をリアルタイム体験してた俺は今年27歳
アーケードは全然やらないから近年PS2の復活の神話でIIIやってSFC版IIIとの違いに愕然としたわ
238:NAME OVER
09/06/28 01:29:33 hUaNQ45Y
PSPで初めてグラディウスシリーズやったんですが、
Ⅲのオプションのボイスが「モータボー」にしか聞こえない…
何ていってるんですか?
239:NAME OVER
09/06/28 02:52:58 4F7MJ42P
マルチプル
240:NAME OVER
09/06/28 07:42:31 G0bu7OgJ
>>239
そうなんですか。
次からはそう思ってプレイします。
241:NAME OVER
09/06/28 08:49:27
思うんじゃない
感じるんだ
242:NAME OVER
09/06/28 09:09:45
>>238
安心しろ。君の耳は正常だw
243:NAME OVER
09/06/28 20:04:06
オプションとマルチプルってどう使い分けてるんだろ
海外版とか関係してんのかな?
244:NAME OVER
09/06/28 20:34:12
>>243
ちょwww全然違うだろ!?
・・・角度とか。
245:NAME OVER
09/06/28 20:43:12
Multiple=[形]多様な [名]倍数
Option=[名]選択権、随意
意味としてはマルチプルの方が適切かな?
246:NAME OVER
09/06/28 20:54:01
2 (自動車などの)オプション 《標準装備品以外のもの》
A 4-speed automatic transmission is available as an option. オプションとして4速自動変速機も選べる.
New College English-Japanese Dictionary, 6th edition (C) Kenkyusha Ltd. 1967,1994,1998
まあどう見てもEngrishだな
247:NAME OVER
09/06/28 20:54:29
ニコニコで大昔のサラマンダーのプレイ動画観たら
まだゲームでボイスをうまく喋れないかんじで「オプション」が「モリタポー」って聞こえて吹いたwww
248:NAME OVER
09/06/28 21:00:40
>>243
日本仕様のグラディウスが「オプション」、
海外仕様のネメシスが「マルチプル」。(ゲージ名称も違う)
日本仕様の沙羅曼蛇、日本仕様のライフフォース、
海外仕様のライフフォースは全部「マルチプル」。
249:NAME OVER
09/06/28 21:19:41 XQyQg7Ad
どちらもヾ(o゚ω゚o)ノ゙ プニプニ!プニプニ!
250:NAME OVER
09/06/28 22:57:53 +POml8QJ
単なるPCM音声でうまく喋れないも糞もない
喋ってない
再生してるだけ
251:NAME OVER
09/06/29 00:53:17
モーショポーと聞こえる
252:NAME OVER
09/06/29 01:03:30
沙羅のボイスってサンプリングレートが低いってのもあると思うけど
何か機械っぽく聞こえるようにエフェクタ掛けてるよね
253:NAME OVER
09/06/29 08:54:16
おいおい
コナミは、わざとボイスにエフェクトかけて聴きづらくしてるのだが…
PCMの性能なんて関係ない
254:NAME OVER
09/07/02 23:34:03
アンインダハズペンドアワフォースフィ
255:NAME OVER
09/07/03 00:59:58
沙羅曼蛇ボス乙
256:NAME OVER
09/07/03 13:31:24
X68の沙羅曼蛇
エミュだとプロミネンスの音がちゃんと鳴ってないな
257:NAME OVER
09/07/03 18:49:01
ファイヤー!ファイヤファイヤー!!
258:NAME OVER
09/07/03 22:23:55
>>257
そりゃアフターバーナーでわ?
259:NAME OVER
09/07/04 09:49:37
>>257
そりゃぷよぷよでわ?
260:NAME OVER
09/07/04 11:06:08
>>257
それはサイコソルジャーでわ?
261:NAME OVER
09/07/04 16:39:43
昔、ハットリスというゲームがあってだな…
つーか、ライフフォースの1面終盤だろ。
262:NAME OVER
09/07/04 21:46:29
LFはHYPER SPEED!とか
DESTRUCT MISSILE!とか
ボイスがいちいちカッコよくて困る・・。(´∀`)
263:NAME OVER
09/07/04 23:20:38
ミッソーチェンバーインエプテー
264:NAME OVER
09/07/06 17:02:18
ペケラポーモーパポー
265:NAME OVER
09/07/11 13:05:04
ガッガッガッガッ チュミミミーン
266:NAME OVER
09/07/11 13:09:23
アシッレイン!
267:NAME OVER
09/07/14 16:55:07
オッパイノペラペラソース
268:NAME OVER
09/07/15 09:56:16
オッパイパーイ
あっ!コレ別のゲームだった!
269:NAME OVER
09/07/15 12:21:14
アタシノカーレーハー トラッカアアアアア
270:NAME OVER
09/07/15 15:28:15
アアッアアッアッアールッタイプッ
271:NAME OVER
09/07/16 15:09:20
今までSTGはグラディウスばっかりしてきたけど
実はいまだにレバーでビックバイパー操作したことがない
272:NAME OVER
09/07/16 22:27:20
パッドか? テンキーか?
273:NAME OVER
09/07/16 22:29:55
>>271は、グラ3 植物ステージで
ビッグバイパーをくっつけて引きずり込もうとする触手
274:NAME OVER
09/07/16 23:15:12
>>271は股間にレバーのないおにゃのこ
275:NAME OVER
09/07/17 06:25:51
>>271
ジョイボール乙
276:NAME OVER
09/07/17 06:27:18
>>268
X-MENのサイクロップスですなw
277:268
09/07/17 19:32:14
>>276
PC-Huのガンヘッド(VC版ではブレイジングレーザーズ)って知らないか?
278:NAME OVER
09/07/17 20:18:41
ガンヘッドか… 懐かしいな。
縦シューのゲーム性に関してはダメダメだったような。
同時期に発売された究極タイガーのほうが格段に上だった。
279:NAME OVER
09/07/18 11:27:53
いや、ガンヘッドは普通に面白いというのが当時の大勢だったよ。
メカと戦ってラスボスが女ってのにはガッカリしたけど。
究極タイガーは東亜の名作、比べる方がかわいそう。
不評だったのはその後釜のスーパースターソルジャー(ザコが
異様に固く爽快感皆無、曲がショボいなど)。
SSSは、遣ってみれば判るが結構グラⅢのパクリも多い。
280:NAME OVER
09/07/18 12:54:24 RyQKBz4K
1ボスの反射レーザーとかまんまだしな。
281:NAME OVER
09/07/18 13:25:34
反射レーザーは当時流行だったからね
282:NAME OVER
09/07/18 15:52:45
反射レーザーの元祖は何だろ?
ふと、ホバーアタック思い出した
283:NAME OVER
09/07/18 17:35:40
>>279
SSSなんてパクリのオンパレードだったぞ。
バックファイアで敵を殺す:イメージファイト
ボタン押しっぱなしで雷レーザー:タツジン
ムカデ状の敵:サイドアームズ
284:NAME OVER
09/07/18 23:29:41
>>282
アアッアアッアッアールッタイプッ
285:NAME OVER
09/07/19 00:40:05
曲は良いと思うんだがな。
286:NAME OVER
09/07/19 01:31:48
PC派ながらガンヘッドとスーパースターフォースの音楽は良かったとオモ
287:NAME OVER
09/07/20 02:23:20
スーパースターフォース?
288:NAME OVER
09/07/21 17:03:06
3の後アイデア募集で4はすぐ出すみたいに言ってたけど随分間があいたね
3があまりにも駄作だったんで
ハード向上で4はうねうねになったけど
289:NAME OVER
09/07/21 18:09:59
>>288
そのかわりにパロ、極パロ、セクパロ、
ゼクセクス、サンダークロスⅡ等が出ている。
290:NAME OVER
09/07/21 19:15:49
>>289
沙羅曼蛇2を忘れるたぁ
どういう了見だ
291:NAME OVER
09/07/21 21:05:36
等の中に含まれてるんだよ
292:NAME OVER
09/07/21 23:31:30
>>284
Rタイプはまだ新しい
293:NAME OVER
09/07/22 00:58:55
グラって本来はIIIで終わる予定じゃなかったっけ?
294:NAME OVER
09/07/22 03:36:59
サブタイトルからしてそうだろうな
295:NAME OVER
09/07/22 20:24:52
>>293
元々はIIIをグラディウスの完結編として作り、また新シリーズを製作する予定だった
初期企画ではサブタイが「最後の死闘」だったり、バクテリアンがラスボスで登場したのもそうだろう
296:NAME OVER
09/07/22 21:20:49
グラ3のサントラってゲーム音楽で初めてオリコンに入ったんだっけ
当時は買わなかったけど数年前に購入してよく聞いてる
297:NAME OVER
09/07/22 21:58:20
>>295
その新シリーズがパロディウスだろ
298:NAME OVER
09/07/22 23:50:08
パロディウスはグラIIの1ヶ月後にリリースだぞ。
グラIIIはその1年9ヶ月後
299:NAME OVER
09/07/23 20:48:02
メストに3のあと4の企画があると出てたけどな
300:NAME OVER
09/07/23 21:05:58
ゴーファーやヴェノムやバクテリアンを影で操っていた黒幕「私自らが出る!」
301:NAME OVER
09/07/23 21:18:12
ストーリーとかはMSX版が一番良かったな
302:NAME OVER
09/07/24 01:31:46
話の流れを切ってしまいすみません。
グラディウスシリーズ総合スレ
スレリンク(gamestg板)
全てのグラディウスシリーズを取り扱う総合スレが出来ました。
気が向いた時にでも覗きに来て下さい。
それでは失礼致しました。
303:NAME OVER
09/07/24 10:43:50
グラ総合スレなんて何年も前から乱立してるだろ
何でまた立ててんだよカスwwwwwwwwww
304:NAME OVER
09/07/24 21:09:24
>>302
スレ主必死だなw
305:NAME OVER
09/07/24 23:17:34
ゲーメストにコナミがモアイを主人公にしたゲームを出すという記事を出してたな
常にジャンプして3ボタンで3方向にリングを出すと
後からそれはコナミと組んだネタ記事だったと明かしたけど
306:NAME OVER
09/07/24 23:30:24
そういえばコナミのファミコンソフトに
「モアイくん」ってパズルゲーっぽいのがあったな
あれなんか関係してるのかな
307:NAME OVER
09/07/24 23:34:56
ワイワイワールドの使用キャラの中にもモアイはいたね。
攻撃は頭突きと、アイテムgetでイオンリング吐けるようになる。
308:NAME OVER
09/07/25 09:14:53
PCECDのグラⅡ良い出来だな
CDDAもほぼ原曲通り鳴らしてるので可
コンシューマのくせに生意気だw
309:NAME OVER
09/07/25 09:55:49
よい出来かなあ
見えない当たり判定で死ぬって有名じゃね?
有名なところだとゴーファーの顔の前に移動すると死ぬ
310:NAME OVER
09/07/25 09:57:26
>>308
そうでもない
なんか音がショボイし、全然原曲通りじゃない
グラポが出た今となってはその糞移植ぶりが際立つロードも糞長いし
311:NAME OVER
09/07/25 10:11:07 e4o9AJHT
そんなの定義によるだろ
ハード性能シカトで完全移植がお望みなら駄目
ファミコン対抗機種であれを作ったという意味では神
312:NAME OVER
09/07/25 10:27:12
今の視点で昔の移植の粗出しとかどんだけ馬鹿なんだろって思うがな
グラポが出た今となっては、とかもうね
当時68ユーザーだったオレもPCE版が「糞移植」とか到底思わなかったがね
まあどうせ例のキチガイPCEアンチだろ
>>309
自機の判定かオブジェクトの判定が見た目とズレててケツが敏感なんだよw
カバードコアのミサイルとかカニの足で変な死に方をする事がある
ゴーファーの顔の前なんかわざわざ行かないし、あまり関係ない
313:NAME OVER
09/07/25 10:29:06 qQdfOGJy
『モアイくん』は隠れた傑作
なぜかBGMが笑点テーマなんだけどねw
314:NAME OVER
09/07/25 10:43:45
判定のズレは多分解像度の問題が関係してるんじゃないかね。
68版とPCE版はAC基板と出力解像度が違うんで、どうしても手間が多い。
でもPCエンジンであの出来は驚異的だったというのが衆目の一致した見解だろう。
315:NAME OVER
09/07/25 10:56:50
モアイくん持ってるぜ
久しぶりに押入れ探してみようかな
316:NAME OVER
09/07/25 11:02:25
>>305
リベンジ オブ モアイ
317:NAME OVER
09/07/25 19:43:57
安全地帯ってどうやって発見されるんだろ。
318:NAME OVER
09/07/25 20:37:20
>>316
DOHじゃなくて?
319:NAME OVER
09/07/25 20:52:27
それじゃTAITOになっちまうw
>>317
そこは気合で
マジレスすると何度もプレイして判定が体に染み付いてくるとなんとなく解ってくるぞ
320:NAME OVER
09/07/25 20:57:05
>>317
弾の軌道を見てると何気にあまり行かない場所が有る
そこに行って見ると安全地帯だったりする
パソコンでBASICでもかじってれば弾の軌道とか何となくわかるんだけどな
321:NAME OVER
09/07/26 09:44:08
敵の弾が32方向にしか出ないから弾を撃つタイミングを自機の位置で調整させたら攻撃を食らわない場所があるとか理論的にはそんな感じか
322:NAME OVER
09/08/09 13:54:45
2009年にもなって喩えが「パソコンでBASIC」なのがちょっとすげえと思った
323:NAME OVER
09/08/15 00:32:34
グラディウサーは進歩がないから仕方ないよ
324:NAME OVER
09/08/16 22:35:18
>>322
リアルタイムならBASICだろw アホか
325:NAME OVER
09/08/17 11:01:10
リアルタイムって何?
インタプリタの事?
326:NAME OVER
09/08/18 00:12:52
グラが出た当時って事じゃね?
327:NAME OVER
09/08/18 19:30:14
年寄りの言うことはわかんねぇなぁ
328:NAME OVER
09/08/19 02:26:43
【グラディウスについて議論するときは、
必ず1985-89年当時の技術水準に立ち返って議論すること】
というのがグラディウスユーザーの間で
交わされた取り決めです。必ず守ってください。
329:NAME OVER
09/08/19 05:00:49
>>327
そりゃ当時を知らないゆとりにわかるはずもないw
330:NAME OVER
09/08/23 10:11:31
ゼビウスに比べて神格化されてないのは何でなの?
グラディウスも凄いと思うんだけど
331:NAME OVER
09/08/23 12:48:54 VN6IH6ii
よくわからんがゼビウスと比べて格下に見られているという事は全然ないと思うよ
むしろシューティングとしての評価は総じて上だろう
後発作は勿論過去作全ての上に成り立っているがゼビよりグラのほうが
受け継がれている要素は遙かに多いと思う
神格化と感じる面でゼビウスのほうが強い面としては
・ゼビウスのほうが先にリリースされ実際にビデオゲームに革命を起こした
・オリジナル制作者による続編・派生作品が(アケ版SUPER以外)存在しなかった
ゼビと比べてグラの評価のマイナス面としては
・古代遺跡風のモチーフを用いた点をはじめデカキャラのボスなど二番煎じ感が強かった
・横スクロールなのに横視点や俯瞰視点のキャラが混在してシュールだった
・後発にも関わらず画面の色遣いに統制感が無く古くさかった
・多くの人が接したファミコン移植版がショボかった
※ただしどれも当時の話で、評価の高い続編を続けたこともあって低い評価は帳消しされてる
332:NAME OVER
09/08/23 15:58:21
神格化されないのは自機のミスった時の建て直しの厳しさだよ
要はシューティング好きなマニア好み
ゼビウスみたいに誰でも楽しめるってわけにはいかない
まあ、当然やられたときの建て直しが好きってファンも多いけど
ゼビウスほど神格化されるゲームじゃないね
333:NAME OVER
09/08/23 16:03:06
ゼビウスって縦シューじゃんツインビーと比べとけ
334:NAME OVER
09/08/23 16:06:47
特にグラⅡ以降はシューティングを当たり前にやってたそうならともかく
常人にはとても楽しめるレベルじゃない
女の子や普通にゲームを楽しんでるものにとって遊べるゲームじゃない
そういう層が好んでグラディスやるって無いだろう
たいてい1面で音を上げて投げ出すよ
死んでも残機があれば進めるようなシューティングとは違う
また、グラディウスに始まった過度のパワーアップがユーザーを遠ざけ
シューティングが衰退した要因でもある
335:NAME OVER
09/08/23 16:07:38
何でここでゼビウスなんぞの話題を持ち出すのかが解からん
続きはゼビウスのスレでやれ
336:NAME OVER
09/08/23 16:10:23
シューティングマニアにしか受け入れられない作品
それがグラディウス
337:NAME OVER
09/08/23 16:22:30
ゼビウスは神格化なんかされてねーよ
空中と地上への攻撃しかできない同じ背景ばかりの単調ゲーだし
一方グラディウスはその単調ゲーのゼビウスのゲーム性を受け継ぎながらも新たな世界を構築してる
例えば奥の深さを感じさせる世界観や次々と変わるステージに全国民は驚愕し、
パワーアップ方式や美しいBGM、自機の後を付いてくるオプションや変化に富んだステージなどなどシューティング界に大革命を起こし、
一般層にも浸透するほど人気が出てシューティングの金字塔と言われるほど神格化されてる
338:NAME OVER
09/08/23 16:29:51
パワーアップや変化などハード要因が高いものでしか評価できないのは
平安京エイリアンやスペースインベーダーのよさは一生わからないだろうな・・・
オプションやBGMもステージ構成も素晴らしいが
そんな変化に富むステージを楽しんだのはいったいどれだけの人が経験、実感できたのだろう・・・w
パワーアップ偏重型でバランスが悪すぎ
339:NAME OVER
09/08/23 16:32:53
ファミコンのグラディウスが100万本以上売れたから
最低でも100万人以上が楽しんだことになるな
これは凄いことだ
340:NAME OVER
09/08/23 16:33:25
俺はグラディウスを駄作といわんけど
楽しませてもらった名作と言って良い作品であるし
斬新なアイディアは一般人にも評価される点ではあるが
ゲーム内容的にはあくまでシューティングマンセーのマニア視点でしかないな
自分的にもシューティングマンセーの視点で見てグラディウスは好きだが
341:NAME OVER
09/08/23 16:36:54
グラⅠ、Ⅱ、外伝→初心者、一般層用
グラⅢ、Ⅳ→マニア用
グラV→トレジャー信者用
グラディウスファンの層は幅が広い
子供から年寄りまで幅広い人気があるスーパーマリオと同格のゲームだね
342:NAME OVER
09/08/23 17:35:55
正直グラVはシルフィードと同じくトレ信的にも黒歴史だろ
あんまり面白くないし
どっちかっていうとにわかが「トレジャーっぽい!」って評価する感じ
343:NAME OVER
09/08/25 00:52:38
ああ、「バガンのレーザーのパクリ」とかみたいな感じだな。
344:名無しさん@弾いっぱい
09/08/25 00:53:24
>>341
初心者とか一般層とかが本当に目を向けてたら、シューティングもゲーム業界そのものも
今日ほど凋落はしなかったような…。
てかシューティングって、続編出してそこで難易度落とすと大抵コケてるんだよな。
>>342
むしろVはゲーム内容よりか設定がどうのこうの言われてる感があるな。
345:名無しさん@弾いっぱい
09/08/25 07:11:14
>>344
ファミコン版のグラディウスは100万本も売れたから一般的に大ブレイクしたのは事実
346:NAME OVER
09/08/25 09:12:43
グラディウス懐かしいな…何となく昔を思い出してスレに来てみた
うろ覚えなんだけど、2か3のボスラッシュで沙羅曼蛇のでっかい目玉のラスボスが出てきた記憶があるんだが、この記憶は正しい?
弱点の目玉を真ん中に晒して、微妙にまごまご動きながら雷を出して萌えた記憶があるw
347:NAME OVER
09/08/25 09:58:50
>>346
FC版グラIIだね。よほど印象が強かったんだな。
348:NAME OVER
09/08/25 14:16:58
なんでFCIIではビッグアイに改名なんだー
そのまんまじゃないか!w
ゼロスフォースのがカコイイのぅ・・
349:NAME OVER
09/08/25 17:24:29
FCIIカバードコア「オラオラ回せ回せー!」
350:NAME OVER
09/08/25 19:49:50
扇風機
351:エレクトリックファン
09/08/25 21:12:44
呼んだ?
ちゃちゃっちゃ ちゃらちゃら い~し~み~ね~♪
352:NAME OVER
09/08/25 21:22:37
B ZONE IS OVER
353:NAME OVER
09/08/26 12:33:06
>>345
大ブレイクと言うなら、VCランキング常連のFC版ツインビーと並ぶか超える存在であってほしいなぁ…
354:NAME OVER
09/08/27 22:07:50
>>345
よし、暇だから釣られる
×100万本売れた
○100万本出荷した
355:NAME OVER
09/08/27 22:59:38
そして供給過多になり、処分価格で店頭に並ぶ。
でも初代グラディウスならFC版よりMSX版だな。
何気にPC-8801版も結構頑張っていた。
356:NAME OVER
09/08/28 08:19:39
>>354
おいコラ捏造すんなタコ
ファミコン版グラディウスは100万本以上売れたって書いてたんだから
ミリオンソフトの大ヒット大ブレイクゲーム
357:NAME OVER
09/08/28 10:00:21
まぁ、ハットリくんでも100万本売れてたからなw
売上=名作とは限らない
358:NAME OVER
09/08/28 10:33:02
グラディウスは間違いなく名作だけどな
あらゆるゲーセンで大ヒットしたし、横シューの金字塔とまで言われてるからな
359:NAME OVER
09/08/31 21:22:09
久々にグラ3のサントラ聞いたけどやっぱ良いわ…
「Sand storm」とか「Mechanical Base」聞くと鬱が吹き飛ぶ
360:NAME OVER
09/08/31 21:26:06
聞いてるとギター弾きたくなるけど
早すぎて指がついていかなくて(´・ω・`)
361:NAME OVER
09/08/31 21:29:35
ギター弾けるなんて凄いな
俺は三味線弾きたい
362:NAME OVER
09/08/31 21:45:38
俺なんか他人に引かれてるぜ!
363:NAME OVER
09/09/01 20:37:40
>>361
スレチだけど、これ凄いよ
URLリンク(www.youtube.com)
ギター弾けるといっても簡単なコードストロークと
単音を引いたり耳コピーできる程度だよ(´・ω・`)
昨日Mechanical Baseのメロディーを必死で指で
追いかけてたら左手の人差し指、中指、薬指に豆ができてた(´・ω・`)
364:NAME OVER
09/09/01 20:46:22
またスレチだけど同人STGの「角田さんだぁ~LOVE」が
グラディウスに似てて曲も良いので衝動買いしてしまった(ほぼ曲目当て)
ニコニコにクリア動画がなかったから数日前に自分でやった奴上げてる
365:NAME OVER
09/09/01 22:12:34
日記はチラシの裏にでも書いてろ
市ねニコ厨
366:NAME OVER
09/09/01 22:37:13
>>364
スレチと分かってるなら書くなよ、バカ
367:NAME OVER
09/09/01 23:20:41
SoftBankの820Pは調子いいですか?nicsjpさん
368:NAME OVER
09/09/01 23:33:22
違うよ nicsjpさんはフランス車好きなんだよ
369:NAME OVER
09/09/03 21:25:42
またニコ厨か
370:NAME OVER
09/09/03 23:51:33
警備員乙
371:NAME OVER
09/09/08 02:02:05
test
372:NAME OVER
09/09/14 23:08:15
相変わらず、荒れ気味だことw
当時、初代グラディウスは、ギャラリーやら順番待ちが珍しくなかった。
続けてやりたいところを「ぐっと」我慢して、順番待ちの客に譲ることも多々あった。
グラディウスを中心に、ゲーセンで知り合いがごそっと増えたw
ゼビウスもヒットしたけど、グラディウスほどの集客力はなかった。
なお、音源は貧弱なのは確かだが、それを補って余りある名曲ぞろいなのはここで述べるまでもない。
・・・・II以降は音源はよくなったが、曲自体の出来が悪く、その音源を生かしきれていない。
単体で聞く分にはよい曲は有るかもしれないが、ゲームと協力してゲームをよりよいものにするという意味において、初代を越える音楽の使い方をしているグラディウスシリーズは存在しない。
373:NAME OVER
09/09/14 23:36:35
グラ曲イメージ
I:ファ゙ーーン
沙羅:ミ゙ョーンミ゙ョーン
II:ツンツクツンツク
III:フゥーー
沙羅2:ケーーンニィ
IV:パーーー
V:ギョボッバードゴバード
374:NAME OVER
09/09/15 04:10:47
>>372
何から何まで主観でしかない日記だな
375:NAME OVER
09/09/16 05:05:58
>>372
ゼビウスは何処でもあったからなw
グラディウスはゲーセンやショッピングセンターやデパートのゲームコーナーにほぼ限られる
ゲーセンでも何処のゲーセンにもあるってわけじゃない
グラディウス系で見つけやすかったのは沙羅曼蛇かもしれんな
376:NAME OVER
09/09/18 05:54:07 v4ej2vs5
今更だけどグラ2の高次週で4面の火山地帯での復活できる奴ってすげーな
セーブ付きのPSPで今やってるけど復活できる気がしねえわ
粉研さんとかだと基本なんだよね?
377:NAME OVER
09/09/18 06:00:03
初代はいけるが未だにIIは安定しないな
378:NAME OVER
09/09/18 08:06:56
逆火山での復活は最高に雄志をかきたてられ、燃えるのです
379:NAME OVER
09/09/18 11:11:35
パンピーの僕がグラⅡプレイした場合(2周目以降の場合)
3面でミス→捨てゲー
4面でミス→捨てゲー
要塞入り口付近でミス→捨てゲー
だけど文句ある?
380:NAME OVER
09/09/18 12:56:05
>379
2周目の最終面に行けるだけでも凄いじゃないですか!
381:NAME OVER
09/09/18 14:01:54
まったくまったく。
私も2-1か2-2でシボンヌ。20年ぐらい記録変わらずw
382:NAME OVER
09/09/18 20:09:22
>>380
>>381
ホント、よくあんなの2周もやってられるよね
難しくなるだけで面白くないのに凄いわ
383:NAME OVER
09/09/19 00:10:08
当時は1000万点いくことにステータス的なものがあって
ゲーマーはそれを目指したものなんだよ
今の極めた=全面クリア みたいだけど
当時の極めた=終わらなくなる状態 だった
384:NAME OVER
09/09/19 00:29:11 W+MPWd6v
当時から一週見れれば極めたつもりになっていましたが何か
385:NAME OVER
09/09/19 23:30:09
>>376
PSPの火山弾に対する判定は厳しいよ
基板でやってみればわかる
386:NAME OVER
09/09/20 09:12:15
世の中にはACグラIIIで4周目まで到達しながら「ヘタレ」と称する嫌味な奴もいる
387:NAME OVER
09/09/20 10:48:50
グラIIIは周回で難易度殆どあがらないからじゃね?
388:NAME OVER
09/09/20 18:32:25
>>387
もしかして: SFC版
389:NAME OVER
09/09/20 21:55:51
>>388
SFC版は周回ごとに結構難易度上がるぞ
390:NAME OVER
09/09/20 22:12:37
グラI・IIで1000万点、グラIIIで4周到達すればどう考えても上級シューターなのに
彼はなぜ自分でヘタレなどと言っているのだ?
391:NAME OVER
09/09/20 23:42:18
武術家が自身を未熟者と呼ぶようなモンだろ
驕りを抱くなという戒めでもある
392:NAME OVER
09/09/20 23:56:39
>>391
あー、それなんなくだけど分かるわ。
他に考えられるのは自分の回りの環境とかもあるよね。
友達や知り合いの方が自分よりも遥かにレベルが高ければ4周しても5周しても自分に対して納得できないだろうし。
393:NAME OVER
09/09/21 01:58:57
自分がやってるゲームで自分より上手い人が1人でもいれば
自分はこのゲーム上手い!凄い!なんてあまり思わないな
394:NAME OVER
09/09/21 09:40:59
ヘタレさんの友人は6周とか7周とかそういう次元らしいからな。
395:NAME OVER
09/09/21 11:19:28
いちいちヘタレとかいう名前を付けてる時点で自意識過剰
ほんとにヘタレと思ってるならわざわざ名前付けてアピールするなっつーの
396:NAME OVER
09/09/21 12:50:17
コテハンを付けたためにSAGや原始芋と並ぶグラディウス界の有名人になってしまったなw
397:NAME OVER
09/09/21 15:54:01
>>389
そうだっけ
子供の頃に何周しても終わらなくなった記憶があるからあまり変わらないイメージが
また手に入れてやってみるか…
398:NAME OVER
09/09/22 03:11:53 vK2bJ1Xz
SAGって最近全然関係ないところでターゲストという名称と共に本名や住所まで晒されて
叩かれているのを見かけたが何やったんだ?
399:NAME OVER
09/09/22 04:04:54 mX1MmQ6a
確か、自家製攻略ビデオをヤフオクで売りさばいて荒稼ぎしてた。
それにプラスして、ヤフオクで詐欺をする奴(又はその疑惑がある人物)の実名を晒すサイトを
たちあげた(ターゲストという名前)。
被害者救済のための団体を作って資金集めもするが、その資金が使途不明。お前が詐欺師だろ状態。
それが2ch界隈で炎上。キレたSAGが自分を叩く奴をガチで告訴しだしてさらに炎上。
こんな感じ。
400:NAME OVER
09/09/22 04:50:30 vK2bJ1Xz
ありがとう!
1行目まではよく知ってるんだがw
そんな事がw
そういえば彼はゲーム評や攻略でやたらと「詐欺」という言葉を使っていたな
なんかやっぱり色々な意味で凄いヤツだったんだなぁw
401:NAME OVER
09/09/22 05:33:12
いやいや詐欺という言葉はSAGだけが使う言葉じゃねーし
402:NAME OVER
09/09/22 06:52:00
当たり判定がおかしいことを「詐欺」と表現したり
バグの取れてないゲームやバランスの悪いゲームを「詐欺ゲーム」と表現する奴は他に知らない
403:NAME OVER
09/09/22 10:59:52
すみませんSFC版Ⅲはノーマルとハードモードのエンディングは同じですか
404:NAME OVER
09/09/22 11:17:20
>>402
> 当たり判定がおかしいことを「詐欺」と表現したり
メスト時代から普通に使われてるが…?
405:NAME OVER
09/09/22 12:49:31
メスト自体「ここは気合いで」とか色々おかしい雑誌だったな
406:NAME OVER
09/09/22 15:54:41
うおおおおおお!今、○○が熱いぜ!!!
407:NAME OVER
09/09/22 19:39:58 vK2bJ1Xz
当たり判定がおかしいことを「詐欺」と表現したり
バグの取れてないゲームやバランスの悪いゲームを「詐欺ゲーム」と表現する奴をSAGとメスト以外に知らない
408:NAME OVER
09/09/22 21:45:21
>>403
Arcade modeだと確かedの最後に字幕で
I'M give up
your appellation's
technical monkey
って出る
409:NAME OVER
09/09/23 06:14:33
エンディング内容は同じ やはりⅡが一番
410:NAME OVER
09/09/23 15:11:21
一般人からすれば1クレ一周するだけで神レベルの上手さなんだよ
2週目以降はおまけみたいなもんだよ
昨日グラIIやったら要塞で終わった…
411:NAME OVER
09/09/23 17:43:50
グラI・IIで1000万点達成、グラIIIで4周目達成のヘタレさんは神
412:名無しさん@弾いっぱい
09/09/23 19:10:30
グラディウスが面白かったら何でもいいよ
特にヲタなんてどーでもいい
413:NAME OVER
09/09/24 11:42:58
>>409
グラディウスシリーズはⅡが神
414:NAME OVER
09/09/24 17:54:11
国内版ライフフォースのグラフィックが沙羅曼蛇のままだったら神だったのにな。
サイランの存在がゲームを台無しにしている。
俺のテトランを返せ。
415:NAME OVER
09/09/24 18:52:30
ライフォはどうも手抜き臭が否めないな
グラフィックが間に合わなかった敵は色違いにしてるし、音楽も一部しか差し替えてない
イントルーダーは寄生虫とかだったら面白かったのに
416:NAME OVER
09/09/24 23:40:29
>>413
えっ?今なんてった?
417:NAME OVER
09/09/25 11:56:34 Tcoc7tmA
たった3ヶ月で作ったゲームをそんなにいじめるなよ。
開発現場はまさに地獄だったそうだ
(グラポの攻略本より)
418:NAME OVER
09/09/26 17:20:21 DHE2q99k
DSコナミコレクション版のグラディウスをやっています。
三面モアイ面をなかなかフルパワーでクリアできません。
スピード×2、ミサイル、ダブル、オプション×4です
モアイのリング波状攻撃と雑魚の後方からくる弾にやられています
なにかコツなどありますか?
419:NAME OVER
09/09/26 18:46:08
>>418
漠然と撃たず積極的にモアイの口を狙う
ミサイルもある程度は狙って撃つ
右上→左下と動けば斜め弾が集中して上向きモアイが撃ち易くなる
オプションを前方に展開させては下がりながら撃つ
グラIはオプション間隔詰まり易いので時には大きく動いて拡げてやる
雑魚をなるべく逃さないようにし逃げたら深追いしない
不用意に上下へ動かない
420:NAME OVER
09/09/26 19:03:28 V8RoLnaU
気合いあるのみだ
421:NAME OVER
09/09/26 21:56:21
>>418
ダブルだったら通り道のモアイを積極的に壊していけばいい
雑魚は場所を覚えて撃ち落すこと。
あと雑魚が弾を撃つタイミングは自機とX座標が合ったときなんで、後ろから撃たれることはありえない
422:NAME OVER
09/09/27 02:54:02
ゲームボーイでシューティングはありえないから潔くハード毎捨てなさい、汚らわしい
423:NAME OVER
09/09/27 03:54:55
ゲームボーイ君はこっちにまで来なくてもいいよ
424:NAME OVER
09/09/27 10:56:42 zGbj0mxk
>>419-421
ありがとうございます。参考にしますね。
頑張ってみます!
425:代理書き込み
09/09/28 17:26:21
>>414
サイランじゃないよ
426:NAME OVER
09/09/29 00:54:42
すいません。マジで怒られそうですか・・・
コンテニューの仕方教えて下さい・・・
427:NAME OVER
09/09/29 01:03:18
怒る怒らないっていうか
どの機種のどのグラディウスかを書かないとなぁ・・
428:NAME OVER
09/09/29 01:27:52 zdqPh6eI
>>426
祈れ。
429:NAME OVER
09/09/29 01:48:44
バクテリアンに頭下げて、最後は泣きつけ!
430:NAME OVER
09/09/29 10:13:00
海外版はコンテニューあったっけ
431:NAME OVER
09/09/29 10:34:58
上上下下左右左右BA
432:NAME OVER
09/09/29 18:24:04
FC版グラ1
ゲームオーバー表示時に下上BABABABAと入力し、そのまま待つ。
433:NAME OVER
09/09/29 22:01:58
“mixiグラディウス”をアーケードスティックでプレイする方法
URLリンク(www.4gamer.net)
434:NAME OVER
09/10/01 20:44:52 Ysd9zJcq
グラ3って パワーアップのEDIT MODEってあるけど、それの、
?のFORCE FIELDと、!のFULL BARRIERってやつの違いって何かあるの?
435:NAME OVER
09/10/01 21:17:34 u8aa+jJG
フルバリアってのは減ったバリアを最大値まで回復すること。
436:NAME OVER
09/10/01 21:44:50
(・Ⅱ・)
437:NAME OVER
09/10/02 04:17:53 WFTsHP9d
グラ1なんですが、一面のボス倒したらいきなり画面が高速スクロールして、電子モアイみたいなものが沢山出てきました。
それをかわすと三面までワープしたんですが、この現象はどんな時におきるのですか?
438:NAME OVER
09/10/02 07:58:38 tmgQyfOy
>>437
ファミコンの序盤ステージにあるオリジナル要素のひとつ。
URLリンク(www.geocities.co.jp)
3面以外は狙って達成するのは難しい。ほぼ運だのみ。
しかし3面ではかなり高確率で達成できてしまい、4面がプレイできない場合が多々ある。
439:NAME OVER
09/10/02 08:46:26
二面ワープ条件のビッグコア秒殺は
フルシールド+ゲージもシールドでオプションをコアに重ねるんだったかな。半ばゴリ押し
440:NAME OVER
09/10/02 21:45:56
確かビッグコア(どー見てもリトルコア)の前は
少々メリ込んでも死なないので密着連射してたような希ガス。
441:NAME OVER
09/10/02 22:46:38
FC版の効果音はアケに匹敵するクオリティ、てかアケよりいいかも
ビッグコア外壁に弾当てた時のピリリリから段階的な自機爆発音まで実に印象深い
442:NAME OVER
09/10/02 22:55:39
MSXのグラ2と沙羅の自機死亡音が唐突に鳴ると
心臓が止まりそうになる(;´Д`)'`ァ'`ァ
443:NAME OVER
09/10/02 23:44:14
秒殺はコアの色が変わってからじゃないと受け付けないのをプログラム解析して確認したなぁ
444:NAME OVER
09/10/03 11:19:09
解析しなくても基本じゃね
445:NAME OVER
09/10/04 06:16:41 UrLuaN5a
グラディウス3って難しいな。動画で見たりしたけど、
7面ボス:ビーコン
8面ボス2:クリスタルコア
8面ボス3:ビッグコアMk-II
8面ボス5:デリンジャーコア
こいつらの攻撃(特に細かいレーザーいっぱい撒き散らすやつ)ってどうやってよけるんだ・・・
俺にはクリア無理かもしれん
446:NAME OVER
09/10/04 06:40:33 UrLuaN5a
グラⅢのエディットのシールドのところにあるREDUCEっての、最初見たときは
機体が小さくなる=敵や弾に当たりにくくなるだけ、って思って選択しなかったんだが、バリアの効果もあると知ってこればっかだわ
なんでバリアの効果得たら機体が小さくなるのかが意味わからん。そういやパロディウスにもこんなバリアあったなぁ
447:NAME OVER
09/10/04 08:13:38
>>446
俺も。ゲーム誌にもバリアの効果があるなんて書いてなかったんだよなー
448:NAME OVER
09/10/04 09:42:09
オリジナルのリデュースはバリア効果ないぞ?
449:NAME OVER
09/10/04 10:36:39
ビーコンとか書いてあるしスーファミ版の話なのはわかる
アーケードよりは何倍か楽だと思うからがんばれw
パロにリディースなんてあったっけ?実況パロあたり?
450:NAME OVER
09/10/04 12:35:01 w+DWViKY
GRADIUS pspのGIIIで当たり判定をスモールにしてEXTRA EDITの?をREDUCE IIにすると、高画質なのにファミコンテイスト!
451:NAME OVER
09/10/04 14:38:22
>>449
スーファミ版極パロのゴエモンがニセⅢ仕様のリデュース持ち
悪意はなくとも便利だからニセⅢと言ってしまう
452:NAME OVER
09/10/04 15:11:03
>>445
AC版グラIIIはそのSFC版の何倍も難しい。
SFC版グラIIIがクリアできないようではAC版は3面も突破できないぞ。
453:NAME OVER
09/10/04 18:30:40
AC版グラ3は難度が高いのも当然だけど
プレイしていて面白さが少なく、正直「シンドイ」なあ…
家庭用やエ○ュでその場クイックセーブ/ロードとかなら
ストレスは少ないだろうが。
454:NAME OVER
09/10/04 18:44:38
ヘタレさんはゲーセンでグラディウスIIIの4周目に到達した神
455:NAME OVER
09/10/04 21:25:14
○○○さんはゲーセンでグラディウスIIIの○周目に到達した神
456:NAME OVER
09/10/05 09:49:57
ヘチマさんはゲーセンでグラディウスIIIの60周目に到達した神
ヘチマって誰だよ
457:NAME OVER
09/10/05 12:50:00
おれだよ
458:NAME OVER
09/10/05 18:09:59
SAGさんはイージーでグラディウスIIIの3-5に到達した神
459:NAME OVER
09/10/05 22:23:06
まほちゃんはエミュでグラディウスIIIの2周目に到達した神
460:NAME OVER
09/10/06 13:27:14 I4B3EpLh
前にグラディウス1のモアイ面でお世話になった者です
あれから少しづつ上達してようやく最終ステージまでいくことができるようになりました。
最終面、何度かトライしてるのですがバリアをすぐに大量のミサイルで剥がされてしまい
やられてしまいます。
またこのステージでのコツを教えて欲しいです。ちなみにレーザーではなくダブルを装備してやってます
461:NAME OVER
09/10/06 15:36:12
グラIII?
この夏、すでに1000万点達成されたよ?
462:NAME OVER
09/10/06 17:53:18
>>460
レーザーを使え。
上方向の当たり判定が物凄くデカイから
天井を走るダッカーを簡単に倒せる。
下の段差でミサイルが流れないようなら、少し下に行って
レーザーで地面の敵を倒しまくれ。
一番後ろでもない限り、ダッカーに体当たりされる前に
少し後ろに置いたオプションからのレーザーが先に当たるように動け。
ワープアウトして出てくるザブは配置を覚えて前に出れば
すぐに登場するので対処しやすい。
463:NAME OVER
09/10/06 18:58:06 I4B3EpLh
>>462
アドバイスありがとうございます!
最終面はダブルの方が有利と思ってましたがレーザーでいってみます
子供の頃、ゲーセンで憧れだったグラディウスをクリアしたいです
464:NAME OVER
09/10/07 18:48:55
子供の頃グラディウスが憧れってもう40近いだろwwwwwwww
465:NAME OVER
09/10/08 00:10:41
ディズニーランドの駐車場で思わず
「スプレッド・ボム落としたい…」
とつぶやいた僕に、
「青カプセルの方がいいよ♪」
と、絶妙な返しをくれたキミ。
いま何をしているのかなぁ…
466:NAME OVER
09/10/08 01:46:00
>>465は人民の大量虐殺を目論む反社会分子です
467:NAME OVER
09/10/08 19:25:10
まさに、デストロイゼムオール
468:NAME OVER
09/10/08 21:58:38
どくさいスイッチー
469:NAME OVER
09/10/09 20:38:14
>>465
青カプセルwww
わかるわぁ~それ!
470:NAME OVER
09/10/09 22:37:54
URLリンク(www1.axfc.net)
コレのパスわかる人いらっしゃいませんか?
「GRADIUS名曲 サウンドライブラリー」
というスレにうpされていたファイルなのですが…
471:NAME OVER
09/10/09 23:58:12
ビックバイパーの後継機。カタカナで。
472:NAME OVER
09/10/10 00:01:29
>>471
それがどのシリーズだかわからなかったのですが…
ファイル名みたらわかりました。
お騒がせしました。
473:NAME OVER
09/10/10 14:56:46 IPtQygFZ
>>471
ビッグ・ボス
どっちもヘヴィだよwwwwwwwwwwwwww
474:NAME OVER
09/10/11 16:24:53 30Lpedh5
グラディウスシリーズの中で最も秀逸なのは、やはりⅠじゃないですか?
サウンド、キャラ、ゲームバランス
まさしくキングオブシューティングゲームですね
475:NAME OVER
09/10/11 16:28:15
サウンドなら同じ美紀ちゃんでも沙羅曼蛇やグラIIIの方が好きだ
476:NAME OVER
09/10/11 17:25:28
>>474
それを主観と人は呼ぶ
477:NAME OVER
09/10/11 18:43:08
当時のゲーセンではグラⅠとスペースハリアーが突出してたな。
秀逸というより、伝説と言ってもいいだろう。
当時のグリーンベレーとグラディウスが
同じメーカーで同時期デビューとはとても思えない。
478:NAME OVER
09/10/11 19:08:57
>>471
チラ裏だが、「ビックバイパーの後継機」って触れ込みの機体って結局コケてるような
気がするな、メタリオンはどう考えても中途半端なまんまっぽいし。
つーか、(ビックバイパーと)ロードブリティッシュ以外で、シリーズ2作品以上に出てるのって
いたっけか…?
479:NAME OVER
09/10/11 20:09:52
>>477
確かにグラIもヒットしたけど、あの頃は他にも色々あったからね。
個人的な感覚で言えば魔界村の方がヒットしてた印象がある。
アーケードで最もヒットしたのはグラディウスIIの方だろうな。
ドラクエと同じで、最初が必ずしも一番という訳でもないはずだ。
480:NAME OVER
09/10/11 20:41:23
初代のバブルシステムって専用電源とか誤消去しやすいとか
取り扱いが難しかった印象があるな
それも設置数に関係したのかな
481:NAME OVER
09/10/11 21:09:47
>>478
後継機開発能力は圧倒的にバクテリアンに軍配が上がっているよね。
ビックコア→MkⅡ→MkⅢ
直系だけでもコレだよ。
ロードブリティッシュは俺の中では黒歴史…
・どこぞの王族が乗り回す
・一緒にツーリングした、同系機を駆る女に惚れる
・しかもフられる
さきっちょが割れてないのも包茎っぽくてダメw
482:NAME OVER
09/10/11 21:37:56
ライフフォースではカプセル2個でレーザー、
カプセル3個でマルチプルが装備可能な便利機体だった。
スピードアップ1段でカプセル5個必要なのはご愛嬌。
483:NAME OVER
09/10/11 22:57:53
>>478
メタリオンはグラディウス2、グラディウスリバース、ワイワイワールド2に登場。
ロードブリティッシュは沙羅曼蛇、ライフフォース、ソーラーアサルト、グラディウス外伝、
極上パロディウス、実況おしゃべりパロディウス、セクシーパロディウスに登場。
484:NAME OVER
09/10/12 21:19:40
>>481
デスの存在は無視ですか
485:NAME OVER
09/10/13 10:10:22 8MbQq/ec
ソーラーアサルトの機体
何だっけ?
486:NAME OVER
09/10/13 12:26:37
>485
ビックバイパー
ロードブリティッシュ
アルピニア
487:NAME OVER
09/10/14 02:46:42
地元にソーラーアサルトあるけど
なかなか操縦桿に慣れなくて一面ビックコアのレーザーから危なっかしくてたまらん
488:NAME OVER
09/10/15 16:33:37
今更ながら何ですが。グラディウスIIをガチンコで一千万点目指したいのですが、誰か本気のアドバイス下さい。
当方の腕前は一周はノーミスクリアーできますが2周目からてんで駄目ダメプレイヤーです。
489:NAME OVER
09/10/15 17:52:27
>>488
つ[ニコニコ動画]
490:NAME OVER
09/10/16 10:22:39
>>488
つ[とにかくやりこむ] →詰まる場所・原因がはっきりする→
つ[具体的な質問をする]→ナイスなアドバイスが返ってくる→
つ[またまたやりこむ]→3周クリアが出来るようになって来る
そこまで行けば、あとは自力で乗り越えていけるよ
ニコニコ等の動画も参考にガンガレ
491:NAME OVER
09/10/16 19:47:26 9OUyzB8P
まだ未成年ですが、何とかグラⅡ2週目のテトランまで行けました。
ですが30代の皆様方にはかないません・・・・
どうしても2週目の人口太陽が安定しません。
同じく2週目で、結晶ラッシュ中、オプハンに盗まれて死にます。
あと、1週目でも8面要塞入り口復活とクラブも・・・・・
クラブは右下パターン使用ですがダッカーに当たります。
どなたか対策をお願いします・・・・・・
492:NAME OVER
09/10/16 20:13:30
1面は俺は適当だなぁ
死んでも復活は何とかなるから割と気楽にやってる
ハンターはパターンにすること。
ある程度パターンは作られてるから上手い人のプレイのスパったらおk
俺の場合は3面までは3個で進めてから3面中盤で4つにするようにしてる。
あ、グラIIのハンターはオプション4個つけてる途中で周クリアしたり死んでも
出現カウンタリセットされないから注意な。
493:NAME OVER
09/10/16 23:22:11
ハンターだけど俺の場合、
2面地形入った辺りで4個目→3面地形入る辺りでOH、よける
→3ボス前でOH出現、1個喰わせる→4面前衛後半で4個目
→5面前衛でOH、喰わせる→5面道中で4個目→中ボス前でOH、喰わせる
→6面どこでも4個目→7面ドラゴンに巻かれている途中でOH、よける
→8面中ボス辺りでOH、喰わせる
*ずれたり喰わせられなかった場合はアドリブ
あんまり参考にはならんと思うが、自分のタイミングを見つけてくれ。
もっと良いタイミングを紹介してくれる三十路が現れるのを待つ。
三十路の暇プレイヤとリアルで知り合えば手っ取り早いんだが、自分のペースで頑張ってくれ。
494:NAME OVER
09/10/17 22:14:32
>>491
グラⅡってゲーセンでやってるのか?
だったら上手い人の出現を待ってパターンをスパるしかないな。
パターンは確立されちゃってるからスパられても気にならないハズ。
真似するのも大変だけどな。
495:NAME OVER
09/10/17 23:32:54
STGもセンスのある人だけがやるジャンルになっちゃってる
よなぁ。
何やるでも敷居高いもん。
496:NAME OVER
09/10/17 23:37:30
>>493
当時の巣鴨もだいたいそんな感じだった気がする
497:NAME OVER
09/10/18 18:14:15 OzDPNWS9
最近グラディウスⅢデビューしたんだが、EDITMODEでみんなどんな装備えらんでんの?
いつも、ミサイルかホークウインド、ダブルかバーティカル、ツインレーザー、オプション、リデュース、メガクラッシュ、なんだけどもっといい選択肢あるんかな
っていうか最後(!)の上から2番目の山オプション(?)みたいのなんだこれ?
普通のオプションと同じ気がするんだが・・・どう違うんだろ?
498:NAME OVER
09/10/18 18:41:49
ホークウインドで一瞬「?」てなった僕w SFC版だな
SFCは長年やってなくて疎いんだが、その装備で多分最強じゃないの?ツインLが激強らしいし
「!」欄のオプションはリメインオプションつうてな、残機1機をオプション1個に変換するんだぜ
4機残りがあれば0機になってオプション4つが付くってこったな
499:NAME OVER
09/10/18 19:05:20
思い出す。
PCエンジンのグラIIで、最終面の要塞みたいなやつの安全地帯を見つけた。
たまたま入ったゲーセンでグラIIを見つけ、最終面まで行き、
意気揚々とその安全地帯にもぐりこんだが、
やっぱり勝手が違うようであっさりと撃墜された。
ギャラリーが一人いたんでめちゃ恥ずかしかったわ。
おわり。
500:491
09/10/19 19:42:25 f6m3d7uF
>>492 >>493有難うございます。オプハンとクラブは何とかできました。
>>494
近くにエミュ台のあるゲーセンがあるのでたまに行きますが、
普段はグラポで十字キーにパッドつけてやってます。
たまにうまい人は見かけますが・・・・
PSPになれたせいか、あんまりレバーは得意じゃないです。
しかも連射がないので・・・・・
ただ相変わらず最高ランクでのテトランとガウは越せません。
しかもやっぱり1面でミスります。何か参考になる動画はありませんか?
ザブ避けの時はぐらにの人の1000万動画で突破余裕でしたが・・・・
ちなみにスコアは最高100万程度です。
501:NAME OVER
09/10/19 23:06:09
>>491
動画見るのが手っ取り早いんだけどね。
マイ動画はあるがUPするまでの手間が多すぎて今すぐ出来ない。
テトラン
右下で待機、弾を誘導しながら左へ行き、
自機のバーナー先端をSPEEDUPのEE辺りに合わせそのまま上へ。
画面中央の高さまで来たら右上へゆっくりと。
奴の遮蔽版とコアの動く位置にOPを残し、速攻でやっつける。
PSPならリトライ簡単だろうから、位置合わせは自分で試行錯誤してね。
ガウ
最初右下周辺にOP残し、連射。
撃ちやめて打ち返し等を上によける。
大きく上下に動いて奴を上下に移動させ、OPを残す隙を作る。
そしてOPを奴の顔に残して、打ち込むときだけミサイルのみ発射。
レーザー連射は大きくよける。
ってかどの辺りが難しいんだ?
1面は前衛でレーザーのみ取り、ある程度進んでからOPを取ると
ドラゴンが最初からわんさか出てこない。
ゲーセンでやる場合、ミサイルは押しっぱなしで連射されるからショットボタンだけ叩けばそれほどきつくないと思うよ。
502:NAME OVER
09/10/20 08:15:18
グラⅡクリアできるやつは信じられんかったな
氷壊しの等の重労働したあと最後で高速面とカニの覚えゲーを求められる
やる気なくすわ
503:NAME OVER
09/10/20 10:10:50
だって、そもそもグラディウスってマニア向けだもん
マニアだけは評価してる
まぁ、楽しいけどね
504:NAME OVER
09/10/20 10:14:26
ゲーム自体がマニア向け
505:NAME OVER
09/10/20 10:53:14
グラディウスは一般人も多数評価してる
なんせ社会現象にもなったからね
506:NAME OVER
09/10/20 12:16:09
「何度もやられながら必勝パターンを覚える」ってのが昔のゲームの常識だったんだよ
でも、今考えるとゲーム製作者の術中に嵌っていただけのような気がする
コイン投入→GAME OVER→もう一回!→コイン投入→GAME OVER→こなくそっ!→コイン(ry
507:NAME OVER
09/10/20 16:48:34
グラIIまでは一般向けの配慮があった
508:NAME OVER
09/10/21 11:44:41
>>506
それはわかる
でも一般向けはグラ1までかなあ
結構いろいろやってた俺もグラ2はクリアできなかった
これとR-TYPEの時期は製作側がロケでマニアのプレイ見て難易度上げてしまったようだ
509:NAME OVER
09/10/21 19:59:08
グラIIIやった後IIやると、サクサク進んで遊びやすかった。
510:NAME OVER
09/10/22 06:34:01
グラIIIやった後IやIIをやると何か全然物足りない
それだけ中身が無くて奥が浅いということだろうね
511:NAME OVER
09/10/22 06:39:22
IやIIは発展途上の段階作品だから今やると演出やギミックが単純すぎて退屈すぎて道中あくびが出る
512:NAME OVER
09/10/22 10:12:42
粗悪燃料キター
513:NAME OVER
09/10/22 16:28:23
>>511
当時のアーケードゲームではやはり群を抜いて衝撃だったと思うよ。
RーTYPEの巨大戦艦もそうだったけど、グラIIのボスラッシュは凄いと思ったけどね。
一面の人工太陽もビビったもんやけどな~
曼陀も当時、いや、今日のシューティングゲーム業界でも無かった、横縦のステージ構成も素晴しいかなと。
514:NAME OVER
09/10/22 16:52:56
グラIIやR-TYPEは一般人でも頑張れば1周はできるレベルだった。
グラIIIとR-TYPEIIが横シューを滅亡させたと思う。
515:NAME OVER
09/10/22 17:12:27
シューティングやってる時点で一般人じゃねーし
516:NAME OVER
09/10/22 20:58:40
シューティングが一時期の格闘ゲームのように
一般的だった時期があったんだよ。
517:NAME OVER
09/10/22 22:55:31
そりゃゲーマーの中での一般だ
518:NAME OVER
09/10/22 23:10:19
>>517
まだ若いな、、、
519:NAME OVER
09/10/23 00:09:19
グラIIIはまともにやると丸一時間近くかかるのがネックだな
長い事緊張したままだとプレイヤーがだれちまう
後にランダムステージや極端に短いステージ構成を売りにするSTGが出たのも
グラIIIの教訓からだろうか…
520:NAME OVER
09/10/23 02:23:11
>>516
何時から横シューがすたれて縦シューの時代になってしまったのかね、、、
縦シュー苦手な伯父さんとしては、横シュー(特にグラディウスシリーズ)もっとやりたかったな~
横シュー末期はダライアス外伝くらいかな?
弾幕のバカヤロー(笑)
でも、怒首領蜂は好きでした。
521:NAME OVER
09/10/23 10:00:58
>>519
全然緊張せんけど
522:NAME OVER
09/10/23 16:15:42
雷電あたりから、悪い意味でSTGが一般人から
隔離されていった気がする。
523:NAME OVER
09/10/23 16:34:53
ところで、サラマンダのラストシャッターって画面の一番上だけで抜けれます?
攻略動画見ても途中で下に逃げてからまた上に行くパターン何ですが。
当時、画面の上だけで抜けてる人がいた様な気がしたので
524:NAME OVER
09/10/23 17:18:21
聞く前に試してみろよ
525:NAME OVER
09/10/23 17:43:22
>>523
一番上に居て左右の動きだけで脱出してる人は
地元の上級プレイヤーにも居ない。つか可能なのか?
各々パターンが少しずつ違うが道中一旦下がってから上へ行くのは同じ。
オレは沙羅曼蛇ビデオでお馴染みのスパイ大和氏を参考にしてるよ。
526:NAME OVER
09/10/23 22:27:41
1987~1988
ダライアス、R-TYPE、グラディウスII…まさに横シューの黄金時代だった…
527:NAME OVER
09/10/23 22:59:46
一般人がSTGってのはインベーダー、ギャラクシアンの時代位じゃないか?
528:NAME OVER
09/10/23 23:09:11
グラディウスのエンディング見た人の大半が
インベーダー、ギャラクシアンのエンディングってあるの?って人が圧倒的多数だろ