09/04/07 02:39:53
>>309
おにぎりは個包装で完全に密封されているので、常温でも数ヶ月の保存が可能です。
ですが、デロデロの湯には包装を溶解させる成分と腐敗菌が特盛で混入しているので、壷等で防がない限りイチコロなのです。
踏むと腹が減る罠はめっちゃ強力なEMS運動器です。
物凄い勢いで筋肉が収縮してカロリーを消費し、腹が減るのです。
311:NAME OVER
09/04/07 03:15:32
>308
1の主人公はコーディで2の主人公はマキです。
彼(彼女)らにとってはシリーズ内では最後の戦いでしたね。
312:NAME OVER
09/04/07 03:58:55
俺も同じく、風来のシレンからの疑問ですが
「白紙の巻物を呼んだ!
しかし巻物は白紙だった…」
これって、おかしくないですか…?
白紙なのに、読むって?
しかも使った扱いになって、白紙の巻物消えちゃうし…
後期作品では、「白紙なので読めない!」的な注意されて
巻物の消費もないのに、なんで初代SFC版だけ……
313:NAME OVER
09/04/07 04:06:02
読もうとしたので(実際には読めませんが)巻物自体に秘められた魔力が失われました。
314:NAME OVER
09/04/07 04:53:44
白紙のまぶしさでくしゃみをしてしまったのです
「はくしっ!」
315:NAME OVER
09/04/07 05:32:26 a+u9l/13
ドラクエ3で仲間がバシルーラ喰らうとルイーダの酒場まで毎度毎度戻って来るのはおかしい
316:NAME OVER
09/04/07 06:39:06
>>315
実はバシルーラは、対象をルイーダの酒場に飛ばす呪文なのです。
対象がモンスターだった場合もルイーダの酒場に飛ばされますが、その場合はスタロンやマーリン、ニコライらのような勇者のお眼鏡に適わなかった方達が速やかに処理しています。
ちなみに、処理されたモンスターの所持金はルイーダの酒場の運営費とスタロンらの生活費となっています。
317:NAME OVER
09/04/07 07:59:48
人の技をパクッといて
「タイガーブロウ」だの「タイガーアッパーカット」だの何度も命名するサガットが理不尽です
それが帝王の所業ですか
それと、タイガーアッパーカットとタイガーブロウで何が違うのかも教えてください(´・ω・`)
318:NAME OVER
09/04/07 08:06:07
>>317
帝王とは一番偉い人のことであり、他の格闘家はいわば部下です。
部下の功績を自分のものにするのは、むしろ帝王だからこそ許される所業といえるでしょう。
ちなみにアパカとブロウはよく見ると微妙に構えとか動きが違います。
319:NAME OVER
09/04/07 08:07:36
>>99
あれは実は砦ではありません。ただの共同住宅です。
捕食したあげく卵に詰めて投げ捨てるという恐竜が生息するので
ちょっと過激なセコムをしているだけです。
320:NAME OVER
09/04/07 10:50:40
>>309
おにぎりには防腐処理がしてあります。
そしてデロデロの湯とはつまり腐った水です。
たとえば作ったばかりのおにぎりだとしても、
腐った水をかければ安全に食べられなくなり、
腐ったおにぎりと言っても過言ではないでしょう。
321:NAME OVER
09/04/07 11:02:16
何度死んでもZEROシリーズ次作で生き返り、何度生き返っても
Ⅱシリーズ以降で死んでいるナッシュが理不尽です
322:NAME OVER
09/04/07 11:10:22
始めからナッシュなので、
一度甦生に失敗しただけでロストしてしまうのです。
323:NAME OVER
09/04/07 11:52:41
>>312
巻物は題名を唱えて巻物を開く事で効果が開放されるのです。
白紙の巻物は「 の巻物」の空白に題字を書き加えてから、題を唱え開く事で効果を発揮します。
空白に書き込まずに「の巻物」だけを読んで開けば、何も起こらないという効果が開放され巻物は力を失います。
ちょうどあの頃のシレンは気が急いていたのでその事を忘れて、うっかり白紙のまま読み開いてしまうのでした。
気の落ち着いてるシレンならそんなうっかりはしません。
324:NAME OVER
09/04/07 12:07:05
ルイーダの酒場で思ったのですが、キャラの新規作成や削除ができました
あそこは酒場というくらいですから、腕に覚えのある冒険者が自分で登録してるのではないのですか?
その割には布の服しか装備してないですし・・・酒場のジステムが理不尽です
ついでに布の服を剥ぎ取られて、捨てられるキャラが理不尽です
325:NAME OVER
09/04/07 12:58:02
酒場とは言いますが、体よく集められた奴隷のような存在です
奴隷としてこき使われるか、勇者に連れられてこき使われるか、彼らにはその程度の違いしかありません
仮に道中で勇者に捨てられるようなことがあったとしても、それは自由を得るという幸運に他なりません
326:NAME OVER
09/04/07 14:19:09
>>324
酒場でツケをためすぎた客を無理やり勇者に付けて
魔王を倒す旅に繰り出すシステムです。
無一文なので布の服しか装備していません。
327:NAME OVER
09/04/07 15:15:24
SFC版でまともな格好になったのに、いつまでもオルテガが変態扱いされるのが理不尽です。
328:NAME OVER
09/04/07 15:38:21
廃刊するまで許しませんよ?
329:NAME OVER
09/04/07 16:21:09
>>321
ナッシュに限らず格ゲーキャラの「死」とは【次回作に登場しない】です。
ですから不意討ちを食らおうが、身内に裏切られ機銃掃射&断崖転落しようが、拘束され改造されようがそれは「死んだかも!?」の描写であって「完全死」の描写ではないのです。
次回作のキャラ・エピソードにたった一行でも死んだ事が記載されていることのほうが決定的な意味を持つのです。
330:NAME OVER
09/04/07 16:54:12 syixfhta
敵に眠らせれても受けるダメージが通常のときと同じなのはおかしい。
首を切り落とせば即死なのに。
331:NAME OVER
09/04/07 17:12:09
>>327
一度定着したイメージはそう簡単に払拭できるものではありません。
高畑淳子がマリバロンと呼ばれ続けるのと同じです。
332:NAME OVER
09/04/07 17:27:24
ホイミに「べ」を付けるだけで上位効果が発動するのは理不尽なんです
んなんだったら、誰だってコッソリ、
ホイミのまえに 「べ」って言っちゃいます。
333:NAME OVER
09/04/07 17:35:59
別にその単語を言っただけで呪文が発動するなら誰も苦労しません。
魔法使いが暑い日に「今日は太陽がギラギラと照ってて暑いなー」とかいっただけでそこらへんの家や木を燃やしちゃうじゃないですか
334:NAME OVER
09/04/07 17:50:18 a+u9l/13
RPGで最初の街の宿屋は安くて遠くに行くほど高くなるのは何故ですか?
335:NAME OVER
09/04/07 18:26:06
>>334
宿屋が自分の店の価格を決めるのは自由です
336:NAME OVER
09/04/07 18:59:50
>>334
お祭り、観光地、山の上
核心に近づくほど通常の価格や料金で通じなくなってくるのは
もはや道理と言っても過言ではありません
337:NAME OVER
09/04/07 19:07:06
>>334
近くの町:普通のビジネスホテル
山間の町:夏場のリゾートホテル
と考えれば自ずと答えは出ます
338:NAME OVER
09/04/07 19:30:08
タイガーショットはどこがタイガーですか?
339:NAME OVER
09/04/07 20:14:09
>>338
正面から見ると完全にタイガーです
340:NAME OVER
09/04/07 20:17:33 MCrwZzoL
ウルティマ
IIでモンデイン一派のミナックスがアバタールの故郷である地球を制圧したのに
VII~IXの仇敵・ガーディアンがそうしなかったのが理不尽です
それと、モンデイン一派はタイムスリップや次元移動が出来るのですから
将来のアバタールの敵と連携してそうなのにそうしなかったのも理不尽です
341:NAME OVER
09/04/07 20:56:14
>>338
タイガー魔法瓶愛好者なのでタイガーです。
342:NAME OVER
09/04/07 20:58:11
ドラクエⅢの酒場にどんな名前の人でもいるのが理不尽です。
343:NAME OVER
09/04/07 21:00:21
スーパーマリオでキノコがスーッと横にすべっていくのが理不尽です
どういう仕組みなのでしょうか?
344:NAME OVER
09/04/07 21:05:28
>>343
ものすごい速度で腐敗と成長を繰り返しながら、湿度の高い場所を求めて移動しています。
345:NAME OVER
09/04/07 21:44:56
>>342
あれは本名ではなくニックネームなのです。
あなたが酒場で決めた名前がそのキャラのニックネームとして定着します。
346:NAME OVER
09/04/07 21:49:06
ドラクエシリーズでの疑問ですが
戦闘中に道具、たとえばはじゃの剣を指定した場合
そうび→それを装備して攻撃するパターン
つかう→それを道具として使用のパターン
これの指定ができないシリーズがあった気がします…
そのおかげで、戦闘中に武器を持ち替えたくても
(武器A)を使った! しかしなにもおこらなかった…
だなんて、まぬけな事をしちゃいます……
戦闘中に、道具を使うか装備しなおすかえらべないなんて、理不尽じゃありません!?
あげくに、なんのこうかもないてつのたてを「つかう」なんて、さらに理不尽です!!
347:NAME OVER
09/04/07 21:52:39
>>343
頑張って理解しましょう。
キノコ王国なんですから我々の一般常識では計り知れません
あなたはキノコに足が生え敵意をもって進んでくるクリボーの存在を理解することが出来たんですから後少しですよ(*゚∀゚)b
348:NAME OVER
09/04/07 21:58:53
RPGで主人公が町を出ると町が小さくなるのが理不尽です。
349:NAME OVER
09/04/07 22:05:50 dIJqVIxi
>>348
マジレスすると「昔のハードがしょぼかった為の妥協策」です
しかし、そんな妥協策を20年以上守り続けた挙げ句
海外ユーザーにすら「ハイデフマシンでこんなダサイゲーム出すなよ」と突っ込まれる
国産RPGの不甲斐なさが理不尽です
350:NAME OVER
09/04/07 22:10:03 NC5I7uzY
>>310>>320
では、なぜ敵が腐った湯を浴びると腐ったおにぎりに変化するのでしょうか?
特にガイコツまどう
351:NAME OVER
09/04/07 22:13:29
>>349
>国産RPGの不甲斐なさが理不尽です
自分もマジレスですみませんが、
「文化の違い」としか言いようがありません。
URLリンク(blog.livedoor.jp)
URLリンク(smood.littlestar.jp)
こちらの『海外ユーザーが指摘する「JRPGが変えなければならない7つのこと」』
という記事も、日本人からすれば、「?」と思うようなところばかりです。
オブリビオンとかギアーズオブウォーのように向こうでバカウケしているゲームも、
日本ではあまり受け入れられにくいですよね?
つまりはそういうことです。
352:NAME OVER
09/04/07 22:20:34
>>348
逆です。彼らが大きくなっているのです。
町に入るときには小さくなっているのです。
353:NAME OVER
09/04/07 22:21:33
補足すると、
要するにウルトラマンです。
354:NAME OVER
09/04/07 22:24:40
>>349
妥協策ってヘラクレスの栄光では別に町が小さくなったりしなかったけど何にも困らなかったぞ?
355:NAME OVER
09/04/07 22:30:05 D1L6P53h
敵に眠らせれても受けるダメージが通常のときと同じなのはおかしい。
首を切り落とせば即死なのに。
356:NAME OVER
09/04/07 22:48:20
>>355
敵は所詮は人外か義理人だとしても訳の分からない理由でグレて人殺し始める堀江厨のような存在。
馬鹿なのでせっかく眠らせたのにヨロイの上から普通に叩いてくる。
声優の堀江由衣さんのイカレた厨がどんくらい狂ってるかは各自ググッて調べてくれ。
357:NAME OVER
09/04/07 23:09:32
>>352
では魔王の城にはいるときに小さくなって戦うのはなぜですか?
358:NAME OVER
09/04/07 23:13:06
RPGで装備している武器や防具を変更しても見た目が変わらないのが理不尽です。
359:NAME OVER
09/04/07 23:20:03
マジレスすると洋の東西に関わらず実際にヨロイを着るときはその上からマントか陣羽織を着るものだ。
でなければ太陽の輻射熱でヨロイが目玉焼きが焼けるくらい熱くなり長い旅は出来ない。
つまり彼らは一見ヨロイを着ているように見えるがあれは陣羽織のデザインなのだ。
だからどんなヨロイを着ようがそのあと同じ陣羽織を羽織れば見た目は同じ。
360:NAME OVER
09/04/07 23:24:28
>>357
わざとピンチになって「俺達はこんなに頑張ったんだ」
と王様や民衆にアピールするためです
361:NAME OVER
09/04/07 23:54:42
FF7のエアリスは、戦闘で死亡したらレイズやフェニ尾で生き返るのに、セフィロスにやられたら復活しないのが不思議 DQ5のパパス等も
362:NAME OVER
09/04/07 23:59:39
>>361
ハートが なくなると
ふっかつ できなくなるだ
その回の死亡でちょうどハートが切れたのです。
363:NAME OVER
09/04/08 00:06:53 SBryn0FQ
マカマカの張り手ババアが空飛べるのがおかしいです
マカマカ自体ヤバいですが
364:NAME OVER
09/04/08 00:17:44
>>361
FFは「戦闘不能」であり死亡ではないので問題ありません。
ポーションなどでは治せない深い傷を負って、瀕死で動けない状態なのです。
敵がとどめを刺さないのは、どうせ攻撃できない者を攻撃するより、
攻撃してくる者を攻撃して危険要素を減らす方が有利だからです。
全員「戦闘不能」にすれば、あとは楽にカタがつきますよね?
ドラクエの世界には死者を蘇生させる方法がありますが、
それはゲームをしていればわかるとおり死体が形を残してある場合のみです。
(通常の戦闘で死亡した場合、棺桶が登場しますよね?)
パパスはHPを徐々に奪われていってついに倒れてしまった、という訳ではなく、
瀕死の状態からゲマによって一撃で消し炭にされてしまいました。
これでは死体が残らないので蘇生が叶わなかった、というわけです。
365:NAME OVER
09/04/08 00:33:28
FF1や2では死亡したキャラを復活させられていあフェニックスのおが、FF5で
死んだガラフを復活させられない程劣化してるのがのが理不尽です
366:NAME OVER
09/04/08 00:33:41
理不尽です
367:NAME OVER
09/04/08 09:23:22
空気を吸い込んで体を膨らませても、風船みたいに浮くことはできないと思います。
カービィのことです。
368:NAME OVER
09/04/08 09:26:05
MP0 の状態って魔法を撃つことができないほど
精神的に疲れている状態だと思うのですが
では、元からMP0の戦士はどういう状態なのでしょうか
369:NAME OVER
09/04/08 10:41:26
>>368
MPはマジックポイントなので体内に蓄積されている魔力のことです。
最初から魔力のない人には関係ありません。
370:NAME OVER
09/04/08 11:55:55
>>361
これはMMOなどのゲームプレイしたことがある人なら分かると思います
MMOでは自キャラが死んだ場合以下のようになります
1.その場で蘇生
2.街に戻る
3.他キャラからの蘇生を受け入れる
エアリスは自力蘇生も街に戻る気配もありません
ついでに他人が蘇生させることも不可です
これはつまりエアリスは自力蘇生する気も、蘇生してもらう気もないのです
スラムでの花売りという過酷な状況で生きてきて
そこから抜け出せたと思ったら、モンスターとの血みどろの殺し合いです
人生に疲れきった、そんなときに都合よくセフィロスが殺してくれました
「嗚呼・・・これで生き地獄から開放される・・・」
あたながもう少しエアリスの話を聞いてあげれば・・・
パパスが蘇生しない理由に関してはこちらをどうぞ
「母」を「パパス」に置き換えてみてください
URLリンク(umaibo.net)
371:NAME OVER
09/04/08 12:05:33
>>368
MPとはマジックポイント、魔法のポイントです
これが存在しないということは、魔法を信じていないということです
戦士は科学主義者なので魔法使いのことをプラズマや、てこの原理を使っている詐欺師と思っています
「マヌーサ?はいはい、幻覚剤幻覚剤」
「今チラッっと見えた物で火を付けてるんだな」
ラスボスを倒し終わったら暴露本を出版するつもりですので
トリックを暴かれないように気をつけてください
372:NAME OVER
09/04/08 12:09:12
LIVE A LIVEのSF編で個室に入るのにパスワードが必要なのに
より安全性に関わるエアロックは誰でも勝手に開けられるのは何故ですか
373:NAME OVER
09/04/08 12:16:57
その名の通りエアロックだからです
ロックした演技をしているのです
374:NAME OVER
09/04/08 12:31:35
>>365
FF1とFF5は良く似ていますが、全く違う世界です。
したがってアイテムの効果も違いがでてきているのです。
375:NAME OVER
09/04/08 12:58:08
>>369 >>371
えー、ドラクエの MP は「マジックパワー」です。
ちなみに私の知る限り、「Magic Point」と明確に表記されているのは
ハイドライド 3 だけです。
376:NAME OVER
09/04/08 13:17:07
>>367
カービィは人間ではありません
よって我々にはできないことができてもおかしくありません
377:NAME OVER
09/04/08 15:05:45 9CFC1Gyy
>>367
マジレスすると、カービィは空気を吸い込んでも浮きません
378:NAME OVER
09/04/08 18:06:18
>>350
腹が減っては戦が出来ぬ
それはモンスターとて変わりません。
デロデロの湯を浴びてモンスターの持ってたおにぎりが腐ってしまったので、
モンスターはそれを足元に捨てて新しいおにぎりを家に取りに行ったのです。
それが画面上ではモンスターが腐ったおにぎりに変化したように見えるだけです。
モンスターは風来人とは違うルールでダンジョンにいるので、
家に帰ることはたいした事ではないのです。
また腹減り速度も風来人より遥かに遅いので食事する光景はまずお目にかかる事ができません。
379:NAME OVER
09/04/08 18:25:53 KiHI4w+X
>>375
海の向こうじゃ「Mana Point」と言ってる奴もありますが
380:NAME OVER
09/04/08 18:28:59
>>379
口答えするな。誰もお前の意見なんて聞いてねえよオタク
381:NAME OVER
09/04/08 18:36:00
>>379
MPがメンタルポイントの略称ならいざしらず
マジックパワーやマジックポイント、マナポイントが一時的に減少しただけで
意識不明になると思う貴方が理不尽です
382:NAME OVER
09/04/08 18:49:28
>>379
外野は黙っててください。
383:NAME OVER
09/04/08 18:51:35 SBryn0FQ
ドロ
384:NAME OVER
09/04/08 18:53:31
>>368
ひとまずMPが何の略かはおいときましょう。
戦士のMP0は単位の違いで0となっているのです。
魔法に使うMP量にあわせて単位を決めているために、
魔法に使えない程少量のMPは0となるのです。
例えば飲料などは350ミリリットルや500ミリリットルなどミリリットル単位ですが、
ガソリンなどは消費が大きいのでリットル以上の単位で扱っていてミリリットル単位では扱いません。
ガソリンは100ミリリットルなどの少量で扱う意味がありませんので。
MPに関しても今までのMP1を1000で表せば、
戦士にも80位あるかもしれませんが、魔法に使うのが5000や10000ならば
80程度では役立てようがないので、表示するだけ無駄と言うことでMP0と表示されるのです。
しかし魔法を使わないものにとってはそれぐらいあれば充分なのです。
385:NAME OVER
09/04/08 19:23:00
バルダーダッシュの自殺コマンドは具体的に何をしているのでしょうか?
386:NAME OVER
09/04/08 19:52:54
ダチョウや魚にアームロックで反撃する高原日勝が理不尽です
効いてしまうのが更に理不尽です
387:NAME OVER
09/04/08 20:02:11
ダチョウ「効いてないよォ~」
388:NAME OVER
09/04/08 20:05:23 U3m0LKlG
ドラクエ1ではマジックパワーだった 2以降ポイント
389:NAME OVER
09/04/08 20:06:42
>>367
非常に高密度の空気を吸い込んで、お尻から出すことで飛行しています。
え、汚いって?
吸い込んだ空気をそのまま出しているので汚くないです。
カービィは飲み込んだ物は100%全て消化してしまうので放屁の必要がありませんよね。
消化の過程で生成されたガスで空を飛ぶキ○肉マンなどとは違います。
390:NAME OVER
09/04/08 20:07:04
>>388=>>381
もう消えろ負け犬
391:NAME OVER
09/04/08 20:08:24
ドラクエ1ではマジックパワーだった 2以降ポイント ヒットパワーじゃおかしいからマジックポイントで正しい しかしヒットポイントておかしいよな 与えるポイントになる ならLPライフポイントなら理解出来るんだが
392:NAME OVER
09/04/08 20:12:52
>>386
まだわからんのか・・・
心をアームロックじゃよ!
393:NAME OVER
09/04/08 20:13:54
ネタスレを読みに来たのに殺伐とした会話を読ませられて理不尽さを感じました
394:NAME OVER
09/04/08 20:19:07 Qgq2RuS1
なんで一回使っただけで鍵がなくなるんだよ!
理不尽!
395:NAME OVER
09/04/08 20:22:17
路地裏の怪しい店で買ったものなんてそんなもんです
396:NAME OVER
09/04/08 20:56:43
>>394
毎回同じ鍵だとアシがつく可能性を危惧しています
397:NAME OVER
09/04/08 21:23:45
そこら中の野菜を勝手に地面から引き抜いた挙句、
投げ捨てたり人にぶつけたり暴力に使用するマリオUSAが理不尽です。
食べ物を粗末にしてはいけないと思います。
398:NAME OVER
09/04/08 21:33:35
>>382
鎖国して自滅して下さい
海外ユーザーに糞カス呼ばわりされてる国産RPG如きで火病ってる
PS3信者とxbox360信者がの存在自体糞理不尽です
399:NAME OVER
09/04/08 21:34:07
>>397
ああいう形の石ころなんですよ。
ポケモンのウソハチみたいなもんです。
ラスボス戦に使われているのは本物の野菜ですが
相手の口に放り込んでいるので粗末にはしていません。
400:NAME OVER
09/04/08 21:36:00
>>398
PS3なんて撤退寸前の糞ハードじゃん。
今更TOVなんぞで大喜びしてるあたりがPS3信者の馬鹿っぷりをよく表してる
所詮PS3なんてXbox360の食いカス・残飯を漁ることしかできない乞食ハード
401:NAME OVER
09/04/08 21:37:39
ソフトの充実ぶりもネット環境もXBOX360が数段上だからな。
世界規模で見ればXBOX360のほうが圧倒的に売れてるわけだし。
402:NAME OVER
09/04/08 21:42:06
>>398
>>400-401
そうですか
それは良かったですな
今日は お祝いですな
403:NAME OVER
09/04/08 21:51:44
ネタスレを読みに来たのに殺伐とした会話を読ませられました理不尽DEATH
404:NAME OVER
09/04/08 22:22:00
>>402
とっととPS3とxbox360を対象ハードに入れやがれ
405:NAME OVER
09/04/08 22:39:59
>>391
マジレスするとRPGの元祖ダンジョンズ&ドラゴンズが原因。
一番最初のD&Dのルールでは、
攻撃が命中して与えられるダメージは
能力や使用する武器にかかわらず、1HP固定だった。
つまり、8HPの戦士とは、「8回分の攻撃(ヒット)に耐えられる
ポイントを持っている戦士」という意味だった。
後の版ではルールが変更されて、
強い武器なら一回の攻撃で2HP以上のHPを奪えるようになったが、
ヒットポントという名称はそのまま引き継がれた。
406:NAME OVER
09/04/08 23:10:02
暗黒騎士セシルの兜がステータス画面では頭部全体を覆っていて角が生えているのに
フィールドや戦闘シーンでは口元の出たバットマン風になっているのはなぜ?
407:NAME OVER
09/04/08 23:20:48
>>406
ステータス画面は写真です
ところで、あなたはお見合いをしたことがありますか?
つまりそういうことです
408:NAME OVER
09/04/08 23:48:10
>>394
鍵開けの魔法がかかった鍵はたいていの扉が開くかわりに
一度使うと魔力を失われるのです。
409:NAME OVER
09/04/09 00:12:03 WonfMACn
ドラクエでみかわしの服等を売る時に
女の装備も半値と言うのはおかしいです
若い女の汗が染み付いた服なら安い訳がないと思うのです
410:NAME OVER
09/04/09 00:19:11
ドラクエで「くさりがま」という武器がありますが
これを使いこなすには相当の修行が必要です
買ってすぐに攻撃できるのが理不尽です
411:NAME OVER
09/04/09 00:21:37
>>409
しかるべき店で売れば若い女性の汗に価値を見出して高く買い取ってくれますが
通常の武具屋や道具屋の目からすれば単なる性能の劣化に過ぎないのです。
逆に、そのしかるべき店では、みかわしの服としての価値は評価されないでしょう
要するに、店によって商品価値の判断基準が違うのです。
412:NAME OVER
09/04/09 00:24:34
>>409
店の主人や町の人全員が熟女好きで若い女の装備品には興味がありません
413:NAME OVER
09/04/09 00:37:23
>>410
一国の王子にして自分の息子である子に銅の剣くらいしか贈ってあげられないほどの財政事情なのです。
しかしそんな国ですから、必然的に金がかからない訓練は怠りません。
武芸全般には優れているのです。
414:NAME OVER
09/04/09 00:43:04
ちなみに「サマルトリアの王子は?」と自分で思ってしまったのですが、
彼にいたっては初期装備 こんぼう です。お察しください。
415:NAME OVER
09/04/09 01:01:01
星のカービィスーパーデラックスで、
メタナイトを倒した時、メタナイトの仮面が割れましたが、
ラストのウィリーに乗って脱出するときには復活しています。
どうしてでしょうか?
416:NAME OVER
09/04/09 01:18:08
>>415
彼はオシャレなので仮面をいくつも持っています。
表側は同じデザインですが、裏側に一つひとつ違った装飾が施されています。
ところでプププランドの住民がデデデ大王が王様であることに
理不尽さを感じないのは理不尽ではないですか?
417:NAME OVER
09/04/09 01:31:44
ドラクエ等のRPGで、フィールドから見る城の外観がすべて同じに見えるのが理不尽です。
町や村なども同様です。
418:NAME OVER
09/04/09 01:34:43
>>416
少なからず政治を理不尽に感じていても
何の行動もしない人が大半なのです
日本だってそんな感じです
419:NAME OVER
09/04/09 03:20:53
>>417
多くのRPGの世界では、街を一歩出れば、そこは凶悪な魔物がわんさと徘徊するデッドオアアライブな殺伐としたサバイバルゾーンなのです。
いくら旅慣れた冒険者といえども、ピンと張り詰めた緊張の糸を緩める事は許されないのです。
そんな過酷な旅路の渦中、権力、武力により領地及び住人の安全が約束されている、堅牢な造りの王城を目視したとしましょう。冒険者達にとっては「ひゃっほう!飯だ宿だイヤッハー!」ってなもんで、外観なぞどうでもよいのです。
実際のゲーム画面では、そんな冒険者達の心象を『城』のシンボルで統一する事で表現しているのです。
街、村についてもほぼ同様です。
420:NAME OVER
09/04/09 05:23:49
>>416
大王は自称なので
住民の大半は王様だとは思ってません
しかしある程度の力は持っているので
仕方なく部下として付き合っている住民もいます
421:NAME OVER
09/04/09 10:23:30
>>405サンクス。納得。しかしこのスレはこうした答えてくれる者が居るからまだまだ伸びる。
理不尽はまだまだある。初代信長の野望で、弱い大名には忍者一人で暗殺可能だが、強い大名に忍者1000人雇おうが暗殺出来ない
ドラクエ等何でもいい、ラスボスが全回復魔法を習得してればやられないだろうに
422:NAME OVER
09/04/09 11:40:42
>>421
強い武将をあらわす言葉に「一騎当千」というものがあります。武将一人で千の兵士と対等です。
また、人数が多すぎると忍べないため忍者の利点は無くなります。
423:NAME OVER
09/04/09 15:20:10
>>421
もう少しスレを読み直し、雰囲気というものを感じ取ってみてはいかがでしょうか
424:NAME OVER
09/04/09 15:20:47
>>421
スレをよく読みなおせ
それくらいもできない人間はこのスレに書き込む資格ないぞ
425:NAME OVER
09/04/09 16:27:11
友人がFF飽きたからあげるよ、と言ったのでファイナルファンタジーを貰えると期待していたら、SFCのファイヤーファイティングというクソゲーでした。せめてファイナルファイトが欲しかったです。理不尽です。
426:NAME OVER
09/04/09 16:27:57
理不尽スレのマナーを知らない人達が理不尽です
ここはどんなときでも冷静でいられる紳士だけが書き込めるスレです
427:NAME OVER
09/04/09 17:34:33
スパ2のザンギエフステージの左側後方に酒と思しきボトルをラッパ飲みしている男がいますが、いつまで経ってもボトルの中身が無くならないのが理不尽です。
友人と4~5分にわたる激闘を繰り広げましたが、その際も彼は延々と飲み続けていました。その肺活量もまた理不尽です。
もしボトルの中身が本当に酒だった場合、彼が急性アルコール中毒でぶっ倒れやしないかと心配でハラハラはしませんが理不尽だと思います
428:NAME OVER
09/04/09 17:40:38
中身はヘアスプレーなので大丈夫です。
429:NAME OVER
09/04/09 17:54:04
ビンに口をつけキュッポンキュッポン鳴らす遊びをしていました
430:NAME OVER
09/04/09 18:14:53
>>421
有名どころではDQ2のシドーがベホマを使うではありませんか
>>427
ボトル型メガホンです
431:NAME OVER
09/04/09 18:15:53
本当は瓶の中身は空で底に穴があいており呼吸もできます
なぜそんな瓶をずっとくわえているのかというと彼はおしゃぶりが卒業できてないからです
しかし本物のおしゃぶりをしゃぶっていると周りの奴らに馬鹿にされるので酒瓶でごまかしているわけです
432:NAME OVER
09/04/09 19:30:29
>>427
ロシアだから大丈夫です
433:NAME OVER
09/04/09 21:18:53 XYwSw6AC
ドラクエ1、ヘラクレスの栄光の敵が集団で襲ってこないのは理不尽
434:NAME OVER
09/04/09 21:29:53
>>433
あなたのような卑怯者には幻滅しました
はやくこのスレから出て行ってください
435:NAME OVER
09/04/09 21:31:11
>>433
何回目だそういう質問
出てけボケ
436:NAME OVER
09/04/09 22:01:19
>>434-435
いい加減学習してください
437:NAME OVER
09/04/09 22:07:50
トゲに触れただけでティウンティウンティウンするロックマンが、
ニードルマンの頭突きを食らっても一撃でティウンティウンティウンしないのは理不尽
438:NAME OVER
09/04/09 22:08:47
>>421
「ドラクエ等何でもいい、ラスボスが全回復魔法を習得してればやられないだろうに 」
やられなくすると
いつまでたっても終わらない=次の仕事に移れないからです。
ゲームキャラにだって仕事のスケジュールってものがあるんですよ。
439:NAME OVER
09/04/09 22:21:49
>>437
フィールドにあるトゲには毒薬が塗られていますがニードルマンはフェアプレイヤーなので毒薬を塗っていません
殺伐とした世界に咲いた小さな思いやりの現れです
440:NAME OVER
09/04/09 22:25:24
源平討魔伝で弁慶や義経が複数いるのが理不尽です。
441:NAME OVER
09/04/09 22:29:27
>>437
ロックマンをティウンティウンするほどのトゲだと、
自分自身がティウンティウンしてしまうので威力が控えめになっています。
442:NAME OVER
09/04/09 22:40:40
>>440 好敵手(ライバル)とは何度戦っても良いじゃないですか!
443:NAME OVER
09/04/09 22:42:29
ニードルマンは大した奴だぜ
444:NAME OVER
09/04/09 23:20:11
>>421
女神転生のルシファーも全回復魔法を使います
それを封じるアイテムがなければ主人公に勝ち目はほぼありません
あなたの望む設定だと思いますが?
445:NAME OVER
09/04/09 23:49:13
そういう発想を進めていくと、トルネコシレンみたいなゲームで
敵が一歩手前で待機し続けるようになるんだよな。
446:NAME OVER
09/04/09 23:50:07
ライブアライブ功夫編の装備アイテム『鉄拳』が「日用品」と説明されていました。
いくら野盗やチンピラがいる世界観でも、人を殴るための道具が日用品扱いされる程殺伐としてはいない気がします。
(ホイ飯店の店主除く)
447:NAME OVER
09/04/10 00:08:11
拳法家にとって拳は日々鍛え抜き一日として休ませる事の無いものですから、
毎日の生活に必要な物 日用品 として間違いではありません。
448:NAME OVER
09/04/10 01:19:20
ライブアライブといえば近未来編でタイヤキに1つに1万円出すスーツ姿の男とおばあさんが理不尽です
しかもおばあさんの方は1万円は出すのに、1個1000円と言われると怒りだすというのが更に理不尽です
449:NAME OVER
09/04/10 01:40:59
おばあさんは超大金持ちで1万円以外のお札は持たない主義なので
1000円払ってお釣りをもらうより1万円払いたいのです。
450:NAME OVER
09/04/10 02:13:44
>>448
スーツの男はああ見えて実はストイックに美食を追及する方なのです。
とことんまで美味しいタイヤキなら一万円払ってでも食べたいと素直に思えるナイスガイであり、
けっしてバブリーでアホで金銭感覚皆無で市場の胸先三寸で生かされてる人ではないのです。
451:NAME OVER
09/04/10 02:38:42
なぜ高橋名人はナスビに取り付かれただけで体力がゴリゴリ減っていきますか?
私は納豆が苦手ですが、たとえ納豆を食べさせられたとしても
体力か落ちたりすることはありません。
452:NAME OVER
09/04/10 02:55:01
バイオハザード
ロケランを耐えるツタが理不尽です
453:NAME OVER
09/04/10 03:02:43
>>451
取り付かれたと言うのがミソです
あなたの例えで言えば、丼一杯の納豆をぶちまけられたような物で
例え納豆が好きな人間だったとしても到底耐えられる物では無いでしょう。
それくらいの勢いと力ででナスが取り付いているのです。
454:NAME OVER
09/04/10 05:59:09
>>452
植物はなんだかんだと言っても我々よりも生物として先輩で強靭です
アクティブディフェンス装甲よろしく、ロケットランチャーの衝撃を組成変化させた樹皮で分散し剥離したのでしょう
そして瞬時に再生したのでしょう
455:NAME OVER
09/04/10 08:24:25
何故STGのボスキャラはダメージに応じて赤くなりますか?
456:NAME OVER
09/04/10 09:19:46
装甲が剥げていくので
恥ずかしくてテレてるんです
457:NAME OVER
09/04/10 09:59:24
>>440
弁慶が「これで勝ったと思うなよ」と言う通り、
ダメージを受けつつも倒れてはいないので、
先回りして再び挑んでくるだけです。
458:NAME OVER
09/04/10 13:09:58
キャプテンコマンドーのキャプテンは何故ダッシュジャンプ中でないと炎を出せないのですか?
地上でパンチの代わりに自由に出せれば随分楽になるはずなんですが・・・。
ついでに主人公なのに4人用筐体だと一人プレイで使えない(デフォルト位置が2Pなので)のは少々可愛そうです
459:NAME OVER
09/04/10 14:23:30
>>458
キャプテンのあの炎は必殺技ですから、地上でぽんぽん出したら必殺技としての説得力が薄れるのです
ヒーローたるもの、そういった演出にこだわるのも重要なのです
460:NAME OVER
09/04/10 16:36:09
穴に落ちて消えてしまったマリオ、岩男などのキャラクターのその後が気になって夜も寝れません
461:NAME OVER
09/04/10 17:05:13
シルヴァ・サーガIIでは暖炉にお金が隠してあるのが理不尽です
あんな所に隠してあったらお金が焼けてしまうんじゃないですか?
462:NAME OVER
09/04/10 19:10:06
>>460
消滅するか、その前に業者さんによって回収されるか、です
463:NAME OVER
09/04/10 20:03:11
>>433
これらの大本になったウルティマ(III~VIII除く)では
一人に複数がフルボッコされる展開がありますが?
勇者の子孫や神の子という割に軟弱すぎて理不尽です
464:NAME OVER
09/04/10 20:15:26
そいつらはそいつらで別の神の子なので複数なら当然に神の子一人よりも強くなります。
465:通りすがりの語り部 ◆i.1WNf3hdA
09/04/10 20:42:53
>>461
否。皆そう思うからこそ隠し場所として有効なのである。
総統にいたっては保存食の干し芋まで火のついた暖炉に隠し、
いつでもホクホクにしておくほどの猛者である…む、微妙にスレ違いの予感
466:NAME OVER
09/04/10 21:07:35
キャプテンコマンドーのフーバー(赤ん坊+ロボット)が肉やカツ丼で
体力回復するのが理不尽です
一体どっちが食べているのでしょうか?
赤ん坊が食べているとしたらマセ過ぎなんじゃないでしょうか?
467:NAME OVER
09/04/10 21:38:05
ドラクエ3の仲間達が転職した際、さっきまでヒゲジジイだったのに若がえったりするのが理不尽です
468:NAME OVER
09/04/10 21:41:43
基本的に皆若者でコスプレをしているのです。
爺なのにレベル1・メラしか使えないというのはそういう理由からです
469:NAME OVER
09/04/10 21:48:23
髭剃っただけだろ。
470:NAME OVER
09/04/10 21:51:57
>>421
偉そうなことはファミコン版のドラクエⅡ位クリヤーしてから言いなさい。
でかい城に住んでる大物武将のほうが当然警備も厳しく侵入しにくいだろ。
471:NAME OVER
09/04/10 23:59:35
>>466
彼はキャプテンの戦闘システム(フャイヤー、コレダー等)の構築や宇宙語を二万は話せる天才児です。
は〇めちゃん然り江〇川コ〇ン然り容姿と頭脳が必ずしも一致しない例はいくらでもあります。
食べ物ぐらいで彼是詮索するのは野暮っーもんです。
472:NAME OVER
09/04/11 00:09:35
>>471の最後の行の読み方が分かりません。理不尽です。
473:NAME OVER
09/04/11 00:17:02
>>466
確かに、あの赤ん坊は肉体的に子供なので、
赤ん坊の食事としてはカツ丼などをそのまま食べると、飲み込めなかったり消化不良になったりします
普通なら離乳食を食べさせる時期ですが、彼は天才児ですので、
知識としてカツ丼を知っており、当然カツ丼を食べてみたい、という欲求に駆られます
そこで彼は、あらゆる食品を離乳食として食べられるように加工する機械を作りました
それがあのおしゃぶりなのです
474:NAME OVER
09/04/11 00:25:06
FF2~6で毎回爺を殺す■が理不尽です
475:NAME OVER
09/04/11 00:26:59
>>474
少子高齢化対策の一環です
476:NAME OVER
09/04/11 00:55:53
プレイヤーの「残機」に関して質問ですが
量産型の戦闘機に残機があるのは納得できます。
ですが「一機しかない伝説のマシン」に残機があるのは理不尽です。
ソルバウルやツインビーはどうして復活できるのでしょうか?
スターラスターのマシンが一度破壊されただけで負けになる矛盾も踏まえて説明してください。
477:NAME OVER
09/04/11 01:14:01
>>476
一品物の機体の残機はバイタリティ制のゲームと同様に
戦闘続行可能な被弾回数を示しています、機体が爆発しているように見えてるのは
パーツや装甲が弾けているのでそう見えるだけです。
スターラスターのマシンの場合は、一撃で戦闘続行不可能になってしまうのでしょう
478:NAME OVER
09/04/11 02:11:09
>>476
スターラスターのどこに矛盾があるのか説明してください。
普通死んだら終わりだろ。
479:NAME OVER
09/04/11 02:20:34
ソルバルウに関しては一応公式に設定があっただろ。
480:NAME OVER
09/04/11 03:14:53 SfU7Hf/L
スーパーファイヤープロレスリングでは、試合中にレスラーに技をかける事が出来るのに、
レフェリーにはぶつかるだけでかけられません。
3カウント入ってたじゃないか!!と、たまにはいちゃもんつけたいのですが…
481:NAME OVER
09/04/11 04:43:48
>480
そりゃゲームじゃなくて、あんたが理不尽なだけだろ。
482:NAME OVER
09/04/11 08:42:11
ドラクエ7
メダル王はどうやって収入を得ているのでしょうか?
483:NAME OVER
09/04/11 08:43:07
税金でしょ。
484:NAME OVER
09/04/11 09:36:58 NHr0ZDpp
場外にモンスターだらけの世界で、いつも町や村が平気なんが理不尽 城なら城壁や兵士等で分からんでもないが
485:NAME OVER
09/04/11 09:51:32
>>480
レフェリーに攻撃しだしたらプロレスではありません
スーパーファイヤーエンターテイメントです
486:NAME OVER
09/04/11 09:55:46
>>484
モンスターの皆さんは意外と呑気者なんですよ
魔王とかラスボスによる勅命でもなければ村も町も襲いません
死にたくないし怪我したくないのが生き物として当然ですし
通常、襲ってくるのはその日の警邏当番でやる気や野心が湧いちゃった方々です
487:NAME OVER
09/04/11 13:27:09
>>484
まず単独で行っても返り討ちに遭います。
旅の商人や旅の戦士が意外に力を持ってますので。
じゃあ集団で行けばいいということになりますが、
周辺のモンスター同士だけでそこまでの計画は立てません。
下手すると反逆の意志ありと魔王に判断されかねませんから。
また、モンスターもときどき変装して町でうまい物を買ってきたりします。
町が滅ぶとモンスターとしても困ることがあるのです。
488:NAME OVER
09/04/11 13:35:15
>モンスターもときどき変装して町でうまい物を買ってきたりします。
ああ、だからモンスターが金持ってるんですね。
489:NAME OVER
09/04/11 19:42:25
敵の強さから考えても、終盤の方の村人集めるだけで
出発地点の付近の村の安全くらいなら、たやすく確保できちゃうんじゃないでしょうか?
って考えたことはある。
490:NAME OVER
09/04/11 20:36:06
星をみるひと
理不尽です
491:NAME OVER
09/04/11 21:23:50
ごめんなさい
492:NAME OVER
09/04/11 21:28:54
>>490
残念ながら、それは認めざるをえません。
493:NAME OVER
09/04/11 22:17:23 f+DJ5BL0
おニャン子タウンの犬は何故勝手にマンホールに落ちるの?
494:NAME OVER
09/04/11 22:18:20
猫を追うあまり足元への注意が足りなくなるからだよ。
495:NAME OVER
09/04/11 22:19:00
>490
つまるところ >2 らしいです。
496:NAME OVER
09/04/11 23:25:11 cVrk5//T
ネクロマンサーなど時々RPGでは通せんぼをする老人が出てくるんですが
何故「すみませんが先を急いでいるんで」と言って無理に進むことができませんか?
相手はひ弱な老人なのに。
497:NAME OVER
09/04/11 23:34:06 R6vaJ63y
その前に強い敵がいるフィールドにたたずむ老人が理不尽
498:NAME OVER
09/04/11 23:40:07
>>496
「怒首領蜂大復活」のオートボムと一緒でして、
その人の言うことを聞かなかったために失敗する展開へ
進まないようにしてくれているんです。
むしろありがたいぐらいですよ。
499:NAME OVER
09/04/11 23:48:23
>496
無理が通れば道理が引っ込むと言いまして
無理がまかり通るようになれば世の道理は廃れてしまいます。
世の中がそうならないように無理をしないのです。
それとひ弱な老人と言いますが
手加減が必要な相手というのも厄介なものですよ。
実際にあった例では刃物を持った妊婦が暴れた事件があり
駆けつけた警察官も思うように手が出せず難儀したそうです。
500:NAME OVER
09/04/11 23:59:54
マリオが水中に入る時服を脱がないのは大変危険だと思います
理不尽です
501:NAME OVER
09/04/12 00:00:12
>>497
歩かなければ敵に出会わないので大丈夫です
502:NAME OVER
09/04/12 00:48:41
>>489
実は終盤の村や街近くのモンスターは魔界や本拠地からの駐屯軍や志願兵なんですよ
だからスライムとかゴブリンなどの地元組とは違って強いのです。
そして沖縄や横須賀に米軍がいたとしてもその辺りの人らも比例して強いわけはありませんし、
武器防具が強いのも鹵獲したそれらをモンスターがお金代わりに持ってきて>>487というわけです
503:NAME OVER
09/04/12 01:30:38
あのヒゲは元から服なんか着ていません
あれはボディペイントです
504:NAME OVER
09/04/12 02:14:49
ロックマンXにおいて、ヘッドパーツが
他のパーツに比べて余りに役に立たないのが理不尽です。
大幅な火力増強のアームパーツ
大幅な機動力強化のフットパーツ
防御力強のボディパーツに対して
頭突きで特定の壁が壊せるだけと言うのは余りにも弱すぎます。
X4のように特殊武器を使い放題にしろとは言いませんが、
もう少しマシな効果は付けれなかったのでしょうか
505:NAME OVER
09/04/12 02:51:10
>頭突きで特定の壁が壊せるだけと言うのは余りにも弱すぎます。
実はあれ、天井からの落石から頭を守れるんですよ。いやあ便利ですね。
しいて言うなら落石があるステージがほとんどないのが残念ですが。
506:NAME OVER
09/04/12 02:57:05
>504
Xが頭から地面に落下してもノーダメージになるという効果もあります。
ただ、XはDASHのヴォルナット君と違って「どんな体勢からでも足から着地できる」と言う機能があったので無駄になりましたが
507:NAME OVER
09/04/12 05:05:26
初代「ゼルダの伝説」で、
バクダンの爆発に巻き込まれてもリンクがダメージを受けないのは理不尽です
爆発でもろい壁は崩れ、敵もダメージを受けるというのに…
508:NAME OVER
09/04/12 07:47:26
>>507
アレは一見爆弾が爆発してるように見えるのは毒ガスをまいているのです。
でリンクは解毒剤を飲んでいるので大丈夫で敵はダメージを受けるのです。
爆弾風に描いているのは毒ガスをゲームの主人公が使うのはPTAに怒られるから。
毒ガスで崩れる壁の招待は敵の仲間の妖怪ヌリカベです。
509:NAME OVER
09/04/12 09:19:40
>>508 大事なところで噛んじゃってるのが理不尽です
510:NAME OVER
09/04/12 10:57:47
たいていのRPGでは、同じ種族のモンスターならば
強さがみな同じというのが理不尽です。
人間同様、年齢やらこれまでの戦歴、素質などで
強さが千差万別であるのが普通だと思うのですが。
511:NAME OVER
09/04/12 11:14:35
>>510
我々が理解できるようにゲーム機や媒体を通して厳密な数値に翻訳されてるだけであって
本来は倒すのには大体このくらいの苦労をするってなもんです
攻撃の応酬もお互い素人ではありませんから避けるべきものは避けてるしフェイントも放っています
魔法などに至っては舌を噛んだり無声音や鼻音を間違えたり集中できなかったり
銃はチャージや再装填の時間もあります
ですがそこまで表現してしまうとエンターテイメントではなくドキュメントになってしまうので
編集してくれているんですね
ゲーム会社の人たちやゲーム機に感謝しましょう
512:NAME OVER
09/04/12 11:29:39
>>510
人間だって心臓に銃弾打ち込めば誰でも死ぬので
たいして強さに差があるとはいえません
モンスターだってそれと同じです
513:NAME OVER
09/04/12 11:33:43
>>510
つ「ウィザードリィ」
514:NAME OVER
09/04/12 12:55:08
>>513
つ「たいていの」
515:NAME OVER
09/04/12 13:25:09
レッキングクルーのマリオはハンマーを持っているのに
なぜ敵を直接殴ったりできませんか?
コンクリートや鉄骨を破壊できるほどのハンマーも効かない
超装甲の敵にはとても見えないのですが。
516:NAME OVER
09/04/12 13:39:05
ビル解体反対派、あるいは住人を殴ったら逮捕されてしまいますよ。
さすがに直接攻撃は支那でもしませんでしたよ。
517:NAME OVER
09/04/12 13:43:44
具体的に言えば、彼らは廃墟ビルに住み付いたホームレスたちです。
解体しようとしても妨害されてできないので、
その手のことに定評のあるマリオ氏に依頼が回ってきたわけです。
518:NAME OVER
09/04/12 13:46:56
>>515
現実で考えてください
いくら嫌な奴でもハンマーで直接殴れば確実に罪になります
それ故、ブラッキーやマリオは相手を壁越しで殴るようにして
悪くても業務上の過失になるようにしています
用心深いのです
519:NAME OVER
09/04/12 13:49:47
>>516
しかし、敵に触れたマリオはビルの高所から落下させられています。
そう、回転させられて受け身が取れない状態で。
いくらマリオでもあれでは死んでしまいます。
逃げ場かあるならともかく、挟み撃ちの状況などでは反撃したって正当防衛ではないですか?
敵が殺意を持ってマリオを追い詰めているのは明らかだと思います。
520:NAME OVER
09/04/12 13:55:54
>>519
>敵に触れたマリオはビルの高所から落下させられています。
>そう、回転させられて受け身が取れない状態で。
それこそマリオの狙い通りです
高所から落下した後、ゲームは終りますが後で被害者面して
高額な慰謝料を請求します
そしてそのお金でカートやテニスなどの娯楽を始めます
521:NAME OVER
09/04/12 14:41:36
ファンタジーゾーンは「お金」という現実的な問題がつきまとい、
また、「自分の親が悪人」という重い問題を抱えています
全然ファンタジーじゃないと思います
ゲームのタイトルが理不尽です
522:NAME OVER
09/04/12 14:44:40
辞書を買ってきたほうが良いと思います。
523:NAME OVER
09/04/12 14:56:38 ci47posR
塔の中で店屋や宿屋を経営している人がモンスターに襲われないのは理不尽。
勇者だと認知しているにもかかわらず武器や防具を売るのもおかしい。
524:NAME OVER
09/04/12 15:01:57
商人は全ての種族に対して中立なのです
モンスターもお世話になることがあるので襲いません
525:NAME OVER
09/04/12 16:22:50
ROGの序盤に強い敵がでてきたり終盤に弱い敵が出てきたりしないのが理不尽です。
526:NAME OVER
09/04/12 16:43:51
序盤の敵はあなたが絶滅させました。
終盤の敵は、序盤の敵に補食される関係にあったので、
天敵を失ったことで大繁殖しました。
527:NAME OVER
09/04/12 16:44:37
>>525
>>98をどうぞ。
528:NAME OVER
09/04/12 16:47:47
その前にROGとはなんでしょう?
529:NAME OVER
09/04/12 17:56:15
>>469
じゃあ白髪とか顔のシワは?
530:NAME OVER
09/04/12 18:38:07
たぶん rogue のことじゃないかな?
531:NAME OVER
09/04/12 19:10:36
メタルギア(MSX)
自分から落とし穴に落ちる敵が理不尽です。
532:NAME OVER
09/04/12 19:20:45
グリッドシーカーの5面の夜景面ですが、
戦争中ならあれほどの都市なら灯火統制敷かれていて地上は真っ暗だと思います。
あんな煌びやかなのは理不尽です。
533:NAME OVER
09/04/12 19:28:44 IHqjiWpN
>>532
ナイトビジョンが発達しているので、仮に灯火管制したとしても
結局見つかってしまうため、はじめから管制はあきらめています。
534:NAME OVER
09/04/12 21:02:02
メダル王の城にちいさなメダルが落ちているのが理不尽です
自分で拾うかちゃんと管理しろよ
535:NAME OVER
09/04/12 21:16:26 qeu7feJF
>>534
灯台下暗し
536:NAME OVER
09/04/12 21:23:36
世界に存在するメダルの数は決まっており、メダル王はその数を把握しています
だからこそ集めた数に応じて景品を与えられるわけです
もしメダル王が最初からメダルを一個持っていたとすれば、
全て集めた時の景品がもらえなくなってしまいますし、
景品がもらえる枚数を1枚減らすと、半端な数字になってしまい、とてもかっこわるいです
そこでメダル王は手持ちの1枚をどこかに隠すことにしましたが、
メダル王は自分でメダルを探そうとしない怠け者なので、
そこらへんに投げ捨てて、勇者に拾わせているのです
537:NAME OVER
09/04/12 21:24:24 Ns6GxKKl
強襲サイヤ人とかのゲームでは
元気玉、魔貫光殺法の気を溜める速度が速いのが理不尽。
538:NAME OVER
09/04/12 22:45:58
>>509
噛んだのが理不尽とか、文字通り理不尽な言いがかり付けられた。
539:NAME OVER
09/04/12 22:57:00
RPGにでてくる魔王はなぜすべての町や村に強い敵を用意しないのですか?
用意すれば人間がレベルアップされないですむとおもうのですが
540:NAME OVER
09/04/12 23:09:22
そもそも、どの敵も強さに大差はありません。
何度も戦っているうちに、その敵に対する知識が増えて、戦い慣れただけです。
541:NAME OVER
09/04/12 23:51:10
>>539
優秀な人材をわざわざ僻地に飛ばしたりはしません。
542:NAME OVER
09/04/13 00:20:00
>>539
モンスターはほとんどが野生なのでわざわざ配置なんて出来ません。
543:NAME OVER
09/04/13 00:21:20
>>539
その気になれば世界の一つや二つは楽勝で崩壊できるけど
悪あがきを観察したいから敢えてそうしてるかもな
某元祖RPGの後期作だと魔王が自作自演で作った国に勇者放り込んだりしてるしな
544:NAME OVER
09/04/13 00:22:52
どうして桃鉄に出てくる日本には“沖縄駅”がありますか?
545:NAME OVER
09/04/13 02:17:03
>>539
エリートばかりの特殊部隊は特殊だから通常任務には合わないのです
546:NAME OVER
09/04/13 03:00:05
ハドソンのドラえもんで流れる、あの主題歌のようなそうでもないような曲が理不尽です。
547:NAME OVER
09/04/13 03:27:04
>>543
いい加減空気読んでくれませんかね
こういう人
548:NAME OVER
09/04/13 03:50:25
あなたもね
549:NAME OVER
09/04/13 08:44:46
>>548
消えろ
550:NAME OVER
09/04/13 09:01:33
オマエモナー
551:NAME OVER
09/04/13 12:50:08
ときめきメモリアルの藤崎詩織の幼馴染である、プレイヤーへの
態度が酷過ぎるのが理不尽です。デートでのご機嫌取りになる選択肢を誤ったり
容姿パラメーターが低かったりすると、あからさまに嫌な顔をしたり、主人公を
傷付ける嫌味を言ってきたりと器が小さく、分かりやすいのが親しくないときの下校イベントの
「一緒に帰って、友達に噂とかされると恥ずかしいし・・・・」ですね。
はい?主人公と君は幼馴染でしょう?家も近いはずですし、一緒に帰って何か問題があるんですか!?
一緒にいると照れてしまうではなくて、みっともないって聞こえます。
おまけに上手くゲームを進めて、告白するときに「ずっと好きだったの」と言ってくるので白けます。
552:NAME OVER
09/04/13 12:57:44
女とはそういうものです。
553:NAME OVER
09/04/13 12:58:03
幼稚すぎる549が理不尽です
554:NAME OVER
09/04/13 12:58:52
>>551
何を言っているんだギリアン!
奴はスナッチャーだ、ぶっ壊してやれ!
というわけです
555:NAME OVER
09/04/13 13:13:31
幼馴染だから一緒に帰るのが問題ない、というのは勘違いです
「ずっと好きだった」の「ずっと」は時期を限定するものではありません
あるいは「一週間前から『ずっと』好きだった」という意味なのかも
あなたの「藤崎詩織はビッチ」と言いたい気持ちはわからないでもありません
嫌っていたプレイヤーに接近したのも、見栄と独占欲を満たすためでしょう
でもここはあえて彼女の計略に乗ってあげるのがよろしいかと思います
そして機を見て酷くプライドを傷付けるような捨て方をしてあげましょう
556:NAME OVER
09/04/13 13:39:35
恋とは理不尽なものなのです
>>534
メダル王は権威ある者を平伏させるのが大好きな下衆な男です
勇者のような権威ある存在にメダル集めに奔走させ、
地面に落ちてたりするメダルを拾わせることで、
自分の権威の象徴たるメダルに勇者が跪く(平伏す)ことを楽しんでいるのです
そんな彼の下衆な心を最も満たすのが、自分の目の届く所で、
権威ある存在が自分の権威に跪く瞬間なのです
557:NAME OVER
09/04/13 15:53:25
両替パズルもうぢゃの硬貨の消え方が理不尽です。
例えば1円玉を5個以上なら何個繋げても1個の5円玉が作られます。
500円玉を3個以上繋げても一枚の1000円札が生まれるのみです。
他の硬貨も同様に、過剰分が切り捨てられてしまいます。
文字通り「消えた」お金はどこへ行ったのでしょうか?
こんないい加減な決まりで「両替」とはよく言ってくれたものだと思いませんか?
1円2円の損でグダグダ言うつもりはありませんが、500円のケースもあり見逃せません!
マイナーなゲームだからってテキトーがまかり通るはずがありません!
558:NAME OVER
09/04/13 16:02:22
天使の取り分です。
559:NAME OVER
09/04/13 16:35:55
同じくときメモで、自分の好きな娘以外ともデートしないと好きな娘の評価が下がるのが理不尽です。普通逆じゃないでしょうか?それに好きな相手より知り合い(?)の噂を信じる女も人としてどうかと思います。何だか恋愛ゲームでなく爆弾消しゲームなのが理不尽です。
560:NAME OVER
09/04/13 17:15:57
>>559
あなたの周りの夫婦や恋人達をよーっく観察をして見ましょう
きっと気づくはずです、似たもの同士か+と-同士だと
つまり想い人がいるのに平気で他の女とのデートの選択肢をもつ主人公にはお似合いの人間って分けです
561:NAME OVER
09/04/13 17:17:11
現代日本では、両替という「サービス」は基本的に無料ですが、
そもそも無料でサービスを受けることが当たり前、という考え方が理不尽なのです
相手に何らかの労力を強いているわけですから、その労力に対し、
その額はともかく、何らかの対価を支払うことはごく自然なことと言えると思います
562:NAME OVER
09/04/13 18:37:32
あなたいい加減空気読んでくれませんかね
563:NAME OVER
09/04/13 18:53:58
>>551,559
スイーツな彼女達にとっては、男とは一種のアクセサリのようなものなので、
自分がどう思うかより世間の評価の方が重要なのです。
要は、連れていて自慢できるかどうかが重要なのです。
まあ、スイーツ女なんてそんなもんです。
564:NAME OVER
09/04/13 18:56:57
あなたいい加減空気読んでくれませんかね
565:NAME OVER
09/04/13 18:59:18
?
あなたとは?
566:NAME OVER
09/04/13 19:02:47
図星か
567:NAME OVER
09/04/13 19:14:06
て言うかもうぢやはこの板にて定義される「レゲー」に含まれていません
同様の理不尽なシステムを持ちかつGB版の存在するマネーアイドル・エクスチェンジャーを差し置いてこのゲームを話題に出す>>557の方が余程理不尽です
568:NAME OVER
09/04/13 19:17:20
>>565
たぶんミイラ取りきどりがミイラになったんでしょう
以後スルーで
569:NAME OVER
09/04/13 19:25:07
カルノフやトリオザパンチなどのデコジャンプの軌道が理不尽です
570:NAME OVER
09/04/13 19:46:49 L35kYXcO
北斗の拳のRPGで雑魚に皆殺しにされても所持金が半分しかとられていないのは理不尽です
あいつらは怪物以上に怪物なのに下手したら装備品も剥ぎ取られてもおかしくないのに
571:NAME OVER
09/04/13 19:53:41
>>570
一見、殺しまくりのキリングカーニバルといった風情の彼らですが
「文化だとか優しさだとか言った末が核戦争とこの荒野、もう強さしか信じねえ」
と根本的には未だに文化だとか優しさだとかに縛られているのです
ですからつい猛者に敬意を払ってしまうのでしょう
572:NAME OVER
09/04/13 19:54:35
>>570
盗難保険です。
ちゃんと全部盗られていますが、半額保障が保険会社より支給されます。
573:NAME OVER
09/04/13 20:01:35
>>570
半分残しておけばそれを元手にまた稼いでくれるので、
その後また強盗することができます。
全部奪って野垂れ死なすよりも、
半分奪うを繰り返す方が長期的には儲かるのです。
574:NAME OVER
09/04/13 20:01:36
>>570
北斗の拳冒頭のセリフを覚えていませんか?
「こ~んなもの(お金)まで持ってやがった。今じゃケツを拭く紙にもならねえってのによぉ!!」
むしろ所持金を取っていく方が理不尽です。
575:NAME OVER
09/04/13 20:36:00 +RcaI7Zi
力の弱い魔法使いでも着れるローブなどの
軽い防具を戦士が装備できないのは理不尽
576:NAME OVER
09/04/13 20:41:54
wiiのスマブラキャラが偏ってるのが理不尽
なぜミュウツーが外れるのか
577:NAME OVER
09/04/13 20:50:25 huEjx7BV
ほかのポケモンたちとともに遠い地へといってしまったからです。
578:NAME OVER
09/04/13 20:57:18
>>575
装備品の効果をある程度以上
発揮できて初めて装備する意味が生まれます。
激しい動きをする戦士ではローブを装備する意味がないので
装備の候補にも上げないのです。
579:NAME OVER
09/04/13 21:00:55
>>575
サイズが合わないので着れません。
無理矢理着てもパッツンパッツンで少し動いただけで破れてしまいます。
580:NAME OVER
09/04/13 21:55:59
LIVE A LIVE各シナリオのラスボス達はオディオ(憎しみ)をもじった名前ですが
野心や本能など、憎しみよりも他の感情の方が強いであろうキャラが何人かいるのが理不尽です
581:NAME OVER
09/04/13 22:52:15 EHgbIm/y
>>544
サイパン駅やハワイ駅と同じく、空港を駅と呼んでいます。
582:NAME OVER
09/04/13 22:56:40 2KN4TmPK
>>544
マジレスですが沖縄にも駅(モノレール)があるので別に理不尽ではないです。
実在の駅ではないから理不尽という意味なら他にも実在しない駅がいくつもありますよ。
583:NAME OVER
09/04/13 23:08:52
>>580
別にオディオであるために憎しみが一番強い感情である必要はありません
憎しみそのものがオディオであり、憎しみを持ったことが無い人間などまずいないので
オルステッド以外の主人公もまたオディオたる資格はあるのです
しかし、それでは対象が広すぎて探しにくいので、オルステッドがオディオともじり易い
名前を検索した結果、あの七人(?)が選ばれ、それに合わせて主人公達が選ばれたのです。
584:NAME OVER
09/04/13 23:44:31
風のタクトのリンクが勇者の癖に目付きが悪すぎて理不尽です
585:NAME OVER
09/04/13 23:55:54 L35kYXcO
ドラクエで
薬草で傷が回復してHPが回復するのはわかるが
アモールの水を飲むと薬草以上に回復するのは理不尽です
水飲んでも傷は治らないのでは
586:NAME OVER
09/04/14 00:10:57
聖なる水ですから。
587:NAME OVER
09/04/14 00:27:56
それを言うなら薬草ですぐ傷が治るというのも相当理不尽ですが…
588:NAME OVER
09/04/14 00:28:41
薬草ってのは、要は麻薬で、単に痛みをマヒさせてるだけですよ。
アモール水に関しても同じようなもので、傷を治してるわけじゃないです。
589:NAME OVER
09/04/14 01:19:41
じゃあ食べ物を食べて回復するMOTHERシリーズは…?
590:NAME OVER
09/04/14 01:32:12
満腹感で痛みを紛らわせています
591:NAME OVER
09/04/14 02:53:22
アンパンなどと同じくあの世界で通じる隠語です
592:NAME OVER
09/04/14 03:42:35
桃太郎電鉄は「住みよい日本を作るために」とか言っていますが
・購入後に即売却カード
・高額物件をクレジットした次の月に踏み倒し
・地域独占していきなり利益2倍(あきらかに客などの足元を見る経営ですよね?)
・災害が起こるカードの使用
どう考えても迷惑すぎです。全国の皆さんも理不尽に思っているのではないでしょうか
593:NAME OVER
09/04/14 05:36:29
>>584
勇者とは言えあの程度で目つきが悪いというのは少し狭量ですよ
594:NAME OVER
09/04/14 09:28:05
バイオハザード2
銃砲店のおっさんはずーっとカウンターの中に隠れてれば
よかったんじゃないでしょうか?
595:NAME OVER
09/04/14 10:56:55
どちらにせよ核爆撃で町が吹き飛ぶので、
おっさんが取るべきだった道は篭城ではなく脱出だと思います。
596:NAME OVER
09/04/14 11:14:11
なぜバイオハザードのゾンビや犬はムービー中だけ異様に強くなるのですか?
理不尽です
597:NAME OVER
09/04/14 11:17:07
>>596
ムービ中はおめかししてるので奴らの気合いも入るってもんです
598:NAME OVER
09/04/14 13:16:25
テトリスで
■
■ ■■
■■■■
このような状態の時に一番上のブロックが
落下せずに空中に留まり続けるのはなぜですか?
599:NAME OVER
09/04/14 14:30:48
放射能のせいです
600:NAME OVER
09/04/14 15:49:19
>>598
ブロックは一度接地すると動かなくなりますよね。
あれはブロックの裏にいる固定係の人がガッチリと支えているために動かなくなるのです。
下に空洞が出来ても固定係が頑張るので落ちません。
601:NAME OVER
09/04/14 16:27:29
てか、ハンドガンの弾が30発しか置いてない銃砲店って
602:NAME OVER
09/04/14 16:41:15
>>598
見えにくいですがブロックは壁のレールに接続されています
自由に動かしたり回ったり落下速度を変えれるのはその為です
603:NAME OVER
09/04/14 17:46:40
>>598
あれは真上から見たものです
ブロックは下が開いていて中の人が歩いて動かしています
604:NAME OVER
09/04/14 17:51:42
>>601
残りは全部暴徒に奪われました。市街地に弾薬が落ちているのはそのせいです。
605:NAME OVER
09/04/14 17:56:44
>>601
バリーの残した手記に市民に武器弾薬を全て分配してしまったとありますが
606:NAME OVER
09/04/14 18:56:48
>>592
税務署がマルサカードを使うための布石です。
607:NAME OVER
09/04/14 19:08:52 D5Lub1n1
獣王記で変な玉を取るとマッチョになるのは理不尽です
三段階目のマッチョはヤバいです
そして狼・熊・鮫?・金狼と統一感の無い変身は更に理不尽です
608:NAME OVER
09/04/14 20:00:30
あれは神話世界をとりいれた所謂、特撮作品です。
狼や熊などの姿も近年の仮面ライダー等に見られる上級変身フォームです。
609:NAME OVER
09/04/14 23:28:47
なぜドラクエの武器屋と防具屋は○○はこれを装備出来ないけどよろしいですか?と言いますが
初対面だったり、ずっと馬車にいて顔も見たことない人物が装備できるかがわかるのですか?
あと、なぜ受け取った人物が使うことを前提なのですか?
俺は男ですが、女友達が買った服を持たされたことがあります
610:NAME OVER
09/04/14 23:52:11
>>609
武器・防具屋は全国展開のチェーン店です。
よって全ての店に接客マニュアルが用意されています。
マックで「ポテトはいかがですか?」と聞くのと同様、店員も無意味だなあと思いつつ「よろしいですか?」と聞いています。
またそのマニュアルにはお得意様である勇者一行の装備できる武器一覧も併記されています。
611:NAME OVER
09/04/15 00:12:10
>>609
パーティの職業表を見せて貰ってるからです。
商品引渡しの際に誰に渡すかも指示されてます。
612:NAME OVER
09/04/15 00:22:01
>>609
見たこともないアイテムですら鑑定できるだけの知識を持つのが商人です。
目の前の人間の職業や特性を判別するのなんて彼らからすれば朝飯前です。
613:NAME OVER
09/04/15 01:02:29
不思議のダンジョンシリーズにはバネ(ワープ)の罠が出てきますが、
ワープするときは上空にびよーんって跳んでワープ先に着地します。
つまり壁と天井は繋がっていなくて大きなジャンプで乗り越えることが可能ということになりますが、
それならつるはしなどで壁を斜めに掘って坂を作れば
壁の上を歩いて楽に散策が出来るのではないですか?
生きるか死ぬかの瀬戸際である不思議のダンジョンで
クソ真面目に直角に壁を掘るシレンやトルネコに理不尽さの念を禁じ得ません。
614:NAME OVER
09/04/15 01:05:39
天井にテレポーターがありそこから任意ワープしています
615:NAME OVER
09/04/15 01:25:14
ブーメランで殴る風雲拳が理不尽です
616:NAME OVER
09/04/15 01:49:34
>>613
ダンジョンの壁はある程度の層、具体的には1マスごとの層になっていて、
その層に沿ってつるはしを使えば掘り進むことも簡単ですが、
層を崩さずに階段状に彫るには熟練の腕と相当な時間を必要とします。
なので、つるはし素人で時間経過による空腹などを気にする冒険者は、
彫りやすくて時間もかからない1マス掘りをするのです。
617:NAME OVER
09/04/15 01:52:56
カービィが吸い込んだものはどこへ行くのでしょうか?
618:NAME OVER
09/04/15 03:16:06
>>617
一瞬で消化されます
619:NAME OVER
09/04/15 04:55:49 QjGW7Y9b
マッハライダーでぶつかると6つ位にバラバラになってから即座に復活するのはおかしいです
620:NAME OVER
09/04/15 05:42:46
>>617
星形の排泄物になって出て行っています
621:NAME OVER
09/04/15 06:31:14
>>615
剣やら斧やら金属の爪やら
数百万倍パワーを引き出す物質が出てくる中では
割と良心的な武器ではないでしょうか。
>>619
・輪廻転生説
・マグネットパワーによる磁石説(敵や障害物は対極の材質)
・裏方さん達による懸命な修復作業説
など諸説ありますが、いずれも共通して言えるのは
破壊→復活がマッハだと言う事です。
ゆっくり爆散したり変な効果音を伴って復活するのは
ゲームのテンポ性を重視した結果もありますが
我々人間の目に何が起こっているのかを
敢えてスローにしてくれているのです。
仮にも彼はマッハライダー
ゆえに、遅々とした爆散→復活の動作に
リミットやペナルティが存在するのは当然とも言えるでしょうね。
622:NAME OVER
09/04/15 07:16:17 TUUxeJ4i
ハイドライドSPの城を守っているドラゴンは
何故攻撃してもこっちに向かってこないのですか?
623:NAME OVER
09/04/15 14:59:58
>>622
鎖でつながれてるからです
624:NAME OVER
09/04/15 15:08:50
>>622
社民党や共産党が頑張っているからです。
625:NAME OVER
09/04/15 15:55:32
微妙に古い話で恐縮ですが、リフ高の生徒が他人のルックスを馬鹿にするのは理不尽です
626:NAME OVER
09/04/15 19:22:18 hY96EXvc
人類を襲う地球外生命体をネズミを退治するように淡々と処理していく
平安京の検非違使が理不尽です
627:NAME OVER
09/04/15 19:31:17
>>626
歴史の闇に葬られていますが
エイリアン退治は検非違使の影の任務だったんですよ。
今後、歴史学の進展でその真実が白日のもとにさらされるでしょう。
628:NAME OVER
09/04/15 19:33:42
平安京の検非違使が「人類を襲う地球外生命体」なんていう概念を持ち合わせている筈がありません
ネズミとまでは行かなくても精々都を騒がす物の怪の類ぐらいの認識しか無いでしょう
しかも穴掘って埋め殺せば事足りる程度の相手です
淡々と処理していくのは都を守る検非違使の業務として見ればむしろ当然でしょう
629:NAME OVER
09/04/15 20:25:35
スパロボ(だけとは限りませんが)で、カップルの女性が時々妊娠発覚を暴露するシーンがあります。
(とりあえず覚えているのはOGのガーネット、Kのファフナーキャラ)
それで皆さんおめでたいと言ってくれますが、そもそも、軍規のある生活でお前らいつヤったんだ、と言いたくなるのが理不尽です。会う時間だってそうそう取れないでしょうに。
また、こういう時、アラドや甲児、ボスや豹馬、タスク、エクセレン等のスケベそうな奴らがセクハラ発言しないのも理不尽です。
自分だったら確実に↑の「いつヤったんだ」とか言いそうです。
630:629
09/04/15 20:26:16
ごめん誤爆しましたorz
631:NAME OVER
09/04/15 20:32:32
>>630
F完のカララさんを思い出さないのが理不尽です
632:NAME OVER
09/04/15 22:21:43
>>615
もともと棍棒を投げていた事から発展したのがブーメランなので、
それを手持ち殴打武器として使うのは理にかなっています。
>>622
あの場所に呪縛されて、城を守る番犬代わりにされているからです。
王女を幽閉せず、三匹の妖精に変えて放逐するなど(そのほうが救出が困難)
バラリスという奴はいくぶん合理的なところのある魔王だったようですね。
633:NAME OVER
09/04/15 23:31:29
なるほどね(´・ω・)
634:NAME OVER
09/04/15 23:55:25
ファミコングランプリF1レースの光る車は他車の視界を奪って迷惑じゃね?
普通にレースしてるけど。
635:NAME OVER
09/04/16 00:06:42
>>634
光る?何を言ってるのですか、あれはマジョーラ色です。
636:NAME OVER
09/04/16 00:09:47
>>632
そのバラリスがIIで終盤の雑魚に成り下がったり
3SVで中ボスに成り下がったりしてるのが理不尽です
創造主の逆鱗を喰らったのでしょうか?
637:NAME OVER
09/04/16 00:20:45
2のバラリスは自称神様のあいつが作った偽者でしょう
3SVのバラリスこそ本物で、その後のラスダンの背景からすると
洞窟のセキュリティを破らない限りは最強のユニットですので
成り下がりとはいえないと思います
強いて言うなら3SVの主人公が強すぎるのです
638:NAME OVER
09/04/16 01:20:20
空中コンボが肝の格ゲーに見られる現象ですが
空中で相手を殴ったときに自分も相手も空中に留まり続けるのは
物理的な観点から見ておかしいと思います。
例えば空中で相手をアッパーで叩けば自分は下に飛ばされるはずですし
横向きに叩けば自分も反発力で後ろに飛ぶはずです。
『燃えろ!ジャスティス学園』に至っては、殴るたびに
自分も相手も上昇し続けるという奇妙な現象に陥ります。
いったいどういうことなのでしょうか?
639:NAME OVER
09/04/16 01:22:44
力んだ瞬間に屁が出てしまうのです。
640:NAME OVER
09/04/16 01:23:21 uryrAyf0
スト2でタイムオーバーになったときはどうやって勝敗を決めているのですか?
一応体力が残っている方が勝ちになっていますが人の生命値など見えないと思うのですが。
641:NAME OVER
09/04/16 02:14:20
あれは体力ゲージではなくて実は判定ゲージなのです。
制限時間内に判定ゲージがなくなれば負けを審判から宣告され倒れないといけないのですが、制限時間が切れると判定で勝敗が決まるのです。
説明書にある体力ゲージの説明は実は誤植です。ゲージがなくなると吹っ飛ぶのは様式美です。
642:NAME OVER
09/04/16 02:37:16 d5yaMMmF
キャプテンシルバーで海賊(海の男)なのに水で溶けたり
かなりひ弱なのは理不尽です
643:NAME OVER
09/04/16 03:01:02
海の男にも金づちはいるのです
644:NAME OVER
09/04/16 06:51:56
24周してもシルビアが襲ってこないのが理不尽です
645:NAME OVER
09/04/16 08:02:27
初めは襲い掛かる気まんまんだったのですが、自分に襲われんが為に24周という想像を絶する苦行に立ち向かう姿を見て、シルビアは(私の為に、そこまで……)という感情に駆られてしまったのです。
24周目に襲い掛かれなかった理由は、つまりそういう事なのです。
646:NAME OVER
09/04/16 09:48:35
GTA
少しでもいいから泳ごうとしてください。
647:NAME OVER
09/04/16 11:17:38
>>642
悪魔の実の能力者です
648:NAME OVER
09/04/16 11:54:58
>>641
世界征服を目論んでいると思われるベガとかが
判定負けで素直に負けを認めるのが理不尽です!
649:NAME OVER
09/04/16 14:00:25
>>43
頭で覚える呪文には限界がありますが
書物ならそれこそいくらでも書き放題です
また、書は紙や文字そのものにも魔力を籠めて刻んでいると思われます。
最後の町で買えるからといって大量に買い込むと
魔法職人が絶滅の危機に瀕する怖れがありますので注意して下さい。
まあ、私も特殊能力のフレアと書物のファイアブリザドサンダーが
同じ威力(倍率)なのはどうかと思いましたが……。
650:NAME OVER
09/04/16 14:09:22
>>648
ガイルのEDを見て頂ければ解って貰えると思いますが、彼はあれはあれで潔い所があります。
勝負事に於いては正々堂々、判定にも従うのでしょう。
651:NAME OVER
09/04/16 16:07:28
『高橋名人の冒険島』の高橋名人や『神龍の謎』のゴクウは
なぜ体力が徐々に減っていきますか?
あと『スーパーマリオ』のマリオや『ドルアーガの塔』のギルガメスは
なぜタイムアップで死亡しますか?
レトロゲームのヒーロー達には自然死する奴が多すぎると思います!
652:NAME OVER
09/04/16 16:33:35
>>651
悪魔の歌が流れているので、
外に出てハンマーで柱の吸気口を破壊しないといけないのです。
653:NAME OVER
09/04/16 20:29:20
>>651
あなたも何も食べなければ徐々に腹が減るはずです。いたって自然です。
654:NAME OVER
09/04/16 21:35:02
>>636
バラリスは一匹しかいないという
今までの認識こそが誤りだったのでしょう。
日本人という名前の主人公キャラがいるようなものです。(手塚治虫の「グリンゴ」)
1や3の時のバラリスは
一旗上げるために新天地に出てきたおのぼりさんみたいなものなのでしょう。
「IIで終盤の雑魚に成り下がったり 」と、あなたはおっしゃいますが、
むしろ、そっちが通常の姿だったのです。
655:NAME OVER
09/04/16 22:46:17
>>648
世界的格闘大会と銘打った為に必要以上にマスコミに踏み込まれてしまったからです。
ZEROでは試合後に敗走したり、ナッシュを騙し討ちしたり、サイコ・ドライブに逃げ込んだり、自分に敗北した格闘家たちを贄にして衛星兵器を稼働させたりしていたじゃないですか。
マスコミが出張った為に敗北時に闇社会から(^Д^)m9され、その地位・権威が失墜する事を恐れ
「あれはほんの余興、お遊びよ!ムハハァ―」
と誤魔化すしかなく泣く泣く判定に従ってるのです。
656:NAME OVER
09/04/17 03:04:21
ベガがキャミイやユーリ、ユーニの体を代替えにしようと目論んでいるのが理不尽です
同じDNAから作られてるはずなのにあまりに違いすぎます
ロリコン変態親父にしか見えません
657:NAME OVER
09/04/17 03:53:53
>>656
しかもIVではそれとは真逆なセスを作ったのも理不尽です
658:NAME OVER
09/04/17 04:45:37
>>656-657
ベガは最初、サイコパワーと共に自分の意志を移植するに当たり
「女のコの身体の方がいいなぁ~♪」と考えてしまい、
クローン実験によってキャミィ達を生み出しましたが、
女子の身体にサイコパワーの膨大な力を宿すのには体力に限界があると判明し、
泣く泣く男性の身体を選んだのです。
残念ながらベガはロリコンオヤジのレッテルを貼られることを免れることはできません。
659:NAME OVER
09/04/17 05:41:11
たしかに乗り移る時は年下でありますが、落ち着いて考えて見ましょう。
生きるわけですから加齢して少女から乙女、そして女から婆へという
ロリコンが最も忌むべき変化を身をもって経験すると共に、
大組織の首領という女で言うと擦れてツッパラかった人格がロリータに宿るのです
ベガがロリコンならそれは地獄です
つまりベガは女なら何でも来いの果てしない性豪と言うわけです
正に業ですね、せいごう……なんつって
660:NAME OVER
09/04/17 11:08:28
ストZERO3のベガは、新しい肉体の候補の一人としてリュウも選んでいることを
たまには思い出してあげて下さい
661:NAME OVER
09/04/17 11:44:40
格ゲーで、
小柄で華奢な女性もムキムキの大男も体力ゲージが全く同じなのはなぜですか?
662:NAME OVER
09/04/17 12:01:48
スーパーマリオブラザーズ3のラスト
しゃがんだだけでクッパのプレスをかわせるのが理不尽です。
663:NAME OVER
09/04/17 12:40:54
>>661
>>295-296
664:NAME OVER
09/04/17 14:57:21
>>656
よく考えてみてください。「ベガ(Vega)」って女名前っぽくありません?
・・・そうです、ベガはああ見えて女だったのです。
キャミィたちの身体を乗っ取ったら、最終的にあんなガチムチになるまで鍛える予定でした。
665:NAME OVER
09/04/17 16:32:45
FF1のサンガーがサンダガになったのが理不尽です。サンガーでいいじゃないですか
666:NAME OVER
09/04/17 17:51:06 Z3kPjA2n
ストⅡでザンギエフやエドモンド本田重量級の戦士に春麗やキャミィの様な軽量級の打撃系でダメージ受けるのはおかしい
投げ技やサブミッションなら分かるけど
667:NAME OVER
09/04/17 17:59:20
>>666
鳩尾って知ってますか?
668:NAME OVER
09/04/17 18:06:41
>>665一番最初はサンダガの予定だったんです
それが何故か途中でサンガーになってしまったんですが、
「サンダガがサンガーになったのが理不尽です。サンダガでいいじゃないですか」
とう意見が出て結局元に戻されました
669:NAME OVER
09/04/17 18:24:12
>>665
国破れてサンガーありです
そういうことです
670:NAME OVER
09/04/17 19:45:02
わろすw
671:NAME OVER
09/04/17 20:01:50 1ZK8dA0a
いち にい サンガリア
にい にい サンガリア
サンガリア サンガリア
国破れて サンガリア
敵も味方も ヨンダリア
みーんなで仲良く 飲んだりア
サンガリアコーヒー
672:NAME OVER
09/04/17 20:16:15
>>669の駄洒落が社内で流行って恥ずかしくなったのでしょう
673:NAME OVER
09/04/17 21:42:40
>>666
彼らは皮膚がとても弱くて、
しなやかでスピードのある攻撃はとても痛いのです。
674:NAME OVER
09/04/17 22:13:45 ZLNFK1Jr
バイオ1で倒れてるゾンビにロケランを真っ直ぐ打って当たるのは何故ですか?
675:NAME OVER
09/04/17 22:42:01
>>674
手元にあるボタンで好きなときに爆発できます
676:NAME OVER
09/04/18 00:20:33
打てる回数に制限が有ったりなかったり。
飛び道具だったり飛ばない道具だったり。
気弾だったり姿を持たない遠当てだったり。
こんなあやふやな技である虎煌拳が理不尽です
女性キャラの服を剥かなくなった事など万死に値します(´・ω・`)
677:NAME OVER
09/04/18 00:58:54
>>676
良くも悪くも江〇島平〇ライクな父であり師範でもあるタクマ・サカザキが元凶です。
毎回、KOF等の大会参加の際に超個人的思いつきレギュレーションをリョウ達に強いるのです。
678:NAME OVER
09/04/18 05:56:33 mmI4lzhE
ドラクエで薬草の値段が全国共通なのはおかしくないですか?
我々が観光地に行くとジュースが高かったり
スーパーで買うと安かったり
価格が同じなのは…
宿屋は各国によって値段が違うのに
679:NAME OVER
09/04/18 07:59:47
薬事法により価格が統一されています
680:NAME OVER
09/04/18 09:08:41
>>678
郊外が凶悪な生物で溢れかえっている世界ですから、薬草は一般人にとっても生活必需品です。
また、いかな勇者といえども旅立ちの直後は一般人と大差ない弱っちさです。それ故頻繁にボコられる為、薬草を大量に消費します。
以上の理由から原価ギリギリでも元が取れる事、何とかして貧弱で金欠な勇者に魔王を討伐してもらいたいという切実な事情から、世界道具屋連盟により薬草の価格は凍結されているのです。
681:NAME OVER
09/04/18 11:19:58
>>677
すると女性キャラの服を剥くレギュレーションもタクマが強いていたのですね。
あのおっさんを説得すれば再びそうなるのですね?
682:NAME OVER
09/04/18 11:55:24
>>681
(´・ω・`)どうぞどうぞ。
古傷が痛む傷むと隠居を仄めかしながら
ネスツ基地崩落に巻き込まれながらも生還し、都市壊滅も可能なサテライト・キャノンを覇王至高拳で相殺できる彼をスケベ根性で説得できるなら
どうぞどうぞ。
683:NAME OVER
09/04/18 13:03:00
>>666
あの格闘家として見事な脚を持つ春麗と
全身細身のキャミィを同じ軽量級と一括りににするのはどうかと思います。
684:NAME OVER
09/04/18 16:20:54
BURAIというゲームで左京という竜神が恋人の墓を一万年もほったらかしにしていたのに、
墓のある山を採掘していたらいきなり祟って来て理不尽です。
墓なんて何年もほったらかしにしたら無縁墓として廃棄されるのが当たり前だし、
1万年もほっておいたら遺跡になっていればめっけもので、跡形もなくなっていても不思議は無いと思います。
685:NAME OVER
09/04/18 16:35:11
一万年もほったらかしにされたことに対するやつあたりです。
686:NAME OVER
09/04/18 19:08:11
>>680
というか、勇者一人に頼ってばかりいる国や街が多いのが理不尽です
国軍や自警団はタダの飾りですか?
687:NAME OVER
09/04/18 19:09:18
>>681
3代目確保のための嫁探しの一環でしょう
現にキングがそうなりそうな気配ですし…
688:NAME OVER
09/04/18 19:12:55
>>686
魔王軍が大挙して押し寄せてくれば軍を動かしますが、彼らはゲリラ戦や
通商破壊工作など絡めての作戦を取るばかりで正攻法では来てくれません。
そこで国としてはドラクエ4のライアンや6の主人公とハッサンのように
腕の立つのを少数精鋭で選び出し、魔王軍の情報を探るのですが、
奴らモンスター退治してると腕は上がるは金は入るわで思い上がってしまい、
結局自分達で魔王を倒すところまで行き着いてしまうのです。
689:NAME OVER
09/04/18 19:16:39
どのゲームもそうですが、わざわざコスプレしながら戦う意味がわかりません。
690:NAME OVER
09/04/18 19:27:10
RPGなど過去を舞台にした物語なら身分制度で服装が厳しく制限されていたのでしょう。
格ゲーは外見で相手を威圧する必要があるのです。
未来が舞台の場合は、ご存知のとおり今の日本は急速に管理社会化が進み、何をするにも書類だご近所への根回しだなんだと
うるさくなってきているので、将来的には昔同様TPOにあわせた厳しい服装の制限もできるのです。
691:NAME OVER
09/04/18 20:11:02 mmI4lzhE
ファミリージョッキーで斜行しても審議にならないし
子供が馬券買ってるのもおかしい
692:NAME OVER
09/04/18 20:34:07 sChOMa4z
ファミリー層向けの競馬なのでJRAの規定は適用されません。
693:NAME OVER
09/04/18 22:08:04 IHEHbgRo
ジッピーレース
バイクを運転しながら燃料を補給できるわけがない。
694:NAME OVER
09/04/18 22:12:59
>>686
国軍にしても自警団にしても我が身可愛さから自分たちの管轄外の事など進んでしません。
勇者と奉り上げても所詮不確かな風来坊です。
貴方も【火中の栗】を進んで拾いたくはないでしょう。
695:NAME OVER
09/04/18 22:25:45
>>693
もう一段階、燃料タンクを設ければいいのです
696:NAME OVER
09/04/18 23:30:29
>>684
ちゃんと王家に永代供養料を払っていたのですが、王家が滅ぼされて踏み倒された形になったので、
それに対する神罰です。
697:NAME OVER
09/04/18 23:58:42
私もファミリージョッキーで質問です。
自分の馬が画面外に出たら失格扱いなのに
CPUの馬が画面外に出ても失格にならないのはなぜですか?
ルールが平等ではなく大変理不尽です。
698:NAME OVER
09/04/19 00:06:52
CPやらCOMやらNPCがいつからかCPU呼ばわりされてるのが理不尽です。
699:NAME OVER
09/04/19 00:49:11
>>697
ゲーム内で行われているレースは実はプレイヤーが選んだ馬を調教するためだけに開催されてる仮想レースです
そのためプレイヤーの馬には厳しい制裁が与えられますが他の馬には与えられないのです
700:NAME OVER
09/04/19 01:58:49
>>693
戦闘機を操縦しながら空中で給油ができるくらいですから、
バイクを運転しながらの燃料補給だってやればできるはずです。
701:NAME OVER
09/04/19 02:44:31
ウィザードリィで質問です。
鑑定時に呪われたアイテムを触ってしまうと呪われて自分から離れなくなりますが、それだといつも触ることなくどうやってアイテムを持ち運んでいるのか分からなくて理不尽です
702:NAME OVER
09/04/19 03:09:35
>>701
トングを使っています。
703:NAME OVER
09/04/19 12:16:33
桃鉄シリーズでこちらの金をスリ取る「スリの銀二」ですが、
犯行を行うのが電車の中という密室な上、スったことをわざわざ目の前で報告するというのに
何故その場で取り押さえませんか?
704:NAME OVER
09/04/19 12:42:24
>>703
実はスリの銀次は金太郎くん並の腕っ節の強さなので
取り押さえても抵抗されて無駄なので諦めています。
その気になれば電車ごと破壊して金を奪うことも可能ですが
自らの盗みの美学に基づき強盗ではなくスリに徹しています。
705:NAME OVER
09/04/19 13:09:16
「ボンバーマン」(Bomber Man)は「ボマーマン」と読むのが正しいはずなのに
なぜみんな「ボンバーマン」という間違えた呼称を続けるのか理不尽でなりません
こんな基本的な英語もわからないということは
日本の英語教育のお粗末さを証明することに他なりません
この理不尽な現状を放置すれば日本人の英語力はますます低下し続けることは明白です
そもそも「ボンバーマン」は80年代に初代が作られ、20年以上も経ってていながら
未だに「ボマーマン」に訂正しようとしないメーカーも理不尽です
学級崩壊、いじめ、少年犯罪など現代の子供たちの問題行動の数々は
本来子供に夢を与えるはずのゲーム製作者でさえ不祥事隠しをするような
この社会体制に問題があるのではないでしょうか
706:NAME OVER
09/04/19 13:18:57
>>705
マンを「コン」と「信」のように仲間はずれにしてはならないので訂正しないのです
「コン」と「信」の不幸を忘れてはなりません
707:NAME OVER
09/04/19 14:59:50
>>705
よく聞いて下さい、ゲーム中ではちゃんと「ぼまーまん!」と言っています
ただ発音が独特過ぎて「ぼむぁーまん!」→「ぼんばーまん!」と聞き間違えられてしまうのです
708:NAME OVER
09/04/19 15:17:59
>>705
ゲーム業界ではボンバーマンに限らず何故か英語のbomberではなくドイツ語のbomberを
使うことが定着しています。音楽で国に関わらずイタリア語を使うことや日本で医師がドイツ語を使うことと同じで、
伝統なのでどうしようもないです。
709:NAME OVER
09/04/19 16:09:21
>>703
あのシーンは持ち金をスラれた後、現場に残されたビデオテープの映像です。
もちろんテープは自動的に消滅します。
710:NAME OVER
09/04/19 16:23:51
スーパーマリオシリーズについて質問です。
マリオのジャンピングアッパーはブロックを粉砕する威力があるのに
ブロックに傷一つつけられない踏み付けで倒せるクリボーやノコノコその他に全く通用しません。
理不尽です。
711:NAME OVER
09/04/19 16:36:31
>>710
下から叩くとショックで敵がウ○コ漏らすので嫌なのです。
712:NAME OVER
09/04/19 16:42:29
ファミリーボクシングでどんなに体力が減っても、たった三秒間くらいの休憩の時に必死に連打すれば体力が満タンになるのが理不尽です。KOしない限り毎回1ラウンドからやっている気がします。
713:NAME OVER
09/04/19 17:21:49
>>710
いくら配管工と言っても殴っただけでブロックを壊せるはずがありません。
実はジャンプでブロックを壊しているのではなく、
ブロックの下にある爆破スイッチを押しているだけです。
なので敵への攻撃手段にはならないのです。
714:NAME OVER
09/04/19 17:24:14
>>710
靴の裏がクッションになっているので、のしかかる重量は伝わっても衝撃は伝わりません。
敵を踏めるのはこのクッションがあるからこそで、裸足ではクリボーでも死にます。
715:NAME OVER
09/04/19 17:25:05
最新作より旧作のリメイクのほうが注目が集まっている某大作RPGが
理不尽です。
716:NAME OVER
09/04/19 18:07:27
絵師が本当に変わったかどうかが判らないので不安なのです。
旧作の方は88版のBGMも入っているということで安心できるのです。
717:NAME OVER
09/04/19 21:57:43
何のゲームか気になります
言わないのは理不尽です
718:NAME OVER
09/04/19 22:13:47
>>701
接触性の毒物じゃあるまいし、
呪いは一瞬でも触ったらアウトという類のものではないという事なのでしょう。
普通なら、ちょっと手に取ったあとは
バックパックに入れてしまう(=手で持たない)でしょうから、無事で済むのです。
あなたも、手で持つにはつらい物を運ぶのにカバンとか使いますよね?
彼らも使っているのです。
719:NAME OVER
09/04/19 22:15:38
NAVYBLUEにおいて、艦隊の船の数によらず
弾あるいはミサイルを1ターンに1発づつしか発射できないのが理不尽です。
普通なら艦隊の隻数=火力で、隻数が多いほど有利になるはずですが、
このゲームでは船の数が多くても火力が増えずに敵の攻撃がヒットする的が増えて
むしろ不利になるだけというのは一体どういうことなのでしょうか?
720:NAME OVER
09/04/19 22:17:51 +rBvPBaS
上記のゲームはわかりませんが、リメイクも新作も旧来のファンからそっぽ向かれている
ブルターニュ地方の伝説の都市ゲームが理不尽です。
721:NAME OVER
09/04/19 22:56:53 pqEfayel
ハイドライド3で最初の選択職業で強盗があるのはヤバいです
あとハイドライド3の主人公はわがまま過ぎます…眠いとか重くて動けなくなったり
722:NAME OVER
09/04/19 23:23:14
>>721
前段について。職業に貴賎は無いと昔から言われています。
また、ファンタジー世界ならではの職業倫理もあるのでしょう。
俗にギルド(職業組合)なんていう概念はTRPG畑の人ならおなじみでしょうし
コンシューマーRPGでもそれなりに浸透していると思います。
後段について。あなた24時間とか48時間とかぶっつづけで休息無しに
活動し続けられますか?