09/03/15 21:04:17
【昔のPC板】
PC-8801mkII SR,FR,MR Part7
スレリンク(i4004板)
□■PC-88スレッド!mk2■□
スレリンク(i4004板)
PC-88VA2
スレリンク(i4004板)
N88-BASIC入門
スレリンク(i4004板)
★PC8801に可能はない★
スレリンク(i4004板)
3:NAME OVER
09/03/15 22:01:28
今のゲームって見た目だけは綺麗だけど
内容がまったく無かったり過去の名作のつぎはぎだったりでさっぱり面白くないんだが・・・
なんつーか言葉に出来ないんだけどさ
88時代にあった、新しいゲームに出会えた感動ってのがまったく無いな
正直今のクリエイターは売る事しか考えてないのがありありと伝わってきてうんざり
4:NAME OVER
09/03/15 22:03:47
乙ぱい
5:NAME OVER
09/03/15 22:19:07 0jcGD6+g
マリちゃん危機一髪
6:NAME OVER
09/03/15 23:29:22
半年くらい前に実家帰った時ふと88起動させて信長の野望群雄伝入れたら動いたんだ
長持ちするんだなフロッピーって
7:NAME OVER
09/03/15 23:41:20
88は電源関係大丈夫なのかな?
あまり壊れたとは聞かないけど
8:NAME OVER
09/03/16 00:37:57
大丈夫じゃないはず。
電解コンデンサ自体は寿命がいずれ来る物だから、
今動いてるのは奇跡に近いと思うし。
9:NAME OVER
09/03/16 07:08:59
EGGの人も機械がどんどん壊れてくの見てヤバいと感じてるって言ってたね
だからどんどん録音して音声ファイルにしてるって
10:NAME OVER
09/03/17 22:53:01
スナガフル ナゼ
11:NAME OVER
09/03/17 23:07:51
別にフェリシカ王国ではないが(w
今日はよく降ったっぽいね
12:NAME OVER
09/03/17 23:15:06
バロスw 確かにな
13:NAME OVER
09/03/17 23:46:48
Polish
14:NAME OVER
09/03/18 00:02:05
Pillar
15:NAME OVER
09/03/18 02:05:27
シメサバガー
シメサバガー
16:NAME OVER
09/03/18 07:32:36
>1 オツスル
ソレハデキマセン
>オツカレ イウ
"オツカレ"ガ ワカリマセン
>オツ
ソレハデキマセン
17:NAME OVER
09/03/22 05:51:19
>>8
うちのMA2普通に動くけど奇跡なの?
18:NAME OVER
09/03/23 00:40:42
”普通に”なのか”寿命間近”かなんて確かめようないでしょうが
19:NAME OVER
09/03/23 07:37:18 Vzc0782A
ATTACH CROSS
20:NAME OVER
09/03/23 16:12:26 YhB1t6Tx
ザースは面白がった
21:NAME OVER
09/03/23 16:55:17
ミリアは可愛かった
22:NAME OVER
09/03/23 20:01:29
ミリアは知らんが
ミリカは確かにクォリティが群を抜いてた
23:NAME OVER
09/03/23 20:45:38
バースは萌えだった
24:NAME OVER
09/03/23 20:59:47
くろまては強打者だった
25:NAME OVER
09/03/23 22:03:52
FOJYはヘッドギア型だった
26:NAME OVER
09/03/23 22:04:03
オレはみあなちゃんの方が…
27:NAME OVER
09/03/24 01:22:41
アビスⅡのアンドロイドだな。
好きな名前をつけられるんだぜええええ!
28:NAME OVER
09/03/24 06:48:05
ネイトはレトロゲーを代表する美少女
29:NAME OVER
09/03/24 21:13:10
久々に某ストリーミング音楽サイト見たんだが
flash対応化とか良過ぎるね
管理人の熱さが伝わってくるわ
30:NAME OVER
09/03/24 21:42:49
何処の事?
って愚問か
31:NAME OVER
09/03/24 21:53:43
あそこしかないだろ?
レトロゲーム ストリーミング 音楽でググレカス
32:NAME OVER
09/03/28 14:27:21
そう言や最近、動画サイトで
MSX2版YAKSAのBGMを初めて聴いた
微妙に印象が違うもんだなと
33:NAME OVER
09/03/28 18:39:27
ヤクザ?
34:NAME OVER
09/03/29 10:25:43
そうだよ
35:NAME OVER
09/03/29 15:54:07 X3+dd1Cs
18~20年ほど前、PC88シリーズでアドヴァンストファンタジアンっていうRPGを
夢中になってやっていました。
最近ふと思い出し、また遊びたくなったのでWin機用ソフトを探しています。
数年前までプロジェクトEGGに置いてたらしいのですが無くなってました。
他にダウンロード購入出来るサイトはありますか?スレ違いでしたらすみません。
36:NAME OVER
09/03/29 19:52:54
EGG以外で販売しているような所は無いんじゃないかなぁ
アドヴァンストファンタジアンはBGMが最高だった
37:NAME OVER
09/03/29 22:19:03
初代ファンタジアンが大好きで手を出したが、
最初、TRPGのノリについていけなくてうんこゲーだと思ってた 戦闘タルいし>ADファンタジアン
何度かやり直していくうちにノリに着いて行けるようになったら
いつのまにかハマってたw
38:NAME OVER
09/03/30 00:54:20 cWldHx5G
BPM3部作のMOON STONEは、出すのが遅すぎて
あまり認知されなかったな。
ファンタジアンはやった事がないけど
X1ユーザーの友達の家でPLAY画面を見たことあったが
RPG黎明期のあの頃は見てても意味がよくわーらんかった。
39:NAME OVER
09/03/30 02:32:36
アドヴァンスドファンタジアンはキャラメイクからしてかなり複雑なんだよな。
でも難易度は低いから、実は相当適当でもいける。曲はどれも良かったけど、
いっちゃん長い間歩き回らされる塔の曲だけあんまりよくないんだよなあ。
でもあの世界ってあれだよね、あの後ノーレスとクダクの戦いが始まって、
木っ端微塵の夢幻界化する運命だよね。
40:NAME OVER
09/03/30 02:37:06
あんま言わないで老後にやるから
41:NAME OVER
09/03/30 09:47:25
え、ムーンストーンって出てたの?
42:NAME OVER
09/03/30 17:08:13
ネタをネタと(ry
43:NAME OVER
09/03/30 17:49:21
当時のマイコンヲタがTRPGなんて知ってるわけがない
44:NAME OVER
09/03/30 17:55:38
ETがあったから先に知った奴も多いはずだが
45:NAME OVER
09/03/30 19:19:42
ライトなパソコン雑誌ではTRPGも取り上げられてたよ
Beepでも色んなボードゲームを紹介してた
今と違って非アクションゲームは海外の独走状態だったしな
46:NAME OVER
09/03/30 20:05:48
若いけどソードワールドとか88、98に興味ありまくりんぐ
エネルギーがスゴス
47:NAME OVER
09/03/30 21:24:19
トラベラーやろうぜ!つってキモがられたのもいい思い出
48:NAME OVER
09/03/31 00:32:50
T&Tで膨大な数のサイコロを転がした日々…
49:NAME OVER
09/03/31 00:41:19
聞いたことあるけど面白いのかな?
50:NAME OVER
09/03/31 01:31:05
>>49
T&Tが、ってことならハチャメチャ振りが面白いかな。
ルールも簡単だし、TRPG入門にはもってこい。
ただしゲームマスターがしっかりしていないと、何やっても大味になってしまう諸刃の剣。
51:NAME OVER
09/03/31 03:03:59
D&Dのファイアーボールの威力は異常。直撃させれば人間は大抵死ぬ。例えボスクラスであろうとも。
>>49
セブンフォートレスをやるんだ。キャラ付けとか考える必要がないw
52:NAME OVER
09/03/31 11:35:04
コンプティーク
53:NAME OVER
09/03/31 14:37:56
ほとんどのボードゲームがそうなように、慣れた人が居ないとワケわかんなくてつまんないよ
下手糞が集まった場合、AD&Dなんか勝手にルール簡略化して殺戮戦闘ゲームになったりする
まぁ、それはそれで面白いから、楽しめたとは言えるかもしれんけど
54:NAME OVER
09/03/31 22:43:38
ドラゴンマガジンを狂ったように集めてた200X年
…田中ノスイニ彦が月一で働いていて感動できる
あとルーンマスカーが好きだった、あれ続編やるらしいね
ガメル連邦はウルフのメンツがハマってたらしいが邪魔だったので破り捨ててた
…資料としてとっておけばよかった
55:NAME OVER
09/03/31 22:54:47
そのへんで
56:NAME OVER
09/04/01 00:53:08
ゲームブックのスーパーブラックオニキスから88に来ました
57:35
09/04/01 01:13:22
>>36
ありませんか・・・残念です
58:NAME OVER
09/04/01 01:31:45
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これか
59:NAME OVER
09/04/01 02:13:43
URLリンク(www.nicovideo.jp)
どうせならこっちを貼ってくらさい
60:NAME OVER
09/04/01 04:16:15
またニコニコか
61:NAME OVER
09/04/01 09:57:38
>>58-59
クリスタルソフトなつかしす
62:NAME OVER
09/04/01 18:11:20
また~って毎回反応する人って
63:NAME OVER
09/04/01 18:53:32
連想
クリスタルソフト→ファンタジアン→Wiz→ハンソロとルーク
64:NAME OVER
09/04/01 19:22:20
何故ハンソロとルーク?
65:NAME OVER
09/04/01 20:50:10
ログインで国産Wiz#1のレビューが忘れられない
ボク今地下五階!とかルークが言ってた
66:NAME OVER
09/04/02 01:27:34
昔描いたWiz#1絵日記を発掘して赤面したことを思い出した
67:NAME OVER
09/04/03 07:43:22
チンギス「はぁん・・・」
68:NAME OVER
09/04/03 08:07:12
>>67
朝飯吹き出しそうになったじゃねーかw
69:NAME OVER
09/04/03 08:11:36
>>67-68
自演丙
70:NAME OVER
09/04/04 17:56:47
夢幻の心臓3良いな
71:NAME OVER
09/04/06 10:50:48
昨夜のアニメ「グインサーガ」見て
ゲーム探したが見つからない orz
72:NAME OVER
09/04/06 23:56:23
>>70
あの成長システムが好きだったなあ。曲もいいし。
ただ、こないだ久々にやってみたけど、神聖山クリアしたところで投げたまんまだ。
73:NAME OVER
09/04/07 00:19:53
夢幻3はやたら飛び道具使ってた気が
ブーメランとかチャクラムとか
クリアしたはずなのによく覚えてない
74:NAME OVER
09/04/07 01:20:33
>>73
チャクラムは鬼性能だったねー。エルダーアインで出てきて、ソル地方でもまだ現役だった。
サイボーグを切り裂くチャクラムパネェっす。ロケラン使えるようになるのは、買うお金が余りだして、
味方が爆風に巻き込まれても余裕になる終盤以降だったな。
75:NAME OVER
09/04/07 01:49:18
当時本当はつまんねーと思っていたけど
嘘付いて周りに合わせていたゲームがあった
同じ人いるか何度も聞きたいと思っていたけどとうとう言えなかった
76:NAME OVER
09/04/07 02:20:11
>75
XANADUか?もしくはロマンシアとか?
あ、そうか。太陽の神殿だな?
え?違う?
ブラスティーか。
とりあえずTOKYOナンパストリートでない事がわかれば許しちゃうよ。
77:NAME OVER
09/04/07 02:50:06
>>76
感がいい人ならすぐわかっちゃうか
いきなり当たった
ちょっとスッキリしたよ
78:NAME OVER
09/04/07 03:16:06
なんだかもう、いろんな意味でかわいそうな人だなと哀れまずにはおれんな。
79:NAME OVER
09/04/07 21:47:42 +aeYPMYl
自分のなけなしの小遣いを貯めて苦労して買ったゲームソフトなら
たとえロマンシアだろうがブラスティーだろうが スタートレイダーだろうが
ザインソフトのゲームだろうが
血眼になって遊び倒して これは面白いんだと自分に言い聞かせてたんだけど
コピーしてもらったゲームは思い入れが全然無いもんだから
ちょっとでもつまんなかったり かったるいと
すぐに糞ゲーに分類してしまいがちなんだよね
俺にとってその代表作はザナドゥ
80:NAME OVER
09/04/07 21:50:12
詰まらなくすぐ飽きてしまう方が、金返せと言わないだけマシですよ
81:NAME OVER
09/04/07 22:49:39
ですよねー
82:NAME OVER
09/04/07 23:12:05 v6284Jp3
親戚に買って貰ったザナドゥは今でも俺の宝塚だぜ
あの作品は人を選ぶものだから、合わない人も多かったろうな~
ハマった奴は、今でも楽しめるくらいだが
俺然り
83:NAME OVER
09/04/07 23:25:15
なけなしの小遣いで買ったReturn of WERDNAは流石に無理だったわ
84:NAME OVER
09/04/07 23:40:51
選ばれなかった人
単に当時、理解する能力が自分に無かったんだけど
ちょっと惜しい事をしたなと
85:NAME OVER
09/04/07 23:41:09
4だっけ? おれ4だけは好きw
86:NAME OVER
09/04/07 23:49:51
>周りに合わせていた
まあこういう現象はあったよな、気持ちはわかる
巨人ファンもいればそこに逆向く人もいる
太陽の神殿BGMはこの歳になって聞くととても味わい深いぜ!
87:NAME OVER
09/04/08 00:19:03
俺も当時はXanaduの面白さがわからなかったな
今ではわかるけど、「異論は認めない」みたいな信者はちょっと違和感…
88:NAME OVER
09/04/08 00:44:07
ここは2chだしゲーマーは今でも器量は小さい…てね、それは板で感じる
俺は自分がやってたゲームに否定的な意見があっても、へーで終わってしまうけどね
本気にはなれないな
89:NAME OVER
09/04/08 01:00:36
女子高生ですが本気でゲームやってる男の人は格好いいです
90:NAME OVER
09/04/08 01:55:10
元88ユーザーで今も現役ゲーマーなんてそんなに居ないのでは?
機会があればちょっとやるよ程度なんじゃないかね
91:NAME OVER
09/04/08 02:13:21
元ユーザで今もメンテして稼動可能だけどすっかりコレクターになってしまったよ。
ただたまに立ち上げるとオープニングに涙する。
92:NAME OVER
09/04/08 02:31:38
いや、88の話ではなく、現行ハードでの話です
私の場合は親にプレゼントしたWiiに、ちょこっと触る程度ですね
もちろん、88が動いてくれるのならイース、ソーサリアン、シルフィード…etc.
立ち上げては目頭を熱くすることでしょう…
93:NAME OVER
09/04/08 02:54:22
ああ。実は現行ハードも含めコレクターでして。一応、国内販売ゲーム機は全部ある。スト4や皆でスペランカー買ったけど昔ほど集中して出来なくなったしまいました。
そんな中でも88は何故か電源入れる頻度は高い方。
昨日は、うっでいぽこで泣いたwww
94:NAME OVER
09/04/08 03:02:04
すごいね、箱もPS3もウィーもか
俺も昔はPCやゲーム機で6台ぐらいあったけど今はwinばっかり
スペランカーは異常に面数増えたね、シンプルなままなのがいい
またああいうのがやりたい
95:NAME OVER
09/04/08 03:08:04
うっでい大好きだーっ!
dbのあの変なノリが今も恋しくて仕方ないです
96:NAME OVER
09/04/08 03:14:00
本当はマカダミアソフトが好きなんだろ?
97:NAME OVER
09/04/08 03:24:30
どっちかつうと、177で存在を知った口ですからね~
小学生だった私のムスコを熱くさせたのはPSKとジャスト、それにコスモスコンピューター
おっとスレチやないか~い
98:NAME OVER
09/04/08 03:46:35
>>96
ばかやろう、db好きにはパワフルまぁじゃんがだな・・・ハァハァ
99:NAME OVER
09/04/08 03:58:55
いやいやw
マカダミア=dbな
100:NAME OVER
09/04/08 06:00:01
dBか
最近イエローキャブにハマって、昨日はらぷてっくやってたなw
101:NAME OVER
09/04/08 07:45:51
10月発売予定のブラックウイングはいつ発売すんるよ、dBさん
102:NAME OVER
09/04/08 12:49:41
ねぎ麻雀で麻雀覚えた
もうあの興奮は帰ってこないな
103:NAME OVER
09/04/08 15:15:58
麻雀ゲームで麻雀覚えたが点数の数え方が全然わからない俺
104:NAME OVER
09/04/08 15:44:57
>>103
あるあるあるある
105:NAME OVER
09/04/08 15:47:18
マンガン以上は分かるから実際打つ時はそればかり狙っちゃう
106:NAME OVER
09/04/08 16:36:08
最近、テレネットのサジリ遊んでるんですけどしょっぱなの1面がクリアできません。
祭壇がどうこうといわれるのですがなにもなく、
右に進むと行き止まりいとわれてスタート地点に強制的に戻されます。
記憶の片隅にでもクリア手順憶えてる方いらっしゃいませんか?
検索しても祭壇の右でジャンプという情報以外はありませんでした。
その情報に従って試行錯誤しましたがどうにもならず。
107:NAME OVER
09/04/08 21:08:52
ソーサリアンは今でもMDのをたまにやるけど、
やっぱり何か違うんだよね。BGMとか88のに慣れてたから。
漏れの88はとうの昔に廃棄したけど、
また出来るなら取り敢えずニュートロン、
アルフォス、
カレイジアスペルセウスとかジェルダⅡ辺りをやって見たいなぁ。
108:NAME OVER
09/04/08 22:43:19
>>107
そもそも移動を左手が担当するというのが激しく違和感
109:NAME OVER
09/04/08 22:57:22
88版をパッドでやってた記憶が…あいまい。
110:NAME OVER
09/04/08 22:59:38
まあ右手でも左手でもどっちでも出来るよ
体が覚えたものは忘れない
111:NAME OVER
09/04/08 23:01:44
ソーサリアンは勝手に2段ジャンプするバージョンに違和感
112:NAME OVER
09/04/08 23:05:53
当時はアクションもシューティングも移動は全部テンキーだったからなぁ
友人宅で初めてFCやったときは軽くカルチャーショックを受けた
113:NAME OVER
09/04/08 23:18:01
駄菓子屋もゲーセンも行ったことのないウブな子供だったんだな
114:NAME OVER
09/04/08 23:51:31
>>112
そんなのP6を除くNECとAV依然のFM、2500以前のMZくらいだろう
115:NAME OVER
09/04/09 00:42:07
88リバコレ買った
なんというテレネットコレクション
98リバコレもマケプレで買った
DISC無くて死にたくなった
116:NAME OVER
09/04/09 01:27:16
>>106
Aキーを押して、RPGをする を選択すると
敵から情報を得られる。
1面は夜1時に右端へ行くとボス。
117:NAME OVER
09/04/09 11:07:20
>>115
98リバコレなら2007年の春先ならネットで買えたんだがなあ
ヤフオクで12000つけたことはある
8000円で売れたなあ
118:NAME OVER
09/04/09 22:45:41
>>107
> また出来るなら取り敢えずニュートロン、
> アルフォス、
> カレイジアスペルセウスとかジェルダⅡ辺りをやって見たいなぁ。
ニュートロンとジェルダⅡは88SR買ったときにショップのおっさんがつけてくれたなあ
もちろん違法コピーだけどwwww
本体ともどもまだうちに歩けど、さすがにもう動かないだろうね
119:NAME OVER
09/04/09 23:42:52
>>118
初代を買って、音源と漢字ボードを載せてなんとかMKⅡにした俺は
SRのデモを見た時正直、こいつ、動くぞ。と、びびってしまった。
あのセサミストリートの音楽は今でも脳裏に焼きついている。
すぐ後にテクザーも出たし、パソコンで悔しい思いをしたのは
SRが出た時と98買った直後にX68が発表された時位だ。
しかし、ここのスレにいる人達は88のどの位の世代の人が多いんだろう?
120:NAME OVER
09/04/09 23:56:14
いいお歳なんですから
121:NAME OVER
09/04/10 02:12:00
MA音が大きいよMA
122:NAME OVER
09/04/10 04:03:07
しっかし今じゃ信じられない額だったな40万とか・・・
123:NAME OVER
09/04/10 08:34:58
ツクモで買ったら自社のソフトのコピーディスク付けてもらったであろうな
124:NAME OVER
09/04/10 09:26:13
>>122
だよね
本当に親には感謝してる
125:NAME OVER
09/04/10 17:26:26
>>124
だよね。ついでにレンタルソフト屋にも。
126:NAME OVER
09/04/10 21:06:37
>>125
だよね
マジックコピーとベビーメーカーがあったら
大概のものは何とかなったし。
127:NAME OVER
09/04/10 21:17:10
田舎だったからか、その手のツールを一度も使った事が無い
レンタルソフト屋も無かったなあ
128:NAME OVER
09/04/10 21:17:17
ハンドピック
129:NAME OVER
09/04/10 21:28:41
ファイルメーカー、チャームコピー
アイツー、BIGVAN、BIC、マックスロード、pico
130:NAME OVER
09/04/10 21:44:48
大昔田舎だったけどレンタル屋あったよ
ツール自体もレンタルしてるという
聞いてもいないのにどれでコピー出来るか言うし
建前も何もあったもんじゃない、今じゃ考えられん状態だったな
その後東京行ったが、昭和通りの方にBIGVANあったねー
マックスの方だっけ渋谷のど真ん中にあったのにはびびったが
131:NAME OVER
09/04/10 22:42:55
昔、高田馬場に通ってた時
今でもロッテリアがあるビルに
二つレンタルソフト店があったので
ちょくちょく通ってた。
その店の内の一つがソフマップ。
まさかビルの7階で細々とやっていた
あの店が、あんなにデカくなってしまうとは。
132:NAME OVER
09/04/10 23:08:01
鳴門市…駅横にコンシューマ系のレンタル
滝川市…PCのコピー屋。民家の一室にオフィス
5万前後の街でもあったな
133:NAME OVER
09/04/10 23:22:18
老害ジジイ共の犯罪自慢ワロタw
マジコン厨を笑えないわw
134:NAME OVER
09/04/10 23:25:18
ま、そうなるわなw
窃盗罪の時効は7年だとか
135:NAME OVER
09/04/10 23:30:46
誰も利用したとは一言も言ってなかったりするw
笑ってもいないし
136:NAME OVER
09/04/10 23:34:46
日本のPCゲーはエロゲーばかりになった! とか騒いでる奴もいるが、
結局、こういうコピー被害で商売にならなくなったから、
メーカーがPCから撤退してコンシューマーに行っちゃった訳で、
PCゲーが短期的に売り逃げできるエロゲーばかりになったのは自業自得。
137:NAME OVER
09/04/10 23:40:41
?
138:NAME OVER
09/04/10 23:40:52
テレネットも自社でエロゲリリースしたかったけど何かの理由で出来なかったって言ってたな
シルキーリップ出す前にテレネット側の人がインタビューで言ってたけど…
どの時期に出そうとしたんだろ
139:NAME OVER
09/04/10 23:41:41
>>133
すまん。今はマジコンもやっている。
ま、スレチになるからこの辺にしとくが。
140:NAME OVER
09/04/10 23:48:38
>>138
結局最悪の時期にエロゲ化したな
経営悪化で自社で育ててきたヒロイン身売りとは
141:NAME OVER
09/04/10 23:56:03
テレネットと言えば、昔漏れがいた
ゲーム会社にスーファミ版のソフトの
版権を売込みに来た事があったな。
もう何のソフトか忘れてしまったけど。
もう一社売込みに来た会社があって、
そっちが採用されてしまった。
そちらも88のソフト出してた会社だったな。
142:NAME OVER
09/04/11 00:02:34
>>140
でもあれのおかげで色んな当時の話が聞けて満足w
>>141
○ミ○?
レディファントムのSFC版の話は聞いたような無いような
143:NAME OVER
09/04/11 00:08:47
>>142
すまん、あの頃はもうテレネット自体に余り興味がなかったから
余り覚えてない。でも、画面が同社の女神転生チックな感じだった様な気ガス。
144:NAME OVER
09/04/11 04:54:24
>>133
時代背景が違うのよ
ゆとりくん
145:NAME OVER
09/04/11 06:05:14
>>144
>>133がゆとりどうかは兎も角、88は息が長かったから
多少世代に幅があるのは確か。88のゲームと言われて
ドアドアあたりを思い浮かべる者もいれば
エメラルドドラゴンあたりを思い浮かべる者もいるだろう。
だが、データレコーダーの"ピーガガー"と言う音を知らずに
育って来た世代は確かにゆとりかも。
146:NAME OVER
09/04/11 10:45:15
ああ、MSXの話だな
147:NAME OVER
09/04/11 12:39:50
やべぇ、なんかこのスレ見てたら88とか98のゲームやりたくなって来た
ちょっと秋葉へ行って来る。
148:NAME OVER
09/04/11 12:52:02
>>144
> 時代背景が違うのよ
> ゆとりくん
「自分たちは悪くない理論」ワロタw
80年代はソフトウェアのコピーが合法だったとでも言いたいのか、このボケジジイw
149:NAME OVER
09/04/11 12:54:17
>>148
お前が言うなよw
つか、荒らす意思があるなら出てけ
150:NAME OVER
09/04/11 12:55:34 dkCSn57+
万引き自慢のDQNと何ら変わらない精神構造(笑)
151:NAME OVER
09/04/11 12:57:28
88ゲーの価値を受け入れるならここのマナーに従う
否定するならここにはいらん
そもそもここはレトロゲー板だからな
152:NAME OVER
09/04/11 12:58:34
>>150
お前がやってることだろw
153:NAME OVER
09/04/11 12:58:50
犯罪自慢ジジイA「俺達が若ぇ頃は万引き程度は罪にならなかったんだよ!」
犯罪自慢ジジイB「まったく最近のゆとりは万引きと盗みの区別も付かないのかw」
犯罪自慢ジジイC「時代背景がわかってねぇよな、最近のゆとりはw」
↑元珍走団のDQN並に低レベルな思考ワロタw
154:NAME OVER
09/04/11 12:59:55
自己紹介乙w
155:NAME OVER
09/04/11 13:01:30
>88ゲーの価値を受け入れるならここのマナーに従う
DQN珍走理論ご苦労様です。
犯罪自慢ジジイA「俺らの『チーム』に入りてぇなら決まりに従えや!」
犯罪自慢ジジイB「俺らは『万引き上等!』だからよw」
犯罪自慢ジジイC「そもそも俺らは『ワル』だからなw」
156:NAME OVER
09/04/11 13:04:24
で、世代じゃない君はどうやって88ゲー手に入れたのかなw
157:NAME OVER
09/04/11 13:12:07
>>155
自分自身が全く見えてない犯罪DQNだったって落ちですかw
158:NAME OVER
09/04/11 13:19:26
天気の良い週末の昼間
何故かスレが良く伸びる(?w
連休前のスルー検定模試
と言った所か
159:NAME OVER
09/04/11 14:42:30
>>147
ついでに上野へ行って来るといい。
丁度桜が綺麗な筈だ。
160:NAME OVER
09/04/11 16:55:08
コピーもマジコンも犯罪です。
88時代に犯罪を犯していた人は自重なさい。
時効だから良い想い出なんて物言いは、DQNでしかありません。
そして、88に愛のない人はこのスレに立ち寄らないことをおすすめします。
161:NAME OVER
09/04/11 16:57:16
マジコンってなんだ
162:NAME OVER
09/04/11 17:05:53
ソフマップの立場がねええw
163:NAME OVER
09/04/11 17:25:55 gnJP1CR+
あそこはチョン経営だろ
行こうよ まぶしい光の世界♪
164:NAME OVER
09/04/11 17:38:55
>>160
コピーが犯罪として扱われる事になったのは、
88所かSRが発売された更に後。
コピーしていたから犯罪者と決め付けるのは
いかがなものか。
165:NAME OVER
09/04/11 18:17:01
俺の説明書には、コピーしてコピーしたのを使うようにって書いてあるぞ。
166:NAME OVER
09/04/11 18:21:20
柏のディスクユニオンの2階
167:NAME OVER
09/04/11 23:05:43
ゆとりは実体験してないからわからないのも仕方ない
168:NAME OVER
09/04/11 23:39:44
>>143
一日考えてみても思い当たらなかったっす
女神転生みたいな画面なテレネットゲー…スーファミでの予定…うーんギブ
169:NAME OVER
09/04/12 02:11:17
そういえば、初めて買ったゲームってなんだっけな?
デゼニランドあたりかな
170:NAME OVER
09/04/12 03:22:53
シルフィードとロマンシア
ロマンシアは1年以上経ってやっとクリアしたなぁ
171:NAME OVER
09/04/12 10:33:20
>>168
テレネットの方のは思い出せないけど、
結局契約を結んだ会社とそのゲームは
当時そこそこ有名だったので覚えている。
98のゲームの移殖だけど、その前型は88で出てた。
これ以上書くと、漏れが如何にへっぽこな
ゲーム会社にいたかバレてしまうから
この辺で勘弁してください。
172:NAME OVER
09/04/12 10:37:34
>>170
88のソフトならドアドア
80含めるならI/Oに載ってた
ギャラクシアンっぽい奴。
173:NAME OVER
09/04/12 10:47:23
I/Oといえばウットイ
174:NAME OVER
09/04/12 12:37:22
俺はフロントライン
175:NAME OVER
09/04/12 16:23:01
ファイナルゾーン
176:NAME OVER
09/04/12 16:31:18
ファイナルロリータ
177:NAME OVER
09/04/12 18:05:39
マイ ロリータ
178:NAME OVER
09/04/12 19:53:30
オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか?
179:NAME OVER
09/04/12 21:08:35
結局そっち方面に話が走るのか
180:NAME OVER
09/04/12 23:41:54
アートオブヲー
181:NAME OVER
09/04/13 07:22:11
タッグオブヲー
182:NAME OVER
09/04/13 10:18:28
ライトニングバッカじゃなかろうかルンバ♪
183:NAME OVER
09/04/13 21:46:15
俺が買った全てのゲームソフトの中で一番長く、今でも遊んでるのはホバーアタック
次点でシルフィード
184:NAME OVER
09/04/13 22:51:24
OPだけ見てそっと棚に戻すタイトルは?
185:NAME OVER
09/04/13 23:12:24
ウルフの悪口いうな!
186:NAME OVER
09/04/14 00:04:20
りーんごーん x 2
・・・・さ、棚に戻そう
187:NAME OVER
09/04/14 00:13:07
当時自分はリア小・中で、ゲームは兄貴と共同出資して買い、クソゲーでもそれこそ擦り切れるまで遊んだ。
そんな状況でも今でも名作と呼ばれるゲームをプレイできたってのは、ホントに幸運だった。
ただ、当時お金をそれなりに自由に使える立場だったら、もっと違った遊び方もあったのかなぁ、とも思ったり。
188:NAME OVER
09/04/14 00:46:12
シミュレーション系は今更感が強いのでOPだけ見る、かもな
189:NAME OVER
09/04/14 01:39:16
シミュレーションこそ今になっていいだろ
信長とかサイズがちょうどよくゴチャゴチャしすぎじゃなくて良い
大石油王とかミュールとか
大戦略はターン待てないとかあるだろうけど
190:NAME OVER
09/04/14 07:48:48
>>186
IPLだけw
191:NAME OVER
09/04/14 07:56:51
太陽の神殿とかロマンシア
あの頃にネットがあれば解けたと思うと悔しい
192:NAME OVER
09/04/14 21:43:18
>>191
それは解いたとは言わない
消費したっていうんだよ
193:NAME OVER
09/04/14 21:52:06
自分も
雑誌の質問コーナーやらで答を見たら負け
だったな
194:NAME OVER
09/04/14 23:10:16
>>191
どちらも自力で攻略できた(偶然とかではなく)人がどれだけいたやら・・・
ある意味あの時代らしいゲームだね
195:NAME OVER
09/04/14 23:17:19
ファルコムは攻略記事や攻略本嫌ってたからね
その時期にはむしろ彼らに向けて逆切れして作ってたんじゃないかと
196:NAME OVER
09/04/14 23:25:53
私には解けないADVは無い とか言う奴が居たからだな>ファルコムの逆切れ
つうか、ファルコムは「クリアした事を自慢できるゲーム」を作ってたんだよな
イースで(いろいろと)方向転換
プログラマとしてではなく、ゲームデザイナーとしての木屋氏が逆切れしたのが英伝1だと思ったり
197:NAME OVER
09/04/14 23:30:31
売れねーゲームで飯は喰えませんから
198:NAME OVER
09/04/14 23:53:39
リバイバーとかノベルウェアとか無理だから
ハイバーニアもマップを書けなくてすぐ諦めた
199:NAME OVER
09/04/14 23:56:38
リバイバーはそれほど難しいもんでもなかったが…
マニュアルプロテクトだけは実物持ってたのに気がつかなくて、
雑誌の記事で何となく分かったけどw
アルシスのゲームは誰でも解ける良心的なゲームばかりだったはず
200:NAME OVER
09/04/15 01:28:53
ロマンシアはドラゴンで力尽きたな…
悲しかったので丁寧に手書きでマップ清書した
201:NAME OVER
09/04/15 01:41:29
レリクスとか今発売したらぜってー売れないだろうな
202:NAME OVER
09/04/15 02:01:46
柱の影に居る人物を見つけるゲームだな>リバイバー
203:NAME OVER
09/04/15 16:24:29 hne2CFEH
先日MA2が手に入ったので久しぶりに昔のゲームを引っ張りだして来た。
当時はFHを使っててサウンドボードⅡが高すぎで買えなかったから
動作させてみた。
ヴァリスⅡはPCMの選択画面が出てきたけどゼリアードの音声は変わらなかった・・・
確かサウンドボードⅡ対応だったと思うんだけど。
OPのさらわれる姫の声が聞いてみた繰くてwktkしたんだけど
全然変わらないorz
204:NAME OVER
09/04/15 16:36:49
マニュアルにもSBⅡ対応って書いてあるけど、BGMのことじゃないの
タイトル画面の音楽が全然違うよ
205:NAME OVER
09/04/15 16:38:35
ゼリアードは二曲ほど対応してるんだよなw
206:NAME OVER
09/04/15 22:08:50
その発想は無かった>姫の声をPCM化
そう言やヴァリスIIはやってたのにな
207:NAME OVER
09/04/15 22:41:49
>>205
おしい
実は3曲だ
曲というよりジングルだがw
208:NAME OVER
09/04/15 23:14:53
たしかFM音源の3ch目?の特殊モード?で喋らせるのはNECも仕様公開しておらず(ヤマハはしてたのかな?)
ゲームアーツがFM音源を自社解析して見つけた、と昔何かで見た覚えがあるなー
だからPCMを使う気はハナっから無いんだと思ってた
209:NAME OVER
09/04/15 23:17:25
さすが技術のゲームアーツだな!
言ってて悲しくなった・・・
210:NAME OVER
09/04/15 23:35:33
FM音源に音声合成モードみたいなのがついてたんだっけ
211:NAME OVER
09/04/15 23:38:47
確か98版のヴァリスⅡはPCMで喋らなかったような
212:NAME OVER
09/04/15 23:50:15
音声合成モードあったなぁ。
ぎゃんぶらぁ自己中心派とかシルフィードでしゃべらせてたな。
あとリボルターでもしゃべらせてたような気が…
213:NAME OVER
09/04/16 00:06:06
ソーローング
ヂューグロース
214:NAME OVER
09/04/16 01:08:06
>たしかFM音源の3ch目?の特殊モード?で喋らせるのはNECも仕様公開しておらず(ヤマハはしてたのかな?)
ヤマハは当然公開してるし
NECだって基本的にヤマハの資料を引き写してるんだから公開してる
レジスタの機能を説明する際に、故意に伏せない限りは効果音モードと音声合成モードにも触れざるを得ない
#もちろん、「合成させる音声データをどう作るか」にまで触れているわけではない
215:NAME OVER
09/04/16 01:08:27
>>212
あれで麻雀覚えたので、他の麻雀ゲーが喋らないのにショックを受けた
216:NAME OVER
09/04/16 01:52:35
NECは本体添付システムディスクの中にCSM音声合成サウンドサンプルを入れてたんだから
隠してなんかいないでしょ
217:NAME OVER
09/04/16 02:03:19
なんでそんな裏事情に詳しいのみんな
218:NAME OVER
09/04/16 03:16:29
ニャアーァーオ
219:NAME OVER
09/04/16 08:04:35
これは良スレ
220:NAME OVER
09/04/16 09:17:13
タイマーのコントロールレジスタのところか
今やもうすっかり忘れてしまって何じゃこりゃって感じだけど
どうやって使うんだろとは思っていた
221:NAME OVER
09/04/16 10:28:53
ジンギスカン2作目の音声はガチ
222:NAME OVER
09/04/16 11:00:48
あれはまた別な音声合成だな
223:NAME OVER
09/04/16 12:59:47
PSGを使って喋らすのはSR以前からあったような
224:NAME OVER
09/04/16 13:29:04
あれか赤松健かパラディンか
225:NAME OVER
09/04/16 14:39:12
赤松健ってあの赤松健だよね?
226:NAME OVER
09/04/16 14:49:09
生音をデジタル録音した声には何の感動も覚えない
貧弱な音声合成は堪らん
ザカリテ最高!
227:NAME OVER
09/04/16 15:29:29
パラディンはBEEP音だがな
228:NAME OVER
09/04/16 16:38:50
NEW SYSTEM HOUSE OH!の話題で随分盛り上がってますね
229:NAME OVER
09/04/16 18:23:23
テトリスも最初にBPSってしゃべるよな
230:NAME OVER
09/04/16 22:39:42
テトリスは、なんとかかんとかソフトウェアって喋るんじゃないか?
231:NAME OVER
09/04/16 22:48:03
ビュレットプルフソフトウェア
略してBPS
232:NAME OVER
09/04/16 23:09:00
ゲームデザイン バイ ゲームアーツ
233:NAME OVER
09/04/16 23:23:11
ゲームアーツの社名しゃべる声が
途中から小さな男の子声になって萌えた
234:NAME OVER
09/04/16 23:41:05
ゼリアードのアーメンはなかなかよかった
235:NAME OVER
09/04/17 00:51:44
冷やかしなら出て行け! byスキンヘッド武器屋
236:NAME OVER
09/04/17 03:37:56
私は宇宙の帝王ザガリテ
237:NAME OVER
09/04/17 03:56:01
アイアムイエローホーン
238:NAME OVER
09/04/17 09:31:07
ハハハハハ 私はネ申だ
逆らうものは皆死ぬぞ
君に姫が助けられるかな?
それではまた逢おう
239:NAME OVER
09/04/17 19:35:31
JUST Sound持ってた勇者はおらんかねー?
240:NAME OVER
09/04/17 20:50:45
>>239
JAST soundじゃなかったか
241:NAME OVER
09/04/17 22:01:08
>>240の言う通り。
JUSTは一太郎の所な。
天午後はJAST。
242:NAME OVER
09/04/17 23:01:18
天午後はJASTは台詞棒読み。
くりーむれもんはビデオの音声そのまま使用
243:NAME OVER
09/04/18 02:59:08
お前は弱かった
お前の力はこんなものか
これ以外にどんなのがあるの?
244:NAME OVER
09/04/18 03:15:18
>>243
シルフィードか
245:NAME OVER
09/04/18 03:17:05
お前は弱かったって言われてっざけんじゃねーぞ糞野郎て思った。
んで再プレイ
再度お前は弱かった・・・
246:NAME OVER
09/04/18 03:39:00
>>243
う~ゲロゲロエエロロ・・・グロアールやられてしまっては仕方がない。今日のところは引き上げだ。ワシは諦めぬゾ。
247:NAME OVER
09/04/18 03:39:27
泣き言はもうさぬぞ
248:NAME OVER
09/04/18 04:07:02
>>221
ぐわあ~!のインパクトはすさまじかったな。MSXで三国志にハマってて、
88買ったとき光栄SLG最新作!ってことであれ買ったんだが、いきなりPCM読み込みで超待たされ、
始まってみればぐわあ~ですよ。なんなのかと。オルドがなかったら投げてたよ。
249:NAME OVER
09/04/18 12:34:27
光栄の中でもアホみたいな自由度なかったか?人員構成変えたり
後背地は直轄でいいし
期限付き同盟とか
元朝秘史とか大分がっかりしたよ、声なかったと思うし
250:NAME OVER
09/04/18 12:51:38
>>243
う~むなかなかやるな!しかし、その程度ではワシは倒せぬ
はっはっはっはっ・・・はっはっはっはっ・・・
251:NAME OVER
09/04/18 13:27:41
>>249
ジンギスカンで終わったからな。
X68だとわかりやすいかな。
ジンギスカンや全国版、三国志IIまでは音声や独自のグラフィックだったけど
戦国群雄伝、元朝秘史、三国志III、大航海時代あたりから98のグラフィック使い回しだったからな。
768*512に98の640*400を埋めて余った部分が枠で…
音声も微妙に残ったくらいか。
ちょうどジンギスカンの頃が1番気合い入って機種の持ち味出してた。
252:NAME OVER
09/04/18 13:30:43
あ、光栄は余った部分は枠くじゃなくコマンドやメニューが表示されてたな。
98では切り換えて表示するようなやつとか
253:NAME OVER
09/04/18 14:47:51
元朝秘史は3段階戦闘にクラクラ来て速攻投げた記憶。
254:NAME OVER
09/04/18 15:29:25
3段階戦闘ってどういうのだ?名前だけでもめんどくさそうなのがわかるけど。
255:NAME OVER
09/04/18 15:46:26
三段階なんてなかったと思うが。
蒙古騎兵の能力、特にシステム上超重要な機動力が高すぎて、本当にひどいバランスだったのは覚えている。
他のユニットがストⅡで、蒙古騎兵だけストⅡターボみたいな状態。
256:NAME OVER
09/04/18 19:07:27
格ゲーは嫌い
プラジェータのせいで
257:NAME OVER
09/04/18 20:56:03
4MHz機乙
258:NAME OVER
09/04/18 21:32:55
艦隊戦→惑星戦→説得戦
259:NAME OVER
09/04/18 22:24:00 shWwJH6P
シド・マイヤーのスペースパイレーツかなんか?
260:NAME OVER
09/04/18 23:20:34
タイムエンパイアがやってみたかったです…
261:NAME OVER
09/04/19 00:05:35
あの吹きだし調の会話モード、雑誌広告で見たとき本当に
文字入力で会話できるのかと思ったよ。
262:NAME OVER
09/04/19 06:03:08
闘氣王は仲間増やしすぎてわけわかんなくなった
263:NAME OVER
09/04/19 14:44:28
>>260
同士。兄貴にジャンケンで負けて違うゲーム買った思い出が・・・
264:NAME OVER
09/04/19 23:40:56
久々にDOLLやろうかな。
あの悲惨な結末は88ADVゲーム史上に残るよ。
265:NAME OVER
09/04/20 03:52:02
タイトルBGMも好きだ
266:NAME OVER
09/04/20 04:50:28
>>262
闘氣王とか上海の画面写真で、
すごくワクワクさせられたなぁ
267:NAME OVER
09/04/20 18:54:39
東京だから闘氣王ってのはウマいと思った
268:NAME OVER
09/04/20 19:10:14
祖父でウルティマ1、照魔鏡の伝説と一緒に買ったな >闘氣王
仲間が増えて操作がだるくなって投げた
269:NAME OVER
09/04/20 21:55:03
88でウルティマ1出てたん?
270:NAME OVER
09/04/20 22:01:41
ポニカから出てたよ
271:NAME OVER
09/04/20 22:25:59
Ⅳよりかなりあとの方にまとめて出たのとは別なん?
Ⅳはラスダンの最後っぽい謎かけ外して戻される前までは楽しく遊んだ
闘氣王は本屋で売ってた廉価シリーズで買った
実際仲間増えるとタルいね、詰まるまではそれでも楽しかったけど
272:NAME OVER
09/04/21 10:16:29
ティルナノーグの解けないシナリオ
273:NAME OVER
09/04/21 23:00:47
そういう罠あったの?
俺のシナリオはクリアできたが
マフュフュフュー姫が死んだりするとやり直し
274:NAME OVER
09/04/22 03:26:30
シナリオの序盤のダンジョンの数階のところで、壁も壊れず、落とし穴もない
まだ下の階があるはずなのに進めなくなって、そこで行き詰まりです
今度詰まったらシナリオの番号控えておきます
275:NAME OVER
09/04/23 00:14:34
好みとしては
九龍島>(アリババ)>上海>闘氣王
の順になるなー。
闘氣王は申し訳ないが期待したのと違ってた…。
276:NAME OVER
09/04/23 00:19:50
studioみるく起ち上げの件で忙しかったんだよ!!
277:NAME OVER
09/04/23 20:02:42
元朝秘史は、デモモードにしてほったらかしておくと、
鎌倉幕府がえらいとこまで進出してて笑える
278:NAME OVER
09/04/23 20:58:51
アリババを当時やった人はプチブル
279:NAME OVER
09/04/24 00:16:21
>>275
俺も同じだ
>>278
俺は後発の簡易パッケージ版買った
280:NAME OVER
09/04/24 04:10:00
まあスタークラフトといったらロードウォー2000だよな
281:NAME OVER
09/04/24 07:06:34
いやいや、Phantasieでしょ。
282:NAME OVER
09/04/24 16:53:11
本気で「蘇るスタークラフト」本が欲しい
283:NAME OVER
09/04/24 18:39:17
>>282
投稿フォームで激しく要望しろ
URLリンク(ascii.asciimw.jp)
284:NAME OVER
09/04/24 20:14:28
ADVならリングクエストとかクランストンマナー
RPGならファンタジー3に上海、ローグアライアンスきぼん
285:NAME OVER
09/04/24 21:59:37
>>284
>>283
286:NAME OVER
09/04/24 22:19:10
スタークラフト物は元社員の方が復刻は無理って書き込んでたからなぁ…
版権がどうなってるのやら…
287:NAME OVER
09/04/24 22:53:05
ティルナノーグの詰みって別な入り口があるだけとかじゃね?
街ダンジョンとかの
288:NAME OVER
09/04/24 23:02:10
「扉を開ける鍵は、その扉の向こう側のエリア」みたいなハマるマップが出来ることがあるらしい
289:NAME OVER
09/04/24 23:57:04
へーしらなんだ
一回やったらもうお腹一杯だから
卵氏ね
290:NAME OVER
09/04/25 04:42:01
ダーククリスタルは復刻して欲しい作品でもあるんだが・・・
291:NAME OVER
09/04/26 06:01:17
「88版あってもよさそうなのに何でコレ出なかったんだろう」
って悲しかったゲームある?
個人的には特にシリーズ物で
・イシターが出たのにドルアーガが出なかった
・前2作は出たのにテラ4001がry
・1・2・3・5・6が出たのにドラスレファミリーがry
が悲しかったな
スペック的に無理そうなのはまあ諦めもつくが
292:NAME OVER
09/04/26 06:15:54
ブライ下とかスナッチャー完全とかサバ2とかじゃなくて?
ティルナノーグも移植されたのって2じゃなかった?
評判のいいアートオブウォー海鮮版は欲しかった
293:NAME OVER
09/04/26 06:57:05
ドルアーガは電波の広告でもしばらくの間、発売決定!のアナウンスが打たれてたんだよな
294:NAME OVER
09/04/26 09:33:43
>>264 ハート電子産業の「DOLL」ですか?
たまにエンディングみて涙流しています。
>>291 「ロードス島戦記」はVA版は出ていたけどSR以降版はでていたっけ?
295:NAME OVER
09/04/26 09:41:46
ロードス島は出てないね
296:NAME OVER
09/04/26 09:57:01
古い順に、セイバーと獣神ローガスと XaK III。
特にサーク、なんで最終作だけ88でださねーんだと。
297:NAME OVER
09/04/26 10:37:27
なんでも88で満たされるんじゃなく
たまにセイバーみたいな高嶺の花があるから
時代ひっくるめていい思い出になってるんだなw
298:NAME OVER
09/04/26 10:39:48
連投だけど、同じソフトでも88より動作のいい機種もあったりして
それをうらやましがりつつ、こっちにしかないソフトがたくさんあったりして
あの当時のマイコン界、寡占でなくて本当に幸せだったよと今にして思う。
299:NAME OVER
09/04/26 10:46:36
朝から泣かせるじゃないか
嗚呼過ぎ去りし日々よ
戻らざる輝きの過去よ
300:NAME OVER
09/04/26 11:08:43
確かに88でセイバーは無理だろう
ただ16bit機じゃないと無理と言っていたジェネシスは出たな
しかし98版のハイドライドのしょぼさには泣けるぜ
301:NAME OVER
09/04/26 23:36:21
ブラックオニキスとファイアクリスタルが出たのに(ry
302:NAME OVER
09/04/26 23:49:35
スタークルーザーⅡでお会いしましょう
だったか?
303:NAME OVER
09/04/27 17:41:14
98のハイドライドって88とたいした変わらんじゃないかw
BEEP音のBGM無くて難易度のバランス調整されたくらいで
スピード調整はHP回復に、あとメモリセーブ、ロードは便利だった
304:NAME OVER
09/04/28 06:28:04
当時はPCは高かったし、そもそもオクとかなかったし、中古で売るなんてホント二束三文
一度買ったらポンポン買い替えなんて出来なかったから機種選択はリスク高かった。
当時は安心して買える共通PCを夢見たもんだがな。
市場を占有していることを武器に?小出しに機能追加|削除でラインナップを追加するNEC商法を相当恨んだわ
正直、当時が寡占状態じゃなかったなんて発想は想像も付かない。
現状の方が数千倍、健全かつまし。
305:NAME OVER
09/04/28 07:19:59
んー
「NECがシェア占めてた話」
とはちょっと違うんだな
306:NAME OVER
09/04/28 12:44:52
88はともかく98系16bit機、ビジネスマシンは完全にNECが独占、独裁状態だったな。
価格は完全にボッタクリ。
海外のDOS/V機の価格との差が半端じゃなかった。
最初はエプソンに嫌がらせしたりとやりたい放題だった癖に、
シェアを失いかけてた時代にはエプソンに泣きついたりと、
DOS/V機が主流になりつつあった時代のNECは無様だったな。
307:NAME OVER
09/04/28 12:55:07 xGmKkhtq
>エプソンに嫌がらせしたりとやりたい放題
>エプソンに泣きついたり
おいおい妄想も大概にしろよ
308:NAME OVER
09/04/28 13:39:28
エプソンの98コンパチ機にはOSが使えないように細工してただろ。
あの頃はSCSIボードにすらチェックかけてて、使えないようにしてたし。
その後、98のシェアが下がってきた時に「解禁」したけどw
どこぞの雑誌のシェア表したグラフで「エプソン起含めて98のシェア」にしてた時は笑ったw
309:NAME OVER
09/04/28 14:26:21
まあ、エプソンを訴えてたしな
>>304みたいなの欲しけりゃMSXが最適だろうし
けど上位機に憧れる部分もあるしな。
今より下取り値は良いでしょう。その分高いけど。
今は価格的に似たようなハイエンド機を買っても直ぐに転げ落ちる。
少し前の同じ価格帯(セットで20万未満)のPCは価格で見りゃ安いけどスペック不足でろくに使えない。
廉価Cerelon、最小メモリ、グラフィック(AGPスロットすら無し)とか
基本OSのWindowsが馬鹿に高いとか
310:NAME OVER
09/04/28 15:00:31
98時代の話はいいよ。
あの8ビット時代の百花繚乱が楽しかったって話なのに
なんでわざわざズレた時代の話をするんだい?
311:NAME OVER
09/04/28 15:05:39 1CVqTOs5
今、正に、同じ苦言を呈するつもりでいました
どうも88ユーザーだった人間には思えませんな
NEC叩きをこんな場所でするなと
312:NAME OVER
09/04/28 23:58:39
「趣味はパソコン」と言う奴がいるとツッコミ入れたくなる
お前は一体パソコンでなにしてんの?って
お前の趣味はネットサ-フィンなんじゃないの?って
やっぱ俺はおっさんなんだな
313:NAME OVER
09/04/29 00:13:38
スタークラフトはOh!FMの特集でかなり濃いものがあった、今でもとってあるけど。
314:NAME OVER
09/04/29 00:23:10
>>312
パソコン使えるといって
ワード、エクセルというソフトの操作とか
WindowsのGUI操作とかw
それは特定のソフトを操作できるんだってw
みたいな
315:NAME OVER
09/04/29 02:03:32
大人げないおっさんだな
残念なオタ気質だよ、そういうのは…
316:NAME OVER
09/04/29 08:42:59
残念合戦
317:NAME OVER
09/04/29 11:34:01
>312
ベンチマークテスト
318:NAME OVER
09/04/29 15:50:03
88の汚れた一面が見えた気がする
319:NAME OVER
09/04/29 17:32:45 3oiRnArD
おかわいそうに
当時、88を指くわえて見ていたオッサンなんでしょ、君
320:NAME OVER
09/04/29 19:32:40
ちょっと話それるけど、冷静に考えたら当時の88SRってハチャメチャに
高かったよね。本体だけで25万くらいだっけ?更にモニターは別売りだしさ。
俺は当時、親に買って貰えたけども、今こうして自分が親になって思うのは
『 子 供 の ゲ ー ム の た め に こ ん な 金 使 え る か 』
だなあ。
そういう意味で親には感謝。
指くわえて見ていた人だっていっぱいいると思うよ。
普通に考えて買えないって、こんなもんw
321:NAME OVER
09/04/29 20:50:17
またまた~、指くわえて見ていた癖に~。
322:NAME OVER
09/04/29 21:23:09
ゲームしかしないのか、もっと別のことを学ぶのかは教育しだいなだな
俺は88買ってもらって学んだことが、値段以上に価値があったと思っている
だから自分の子供が買ってくれといったら買ってやるし
子供が値段以上のことを学んでくれると信じている
88とかパソコンに限ったことじゃないと思う
323:NAME OVER
09/04/29 21:51:42
しかしここはレトロゲーム板と言う罠。
子供の教育とか88の用途とか、いくらなんでも話それ杉。
324:NAME OVER
09/04/29 23:18:49
だよね。
家庭のストレスを持ち込む愚痴おやじって感じ。
ザザザザカリテでもして落ち着いて欲しい。
325:NAME OVER
09/04/29 23:46:39
>>320
全く同意ですな。
当時兄貴は、どんな口車を使って親に買わせたんだか・・・
なんだかんだ10年近く使い倒したし、元は取れていたと思いたい
326:NAME OVER
09/04/30 01:02:39
なんだかんだ擦り切れるくらい雑誌を繰り返し読んでるなら
親心として買ってやりたくなるわな
子供にとっていい思い出、夢、目標。はたまた適性を見付けてやれるのだから
327:NAME OVER
09/04/30 01:27:01
俺は成績を条件に買ってもらった
328:NAME OVER
09/04/30 02:05:59
オレはイイ関係になったカテキョのお姉さんに(買って)貰った。
もちろん、お姉さんの金では無くて、彼女のパパの金で。
329:NAME OVER
09/05/02 00:27:00
エロゲのやりすぎですね
わかります
330:NAME OVER
09/05/02 09:11:46
88が許されるのはSRまでだと思う
331:NAME OVER
09/05/02 09:24:29
↑みたいな事言う馬鹿が現れるとGWなんだと実感。
さて、実機のメンテを兼ねて何動かそうか。
332:NAME OVER
09/05/02 12:32:58
暖かくなってきたことだし、まずはトレーニング兼ねて177で良いんじゃね?
333:NAME OVER
09/05/02 15:18:45
パソコンのゲームってば3分の1はスコア表示だよな
334:NAME OVER
09/05/03 07:29:20
なんでSRに拘るの?
335:NAME OVER
09/05/03 09:46:58
マッチポンプで荒してるキチガイが常駐してるから気をつけろよ
下らん煽り口調のレスは全部無視しろ
336:NAME OVER
09/05/03 09:59:48
理解も共感も同情もない。消えろ
337:NAME OVER
09/05/03 12:19:03
そういや88でもザ・ブラックバスとか出てたっけ
あんまり印象ないけど
338:NAME OVER
09/05/03 12:21:10
ムーンストーンっていつ出るのかな
もう20年くらい開発してるんじゃないか
339:NAME OVER
09/05/03 12:24:21
渋谷でやった発表会行ったぞ
BPSの人は3月に出るって言ってたのに・・・
もしかして画面見づらいって言った俺のせい?
340:NAME OVER
09/05/03 14:18:19
お前のせいか!
この馬鹿!
341:NAME OVER
09/05/04 11:52:58
>>339
世界の何人を敵に回したのか・・・
気をつけろよ
342:NAME OVER
09/05/04 19:47:02
>>339
なんてことをしでかしたんだ。
343:NAME OVER
09/05/04 21:55:01
久々にロイヤルブラッドやったが面白かった。交渉しまくると王家勢はものすごい勢いで
ボロボロ寝返ってくれるのな。ライル家でクリサリス潰しただけで、あとは戦争しないで
ロンディウムに隣接するところまで行ってしまった。しかしいざ軍事衝突となると、
ドラゴンが恐ろしすぎる。AIが多少バカなのが救いだが、それでもミーティアが居ないと
勝つのは難しい・・・。
344:NAME OVER
09/05/06 02:45:58
>>339
貴様・・・
345:NAME OVER
09/05/06 05:20:05
RPGでは国内外問わず剣と魔法の世界観が一般的だったのに
国産AVGは殺人事件もの・SFものが主流で
ファンタジー世界観がほとんど無かったのは何故だろう…
洋ゲーでは結構あったよなファンタジーAVG
346:NAME OVER
09/05/06 06:20:29
全て堀井のせい
347:NAME OVER
09/05/06 07:33:46
ファンタジーは馴染みがないしお約束を知らないからな
カエルが実はお姫様だとかの
348:NAME OVER
09/05/06 09:00:06
初期のAVGはファンタジーものが多かったと思うけどな。
推理ものが増えたのは堀井とリバーヒルソフトの影響が
大きいと思う。その後推理ものはリバーヒルソフト以外は
なかなか作らなく(作れなく)なってしまったけど。
(リバーヒルソフトを越える物が難しいので作らない(作れない))
349:NAME OVER
09/05/06 09:04:06
補足。
堀井によるコマンド選択式の開発ってのは結構大きいと思うよ。
そしてコマンド選択式だとすぐ解ける欠点を「それならデータ量を
多くすればいいじゃない」という力業で解消したのがリバーヒル
ソフトだという認識。実際その後のAVGの構造はリバーヒルソフト
のやり方に近いと思う。世界観や人物の設定など細かくするやり方ね。
350:NAME OVER
09/05/06 09:57:35
実は意外と、選択肢のビジュアル化/アイコンで画面をクリック
=ウイングマン型(聖女伝説型w)が生き残ってるという
351:NAME OVER
09/05/06 10:49:46
ファンタジー系のアドバンチャーはMYSTで頂点を迎えたからな
ゾークとMYSTで大体の説明がつくジャンル
館ものはミステリーハウス~アローンインザダークかね
352:NAME OVER
09/05/06 19:14:12
国産でもファンタジーADV多いじゃないかよ。
コマンド選択式はすぐ解けるようになっちゃうので
過剰なフラグ掛け、世界観よりシナリオで魅せることが必要になった。
参考になるであろう映画やドラマは殺人物やSFばかりだからな
RPGなら経験値上げとかで誤魔化しきくけど。
おとぎ話的なシナリオでも好きなように世界が創れたコマンド入力式が好きだった。
コマンド入力や映画や今のゲームのように凝っちゃうと次の展開にワクワクする期待するより
世界観より自分の推測に走っちゃうんだよな。
あいつがどうなって、、、この後の展開とか人物中心に想像に走ってしまう。
ファンタジーはそもそも世界観が一番。
353:NAME OVER
09/05/06 20:53:38
国産のファンタジーADVはエロゲーで花開いた(?)よな
それ以外だと・・・照魔鏡の伝説?
354:NAME OVER
09/05/06 20:55:36
と思って今検索したら照魔鏡の伝説って海外移植作品だったのか・・・知らんかった
355:NAME OVER
09/05/06 21:01:27
シンキングラビットのゲームは推理ものに見えて古典的なADVだったな
ゾークの子孫
道化師殺人事件で関係ないとこで遊ぶのが面白かった
356:NAME OVER
09/05/06 21:10:18
>ウタ ウタウ
357:NAME OVER
09/05/06 21:17:06
ファンタジーADVなら
クリスタルソフトの白伝説が古いかな
スタクラの海外AVDと似たような時期だった気がする
358:NAME OVER
09/05/06 21:44:54
マジメに何だろう、ファンタジー系国産ADVの有名どころって
ちょっと考えて、全然思いつかん><
はーりぃふぉっくす…は違うわな
ロマンシアはアクションADVだと思うけど、そういう事でもないだろうし
359:NAME OVER
09/05/06 21:50:27
ココロ ツナグ
360:NAME OVER
09/05/06 21:54:28
ハドソン?
361:NAME OVER
09/05/06 22:14:04
マデリーンがアドベンチャーブック的で面白い
362:NAME OVER
09/05/07 00:33:10
>>358
ドリームランドを忘れちゃダメだろ。
363:NAME OVER
09/05/07 00:59:40
そもそもファンタジーってどう言う意味で使ってんの?
エルフ等の亜人や魔法、異世界が登場すれば「ファンタジー」ってわけか?
364:NAME OVER
09/05/07 01:04:56
機械的、宇宙的じゃなくて幻想的なものはファンタジーくらいの意味
「分類出来ないものは爬虫類」みたいなもんだろ
365:NAME OVER
09/05/07 01:37:28
いきなり違う話でわるいけど
今からロマンシアやってみる
かつてクリアーはしたことある
でも何十年ぶりの挑戦になるのか、計算するのがめんどくさい
当然攻略本なんか持ってない
さて、日の出までにクリアーできるだろうか
366:NAME OVER
09/05/07 01:43:01
基本的な世界の文化・技術レベルが、魔法等一部の特殊技術を除きおおむね現実以下で、
フィクションであればいいんじゃないか。
367:NAME OVER
09/05/07 01:43:10
まあファンタジーの定義とかそんな深刻な話のつもりじゃ
なかったんで…w
強いて言うなら中世ヨーロッパ風で剣と魔法と
ドラゴンとお姫様が出てきそうな感じ
海外じゃゾークとかウィザード&プリンセスとかメジャーどころに
ファンタジーっぽいAVGあるのに国産のメジャーAVGだと
ほとんど思いつかなかったので…
改めて考えてみると聖なる剣とかオールドヴィレッジストーリー
とかかな
368:NAME OVER
09/05/07 02:03:10
アリオンの名前挙げちゃ駄目ですかね…
369:NAME OVER
09/05/07 07:35:03
ファルコムのデーモンズリングとか。当時はかなり知られてたけど。
あと>>358のはーりぃふぉっくすはそれなりにファンタジーだと思う。
370:NAME OVER
09/05/07 09:18:24
オールドビリッジストーリー
371:NAME OVER
09/05/07 09:42:29
パームス、セイバー、英雄伝説サーガなんかも
88で出たかどうかは知らん
372:363
09/05/07 10:50:52
>強いて言うなら中世ヨーロッパ風で剣と魔法と
>ドラゴンとお姫様が出てきそうな感じ
それが「ファンタジー」かよ・・・残念な奴だな
373:NAME OVER
09/05/07 11:58:31
残念ですまんね
別にファンタジーについて詳しいわけじゃないんで…
一般的なイメージで語っちゃダメなの?
単に「剣と魔法」的な国産AVG少なくね?って思っただけ
ただの雑談なんで、気に入らなかったらスルーしてくれ
374:NAME OVER
09/05/07 12:32:59
こまかい事気にスンナヨ
スティーブジャクソンのアドベンチャーブック=ファンタジーでいいよ
出てくるキャラはいちいち不気味で人間はちょー弱くて一歩進むたび死のトラップ
異世界の雰囲気をとことん味あわせてくれるゲーム
375:NAME OVER
09/05/07 12:35:49
イアン・リビングストンがうらめしそうにこちらをみている!
376:NAME OVER
09/05/07 12:56:20
そう言えばインターネットが普及し始めた頃、ハイパーリンク使った
ゲームブックみたいなのがもっと流行るかと思ってたんだけど
あんまり流行らなかったな。。。
377:NAME OVER
09/05/07 13:53:35
おまいらサラトマがあるじゃないか
378:NAME OVER
09/05/07 19:45:24
サザンクロスはSFだけどファンタジーよりかな。
そういえばデイドリームってADVいまだに解けてないや…
攻略情報もないし。
379:NAME OVER
09/05/07 20:30:35
サザンクロスやりてーなー
山下章が激賞してたな
380:NAME OVER
09/05/07 20:33:30
よーしじゃあ学校終わったら田島んち集合な!
381:NAME OVER
09/05/07 21:12:04
1000年王国
382:NAME OVER
09/05/07 23:10:36
誰も365に触れない件について。
383:NAME OVER
09/05/07 23:15:08
人の日記に突っ込んじゃ野暮だと思ってさ
384:NAME OVER
09/05/08 16:49:17
は?
カナ文字嫌いな奴がADVの何を語るってんだw
385:NAME OVER
09/05/08 17:58:11
一体どこの誤爆だ
386:NAME OVER
09/05/08 19:11:08
ADVって言い方もあるんだね知らんかった
387:NAME OVER
09/05/08 20:45:45
表記としてどちらが先だったかな
ADVのほうが先だったような記憶
388:NAME OVER
09/05/08 21:10:18
馴染み無いなあ「AVG」
STG、SLG、RPG
ACT、ADV、PZL
FPS…は88の頃には無かったなw
3Dシューティングか
389:NAME OVER
09/05/08 21:18:53
ということは、山下章も知らんわけか
390:NAME OVER
09/05/08 21:57:09
そうだね。正直よく知らん
チャレアベ?が始まった頃にベーマガ卒業したようだ
391:NAME OVER
09/05/08 22:26:11
RPGの通念があって、同じ略し方をしたAVGが先だが結局ADVで定着した
RCGやSTGなんてのはアーケードやファミコンから
392:NAME OVER
09/05/08 22:48:27
AVGN
393:NAME OVER
09/05/08 23:31:44
う~ん、マカダム
394:NAME OVER
09/05/09 20:33:00
ADVが許されるのはSRまでだと思う
それ以降は単なる選択肢付きの紙芝居
カナ入力してこそADV
395:NAME OVER
09/05/09 20:59:05
attach crossだろjk
396:NAME OVER
09/05/09 21:37:29
>>394
2chでゲーム語りが許されるのはSR以降世代までだと思う
知障の老害は氏んでいいと思う
397:NAME OVER
09/05/09 23:19:56
流石にそれはないと思うが…
とはいえ、FM音源サウンドが最高潮に達したのも、
スナッチャーやジーザス、ザ・マンアイラブ、ウイングのオカルト物など
名作大作が世に出たのもFH/MHが発売されてからではないか…
カナ入力だけがアドベンチャーの醍醐味じゃないんだぜ
398:NAME OVER
09/05/09 23:46:20
いやFH/MHはそれらに関係ない
399:NAME OVER
09/05/09 23:47:54
ザ・マン・アイ・ラブはコマンド入力
400:NAME OVER
09/05/09 23:49:50
俺もFH/MH以降のが好き
完成度が頂点に達しキビキビ動くから
401:NAME OVER
09/05/10 00:03:39
バーニングポイントなんかは今やってもおもしろいな
402:NAME OVER
09/05/10 00:18:01
仲良くしろよw
当時のユーザ間はただでさえ派閥闘争が激しいのに
88ユーザ内でまで抗争するようじゃ目もあてられんw
まあコマンド選択式は当時も賛否両論あったみたいだな
403:NAME OVER
09/05/10 00:26:13
コマンド選択だと自由にゲームやってる感じがなく、作業になっちゃうんだよね
ソフトウェアの内部処理的には同じ事をやらされてるにしても
馬鹿な行動を許容してくれる文字入力ゲームは楽しかった
ハマったら抜け出せない恐怖があるけどね
404:NAME OVER
09/05/10 00:30:44
>>403
激しく同意
俺の言いたいこと全て言ってくれたよ
405:NAME OVER
09/05/10 00:40:14
荒らしたい奴が中身の無い難癖をつけてるだけで、何も抗争などしていないから心配ない
406:NAME OVER
09/05/10 00:43:37
単なる好みの問題だと思うが
入力式の「先に進めた(何かしら動いた)瞬間」のカタルシスは凄い
が、まあ、今後二度と現れないシステムだろうな
選択式は、総当りやったら負け
407:NAME OVER
09/05/10 00:57:21
>>394
ここはアンチ出入り禁止、おまえの住処はこっち
スレリンク(i4004板)
ヒマ人の釣りは無用
二度とくるな
408:NAME OVER
09/05/10 00:59:24
でも選択式は結局総当たりゲームになってしまうね
俺はMYSTとかのクリック式の方がまだ好きだなぁ
入力式は確かにすごい楽しいんだけど、今はとてもやれないだろうな
当時も言われてたけど、結局言葉捜しになってしまうし
何よりこんだけネットが発展してたら成立しない感じ
409:NAME OVER
09/05/10 01:07:45
去年発見したサイトで、コマンド式アドベンチャーばっかやってるとこがあったんだけど
最近更新止まってるみたいで残念だわ
やっぱレトゲーの中でも更にニッチなのかね…
410:NAME OVER
09/05/10 01:33:13
定期的に現れる、無印ユーザーが荒らしているのだろ
88の作品は無印時代もSR以降時代も素晴らしいものが大量にあった
88への愛を暴走させちゃいかんぜ
411:NAME OVER
09/05/10 01:33:37
>コマンド選択だと自由にゲームやってる感じがなく、作業になっちゃうんだよね
>でも選択式は結局総当たりゲームになってしまうね
人それぞれ
「指を動かすだけで何も考えなくてもクリアできます」という方法で
手っ取り早くクリアした気になるのも自由
頭を使って先を読んで、次の選択肢をピンポイントで狙っていくのも自由
だから、レストランの店主の母親が見た新聞記事とか
絶対に推理できない所にフラグ立てられると萎える
412:NAME OVER
09/05/10 02:51:04
コマンド選択が総当りっていってるひとは、コマンド選択が嫌いであんまりやってないせいだろうな
リバーヒルなんかは総当りだったけど、ジーザスにしろスナッチャーにしろ総当りじゃ進めないギミックを満載していたぞ。
画面の怪しいところを探ったり、モンタージュ作ったり。
413:NAME OVER
09/05/10 03:01:49
そういう工夫を凝らしたのはいいけどさ
殆どはただくだらないフラグ消化してくだけだろ
何回も調べたりとかさせられるのとかさ
414:NAME OVER
09/05/10 04:30:42
みんなどのジャンルを一番プレイしてた?俺は多分SLGだわ。
各種歴史物、大戦略、エルスリード、銀英伝、シュヴァルツシルトシリーズ・・・
どれも何回もクリアするくらいやってた。RPGは一度クリアしたらもうやらないんだよね。
415:NAME OVER
09/05/10 04:58:10
>>414
仲間にHARAKIRIも入れてやってくれ
俺いまだに忍者本持ってるぞ
416:NAME OVER
09/05/10 07:44:13
SLGってまともにクリアしたことないぜ
信長も数カ国とっただけで飽きてしまう
やっぱりADVを一番やったな
思い出深いのはアステカ
417:NAME OVER
09/05/10 08:31:43
SLGやツクールをよくやってた
なんだかんだでARPGも結構やったけど
ARPGが88(特にSR)でのメインディッシュだったような
418:NAME OVER
09/05/10 09:40:48
最終的にはROGUEに行き着いたなあ俺は。
あれは本当に面白かった。
ティルナノーグは遅過ぎて駄目だった。。。
ついでに大戦略も待ち時間長過ぎて駄目だった。。。
419:NAME OVER
09/05/10 09:49:00
>>417
Active Role Playing Gameか。つまりハイドライド3部作だけってことだな。
スマン
420:NAME OVER
09/05/10 10:10:43
結局なんか花札狂とか、
そんなんばっかやってた気がする
お嬢様くらぶとかw
421:NAME OVER
09/05/10 10:11:42
>>410
>定期的に現れる、無印ユーザーが荒らしているのだろ
そうやって無印ユーザーと決め付けて煽るな
一般無印ユーザーに対して失礼だ
mk2ユーザーだった俺でもなんかイラつくぞ
荒らしてるのは当時ナイコンだったかわいそうな子なんだよ
422:NAME OVER
09/05/10 10:19:30
410は、「無印ユーザーのうちの心無い一人」と
言いたかっただけじゃないのか?
無印ユーザー全員のことを指してるとは思えん
423:NAME OVER
09/05/10 10:31:42
SRが出た85年が88最盛期、頂点という認識は正しい
ちなみにこんな時代
URLリンク(www.jp.playstation.com)
424:NAME OVER
09/05/10 10:54:09
PSPやPS3に興味わかないなぁ
425:NAME OVER
09/05/10 11:21:25
個人認識の垂れ流しはどうでもいいんだよ
SR1年後に10万安くてスピードは2倍
98はエロゲで下り坂、X68が賑やかな時代に
情弱でハズレクジばかりひいて今更グチを垂れる>>394は
哀れな子、いやジジイとしか言いようが無い
426:NAME OVER
09/05/10 12:00:43
SR以降を切り捨てる奴もどうかと思うが
価値基準が速度や性能の>>425とも価値観は共有できんなあ
427:NAME OVER
09/05/10 12:02:24
もうmkII荒らしはまとめてあっちに出てってくれ
428:NAME OVER
09/05/10 12:08:35
おれはソフトでもmk2とSR/FH時代どちらかとれと言われたら
迷わずSR/FH時代を選ぶ
ソーサリアンとヨコ/タテスカウォーズは外せない
429:NAME OVER
09/05/10 13:00:22
つかSR以降ならどちらも動くから選ぶ必要もないだろう
mk2原理主義主張してるのはただその人の世代をあげたいだけでは?
アクションロールプレイングの一番おいしい時代を味わったので
やっぱりSR以降時代(87年前後)が一番いいけどな
430:NAME OVER
09/05/10 13:03:40
終わったら教えて
431:NAME OVER
09/05/10 13:06:09
マイナーレトロゲーム音楽ランキングが終わってた。
サンプル数が少なすぎてアレだが88ものも結構入ってる。
シルフィード大人気。
432:NAME OVER
09/05/10 14:27:57
88シルフィードのOPは、最初のサントラに入ってるアレンジと
MD版サントラのボーナスに入ってるヤツがどっちもいいぞ
433:NAME OVER
09/05/10 14:38:28
シルフィードやイースやソーサリアン、スナッチャーにスタクル…などなど
数々の名作をプレイ不可能なmk2以前なんて…ね
434:NAME OVER
09/05/10 17:31:13
シルフィードのOPは目を瞑ればいまでも一場面一場面脳裏に鮮明に浮かび上がる・・・
読み込みのたびに苦しそうにギッチョンギチョン音を立てていたマイFRのドライブ音も。
435:NAME OVER
09/05/10 17:40:42
どいつもこいつも、無印やmk2ユーザーが
SR以降に乗り換えせずにいたと思ってんのかね?
くだらん事でムキになって煽ってないで冷静になってとっとと死んじまえよ
>>434
読み込みながら画像処理してるのがスゲーって当時言ってたな
436:NAME OVER
09/05/10 17:50:35
事実を指摘すると逆上するのは悲しいことだよ
437:NAME OVER
09/05/10 18:59:46
自分で嫌われるポジションをつくってるんじゃあな
438:NAME OVER
09/05/10 19:01:43
やはりテーブルとパズルゲームは手堅い
今やっても十分楽しめる
439:NAME OVER
09/05/10 19:31:14
ここの年齢層てどのくらいなんだろ
少なくとも30代以上か
ちなみにおいらは36だが
440:NAME OVER
09/05/10 19:32:55
>>439
ノシ 同じく
441:NAME OVER
09/05/10 19:52:04
FHユーザーで幸せだった34です
442:NAME OVER
09/05/10 20:25:39
FR使ってた俺はもう37歳
自分的には、意外と覚えてるもんだなと感じるこの頃
443:NAME OVER
09/05/10 23:03:43
ノシ SRを選択して大満足だったここのも同じくもう37・・・信じれん
444:NAME OVER
09/05/11 00:24:48 kKsmJsB+
FR使いの36歳
445:NAME OVER
09/05/11 00:34:26
かぶりすぎて答えたくない
446:NAME OVER
09/05/11 01:47:07
FRを使ってた34歳
447:NAME OVER
09/05/11 02:01:46
奇遇だな、俺も36だ。高校入学と同時にFAを買った。
同い年のホリエモンもソーサリアンにはまったとインタビューで答えていたな。
448:NAME OVER
09/05/11 02:03:28
お前は悪いことして捜査リアンされないようにな
449:NAME OVER
09/05/11 02:14:43
ホリエモンがソーサリアン!
ちなみに彼が使う言語はperl
450:NAME OVER
09/05/11 15:19:16
あれ?みんな若いんだな…
俺、40歳FH使い
451:NAME OVER
09/05/11 22:35:02
38MA買って半年でMA2出ちゃったよ静かでいいなあ
452:NAME OVER
09/05/11 22:53:17
見境無く何でも知りたがるのも
スレチも判断できないのも
そういやビル・ロビンス
34歳とかで社長なんだなあ
453:NAME OVER
09/05/12 00:01:47
ああ、37の誕生日が近い・・・
454:NAME OVER
09/05/12 00:47:18
FRな36歳。
なんというピンポイントおっさんスレw
中学校2年の時におばあちゃんにFR買ってもらったお^-^
455:NAME OVER
09/05/12 00:56:18
200ラインの粗いドット画面で88ゲーがやりたいです
実機スピーカーからのFMサウンドもエミュでは再現できないですね
456:NAME OVER
09/05/12 01:18:08
安いスピーカー繋げばいいんじゃね?
457:NAME OVER
09/05/12 01:23:18
あれは88本体からでしか出ない音だからなぁ
脳内補完して聴くしかない
458:NAME OVER
09/05/12 01:38:54
ライン出力経由で外部オーディオ(安いラジカセでもいいから)からの音を一度でも聴いたら
実機内蔵スピーカの音はしょぼ杉てもう戻れなかったから、
今のエミュでの音の再現度にはさほど不満は無いけど、
あのチープな音を望む需要もあるのか。
459:NAME OVER
09/05/12 01:42:31
古代が88から出る音を愛していたくらいだからな
460:NAME OVER
09/05/12 10:31:09
愛していたのはヤマハの音源でスピーカーでは無いw
461:NAME OVER
09/05/12 14:53:25
イースの音楽は88スピーカーから鳴ると完全体ってのを念頭に作られたんだよね。
シルフィードも実機で聴いた方が味わい深い。
ところで、そろそろ88本の新刊を出さないのかね~?
462:NAME OVER
09/05/12 20:38:03
そもそもイースのマニュアルにはラジカセとかに繋ぐ説明とかも書いて無かったか?
あんなただ鳴るだけのもんに完全も何も無いし
味わいとかいいだしたら何でもありじゃん
463:NAME OVER
09/05/12 20:43:49
イースなぁ。荒いドット絵なんていうけど、
あんなもんでも当時はⅡのオープニングに感動しまくって何度も見入ってたよw
464:NAME OVER
09/05/12 20:53:27
>荒いドット絵なんていうけど
465:NAME OVER
09/05/12 21:24:11
>>458
確かにラジカセに繋いだときはすげぇ感動したわ
ヘッドホンもなかなか良かった
あまりに感動したんで家にあったゲーム全部立ち上げて音楽聴きまくった
466:NAME OVER
09/05/12 21:35:22
KEI-ROMEO使ってる人いないの?
467:NAME OVER
09/05/12 21:57:17
誤爆?
468:NAME OVER
09/05/12 22:14:18
粗いドット絵?
そんな話出てないよな
469:NAME OVER
09/05/12 22:52:37
FAだったから元々付属のスピーカーが付いてて、CRTの左右にをあるひっかるところに
ひっかけて使っていた。だから俺にとってはイースもシルフィードも本体からの音には馴染みが無いな。
470:NAME OVER
09/05/12 23:06:35
どの作品だろうが絵的な駄目出しの話になること自体ないような
英雄伝説Ⅱはせっかくのアナログ対応が台無し、とかの
471:NAME OVER
09/05/12 23:20:37
特定の作品のことじゃないけど455でちょっと言ってたからでしょ
472:NAME OVER
09/05/12 23:27:50
全くニュアンスが異なるだろ
200ラインの粗いどう画面
荒いドット絵
473:NAME OVER
09/05/12 23:29:26
×200ラインの粗いどう画面
○200ラインの粗いドット画面
失敬
474:NAME OVER
09/05/12 23:29:51
引用が異なっとるw
イースでダメと言われたら、結構どうしようもないけど
475:NAME OVER
09/05/12 23:38:13
イース程の秀逸なドット絵を『荒いドット絵』と言われちゃあな~
タケルのソーサリアン追加シナリオは発狂物じゃないか
476:NAME OVER
09/05/12 23:47:34
もうあんまり覚えてないけど
当時MSXやP6はシステムで8x8のひらがなフォント持ってて
微妙にうらやましかった気がする
88には何で無かったんだろう
477:NAME OVER
09/05/13 00:16:41
80SRにはあったんだけどね
478:NAME OVER
09/05/13 00:27:05
>>476
エミュのROMを書き換えるんだ
479:NAME OVER
09/05/13 01:27:47
MZ-700/1500もひらがなフォント持ってたな
480:NAME OVER
09/05/13 01:37:31
X1ではカナに当たるPCGにひらがなを設定しておけば楽だったな
それでも英数、記号とかPCG余るしBASICじゃ必要充分だろうね
481:NAME OVER
09/05/13 02:24:51
80SRはどうやってカナ/ひらがな切り替えるの?
482:NAME OVER
09/05/13 17:55:04
80SRかあ、性能で88SRを上回る部分もあったんだよなあ
483:NAME OVER
09/05/13 21:28:50
80SRってスプライトあったんだっけ?
484:NAME OVER
09/05/13 21:33:29
なんか何画面か持っていたんだっけ
485:NAME OVER
09/05/13 21:38:17
全然知らないや
興味も無かったし
486:NAME OVER
09/05/13 21:52:39
だよな
んなマニアックな事どうでも良いぜ
487:NAME OVER
09/05/13 22:14:47
ならネタ振れよ
でなきゃスルーしろ
80SRはパックランドが羨ましかった
488:NAME OVER
09/05/13 22:22:20
多分88のゲームけなしたらスレちょっと盛り上がるよ
489:NAME OVER
09/05/13 22:24:47
ザインか!ザインの出番なのか!?
490:NAME OVER
09/05/13 22:26:14
なんだ、8001系も有りなのか、このスレ
とは言え80SRはよく解らん
広告とか記事でちらっと見た位か
491:NAME OVER
09/05/13 22:40:27
真面目にザインの代表作は未来だと思っている
オープニングの音楽からしてすばらしい
492:NAME OVER
09/05/13 23:12:55
ザインは全てが代表作
493:NAME OVER
09/05/13 23:17:10
その通り、都度社名違うからな
494:NAME OVER
09/05/14 00:38:11
音楽のザインと関係あんの?
それともPC→音楽へ転向した?
495:NAME OVER
09/05/14 00:44:22
未来wwww
あれは10年早すぎたね
ザインの主人公は棒ってよく言われてたな
496:NAME OVER
09/05/14 02:09:15
ザインてパクリまがいが出来る程の技術力があるくせに企画が物凄くダメだ
と思ってるとX68KじゃBASIC製のゲームを平気で出してくる
ワケわかんないメーカー
497:NAME OVER
09/05/14 03:51:02
トリトーン出た時期待できそうだったのに…
面白かったな~
498:NAME OVER
09/05/14 04:01:13
X1版だけどヨトゥーンを見てると技術力はそれなりにあると思うんだ
でもPSGはなかなか音頑張ってたりFM音源だとヘボくなる…
499:NAME OVER
09/05/14 12:43:58
フロッピー五枚組位の、怖いアドベンチャーゲームあったんだけど
ゲーム名前知ってる人いませんか?
塔とか立ってる奴なんだけど、これだけじゃわからないよなぁ
振り向いたら怪物がいたー!みたいな奴・・・
500:NAME OVER
09/05/14 13:18:03
リ・バースか?
501:NAME OVER
09/05/14 15:41:51
デウリングってのもあったよな。
502:NAME OVER
09/05/14 16:18:52
振り向いたら男が追い掛けてくるのは177
503:NAME OVER
09/05/14 22:24:43
プロデュース?
504:NAME OVER
09/05/14 22:31:32
振り向くのはプレイヤーじゃないんかいw
505:NAME OVER
09/05/15 01:11:09
>>501
デウリング持ってたなぁ
クリアに時間かかったけど
506:499
09/05/15 09:21:15
>>500
あぁ、リ・バースだ! 思い出した。ありがとう。
ちょー怖かったよねこれ
507:NAME OVER
09/05/15 20:38:54
>>506
あはははは
残念ながら内容忘れちまったよw
クリアの仕方はわかるんだけど・・・
またやってみよっかな。
508:NAME OVER
09/05/15 20:58:57
俺多分このスレのみんなと同い年くらいだと思うけど
ゲームの内容ほとんど憶えてないよ…
509:NAME OVER
09/05/15 21:57:04
内容自体は忘れてるけど指が覚えてる、ってのもあるな。
510:NAME OVER
09/05/15 22:05:05
ぱわふる麻雀2のパス、「あごめすてけぽ」だったかな?
511:NAME OVER
09/05/15 22:18:55
俺が記憶に残ってるもの
ハイドライド3のプレイの断片
ねぎまーじゃんのボスが来た画面
ぷれぜんてっどばいげーむあーつ…の声
あとほとんど忘れた…
512:NAME OVER
09/05/15 22:18:56
88016800
513:NAME OVER
09/05/15 22:28:43
30代にして痴呆か…
いや、通常少年期の記憶は割と強く残っているものだが
こと楽しい思い出に関しては特に
514:NAME OVER
09/05/15 22:45:52
アルギスノ最初の言葉は
ガリョウイザタタン
だっけ?
515:NAME OVER
09/05/15 22:56:14
ワリトヤクタタズ
だよ
516:NAME OVER
09/05/15 23:06:20
ヒャクニチテンカ
517:NAME OVER
09/05/15 23:17:10
フム、フム…
518:NAME OVER
09/05/16 00:08:44
アーア、シンジャッタ
519:NAME OVER
09/05/16 00:10:03
「はんかくさいね」と「88016809」だったような気がするんだが
やっぱ間違いなのか
520:NAME OVER
09/05/16 02:37:53
覇邪がやりたくなってしもうたよ
ところで、覇邪とアルギースは別世界の物語なの?
521:NAME OVER
09/05/16 04:45:10
3Dダンジョン系は体が覚えてるって人も多いんじゃないか?
マップに描いてくれと言われるとさっぱりだが、実際プレイさせたらマーフィーズゴーストのところまで
一歩の迷いもなく辿り着ける人とか多そう。俺もリザードの1F宝箱部屋までまっすぐ辿り着けるな。
ウツロの街は色々忘れてたけど。
522:NAME OVER
09/05/16 17:25:35
へ?それは#1とか特殊なの
指の記憶=1Fエレベーター2Fコイン(3F)リボン9F10Fワードナ
このラインだけでパーティレベル11~13ぐらいでワンセット終了だしね
523:NAME OVER
09/05/16 22:08:01
ヴェインドリームの3Dダンジョンとはなんだったのか?
524:NAME OVER
09/05/17 19:11:25
マンハッタンレクイエムと殺意の接吻の話の大筋忘れたけどたぶんプレイすれば記憶が蘇るだろうな
老後まで取っておくか
525:NAME OVER
09/05/17 19:24:18
もう一回やれば結構憶えてるもんだね
526:NAME OVER
09/05/17 19:34:33
ジーザスはやっぱり面白いわ
527:NAME OVER
09/05/17 19:44:33
ジーザス前やったら攻略忘れてた
528:NAME OVER
09/05/17 19:51:51
>>524
つDS版
529:NAME OVER
09/05/17 20:07:34
>>524
つalthi
530:NAME OVER
09/05/17 22:26:54
サバッシュ以外は覚えている自信がある
531:NAME OVER
09/05/18 02:54:43
エメドラの迷路とかマジ無理。スターアーサーの砂漠も無理。カオスエンジェルスは最上階余裕でした。
532:NAME OVER
09/05/18 02:59:43
サバッシュは戦闘から逃げれるからいいけど、エメドラは逃げれないからマジでキツい
5万画面分のマップがウリだったけどただ広いだけでイベントとか全然無いし
今考えると面倒なだけw
ヴェインドリームが一番最高
533:NAME OVER
09/05/18 08:46:54
予備知識ないとクリア不能のサバッシュ
88版は削られてるヴェイン(3D意味ねえ)
どう考えてもタムリン一択です
534:NAME OVER
09/05/18 09:09:25
エメドラって豪華客船に潜り込もうとして逮捕された所かw
535:NAME OVER
09/05/18 12:20:08
>>532
当時から無駄に広すぎマップは糞扱いですた
536:NAME OVER
09/05/18 13:39:20
エメドラならデバッグモードでどこでも移動可能だったけどな
低レベルでラスボスとやったらクリティカルくらうとアトルシャンが即死w
それでもLVは74だったなあ
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
537:NAME OVER
09/05/18 14:32:24
グローディアなら俺はサバッシュ派
復讐の旅なのに深刻にならないノリが好きだった
538:NAME OVER
09/05/18 16:56:56
円丈ってまだ生きてる?
539:NAME OVER
09/05/18 17:54:55
TVにも出たことあるし、
少なくとも亡くなったときには訃報が載るぐらいの有名人ではあるかと。
540:NAME OVER
09/05/18 20:12:33
エメドラで挫折した自分に、社名買い(スタッフ買い?)する
勇気は残っていなかった
知人はやたらハマってたが
>>536
踏んでないが、多分あの画像だな
541:NAME OVER
09/05/18 20:47:22
グローディア物はだいたい名作・秀作だと思うがもう一度やろうと思えないゲームばかりw
542:NAME OVER
09/05/18 21:23:52
俺はヌルゲーマーだったからエメドラの恐ろしい噂(広さやバグ)を聞いて手が出なかった
でも一応ストーリーはおさえておきたいなと思っていたからPCエンジンでやったよw
543:NAME OVER
09/05/18 21:47:09
サバッシュとヴェインドリームせっかく公開してくれてんだからやってみろよ
X68版だが…
544:NAME OVER
09/05/18 22:51:47
ラヴァルーとかバルバトゥスの魔女とかファングスとか
クリアしたはずなのに思い出ゼロのゲームとかと比べると
どれも良質だった、グロRPG
545:NAME OVER
09/05/18 23:04:16
>ラヴァルー、バルバトゥス、ファングス
確かに微妙すぎるw
ヴェインドリームの処理的は88史上究極レベルだったと思う
キャラデザやキャライラストがもうちょい良くて出るタイミングが早ければ、売れまくっただろうなぁ
546:NAME OVER
09/05/18 23:06:12
「処理的は」って、どこの国の人間だよおれ
処理は、ね
547:NAME OVER
09/05/18 23:48:18
ヴェインドリームはキャラデが残念な印象だったな。
パソコン雑誌の評価は良かったようだけど、そのせいでやってみようという気が起きなかった・・・
548:NAME OVER
09/05/18 23:59:54
全く印象に残っていないや…
もはやドラスレではなかった英雄伝説でさえ、秀作と認めているオレなのに
549:NAME OVER
09/05/19 02:44:54
英雄伝説Ⅱはとにかくがっかりした記憶が
550:NAME OVER
09/05/19 03:16:53
エメドラは115回くらいクリアした
迷うことは一つも無い
551:NAME OVER
09/05/19 06:45:53
一番クリアしたのはガンダーラかな
それしか持っていなかったから
552:NAME OVER
09/05/19 08:01:17
>>549
地下がメインだったからね・・・・・・・・
553:NAME OVER
09/05/19 08:34:26
>>551
ガンダーラwww
歩くの遅すぎてすげぇイライラしながらクリアした思い出が・・・
あのゲームの音楽聴いてるとよくわからんけど鬱になってくる
554:NAME OVER
09/05/19 08:47:11
2ドットぐらいでスクロールしてるのかな
FHでもとろかった
人がやってるのを横で見てただけ
あのゲーム性はないわ
555:NAME OVER
09/05/19 16:14:34
ガンダーラはログインのランキングで1位取ってるんだぞ!w
MSX2だと怖いことになりそう…と思ったがスピード遜色なかったw
スピード以前に敵と等速で捕まえづらいのがきついw
あー、メルヘンヴェールもだな
556:NAME OVER
09/05/19 16:33:51
あれは苦行なんだよ。人間界出る頃には解脱して気にならなくなる。
557:NAME OVER
09/05/19 17:23:14
英雄伝説初めて見た時、なにこのドラクエ…とか思っちゃった
558:NAME OVER
09/05/19 17:52:36
>>557
面白かったから無問題・・・だと思う。
559:NAME OVER
09/05/19 18:02:52
英雄伝説発売日に買ってプレイしたとき
あまりのヌルさと快適さにゲームの将来を心配したが、やっぱり・・・・
560:NAME OVER
09/05/19 20:06:10
俺も英雄伝説には複雑な気持ちだったなw
面白いか面白くないかって言われれば面白いんだけど
当時はファミコンとの差別化がPCゲーマーのアイデンティティ
みたいなとこがあって
しかもあのファルコムが!ドラクエみたいなもんを!ってw
561:NAME OVER
09/05/19 21:19:55
ブライ、エメドラと88大作ラッシュて感じでいいイメージだった
ただ
英雄伝説 おお!
ダイナソア おおー!
メイル おおお!
英雄伝説2 ハア?
562:NAME OVER
09/05/19 21:59:04
>>560
すごくよく出来てるコレジャナイロボって感じだったよな。
すげえよ、面白えよ、すげえし面白えけどこれじゃないんだよ。って感じだった。
スライムいじめからラスボスの御託まで、徹底したコレジャナイ感だった。
正直ロマンシアと同じ一発ネタなんだろうとすら思っていた。
ファルコムはこんなのもこんだけのクオリティで作れるよ!っていう。
563:NAME OVER
09/05/19 22:16:29
英雄伝説は十分素晴らしい作品だったさ
同時にドラスレ、ファルコムの終焉を悟らせてくれた作品でもある
もう、ファルコムはオレの期待する先鋭的作品を提供してくれるソフトハウスではなく、『ゲーム会社』になってしまったんだなと
ガンダーラに関しては見た目だけは良かったという印象
最後まで正しく苦行で、カタルシスなど微塵も感じなかったさ
ポプコムだったかログインだったかに攻略漫画連載してたっけなぁ
564:NAME OVER
09/05/19 22:38:57
英雄伝説はオープニングの音楽を聴いただけで、
あ、今までのファルコムじゃない
って感じた。古代がどーのとかいうレベルでなく、
別会社が作ったかのような音楽だった。
・・・ゲームも別会社が作ったかのような没個性。
(ファンには申し訳ないが、あくまで私見)
ちょうど88を触らなくなった頃と重なるだけに
少し冷めてたのは事実だけど。
565:NAME OVER
09/05/19 22:51:10
>>ゲームも別会社が作ったかのような没個性
ログインかポプコムだったと思うけど、RPGやってて不満に思ったことを
消去法で潰してってシステム完成させたとか言ってたよね。
ただ、コンピュータRPG自体が行き詰まってたと思うからなあ。
エメドラも規模と完成度じゃ凄い作品だけど、後継二作は縮小再生産だったし。
ヴェインドリームは容量と価格の関係でやむなくってことだけど。
パズル的な構成っていうファルコムの個性は98時代でも残ってるんで、
英雄伝説1・2の頃の作品には免罪符をあげたい気分。
566:NAME OVER
09/05/19 22:52:35
英雄伝説は流行りの海外ドラマみたいな印象。
よくできた設定で見てる間はおもしろいんだけど、振り返るとなにも印象が残ってない。
567:NAME OVER
09/05/19 22:56:24
ここらで擁護意見のひとつも(w
…と言いたい所だが、どちらかと言えば会社がどうこうじゃなく
PCゲーム自体が「作品」から「商品」になったのを感じたと言うか
だから駄目とかいう話じゃなくて、「荒削りで練りも甘いがキラリと光る」
云々の時代が終わって、洗練とクォリティに一定のスタンダードが示され
…すまん。もう寝る
568:NAME OVER
09/05/19 23:00:20
昔の名前で出ていますじゃないけど、今や遺産だけで食ってるメーカーなんだから
そんだけ名前売ったもん勝ちよ
569:NAME OVER
09/05/19 23:22:29
>>563
> ポプコムだったかログインだったかに攻略漫画連載してたっけなぁ
ポプコムのほうだったかな?あの漫画に追いつけ追い越せで結構頑張った。
というより兄貴がやっていたYs2が羨ましくて、早くそっちをやりたかったって言うのが本音だがw
570:NAME OVER
09/05/19 23:31:31
イースのリメイクとか、恥ずかしながらヴァリスXもやったんだが
あの絵柄は何なんだ?
最近の流行りなのかもしれんけど、描き方か塗り方かわからんがどうにも受け付けない
571:NAME OVER
09/05/19 23:47:46
「作品」から「商品」…正しくそれですわ
88時代の、8ビット時代の空気自体が独特だっただけなのかも知れないけれど
ガンダーラはポプコムでしたね
オレはイースの後にやったので、余りの完成度の差に愕然としながら苦行に挑んでおりました
572:NAME OVER
09/05/20 00:02:30
あの頃のファルコムって端からスタッフ抜けてったんと違うか?
製作能力が残ってなかったんじゃ?
573:NAME OVER
09/05/20 00:06:40
昔からストーリーメイクの下手なメーカーだったから
AVGでもRPGでも物語重視になってきて段々厳しくなったんじゃないのか
574:NAME OVER
09/05/20 01:19:45
イースでシナリオを明示化してゲーム進行とリンクさせ、
音楽と演出でユーザーの興味を引っ張り続けるという手法が当たったのを、
「ファルコムの作るストーリーは優れている」と勘違いした向きはあると思う。
けど、それはもっと後の(英雄伝説3くらいから)話かなあ?
英雄伝説1・2もぽっぷるメイルもストーリーは当時の流行・王道を行ってる。
ただ、惰性的になんとなくなゲームシステムだったのが残念なとこだと思う。
575:NAME OVER
09/05/20 01:54:19
ちょっと牢獄から助けただけで大した絡みもない女の子(レア)が、実は主人公といい感じだったなんて
「なぜ?の嵐」だったよw
その点、イース2ではちゃんとリリアがヒロインって最初から出してたからまだマシになった
576:NAME OVER
09/05/20 02:04:07
レアは笛吹きだろ
フィーナの方じゃ?
577:NAME OVER
09/05/20 02:04:40
都築さんの離脱を機に、イースチームにコシロンと、優秀な才能がファルコムから去って行ったしね。
シナリオ云々の問題じゃないんだよな。
良くも悪くも新しいことに挑戦しようとする姿勢が消えた。
ワンダラや英伝1がファルコムの作品で無かったなら、もっと賞賛されていたのではないか?
とはいえ、時代は既にパソコンゲームの独自性を置いてけぼりにするところにまで着ていたのだろうが。
578:NAME OVER
09/05/20 02:06:54
想像力の欠落と、女神の名を間違う辺り…ゆとり君だろ
579:NAME OVER
09/05/20 02:07:15
ダイナソアまでは「人の死なないファルコム」で、イース2が一番酷かった
マリアが
英雄伝説では少し死んだ気もするが
580:NAME OVER
09/05/20 02:09:58
英雄伝説は技術面は流石の出来だったが、いかんせんゲーム内容がな
ドラクエII辺りに完璧に負けてるのがどうにもこうにも
581:NAME OVER
09/05/20 02:10:49
>>576
言われてみればそうだったか
そのくらい覚えてないということさ
582:NAME OVER
09/05/20 02:17:33
>>580
実際俺もPCゲームやっていたのは81年~87年くらいまで
少し両立している期間もあったが、結局家庭用ゲーム機に流れていった
英雄伝説は確かSFCでやったよ
583:NAME OVER
09/05/20 02:17:50
昨今のスクエニ商品の安定した人気を見るにつけ、エメドラ的作品の方向性は正しかったのだなと再確認。
ザナドゥじゃダメだよな、萌えやら恋愛やらという要素が微塵もないわけだし。
584:NAME OVER
09/05/20 02:27:24
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
585:NAME OVER
09/05/20 02:33:45
>>583
本音は真逆だろうということでレス。
エメドラの方向性はヴェインドリームとアルシャークを深く見ていたら
早晩、この路線は行き詰まるだろうことは予測できたかもしれないな。
今ならの話だけど。
前者は伏線と雰囲気だけのストーリーで、細かいことは最後まで放り投げっぱなし。
かつ、システムはエメドラそのまま。何も成長していないどころか後退。
後者は続編云々以前に、とにかく最初から何も出来ていない。
シナリオライターと喧嘩別れしたの、作り始めてすぐなんじゃないかと疑ってる。
かろうじて形にした設計とかの担当者は頑張ったと思う。
エメドラは遠目に見て枝葉が綺麗だった木。
近くで見ると、幹は木材には使えない質だったし、実は食べられない。
繁殖力しても良い木は増えなかった。でも、見目は非常に麗しかった。
586:NAME OVER
09/05/20 02:35:49
>>575
懐かしい歌だなオイ
スケバン刑事だったか?
確かSRが出たあたりだった気がする
まあ山下某と違ってオ●ンコ倶楽部にはそんな興味なかったけどなw