09/09/23 21:58:41
間違いなく伝説になったろうにな>電波イース2の振り向きリリア
251:NAME OVER
09/09/23 22:56:02
ゴーバンがアラゴルンっぽいのってどのイースだっけ?
252:NAME OVER
09/09/24 11:30:22
>>235
クロニクルはエンディングがクソw
253:NAME OVER
09/09/24 17:23:29
68イースで一番怖いのはフィールドの狭さ・・・・・・・・。
254:NAME OVER
09/09/24 19:05:30 eLiHBDP+
アドルが等身が高い
255:NAME OVER
09/09/24 21:43:33 maDEphci
8頭身アドルはキモイ
256:NAME OVER
09/09/25 22:29:30 1D1e7uOC
68イースで一番怖いのはフィールドの狭さ・・・・・・・・。
257:NAME OVER
09/09/25 22:32:38
あと68版は神殿とゼピック村を結ぶ坂が短くて、村にウヌガン(敵キャラ)がウロウロする場合も多々あるのがさりげなく怖いな。
258:NAME OVER
09/09/26 01:51:48
68k版のゴーバンひでぇw とてもサラのいとこに見えんw…
と思って、68版サラの画像をググってみると…
キャーーーー
259:NAME OVER
09/09/26 02:39:27
イースシリーズって大風呂敷広げすぎて自滅してるよな。
時が経つにつれてどんどん魅力が無くなっていく…
260:NAME OVER
09/09/26 07:14:20
イース7はどうよ?
261:NAME OVER
09/09/26 09:05:02
やっぱロータリーは燃費が悪い
262:NAME OVER
09/09/26 17:04:29
お前らが割れまくるからイース7がPCで出ないじゃねーか糞が。
263:NAME OVER
09/09/26 17:54:24
あんなのイースじゃないからやらなくても良いよ
264:NAME OVER
09/09/26 18:51:04
それもそうだな。
265:NAME OVER
09/09/26 20:10:36 rpngX821
3日前ブコフで7の中古見つけたぞw
266:NAME OVER
09/09/26 22:51:20 +2u3Z1nW
おまえらⅢ以降、出る度にあんなのイースじゃないと言ってるだろ
267:NAME OVER
09/09/26 22:56:01
Ⅰ Ⅱがリメイクされるたびにも言ってるな
おまえらが結局イースをダメにしたんだね
268:NAME OVER
09/09/26 22:57:22
やはり最高のイースはPCEのイース1・2
269:NAME OVER
09/09/27 02:24:23
あんなのイース、いやゲームじゃない
270:NAME OVER
09/09/27 09:08:27
あれこそイース
271:NAME OVER
09/09/27 09:42:45
あれはファザナドゥみたいなもん
272:NAME OVER
09/09/27 11:18:59
PCEのイースってオタクが妄想で改変したような内容じゃん
アニオタは思い出補正でありがたがってるけど
273:NAME OVER
09/09/27 11:23:11
以降にファルコムが作る1・2は、どれもpce版の焼き増しじゃん
それくらい決定付けた内容だったって事だ
274:NAME OVER
09/09/27 11:23:18
>>266
だってあんなのイースじゃないじゃん
275:NAME OVER
09/09/27 11:50:24
じゃぁお前らが思うイースらしいイースってなによ?
マスターシステム版か?
276:NAME OVER
09/09/27 12:13:37
>>273
PCEのイースシリーズは今のも含めたファルコム設定と大きく矛盾するから、
ファルコムが何かを作るときにPCE版を参考にすることは無いと思うぞ
277:NAME OVER
09/09/27 13:24:54
イースといえば半キャラずらしだろ
つまりエターナルとか完全版はクソってことだ
278:NAME OVER
09/09/27 14:36:15
約25年前のシステムくらいは流石に変わらなきゃだめだと思うんだぜ・・・
279:NAME OVER
09/09/27 14:52:24
剣をボタンでふれてジャンプまでするようになったイースに名作なし!
280:NAME OVER
09/09/27 16:45:22 f8RseSsl
大場さんの「イース」小説は? 「イース4」の奴はリーザが死ぬんだよな
281:NAME OVER
09/09/27 19:09:15
>>275
イースらしいイースというものは存在しない。
88のオリジナルイースはオリジナルだかららしいだと変だし、それ以外はイースではないし
282:NAME OVER
09/09/27 19:14:38
リリアが糞
283:NAME OVER
09/09/27 20:10:51
>>281
MSX2版も入れてくれよww
そりゃ性能的にちょっとアレなところもあるけど
284:NAME OVER
09/09/28 02:40:04
リーザというとファミマガの漫画のお風呂シーンで抜いた記憶しかない
285:NAME OVER
09/09/28 17:30:39 PC/QzINR
ファミマガの奴ってラストどうなるんだっけ?
286:NAME OVER
09/09/28 20:44:28 /asEXc3I
近年のイースは技術的な面で進歩がなさすぎ
287:NAME OVER
09/09/29 00:12:33
かといってイースがfallout3みたいになってもそれはそれで叩くんだろう?
288:NAME OVER
09/09/29 00:14:33
イースの本を平気で燃やしたり、女神を撲殺したり女神の服を脱がしたり、イースから飛び降りて粉々になるって事もできるわけか。
289:NAME OVER
09/09/29 00:15:38 9hTxk9Fb
イースはもういいっす
290:NAME OVER
09/09/29 19:46:14 9hTxk9Fb
元々イースが売れた(話題になった)のは当時のPCゲーと比べて、
音楽、グラフィック、ゲーム性ともに頭一つ二つ抜きん出てたからでしょ。
それがファルコムが家庭用ゲーム機参入に出遅れ(つーか失敗)した事によって、
どんどんファルコム自体が時代に取り残された感じになって、当然の帰結として
イースシリーズも落ちていったんだと思う。
291:NAME OVER
09/09/29 22:49:34 jmU64zmK
大場惑さんと過去に何度か食事をしたことがある者です。イースは体当たりのシステムを復活してほしいです。
グラフィックに関しては綺麗になるのはいいけど進化はしなくていい。
イースの曲を聞くたびにアドルのような冒険に憧れて旅に出ていた学生時代の自分を思い出して懐かしくなります。
292:NAME OVER
09/09/29 23:24:11
新イースはオリジンしかやったことないけど
あの方式はイースとして良いと思うがなあ
2D体当たりで萌えるには
ある程度のチープさが要るような気がする
293:NAME OVER
09/09/29 23:53:11
ぶつかる瞬間オートでズバッと斬るモーションが入れば
今でもいけるよ
294:NAME OVER
09/09/30 01:56:16
おっちゃんそれイースエターナルや
295:NAME OVER
09/09/30 08:30:14 K0ziJ/Yv
風ザナ2もそうだな
296:NAME OVER
09/09/30 09:48:33 AYrOt/5E
ついでにモンスターがリアルに爆散してそのまま
雪の上の足跡のように地面に転がっているドット絵まで入れれば
かなりいいかもな
297:NAME OVER
09/09/30 21:49:40
よくないよ
298:NAME OVER
09/09/30 23:51:46
イースのシステムを固定した時点で終わってる
299:NAME OVER
09/10/01 00:13:19 gih5ZjQT
今初めてスーファミのイースⅢやってんだが薬草ってどう使えばいいんだこれ?
300:NAME OVER
09/10/01 00:29:15 gih5ZjQT
ついでに300貰って行きますね....
301:NAME OVER
09/10/01 00:31:08
装備しろ
302:NAME OVER
09/10/01 00:35:39 gih5ZjQT
したした。敵に当たると死ぬ直前に発動するかと思ったが甘くなかった。エドガーさんが全部悪い
303:NAME OVER
09/10/01 01:58:33
あるあるw
304:NAME OVER
09/10/01 09:18:35
オリジンは過去最悪の出来
305:NAME OVER
09/10/01 16:10:11 3/zYn425
つーかイースはストーリーが糞だろ。
なんかルパン三世の2時間TVスペシャルっぽいのよ、どの作品も。
言いたいことわかってくれる?
306:NAME OVER
09/10/01 17:20:50
カンチョーされるとオシリがジンジンする
307:NAME OVER
09/10/01 20:11:36
>>305
イースはとんでもないものを盗んでいきました!我々の貴重な二時間です!ですね
308:NAME OVER
09/10/01 20:56:17
>>304
ベラガンダーに登れないのでつね
309:NAME OVER
09/10/02 00:46:17 bD2cMw2W
レゲーマー的には、地味なゲームが好み
310:NAME OVER
09/10/02 16:51:11
たしかに
311:NAME OVER
09/10/02 20:26:00
>>305
そんなもん、高校卒業して数年の奴がシナリオ書いたんだからしょうがないよ。
まぁ21歳で芥川賞取る人も居るには居るが・・・
312:NAME OVER
09/10/02 22:18:40
>>311
ついでにアルバイトだったらしいぞ。
そのアルバイトスタッフが作ったシナリオや音楽をいまだ使い回す会社もどうかと思うが。
313:NAME OVER
09/10/02 22:29:06
テレネットのファイナルゾーンタイトルの英文読むと俺は早稲田だかどっかの学生とか書いてあるし、
ザインソフトは高校2年生のバイトプログラマーに社運賭けてたし、どの産業も黎明期は若い連中多いんだろうさ。
考えてみりゃイースのパッケージにあったライナーツノート書いてた山下章も、大学2年生だったな・・・
314:NAME OVER
09/10/02 22:30:47
1983年~1988年のPCゲームの進化はすごかったな。
1年前のゲームが、今の感覚だと10年前のゲームのように思えた。
315:NAME OVER
09/10/03 04:21:21
イース1・2をプレーして感動しなかった奴は感受性が弱すぎると思う
316:NAME OVER
09/10/03 04:21:49
上げ忘れた
317:NAME OVER
09/10/03 07:08:29 hBE8cAQ0
おいおい・・・
318:NAME OVER
09/10/03 09:21:53 ijM/jGaP
イース1・2ごときで感動する奴は安っぽい感受性なんだなと思う
319:NAME OVER
09/10/03 09:36:10
>>318
どのバージョンをいつやったかにもよるな
320:NAME OVER
09/10/03 09:55:47
PCE版なら感動して当然
321:NAME OVER
09/10/03 14:32:53
>>318
それはそれは高価な感受性をお持ちで
322:NAME OVER
09/10/03 14:52:42
1・2は俺も好きだけど、「感動」とはちょっと違うと思った。
アクションゲームとして面白かったし楽しかったけど、ストーリーに感動はしなかった。
決してつまらないというわけではないし、1の仕掛けが2で分かる展開は面白かったけど
普通に面白いな、で終わり。
アクションゲームとしてコウモリ撃破・ダルク撃破とかの感動はあったけど。
323:NAME OVER
09/10/03 17:57:45
やたらイースマンセーする奴にゼルダとかクインテット3部作貸してやったら
次の日にイースシリーズ全て売り払ってた
324:NAME OVER
09/10/03 20:19:03
クインテット三部作ってソロ・クライシスとコードRと後なんだっけ?
325:NAME OVER
09/10/03 20:30:12
えーと、ゴジラジェネレーションズかな
326:NAME OVER
09/10/04 05:20:21 lvwywLvg
イースはもともとストーリー重視なARPGとして制作されたものだったが、
それ以上に謎解きが絶妙のバランスだったと思ったのは漏れだけでは無いと信じたい。
327:NAME OVER
09/10/04 08:47:12
同意。決してキャラクターや爽快感だけが売りのゲームじゃなかったんだよな。
328:NAME OVER
09/10/04 11:06:42
>>326
オリジナル版は確かにそうだけど、機種ごとにその辺のバランスも違うから
全部が全部そうとも言えんな
329:NAME OVER
09/10/04 11:19:37 lvwywLvg
うむ
330:NAME OVER
09/10/04 11:32:43
アクトレイザーと天地創造とソウルブレイザーじゃないんけ。
イースⅢまでのスタッフが作ったとかなんとか。
331:NAME OVER
09/10/04 12:19:26
アクトレイザー
アクトレイザー2
ソウルブレイダー○
ガイア幻想紀○
スラップスティック
天地創造○
普通3部作と言ったら○ついてる奴かな
332:NAME OVER
09/10/04 12:47:36
>>326
その通りだな。クレリアとかブルーアミュレットはイースの本をちゃんと読まないとわからんからな、X68K以外のPC版は。エタは忘れた。
X68kなんて「クレリアって銀の事なんだぜ!」ってそこらを歩いてる村人が言うし・・・何考えてんだw
333:NAME OVER
09/10/04 13:13:11
>>332
遠まわしにPCE版をバカにしてんのかカス
334:NAME OVER
09/10/04 16:09:13
そうだよ
335:NAME OVER
09/10/04 17:39:55
PCE版なんてクズだぜゴミ同然
あれはイースじゃないだろwwww
336:NAME OVER
09/10/04 23:34:21
PCE版はダルク=ファクト本人が「銀の装備でなきゃ俺は倒せん」とか言い出す始末だからな
どんだけの馬鹿プレイヤーが対象なんだよwwwww
337:NAME OVER
09/10/05 00:21:40
あれにはワラタ、ファクト様りりしい顔して
間抜けなこと言ってるなぁとw
で、1のエンディングなしで、すぐに
「ダームの塔が沈黙しました、いかが致しましょう」だもんな。
338:NAME OVER
09/10/05 01:56:15
PCエンジンで出てたあのイースに似てるあれ
「イーヌ」とかなんかそんな感じの紛い物なんだろ?
339:NAME OVER
09/10/05 02:20:01
PCE版はエステリアの犬でレベル上げ過ぎると、フレームソードでもダルクファクト倒せるよな・・・
340:NAME OVER
09/10/05 09:13:49
>>338
確かイモスだったような気がする。
341:NAME OVER
09/10/05 10:42:09
当時PC-Engine買えなかった貧乏人の嫉み酷いな^^;
やりもせずにすっぱい葡萄扱いってどんな童話だよw
342:NAME OVER
09/10/05 13:23:05
PC猿人版は主人公がアダモ
343:NAME OVER
09/10/05 13:46:17
>>341
当時のPC各機種とPCエンジンの値段判ってるか?
あと>>336とか>>337見りゃ明らかに「やりもせずに」じゃないだろ
何の勝算があって出てきたんだwwwwww
344:NAME OVER
09/10/05 16:05:09
PCは仕事で親とかが持っててもおかしくないが、PCEはゲーム専用機だし。
つーか、草生やしてる奴必死すぎ。
345:NAME OVER
09/10/05 19:00:11
いくら高くたって88とか仕事用のマシンじゃないだろ
お前の言い訳の方がよっぽど苦しいよ
>PCEはゲーム専用機だし。
「ゲーム」専用機?www
346:NAME OVER
09/10/05 20:53:13
ダームの塔の曲のサビの部分に歌詞が勝手に付いた
六角形~ だから六角形~
347:NAME OVER
09/10/06 00:29:28
イース2のエンディング
うんこのにおいはくさい~ くさいから糞っていうんだ~
348:NAME OVER
09/10/06 08:08:12
ファルコムオタのイメージ
銀ぶちメガネ
デブ
色白
帰宅部
引きこもり
いじめ
349:NAME OVER
09/10/06 11:10:59
当期純利益 95%下方修正
URLリンク(www.falcom.co.jp)
350:NAME OVER
09/10/06 21:38:36
下方修正すごすぎるな。
イースオンラインはロイヤリティ収入で人件費や開発費はかかって無い(はず)だから、
95%下方修正って事は、このロイヤリティに頼りきりだったって事か・・・
毛ほどの勝算すらないだろうに。
351:NAME OVER
09/10/08 17:52:13
イースシリーズは初めてなんだが
いったいどれをやればいいのかわからない
PSP版出てるがやっぱPCのがいいのか順番とか
お勧めを教えておくれ
352:NAME OVER
09/10/08 19:36:57
持ってるハードに対応したの買えば良いと思うよ
PSP持ってるならPSP版で良いんじゃないの?
353:NAME OVER
09/10/08 19:45:14
>>352
それは愚作
何度もリメイクされてる作品だ当然
優劣は付く
ⅠとⅡはらセガサターン版
Ⅲはフェルガナ
ⅣはPCE版
ⅤはSFC版
ⅥはPC版
それをすべてクリアしたあとにオリジン
Ⅶは現時点ではやる価値無し
こう具体的に最高傑作を羅列してやるほうが彼のため
354:NAME OVER
09/10/08 21:35:21
>>353
クロニクルズは愚作なのか。
リメイク版はPCのコンプリートしかやったことない俺には、その後に出たDS版とかPSP版とか
見た目ほとんど同じに見えるんだけど実際やってみてどうなの?結構違うの?
355:NAME OVER
09/10/08 21:53:32
>>351
. .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。+ ゚ + ・
∧ ∧. _::::。・._、_ ゚ ・
/:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-(<_,` )-、 * 全部IYHしてレポしてくれるだね
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、 .i ゚ +
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l ゝ ,n _i l
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄E_ )__ノ ̄
356:NAME OVER
09/10/08 22:05:26
>>354
これだけ多数にハードに移植されてきたゲームだとくに1と2は
初見ならどれやってもいいのかもしれんが
当然優劣は存在する
よって俺は現存するなかで最高傑作と言われてるものをあげただけの話
クロニクルは残念ながら下のほうに入るけどね
357:NAME OVER
09/10/08 22:14:44
クロニクルズやったことないからゲームの出来については分かんないけど
ああいう「新アレンジ」とか「切り替え可能」とかのサービスって微妙だよね。
初めてやる人にとっては、キャラの顔が2種類あるっておかしいだろう。
358:NAME OVER
09/10/09 00:00:29
>>353
その選択も微妙でないか?
359:NAME OVER
09/10/09 00:04:33
↑人それぞれ理論をする気はない
360:NAME OVER
09/10/09 00:21:57
好位置を占めて突撃、という半キャラ戦術的としては
FCが一番面白いと思うけど
敵を斬るときのザクザクズポズポという感覚も好きだな
SSとか変になめらか過ぎ、敵も弾力ありすぎでいかん。
361:NAME OVER
09/10/09 00:27:04
>>356
SS版はよく知らんのだけど、最高傑作と言われてるの?
362:NAME OVER
09/10/09 00:27:22
人それぞれ議論をする気はない
363:NAME OVER
09/10/09 00:28:31
>>361
消去法でそうなる
でも流れみりゃわかるように
これだけリメイクされてりゃ
意見は割れる
364:NAME OVER
09/10/09 00:35:44
エターナル以前のパソコン版の集大成的なリメイクと言うべきかな。賛否はあるだろうが丁寧な作りだ。
アクションでは斜め移動やダッシュができるようになってて、
シナリオでは、雰囲気を損ねない程度に台詞が若干追加されてたりする。
365:NAME OVER
09/10/09 01:05:07
そう言われるとちょっとやってみたい気もするな。やる環境がないけど。
366:NAME OVER
09/10/09 01:42:29
ぉお多数の意見有難う、だが逆に混乱してきたよ
>>353のとうりにやってみたいが、流石にハードから準備しないといけないのが厳しいな
PCかPSPでやってみるよ
心配していたのはストーリーが違うとかその辺りだったんだが
機会があれば>>353でやってみるよ
367:NAME OVER
09/10/09 05:17:36
>>354
>クロニクルズは愚作なのか。
エンディングが改悪されてボーカルが付いた。しかも下手w
>>361
エターナルや完全版の元になったバージョン。
Ⅱのエンディングでは少なからずアニメしてるのにワラタw
368:NAME OVER
09/10/09 05:44:46
>366
PC版完全版か、PSP版をエターナルモードでやるかだろうな。
PSP版は下馬評こそ悪くないが改変が中途半端で、そこが気になるという向きも多い。
それとフェルガナとワンダラーズは似てあらざるものだ。
ゲームとしてはフェルガナの方が格段に出来がいいが、ワンダラーズの良さは失われている。
>367
元になったというのは言い過ぎでないかね。共通する物は多いけど。
369:NAME OVER
09/10/09 18:57:31 sBfwy+qS
リーリアー
にーじーいーろーのーひーとみー
370:NAME OVER
09/10/09 19:13:24 sBfwy+qS
リーリアー
にーじーいーろーのーひーとみー
371:NAME OVER
09/10/09 20:53:17 JDrbrQ4/
雨が 痛い どーぉして かなーしく さーせるー
372:NAME OVER
09/10/09 21:52:16
>>367
>エンディングが改悪されてボーカルが付いた。しかも下手w
つべで見てみた。よく分かったよwww
オープニングも見てみたが、ムービー部分が前と変わんないのに直後のリリアの顔が違うから違和感ありまくりだな
>>366の人は手持ちのハードでやりたいってことみたいだから、Ⅰ・Ⅱをやったあとはファルコムの発売順通り
Ⅴ(これは別にいいか)→Ⅵ→フェルガナ→オリジン→Ⅶ
とやっていくのが無難なんじゃないかな。元々の順番で言えば>>353の通りだけどファルコムの後付け設定とかあるから。
PCとPSPでやるなら別にストーリーが違うとかは無いしね。
373:NAME OVER
09/10/09 22:38:56
>>372>>368
おお機種によってストーリ違ってたり追加があったりしたら
勿体無く感じる性質なので助かるよ
では行ってきます
374:NAME OVER
09/10/10 00:40:10
今VCで1やってるんだが、廃坑最下層のコウモリ野郎が倒せない…。
攻略サイトには「本体が光った時に突っ込め」とあるが、その本体が光る前に
コウモリにモリモリ削られて速攻死亡。
一回動き方ミスっただけで散開されて逃げられず、ちょっと掠っただけでHP1/4位削られるとか有り得んだろ。
俺が気付かんだけで光ってるのか?と本体に突入したらコウモリ以上に速攻で死ぬし。
これってどうすれば倒せるワケ?
せめて光るタイミングだけでも分かればいいのだが。
ちなみにLVは16、シルバー装備で固めてる。
375:NAME OVER
09/10/10 06:10:42
LV16wwwwww
それはイースじゃない
まがい物のイーヌだ
376:NAME OVER
09/10/10 08:26:00 wqPTzxNt
イーヌ
かつてこの地上に栄華を誇った理想郷.
イーヌは 二人の女神と神官によって統治され 繁栄を極めた.
神官は人々に敬われ その統治は公平無私であった.
美しい女神は宝と謡われ 吟遊詩人たちの主題であった.
イーヌの繁栄は 永遠に続くかと思われた
377:NAME OVER
09/10/10 09:50:14
>>374
ヴァジュリオンってそんなに強かったっけか?
イーヌの方も一応やったことあるけど、特にてこずった記憶はないな。
「本体が光った時に」とかそんなんだったっけ?散開されても壁際に沿って動いてたらそんなに分散しないし
その状態で、合体するタイミングを待って突っ込んでいきゃ倒せるだろ。
フェイントで合体しなかったりとかあるから様子見て突っ込む必要はあったと思うが。
378:NAME OVER
09/10/10 15:44:28
普通の8bitPC(88、X1、FM-77AV等)の場合、個人的には
(強)ヴァジュリオン>ダルクファクト>ピクティモス>ジェノクレス>ヨグレクス&オムルガン
>ニグティルガー>コンスクラード(弱)
の順に強いように感じる。
これが98版(V30、10MHzが基準)となると
(強)ヴァジュリオン>ジェノクレス>コンスクラード>ダルクファクト>ヨグレクス&オムルガン
>ピクティモス>ニグティルガー(弱)
の順番になると思う。
速い機種ではジェノクレスとコンスクラードが強敵に化けやがる。
個人的にはどっちにしてもヴァジュリオンは苦手だ。
ピクティモスはキーボードの状態やソフトの出来、その時の気分によってかなり違ってくるな。
操作性の良い機種(特に98)だと簡単に感じるが、MSX2版のようにレスポンス悪いのだとめちゃ強く感じる。
遊んだ事はないが、FM-7/77(AVじゃないやつ)だと結構変わってくるかも。
5を押さないと止まらないとかでまた別な難しさが付加されるだろう。
379:NAME OVER
09/10/10 18:24:55
確かMSX2版だけ、ピクティモスの鎌が4枚あるんだよな。
380:NAME OVER
09/10/10 20:12:24
オレの中ではオリジナルスタッフが退いた時点で、アドル冒険譚は終焉を迎えた。
現在発表され続けている同名作品は、所詮贋作。
あの御伽話の如き神秘性に満ちたアドルとの旅は、君たちの心にこれからも生き続ける筈だ。
381:NAME OVER
09/10/10 20:21:43
>>380
まあオリジナルスタッフで作って欲しくても無理だからな。
藤子・F先生が亡くなってもドラえもんの映画は作り続けられてるんだし
そのへんは割り切って楽しもうぜ。
382:NAME OVER
09/10/11 12:13:03
イースはいいっす
383:NAME OVER
09/10/11 14:07:20 2u0NLtV2
もうおっさんだから、最近のやってなくて話についていけないんだよ
384:NAME OVER
09/10/11 14:54:01
すっぱいブドウ理論で最近のはクソに違いない
385:NAME OVER
09/10/11 15:06:37 uSIZJOog
アドルの声は速水奨さんと草尾毅さんの方が合ってるような気がする
386:NAME OVER
09/10/11 16:20:44
じゃあ冬馬由美がリリアで
387:NAME OVER
09/10/11 17:17:31
>>384
すっぱいブドウってのは欲しくても手に入らないものをあしざまに言うこと。
たかがゲームソフトくらい買う気になればいくらでも変えるんだからこういう場合はただの食わず嫌いという。
388:367
09/10/12 06:31:10
>>368
うーむ・・・
>>372
確かに違和感あるねw
389:NAME OVER
09/10/12 09:23:09
橋本氏と宮崎氏がイースの版権持ってたらなぁ・・・
390:NAME OVER
09/10/12 11:15:51
あのときクインテットを立ち上げてなかったら、ガイア三部作は生まれていなかっただろうから、これはこれでいいのかもしらん。
それでもやっぱり、クインテットからイースが出ていたらとか、日本ファルコムからアクトレイザーが出ていたらとか、
自分も「もし」を考えてしまうけど。
391:NAME OVER
09/10/12 12:49:25
原作者がいいもの作れるとは限らないんだぜ?
永井豪の改悪デビルマンとか・・・
392:NAME OVER
09/10/12 16:50:32
まあ、AMONの方が普通に面白かった。絵も綺麗だし
393:NAME OVER
09/10/12 17:14:04
AMONも後半は豪ちゃん並のグダグダだった気もする。
394:NAME OVER
09/10/12 19:07:30 lF5A8w8V
押井守が原作の「ケルベロス 腹腹時計の少女」というマンガも
「ケルベロス サーガ」の総体制として補完してたし
395:NAME OVER
09/10/13 10:16:34
ⅤはまだしもⅣはありえん。
リリアのでしゃばりっぷりに引きました。
396:NAME OVER
09/10/13 12:39:16
4のリリアは裏じゃ何度もレイプされてるんだろうね
昔は大らかだったからレイプもされて当然みたいな風潮があって
リリアもレイプされたから汚されたって思わずにまたレイプされちゃった
悔しい・・くらいの考えでさ
397:NAME OVER
09/10/13 15:00:25 C6gUSP0b
変質的なストーカーってイメージが付いてある意味可哀想なくらいだしな・・・>リリア
398:NAME OVER
09/10/13 22:48:44
イース初期の頃の火のマップの曲が印象に残ってるんだがわかる人いるかな
イース4だったか2だったか。また聞きたいなー
399:NAME OVER
09/10/13 23:16:16
2だな
400:NAME OVER
09/10/13 23:16:33
何?エスパー募集?
401:NAME OVER
09/10/14 12:54:31
2のバーンドブレスって今にして思えばドラゴンスピリットのパクリ曲だったんだよなww
402:NAME OVER
09/10/14 15:10:33
そうか?
403:NAME OVER
09/10/14 19:13:51 xjWfvS27
バーンドブレスとダーム戦の曲に歌詞をつけたのがあったなあ
404:NAME OVER
09/10/15 12:21:30
イースはいいっす
405:NAME OVER
09/10/15 23:48:15
>>404
いい加減にしろよ
406:NAME OVER
09/10/16 02:01:28
ミスリリアという超絶黒歴史なイベントあったなw
407:NAME OVER
09/10/16 02:44:27
ミス優子よりマシだったと記憶している
408:NAME OVER
09/10/16 18:01:21 sXP1cvqu
「セルセタの花」とか「兄貴の恋人」という歌を歌ってたな
ミスリリア
409:NAME OVER
09/10/16 20:24:51
時々フィーナのことも思い出すから大丈夫
410:NAME OVER
09/10/17 13:11:47
>>401
それを言ったらそもそもイース1のフィールドや塔の曲がそれぞれドラクエ2のパクリだろ。
特に塔なんてドラクエの方は3以降完全に曲調変えちゃったから「モチーフが同じだから似た」
って言い訳すらできない。
411:NAME OVER
09/10/17 13:19:34
Ⅲはまさにヤリ逃げだったな。
チェスターに妹を頼むと言われたがあっさり逃げたw
412:NAME OVER
09/10/17 13:41:26 61ylDHZI
ヤフーが配信してる「イース」のマンガってアドルがエステリアを調査する部隊の一員だったな 嵐の結界でアドル以外全員溺れ死ぬとは
413:NAME OVER
09/10/17 19:39:04 mZDWKuoV
エレナに一番似合うポジションはドギの嫁なんだよな。
で、所帯をもって冒険をやめたドギの家にたまにアドルが遊びに来ると、
「相変わらずですね、アドルさんは。」とか、
「アナタ、まさかアドルさんを見て悪い虫が騒ぎ出したんじゃないでしょうね?」
とか言ってるのが実に似合う地味さだ。
414:NAME OVER
09/10/18 01:05:46
しかしドギは男しか愛せないのであった。
男しか愛せない男を好きになってしまったエレナの恋の行方はいかに!?
415:NAME OVER
09/10/18 12:42:36
たぶん5スレくらい前の書き込みを何で今更コピペするんだ?
書いたの2年くらい前だと思うぞ。
416:NAME OVER
09/10/18 15:00:47 BrkIqIKV
初出のイース3では都築さんとかグラフィッカー総抜けしたのか知らんが
エレナとかイラストがひどいことになってたな。
何だこの素人の書いたセイラさんはとか素で思ったわ。
417:NAME OVER
09/10/18 15:06:49
恋敵はアドル
418:NAME OVER
09/10/18 15:07:19
それが赤居孝美とか田中久仁彦だったと。
419:NAME OVER
09/10/18 15:22:01
ちょっとみた感じ今のファルコムも絵は酷い感じだけどねえ
ブランディッシュはエロ漫画家、それ以降は雑誌でちょいうま系の奴を社員雇用してボロボロになるまで使って捨てて・・みたいな
今は韓国系の漫画家使ってんの?
420:NAME OVER
09/10/18 15:26:09 pPJHUzht
杉浦守っていうマンガ家に「イース」のキャラデザやったらどうなるんだろう?
421:NAME OVER
09/10/18 15:47:02
日本語でおk
422:NAME OVER
09/10/21 02:15:50
個人的には7はちょっと絵が古い印象受けるな
423:NAME OVER
09/10/21 17:14:51
>>422
最初絵が発表された時にはたしかボロカス言われてた気がするんだけど今は聞かないな
違和感覚えた人でも実際やってみたら慣れるレベルってこと?
7買った人教えて。
424:NAME OVER
09/10/21 17:30:16
【PSP】Ys SEVEN イース7 Part28
スレリンク(handygrpg板)l50
425:NAME OVER
09/10/21 17:46:40
Ⅳはリリアが怖すぎる((((((゜Д゜)))))
426:NAME OVER
09/10/21 20:14:32 oPQUzI8s
フェルガナのチェスターは騎士っぽい服装をしてて アドルと2回戦ってた
427:NAME OVER
09/10/21 20:53:36
結局のところ
4のエンディングはリリアかあさんがアドルクリスティーンとの間にできた自分の子供たちに
親父の昔話をしてたのですか?
ちなみにおやじは死亡という設定でおけ?
428:NAME OVER
09/10/21 20:56:58
>>427
アドルは籍入れないまま逃亡
429:NAME OVER
09/10/22 12:43:13
りりあ
430:NAME OVER
09/10/22 17:04:30
りり
431:NAME OVER
09/10/22 18:09:05 vHKax64S
4のエンディングのあのシーンはアドルが死んで数年後のエステリアでリリアそっくりのおばさんが子供達に昔話を語ってたのかと思った
432:NAME OVER
09/10/22 21:34:25 Gl4JSIeX
TVドラクエの中途半端な打ち切り最終回を思い出したw
433:NAME OVER
09/10/23 00:04:18
>>423
最初に絵がボロカス言われまくったせいでキャラデザが一新されたわけだが・・・
434:NAME OVER
09/10/23 00:46:36
で、よくなったのか?
435:NAME OVER
09/10/23 03:54:22
デモムービー見る限りでは良くなってた
というか、あの5頭身アドルの絵は
ゲームで操作するオブジェクトだな。
普通のゲームは2-3頭身のSDキャラでわかりやすいんだが
まあ、なんでわざわざ、あんなもんを発表したのか…
436:NAME OVER
09/10/23 07:21:29
レトロゲーでもないし、携帯ゲーだし。
437:NAME OVER
09/10/23 21:43:53
アドルが二度とエステリアの地を訪れることは無かったという設定は
非公式とされてはいるが、原作者の意図に沿ったものに感じる
水没の話にしても、女神が海に帰ったということなのだろう
実に儚げで趣きがあるじゃあないか
438:NAME OVER
09/10/23 23:14:07 C32BF2Ps
もうアドルの隠し子が主役の新展開でいいよ。
439:NAME OVER
09/10/24 18:57:21 F/xvJx4M
エステリアは水没してるんだよね 確か
440:NAME OVER
09/10/24 19:04:00
エステリアのモデルはオーストリアなのになんで水没するんだ
441:NAME OVER
09/10/24 19:36:13
鬼畜王アドル
442:NAME OVER
09/10/24 20:12:07
>>441
いい加減にしろって言われただろ
443:NAME OVER
09/10/24 20:22:18
は?
444:NAME OVER
09/10/24 23:44:54 9cDtR+S2
有翼人設定は本当にカスだな
原作の設定を全否定し、駄作作り続けるファルって・・・
445:NAME OVER
09/10/25 01:06:32
りり
446:NAME OVER
09/10/25 01:08:23
イースⅧ マシュマロの魔人
447:NAME OVER
09/10/25 17:47:23 hhTS9Wpd
未だに1・2の続きにすがるしかないってところがシリーズの限界を感じる。
448:NAME OVER
09/10/25 17:54:46 7HHP4oDe
OVAは原作のゲームと話の展開が違くて驚いたな
449:NAME OVER
09/10/25 18:13:02
>>446
巨大マシュマロにのしかかられて
悶えるアドルのビジュアルシーンがあれば買うお
450:NAME OVER
09/10/25 18:34:18
まずアイテム取得音の変える
これでこのシリーズは変わる
451:NAME OVER
09/10/25 21:13:12
新作は白いパイロットスーツ着たフィーナと赤いパイロットスーツ着たリリアが出てきて
初号機とか呼ばれてるロボットに乗って第~使徒とか呼ばれてる竜神兵と戦う展開でいいや
452:NAME OVER
09/10/26 03:05:11 Vhmzirvd
現在のイースの中心は、イース4である
今となっては4から始まった有翼人という凡庸極まりない設定が、
物語を大きく見せようとして逆に安っぽさを露呈しまっただけでなく、
イースという世界を雁字搦めにしてしまっているのだ
453:NAME OVER
09/10/26 08:15:39
そのとおりだが何を今更という気もする。あの時7が出ていれば...
454:NAME OVER
09/10/26 10:19:50
あの頃ファルコムはイースに注力してなかったし…
455:NAME OVER
09/10/26 20:27:47
>>453
何を今更って言うか数年前のコピペだな。
456:NAME OVER
09/10/26 20:31:40
イース4ってそんなに駄目か?
457:NAME OVER
09/10/26 21:14:38
こっちのスレのテンプレには入ってないが、エンジン版は隔離されてるっぽい
>それから、PCE版の話題は禁止だ!あんなのはイースじゃねぇ!!
>隔離スレ↓でやってくれ
>【ハドソン】PCエンジンイース1~4【万歳】
>スレリンク(retro2板)
458:NAME OVER
09/10/26 21:18:22
>>457
それ馬鹿が勝手に貼ってるだけ
459:NAME OVER
09/10/26 21:48:20
気に入らないならとっとと見向きもしないようにすればいいのになにムカムカしてんの?
460:NAME OVER
09/10/26 22:03:56
>>459
多分貼って言い続けないと、PCEイースが認められてしまうって
脅迫感でもあるんじゃない?
461:NAME OVER
09/10/26 22:11:31
今のイースはほっとくと続編でフィーナとレアの石化を解いて
ストーリーに絡ませてきそうな勢いがある。
462:NAME OVER
09/10/26 23:14:26
女神はもう涅槃へ旅立ってしまったと思ってた
復活あるのかしら
463:NAME OVER
09/10/27 21:47:47
>>461
それを止めるちからなんてお前らには無いだろ。
開発内部に潜入してかえていくか、株でも買えやと
464:NAME OVER
09/10/27 22:01:07
ファルコムの株は怖くて買えない
465:NAME OVER
09/10/29 01:18:22
田中久仁彦氏の描いたフィーナ様の画像誰かupしてくれっ!
466:NAME OVER
09/10/30 18:23:53
セルセタの樹海
467:NAME OVER
09/10/30 20:18:59
青木々原樹海
オリジナル以外認めないおじさんもそろそろ行ったらどうかな
468:NAME OVER
09/10/30 23:16:26
イースで一番面白かったのはダントツで6だな
6→2→1→7→オリジン→4→フェルガナ→3→5
の順番で面白かった
つまらなかったのは5だけだな
469:NAME OVER
09/10/31 23:34:41
Vは色々とシュールだからねぇ
470:NAME OVER
09/10/31 23:52:56
ワンダラーズフロムイースの名を復活させてはどうか
471:NAME OVER
09/11/01 08:46:57
ワンダラーズフロムイース2
472:NAME OVER
09/11/01 11:52:05
ロマンシアやぽっぷるのキャラアドルに変えて、ワンダラーズ名乗ればいけるな
ツヴァイやぐるみんなんかもその方が売れるだろ
473:NAME OVER
09/11/01 19:04:46
ワンダラーズフロムイースオリジン
474:NAME OVER
09/11/01 19:24:45
賞金首のアドルってのもねぇ…
475:NAME OVER
09/11/01 22:27:09
前科3犯
476:NAME OVER
09/11/04 21:13:54
URLリンク(www.falcom.co.jp)
つまり従来のCDよりも音質が向上してるってことかな?
なら88音源目当てで購入したい
477:NAME OVER
09/11/04 23:31:24
YES!
478:NAME OVER
09/11/05 06:20:04
ちょっと聞きたいんだが
battlegroundって曲は何処で使われたの?
PCエンジン版しかやったことないんだがあの曲なかったような気がするんだが
479:NAME OVER
09/11/05 08:29:06
>>478
ETERNAL以降で使われるようになった、サルモンの神殿の曲。鐘撞き堂の後に変わる。
元はイースの未使用曲だな。
480:NAME OVER
09/11/05 13:56:37
今iTunesストア覗いてるんだけど、DEPARTUREとかRODA(他にもあるけど)って初めて聴いた
これクロニクル用に書き下ろしされたのかな?
481:480
09/11/05 13:57:50
あ、すまん>>479ということかな?
482:NAME OVER
09/11/05 16:24:36
>>481
URLリンク(jdk.sakura.ne.jp)
483:479
09/11/05 19:09:58
>>480
>>482が貼ったサイト見るとRODAは新曲って書いてあるね。
DEPARTUREはイース未使用曲として有名な曲だけど。
484:NAME OVER
09/11/05 19:56:27
いーす
485:NAME OVER
09/11/05 21:14:00
PCエンジン版だけだと、1のエンディング、2のボス曲なんかも知らないかもしれないな
あと太陽の神殿もか
486:NAME OVER
09/11/06 03:40:22 bnMIlYxA
1のエンド曲はPCE版ではラストの人形劇で流れてるだろ
487:NAME OVER
09/11/06 08:06:34
Ⅳをやってるのだがボス戦に苦戦中・・・ぬるめだと思ってたら結構ムズくない?
なんとか頑張ってプレイしてたのだが、ボス ストーン・オブ・セージがどうにもならなくて
スロー機能使ってしもた。 これは凄い心残り・・・。 今はラスボスに苦戦中・・またスロー使うしかないのかw
とはいえ結構面白かった。 徹夜したぐらいだしw 次はⅠ・Ⅱやってみようかな。
488:NAME OVER
09/11/06 08:25:01
PCE版は、THE MORNING GROWとPROTECTERSが無い。THEME OF ADORUがある
489:NAME OVER
09/11/06 10:47:30
ロマンシアのヴァイデスはインパクトのあるボスだったな
デカキャラが剣とるまで無敵でマップ超えて追跡してくるとか怖すぎ
うっかり家に入ったらはめ殺されるし
490:NAME OVER
09/11/06 19:05:26
米光亮さんが担当した「パーフェクトコレクション」というアレンジCDでは「イース」のED曲が入ってたな
491:NAME OVER
09/11/06 22:00:28
いいっす
492:NAME OVER
09/11/06 23:29:35
初めてイース1をクリアしたんだけど(エターナルね)、何でこれが名作評価うけたのかが、
まったくわからん。
キャラは弱いし、ストーリーに盛り上がりもなんにもねーし、短いし。
昔はこれでもインパクトあったんか?
493:NAME OVER
09/11/06 23:35:10
あ、でも音楽は確かに良かったな。
494:NAME OVER
09/11/06 23:53:00
>>492
おまえ、完結してない話の評価なんかするなよ。とっとと2やれ
495:NAME OVER
09/11/06 23:54:35
何でこのスレには目欄ageな人がこんなに多いんだろうね
496:NAME OVER
09/11/07 00:08:29
age
497:480
09/11/07 00:10:38
>>482
>>483
サンクス
>>492
当時インパクトあったゲームは今遊ぶと「こんなもんだっけ?」ってのばかりじゃないかな
動かしてみるとモッサリしてたりするからね
ただ、昔のゲームはドット絵職人が本当に凄かったと思う
498:NAME OVER
09/11/07 10:38:50
昔のゲームの方が普通に面白いと思う俺はWIIもDSも持っていないし
GBA買ったのはゲームボーイカラーのドラクエ3で遊ぶため、
PS2はタイトーメモリーズのため。
しかしタイトーメモリーズは名作といわれるゲームは一緒に収録されているクソゲーを何時間かずつ遊んで
ポイント貯めないとプレーできるようにならないという関係者のオナニー丸出しのクソ仕様のせいで
ほとんど遊んでいないが。で、しようが無いから他のゲームも中古で買ったけど、やらないんだよなあ。
499:NAME OVER
09/11/07 11:10:50
キャラ弱いって・・・・・・・・
強きゃいいってもんじゃねんだよ
500:NAME OVER
09/11/07 15:24:30
コピペに反応しちゃ駄目だ。いつもageに来る奴だよ
501:NAME OVER
09/11/07 20:53:21 uTjwmZx9
イースはファミコン版こそ最強
502:NAME OVER
09/11/07 21:10:32
>>498
お前はお前でおかしいからレスしなくていいよw
503:NAME OVER
09/11/07 21:12:33
エタやってイース語るな
504:NAME OVER
09/11/08 22:02:55 LW7EkgUw
限りなくオリジナルそのままにリメイクされたイースⅠ・Ⅱって、どれ?
505:NAME OVER
09/11/08 22:28:10 +P6QW8XX
<a href="URLリンク(mt9.jp)">自分だけのまちを作っていく育てゲーム「まちつく!」、無料だよ。</a>
506:NAME OVER
09/11/08 23:04:03 R0XkJY0s
>>504
MSX2 とセガサターン
507:NAME OVER
09/11/08 23:44:44
SSはPCE寄りの移植じゃね?
508:NAME OVER
09/11/09 00:19:49
それは見た目だけで中身はオリジナルに近い
509:NAME OVER
09/11/09 19:41:35 IqB/I28h
SS版は「イース2」のダレスとかの台詞が増えてたなあ
510:NAME OVER
09/11/09 21:09:18
>>504
EGG
511:NAME OVER
09/11/09 22:40:58
いいっす
512:NAME OVER
09/11/10 08:16:23
>>506
MSX2はリメイクとは言わんだろJK
513:NAME OVER
09/11/10 16:26:32
>>510
リメイクじゃねーだろアフォ
エミュだエミュ
514:NAME OVER
09/11/10 18:35:43
ss版はいいよ
515:NAME OVER
09/11/10 18:38:33
曲が無理
516:NAME OVER
09/11/13 01:22:13
イースのシステムを固定した時点で終わってる
517:NAME OVER
09/11/13 22:31:03
>>513
じゃあFM77AVだろ
518:NAME OVER
09/11/13 22:33:52
>>515
ニコ動で聴いたけど確かに曲は良くなかったな
ゲームの方は知らんけど
519:NAME OVER
09/11/14 01:57:50
イース
520:NAME OVER
09/11/14 01:58:09 i3W+IMrv
イース
521:NAME OVER
09/11/14 04:38:54
大男はポンポンポンとタイミングよく当てていくといい
ナイフか槍でないときつい
522:NAME OVER
09/11/14 13:31:17
黒真珠は宇宙から飛来した謎の隕石という事にでもしとけばよかったのに
523:NAME OVER
09/11/14 16:01:25
何でこのスレには目欄ageな人がこんなに多いんだろうね
524:NAME OVER
09/11/14 20:54:57
みんな同じ人だからだよ
525:NAME OVER
09/11/15 03:16:47 FfyJKUYY
黒真珠は原発
魔物は放射能によって突然変異を起こした生物
クレリアは家電製品
526:NAME OVER
09/11/15 10:27:42
いまファミコン版ys2の音楽聴いてる
ランスのむらのメロディが軽快すぎw
527:NAME OVER
09/11/15 11:20:14
エミュやzipといった不正ダウンロードした犯罪絡みのファイルだと早くなるよ
528:NAME OVER
09/11/15 11:57:20
リリア
529:NAME OVER
09/11/15 12:00:29
イースI,IIはFM77AV版が至高
530:NAME OVER
09/11/15 13:51:07
先日、今更ながらPCEのイース3(ワンダラーズってやつ)を買ってきたんだが、PCのフェルガナがリメイク作だと聞いたんよ。
で、伺いたいんだがストーリーはどっちもほぼ一緒?
フェルガナは以前安売りになってた時に購入して積んであるの。
わざわざ押し入れの奥からPCE引っ張りだしてきてやるのもどうかと思ったんで、どなたか教えて下さいな。
531:NAME OVER
09/11/15 15:23:20 AQWnZeve
フェルガナはマグガイア城主に奥さんと子供がいる ロムン帝国
出身のキャラがいる ガルバランが機械化 「イース6」と関連
532:NAME OVER
09/11/16 01:40:51
マグガイア
533:NAME OVER
09/11/16 12:14:22 Sebg6qr9
イース6を買おうかと思うのだが、パッケージのとがった耳の
生物を見るとどうも買う気がうせる。
おれ、ああいうの苦手。
534:NAME OVER
09/11/16 18:12:12
イースは5までしか認めん
535:NAME OVER
09/11/16 18:55:34 wq9r4+K+
「イース4」は原案がファルコムだけ
536:NAME OVER
09/11/17 23:36:38
りりあー
537:NAME OVER
09/11/18 00:00:55
未体験の加速性能、クラストップレベルの環境性能、その2つを兼ね備え、新たな領域へ。
リリアーハイブリッド、デビュー。
538:NAME OVER
09/11/18 07:12:08
セガ・ファルコムが続いていたなら、セガサターン用のスペースリリアーも出たはずだ。
539:NAME OVER
09/11/18 10:16:02
後にスクウェアがFF8でスペースリノアーを実現したけどな
540:NAME OVER
09/11/18 16:35:44
>>534
5だけが失敗作
541:NAME OVER
09/11/18 16:48:10
5は内容覚えてねーやw
542:NAME OVER
09/11/18 17:04:39
5のラスボスが普通の洞窟っぽい部屋にいる巨大なカブトガニみたいな奴だったことしか覚えていない
543:NAME OVER
09/11/18 18:14:49
5は盾防御とかがあってイースらしくない
6と7は良いと思う
544:NAME OVER
09/11/18 23:07:10
6とオリジンの動画みたけど弾幕STGみたいになっててくそ笑ったww
おっさんには無理だわ
545:NAME OVER
09/11/18 23:12:12
うん。あれはイースじゃないからやらなくてもいいよ
546:NAME OVER
09/11/19 05:43:48
イースは5まで
547:NAME OVER
09/11/19 18:15:48
イースは12467だなぁ
3と5は好きじゃない
3やるならフェルガナをやるな
5も6のシステムでリメイクしてほしい
548:NAME OVER
09/11/19 18:18:52
>>544
俺もおっさんだけど
クリアしたぞ
549:NAME OVER
09/11/19 20:18:14 M2c33OJm
やる気も出ねー
550:NAME OVER
09/11/19 20:19:24
そういやオンラインやってるやつってこのスレにいんの?
551:NAME OVER
09/11/19 23:47:15
6はイース大全集目的で買った。
6自体は買った当初遊ぶ気無かったが、大全集の1、2、3をクリアした後6を遊んでみたら
予想以上に面白かった。
本当は、6は「こいつはクソゲーだぁ!」と思いっきりけなすつもりで遊んでみたのだが・・・
552:NAME OVER
09/11/20 03:12:29
VIは音楽がスゲェかっこいいかった
IVとVも音楽は良かったが、イースシリーズの音楽としては?だった
VIの音楽はIIを彷彿とさせる、あれこそイースの音楽だと思う
553:NAME OVER
09/11/20 08:10:40
VIは俺も好きだ
554:NAME OVER
09/11/20 13:41:50
イース大全集持ってるかい?
555:NAME OVER
09/11/20 17:30:14
イース大全集、持ってるよ
556:NAME OVER
09/11/20 17:33:10 FwWR+oj0
俺も持ってるぜ
557:NAME OVER
09/11/20 19:06:02 ZWTB0prO
「ストラテジー」はやった事あるが ストーリーがなあ
558:NAME OVER
09/11/20 19:59:02
俺もイース大全集目当てでイース6買ったなあ
ラスボスの音楽聴きたさにイース4だけやった
本当にイングヴェイ最大の代表曲モロパクリでくそ笑った
559:NAME OVER
09/11/20 20:17:04
イース大全集というと、ここで言ってるのは文脈で6初回版特典の
1~5収録CD-ROMの事だとわかるけど、糞分厚い攻略+設定資料集も
イース大全集なんだよなぁ。
560:NAME OVER
09/11/20 21:33:02
ワンダラーズは最後のラスボスで非常にがっかりした
いや、Ys2でもボスキャラ戦がゴリ押しゲーになってて非常に悲しかったが…
561:NAME OVER
09/11/20 21:42:33
なんかベーマガ紙上で「イース3のアクションはアーケードゲームに酷く劣っている」って必死に演説して首になったライターを思い出した
562:NAME OVER
09/11/20 22:03:05
>>560
つX68K版(SFC版でも可)
563:NAME OVER
09/11/21 00:29:48
俺はDS版の1・2も好きだ。
タッチペンでの操作は新しい。
564:NAME OVER
09/11/21 00:55:07
ワンダラーズはバレスタイン城を除けば結構好きなんだけどなぁ。
バレスタイン城のゲームバランスだけは許しがたい。
565:NAME OVER
09/11/21 08:40:20 5Z9vdvoC
このスレの平均年齢は38歳?
566:NAME OVER
09/11/21 10:56:36
まさに俺は38歳
567:NAME OVER
09/11/21 12:33:35
ワンダラーズのHARDは辛かった
568:NAME OVER
09/11/21 13:25:52 NVF483SP
「イース3」の小説ではドギがイルバーンズの出身だったりする また飛火野版ではガルバランが宇宙人だったりする
569:NAME OVER
09/11/21 15:30:10
飛火野版はシンシアがちょっとセクシーだった記憶が
570:NAME OVER
09/11/21 20:11:07
飛火野って元々は何やってた人なの?
イースの小説気持ち悪かったんだけど何で評価高いの?
571:NAME OVER
09/11/22 09:01:39
評価高いか?
572:NAME OVER
09/11/22 09:51:26 rWu2oU0i
文体が村上春樹とか「グインサーガ」の作者と似てたな
573:NAME OVER
09/11/22 19:53:58
>>561
見城なんとかって人が言ってたね。懐かしい。
誰かに「PC88としては良い出来って意味」と言われて納得してた気が。
574:NAME OVER
09/11/23 09:27:35
見城こうじって首になった訳じゃないと思う。
ナムコに入った関係でライター辞めたんじゃないの?
でもあの人って少し視野が狭いんじゃなかと感じる時もある。
ナムコ時代の作品がそれを物語っている。
スコアシステムとか細かい事に拘り過ぎる反面、感覚的な楽しさに欠けるというか、
マニア向けというか、シンプルに楽しめる物が少なかったように思う。
決してクソゲーじゃないけど、アーケード向きじゃないんだよな。
575:NAME OVER
09/11/23 09:34:44
イース3はな・・・
576:NAME OVER
09/11/23 10:33:05 ONCYSnZX
飛火野は他のゲームのファンタジーとか描いてた
577:NAME OVER
09/11/23 19:14:33
見城こうじが作ったゲームは訳分からなくて全然面白くなかったな
コズモギャングパズルとかエメラルディアとか
578:NAME OVER
09/11/24 00:31:19
>>577
そこなんだよな、見城こうじが視野狭いんじゃないかって俺が思うポイントは。
分かる人と分からない人でラインを引いてしまう。
アイデアアイデアって拘る事で変に自分を縛り付けちゃって自滅しちゃったって感じ。
細かいところに凝りすぎて、大まかに見たらどっかにあったゲームみたいじゃんって、ちょい残念な事になってた。
で、イースだ。
システム的にはさほど目新しいものは無いものの、ゲームバランスとか映像、音楽などの味付けで成功した例だな。
当時として感覚的に新鮮に見えたものだった。
で、分かりやすい楽しさを持ち合わせてたからあれほどのヒット作となった。
いろんな機種に移植されたのも強かったな。
579:NAME OVER
09/11/24 07:54:24
み・・・見城こうじ
580:NAME OVER
09/11/24 19:55:50
>>566
その辺が平均年齢だよな実際
581:NAME OVER
09/11/25 16:02:11 bJUthX6T
MSX2版は、音が音なのでキワモノのような感じを受けるけど
じっくり見ると、解像度が低いのはしょうがないとして、色の使い方や全体的な長さ、忠実度など理想に近い。
582:NAME OVER
09/11/26 12:19:19
アドル
583:NAME OVER
09/11/27 00:19:56
クリスタン
584:NAME OVER
09/11/27 00:35:34
ゴーバン×ドギ
ゴーバン×アドル
アドル×ドギ
ドギ×アドル
585:NAME OVER
09/11/27 01:00:02
碁盤
586:NAME OVER
09/11/27 16:30:01
イース
587:NAME OVER
09/11/28 15:13:21
ハードオフに98の3.5-2DD版イースIIが100円で売ってたなぁ
588:NAME OVER
09/11/28 22:07:35 2BfYd1oV
リリア>>>(越えられない壁)>>>フィーナ
589:NAME OVER
09/11/29 02:37:58
このスレッドは重複スレッドです。
本スレに移動してください。
イースシリーズを語れ! 第31章
スレリンク(retro板)
590:NAME OVER
09/11/29 17:59:16
フェルガナ冒険記
591:NAME OVER
09/11/30 08:43:13
>>590
このスレッドは重複スレッドです。
本スレに移動してください。
イースシリーズを語れ! 第31章
スレリンク(retro板)
592:NAME OVER
09/11/30 08:47:11
いや、やっぱお前は来なくていいやw
593:NAME OVER
09/11/30 18:15:31
有翼人撲滅キャンペーン
594:NAME OVER
09/11/30 18:17:18
>>593
レファンス公 乙
595:NAME OVER
09/11/30 18:18:17 s2l4ZzE1
飛火野イースで覚えてる事
1
・レアがチョビヒゲのおっさん
・ジェバがハダルの子孫でゴーバンはダビーの子孫
・何故か濡れ場がある
・ダルクファクトは中年の禿オヤジ
・神はライオンに乗った赤ん坊
2
・シンシアが積極的にアドルに迫ってくる
・ロケット内で生きてる宇宙生物ガルバラン、
故障中だかガス欠だかのロケットを無理矢理起動されてあぼん
596:NAME OVER
09/11/30 18:20:11
飛火野版はゲームとは全く異なるが、意外とゲームの内容に近いことを取りあげてるんだよな。
世界を読み解くこととか、アドルが悩んだりするところとか。
597:NAME OVER
09/11/30 18:20:56
ワンダラーズ フロム イース
598:NAME OVER
09/11/30 19:04:49 g2CX9pqq
その小説版ではアドルの両親が勇者と姫だったなあ
599:NAME OVER
09/11/30 22:44:36
アドル派なので、女と係わりあいになるのは納得しません
600:NAME OVER
09/12/01 23:53:46
クレリアヒーローアドル最終話 希望を胸に
すべてを終わらせる時・・!
アドル「チクショオオオオ!くらえガディス!クレリアソード!」
ガディス「さぁ来いアドル!実は俺は一回刺されただけで死ぬぞオオ!」
ガディス「グアアアア!こ このザ・不死身と呼ばれるガディスが・・・こんな小僧に・・・バ・・・バカなアアアアアア」
ガディス「グアアアア」
エルディール「ガディスがやられたようだな・・・」
グルーダ「フフフ・・・奴は闇の一族の中でも小物・・・」
バミー「人間ごときに負けるとは闇の一族の面汚しよ・・・」
アドル「ちったぁみんなの痛みを知れえええ!」
エルディール&グルーダ&バミー「グアアアアアアア」
アドル「やった・・・ついにエルディールと闇の一族を倒したぞ・・・これでアレムのいる太陽の神殿の扉が開かれる!!」
アレム「よく来たな クレリアの勇者アドル・・・待っていたぞ・・」
アドル「ここが太陽の神殿だったのか・・・!感じる・・・アレムの魔力を・・・」
アレム「アドルよ・・戦う前に言っておくことがある お前はエルディールが有翼人だと思っているようだが・・・あの翼はアクセサリーだ」
アドル「な 何だって!?」
アレム「そしてリリアはストーカーになってきたのでお前に関する記憶を消去しておいた あとは私を倒すだけだな クックック・・・」
アドル「フ・・上等だ・・おれも一つ言っておくことがある フィーナとレアは有翼人のような気がしていたが 別にそんなことはなかったぜ!」
アレム「そうか」
アドル「ウオオオ いくぞオオオ!」
アレム「さあ来いアドル!」
アドルの勇気が世界を救うと信じて・・・!
ご愛読ありがとうございまいた!
601:NAME OVER
09/12/02 14:35:27 Sw62YRK4
ワラタw
602:NAME OVER
09/12/03 01:40:32
イース無双
603:NAME OVER
09/12/03 14:37:46
イース
604:NAME OVER
09/12/03 14:50:08
重複が腹立たしいから粘着してやる
605:NAME OVER
09/12/03 14:53:03
うぃいでクリアした記念カキコ
606:NAME OVER
09/12/03 16:58:41
Wiiは偽物しか配信されてないだろ
607:NAME OVER
09/12/03 18:08:21
>>604
そんなに悔しいなら、削除依頼出してこいよ
どっちかが先に埋まったら、片方のほうと合流すればいいじゃん
608:NAME OVER
09/12/03 18:51:41
>>606
偽物言うな
609:NAME OVER
09/12/04 18:28:45
マーク3版やりてえ
610:NAME OVER
09/12/04 23:00:41
イースⅡのラストのゴーバンのセリフ
『自分たちの作ったものに滅ぼされるなんて・・』
や、キースの妹の
『魔物は悪いひとじゃない』の遺言が、
現実の公害問題を比喩してる気がしてならないんだな・・・
611:NAME OVER
09/12/04 23:21:25
マーク3版はあまり好きじゃない。
当り判定が分かりにくい。
612:NAME OVER
09/12/05 21:34:12
いま7をやってるんだけど、最初の頭が二つある巨大な亀のボスが倒せない…
レベル4まで上げたけどダメだった。
もっとレベル上げないとダメかな?
613:NAME OVER
09/12/06 21:30:33 g0CafP8H
>>612
レベル3でも気合いで倒せる
レベル4もあれば十分だ
アドルの剣は何だ?初期装備の剣のままならば武器屋で長太刀を合成してもらえ
レベル4まで上がってるならば合成出来るくらい鉄鉱石も集まってるだろう
あとイコの薬も持てるだけ買っておけ
で、戦略だが基本はアドルでボスの横側からスキルを連発して削るといい
SPゲージが無くなったらひたすら通常攻撃、ボスの攻撃は無視してひたすら斬れ
HPが少なくなったらイコの薬で回復
そしてボスが首を伸ばしてくる攻撃の時は、タイミングがわかりやすいのでガードしてSPを溜めるチャンスだ、しっかりガードしたらまたスキルを連発しろ
これを繰り返せば倒せる
ドギはほっといても死なないから大丈夫だ
頑張れ、まだまだ先は長いぞ!
614:NAME OVER
09/12/06 21:38:36
【PC】イース総合スレ81
スレリンク(game板)
【PSP】Ys SEVEN イース7 Part32
スレリンク(handygrpg板)
615:NAME OVER
09/12/06 22:07:52
どぎ
616:NAME OVER
09/12/07 07:09:45
しかしドギはやっぱり強かったんだな
素手のパンチがアドルの剣より破壊力あるんだもんな
617:NAME OVER
09/12/07 08:21:33 dIglXOQr
碁盤・・鳥羽・・このキーワードは
618:NAME OVER
09/12/07 11:29:16
>>617
鬼才現る
619:NAME OVER
09/12/07 18:16:24
男の体臭漂うドギ様
620:NAME OVER
09/12/07 18:32:59
取引所のゴーバンさんは元気だろうか
621:NAME OVER
09/12/07 20:35:38
昔のイースが無かった事に。
あの時の感動はなんだったんだろ・・・?
20年のブランク吹っ飛ばし新作イース1からなんて・・
昔に戻れて嬉しいけれど、過ぎた時間は戻せないのに・・
その時でないと出逢えないシーンだってあったはずなのに・・
イースエターナルから、何かが違ってきたような気がしたり・・
そして今、時代は語り始める。
改なイースを・・・・・
622:NAME OVER
09/12/08 17:18:51
もうイースは飛び立てない
623:NAME OVER
09/12/08 18:28:08 Ii79PgvP
フェルガナとかイースVIの絵はクオリティにムラがありすぎ。
624:NAME OVER
09/12/10 05:11:41
>>616
ドギは逆に武具を装備すると、クリティカル率が低下するなど、弱体化するのさ
625:NAME OVER
09/12/10 08:49:47
フェルガナの感じでⅠ・Ⅱをリメイクしる
626:NAME OVER
09/12/10 10:31:21
ドギ
627:NAME OVER
09/12/10 19:10:25
いいす
628:NAME OVER
09/12/10 20:00:01
おまんこイース
629:NAME OVER
09/12/10 20:23:02
見城こうじってゲイングランドとかサイバリオンをイチオシしてた人?
630:NAME OVER
09/12/11 19:46:37
あ
631:NAME OVER
09/12/11 21:33:39 r/DB/Bkt
イースオリジンやっと終わった。三人分やるとさすがに疲れるねw
632:NAME OVER
09/12/11 22:20:56
女神から有翼人に格下げになったのに続いて
魔の思念体から じじい に格下げ
633:NAME OVER
09/12/14 05:45:16
アドルの好色ぶりがないイースは悪いイース。
634:NAME OVER
09/12/15 17:31:19
あの年で一人で世界救っちゃうんだから
それぐらいハメ外さないと…
635:NAME OVER
09/12/15 20:29:48
世界は救ってないと思うけど。
アドルに解決できる程度の事件なら他に解決できる豪傑がごろごろいる、
くらいの世界観の方が広がりがあってよい。
ただその事件の現場に何度も居合わせることができるのが冒険かとしての面目。
636:NAME OVER
09/12/16 03:21:31
イース1・2は淡路島より小さそうな島に三宅島程度の空飛ぶ島をくっつけただけの話だし、
フェルガナはド田舎をウロウロして田舎領主とケンカするだけの話だし、
イース6は奄美諸島より狭そうな海域をウロウロしてお天気マシーンをぶっ壊すだけの話だしなぁ。
まーこのスケールの小ささがイースらしさなんだけど。
637:NAME OVER
09/12/16 04:46:39
6と7に登場したガッシュの噛ませ犬っぽさが良い
アドルとドギに続くレギュラーキャラとして定着して欲しいところだ
638:NAME OVER
09/12/16 21:14:13
イースVS空の軌跡ってどう思う?
イースはともかく空の軌跡のキャラはマイナーすぎると思うんだが
639:NAME OVER
09/12/16 21:19:59
もう好きにやってくれ。知らんって感じ。
640:NAME OVER
09/12/16 22:10:32
オッサン向けじゃないな。PSPからファルコム知ったようなの向けか。
にしても、FFやテイルズのVS祭りゲーの後じゃ、知名度的にも弱い
641:NAME OVER
09/12/16 22:25:06
大乱闘Falcomブラザーズにしようぜ
@Yoshio.Kiya@、フレディ、ロイアス、DUEL、セリオス、アトラス、ジュリオ、アヴィン、フォルト、アリオス、
元北海騎士団の騎士、考古学者、カイン、アッシュ、アレス、メイル、ピピロ、パリン、メデューサハンターカレン参戦で
642:NAME OVER
09/12/17 00:39:30
今のファルコムはゾンビだから
643:NAME OVER
09/12/17 04:12:36
カレン懐かしいな。
石になった師匠をぶん投げて戦いそうだ。
644:NAME OVER
09/12/17 06:36:19 os7+M/jo
イース最高傑作の4が遊べるのはPCEだけ
645:NAME OVER
09/12/17 07:10:11
MD版忘れんなボケ
646:NAME OVER
09/12/17 07:18:29
カレンにもGT-FOURあればよかったのに
647:NAME OVER
09/12/17 12:37:36
MD版イース4は海外版でエミュがあるよね
ほとんどSFC版とかららない筋書きだけど音楽だけは無駄に豪華ww
648:NAME OVER
09/12/17 12:48:56
イーヌの最高傑作イーヌ四
649:NAME OVER
09/12/17 13:11:14
>>646
激しく同意
カレンはNAの3S-GE搭載のが最高グレードだったからな
やっぱり過吸器付きの3S-GTE搭載モデルが欲しかった
セリカよりカレンの方がスタイルが良かったからとても残念
650:NAME OVER
09/12/18 15:25:55
いーす
651:NAME OVER
09/12/18 23:56:22
やっぱりイースはいいっす
652:NAME OVER
09/12/19 00:54:59
確かにザバは よか乳である
653:NAME OVER
09/12/19 03:19:52
いいっすという日本語は「いいですね」という肯定の意味と
「結構です」という否定の意味の相反する意味を持つ
これは外人には判断しづらいだろうな
654:NAME OVER
09/12/19 05:36:42 8yRVHZ3O
イースやったことなくてFC版Ⅰがあったからやってみようと思うけど
そんなにファミコンのって糞なの?
655:NAME OVER
09/12/19 05:51:40
ファミコン版の1は、フィールドに意味不明なワープゾーンがあったり、アイテムの名前が違ったり、ラスボスのダルク・ファクトの偽物が居たりと、とにかく原作無視の酷い出来なので、初めてイースをやる人にはオススメ出来ません。
ファミコン版をどうしてもやりたいと言うのなら、まずはファミコン版以外の1をクリアしてからやる事をオススメします。
656:NAME OVER
09/12/19 06:17:27
・マップや敵、アイテムなどが一部差し替えられている。
・しかし、街の人の会話などが、差し替えに準拠して改訂されず
PC版のままのものがあって、話に整合の取れてない箇所がある。
ゲームを進める上では支障は無い。
・ビジュアル絵がヘボい
・占い師から依頼を受け、東の村を目指し、神殿に行く…というような
ストーリーの全体的な流れは変わらない
・ゲーム的には、ⅠはFC版が一番面白いと思う
657:NAME OVER
09/12/19 11:41:56
実際プレイしてやって損した気分はしないな。いろんなハードでやってるけど
658:NAME OVER
09/12/19 12:49:52
しかしイースシリーズほど多機種で展開したゲームシリーズは他には無いよな
パソコンを除いた家庭用ゲーム機ではほとんど出ている
イースシリーズが出なかった機種の方が少ないんじゃなかろうか
主要な機種でイースシリーズが出なかったのはプレステ1と64くらいのものでしょ?
659:NAME OVER
09/12/19 13:03:02 WunUdzWU
森田将棋のほうが多機種展開してると思う
660:NAME OVER
09/12/19 13:46:06
>>655
×とにかく原作無視
○原案に近い
661:NAME OVER
09/12/19 18:03:13
>>660
そんなバカな
じゃあファミコン以外の機種版は全部原案から離れてるって事かい?
元祖のPC88版を変にアレンジしてるのはファミコン版だけだよ?
662:NAME OVER
09/12/19 18:23:00 Z2t1b7bB
飛火野アキラの小説も原案から、離れてるな
663:NAME OVER
09/12/19 18:58:11
>>662
小説は全然表現方法が違うからな。
オリジナルを尊重してゲームのシーンを文章でそのまま再現しようとされても困る。
664:NAME OVER
09/12/19 19:15:44 rpuO60rT
寧ろ羽衣さんのイース位ぶっちゃけてくれてれば
文句ない。
665:NAME OVER
09/12/19 20:19:50
FCは真ファクトを倒すために
最後の外壁を登るのがたまらんのじゃ
666:NAME OVER
09/12/20 00:51:07
>>663
それ、なんて大場版?
667:NAME OVER
09/12/20 10:43:51
ファミコンのは音楽が致命的。
神殿とか草原を始め同じ曲でもX1やMSXのPSG版の方が良いケースがザラ。
ミネアの町のベースとか音採りミスもあるし、店の曲が変なのに変えられたのが猛烈に致命的。
音楽に関して、ベーマガに投稿するようなアマチュアの方がもっと良いの作れるんじゃないかと思う。
ファミコンの音源といっても、使いこなせばもっと良いの作れたはず。
あとオープニングとか廃坑とかダームの塔とか無理に88のを移植しなくても良かったのに。
音楽をきっかけにイースをやりはじめた俺としてはファミコン版はありえない。
ゲームの方は更にありえない出来だがw
668:NAME OVER
09/12/20 12:04:21
>>667
確かにFC版の音楽は変にアレンジされているのがあるし、音源自体が貧弱だけれど、曲数の多さには目を見張る物がある。
オリジナルのPC-88版では容量の都合で削られた未使用曲も使用されている(ゼピック村から神殿に向かう山道の曲など)のは良い。
ただ、メニュー画面を開く度に音楽が止まってしまうのが残念。
もう少し何とかして欲しかった。
669:NAME OVER
09/12/20 12:36:09 /leeDrR8
大場版はリリアが看護婦で、イース4のリーザが死亡、デュレンも死ぬが、外伝で、生きてるし リーザは、死なないで欲しかった
670:NAME OVER
09/12/20 13:24:53
別にそれくらいアレンジってことで楽しめよ
どうもファミコン版否定したりPCエンジン版否定したり
イーススレには心の狭いやつが多いな
671:NAME OVER
09/12/20 13:46:35
ここではPCEイースは否定されてないよ
672:NAME OVER
09/12/20 20:03:05
FC版はクソ言ってる奴もwinリメイクを必死にやっているのだろうか
俺的には88SR版以外全部偽物なんだけど
673:NAME OVER
09/12/20 20:55:17
X1から入った俺からすれば、エンディングの塔のスクロールがたったの一分半で終わる88版のほうが偽物だな。
674:NAME OVER
09/12/20 23:13:14
本物のイースはIIのマニュアルにある
都築が描いた話だけ
675:NAME OVER
09/12/20 23:40:51
ファミコン版が否定されるのは、イースという作品への愛情が足りなさ過ぎるから。
ただサウンドが劣ってる、グラフィックが劣ってるって事じゃなくて、なぜイースをやっていて面白く感じるのか、
そんなところが移植しきれていなかったり、変質していたり、欠けていたりするような気がするんだよな。
スピリットが感じられないってところかな。
そういった意味ではセガマーク3版のスペースハリアーは名移植だと思う。
あれはサウンドもグラフィックも格段に劣るのに、遊んでて燃えてくる感覚はほとんどそのままだったから。
676:NAME OVER
09/12/21 09:03:42
ファミコン版も愛されてるな
677:NAME OVER
09/12/21 12:20:42
何だかんだ言っても普及率的にファミコン版で初めて触れた奴が大勢いるんだろうね
678:NAME OVER
09/12/21 14:52:22
ファミマガの記事でイースを知った
679:NAME OVER
09/12/21 16:44:46
俺はPC-88のIIが最初だった
その後でX68000のI→PCエンジンのI・II→X68000のIIIとやった
あと、4・6・7はやったが5は未プレイ
680:NAME OVER
09/12/21 17:33:24
X68K版の1はちょいやり過ぎだ。
グラフィックケバイし、サウンド面でも元々静かな曲に強いドラム入れて雰囲気壊れてるなんてケースが多い。
もともとうるさい感じの曲のアレンジは良いかもってところだが、ファクトの曲は完全版にして欲しかったな。
個人的にはヨグレクス&オムルガンのグラフィックはツボにはまったがw
はっきりいってなめらかきれい、かつ超笑えるw
681:NAME OVER
09/12/22 08:01:54
顔が怖い
でもリリアを見たかった
682:NAME OVER
09/12/22 15:28:06 t8wnROKM
1はファミマガの読者評価でも高得点をマークしていた。音楽が4点台届いていたのはさすが
683:NAME OVER
09/12/22 19:31:09 EDoKFILy
OVA版「イース」が発売されてたなあ 7巻ぐらい
684:NAME OVER
09/12/22 20:28:53
キャラデザが一休さんみたいな絵の奴だっけ?
685:NAME OVER
09/12/22 21:47:01
>>683
全巻持っとるよ
序章(第一巻)の終わりにファミコン版イースIIのCMが入ってる
懐かしいが絵が昔風でイマイチだね
686:NAME OVER
09/12/22 23:56:09
古臭いのはしゃーないとしても
作画がバラバラなのが・・・
687:NAME OVER
09/12/23 08:25:30
イース
688:NAME OVER
09/12/23 18:09:15 ZJo4M5e5
イース2では作画が良くなってるし キャラデザも変わった
689:NAME OVER
09/12/23 18:39:17
イース2のOVAは確か、Win版イースエターナルの初回限定版にDVDが付いてたから、イースファンは皆、一度は見たことがあるはず
690:NAME OVER
09/12/23 20:30:48
>>689
動画サイトにもあるしな
691:NAME OVER
09/12/23 21:45:07
りり
692:NAME OVER
09/12/23 21:47:56
イースシリーズの真のヒロインはレア
693:NAME OVER
09/12/23 21:54:07
ちげーよミネアの町の看護婦だよ
694:NAME OVER
09/12/24 00:08:00
人気No.1はエレナでしょう
695:NAME OVER
09/12/24 00:12:58
5あたりから
アドルがヒロイン兼務でしょ
696:NAME OVER
09/12/24 01:42:21
アドルの本妻はドギ
697:NAME OVER
09/12/24 08:08:16
いーす
698:NAME OVER
09/12/24 10:00:46
ドギはゴーバンのお頭とだろ
アドルの本妻はガッシュ
699:NAME OVER
09/12/24 14:45:03
unko
700:NAME OVER
09/12/24 15:09:47
>>698
何言ってんだ。ガッシュなんか最近出た新参だろう
ドギのほうがもっとアドルとハッテンしてる
701:NAME OVER
09/12/24 17:50:18
アドル×ドギ
ガッシュ×エルンスト
は決定だなアッー
702:NAME OVER
09/12/25 11:18:45
88版よりファミコン版の方が絵がキレイだったし音楽もかっこ良かったよな?
みんな昔のパソコンの低スペックさを忘れてないか?
元祖を持ち上げたい気持ちは分からんでもないが、明らかにそれより出来が良いファミコン版を叩くのは解せない
703:NAME OVER
09/12/25 12:18:36 P24FPocX
馬鹿言ってんな
704:NAME OVER
09/12/25 12:47:33
イース
705:NAME OVER
09/12/25 12:52:22
>絵がキレイだったし音楽もかっこ良かったよな?
ええっ?
706:NAME OVER
09/12/25 16:02:46
>>702
えっ
707:NAME OVER
09/12/25 16:29:17
>>702
>明らかにそれより出来が良いファミコン版
無いな
708:NAME OVER
09/12/25 17:12:48
大漁です
709:NAME OVER
09/12/25 17:25:00
ファミコン版イースは容量不足のPCで没になったイベントや音楽がほとんど入ってるんだよな
ダルクファクト2段階目なんかおまえら見た事ないだろwwざまあww
710:NAME OVER
09/12/25 17:34:38
ファミコンはあれだがPCエンジン版を誹謗するのは
さすがに狂ってるわな
711:NAME OVER
09/12/25 17:38:08
エンジン派登場で三つ巴の争いに。面白くなってきたー。もっとやれ
712:NAME OVER
09/12/25 18:25:09
純粋に移植度が高いのを良しとするならばFC版は失格だけど、PC-88版で削られた音楽が入っているからFC版のほうが上とする人達がいるのには納得できる。
あとPCエンジン版は、イースシリーズをメジャータイトルに押し上げた功績があるから名作扱いされるのは仕方ない。
でも俺が個人的に一番評価しているコンシューマーイースは、サターンで出たファルコムクラシックに収録されている物だ。
初めて斜めに動けるようになったイースI&IIで、ビジュアル面サウンド面も最高級で、後発のWin版エターナルに与えた影響は大きい。
713:NAME OVER
09/12/25 19:21:19
>>711
電波イース派とタイトーイース派も忘れんなよ?
714:NAME OVER
09/12/25 20:51:10
コナミ版イースも忘れないであげてください
715:NAME OVER
09/12/25 23:55:21
メガCD版のイース4が出ていたらばそれが真のイース4だったんだろうね
セガファルコムが存続してればなぁ
716:NAME OVER
09/12/26 00:22:19
ファイースは音外れてるからなぁ。
でも同時期のSPSのゲームよりマシか。
イシターのエンディングなんて途中からキモイしw
717:NAME OVER
09/12/26 10:29:53
PC-88版で削られた音楽が入っているからFC版は名作やな
それに比べてTHE MORNING GROWどころか代わりのEDすらない某機種は
718:NAME OVER
09/12/26 10:46:28
>>717
PCエンジン版は1と2を完全につなげて一つのゲームとして完成させている唯一のバージョン。
もしダルクファクトを倒した後に他機種版のようなエンディングを入れたらせっかくの繋がりが切れてテンポが悪くなってしまう。
だからPCエンジン版はあれで良いんだよ。
典型的ダメ移植のファミコン版と比べる事自体おかしい。
719:NAME OVER
09/12/26 10:56:07
>>715
あれが世に出たらファンの妄想のにげ道がなくなるだろうが
720:NAME OVER
09/12/26 10:58:18
>>718
俺もPCE版はすきだが1のOPのあと船で普通に港にやってきてアドルと
サラが出合うカット入れた奴は死ねばいいと思う
721:NAME OVER
09/12/26 11:46:33
>>712
>PCエンジン版は、イースシリーズをメジャータイトルに押し上げた功績がある
なに言ってんだ?当時のROM2の普及と88&MSXの普及なら後者の方が多いぞ。
エンジン版は蛇足なビジュアルが邪魔。
722:NAME OVER
09/12/26 12:28:13 t9aTDdXP
イース4のマンガ版が2つあったな 両方とも、アドルがドギと
一緒にフェルガナに行こうとしてた
723:NAME OVER
09/12/26 13:02:25
PCE版ってイース2のボスの曲が1の奴になってる奴だろ
すげーしらけさせて貰ったよ
724:NAME OVER
09/12/26 13:50:26
糞光のゴミアレンジだけはないw
725:NAME OVER
09/12/26 16:43:31
うぜえからここから出て行けよ移植否定厨は
726:NAME OVER
09/12/26 16:58:49
PCE版はBGMをCDで鳴らしてるからループのたびにシークで途切れるんだよな
すげーしらけさせて貰ったよ
727:NAME OVER
09/12/26 17:26:46
イース
728:NAME OVER
09/12/26 17:47:40
正直米光じゃなく羽田健太郎にアレンジさせてればマジスゲーウオーPCE版を認める!ってなってただろうに
何で米光なんだろうな
当時としてもかなり薄っぺらい音でセミプロバンド+ドラムマシーンみたいな感じだった
729:NAME OVER
09/12/26 17:49:20
この板の対象
◇PCゲーム:Windows3.1(98DOSゲーム含む)まで
◇家庭用:SFC(3DO、PC-FX含む)まで
◇アーケード:90年代前半頃(下向いていた頃)まで
なんで、FC,PCEは、おk。
エターナル、フェルガナ、6、7、オリジン、PS2版、携帯版、イースVS空の軌跡(笑)、ストラテジー、オンラインは他所でやれ
730:NAME OVER
09/12/26 19:47:59
>>717
それって遠まわしにイースは音楽が無ければ元々ゲームそのものは糞だって言ってる?
731:NAME OVER
09/12/26 21:00:57
りりあん
732:NAME OVER
09/12/26 22:11:11
>>718
Ⅰ・Ⅱを繋げるスタイルはいいんだが、MORNING CROWだけは入れて欲しかったな
あの曲好きだし
733:NAME OVER
09/12/27 02:02:25
なんだかんだ言ってもやっぱりイースはいいすよ
本当にYsはイイッスよ
PC-88版万歳!
PC-98版万歳!
MSX2版万歳!
X68000版万歳!
FM-77版万歳!
X1版万歳!
ファミコン版万歳!
セガ・マークⅢ版万歳!
PCエンジン版万歳!
ついでにWindows版と携帯アプリ版も万歳!
イースシリーズは全て最高だ!
皆ケンカしないでお気に入りのキャラを愛でようぜ!
734:NAME OVER
09/12/27 02:17:37
いや携帯アプリ版はPCの(4と5はPS2)劣化移植だから
あとトンキンとタイトー忘れんな
735:NAME OVER
09/12/27 07:44:36
細かく言うとFM-7/77版とFM-77AV版は別物。
あとIBM-PC版もあった気がする、ベーマガで紹介しなかったっけ?
736:NAME OVER
09/12/27 09:03:03
トンキンハウスはSFCの3と4だけでしょ?
タイトーも1は移植してないよね?
737:NAME OVER
09/12/27 12:50:49
無能ファル社員
738:NAME OVER
09/12/27 14:15:33
>>732
好きなら20年以上も曲名間違ってなければいいのに
739:NAME OVER
09/12/27 15:21:13
THE MORNING GROW じゃん
とオモタら、CROWになってたw不覚
740:NAME OVER
09/12/27 15:53:58
なんとなく、朝っぱらにごみ収集所漁ってるカラスの姿が浮かんだw
741:NAME OVER
09/12/27 15:56:22
ダームの塔の上でなw
742:NAME OVER
09/12/27 16:08:32
ところでこのスレ的に7はどうなのよ?
スレチなのは勘弁してくれ
743:NAME OVER
09/12/27 16:34:12
Ⅳ以降はイースじゃない邪道。「アドルの冒険」的な適当な名前付けてやれ。以上
744:NAME OVER
09/12/27 17:07:12
>>742
ちょい燃費が悪いかな。
745:NAME OVER
09/12/27 17:51:22
メトロン星人の回はふいた
746:NAME OVER
09/12/27 19:07:32 /Az68mra
昔のイースが好き。
エターナル以降のこてこてイースは大嫌い。
747:NAME OVER
09/12/27 19:21:05
てか何でイースばっかり何度もリメイクしてんだろうね
しかも1・2分けて
1・2・3でやっと今のゲームぐらいのボリュームじゃね?
748:NAME OVER
09/12/27 20:33:15
小分けしてるのはその方が利益が出るからだろう。
イースばっかりメイクしてるのは一番オタラノベっぽいからだろう。
ダイナソア・・・ちょっとおっさんすぎ
メイル・・・ちょっと80年代過ぎ
ブランディッシュ・・・ヒロインのデレ要素が無さ過ぎ
英雄伝説・・・空の軌跡をよろしくね☆
木屋シリーズ・・・パズルゲーすぎ
749:NAME OVER
09/12/27 21:49:39
サーク忘れんなよお前ら
750:NAME OVER
09/12/27 21:52:36
メーカー違うだろ
751:NAME OVER
09/12/27 21:53:42
サークってファルコム首になった奴が作ったんだろ
752:NAME OVER
09/12/27 21:57:11
>>750
ノリ悪ぃぞ
753:NAME OVER
09/12/27 22:00:38
すまんな
どうのって欲しかったんだ?
754:NAME OVER
09/12/27 23:34:06
サークレット
755:NAME OVER
09/12/27 23:44:04
木屋といえばソーサリアンオンラインコケちゃったな
756:NAME OVER
09/12/28 00:52:17
イースは知名度は高いかんね。
看板タイトルばかりリメイクするのはま、当然だろ
小分けにしてるのはまぁ金のタメだろうけどw
757:NAME OVER
09/12/28 10:52:26
ああ
758:NAME OVER
09/12/28 11:29:45
イース
759:NAME OVER
09/12/28 12:16:05
一つ言っていいか?
お前よく飽きないな
760:NAME OVER
09/12/28 14:01:04
りり
761:NAME OVER
09/12/28 23:13:34
ジョイスティック2本使ってアドルとリリアで囲んで宝箱を見つけるゲーム、ファルコムから出さないかな。
タイトルはイース8 アドルリリアでいいや。
♪アドルとリリアで囲もう見っつけてバシシ
↑
こんなの歌いれてさ。
762:NAME OVER
09/12/28 23:28:38
学園イース
戦国イース
763:NAME OVER
09/12/29 00:56:31
>>753
そんなの自分で考えろよ
764:NAME OVER
09/12/29 18:10:35 isM3ApEh
FC版の1しかやったことなく面白いと感じたけど
PCE版と比べると糞って言うじゃない。どのように劣化してるの?
765:NAME OVER
09/12/29 21:31:09
PCE信者が必死なだけだよ
766:NAME OVER
09/12/29 21:59:53
容量が違いすぎるわ
767:NAME OVER
09/12/29 22:28:08
ボリュームは
たかが 1M、2MのFCのほうが上に感じる…
768:NAME OVER
09/12/30 14:36:42
自分が最初に遊んだバージョンには想い出補正かかるから
最高のイース決めるのは無理なんだろうね
769:NAME OVER
09/12/30 15:43:18
ていうか最高のイースはともかくとして
いちいち多機種版を貶めるキモオタは死ねばいいと思うよ
770:NAME OVER
09/12/30 16:06:05
最高のイース
771:NAME OVER
09/12/30 17:32:38 H1x5lpiO
PC98版かPCE版だろうなぁ
772:NAME OVER
09/12/31 09:46:55
8MHzの88で標準速(CAPS LOCKしてない状態)で遊ぶのが一番楽しい。
その次がX1版。
88の4MHzは重いし、77AV版は標準速だと遅くて高速だと速すぎてバランスがイクナイ。
98版はイイ線いってるなーと思いきや、ボス戦が速すぎる。
ジェノクレスとコンスクラードが強敵に化けてるなあれ。
773:NAME OVER
09/12/31 15:26:20
98版イースやってるんだけど、ダームの塔の顔が二つのボスの手前で
セーブしてしまいました。武器がシルバーソードのままで。
これってハマりでしょうか?
774:NAME OVER
09/12/31 16:57:12
>>773
がんばれば・・・
とてつもなくがんばれば・・・
775:NAME OVER
09/12/31 19:07:16
ワンダラーズは88版持ってるけど、カタルシスが感じられないなぁ
フェルガナだとテキストもマトモになってるかな
なんというか
ドギ=水野良のGM
アドル=プレイヤーって感じでな…
776:NAME OVER
09/12/31 19:09:35
>>773
マジレスすると、ハマリではない。
装備品はバトルソード、バトルアーマー、バトルシールドになっているか?
シルバーシリーズと比較して、どちらが効果あるか試してみな。
イースの本を読んだり、ダームの塔へ入る前の村の人々の話を
しっかりと思い出すのはそれからってこと。
777:NAME OVER
09/12/31 19:15:38
>>776
中ボスだから攻撃力高い武器じゃないと時間かかりそうだが…
778:776
09/12/31 19:27:29
>>777
指摘の通り、比較してみて攻撃力の高い装備品(武器)を使うのが正しい。
解答をダイレクトに書くよりもヒントの方がいいでしょ。
と、チャレンジAVG&RPGを読んでいたおっさん世代のレス。
779:NAME OVER
09/12/31 20:38:18 esaTCPCf
>>773
おまいは昔のおれか(笑)
780:773
10/01/01 00:42:01
シルバーソード、バトルアーマー、シルバーシールドという
中途半端な装備です。ラドの塔の扉を開ける方法を忘れていて
スルーしちゃってます。
久々に実家に帰って98出してプレイしていたら、母親の「ご飯だよ!」
の一声でうっかり昔を思い出しF4を押してしまってこの状態ですw
781:NAME OVER
10/01/01 01:02:22
あるあるw
782:NAME OVER
10/01/01 15:45:38
おみくじ末吉だった
リリアはもはや俺のもの
783:NAME OVER
10/01/01 16:38:26
>>282
てめーのショートソードじゃリリアを満足させられねーよ
784:NAME OVER
10/01/01 16:40:18
>>782だった
785:NAME OVER
10/01/02 13:19:39
いーす
786:NAME OVER
10/01/02 14:09:51
で、でたー!チンポがでかければ気持ち良いと思ってる童貞wwww
「おちんちんおっきくて気持ちいいよう・・」ってエロゲーやりすぎだろwwwwwww
787:NAME OVER
10/01/02 14:46:16
玉と玉袋は大きいほうが
触っていて気持ち良いのは間違いない
うん、お年玉の話
788:776
10/01/02 17:39:43
>>780
まずは、フレイム・ソード、バトル・ア-マ、バトル・シールドを揃えてみるべき。
ラドの塔は、あるアイテムとある装備品を組み合わせると扉が開くことが出来る。
しっかりとイースの書を読めば、ヒントがあるはず。
789:773
10/01/02 23:10:37
>788
アドバイスうれしいんだけど、どうやって戻るの?
するべき事は分かっているけど、戻れないからハマりか聞いている訳で。
790:NAME OVER
10/01/02 23:41:30
もうほとんどハマリだと思うぜ。
バトルシールド無い程度なら勝てるけど、フレイムソード無しはあまりにもきつ過ぎる。
最初からやり直した方が早いはず。
次のプレイから、壁穴の奥に入るのを忘れずに。
791:776
10/01/03 02:57:12
>>789
実際にX1turboの実機でプレイしてみた。
ヨグレクス & オムルガンの部屋の直前でセーブすると戻る鏡がないのか……。
>>790 の指摘の通り、実質的にはハマりだな。
しかし、40回くらい戦ってようやくであるが、
>>773 の装備品であるシルバーソード、バトルアーマー、シルバーシールドでなんとか倒すことができた。
アクションが苦手なら、素直にやり直した方が早いな。
792:790
10/01/03 07:17:04
>>773のは98版でしょ?
俺X1も98もやったけど、X1なら何とかなりそうだが98はボスキャラ速いからヨグ&オムきついと思うぜ。
ヨグ&オムは得意なんだが、77AVのCAPS LOCK押下状態とか98といったボスキャラ戦がやたら速い機種はきちんとした装備が
あってもきついものがある。(98のCAPS LOCK押下状態は人間のやるもんじゃないからパス。)
793:NAME OVER
10/01/03 12:21:46
ボス湧かせる時にディスクAに差し替えればディスクAのボスが出てくるから
そうやって弱いボス湧かせてすぐディスクBに戻せば抜けられるよ
情弱のオッサン同士で盛り上がってる所に空気読めないマジレススマン
794:NAME OVER
10/01/03 12:47:01
>>793
PC-9801版は2DDや2HDのためにソフトが1枚のみになっている。
8ビット機のAとBの2枚組とは違うぞ。
人を情弱呼ばわりするには10年早いぞ、若造が。
795:NAME OVER
10/01/03 14:44:16
どんな力技だよw
796:NAME OVER
10/01/03 17:53:03 vsmdhj4M
MSXのフィーナとかサラとかは88版のとグラフィックが
変わってたな
797:NAME OVER
10/01/04 05:51:25
X68000のフィーナとかサラとかは88版のとグラフィックが
変わってたな
798:NAME OVER
10/01/04 11:36:12
ゲテモノだけどPCEやマスターシステム版も変わってたよ
799:NAME OVER
10/01/04 13:23:23 ZuKRIiTn
マスターシステムはフィーナがブスだった事だ
800:NAME OVER
10/01/04 16:12:08
appleII
ベーシックマスターLevelIII Mark5
Commodore64
MZ-1500
PC-6001mkII
SMC-777
ZX Spectrum
ここらへんが勝手に移植されたらどうなるのかと思うとわくわくする。
801:NAME OVER
10/01/04 19:23:45
ブスっていうな
802:NAME OVER
10/01/04 19:26:20
つかフィーナは88版も普通にブスだっただろ
803:NAME OVER
10/01/04 20:28:16
ゴミげー
804:NAME OVER
10/01/05 11:49:26
そのうちエロゲー業者に権利売られて拉致されたマリアが輪姦されて「こないで・・ヒギィッ!」っていうシーンとか盛り込まれるんだろうな
805:NAME OVER
10/01/05 11:52:02
>>804
いいなそれ
806:NAME OVER
10/01/06 12:27:51
ファルコムでも問題ないでしょ
そういう一面もあるソフトハウスだし
807:NAME OVER
10/01/06 16:03:42
いいす
808:773
10/01/06 23:47:19
結局今日1日使ってやり直し、無事クリアしました。顔の奴が何故か苦労した。ダルクファクトの音楽はいつ聞いても良いですね
809:NAME OVER
10/01/07 00:49:39
>>808
98版のヨグ&オムは難しい部類に入る、つーか98版はボスキャラ戦闘時のスピード速いから
タイミングが難しいんだよな。
確かV30の8MHzでも速かったような気がする。
88とかX1だとザコに近いヨグ&オムでも98版だと強敵の部類・・・
810:NAME OVER
10/01/07 02:08:22
イース(88版)のボスの強さって個人的にこうだった。
S ヴァジュリオン 誘導をうまくしないとあっという間にやられる。フェイントもいやらしい。昔のPCゲームとは思えんくらい動きがトリッキーだ。
A ダルク=ファクト 真正面からぶつかるとあっという間に足場を失ってやられる。連続攻撃出来るダルクの飛び位置をつかめるようになるまではかなりキツイ。
ヨグ&オム 重なった瞬間にブスブスすれば以外と早く倒せるが、それに気づくまでが大変。でもダメージを与えるうちにビット?が少なくなるので、総合力は以外と弱いかも。
B ジェノクレス 一番最初のボスだがワープ&炎が完全ランダムなので、運が悪いとアドルのHPの少なさもあり、あっという間に死ぬ。
ピクティモス カマの誘導の仕方に慣れるまでが大変。慣れればザコい。
C コンスクラード コアの周りをぐるぐる回っていれば勝てるが、何も考えなで突っ込むと石を連続で食らうので以外と安定しない。
D ニグティルガー 鍵を手に入れたらすぐ廃坑にいってシルバーアーマーを手に入れる俺にスキはなかった。
以上チラシの裏終わり。さあ荒らせ。
811:NAME OVER
10/01/09 09:13:16
>>809
いや、88でも十分に強敵だ
812:NAME OVER
10/01/10 09:54:20
88の顔二つはノーダーメージで倒せる雑魚だろ
最初に→に進んで顔に接触したら真ん中に進んで顔が重なってる座標で←→連打
これだけで一気に削れて周囲のビットの数も減る
後は普通に顔が重なってる瞬間狙いでやるだけ
813:NAME OVER
10/01/10 12:07:38
>>812
「周囲のビットの数も減る」ってR-Typeみたいな表現に笑った。
814:NAME OVER
10/01/10 13:36:56
俺はどっちかっつーとガンダム?って感じだ。
ファンネルじゃん、っつー意見も出そうだが、クワトロ大尉もハマーンとやり合ってる時に
ビットって言ってたし。
最近の若いのだとドラグーンとかファングとかになるのだろうな。
815:773
10/01/10 21:28:35
勢いでIIも始めました。ほとんど記憶が無く、氷の所の崖の陰は敵が入らなければ気がつかないし、アイテムで橋を渡すのも数時間悩みました。レベル上げ面倒ですね
816:NAME OVER
10/01/10 22:49:33
IIはジラの家の地下でファイアー出しっぱでレベル上がりまくるんじゃなかったっけ
当時の他のゲームは謎解きも何週間単位でかかるのが普通だったな
817:NAME OVER
10/01/10 23:04:36
高レベルだったら、鐘撞き堂前で隼の彫像持たせてファイアー撃ってたほうが早い
818:NAME OVER
10/01/11 13:52:09
どっかの小部屋でファイヤー撃つと敵がいないのに敵を倒し続けてどんどんレベルがあがるってのあったな
あとどっかのボスが本体無視して右上の壁にファイヤー撃ってるとどんどんHP削れて何もしてないのに倒せるとか
819:NAME OVER
10/01/12 21:10:47
>>814
あれは単にシャアはアクシズが無駄にビットに新しい呼び名つけてることなんてしらんからだろ。
ファンネルとか余計な名前つけたのは永野なのかな?
おかげで逆シャアでフィンファンネルなる形状が名前から想像つかない物体が。
スレチガイなので一言、3の兄妹はダイクン兄妹に似ている!!
アドルはアムロのアの字と3文字が似ている。
820:NAME OVER
10/01/12 21:22:54
俺はお前が何を言ってるのかさっぱりわからん
821:773
10/01/12 22:15:21
クリアしましたが、サルモンの神殿が英雄伝説IIの地下迷宮並に面倒でイマイチでした。音楽は相変わらず良いですね。体力255=レベルMAXと思い1日ラスト寸前で嵌っていました。
822:NAME OVER
10/01/13 01:09:55
♪アドル~ アドル~ 振り向かない~で~
823:NAME OVER
10/01/13 07:47:25
>>819
>3の兄妹はダイクン兄妹に似ている!!
それ、以前漏れが書いたw
824:NAME OVER
10/01/13 22:38:58
チェスターはスタートレーダーにソックリさん居るじゃないか
あの頃のファルコムはカオスだったな
825:NAME OVER
10/01/14 01:31:02
いいす
826:NAME OVER
10/01/14 02:05:42
家畜人ヤプー読んだらこのゲーム出来なくなってしもた。
827:NAME OVER
10/01/14 10:01:02
>>825
イースね
828:NAME OVER
10/01/15 13:11:48
つーか思いっきり世代的に初代ガンダム見てる奴が作ってるだろうしな、ワンダラ。
赤い彗星は戦術の上手さや技術の確かさや数々の台詞でカリスマキャラとなったが
一方のチェスターは復讐達成がかなり回りくどく傍迷惑だからただのDQN認定・・・
829:NAME OVER
10/01/15 15:11:59
ストーリーは殆ど覚えてないなぁ、ワンダラは
ステージとかEDだけは覚えてるけど
830:NAME OVER
10/01/19 07:02:50
(・人・)ナムナム
スレリンク(mnewsplus板)
スレリンク(newsplus板)
831:NAME OVER
10/01/19 16:42:59
ゴーバン親分とドギ兄貴のハッテン場を見れなくなるとは
832:NAME OVER
10/01/21 21:36:06
椅子
833:NAME OVER
10/01/30 00:18:42
いーす
834:NAME OVER
10/01/30 01:36:19
>>833
こちらにも来ないで下さい
835:NAME OVER
10/01/30 08:30:03
イーストきん
836:NAME OVER
10/01/30 21:56:46
>>835
朝っぱらから何やってるの?
837:NAME OVER
10/01/31 19:57:53
りりあん
838:NAME OVER
10/02/03 22:13:53
のゆま
839:NAME OVER
10/02/05 00:05:39
イース8
東方の遊牧国モングリアにて
裸で素行不良の武闘家と戦うアドル
840:NAME OVER
10/02/08 18:39:32
いーす
841:NAME OVER
10/02/09 09:30:59
政界デビューでもして欲しいわ
842:NAME OVER
10/02/12 09:30:25
あらたなイース
843:NAME OVER
10/02/12 18:39:50
アドルとリリアのセックス
844:NAME OVER
10/02/13 00:47:07
いい歳こいたおっさんが2chにセックスって書いてるの想像してフイタw
845:NAME OVER
10/02/13 04:14:15
いい歳こいたおっさんがいい歳こいたおっさんが2chにセックスって書いてるの想像してフイタw って書いてるの想像してフイタw