イースシリーズを語れ! 第30章at RETRO
イースシリーズを語れ! 第30章 - 暇つぶし2ch60:NAME OVER
09/03/15 16:09:06
2のOPの絵だと地上からイースが見えちゃってるよね。
これだと伝説にはなりようがないよな。


61:NAME OVER
09/03/15 16:19:47
見えてても行けないから伝説なんじゃね?

62:NAME OVER
09/03/15 16:35:56
既に降下が始まってたからじゃないの

63:NAME OVER
09/03/15 16:52:39
>>33
「ROM イメージファイル」を「ROM」と略すやつって何なの? 馬鹿なの?
意味が全然違うんだが。


64:NAME OVER
09/03/15 17:00:40
しょうがないよ。まだ日本語不自由なんじゃないかな

65:NAME OVER
09/03/15 18:13:53
つか、それ以前に、X68000ソフトはROMじゃないんじゃね?

66:NAME OVER
09/03/15 23:50:55
画面が荒い機種はいやーw

67:NAME OVER
09/03/16 03:35:30
黒真珠埋め込んだアレでイースの女神たちを責め立てたいおw

68:NAME OVER
09/03/16 05:07:19
服と交換に黒真珠くれた貝は
アドルの時代でもまだ生きてるのかな?


69:NAME OVER
09/03/16 06:01:41
黒真珠埋め込んだアレで>>67を責め立てるドギ

70:NAME OVER
09/03/16 07:34:14
>>68
グローバルガイドブックだな。今ではなかったこと扱いされてるけど。
非公式ゆえ自由に想像しているところが好きだった。

71:NAME OVER
09/03/16 18:12:35
>>60
1のEDでも見えてただろwww

72:NAME OVER
09/03/16 18:40:44
じゃあやっぱり見えてるってことか。
地上の人はどう認識してたんだろう?
月みたいなものかな?


73:NAME OVER
09/03/17 22:48:06
>>69
アドルXドギのアナルホモ

恐い

74:NAME OVER
09/03/18 00:36:37
馬鹿、ここはドギと師匠(エルダーム山脈在住)だろ?

75:NAME OVER
09/03/18 11:28:09
ドギ×ゴーバンで鉄板

76:NAME OVER
09/03/18 19:43:18
>>74
滝に打たれながらしゃぶり合う二人
絵になるわねぇ
モンスターも乱入して10Pとか素敵よね

77:NAME OVER
09/03/19 00:01:48
今さらながらPCエンジン版の1を攻略サイト見ながらクリアした…
攻略サイト見なかったら100%クリアできないで投げてたと思う
演出が淡白なのはこの頃のゲームの味だと思うから全然いい
ボスの倒し方は仮に知らなくても繰り返しやってれば見えてくる
唯一不親切だったのが個々のアイテムの使い所のヒントが無さ過ぎる点
ダームの塔のレアが囚われてる部屋の扉を開けるのにエビルリングとブルーネックレスを
装備するのなんてヒントゼロじゃない?
ブルーアミュレットの入手の経緯や使い場所なんかもヒントなし
PCで出た当時やってた人たちはこういう不親切さを自力で突破するのが
苦じゃなくて楽しかったんだろうか
途中で投げた人も多かったんじゃなかろうか
まぁ当時のPCゲーマーからすればイースは温い部類なんだろうけど

78:NAME OVER
09/03/19 01:00:47
>>77
鏡でワープしまくる所にヒントの一部があるよ
・邪悪な者しか入れない場所がある
・呪いを消すネックレスがある
のどちらか

79:NAME OVER
09/03/19 01:29:18
エンジン版のパチの話題はよそでやれよな

80:NAME OVER
09/03/19 03:34:53
エンジン版って色々改悪されてるのだが何で改悪したんだろうな
「サラが死ぬのは納得できないから殺さない!エンディングはリリアとチューでw」とか発言力のある馬鹿が混じってたんだろうか

81:NAME OVER
09/03/19 04:32:01
>>80
>サラが死ぬのは納得できないから殺さない!
旧作でも直接死んだ描写が無いから問題無いかも。
むしろ嵐の結界が無いことの方が・・・。
エンディングについては同意w

82:NAME OVER
09/03/19 08:52:40
>>80
結構有名な話だけど、IとIIをつなげた関係で、Iのハーモニカ返還を必須のイベントにしたかったから、
ゲーム進行に絶対必要なイースの本を、ハーモニカと引き替えにレアからもらうように変更したんだそうだ。
だからサラが死ぬ必要がなくなってああしたと岩崎啓真が言っていた。

83:NAME OVER
09/03/19 17:27:04
1をクリアしないと2が出来ない

84:NAME OVER
09/03/19 17:34:27
1,2はともかく、まさか7までPSPとは。。

85:NAME OVER
09/03/19 18:08:58
1・2 7買っちゃうぜ

ついでにフェルガナ 4 5 オリジンもファルコムが移植して下さい

86:NAME OVER
09/03/19 20:01:12
>>82
ハモニカ返さずに廃坑のボス倒せたっけ?

87:NAME OVER
09/03/19 21:31:37
>>86
それどころか搭の頂上までもってけるぞ

88:NAME OVER
09/03/19 23:22:10
PSPナピシュテム特別版買おうか迷ってるんだけど、どんな感じ?

89:NAME OVER
09/03/20 02:33:13
ハモニカ返す → レアがハモニカ噴く → ロダの木が目覚める
→ 銀剣貰う → コウモリ男が倒せる → イースの本GET

じゃないの? 
銀剣じゃなくてもコウモリ倒せるのか。

90:NAME OVER
09/03/20 07:40:27
>>89
8bit版はそこまで厳密なフラグ管理をしてない。

91:NAME OVER
09/03/20 08:10:58
どうせPCエンジン版を叩きたいだけで何も知らない例のキ○ガイだろ
馬鹿は放っておけ

92:NAME OVER
09/03/20 10:49:11
>>89
ロダの木はずっと起きてたろ、むしろ植物と会話条件はロダの種だろ

93:NAME OVER
09/03/20 13:27:29
つうか昔のゲームって出来ることをわざわざやらないのってやり込みの要素だったからなあ
イース1・2なら店で買える装備全部買わずにクリアとか

94:NAME OVER
09/03/20 13:57:46
オレなんか全裸でクリアしたんだなあ

95:NAME OVER
09/03/20 14:34:34
サラの生き死になんてどうでもいい、つかわざわざ殺したいわけでもないし
リリアとのキスシーンはマジイラネ

96:NAME OVER
09/03/20 21:04:22
>>93
おまえ・・・クリスタルもらえないジャン

97:NAME OVER
09/03/20 21:56:01
>>94
プロフは?
ドギ並ならしゃぶらせてやるわいな

98:NAME OVER
09/03/21 15:07:45
>>93
イースプレイしたことないんだろうなあ…

99:NAME OVER
09/03/21 21:21:57 JXvWYBAC
>>94
おまい風邪ひくぞ!!

100:NAME OVER
09/03/21 22:01:30
PCE版にリリアとアドルのキスシーンなんかあったっけ?
あろうが無かろうがどっちでもいいんだけど、EDはPC88版とあまり変わってた記憶がない。

101:NAME OVER
09/03/21 22:16:42
ドギとアドルのならあったかも。

102:NAME OVER
09/03/22 11:30:59 DJ5iSU7e
「イース オンライン」は「イース」とは関係ない別物だし 
飛火野版「イース」もそうだったな

103:NAME OVER
09/03/22 17:37:20
イース2はもっと工夫すべきだったな。
装備とレベルの没収なんかしなくても他にいくらでも方法あったのに。
つーか、剣と盾はともかく、(銀の)鎧は OP でも着けてるじゃん。
あれ、誰が捨てちゃったんだよ?w


104:NAME OVER
09/03/22 18:17:27
整合性にこだわってゲームがつまらなくなるんだったら、
そんなもんこだわらない方がいい。

105:NAME OVER
09/03/22 18:24:10
レベル制なんて「つまらないこと」の代表選手じゃん。


106:NAME OVER
09/03/22 18:31:12
>>103
手っ取り早く整合性を保つには最初にアドルに裸で倒れさせておけば良かったんだよな
別に変な意味じゃなく
空間移動で裸にするくらい不思議でも何でもない

107:NAME OVER
09/03/22 19:04:08
ターミネーター2もその手法だったよな。


108:NAME OVER
09/03/22 19:15:43
>>103
リリアが剥いだに決まってるだろ。
もともとリリアは落ち武者狩りが目的で危険な町の外をうろうろしてたんだよ。
で、銀のヨロイなんて贅沢なもの着てるくらいだから金歯くらいしてるだろうと思って探ろうとしたところで、
腕をつかまれて慌てて助けに来た振りをしたんだ。

その後、瀕死のリリアから手紙を持たされアドルの許へ行ったリリアの息子は、アドルの息子とともに実の息子同然に
育てられたが・・・・・・。

109:NAME OVER
09/03/22 21:11:06
>>108
吸血鬼乙

110:NAME OVER
09/03/22 22:18:34
>>103
魔王クラスのボスを倒したレベル25(前作最大)を引き継いだ主人公を
数発の攻撃で死に至らしめるスライム(最弱雑魚)が出る続編もあったけどな。
最強の武器防具は鍛冶屋に一時没収されたけども。

111:NAME OVER
09/03/22 22:42:43
2は魔法的な成長だけにしとけば良かったかもね。
肉体的には1で既に完成ってことで。


112:NAME OVER
09/03/22 23:16:57
本編には描かれていないけどイースにほうり投げられたときの衝撃で全身打ち身で3ヶ月くらい寝込んでたんだよ。
結構凄い勢いで落とされたみたいだし。よって2の最初のほうの戦いはほとんどリハビリ程度の運動で出てくるモンスターも
1の木人より弱い。リリアとか爺さん連中もあの辺平気な顔してうろついているようだし。
普段リリアとか爺さんがうろつくときはモンスターが出てくると木の枝で突っついて追っ払っている。

113:NAME OVER
09/03/23 00:20:09
つまりシャブリ合いか

114:NAME OVER
09/03/23 17:24:41
違うよ高地トレーニングが足りなかったからだよ
イースは酸素薄いんだよ

115:NAME OVER
09/03/23 17:52:15
>>110
付き人の妖精が小さくなったりヒトサイズになったり忙しい奴か。

まぁ打ち身・高所説で良いと思うがねえ。
完全版OPの対比から見ると、地上5000m~6000mくらいか。

何も登山準備して無い奴がいきなりキリマンジャロの頂上に放り出されたら、寒さと気圧の急変動で死ぬと思う。

そうするとダームを倒したアドルがフェルガナの土着クモに3回かじられただけで死ぬ説明が付かないが。

116:NAME OVER
09/03/23 18:18:30 6yPwAVFm
飛火野版「イース」の小説のアドルは盗賊3人と戦ったりしてたな続編である「イース2」の小説では 息子が活躍してた

117:NAME OVER
09/03/23 20:03:41
疲労が溜ると精液も量減るしな

118:NAME OVER
09/03/24 00:41:00
そりゃ赤毛みたいにあちこちでバラ撒いてれば量も減るだろうな
その方が冒険家(笑)の赤毛さんにとっては都合いいんじゃねえの?

119:NAME OVER
09/03/24 00:48:09
>>103
治療費として接収されました。

120:NAME OVER
09/03/24 02:21:24
そもそもイース1や2が名作扱いされてるのが理解できん

121:NAME OVER
09/03/24 03:14:35
4や5しかやった事無い奴にはわからんよ

122:NAME OVER
09/03/24 09:11:10
イース1のオープニングがまず衝撃的
これはもう古代様様
グラフィックの綺麗さ、スポット処理、テンポの良さ、目的の見えないADV的ゲーム展開
88のアクションRPGとしては遊べる領域に踏み込んだアクション性
当時としては神格化されるに十分なものだよ

まあ一番は古代のゲーム音楽だと思うけどね、やっぱり

123:NAME OVER
09/03/24 11:11:27
真の名作はオリジナルの1のみ

124:NAME OVER
09/03/24 11:54:27
>>120
ゆとりがよく言う、

デビルマン?寄生獣のパクリだろwwww

と同じ原理なのだよ。

125:NAME OVER
09/03/24 17:27:50
タイトル画面があえてカタカナで「イース」なのが斬新だったな

126:NAME OVER
09/03/24 17:39:22 Dvxq1iIl
OVA版はアドルが暴走してたな

127:NAME OVER
09/03/24 18:14:03
Apple版しか認めない。

128:NAME OVER
09/03/24 22:37:24
PCEのイース1,2はCMのインパクトだな
既に88でやってたけどすげぇと思った
あの2作が一本で出るというお得感にCD-DAサウンドと
当時としちゃすげぇ1本だったと思うよ

129:NAME OVER
09/03/24 23:42:42
ただ、1のレベル仕様の変更が痛い。

130:NAME OVER
09/03/25 00:06:16
ダームの塔でレベル上げすぎると、
ダルクファクトは剣を2回刺すだけで死ぬからなw

131:NAME OVER
09/03/25 00:17:40
初心者向けにレベルさえ上げれば何とかなる仕様にしたのかね
あれだけは頂けない変更だったな

132:NAME OVER
09/03/25 00:23:00
糞光だけは絶対認めない。

133:NAME OVER
09/03/25 09:46:36
まぁ中にはいいアレンジもあるけど、
殆どは高校バンドレベルだよなあ。

134:NAME OVER
09/03/25 15:14:20
新作はアルタゴだってさ。

135:NAME OVER
09/03/25 15:37:25
これか。

7
URLリンク(ranobe.com)
URLリンク(ranobe.com)
1・2
URLリンク(ranobe.com)
URLリンク(ranobe.com)

オリジンのうんこ絵師よりかはマシ・・・でもないか。
ビチグソがちょっと固くなっただけな気がする。

フェルガナとか1・2の絵師を使ってくれよ~

136:NAME OVER
09/03/25 15:54:18
>>135
1・2>>>>オリジン>>>>>>>>>>>7

だろう

137:NAME OVER
09/03/25 16:57:41
PSPってテレビに接続できたよね?

138:NAME OVER
09/03/25 17:17:53
つうか普通にゲーマーレベルだと1・2かせいぜい3まででイースは止まってるのに
延々と続編が出てくるのが飛龍の拳的だなあw

139:NAME OVER
09/03/25 18:05:09 YyEq9Bz4
>>135
黒歴史あきまんの方が遥かにマシだな>7絵
とうとう恐れてたテイルズ系。ps2版リメイクのような素人同人絵柄。

6の絵で愛想尽きたが今回のコレは正に極め付けだ。やはり最後のイースは5で終わってたか。

140:NAME OVER
09/03/25 18:10:36
それはお前がファンロード常連系イラストが大好きなだけだろ

141:NAME OVER
09/03/25 18:11:18
なんかそこらのゲーム専門学生デザイナー志望とか、駆け出しエロ漫画家のほうが遥かに良い絵を描きそうなんだが。

142:NAME OVER
09/03/25 18:24:33 srkh2npM
杉浦守の方がいいな飛火野版「イース」小説の挿絵を描いてたけど

143:NAME OVER
09/03/25 18:47:11
PS2イース3,4,5の絵と同じくらい変だね
同じ人が描いたの?

144:NAME OVER
09/03/25 18:50:05
え?当然Windows版も出すよね?出すだろ?

145:NAME OVER
09/03/25 20:28:24
>>135
7の方、FirendsってのはFriendsの間違いかな。
てことは複数人プレイが基本か。PC版が出る可能性は減ったな。
ところでアルタゴは6の登場人物からイスラム風かと思ってたけど、
普通にドイツのどっかっぽい感じだと思った。

146:NAME OVER
09/03/26 00:51:31 NEB41+SG
なんでこんなハズい絵を使えるんだろ?
それなりに歴史あるゲームなのに。本家DQやFFでこんな絵使わんだろ?
アホかファルコムは? 狂ったか?
本家ですら空の軌跡とイースの区別もつかんのか?

147:NAME OVER
09/03/26 01:15:26
>>146
お前はDS版DQ4・5のパッケージ見てこい
すげーデッサン狂ってるぞwww

148:NAME OVER
09/03/26 01:29:55 LsJK+kaW
イース7wよりマシ

149:NAME OVER
09/03/26 01:58:13
>>135
7の方はいとうみきおの絵みたいだな……
1・2は、キャラの腕の長さがおかしく見える

150:NAME OVER
09/03/26 07:33:52
クロニクルズは大幅な仕様変更無しか
PS2とかでも発売されてたんだし…ねぇ…
本家がコンシューマーに発売するのは初めてだけど

151:NAME OVER
09/03/26 07:34:34
>>150
つ「イースV」

152:NAME OVER
09/03/26 09:41:29
フェルガナの絵師と、空の軌跡の絵師って同じなんかな?

どうせなら空の軌跡の人使えばよかったのに・・・

木屋さんにせよ新開にせよ、良い人材はどんどん消えていくなファルコム・・・

153:NAME OVER
09/03/26 11:55:43
x68のガルバランが倒せねぇ

154:NAME OVER
09/03/26 18:03:02 z4MohWJN
飛火野アキラの「イース」小説の続編があったような気がする。

155:NAME OVER
09/03/26 18:12:10 mPzI8Uv0
イースは何処へ向かっていくんだろう・・・?

156:NAME OVER
09/03/26 19:02:35
韓国?

157:NAME OVER
09/03/26 21:55:29
ガルバランのり子

158:NAME OVER
09/03/26 23:46:36
>>140
げぼぼツアーはまだ連載中?

159:NAME OVER
09/03/27 06:53:06
>>156
不覚にも吹いた

160:NAME OVER
09/03/27 09:56:43
括約筋が弛んでますね

161:NAME OVER
09/03/27 10:03:02
ハッサン×ドギでカプばな~

162:NAME OVER
09/03/27 12:10:02
>>160
尻穴から噴くなよw

163:NAME OVER
09/03/27 18:54:56 YGpxgcob
「イース3」はアドルの3回目の冒険だったらしいが時系列でいうと「イース4」なんだよな 三回目は

164:NAME OVER
09/03/27 23:36:34
連続三回はちょッ`⊂
裂けちゃう

165:NAME OVER
09/03/28 14:02:49 9MT40uwS
「イース4」は黒歴史だ

166:NAME OVER
09/03/29 03:20:32
イース4ってリリアがストーカーしてきて殺されるけどアドルがまるで悲しんでるようには見えず数十分後に安易に生き返ってた糞ゲーだろ

167:NAME OVER
09/03/29 09:48:27 Getjvat6
SFC版だと思う リリアが死ぬ奴 リーザも殺されたが 生き返った

168:NAME OVER
09/03/29 13:02:40
>>135
エターナルの岩崎絵はやっぱいいな
まさに『女神』だよ

169:NAME OVER
09/03/29 15:26:32
フィーナのスカート赤くないから偽物。

170:NAME OVER
09/03/30 01:09:11
フィーナの乳首黒くないから偽物。

171:NAME OVER
09/03/30 07:10:11 xxdPUq6W
本家でもボロカスだな7w


172:NAME OVER
09/03/30 10:55:14
なんつーか、ハルヒは好きだけど鉄腕ガールは嫌いとかそんな奴ばかりなんじゃね

173:NAME OVER
09/03/30 18:34:09
>>172
ハルヒって何?
鉄腕ガールって何?ウランちゃん?

174:NAME OVER
09/03/30 20:06:26
ハルヒは桜蘭高校ホスト部の主人公・藤岡ハルヒ。
普通の女子高生のハルヒがホスト集団の一員になる話。
これはノンケのアドル=藤岡ハルヒ。ガチムチ兄貴=ドギ=ホストという構図が成り立つ。
イースを真に楽しむ為に必要な本。

鉄腕ガールは、日米女野球を描いた話。いうまでも無く今も昔もアメリカは日本をファックしており、
この場合日本=アドル。アメリカ=ドギ。
作中では日本側の人間がアメリカ側に拉致されて試合に負けるように仕向ける所があるが、
これはアドルがダームの塔の牢屋に捉われた時の、銀の装備を取り返す為に脱出と引き換えにケツを捧げたアドルの行為のメタファーであり、
現在各分野で再評価されている。

175:NAME OVER
09/03/30 20:18:47
>>173
ウランちゃんwwwwww
テラナツカシス

176:NAME OVER
09/03/30 22:37:32
スカトロビール

177:NAME OVER
09/03/31 06:46:19
イース5の、なんとか遺跡の曲が好きだ
あとエキスパートの隠しダンジョンの曲もいい

でもハズレ曲がないのは3だよな
イソギンチャクが出てくるダンジョンの曲は聴きたくないけどさ(トラウマ的な意味で)

178:NAME OVER
09/03/31 07:24:35 O8NDgps1
5は曲の完成度かなり高いと思う。
一部ズンダラ懐古がネチネチとケチ付けてるけど。

179:NAME OVER
09/03/31 07:33:13
5はジャングルとケフィン地下の曲を聞くとテンション上がりまくってやばい。
南の塔の曲とかかっこいいけど、
陰が薄過ぎて忘れ去られてるのが勿体無いと思う。

180:NAME OVER
09/03/31 17:45:35
フェルガナのバレスタイン城アレンジは
ギターがギャンギャン鳴ってるだけって感じだよな
何であれがマンセーされるのか分からんわ

181:NAME OVER
09/03/31 18:24:43
つうかちょっとした海外のメタル聞く勇気もない奴がギルティギアやJDKをマンセーしてるんだろ
メタルは歌が入っててキモいとか意見読むと笑えるわ
ゲームミュージックwの方がよっぽどきもいだろwww

182:NAME OVER
09/03/31 19:31:33
88版Ys3のMIDIどっかになかったっけ

183:NAME OVER
09/03/31 19:32:06
5はサントラの川菜の歌がいいね

184:NAME OVER
09/03/31 20:22:57 RzX48Wxz
イントロが良すぎ。
高校受験のときに5のイメージアルバム買って
ニーナのテーマ聴きながら勉強したのは良い思い出。曲聴くたびに思い出す。
5は癒し系の曲が多い。勇壮なメロディもかなりあるけど。
EDでアドルのテーマが流れた時は鳥肌ものだった。

185:NAME OVER
09/03/31 20:43:26
5はアドルの髪の色変えられるんだよな
よく黒髪にしてたなぁ

186:NAME OVER
09/03/31 22:22:02
引き締まった体がみ・た・い

187:NAME OVER
09/04/01 00:07:03
眷属
↑コレ何て読むの?

188:NAME OVER
09/04/01 00:08:06
ひょうきんぞく

189:NAME OVER
09/04/01 00:16:03
けん

190:NAME OVER
09/04/01 03:46:24
PC-88版のイース3NOMALクリアしたんだがHARDとかEASYの設定ってどうやるの?

191:NAME OVER
09/04/01 05:32:35
また割れ房か
春だな

192:NAME OVER
09/04/01 10:03:42
割れと言うかエミュだろう。

193:NAME OVER
09/04/01 12:14:29
どうせダウソしてきたイメージ使ってるんだろ

194:NAME OVER
09/04/01 12:16:41
春休みだからなー

195:NAME OVER
09/04/01 12:44:40
どうせ違法エミュだろとか割れだろとか言ってる奴の9割が違法エミュや割れ使い。

ソースは俺

196:NAME OVER
09/04/01 14:29:37
やるならコソーリやれって事だ

197:NAME OVER
09/04/01 15:37:58
PCE版イース3は良いサントラになるよ
肝心のゲームの方は15年やってないw

198:NAME OVER
09/04/01 15:57:13
CDDAアレンジしてたらイラネーよ
なぜかCDDA以降の演奏の仕方って変にカッコつけて、音階いじくり
音の質は上がるが、曲は劣化する罠。


まあ、50代の歌手が過去の曲を歌ったとき、変にカッコつけたり、歌い方変えてみたり、
なんでそんな変な歌い方?ってのと同じ

199:NAME OVER
09/04/01 17:39:32 5bvQu4Il
「フェルガナ」の「翼を持った少年」の曲は良かったよ

200:NAME OVER
09/04/01 19:07:11
テーマオブアドルのリメイクという名のパクリだっけ?
(原曲は作曲者が違う)

201:NAME OVER
09/04/01 19:15:10
翼を持った少年はイースⅢのX68やMDのほうがいい

202:NAME OVER
09/04/01 19:21:20
翼を持った少年はx68kのが独特で好きだな
フェルガナの曲は情熱大陸風アレンジか、音量バランスの悪い発狂ギターアレンジ、
どちらかのイメージしかない・・・

203:NAME OVER
09/04/02 00:16:38
PCEの3は音楽だけは最高。
さすがに古臭さは感じるが、21世紀のゲームについていけない
20代後半の俺にはちょうどいい。
まぁ好き嫌いは分かれそうなアレンジではあるが。

204:NAME OVER
09/04/02 00:22:33
CDDAは論外

205:NAME OVER
09/04/02 00:32:27
糞光信者も論外だ!!

206:NAME OVER
09/04/02 01:51:10
>>203
30代半ばですがあのアレンジは好きになれません

207:NAME OVER
09/04/02 01:58:34 Le+4ZKI0
PCE版自体論外だろww

208:NAME OVER
09/04/02 02:00:09
PCEなら素直に内蔵音源の方が萌えるな。
CDDAとかサントラって時点で
曲のハードやプログラム的に感動、魅力0
生演奏すると凄いんだぜ的のアレンジ具合も勘違いしてるような弄り具合で魅力0、落胆100

209:NAME OVER
09/04/02 02:02:18
お子ちゃま向けアレンジだよなあ

210:NAME OVER
09/04/02 02:24:15
PCEの3は好きだったぞ。
ゲームはまぁあれだが、音楽は良かったと思う。


211:NAME OVER
09/04/02 04:49:51
PCE版こそ至高

212:保土ヶ谷魔境
09/04/02 04:51:20
同意。

213:NAME OVER
09/04/02 05:39:41
垂れ流しCDDAで論外

214:NAME OVER
09/04/02 05:41:12
至高(笑)

215:NAME OVER
09/04/02 07:10:45
PCE以外認めん!
PCE版をやらずしてイースを語るべからず!

216:保土ヶ谷クライシス
09/04/02 07:13:09
同意。

217:NAME OVER
09/04/02 08:52:43
3の音楽の話か。
PCEもSFCも好きだけど、フェルガナのはどーも好きになれん
ついでにPS2はフニャフニャした音が糞なだけで、アレンジ自体はそんな悪くないと思う

218:NAME OVER
09/04/02 10:42:59
CDの楽曲自体は悪いと思わないが、トラックのループ時に間ができるのがね。あの無音状態は萎える。

219:NAME OVER
09/04/02 12:32:05
ちょっとイーっスか?

220:NAME OVER
09/04/02 13:43:59
私女だけどPCEはないわ(笑)

221:NAME OVER
09/04/02 13:45:40
SFCの音も無いわ

222:NAME OVER
09/04/02 14:06:45
PCE版はレベル仕様がクソらしいね。

223:NAME OVER
09/04/02 16:30:31
>>4で結論でたな


224:NAME OVER
09/04/02 16:31:11
俺はゲーマーだがPC版以外認めん。

225:NAME OVER
09/04/02 16:32:00
と思ったがPCEが最高傑作だ。

226:糞ヶ谷
09/04/02 16:55:44
PCEが羨ましくて仕方なかった。。。

227:NAME OVER
09/04/02 17:07:44
PCEは音質と画面があまりにも一致していない

音質は最新のPCゲーム並の高音質なのに
画面はSFC並み

228:NAME OVER
09/04/02 17:21:48
PCEはレベル仕様の変更でゴミ化したと聞いたが。

229:NAME OVER
09/04/02 17:33:08 oN2zFxAl
タイトー版「イース5」はニーナが人工有翼人だったりとおかしかった

230:NAME OVER
09/04/02 18:20:57
PCEこそが完全版だな
カクカクスクロールのPC版とか論外だし
スーファミは解像度も音源も論外



231:NAME OVER
09/04/02 18:22:26
スクロール機能すらないパソコン生まれの駄目アクションを
PCEという高性能ハードに移植することで名作に昇華した。

232:NAME OVER
09/04/02 18:53:55
友達の家で見ただけだから記憶違いかもしれないが、
PCE版イース3ってスクロール機能使ってなくてスゲーガクガクしてたな
エンディングで4に続くとか出てたのでPCE版だと思う

233:NAME OVER
09/04/02 19:16:10
ぶっちゃけイースとかスプライト任せだと動きが軽く、
画面とも浮いた感じになっちゃうんだがw

234:NAME OVER
09/04/02 19:19:40
確かにMDは軽かった

235:NAME OVER
09/04/02 19:20:59
RPGにスプライトは下手な合成写真みたいに浮かんじゃうw

236:NAME OVER
09/04/02 19:22:41
>>231
元々凡作レベルのいちPCアクションを
コンシューマで遊べるレベルにまで洗練してあげたんだからPCEには感謝すべきだよな。

PSPで発売予定のI・IIのカップリングも、最初に始めたのはPCE版だし、
ファルコム自身がいかにPCE版に影響を受けているのか分かる。

237:NAME OVER
09/04/02 19:24:31
MDは音質と画面があまりにもショボすぎる

音質はPCの劣化パクリで聞くに堪えないし
画面はFC並

238:NAME OVER
09/04/02 19:27:11
PCEってなんか必死w

239:NAME OVER
09/04/02 19:28:28
確かにFM音源のPC版もCDDAのPCE版も魅力があるね。
最低なのはPCの劣化コピーのメガナントカというハード。

240:NAME OVER
09/04/02 19:33:30
>>235
そんなわけないだろ。

241:NAME OVER
09/04/02 19:50:38
>>240
いやいや、重ね合わせるとそれが普通
出来ればARPGにスプライトは使ってほしくないわw

ザナドゥなんて軽すぎてもう、とくに重厚感もヘッタクレもない

242:NAME OVER
09/04/02 19:58:11
>>234
ROM容量も少ないから
全てが手抜きばかりで中身がないんだよMDは

243:NAME OVER
09/04/02 19:58:57
イースといえば神奈川県

244:NAME OVER
09/04/02 20:01:44
東京だろ
神宮球場のあの球団

245:NAME OVER
09/04/02 20:03:00
>>242
CDDAが最大の手抜きw

246:NAME OVER
09/04/02 20:08:28 oN2zFxAl
エンジン版「イース4」は「イース3」の前の話だが

247:NAME OVER
09/04/02 20:31:31
そんな糞ゲーどうでもいい

248:NAME OVER
09/04/02 21:12:13
>>241
それはスプライトのせいじゃないだろ。


249:NAME OVER
09/04/02 21:48:25
>>248
スプライトって各機種によって結構癖あるよな。
発色がパレットやテーブル使用上背景次第で色が浮いちゃうしな。
重ね合わせで動きが浮き上がっても見える。
例えば人は多関節なのに背景重なってスーッと動いても不気味ということ。
ドンキーコングのマリオみたいに少しガタガタしてる方が良い。

250:NAME OVER
09/04/02 22:39:27
>>1


>それから、PCE版の話題は禁止だ!あんなのはイースじゃねぇ!!
>隔離スレ↓でやってくれ
>【ハドソン】PCエンジンイース1~4【万歳】
スレリンク(retro2板)


251:NAME OVER
09/04/02 22:54:21
PCEイースは3しかやってないので、幸いにも拒否反応は出なかった
音楽が消えるバグと声の存在は糞だがw

252:NAME OVER
09/04/02 23:20:29
つかなんでイーススレ2つもあんの?
本スレはこっちでおk?

253:NAME OVER
09/04/02 23:22:42
>>252
2つあれば荒れた時好きな方に移れるから

254:NAME OVER
09/04/02 23:24:42
もう一つのスレはあれだから
ドギの肛門を眺めるスレだから

255:NAME OVER
09/04/02 23:57:33
双子の女神と双子の月、双子の木、
そして双子のスレ。

256:NAME OVER
09/04/03 00:14:22
むこうは隔離スレだろw

257:NAME OVER
09/04/03 00:36:46
廃坑の奥のコウモリみたいなボスにダメージを与えられません

258:NAME OVER
09/04/03 01:07:10
春だねえー

259:NAME OVER
09/04/03 01:45:39
>>257
仕様です

260:NAME OVER
09/04/03 07:57:00 j8wslPUd
I-IIはもういいからIVエターナル作ってくれよ・・・

261:NAME OVER
09/04/03 10:11:21
5の完全版もよろ

262:NAME OVER
09/04/03 16:18:18
それよりIVはPCEとSFCでどちらが正統派になったんよ?
あれファルコムのシナリオ元に各バラバラで作ったから別物になったんだよな?
VがSFCということでSFCが本流認定になったんかな?

263:NAME OVER
09/04/03 17:18:19
>>262
ファルコム公式の正史はSFC版4。
PCE版4は外伝扱いらしい。

264:NAME OVER
09/04/03 17:34:16
どっちも外伝

265:NAME OVER
09/04/03 17:36:19 ahKapRCI
エンジン版「イース4」は前作「イース3」から二年後という設定 

266:NAME OVER
09/04/03 21:13:05
SFC版の方が原案に近いとは言われているが、PCE版も日本ファルコムと意見をやりとりした上で作られてる。
現に現在の有翼人設定はPCE版に寄ってることを考えれば、どっちが正統でどっちが異端というもんでもないらしい。
自分としちゃ4以降は全て異端と言いたいが。

267:NAME OVER
09/04/03 21:26:22
セガファルコムのメガCD版の設定は、どうだったんだろう

268:NAME OVER
09/04/03 23:51:03
>>265
ダウト

269:NAME OVER
09/04/04 00:44:34
ヒント ふるかわしゅうじ

270:NAME OVER
09/04/04 00:56:25 pOn29Feo
結局至高(笑)のPCE版が全てを台無しにしてるってことだな

271:NAME OVER
09/04/04 02:02:19
もともとクソゲーだったイースをPCエンジンが至高のイースに昇華した

272:NAME OVER
09/04/04 02:11:03
またいつもの君か
至高と昇華しか知らんのかね

273:NAME OVER
09/04/04 03:03:32
MDぶっ壊してPCE買ってくる
PCEこそゲーマーが満足できるハードだ


274:NAME OVER
09/04/04 04:30:25
アニヲタゲーマー

275:NAME OVER
09/04/04 09:36:34
もうイーッス

276:NAME OVER
09/04/04 10:53:26
なんで別物として割り切れないんだ?
同姓同名の別人の存在を認められないとか

277:NAME OVER
09/04/04 11:49:11 HO9lO+ck
MD版「イース4」の存在が気になる

278:NAME OVER
09/04/04 11:50:05
どうでもいいわカス

279:NAME OVER
09/04/04 12:49:42
究極のイースVS至高のイース

280:NAME OVER
09/04/04 12:57:22
    _ □□    _      ___、、、
  //_   [][]//   ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、
//  \\  //  /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ
 ̄      ̄   ̄/ /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;|  
―`―--^--、__   /:::::::::=ソ   / ヽ、 /   ,,|/  このイースを作ったのは
/f ),fヽ,-、     ノ  | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」')  誰だあっ!!
  i'/ /^~i f-iノ   |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | )
,,,     l'ノ j    ノ::i⌒ヽ;;|   ̄ ̄ / _ヽ、 ̄  ゙i )
  ` '' -  /    ノ::| ヽミ   `_,(_  i\_  `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧
     ///  |:::| ( ミ   / __ニ'__`i |  Y  Y Y Y Y
   ,-"        ,|:::ヽ  ミ   /-──―-`l  |  //     |
   |  //    l::::::::l\    ||||||||||||||||||||||/  |     // |
  /     ____.|:::::::|    、  `ー-――┴ /    __,,..-'|
 /゙ー、,-―'''XXXX `''l::,/|    ー- 、__ ̄_,,-"、_,-''XXXXX |
/XX/ XXXXXXXXXX| |         _,  /ノXXXXXXXXXX

281:NAME OVER
09/04/04 12:59:57
アレムの中の人って、雄山だったよな。

282:NAME OVER
09/04/04 14:23:19
どうでもイーッス

283:NAME OVER
09/04/04 14:43:31
なんだこの伊蘇国物語

284:NAME OVER
09/04/04 14:46:16
メガドラでイースを出していればかなり理想に近いものができたんじゃないだろうか
実際3はかなり理想に近かった

285:NAME OVER
09/04/04 15:36:52
メガドライブ?
パソコンの劣化パクリハードに出しても何の魅力も価値も無い。
PSGのファミコン、CDDAのPCE、FM音源のPC88と
それぞれ個性があって違った良さがあるから価値が出る。




286:NAME OVER
09/04/04 15:40:05
>>285が正論を言った。

287:保土ヶ谷クライシス
09/04/04 15:40:45
メガドライブには個性も魅力も無かったな。

288:NAME OVER
09/04/04 16:47:59 HO9lO+ck
OVA版は7巻ぐらいあったな

289:NAME OVER
09/04/04 17:49:00
垂れ流しCDDAだけは要らないってw

290:NAME OVER
09/04/04 18:40:21
未だに生音有り難がってる奴いるんだな
落ち着いて聴いてみれば薄っぺらなアレンジだって分かるのに
特にIIのED2は酷かったな
なんか妙に明るいアレンジされてて雰囲気ぶち壊し、しかもキスシーンとか
原作理解してない奴が作るとこうなるっていういい見本だよ

291:NAME OVER
09/04/04 18:56:50
CDDAなんて手抜きするから今の糞アーティストの糞歌垂れ流し挿入しちゃうんだろうな
GACKTとかEXILEとか倖田とかで釣ろうとするからレベル低いんだよ。
アニメソングにいたってもそうだが…
作品的価値が落ち、かつ安っぽく、記憶にならん語られん今のゲーム

292:NAME OVER
09/04/04 19:45:10
その点PCE版は原作を超えて最高傑作といわれるほどの名作だった。
単にメーカーが努力していないだけだな。


293:NAME OVER
09/04/04 19:46:13
イース暦20年のゲーマーの判断

PCE>>>88>>>MSX>FC>>>>>>>>>>>>>>>MD


294:NAME OVER
09/04/04 19:47:31
>>285
盗作ハードだからイースを移植する価値が無いからねメガドライブは。
だからイースにもスルーされた。4も発売中止w

295:NAME OVER
09/04/04 20:00:10
子供が、自分が初めてイースやったような年齢になってる奴もいるだろ
爺さんになっても頑張って言い続けてくれ

296:NAME OVER
09/04/04 20:27:46
はいはいわかったから他所でやってね
【ハドソン】PCエンジンイース1~4【万歳】
スレリンク(retro2板)

297:NAME OVER
09/04/04 20:29:39
つーか、PCE厨の評判下げようと自演してるだけだろwww

298:NAME OVER
09/04/04 20:32:45
PCE儲もMD擁護もどっちも可哀想な人にしか見えない

299:NAME OVER
09/04/04 20:41:47
>>254
カミソリ高いもの使ってな
粘膜だし

300:NAME OVER
09/04/04 22:15:06
そもそもMDってイース出てねえじゃん。場違いもはなはだしい。

イースⅢ?知らねえよ。あそこからもう、イースじゃねえよ。

301:NAME OVER
09/04/04 23:12:47
PCEの草原に道ってプロトタイプ版かよw

302:NAME OVER
09/04/04 23:42:24
メガドラ版4は発売中止になって正解だったな
3しかなくてもここまで粘着して来るんだから

303:NAME OVER
09/04/04 23:43:18
MDに関わるとろくなことが無い

304:NAME OVER
09/04/05 00:34:21
電波版イースIIまだ~?

305:NAME OVER
09/04/05 00:46:52
>>291
そりゃ釣った方が利益が出るからだろ。
作品的価値を重視して利益が出るなら、自然にそうなってきてるはず。

306:NAME OVER
09/04/05 01:55:08
>>305
利益はあっても作品的価値は無いよ

307:NAME OVER
09/04/05 02:34:15
>>306
いや、俺もその意見には同意なんだが…。
単にメーカーは利益重視で動いてるっていうだけだし。

308:NAME OVER
09/04/05 02:59:17 fj/Igt7X
コンシューマ機のイースは全部パチもん
ついでにMSX版も劣化移植

309:NAME OVER
09/04/05 03:22:01
うんまあほどほどに同意

310:NAME OVER
09/04/05 04:42:52
FC版1のアレンジはあれはあれでいい味出してて嫌いじゃない

311:NAME OVER
09/04/05 06:10:01
今度出るⅠ・Ⅱ、PSPじゃなくてPCでリメイクして欲しい。
人物設定以外は完全別物でも良いんじゃね?
もちろん有翼人設定はボツでw

312:NAME OVER
09/04/05 06:26:39
エターナルじゃダメなん?

313:NAME OVER
09/04/05 08:35:59
>>311
お前みたいな馬鹿がいるからいつまでたっても㈱イース製作所なんだよwwww

314:NAME OVER
09/04/05 09:34:27
伊蘇国物語有限公司

315:NAME OVER
09/04/05 09:44:59
ⅠとⅡはもういいっしょ
それでも敢えて作るなら電波版のⅡをお願いしたい

316:NAME OVER
09/04/05 09:55:40
いつまでたっても1と2しか出さないと言われているが、実際は他のものもちょぼちょぼ出してる。
定期的に1と2を出さなければ会社がつぶれてしまう。

317:NAME OVER
09/04/05 09:58:42
電波版のリリアの振り向きが見たい
いや、マジやりたい

318:NAME OVER
09/04/05 10:20:26
>>317
URLリンク(www.youtube.com)
↑これの始まってすぐ

319:NAME OVER
09/04/05 10:51:29
>>318
なんだ期待外れ

320:NAME OVER
09/04/05 10:52:27
電波版のストーカーリリアも見たい

321:NAME OVER
09/04/05 11:11:19 EmnciWHB
電波版のアドルの髪型はマッシュルームカットだった

322:NAME OVER
09/04/05 12:39:32
マッシュじゃない
ヘルメット
もしくはヘル

323:NAME OVER
09/04/05 16:37:30
Ⅰ・Ⅱはもういいって言うけど、PSPのコアユーザーである中高生は
イースなんてやったことないっていう人間が大半でしょ。
そういう層からファンを新規獲得するという意味では、企業として
戦略上アリだと思うけどね。

324:NAME OVER
09/04/05 16:54:02
その層を狙うなら新作で良いじゃん。

325:NAME OVER
09/04/05 17:09:56
>>324
だから7でしょ。
そして名作の誉れ高い古典の1・2を先行させる。
なにも非難されることないと思うけどな。


326:NAME OVER
09/04/05 17:12:33
7はWINで出せよ

327:NAME OVER
09/04/05 17:35:30
>>313
童貞必死ww

328:NAME OVER
09/04/05 17:51:47
>>327 = >>311

329:NAME OVER
09/04/05 18:44:59
イースの女神って処女?

330:NAME OVER
09/04/05 19:19:26
>>326
個人的にはPCで出してほしいけど…
PCユーザーは口うるさいし割れで売れないしで、
あまり報われないからな。
すべての元凶は割れだよ、間違いなく。
いいかげん違法コピーも万引きと同じくらいペナルティ与えないと。

331:NAME OVER
09/04/05 19:53:00
活版印刷が発明され代筆屋が全員首になったように、
技術の進歩に旧来の流通体制が対応しきれなくなっただけ。
だから俺は未来の流通革新が起こる事を心より期待しつつ、
心を鬼にしながら今日もP2Pするのであった。

332:NAME OVER
09/04/05 20:11:52
>>331
もっともらしいことを言ってるようで、ぜんぜん例えが的を射ていない。
単純な作業要員は淘汰の対象になるが、著作権の問題は逆に人間の心が追いついていないだけ。
ゲームにしても音楽にしても、作った人間の労力と能力に敬意を払えるかどうかだけの問題だよ。
流通は関係ない。

333:NAME OVER
09/04/05 20:13:59
>>332みたいな奴ほど裏でP2Pやってんだよなwww



334:NAME OVER
09/04/05 20:14:09
>>332
ネタにマジレス(ry

だが、331ってP2Pで違法コピーする奴がよく使う言い訳の一つなんだよな。
奴らは言い訳すら他人のネタからパクるのかみたいな。

335:NAME OVER
09/04/05 20:22:39
まぁマジレスすると、その著作権って考えだけじゃ割れを抑制できないんだよな。
抑制と言うか、割れによる被害を抑えられない。

映画は頒布権で守られてるので、ある一定の利益は必ず保証される。
漫画なども最小刷数が決まってるから、(出版社が損する事は多いが)少なくとも権利者の権利は守られてる。
音楽はJASRAC等の権利団体に著作権侵害で訴えれば、それ相応の手は打ってくれる。

ゲームだけが、著作権だけが認められて、頒布権が認められておらず、JASRACのような権利団体も居ないから損するだけなんだよなー。

ゲーム屋は政治献金が足り無さすぎるぜ。


336:NAME OVER
09/04/05 20:23:42
>334
確かにネタにマジレスしすぎかなw
まあそうやって目先のささやかな「得」をする代償に
取り返しのつかない「損」を背負って人生を送ればいいさ。
おれはそこまで自分を貶める勇気がないからやらないけどね。



337:NAME OVER
09/04/05 20:27:23
何だよ「損」ってwwww

どうせウチがISDNでゲームをダウンロードできないだけだろwww
くやしいのうwwww

338:NAME OVER
09/04/05 20:29:35
>>335
おれのくだらん話にマジメにレスしてくれてサンクス。
確かにゲームって業界が小さすぎるのか、自分たちを守る気概が薄いよね。
だから単価も高くなる→ますますコピーがはびこるって悪循環。
ユーザーは若者が大半なんだから小遣いで買えるくらいの価格にする努力を
しないとね。
PCゲームもDS並みになれば買う人が増えるってもんじゃないのかな?

339:NAME OVER
09/04/05 20:31:08
>>335
その頒布権を巡ってコーエーが中古販売の是非を訴えたが、裁判所に「ゲームごときにそんなもん認められるかボケ」って思いっきり却下食らってたな。
コーエーは亀井静香に政治献金しまくってたが、業界の集まりで来た人物が亀井の秘書の代表、じゃな・・・

340:NAME OVER
09/04/05 20:34:27
>>337
まあ言ったついでにアホにも分かるように答えてやるわ。
そういう姑息なことをやり続けてると、その程度の人間で人生終るってことだよ。
たかが数十万や数百万で「くだらないダメ人間」として生きていくんだぞ。
絶対に割りに合わないだろ。
まあ、おまえはもう手遅れっぽいからいいけどなw
せいぜいP2Pで満足してろやw

341:NAME OVER
09/04/05 20:39:35
>>338
>>337はただの煽りなので乗らないようにね。・・・と思ってリログしたら乗っちゃってたかw

PCゲー市場を調べてみたが、コーエーの三国志11とか信長の野望革新は5000~1万本しか売れてない。
元々メーカーも、コンシューマー機をメインで開発し、PCは小遣い稼ぎって認識が強いと思う。

世界市場を見越すならもっと安くできるだろうけど、
コンシューマーゲームならともかく、和製PCゲーで世界に通用するゲームって無いからねー。

寧ろファルコムがこれまでPC一本だったのがオドロキ。
まぁ6で採算が取れなかったので、エンジンをチョコチョコ変えて、
リソースをチョコチョコ追加して、フェルガナ・オリジンを作ったんだろうけど。

342:NAME OVER
09/04/05 20:47:15
コンシューマ機はアーケード機の対義語なんだから
PCと並べたら変だろ。


343:NAME OVER
09/04/05 20:50:49
コンシューマ機 ←→ アーケード機
 
ゲーム専用機(家庭用・業務用) ←→ 汎用機(PC・WS・MF)
 


344:NAME OVER
09/04/05 20:51:28
>>341
せっかくの忠告なのにスマン、大人気ないな…

>寧ろファルコムがこれまでPC一本だったのがオドロキ。
そういわれればそうだよね、内容的にはコンシューマーだもんなぁ。
俺みたいな古くからのイースファンとしては悲しいけど、
経営としてはPCからコンシューマーにシフトするときがきているのかもしれないね。
まあオールドファンとしてはPSPも買ってクロニクルズやると思うけど。


345:341
09/04/05 21:09:27
>>342-343
む・・・そうだな・・・スマヌ

346:働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY
09/04/06 03:06:25
会社としてはすっぱり、コンシューマに行きたいんだろうけど
どうも、ファミ通のレビューとか見てるとファルコムって軽視されてる。
PC-Eとスーファミのイース4が出た頃に浜村通信が「今どきぶつかりバトル云々・・・」とか言ってたし。
イースVでは「剣のアクションがやっとできる様になった」とかさ・・・もう。

アレ、お金で数字が動くらしいけど大中小で言えば、ファルコムって中の下ぐらいだもんな。
もう、いっそファミコンの頃にPCゲームを全部切ってゲーム機に移行してたらなぁ・・・なんて。
T&E SOFTみたいにもう消えちゃってたかもね。


347:NAME OVER
09/04/06 12:34:00 jE7c/lcQ
PSPは勘弁してください

348:NAME OVER
09/04/06 16:01:31
P2Pは勘弁してください。

349:NAME OVER
09/04/06 22:45:12
>>PC-Eとスーファミのイース4が出た頃に浜村通信が「今どきぶつかりバトル云々・・・」とか言ってたし。
>>イースVでは「剣のアクションがやっとできる様になった」とかさ・・・もう。

いや、これは正論ていうか見当違いではないと思う。
PCゲームユーザー側でも似たような時期のぽっぷるメイルのゲームシステムには
「何これ今さら」感があったし。
システム面での評価が復活するのはロードモナークとかブランディッシュとかの
PC98時代に入ってからの新シリーズかと。

350:349
09/04/06 22:48:41
あ、後、ファルコムゲーの家庭用移植は「酷い」か「別物」が多かったので、
作品の知名度の割には評価が高くないってのはネックだったと思う。
そのギャップが低評価につながってる部分もあったような記憶がある。
ファルコムって社名も表に出さなかったし。
高評価されたPCエンジン版はハドソンカラーが強すぎて。

351:NAME OVER
09/04/07 01:14:07
ぽっぷるメイルのPC版は酷かったなあ
ブーメラン投げて操作する必要があるのに
↓+武器投げるキーでコマンドが表示されたり滅茶苦茶
確かに2ボタンパッドだけでコマンド開くには特殊な操作必要だけどさ
↓も頻繁に使うのにこれはないわと思ったわ

352:NAME OVER
09/04/07 01:52:11
今どき剣のアクションかよ。
銃が基本だろ。せめて弓だな。

353:NAME OVER
09/04/07 04:11:40 si//oe7K
次はサイコガンで

354:NAME OVER
09/04/07 07:49:50
シューティングゲームにしちゃえば

355:NAME OVER
09/04/07 08:13:25
まあ、ザナドゥやロマンシアのFC移植よりマシなわけで
あ、GBのドラスレ1も酷いな。キャラの動きがなんでああなる?
音楽ダサいし、キャラも変。タモリは無理だろうけどさ

356:NAME OVER
09/04/07 11:38:41
>>35
いやロマンシアはFC版の方がマシな出来だろwww

357:NAME OVER
09/04/07 11:43:16
>>355
GBのドラスレ変だったか?

358:働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY
09/04/07 14:11:34
>>357
エポック社やつは遅いんだよな。
1歩進むのにもストレス感じる。もうゲーム以前に終わってる。
やさしくするのにコインがそこら辺中に落ちてる・・・けどモンスターがやけに強いのでバランス取ってるつもりだけどダメ
あとBGM付いちゃったのがダメw
あと、セーブ出きるのかなできないと思うんだよな・・・そこまで行ってないんだけどw

GBドラスレ2探してるんだよね~
ハードオフ行くとGBの什器の前でもそもそやってる。


359:NAME OVER
09/04/07 15:07:18
ドラスレ2ってザナドゥ?
外伝みたいのなら知ってるけど。


360:NAME OVER
09/04/07 16:40:57
1、ドラゴンスレイヤー
2、ザナドゥ
3、ロマンシア パッケージでは「ドラゴンスレイヤーJr.」。後に「III」として昇格された。
4、ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー
5、ソーサリアン
6、ドラゴンスレイヤー英雄伝説 当初「VI」の文字は外されていた。
7、ロードモナーク
8、風の伝説ザナドゥ

361:NAME OVER
09/04/07 16:44:22
じゃあGBのは外伝だな。


362:NAME OVER
09/04/07 17:31:23
PCのドラスレ1もBGMあっただろ
1歩歩くごとに違う音がなって歩き続けるとBGMになる

363:NAME OVER
09/04/07 18:54:30
>>356
どこがだよw

ま、理不尽な謎解きといいたいんだろうけど

364:NAME OVER
09/04/07 20:45:45
4はファミコン版が最高。
つーか、4はシリーズ最高傑作。

365:働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY
09/04/07 21:12:50
>>363
こんなBGMなんだよ・・・
爽快さが無いのは分かってもらえると思うけど。


366:働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY
09/04/07 21:21:23
リンク忘れw

URLリンク(www.nicovideo.jp)

367:NAME OVER
09/04/07 21:46:47
>>イースVでは「剣のアクションがやっとできる様になった」とかさ・・・もう。
髭は体当たりと剣振りで剣振りのほうが新しいアクションとでも思っているのか?
体当たりゲーの元祖ハイドライドは剣振りアクションのあるドルアーガの塔をヒントに作られたんだぞ。

イース1・2に剣振りアクションがあったらあの爽快さは出なかったと思うぞ。

何にしろ体当たりにしろ剣振りにしろ、ジャンプアクションにしろ、シューティングにしろ、ドットイートにしろ
おちものパズルにしろ、コマンド選択式にしろヘックス戦にしろ、そこにあるのはジャンルの違いであって
古い・新しいの違いではないだろ。ジャンルごとに古臭いのも新しいのもあるだろうけど。

368:働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY
09/04/07 23:31:50
ヒントにはなっただろうけれど、当時のパソコンじゃあスペースキーをゲームボタンとしてたので
4方向に剣を振り出すようなアクションって技術的に出来なかったじゃないかな。
んで、ATTACKとDEFENSEになったと。
この2本って1984年だったか・・・

トリトーンとかって剣振ってたような。TAKERUのCMで見ただけだしなあ・・



369:NAME OVER
09/04/07 23:37:39
ハイドライド3の頃には、かなり爽快な剣振りアクションができるようにはなってたけどな。
イースはおそらく、88上で高速スクロールと爽快な戦闘を両立しようとしてあのスタイルになったんでないかと思ってる。
88のスペックがもっと高かったら、体当たりでなくてまた違った戦闘システムが実現してたんじゃなかろうか。

370:NAME OVER
09/04/08 00:20:13
>>イースVでは「剣のアクションがやっとできる様になった」とかさ・・・もう。
その時代だから言ってることじゃないかなあ?
4・5はイース6のおまけでやった程度だけど、同時代の家庭用の水準からすると
多分、低すぎるわけで。
1・2の魅力に爽快さが大きなウェイトを占めてることは確かにそうだと思う。
シナリオや演出よりも先にグラフィックと音楽と動きが凄いと思ったし。

371:NAME OVER
09/04/08 05:16:37
>>362
音楽機能のないPC-8801初代機版だけな

372:NAME OVER
09/04/08 05:20:18
>>368
ガンダーラ

373:NAME OVER
09/04/08 05:56:47
>>369
ただ単に剣振りの煩わしさを利用する必要なかっただけ
レベル上げの煩わしさを緩和してイベントで経験値貰えるようにしたくらいだしな。
ソーサリアンでは剣振りながらも戦闘での経験値は無意味だし
イースⅢは横スクロールアクション的だし

ARPGに剣振りなんて煩わしいだけ。
イース1、2で剣振りなんてかなりバランス悪くなると思うぞ~。特に2

374:NAME OVER
09/04/08 10:20:22 Oz3Hrbab
DS版の剣振りは大失敗だった
余計な追加ダンジョンもレベルのバランス崩して最悪だった

375:働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY
09/04/08 10:23:45
>>370
もうすでに日本ARPG最高峰と言われるSFCゼルダの伝説が出てたからね。
オイラやっぱりイース好きだからさ、イース4の時のクロスレビューもハドソン・トンキン見てたんだけど、
アレも浜村通信の評価が酷かったんだよ。「旧態依然としたぶつかりバトル」みたいなこと書いてあったはず。
その流れでイースVのレビューがあったからさ。

中古のイースVEXPERTってあまり見かけないね。
箱説付きのイースVは300円ぐらいで見るんだけど。パケに光栄って書いてあるの見てみたい。

376:NAME OVER
09/04/08 12:35:10
ぶつかりに旧態も糞もないんだよw

んなアホなことこだわってたらDQ、FFなんて古典的コマンド型になっちまうぞw
浜村とか馬鹿評価はDQのコマンド型は旧態と言ってるのかな?w
DQ8になっても古典的なままだぜw

どのシステムがゲームに合ってるかが問題。

377:NAME OVER
09/04/08 18:29:24
オイラ(笑)
浜村通信(笑)

378:NAME OVER
09/04/08 19:59:32
88版イースゲットしたぜ
次は88本体買わなきゃな

379:NAME OVER
09/04/08 20:32:20
そういやPC-98の2DDと2HDではエンディング違うらしいね

380:NAME OVER
09/04/08 20:37:14
>>368
イース2のすぐあとにイース3が出てるのに剣振りが技術的に難しいって・・・・。

あんなモンキャラが歩くアニメーションと難易度的には大差ないだろ。

381:NAME OVER
09/04/08 21:33:30
>>379
PC-98の2DD版は無いと思うけど、確か...?
MSX2版は2DDだったが、そっちはエンディングに多少の追加アニメーションがあった。
それじゃね?

>>380
技術的にはともかく(当たり判定は家庭用並の正確さだと思う)
イース3は 「z」「x」にジャンプと攻撃を割り振ってる辺り、
発想とか操作感覚とかでは一歩前進だとは思うけどね。
同系列だと次点でゼリアードかと思う。スペースキーが攻撃だけど。

382:NAME OVER
09/04/08 23:22:53
脱糞してー

383:NAME OVER
09/04/08 23:47:38
>>381
1、2は2DDあるよw
友達がVFで買ってたし
のちに俺が貰った。

移植した桶谷が「2DDと2HDではエンディングが違ってる。予期しないことでした」と言ってるし
予期しないことでしたというのが意味不明だがw
中身がわからんで移植したわけでもないだろうし

384:381
09/04/09 00:22:54
>>383
知らんかった orz
もう「VM/UV以降」が脳内に定着してたもので。
そういやソーサリアンは2DD版を持ってたわ、ていうか貰ったけど、
外付けの5インチドライブが2DD未対応で動かなかったの思い出した。


385:NAME OVER
09/04/09 03:26:49 bGktqvMa
久しぶりにプレイしたら、1は最上階の扉でハマり、2はロダの葉でハマったぜ。
あとやっぱりお約束のダルクに銀装備忘れてたぜ。
けど意外と攻略法覚えてるもんだなあ。
記憶を消し去って、初めてイースプレイした時の興奮をもう一度味わいたいぜ。

386:NAME OVER
09/04/09 03:41:34
DDの空ディスクを買ってきて、HDでフォーマットして使っていた奴も多いだろ?

387:NAME OVER
09/04/09 05:01:46
>>381
>MSX2版は2DDだったが、そっちはエンディングに多少の追加アニメーションがあった。
星が2つ光りながら飛んで行くアレね。結構好きだった。

>>383
>2DDと2HDではエンディングが違ってる。
もしかしたら88版と98版の違いみたいな感じかな?気になるね。

>>384
98版ソーサリアンって2HD版あったの?
漏れも持ってたのは2DD版だったけどw

388:NAME OVER
09/04/09 05:13:20
ソーサリアンは2DDでセレクテッドまで全部出てたな

389:NAME OVER
09/04/09 17:35:07 Q8U2lZGy
「イース3」のEDでは背景が違ってた

390:NAME OVER
09/04/10 10:46:04 FPyeUhbn
3のエンディングはSFC版が最凶

391:NAME OVER
09/04/10 16:59:47
あぁあの顔が怖いヤツか

392:NAME OVER
09/04/10 17:42:10 XohFOI7v
SFC版のOPではアドルが喋る

393:NAME OVER
09/04/10 18:28:10
PS2版のはベラベラよく喋る

394:NAME OVER
09/04/10 19:30:15
いまさらだけどイース1やったけど
後半のボス戦だけで2,30回リトライさせられたわ・・・・・
単純だけど、シビアすぎるw

395:NAME OVER
09/04/10 19:32:10
SFCの音源の下品な音は馴染めない
オーケストラ調に仕立てると素晴らしいが

396:NAME OVER
09/04/10 19:38:27
>>394
絶妙なバランス

397:NAME OVER
09/04/10 19:50:37
やっぱり装備品をとり忘れてボスに挑んでたのが痛かった
帰り道に見つかって唖然・・・・・

398:NAME OVER
09/04/10 19:53:36
レベルが足りてないだけだろ。
少しレベル上げれば途端にヌルゲー化する。
やっぱレベル制なんて廃止すべきなんだよ。
今どきレベル制(笑)なんて。

常時セーブ・収集要素・成長要素、
これらをRPG三大害悪という。
豆知識な。


399:NAME OVER
09/04/10 20:09:59
イース1はレベルマックスでも辛いんだ、これが
最近出てるイースの低レベルを強制的にやらされてる感がある

400:NAME OVER
09/04/10 21:35:10
ぜんぜんキツくないだろ

401:NAME OVER
09/04/10 22:27:38
ドギのアナルはキツいよ

402:NAME OVER
09/04/10 23:03:52
× アナル
○ アヌス


403:NAME OVER
09/04/10 23:21:06
イース1の塔の中のボスでレベル不足で苦労するって状況がまず考えられないんだが。

404:NAME OVER
09/04/11 00:00:38
剣振りだったらって剣振りでダルクファクトありえねぇw

405:NAME OVER
09/04/11 05:45:30
>>403
PCE版じゃないか?

PCE版は1・2でレベルが継続するので、ダームの塔でもレベルが上がり、上げすぎるとボスが2~3撃で死ぬ。

406:NAME OVER
09/04/11 07:17:19
>>404
DS版は剣振りでダルクファクト
糞過ぎて笑えない

407:NAME OVER
09/04/11 08:47:36
PC98版の1は難しかった希ガス
バンパイア辺りで最高レベルなるし

408:NAME OVER
09/04/11 10:22:01
オリジナルでレベル上げで何とかなるのは
ジェノクレスとニグティルガーくらいだったな
ヴァジュリオンからレベル頭打ち


409:NAME OVER
09/04/11 10:56:12
ヨーグルト&オムレツ

410:NAME OVER
09/04/11 11:52:42
書き込んでから後悔してるよな
してなかったら手遅れだな

411:NAME OVER
09/04/11 11:57:09 5vqbgEFd
コウモリさんレベル9で倒した気がするけど、
レベル8以下でも倒せるかなあ。

412:NAME OVER
09/04/11 14:16:35
>>410
すまん、俺はちょっとクスッと北

413:NAME OVER
09/04/11 14:28:15
>>412
手遅れですねご愁傷様です

414:NAME OVER
09/04/11 16:34:59
>>405
そんな、オリジナルもやったことのない奴に偉そうに語られてもなあ・・・クスクス。

415:NAME OVER
09/04/11 16:57:22
そもそも数少ないイースヲタどもが、
その少ない中でさらに派閥争いしてんのかよw
愚かしいなw

416:NAME OVER
09/04/11 17:38:46
>>414
何言ってるんだこいつ?

417:NAME OVER
09/04/11 18:16:41 7qBEbqv/
FC版「イース3」のEDはアドルの一枚絵だった

418:NAME OVER
09/04/11 18:29:26
もうイースの話はイーッス


419:NAME OVER
09/04/11 19:53:23

  ヽ(・ω・)/   ズコー
   \(.\ ノ


420:NAME OVER
09/04/11 20:32:50
ご愁傷様です

421:NAME OVER
09/04/11 20:55:31
>>415>>416
やっぱり家庭用は内容別だし、荒れる元になってるようだから別スレで。

422:NAME OVER
09/04/11 22:57:25
マークⅢは良移植

MSX2版、プログラマーがスプライト機能知らずに作ってたとか
使う使わない以前にMSXでスプライトの存在知らないってあるものなのか?w
MSX=スプライト付いた低価格パソコンってのが顔なんだし

423:NAME OVER
09/04/11 23:58:00 MYVqAfJh
>>422
アヌスガバガバなのよね

424:NAME OVER
09/04/12 00:45:36
違いの判らない家庭用オンリーの一般人は氏ね
ゲーム界に大洪水がおきたら我々誇り高い88ユーザーのみが救われるのだ

425:NAME OVER
09/04/12 02:21:22
真っ先にお前らが切り捨てられるだろw
そして業界は新たなユーザーの獲得に動くだけ。
その方が業界に活気が出るという事はDSで証明されてるし。

426:働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY
09/04/12 03:20:39
>>422
マーク3のはダームの塔でレアを助けに行く時のマップがMSX2と逆になってる所があるよね。
渡り橋の少し手前のところ。長い1本道を下に降りてくとこ。

当時MSX FANのイース攻略のマップ見ながらやってて、マップが逆になってるのであせった。

427:NAME OVER
09/04/12 08:35:37
>>422
消える・ちらつく・遅くなる
ドット単位の動き・スプライトドライバのレベルによってゲーム性すら変わる・1ドットのエクスタシー


キャラクタなら多色表示が出来る
VDPが遅い機種でよーやったわ
イース3は多重スクロール無理矢理だったが

428:NAME OVER
09/04/12 08:47:51
>>426
神殿や廃坑のマップも一部変わってたな。
自分はマークIII版の攻略本持ってたんだけど、実際に遊んでみると、
やっぱりパソコン版との違いに戸惑った。

429:NAME OVER
09/04/12 10:08:29 z7fPyiaD
アドルは貧しい農村の息子だったような気がする

430:NAME OVER
09/04/12 10:31:46
やっぱり電波版が最高だよ
マップもBGMもグラフィックも他機種とは一線を画していた
何故続編が出ないのか

431:NAME OVER
09/04/12 10:45:47
電波版音楽良いよな

432:NAME OVER
09/04/12 16:03:08
>>429
父の面影を夢見てモンスターを犯すのか

433:NAME OVER
09/04/12 16:36:07
散々羊と犯ってたのにモンスターなんていまさら。
メスのルーに化けて、オスのルーとかほかのモンスとか人間に
犯られるのはどうだろう。

434:NAME OVER
09/04/13 03:12:36
1と2はOPが格好よかった
ゲーム画面も地味だが良かったなー
リメイク版もプレイしたけど、よくできてるわ
面白かったよー

435:NAME OVER
09/04/13 03:14:31
ふぅ~
何年ぶりかにX68の電波版イース再クリアした
時代的に綺麗すぎて特殊効果もなかなかだな
BGMもそのまま現在でも適用できそう
しかし、ダームの塔って敵こんなに強かったけか?w
ザコが手強い…

436:NAME OVER
09/04/13 03:22:12
X68K版イースはそこらへんの村人が「クレリアって銀の事なんだ」とか言いやがるので困る。

437:NAME OVER
09/04/13 11:10:04 azfd7IEQ
X68版はキャラガリアル

438:NAME OVER
09/04/13 11:13:56
エンディングでダームの塔が22階しかなかった気がしないでもない

439:NAME OVER
09/04/14 04:18:13 FkakJDFE
ダームの塔は木造モルタル2階建

440:NAME OVER
09/04/14 04:41:11
↑ダームの塔に行くには、まだネタのレベルが足りないな。
洞窟で経験値あげてこい。

441:NAME OVER
09/04/14 09:26:36
ダームの塔はダンボールハウス

442:NAME OVER
09/04/14 11:02:29
ダームの塔最上階はリリアの部屋

443:NAME OVER
09/04/14 11:24:26
のちのエレナである。

444:NAME OVER
09/04/14 12:18:03
>>442
ある意味外れてないぞ。カリン塔みたいなもんだったし。

445:NAME OVER
09/04/14 13:01:13
カリン塔とか20年振りに聞いたわ・・・

446:NAME OVER
09/04/14 15:52:16
リリアは魔の元凶
リリアの方がダームより強い

447:NAME OVER
09/04/14 16:02:41
>>446
バレスタインの甲冑地獄をものともしない最強ヒロイン・エレナを忘れちゃいかんよ
URLリンク(www.pixiv.net)

448:NAME OVER
09/04/14 16:17:49
エレナはアドル側、味方。
リリアは魔を超越した存在、敵。

449:NAME OVER
09/04/14 17:31:38 LKLn6Q2N
OVA版「イース2」ではアドルがランスの村の人々に牢屋に入れられてた記憶があるんだけど

450:NAME OVER
09/04/14 22:05:00
>>433
肌が褐色
肌が真っ白
どちらが萌える?

451:NAME OVER
09/04/14 23:16:48
マンコが真っ黒

452:NAME OVER
09/04/15 12:18:02 mD0ZisPX
私卵巣の村のリリア

453:NAME OVER
09/04/15 16:34:10
リリアはアドルに、「ここはどこ?」と訊かれた時に、
何故「ムーンドリア」ではなく「イース」と答えたのか。


454:NAME OVER
09/04/15 17:50:19 qUQxbmmz
「ランスの村」出身なんだよな リリアは

455:NAME OVER
09/04/15 19:01:29
卵巣から直接産まれました

456:NAME OVER
09/04/15 22:23:12
それはらんそうってよむんだよ

457:NAME OVER
09/04/15 22:39:53
ランスの村といえば、アリスソフトがシナリオライター募集してるよな。

458:NAME OVER
09/04/15 23:24:06
バノアタソの卵巣ハァハァ

459:NAME OVER
09/04/16 00:20:35
>>439
ダームの塔低杉w
つーかそれ塔じゃねえww

460:NAME OVER
09/04/16 02:56:31
ちょっと疑問なんだが、ダームの塔ってプロマロックから見えるって、1のマニュアルに書いてあるよな。
で、同じくマニュアルから抜粋すると、プロマロックからエステリアまで40クリメライ(48km)、
ダームの塔の高さが300メライ(360m)。

でもさ、48km先の360mの高さの物体って、普通見れないよな。
富士山くらいの高さは無いと・・・

そうするとダームの塔の本当の高さは3776mくらいか?

461:NAME OVER
09/04/16 03:17:51
地球の話じゃないんだぜ?

462:NAME OVER
09/04/16 05:33:29
現実の話でもないんだぜ?
島が宙に浮いてるんだぜ?
樹がしゃべってるんだぜ?

463:NAME OVER
09/04/16 09:35:15 Y3fuP2Uo
月が2つあるぐらいだし

464:NAME OVER
09/04/16 09:41:28
双眼鏡使ってなかったっけ?

465:NAME OVER
09/04/16 11:41:20
>>460
山の上に建ってるだろ、標高考えろよ

466:NAME OVER
09/04/16 12:14:58
そんな事よりラドの塔が何で落っこちないのか、こっちの方が重要だろ。

467:NAME OVER
09/04/16 13:12:04
ラドの塔はレア様専用のクリ責めローターですから、無くなると快感が減少してレア様がお怒りになります。

468:NAME OVER
09/04/16 13:13:29
つか嵐の結界で見えねんじゃね?

469:NAME OVER
09/04/16 21:35:45 fupeDPIS
>>467
アフォ

470:NAME OVER
09/04/16 22:42:02
>>451
ペニスが真っ青

471:NAME OVER
09/04/16 22:44:16
>>467
まあ卑猥な形だよなw

472:NAME OVER
09/04/16 23:41:05
当時ハイドライド3と微妙にかぶってたなぁ

473:NAME OVER
09/04/17 11:06:35 G1icY/Ox
アドルは16歳で旅をしたんだな

474:NAME OVER
09/04/17 16:28:30
16才で巨大バイブ登頂

475:NAME OVER
09/04/17 19:00:57
>>472
ハイドライド2まではよかったけど3はめんどくさくなって投げた

476:NAME OVER
09/04/17 19:11:46
>>474
ドギが毎晩嬉し泣き

477:NAME OVER
09/04/18 16:07:36 TTg9AgKE
>>471
天空のイースに向かって射精してたな

478:NAME OVER
09/04/18 17:22:53 nV8XutQO
OVAはアドルがダレスに魔の戦士にされかけたな

479:NAME OVER
09/04/18 18:39:53
なんと!?
アドルがマラの戦士に?

480:NAME OVER
09/04/18 20:18:28
>>6
>>126
>>288
>>449
>>478

何なのこの唐突に脈絡の無いOVAレス

481:NAME OVER
09/04/18 20:54:29
ここはホモの巣ですね

482:NAME OVER
09/04/18 22:45:38
>>480
ワロチww

483:NAME OVER
09/04/19 03:30:43 STvD4FDf
>>480
wwwwww
抽出キーワード OVA

484:NAME OVER
09/04/19 03:35:21
怖いゲーム
スレリンク(retro板:161-番)

485:NAME OVER
09/04/19 13:55:32
イース2のイメージガールがもう40近いんだよな

486:NAME OVER
09/04/19 17:36:06 YJFDnpwO
「クレリア」という曲を歌ってたなあ 「イース4」の内容と関係あったし

487:NAME OVER
09/04/19 22:46:55
杉本なんとかだったっけ
URLリンク(f44.aaa.livedoor.jp)

488:NAME OVER
09/04/20 03:48:18
クレリリア

489:NAME OVER
09/04/20 08:38:36
電波のイースIIでリリアのモデルを杉本にして欲しかった

490:NAME OVER
09/04/20 14:03:26
X68にひきつづきX1版を十数年ぶりにやった(現在ダームの塔)
イース1は神殿の下階とX1版ダームの塔の音楽が良いな。次点に草原
サイトみてたらFM-7版(非AV)ってFM音源対応してないの?
X1と曲は同じでエンディングの星が有る無しの違いみたいだけど
エターナルのダームの塔で曲が復活してるらしいが、ほとんど手を付けてないw
FM-7版だけ未経験だなぁ…

>>487
理恵

491:NAME OVER
09/04/20 18:40:54
PCエンジンのイースⅠ・Ⅱを予約してたの忘れてセガマークⅢ版買ったのは良い思い出。
PCエンジン版の前の日まで速攻で終わらせたな。

492:NAME OVER
09/04/20 19:23:11
>>480じゃあないけど、このスレって唐突で脈絡が無いレス多いなw

493:NAME OVER
09/04/20 19:26:02
ふぅ~X1版クリアした

494:NAME OVER
09/04/20 20:03:57
ぐるみんスレどこ?

495:NAME OVER
09/04/20 20:04:44
X1版はエンディングのスクロールが超ゆっくりだよなー。7分くらいかかる。
まぁ俺が4bitの初期型X1にドライブ増設して使ってたって事もあるが・・・

88版やって、一分ちょっとでスクロールが終わったときはびびった。


496:NAME OVER
09/04/20 20:12:40 /Y05wGxV
リリアとバノアの二人相手に親子ドンブリするアドル。

497:NAME OVER
09/04/20 20:16:56
じゃあザレムタンは俺が貰っていきますね

498:NAME OVER
09/04/20 20:50:51
>>465
音楽やエンディングが違うから較べるのも意味無いかと

499:NAME OVER
09/04/20 20:52:05
音楽の長さに合わせたスタッフロールなのかもしれんね

500:NAME OVER
09/04/20 21:56:57
ドレーガー様は誰が引き取る?

501:NAME OVER
09/04/20 23:53:27 eN34amxQ
>>481
アドルのアナるがマジンガー

502:NAME OVER
09/04/21 01:13:51
>>496
サラと……
やっぱやめた

503:NAME OVER
09/04/21 01:40:59
杉本理恵は今見るとアレだな

504:NAME OVER
09/04/21 07:00:35
だけど胸でけえよなあ。

505:NAME OVER
09/04/21 11:04:49
159cm 48kg 79・58・79
マジディスカー

506:NAME OVER
09/04/21 12:59:53
>>505
ヒント:身長と胸囲の差

507:NAME OVER
09/04/21 13:08:59
何故あの頃はあんなに可愛く見えたのか

508:NAME OVER
09/04/21 14:53:00
二次のオンナしか見た事なかったから

509:NAME OVER
09/04/21 14:58:28
>>505
79の58じゃあどう頑張っても64のCカップくらいじゃね
58だってあやしいしな

510:NAME OVER
09/04/21 17:54:45 AzaTox/T
ミスリリアの人が歌っていた「セルセタの花」という歌があった

511:NAME OVER
09/04/21 18:03:12
リリアがすきなのはマールの花ってことになってしまったけどな・・・・・

512:NAME OVER
09/04/21 18:09:22
>>508
それは今でも変わらないぜ?

513:NAME OVER
09/04/21 19:06:38
杉本って相田翔子のかませ犬だろ

514:NAME OVER
09/04/21 20:23:33
>>511
セルセタはもともとなかなか手に入らない花って設定だったから別に好きでなくても不自然じゃない。
しかし、ミスリリアは今も昔も普通に不細工に見えると思う。

515:NAME OVER
09/04/21 21:12:13
あれが俗に言うブサカワの類

516:NAME OVER
09/04/22 02:22:59
あの頃は高橋由美子が可愛く見えた時代だから
杉本理恵が可愛く見ても何ら問題はないだろう

517:NAME OVER
09/04/22 03:01:03
加瀬体臭はそそったわ

518:NAME OVER
09/04/22 11:47:03
あの頃は高橋由美子も別に可愛いってほどでもなかったな

519:NAME OVER
09/04/22 11:48:34
グッピー

520:NAME OVER
09/04/22 13:27:31
高橋由美子といえばテラドライブ

521:NAME OVER
09/04/22 14:19:40
いやいやドッキリカメラ

522:NAME OVER
09/04/22 17:47:16
>>490
FM-7版は裏技で聞ける未使用曲のみFM音源対応。
5を押さないと止まらない仕様なのでちょいきついかな。
普通のFM-7(77じゃないやつ)で遊ぶと場所によってはスクロールが波打ったりする。
ま、4MHzの88でもスクロールの波打ちは出るんだけどね、廃坑の近くとか神殿近くの山道とか。

>>495
4bitの初期型X1って何よ?
turboじゃないX1って事言いたいのか?
X1シリーズはturboも含めて全てZ80A搭載、つまり8bitマシンなんだが・・・
音楽がPSGなのは残念だが、遊ぶ事を考えるとX1版が一番楽しいと思う。
どのシーンでも安定して、そこそこの速度で動いてくれて操作性が良いから。
AV版は高速モードで速度が安定してくれたらもっと楽しかったのに。
重い場面ではX1と同程度の速度だが、スクロールしないような軽い状況だと急に速くなって遊びにくい。
低速モードだと遅いんだよな。

523:NAME OVER
09/04/22 18:24:27
X1のPSGもFMなれてから聞くと一瞬音が軽く感じるが良く出来てるよ。
極端にいえばFMに違和感の無いPSGって感じだな。
PSGのクォリティ高いわ

X1のFM(OPM)対応版も持ってるけど面白みもないし、独特で曲の良いPSGに手を付けるw
FM対応は88でも出来るし

524:NAME OVER
09/04/22 18:31:37 Ph/yZVnx
「イース3」のCMは実写でアドルが出てくる SFC版の奴

525:NAME OVER
09/04/22 18:46:21
>>522
THX!
たしかに88版ではそのポイント処理重いね。
X1版では重さ感じないけど。
隠し音楽だけ対応だったか。
そういやX1版の1は隠し音楽無かったんだよな…

レトロPC好きとしてFM-7のドルアーガがかなり気になる…

526:NAME OVER
09/04/22 18:48:23
>>524
CMなんてあったのかw

まあ、68では実写チックなサラ…w

527:NAME OVER
09/04/22 19:36:36 Ph/yZVnx
詳しく説明すると 実写でレドモンドの町が写っていて、アドルらしき人物が剣と盾を持っている ラスト辺りではポーズを決めていた 最後に「トンキンハウス」というナレが入ってた覚えが 

528:NAME OVER
09/04/22 20:14:15
アドルはやっぱ外人?w

529:NAME OVER
09/04/22 20:23:20
生まれは葛飾柴又です

530:NAME OVER
09/04/22 20:24:04
誤爆スマヌw

531:NAME OVER
09/04/22 22:07:59 3uozPNxj
えぇえええ!!?!
ニコニコうぷ希望!
>実写CM

532:NAME OVER
09/04/22 22:46:01
ニコ厨チネヨ

533:NAME OVER
09/04/22 23:07:43
MSX版のCMは誰も知らんだろうな

534:NAME OVER
09/04/23 09:40:58
>>523
X1は4MHzで合ってたっけ?

535:NAME OVER
09/04/23 09:51:28 qNv7B2tn
SFC版CMは録画したビデオに残ってたな

536:NAME OVER
09/04/23 14:33:36
どっかで見た覚えがあるようなないような

537:NAME OVER
09/04/23 14:42:12 zauX6w2H
トンキンイースはネ申禾多木直じゃなくて糸氏禾多木直

538:NAME OVER
09/04/23 15:22:22
東京イースかw

539:NAME OVER
09/04/23 16:51:17 KkEhdAt7
>>520
新宿西口のC&Cショップで展示していたよ
ゼネラルのRGB対応TVの本体カラーが良かったな
赤のMSX

540:NAME OVER
09/04/23 17:13:36
>>534
初代からturboZⅢまで全て4MHz。

541:NAME OVER
09/04/23 17:16:23
>533
>535
・・(゙'>、`)q 見たい

542:NAME OVER
09/04/23 17:48:54
高橋由美子ってゆみみみっくすの歌歌ってた今で言うとエロゲーソンガーだろ

543:NAME OVER
09/04/23 19:14:31
ドギのアナルローズなら喜んで拡げるよ

544:NAME OVER
09/04/23 20:23:25
>>533
イースのCMなんてあったか?
F1XDの買うとイースがあたるってCMならアシュギーネとならんでかなり大量にやってた記憶があるが。

545:NAME OVER
09/04/24 03:29:11
ソンガーシングライター

546:NAME OVER
09/04/24 10:10:01 Tqyr+a0f
CMは「イース4」もあったな

547:NAME OVER
09/04/25 00:19:13
SRAMを手に入れたんで、ひさびさにMSXのイース2をプレイ。
セーブロードでディスクの入れ替えが無いだけで、すげぇ快適になるな。

548:NAME OVER
09/04/25 01:21:03
88とMSXはディスクアクセスがトロいもんな

549:NAME OVER
09/04/25 04:54:24
イース2ならかなりアクセス時間が短いからあまり気にならないと思う。
547はディスクを入れ換えないですむことがいいと言ってるんじゃないかな。

550:NAME OVER
09/04/25 11:57:10 8dBLbLvD
OVA版「イース4」があったな

551:NAME OVER
09/04/25 13:27:28
>>6
>>126
>>288
>>449
>>478
>>550

何なのこの唐突に脈絡の無いOVAレス

552:NAME OVER
09/04/26 03:05:32 EjYGitGC
MSX現役なのかスゴいな

553:NAME OVER
09/04/26 05:14:28
>>540
88より遅かったのかw

554:NAME OVER
09/04/26 13:21:32 EdZX67qc
MSXは音が

555:NAME OVER
09/04/26 17:04:29
555get

556:NAME OVER
09/04/26 20:37:28
>>554
仕方が無いのよ
標準規格では無かったしFMPAC
まあ処理速度の問題でダメよね
果てしなく遅いVDPだから
暗黒歴史よ

557:NAME OVER
09/04/26 21:34:37
てかMSXイース1は遅いけど2は良いスピードやん
イース1、2のFM音がPSGに近い音なだけにPSGで極端に劣ってはいないな。
FMもいいけどPSGでどこまでやるかもレトロの醍醐味。

558:NAME OVER
09/04/26 22:05:52
さすがにそれは言いすぎじゃ
イースは古代気合の作品だからPSGだと厳しいよ
イース1のオープニングからして極端な差が…

559:NAME OVER
09/04/26 22:42:53
いやいや、そこは音楽違うし極端なの持ち上げなくても全体的に良く出来ている。

560:NAME OVER
09/04/27 04:28:01
PSG(笑)

561:NAME OVER
09/04/27 04:31:31
手抜きCDDA(笑)

562:NAME OVER
09/04/27 05:08:41 mpooaREp
MSXから入った私は
スペシャルBox買うまでオープニング曲(feena)を知らなかった。

563:NAME OVER
09/04/27 09:21:33
そういえば当時のイースのCDにはボツ曲だけじゃなくPSG版のまったく別曲も同時収録されてたな~(ほとんどが石川三恵子のクソ曲)
未だに乱発されてるリメイクイースでその曲使われてんのかね


564:NAME OVER
09/04/27 10:20:20 WP6ZR3I4
「DREAMING]が使われてた

565:NAME OVER
09/04/27 18:02:18
>>564
それはFMの未使用曲

566:NAME OVER
09/04/27 18:04:07
ついでに古代

567:NAME OVER
09/04/27 18:21:13
>>563
水道水にでも~の名水って貼り付けてやれば、美味しいと喜んで飲みそうだな


568:NAME OVER
09/04/27 18:53:07
古代の曲はすぐ分かるって
石川は戦国ソーサリアン以降なら悪くないが、それまではイカン

569:NAME OVER
09/04/27 20:00:35
PSGのダームの塔BGM最高(古代)

570:NAME OVER
09/04/28 06:28:07
>>563
おっと、TENSIONの悪口はそこまでだ

571:NAME OVER
09/04/28 14:27:57
>>558
コナミの音源ドライバ使えば最高だったね
音が悪くても曲はなかなかだし

572:NAME OVER
09/04/28 17:22:07 ZKUSOlvG
「イース4」はPCエンジン版では「イース3」からの続きだったな

573:NAME OVER
09/04/28 17:46:16
いや逆だろ、イース4はイース3に続くみたいな終わり方だったろ。

574:NAME OVER
09/04/28 22:18:07
ドギの唇柔らかかったよ

575:NAME OVER
09/04/28 23:09:05
ZVW30 ワンダラーズ・フロム・プリウス

576:NAME OVER
09/04/29 11:55:39 78Q50KfD
SFC版では「イース2」から半年後の出来事だぞ

577:NAME OVER
09/04/29 23:05:19
FM-77AV版のイースの高速モードでようやくヨグレクス&オムルガンを倒す事が出来た。
めちゃめちゃ難しかったわ。
あれやると通常モードがぬるく感じられる。

578:NAME OVER
09/04/30 13:32:16
俺はX68、X1に続いて久々にサターンを引っ張り出してやってたw

グラフィックのヲタアニメ度はギリギリ許容範囲。音声無いのが良い。
壁で半キャラ待ち伏せ出来なかったり、半キャラで攻撃しても敵が横にずらしちゃうな。
音楽は劣化だな。神殿とかカッコイイと思わせたものがカッコ良さを感じさせない空気化。
X68、FM音、PSGのような気分を高める効果が皆無。
グラフィックは特殊効果はX68には遠く及ばなく(ここは雰囲気のこしてくれればこだわらな)、
ゲーム全体としては移植されたSFC版イース1をやってる感じ…

しかし、SSドラスレ1…なんじゃアレ?ふざけすぎ…

579:NAME OVER
09/04/30 14:48:37
>ゲーム全体としては移植されたSFC版イース1
kwsk

580:NAME OVER
09/04/30 15:08:44
>>579
SFCに移植されたのでもやってるかのような。SFCっぽい。多分SFCに移植されたらこんな感じだろう。
の意

581:NAME OVER
09/04/30 18:00:27 vDpkMLOd
「イース4」の原案ではSFC版と同じ半年後なんだよな 

582:NAME OVER
09/04/30 18:07:04
ドギのワキガにくらくら

583:NAME OVER
09/04/30 18:26:57
>>546
>>550
>>572
>>581
何なのこの唐突で脈絡のない「イース4」レス

584:NAME OVER
09/04/30 21:31:34
ふぅ~SSイース1クリアした
ピクティモスの鎌を調整して隙を作れないやん…
ダルクファクトの音楽は音痴だし(かっこつけキー弄り)
スプライトの動きは浮いてるわ…

ダサ移植ながら88にそこそこ忠実なのは良しとしよう

585:NAME OVER
09/05/01 10:52:49 HiQhvh3e
SS版はドラマCDがあったなあ

586:働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY
09/05/01 11:55:32
ああ、アレVIDEOCDアダプタないと映像見れないのな。
いまだに見てないわ。

587:NAME OVER
09/05/01 14:28:15
SSのダルクファクトは全然曲違ってるじゃんって思ったが今聞くとどうなんだろう


588:NAME OVER
09/05/01 15:50:33
SSのダルクファクトは音痴

589:NAME OVER
09/05/01 15:56:59
イースがMMOになったようだがソーサリアンの二の轍を踏んだな
MMOは運営が軌道に乗れば儲かるんだから自社で作ればいいのに何でチョンに作らせんだか


590:NAME OVER
09/05/01 17:14:12
X68のMILK版久々にやってみたわけだが
1にはミュージックモードあるけど2には無かったのね…
まあ、1にミュージックモードあるのすら忘れてたわけだがw
YS2の700KB超をダウンロードするのに当時はモデムで30分くらいかかってたな

イース1、2ならこれが一番ベストだな

591:NAME OVER
09/05/01 19:17:00
>>590
X68の2は98移植版の方にミュージックモードなかったっけ?

592:NAME OVER
09/05/02 07:47:40
一番ベスト(笑)

593:NAME OVER
09/05/02 10:17:06 F+hytwNo
SS版ではドラマCDがあって アドルがエステリアに行くシーンがあった

594:NAME OVER
09/05/02 10:44:24
>>562
feenaなら2のクライマックスの直前で流れるじゃないか。
おれはオープニングもエンディングもMSXの曲のほうが好きだが。
オリジナルのエンディングはPSGでやったら悲惨なことになるから曲変えたんだろうけど、
あまり興味のわく曲ではなかった。

595:NAME OVER
09/05/02 12:24:45
うん、FMとPSGで違う曲はFM版が良いとは思わんな。
洞窟とかエンディングとかダームの塔とかあまり好きではないどうでもいい曲。
PSGの洞窟も好きな曲ではないがダームの塔のTENSIONは(・∀・)イイ!

596:NAME OVER
09/05/02 12:37:07
まあファミコン版とセガ版じゃオリジナルの曲をPSGで収録してるんだけどな。

PSG版の洞窟とダームの塔はかなり残念だった。
オープニングは再現不可能だったから変更した、というのも分からんでもない措置。

597:NAME OVER
09/05/02 12:51:03
ファミコンの音源ならどっちやってもダメだろうさ

598:NAME OVER
09/05/02 12:54:19
FCの音源はPSGよりマシだよ。
相当重厚なサウンドも作れる。
ニコ動にあがってるファミコン音楽ベスト100の動画でも観てこいw

599:NAME OVER
09/05/02 13:19:24
ニコ厨乙

600:NAME OVER
09/05/02 13:39:18
またニコニコ宣伝か(笑)
ファミコンの音源はオリジナルには良い音発揮するけど糞だよ

601:NAME OVER
09/05/02 22:40:58
コンパイルの移植したロマンシアの音は素晴らしかった

602:NAME OVER
09/05/02 22:44:49
内蔵音源スレにたむろするこの手のパソアケヲタは洋ゲに弱いから
ソルスティスとプロック挙げて流れ終了

603:NAME OVER
09/05/03 01:29:31
FCのロマンシアって全然別物じゃないか・・・ 音楽も・・・

604:NAME OVER
09/05/03 01:35:03
おいおい本当に聴いたことあんのか?
MSX版に比べてめちゃくちゃ音楽の再現度高いぞ>FC版ロマンシア

605:NAME OVER
09/05/03 02:22:06
俺がロマンシアやったのFC版が最初だったから
後からPC版やったら森のシーンや中ボスなんかが全然なくてガッカリしたわ
森のシーンの音楽はかっこよかったが今にして思うとサビの部分がもろにザナックだったなw

606:NAME OVER
09/05/03 03:01:40
>>604
おいおい
全然高くないぞ>FC版ロマンシア
タイトルにしろ独特の音から急に甲高くなるし
ロマンシアはあんな野太い音じゃないぞw
そもそも、スタートからして音楽もゲームも違うのに再現も糞も無いだろw
何を基準で再現度なんていってるんだ?
オリジナルはX1のPSG版だぞ

607:NAME OVER
09/05/03 03:12:04
X1のロマンシアはFM音源に対応してるけど88SRのYM2203ともまた違うんだよな。


608:NAME OVER
09/05/03 03:14:05
あ、ついでにロマンシアでX1とMSXのPSGでも違うけどな

609:NAME OVER
09/05/03 05:32:12
完全版のMIDI音声ってエターナルと違ってセコいね(´・ω・`)

>>578
サターン版のⅠとⅡって中々ニコニコとかにうpされないよね。



610:NAME OVER
09/05/03 09:45:50 JCPTYplS
サターン版のアドルの声は森久保さんだった

611:NAME OVER
09/05/03 10:15:46
>>606
FC版の「音楽」はオリジナルの88版をかなり再現してるはず
ドラムパート追加のアレンジ入ってるけど、あれは音源の特性を活かしてて悪くないでしょ
アレンジ駄目って事になると88版以外全部駄目って事になるし

あとオリジナルは88版だから間違わないように
X1版は肝心のオープニング曲がない時点でちょっとお話にならんよ

612:NAME OVER
09/05/03 10:24:59
ファミコンのロマンシアってコンパイル製なのか?
始めて知ったんだが

613:NAME OVER
09/05/03 13:16:29
で、でたー!劣化機種への移植をオリジナルだと思ってるX1ユーザーwwwwwwwwwwwwwwww

614:NAME OVER
09/05/03 14:52:44
>>612
効果音がガーディック外伝と全く同じだったし一発で分かったw

615:NAME OVER
09/05/03 19:02:13
噴水の曲がすごくいい音出してて感動したな

616:NAME OVER
09/05/03 21:40:07
なんかえらく痛いやつが大量に沸いてるがどうしたの?
他のゲームの音楽の話をしたいんならよそにスレを探すか立てよう。

617:NAME OVER
09/05/04 01:58:09
>>613
劣化機種ってPC-88だろ

618:NAME OVER
09/05/04 06:28:37
>あとオリジナルは88版だから間違わないように
また始まったか88のオリジナル強奪がw

10/6 X1C/F/turbo
10/18 PC-9801F/VF、PC-9801M/VM、PC-9801U2
10/30 PC-8801SR/FR/MR

88の強奪ソース信じ込むなよw


>>605
カルマの意味が全然なく敵を殺しまくる森ってどうよ?w


619:NAME OVER
09/05/04 09:40:16
ファルコム的には古代が88メインだったのでX1は痛かったな
ザナドゥシナリオIIやロマンシアのオープニングがなかったり、
ソーサリアンの音楽に変な編曲かまされたり
イース3はX68000やメガドラ、PCエンジン版の方が遥かに優れてたけどね…

620:NAME OVER
09/05/04 09:49:26 GKoQHP2A
SFC版は「イース3」の音楽が変だ

621:NAME OVER
09/05/04 09:53:06
ソーサリアンのBGMはX1の方が良い

622:NAME OVER
09/05/04 11:26:54
URLリンク(ja.wikipedia.org)

>>618
その日付がどこソースなのか知りたい

623:NAME OVER
09/05/04 15:11:39
>>622
WikiはパンチボールがX1で発売されてないかのようなソースだぞw
マリオスペシャルがMZ-2000無視とか・・・(JXやSMCありながら)
おそらく88ユーザーが仕上げたソースだろう
Wikiを元にしたサイトが多いから88が10/6説になっている。
88ユーザーが自らオリジナルだと思い込んで88中心に書いてるサイトの多いこと
まあ、シェアが多い機種はFCに通じるものがあるな。

URLリンク(sakuratan.ddo.jp)

624:NAME OVER
09/05/04 16:13:29
>>623
貴重な資料をどうも
まあ88版から発売されてったゲーム多かったからな

間違いにその都度ツッコむよりWikipedia修正したほうが早いんじゃねーの

625:NAME OVER
09/05/04 18:02:47
太陽の神殿、ザナドウシナリオ2、ロマンシアと立て続けだったので発売日をずらしたとか
そんな話があったような…

626:NAME OVER
09/05/04 19:02:35
>>625
PC-88では太陽の神殿10/26、ロマンシア10/30と接近してるね。シナリオⅡは(88…10/1、SR…10/2)
X1がシナリオⅡ10/3、ロマンシア10/6
PC-98がシナリオ10/4とロマンシア10/18
ズレてるって程でもないな
太陽の神殿は最初88だけだから他はちょっと遅れたから被らないかと


627:NAME OVER
09/05/04 20:19:55
イース1やったあとに太陽の神殿やると楽しめるかもな
今ならサイトで攻略法もあることだし
PC88、PC98、X1、FM7、MSX2、FC、Windows、SS

FC版はパーティーだの会話がウザくて薦めないが
PC88はEggで、Windows、SSで入手可能

628:NAME OVER
09/05/05 03:55:00
>>611
FC版は再現出来てるとは言わないわな。
むしろ再現出来てるかといえば出来てない。
MSXの方が遥かに再現できている。
FCは確かにロマンシア王国や天上界に限ってはうまくアレンジしてあり
ポップな感じで上手い具合に「アレンジ調整」してクオリティも高く
良い曲になっている。メロディ自体も悪くはない。
再現という言葉に限れば再現からは程遠い独自色。
ただ、アゾルバ王国以降は最悪だぜ。
再現やら調整レベルじゃない。 劣化としか言いようが無い。
残念ながらトータルでMSXのほうが再現されている。

629:NAME OVER
09/05/05 09:54:17 51P/XMHD
FC版「イース2」では鐘付き堂の所でアドルが「マリアが死んでしまった」と台詞があった

630:NAME OVER
09/05/05 12:45:10
88版イース2では金つき堂から下りるときに左の壁沿に進むとマリアの幻影が話しかけてくる

631:NAME OVER
09/05/06 17:57:49 10RZQvZ5
「イース ストラテジー」」という外伝があったんだけど

632:NAME OVER
09/05/07 08:42:51
>>626
あの頃のファルコムは本当になんだったんだろう
信じられない開発力だ
今じゃプログラムも膨大になりすぎて無理だろうなぁ


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