イースシリーズを語れ! 第30章at RETRO
イースシリーズを語れ! 第30章 - 暇つぶし2ch200:NAME OVER
09/04/01 19:07:11
テーマオブアドルのリメイクという名のパクリだっけ?
(原曲は作曲者が違う)

201:NAME OVER
09/04/01 19:15:10
翼を持った少年はイースⅢのX68やMDのほうがいい

202:NAME OVER
09/04/01 19:21:20
翼を持った少年はx68kのが独特で好きだな
フェルガナの曲は情熱大陸風アレンジか、音量バランスの悪い発狂ギターアレンジ、
どちらかのイメージしかない・・・

203:NAME OVER
09/04/02 00:16:38
PCEの3は音楽だけは最高。
さすがに古臭さは感じるが、21世紀のゲームについていけない
20代後半の俺にはちょうどいい。
まぁ好き嫌いは分かれそうなアレンジではあるが。

204:NAME OVER
09/04/02 00:22:33
CDDAは論外

205:NAME OVER
09/04/02 00:32:27
糞光信者も論外だ!!

206:NAME OVER
09/04/02 01:51:10
>>203
30代半ばですがあのアレンジは好きになれません

207:NAME OVER
09/04/02 01:58:34 Le+4ZKI0
PCE版自体論外だろww

208:NAME OVER
09/04/02 02:00:09
PCEなら素直に内蔵音源の方が萌えるな。
CDDAとかサントラって時点で
曲のハードやプログラム的に感動、魅力0
生演奏すると凄いんだぜ的のアレンジ具合も勘違いしてるような弄り具合で魅力0、落胆100

209:NAME OVER
09/04/02 02:02:18
お子ちゃま向けアレンジだよなあ

210:NAME OVER
09/04/02 02:24:15
PCEの3は好きだったぞ。
ゲームはまぁあれだが、音楽は良かったと思う。


211:NAME OVER
09/04/02 04:49:51
PCE版こそ至高

212:保土ヶ谷魔境
09/04/02 04:51:20
同意。

213:NAME OVER
09/04/02 05:39:41
垂れ流しCDDAで論外

214:NAME OVER
09/04/02 05:41:12
至高(笑)

215:NAME OVER
09/04/02 07:10:45
PCE以外認めん!
PCE版をやらずしてイースを語るべからず!

216:保土ヶ谷クライシス
09/04/02 07:13:09
同意。

217:NAME OVER
09/04/02 08:52:43
3の音楽の話か。
PCEもSFCも好きだけど、フェルガナのはどーも好きになれん
ついでにPS2はフニャフニャした音が糞なだけで、アレンジ自体はそんな悪くないと思う

218:NAME OVER
09/04/02 10:42:59
CDの楽曲自体は悪いと思わないが、トラックのループ時に間ができるのがね。あの無音状態は萎える。

219:NAME OVER
09/04/02 12:32:05
ちょっとイーっスか?

220:NAME OVER
09/04/02 13:43:59
私女だけどPCEはないわ(笑)

221:NAME OVER
09/04/02 13:45:40
SFCの音も無いわ

222:NAME OVER
09/04/02 14:06:45
PCE版はレベル仕様がクソらしいね。

223:NAME OVER
09/04/02 16:30:31
>>4で結論でたな


224:NAME OVER
09/04/02 16:31:11
俺はゲーマーだがPC版以外認めん。

225:NAME OVER
09/04/02 16:32:00
と思ったがPCEが最高傑作だ。

226:糞ヶ谷
09/04/02 16:55:44
PCEが羨ましくて仕方なかった。。。

227:NAME OVER
09/04/02 17:07:44
PCEは音質と画面があまりにも一致していない

音質は最新のPCゲーム並の高音質なのに
画面はSFC並み

228:NAME OVER
09/04/02 17:21:48
PCEはレベル仕様の変更でゴミ化したと聞いたが。

229:NAME OVER
09/04/02 17:33:08 oN2zFxAl
タイトー版「イース5」はニーナが人工有翼人だったりとおかしかった

230:NAME OVER
09/04/02 18:20:57
PCEこそが完全版だな
カクカクスクロールのPC版とか論外だし
スーファミは解像度も音源も論外



231:NAME OVER
09/04/02 18:22:26
スクロール機能すらないパソコン生まれの駄目アクションを
PCEという高性能ハードに移植することで名作に昇華した。

232:NAME OVER
09/04/02 18:53:55
友達の家で見ただけだから記憶違いかもしれないが、
PCE版イース3ってスクロール機能使ってなくてスゲーガクガクしてたな
エンディングで4に続くとか出てたのでPCE版だと思う

233:NAME OVER
09/04/02 19:16:10
ぶっちゃけイースとかスプライト任せだと動きが軽く、
画面とも浮いた感じになっちゃうんだがw

234:NAME OVER
09/04/02 19:19:40
確かにMDは軽かった

235:NAME OVER
09/04/02 19:20:59
RPGにスプライトは下手な合成写真みたいに浮かんじゃうw

236:NAME OVER
09/04/02 19:22:41
>>231
元々凡作レベルのいちPCアクションを
コンシューマで遊べるレベルにまで洗練してあげたんだからPCEには感謝すべきだよな。

PSPで発売予定のI・IIのカップリングも、最初に始めたのはPCE版だし、
ファルコム自身がいかにPCE版に影響を受けているのか分かる。

237:NAME OVER
09/04/02 19:24:31
MDは音質と画面があまりにもショボすぎる

音質はPCの劣化パクリで聞くに堪えないし
画面はFC並

238:NAME OVER
09/04/02 19:27:11
PCEってなんか必死w

239:NAME OVER
09/04/02 19:28:28
確かにFM音源のPC版もCDDAのPCE版も魅力があるね。
最低なのはPCの劣化コピーのメガナントカというハード。

240:NAME OVER
09/04/02 19:33:30
>>235
そんなわけないだろ。

241:NAME OVER
09/04/02 19:50:38
>>240
いやいや、重ね合わせるとそれが普通
出来ればARPGにスプライトは使ってほしくないわw

ザナドゥなんて軽すぎてもう、とくに重厚感もヘッタクレもない

242:NAME OVER
09/04/02 19:58:11
>>234
ROM容量も少ないから
全てが手抜きばかりで中身がないんだよMDは

243:NAME OVER
09/04/02 19:58:57
イースといえば神奈川県

244:NAME OVER
09/04/02 20:01:44
東京だろ
神宮球場のあの球団

245:NAME OVER
09/04/02 20:03:00
>>242
CDDAが最大の手抜きw

246:NAME OVER
09/04/02 20:08:28 oN2zFxAl
エンジン版「イース4」は「イース3」の前の話だが

247:NAME OVER
09/04/02 20:31:31
そんな糞ゲーどうでもいい

248:NAME OVER
09/04/02 21:12:13
>>241
それはスプライトのせいじゃないだろ。


249:NAME OVER
09/04/02 21:48:25
>>248
スプライトって各機種によって結構癖あるよな。
発色がパレットやテーブル使用上背景次第で色が浮いちゃうしな。
重ね合わせで動きが浮き上がっても見える。
例えば人は多関節なのに背景重なってスーッと動いても不気味ということ。
ドンキーコングのマリオみたいに少しガタガタしてる方が良い。

250:NAME OVER
09/04/02 22:39:27
>>1


>それから、PCE版の話題は禁止だ!あんなのはイースじゃねぇ!!
>隔離スレ↓でやってくれ
>【ハドソン】PCエンジンイース1~4【万歳】
スレリンク(retro2板)


251:NAME OVER
09/04/02 22:54:21
PCEイースは3しかやってないので、幸いにも拒否反応は出なかった
音楽が消えるバグと声の存在は糞だがw

252:NAME OVER
09/04/02 23:20:29
つかなんでイーススレ2つもあんの?
本スレはこっちでおk?

253:NAME OVER
09/04/02 23:22:42
>>252
2つあれば荒れた時好きな方に移れるから

254:NAME OVER
09/04/02 23:24:42
もう一つのスレはあれだから
ドギの肛門を眺めるスレだから

255:NAME OVER
09/04/02 23:57:33
双子の女神と双子の月、双子の木、
そして双子のスレ。

256:NAME OVER
09/04/03 00:14:22
むこうは隔離スレだろw

257:NAME OVER
09/04/03 00:36:46
廃坑の奥のコウモリみたいなボスにダメージを与えられません

258:NAME OVER
09/04/03 01:07:10
春だねえー

259:NAME OVER
09/04/03 01:45:39
>>257
仕様です

260:NAME OVER
09/04/03 07:57:00 j8wslPUd
I-IIはもういいからIVエターナル作ってくれよ・・・

261:NAME OVER
09/04/03 10:11:21
5の完全版もよろ

262:NAME OVER
09/04/03 16:18:18
それよりIVはPCEとSFCでどちらが正統派になったんよ?
あれファルコムのシナリオ元に各バラバラで作ったから別物になったんだよな?
VがSFCということでSFCが本流認定になったんかな?

263:NAME OVER
09/04/03 17:18:19
>>262
ファルコム公式の正史はSFC版4。
PCE版4は外伝扱いらしい。

264:NAME OVER
09/04/03 17:34:16
どっちも外伝

265:NAME OVER
09/04/03 17:36:19 ahKapRCI
エンジン版「イース4」は前作「イース3」から二年後という設定 

266:NAME OVER
09/04/03 21:13:05
SFC版の方が原案に近いとは言われているが、PCE版も日本ファルコムと意見をやりとりした上で作られてる。
現に現在の有翼人設定はPCE版に寄ってることを考えれば、どっちが正統でどっちが異端というもんでもないらしい。
自分としちゃ4以降は全て異端と言いたいが。

267:NAME OVER
09/04/03 21:26:22
セガファルコムのメガCD版の設定は、どうだったんだろう

268:NAME OVER
09/04/03 23:51:03
>>265
ダウト

269:NAME OVER
09/04/04 00:44:34
ヒント ふるかわしゅうじ

270:NAME OVER
09/04/04 00:56:25 pOn29Feo
結局至高(笑)のPCE版が全てを台無しにしてるってことだな

271:NAME OVER
09/04/04 02:02:19
もともとクソゲーだったイースをPCエンジンが至高のイースに昇華した

272:NAME OVER
09/04/04 02:11:03
またいつもの君か
至高と昇華しか知らんのかね

273:NAME OVER
09/04/04 03:03:32
MDぶっ壊してPCE買ってくる
PCEこそゲーマーが満足できるハードだ


274:NAME OVER
09/04/04 04:30:25
アニヲタゲーマー

275:NAME OVER
09/04/04 09:36:34
もうイーッス

276:NAME OVER
09/04/04 10:53:26
なんで別物として割り切れないんだ?
同姓同名の別人の存在を認められないとか

277:NAME OVER
09/04/04 11:49:11 HO9lO+ck
MD版「イース4」の存在が気になる

278:NAME OVER
09/04/04 11:50:05
どうでもいいわカス

279:NAME OVER
09/04/04 12:49:42
究極のイースVS至高のイース

280:NAME OVER
09/04/04 12:57:22
    _ □□    _      ___、、、
  //_   [][]//   ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、
//  \\  //  /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ
 ̄      ̄   ̄/ /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;|  
―`―--^--、__   /:::::::::=ソ   / ヽ、 /   ,,|/  このイースを作ったのは
/f ),fヽ,-、     ノ  | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」')  誰だあっ!!
  i'/ /^~i f-iノ   |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | )
,,,     l'ノ j    ノ::i⌒ヽ;;|   ̄ ̄ / _ヽ、 ̄  ゙i )
  ` '' -  /    ノ::| ヽミ   `_,(_  i\_  `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧
     ///  |:::| ( ミ   / __ニ'__`i |  Y  Y Y Y Y
   ,-"        ,|:::ヽ  ミ   /-──―-`l  |  //     |
   |  //    l::::::::l\    ||||||||||||||||||||||/  |     // |
  /     ____.|:::::::|    、  `ー-――┴ /    __,,..-'|
 /゙ー、,-―'''XXXX `''l::,/|    ー- 、__ ̄_,,-"、_,-''XXXXX |
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281:NAME OVER
09/04/04 12:59:57
アレムの中の人って、雄山だったよな。

282:NAME OVER
09/04/04 14:23:19
どうでもイーッス

283:NAME OVER
09/04/04 14:43:31
なんだこの伊蘇国物語

284:NAME OVER
09/04/04 14:46:16
メガドラでイースを出していればかなり理想に近いものができたんじゃないだろうか
実際3はかなり理想に近かった

285:NAME OVER
09/04/04 15:36:52
メガドライブ?
パソコンの劣化パクリハードに出しても何の魅力も価値も無い。
PSGのファミコン、CDDAのPCE、FM音源のPC88と
それぞれ個性があって違った良さがあるから価値が出る。




286:NAME OVER
09/04/04 15:40:05
>>285が正論を言った。

287:保土ヶ谷クライシス
09/04/04 15:40:45
メガドライブには個性も魅力も無かったな。

288:NAME OVER
09/04/04 16:47:59 HO9lO+ck
OVA版は7巻ぐらいあったな

289:NAME OVER
09/04/04 17:49:00
垂れ流しCDDAだけは要らないってw

290:NAME OVER
09/04/04 18:40:21
未だに生音有り難がってる奴いるんだな
落ち着いて聴いてみれば薄っぺらなアレンジだって分かるのに
特にIIのED2は酷かったな
なんか妙に明るいアレンジされてて雰囲気ぶち壊し、しかもキスシーンとか
原作理解してない奴が作るとこうなるっていういい見本だよ

291:NAME OVER
09/04/04 18:56:50
CDDAなんて手抜きするから今の糞アーティストの糞歌垂れ流し挿入しちゃうんだろうな
GACKTとかEXILEとか倖田とかで釣ろうとするからレベル低いんだよ。
アニメソングにいたってもそうだが…
作品的価値が落ち、かつ安っぽく、記憶にならん語られん今のゲーム

292:NAME OVER
09/04/04 19:45:10
その点PCE版は原作を超えて最高傑作といわれるほどの名作だった。
単にメーカーが努力していないだけだな。


293:NAME OVER
09/04/04 19:46:13
イース暦20年のゲーマーの判断

PCE>>>88>>>MSX>FC>>>>>>>>>>>>>>>MD


294:NAME OVER
09/04/04 19:47:31
>>285
盗作ハードだからイースを移植する価値が無いからねメガドライブは。
だからイースにもスルーされた。4も発売中止w

295:NAME OVER
09/04/04 20:00:10
子供が、自分が初めてイースやったような年齢になってる奴もいるだろ
爺さんになっても頑張って言い続けてくれ

296:NAME OVER
09/04/04 20:27:46
はいはいわかったから他所でやってね
【ハドソン】PCエンジンイース1~4【万歳】
スレリンク(retro2板)

297:NAME OVER
09/04/04 20:29:39
つーか、PCE厨の評判下げようと自演してるだけだろwww

298:NAME OVER
09/04/04 20:32:45
PCE儲もMD擁護もどっちも可哀想な人にしか見えない

299:NAME OVER
09/04/04 20:41:47
>>254
カミソリ高いもの使ってな
粘膜だし

300:NAME OVER
09/04/04 22:15:06
そもそもMDってイース出てねえじゃん。場違いもはなはだしい。

イースⅢ?知らねえよ。あそこからもう、イースじゃねえよ。

301:NAME OVER
09/04/04 23:12:47
PCEの草原に道ってプロトタイプ版かよw

302:NAME OVER
09/04/04 23:42:24
メガドラ版4は発売中止になって正解だったな
3しかなくてもここまで粘着して来るんだから

303:NAME OVER
09/04/04 23:43:18
MDに関わるとろくなことが無い

304:NAME OVER
09/04/05 00:34:21
電波版イースIIまだ~?

305:NAME OVER
09/04/05 00:46:52
>>291
そりゃ釣った方が利益が出るからだろ。
作品的価値を重視して利益が出るなら、自然にそうなってきてるはず。

306:NAME OVER
09/04/05 01:55:08
>>305
利益はあっても作品的価値は無いよ

307:NAME OVER
09/04/05 02:34:15
>>306
いや、俺もその意見には同意なんだが…。
単にメーカーは利益重視で動いてるっていうだけだし。

308:NAME OVER
09/04/05 02:59:17 fj/Igt7X
コンシューマ機のイースは全部パチもん
ついでにMSX版も劣化移植

309:NAME OVER
09/04/05 03:22:01
うんまあほどほどに同意

310:NAME OVER
09/04/05 04:42:52
FC版1のアレンジはあれはあれでいい味出してて嫌いじゃない

311:NAME OVER
09/04/05 06:10:01
今度出るⅠ・Ⅱ、PSPじゃなくてPCでリメイクして欲しい。
人物設定以外は完全別物でも良いんじゃね?
もちろん有翼人設定はボツでw

312:NAME OVER
09/04/05 06:26:39
エターナルじゃダメなん?

313:NAME OVER
09/04/05 08:35:59
>>311
お前みたいな馬鹿がいるからいつまでたっても㈱イース製作所なんだよwwww

314:NAME OVER
09/04/05 09:34:27
伊蘇国物語有限公司

315:NAME OVER
09/04/05 09:44:59
ⅠとⅡはもういいっしょ
それでも敢えて作るなら電波版のⅡをお願いしたい

316:NAME OVER
09/04/05 09:55:40
いつまでたっても1と2しか出さないと言われているが、実際は他のものもちょぼちょぼ出してる。
定期的に1と2を出さなければ会社がつぶれてしまう。

317:NAME OVER
09/04/05 09:58:42
電波版のリリアの振り向きが見たい
いや、マジやりたい

318:NAME OVER
09/04/05 10:20:26
>>317
URLリンク(www.youtube.com)
↑これの始まってすぐ

319:NAME OVER
09/04/05 10:51:29
>>318
なんだ期待外れ

320:NAME OVER
09/04/05 10:52:27
電波版のストーカーリリアも見たい

321:NAME OVER
09/04/05 11:11:19 EmnciWHB
電波版のアドルの髪型はマッシュルームカットだった

322:NAME OVER
09/04/05 12:39:32
マッシュじゃない
ヘルメット
もしくはヘル

323:NAME OVER
09/04/05 16:37:30
Ⅰ・Ⅱはもういいって言うけど、PSPのコアユーザーである中高生は
イースなんてやったことないっていう人間が大半でしょ。
そういう層からファンを新規獲得するという意味では、企業として
戦略上アリだと思うけどね。

324:NAME OVER
09/04/05 16:54:02
その層を狙うなら新作で良いじゃん。

325:NAME OVER
09/04/05 17:09:56
>>324
だから7でしょ。
そして名作の誉れ高い古典の1・2を先行させる。
なにも非難されることないと思うけどな。


326:NAME OVER
09/04/05 17:12:33
7はWINで出せよ

327:NAME OVER
09/04/05 17:35:30
>>313
童貞必死ww

328:NAME OVER
09/04/05 17:51:47
>>327 = >>311

329:NAME OVER
09/04/05 18:44:59
イースの女神って処女?

330:NAME OVER
09/04/05 19:19:26
>>326
個人的にはPCで出してほしいけど…
PCユーザーは口うるさいし割れで売れないしで、
あまり報われないからな。
すべての元凶は割れだよ、間違いなく。
いいかげん違法コピーも万引きと同じくらいペナルティ与えないと。

331:NAME OVER
09/04/05 19:53:00
活版印刷が発明され代筆屋が全員首になったように、
技術の進歩に旧来の流通体制が対応しきれなくなっただけ。
だから俺は未来の流通革新が起こる事を心より期待しつつ、
心を鬼にしながら今日もP2Pするのであった。

332:NAME OVER
09/04/05 20:11:52
>>331
もっともらしいことを言ってるようで、ぜんぜん例えが的を射ていない。
単純な作業要員は淘汰の対象になるが、著作権の問題は逆に人間の心が追いついていないだけ。
ゲームにしても音楽にしても、作った人間の労力と能力に敬意を払えるかどうかだけの問題だよ。
流通は関係ない。

333:NAME OVER
09/04/05 20:13:59
>>332みたいな奴ほど裏でP2Pやってんだよなwww



334:NAME OVER
09/04/05 20:14:09
>>332
ネタにマジレス(ry

だが、331ってP2Pで違法コピーする奴がよく使う言い訳の一つなんだよな。
奴らは言い訳すら他人のネタからパクるのかみたいな。

335:NAME OVER
09/04/05 20:22:39
まぁマジレスすると、その著作権って考えだけじゃ割れを抑制できないんだよな。
抑制と言うか、割れによる被害を抑えられない。

映画は頒布権で守られてるので、ある一定の利益は必ず保証される。
漫画なども最小刷数が決まってるから、(出版社が損する事は多いが)少なくとも権利者の権利は守られてる。
音楽はJASRAC等の権利団体に著作権侵害で訴えれば、それ相応の手は打ってくれる。

ゲームだけが、著作権だけが認められて、頒布権が認められておらず、JASRACのような権利団体も居ないから損するだけなんだよなー。

ゲーム屋は政治献金が足り無さすぎるぜ。


336:NAME OVER
09/04/05 20:23:42
>334
確かにネタにマジレスしすぎかなw
まあそうやって目先のささやかな「得」をする代償に
取り返しのつかない「損」を背負って人生を送ればいいさ。
おれはそこまで自分を貶める勇気がないからやらないけどね。



337:NAME OVER
09/04/05 20:27:23
何だよ「損」ってwwww

どうせウチがISDNでゲームをダウンロードできないだけだろwww
くやしいのうwwww

338:NAME OVER
09/04/05 20:29:35
>>335
おれのくだらん話にマジメにレスしてくれてサンクス。
確かにゲームって業界が小さすぎるのか、自分たちを守る気概が薄いよね。
だから単価も高くなる→ますますコピーがはびこるって悪循環。
ユーザーは若者が大半なんだから小遣いで買えるくらいの価格にする努力を
しないとね。
PCゲームもDS並みになれば買う人が増えるってもんじゃないのかな?

339:NAME OVER
09/04/05 20:31:08
>>335
その頒布権を巡ってコーエーが中古販売の是非を訴えたが、裁判所に「ゲームごときにそんなもん認められるかボケ」って思いっきり却下食らってたな。
コーエーは亀井静香に政治献金しまくってたが、業界の集まりで来た人物が亀井の秘書の代表、じゃな・・・

340:NAME OVER
09/04/05 20:34:27
>>337
まあ言ったついでにアホにも分かるように答えてやるわ。
そういう姑息なことをやり続けてると、その程度の人間で人生終るってことだよ。
たかが数十万や数百万で「くだらないダメ人間」として生きていくんだぞ。
絶対に割りに合わないだろ。
まあ、おまえはもう手遅れっぽいからいいけどなw
せいぜいP2Pで満足してろやw

341:NAME OVER
09/04/05 20:39:35
>>338
>>337はただの煽りなので乗らないようにね。・・・と思ってリログしたら乗っちゃってたかw

PCゲー市場を調べてみたが、コーエーの三国志11とか信長の野望革新は5000~1万本しか売れてない。
元々メーカーも、コンシューマー機をメインで開発し、PCは小遣い稼ぎって認識が強いと思う。

世界市場を見越すならもっと安くできるだろうけど、
コンシューマーゲームならともかく、和製PCゲーで世界に通用するゲームって無いからねー。

寧ろファルコムがこれまでPC一本だったのがオドロキ。
まぁ6で採算が取れなかったので、エンジンをチョコチョコ変えて、
リソースをチョコチョコ追加して、フェルガナ・オリジンを作ったんだろうけど。

342:NAME OVER
09/04/05 20:47:15
コンシューマ機はアーケード機の対義語なんだから
PCと並べたら変だろ。


343:NAME OVER
09/04/05 20:50:49
コンシューマ機 ←→ アーケード機
 
ゲーム専用機(家庭用・業務用) ←→ 汎用機(PC・WS・MF)
 


344:NAME OVER
09/04/05 20:51:28
>>341
せっかくの忠告なのにスマン、大人気ないな…

>寧ろファルコムがこれまでPC一本だったのがオドロキ。
そういわれればそうだよね、内容的にはコンシューマーだもんなぁ。
俺みたいな古くからのイースファンとしては悲しいけど、
経営としてはPCからコンシューマーにシフトするときがきているのかもしれないね。
まあオールドファンとしてはPSPも買ってクロニクルズやると思うけど。


345:341
09/04/05 21:09:27
>>342-343
む・・・そうだな・・・スマヌ

346:働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY
09/04/06 03:06:25
会社としてはすっぱり、コンシューマに行きたいんだろうけど
どうも、ファミ通のレビューとか見てるとファルコムって軽視されてる。
PC-Eとスーファミのイース4が出た頃に浜村通信が「今どきぶつかりバトル云々・・・」とか言ってたし。
イースVでは「剣のアクションがやっとできる様になった」とかさ・・・もう。

アレ、お金で数字が動くらしいけど大中小で言えば、ファルコムって中の下ぐらいだもんな。
もう、いっそファミコンの頃にPCゲームを全部切ってゲーム機に移行してたらなぁ・・・なんて。
T&E SOFTみたいにもう消えちゃってたかもね。


347:NAME OVER
09/04/06 12:34:00 jE7c/lcQ
PSPは勘弁してください

348:NAME OVER
09/04/06 16:01:31
P2Pは勘弁してください。

349:NAME OVER
09/04/06 22:45:12
>>PC-Eとスーファミのイース4が出た頃に浜村通信が「今どきぶつかりバトル云々・・・」とか言ってたし。
>>イースVでは「剣のアクションがやっとできる様になった」とかさ・・・もう。

いや、これは正論ていうか見当違いではないと思う。
PCゲームユーザー側でも似たような時期のぽっぷるメイルのゲームシステムには
「何これ今さら」感があったし。
システム面での評価が復活するのはロードモナークとかブランディッシュとかの
PC98時代に入ってからの新シリーズかと。

350:349
09/04/06 22:48:41
あ、後、ファルコムゲーの家庭用移植は「酷い」か「別物」が多かったので、
作品の知名度の割には評価が高くないってのはネックだったと思う。
そのギャップが低評価につながってる部分もあったような記憶がある。
ファルコムって社名も表に出さなかったし。
高評価されたPCエンジン版はハドソンカラーが強すぎて。

351:NAME OVER
09/04/07 01:14:07
ぽっぷるメイルのPC版は酷かったなあ
ブーメラン投げて操作する必要があるのに
↓+武器投げるキーでコマンドが表示されたり滅茶苦茶
確かに2ボタンパッドだけでコマンド開くには特殊な操作必要だけどさ
↓も頻繁に使うのにこれはないわと思ったわ

352:NAME OVER
09/04/07 01:52:11
今どき剣のアクションかよ。
銃が基本だろ。せめて弓だな。

353:NAME OVER
09/04/07 04:11:40 si//oe7K
次はサイコガンで

354:NAME OVER
09/04/07 07:49:50
シューティングゲームにしちゃえば

355:NAME OVER
09/04/07 08:13:25
まあ、ザナドゥやロマンシアのFC移植よりマシなわけで
あ、GBのドラスレ1も酷いな。キャラの動きがなんでああなる?
音楽ダサいし、キャラも変。タモリは無理だろうけどさ

356:NAME OVER
09/04/07 11:38:41
>>35
いやロマンシアはFC版の方がマシな出来だろwww

357:NAME OVER
09/04/07 11:43:16
>>355
GBのドラスレ変だったか?

358:働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY
09/04/07 14:11:34
>>357
エポック社やつは遅いんだよな。
1歩進むのにもストレス感じる。もうゲーム以前に終わってる。
やさしくするのにコインがそこら辺中に落ちてる・・・けどモンスターがやけに強いのでバランス取ってるつもりだけどダメ
あとBGM付いちゃったのがダメw
あと、セーブ出きるのかなできないと思うんだよな・・・そこまで行ってないんだけどw

GBドラスレ2探してるんだよね~
ハードオフ行くとGBの什器の前でもそもそやってる。


359:NAME OVER
09/04/07 15:07:18
ドラスレ2ってザナドゥ?
外伝みたいのなら知ってるけど。


360:NAME OVER
09/04/07 16:40:57
1、ドラゴンスレイヤー
2、ザナドゥ
3、ロマンシア パッケージでは「ドラゴンスレイヤーJr.」。後に「III」として昇格された。
4、ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー
5、ソーサリアン
6、ドラゴンスレイヤー英雄伝説 当初「VI」の文字は外されていた。
7、ロードモナーク
8、風の伝説ザナドゥ

361:NAME OVER
09/04/07 16:44:22
じゃあGBのは外伝だな。


362:NAME OVER
09/04/07 17:31:23
PCのドラスレ1もBGMあっただろ
1歩歩くごとに違う音がなって歩き続けるとBGMになる

363:NAME OVER
09/04/07 18:54:30
>>356
どこがだよw

ま、理不尽な謎解きといいたいんだろうけど

364:NAME OVER
09/04/07 20:45:45
4はファミコン版が最高。
つーか、4はシリーズ最高傑作。

365:働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY
09/04/07 21:12:50
>>363
こんなBGMなんだよ・・・
爽快さが無いのは分かってもらえると思うけど。


366:働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY
09/04/07 21:21:23
リンク忘れw

URLリンク(www.nicovideo.jp)

367:NAME OVER
09/04/07 21:46:47
>>イースVでは「剣のアクションがやっとできる様になった」とかさ・・・もう。
髭は体当たりと剣振りで剣振りのほうが新しいアクションとでも思っているのか?
体当たりゲーの元祖ハイドライドは剣振りアクションのあるドルアーガの塔をヒントに作られたんだぞ。

イース1・2に剣振りアクションがあったらあの爽快さは出なかったと思うぞ。

何にしろ体当たりにしろ剣振りにしろ、ジャンプアクションにしろ、シューティングにしろ、ドットイートにしろ
おちものパズルにしろ、コマンド選択式にしろヘックス戦にしろ、そこにあるのはジャンルの違いであって
古い・新しいの違いではないだろ。ジャンルごとに古臭いのも新しいのもあるだろうけど。

368:働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY
09/04/07 23:31:50
ヒントにはなっただろうけれど、当時のパソコンじゃあスペースキーをゲームボタンとしてたので
4方向に剣を振り出すようなアクションって技術的に出来なかったじゃないかな。
んで、ATTACKとDEFENSEになったと。
この2本って1984年だったか・・・

トリトーンとかって剣振ってたような。TAKERUのCMで見ただけだしなあ・・



369:NAME OVER
09/04/07 23:37:39
ハイドライド3の頃には、かなり爽快な剣振りアクションができるようにはなってたけどな。
イースはおそらく、88上で高速スクロールと爽快な戦闘を両立しようとしてあのスタイルになったんでないかと思ってる。
88のスペックがもっと高かったら、体当たりでなくてまた違った戦闘システムが実現してたんじゃなかろうか。

370:NAME OVER
09/04/08 00:20:13
>>イースVでは「剣のアクションがやっとできる様になった」とかさ・・・もう。
その時代だから言ってることじゃないかなあ?
4・5はイース6のおまけでやった程度だけど、同時代の家庭用の水準からすると
多分、低すぎるわけで。
1・2の魅力に爽快さが大きなウェイトを占めてることは確かにそうだと思う。
シナリオや演出よりも先にグラフィックと音楽と動きが凄いと思ったし。

371:NAME OVER
09/04/08 05:16:37
>>362
音楽機能のないPC-8801初代機版だけな

372:NAME OVER
09/04/08 05:20:18
>>368
ガンダーラ

373:NAME OVER
09/04/08 05:56:47
>>369
ただ単に剣振りの煩わしさを利用する必要なかっただけ
レベル上げの煩わしさを緩和してイベントで経験値貰えるようにしたくらいだしな。
ソーサリアンでは剣振りながらも戦闘での経験値は無意味だし
イースⅢは横スクロールアクション的だし

ARPGに剣振りなんて煩わしいだけ。
イース1、2で剣振りなんてかなりバランス悪くなると思うぞ~。特に2

374:NAME OVER
09/04/08 10:20:22 Oz3Hrbab
DS版の剣振りは大失敗だった
余計な追加ダンジョンもレベルのバランス崩して最悪だった

375:働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY
09/04/08 10:23:45
>>370
もうすでに日本ARPG最高峰と言われるSFCゼルダの伝説が出てたからね。
オイラやっぱりイース好きだからさ、イース4の時のクロスレビューもハドソン・トンキン見てたんだけど、
アレも浜村通信の評価が酷かったんだよ。「旧態依然としたぶつかりバトル」みたいなこと書いてあったはず。
その流れでイースVのレビューがあったからさ。

中古のイースVEXPERTってあまり見かけないね。
箱説付きのイースVは300円ぐらいで見るんだけど。パケに光栄って書いてあるの見てみたい。

376:NAME OVER
09/04/08 12:35:10
ぶつかりに旧態も糞もないんだよw

んなアホなことこだわってたらDQ、FFなんて古典的コマンド型になっちまうぞw
浜村とか馬鹿評価はDQのコマンド型は旧態と言ってるのかな?w
DQ8になっても古典的なままだぜw

どのシステムがゲームに合ってるかが問題。

377:NAME OVER
09/04/08 18:29:24
オイラ(笑)
浜村通信(笑)

378:NAME OVER
09/04/08 19:59:32
88版イースゲットしたぜ
次は88本体買わなきゃな

379:NAME OVER
09/04/08 20:32:20
そういやPC-98の2DDと2HDではエンディング違うらしいね

380:NAME OVER
09/04/08 20:37:14
>>368
イース2のすぐあとにイース3が出てるのに剣振りが技術的に難しいって・・・・。

あんなモンキャラが歩くアニメーションと難易度的には大差ないだろ。

381:NAME OVER
09/04/08 21:33:30
>>379
PC-98の2DD版は無いと思うけど、確か...?
MSX2版は2DDだったが、そっちはエンディングに多少の追加アニメーションがあった。
それじゃね?

>>380
技術的にはともかく(当たり判定は家庭用並の正確さだと思う)
イース3は 「z」「x」にジャンプと攻撃を割り振ってる辺り、
発想とか操作感覚とかでは一歩前進だとは思うけどね。
同系列だと次点でゼリアードかと思う。スペースキーが攻撃だけど。

382:NAME OVER
09/04/08 23:22:53
脱糞してー

383:NAME OVER
09/04/08 23:47:38
>>381
1、2は2DDあるよw
友達がVFで買ってたし
のちに俺が貰った。

移植した桶谷が「2DDと2HDではエンディングが違ってる。予期しないことでした」と言ってるし
予期しないことでしたというのが意味不明だがw
中身がわからんで移植したわけでもないだろうし

384:381
09/04/09 00:22:54
>>383
知らんかった orz
もう「VM/UV以降」が脳内に定着してたもので。
そういやソーサリアンは2DD版を持ってたわ、ていうか貰ったけど、
外付けの5インチドライブが2DD未対応で動かなかったの思い出した。


385:NAME OVER
09/04/09 03:26:49 bGktqvMa
久しぶりにプレイしたら、1は最上階の扉でハマり、2はロダの葉でハマったぜ。
あとやっぱりお約束のダルクに銀装備忘れてたぜ。
けど意外と攻略法覚えてるもんだなあ。
記憶を消し去って、初めてイースプレイした時の興奮をもう一度味わいたいぜ。

386:NAME OVER
09/04/09 03:41:34
DDの空ディスクを買ってきて、HDでフォーマットして使っていた奴も多いだろ?

387:NAME OVER
09/04/09 05:01:46
>>381
>MSX2版は2DDだったが、そっちはエンディングに多少の追加アニメーションがあった。
星が2つ光りながら飛んで行くアレね。結構好きだった。

>>383
>2DDと2HDではエンディングが違ってる。
もしかしたら88版と98版の違いみたいな感じかな?気になるね。

>>384
98版ソーサリアンって2HD版あったの?
漏れも持ってたのは2DD版だったけどw

388:NAME OVER
09/04/09 05:13:20
ソーサリアンは2DDでセレクテッドまで全部出てたな

389:NAME OVER
09/04/09 17:35:07 Q8U2lZGy
「イース3」のEDでは背景が違ってた

390:NAME OVER
09/04/10 10:46:04 FPyeUhbn
3のエンディングはSFC版が最凶

391:NAME OVER
09/04/10 16:59:47
あぁあの顔が怖いヤツか

392:NAME OVER
09/04/10 17:42:10 XohFOI7v
SFC版のOPではアドルが喋る

393:NAME OVER
09/04/10 18:28:10
PS2版のはベラベラよく喋る

394:NAME OVER
09/04/10 19:30:15
いまさらだけどイース1やったけど
後半のボス戦だけで2,30回リトライさせられたわ・・・・・
単純だけど、シビアすぎるw

395:NAME OVER
09/04/10 19:32:10
SFCの音源の下品な音は馴染めない
オーケストラ調に仕立てると素晴らしいが

396:NAME OVER
09/04/10 19:38:27
>>394
絶妙なバランス

397:NAME OVER
09/04/10 19:50:37
やっぱり装備品をとり忘れてボスに挑んでたのが痛かった
帰り道に見つかって唖然・・・・・

398:NAME OVER
09/04/10 19:53:36
レベルが足りてないだけだろ。
少しレベル上げれば途端にヌルゲー化する。
やっぱレベル制なんて廃止すべきなんだよ。
今どきレベル制(笑)なんて。

常時セーブ・収集要素・成長要素、
これらをRPG三大害悪という。
豆知識な。


399:NAME OVER
09/04/10 20:09:59
イース1はレベルマックスでも辛いんだ、これが
最近出てるイースの低レベルを強制的にやらされてる感がある

400:NAME OVER
09/04/10 21:35:10
ぜんぜんキツくないだろ

401:NAME OVER
09/04/10 22:27:38
ドギのアナルはキツいよ

402:NAME OVER
09/04/10 23:03:52
× アナル
○ アヌス


403:NAME OVER
09/04/10 23:21:06
イース1の塔の中のボスでレベル不足で苦労するって状況がまず考えられないんだが。

404:NAME OVER
09/04/11 00:00:38
剣振りだったらって剣振りでダルクファクトありえねぇw

405:NAME OVER
09/04/11 05:45:30
>>403
PCE版じゃないか?

PCE版は1・2でレベルが継続するので、ダームの塔でもレベルが上がり、上げすぎるとボスが2~3撃で死ぬ。

406:NAME OVER
09/04/11 07:17:19
>>404
DS版は剣振りでダルクファクト
糞過ぎて笑えない

407:NAME OVER
09/04/11 08:47:36
PC98版の1は難しかった希ガス
バンパイア辺りで最高レベルなるし

408:NAME OVER
09/04/11 10:22:01
オリジナルでレベル上げで何とかなるのは
ジェノクレスとニグティルガーくらいだったな
ヴァジュリオンからレベル頭打ち


409:NAME OVER
09/04/11 10:56:12
ヨーグルト&オムレツ

410:NAME OVER
09/04/11 11:52:42
書き込んでから後悔してるよな
してなかったら手遅れだな

411:NAME OVER
09/04/11 11:57:09 5vqbgEFd
コウモリさんレベル9で倒した気がするけど、
レベル8以下でも倒せるかなあ。

412:NAME OVER
09/04/11 14:16:35
>>410
すまん、俺はちょっとクスッと北

413:NAME OVER
09/04/11 14:28:15
>>412
手遅れですねご愁傷様です

414:NAME OVER
09/04/11 16:34:59
>>405
そんな、オリジナルもやったことのない奴に偉そうに語られてもなあ・・・クスクス。

415:NAME OVER
09/04/11 16:57:22
そもそも数少ないイースヲタどもが、
その少ない中でさらに派閥争いしてんのかよw
愚かしいなw

416:NAME OVER
09/04/11 17:38:46
>>414
何言ってるんだこいつ?

417:NAME OVER
09/04/11 18:16:41 7qBEbqv/
FC版「イース3」のEDはアドルの一枚絵だった

418:NAME OVER
09/04/11 18:29:26
もうイースの話はイーッス


419:NAME OVER
09/04/11 19:53:23

  ヽ(・ω・)/   ズコー
   \(.\ ノ


420:NAME OVER
09/04/11 20:32:50
ご愁傷様です

421:NAME OVER
09/04/11 20:55:31
>>415>>416
やっぱり家庭用は内容別だし、荒れる元になってるようだから別スレで。

422:NAME OVER
09/04/11 22:57:25
マークⅢは良移植

MSX2版、プログラマーがスプライト機能知らずに作ってたとか
使う使わない以前にMSXでスプライトの存在知らないってあるものなのか?w
MSX=スプライト付いた低価格パソコンってのが顔なんだし

423:NAME OVER
09/04/11 23:58:00 MYVqAfJh
>>422
アヌスガバガバなのよね

424:NAME OVER
09/04/12 00:45:36
違いの判らない家庭用オンリーの一般人は氏ね
ゲーム界に大洪水がおきたら我々誇り高い88ユーザーのみが救われるのだ

425:NAME OVER
09/04/12 02:21:22
真っ先にお前らが切り捨てられるだろw
そして業界は新たなユーザーの獲得に動くだけ。
その方が業界に活気が出るという事はDSで証明されてるし。

426:働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY
09/04/12 03:20:39
>>422
マーク3のはダームの塔でレアを助けに行く時のマップがMSX2と逆になってる所があるよね。
渡り橋の少し手前のところ。長い1本道を下に降りてくとこ。

当時MSX FANのイース攻略のマップ見ながらやってて、マップが逆になってるのであせった。

427:NAME OVER
09/04/12 08:35:37
>>422
消える・ちらつく・遅くなる
ドット単位の動き・スプライトドライバのレベルによってゲーム性すら変わる・1ドットのエクスタシー


キャラクタなら多色表示が出来る
VDPが遅い機種でよーやったわ
イース3は多重スクロール無理矢理だったが

428:NAME OVER
09/04/12 08:47:51
>>426
神殿や廃坑のマップも一部変わってたな。
自分はマークIII版の攻略本持ってたんだけど、実際に遊んでみると、
やっぱりパソコン版との違いに戸惑った。

429:NAME OVER
09/04/12 10:08:29 z7fPyiaD
アドルは貧しい農村の息子だったような気がする

430:NAME OVER
09/04/12 10:31:46
やっぱり電波版が最高だよ
マップもBGMもグラフィックも他機種とは一線を画していた
何故続編が出ないのか

431:NAME OVER
09/04/12 10:45:47
電波版音楽良いよな

432:NAME OVER
09/04/12 16:03:08
>>429
父の面影を夢見てモンスターを犯すのか

433:NAME OVER
09/04/12 16:36:07
散々羊と犯ってたのにモンスターなんていまさら。
メスのルーに化けて、オスのルーとかほかのモンスとか人間に
犯られるのはどうだろう。

434:NAME OVER
09/04/13 03:12:36
1と2はOPが格好よかった
ゲーム画面も地味だが良かったなー
リメイク版もプレイしたけど、よくできてるわ
面白かったよー

435:NAME OVER
09/04/13 03:14:31
ふぅ~
何年ぶりかにX68の電波版イース再クリアした
時代的に綺麗すぎて特殊効果もなかなかだな
BGMもそのまま現在でも適用できそう
しかし、ダームの塔って敵こんなに強かったけか?w
ザコが手強い…

436:NAME OVER
09/04/13 03:22:12
X68K版イースはそこらへんの村人が「クレリアって銀の事なんだ」とか言いやがるので困る。

437:NAME OVER
09/04/13 11:10:04 azfd7IEQ
X68版はキャラガリアル

438:NAME OVER
09/04/13 11:13:56
エンディングでダームの塔が22階しかなかった気がしないでもない

439:NAME OVER
09/04/14 04:18:13 FkakJDFE
ダームの塔は木造モルタル2階建

440:NAME OVER
09/04/14 04:41:11
↑ダームの塔に行くには、まだネタのレベルが足りないな。
洞窟で経験値あげてこい。

441:NAME OVER
09/04/14 09:26:36
ダームの塔はダンボールハウス

442:NAME OVER
09/04/14 11:02:29
ダームの塔最上階はリリアの部屋

443:NAME OVER
09/04/14 11:24:26
のちのエレナである。

444:NAME OVER
09/04/14 12:18:03
>>442
ある意味外れてないぞ。カリン塔みたいなもんだったし。

445:NAME OVER
09/04/14 13:01:13
カリン塔とか20年振りに聞いたわ・・・

446:NAME OVER
09/04/14 15:52:16
リリアは魔の元凶
リリアの方がダームより強い

447:NAME OVER
09/04/14 16:02:41
>>446
バレスタインの甲冑地獄をものともしない最強ヒロイン・エレナを忘れちゃいかんよ
URLリンク(www.pixiv.net)

448:NAME OVER
09/04/14 16:17:49
エレナはアドル側、味方。
リリアは魔を超越した存在、敵。

449:NAME OVER
09/04/14 17:31:38 LKLn6Q2N
OVA版「イース2」ではアドルがランスの村の人々に牢屋に入れられてた記憶があるんだけど

450:NAME OVER
09/04/14 22:05:00
>>433
肌が褐色
肌が真っ白
どちらが萌える?

451:NAME OVER
09/04/14 23:16:48
マンコが真っ黒

452:NAME OVER
09/04/15 12:18:02 mD0ZisPX
私卵巣の村のリリア

453:NAME OVER
09/04/15 16:34:10
リリアはアドルに、「ここはどこ?」と訊かれた時に、
何故「ムーンドリア」ではなく「イース」と答えたのか。


454:NAME OVER
09/04/15 17:50:19 qUQxbmmz
「ランスの村」出身なんだよな リリアは

455:NAME OVER
09/04/15 19:01:29
卵巣から直接産まれました

456:NAME OVER
09/04/15 22:23:12
それはらんそうってよむんだよ

457:NAME OVER
09/04/15 22:39:53
ランスの村といえば、アリスソフトがシナリオライター募集してるよな。

458:NAME OVER
09/04/15 23:24:06
バノアタソの卵巣ハァハァ

459:NAME OVER
09/04/16 00:20:35
>>439
ダームの塔低杉w
つーかそれ塔じゃねえww

460:NAME OVER
09/04/16 02:56:31
ちょっと疑問なんだが、ダームの塔ってプロマロックから見えるって、1のマニュアルに書いてあるよな。
で、同じくマニュアルから抜粋すると、プロマロックからエステリアまで40クリメライ(48km)、
ダームの塔の高さが300メライ(360m)。

でもさ、48km先の360mの高さの物体って、普通見れないよな。
富士山くらいの高さは無いと・・・

そうするとダームの塔の本当の高さは3776mくらいか?

461:NAME OVER
09/04/16 03:17:51
地球の話じゃないんだぜ?

462:NAME OVER
09/04/16 05:33:29
現実の話でもないんだぜ?
島が宙に浮いてるんだぜ?
樹がしゃべってるんだぜ?

463:NAME OVER
09/04/16 09:35:15 Y3fuP2Uo
月が2つあるぐらいだし

464:NAME OVER
09/04/16 09:41:28
双眼鏡使ってなかったっけ?

465:NAME OVER
09/04/16 11:41:20
>>460
山の上に建ってるだろ、標高考えろよ

466:NAME OVER
09/04/16 12:14:58
そんな事よりラドの塔が何で落っこちないのか、こっちの方が重要だろ。

467:NAME OVER
09/04/16 13:12:04
ラドの塔はレア様専用のクリ責めローターですから、無くなると快感が減少してレア様がお怒りになります。

468:NAME OVER
09/04/16 13:13:29
つか嵐の結界で見えねんじゃね?

469:NAME OVER
09/04/16 21:35:45 fupeDPIS
>>467
アフォ

470:NAME OVER
09/04/16 22:42:02
>>451
ペニスが真っ青

471:NAME OVER
09/04/16 22:44:16
>>467
まあ卑猥な形だよなw

472:NAME OVER
09/04/16 23:41:05
当時ハイドライド3と微妙にかぶってたなぁ

473:NAME OVER
09/04/17 11:06:35 G1icY/Ox
アドルは16歳で旅をしたんだな

474:NAME OVER
09/04/17 16:28:30
16才で巨大バイブ登頂

475:NAME OVER
09/04/17 19:00:57
>>472
ハイドライド2まではよかったけど3はめんどくさくなって投げた

476:NAME OVER
09/04/17 19:11:46
>>474
ドギが毎晩嬉し泣き

477:NAME OVER
09/04/18 16:07:36 TTg9AgKE
>>471
天空のイースに向かって射精してたな

478:NAME OVER
09/04/18 17:22:53 nV8XutQO
OVAはアドルがダレスに魔の戦士にされかけたな

479:NAME OVER
09/04/18 18:39:53
なんと!?
アドルがマラの戦士に?

480:NAME OVER
09/04/18 20:18:28
>>6
>>126
>>288
>>449
>>478

何なのこの唐突に脈絡の無いOVAレス

481:NAME OVER
09/04/18 20:54:29
ここはホモの巣ですね

482:NAME OVER
09/04/18 22:45:38
>>480
ワロチww

483:NAME OVER
09/04/19 03:30:43 STvD4FDf
>>480
wwwwww
抽出キーワード OVA

484:NAME OVER
09/04/19 03:35:21
怖いゲーム
スレリンク(retro板:161-番)

485:NAME OVER
09/04/19 13:55:32
イース2のイメージガールがもう40近いんだよな

486:NAME OVER
09/04/19 17:36:06 YJFDnpwO
「クレリア」という曲を歌ってたなあ 「イース4」の内容と関係あったし

487:NAME OVER
09/04/19 22:46:55
杉本なんとかだったっけ
URLリンク(f44.aaa.livedoor.jp)

488:NAME OVER
09/04/20 03:48:18
クレリリア

489:NAME OVER
09/04/20 08:38:36
電波のイースIIでリリアのモデルを杉本にして欲しかった

490:NAME OVER
09/04/20 14:03:26
X68にひきつづきX1版を十数年ぶりにやった(現在ダームの塔)
イース1は神殿の下階とX1版ダームの塔の音楽が良いな。次点に草原
サイトみてたらFM-7版(非AV)ってFM音源対応してないの?
X1と曲は同じでエンディングの星が有る無しの違いみたいだけど
エターナルのダームの塔で曲が復活してるらしいが、ほとんど手を付けてないw
FM-7版だけ未経験だなぁ…

>>487
理恵

491:NAME OVER
09/04/20 18:40:54
PCエンジンのイースⅠ・Ⅱを予約してたの忘れてセガマークⅢ版買ったのは良い思い出。
PCエンジン版の前の日まで速攻で終わらせたな。

492:NAME OVER
09/04/20 19:23:11
>>480じゃあないけど、このスレって唐突で脈絡が無いレス多いなw

493:NAME OVER
09/04/20 19:26:02
ふぅ~X1版クリアした

494:NAME OVER
09/04/20 20:03:57
ぐるみんスレどこ?

495:NAME OVER
09/04/20 20:04:44
X1版はエンディングのスクロールが超ゆっくりだよなー。7分くらいかかる。
まぁ俺が4bitの初期型X1にドライブ増設して使ってたって事もあるが・・・

88版やって、一分ちょっとでスクロールが終わったときはびびった。


496:NAME OVER
09/04/20 20:12:40 /Y05wGxV
リリアとバノアの二人相手に親子ドンブリするアドル。

497:NAME OVER
09/04/20 20:16:56
じゃあザレムタンは俺が貰っていきますね

498:NAME OVER
09/04/20 20:50:51
>>465
音楽やエンディングが違うから較べるのも意味無いかと

499:NAME OVER
09/04/20 20:52:05
音楽の長さに合わせたスタッフロールなのかもしれんね

500:NAME OVER
09/04/20 21:56:57
ドレーガー様は誰が引き取る?

501:NAME OVER
09/04/20 23:53:27 eN34amxQ
>>481
アドルのアナるがマジンガー

502:NAME OVER
09/04/21 01:13:51
>>496
サラと……
やっぱやめた

503:NAME OVER
09/04/21 01:40:59
杉本理恵は今見るとアレだな

504:NAME OVER
09/04/21 07:00:35
だけど胸でけえよなあ。

505:NAME OVER
09/04/21 11:04:49
159cm 48kg 79・58・79
マジディスカー

506:NAME OVER
09/04/21 12:59:53
>>505
ヒント:身長と胸囲の差

507:NAME OVER
09/04/21 13:08:59
何故あの頃はあんなに可愛く見えたのか

508:NAME OVER
09/04/21 14:53:00
二次のオンナしか見た事なかったから

509:NAME OVER
09/04/21 14:58:28
>>505
79の58じゃあどう頑張っても64のCカップくらいじゃね
58だってあやしいしな

510:NAME OVER
09/04/21 17:54:45 AzaTox/T
ミスリリアの人が歌っていた「セルセタの花」という歌があった

511:NAME OVER
09/04/21 18:03:12
リリアがすきなのはマールの花ってことになってしまったけどな・・・・・

512:NAME OVER
09/04/21 18:09:22
>>508
それは今でも変わらないぜ?

513:NAME OVER
09/04/21 19:06:38
杉本って相田翔子のかませ犬だろ

514:NAME OVER
09/04/21 20:23:33
>>511
セルセタはもともとなかなか手に入らない花って設定だったから別に好きでなくても不自然じゃない。
しかし、ミスリリアは今も昔も普通に不細工に見えると思う。

515:NAME OVER
09/04/21 21:12:13
あれが俗に言うブサカワの類

516:NAME OVER
09/04/22 02:22:59
あの頃は高橋由美子が可愛く見えた時代だから
杉本理恵が可愛く見ても何ら問題はないだろう

517:NAME OVER
09/04/22 03:01:03
加瀬体臭はそそったわ

518:NAME OVER
09/04/22 11:47:03
あの頃は高橋由美子も別に可愛いってほどでもなかったな

519:NAME OVER
09/04/22 11:48:34
グッピー

520:NAME OVER
09/04/22 13:27:31
高橋由美子といえばテラドライブ

521:NAME OVER
09/04/22 14:19:40
いやいやドッキリカメラ

522:NAME OVER
09/04/22 17:47:16
>>490
FM-7版は裏技で聞ける未使用曲のみFM音源対応。
5を押さないと止まらない仕様なのでちょいきついかな。
普通のFM-7(77じゃないやつ)で遊ぶと場所によってはスクロールが波打ったりする。
ま、4MHzの88でもスクロールの波打ちは出るんだけどね、廃坑の近くとか神殿近くの山道とか。

>>495
4bitの初期型X1って何よ?
turboじゃないX1って事言いたいのか?
X1シリーズはturboも含めて全てZ80A搭載、つまり8bitマシンなんだが・・・
音楽がPSGなのは残念だが、遊ぶ事を考えるとX1版が一番楽しいと思う。
どのシーンでも安定して、そこそこの速度で動いてくれて操作性が良いから。
AV版は高速モードで速度が安定してくれたらもっと楽しかったのに。
重い場面ではX1と同程度の速度だが、スクロールしないような軽い状況だと急に速くなって遊びにくい。
低速モードだと遅いんだよな。

523:NAME OVER
09/04/22 18:24:27
X1のPSGもFMなれてから聞くと一瞬音が軽く感じるが良く出来てるよ。
極端にいえばFMに違和感の無いPSGって感じだな。
PSGのクォリティ高いわ

X1のFM(OPM)対応版も持ってるけど面白みもないし、独特で曲の良いPSGに手を付けるw
FM対応は88でも出来るし

524:NAME OVER
09/04/22 18:31:37 Ph/yZVnx
「イース3」のCMは実写でアドルが出てくる SFC版の奴

525:NAME OVER
09/04/22 18:46:21
>>522
THX!
たしかに88版ではそのポイント処理重いね。
X1版では重さ感じないけど。
隠し音楽だけ対応だったか。
そういやX1版の1は隠し音楽無かったんだよな…

レトロPC好きとしてFM-7のドルアーガがかなり気になる…

526:NAME OVER
09/04/22 18:48:23
>>524
CMなんてあったのかw

まあ、68では実写チックなサラ…w

527:NAME OVER
09/04/22 19:36:36 Ph/yZVnx
詳しく説明すると 実写でレドモンドの町が写っていて、アドルらしき人物が剣と盾を持っている ラスト辺りではポーズを決めていた 最後に「トンキンハウス」というナレが入ってた覚えが 

528:NAME OVER
09/04/22 20:14:15
アドルはやっぱ外人?w

529:NAME OVER
09/04/22 20:23:20
生まれは葛飾柴又です

530:NAME OVER
09/04/22 20:24:04
誤爆スマヌw

531:NAME OVER
09/04/22 22:07:59 3uozPNxj
えぇえええ!!?!
ニコニコうぷ希望!
>実写CM

532:NAME OVER
09/04/22 22:46:01
ニコ厨チネヨ

533:NAME OVER
09/04/22 23:07:43
MSX版のCMは誰も知らんだろうな

534:NAME OVER
09/04/23 09:40:58
>>523
X1は4MHzで合ってたっけ?

535:NAME OVER
09/04/23 09:51:28 qNv7B2tn
SFC版CMは録画したビデオに残ってたな

536:NAME OVER
09/04/23 14:33:36
どっかで見た覚えがあるようなないような

537:NAME OVER
09/04/23 14:42:12 zauX6w2H
トンキンイースはネ申禾多木直じゃなくて糸氏禾多木直

538:NAME OVER
09/04/23 15:22:22
東京イースかw

539:NAME OVER
09/04/23 16:51:17 KkEhdAt7
>>520
新宿西口のC&Cショップで展示していたよ
ゼネラルのRGB対応TVの本体カラーが良かったな
赤のMSX

540:NAME OVER
09/04/23 17:13:36
>>534
初代からturboZⅢまで全て4MHz。

541:NAME OVER
09/04/23 17:16:23
>533
>535
・・(゙'>、`)q 見たい

542:NAME OVER
09/04/23 17:48:54
高橋由美子ってゆみみみっくすの歌歌ってた今で言うとエロゲーソンガーだろ

543:NAME OVER
09/04/23 19:14:31
ドギのアナルローズなら喜んで拡げるよ

544:NAME OVER
09/04/23 20:23:25
>>533
イースのCMなんてあったか?
F1XDの買うとイースがあたるってCMならアシュギーネとならんでかなり大量にやってた記憶があるが。

545:NAME OVER
09/04/24 03:29:11
ソンガーシングライター

546:NAME OVER
09/04/24 10:10:01 Tqyr+a0f
CMは「イース4」もあったな

547:NAME OVER
09/04/25 00:19:13
SRAMを手に入れたんで、ひさびさにMSXのイース2をプレイ。
セーブロードでディスクの入れ替えが無いだけで、すげぇ快適になるな。

548:NAME OVER
09/04/25 01:21:03
88とMSXはディスクアクセスがトロいもんな

549:NAME OVER
09/04/25 04:54:24
イース2ならかなりアクセス時間が短いからあまり気にならないと思う。
547はディスクを入れ換えないですむことがいいと言ってるんじゃないかな。

550:NAME OVER
09/04/25 11:57:10 8dBLbLvD
OVA版「イース4」があったな

551:NAME OVER
09/04/25 13:27:28
>>6
>>126
>>288
>>449
>>478
>>550

何なのこの唐突に脈絡の無いOVAレス

552:NAME OVER
09/04/26 03:05:32 EjYGitGC
MSX現役なのかスゴいな

553:NAME OVER
09/04/26 05:14:28
>>540
88より遅かったのかw

554:NAME OVER
09/04/26 13:21:32 EdZX67qc
MSXは音が

555:NAME OVER
09/04/26 17:04:29
555get

556:NAME OVER
09/04/26 20:37:28
>>554
仕方が無いのよ
標準規格では無かったしFMPAC
まあ処理速度の問題でダメよね
果てしなく遅いVDPだから
暗黒歴史よ

557:NAME OVER
09/04/26 21:34:37
てかMSXイース1は遅いけど2は良いスピードやん
イース1、2のFM音がPSGに近い音なだけにPSGで極端に劣ってはいないな。
FMもいいけどPSGでどこまでやるかもレトロの醍醐味。

558:NAME OVER
09/04/26 22:05:52
さすがにそれは言いすぎじゃ
イースは古代気合の作品だからPSGだと厳しいよ
イース1のオープニングからして極端な差が…

559:NAME OVER
09/04/26 22:42:53
いやいや、そこは音楽違うし極端なの持ち上げなくても全体的に良く出来ている。

560:NAME OVER
09/04/27 04:28:01
PSG(笑)

561:NAME OVER
09/04/27 04:31:31
手抜きCDDA(笑)

562:NAME OVER
09/04/27 05:08:41 mpooaREp
MSXから入った私は
スペシャルBox買うまでオープニング曲(feena)を知らなかった。

563:NAME OVER
09/04/27 09:21:33
そういえば当時のイースのCDにはボツ曲だけじゃなくPSG版のまったく別曲も同時収録されてたな~(ほとんどが石川三恵子のクソ曲)
未だに乱発されてるリメイクイースでその曲使われてんのかね


564:NAME OVER
09/04/27 10:20:20 WP6ZR3I4
「DREAMING]が使われてた

565:NAME OVER
09/04/27 18:02:18
>>564
それはFMの未使用曲

566:NAME OVER
09/04/27 18:04:07
ついでに古代

567:NAME OVER
09/04/27 18:21:13
>>563
水道水にでも~の名水って貼り付けてやれば、美味しいと喜んで飲みそうだな


568:NAME OVER
09/04/27 18:53:07
古代の曲はすぐ分かるって
石川は戦国ソーサリアン以降なら悪くないが、それまではイカン

569:NAME OVER
09/04/27 20:00:35
PSGのダームの塔BGM最高(古代)

570:NAME OVER
09/04/28 06:28:07
>>563
おっと、TENSIONの悪口はそこまでだ

571:NAME OVER
09/04/28 14:27:57
>>558
コナミの音源ドライバ使えば最高だったね
音が悪くても曲はなかなかだし

572:NAME OVER
09/04/28 17:22:07 ZKUSOlvG
「イース4」はPCエンジン版では「イース3」からの続きだったな

573:NAME OVER
09/04/28 17:46:16
いや逆だろ、イース4はイース3に続くみたいな終わり方だったろ。

574:NAME OVER
09/04/28 22:18:07
ドギの唇柔らかかったよ

575:NAME OVER
09/04/28 23:09:05
ZVW30 ワンダラーズ・フロム・プリウス

576:NAME OVER
09/04/29 11:55:39 78Q50KfD
SFC版では「イース2」から半年後の出来事だぞ

577:NAME OVER
09/04/29 23:05:19
FM-77AV版のイースの高速モードでようやくヨグレクス&オムルガンを倒す事が出来た。
めちゃめちゃ難しかったわ。
あれやると通常モードがぬるく感じられる。

578:NAME OVER
09/04/30 13:32:16
俺はX68、X1に続いて久々にサターンを引っ張り出してやってたw

グラフィックのヲタアニメ度はギリギリ許容範囲。音声無いのが良い。
壁で半キャラ待ち伏せ出来なかったり、半キャラで攻撃しても敵が横にずらしちゃうな。
音楽は劣化だな。神殿とかカッコイイと思わせたものがカッコ良さを感じさせない空気化。
X68、FM音、PSGのような気分を高める効果が皆無。
グラフィックは特殊効果はX68には遠く及ばなく(ここは雰囲気のこしてくれればこだわらな)、
ゲーム全体としては移植されたSFC版イース1をやってる感じ…

しかし、SSドラスレ1…なんじゃアレ?ふざけすぎ…

579:NAME OVER
09/04/30 14:48:37
>ゲーム全体としては移植されたSFC版イース1
kwsk

580:NAME OVER
09/04/30 15:08:44
>>579
SFCに移植されたのでもやってるかのような。SFCっぽい。多分SFCに移植されたらこんな感じだろう。
の意

581:NAME OVER
09/04/30 18:00:27 vDpkMLOd
「イース4」の原案ではSFC版と同じ半年後なんだよな 

582:NAME OVER
09/04/30 18:07:04
ドギのワキガにくらくら

583:NAME OVER
09/04/30 18:26:57
>>546
>>550
>>572
>>581
何なのこの唐突で脈絡のない「イース4」レス

584:NAME OVER
09/04/30 21:31:34
ふぅ~SSイース1クリアした
ピクティモスの鎌を調整して隙を作れないやん…
ダルクファクトの音楽は音痴だし(かっこつけキー弄り)
スプライトの動きは浮いてるわ…

ダサ移植ながら88にそこそこ忠実なのは良しとしよう

585:NAME OVER
09/05/01 10:52:49 HiQhvh3e
SS版はドラマCDがあったなあ

586:働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY
09/05/01 11:55:32
ああ、アレVIDEOCDアダプタないと映像見れないのな。
いまだに見てないわ。

587:NAME OVER
09/05/01 14:28:15
SSのダルクファクトは全然曲違ってるじゃんって思ったが今聞くとどうなんだろう


588:NAME OVER
09/05/01 15:50:33
SSのダルクファクトは音痴

589:NAME OVER
09/05/01 15:56:59
イースがMMOになったようだがソーサリアンの二の轍を踏んだな
MMOは運営が軌道に乗れば儲かるんだから自社で作ればいいのに何でチョンに作らせんだか


590:NAME OVER
09/05/01 17:14:12
X68のMILK版久々にやってみたわけだが
1にはミュージックモードあるけど2には無かったのね…
まあ、1にミュージックモードあるのすら忘れてたわけだがw
YS2の700KB超をダウンロードするのに当時はモデムで30分くらいかかってたな

イース1、2ならこれが一番ベストだな

591:NAME OVER
09/05/01 19:17:00
>>590
X68の2は98移植版の方にミュージックモードなかったっけ?

592:NAME OVER
09/05/02 07:47:40
一番ベスト(笑)

593:NAME OVER
09/05/02 10:17:06 F+hytwNo
SS版ではドラマCDがあって アドルがエステリアに行くシーンがあった

594:NAME OVER
09/05/02 10:44:24
>>562
feenaなら2のクライマックスの直前で流れるじゃないか。
おれはオープニングもエンディングもMSXの曲のほうが好きだが。
オリジナルのエンディングはPSGでやったら悲惨なことになるから曲変えたんだろうけど、
あまり興味のわく曲ではなかった。

595:NAME OVER
09/05/02 12:24:45
うん、FMとPSGで違う曲はFM版が良いとは思わんな。
洞窟とかエンディングとかダームの塔とかあまり好きではないどうでもいい曲。
PSGの洞窟も好きな曲ではないがダームの塔のTENSIONは(・∀・)イイ!

596:NAME OVER
09/05/02 12:37:07
まあファミコン版とセガ版じゃオリジナルの曲をPSGで収録してるんだけどな。

PSG版の洞窟とダームの塔はかなり残念だった。
オープニングは再現不可能だったから変更した、というのも分からんでもない措置。

597:NAME OVER
09/05/02 12:51:03
ファミコンの音源ならどっちやってもダメだろうさ

598:NAME OVER
09/05/02 12:54:19
FCの音源はPSGよりマシだよ。
相当重厚なサウンドも作れる。
ニコ動にあがってるファミコン音楽ベスト100の動画でも観てこいw

599:NAME OVER
09/05/02 13:19:24
ニコ厨乙

600:NAME OVER
09/05/02 13:39:18
またニコニコ宣伝か(笑)
ファミコンの音源はオリジナルには良い音発揮するけど糞だよ

601:NAME OVER
09/05/02 22:40:58
コンパイルの移植したロマンシアの音は素晴らしかった

602:NAME OVER
09/05/02 22:44:49
内蔵音源スレにたむろするこの手のパソアケヲタは洋ゲに弱いから
ソルスティスとプロック挙げて流れ終了

603:NAME OVER
09/05/03 01:29:31
FCのロマンシアって全然別物じゃないか・・・ 音楽も・・・

604:NAME OVER
09/05/03 01:35:03
おいおい本当に聴いたことあんのか?
MSX版に比べてめちゃくちゃ音楽の再現度高いぞ>FC版ロマンシア

605:NAME OVER
09/05/03 02:22:06
俺がロマンシアやったのFC版が最初だったから
後からPC版やったら森のシーンや中ボスなんかが全然なくてガッカリしたわ
森のシーンの音楽はかっこよかったが今にして思うとサビの部分がもろにザナックだったなw

606:NAME OVER
09/05/03 03:01:40
>>604
おいおい
全然高くないぞ>FC版ロマンシア
タイトルにしろ独特の音から急に甲高くなるし
ロマンシアはあんな野太い音じゃないぞw
そもそも、スタートからして音楽もゲームも違うのに再現も糞も無いだろw
何を基準で再現度なんていってるんだ?
オリジナルはX1のPSG版だぞ

607:NAME OVER
09/05/03 03:12:04
X1のロマンシアはFM音源に対応してるけど88SRのYM2203ともまた違うんだよな。


608:NAME OVER
09/05/03 03:14:05
あ、ついでにロマンシアでX1とMSXのPSGでも違うけどな

609:NAME OVER
09/05/03 05:32:12
完全版のMIDI音声ってエターナルと違ってセコいね(´・ω・`)

>>578
サターン版のⅠとⅡって中々ニコニコとかにうpされないよね。



610:NAME OVER
09/05/03 09:45:50 JCPTYplS
サターン版のアドルの声は森久保さんだった

611:NAME OVER
09/05/03 10:15:46
>>606
FC版の「音楽」はオリジナルの88版をかなり再現してるはず
ドラムパート追加のアレンジ入ってるけど、あれは音源の特性を活かしてて悪くないでしょ
アレンジ駄目って事になると88版以外全部駄目って事になるし

あとオリジナルは88版だから間違わないように
X1版は肝心のオープニング曲がない時点でちょっとお話にならんよ

612:NAME OVER
09/05/03 10:24:59
ファミコンのロマンシアってコンパイル製なのか?
始めて知ったんだが

613:NAME OVER
09/05/03 13:16:29
で、でたー!劣化機種への移植をオリジナルだと思ってるX1ユーザーwwwwwwwwwwwwwwww

614:NAME OVER
09/05/03 14:52:44
>>612
効果音がガーディック外伝と全く同じだったし一発で分かったw

615:NAME OVER
09/05/03 19:02:13
噴水の曲がすごくいい音出してて感動したな

616:NAME OVER
09/05/03 21:40:07
なんかえらく痛いやつが大量に沸いてるがどうしたの?
他のゲームの音楽の話をしたいんならよそにスレを探すか立てよう。

617:NAME OVER
09/05/04 01:58:09
>>613
劣化機種ってPC-88だろ

618:NAME OVER
09/05/04 06:28:37
>あとオリジナルは88版だから間違わないように
また始まったか88のオリジナル強奪がw

10/6 X1C/F/turbo
10/18 PC-9801F/VF、PC-9801M/VM、PC-9801U2
10/30 PC-8801SR/FR/MR

88の強奪ソース信じ込むなよw


>>605
カルマの意味が全然なく敵を殺しまくる森ってどうよ?w


619:NAME OVER
09/05/04 09:40:16
ファルコム的には古代が88メインだったのでX1は痛かったな
ザナドゥシナリオIIやロマンシアのオープニングがなかったり、
ソーサリアンの音楽に変な編曲かまされたり
イース3はX68000やメガドラ、PCエンジン版の方が遥かに優れてたけどね…

620:NAME OVER
09/05/04 09:49:26 GKoQHP2A
SFC版は「イース3」の音楽が変だ

621:NAME OVER
09/05/04 09:53:06
ソーサリアンのBGMはX1の方が良い

622:NAME OVER
09/05/04 11:26:54
URLリンク(ja.wikipedia.org)

>>618
その日付がどこソースなのか知りたい

623:NAME OVER
09/05/04 15:11:39
>>622
WikiはパンチボールがX1で発売されてないかのようなソースだぞw
マリオスペシャルがMZ-2000無視とか・・・(JXやSMCありながら)
おそらく88ユーザーが仕上げたソースだろう
Wikiを元にしたサイトが多いから88が10/6説になっている。
88ユーザーが自らオリジナルだと思い込んで88中心に書いてるサイトの多いこと
まあ、シェアが多い機種はFCに通じるものがあるな。

URLリンク(sakuratan.ddo.jp)

624:NAME OVER
09/05/04 16:13:29
>>623
貴重な資料をどうも
まあ88版から発売されてったゲーム多かったからな

間違いにその都度ツッコむよりWikipedia修正したほうが早いんじゃねーの

625:NAME OVER
09/05/04 18:02:47
太陽の神殿、ザナドウシナリオ2、ロマンシアと立て続けだったので発売日をずらしたとか
そんな話があったような…

626:NAME OVER
09/05/04 19:02:35
>>625
PC-88では太陽の神殿10/26、ロマンシア10/30と接近してるね。シナリオⅡは(88…10/1、SR…10/2)
X1がシナリオⅡ10/3、ロマンシア10/6
PC-98がシナリオ10/4とロマンシア10/18
ズレてるって程でもないな
太陽の神殿は最初88だけだから他はちょっと遅れたから被らないかと


627:NAME OVER
09/05/04 20:19:55
イース1やったあとに太陽の神殿やると楽しめるかもな
今ならサイトで攻略法もあることだし
PC88、PC98、X1、FM7、MSX2、FC、Windows、SS

FC版はパーティーだの会話がウザくて薦めないが
PC88はEggで、Windows、SSで入手可能

628:NAME OVER
09/05/05 03:55:00
>>611
FC版は再現出来てるとは言わないわな。
むしろ再現出来てるかといえば出来てない。
MSXの方が遥かに再現できている。
FCは確かにロマンシア王国や天上界に限ってはうまくアレンジしてあり
ポップな感じで上手い具合に「アレンジ調整」してクオリティも高く
良い曲になっている。メロディ自体も悪くはない。
再現という言葉に限れば再現からは程遠い独自色。
ただ、アゾルバ王国以降は最悪だぜ。
再現やら調整レベルじゃない。 劣化としか言いようが無い。
残念ながらトータルでMSXのほうが再現されている。

629:NAME OVER
09/05/05 09:54:17 51P/XMHD
FC版「イース2」では鐘付き堂の所でアドルが「マリアが死んでしまった」と台詞があった

630:NAME OVER
09/05/05 12:45:10
88版イース2では金つき堂から下りるときに左の壁沿に進むとマリアの幻影が話しかけてくる

631:NAME OVER
09/05/06 17:57:49 10RZQvZ5
「イース ストラテジー」」という外伝があったんだけど

632:NAME OVER
09/05/07 08:42:51
>>626
あの頃のファルコムは本当になんだったんだろう
信じられない開発力だ
今じゃプログラムも膨大になりすぎて無理だろうなぁ

633:NAME OVER
09/05/07 11:37:55
>>632
個人的にドット絵のセンスだと思っている


634:NAME OVER
09/05/07 17:20:33
>>632
木屋さんが変態過ぎた
80SRとか1日で移植終わらせたりしてたっけ?

635:NAME OVER
09/05/08 20:56:10
>>634
お前ノーミソの中身が当時から全く進歩してないなw

636:NAME OVER
09/05/08 23:12:11
↑意味不明

まあ、こんな話し方しときながら脳みその進化とかw
クソガキのままw

637:NAME OVER
09/05/08 23:41:02
↑必死棚

638:NAME OVER
09/05/08 23:51:27
1と2をPCでリメイク希望

639:NAME OVER
09/05/09 10:06:44
ん~、いい天気だ。
さて、休みだし脳味噌の進化でもするかな。

640:NAME OVER
09/05/09 12:04:41
7をEGGで希望

641:NAME OVER
09/05/09 15:03:41
>>596
だからfeenaならイース2でMSXでも流れているって。
大体原曲も撥弦楽器っぽい音と無簧開管楽器っぽい音が中心で、どちらかというとPSGが得意そうな音だろ。
PSGが苦手そうなのはエンディングのほう。

642:NAME OVER
09/05/09 15:38:21
あんなのFeenaの曲のほんの一部分でしかないし
簡単ならYS1でわざわざ違う曲にするわけねぇだろ
洞窟もオープニングも再現できねぇからだよ
まぁファミコンじゃ頑張ってるけど、あの音源はPSGより汎用性が高い

ぶっちゃけMSXはコナミ意外クソ(音は)
FM音源使ってる中ではコンパイルとマイクロキャビンくらいか
ファルコムは蚊帳の外だよ音的に

643:NAME OVER
09/05/09 15:53:33
もっといい曲思い浮かんだから差し替えたんじゃないの?
MSX版のイース1のオープニングはイースシリーズで一番の名曲だし。
たぶん古代じゃなかったと思うが。

つうか以前イースの1と2の作曲者が全部乗ってるホームページを見たことあるんだが、
俺の好きな曲全部古代の曲じゃなかったから一般性があるかどうかは知らん。
オフィシャルじゃなかったので本当か嘘かは分からんが。

644:NAME OVER
09/05/09 16:01:09
曲の好みは置いておくとして、YS1のFeenaは88ユーザーの誰もが驚く音だったんだよね。
OPNならあんな音も出せるのかと。
ファミコンで初めてディスクシステムの音を聴いた時もそんな感じだった。
MSXイースのが一番の名曲なら後の移植で古代曲ばっかなのは何でなのかねぇw

645:NAME OVER
09/05/09 16:08:37
オリジナルを尊重したんでしょ。

つうか曲の好みはおいておくとして、って前振りはどうなった。

646:NAME OVER
09/05/09 18:46:56 o9OzCs4O
MSX版のEDの曲は物哀しい雰囲気があった

647:NAME OVER
09/05/09 23:31:51
だがそこがいい。

しかしオリジナルのエンディングは何であんなに安っぽい曲なんだろうな。
シリーズ全部の中でも一番の駄曲でないか?

648:NAME OVER
09/05/09 23:56:08
>>642
ファミコンの音源はもっと糞だけどな。

649:NAME OVER
09/05/10 00:21:58
古代を叩いておけば石川の株が上がるとでも思ってるのかね、しかし

>>648
それはない
ファミコンのチップはPSGより表現力が上

650:NAME OVER
09/05/10 00:35:44
古代叩きのレスなんてないじゃん。

651:NAME OVER
09/05/10 00:47:01
つうか、ここ最近ヘンなのが紛れ込んでるんだよな。
違うゲームの音楽の話を延々はじめたり、機種間抗争を持ち込んだり。随分空気を悪くされてる。
ちょっと前までのこのスレはみんな仲良しでまったりと1・2以外のイースを叩いていたのに。(アレ?)

厨を直せって言っても直らないだろうから仕方が無いとして、
音楽の話で知ったかしたいんなら別にスレを立ててやってほしいね。

652:NAME OVER
09/05/10 00:58:56
>>648
ファミコンの音源はいわゆるPSGと呼ばれる音源の中では表現力が高い方らしいよ。
だからと言ってたいしたことは無い、ってことは世界中の多くの人の耳で確認されてしまっているわけだが。

653:NAME OVER
09/05/10 01:12:33
>>649
音に癖が強すぎるんだよ
ハマれば素晴らしいがピントを外しやすい
ハマらない音が癖が糞になりすぎる
で、波形音源は気持ち悪い。PCEでも感じるであろう

654:NAME OVER
09/05/10 01:22:09
ファミコンイースの音向いてないし、2A03のテンポはトロいしな
だから勝手改編改悪音楽のソフトが多い

655:NAME OVER
09/05/10 01:25:19
FCはオクターブの幅も狭いから野太いブルブル音だし

656:NAME OVER
09/05/10 01:31:21
気持ち悪いとか癖が強いとか観念的すぎるわ
波形メモリが気持ち悪いだと?
ナムコ基板もコナミの一連のサウンドも全否定かよ
あんたら何でレトロゲーム板にいんのよ

657:NAME OVER
09/05/10 01:34:16
クロック低すぎなんじゃね?クロック低いCPUに機能持っちゃってるし

658:NAME OVER
09/05/10 01:38:45
>>656
レトロゲーは好きだけど、別にPSGの音は好きじゃないからなあ。
末期になるとビブラートとかかける技術が出てきて多少は耳障りじゃなくなってきたけど、
所詮は技術の進歩でよりよいものによって淘汰されていったものでしょ。

そんなにピコピコ音が好きならピコピコのスレでも立てなさいよ。

659:NAME OVER
09/05/10 01:46:59
観念過ぎるわって音楽は理屈じゃなくて感覚で理解するものだからなあ。

660:NAME OVER
09/05/10 01:49:38
>>656
そのくせPSGには文句垂れるw

そりゃアーケードはDPCMもメモリ極少のファミコンとは訳が違うしな。
そもそもコナミはAY-3-8910とMSXと同じPSGをメインに補助してるだけじゃね?

661:NAME OVER
09/05/10 09:18:41
話がおかしくなってるな
以前からイーススレを荒したいだけの変なのが沸いてるが
また新しい話題でレスしてくれると勘違いしてしまったようだ

662:NAME OVER
09/05/10 10:29:20 PwQVd3Xl
OVAのイースは面白かったよ

663:NAME OVER
09/05/10 11:27:35
永井豪の奴だっけ?やっぱりヒロインが不良にレイプされたりすんのかな

664:NAME OVER
09/05/10 13:47:52
あのOVA永井豪なの?

665:NAME OVER
09/05/10 14:05:44
>>663
661でイースと関係ない話(ロマンシアとか)をする荒らしがいると言われているのに
そのボケは誤解されても仕方がない。

666:NAME OVER
09/05/10 14:07:35
ついでに言うと、永井豪じゃなくて石川賢だな。

667:NAME OVER
09/05/10 14:29:43
MSX版イース3の曲は個人的にはフェルナガの野望のよりいいすね。

668:NAME OVER
09/05/10 21:16:27
プ

669:NAME OVER
09/05/11 19:16:22 ZR/a2Xpw
メガドラエンジン荒らしが廃れてきたから
今度は俺たちがギスギスした空気を作らないとな(ワラ
荒れてないと物足りない(ハゲワラ

670:NAME OVER
09/05/12 10:22:40
>>643
多分ここかな
URLリンク(homepage2.nifty.com)

671:NAME OVER
09/05/12 21:18:15
>>664

>>663は多分、英雄伝説と間違えてる。
あれはダイナミックが作ってるから永井臭が凄く、原作の雰囲気ゼロの熱血アニメになってる

672:NAME OVER
09/05/15 10:14:45
塔の最上階?の扉が開かないんですがどうすれば開きますか?

673:NAME OVER
09/05/15 11:15:30
ブルーアミュレット
なければ11階のルタジェンマにもらいに行け

674:NAME OVER
09/05/15 20:27:05
意味の分からん自演をして必要性のないネタバレをするな!!

675:NAME OVER
09/05/16 07:27:55
>>674
どの辺がどう自演なのか説明してくれ

676:NAME OVER
09/05/16 11:38:20
どの辺が自演じゃないのか説明してくれ

677:NAME OVER
09/05/16 18:27:36
2ch長いとなんでも疑ってしまうようになるからな。

678:NAME OVER
09/05/16 18:52:37
フィーナを粗末に扱うと、祟りがあるよ。

679:NAME OVER
09/05/16 18:57:09
>>677
ププ

680:NAME OVER
09/05/17 10:42:35
>>678
それでも俺は菜月の方が好きだ。
フィーナEND見なきゃ他は見れないとか製作者のオナニーイラネ!!

681:NAME OVER
09/05/17 12:06:14 eKFE3DRC
ゲームブックとかあったな アドルの弟が出てきてたり

682:NAME OVER
09/05/18 12:20:11 NKwzvGtf
イースでいいっすか?

683:NAME OVER
09/05/18 13:17:44
YSはヤクルトスワローズ

684:NAME OVER
09/05/18 13:36:43
YSはイエローサブマリン

685:NAME OVER
09/05/18 21:55:21
YSはヤングサンデー…

686:NAME OVER
09/05/18 23:55:40
YSは11

687:NAME OVER
09/05/19 04:40:48
YSは山城しんご

688:NAME OVER
09/05/19 12:07:18
犯人はYS

689:NAME OVER
09/05/19 23:26:33
YS TKSKRNK

690:NAME OVER
09/05/20 08:46:51
YSフライトシミュレーター

691:NAME OVER
09/05/20 18:32:24
どれ一つとして面白くないからもうヤメにしろよ

692:NAME OVER
09/05/20 19:50:12
YS ヤメに しろよ

693:NAME OVER
09/05/20 22:10:25
もうYS

694:NAME OVER
09/05/21 03:50:14
おY~っS

695:NAME OVER
09/05/21 10:13:50 SI4LyYXR
何このキモいスレ

696:NAME OVER
09/05/21 18:05:15
昔のイースはY'sって表記だったのにいつからYsになったんだよ

697:NAME OVER
09/05/21 18:13:04
デザインも変わったよな

698:NAME OVER
09/05/21 20:01:55
>>696
俺の手元にある88SR版は「Ys」表記だぞ。
「Y's」ってのは、誤植か開発段階の名称なんじゃないの?

699:NAME OVER
09/05/21 20:34:30
YSのマークに'は無いやん

700:NAME OVER
09/05/22 07:51:52 12Av5vvc
700!

701:NAME OVER
09/05/22 14:41:16
T's

702:NAME OVER
09/05/22 14:52:18
S13シルビアY's今見てもかっこええわぁ~

703:NAME OVER
09/05/23 00:32:37
>>702
S13のグレード名はトランプの絵柄が由来。
Jack、Queen、King。
Yって何だよw
任天堂から絶対出さないようなヤバイ?ぃやらしい?絵柄かな。

704:NAME OVER
09/05/23 02:05:56
>>703
そんなことは知っているw

705:NAME OVER
09/05/23 09:21:43
>>702

12年乗ってたけど今年箱根のターンパイク事故って廃車になった・・・・
購入したときエンジンとタービン逝ってたからオーバーホールして
12年間ほぼノントラブルのいい奴だった・・・
11万キロ走ってボディはサビがちらほら出てきていたが、まだまだエンジンは元気だった

嫌なことを思い出させてくれたな、この罪は償ってもらうぞ!


706:NAME OVER
09/05/23 14:09:20
ニダ

707:NAME OVER
09/05/23 23:42:32
ワンダラーズ・フロム・プリウスの発売に合わせてか、ハイドライド、じゃなくてインサイトの宣伝も活発だな。
俺のプリウス2はそろそろ車検だ。

708:NAME OVER
09/05/25 21:14:08
プリウスなんて情けない

709:NAME OVER
09/05/25 21:27:58
わからん
どこがおもしろいのかわからん

710:NAME OVER
09/05/27 19:55:36 pLRoE8jb
>>1ワロスwwww

711:俺がツインビーだ!
09/05/30 23:10:26 r5SV27yB
ツインビー、目標を駆逐する!
ツインビー、目標を迎撃する!
ツインビー、目標を狙い撃つぜ!
ツインビー、目標を破砕する!

712:NAME OVER
09/05/31 22:57:02
ヴェイグス>>>>>>>>>>リボーンズガンダム
あんな貧弱な機体、フィールドパンチで一撃だぜ!

713:NAME OVER
09/06/03 03:37:27 jcNyV4At
イース7マダー?

714:NAME OVER
09/06/03 04:27:43
声優人気で乙女ゲーに転向したソフトですね!わかります。

715:NAME OVER
09/06/03 09:12:09
元々キモヲタゲーなんだからそれでいいじゃないか

716:NAME OVER
09/06/03 17:37:46
F/A-27ファルクラムは速い

717:NAME OVER
09/06/06 13:48:14 LbicKlZy
イース8マダー?

718:NAME OVER
09/06/06 15:01:12
今日からファルコムのゲーム音楽3000曲以上がフリーになるらしい
スレリンク(news板)
ですって

719:NAME OVER
09/06/06 21:22:12
それは素晴らしい
旧機種のイメージもフリーにしてくれ

720:NAME OVER
09/06/06 22:46:29
つか利用がフリーってだけで、DLとかはやっぱ有料じゃないか

721:NAME OVER
09/06/07 15:57:06
それでも同人ゲー作ってる人は喜ぶだろな

722:NAME OVER
09/06/07 18:44:50
>>721
URLリンク(www.falcom.com)

「フリーでお使い頂けない例 (別途許諾契約が必要となります。
プロ・アマ・個人・法人・同人問わず)」には
「ゲームへの利用(有償・無償にかかわらず一切不可)」とあるから、
あんまり喜ばないんじゃない?

723:NAME OVER
09/06/08 02:23:22
そりゃそーだよな

724:NAME OVER
09/06/08 05:13:22

イラストレーターやキャラの差し替え、ドラマCDにどれだけ追加予算賭けてるんだ?

725:NAME OVER
09/06/08 05:23:48
予算ゼロ

726:NAME OVER
09/06/08 10:27:08
ボランティアで集まる程凄い会社なのか?

727:NAME OVER
09/06/08 12:55:19
>>724

それらの追加は大してお金掛かりません
15分のOVA1本付けるより遥かに低予算です


728:NAME OVER
09/06/09 04:50:44
特典はオマケ
メインはゲーム

しかし特典の方がメインになるのがファルコム商法

729:NAME OVER
09/06/09 04:55:38
特典についつい釣られてしまう俺が来ましたよ
でもいざ特典尽きのソフト買っても
ゲームに夢中でサントラとか特典は開けもしないで置いてある

730:NAME OVER
09/06/09 09:01:06
ドラマCDなんてどっかのアホなニコ厨が速攻でニコニコにうpしちゃうだろw
はっきり言って動画共有サイトのせいでドラマCDとかOVAなんて一気にありがたみが無くなった


731:NAME OVER
09/06/09 13:18:38
ニコ動で配信されて評価対象にされるイース乙

732:NAME OVER
09/06/09 16:44:03
ああいうのは特典版がでまわらくなってからじゃないと
好きなゲーム作ってる会社に直接打撃を与える事になるからな。
間接的に自分の首絞めてることになる。

733:NAME OVER
09/06/09 19:05:16
イースエターナルを購入し、
イース2エターナル(初回特典イース2 OVA DVD付き)を購入したにも関わらず、
初回特典イース1 OVA DVD目当てでイース1・2完全版を買った人はどのくらいいたんだろう

734:NAME OVER
09/06/09 19:26:01
今回は草尾毅さんがアドル演じるからありがたいんだよ。ファルコム(信者含め)認定の主人公役はこの人だからな。

735:NAME OVER
09/06/09 23:12:46 ex11e2VW
>>733


736:NAME OVER
09/06/09 23:37:03
>>734
時期が近くてパーンと区別がつかなかったとか抜かしてた人だけどな。

737:NAME OVER
09/06/10 00:03:16
アドル自体に個性がないからな

738:NAME OVER
09/06/10 04:52:13
〉734
イースは興味ない人だからな。いい仕事乙

739:NAME OVER
09/06/10 10:33:33
レ~レミファソラ~
ソ~ファミ~ファミレ~
レミファソラ~
ソ~ファミ~ファレ~シ~#ド~

740:NAME OVER
09/06/10 13:01:54
草原 ファーストステップトゥワールドズウオーズ

741:NAME OVER
09/06/10 19:33:53
レ♭ラ♭レ♭ミ♭ファレ♭ファラ♭ドソファレミー

742:NAME OVER
09/06/11 05:09:21
アイテムゲット!

743:NAME OVER
09/06/11 05:14:51 tsjN9xZb
何?初音ミク?

744:NAME OVER
09/06/12 22:51:41
はつねミクとか久々に聞いたけどやっぱもう廃れてんのかなww

745:NAME OVER
09/06/12 23:01:21
初音ミグ21フィッシュベッド

746:NAME OVER
09/06/13 02:34:28 bawK2tjQ
フィーナで抜いた

747:NAME OVER
09/06/13 02:45:45
それはフ いーな。

748:NAME OVER
09/06/13 08:03:22
旧作イースとイースエターナルは同じようで、違う。旧作の方が遊びやすいよ。
エターナルは思い出補正。

749:NAME OVER
09/06/13 08:47:58
どう考えても旧作のほうが遊びにくいだろ
半キャラずらしがやり難い以外は遊びやすい

思い出補正は旧作のほうだろw

750:NAME OVER
09/06/13 12:59:47
イースエターナルは草原に段差があったりするのがいやだ。

751:NAME OVER
09/06/13 13:12:57
>>
補正→補完

752:NAME OVER
09/06/13 13:37:35
段差があってもオートで越えるのが昔のアドルだよな

753:NAME OVER
09/06/13 14:18:45 Mmrmu1ox
エターナルのメサの章とかでは「セルセタ」という文字がでてきたな

754:NAME OVER
09/06/13 22:00:13 Ta33fKmw
読んでなかった

755:NAME OVER
09/06/16 05:04:48
メガネのルタの画像探してます。

756:NAME OVER
09/06/18 23:04:21
なんだクソゲーのスレか

757:NAME OVER
09/06/19 05:01:18 jgFlpvf0
何か?

758:ゆとりニコ厨
09/06/19 08:42:08 GnunUbA3
クソゲーwwwwwwwwww

759:NAME OVER
09/06/19 22:42:00
PCエンジン版ではリリアがアドルの一夜妻となり、アドルの知らないところで子を産んでると聞きましたが。

760:NAME OVER
09/06/20 19:23:35
で何か?

761:NAME OVER
09/06/23 22:59:09 UDK671R0
そろそろイースも黒真珠と共に封印されるべき

762:NAME OVER
09/06/26 04:21:05
6時間レスが無かったら女神はオレのもの

763:NAME OVER
09/06/26 04:36:21
よし、がんばれ

764:NAME OVER
09/06/26 11:42:43
6時間レスがなかったらバノアタソはオレのもの

765:NAME OVER
09/06/26 12:22:28
どーも、失礼しますー。
今回、電撃プレステでイース7情報がでてますね。
今回はキャラの攻撃に属性がついてるみたい。(斬撃、打撃、射撃)
で、敵にも相性があってそれに応じて変えていくみたい。(例として堅い敵には斬撃不利だが打撃有効。素早い敵には射撃が有効)

なお、今のところキャラの属性表として

アドル=剣による斬撃
ドギ=拳による打撃
王女=弓による射撃


そして追加キャラとしてハンマー使いの男と盲目の女魔法使いが追加されました。(魔法エフェクト掲載)
楽しみだなぁ。

766:NAME OVER
09/06/26 16:39:12 sxw859mQ
結局WIN版は出さないのか?
ハード買えと?

767:NAME OVER
09/06/26 19:14:20
>>766
安いだろw
PC持ってるんなら買えるだろw

768:NAME OVER
09/06/26 21:17:42
安いとかそういうことではないんだが

769:NAME OVER
09/06/26 22:00:49
>>765
なぜイースにしたのか? その要素は「ぽっぷるメイル」でやるべきではないのか!!!

770:NAME OVER
09/06/27 02:18:35
>>768
つーか愚痴るのならファルコムじゃなくてPC市場壊滅させた割れ厨共に言ってこいよ。
今の現状考えないでんな事言うなんて。子供か?お前は。

771:NAME OVER
09/06/27 02:24:55
とりあえず>>768は100年ROMってろ
WIN版とかうぜぇし、レトロゲー板で最新作の話して荒らしてる屑

772:NAME OVER
09/06/27 05:20:33
PSPは結構凶悪なソニータイマーが入ってるってウワサだし、
モンハンとPSP以外やるゲームないらしいからこれが気に入らないとやるゲームないし、
GOの失敗ですぐ撤退するだろうし、結局イース7のためだけに買うことになるだろうから
やっぱり高いよな。

773:NAME OVER
09/06/27 05:27:47
>>771
やたらエラそうなのに全角www

774:NAME OVER
09/06/27 06:55:19
>>772
例え撤退してももうPC一本と言う壊滅的選択肢は無いから安心してPSP買った方が良いぞ。
つか、ソニータイマーなんていつの時代よ。

775:NAME OVER
09/06/27 08:01:25
ゲハ入り浸ってんだろ

776:NAME OVER
09/06/27 09:29:43
>>774
変なものをやたらと人に勧めるなよ。
それも韓国製品なんて知らない人に勧めて、性質悪いぞ。

777:NAME OVER
09/06/27 09:36:54
YS-7(FD3S)
YS-8(SE3P)

778:NAME OVER
09/06/27 11:00:07
PSPは持ってるが、イース7はいらないなぁ

779:NAME OVER
09/06/27 11:23:13
宣伝必死なようだけど、板違い

780:NAME OVER
09/06/27 13:35:22
>>776
百聞は一見にしかず。
噂を鵜呑みにしている人の意見は話になりませんよ?

781:NAME OVER
09/06/27 17:14:09
>>780
そんなセールストークでゲーム機買ってもらえるんなら世話ねえや。

782:NAME OVER
09/06/27 19:41:23
流れ無視して悪いんだけどイースってガチンコ依存症になるよね。
定期的に無性にぶつかりたくなる。

783:NAME OVER
09/06/27 21:06:29
おれも定期的にイーシャたんにぶつかりたくなるお

784:NAME OVER
09/06/27 21:10:03
>>781

>>780
> そんなセールストークでゲーム機買ってもらえるんなら世話ねえや。

785:NAME OVER
09/06/27 21:29:38 +LKqc5XX
盛り上がって参りました

786:NAME OVER
09/06/27 22:50:18
ゲハ中毒、ソニータイマー、お馴染みの韓国差別

かなりカスな人間だろうな

787:NAME OVER
09/06/27 23:41:43
>>786
韓国人、乙。

788:NAME OVER
09/06/27 23:52:47
残念。両親共に日本国籍。
そろそろ大人になれよ

789:NAME OVER
09/06/28 00:34:27
大人になれって俺まだ12歳だし・・・
あと10年ぐらい待ってくれる?
あ、その頃あんたはオッサンになってるかな?

790:NAME OVER
09/06/28 00:51:09
>>788
帰化2世、乙。

791:NAME OVER
09/06/28 01:04:33
愛人が韓国人


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