グラディウスⅠ・Ⅱ・Ⅲを誰か語ろうよ!at RETRO
グラディウスⅠ・Ⅱ・Ⅲを誰か語ろうよ! - 暇つぶし2ch2:NAME OVER
09/01/27 06:47:12 NM7+30rp
2222222222222222222222222222222222222222

3:NAME OVER
09/01/27 07:38:34
PCエンジン版は糞

以上

4:NAME OVER
09/01/27 07:40:52 Y3M4o23o
セガ版て画面見たことない

5:NAME OVER
09/01/27 08:02:52
スレタイが嫌だ

6:NAME OVER
09/01/27 08:26:08 PVeeg2ir
FC版グラⅡは手抜きって話が出てるけど、どの辺が手抜きなんだろうな?
難易度調整のバランスは悪いが、FC最高峰のカッコいいゲームじゃないか?

7:NAME OVER
09/01/27 09:12:26
MSXのグラディウス2はどうした?
ACのグラディウスIIより先に出た真のナンバリングタイトル2作目だぜ?
黒歴史かと思いきやPS2のグラディウスVでMSXグラ2のラスボスが出てきて正史確定したんだぜ?

8:NAME OVER
09/01/27 09:18:39
2の太陽ステージとクリスタルコアはかっこよすぎ
沙羅曼蛇のボスパレードもいい。
ラストステージも沙羅曼蛇のステージ1そっくりなんだよな

9:NAME OVER
09/01/27 10:12:41
グラ2は結構凝ってて好きなんだがな、ⅢはⅡの二番煎じ臭が思いっきりして萎えた。クソ簡単だし。
2はやり始めのころは一番最初のステージで結構苦戦したものです。


10:NAME OVER
09/01/27 10:19:37
知らない人も多いのではないかと
URLリンク(www.nicovideo.jp)

11:NAME OVER
09/01/27 11:23:39
>>8
> 2の太陽ステージとクリスタルコアはかっこよすぎ

2にそんなステージないだろ

12:NAME OVER
09/01/27 12:09:12
とりあえず貴様ら、2とⅡの使い分けを…

何の話をしているのかさっぱりだ

13:NAME OVER
09/01/27 12:49:43
すまん、俺が言ったのはFC版のⅡだ

14:NAME OVER
09/01/27 13:13:09 BjzpjvDa
機種名書いとくのが確実だな

15:NAME OVER
09/01/27 14:40:42 gV3BZ0wj
グラディウスはAC版しかありません!

16:NAME OVER
09/01/27 14:59:00
PCエンジン版のⅡは伝説のような仕上がりだな

17:NAME OVER
09/01/27 15:56:18
>>16
>>3

18:PCドライブ-32RX ◆XIavMI.Boo
09/01/27 16:01:15
>>6
だよねぇー。
FC版オリジナルBGMも好き

19:NAME OVER
09/01/27 16:29:51
ファミコン版Ⅱは内蔵音源としては素晴らしい出来だ

20:NAME OVER
09/01/27 16:58:59
グラディウスはAC版とMSX版が面白いな

21:NAME OVER
09/01/27 17:00:15
ドラム音が追加されてるPCエンジン版もいいよ~

22:OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp
09/01/27 17:42:31
エロジンのは屁のような音がぼこぼこ鳴って聞くに堪えないな
あれで難聴になった

23:NAME OVER
09/01/27 18:51:19
>>9
Ⅲが簡単って・・・それはSFCのお話。

MSXの2良いよなぁ~
SCC積んだ音楽もな。
始めの空中戦なんかたまらんな。

X68000にはネメシス'90改といったMSXグラ2のパワーアップ版と
勝手移植のMSX再現版が存在する。

24:NAME OVER
09/01/27 19:09:45
ネメシス90改って何気にIIIやIVより難しくないか?

25:NAME OVER
09/01/27 19:16:51
>>23
そうそうSFCね^^;。購入して即日クリアーしたの思い出したよ。


26:NAME OVER
09/01/27 19:46:54 Id9seT+0
FCのグラⅡはゲームとして良い出来だったと思う
オプション4個装備やパワーアップボイスも当時のFCシューティングとしては素晴らしかったよ

27:NAME OVER
09/01/27 19:48:23
x68,000版の2は同人の移植作のほうが出来がいいw

28:NAME OVER
09/01/27 19:53:08
>>1
シューティング板のグラスレじゃだめなのか?

29:NAME OVER
09/01/27 20:24:51
>>21
個人的には追加ステージが好きだったな。BGMのちょっとしたアレンジ(Ⅰ・Ⅱ共に)も好きだが。
ボーナスステージは蛇足な気もしたけど突入しなければいいだけだし。

FCⅡやSFCⅢも中々の出来。ACと比べると別のゲームだが、家庭用だし難易度控え目なのは仕方がないかと。

30:NAME OVER
09/01/27 20:30:23
アーケード版のⅢは難しいだけでお世辞にも名作とはいけないけど
SFCのⅢはグラフィックも音もいいし名作だと思う
簡単すぎるけどね

31:NAME OVER
09/01/27 21:02:56
>>26
せっかくあれだけやったのに余計なものは要らない。
たとえば1面なら敵壺とか後半の沙羅曼蛇のようなプロミネンスとか。

>>27
つくづく2はオプション2つで丁度いいと感じるな。

>>30
SFCのほうがバランス取れてて良い作品だと思うな。

32:NAME OVER
09/01/27 21:11:13
>>28
ここならニセディウス呼ばわりする真のグラディウサー(ワラもこないだろうし
マターリできそうだな

33:NAME OVER
09/01/27 21:14:54
PCEの沙羅曼蛇・・・横スクロールで上下にスクロールするわ
やられたらオプション取れずに引き続きプレイできないわ・・・

FCの沙羅曼蛇・・・beepのソノシートのライフフォースの音楽気に入ってたので
5面でニヤッとしましたとも。

34:NAME OVER
09/01/27 21:15:12
>>26
VC版はボイスが出たり出なかったりの空耳仕様でガッカリした

35:NAME OVER
09/01/27 21:32:59
そうか?自分は
FCⅡ>>>>>>SFCⅢな感じなんだが
理由はステージや音楽の完成度は、明らかにⅡの方が高いし、
Ⅲはシールドデカすぎて、避ける爽快感が全然無いので凄くつまらない

36:NAME OVER
09/01/27 21:38:50
FCⅡはだいぶ違うしなぁ
頑張ったのは伝わるが余計なものがありすぎ

37:NAME OVER
09/01/27 21:44:39 BjzpjvDa
PCEのIIとMSXの2が最高だなぁ。

38:風来の保土ヶ谷
09/01/27 21:56:40
グラディウスうらやましい~

39:NAME OVER
09/01/27 21:57:25
携帯にMSXのグラ2あるんだなw
URLリンク(www.konami.jp)

i-revoからMSX版買い取りダウンロードしてるね
URLリンク(game.i-revo.jp)

X68のMSX再現版グラ2のようつべ
URLリンク(jp.youtube.com)

40:NAME OVER
09/01/27 21:58:51
>>37
いやいやX68のⅡだろw

41:NAME OVER
09/01/27 22:05:39
>>38
X68000のはグラディウスがオマケで付いてくること知らんのだろうなぁ~w
だからタイトルとして店頭には売ってなく、
グラディウスがオマケじゃなくなった2代目X68000ACE以降の人は
補修用部品扱いでメーカーから取り寄せになるんだよw

42:NAME OVER
09/01/27 22:08:02
ちなみに>>39のX68グラ2は左右が潰れて見えるのはXM6というエミュの仕様ね

43:NAME OVER
09/01/27 23:07:03
PCエンジン版2は敵の破壊音がしょぼいが
音楽は気合い入ってるな
どの曲も3分ぐらいの長さになってて
ステージ途中で曲が切れないようになってる
音質もアーケード版よりすっきりしてるし
CDロムをプレーヤーに直接かけたくないので
MDに録音して毎日きいてるぞ
ギター入りのオリジナル曲はかっこいいね

44:NAME OVER
09/01/27 23:09:34
どうせCDDAでしょ(笑)
垂れ流しのCDDAってなんの魅力も無いな。

45:NAME OVER
09/01/27 23:14:38
CDDAとか関係なく音質が好みなんだよ
それにしてPCエンジンときくと反射的に叩きたがる
愚か者がいるようだね

46:NAME OVER
09/01/27 23:15:22
CDDAならFCの能力使いこなした音の方が魅力あるな。
気合や感動の度合いが違う。

47:NAME OVER
09/01/27 23:21:09
FC版は音楽がほとんど違うじゃねえか
単純に比較するのは危険
だけど火山ステージの曲はすばらしいよな

48:NAME OVER
09/01/27 23:27:05
いやいや音楽同じか違うかよりCDDAだと垂れ流しだから
垂れ流しよりはうまく作ってあればFCの方が感動できるってことだな。

PCEってアーケードの録音に3D加工しただけでしょ?

49:NAME OVER
09/01/27 23:43:16
とはいえ、よくやってそうだよなPCE版。
CDDAで感動しなくてもプログラムの方で感動できるかも。


50:NAME OVER
09/01/28 00:30:39
グラディウスすら存在しないハードもあったなあ

51:NAME OVER
09/01/28 01:06:29
グラディウス    PC88SR、X1、X68、MSX、FC、GB、PCE
グラディウス2  MSX、X68000(ネメシス'90改、ユーザー移植MSX版)
グラディウスⅡ  X68、FC、PCE-CD、MSX(別物ゴーファーの野望)
グラディウスⅢ  SFC
沙羅曼蛇     X68、FC、MSX(別物)、PC98(ユーザー移植)
パロディウス   MSX
パロディウスだ! X68、FC、GB、PCE
極パロ      SFC
セクパロ     SFC
グラジェネ    GBA

こんなもんか?
俺はPSの外伝まででグラは終わった。
ジェネレーションって当時最もつまらないグラディウスと言われたⅢよりも
遥かにつまらんな。 音楽もレベルが落ちた。
評価の低かったグラⅢ1面のが遥かにマシ。
てか、グラⅢ1面ってそんなに悪かったか?
俺はそうでもないけど・・・

52:NAME OVER
09/01/28 02:17:30
SFC-STG最高傑作といわれるパロディウスだ!や実況おりしゃべりパロディウスも思い出してください

53:NAME OVER
09/01/28 02:41:11
外伝はベスト版を買ったけど、印象に残っているのはブラックホール面くらいかなぁ…あとゲージ位置エディット
なんというかグラII、IIIの焼き直しがあさっての方を向いているといった感じで
あれ?あれ??って首をひねりながらプレイしてたよ

外伝や曼蛇2は新人研修で作られたタイトルだとかいう話を聞いて
代表作とも言うべきタイトルを叩き台にしてしまうコナミすげー…とか思ってしまったなぁ

54:NAME OVER
09/01/28 04:17:03
>>53
外伝は面白い要素(ゲージエディットやレーザー反射、ブラックホール等)も有るがお笑い要素の方が強い印象…
機体に関してもファルシオンβはチート性能だしロードブリティッシュはM仕様だしで機体性能差有りすぎ。

>>49
PCE版グラⅡはハードの制約が有ったにも関わらず良くあそこまで、といった印象。(FC版もだが)
当時プレイしてた時はハードの能力なんて殆んど気にもしなかったけど今になって調べると本当に凄い事だったんだと感心する。

55:NAME OVER
09/01/28 04:59:37
エンジン版なんて猿人がありがたがってるだけだろw

56:NAME OVER
09/01/28 05:26:08
叩きはVSスレでやれ

57:名無しさん@弾いっぱい
09/01/28 08:08:01
外伝は演出とか本家グラディウスシリーズを凌ぐ出来の良さ
Vはゴミだけど

58:NAME OVER
09/01/28 08:45:26 aSqQZDy+
シューティング苦手の俺が唯一頑張れたのがこのゲーム。
基本下手糞で(今もw)FCグラ2なんか何ヶ月もクリアーするのに時間かかった。
本当あれ難しい!覚えればどってことないけど1面の火の鳥のところが相当むかついた。

59:NAME OVER
09/01/28 08:48:23 dbm1feeO
AC版以外は全部糞なんだよヘタレ共wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

60:NAME OVER
09/01/28 08:53:27
PCエンジン版Ⅱのプログラムレベルが高すぎる
2重スクロールするしどうやってるのかが不思議だ

61:NAME OVER
09/01/28 09:03:23
>>51に一部追記
グラディウス2 = PS/SS PSP(沙羅ポーに収録)
グラディウスIII = PS2 / PSP(グラポ収録(I~IV+外伝)、IIIはデフォで判定修正その他微調整されている)
パロディウス = PSP(パロポでパロ作品全収録)
パロだ!&極パロ、沙羅曼蛇&Lifeforce&2、グラI&II= PS / SS
セクパロ=SFC× PS / SS○
分かる分だけ書いてみた
>>52
実況はPS版の方が好きだったりする
特にボスラッシュ>最終面辺りが

62:NAME OVER
09/01/28 09:56:07
MSX版こそ至高

63:NAME OVER
09/01/28 10:08:35
今でもMSX本体とMSXグラシリーズ全部持ってる
やっぱりMSX版グラディウス最高に面白い

64:NAME OVER
09/01/28 10:09:48
>>63
MSX盤の魅力を出来ればkwsk!

65:NAME OVER
09/01/28 11:10:03
MSXのグラ2は神だったが、以降はやりすぎだな。
沙羅曼蛇やゴーファーの野望ときたら・・・

66:NAME OVER
09/01/28 11:30:54
MSX版はどれも曲が神がかってる

67:NAME OVER
09/01/28 11:56:11
敵を倒す「びでぶ」
巨大モアイの鼻糞
1面ボスのペンギンの表情(ゴルゴ顔とか)
2面のボスとはジャンケン。
土の中に冬眠する蛙とか、いてっいてっもへじ、へわっへわっもへじ
とかMSXのオリジナルパロディウスの方がパロ的センスあるな。


68:NAME OVER
09/01/28 11:58:32
ただいま自演中ですのでしばらく書き込みはご遠慮ください(´・ω・`)

69:NAME OVER
09/01/28 12:05:03
ファミコンのIIは音楽の質の高さに度肝を抜かれた
勘違いしてAC版IIのサントラを買ってしまったが
ほとんど曲が違っていいて愕然とした



70:NAME OVER
09/01/28 12:10:36
X68ヲタだけどMSX版を認めます

71:NAME OVER
09/01/28 13:21:00
x68000版は低解像度なので除外します
ファミコン版最高

72:NAME OVER
09/01/28 13:24:01
ネメシス90改ってSPS作?
サウンドが糞過ぎるな
グラIIといいアレンジのセンスが酷いw

73:NAME OVER
09/01/28 13:30:08
x68000を家庭用のテレビで遊ぶ事は出来ないの?

74:NAME OVER
09/01/28 13:31:18
>>71
ファミコンより高解像度だろw

グラⅡってコナミだろw

75:NAME OVER
09/01/28 13:41:22
x68版は256×256だっけ


76:NAME OVER
09/01/28 13:48:35
YES

77:NAME OVER
09/01/28 13:52:01
>>73
15KHz状態をビデオに出力か31KHzをダウンスキャンのコンバータを使えば出来る。

というか、X1、X68はスーパーインポーズ機能あるから専用ディスプレイだと
FCやMSX版とX1やX68版を重ね合わせてプレイできるなw
意味無いけど

78:NAME OVER
09/01/28 13:56:35
解像度という点ではメガドライブへの移植をしてほしかったな


79:NAME OVER
09/01/28 14:08:08
コナミのX68000といえばA-JAXが移植されたのが一番うれしかった

80:NAME OVER
09/01/28 14:12:08
>>78
X68を引き合いに解像度とは望ましくないなw
X68は解像度自在みたいなもんだぜw
初期は256*256、512*512、786*512しか一般的じゃなかったが

81:NAME OVER
09/01/28 14:18:25
もし俺がX68版作ったとしても256*256だろうな
BG面たっぷりだったり1024*1024の仮想画面で区切りいいし

82:NAME OVER
09/01/28 14:21:20
難しくてクリアできなかったからIIは糞ゲー!

83:NAME OVER
09/01/28 15:52:39
Ⅱが難しくてクリアできないとかww

もちろんネタですよね?

84:NAME OVER
09/01/28 15:57:04
ファミコン版がⅡが一番いい

85:NAME OVER
09/01/28 16:12:44
ID???でも環境によってはID暴露してしまうという事実。

86:NAME OVER
09/01/28 16:23:28
ほとんど同じ奴のレスでワロタ

87:NAME OVER
09/01/28 16:58:38
難しくて糞!はACIIIからにしてくれ
IIとか少しやればすぐに一周出来る
MSX版2も好きだけどX68版90改も好きですな
音楽なんて脳内で再生すればいい

88:NAME OVER
09/01/28 18:24:30 7+8b30bx
GBのネメシスもなかなか面白かった

89:NAME OVER
09/01/28 19:13:54
S-OS & X1turboZ版が最強だな

90:NAME OVER
09/01/28 19:20:09
X68000版 グラⅡ
内蔵音源、MIDI(MT-32、SC-55)対応
日本版/海外版切り替え可


この機種でよくぞここまでってのが
MSX(グラ2、パロディウス)にFC(グラⅡ)にPC-98(沙羅曼蛇)だな

なお、X1のOPM対応グラディウスも凄い。 (2、3面の縦スクロールは無いが)

91:NAME OVER
09/01/28 19:37:42
>>88
Ⅰは旧作のBGMやステージ展開を使い回してるけどそれはそれで楽しめた。
Ⅱはストーリー仕立てでゲームが進んで行くのが斬新だった。BGMも良いし。
両者とも画面が見辛い事を考慮したのかかなり難易度控え目だったけどⅠはテンポが良いからサクサク遊べる。

コナミGBコレクションではネメシスなのにグラディウス表記…

92:NAME OVER
09/01/28 19:49:22
GBのネメシスはタイトルは海外版グラディウスと同じでも移植じゃないぞ?
ストーリーが違う、敵キャラが違う、ビックバイパーの型番も違う(ここ重要)

93:NAME OVER
09/01/28 20:03:59
コモドール64にもあったよねサラマンダ
あのへんのハードは我々の預かり知らぬ所で外人さん移植しまくり

94:NAME OVER
09/01/28 23:26:07
そういやAC版グラIIIと同時期にリリースされたのがR-TypeIIとダライアスIIなんだよね

ダラIIはともかくR-TypeIIとグラIIIは1面から殺しにかかってきてるって感じだったけど
人気作の続編、高難易度と申し合わせたような内容だったのは単なる偶然だったのか…?

95:NAME OVER
09/01/28 23:38:05
C64どころかZX Spectrumとか海外のネメシス、沙羅曼蛇は糞
日本のソフトハウスで育って幸せに思えるよw

FCのⅡって、なんでボスがチチビンタリカのテーマなんだろうな・・・
あれだけやれれば再現難しい感じがしないが
グラディウスⅡに限った話じゃないが、
あ~いう、なぜ変更?ってアレンジしちゃう任天堂ハード風味が
FCの移植作が嫌われたりするんだよな。


96:NAME OVER
09/01/28 23:41:16
ボス曲はゴーファーの曲と入れ替わってるだけで再現できてないわけじゃないぞ

97:NAME OVER
09/01/28 23:44:02
>>32
向こうの住人です
このスレが晒されていたので覗きに来ました
まあ、まったりやってくださいな

98:NAME OVER
09/01/28 23:54:31
>>96
ほんとだ。 きっちりゴーファーの場面では鳴ってる。
だったら、尚更わけわかめな変更だわ。

99:NAME OVER
09/01/29 01:07:18
同じ事を考えたことがある。
個人的な見解だと、6ボスのクラブがゴーファーの曲(AC版ボス曲)だと雰囲気にそぐわない
という理由だけなんじゃないかな。

(当時の技術ではFCでのクラブの再現は技術の結集だからなんとしてもできる限りACに近づけたかった。)
というのを仮定して、
技術的な面で通常ボスBGMはゴーファー以外統一するしかなかったとか
クラブだけBGMが違うと違和感があるという意見があったとか
多分その辺に理由があるんではないだろうか。


100:NAME OVER
09/01/29 01:20:14
任天堂ハードはその辺適当なところ多いからな~
なんとも言えん。
4面の火山は3面に配置とか音楽変えてるとか
3面のクリスタル面も。逆火山の後に来るし音楽すり替えだし。

FCのパロディウスだ!のチチビンタリカがサンバのお姉さんじゃないのは
やっぱ例の任天堂規制のせいかな?

101:NAME OVER
09/01/29 01:58:05
>>97
なんで上から目線なのかよくわからんが

102:NAME OVER
09/01/29 03:07:41
ファミコンの名作としてIはよく取り上げられるけど
IIはわりとスルーされるね
ファミコンの横STGではNO1だと思うんだけど


103:p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
09/01/29 03:48:56
AC版より好きだなFCIIは。

104:NAME OVER
09/01/29 11:15:40
>100
チチビンタリカもGBやSFCではサンバだから任天堂による規制というよりは、単に規制されるかもっていうコナミの早とちりっぽい

105:NAME OVER
09/01/29 12:03:01
妄想で語るな

106:NAME OVER
09/01/29 12:04:51
マウスカーソルに追随して時報の代わりにレーザーを撃ってくれる
デスクトップツールを待ち続けて早10余年。
誰か作ってくれないかのう。

107:NAME OVER
09/01/29 12:58:32
>>106
カーソルの速度を上げすぎると4つ目が迷子になる、とかやってくれたら神。

108:NAME OVER
09/01/29 13:17:55
MSXの2
FCのII
PCEのII

この辺が家庭用の傑作だな

109:NAME OVER
09/01/29 14:00:29
PCEのはCDロムロムだけど当時としては完成度高いよねぇ


110:NAME OVER
09/01/29 14:32:45
PC-9801沙羅曼蛇
URLリンク(exlight2.hp.infoseek.co.jp)

PC-9801ガルディウス'95(ユーザーのオリジナル版)
URLリンク(exlight2.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(exlight2.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(exlight2.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(exlight2.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(exlight2.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(exlight2.hp.infoseek.co.jp)

98で縦横スクロールとかよくやってるわ。
Ⅲを元にしてるね。

>>108
MSXの2、X68のⅡ、PCEのⅡ。

111:NAME OVER
09/01/29 15:59:45
>>61
32ビットハードは非対象

まあ、現在の入手しやすい保存版ってのはありだが。

112:NAME OVER
09/01/29 16:07:07
MSXゴーファーはマップ集めとかシールドといったややこしい要素がなければグラ2に匹敵しただろうに…

グラ2をスロット2に刺さないとクリアできないMSX沙羅曼蛇は論外

113:NAME OVER
09/01/29 16:11:58
>>94
アイレムはイメージファイトで既に・・・
丁度その辺はメーカーからのマニア対象の挑戦だったみたいな難易度設定だったよ。
元凶は達人やらイメージファイトだろうな・・・
メーカーは難しけりゃウケると思ったんだろうが(当時の風潮)
そのころから一般人はアーケードのゲームから離れていき・・・
さらにストⅡには熱狂したが対戦レベルに達しないのはゲーセン無用の雰囲気が漂い
UFOキャッチャーで上向いたもののアーケードゲームに座るものは・・・
な風潮を作り出した。

なお、ゲーメストからもX68000にスコルピウスが発売される。

114:NAME OVER
09/01/29 16:21:45
M5やSC-3000(SG-1000)やMSXの間で
当時、ほぼ同性能で他機種を意識したり
迷ったりしてSC(SG)を選んだ人は目を丸くしたろうな。
MSX版。
M5は早期離脱でソフトの期待値0だったが
SCにすれば、裏を返せばSCでもここまで出来るし、同性能のMSXの手厚い保護に対して

115:NAME OVER
09/01/29 17:58:02
>>111
PSやSS、PSPだと元のハードより性能がいいわけでよく出来てても当たり前だしね
性能の低いハードでどれだけ頑張ったかということじゃないとこの板的には意味がない

116:名無しさん@弾いっぱい
09/01/29 18:09:49
じゃあAC版も無しということだな

117:NAME OVER
09/01/29 18:16:28
お約束の115の文を解釈できない116が面白い。

118:NAME OVER
09/01/29 18:20:11
じゃ解釈して

119:NAME OVER
09/01/29 18:27:20
気持ち悪いよ

120:NAME OVER
09/01/29 18:30:33
つまりAC版は気持ち悪いということ?

121:NAME OVER
09/01/29 18:40:48
誰もアーケード版を除外するなんて話してない気がするw
アーケード基盤より性能がいいハードへの移植はこのスレじゃ意味がないってことでしょ

122:NAME OVER
09/01/29 18:41:10
Iの5,6面、STGに生物系の気持ち悪い?のは当時斬新だった気がする。

123:NAME OVER
09/01/29 18:47:58
32Bit移植は移植というよりもう吸出し、部分または完全エミュレートで済んじゃうしな。
移植という作業概念とはなんか違う。 オリジナルのコードをPSで動くように調整しただけみたいな。
どの機種でやっても大方変わり映えはない。 技術で乗り越える感動も皆無。
完成版をコレクション向けには良いんだろうけど。

124:NAME OVER
09/01/29 20:45:21
処理落ちが不評のFC版パロだ!は
モアイ戦艦や北極、そこの熱帯魚撃ち返しラッシュなどAC版のツボをしっかり抑えているので
エンジン版より好感が持てる。すげえ簡素ながらランクらしきものもあるみたい。

125:NAME OVER
09/01/29 21:15:35
FCシューティングのチャンピオンはザナックだと言わざるを得ない
いかんせん横シューは不利過ぎる

126:NAME OVER
09/01/30 00:11:11
>>122
4本の触手、壁と色の違うボス、脳みそ手前の触手、神経?に繋がれた脳味噌にきちんとめぐり合えたのはX1版が始めてだった。
PC-88SRの1面の地表の背景が緑も案外好きだ。


127:NAME OVER
09/01/30 14:54:43
グラ2やってんだけど、途中でおっかない場所で死んでしまったら、
そこから素直にやります?
俺は到底無理だ('A`)

128:NAME OVER
09/01/30 18:39:02
やるしかない

129:NAME OVER
09/01/30 23:28:56
裏技・改造板のグラディウススレでファミコンのグラディウスI・IIが凄いことになってるんだが

130:NAME OVER
09/01/30 23:30:11
1はオプション4つけたり最終面の檻つくったりしてたけど2もすごいのか

131:NAME OVER
09/01/31 00:45:26
別に驚くほどの事じゃない

132:NAME OVER
09/01/31 01:51:28
FC2はボスの再現度が素晴らしい
カバードコアは回転するし
クラブは6本足でカクカク動くし
ゴーファーの描き込みも凄まじい
マジで買ってよかった




133:NAME OVER
09/01/31 02:00:40
逆にそこまで作り上げれるなら余計な小細工するなと。
FCは、すぐあさっての方へ行きたがる…
そこがFCへ移植となると所詮FCと笑われるところ。

134:NAME OVER
09/01/31 02:02:22
>>132
FCIIのカバードコアの登場の仕方見ると、当時の開発陣はよっぽどこれを見て欲しかったん
だろうなと思う。
動き出す前にカバーだけ凄い勢いでしばらくの間回ってるんだよね、そりゃもう
自慢げにww

135:NAME OVER
09/01/31 02:06:02
ほら見て!見てよこのカバーを!
ぐるんぐるん回るのよ!すっごい頑張ったんだから!
ほら、ほら、ほらほらほらおほほほほほほほ。どう?
吃驚した?驚いた?FCでこれだけ動くなんて予想だにしなかったでしょう?
ほらほら驚きなさい!そしてもっと私を見るのよ!もうあなたは
私の虜なの。テトランみたいなお婆さんなんか忘れちゃいなさい!

136:NAME OVER
09/01/31 02:09:17
>>135
でもそれを言ったらテトランもFC沙羅の数珠みたいな足からFCグラIIではちゃんとした足に
進化してるんだな。

137:NAME OVER
09/01/31 10:46:15
一方ドラクエ4では、
船出のシーン?か何かで二重スクロールっぽい事をやってる
あれは書き換えとかじゃなさそうだし不思議だ

138:NAME OVER
09/01/31 10:52:09
確か(船の)BGスクロール速度と同じ速さで逆方向にキャラパターン書き換えて
海が動いて無いように見せてた&桟橋はスプライトだったはず。

139:NAME OVER
09/01/31 11:10:56
ありがとう。
当時友達のを見たきりだから検証不足だった
帰ったら動画見ようと思うけどユーチューブあるかな

140:NAME OVER
09/02/02 07:02:36

KANGEKI!

LET'S GO TO NEXT ZONE

141:NAME OVER
09/02/02 21:23:11
OMEDETOU!

だったっけか

142:NAME OVER
09/02/02 21:27:14
NIKUINIKUI!

143:NAME OVER
09/02/02 22:11:20
ANNANNMOTTO!

144:NAME OVER
09/02/02 22:38:34
>143
ANTAWA EROI!

145:NAME OVER
09/02/03 00:18:17
(F1)MOMOKO(RET)

146:NAME OVER
09/02/03 03:43:20
く・・・る・・・く・・・ガクッ

147:NAME OVER
09/02/05 02:54:09 dRl5Pqm7
FCのグラⅡはグラフィックになんか感動した記憶がある。


148:NAME OVER
09/02/05 03:56:04 7a9yVyej
俺はBGMに感動した記憶がある
FCでこんな音出せるのかよって
明らかに他のソフトと別次元だった

149:NAME OVER
09/02/05 05:08:37 7GEFkNbr
グラディウス、ドラキュラ、コントラ、ゴエモン

80~90年代、これらが人気シリーズとして展開していた頃のコナミが一番良かった

今はパワプロもウイイレもツマンネ

150:NAME OVER
09/02/05 10:03:46
ときメモ、プロ野球の権利独占、リズムゲーあたりから狂い始めた

151:NAME OVER
09/02/05 12:10:10
>>150
マジレスするとその頃にスクウェアにグラディウススタッフとゴエモンスタッフを全部引き抜かれて音ゲーしか作れなくなっていた
グラディウススタッフ→アインハンダーが売れず死亡
ゴエモンスタッフ→武蔵伝が売れずに死亡

152:NAME OVER
09/02/05 12:29:50
極上パロディウスが最後のグラディウスか

153:NAME OVER
09/02/05 12:31:44
メストが萌えキャラみたいなのを載せだしたあたりから狂い始めた

154:NAME OVER
09/02/05 13:31:45
小島カントク借り出してときメモアドベンチャー作ってた不遇時代もあったな

155:NAME OVER
09/02/05 15:10:08
海外市場メインの暗黒時代も忘れるな!作品そのものは面白いがな!

156:NAME OVER
09/02/05 16:06:06
ときメモブームの頃にはグッズとして体操服、ブルマ、セーラー服を売ってた

157:NAME OVER
09/02/05 19:10:07
>>156
それって使用済みだったの?新品だと売れないだろうし

158:NAME OVER
09/02/05 19:52:07
なわけねーだろwww

159:名無しさん@弾いっぱい
09/02/05 20:25:37
使用済みって誰が使用したの?

160:NAME OVER
09/02/05 22:04:52
コナミの社員に決まってるだろ!
東野美紀さんとか

161:NAME OVER
09/02/06 00:57:57
>>151
マジかよそれ。ホントならあれだ、スクエニは
名クリエーター飼い殺しの名人ってことか。
金田伊功も個性を出せてないみたいだしなあ。
(自ら抑えてるのかどうかは知らんが)

162:NAME OVER
09/02/06 02:21:22
ワリオランド作った元コナミスタッフの会社あったね

163:NAME OVER
09/02/06 11:28:42
>151
全部って言うと語弊があるぞ
コナミ辞めてスクウェアに行ったグラディウススタッフは,
グラIIのサブブログラマの二人.
他の人は(町口氏とか)は残ってて,ちゃんとグラIVに関わってます.

ちなみに,グラIVを作る事になったキッカケは,DDRが大ブレイクして
アーケード部門が結構儲かったので,上層部が
「お前らが作りたいゲームを一つ好きに作って良い」と言い,スタッフに
アンケートを取ったら「グラディウスの続編」が一番だった為だそうだ.


164:NAME OVER
09/02/06 12:52:18
それで出来たのがアレかよ・・・・
いや好きな人ご免ね。

165:NAME OVER
09/02/06 13:00:03
ⅣはBGMはいいんだがなんか微妙だよな

166:NAME OVER
09/02/06 13:06:47
>>161
金田伊功と言えば後々のアニメやゲームに多大な影響与えた人だよな。
とっても!ラッキーマンOPでは持ち味がフルに発揮されてたっけな。

167:名無しさん@弾いっぱい
09/02/06 13:25:30
ⅣはⅢと並んでプロディウサーが好んでやる通好みの名作だから

168:NAME OVER
09/02/06 14:32:22
へたくそだけど外伝よりⅣのがシンプルで好き

169:NAME OVER
09/02/06 16:20:23
>165
IVの空中戦BGM1(アポロン)は使いどころ間違えてるよな
1ループが長すぎてゲーム中では最後まで聞けない
サントラCDで初めて最後まで聞けた
個人的には火山ステージ前半で使って欲しかった

170:NAME OVER
09/02/06 19:17:24
色物装備大好きなので、アーケードのグラIIIはスネークオプションが大好きだった。

上下に振って壁の向こうの奴倒したり、モアイに後付けでめり込ませるのが爽快だった。

ハンターを避けるのが意外と難しかったよ。

結晶面が限界だったなぁ・・・クリアしたかった。 orz


グラIVは当然マイン使用w

171:NAME OVER
09/02/06 19:44:48
グラⅢはモノラルだったのが残念!
基板買ってマジでへこんだ

172:NAME OVER
09/02/06 22:12:24 VVTNrZu1
SFCのゴエモンに収録されていたグラディウスやゼクセクスが意外に楽しめたw

173:PCドライブ-32RX ◆XIavMI.Boo
09/02/06 22:28:32
当時IVは地元のゲーセンに入荷しなかったので、遠出して遊びに行ったけど
地元には無かったスト3サードもあったので、むしろそっちをメインに遊んでた。

174:NAME OVER
09/02/06 23:03:01
Ⅳでたのももう10年以上前か

175:NAME OVER
09/02/07 03:30:06 3Bo4mPqv
PS2の5って初回プレイでなげたのおれだけ?

ぶっちゃけ3よりおもろねー。

スーパーファミコンの3は遅すぎの糞ゲーだけど。全部、ゲーム機のせいだけど。

176:NAME OVER
09/02/07 03:46:59
グラⅢはアーケードのがクソゲーだよ
喜ぶのはドMマニアくらいなもん

177:NAME OVER
09/02/07 07:56:47 PDJgsTFv
グラ5はデモがスキップ出来なくてイヤになった

178:NAME OVER
09/02/07 09:25:51
グラⅠ→仲間達と楽しく攻略。
グラⅡ→仲間達は卒業後、散り散りになり自分一人で攻略。
グラⅢ→何?この制作途中?

179:NAME OVER
09/02/07 09:51:26
気軽にやるぶんには1,2か。3以降は敷居が高くなったな
3はクリスタル 4は泡と固定パターンがなかなか決まらない部分で挫折するのが多かったろう
ゲーセンでいえば2なんて5週以降は難易度変化しないから慣れたら
いくらでもできる 50円1プレイで 15週くらいやってたら店員からはよ自爆してくれと
当時のゲーメストのハイスコアでは28週ってのがあったな


180:NAME OVER
09/02/07 11:52:50
Ⅲはくそゲーでしょ
あれでシリーズの人気ががた落ちした
だって難易度調整が明らかに駄目なんだもん

181:NAME OVER
09/02/07 11:57:02
とうじのゲーセン事情は知らないけど明らかに一部の人にしかうけなかっただろうね


182:NAME OVER
09/02/07 13:04:52
SFCのIIIは難易度は常識的になったけど
もっさりしすぎでダルい
3面の土掘ってるとことか

183:NAME OVER
09/02/07 13:07:58
SFCのIIIってゲーム以前に処理落ちが醜すぎる

184:NAME OVER
09/02/07 13:11:07
グラディウスシリーズの最高傑作はIIIだけど、Ⅳっていう信者も多いね

185:NAME OVER
09/02/07 13:15:49 oJ5JC6qk
Ⅲは凡作でFA

186:名無しさん@弾いっぱい
09/02/07 13:19:48
音楽も演出も前作を遥かに上回ったグラディウスシリーズの最高傑作がIII

187:NAME OVER
09/02/07 13:22:52
全面AC版IIIの3D面みたいなゲームをつくれば大ヒット間違いなし

188:NAME OVER
09/02/07 13:22:53
グラにおいて処理落ちは家庭用はともかくアーケードじゃ重要だったんだぜ
鬼のような弾を回避するのに処理落ちで速度遅くなるおかげで回避できる
当時の容量もいわば負の部分がまさに怪我の功名となったわけだ


189:NAME OVER
09/02/07 13:23:49
SFC版は遅すぎて眠くなります

190:NAME OVER
09/02/07 13:30:08
>>188
グラディウスの処理落ちが
マトリックスのバレットタイムの元になったとかならないとか。

191:NAME OVER
09/02/07 13:37:24
ガルーダの覚醒みたいなシステムだと思えば

192:NAME OVER
09/02/07 14:33:05
>>187
それなんてソーラーアサルト?

既出だけどIIIの難易度がああなったのはやっぱり時代の流れだったんだと思うよ…
単にロケテやショーで、マニア系の人があっさりクリアしたのか文句つけただけなのかもしれんが

難易度以外でも確かにアレだったけど…無敵技とか…

193:NAME OVER
09/02/07 14:46:21
>無敵技とか…

それを言ったらドラクエⅢのアイテム無限増殖技やスーマリの無限1UP技も…

194:NAME OVER
09/02/07 15:07:37
グラⅢのは狙わなくてもなる可能性があるのが問題

195:NAME OVER
09/02/07 15:24:04
スーマリのも

196:NAME OVER
09/02/07 18:13:49
なにを言っとるんだオマエ等は?
スーファミ版のⅢは、処理落ち以前に自機の当り判定が、広いんだよ。
ついでにⅡ・Ⅲも処理落ち無しモード(PS/PS2版)の方が個人的やり易いが、スーファミ版のⅢは論外。
ちなみにPSP版は画面がちっちゃくて、集中できない。
ファミコン版のⅡはオリジナルだけど…、2面までが限界だ。


197:NAME OVER
09/02/07 18:23:55
2だろうが3だろうがつねにパワーアップはAtypeこれこそ本物
スプレットミサイルやリップルなど邪道

198:NAME OVER
09/02/07 18:53:45 PDJgsTFv
ボンクラは黙ってろ

199:NAME OVER
09/02/07 19:04:29
アッアッアッアッアッアールtype!

200:NAME OVER
09/02/07 19:23:58
グラAC信者とMSX信者
グラⅢのSFC信者とAC信者の争いは
東方厨とケイブ厨の争い以下の醜さ


弾幕厨もおっさんも必死だな


201:NAME OVER
09/02/07 20:44:45
信者以前に開発スタッフの方もACチーム、FCチーム、MSXチームで張り合ってたみたいだからな。

家庭用では絶対に再現できない、業務用ならではの凄い作品を作ろうとしたACチーム。
ハードの限界を乗り越えて、AC版の雰囲気を少しでも再現しようとしたFCチーム。
やはりハードの限界に挑み、アイデアとオリジナリティで勝負したMSXチーム。

そのライバル意識が素晴らしい作品を生む結果となった。
だから俺は80年代のグラディウスに関してはACもFCもMSXも神だと思っている。

202:NAME OVER
09/02/07 20:54:00
グラIIのFC版はACスタッフも絶賛してたっつーしな
今じゃ完全移植が当たり前の時代だから
当時のような移植あれこれで一喜一憂することがあまりないのが
贅沢だとは思うけど残念(家庭用オリジナル要素はあるけど)

203:NAME OVER
09/02/07 22:52:36
いや~去年はゲーセンでグラIIIばっかやってた気がする
上達していくのが嬉しくて嬉しくて・・・

204:NAME OVER
09/02/08 01:02:26
あれほど叩かれつつ未だに遊ばれてるグラⅢは神話の名を欲しいままだな

205:NAME OVER
09/02/08 02:44:31
東方と同じだな。


206:NAME OVER
09/02/08 04:00:37
>>205
失せろ、片手間製作ゲーム信者

207:NAME OVER
09/02/08 04:12:03
今時つまらないシューティングゲームを作ってる暇な会社はこの不景気に1つ残らず潰れたらいい
グラディウスはクソゲーだし、それに群がるシューオタ共は氏ね
弾幕?東方? 横シュー縦シュー懐古シュー?
そんな15年くらい前のおかずでオナってる時間があるならいい加減働いたらどうだニートども!
どいつもこいつも一番言いたいことは新しいものを受けつけず全否定
今のゲーム業界にとって最も害悪な生きた化石みたいな奴を続々と生み出す懲りないSTGの会社、同人で食うオヤジども
レトロゲームのゲームセンターは全て閉鎖でいい

XBOX360もMAMEも同人ゲームもいらん
早くプレイステーション3の3Dゲームだけしか存在しない時代になれ。

208:NAME OVER
09/02/08 06:31:57
>>207 新しい物を全否定い?なんの事だ、君は思い込みの激しい女々しい野郎か?
グラディウスの面白さを理解できずに、STGを語るな。
ドドンパチ・斑鳩・プロキアの嵐、個人的に面白いと思う作品を否定した事はない。
最近の新作に関してはゲーセンに行く機会がない為、楽しめないのは残念だがACで出す作品に、糞ゲーは皆無だとろう。

でもスーファミ版のグラディウスⅢは論外、見た目「だけ」だからね。
PS3だってハードに見合わない「張ったり」ゲームばかり、グラだけ美麗で動きは従来のまま。
これが和製ソフトの実態!
君が思う様な「夢世界」は、絶対来ないよ。


209:名無しさん@弾いっぱい
09/02/08 07:12:50
90年までの家庭用グラディウスはMSXが最強
FCはクソ

210:NAME OVER
09/02/08 08:04:52
MSXのグラの話なんかすんなクソジジイが!

211:210
09/02/08 08:10:16
2しかつまんねぇじゃんMSX。

212:210
09/02/08 08:11:39
じゃなかった・・・
2以外つまんねぇじゃんMSX。

213:NAME OVER
09/02/08 08:21:02
>>207
東方とグラディウスしかSTGの名前を知らない他ジャンルマンセーのゆとり乙

214:NAME OVER
09/02/08 08:21:33
MSXのはスクロールがガクガクしててちょっと厳しい
すぐ死ぬし

215:NAME OVER
09/02/08 08:36:14
X68000版が一番クソ

216:NAME OVER
09/02/08 09:00:44
MSXのグラディウスは力の入れようが違うよな
それに比べてFCのはクソにも程がある

217:NAME OVER
09/02/08 09:01:35
>>207
グラディウススレでジジイてw

218:NAME OVER
09/02/08 10:27:04
>>200
熱量投下乙
おまえ一言でもうその組み合わせに似たような喧嘩がはじまった。


219:NAME OVER
09/02/08 11:01:11
さて今日もグラやるか

220:NAME OVER
09/02/08 13:01:28
ちょっとビックバイパーに乗ってゴーファーに会ってくる

221:NAME OVER
09/02/08 13:53:19
じゃあおれは泡と戯れてくる

222:NAME OVER
09/02/08 14:30:08
じゃあオラは、キューブと遊んで来る。

223:NAME OVER
09/02/08 17:48:37
はぁ・・・また明日から赤い機体にカプセル積んで飛ぶ仕事が始まるお・・・

224:NAME OVER
09/02/09 01:20:39
G

225:NAME OVER
09/02/09 05:04:22 t5Z8uQOh
スピ~ダ~
メッソ~
ダボ~
レイズ~
アプシュン
ホ~スヒ~ウ

226:NAME OVER
09/02/09 10:29:04
ここはパロはお呼びで無いよ

227:NAME OVER
09/02/09 10:31:32
グラIIIは携帯アプリにならないのかね?
完全移植は無理だろうが、極パロができるならグラIIIもある程度は再現できるはず。

228:NAME OVER
09/02/09 11:08:03
>>227アプリで満足できるなら、スーファミ版のⅢで十分じゃね?


229:NAME OVER
09/02/09 12:08:32
携帯でポチポチやりたいんだろう

230:NAME OVER
09/02/09 12:53:39
モトポ

231:NAME OVER
09/02/09 12:54:01
ハイパースピー

232:NAME OVER
09/02/09 14:29:07
パウスレイザー

233:NAME OVER
09/02/09 14:32:00
テイルガーン

234:おやくそくだが
09/02/09 15:10:41
携帯機でゲームはないわ
最近やたら幅をきかせているが豆粒画面適応できないえらばれし真のエリートゲーマーを駆逐しないでほしい

235:NAME OVER
09/02/09 15:24:53
グラポやサラポが出たとき「おお!」と思ったが、
携帯機は画面ちっさいし、操作したら画面が一緒に動いてゲームどころじゃないし、
肩凝るしでいいこと無いわ
今じゃ携帯機なんて全然やってないし、グラサラやる時はいつもPS2でやってる
グラポは5本全部まとめて入ってるから凄く便利が良かったんだが、出すなら据置機で出せよ

236:NAME OVER
09/02/09 15:39:38
PS2あたりで1~5+外伝&マンダ1~2+ライフフォース+ゼクセクスのデラックスパックだせや
9800円までならだす

237:NAME OVER
09/02/09 15:48:18
>>235 同意。グラデラpackだけは、PS2でまともに遊べませないのが辛い。
PSPだと画面ちっちゃくてやり辛く、見難い。
余談だがドラキュラクロニクルは、何故見難い仕様なのか?
液晶の質関係無く、画面が暗い。


238:NAME OVER
09/02/09 15:56:14
エリートは長らく携帯機をバカにしながら育ってきた種族だから仕方ないな

239:NAME OVER
09/02/09 17:12:26
携帯電話のモニターでやることじたいナンセンス 画面小さいし本来の面白さは体感できん
ましてバッテリー消耗が激しく長くはプレイできん
PSPは論外 あの十字コントロールはシューティングには不向き
やはりレバーじゃなければ思うような操作はできない
グラのような弾幕のなか細かく操作するばあいはとくに

240:NAME OVER
09/02/09 17:14:33
>>235
>>237
グラIIはPCE版おすすめよ。
グラ2をモチーフにしたオリジナルステージも悪くない。

241:NAME OVER
09/02/09 17:34:12
TVに繋げろよ

242:NAME OVER
09/02/09 17:54:57
TVに繋げたところで据置機の快適さに比べたら全然使えないんだよな
PS2のコントローラーに慣れてるとPSP本体が軽くなったとはいえPS2コントローラーに比べたらまだまだ重いし使いにくくて複数のコードが邪魔臭い
で結局快適なPS2を使うわけ

243:NAME OVER
09/02/09 18:00:18
せめてPSP本体にPS2コントローラーを繋げれる部分があったら良かったのに

244:NAME OVER
09/02/09 18:39:01
>>239 レバーって…、俺はPSコントローラーで十分だよ。
PSPは操作性に不明はないよ、ただ画面ちっちゃくて疲れて集中できないだけ。
PSPの十字キーそのものに不満なら、モンハン150時間なんてやれねぇーよ。
PSPがSTGに向かないだけ。
>>240 PCE版だって!?論外。旧PSでグラデラpackを起動した方が、1000倍楽しめるぜ!


245:NAME OVER
09/02/09 18:42:06
PCE版のグラIIは予想以上にアルゴリズムなんかが違っているから
別ゲーとして見れば楽しめるけど、アーケード版に近い物を求めるのならダメかも。

246:NAME OVER
09/02/09 18:49:40
PCE貶すとヘンな奴来るからほっとけよ

247:NAME OVER
09/02/09 18:57:28
これ以上変な奴が一人増えても何も変わらないぜ

248:NAME OVER
09/02/09 19:00:39
レゲー板なんだからPCE版も楽しもうぜよ。
アーケードそのまんまを求めるならPS1なのかな。PS1のも下側の砲台が撃ってこなかったりとか
いろいろあるみたいだけども。

249:NAME OVER
09/02/09 19:02:32
PCEが一番出来が良い。 お勧め。



そして狭い視野をX68000に笑われるPCE(笑)

250:NAME OVER
09/02/09 19:05:18
PSP版は下砲台も弾を打ってくるよ。
 ↓
携帯機は・・・以下ループ

251:NAME OVER
09/02/09 19:17:37
ということでWindowsのDELUXE Packでいいんじゃね?

252:NAME OVER
09/02/09 20:16:55
>>251
いやそれはBGMの音質がしょぼいのよ

253:NAME OVER
09/02/09 20:35:56
結局豆だろ

254:NAME OVER
09/02/09 20:57:36
100%完全移植版なんか出たらそれ以降移植されても買う奴いなくなるし~ みたいな

255:NAME OVER
09/02/09 21:05:13
MAMEのグラ1~3までは出来いいじゃん
神に感謝しつつ遠慮しないでプレイしろ

256:NAME OVER
09/02/09 21:09:05
十字キーはサターンのコントローラが一番やりやすい
でもやはり十字キー、素早く上下または左右の操作が難しい

257:NAME OVER
09/02/09 21:15:09
豆Ⅲは処理落ちの再現が微妙
一面ボスとかクリスタルコアとか

258:NAME OVER
09/02/09 22:12:44
グラデラパをやるならePSXe+PSパッドをUSB接続が最強ってことか

259:NAME OVER
09/02/09 22:58:28
ところでデラパグラⅡは新型PS2なら動くの?
俺いまだに旧型のPS2ではっきり言って1回もやってないわ・・・
しかも割りと高い金だして買ったのに。


260:NAME OVER
09/02/09 23:32:49
PS2で改めて

グラディウスI~IV、2、外伝、ゴーファーの野望エピソードII、
沙羅曼蛇、ライフフォース、沙羅曼蛇(MSX版)、沙羅曼蛇2、ゼクセクス、
サンダークロス、サンダークロスII、スペースマンボウ

以上15本を収録したグラディウスアルティメットパックを出してくれ。

261:NAME OVER
09/02/09 23:41:15
ぼくはスペマンが遊べるだけでも良いと思います

ってか、今からでも遅くないから、コナミはPSPで
サンダークロスポータブルを出して欲しい
収録作品が、1、2、マンボウの3種だけで良いからさ

262:NAME OVER
09/02/10 00:09:22
携(中略)わ

263:NAME OVER
09/02/10 00:19:12
縦シューでグラシリーズには全く属さないのはわかっているが
A-JAXもせっかくなんでいれてやってほしい…

264:NAME OVER
09/02/10 00:19:25 zGqLdTzY
サンダークロスのどこが良いの?全てがクソなんですけど。

265:NAME OVER
09/02/10 00:29:12
>>264
最近やっとサンクロIIもプレイできて
念願の1周クリアが出来て
サントラまで買っちゃった俺でも
多少は頷けちゃう部分があるのがサンクロの良いとこだと思う

日本語おかしいな

266:NAME OVER
09/02/10 02:06:01
グラディウスI・II・III
沙羅曼陀
ゼクセクス
だけでいい。

267:NAME OVER
09/02/10 02:19:31
サンダークロスは音楽が良い

268:NAME OVER
09/02/10 03:23:25
移植でガタガタ言う奴はゲーセンで実機探してやってろ!

269:NAME OVER
09/02/10 05:41:08
多分日本人くらいだな。
こんなに移植に目くじら立てるの。
どこまで移植という作業のハードル高いのやら。

PCEやX68、Win、PS、SSで満足しないとな。

270:NAME OVER
09/02/10 07:19:56
PS、SSはほとんど完全移植だろ
ごちゃごちゃ言ってるのは普通の人は気にならないどうでもいい些細な事にごちゃごちゃ文句言ってるACヲタ

271:NAME OVER
09/02/10 07:41:29
Ⅱが一番はまったな。裏技ないだけで購入後ヘタレの俺超涙目wwwwww
かなり苦しんでクリアーした記憶がある。
Ⅲはwktkして発売同時に購入したんだが、簡単過ぎる上に発展性のなさに泣けてきた。


272:諸々灸
09/02/10 08:05:37
>>3
モロモロ同意!

273:NAME OVER
09/02/10 10:29:28
グラなんかまだやってるおっさんはそろそろ老後のこと考えろ

274:NAME OVER
09/02/10 11:23:56
グラディウスは1→2のグラの進化がすごかったな

275:NAME OVER
09/02/10 11:50:28
何をおっしゃる、サウンド・ゲーム性・何もかもじゃないですか。
2→3ならグラより、ゲーム性だけですけどね。
個人的なグラディウスbestは、
1 Ⅴ
2 Ⅱ
3 Ⅲ
4 外伝
5 Ⅳ・Ⅰ

ですな。
>>273なんで此所に来るの?

276:NAME OVER
09/02/10 12:28:13
1 ライフフォース
2 III
3 沙羅曼蛇
4 II
5 初代

277:NAME OVER
09/02/10 13:17:02
1.初代
2.II
3.III
4.沙羅曼陀
5.IV
論外→外伝・V

278:NAME OVER
09/02/10 13:22:57
1.初代
2.V・外伝
3.沙羅曼陀
4.MSX2
5.IV
6.II
論外.III


279:NAME OVER
09/02/10 13:30:33
ⅢとⅣの一周した時の感動はやばい

280:NAME OVER
09/02/10 13:35:26
>>276-278 ヤレヤレ真似すんな、オマエ等はサル以下か?
他人が個人的なbest並べたら、単純な自己主張か!?
一手二手志向してから、演れよ。
これじゃ『ゆとり共』に親父ゲーマー=単純って、印象付けるだけだろが。
バーカ。

281:NAME OVER
09/02/10 13:36:01
>>276
曼蛇命
>>273
懐古厨
>>278
心の広いファン

282:NAME OVER
09/02/10 13:39:08
推定年齢
>>276
35
>>278
38
>>278
30

283:NAME OVER
09/02/10 15:23:42
1、2、MSX全般、リバース=おっさんディウス
外伝、ジェネ=ゆとりディウス
3=やくざディウス
5=トレジャディウス


284:NAME OVER
09/02/10 15:25:15
4=パクリディウスⅡ ゴーファの野望

285:NAME OVER
09/02/10 16:23:29
I~III、2、外伝、沙羅曼蛇、ライフフォースが許容範囲かな。
横シューにポリゴンは合わない。
ダライアスも外伝まで、R-TYPEもIIIまでしか認めたくない。

286:NAME OVER
09/02/10 18:50:40
>>280
w w w w w w

287:NAME OVER
09/02/10 18:57:11
>>279
初クリアしたとき思わず記念に携帯でエンディング撮ったわ
そして即2-1でボコボコにされた後ギャラリーがいたのに気づいてちょっと恥ずかしかった

288:NAME OVER
09/02/10 22:01:18
沙羅曼蛇Ⅱもたまには思い出してあげてください

グラⅢ、Ⅳよりずっとマシ。
一面のゴーレム食べられるシーンなんかドキドキしたわ。

289:NAME OVER
09/02/10 22:06:46
今のファイナルファンタジーが糞って言うのと似たような人がいるスレはここですか?

290:NAME OVER
09/02/10 22:10:43
んーちょっとちがうかな
FFはクソだけどね

291:NAME OVER
09/02/10 22:21:03
FFはビジュアルだけの糞だがな

292:NAME OVER
09/02/10 23:01:13
ⅤはⅣと比べてもグラフィックは飛びぬけているし難度もⅢに次ぐのに
それでも外注だから認めないとか・・・
1000円のWiiウェアのグラディウスにあーだこーだの、新規のファン獲得に貢献した外伝を問題外扱いとか・・・
おまえら鬼畜だなw


293:NAME OVER
09/02/10 23:08:04
Vって長いイメージは強いけどそんなむずかったっけ

294:NAME OVER
09/02/10 23:11:31
ゲームの面白さの要はグラフィックじゃないということは常識。
最近のはグラフィック>内容に偏りすぎてる

295:NAME OVER
09/02/10 23:16:25
てか、Wiiウェアって1000円もするの?
グラディウスって何版?
Wiiって売り切り?

ディスクシステムの良心どこ行ったのかな

296:NAME OVER
09/02/11 05:27:28
新参グラディウサーはローマ数字が読めません

297:NAME OVER
09/02/11 08:33:04
初代とグラIVやる日

298:NAME OVER
09/02/11 08:39:07
GBのネメシスIIが面白かったです

299:NAME OVER
09/02/11 08:52:34
リバースはグラフィックも内容も糞だったけどな

300:NAME OVER
09/02/11 09:14:40 bH3XSdPP
ファミコン版はよく出来ていたと思うよ

301:NAME OVER
09/02/11 10:16:56
PCエンジン版は良いできだと思う。

302:NAME OVER
09/02/11 10:18:25 fgk/etOR
IIはアーケードよりファミコン版の方が好きだった。

303:NAME OVER
09/02/11 10:24:21
ファミコン版はモアイで永久に稼げる。1周で1000万出せる

304:NAME OVER
09/02/11 11:20:23
何故メガドライブでグラディウスが出なかったのか理解に苦しむ

305:NAME OVER
09/02/11 11:24:05
コントラはでたのにねぇ

306:NAME OVER
09/02/11 11:33:55
グラディウスI・II・IIIと沙羅曼蛇、グラディウス2あたりがメガドラで出てれば…

307:NAME OVER
09/02/11 11:49:06
スーファミ全盛期だったししかたない

308:NAME OVER
09/02/11 11:49:39
出すタイミング慎重に測りすぎて逃したんじゃね

309:NAME OVER
09/02/11 15:56:15
むしろSFCでⅡを出してほしかった
パロディウスだの完成度から考えれば素晴らしい出来になったと思われる

310:NAME OVER
09/02/11 16:17:37 tk56HK9x
ゲームボーイカラーのコナミコレクション1(黄色の)のグラディウスより、
コナミレーシングのほうが音がいい。

フジテレビ721系の音。まっ、あの4つのなかで一番遊ばないゲームだけどな。


311:NAME OVER
09/02/11 16:34:11
ハードの性能が足りなくて完全移植が不可能だったときの方が
家庭用機のSTGとしてはバランスが取れていて面白かった



312:NAME OVER
09/02/11 16:51:40
>>310
あれにF1スピリットなんて名前付けるなよって感じだな。

本家MSX版に失礼過ぎる。

313:NAME OVER
09/02/11 17:23:54
FC版のIIは一部の敵が異常に堅いので、B装備以外は苦労する

314:NAME OVER
09/02/11 18:07:47
SFCグラIIIの代わりにSFCグラIIがPCE以上のクオリティで出ていれば話題になっただろうな…

同じくアイレムもR-TYPEIIの移植(スーパーR-TYPE)じゃなく、
初代R-TYPEをPCE以上のクオリティでSFCに移植していれば…

315:314
09/02/11 18:09:10
あと、タイトーもダライアスツインじゃなくサーガイアをSFCで出すべきだった。
サーガイアはいいアレンジ移植だ。

316:NAME OVER
09/02/11 18:10:38
リバースは動画でみといてよかった
グラディウスの地味な部分を集めたかんじ
難易度的にも俺にはクリアできる気がしない
ここゲームは1ヶ月オトメGしかやってないけど純粋にゲーム部分だけならパロディウスだ!のほうが面白い

317:NAME OVER
09/02/11 18:19:42
>>309完「見た目だけ」な。
スーファミのⅢが分りやすい例で、スーファミのRAMじゃ無理が有る。
つーか、オリジナル攻略したの?
オリジナルの面白さを理解してるとは、到底思えない主張だね。
まぁ例外として、実況おしゃべりパロディウスは、スーファミのオリジナル。
ジャンルはSTGだが…、スーファミ用に作られた完成度の高いゲームではあるね。


318:NAME OVER
09/02/11 18:20:39
リバースとかあきらかにシリーズ最易だろ・・・

319:NAME OVER
09/02/11 18:26:15
>>318
3週目くらいまでは最易で間違いないな。それ以降は・・・

320:NAME OVER
09/02/11 18:26:19
グラディウスのほうが簡単

321:NAME OVER
09/02/11 19:08:53
グラディウスはオプション3つ以上が鬼だがな

322:NAME OVER
09/02/11 19:17:03
スーファミのRAMじゃ何故無理なのかはわからんが
RAM!?
おそらくPCEの方が良い出来になるだろうな。

323:NAME OVER
09/02/11 19:21:41
スーファミは掛け算できないから処理能力が遅いんだよ

324:NAME OVER
09/02/11 19:47:31 bH3XSdPP
パロディウスのSFC版は16メガくらいは使ってるんですかね?
極上パロは24メガ、実況パロは32メガくらい?

325:NAME OVER
09/02/11 20:16:12
SFC
グラⅢ…4M
パロ……8M
極パロ…16M
実パロ…32M

PCE
グラⅠ…256K
沙羅曼…256K
パロ……8M

X68000
グラⅠ…8M
沙羅曼…8M
パロ……16M
グラⅡ…16M

326:NAME OVER
09/02/11 20:20:28
スーパーマリオコレクションやドラクエI・IIのヒットに乗じて
グラディウス・沙羅曼蛇・グラディウスIIを収録したグラディウスコレクションとか出してほしかった

327:NAME OVER
09/02/11 20:22:26
PCE
グラⅠ…256K→2M
沙羅曼…256K→2M
でおk?

328:NAME OVER
09/02/11 20:25:15 bH3XSdPP
>>325
説明どうもです
グラⅢは8メガかと思ってたけど、そんなもんなんですか…

329:NAME OVER
09/02/11 20:25:35
>>327
桶。

330:NAME OVER
09/02/11 20:27:41
ファイナルファイトで8Mですな。

331:NAME OVER
09/02/11 20:31:28
スーファミといえば8Mカセットってイメージだったな

332:NAME OVER
09/02/11 20:34:54
実パロに積んだチップでSFCはやっとPCEのクロックを超えられたと聞いた

333:NAME OVER
09/02/11 21:11:58
RAMとROMの容量の意味は根本的に違う、つーか親父ゲーマーなら認識の範囲だろが。
どんだけROMの容量が沢山あっても、RAMが少ないから処理できない。
PSもRAMが少ないけど、その中で上手く再現している。
でもSSのグラデラpackは論外!ステージ2のアレ何?
アレを目の当たりしたら、プレイ続行不可能だね。


334:NAME OVER
09/02/11 21:20:14
アレ?

335:NAME OVER
09/02/11 21:33:52
>>333
詳細キボンヌ

336:NAME OVER
09/02/11 21:41:06
CD-ROMでRAMの少ないのは致命的だが、ROMなんてバンク切り換えなんなりしてRAMのアドレス空間に配置すれば良いだろ。

337:NAME OVER
09/02/11 21:52:47
>>322
クロック越えても外部バスやメモリとか遅くちゃ発揮でしないしねぇ
やたらとクロック低いSFCの周辺が高速とも思えんが…

338:NAME OVER
09/02/11 22:00:52
SFCのパロ
変に速かったり難しすぎね?EASYでやっても何がEASYだよw
ビッグコアが処理落ちするけどキツかったかなぁ?
オリジナルステージつまんない。MSXパロのセンスの良さが際立つだけだな。
全体的にはよく出来てるなぁ。

339:NAME OVER
09/02/11 22:07:01
>>334-335 オリジナル攻略後SS版プレイか、PS版攻略後SS版プレイすれば分る。
つーかグラディウスユーザーなら、言うまでもない事なんだけな。


340:NAME OVER
09/02/11 22:11:22
いやSS版普通に楽しめるんだが・・・
PS版パロとか出たツイで一瞬止まるぐらいの違いならあんま気にしないほうだから

341:NAME OVER
09/02/11 22:36:26
>>340 はい?楽しめる以前にアレは論外だろ。
アレで妥協できるなら、PCE版でも何でもOKなんだって理屈だろ?
そんなのオリジナルの面白さは、関係ないじゃん。
やっぱりPCE派の輩は共通で「頭が逝かれとる」と思う。
つーか基本的にキチガイ!

342:NAME OVER
09/02/11 22:38:11
とりあえず1なのか2なのか

343:NAME OVER
09/02/11 22:43:16
ファミコンだろうがSSだろうが楽しめるんだが
何がオリジナルなんだか

344:NAME OVER
09/02/11 22:44:36
SS、PSレベルなら完全移植しろといいたいのはわかる

345:NAME OVER
09/02/11 22:51:03
完全移植厨のせいでゲーメストギアーズの発売が延び延びになり、最終的にアーケードギアーズとして発売したのは有名な話
メストの細かすぎる注文にプログラマーもブチ切れ

346:NAME OVER
09/02/11 22:55:23
世の中グラディウスといえば大多数がファミコン版だろうしな
コナミもそれ分かっててPop'nのグラディウスはファミコン版のグラフィック使ってる

347:NAME OVER
09/02/11 22:59:51
完全移植厨は無茶苦茶言い過ぎるからな。
移植という作業の敷居が高すぎてかわいそすぎる。


どうせプログラムのプの字も知らないのがあーだこーだケチつけるのだけどな。
ぶっちゃけヲタに納得させるような移植なんてどんな高性能なハードでも、エミユでなければ無理無理。

348:NAME OVER
09/02/11 23:03:35
いや、さすがにFCじゃ物足りないw


FCソフトの性格上勝手要素に走りたがるからな。
心臓移植の筈が腎臓付けてる感じ。心臓として機能したんでいっかw的。

349:NAME OVER
09/02/11 23:09:44
FCしょぼいっていってる人は当時アーケードでやってた人か?
まぁ俺もSFCのスト2はしょぼいなーなんて思ってたけど

350:NAME OVER
09/02/11 23:21:47
FC、SFCは変なアレンジするから嫌。

351:NAME OVER
09/02/11 23:23:12
沙羅曼蛇はファミコン版のほうが面白いな

352:NAME OVER
09/02/11 23:26:01
あれはライフフォースだよw

353:NAME OVER
09/02/11 23:27:41
遺跡面は美しいな

354:NAME OVER
09/02/11 23:33:29
FCのサラマンダは移植作の中でも郡をぬいておもしろいな

355:NAME OVER
09/02/11 23:35:00
家庭用はいろいろチップ積んだソフト出たけど
スプライトを強化したのは無かったよね?

356:NAME OVER
09/02/11 23:42:05
ギーガー様はグラⅡにもアニメ版にも登場したしな

357:NAME OVER
09/02/12 00:21:59
だからアレってなんだよ

358:NAME OVER
09/02/12 00:40:23
FCサラマンダの2面に4面入ってるとかありえね~w

359:NAME OVER
09/02/12 00:43:43
AC版とか2面と5面ちょう手抜きステージじゃん

360:NAME OVER
09/02/12 01:03:09
だからといって勝手に改変良くない。
それに4面は4面に置くべきw

361:NAME OVER
09/02/12 02:09:06
とりあえず不完全移植擁護派は不快だ
ああアーケードの同志内で語り合ってた頃が懐かしい、、、コンシューマ厨が発言権を持ってからダメになった

362:NAME OVER
09/02/12 02:27:56
完璧は不可能に近い

363:NAME OVER
09/02/12 03:01:35 jlnw3+Zk
メガドライブのグラディウスでてたらよかった。

バンパイアキラーみたいに男らしい絵柄と音とボスキャラの動きなんだろーなっていうのは
想像つく。ゲーセン版シリーズの繊細っぽいとこなんて1%もないような気がする。
っていうか、これって確実に糞扱いうけるよな。

364:NAME OVER
09/02/12 03:26:26
たぶん、クラブが1面で出てきて、自慢げに多関節を披露してただろうな


365:NAME OVER
09/02/12 04:02:57

メガドライブとかいう低性能ハードはCPUの時点で論外

AC版グラディウス 68000@9Mhz
メガドライブ     68000@6Mhz 


個性のないACの劣化ハードで発売するほどコナミは馬鹿じゃない

366:NAME OVER
09/02/12 04:06:08
MDはハード的に魅力がないからコナミからスルーされるのも当然。
全てにおいてアーケードの劣化だからな。

FC、MSX、PCE、SFCのような個性が出ない。何を作ってもつまらないハード。

367:NAME OVER
09/02/12 04:42:06 jlnw3+Zk
↑バカか?本当にバカか?

産廃ゲーム機っていうのは、ゲームがまともにうごかせないスーパー
ファミコンとか、液晶が暗すぎなのに、PSPみたいにテレビに映せない
初代ゲームボーイアドバンスみたいのをいうんだろ。

メガドは全然ましだろ。メガドライブもスーパーファミコンもエミュレーター
でしかやったことないやつとみた。
MSXとかスーパーグラフィックス系は知らんけど。

368:NAME OVER
09/02/12 04:54:08
ぶっちゃけMSXほど恵まれてるハードは無いからな。
FCからはFFやDQ、ディープダンジョンetc.
SEGAからはSG-1000の一連
PCからはファルコムをはじめ良いとこ取り。
MSX2とならなお良い。

369:NAME OVER
09/02/12 04:57:30
MDはCPUが初代グラ以下だからな
X68kに移植したから劣化ハードのMDは相手にされるわけがなかった


370:NAME OVER
09/02/12 04:57:51
産廃ゲーム機=メガドライブ


371:NAME OVER
09/02/12 05:02:18 jlnw3+Zk
レトロ板てメガドけなすバカおおいけど、なんなの?
やったことねーならスルーしろっておもう。

372:NAME OVER
09/02/12 05:03:43
グラディウスとMDみたいなゴミハードは全く関係ないだろ
MD厨はどこでも空気読めないからレゲー板で嫌われまくってる


373:NAME OVER
09/02/12 05:05:15
FCでもオプションが拾えるのに拾えないで画面戻されるPCE沙羅曼蛇にショックだったからじゃね?

374:NAME OVER
09/02/12 05:06:37
作ってたらおもしろいのできてたとは思う
けど時代がメガドラ()笑いだったしな
売れてるハードでしかゲーム作らないのは至極当然

375:NAME OVER
09/02/12 05:07:27
盗作マシンMDで開発することはプログラマーの恥だった


376:NAME OVER
09/02/12 05:09:05
MDに移植されたら

常時処理落ち
音声出すたびにBGMが途切れる
色数少なすぎて画面はファミコンレベル
全く売れない


ゴミ確定wwwwwwwwwwwwwwwwww

377:NAME OVER
09/02/12 05:13:50
メガナントカはゲームの作りがいのないハードだったな

378:NAME OVER
09/02/12 05:23:37
グラディウスすら移植されなかった産廃ハードの話題は荒れるな

379:NAME OVER
09/02/12 06:56:28 ghPGTOd5
パロディウスのFCはさすがにキツかったなぁw
なかなか頑張った移植ではあったけど

380:NAME OVER
09/02/12 07:05:57
>>368
MSXはスペック的には劣ってたけどソフトの充実っぷりは異常だったな…

381:NAME OVER
09/02/12 07:11:44
メガドライブは関係ないじゃん

382:NAME OVER
09/02/12 07:29:03
PCE派の輩がウザイ。メガドライブは架空の話、にも拘らずハード否定。
メガドライブの移植ゲームは、なかなかの完成度だと思うぜ?
エアロブラスターズ(4Mで)は完璧だろ!
PCE版のアレ何?殆どオリジナルで、論外!
バンパイアキラーもドラキュラシリーズの中でも、素晴らしい完成度!
に比べてPCEのXは…。CD-ROM版なのに結構ショボい、つーか変な演出に拘ってて、本来ゲーム性を無視しとる。
つか事如くPCEの移植ゲームは酷い。
アーケードCDシリーズもアーケードcard(\2万)+ソフト(\9800)+ロード+アレンジサウンド!
なんじゃこりゃ!?
これで絶賛しとるのは、ただの阿呆!


383:NAME OVER
09/02/12 07:59:20
PCEのグラディウスにはほんとガッカリした
画面が一画面に収まってなくて上下に動いて見にくいったらありゃしないし、
サウンドも音がショボすぎてなんじゃこりゃー

384:NAME OVER
09/02/12 08:04:13
>>351
でもやっぱりAC版のが面白いんだよな

385:NAME OVER
09/02/12 08:34:12
沙羅曼蛇のグラフィック×ライフフォースのシステム(グラディウス方式)で遊ばせてくれよ

サイランはいらない子
俺のテトランを返せ

386:NAME OVER
09/02/12 09:12:09
保土ヶ谷豚に潰されててワロタ

387:NAME OVER
09/02/12 09:47:27
>>386大分がでしゃばるからだろ、早よ巣に帰れ。

388:NAME OVER
09/02/12 10:00:45
ガウは許す

ただしサイラン、テメエはダメだ

389:NAME OVER
09/02/12 10:08:58
ぼくのかんがえたさらまんだ

・グラフィックは沙羅曼蛇
・システムはライフフォース(グラディウス方式)
・でも5面だけライフフォースのグラフィック
・なぜなら俺がサイラン大嫌いでガウ大好きだから

390:NAME OVER
09/02/12 10:18:08
サイランはグラディウス史上一番醜いボス
テトランを無理矢理脳味噌にしてしまった不自然でセンスのないデザインは最悪
何より、俺のテトランの出番を奪った罪は万死に値する

だが、ガウはいいものだ
ガウこそライフフォースの最大の功績ともいうべきデザイン
デスのデザインも素晴らしいが、ガウにはデスとはまた違う良さがある
同じ動きでありながら、メカ系から生物系への見事な転身を果たした、まさに芸術
劣化テトランでしかないサイランとは大違いだ

以降のグラシリーズにもガウは度々登場する一方、サイランの存在が抹殺されているのは真理と言えよう

391:NAME OVER
09/02/12 10:22:57
テトランの代わりにサイランが出てきた時の失望感は異常

サイランを見ると反吐が出るぜ

392:NAME OVER
09/02/12 10:30:57
FC沙羅曼蛇の触手が触手になってないテトランも
MSXゴーファーの野望のコアが肥大化してしまったテトランも
サイランと比較すると遥かにかっこよく見えるな

そう考えるとサイランもテトランの引き立て役という存在意義はあるかもしれない

393:NAME OVER
09/02/12 10:38:07
サイランカワイソス

394:NAME OVER
09/02/12 10:51:12
沙羅曼蛇2で愛すべきゴーレムがバイターに食われた時、俺は一抹の淋しさを覚えた

そしてこう思った

どうせならサイランのクソ野郎をグチャグチャに食い散らかせばよかったのに、と

しかし同時にこうも思った

沙羅曼蛇の顔とも言えるゴーレムだからこそ新たなる強敵を演出するための生贄となり得たのだ、
サイランごときにそのような大役は無理だ、と

395:NAME OVER
09/02/12 11:05:40
サイランのインパクトはライフフォース=グロゲーのイメージに直結してる

396:NAME OVER
09/02/12 11:09:24
ゴーレム、ガウは良いグロ

サイランは悪いグロ

サイランに比べればギーガの方がよっぽどマシだよ

397:NAME OVER
09/02/12 11:39:33
スクロールが止まらなければ少しはマシに見えた

398:NAME OVER
09/02/12 12:39:58
亀だが  >>324-330

当時は少しでも数字を大きく見せる為に、バイトじゃなくてビット単位で容量表記してたよなw

399:NAME OVER
09/02/12 12:49:38
現在でも回線速度がビット単位(bps)なのはその名残か。

400:NAME OVER
09/02/12 13:45:00
サイランは極パロのUFOキャッチャーの景品になってたくらいだから
あの世界じゃ人気者なんだろ?

401:NAME OVER
09/02/12 14:05:16
MD信者が荒らしまくってうざい。PCEに嫉妬してやたらと絡んでくるし。
メガドライブのCPUは初代グラディウス以下で話にならないんだよ。
エアロブラスターズも最低だろ!
MD版のアレ何?カセットのくせに1分間のロードがあって、論外!
ドラキュラXもドラキュラシリーズの中でも、最高傑作と言われる素晴らしい完成度!
に比べてMDのバンパイアナントカは…。シリーズ中最もショボい、つーか変な演出に拘ってて、本来ゲーム性を無視しとる。
つか事如くMDの移植ゲームは酷い。
メガCDシリーズもワンダーメガ(\8万)+ソフト(\9800)+ロード+アレンジサウンド!
なんじゃこりゃ!?
これで絶賛しとるのは、ただの阿呆!

402:NAME OVER
09/02/12 14:10:39
>>401
同意!MDはゴミハードだった
グラディウスが発売されなくて当然!

403:NAME OVER
09/02/12 14:22:29
コントラとかおもしろかったじゃない

404:NAME OVER
09/02/12 14:35:35
バンパイアキラーはグラフィックがしょぼすぎる・・・・・


405:NAME OVER
09/02/12 14:40:46
ドラキュラはX68版

406:NAME OVER
09/02/12 14:51:45
今だにPCEもMDも持ってる俺
しかも今だに現役稼働中

407:NAME OVER
09/02/12 14:56:29
棚に仲良く並んでるPCEとMD

408:NAME OVER
09/02/12 15:50:22
>>401だから早よ巣に帰れ。
メガドライブは架空の話、PCE版が劣化ゲームなのは事実。
荒らしたのはオマエ等。
マルチユーザーがハード語って何が悪い。一つのハードしか愛せない大分が、一番キモいんだよ。
エアロブラスターズにロード?展開だよ、それに10秒だ。
バンパイアキラーのグラが汚い?眼科に行けよ。
ドラキュラシリーズでXが最高傑作だと思ってるのは、偽ドラキュラユーザーって証拠!
普通は月下か暁かⅩⅩを上げる、つーかXしか知らんのだろ?
つかコピペウザイ!


409:NAME OVER
09/02/12 15:54:58
どうかんがえても悪伝が最高傑作

410:NAME OVER
09/02/12 15:56:06
なんだかな・・・

PCEは波形メモリなのになんでグラディウスはあんな音にしてしまったのか?と言う所は気になる。
もっとバブルシステムに近い音出せるはずなのに。

411:NAME OVER
09/02/12 16:04:01
>>409 悪魔城シリーズは良作が多いからね、なにを基準に傑作とするかが難しいよ。


412:NAME OVER
09/02/12 16:11:31
グラフィックと演出が輪廻は凄いよね
バンパイアキラーは後に出たのにあれじゃ売れないよ・・・・・・

413:NAME OVER
09/02/12 16:46:18
所詮メガナントカは当時最下位で不人気ハードだったからな。

お情けで出してもらったバンパイアも作りかけで出したかのような酷さ

グラディウスも性能不足で売れる見込みがないから出してもらえなかった。



414:NAME OVER
09/02/12 16:48:11
MD信者って何かとPCEに突っかかってきて鬱陶しいんだが…。
当時からそうだった。
PCE派はMDなんか眼中にないのに。

415:NAME OVER
09/02/12 16:49:58
性能不足ってMSXのことか?


416:NAME OVER
09/02/12 16:52:30
MSXってよく出るけど、そんなにMSXのグラって良作なの?

417:NAME OVER
09/02/12 16:53:38
メガドラだと緑がかった汚い色したビックバイパーやビックコアしか再現できなかったんじゃねw


418:NAME OVER
09/02/12 17:11:19
>>416
漏れにとっては忘れられないって言うか
曲は未だに良く聞くよ



419:NAME OVER
09/02/12 17:12:36
>>416
良いよ。
グラ2は傑作。
グラの出来も良い。
パロもACよりセンスが良い。ハードの差が無ければMSX版のが良いかもな。

まあ、ハードの性能上カクカクしてるのは仕方ないが。

420:NAME OVER
09/02/12 17:13:00
PCE版グラディウスってXDRより糞だろ

421:NAME OVER
09/02/12 17:15:42
メガドライヴとPCエソジソの罵り合いは他所でやってくんないかな。

422:NAME OVER
09/02/12 17:18:53
PCEのグラディウス一本だけでMDの全糞シューティング論破できる


423:NAME OVER
09/02/12 17:19:49
グラディウス関係ないハードの信者が暴れてるのか
こうしてMDって嫌われていくんだなあ

424:NAME OVER
09/02/12 17:21:33
>>416
思い出が美化されてる部分が強い
確かにSCC音源による音楽は元のゲームセンターよりいいかもしれない
しかしゲームは8ドットスクロールだしファミコン以下だと思う
もちろんMSXであそこまで出来るコナミの技術力は凄いんだが

425:NAME OVER
09/02/12 17:22:31
昔テクノポリスという雑誌でPC vs. FCってのやっててMSX版がFC版に勝利してたな。

88やX1版は忠実。ただ88は地面や天井が緑色。
だが、これもいい。
なお、X1のOPM対応版は凄い。

ちなみに2、3面の上下スクロールが再現されたのはX68000から。

426:NAME OVER
09/02/12 17:24:10
>>422
謝れ!MDの全シューティングに謝れ!

427:NAME OVER
09/02/12 17:24:27
>>424
8ドットスクロールをゲームの出来に反映するあなたは甘ちゃん

428:NAME OVER
09/02/12 17:24:38
>>426
すいませんでした。m(__)m

429:NAME OVER
09/02/12 17:31:20
>>422
MDはCPUが貧弱で処理落ち酷いからな
グラディウスが発売できなかったのも頷ける

430:NAME OVER
09/02/12 17:34:28
>>413-414だから早よ巣に帰れ。眼中に無いわりに、目茶目茶意識してるじゃない。
だいたいメガドライブだのPCEだの、一つの派閥に止まる親父ゲーマーはマジで少ないよ。
マルチゲーマーだからハードの事をよく把握してるんだ、PCE派「だけ」があちこち(この板)で荒らしてる「だけ」じゃん。
曲解な主張は昔からだけど、現実逃避は見苦しいぜ。
つーか中途半端なんだよ、毎回説得力にもならないコピペと、解釈ばかりでさ。
PCEのゲーム「だけ」だもんな、そりゃ他機種のソフトを知るわけがない。
そんなの輩にゲームを比較されたら、荒れるのは必然じゃん。
つか、いい加減学習しろ。

431:NAME OVER
09/02/12 17:36:33
URLリンク(www.youtube.com)

音楽が素晴らしすぎる
SCCファンが多いのは当然だな

432:NAME OVER
09/02/12 17:36:44
ここに限ってはPCE信者の方が病的だけどな。
結論 よそでやれ

433:NAME OVER
09/02/12 17:39:56
>>431
なんだよこの神
改造版?

434:NAME OVER
09/02/12 17:39:59
というかメガドライブにはグラディウスないんだからメガドライブの話を持ち出すなよw

435:NAME OVER
09/02/12 17:41:27
火種はまちがいなくメガドラ信者だな


436:NAME OVER
09/02/12 17:41:35
今朝のサイランの嫌われっぷりに噴いた

437:NAME OVER
09/02/12 17:42:26
サイランはスレの悪い流れを全部受け止めたんだお・・・(´;ω;`)

438:NAME OVER
09/02/12 18:02:32
SCC対応グラⅠってディスク版のコレクションだっけ?

439:NAME OVER
09/02/12 18:03:49
またMD信者がスレを荒らした挙句被害者面してるのか
グラディウススレでMDなんて関係ないのにいちいち絡んでくるなよ


440:NAME OVER
09/02/12 18:07:49
MDは関係ないといってる住人をPCE信者と決め付けて叩くMD信者w
やはり病的だな。

この板を荒らしまわっているのはMD信者だけだし、
アク禁20回以上喰らったキチガイもMD信者
グラディウスすら存在しない最下位ハード
レゲー板中で嫌われていることを自覚してさっさと出て行けよ

441:NAME OVER
09/02/12 18:22:37
ここまでびっくりコアの話なし
ずっと張り付いてるとテトラン形態飛ばせるのな

442:NAME OVER
09/02/12 18:30:28
多分一人。マジで気持悪い。

443:NAME OVER
09/02/12 18:39:13
MD=ゴキブリ

444:NAME OVER
09/02/12 18:42:20
黒いしな

445:NAME OVER
09/02/12 18:43:27
スレリンク(goki板:201-300番)

446:NAME OVER
09/02/12 19:00:12
ツカンカームは美しいな
センスがなければあのドット絵は描けない
動きも攻撃方法も気持ちいい
イントルーダ似のプラウラーや顔だけになってしまったイントルーダーはご愛嬌
ビッグ・アイ(ゼロスフォース=アウターリミッツ)の周りをくるくる回るサラマンダという名の蛇もよかったね

447:NAME OVER
09/02/12 19:03:27
>>440だから早よ巣に帰れ。
PCE版が一方的に叩かれるから、オマエ等がメガドライブを引合いに出したんだろ?
仮定の話を永遠に引き延ばしたって、メガドライブにグラディウスは存在しない。
そもそもハード否定し出したのもオマエ等。
一機種(PCE)しか愛せない輩が、ゲームを語るな。
これ迄の流れ、
スーファミ/ファミコン版→PS/SS版/AC版→PSE版→何故ここでメガドライブ!?
可笑しいだろ?
で徹底的にメガドライブ叩きに成るわけよ、そりゃマルチユーザーとしては異議有りですよ。


448:NAME OVER
09/02/12 19:08:39
いやメガドラ信者がなんでグラださなかったんだろとか言い出したからだろw

449:NAME OVER
09/02/12 19:10:18
メガドラの話題禁止な
スレが荒れる

450:NAME OVER
09/02/12 19:12:39
もともとグラディウスとは無縁(笑)だしな

451:NAME OVER
09/02/12 19:17:07
レスをみても分かるだろ。
みんなメガドラ信者を鬱陶しいと思ってる。

スレを見てもいきなりメガドラの話をおっぱじめたお前だけが浮いてる


452:NAME OVER
09/02/12 19:24:35

存在しないMDのグラディウスを妄想したかったらMDスレで好きなだけやれ。

まあそのメガドライブスレは潰れてるんだけどな←(爆笑)

嫌われ者は、どこに行っても嫌われ者。

453:NAME OVER
09/02/12 19:28:01
もうやめてあげて!
メガドライブ信者のHPは数千億よ

454:NAME OVER
09/02/12 19:33:38
結局アレって何だったんだよ
ソフトがない俺に説明してくれよ

455:NAME OVER
09/02/12 19:42:26
>>454
SS版の2面って奴ね。
俺も知りたい。

456:NAME OVER
09/02/12 19:44:50
俺だけは違いがわかるみたいな優越感やろうだろ
どうせたいした違いなんてねーよ

457:NAME OVER
09/02/12 19:46:45
住む場所なくなったMドライバーはどこにでも沸くぞ

458:NAME OVER
09/02/12 19:56:13
>>454-455 アレはグラⅡの2面の事だよ、グラディウスユーザーなら「誰でも」知ってる事だろ。
正式名称は知らんけど、網目の壊れ方が四角!
PS/PSP版はドット単位の違い。


459:NAME OVER
09/02/12 19:57:29
あれってエミュでも四角く壊れてたぞ

460:NAME OVER
09/02/12 19:58:04
>>458
・・・・。

461:NAME OVER
09/02/12 20:12:14
細かいちがいはあるらしいが完成度は高いんだから違いを楽しむぐらいの余裕はほしいね


画面サイズ
ARCADE ZOOMを選んだ時、PS版ではスコアやゲージ部分も同様に拡大表示されるのだが、
SS版ではARCADE ZOOMにしてもスコアやゲージはARCADEのままのため、
非常にバランスの悪い画面表示となってしまう。
スコアやゲージの位置がアーケード版と比べて若干真ん中寄りになっているのは両機種共通である。

SE
PS版はとてもクリアで、
ほぼアーケード版に近い出来となっているのだが、
SS版ではどうしたことかかなりノイズが目立ち、
それによりショットやレーザーの音などが若干アーケード版と比べて変に聞こえてしまう。

両機種共通の特徴
エクステンドのスコアは、難易度を変えることのみによって変化する。処理落ちをなくすNO WAITは、1周すると選べるようになる。

PS2による不具合
これはもちろんPS版のみの現象だが、グラディウスIIをPS2で走らせると強烈な処理落ちがかかり、
まともにプレイ出来ないという致命的な欠点があるので、PS2しか持っていなければ新たに初代PSやPSoneを購入する必要がある。

462:NAME OVER
09/02/12 20:16:40
3&4のベストだすなら1&2もたのむぜしかし


463:NAME OVER
09/02/12 20:20:14
SS版持ってたけど手放したから忘れてるわw

464:NAME OVER
09/02/12 20:20:43
家庭用は完全移植じゃないから認めない!
信者ウザー!サターン版ダライアス外伝もボスですらろくに再現できてないから糞!

とか言ってる自称アーケードゲーマーはゲームの本質を楽しめないで可哀相だな
左AC版 右サターン版
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)
俺はどっちでもいいんだがな・・・。

465:NAME OVER
09/02/12 20:23:38 68wv2wxS
画像で比較されてもなぁ

466:NAME OVER
09/02/12 20:25:00
>>461 比較してより実機に近い物が好まれのが、普通じゃん。
PS版はPS2より前に発売された物なんだし、不具合に関して仕方のない事。
PS2も旧PSも普通は所持してるだろ?
親父ゲーマーならさ、レトロ板の住人なら尚更じゃん。
グラデラpackのプレイの為だけにの所持は必然。
SSはパワーメモリの端子が貧弱だから、データ管理にも苦労する。
拡張RAM専用(D&ドラゴンなど)ゲームをする為に、いつも苦労する。
なかなか認識しないから。
豆電池の寿命は短いし、SS用FDドライブは希少だしね。


467:NAME OVER
09/02/12 20:26:15
1ドットでも違いがあるとギャーギャーわめくのが自称ゲーマーw
もちろんSFCやサターンの画面の比率の違いなんてもってのほかwww

468:NAME OVER
09/02/12 20:28:25
PS版名物のボスの前の読み込みや処理落ちは目をつむります

469:NAME OVER
09/02/12 20:43:44
>>467ギャーギャー喚いてるのは君だろ。
ハードに仕様は付物、できる事できないの事は仕方ないとして、
PSよりRAMがあり後に発売されたソフトが、何故あんな事になる!?
妥協は人それぞれだけど、俺は許せない範囲。
明らかに手抜きじゃん。


470:NAME OVER
09/02/12 20:46:17
ごらんの有様

471:NAME OVER
09/02/12 20:56:38
RAMは関係ないってw

472:NAME OVER
09/02/12 20:59:14
>>469何か凄いね・・・。この人

473:NAME OVER
09/02/12 20:59:18
RAMにこだわってる香具師が約1名おりますな。

474:NAME OVER
09/02/12 21:01:13
グラディウス好きが全員ゲーセン通いってワケじゃないからなぁ

475:NAME OVER
09/02/12 21:03:03
>>458
知らん
どうでもいい

476:NAME OVER
09/02/12 21:08:13
341 :NAME OVER :2009/02/11(水) 22:36:26 ID:???
>>340 はい?楽しめる以前にアレは論外だろ。
>アレで妥協できるなら、PCE版でも何でもOKなんだって理屈だろ?
>そんなのオリジナルの面白さは、関係ないじゃん。
>やっぱりPCE派の輩は共通で「頭が逝かれとる」と思う。
>つーか基本的にキチガイ!

君は人生いろいろ損をしているよ

477:NAME OVER
09/02/12 21:10:10
細胞の壊れ方だけで全否定ワロス

478:NAME OVER
09/02/12 21:12:24
テーブル筐体じゃないと偽者だなwwwww

479:NAME OVER
09/02/12 21:16:51
>>474、んだよ。
>>476なんだ!?晒しsageか、だからなんだって話だぜ!
つーか低能だからしかできない、芸当だよ。


480:NAME OVER
09/02/12 21:18:41
>>479
いいからもう消えてくれよ、細胞君

481:NAME OVER
09/02/12 21:19:25
いやこのスレにも名物男は必要だwwww

482:NAME OVER
09/02/12 21:21:54
>何故あんな事になる!?
>俺は許せない範囲

久々に熱いレスを見たぜ

483:NAME OVER
09/02/12 21:24:29
エミュでしかACグラ2やったことないからACとの違いがわかんね

484:NAME OVER
09/02/12 21:27:12
釣りなのか天然なのか分からなくなってきた

485:NAME OVER
09/02/12 21:28:27
>網目の壊れ方が四角

PS版もSS版も四角に壊れるぞ(実機で確認)
PSP版とAC版は分からないが
>459のことが正しいならmameでも四角に壊れることになる…

486:NAME OVER
09/02/12 21:29:18
>>485
うんそう、だからエミュとAC違うのかなーと思った

487:NAME OVER
09/02/12 21:30:08
明らかに手抜きじゃん

488:NAME OVER
09/02/12 21:31:28
>>483
グラ2→MSX
グラⅡ→AC

489:NAME OVER
09/02/12 21:31:53
>458はガセネタなんじゃね?

490:NAME OVER
09/02/12 21:33:32
>>488
ああすまんグラⅡね

491:NAME OVER
09/02/12 21:33:51
でもSSのグラデラpackは論外!ステージ2のアレ何?
アレを目の当たりしたら、プレイ続行不可能だね。

492:NAME OVER
09/02/12 21:35:42
池沼認定

493:NAME OVER
09/02/12 21:36:55
グラディウスはバブルシステム版以外は全て却下なんだな?
バブルROM版は当然としてMAMEなんか問題外なんだな?

494:NAME OVER
09/02/12 21:52:12
未プレイヤーとエミュ厨がネット上で情報が入手不能だから、辻褄を合そうと必死だね。
AC版はROMVer.で色々異なるし海賊版ROMも沢山有る。
エミュ=実機じゃないし、偽も沢山ある。
何でも無料(タダ)で入手できると思うなら、滑稽だぜ!?
取りあえずグラⅡはPS版を攻略してから語れ。


495:NAME OVER
09/02/12 21:55:10
>>494
>>485
はい論破

496:NAME OVER
09/02/12 22:02:39
URLリンク(sakurachan.dip.jp)

FLVファイル見れる人向け
X1(OPM対応バージョン)
コマ落ち。多重スクロールが・・・見えない。 音にノイズ・・・。
パスは1234


497:NAME OVER
09/02/12 22:10:23 k7nON/bK
なんか荒れてるな。荒れを止める呪文を唱えよう。

 サ イ ラ ン !

498:NAME OVER
09/02/12 22:12:50 68wv2wxS
サイランは悪いグロ

499:NAME OVER
09/02/12 22:16:01
グラディウスDELUXE PACKは
グラⅠについてはPS版
グラⅡについてはSS版
の方が出来だいいと言われてるな
俺はどっちもそんなに変わらないと思う

というか沙羅曼蛇DELUXE PACKのイントルーダの動きがAC版と全然違う希ガス

500:NAME OVER
09/02/12 22:16:31
手の回転が反対なので微妙にやりにくい

501:NAME OVER
09/02/12 22:17:31
>>495まず論破の意味を知ろうな。
取りあえずPS版を実機でプレイしろや、エミュ厨は去れ。
俺が嘘なら俺のPS版グラデラpackは超!希少だな。
Ver.で内容の仕様が異なるんだろ?
8本所持してるけど全部同じ仕様だ、bestも出てない。
網目破壊が四角はSSだけ、PSはドットから半欠けなど細かい。


502:NAME OVER
09/02/12 22:31:35
もういいよ、細胞君

503:NAME OVER
09/02/12 22:45:51
もっとやれ

504:NAME OVER
09/02/12 22:47:22
>>499
処理落ちによる差だろ?ランク一番下ってオチじゃないよな?
一応基板持ちだが沙羅デラパは結構違いがあるな。
デラパの方は高次周が辛い。

505:NAME OVER
09/02/12 22:47:35
ぶっちゃけあんな細胞がどんな壊れ方仕様と関係ない
そんな理由でプレイする価値もないとかありえない

506:NAME OVER
09/02/12 22:47:47
>501
画像うpすれ

507:NAME OVER
09/02/12 22:47:49
まあ、プログラム経験したことあるならわかるだろうが>>458の処理って当時のハードじゃ現実的じゃないんだけどな。
ACを含んでな。
グラディウスの6面じゃないんだし、そんな処理しようと思わんわな。
そんな処理するくらいなら先の触手の処理落ちを何とかしてるだろうな。
常識に考えれば四角で消すのが正しいと思われ。

508:NAME OVER
09/02/12 22:53:18
常識的にかんがえればサイランのデザイン企画の段階で通らない

509:NAME OVER
09/02/12 23:07:04 UWaRKirb
デザイン的にはサイランがオリジナルだろ

510:NAME OVER
09/02/12 23:08:18
サイランカワイソス

511:NAME OVER
09/02/12 23:11:26
>>504
サターン版ランクNormalかDifficult(Saturn Difficultではない)でのプレイだけど
イントルーダが自機を巻き込んでこない

確かグラデラpackだと最難易度で細部再現されるんだよな
沙羅デラpackも同様の仕様?

512:NAME OVER
09/02/12 23:19:07
またねつ造か

513:NAME OVER
09/02/12 23:23:40
そういやライフフォースって海外版なのに普通にゲーセンにあったなw

514:NAME OVER
09/02/12 23:25:46
>>496
音がでかくてビビったw
だがこれはアリ
BGMかっこよす

515:NAME OVER
09/02/12 23:32:23
俺がゲーセン行ってた間に面白いことになってるな

516:NAME OVER
09/02/12 23:35:03
>>501
なぜ基板でプレイしろと言えない?

517:NAME OVER
09/02/12 23:36:43
ロッパーの検証プレイまだー?

518:504
09/02/12 23:52:59
>>511
どんなパターン使ってるんだ?
オレは画面右下で待機し少しずつ左へ移動しながら誘導して
時計回りに巻き込むパターン使ってるが。
3周目以降は左ギリギリまで引っ張る必要がある。

519:NAME OVER
09/02/12 23:55:29
>親父ゲーマーなら認識の範囲だろが
>親父ゲーマーならさ、レトロ板の住人なら尚更じゃん。
>グラデラpackのプレイの為だけにの所持は必然

香ばしい奴がいるな

520:NAME OVER
09/02/12 23:59:18
サイラン?
なにそれおいしいの?

521:NAME OVER
09/02/13 00:06:37
サイランはゴミクズ

522:511
09/02/13 00:11:15
自己解決しますた
ようつべでSS版の動画を見てみると
イントルーダが自機を巻き込んでる!?
早速
難易度Saturn Difficultでプレイ→イントルーダが自機を巻き込んでくる
次に
難易度Normalでプレイ→イントルーダが自機を巻き込んでくる!?
あれ?おかしいな?と思いつつ、ひょっとすると!
難易度Normalでプレイ→ 3面途中で死亡 →イントルーダが自機を巻き込んでこない
つまりゲーム内ランクが下がればイントルーダは自機を巻き込んでこない
たぶんAC版も同じ仕様。お騒がせしますた

523:NAME OVER
09/02/13 00:29:17
>>522
騒がせんなよこのクソヤローが!!

524:NAME OVER
09/02/13 00:38:33
残機が20機以上あってグラIIでクリアしてる動画ってメストのでいいんかな
店内放送みたいなのでながれてたんだけど、詳しい人おしえてくで

525:NAME OVER
09/02/13 00:46:45
>>517
懐かしくなって68版やってたわw

526:NAME OVER
09/02/13 01:40:44
>>524
メストのグラIIビデオは確か面毎に使用装備や周回数が違った気がする
通しでクリアしてる動画ならメストのじゃないんじゃないかな?

527:NAME OVER
09/02/13 01:42:48
>>513
ライフフォースは日本と海外で中身別物だったような

528:NAME OVER
09/02/13 02:20:41
>>524
これとは違うのか?
URLリンク(www.nicovideo.jp)

529:NAME OVER
09/02/13 02:57:04
ま た ニ コ 厨 か

530:NAME OVER
09/02/13 05:17:00 lUnv4pkp
PSPのサラマンダポーダブルのゲーセンのとちがうやつのグラディウス2
ってとびぬけてつまらん地雷だよな。

つーか、サラマンダもライフフォースも音変。ゲーセンのやったことあるから
すぐわかる。

あのなかで一番いいのはゼクセクスかサラマンダ2だな。つーか、この2つ
はゲーセンのと違いがわからんかった。

531:NAME OVER
09/02/13 09:06:09
PS版グラIIはモアイボス前で稼いでると曲が途切れちゃうのが萎える

532:NAME OVER
09/02/13 09:14:17
>>530
おまえ超名作MSX版グラディウス2も知らん超ゆとりか

533:NAME OVER
09/02/13 09:20:25
>>527
海外版はタイトル画面に「STEREO SOUND」と入ってる。
一時期は各地の基板ショップでよく見かけた。
・パワーうp、敵グラフィックは沙羅と攻略法も含めて同じ
・音声は国内版ライフォと微妙に違う
・背景の星空が1面の背景の色違い(4、6面は真っ暗)
・スタッフロールが無く直ぐに次の周回が始まる
ってな感じで違いがある。

534:NAME OVER
09/02/13 10:11:21
>>516 だって持ってないもん、確認しようがないじゃん。
PS版がチョット高価だから買えなくて、エミュ厨や未プレイヤー共が必死だけどよ。
エミュでSTG語るな。
SS擁護共はタダのSEGA信者だろ、相手するだけ無駄。
SS版はチョットの違いじゃないもん、音質も音源もその他モロモロね。
良いお手本が「ドドンパチ」!
SS版の完成度は素晴らしいじゃないですか!
SSのハードの仕様が低音(bass)が利かないんで、ややショボいのが残念だけどね。


535:NAME OVER
09/02/13 12:56:25
>>534
アケ版の確認してねぇのかよ。
低音が利かないのがハードの仕様なんて妄言吐くヤツも珍しい。

536:NAME OVER
09/02/13 13:17:17
>>535、SEGA信者はハードの仕様も把握しとらんのか、滑稽だな。

537:NAME OVER
09/02/13 13:18:48
またハード論争か

538:NAME OVER
09/02/13 13:28:18
マジでもうええ。両陣営ともどっか池

539:NAME OVER
09/02/13 13:41:30
>>537-538 煽っちゃダメ。

540:NAME OVER
09/02/13 13:59:48
我を崇めよ
 \          /
  ヽヽ       ノノ
   ヽヽ___/ノ
     =]ヨ/ーヽヽ
    二(((!iQ)【| |
     =]ヨヽ二//
    ノノ ̄ ̄ ̄ヽヽ
   ノノ       ヽヽ
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