09/05/23 11:44:47
ソースとかみてたらXa1カスタム作りたくなった
.mon さくらで読めないんだが、どうやって読んだ?
282:NAME OVER
09/05/23 11:58:45
>>281
.mon はバイナリファイルだからテキストエディタでは無理。
しょぼいけど変換プログラムを作ってる最中だからもうしばらく待ってw
283:NAME OVER
09/05/23 12:09:43
>>282
うぁぁお!さんくす♪
BossグラフィックとかもいじりながらXa1カスタムつくります!!
284:NAME OVER
09/05/23 12:39:25
>>282
専ブラのお気に入りに入れて一日一回更新しながら待ってるぜ
285:NAME OVER
09/05/23 14:46:16
おお、.monファイルエディッタも製作中ですか。
よーし、おれも頑張って設計図をつくっちゃうぞー
286:282
09/05/23 22:45:08
GUIでなくて申し訳ないですけど以下のように編集します(詳しくは同梱readme.txtで)。
1) .mon → .txt
2) テキストエディタで編集 ※ここは各人が好みでデータを変更してください
3) .txt → .mon
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
DLパス xanadu
なぜかaxfcにupできなかった…orz
287:NAME OVER
09/05/23 23:11:29
>>286
おお、さっそく早い公開を感謝します。
GUIに関しては、自分も勉強してやってみたいと思いますw
しかし、ボスのデーターまでいじたくなるねw
ボスデーターは、コンパイルするしかないとしても、xa1のボス数を変更できたりするのかな?
今のところ、ボスの数を指定する数値は見つけていないけど、データー構造体のフォーマットを
変更しなければ、追加できるのだろうか?
よし、さっそく挑戦してみる。
288:NAME OVER
09/05/23 23:28:22
>>286
乙
専ブラのお気に入りに入れて一日一回更新しながら待ってたよ
289:NAME OVER
09/05/23 23:34:23
なんかすげえ「専ブラの・・・」に執着してるやついるな
以前DLできなくて言われたのがそんなに悔しかったのかな
290:NAME OVER
09/05/23 23:34:25
>>286
乙
291:NAME OVER
09/05/24 00:03:08
>>286
乙、俺にも可能性が広がってきた感じだ
>>287
何かオモロゲな事考えてるなwktk
>>289
多分HolyBible手に入れたんだと思う
そのうち他のアイテム拾って神へと進化するかもシレンし微妙な煽りは止めようや
292:NAME OVER
09/05/24 02:39:39
>>286
ずっと専ブラのお気に入りに入れて一日一回更新して待っていました!!
さあ、これで気合入れて作るぞ
>>289
いや、なんか面白くてさw
293:NAME OVER
09/05/24 03:01:32
>>292
つ HolyBible
294:NAME OVER
09/05/24 14:20:20
>>289
そう書いてるのは多分元々そうしている人達。
295:NAME OVER
09/05/24 16:02:27
まあ、まったりいこうぜ
なんか、沢山作品がでてきそうでいいね
自分は、ゆっくりしかつくれないと思うがまずは難しいトライするまえに
簡単なのを一本つくってみるよ
296:282
09/05/24 22:12:24
使い勝手は悪いままですが .csvファイル にも対応させてみました。
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
DLパス xanadu
297:NAME OVER
09/05/24 22:57:58
>>296
おつかれさまっす。
後学の為にききたいのですけど、.cvsファイルなどのデーターフォーマットなどの情報は
どこで手に入れるのですか?
298:NAME OVER
09/05/24 23:39:42
>>296
乙がなんたらかんたら
299:NAME OVER
09/05/24 23:59:40
>>298を見て
こっこれは乙じゃなくてBoaliskなんだからね!
ってネタを思いついたが誰かAA作ってくれ
300:NAME OVER
09/05/25 01:42:22
>>296
超乙!乙!です!
ReadMeも丁寧に作ってくれて、本当にお疲れ様です!
301:NAME OVER
09/05/25 19:28:20
>>269
乙
302:NAME OVER
09/05/27 23:30:15
諦めつつもぐぐったら意外にも発見!
これってスクリーンサイズ調整できないの?
303:NAME OVER
09/05/27 23:51:58
このサイズだからいいのだよ
304:NAME OVER
09/05/27 23:53:33
どれかのソースにあったような・・・
ところでCのコンパイラって皆何使ってる?
305:304
09/05/28 00:11:38
ちなみにおいらはMSのVisualC++2008 ExpressをDLしてみた
使うのは初めてだww
もちろんオブジェクト指向のオの字も知らないw
全てはオリジナルXanaduのために・・・!
5秒で即効挫折しそうだがw
306:NAME OVER
09/05/28 00:23:41
>>304
gcc version 4.2.1 20070719
Visual C++ 6.0
>>305
同じく使いこなせません
307:NAME OVER
09/05/28 00:24:51
携帯アプリ作成用にVisual Studio 2005買ったけど
これも小物作って終わり…(´・ω・`)
308:NAME OVER
09/05/28 00:44:05
ただ、なぜかソースのコメントがばぐっているんだよなー>VC++
エディッタだけは、別なのにしないといけない。
309:NAME OVER
09/05/28 01:00:50
エディタは秀丸とかさくらで十分って気がする
310:前前スレ?553
09/05/28 01:40:36
VCのエディタのインテリセンスに慣れると普通のエディタには戻れませんorz
>>308
文字コードの問題では?
unicodeとマルチバイト文字があって
最近のVCはデフォがunicodeなのですが
ザナクロはマルチバイト文字です。
設定で変更すれば文字化けは直ると思われます。
311:NAME OVER
09/05/28 02:22:06
>>308
文字コードを一括変換するソフトがいくつかあるから調べてみては?
※自分はVC++2005EE使ってますが、元ソースを「JIS」→「Shift-JIS」に一括変換して、
「Shift-JIS」のソースを編集してコンパイルしてます。
※変換時にdungeon.hでエラーがでるかもしれません。
その場合は132行目の /* 読み込み・書き込み */ の
真ん中の半角の点を消すなり全角に書き直すなりすればきちんと変換されます。
312:NAME OVER
09/05/28 03:04:01
すいません、超ど初心者質問させてください
VC++で空のプロジェクト作って
ザナクロのソースとヘッダー、リソースのファイルを読み込んでビルドかけようとすると
includeのヘッダが見つからずコンパイルエラーになるんですが、.cソースのフォルダから
.hヘッダのフォルダへの相対パス指定ってどうやるんでしょうか?
ソリューションの組み方誰か教えてください<(_ _)>
313:NAME OVER
09/05/28 03:19:18
>>312
VC++のIDEはほとんど使ってないのであってるかどうかわからないけど、
プロジェクトのプロパティのコンパイラ設定で
インクルードファイルのディレクトリを指定した記憶がある。
314:NAME OVER
09/05/28 08:00:37
>>310-311
おお、これは良いことを教えてもらった。
ありがとう。
315:282
09/05/28 10:19:24
モンスターデータの項目「UN」についての追加説明です。
「UN」の値が魔法使用可否に影響していることが判りました。
魔法を使わせたい場合は6~11までの値を設定してください。
但し、6の場合は3グループ目以降に限定されているようです。
316:NAME OVER
09/05/28 11:36:38
何だか開発が盛り上がってきていい感じだね
夜とか週末とかにコツコツ作ってますw
317:NAME OVER
09/05/28 19:17:31
覚え書き:
クロザナmonデータ、1キャラにつき68バイト使用
0000-000F:モンスターの名前、16文字まで
0010 :出現数(最小)
0011 :出現数(最大)
0012-0013:HP(実際はこれに100をかける)
0014-0015:STR
0016-0017:INT
0018-0019:AGL
001A-001B:正面防御率
001C-001D:背面防御率
001E-001F:側面防御率
0020-0021:Needle&Deg-Needle MGR
0022-0023:Mittar&Deg-Mittar MGR
0024-0025:Deluge&Deg-Deluge MGR
0026-0027:Fire(ry
0028-0029:Thunder(ry
002A-002B:Poison(ry
002C-002D:Corr(ry
002E-002F:Til(ry
0030-0031:D(ry
0032-0033:EXP
0034-0035:カルマの有無(1ならカルマモンスター)
0036-0037:装備武器(攻撃力は装備武器の基本値×STR)
0038-0039:装備鎧(各防御力は装備鎧の基本値×各防御率)
003A-003B:装備魔法(魔法攻撃力は装備魔法の基本値×INT)
003C-003D:所持アイテム(※1)
003E-003F:所持アイテムがGold、Foodの時の所持量
0040-0041:戦闘中行動パターン(※2)
0042-0043:フィールド行動パターン(※3)
318:NAME OVER
09/05/28 19:30:18
※1 所持アイテム
00:Dagger ~ 10:Dragon Slayer
20:Needle ~ 30:Death
40:Cloth ~ 50:Battle-Suits
60:Gloves ~ 70:+7LargeShield
80:Spectacles ~ 90:Bottle(Cross)
A0:Crown A1:Key(偽Potion)
A2:Elixir A3:Mushroom
A4:Potion A5:Hammer
A6:Pendant A7:Holy Bible
A8:Boots A9:Magic Glove
AA:Rod AB:Crystal
C0:Gold C1:Food
※2 戦闘中行動パターン
00-02:攻撃的
03-05:非攻撃的
06:動かない
07:ワープする(魔法使用)
08-09:攻撃的(魔法使用)
0A:非攻撃的(魔法使用)
0B:逃げ回る(魔法使用)
0C:逃げ回る
(これ以外は未確認)
319:NAME OVER
09/05/28 19:43:32
ってよく見たらmonster.hとmonster.cに書いてあったね。長々とごめん。
7年前の俺ががんばってバイナリ読んだ形跡を発掘したので
需要ないと思うけど書いてみたよ。
さてリバザナ2のバイナリ読む作業に戻るとするか。
320:NAME OVER
09/05/28 19:46:08
>>319
出来ればHP立ち上げて纏めてくれ
321:NAME OVER
09/05/28 21:51:52
なんだなんだいつのまにかザナドゥ改造指南スレになっとる
まぁぼくは出来たのをもらうだけの乞食なんで別にいいんですけどね
322:NAME OVER
09/05/28 22:50:28
とくにネタもないからな
このやりとりを見ながら神達が今度はどんな挑戦状を叩き付けてくるかwktkしてる俺ガイル
323:NAME OVER
09/05/28 22:54:50
>>315,317-319乙です!
ちなみにプログラムをいじれれば、
戦闘行動パターンを新たに増やすことは可能なのでしょうか?
不利になったら、画面外まで逃亡してしまうとか
324:NAME OVER
09/05/28 23:00:14
>>320
さすがに、それは著作権云々とか言われだすとヤバイので控えた方がよくない?
テンプレとして引き継いでいくとか。
そういうほうがいいかも。
325:NAME OVER
09/05/29 00:11:25
確かに言われ出すと厄介だな
じゃぁ、うpする時にオマケファイルにして貰うしかないかな
てか、.txtでうpして貰えばいいのか
何にせよ神次第だな
326:NAME OVER
09/05/29 22:40:32
新しいブラなの かわいいでしょっ
てか 気づいてなかったでしょぉお 私のことなんか全然見てないんだから。
激しく周回遅れですが 書いてみたくなったので...
再アップの要望が多いようです。でも全く同じでは つまらないと思うので
少しだけ変化をつけてみました。
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
前回の実行ファイルも同梱です。
327:NAME OVER
09/05/29 23:21:28
>>326
乙
>>221の再うp+改って認識でおk?
328:NAME OVER
09/05/29 23:45:06
>>326
乙です。
残念、起動できず・・・
329:NAME OVER
09/05/30 00:51:41
>>326
おつおつ
330:328
09/05/30 02:03:09
ようやっと起動できた。
なるほど、こうやるのね。
331:NAME OVER
09/05/30 14:51:10
>>326いただきました
でもプレイするのは何時になることやら・・・
まずは自分のを完成させんとね
332:NAME OVER
09/05/31 00:57:41
>>331 ごゆっくりとお楽しみください。
自分とは違った発想の仕様を楽しみにしています。
今回のは shopまわりを弄ったり Lv10をリバザナ2風にしたり
というような具合です。
333:NAME OVER
09/05/31 18:33:59
>>328
起動するときは114版使って>>326氏版起動させるのかな
最近ザナドゥクローンなるものを知っていろいろ調べてたんだけど
スレ読んでたら>>326氏のは改造版みたいで
修正してないやつを遊んでみたいなーと、教えてくんですいません
334:328
09/05/31 20:07:30
>>333
えっと、今回の圧縮ファイルを解凍すると実行ファイルと、マップフォルダ、モンスター画像ファイル1枚だけなんだよね。
だから、ザナクローンをまずバックアップして。
ザナクローンのsrc内にある実行ファイルを、>326氏の実行ファイルで上書き。
マップフォルダも上書き。
更に、該当モンスター画像ファイルを上書き。
で、あそべました。
もし、修正ザナクローンで遊びたいのなら、マップフォルダとモンスター画像ファイルの
上書きだけで遊べると思う。
335:333
09/05/31 22:17:25
>>334
ありがとうございます、おかげで起動させることができました。
これからがんばってみます、それにしても何年ぶりのザナドゥやらw
名前を王様で決定するときに打ち間違えると、バックスペースキーでは
なぜか修正きかないんですね、利いたような記憶があるんですが
336:NAME OVER
09/05/31 22:24:04
>>335
いや、効いているんだけどオリジナルのザナクローンでも、間違えた文字は消えない。
でも、打ち直しは有効なんで、あわててEnterキーを押さないで冷静に。
337:NAME OVER
09/06/01 11:39:00
ザナクロ、BGMがならない・・・・・・・・・・
338:NAME OVER
09/06/01 12:07:32
旧版ベースだから仕方がない
339:NAME OVER
09/06/01 12:15:48
>>337
「コントロールパネル」 - 「サウンドとオーディオのデバイス」 - 「MIDI音楽の再生」
ここで音源を選択してみては?
340:NAME OVER
09/06/01 12:55:55
>>339
サウンドとオーディオのデバイスの音量調節で解決しました
サンクスです
341:NAME OVER
09/06/01 14:28:08
おなじく音楽がなりました。
シンセサイザという項目の音量が0でしたw
解決しました、ありがとうございます。
342:NAME OVER
09/06/01 15:01:27
鳴らねえ!!!
kbmedia player使って直接MIDファイルから鳴らすことは出来るのに、
なぜかゲーム中は鳴ってくれないんだぜ
343:NAME OVER
09/06/01 17:20:41
もちついて音関連の設定を見直すんだ!
344:NAME OVER
09/06/01 21:59:28
Xa1のボスBGMが鳴らないのは仕様?
345:NAME OVER
09/06/01 22:21:50
ザナクロのオリジナルなら仕様だった気がする。MIDI自体が入ってなかったような
346:NAME OVER
09/06/02 07:20:40
エンカウント時のテェーレレレレテーレーレーレーが鳴ら(ry
347:NAME OVER
09/06/02 09:14:18
バトル終了時のテーレーレーレーテレレレテッテレが鳴ら(ry
<チラシ>
>>346
1.原作は効果音再生時に動きが止まりますがクローンでは止まらない仕様になってます。
止めずに鳴らすと調子狂います(特にタワー内)。
2.OPのデーン、シュー、キンを聞いてもらうと判るのですが波打ってます。
この効果音全般で発生している波打ちも改善しないと
鳴らしたとしても聞けたもんじゃないです。
などなど...
</チラシ>
348:NAME OVER
09/06/02 09:19:59
最初は違和感あったけど、もう慣れちったよ
展開がスピーディな方がいいし
349:NAME OVER
09/06/02 10:23:27
うわぁ、
ど田舎に出張に行っている間に
マップデディターがリリースされてる…Σ(・∀・;)
可能ならぜひ再うぷを(;´Д`)
シナリオIIIのエディタ
やっぱまんまじゃ使えないのかな( ;∀;)
350:NAME OVER
09/06/02 11:57:09
(´・ω・`)
351:317-319
09/06/02 23:18:06
URLリンク(apple.webdos.net)
txtにまとめてみたよ。再うpじゃなくてごめんね。
352:NAME OVER
09/06/02 23:27:21
>>351
乙
こういう資料は助かります。
353:NAME OVER
09/06/02 23:33:36
凄いですねこれは。
こういうのってどうやって解析するものなのかな?
354:NAME OVER
09/06/03 21:13:40
ザナクロならソース見れば一目瞭然ではあるな。
モンスター関連ならばmonstor.h
を見ればすぐ分かる。
ザナクロのソースってかなりしっかりとコメントが書かれてるし、
しっかりと纏められてて分かりやすいし。
ソースの無いプログラムのデータを解析する場合は、大体は値を変更しつつ
変更後にどういう風になるか試すって作業を繰り返すことになるかな。
もっと簡単な方法があるのかもしれんが、解析って適当にしかやった事
がないから他の方法は分からん。
ところで、ザナクロでセーブしたユーザー一覧が表示されない人いる?
オレの環境で何故かそういう風になってしまったんで、menu.cを修正したよ。
もしも同じような不具合が出てる人がいたら、以下のように修正
してリコンパイルかければ今まで通り動くよ。
menu.cの390行目
if (ffblk.ff_attrib == FA_DIREC &&
↓
if ((ffblk.ff_attrib&FA_DIREC)==FA_DIREC &&
まぁ、これ見たら"あぁ、これじゃ当たり前か”と思わなくも無い。
むしろ、今大丈夫な人、今まで大丈夫だった事が不思議かもしれん。
355:NAME OVER
09/06/05 16:44:44
日本ファルコム株式会社(代表取締役社長:近藤季洋、以下「日本ファルコム」)は、
日本ファルコムのすべての楽曲を自由にご利用していただくことを目的とし、
これを「ファルコム音楽フリー宣言」として2009 年6月5 日(金)に宣言致します。
■ファルコム音楽フリー宣言とは
日本ファルコムは今まで、20 年以上に渡り多数のゲームミュージックを継続的に制作販売し、
そのサウンドの多様性、完成度の高さなどから世代を超えた多くのユーザーに支持されてきました。
2009 年6 月5日の時点で日本ファルコムが販売している楽曲は3,453 曲となり、現在もその曲数は増え続けています。
これらの楽曲をゲームミュージックファンだけに留まらず、今まで以上に多くの人々へ届けたい、という想いを
形にするべく、この度、世界初の試みとして「ファルコム音楽フリー宣言」を実施することとなりました。
ソース
URLリンク(www.falcom.co.jp)
URLリンク(www.release.tdnet.info)
356:NAME OVER
09/06/05 17:01:47
16:44:44(午後4:44:44)って偶然?
357:NAME OVER
09/06/05 18:15:59
フリーになったのは良い事だ
358:NAME OVER
09/06/05 18:46:18
アリスソフトみたいに古いゲームの配布フリー宣言もしてくれんかのう
359:NAME OVER
09/06/05 19:55:39
とりあえずmap制作は終了しました
今回はテストプレイと調整を念入りに行なうつもりなので、
完成まではもう少しかかります
360:NAME OVER
09/06/05 19:59:20
ゲームのフリー化はいいな
でもプロジェクトEGGとの関係上難しいかも
361:NAME OVER
09/06/05 20:44:54
すげえええぇぇぇぇ
やるなあ
さすがファルコム
362:NAME OVER
09/06/05 23:57:29
>>359
wktk
363:NAME OVER
09/06/06 11:32:10
ザナクロの上書きして始めたんだがいきなりレベル10から始まってしまう
364:NAME OVER
09/06/06 11:54:55
上書きして始めたからじゃねーの
365:NAME OVER
09/06/06 12:35:24
じつは前スレ753のマップでしたというオチ
366:NAME OVER
09/06/10 11:38:46
カダッシュって昔のアーケードゲーム
敵キャラのグラ、ほとんどザナドゥからパクってたな・・・・・・
367:NAME OVER
09/06/10 12:07:20
ザナドゥだってショップのグラフィックはほとんど
ウルティマのマニュアルに描いてある絵のパクリなんだから人のことは言えない。
っていうか昔はどこも、その辺はある程度寛容な時代だったからねぇ。
368:NAME OVER
09/06/10 12:37:02
ウルティマは散々がいしゅつ
369:NAME OVER
09/06/10 14:34:34
カニーラとかタモリとか
370:NAME OVER
09/06/10 21:03:02
>>368
そいつは知らんかった
371:NAME OVER
09/06/15 21:26:12
当時は98でFM音源無しでプレイしていたからシナリオⅠのBEEP音が懐かしい。
音だけでもどこかに転がってないかな?
372:NAME OVER
09/06/15 21:39:36
>>371
俺は頭に焼きつくほどそれでプレイした
FM音源は搭載していたが、ソフトがBeep音しか対応していなかったからな
その後友人からPC-88を借りてプレイしたら、その曲の雰囲気がとっても良くって、感激してしまって、PC-98のBeep音はもう嫌だって思ったものだ
373:NAME OVER
09/06/15 22:04:41
そーか?
BEEP音に慣れてしまった俺はいまだにFM音源には馴染めん。
なんかヘタなアレンジ聞いてる気分。
とくにシナリオII。あのBEEP音重ねまくりの芸術的な和音を返せ!
374:NAME OVER
09/06/15 22:08:43
この手の話では、第一印象の刷り込み効果が大きいというのが結論
375:NAME OVER
09/06/15 22:15:38
>>373
そうなんだ
シナリオⅡはPC-98でもソフトがFM音源になっていたので、Beep音でプレイしたことはないな
一度聞いてみたい気もする
376:NAME OVER
09/06/15 22:39:05
>>373
俺で言うと88ザナのFMに慣れて98リバザナのMIDIに違和感があるのと同じだな
377:NAME OVER
09/06/15 22:41:44
漏れはMSX1版以外は全部違和感があるよ(´・ω・`)
378:NAME OVER
09/06/15 22:49:17
お前らがそんなこと言うから、またXanaduをしたくなってきたじゃねぇか
379:NAME OVER
09/06/15 22:54:24
FM音源やりたい
380:NAME OVER
09/06/16 00:47:41
悔しいけれど お前に夢中 Xanadu Xanadu
381:NAME OVER
09/06/16 01:18:28
>>380
2009年度俺的に超くだらないけどわろてしもた大賞早々と決定
382:NAME OVER
09/06/16 08:25:39
>>371
俺がいる
当時、88SRのタイトル画面のチーンに憧れたけど
383:NAME OVER
09/06/16 08:33:34
思い入れ強すぎる人がほんっと多いよな
後から聞いたっていい物はいいときちんと評価できるようになってくれ
384:NAME OVER
09/06/16 08:36:37
FM音源は「いい物」でBEEP音は「いい物ではない」という価値観には反対
385:NAME OVER
09/06/16 11:07:56
FM音源だからBEEPだからじゃなくて
その音楽がいいか悪いかで判断しろということだろう
386:NAME OVER
09/06/16 14:22:29
実際問題として、外国の書物だって誰が翻訳をやるかで作品のよしあしが変わってくるもんだ
旋律が同じでもFMとBEEPじゃやっぱ違う
最初に接したものがスタンダードになるのは当たり前じゃないか
俺はドストエフスキー作品の訳は江川卓以外によう読まん
ただ、基本ばかり尊重してほかのVerをけなすのは、個人に問題があるとは思う
ようは思ってても口に出しちゃいかんと言うこった
387:NAME OVER
09/06/16 14:39:12
ファルコムはアレンジがひどいものが特に多いから
音源が良くなったからといって一概に良いとはいえないよな
今話に出てるBEEPとFM音源には当てはまらないとは思うが
388:NAME OVER
09/06/16 21:54:47
>>387
1行目で俺を敵に回した
389:NAME OVER
09/06/16 22:13:45
>>387
大丈夫だ俺が味方になってやる
390:NAME OVER
09/06/16 22:34:52
>>388
ぽっぷるメイルっていいよね(´・ω・`)
391:NAME OVER
09/06/17 21:25:30
俺は中立だ
392:NAME OVER
09/06/17 22:53:46
URLリンク(www.youtube.com)
なんとなく張ってみる・・・
393:NAME OVER
09/06/20 11:34:47
すまそ
初代ザナについてなんだが
モンスター出現位置に印がついてるマップって
どっかに落ちてなかったっけ
394:NAME OVER
09/06/20 13:10:31
何故そんなもんが必要なのか述べよ
395:NAME OVER
09/06/20 13:15:56
だがことわる
396:NAME OVER
09/06/20 13:46:28
理由によってはうpしよかとオモタが残念だったな交渉は決裂だ
397:NAME OVER
09/06/20 14:08:09
理由如何でとかどこまでも上から目線の下衆だなあ396は
そんなだからことわられるんだよ。プライドずたずたになったんだな、テンプレで返されて
398:NAME OVER
09/06/20 14:13:31
悔しかったの?
そんなに必死にならなくてもw
399:NAME OVER
09/06/20 14:29:51
e加減にしたまえ!! byマモー
400:393
09/06/20 16:08:43
>>395
勝手に断るな
>>396
待て
401:NAME OVER
09/06/20 16:38:11
>>400
勝手に断られてたのかよw
393は395じゃないんだなw
でも396の本性も露呈した今、その言葉使いでは例のマップを貰えないと思うのだがどうか?
402:NAME OVER
09/06/20 16:39:06
ID出ない板はこれだから困る
403:NAME OVER
09/06/20 16:42:16
ageたおせば問題はないぞ
迷惑かかるけど
>>400
はようみなさんに理由を説明せんかい
404:NAME OVER
09/06/20 16:50:25
400も偽者な気がしてきた。くわばらくわばら。
405:NAME OVER
09/06/20 17:03:28
俺も含め全て偽物な
406:NAME OVER
09/06/20 17:07:14
俺も偽者さ!!
407:NAME OVER
09/06/20 17:08:16
ちょっとまて俺も偽者だぞ
408:NAME OVER
09/06/20 17:14:21
俺も偽者だが、大まかな出現エリアではだめなのか?
それならデータブックには載っていたが
409:NAME OVER
09/06/20 17:16:00
わいかて偽者や
せやけど393は完璧主義のにおいがするで、大まかでは納得せえへんやろ!
410:NAME OVER
09/06/20 17:18:57
URLリンク(apple.webdos.net)
ここじゃ、モンスターの詳しい位置は分からないしね
411:NAME OVER
09/06/20 17:25:20
ちなみにxanaducloneの配置は正確なの?
そうなら、エディタで開いて見れるけど
412:NAME OVER
09/06/20 17:31:41
俺も当然偽物だが、偽物のXanaduを使うというのも良いアイデアだな
413:NAME OVER
09/06/20 17:46:52
偽者ばっかり仰山スコタンならべくさって
かくいう俺も当然偽者なわけだが
つかさっさと393と396の本物でてきて決着つけろよ
ここじゃこういう流れの消費は速いってことくらいわかるだろ
414:NAME OVER
09/06/20 18:11:20
本物みたいな偽物の俺から言わせて貰うと
出現場所が出てるマップは落ちてないよ
415:NAME OVER
09/06/20 18:46:44
俺も偽物だけど、出現場所はみんなの心の中に有るんだね
416:393
09/06/20 21:18:43
もうシラネ絵よ
ウワァアアーー ヽ(`Д´)ノ ーーーン
417:NAME OVER
09/06/20 22:03:35
>>416
投げるんじゃねえってば
なんで存在しないらしいマップが欲しかったのか説明しとけ
ついでに396はモンスターの明確な出現位置が書かれたマップを見せてね♪
418:393
09/06/20 22:07:46
やなこった
人をおちょくっといて何だ
もう勝手にしろ
屑共
419:393
09/06/20 22:09:49
無いなら無いって言ってくれりゃいい
それと
~しとけなんて口調で言われる覚えなどない
420:NAME OVER
09/06/20 22:17:03
ええ歳してド厨房かよおめえ
なにをすねとるんじゃ
421:NAME OVER
09/06/20 22:18:00
なにみんなカリカリしてるんだ?
だまってノートにびっしり書いた自作の攻略メモ片手にXanadu攻略しとけ
422:NAME OVER
09/06/20 22:28:57
すごく馴れ合ってる流れだけど、違うの?
これが大人の社交場と思ってた
423:NAME OVER
09/06/20 22:36:54
>>422
宿屋の連中は、こんな風にバカ話に興じながら体力を回復しているわけか
424:NAME OVER
09/06/20 23:05:00
おうマスター、エールくれ
425:NAME OVER
09/06/21 00:33:19
「ワシはついにランプレイ仕留めてやったゾ! ワッハッハッ」
「ウソつけ、お前の腕で倒せるもんか おおかたランプレイランドを見間違えたんだろよ」
「なんだと!表へ出ろイ!」
「まあまあ、飲め飲め 酒が足りてねぇぞ」
「イワンの店のチェインメイルは、なかなか丈夫だぞ!」
「でもちょっと動きづれぇって噂だが、大丈夫なのか?」
「こないだ地下三階で三本脚の怪物が空を飛んでいるのを見たぞ」
「お前もか! ジャンの奴も先月見たって言ってたな」
「クラーケンはタコじゃろうが!!」
「タコはお前さんじゃよ! クラーケンはイカに決まっとるわい」
などと話し合っているんだろうかw
426:NAME OVER
09/06/21 00:36:59
そういうノリはデータブックだけで充分だ
大人ってのは引き際を知ってる奴をいうのさ
まごうかたなき偽者の俺が言うんだから間違いない
427:NAME OVER
09/06/21 00:47:16
今年のXANADUスレ流行語大賞は「偽者」に決定だな
428:NAME OVER
09/06/21 00:56:07
頭の中が中学生みたいだな
429:NAME OVER
09/06/21 01:05:39
みんなそこそこ歳食ったおっさんのはずなんだが
430:NAME OVER
09/06/21 01:37:16
歳食ったって善人の証明にはならん。単に馬齢を重ねてきたのさ
バーチャルとわかった上での言葉遊び、本気でいがみ合ってんじゃなし。いいじゃねえか
まとめるなら、ガチでキレて馬鹿みたのは393と396だけだったってわけだよ
おしまい
431:NAME OVER
09/06/21 02:30:04
他スレにも言える事だが
このスレには俺含め当時からプレイや弄ってきたオッサンと
エミュ・EGG・ザナクロ等で初めてXanaduに出会った若いヤツが居るはす
その他も含めると年代増は結構幅があると思うぞ
なのでオッサンしか居ないと言う考えは捨てた方がいい
まぁマターリと逝こうや
432:NAME OVER
09/06/21 04:45:23
うるさいしねかすども
433:NAME OVER
09/06/21 05:16:28
>>432
魔法ですね。
でも残念ながらDeg-Deathはないのです。
FFでいうサイレスの魔法もありません。
434:NAME OVER
09/06/21 09:43:19
そこはサイレスといったら英雄伝説だろ
435:NAME OVER
09/06/21 22:51:06
お前らこれやるからケンカすんな
URLリンク(apple.webdos.net)
数字は00~10ね。位置は多分合ってる。
存在するとかしないとかじゃない。必要なら自分で作るんだ。
436:NAME OVER
09/06/21 23:55:15
>435
その程度できたからっていきなり仕切りだすなよ、カスが
437:NAME OVER
09/06/21 23:59:49
>>435
ラボの人か!何時も乙であります
マップ作りの役に立つかも知れないので一応頂きました
御馳走様です
>>436
なというツンデレ
438:NAME OVER
09/06/22 00:13:15
>>435乙
今見たがxanaducloneも同じようだ
439:NAME OVER
09/06/22 23:11:14
ブランディッシュ、空の軌跡と出すなら、
ザナドゥもPSPで出してくれないかな
440:NAME OVER
09/06/22 23:14:20
ザナドゥはやっぱテンキー操作できる機種がいいなぁ
アナログスティックで2段ジャンプとか面倒そうだ
441:NAME OVER
09/06/22 23:51:12
携帯電話で出たらいいんじゃなかろうか
442:NAME OVER
09/06/23 00:09:51
>>441
携帯版は既に出てる
URLリンク(www.4gamer.net)
443:NAME OVER
09/06/23 00:26:08
その携帯は、正直にいって携帯電話でだすべきじゃなかったレベルだ・・・
444:NAME OVER
09/06/23 00:35:32
ザナドゥ・ハイドライドだと・・・・?
なんかワクワクしてきた
445:NAME OVER
09/06/23 00:41:10
無いよりマシだがwktkする程のモンじゃないぞ
446:NAME OVER
09/06/23 06:00:28
どーいw
447:NAME OVER
09/06/23 10:16:26
前にも書いたけどエ○で携帯動いたりする
448:NAME OVER
09/06/26 09:44:55
携帯でやるならドラゴンスレイヤーがいいいなぁ
449:NAME OVER
09/06/27 00:10:23
それなら俺んちに来いよ
450:NAME OVER
09/06/27 00:22:02
行ってもいいけど何もしないって約束してくれる?
451:NAME OVER
09/06/27 00:23:19
>>449
住所教えてくて
452:NAME OVER
09/06/27 17:06:34
ヤター!MSX版モンスターマニュアル写し終わったよー\(^o^)/!
URLリンク(www.uranus.dti.ne.jp)
453:NAME OVER
09/06/27 17:42:33
ぎゃあああああああああああああああああああ
454:NAME OVER
09/06/27 17:44:27
MSX版ではCZ-812CEの弱点が水とは書かれていないのですね。
455:NAME OVER
09/06/27 19:42:17
Training Groundの人たちがドラスレファミリーっぽいね
456:NAME OVER
09/06/27 20:01:43
MAD OVERLORD
457:NAME OVER
09/06/27 23:22:29
>>452
ケマゾツ素敵
458:NAME OVER
09/06/27 23:58:55
>>452
サンダーハーパーの妙に説話めいたエピソードが
記憶通りで安心したwww
459:NAME OVER
09/06/28 00:13:44
グリムロックだけアニメーションしてるぞ
可愛いので他のもアニメーションさせてくれw
460:458
09/06/28 00:40:46
礼を忘れていたぜ!
>>452、ありがとう。
461:NAME OVER
09/06/28 01:06:19
>>452
根気あるなぁ。
乙!
462:NAME OVER
09/06/28 01:07:47
そういや俺MSX版どこおいたんだろう?
見あたらないorz
463:NAME OVER
09/06/28 07:17:06
>>459
ケマゾツもじっくり見てると飛び出てくる。
あの悪夢再び。
464:NAME OVER
09/06/28 10:02:14
>>463
あっ、本当だ
神よ!
465:452
09/06/28 13:54:26
皆さんの反応が良くて嬉しいです。
結構時間が掛かったけど作業自体は楽しくやってました。
ケマゾツとグリムロックだけアニメーションするのは単なるえこひいきですw
まだ結構誤字が残っているのでちょこちょこ直していきます。
466:458
09/06/28 19:15:26
>>465
あ、更新してくれるなら、モンスター個別ページに
「前のモンスターに戻る」「次のモンスターへ進む」リンクもつけて欲しいな(´・ω・`)
467:NAME OVER
09/06/28 22:17:50
ボアリスク食ってくる
468:NAME OVER
09/06/28 22:47:32
シュリーカーのほうがうまそうだ
469:NAME OVER
09/06/28 22:56:07
ガーバグはどうよ?
470:NAME OVER
09/06/28 23:19:34
念のためモンスターマニュアルで確認したら
シュリーカーは食うなって書いてあった
食う前に気づいてよかった
471:NAME OVER
09/06/28 23:29:44
>>470
おめ!
472:NAME OVER
09/07/02 15:57:26
>>452
CRAWLERが地球にやって来たベジータ並ですね。わかります。
473:NAME OVER
09/07/04 02:07:05
>>452
上のディレクトリ丸見えだぞw
直しておkよ
474:NAME OVER
09/07/04 08:15:50
パンツじゃないから恥ずかしくないもん!
475:NAME OVER
09/07/04 08:21:07
王様に会う前の姿は、けっこう恥ずかしいと思う
476:NAME OVER
09/07/04 08:27:27
前にうpされた女キャラ思い出した
477:NAME OVER
09/07/05 12:30:05
リンバーハルクは美味そうだ
478:NAME OVER
09/07/08 18:41:27
XANADUはX1版のPSGのエンディング曲が素敵過ぎる。
ブーピピ ブピピ ピー・・・
第一印象は「何じゃこりゃ、ダセー」だったのに、何故か何度も聴きたくなる、クセになりそうな曲。
そして88とかのFM音源版を聴いても何の魅力も感じなくなる。
あっちの方が断然きれいなはずなのに。
偶然の産物かも知れないが、PSG版のエンディング曲は麻薬だ。
シナリオ2ではPSGの技術は数段進歩したが、前作のような麻薬的魅力は無くなってしまった。
普通の音楽としてはやはりシナリオ2の方が断然優れているはずなのに。
479:NAME OVER
09/07/08 19:14:22
>>478
うpもなしに煽らないでよ(´・ω・`)
480:NAME OVER
09/07/08 22:11:38
X1版はテーマのワルツも素敵だぞ
他の機種ではメロディの最後が
ファーファ ミーミ ファーファ ミッ!ミッ!ミッ!(ブンチャッチャ ブンチャッチャ)
と、乱暴にぶった切られるのに対し
X1は
ファーファ ミーミ ファー ミー ドー シ~~ (ブンチャッチャ ブンチャッチャ)
と、妖艶な下降を聞かせてくれる
481:NAME OVER
09/07/09 06:11:21
俺はXanaduのFM音源版を聞いたことがない。
482:NAME OVER
09/07/15 12:21:13
PC-88SR版のエンディングの本当に一番最後に流れる曲を
25年ぶりに聴きたいのだけど、どこかにうpされてるかな?
ニコニコにあるエンディング動画は、その曲が流れる手前で
切れちゃっててとても悲しい。
483:NAME OVER
09/07/15 17:38:08
>>482
これ?
URLリンク(toku.xdisc.net)
484:NAME OVER
09/07/15 17:59:01
>>483
ありがとうございます!
まさにそれです。
25年間聴くことのできなかったメロディーが再現されて本当に感動です。
昔の記憶が甦りました。
485:NAME OVER
09/07/15 23:07:57
>>481
X1にFM音源対応バージョンあるけど(88SRと同じ)
PSGでやっちゃうな
486:NAME OVER
09/07/17 18:57:16
ザナドゥはスペランカーのパクリ
487:NAME OVER
09/07/18 01:06:32
FC版スペランカーのが後
488:NAME OVER
09/07/18 01:28:13
発売前にパクってしまうところが凄い
489:NAME OVER
09/07/18 01:59:33
なんだと
490:NAME OVER
09/07/18 17:25:28 tbO6+ybu
>>485
え?あった?本ゲームに?
491:NAME OVER
09/07/18 18:10:13
X1ザナドゥのFM音源は改造版。
hootでも対応してる。
492:NAME OVER
09/07/18 18:16:12
>>490
イースⅢやグラディウスOPM化と一緒のとこ
イースやグラディウスのOPM化みたいふうにパッチ書き換え
イースⅢ以外は88版持ってなくても出来たと思う
グラディウスはBGMや処理がよりアーケードっぽく改良されてるけど
イースやザナドゥのOPMはPC88版と一緒
今公開してないけど
493:NAME OVER
09/07/18 20:38:45
スペランカーはドンキーコングのパクリ
494:NAME OVER
09/07/18 22:56:47
ドンキーコングは177のパクり
495:NAME OVER
09/07/18 22:58:47
ザナドゥはファザナドゥへのオマージュ作品
496:NAME OVER
09/07/19 04:45:13
ファザナドゥは小沢真珠のオマージュ作品
497:NAME OVER
09/07/19 07:30:49
そういや俺Win版Xanaduもってた。
これって98版リバザナのFM音源版BGMを直禄じゃなかったっけ?
最初のBee Giantとの戦闘でこけて、タワー内の戦闘で失望して放置したんで忘れてた。
作りもさることながら、リバザナでの仕様変更が肌に合わなかったんだよね。
XanaduのBGMは、なんかふわふわした音色で落ち着かなかったな。
498:NAME OVER
09/07/19 07:42:52
リバザナはグラフィックも好きじゃないな
499:NAME OVER
09/07/19 10:23:26
元との比較でどうこうじゃなくて
なんかおかしいグラフィックだよねあれ
500:NAME OVER
09/07/19 10:44:18
なんかデブなんだよな・・・・・・・
501:NAME OVER
09/07/19 10:45:26
あれ・・?もしかしてデブ批判?
502:NAME OVER
09/07/19 10:46:21
デブは料金二人分払え
503:NAME OVER
09/07/19 10:56:48
昔のザナドゥのドット絵センスが通用しないのはわかるけど、ちょっと違うんだよなー
アレって。
504:NAME OVER
09/07/19 11:14:37
そこまで文句たらたらなんだったら昔のザナドゥだけやればいいじゃん
グラなんて関係ないゲームによくそんな文句出るね
505:NAME OVER
09/07/19 14:52:39
>>504
いやぁ、あのXanaduがWinマシンが有る限りいつまでも遊べる! と思って買ったからね。
そこへ魔法が壁を通り抜けないとかの仕様変更はプレイスタイルにえらく影響が出る。
絵の問題だけじゃないんだ、俺にとっては。
まぁ、所詮好みの問題なんだからそう目くじらたてんなよ。
自分はリバザナの絵(仕様変更も含めたすべてか?)が気に入ってるとでも書いとけばいいじゃん。
506:NAME OVER
09/07/19 15:04:32
復刻版はカニ歩きができないけどWinザナよりマシ
507:NAME OVER
09/07/19 15:08:23
正確にはできない「ことが多い」
どういうとき出来てどういうとき出来ないかはまったく不明
508:NAME OVER
09/07/19 21:29:03
EGG版はNumLockを切らないとカニ歩きができないけど、それとは違うの?
509:NAME OVER
09/07/19 22:14:18
M88自体がカニ歩き出来なくなってるしなぁ・・・たしか
510:NAME OVER
09/07/19 23:30:24
このゲームは、内容ももちろん興味深いのですが、音楽が本当に素晴らしいですね
特にシナリオ2のLevel8 AltelとLevel9 Klepsydraという曲がとても気に入りました
実際にプレイしている時に、このような曲が流れてきたら、さぞかし感動するのでしょうね
プレイしたことのある人が羨ましい限りです
511:NAME OVER
09/07/19 23:54:27
Win版Xanaduは、敵モンスターが落とすアイテムが固定からランダムに変わっていたのが思いっきり萎えた
きっと、Xanaduに何の思い入れも無いメンバーが、単に商談が来たから作りましたって感じで大嫌いだ
リバイバルXanaduは今一では有ったが、嫌いじゃない
512:NAME OVER
09/07/19 23:55:57
>>510
そうだね
印象に残る曲が多い
スカッとするような曲じゃ無いけど、なんか来るものがある曲ばかりだ
513:NAME OVER
09/07/20 00:26:28
最近X1で昔のFM-7のFM音源二枚挿しみたいにFM16音+PSG3音のドライバーってのがあって
ザナドゥシナリオⅡオープニングが再現されてた
URLリンク(nrtdrv.sakura.ne.jp)
514:NAME OVER
09/07/20 00:31:40
>>510
おれはLEVEL7(98では1面)の曲が好きだな
515:NAME OVER
09/07/20 01:09:45
>>514
Level7の曲は全機種共通。
98版とそれ以外で入れ替わってるのはLevel1と10。
516:NAME OVER
09/07/20 12:54:09
>>509
M88版とEGG(初期の88版の方)はどっちもカニ歩き出来ますが何か。
>>508の言う通り、NumLockを切る必要はあるけど。
これはエミュというかWindows側の仕様のせいで、NumLockの状態で
受け取るキーコードが違ってくる為だと思う。ちなみにこれと似た症状は
「スナッチャー」でも起きる(射撃モードでシフトキーと同時押しの状態に
ならない。NumLockをOFFにすると実機同様にちゃんと遊べるようになる)
現在EGGで扱ってるFM版はカニ歩き出来ないけど、これは元々
実機の方でもFM版ではカニ歩き出来ないので念の為。
517:NAME OVER
09/07/20 12:56:34
M88以外の88エミュでは試してないけど、恐らく同様にNumLockの
ON/OFFで状態が変わると思う。
518:NAME OVER
09/07/20 13:06:37
個人的にはLevel3 Poigoneの曲にしびれた。
519:NAME OVER
09/07/20 14:24:59
あるぇ~
前はNumLock入れないと通常移動さえ出来なかったし
入れてるからカニ歩きも出来なかったのに
今やってみたらNumLock無しで平気で動くよコレ・・・
何なんだコレ・・・?
520:NAME OVER
09/07/20 14:51:18
>>519
それが普通。少なくとも私のPCではWin9x、W2k、XPで普通に
ザナドゥのカニ歩き出来てる(出来てた)し。M88もEGGも。
前は他に入れてるソフトのせいで、Windows上でのキー入力の
動作がちょっと変更されてたとかじゃないの?この場合、他の
ソフトのどれが悪さ(邪魔)してるのかが判明しないとどうしようもない。
521:NAME OVER
09/07/21 00:04:12
デフォでNumLockかけてるから気づかんかったな
522:NAME OVER
09/07/21 02:00:32
関係ない質問でアレなんだけどさ
ユイナル(Lv3のカルマモンスター)の偽ニードルで
盾・鎧の熟練度って上がる?
熟練度ってDMG-xxxって出ないとカウントされないんじゃなかったっけ?
(たとえダメージ0でも)
もう20分以上浴び続けてるんだけど一向に変化なし(^^;
ユイナルで上がるって書いてあるサイトもあって
現役時代にやったことなくて今試してるとこなんだけどね(^^;
使用バージョンは完全復刻版
どなたか情報PLZ
523:NAME OVER
09/07/21 02:06:13
あ、ちなみに装備も書いとくと
Lv3突入時点で
スケールアーマーExp81とスモールシールドExp40
524:NAME OVER
09/07/21 02:17:20
ダメージ受けないと防具の経験値は上がらない。
リバザナはユイナルのニードルでもダメージを受けるので経験値を稼げるが、
オリジナル版はダメージを受けないから駄目。
525:NAME OVER
09/07/21 02:23:48
㌧くす
リバザナだったのか~w
浴び続けて小一時間、
カルマ付かないとユイナルも本気出さない(?)のかも、とか思って
1グループ虐殺したとこだった(^^;
リセットしまっすww
526:NAME OVER
09/07/21 04:54:42
無知って怖いね
527:NAME OVER
09/07/21 05:53:22
ちなみにNEREIDはどうなってるの?
サターン版では偽Deluge発射、
clone版では何も撃ってこなかったけど
528:NAME OVER
09/07/21 21:55:32
どうであれ、ダメージを受けないと防具経験ははいらんよ
ダメージが0なのはOKだけど
ダメージ表示が出ないとダメ
529:NAME OVER
09/07/21 21:57:00
NEREIDのDeluge、SylphのNeedle、NAGAのDeg-Fireは
攻撃力0なのでダメージ無し。
530:NAME OVER
09/07/21 22:21:03
>>529
THX
後ろの2つは知らんかったわ
531:NAME OVER
09/07/24 18:23:53
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
相変わらず迷走したままですが観賞用にでもどうぞ。
※8スレ890氏のファイルが落とせないので必要分だけ勝手に同梱しています。
532:890
09/07/24 19:55:24
>>531
乙乙です。
フォントかっこいいですね。
エンディングも英語だし。
懐かしい。
533:NAME OVER
09/07/24 20:43:52
>>531
ありがとうございます <(_ _)>
最近このスレに来た未プレイの新参なのでとても楽しみです
534:NAME OVER
09/07/24 22:24:38
>>531
乙です
テストモードは試作マップの確認にも便利そうですね
(今回は既にテスト終盤なので、使うチャンスは無さそうですけど)
こちらは、前作からちょうど1周年あたりでアップする事になりそうです
535:NAME OVER
09/07/24 22:26:29
>>531
これやっぱりシナリオ2ボスの画像がバラバラなんですかのう?
536:NAME OVER
09/07/26 01:50:30
>>531
これ、正常終了した後もxanadu.exeがいつまでも残らないか?
タスクマネージャから消さなきゃいかんかな
537:NAME OVER
09/07/26 15:51:59
>>531
シナリオ1のLEVEL1の塔でlamp使ったら停まった・・・
538:NAME OVER
09/07/26 17:34:00
>>536-537
どっちも起こらない俺は幸運なのだろうか
539:NAME OVER
09/07/26 19:00:27
>>538
とりあえずデスクトップで試しプレイして、ほかのフォルダへ移そうとしたらできなかった
でタスク見たらexeが残ってた
これは個人的な問題だったか?
540:NAME OVER
09/07/26 19:16:11
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
>>536
wav再生がらみでプロセスが残る現象は確認しました。
終了方法を限定することで回避するように試みました。
それ以外の原因もあるかもしれません…orz
>>537
詳しい状況とか判れば…
541:NAME OVER
09/07/27 19:39:35
>>540
Sund dllのロードに失敗しました
って出るんだけど、他にもなにか必要なの?
542:NAME OVER
09/07/27 21:48:48
付属Textぐらい読めよ。
543:NAME OVER
09/07/27 21:52:54
>>542
スンマセン。
544:NAME OVER
09/07/30 22:48:23
>>540
下の方にある鍵を開けて入れる長屋ショップ横の斜め下左右の塔か建物のどっちか忘れたけど
meで止まったんですよね
2000上だと問題なく出来たんでmeのことだし単に不安定なだけだったかもしれませんね
545:NAME OVER
09/07/31 11:29:45
今更ながら気づいたんだが
ファルコムのサイトで昔出てたザナドゥの漫画読めるんだな
546:前スレ606
09/08/03 01:22:53
ようやく完成しました。今回はVersion.S(またもや勝手に命名)です。
URLリンク(www1.axfc.net)
DLパス:xanadu
※テストプレイは入念に行なったつもりですが、明らかにおかしな点など気づきましたら、ご報告ください。
(いちおう通常版、改造版ともに、デフォルト状態でのクリアには成功しています)
※相変わらずxanaduの世界観から激しく逸脱した内容となっていますが、
どうか広い心でプレイしてやってください。
※今回は、終了認定証はありません。
547:NAME OVER
09/08/03 14:30:27
>>546
Lv09-606氏乙であります
Version.Sのプレイは当分先になりそうorz
神がうpしてくれた順番でプレイしてるがマダ半分しか消費してない俺ガイル
一通りプレイしてタイムアタックや縛りプレイとかやり始めればこの先10年以上は楽勝で楽しめる
現時点DL回数39回少なく見ても20人くらいはDLしてるのかな
548:NAME OVER
09/08/03 22:52:45
マニュアル無いとやり方わかんねw
昔のゲームは初心者には厳しいな
解説サイトのお世話になるのはいいけど
攻略内容まで書かれてることが多いから気がすすまない
549:NAME OVER
09/08/03 23:27:03
Download数が伸びてる割にカキコがないな
規制でも食らってるのか?
550:NAME OVER
09/08/03 23:48:17
Cloneでも少しは役に立つかも復刻版のマヌアルtxtな
URLリンク(www1.axfc.net)
DLパス:xanadu
551:NAME OVER
09/08/04 00:13:06
おお、サンクス
難易度高いってことだから気合入れてやってみる
552:NAME OVER
09/08/04 08:29:11
2段ジャンプというのが全く分からない
感覚的におかしい動きを入れんなや
553:NAME OVER
09/08/04 08:52:22
そんなほぼすべてのアクションゲームにケチをつけるようなこと言わなくてもw
554:Lv09-606
09/08/04 10:59:16
>>547
この呼称いいですね。これから使わせてもらいますw
スレが更新しても混乱せずに済むのが素晴らしい
mapを作るのに数ヶ月かかることを考えれば、
そのぐらいのペースで消化していくのがベターかと
あまりにも早くクリアされると、ハイドライドⅡを
2日でクリアされた内藤氏の心境になってしまうのでw
555:NAME OVER
09/08/04 20:45:12
>>549
いつも大体こんな感じ
互いにネタバレを避けようという暗黙の了解だな
556:NAME OVER
09/08/04 21:59:41
感想書いても良いけど下手するとネタバレするかもしれないしなぁ
過去スレ8か9辺りに大雑把な感想があったよね
大雑把に書くくらいならおkか?
例えば (*今までうpされた神マップとは全く関係なし)
Level**の塔内は鬼杉w
Level**のフィールドマップのアイディア貰いw
Level**のマップは2段ジャンプばかりで指がつりそうになったw
**氏のマップ意地悪杉w
てな感じで・・・
557:Lv09-606
09/08/04 22:25:57
>>555-556
作った側としては、攻略のペースも知りたいですね。
次に難易度を考える際の参考にもなるし。
あまり感想が上がって来ないのも悲しいので、
それなら>>546の中にブログのURLを載せて、
そちらの方にコメントをいただければ・・・とも考えたのですが、
結局は自重しました。
558:NAME OVER
09/08/05 00:43:10
息抜きで難易度が低いマップもたまにプレイしたくなるが高ければ高い方がwktkする
後半までプレイして初めからやり直しなんて慣れっ子だしw
気のせいかもシレンが
何回もDLしてる人も居るだろうけど今回はDL数が多くないか?
約24時間で>>546は81回だし>>550は簡易マニュアルだってのに43回もw
毎回このくらいDLされてたっけ?新参の人が増えたんかな
まぁどうでいいか・・・
559:NAME OVER
09/08/05 00:59:35
DLはしたが時間が無いのでなかなかプレイ出来ないのよ
時間空けるとどこまでやったか分からなくなるし
560:NAME OVER
09/08/05 02:10:33
>>546のロダは1年以上も長持ちするから、そんなに慌てて落とさなくても大丈夫なんだが、まあ気持ちは分かるw
561:NAME OVER
09/08/05 02:25:19
オマイラわざと回してるだろw
>>557
一言でいいから何かしらの反応は欲しいよな
モチベーションもそれなりに上がるし
562:Lv09-606
09/08/05 12:34:18
やっぱり我慢できず作ってみました。
感想・攻略状況・ヒント請求・クリア報告・その他、ネタバレになるので本スレに書き込めないような事はこちらにどうぞ。
(需要が無ければ消しますのでスルーしてやって下さい)
Version.Sコメントスペース
URLリンク(www.blogger.com)
563:NAME OVER
09/08/05 13:31:36
やっぱ創作物に関して一定の賞賛は欲しいものよな
この掲示板はそう言うの馴れ合いとかいって嫌う傾向があるけど
564:NAME OVER
09/08/05 21:02:35
>>562
Sのテストプレイ読んでみたが結構大変なんだな
とてもじゃないが俺にはマネ出来ん芸当だよ ('A`)
Lv09-606氏含め他の神々へ
俺たちXanaderの為に何時も面白いマップを授けてくれて
ホントありがとor御苦労様です
565:NAME OVER
09/08/06 00:14:59
自作オリジナル作ろうと思うと
システムやデータの正確な把握と膨大なテストプレイは必須だからねぇ
>>546に限らず自作品のupを出来る人は本当に頑張ってるなぁと思うよ
566:Lv09-606
09/08/06 00:32:48
>>563
賞賛でなくてもいいので、>>556のような
プレイヤーの喜怒哀楽の声が聞きたいですね。
>>564
制作のモチベーションを維持したり考えをまとめたりするのに、
ブログの書き込みが意外と役立ちました。チラシの裏ということで、
地が出ちゃってますけど・・・(お目汚し失礼!)
>>565
今回は、確認しなくてはならない要素が多かったのでテストプレイが長引きましたが、
前作はかなり短期間で適当に作りましたw
それでもかなりバランス良くまとまったのは、
xanaduという作品が本来持っているポテンシャルだと思います。
567:NAME OVER
09/08/07 18:05:35
難易度かなり高めの印象。序盤の爽快感は皆無で、常に「コレ買ったらハマるかも?」
の不安があった。
なんとかLv4走破してGoldと装備も充実してきたけど、地形のワナで四苦八苦。
HP9000のAspirantでLv2を彷徨って、なんとかLv1に戻って仕切りなおし予定。
カギとか足りるのか?
568:Lv09-606
09/08/13 06:44:01
>難易度かなり高めの印象。
前作が思ったより早く解かれたようなので、
もう少し歯ごたえがあった方がいいかな?と。
闇雲に難しくするのではなく、
「考えれば解ける」「どこかにヒントがある」という
方針を目指したのですが、さじ加減が難しかったですね。
>序盤の爽快感は皆無
スイマセン。
アイテムなどの選択肢が少なくてアレコレ考えなくて済む分、
序盤の方が何かと仕掛けを作り易いので…というのが、
制作側としての本音だったりします。
もう少しだけ詳しい話(ネタバレ気味)は、ブログのほうで。
569:NAME OVER
09/08/18 16:21:52
魔法ごとに、効かない(Failed)モンスターの数を数えてみた。@シナリオ1
Needle :59
Deg-Needle :59
Mittar :48
Deluge :85
Fire :82
Deg-Mittar :48
Thunder :85
Poison :111
Deg-Deluge :87
Deg-Fire :83
Corrosion :68
Deg-Thunder :83
Tilte :20
Deg-Poison :110
Deg-Corrosion :68
Deg-Tilte :19
Death :57
Tilte>>Mittar>Death≒Needle>Corrosion>Fire=Thunder≒Deluge>>Poison
こうして比べてみるとTitleの使い勝手の良さは異常。
Poisonの使い勝手の悪さも異常。
570:NAME OVER
09/08/18 20:41:08
でもPoisonはシナリオ1だとNeedle以外で唯一買わずに入手できる魔法なんだよね。
571:NAME OVER
09/08/18 20:42:58
>569
単体魔法とDeg系で数が違ってるのはどういうこと?
572:NAME OVER
09/08/18 22:24:20
>>571
各モンスターには17種類の魔法に対する17種類のMGRがあって、
中には「Fireは効くけどDeg-Fireは効かない」って言うような
ややこしいのもいるわけよ。
573:NAME OVER
09/08/18 23:08:38
Xanadu Clone?
URLリンク(zinnia.dyndns.org)
574:NAME OVER
09/08/18 23:48:44
Deg-DelugeはDeg-Fireと最大威力が同じで
効かない敵数はそんなに変わらないのに
値段が1/2.5だからお気に入り
DegMittarの次はいつもコレ
575:NAME OVER
09/08/19 00:08:36
>572
さんくす。
なるほど、確かにややこしいなw
576:NAME OVER
09/08/19 02:43:40
野球で言えば、ソロホームランはよく打つけど満塁では三振するバッターのようなもんだな
577:NAME OVER
09/08/19 07:00:05
一応単体とDeg系では魔法の理屈が少し違うから、という理由が
あったようななかったような。
578:NAME OVER
09/08/19 11:04:16
そこで、ザナドゥファイルの復刊を!!
579:NAME OVER
09/08/19 22:03:48
ザナドゥデータファイルにそんな記述は無かったような気がするけど
580:NAME OVER
09/08/19 22:22:33
>>577
まさに後付けテイストw
581:NAME OVER
09/08/20 00:04:44
メラとギラの違いのようなもの…あれも良く分からんけど
582:NAME OVER
09/08/20 00:25:56
単体攻撃とグループ攻撃って明確な違いがあるだろw
どんだけゆとりだww
583:NAME OVER
09/08/20 01:03:00
>>581
たき火と電気ストーブの区別も付かないのか?
584:NAME OVER
09/08/20 01:09:54
火と電撃って違いもあるなw
585:NAME OVER
09/08/20 01:17:55
DQ1と2ではギラは火炎だったし単発攻撃だった。
DQ3でメラが出来てからなし崩し的にグループ攻撃に変えられたが。
586:NAME OVER
09/08/20 05:25:03
>各モンスターには17種類の魔法に対する17種類のMGRがあって
これってオリジナル版の話?
cloneのモンスターデータを>>286で開いてみると
MGRは9種類しか無いみたいだけど
587:NAME OVER
09/08/20 07:27:16
オリジナルの話だと思うが。
私も昔、「あれ?Degだと効かないのか?」と疑問に思った
覚えがある。
588:NAME OVER
09/08/20 08:04:50
確か、XanaduシナリオⅡって、防具では+6SmallShieldだけ手に入らないんだったっけ?
誰かはっきりと覚えている人いる?
589:NAME OVER
09/08/20 18:43:50
>>588
覚えていないので、調べてみたらその通りだったよ。
魔法はDeg-PoisonとDeg-Corrosionが入手不可。
590:NAME OVER
09/08/20 20:02:36
>>589
ありがとう
やっぱ、防具コンプリートは無理か OTL
わざとかな?それとも設定ミスかな?
じゃあ、できるのはRX2だけだな
591:NAME OVER
09/08/20 22:06:11
当時は「アイテム総数○○種、パラメータ総数××種」
と広告で宣伝していたような記憶があるな
個別のMGR設定はすごいかも知れんけど、
装備各17種類というのは多すぎな気がしないでもない
592:NAME OVER
09/08/20 23:41:01
まあ種類多いと飛び石的グレードアップになるから
戦略的には面白いよな
593:NAME OVER
09/08/21 02:07:24
>>591
システム面だけみれば、今のゲームでも通用する考えだけどな。
あの当時凄いのは、今よりも少ないメモリーで実現したプログラム技術だよ。
594:NAME OVER
09/08/21 04:35:21
つっても見た目はそんなに種類なくてがっくりだったけどな
モーニングスターとかハルバードとか期待したのによう
595:NAME OVER
09/08/21 04:55:11
選択と集中を徹底した結果かな?
塔内のマップはシンプルにする代わり、
モンスターの配置を完全に記録する。
主人公の武器やシールドのグラフィックの種類を絞る代わり、
モンスターのグラフィックを多くする。
596:NAME OVER
09/08/21 08:26:55
ええー
主人公のグラって絞ってるの?
当時は装備に合わせてグラ変えるゲーム少なかった気がするんだが。
広告で主人公の着せ替えパターン一挙公開みたいのがあって
うおーこんなにパターンあんのかすげーって感心した記憶が。
597:NAME OVER
09/08/21 10:39:05
シナリオⅠで
プレイヤー : ( 武器4 * 鎧3 * 盾3 + 透明 + 骸骨 + ボロ ) * 向き5 * 歩行2
モンスター : ( 8 * 11 ) * 向き2 * 歩行2
デカキャラ : 5 * ( 向き2 * 歩行3 + やられ )
なんやかんやですごい数だとは思う。
598:NAME OVER
09/08/21 16:49:36
シナリオⅡだとダガーのグラが通常の剣のグラになっちゃったんだっけ?
599:NAME OVER
09/08/21 21:00:35
こーゆー完全スキル制の育てゲーが今のゲームに欲しいぜ
600:NAME OVER
09/08/21 22:37:01
今時のゲームは全く知らんが無いのか?
601:NAME OVER
09/08/22 00:12:25
「完全スキル制」ってどういう意味?
602:NAME OVER
09/08/22 00:14:20
>>598
其の通り
603:NAME OVER
09/08/22 00:58:51
アンバランス版のXanaduがXPで動かないとかいろんなサイトに書かれてるが
win98機からXanaduのフォルダをXP機に持って来たら普通に動いた件
604:NAME OVER
09/08/22 01:38:37
少し動くけど、しばらくしたら止まるんじゃなかったかな?
605:NAME OVER
09/08/22 08:37:49
ショップなんかに入るとリソース不足とかで落ちるんだよ。
解決策はあるらしいけど手順が非常に面倒なので試してない。
まあ今はVirtualPCにwin98入れたもの使ってるけどね。
606:NAME OVER
09/08/22 14:37:51
XPはショップに入るとシステムリソース不足で落ちてしまうことを確認しましたが
Vistaだとショップで落ちない事を確認
607:606
09/08/22 14:46:42
スマンVISTAでもシステムリソース不足確認
608:NAME OVER
09/08/22 15:22:02
みんなよく我慢できるな
俺はモンスターが落とすアイテムがランダムなのが頭に来るからできない
609:NAME OVER
09/08/22 16:07:00
アンバランス版は持って無いから、持ってるオマイラが羨ましい
610:NAME OVER
09/08/22 23:05:31
19インチモニタを買ったので初めてxanadu_wide.exeを試してみたが、
デカ過ぎて何か違和感あるな
しかし通常サイズだと小さ過ぎの気がするし・・・
みんなはどっちでプレイしてんの?
611:NAME OVER
09/08/23 00:29:10
特に小さくも感じないんで通常サイズでプレイしてる
612:NAME OVER
09/08/23 12:31:23
自分はWindows7RC64bit版上でアンバランス版を動くか試してみたが
通常モードだとリソース不足になって強制終了だが
XPと違ってWin95互換モードやWin98互換モードにしたら
リソース不足のダイアログが出なくなくなったよ
613:NAME OVER
09/08/23 20:02:32
アンバランス版に関しては
XPの互換モードよりWin7の互換モードの方が優秀って感じか
614:NAME OVER
09/08/24 01:13:54
アンバランス版は、戦闘時の音楽がいい。
アイテムがランダムなのがなければよかったんだが。
615:NAME OVER
09/08/24 05:18:57
初心者な質問ですみません
初代のレベル6からレベル5ってアイテム使わずに戻れる?
自分だけ何か気づいてなくてファイアクリスタル無駄に使ってるような気がして
すいません
616:NAME OVER
09/08/24 06:19:22
普通に行き来できるよ
617:NAME OVER
09/08/24 07:13:50
うろ覚えだけど、マトックを使った気がする
618:NAME OVER
09/08/24 07:25:46
>>616,617
ありがとう
いやレベル6から戻ってくると
レベル5側のケーヴはマトックの効かない壁で覆われていて
上に行くには2段ジャンプでも届かないところなんだ
619:NAME OVER
09/08/24 08:30:36
それはちょっとした罠。というかほぼ一方通行のルート
だからレベルが低いうちは使いにくいルート。
レベル6には他ルートもあるのでそれを探すこと。
>>617の言う通り、マトックを1つ使うとレベル6のほぼ全体に行けるようになる
箇所があるので頑張れ。
620:615
09/08/24 19:35:53
わかりました!
マトックでいっぱい掘る方を使うんですね。
でも今度はレベル9の外マップがわからん
マントルを使わずに第3の塔や10へのケーブに行けん・・・
昔クリアしたはずなんだけどな
621:NAME OVER
09/08/24 20:47:43
つ ワープポイント
622:NAME OVER
09/08/24 21:36:53
>620
もう一度試行錯誤してクリアする喜びを味わえるとは幸せな奴め…
623:NAME OVER
09/08/25 12:01:11
テグザーが復活するんだからザナドゥも…
624:NAME OVER
09/08/25 15:28:12
ヘタに復活とか言ってファザナドゥみたいになっても困るでしょ
625:NAME OVER
09/08/25 17:38:04
ゲームアーツ・・・・・・・・
626:NAME OVER
09/08/25 19:53:26
シナリオIにシナリオIIの要素を取り入れたスーパーザナドゥ
627:NAME OVER
09/08/25 21:11:56
ザナドゥはあの3色キャラに味があるんだなぁ
628:NAME OVER
09/08/25 21:48:11
テグザナドゥ
主人公が飛行形態に変形すると、winged-boots無しでも自由に飛行できる
ただし燃料(Food)の消費が激しくなるのが欠点
629:NAME OVER
09/08/25 21:51:00
復活したのがザナドゥネクストではないのか
でもマジでシナリオ3やりてぇー
630:NAME OVER
09/08/25 23:19:25
結局、木屋善夫氏がいなくなってから、企画力がなくなったということで良いの?
631:NAME OVER
09/08/26 00:36:18
>>630
いや、それはない。
木屋氏が抜けても、そこそこの作品は作られていたのはたしかだから。
問題は、黄金期を支えた人達が抜けた後の、次の流れを作れる人がいなかっただけ。
まー、PCゲームの衰退も重なったから難しいんだけどね。
632:NAME OVER
09/08/26 02:33:08
>>630
ドラゴンスレイヤー1~6以外を一切認めないのなら、その結論でokだけども・・・・
当時とは違うけど、意外とWindows化以降のも悪くないよ。
特に、過去からの継続シリーズではない製品が。
633:NAME OVER
09/08/26 02:43:15
つーか、ドラスレって6まで出てたのか…
634:NAME OVER
09/08/26 02:49:51
1 ドラスレ
2 Xanadu と Scenario ][
3 ロマンシア(Dragon Slayer Jr.)
4 ドラスレファミリー(MSXもってなくて悔しい思いをしたもんだ)
5 Sorcerian
6 英雄伝説 / II
英雄伝説III以降はドラゴンスレイヤーシリーズの名前が取れてるんで除外。
635:NAME OVER
09/08/26 04:26:00
風の伝説は?
636:NAME OVER
09/08/26 04:33:42
ファザナドゥ
637:NAME OVER
09/08/26 05:07:07
つーか、木屋が関わってたのが全部ドラスレ扱いで、
ロードモナークすらドラスレだった筈だが。
638:NAME OVER
09/08/26 05:32:09
木屋が関わって木屋が「コレはドラスレです」って言ったらドラスレになるんじゃなかったっけ
639:NAME OVER
09/08/26 07:26:50
>>638
元の定義はそれ。木屋さんがデザインして大半を作った物が
ドラスレ扱い。
だからロードモナークが7、風ザナが8。
>>637
木屋が関わってるけどドラスレじゃない物もある(ブランディッシュ)
これはシステム部など基本を作って、他は全部他のスタッフに
任せたかららしいけど。
640:NAME OVER
09/08/26 07:55:17
だ・か・ら・ぁ
木屋がドラスレって言ったヤツしかドラスレにならないんだよ
641:NAME OVER
09/08/26 08:09:53
7が記憶に無いと思ったらロードモナークかよ!
642:NAME OVER
09/08/26 09:46:42
木屋「俺がドラスレだ」
643:NAME OVER
09/08/26 10:23:48
ちょw
木屋氏はXanaduの主人公とかにブンブン振り回されているのかw
644:NAME OVER
09/08/26 20:40:25
高レベルのファイターじゃないと使いこなせない剣らしいから、いいんじゃまいか。
645:NAME OVER
09/08/27 01:07:49
>>642
ファザナドゥ「俺はドラスレになれない…」
646:NAME OVER
09/08/27 14:30:17
PC-88版、MSX版のBGM選択可能なコレ
↓
URLリンク(niyaniya.info)
647:NAME OVER
09/08/27 15:30:15
木屋は池麺
648:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 11:23:31
>646
これって何版?
それと、察するにlevel1だと思うんだけど右の切れてるブロック1段高くね?
649:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 14:22:07
>>648
今は見られないけど確か>>32だったと思う。
650:NAME OVER
09/08/30 21:08:46
>>648
そうねX68版
ふいんき(なぜかry)移植だからマップもふいんき
こんな感じじゃなかったかな?みたい感じで作ったものと同じようなものと見ていいかな
651:NAME OVER
09/08/30 21:11:41
Version SがX68Sound.dll使ってるならひょっとしてX68版のMSX/PC88版のサウンド流用できるかもね
652:NAME OVER
09/09/01 00:07:41
>>642
遅ればせながらワロタwww
653:NAME OVER
09/09/02 21:29:17
URLリンク(pages.infinit.net)
ザナドゥもこんな感じでCubedに出来ないものかな
654:NAME OVER
09/09/03 00:23:54
リバザナって
全てのゲーム性はそのまま受け継がれた。
って書いてあるから、オリジナルと同じだよねぇ
655:NAME OVER
09/09/03 01:39:04
リバザナとオリジナルは結構違う。
656:NAME OVER
09/09/03 07:42:46
ランダムアイテムはゲーム性を崩してるとしか思えん
ユイナルでDMG0でノーリスクで鎧を鍛えられるとかも
あとデスの値崩れも
657:NAME OVER
09/09/03 08:03:24
>>656
ランダムアイテムは失敗作のWindows版じゃね?
リバザナはきちんと固定アイテムだったよ
デスも別に値崩れしていなかった気がしたけど
個人的には、リバザナそんなに悪くない
658:NAME OVER
09/09/03 08:54:22
>>655
パッケージの裏に
10年ぶりの登場となったリバイバル版では、全体的にリメイクされている。
キャラクター、マップ、ビジュアルすべてを400ライン、アナログ16色で描き直し、(略)
しかし、全てのゲーム性はそのまま受け継がれた。
ゲームバランスやシステム・マップなどはもとより、モンスターやアイテムの出現場所さらには隠し技に至るまで緻密に再現されているのだ。
って書いてるから、見た目が変わっただけじゃないの?
659:NAME OVER
09/09/03 11:36:11
>657
ざならぼのデータによると、リバザナはオリジナルよりデスの値段が5万ほど安くなってる。
ついでに対雑魚モンスターへの攻撃力もアップしてる。
660:NAME OVER
09/09/03 11:46:51
>658
リバザナはオリジナルでの重要テクニック「魔法の壁すり抜け」ができないからね…。
あと裏技についてもオリジナルの隠しネームが使えなかったり、逆にリバザナで追加されたネームもあったりしてて
単純に見た目が変わっただけとは言えない部分もある。
661:NAME OVER
09/09/03 16:06:15
いずれにしてもWin版と見当違いをしてるニワカは引っ込んどけってことで
662:NAME OVER
09/09/03 16:59:57
まーた始まったあローカル親父のバリア張りが
おまえだよ661
古参のイメージ悪くする手前がすっこんでろってことでひとつ
失せて
663:NAME OVER
09/09/03 17:05:42
リバザナ最大の特徴はデスの攻撃力が1.5倍くらいになってること。
だから、シルバードラゴンが簡単に倒せる。
664:NAME OVER
09/09/03 21:32:23
リバザナは絵調が嫌い
雰囲気ぶち壊し
665:NAME OVER
09/09/03 21:55:44
確かにモンスターはオリジナルの方が良かった
98専用で解像度が上がったにも関わらずヘボイ
666:NAME OVER
09/09/03 22:22:41
想像の余地を残すのが大事です
667:NAME OVER
09/09/03 22:57:30
リバザナのモンスターは右向きのと左向きのは反転させたのが殆どだが
オリジナルのはちゃんと別々に書き込んでて感動した。(陰影が向かって左側に来てる)
>>663
俺もそう思っていた時期がありました。
攻撃力MAXならオリジナルでもリバザナでも11発当てれば倒せると知ったときは
絶望した。
668:NAME OVER
09/09/03 23:06:57
>663
残念ながら、デスの攻撃力が高くなるのはザコに対してのみで
ボスキャラに対しては>667が言うように攻撃力は一緒なんだ…。
669:NAME OVER
09/09/04 11:11:23
自キャラがデブ
670:NAME OVER
09/09/04 11:12:20
あの腹には夢と希望が詰まってるんだよ
671:NAME OVER
09/09/04 18:00:57
ブラックポーション飲み彬とか
672:NAME OVER
09/09/04 23:23:43
やっぱり赤アリの巣に特攻する時は小回りのきく働きアリじゃなくて
兵隊アリで押し切った方がいいのかな?
673:NAME OVER
09/09/04 23:25:26
すみません誤爆しました。
674:NAME OVER
09/09/04 23:30:47
な、何だぁ? Ant Giantの話かと思った
675:NAME OVER
09/09/05 00:22:04
ガルシスにデスが聞かなければそれでいいよ
676:NAME OVER
09/09/07 08:20:38
シムアントか
677:NAME OVER
09/09/08 21:47:40
巨大地下世界ザナドゥを運営するSLG「シムザナドゥ」
678:NAME OVER
09/09/09 01:36:38
自然を破壊するとKRMが上がるのか
679:NAME OVER
09/09/09 01:42:20
どーやってカルマ戻すんだよw
680:NAME OVER
09/09/09 02:31:35
寄進
681:NAME OVER
09/09/09 03:09:53
CHRが高くないと市長の人気が下がりまくり
682:NAME OVER
09/09/09 11:13:33
ガルシス市長ピンチです!
683:NAME OVER
09/09/09 14:01:14
こんなガルシスは嫌だw
684:NAME OVER
09/09/09 17:00:12
>>675
ダメージ10くらい入らなかったっけ
昔デスでガルシス倒すとかどっかで見た記憶があるんだが
685:NAME OVER
09/09/09 18:19:36
170じゃなかったかな
686:NAME OVER
09/09/10 23:24:00
ガルシスにDeathが効くのは だめだったのですか。
クローンでは効かない仕様なので あえてと思ったのですが
次は Deathでは倒せないようにします。
単なる体当たりも面白くないし
かといって指先のテクニックで 逝かせるのも好きではないし
そして あまり書くとネタばれといって 叱られるしです。
687:NAME OVER
09/09/11 23:32:24
あまり改造するとX68k版みたいになるので(詳しくは知らんが)
基本的にオリジナルがいいと思うよ
ところでクローンってリバザナが元なのかな?初期装備の経験値は50?30?
688:NAME OVER
09/09/14 09:13:31
クローンはWindows版のリバザナが原型だよ。
メインウィンドウやフォントにその名残が今でもある。
でも初期装備の経験値は50になってた。
689:NAME OVER
09/09/14 09:59:35
クローンのシルバードラゴンって強くね?
オリジナルより魔法耐性強化されてるような気がする
690:NAME OVER
09/09/14 13:30:17
>>689
オリジナルのシルバードラゴンの魔法耐性は75000で、
リバザナの場合デスでダメージ通すには攻撃力は250000以上必要。
クローンだと387500以上。強くて当然。
つっても頭の上に乗ってりゃダメージ受けないから
強いとは思わんけどね。あの仕様どうにかならんか。
691:NAME OVER
09/09/14 17:35:03
当時で言う裏技だろそんなの
692:NAME OVER
09/09/18 01:46:02 ynKmkeK7
>>196
2005年頃にEGGでDL購入したシナリオⅡ(Ⅰもあるけど)
メールでさしあげましょうか?(サイズ約15MB、XPのみ動作確認済)
693:NAME OVER
09/09/18 02:13:31
>692
それは著作権的に色々マズいだろ…常識的に考えて
まあ自分もEGG版持ってるし、みんなにプレイして欲しい気持ちはよくわかるんだが…
694:NAME OVER
09/09/18 02:20:54
>>692
頼む変なのが来るからageないでくれ
695:NAME OVER
09/09/18 05:29:36
X68版なら…
696:NAME OVER
09/09/18 09:50:41 LBqYDrnl
8801SR版なんだけど。
そうか、タダであげるのもまずいか。
非商用的個人的利用って事にしてもらえればと思ったけど・・・
697:NAME OVER
09/09/18 10:00:58
EGGはナゼ 88版のXANADU I,Ⅱの販売をやめたんだろう?
698:NAME OVER
09/09/18 10:14:58
>>696
だからageるなってsageで書き込めって事
699:NAME OVER
09/09/18 10:16:48
>>696
EGGは、認証を求められるはずだが。
700:NAME OVER
09/09/18 11:01:47
>>697
自動的にコピー品扱いになるバグが取れなかったからじゃないの?
しかしバブル期とは言えオリビア・ニュートンジョンにテーマソング歌わせてファルコムはノリノリだったな、嘘だけど
701:NAME OVER
09/09/18 12:48:30 LBqYDrnl
>>699
そう思ったんですが、起動アイコンをクリックすると
黒い背景にEGGのロゴ画面から、普通にどのPC(知人宅や会社や)でも動作してくれます。
だからUSBに入れて持ち歩いていますよ。
702:NAME OVER
09/09/18 12:51:50 LBqYDrnl
>>699
追伸ですが、時を同じくして購入した
Ys Ⅰ,Ⅱ、サラトマ、オホーツク、テグザー等
すべて、どのPCでも動作します。
最近全然遊んでませんが・・・
703:NAME OVER
09/09/18 13:14:26
>>702
だからageるなって
専ブラ使ってないならメール欄にsageって入れて書き込んでくれ
704:NAME OVER
09/09/18 13:24:18
(´・ω・`)
705:NAME OVER
09/09/18 13:40:58
いや~、80年代の8ビットPCゲームって、ほんっとイイもんですね。
それでは皆さん、またお会いしましょう!! (水野氏・談)
706:NAME OVER
09/09/18 15:23:23
違法バラマキまだ?
707:NAME OVER
09/09/18 16:04:39 zvYBkw/F
>>706
認証梨タイプでしたので是非ご覧いただきたかったのですが、
みなさまの親切なご忠告をいただきましたので
せっかくのご要望におこたえできず、誠に申し訳ございません。
708:NAME OVER
09/09/18 16:30:08
>>707
万が一本当に解ってない場合もあるから一応丁寧に説明するけど。
メール欄に sage って書いて投稿しないとスレ一覧の頭に表示されて
xanaduに興味無い人や面倒な奴とかも集まってくる可能性があるんだ。
話題が話題だしね。
わざとならtilteだこのGrell Giantめ。
709:NAME OVER
09/09/18 16:44:57
いまさらさげたところで急速に落ちる板でもねえだろ
我慢しな
710:NAME OVER
09/09/18 16:49:24
>>708
それは知りませんでした。"SAGE"を入力してから
書き込みしますが、これで出ないんすね?
711:NAME OVER
09/09/18 16:57:59
まあそのなんだ、ありがとう。
712:NAME OVER
09/09/18 17:04:47
大文字のSAGEもsageと認識されるんだっけ?
713:NAME OVER
09/09/18 17:04:55
もういいや
とりあえずうpしろよ
714:NAME OVER
09/09/18 17:06:43
スマソ
ID出てないから認識されてんのか
715:NAME OVER
09/09/18 17:11:55
>>701-702
初期EGGのは最初に認証して、その際にデータに登録ユーザー情報を
埋め込んだ上で認証をクリアするようになっている。(その後は
ユーザ情報が埋め込まれてるので認証は必要なくなる)
だから他人(家族であっても)に渡すのは避けた方が賢明。
あくまで購入した自分だけで遊ぶ事。元々そういう「契約」で販売してる物だし。
EGGは当初からそういう契約だという事をちゃんと説明してるので、
「知らなかった」では済まない話なので書いておく。
716:NAME OVER
09/09/18 19:13:45
>>708
ID出す為にやってんだろ
717:NAME OVER
09/09/18 20:00:26
「複製」が問題なんであって、「譲渡」ならOKのはず。
だから誰かにあげたいときは自分のハードディスクそのまま渡せば問題ない。
718:NAME OVER
09/09/18 20:21:59
EGG版をパッケージ販売してくれればいいのに
ザナネクの続編ザナドゥネクストネクストの初回特典とかでもいいぞ
イース6の時みたいに全部つけてくれ
719:NAME OVER
09/09/18 20:34:26
>>715
もともとは、シナリオⅡを購入したくともできなくなってしまった状況を
気の毒に思い、メモラビリアで保存しているだけになってしまったものが
役にたてばと考えたんですが、なかなかうまい方法がないもんですね。
720:NAME OVER
09/09/18 21:16:58
"sage"だっつってんだろ
小文字だ
わざとか?
721:NAME OVER
09/09/18 21:20:41
だからうpれよ
722:NAME OVER
09/09/18 21:35:43
ちなみに現在の法律だと、ファイルの違法なやりとりは
「アップロードした者」だけが罪に問われ
「ダウンロードした者」は罪に問われない。
(Winnyとかだとアップとダウンを同時に行っているので両者罪に問われる)
723:NAME OVER
09/09/18 21:45:09
>>718
無印の方のみだが、一度「完全復刻版ザナドゥ」としてパッケージ販売はしてた。
724:NAME OVER
09/09/18 22:38:04
無印復刻はこのスレ住人なら知ってるんジャマイカ
IIは作り直して完全復刻して( ゚Д゚)ホスィ
725:NAME OVER
09/09/19 00:02:00
>>720
特に意識してませんでしたが大文字でもiDは表示されなくなりますよ。
ちなみに昔、チャレローⅡの#Ⅱ記事あとがきに、
山下章氏が木屋さんへのメッセージとして
「究極のシナリオⅢをお待ちしてます!!」みたいなこと
書いてあった気がしますが、当時の背景、キャラデザインのまま
今でも制作して欲しいと思っております。
726:NAME OVER
09/09/19 00:16:49
Xanaduをやって、20余年
10回以上やっているし、データブックも何十回も読んでいる
でも、今日初めて自分がユナイルだと思っていたモンスターが、ユイナルだと知って愕然とした
頭で思いこんでいたら、文字を読んでも間違った読み方で頭に入ってくるもんだw
727:NAME OVER
09/09/19 00:19:38
>>725
木屋さんのシナリオⅢはザナドゥファンの望みだな
RX2はちょっとは期待していたのだが、所詮Xanaduの焼き直しに過ぎんかったし、矢印のヒントが逆に興醒めだった
ま、ちょっとは楽しめたが
728:NAME OVER
09/09/19 01:56:14
早くうpしろやカス
729:NAME OVER
09/09/19 03:00:15
てす
730:NAME OVER
09/09/19 03:01:36
ほら大文字じゃ上がっちまうんだよ
スレッドをアゲるなっつってんの >>725
731:NAME OVER
09/09/19 03:30:38
違法うpより
ゲットしそこねた
ザナクロのマップエディターを
なにとぞおたのみ申します~m(_ _)m
732:NAME OVER
09/09/19 03:48:43
>>731
URLリンク(uproda11.2ch-library.com)
これでいいかな?
733:NAME OVER
09/09/19 07:11:02
>>731
新作wktk
734:731
09/09/19 12:29:31
>>732
ありがとうございますm(_ _)m
がんばってみます
個人的には
シナリオ1のレベル8みたいな
マップが好きなんで、
いろいろいじってみたいです♪
735:NAME OVER
09/09/19 12:46:38
マジ頑張ってくれ
ちょくちょくエディタはうpされるけど
完成までこぎ着けたマップは少ないんだよな…
736:NAME OVER
09/09/19 12:52:11
こったものも良いが肩の力抜いてプレイできる
習作みたいなミニマップを作って欲しいですな
737:NAME OVER
09/09/20 01:18:36
>>736
今日もまたボアリスクをパンに変える作業が始まるお・・・・
みたいな?
738:731
09/09/20 03:12:03
本当にありがとうございます♪
やっぱザナIII projectのエディットとちがって
本家はマップのグラが神がかってますね
置いててたのしいです(-^▽^-)
739:NAME OVER
09/09/21 00:30:34
>>363
ゆとり世代はこれだから困る。
当時の厨房工房はそれでもクリアして当然だった。
740:NAME OVER
09/09/21 00:52:35
>>734
おれもLV8のマップが好きだw
741:NAME OVER
09/09/22 05:52:21
>>740
南極大陸がないんだよなぁと思い出した
一番下の地面がそうだというには小さすぎるw
742:NAME OVER
09/09/22 09:32:02
南極大陸あったら上から降りて陸地に着陸できないじゃないか!w
743:NAME OVER
09/09/22 12:26:13
ageられていたので偶然発見した・・・
以前は家ゲーレトロにあったと思ったのだが。
744:NAME OVER
09/09/22 12:47:07
ザナドゥは家ゲーってのも変だろw
745:NAME OVER
09/09/22 12:48:49
昔からレトロ板だろ?このスレ
746:NAME OVER
09/09/22 15:05:51
ファザナドゥと勘違いしているのでは?
747:NAME OVER
09/09/22 19:25:14
ファルコムクラシックス(サターン)もあるので家ゲーとも言えるな
748:NAME OVER
09/09/22 20:39:22
勘違いしていますた
過去ログもあったよ・・・何だったんだ俺・・・
749:NAME OVER
09/09/22 21:01:40
良くある事だ気にするな
750:NAME OVER
09/09/23 00:51:02
どんまい
751:NAME OVER
09/09/23 01:09:50
だな
毒薬1本飲めば許される程度の悪行だ
752:NAME OVER
09/09/23 01:31:22
あの毒薬
有効成分は何なんだろな
753:NAME OVER
09/09/23 06:05:59
業が減るんだから意外と聖水じゃないか
それを飲んでダメージ受けると言うことは、実はプレイヤーキャラは・・・w
754:NAME OVER
09/09/23 06:28:31
青汁のようなもんかも知れんな
だから昔八名信夫が飲んでた
755:NAME OVER
09/09/23 08:38:24
あの容器がガラスの瓶だとして、
タワー内で唐突に
黒い液体を見て
飲もうという気になるところが
主人公の性格が
豪胆な感じがして好きだなぁ(笑)
756:NAME OVER
09/09/23 08:58:29
モンスターの死体がパンに化けるわけじゃないのと同様で、
「ビン入りの液体」ってのは、あくまでイメージじゃね?
Poison持ってるのは、サソリとかウナギとか、それっぽい奴が多いし
「サソリの死体を食ってみたら、毒にあたった」みたいな感じで
…サソリを食う時点で、十分に豪胆かw
757:NAME OVER
09/09/23 10:36:52
それを言うなら赤い液体とか銀色の液体も気持ち悪いじゃん
同じモンスターを倒して、肉を食ったとして、その時々によって黒だったり赤だったり銀だったりするってか
自分で人体実験やっているようだな
758:NAME OVER
09/09/23 12:37:48
ザナドゥファイル p.40 GOLGの項より一部抜粋
>モンスターは何かしらの価値のあるものを持っている。
>頑丈な殻であったり、高く売れる皮であったりする。
>それらを店に持っていっても金貨の代りとしてみなしてもらえる
>(ゲーム上では便宜上すべて金貨として表されている)
Food、Potionも同様かと。
759:755
09/09/23 12:38:13
なるほど、
あくまでイメージなのね (゜゜)(。。)ウンウン
それは迷宮内で
サバイバルすることを考えたら
そんなイメージだね♪
もしかしてザナドゥが
ソード・オブ・ソダンに
影響を与えたんだろうかw
760:NAME OVER
09/09/23 20:45:18
コピーバラマキのチョソがいると聞いてやって参りましたwww
761:NAME OVER
09/09/23 21:01:24
それはけしからんですなぁ
762:NAME OVER
09/09/23 21:14:42
毒を飲まないとな
763:NAME OVER
09/09/23 21:56:46
だな
毒薬1本飲めば許される程度の悪行だ
764:NAME OVER
09/09/23 23:17:01
なにこのすれふざけてるの
765:NAME OVER
09/09/24 00:59:16
_、、 --、、
__ 、 / _、 --、、`ヽ、
/^ n } _ /´ / ハ `ヽ. \ /^´ ̄`>
〈_z_ ヾ ア ヽ、 、_/ / oIo //ヘ ☆ 丶__L--、〃⌒マ⌒) /
⌒\ ヽ′ノ)_) ) `⌒<ヽ<^ー7>⌒^了) `ヽ ヽ/ ノ / /
> < /△ マ 、` // <| / 7 /^ } } / / /
__/ 〈\`ヽゝ r-、 い{ { (ニゝ {_/ /_ノ ィ ヽノ∠
^ー^ー‐^ー^ー^ーr‐ー^ーー^ー^ー^rー―‐¬ー^ー‐´
ヽ、__ _ /
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FDD: がーっががが がっがっがっ がっがーががっ
766:NAME OVER
09/09/24 01:04:27
>>692とか、中国人かよwww
未だにこんなこと得意げに書き込んじゃうやつっているんだなw
晒しage
767:NAME OVER
09/09/24 06:33:38
どうした、誰かに苛められたのか?
話なら聞いてやるよ
768:NAME OVER
09/09/24 08:14:36
CZ-812CEが
ぼくのこといじめるの
うぇ~ん