09/01/10 01:41:55
Q1、【Xanaduをプレイしたいのですが手に入りませんか?】
A、ネットオークションやEGG↓などで入手できます
レトロゲーム総合配信サイト プロジェクトEGG / Amusement-Center.com
URLリンク(www.amusement-center.com)
【注意】
復刻版Xanaduはvistaに対応していますん?
EGG版Vista対応はこちら
URLリンク(www.amusement-center.com)
Q2、【Scenario II で、逆さつららからダメージを異様に受けるようになった】
A、これは EGG 版でも実機でも発生する既知のバグ。
逆さつららのダメージが 43600 を超える状態で、
カルマが減るタイプの BLACK POTION を取ると、
以後、逆さつららのダメージが 220 万ダメージになってしまう。
一度この状態でセーブしてしまったら、キャラを作り直すか
行商で稼ぎWinged Bootsを買いまくれば克服出来るようです
Q3、【防御が60万超なのに、レベル1の雑魚に背後からチクチク刺されるんですけど。】
A、過去スレでも何度か出てるが、それは鎧の防御力が0になってるバグ。
現象は違うが発生原因はQ2と同じ。
対応策としては「キャラを作り直す」「Black Potionを取らない」
Q4、【ザナクロがh(ry】
A、神様が降臨するまで気長に大人しく待ちましょう
騒ぐと出てきませんので注意して下さい
A、過去ログ(LEVEL 8、9)辺りを読むと幸せになるかも?ならないかも?
3:NAME OVER
09/01/10 01:44:03
■ 980超えたら次スレ立てようぜ
■過去スレ■
ザナドゥ 【XANADU】 LEVEL 9
スレリンク(retro板)
ザナドゥ 【XANADU】 LEVEL 8
スレリンク(retro板)
ザナドゥ 【XANADU】 LEVEL 7
スレリンク(retro板)
ザナドゥ vs ハイドライドII その6
スレリンク(retro板)
ザナドゥ vs ハイドライドII その5
スレリンク(retro板)
【ガル】ザナドゥvsハイドライド【ガイ】4
スレリンク(retro板)
骨ガル】ザナドゥvsハイドライド【エビクリ】No3
スレリンク(retro板)
【ガルシス】ザナドゥ vs ハイドライド【バラリス】
スレリンク(retro板)
★★★ ザナドゥ vs ハイドライドⅡ ★★★
スレリンク(retro板)
■姉妹スレ■
【ドラスレ】ドラゴンスレイヤー総合 Scenario 6【ザナドゥ】
スレリンク(gsaloon板)
[ザナドゥ・ネクスト] Scenario 13 [Xanadu Next]
スレリンク(game板)
ハイドライドシリーズ総合スレPart3
スレリンク(retro板)
*各HPへのリンクは検討中です
4:NAME OVER
09/01/10 01:44:59
_、、 --、、
__ 、 / _、 --、、`ヽ、
/^ n } _ /´ / ハ `ヽ. \ /^´ ̄`>
〈_z_ ヾ ア ヽ、 、_/ / oIo //ヘ ☆ 丶__L--、〃⌒マ⌒) /
⌒\ ヽ′ノ)_) ) `⌒<ヽ<^ー7>⌒^了) `ヽ ヽ/ ノ / /
> < /△ マ 、` // <| / 7 /^ } } / / /
__/ 〈\`ヽゝ r-、 い{ { (ニゝ {_/ /_ノ ィ ヽノ∠
^ー^ー‐^ー^ー^ーr‐ー^ーー^ー^ー^rー―‐¬ー^ー‐´
ヽ、__ _ /
5:NAME OVER
09/01/10 01:46:14
デーン(ガーガー、ガーガー)
デーン(ガーガー、ガーガー)
デーン(ガーガー、ガーガー)
デーン(ガーガー、ガーガー)
( `_ゝ´)シュオォォォー
∧ ∧. ∧_∧ ∧_∧ ./■\
∧ ∧ (* ゚ー゚ ). シャキ―─(`・ω・´)―ン!! (・∀・ ) ∩ ( ´∀`)、
(゚Д゚, ,) /ー'∧フイ /⌒)`ーヘ } ./ ̄// } |く{. _iT| L_i {{{}}} i∧
/rYイ´ゝ、_>. / ,i__ _〉、┌‐┼┬‐┐ } | (´フ./} .} | _| └r‐ァ┘ {{}}. | ヽ、_
「|_,,,,_/ヽ〈i_, -‐|_} / } | ,_{ 'ヘ、ト‐┘└‐┤_| ヘ、、/.イ三||三三j´ 匸/~V / リ ,|/ i=´
i{ニ} }`ノ |~ _} ノム i ノ ̄ヽイ! |ー┐┌‐t|[]ニ{\ruK. |三.||三三{ | } { ∧ |
´|!  ̄ ´ >´ ̄└〈 し! | / , リ | | || .| !  ̄ |. | .j /{ | / ヽ. |
` /´ヽ、___,イ.|lll| |´ ∧ ´ | |\|| イァ┬‐|. |. /´| ,| ノ { | |. |. {
ト-} ̄ \ `{lllj./ //| || 〉 | `ーr'´./ |. |. |/V |,/| / ノ .| | __ { |
|ー| ヽし'ヘ//.l兜!| イ| ̄ }ー'| .|ー'} .|干|. |二| レァ∧ ´ ̄ 丁`┘
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´ー―┘  ̄|‐〈 `┘ |,_ |. | _,| 〈__,) !∠ムァ、 〈 レー‐--r‐ヘ_
`'┘ 〈__,) (,__〉  ̄  ̄ ̄
6:NAME OVER
09/01/10 02:10:08
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| | さあ‥ 逝こうか‥‥ | |
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7:NAME OVER
09/01/10 02:12:54
>>1-6
ザナド乙
8:NAME OVER
09/01/10 02:39:16 tvp9sce8
URLリンク(jp.youtube.com)
9:NAME OVER
09/01/10 09:20:37
ザナドゥ シナリ乙
10:NAME OVER
09/01/10 14:18:52
今遊べるEGGでの旧版はFM-7版なのでこれも置いておきますね。
FM-7版ザナドゥは、隠しネームなど他機種で使える裏技の
ほとんどが不可になっています。他にシフトキー移動も不可。
アイテムショップはあります(CHRをある値にすると…)
11:NAME OVER
09/01/10 14:44:00
前スレでXANADU FILEについて話が出てたけど、持ってるので説明すると
宮本恒之によるオリジナルのプレストーリー(4つのクラウンの名が登場)
武器・防具・アイテム・モンスターの絵と説明(「データブック」やマニュアルとは異なる)
プレイヤーによるプレイレポート(クリアまで全部書いてあるので全部ネタバレ)
オリジナルのボートゲーム
が収録。
個人的には読み物としては「データブック」の方が面白いと思う。
12:NAME OVER
09/01/10 15:48:10
ボートゲームって水に浮かべて遊ぶの?
13:11
09/01/10 16:42:17
>>12
「ボードゲーム」の間違いですorz
どっちにしても、「FILE」はプレミア値で買う程の物じゃないと思う。
「データブック」ならまだわかるけど。
あと書き忘れてたけど、範囲はシナリオIのみ。
14:NAME OVER
09/01/10 21:58:10
>>12
nice boat!
15:NAME OVER
09/01/10 23:16:24
>>11
中身情報thx!
ザナドゥはマニュアルのモンスター欄はけっこう充実してるけど、ザナドゥデータブックにはあれ以上の情報が書かれているんでしょうか?
16:NAME OVER
09/01/10 23:21:57
マニュアルって名前とイラストぐらいしかなかったような。
データブックはモンスターのデータ詳細(HP・攻撃力・防御力・所持アイテムその他)が載ってるよ。
17:NAME OVER
09/01/11 01:12:00
データ間違いすぎだよなデータブック
18:NAME OVER
09/01/11 05:50:06 /LOhdKSD
>>17
そうだよね
見ながらやってあれっ?ってことが結構多い
19:NAME OVER
09/01/11 06:58:09
>>16
FILEもマニュアルと同程度の記述内容。
だからこの辺に期待して買うとちと高い。
データブックは妄想を膨らませる為の資料という認識。
20:NAME OVER
09/01/11 07:43:27
データブックのおかげで、ザナドゥが素晴らしいゲームだということを知ったしね
21:NAME OVER
09/01/11 11:09:42
PCE版だけは認められない
22:NAME OVER
09/01/11 11:11:56
ザナドゥはLOGiNでの開発中の段階の記事を見て痺れた。
今ならヲタアニメ風で不可能であろう登場キャラ達のグラフィックのタッチが好きだった。
建物とか黄色一色って色使いが逆に独特の世界観と雰囲気を作り出していた。
ザナドゥの背景に白や赤はいらない。
そんな神秘さも好きだったので、リバイバルやSSで書き直されても溜息しか出てこない。
グラフィックが軽々しくなった感じにしか見えないわ。
23:NAME OVER
09/01/11 11:23:36
XANADUに限らず昔のドット絵って
16×8のサイズ、4色みたいな厳しい制限でギリギリまで切り詰めた芸術作品で
今のPCの32×32フルカラーでアレンジされても
なんか名作版画をフルカラーCGにしてみましたみたいな
余計なことすんな的印象を抱いてしまう
24:NAME OVER
09/01/11 13:07:55
キャラそのものに魅力があるのに
最近だとヲタアニメ風味に均一化されちゃうよな
25:NAME OVER
09/01/11 13:09:51
>>21
ファザナドゥは可ですね。 わかります。
26:NAME OVER
09/01/11 13:28:05
ファザナドゥは良ゲーだし
27:NAME OVER
09/01/11 14:07:16
う、うそっ!
28:NAME OVER
09/01/11 14:38:41 EDO5knw0
過去ログ
URLリンク(falcom2ch.web.fc2.com)
29:NAME OVER
09/01/11 19:50:04
ザナドゥの絵的な面での到達点(進化形として)は、当時のあのパッケージのジオラマなんじゃないかと思う。
これに近いのは、PC用に出てるTitan QuestっていうRPGのスクリーンショット。
(なぜスクショかというとやったことがないから。あとyoutubeで動画を見てみてみたけどスクショのイメージとちょっと違ってた)
30:NAME OVER
09/01/11 23:20:03
>>28
ザナドゥがドラスレではなく風ザナのカテゴリに含まれてる時点で
管理人は何も分かっていないと思わざるを得ない
31:NAME OVER
09/01/11 23:41:27
ザナドゥvsハイドライドIIスレとかあったなw
「現役時代でもフルボッコだったのにリターンマッチやんのかw」と生温かく見てたスレだったw
32:NAME OVER
09/01/12 13:55:10
あれはあれでどっちも好きだった。
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)
X68版ザナドゥの画像置いていこう
勝手移植のマップは適当だけどBASICコンパイラで作れるっていいな。
33:NAME OVER
09/01/12 16:15:47
パラディンを思い出した
34:前スレ553
09/01/14 00:31:41
URLリンク(www1.axfc.net)
パス xanadu
これで一区切りにします。
35:NAME OVER
09/01/14 00:52:36
>>34
乙でした
36:NAME OVER
09/01/14 20:25:16
どなたか>34を再度お願いしたい…
37:NAME OVER
09/01/14 20:35:21
神は孰れ降臨するであろう
38:NAME OVER
09/01/14 21:18:37
オリジナル版だと、デカキャラ倒した時のエフェクトが、まるで燃えているように見えるな
ペルトンなんて、ただの鳥の丸焼きにしか見えねえw
39:NAME OVER
09/01/17 10:34:03
すいません、ちょっと質問させて下さい。
初代ザナドゥって、一般のボスとキングドドラゴンの曲って同じ曲なんですか?
40:NAME OVER
09/01/17 13:22:37
>>39
同じ。
トレーニング
通常
ボス
エンディング
以上の4曲だ。
エンディング時の通常は音量が大きかった様な気もするが。
41:NAME OVER
09/01/17 14:38:16
MSX1版は全く音楽が違う。
タイトル
通常
戦闘
あとはシラネ
セガサターン版はMSX1を引き継いでたような気もする。
>>40
トレーニングの曲????
通常と同じでしょ
42:NAME OVER
09/01/17 14:51:35
追加
MSX1では敵を倒したとき、空腹時も音楽が違う。
なにか細工してそうでキングドラゴンとエンディングが気になってきた・・・w
MSX1版じゃない普通の気の抜けたような空腹時の曲が好きだったのになw
43:NAME OVER
09/01/17 23:10:06
98版も空腹時には音程狂ったBGMになったよ
BEEP音だけど
44:NAME OVER
09/01/17 23:53:23
>>41
音色が違う
45:NAME OVER
09/01/18 00:55:57
MSX1は
・タイトル
・通常
・戦闘
・空腹
・ボス5曲(?)
・エンディング
46:NAME OVER
09/01/18 14:02:00
>>41追加
サターン版は、塔に入ると別の曲になるよ
あの曲は好きだったんだが、部屋が切り替わるたびに最初に戻ってしまうんで、
なかなか最後まで聞けなかったw
47:NAME OVER
09/01/18 18:14:04
>>43
98のシナリオⅡはレベルと曲が滅茶苦茶だったな。
LEVEL1でLEVEL7あたりの曲がなってるって感じで。
48:NAME OVER
09/01/18 18:15:12
>>32のX68版はMSX1ベース。
49:NAME OVER
09/01/18 19:37:13
>>47
そうなんか
シナリオⅡは98版しかしていないからわからないが
特に違和感は感じなかったんだが
50:NAME OVER
09/01/18 20:50:28
>>49
今確認したが、やっぱ違うわ。
俺も最初98版でプレイしてベーマガの投稿で88の音楽あって
入力してたら「あれ?違う?」
で、多機種もやってみたらやはり98版の順序が違ってた。
(普通)てんてて~ん てんてん てててん~ て て て てんてて~ん
(98版)でれでれでれでれでっで でれでっでれでれでれでっでっで (終盤YSの没曲NHKチックに)
51:NAME OVER
09/01/18 20:56:06
ちなみにオリジナルのX1版と88版はBGMの順序同じ
52:NAME OVER
09/01/18 23:13:46
98版はレベル1とレベル10の音楽が入れ替わってるのみかなと。
98版は評判のレベル10の音楽がいきなり聞ける。
53:NAME OVER
09/01/19 00:24:18
そうそう。チャレアベRPG2だっけな。
シナリオ2の楽譜載ってて、あれっ98版と違うじゃんと思った。
54:NAME OVER
09/01/19 17:58:56 yuNrxe5r
クローン版は戦闘開始や戦闘終了の音楽が無いな。
最近のリメイクするにも変なアレンジにしないであ~いう感じなら良いのに。
55:NAME OVER
09/01/19 23:37:55 2TYJATJ0
>>52
更に98版はレベル1の音楽のテンポが早い
56:NAME OVER
09/01/20 00:25:38
みんなよく覚えてるな・・・
当時の曲のことまで覚えてないわ
57:NAME OVER
09/01/20 01:16:52
あーXANADUの世界に行ってみたいなぁ
世界観がしっかりしてるシナリオ2がいい。
1のレベル10とか怖くて無理。
死ぬわ。
エジプト行くとちょっとXANADUな気分になれるよね。
58:NAME OVER
09/01/20 01:24:57
シナリオⅠのLevel.10か・・・
Hourglass使いっぱなしだから、敵が止まってる印象しかないw
59:NAME OVER
09/01/20 02:20:33
CZ-812CEとか超つえぇとか思ってたんだけど、シナリオ2のキャラを1に転生させたら(セーブディスク入れ替えてセーブしただけ)、意外に弱かった。
逆をやったら生き残れるんかなぁ。
そういや都築和彦氏がgoodアフタヌーンっていう雑誌でやまとものがたりを連載しはじめたようです。
メカは出てこなさそうなのが残念なところ。
データブック表紙の小林誠氏は最近ではドルアーガの塔のコンセプトデザインかなんかやってる。
モンスターイラストの横山宏氏はマシーネンクリーガーかのぅ。
60:NAME OVER
09/01/20 15:49:11
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ザナドゥを攻略するという動画。
無茶苦茶難しいゲームで、友達は理不尽だと怒ってた。
61:NAME OVER
09/01/20 16:23:22
ニコ厨乙
62:NAME OVER
09/01/21 23:58:29
URLリンク(www.narinari.com)
木屋さん・・・(´・ω・`)
63:NAME OVER
09/01/22 01:09:44
日本のPCゲーだけなら入ってたかもシレンが業界全体じゃ入らんだろ
64:NAME OVER
09/01/22 01:12:43
WizardlyのAndrewとRobertも入っていないね
65:NAME OVER
09/01/22 01:13:01
ザナドゥが出た当時だったら
世界で誰が選ばれるかな?
66:NAME OVER
09/01/22 01:15:46
>64の二人とロード=ブリティッシュは鉄板だろうな。
67:NAME OVER
09/01/22 02:24:56
ゲームやる奴はネクラ
今の若いモンにも通じるかな、言葉の意味と、社会からの受け取られ方が・・・
68:NAME OVER
09/01/22 02:25:52
そういや、ワムのアンドリューってどこ行ったの?
69:NAME OVER
09/01/22 21:17:08
ハドソンから発売された、ファ・ザナドゥを語るスレはここですか?
70:NAME OVER
09/01/22 22:28:54
>>69
いいえ、此方へどうぞ、二度と出て来ないで下さい
スレリンク(retro2板)
71:NAME OVER
09/01/24 11:11:23
URLリンク(gameside.jp)
特に目新しいことは言ってないけど
72:NAME OVER
09/01/24 18:03:05
ファザナドゥってファミコン版のザナドゥだと思っていたけど、全然別モノだったんだね
73:前スレ553
09/01/24 20:29:41
URLリンク(www1.axfc.net)
パス xanadu
修正したい部分があったのでup
74:NAME OVER
09/01/24 20:48:40
>>73
THX!
75:NAME OVER
09/01/24 22:35:45
>>73
乙乙
76:NAME OVER
09/01/25 00:31:20
>>73
乙です
77:NAME OVER
09/01/25 00:43:19
>72
源平討魔伝と月風魔伝ぐらい違うよ。
78:NAME OVER
09/01/25 00:50:52
そりゃ言いすぎだ
せめてハイドライドとバーチャルハイドライドぐらいにしといてやれ
79:NAME OVER
09/01/25 00:52:30
このスレ的には、ザナドゥと初代ドラスレで喩えるべきじゃね?
80:NAME OVER
09/01/25 21:57:27
お前に指図されるおぼえはない
81:NAME OVER
09/01/25 22:46:42
このスレ的というなら、「シナリオIとシナリオIIぐらい違う」と表現すべきではなかろうか
82:NAME OVER
09/01/25 22:53:17
>>81
それだと、そんなにめっちゃめちゃ違うという印象を受けないんだが
83:NAME OVER
09/01/25 22:54:56
じゃシナリオIのレベル1とシナリオIIのレベル11ぐらいでどうだ
84:NAME OVER
09/01/25 23:18:59
いやいや、シナリオ1のKrakenとシナリオ2のKrakenくらい違うね
85:NAME OVER
09/01/25 23:33:44
はぁ・・・・・
86:NAME OVER
09/01/26 02:51:47
もうメンドいからザナドゥとファザナドゥぐらい違う、でいいんじゃないか
87:NAME OVER
09/01/26 03:09:18
天才あらわる
88:NAME OVER
09/01/26 08:49:47
何この漫才
89:NAME OVER
09/01/26 21:51:31
いやいやお兄さん漫才やのうて天才やゆうてまんがな
90:NAME OVER
09/01/26 22:15:57
CAMAZOTZやIzijutaの親類でManzaiというモンスターが出てきても俺は驚かない
91:NAME OVER
09/01/26 22:47:10
MANTARI「…」
92:NAME OVER
09/01/26 22:58:18
キン肉マンタリー
93:NAME OVER
09/01/29 00:16:09
なんというHOURGLASS
94:NAME OVER
09/01/29 00:33:16
WIS高いな
95:NAME OVER
09/01/31 17:45:18
初代PC-8801やmkIIにもパレット切り替えがあったなんて知らなかった。
BRGプレーンの発色組み合わせは固定だから
「青と黄の1プレーン背景」って何おかしな事言ってるんだと
ついさっきまで本気で思ってたよ...orz
96:NAME OVER
09/01/31 17:52:22
そしてウツロのカラー迷路が大混乱
97:NAME OVER
09/01/31 17:54:59
>>95
よかったな数十年目にして疑問が解決して
98:NAME OVER
09/01/31 18:29:51
パレット切り替えがなかったら
背景は青と水色
キャラクターは黒・赤・緑・黄
こんなかんじか?
99:NAME OVER
09/02/05 20:17:55
>>73
ああ…間に合わなかったか
再再うp無理かなぁ
100:NAME OVER
09/02/06 07:05:43
専ブラのお気に入り入れて毎日チェックするヨロシ
101:NAME OVER
09/02/12 23:15:10 3zGMVzoo
ザナドゥ完全復刻版が買取6000円だけどこれって安い、高い?
102:NAME OVER
09/02/12 23:42:17
少しはググろうな
買取相場は7800円だそうだ
URLリンク(www.comshop.co.jp)
オクで15000前後って感じか?
売りだがkonozamaで2マソ前後売っててワロタ
URLリンク(www.amazon.co.jp)
103:NAME OVER
09/02/12 23:46:45
駿河屋で買取1マソってのもあるな
104:NAME OVER
09/02/13 00:41:38
初めて買ったPCゲームソフトがこんなに高額になっててびっくり
いまだに持ってるけど今のPCじゃ遊べません。
105:NAME OVER
09/02/13 01:21:42
何年か前にハードオフだかで1500円で買ったなぁ
106:NAME OVER
09/02/13 01:47:06
>>105
よしさっそく行商してGOLDを稼ぐんだ
107:NAME OVER
09/02/19 20:55:53
>>101は売ってしまったのだろうか・・・
108:NAME OVER
09/02/20 18:51:46 1HZwCslG
各機種版
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)
109:NAME OVER
09/02/20 20:24:25
重くて見れない
110:NAME OVER
09/02/20 21:36:03
そんな重いとこじゃないけどなぁ
URLリンク(exlight2.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(exlight2.hp.infoseek.co.jp)
一応分割しておいた
111:NAME OVER
09/02/20 21:46:27
そういやザナドゥって何でみんな左利きなんだろう・・・
112:NAME OVER
09/02/20 21:55:45
各機種版の画像はファルコム博物館でも見られるから別にどうってことないな・・・
113:NAME OVER
09/02/21 01:29:14
ですよね~
114:NAME OVER
09/02/21 23:21:01
>>108>>110
またMSXフルボッコな写真を
115:NAME OVER
09/02/22 00:37:49
ちらつきが無ければそう酷くもないと思うけど。 -> MSX版
MSX2の時ぐらい自動判別でSCREEN4を使ってくれれば……
116:NAME OVER
09/02/22 00:39:23
だが、XANADUとしての内容で考えればMSXの方がサターン版よりマシという現実。
117:NAME OVER
09/02/22 02:51:59
>>115
MSX2で先行発売されてたから、わざわざ要らないんじゃない?
ROMで欲しかった人には残念だが
MSXのFDDの普及時期としてより早かったしな
118:NAME OVER
09/02/22 03:38:10
>>117
最後期の作品だけに色々変更が入ってる訳でして、
そこら辺を堪能しながら改めてプレイしてるとえらく気になったので。
119:NAME OVER
09/02/22 04:51:56
俺はオリジナルのX1版の雰囲気に近いMSX2版の方が好きなんだけどね。
でも、せっかくROM版を発売できたのだからあってもよかったかもね。
ロマンシアやドラスレ4は両方にあったんだし
120:NAME OVER
09/03/01 20:40:34 rfYYzpRK
やはりここを貼らねば!
URLリンク(gyusyabu.ddo.jp)
121:NAME OVER
09/03/04 01:02:20
ドラゴンスレイヤー(DS)は封印された塔内に安置されています。
入手するためには封印を解くための4つのキーアイテムが必要ですね?
それは あまねく知られてしまっているようなので
他の方法を考えてみたいと思います。
例えば、
A案.DSはゲームの後半に入手化膿。装備すると腕が化膿して武器攻撃力
が低下するとか 呪いがかかっていて魔法が使えなくなるとか HPが
回復しなくなるなどの事態を発生させる。クラウンを入手する毎に
一つづつ呪いが解除されるようにする。
B案.DSは比較的的簡単に入手できる。ただし従来通りには
鍛えることはできなくて キーアイテム一つ毎に25%づつ4回経験値が
上がるようにする。ハンマーを少し多めに配置しておく。
C案.やはり従来通り封印された場所に安置しておく。ただし
Lv10のモンスターのDEFを高くしたり グローブによる経験値上昇を
ランダム化する等の鍛えにくくする制限を加える。
D案.DS自体に特別の能力はなく単なるコレクションアイテムとする。
キングドラゴンを倒す方法を別に用意する。即ち真のドラゴンスレイヤー
がどれか各プレイヤーの皆さんがいろいろと試してみる必要があります。
その他 アイデア募集いたします。
122:NAME OVER
09/03/04 05:28:38
余計な細工はせんでいい
ぶっちゃけこんな感じで最近のゲームはつまらないのかと読んで萎えた
123:NAME OVER
09/03/04 06:03:30
ゲーム内容は替えなくていいからUIを今風にして欲しい。
DEG系の魔法を使ったときの処理とか。
音を消さなくてもスムーズなプレイが出来るように。
とりあえず俺はAVG-DMGを1回表示するように提案する。
124:NAME OVER
09/03/04 08:02:37
>>121
ザナクロの神マップ作ってるのか?
もしそうならネタバレに繋がるから募集はやめた方がいいと思うのだが・・・
125:NAME OVER
09/03/04 10:18:42
そうそう、完成させてから提示したら誰も文句言わないしw
それだけアイデアがあるなら、スタート時に選択式にすれば
同じマップで何回も遊べてリーズナブルだと思うぞ
俺なんてプログラムいじれないから、基本的に
マップデザインで勝負するしかないんだよねー
126:NAME OVER
09/03/04 14:50:47
神光臨のヨカン!
ワクテカして待ってます( ^-^ )
127:NAME OVER
09/03/05 19:50:17
ご意見くださった方々 ありがとうございます。
募集は取りやめます。もし考えてくださっている方がいらっしゃいましたら
ごめんなさい。
余計な細工については 基本的にマスターベーションで楽しんでいます。
時々熱くなりすぎて、ついということがあったりますが
圧倒的な孤独の中でプレイする=それがXANADUの醍醐味だと
思っています。
以前は シナリオ1の逆順マップで無い知恵を絞って
ドラゴンスレイヤーやデスを隠したものですが
当然 見つかってしまっているのでしょうね。
シナリオ2のキングドラゴン戦は楽しんで頂けましたのでしょうか、
少しオリジナルに近づけて、そして小細工。また叱られますね。
128:NAME OVER
09/03/05 23:09:16
>>127
おお、逆順を作った人だったか
DeathとDragon Slayer見つけたときはニヤリとさせられたよ
でもファイルの扱いを間違ったみたいで、
King Dragonとは戦えなかったw
129:NAME OVER
09/03/06 00:30:34
>>127
頑張ってください!
130:NAME OVER
09/03/06 00:57:56
>>127
神降臨
小細工は幾らでも仕込んで下さい
だがしかしうpされた順番でプレイしてるけど神マップを中々消費出来ない俺ガイルorz
Lv8-890氏 → Lv9-156氏 → Lv9-553氏 → Lv9-606氏 ←始めたばかり
ちょい質問
うpしてくれた各神々が見てたら教えて貰いたいのですが
Lv9-606氏(Version.Dマップ)以降の神達は全て別の神?
・Lv9-646氏 画面を200ラインオリジナル風に
・Lv9-667氏 xanadu 終盤で攻撃力50万越えkキャラ
・Lv9-753氏 マップ順を変えて ちょっと弄ったただけのシナリオ1
・Lv9-784氏 一部の物価が高騰 ←┐
・Lv9-828氏 一部の物価が高騰 ←┴─この二つは中身同じで神も同じ?
131:NAME OVER
09/03/08 01:36:33
マスコミは連日のように麻生批判を繰り返しています。
その低レベルな報道に、ネットと無縁の世代も含めた半数以上の人が
疑問に思っている事が最近の調査で分かりました。
民主党が政権を取ると誰が得をするのか?
民主党を推し進めるマスコミは何の目的があるのか?
マスコミが全く報道しない「なぜ?」を知る事によって、
日本の恐ろしい実態が浮かび上がってくるのです。
それでもあなたはマスコミを信じますか?
『国民が知らない反日の実態』
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
マスコミが沈黙した国籍法改正案
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
中国共産党によるマスコミ工作「日本解放第二期工作要綱」
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
新聞・テレビが報道しない麻生総理の実績
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
132:NAME OVER
09/03/09 22:48:51
なぜMummyはLevel.3に居るのだろう?
AnubisやピラミッドのあるLevel.10に居たほうが良くね?
133:NAME OVER
09/03/14 01:11:42
ほしゅ
134:NAME OVER
09/03/14 11:51:57
>>128
別のクローン(200ライン風とか)でプレイされているようなら
同じフォルダ内に適当に新しいフォルダを作って
そこに XANADUexeファイルを入れてやれば動くと思います。
King Dragonと戦うことができるようになるとよいですね。
135:NAME OVER
09/03/16 19:29:23
ザナドゥやったことないけどニコニコ見てたら無性にやりたくなってきた
どこかのメーカーがIpodTouch用のアプリ出してくれないかなぁ
136:NAME OVER
09/03/16 21:58:16
ザナドゥは使うキーの数多いんですが…
137:NAME OVER
09/03/17 10:26:46
キーが多いのは何度も操作しなくていいように最適化した結果だし
ボタンが少ないなら少ないでやりようはあるんじゃないかな
インターフェース変更になるからベタ移植はできなくなるけど
138:NAME OVER
09/03/17 11:24:09
つーか二段ジャンプの特性上テンキー操作以外では無理がありすぎる。
139:NAME OVER
09/03/17 12:34:18
>>137
その結果がサターン版ですな
140:NAME OVER
09/03/17 16:13:19
でもサターン版は出来がいいよマジでそう思う
アタックしたとき妙に時間かかるの除いてね
141:NAME OVER
09/03/17 18:25:11
SS版褒める人っていたのね。
ちょっとびっくり。
142:NAME OVER
09/03/17 22:54:09
オリジナルをプレイした後ではアラばかリ目立つけど、
当時の俺にはサターン版しかなかったので、
評価が甘くなってしまうのです
143:NAME OVER
09/03/17 22:58:24
なるほど。
その気持ちは分かるなぁ。
144:NAME OVER
09/03/18 23:51:27
ペシコン
ペシコン
145:NAME OVER
09/03/19 15:27:29
【WEB】2008年6月に雑誌からWEBマガジンに移行した「LOGiN」ひっそり終了
スレリンク(moeplus板)
早っ!
146:NAME OVER
09/03/19 16:32:22
はええwwww
ワロタwwww
147:NAME OVER
09/03/22 13:20:01
今からこのゲームやるんですけど、なにか注意する事あったら教えてください。
148:NAME OVER
09/03/22 13:25:12
転んでも泣かない
149:NAME OVER
09/03/22 14:10:02
何回でも最初からやり直す覚悟。
150:NAME OVER
09/03/22 14:35:00
昨日ダイハード3という映画をみた。
作中で某国の総理の名前がひたすら連呼されておりました。
いったん思いこむと どうしてもそう聞こえて仕方がない。
やはり彼は総理になる運命だったのでしょう。
さてXANADUの世界にはDeepHoleなるモンスターがおりますので
早速名前を*Holeに変更してみた
所持品はやぱり 第1世代は12000gold 第2世代は20000food あとはpotion。
ついでに毒も吐くように。で攻撃力はとても弱いので2500。
だんだんこいつが脱肛に見えてきたよ。
それにしても 言葉づかいが汚すぎて子供には見せられないわ この映画。
151:NAME OVER
09/03/22 15:56:33
>>135
ニコニコにうpされてる
フィールドBGMのアレンジが良かったな
>>136
IpodTouchじゃないけど少し前に試したとき
青歯キーボードで全ボタン使えたんで
多分やろうと思えばクリアできる
オレはやらないけど…
152:NAME OVER
09/03/22 17:12:59
Zaurus C1000に入れて解いたときは達成感あったな
153:NAME OVER
09/03/23 03:59:54
>>147
詰んでもバグだと騒がない
あの頃のゲームはみんなそうだが
「詰み」はプレイヤーの負け
いちいち説明や回避の方法が示されてはいない
ああしたらこう詰む、っていう経験値を
プレイヤー自身が貯めるゲーム
154:NAME OVER
09/03/23 08:04:32
>>147
復刻版の注意書きから
本製品は現在の一般的なR.P.Gに比べると大変難易度の高いゲームです。
場合によってはプレイ続行不可能という事がありえます。
あらかじめご了承下さい。
155:NAME OVER
09/03/23 08:22:42
何も前知識のない状態からプレイできるとは羨ましくもある
156:NAME OVER
09/03/23 12:29:51
攻略本付きでもアイテムショップを利用しての電撃戦さえしなけりゃ十分おもしろいよ。
157:NAME OVER
09/03/23 21:53:49
洞窟物語を改造してXANADUもどき作れないかのぅ。
相当手間だが。
158:NAME OVER
09/03/24 03:19:07
攻略本見ながらしか出来ない子供には相当難しいだろうよw
アイテムの説明すら無いゲームだからな
159:NAME OVER
09/03/24 07:53:05
おめーはロマンシアでもやってろw
それすら神ゲー扱いしてるサイト管理人がいたがな。
真性マゾとしかw
160:NAME OVER
09/03/24 15:36:27
でも何の説明もなしに自分でマッピングしながらやり直しなしでクリアは一応できたんだよなぁ
1の4x16ダンジョンに気付いたときは俺ってスゲーとか思ったぜw
2は行商あったからぬるかった
竜扉にCross必要なのなかなか気付かなくて、文字だけSHOPまわって必死に翻訳してたぜw
161:NAME OVER
09/03/24 16:36:38
その程度で自慢げな事
162:NAME OVER
09/03/25 05:38:27
>>161
その程度?
俺は十分にすごいと思ったぜ
俺はうまく解けなくて、バグじゃねぇか?って疑ってしまったよ
163:NAME OVER
09/03/25 06:41:42
(当時どれだけの人がノーヒントでクリアしたと思ってるんだ…)
164:NAME OVER
09/03/25 06:44:02
ぷw
165:NAME OVER
09/03/25 07:26:37
>>163
何人ぐらいいるんだ?
何千人いたとしても、お前も含めて解けた奴は全員すごいと思うけどな
166:NAME OVER
09/03/25 07:56:59
すげぇ自演の嵐w
167:NAME OVER
09/03/25 17:51:29
頼むからけんかしないで
168:NAME OVER
09/03/25 18:04:47
僕が一番マッピングを上手く使えるんだ!!
169:NAME OVER
09/03/25 18:27:44
マッピングが面倒なので最近バイナリ解析に手を出したヘタレな俺が通りますよ。
170:NAME OVER
09/03/25 18:38:54
お土産くらい置いていけよw
171:NAME OVER
09/03/25 20:00:53
幾度の失敗の末、@kiyaでプレイヤーの経験値を積んだオレはヘタレです
172:NAME OVER
09/03/28 01:48:23
痛い書き込みが多いな
173:NAME OVER
09/03/28 12:15:06
君もね
174:NAME OVER
09/03/28 16:55:54
そんな具体性のない返しなんて、痛いを通り越して下衆っぽいけどな
175:NAME OVER
09/03/28 16:59:24
銀の兵士
176:NAME OVER
09/03/29 12:53:27
ザナドゥ世代なんてアラフォーだろうに
なんじゃいこの情けなさは
177:NAME OVER
09/03/29 12:57:07
少年の心を持ったままアラフォっちまったのさ
178:NAME OVER
09/03/29 13:03:26
ガキおやじですねわかります
179:NAME OVER
09/03/29 13:04:35
MANIFO
CALFO
ARAFO
180:NAME OVER
09/03/29 13:22:39
TILTOWAIFO
181:NAME OVER
09/03/29 16:38:01
いしのなかにいる!
182:NAME OVER
09/03/29 16:50:44
>>181
つ Fire Crystal
183:NAME OVER
09/03/29 20:16:12
MOONSTONEは永遠に出ない
ググったらなんかエロゲ屋が引っかかった
RPGでも作ってるかと思えば全然関係なかったぜ
184:NAME OVER
09/03/29 22:16:56
ディスクDに入れ替えろ
185:NAME OVER
09/03/29 23:02:30
ディスク入れ替える前にMantle使って文字キャラを倒さないと
186:NAME OVER
09/03/30 09:03:13
YAMANE TOMOO
187:NAME OVER
09/03/30 20:44:48
そういや文字キャラの下をMattockで掘ったら、やっぱり落ちていくのかねぇ?
188:NAME OVER
09/03/30 23:32:07
>>187
落ちるけど、一番右の『かえ』だけは空飛ぶから落ちない。
あとYamane Tomooも空飛ぶ。見えないけど。
189:NAME OVER
09/04/01 00:55:28
xanadu シナリオIII発売だってよ
190:NAME OVER
09/04/01 00:59:24
しかも木屋さんの手で
191:NAME OVER
09/04/01 01:10:48
そんな情報、午前0時になった瞬間に知ったわ
192:NAME OVER
09/04/01 07:52:28
おまえらガキか
193:NAME OVER
09/04/01 13:01:02
嘘が許されるのは午前中だからおk
194:NAME OVER
09/04/05 12:14:12 fym3vqiE
神光臨待ち保守あげ
195:NAME OVER
09/04/06 11:25:20
>>189-193
当時は純真な子供だったので、
ログイン4月号のウソ特集記事にも
コロッと騙されてたわ
でも、いま思えば「べーしっ君アニメ化!」とか
「オホーツクに消ゆ映画化!」とか
時代を先取りしてたと思えなくもない
196:NAME OVER
09/04/18 19:07:39
ザナドゥシナリオ2は現在入手不可能なのでしょうか?
EGGにあるのは原作とリバイバルのみなので・・
197:NAME OVER
09/04/18 23:18:35
オクか中古屋で実機orシナリオII買う
テンプレ読んで過去ログ漁るくらいかな
198:NAME OVER
09/04/19 14:54:02
昨日、ザナドゥ買ったんですが、(ドラゴンスレイヤーって言う別名かな)
最初、地下へ降りていくんですがさっきから2時間ばかり同じ場所をずっと降りつづけてます。
どなたかザナドゥやられた方、最初のステージの行き方とそこまで行ってからのセーブの仕方教えてください。お願いします。本当に困ってます。
199:NAME OVER
09/04/19 15:05:02
>>198
つり?それともマジ?
・・・まあ、いいや
基本的に左下に向かってゆけばLv1の入り口だよ
200:NAME OVER
09/04/19 15:25:59
>>198
マジレスすると、ワープ地獄に陥ってる。
201:NAME OVER
09/04/19 15:34:15
アイテムショップはスルー?
202:NAME OVER
09/04/19 15:51:41
俺もあったわそれw
ところでSTRとかステータスは大丈夫かな?
はじめてやった時にSTRをゼロにしてたもんでw
203:NAME OVER
09/04/19 17:29:41
level1にも到達できないようではクリアは到底無理だと思う
攻略サイトに目を通すことを勧める
204:NAME OVER
09/04/19 18:35:45
>>198
買った「ザナドゥ」はどの機種用?
Windowsでのアンバランス版だと確か無限ループになってしまってるとか
聞いたような気がする。
それ以外の物なら、単純に左下を目指す、もしくはアイテムショップ出して
その後そのまま左下。前者の場合は無限ループに思えるけど、実際には
有限ループなので大丈夫。確か回数をカウントして、ある回数に達したら
ループから抜けられる隠し仕様だったと思う。
205:NAME OVER
09/04/19 19:36:16
たしか7回だかループすれば抜けられるはずだよね
206:NAME OVER
09/04/19 22:10:34
10回だったな
機種によって違うのかな?
207:NAME OVER
09/04/19 23:52:04
新機種に移植されるたびに、16回→256回→65536回と増えていくんだな
208:NAME OVER
09/04/20 00:19:05
こないだ地球シミュレータで遊んだら16777216回ループさせられた
でもFOOD減らんのな
209:NAME OVER
09/04/20 02:02:22
新しいオモチャを見つけたみたいだな
210:NAME OVER
09/04/27 23:50:04
ループは不採用になります
マップを作れるセンスがありませんので...
Deathは販売再開予定です。中盤以降の買い物は鍵と食料とDeathくらい
しかないので。
DragonSlayerは入手方法に無い知恵をしぼっています...
211:NAME OVER
09/04/28 01:06:34
wktk
212:NAME OVER
09/04/29 16:00:23
>>210
213:NAME OVER
09/04/29 19:22:16
ひょっとして完成間近?
こっちは今回ひたすらマイペースで作ってるので
まだまだかかります
214:NAME OVER
09/05/04 05:50:11 d5cLcmRE
URLリンク(www.mars16.com)
こんなのあるんだなw
215:NAME OVER
09/05/04 06:42:57
Xanadu LogoのLサイズがsold-outだ orz
216:NAME OVER
09/05/04 06:47:52
LLのみ残ってるか~
後ろのボスの背景いいなw
217:NAME OVER
09/05/04 06:52:15
LLって誰が着るんだ? ブザッティか?
218:NAME OVER
09/05/04 07:13:11
LLってLより幅と長さが3cm違いだし180cmくらいあれば充分じゃないか?
219:NAME OVER
09/05/04 07:49:02
>>189とは別のシナリオⅢってこのスレでは触れてない?
220:NAME OVER
09/05/04 08:52:34
>>219
結構前に見つけたけど、あれって完全に
ストップしてるようにしか見えないよね
惜しい
221:NAME OVER
09/05/08 23:43:04
シナリオ1の正順マップを少し弄りました。
かなりの上級者向けに仕上げています。
連休前にと思ったのですが 間に合いませんでした。
特定の方だけしか遊べないと思いますが ご容赦ください。
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
222:NAME OVER
09/05/09 00:23:46
>>221
乙です
さあ、これでこっちの完成がまた遅れるなー
223:NAME OVER
09/05/09 01:54:07
>>221
乙です
224:NAME OVER
09/05/09 22:03:49
>>221
乙
これでまた楽しめるぞ!!
>>222
気長にwktkしながら待ってるよ
225:NAME OVER
09/05/09 22:52:17
やり直しその1・・・orz
226:NAME OVER
09/05/10 10:22:42
>>221
乙です!
227:NAME OVER
09/05/11 12:01:47 xectzDfw
待ちに待ったネ申降臨!喜び勇んでダウンロードしたけど、
解凍してexeクリックしてもウンともスンとも言わない。
特定の人だけしか遊べないってこれのこと?・・・orz
228:NAME OVER
09/05/11 12:19:51
今までにアップされてた別のファイルが必要とかじゃない?
落としてないから違うかもしれないが
229:NAME OVER
09/05/11 16:08:54
>>227
LEVEL8と9に池
230:NAME OVER
09/05/11 20:16:13
>>221
乙です~♪
>>227
同じくそうだったけど、別なザナクロのexeで動かしたら動いたから
そのままやってる
いいのかわからないけど、Xa1が好きなので、ちょっとの違いで楽しんでる♪
231:NAME OVER
09/05/11 23:51:42
クローン原典版?がベースになっていますので 持っていない方には
申し訳ありませんが 動かない可能性が高いです。
実行ファイルが動かない方のために 少しだけどんな世界に
なっているのか弄ったところを公開してみようかな。
動いている人に叱られそうですが...
Shop編
Deathの定価を100万goldに設定.
商品の売却価格は定価の1/4なので何とか買える最大値がこれ位かな
というところ。さらに残虐非道な輩にはSHOPの店主達もいい顔をしません。
医療と食料あたりは悪人でも区別なしに扱ってもらるようです。
DragonSlayer編
思い切って中盤に配置しました。
ただし手に入れるには それなりの対価が必要になるかもしれません。
level_10編
少々やり過ぎた感もありますが 緊張感あふれるステージにしたかったので
ここには小細工を仕込みました。ISISは CZ812恐ろしいかもです。
232:NAME OVER
09/05/12 02:52:27
>>231
level 10面白そうだなwktkしてきたぞ!
そー言やLv08-890氏の炉だって無くなったんだな
233:NAME OVER
09/05/12 03:45:39
ザナドゥクローン持ってない人はxanadu114.lzhでぐぐってみ
234:NAME OVER
09/05/12 09:06:45 IkHkpwdD
>>233
まじでマジでトンクス!ザナクロの存在を知ったのが一年位前で、
それからずっと欲しかった。当方、PC98でリアルをやった世代だ
けど、当時はFM音源ボードもっていなかったので、ついに今回有名な
BGM聞いたときは感激した。早速潜ります。
235:NAME OVER
09/05/12 11:13:13
「クローン原典版?」がベースだから、改良版(BGMの流れるヤツ)
のexeで動かすと>>231の仕様の一部(Shopとか)は再現されないんじゃないか?
俺も前作をプレイした時、最初に改良版exeでプレイしてしまったので、
ShopでDeathを買えてしまったよ
236:NAME OVER
09/05/14 02:53:57
何も考えずにやっていたら
・・・カ、カルマが・・・・
やりなおします、はい
237:NAME OVER
09/05/14 06:57:52
>>231
面白かったよ!
シルバードラゴンが威厳があっていいね。
デカキャラはこうじゃなくちゃ。
238:NAME OVER
09/05/16 10:10:10
うーん、乗り遅れたな。
もう、DLできないや(TT
239:NAME OVER
09/05/16 10:37:11
>>238
ぼくもだよ(´・ω・`)
240:NAME OVER
09/05/16 13:44:58
専ブラのお気に入りに入れて一日一回更新しろ
241:NAME OVER
09/05/17 11:47:13
命令すんな
242:NAME OVER
09/05/17 17:42:16
専ブラのお気に入りに入れて一日一回更新してね
243:NAME OVER
09/05/17 17:59:00
ご主人さまぁ☆
専ブラのお気に入りに入れて一日一回更新してくださぃませぇ☆
お・ね・が・い☆
244:NAME OVER
09/05/17 18:25:07
ザナドゥクローンv.114でwaveは鳴るのにmidiが鳴らなくなる不具合
クローン入れて最初は聞こえてたけど数回起動後にmidiが鳴らなくなった
デバイスマネージャからサウンド、ビデオ、およびゲームコントローラ→オーディオデバイスを右クリック
で一度無効にしてから再度有効にしたらフィールド音楽が復活した
245:NAME OVER
09/05/17 18:48:24
なるほど
246:NAME OVER
09/05/17 19:06:08
>>242-243
はーい
247:NAME OVER
09/05/17 19:57:27
べっ、べつに専ブラのお気に入りに入れて一日一回更新してほしいわけじゃないんだからね!
248:NAME OVER
09/05/17 19:59:21
専ブラのお気に入りに入れて一日一回更新なんかするなよ!絶対だぞ!!
249:NAME OVER
09/05/17 20:07:57
おっと、専ブラに入れて一日一回更新する人の悪口はそこまでだ
250:NAME OVER
09/05/17 20:19:39
裸で専ブラのお気に入りに入れて一日一回更新して何が悪い!
251:NAME OVER
09/05/17 20:24:39
専ブラのお気に入りに入れられてしまっては仕方がない
今日のところは引き上げだ
252:NAME OVER
09/05/17 21:03:11
専ブラの~♪お気ーに入りに入れて~♪一日~♪一回~♪更新~♪!!
・・・えっ・・・もしかして歌ってたの聞いてた?(///∇//)
253:NAME OVER
09/05/17 21:26:35
つまんないネタを延々引っ張るなよ
254:NAME OVER
09/05/17 21:51:59
おまえらXANADU以外のレスする時はホント生き生きとしてるな爆発しろ
255:NAME OVER
09/05/17 22:03:14
>>241の人気に嫉妬ww
256:NAME OVER
09/05/19 03:13:54
子を殺された怒りのHOOD強すぎワロタww
瞬殺。。。orz
257:NAME OVER
09/05/19 10:09:31
親を殺された悲しみのムリック弱すぎワロタww
瞬殺。。。orz
258:NAME OVER
09/05/19 11:26:42
Hood殺しはほどほどに
Mulick JR.にあだ討ちは無理っく
259:NAME OVER
09/05/19 22:59:00
>>221再upしてくれないだろうか
260:NAME OVER
09/05/20 13:48:46
>>231
やっと終わりました
後半はリソースのやり繰りが苦しくて緊張しましたよ
これぞシナリオⅠの醍醐味って感じですね
それでは、自分のほうの作業に戻ります・・・
261:NAME OVER
09/05/20 14:33:29
>>260
質問なんだけど、どうやって改造しているんですか?
自分も興味あるんで、クローンを持っているんだけど、マップとかアイテム配置などを
いじるのはどうやるのかを知りたいです。
262:NAME OVER
09/05/20 14:44:48
>>261
俺はプログラムは全く出来ないんで、エディタをそのまま使ってるだけですよ
エディタの制約から離れてやってみたい事もあるんですけどねー
自由に改造できる221氏や前スレ553氏が羨ましいです
263:NAME OVER
09/05/20 19:47:24
エディタ改作ってくれる神が現れれば世界が広がるな
264:NAME OVER
09/05/20 20:15:02
エディタの改良点について、勝手に要望
・外世界の座標を分かりやすく(左端=0から始まって、右端で終わる)
・表示onlyモード以外でも、左右両端のつながりが確認できるように
・実際のプレイ時の印象が確認できるよう、9×9のみ表示される有視界モードを追加
・塔内に配置したFood、Goldの数値を自在に設定できるように
・いちいちクリックしなくても、マウスカーソルを合わせるだけで情報がポップアップされるように
・Caveの行き先を表示。あるいは、入り口側を設定した時点で出口側を自動設定してくれるように
こんなとこですかね
あとはモンスターのパラメータとか、xanaduの
基本ルール自体を改変するような話になるので
265:NAME OVER
09/05/20 21:02:48
え?
エディッタという存在があるの?
うーん、知らんかった。
欲しいな。
どこにおいてあるんだろ?
266:NAME OVER
09/05/20 21:06:08
前スレで上げられていたけど、さすがにもう切れてた
267:NAME OVER
09/05/20 21:29:08
俺は、てっきりクローンのsrcを弄って、それでコンパイルしなおすのかと思っていた。
268:NAME OVER
09/05/20 22:12:55
>>240-252
269:NAME OVER
09/05/20 22:19:01
予告だな (*´д`)
270:NAME OVER
09/05/21 00:03:34
作ってみたい…
が、そんなヒマはないから神作品を楽しむのみ
271:NAME OVER
09/05/21 02:11:02
ドMな俺は神からの挑戦状を受けて立つまでよ
272:NAME OVER
09/05/22 23:08:41
>>265
MapEditorうpしたから作ってくれ
蓮はいつものヤツ、24時間くらいで消えるからお早めに
URLリンク(www1.axfc.net)
273:NAME OVER
09/05/22 23:37:30
>>272乙
専ブラのお気に入りに入れて一日何回も更新していたのでゲットできました
・・・作ってみたいが結構難しそうだな
274:NAME OVER
09/05/22 23:49:24
新たなライバル登場ですかね?
今回、俺は超まったりペースで作っているので
ひょっとして追い抜かれるかも
275:NAME OVER
09/05/22 23:51:28
>>272
ありがとう!
さっそくいじってみるよ。
276:NAME OVER
09/05/22 23:58:35
>>273,275
挫折せずにガンガレ
>>274
焦らずユクーリ作ってくれ、いい作品待ってるよ
277:NAME OVER
09/05/23 01:20:31
うーん、面で出現するモンスターデータを弄れないのか。
ううむ、ソースも解析できればいいんだけどなー、コメントがバグっているよ。
278:NAME OVER
09/05/23 02:00:00
元はScenario III用だからな
279:NAME OVER
09/05/23 02:16:21
サクラエディタとかで開くと読めたりする
280:277
09/05/23 09:33:28
>>279
ありがと、ちゃんと読めたよ。
281:NAME OVER
09/05/23 11:44:47
ソースとかみてたらXa1カスタム作りたくなった
.mon さくらで読めないんだが、どうやって読んだ?
282:NAME OVER
09/05/23 11:58:45
>>281
.mon はバイナリファイルだからテキストエディタでは無理。
しょぼいけど変換プログラムを作ってる最中だからもうしばらく待ってw
283:NAME OVER
09/05/23 12:09:43
>>282
うぁぁお!さんくす♪
BossグラフィックとかもいじりながらXa1カスタムつくります!!
284:NAME OVER
09/05/23 12:39:25
>>282
専ブラのお気に入りに入れて一日一回更新しながら待ってるぜ
285:NAME OVER
09/05/23 14:46:16
おお、.monファイルエディッタも製作中ですか。
よーし、おれも頑張って設計図をつくっちゃうぞー
286:282
09/05/23 22:45:08
GUIでなくて申し訳ないですけど以下のように編集します(詳しくは同梱readme.txtで)。
1) .mon → .txt
2) テキストエディタで編集 ※ここは各人が好みでデータを変更してください
3) .txt → .mon
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
DLパス xanadu
なぜかaxfcにupできなかった…orz
287:NAME OVER
09/05/23 23:11:29
>>286
おお、さっそく早い公開を感謝します。
GUIに関しては、自分も勉強してやってみたいと思いますw
しかし、ボスのデーターまでいじたくなるねw
ボスデーターは、コンパイルするしかないとしても、xa1のボス数を変更できたりするのかな?
今のところ、ボスの数を指定する数値は見つけていないけど、データー構造体のフォーマットを
変更しなければ、追加できるのだろうか?
よし、さっそく挑戦してみる。
288:NAME OVER
09/05/23 23:28:22
>>286
乙
専ブラのお気に入りに入れて一日一回更新しながら待ってたよ
289:NAME OVER
09/05/23 23:34:23
なんかすげえ「専ブラの・・・」に執着してるやついるな
以前DLできなくて言われたのがそんなに悔しかったのかな
290:NAME OVER
09/05/23 23:34:25
>>286
乙
291:NAME OVER
09/05/24 00:03:08
>>286
乙、俺にも可能性が広がってきた感じだ
>>287
何かオモロゲな事考えてるなwktk
>>289
多分HolyBible手に入れたんだと思う
そのうち他のアイテム拾って神へと進化するかもシレンし微妙な煽りは止めようや
292:NAME OVER
09/05/24 02:39:39
>>286
ずっと専ブラのお気に入りに入れて一日一回更新して待っていました!!
さあ、これで気合入れて作るぞ
>>289
いや、なんか面白くてさw
293:NAME OVER
09/05/24 03:01:32
>>292
つ HolyBible
294:NAME OVER
09/05/24 14:20:20
>>289
そう書いてるのは多分元々そうしている人達。
295:NAME OVER
09/05/24 16:02:27
まあ、まったりいこうぜ
なんか、沢山作品がでてきそうでいいね
自分は、ゆっくりしかつくれないと思うがまずは難しいトライするまえに
簡単なのを一本つくってみるよ
296:282
09/05/24 22:12:24
使い勝手は悪いままですが .csvファイル にも対応させてみました。
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
DLパス xanadu
297:NAME OVER
09/05/24 22:57:58
>>296
おつかれさまっす。
後学の為にききたいのですけど、.cvsファイルなどのデーターフォーマットなどの情報は
どこで手に入れるのですか?
298:NAME OVER
09/05/24 23:39:42
>>296
乙がなんたらかんたら
299:NAME OVER
09/05/24 23:59:40
>>298を見て
こっこれは乙じゃなくてBoaliskなんだからね!
ってネタを思いついたが誰かAA作ってくれ
300:NAME OVER
09/05/25 01:42:22
>>296
超乙!乙!です!
ReadMeも丁寧に作ってくれて、本当にお疲れ様です!
301:NAME OVER
09/05/25 19:28:20
>>269
乙
302:NAME OVER
09/05/27 23:30:15
諦めつつもぐぐったら意外にも発見!
これってスクリーンサイズ調整できないの?
303:NAME OVER
09/05/27 23:51:58
このサイズだからいいのだよ
304:NAME OVER
09/05/27 23:53:33
どれかのソースにあったような・・・
ところでCのコンパイラって皆何使ってる?
305:304
09/05/28 00:11:38
ちなみにおいらはMSのVisualC++2008 ExpressをDLしてみた
使うのは初めてだww
もちろんオブジェクト指向のオの字も知らないw
全てはオリジナルXanaduのために・・・!
5秒で即効挫折しそうだがw
306:NAME OVER
09/05/28 00:23:41
>>304
gcc version 4.2.1 20070719
Visual C++ 6.0
>>305
同じく使いこなせません
307:NAME OVER
09/05/28 00:24:51
携帯アプリ作成用にVisual Studio 2005買ったけど
これも小物作って終わり…(´・ω・`)
308:NAME OVER
09/05/28 00:44:05
ただ、なぜかソースのコメントがばぐっているんだよなー>VC++
エディッタだけは、別なのにしないといけない。
309:NAME OVER
09/05/28 01:00:50
エディタは秀丸とかさくらで十分って気がする
310:前前スレ?553
09/05/28 01:40:36
VCのエディタのインテリセンスに慣れると普通のエディタには戻れませんorz
>>308
文字コードの問題では?
unicodeとマルチバイト文字があって
最近のVCはデフォがunicodeなのですが
ザナクロはマルチバイト文字です。
設定で変更すれば文字化けは直ると思われます。
311:NAME OVER
09/05/28 02:22:06
>>308
文字コードを一括変換するソフトがいくつかあるから調べてみては?
※自分はVC++2005EE使ってますが、元ソースを「JIS」→「Shift-JIS」に一括変換して、
「Shift-JIS」のソースを編集してコンパイルしてます。
※変換時にdungeon.hでエラーがでるかもしれません。
その場合は132行目の /* 読み込み・書き込み */ の
真ん中の半角の点を消すなり全角に書き直すなりすればきちんと変換されます。
312:NAME OVER
09/05/28 03:04:01
すいません、超ど初心者質問させてください
VC++で空のプロジェクト作って
ザナクロのソースとヘッダー、リソースのファイルを読み込んでビルドかけようとすると
includeのヘッダが見つからずコンパイルエラーになるんですが、.cソースのフォルダから
.hヘッダのフォルダへの相対パス指定ってどうやるんでしょうか?
ソリューションの組み方誰か教えてください<(_ _)>
313:NAME OVER
09/05/28 03:19:18
>>312
VC++のIDEはほとんど使ってないのであってるかどうかわからないけど、
プロジェクトのプロパティのコンパイラ設定で
インクルードファイルのディレクトリを指定した記憶がある。
314:NAME OVER
09/05/28 08:00:37
>>310-311
おお、これは良いことを教えてもらった。
ありがとう。
315:282
09/05/28 10:19:24
モンスターデータの項目「UN」についての追加説明です。
「UN」の値が魔法使用可否に影響していることが判りました。
魔法を使わせたい場合は6~11までの値を設定してください。
但し、6の場合は3グループ目以降に限定されているようです。
316:NAME OVER
09/05/28 11:36:38
何だか開発が盛り上がってきていい感じだね
夜とか週末とかにコツコツ作ってますw
317:NAME OVER
09/05/28 19:17:31
覚え書き:
クロザナmonデータ、1キャラにつき68バイト使用
0000-000F:モンスターの名前、16文字まで
0010 :出現数(最小)
0011 :出現数(最大)
0012-0013:HP(実際はこれに100をかける)
0014-0015:STR
0016-0017:INT
0018-0019:AGL
001A-001B:正面防御率
001C-001D:背面防御率
001E-001F:側面防御率
0020-0021:Needle&Deg-Needle MGR
0022-0023:Mittar&Deg-Mittar MGR
0024-0025:Deluge&Deg-Deluge MGR
0026-0027:Fire(ry
0028-0029:Thunder(ry
002A-002B:Poison(ry
002C-002D:Corr(ry
002E-002F:Til(ry
0030-0031:D(ry
0032-0033:EXP
0034-0035:カルマの有無(1ならカルマモンスター)
0036-0037:装備武器(攻撃力は装備武器の基本値×STR)
0038-0039:装備鎧(各防御力は装備鎧の基本値×各防御率)
003A-003B:装備魔法(魔法攻撃力は装備魔法の基本値×INT)
003C-003D:所持アイテム(※1)
003E-003F:所持アイテムがGold、Foodの時の所持量
0040-0041:戦闘中行動パターン(※2)
0042-0043:フィールド行動パターン(※3)
318:NAME OVER
09/05/28 19:30:18
※1 所持アイテム
00:Dagger ~ 10:Dragon Slayer
20:Needle ~ 30:Death
40:Cloth ~ 50:Battle-Suits
60:Gloves ~ 70:+7LargeShield
80:Spectacles ~ 90:Bottle(Cross)
A0:Crown A1:Key(偽Potion)
A2:Elixir A3:Mushroom
A4:Potion A5:Hammer
A6:Pendant A7:Holy Bible
A8:Boots A9:Magic Glove
AA:Rod AB:Crystal
C0:Gold C1:Food
※2 戦闘中行動パターン
00-02:攻撃的
03-05:非攻撃的
06:動かない
07:ワープする(魔法使用)
08-09:攻撃的(魔法使用)
0A:非攻撃的(魔法使用)
0B:逃げ回る(魔法使用)
0C:逃げ回る
(これ以外は未確認)
319:NAME OVER
09/05/28 19:43:32
ってよく見たらmonster.hとmonster.cに書いてあったね。長々とごめん。
7年前の俺ががんばってバイナリ読んだ形跡を発掘したので
需要ないと思うけど書いてみたよ。
さてリバザナ2のバイナリ読む作業に戻るとするか。
320:NAME OVER
09/05/28 19:46:08
>>319
出来ればHP立ち上げて纏めてくれ
321:NAME OVER
09/05/28 21:51:52
なんだなんだいつのまにかザナドゥ改造指南スレになっとる
まぁぼくは出来たのをもらうだけの乞食なんで別にいいんですけどね
322:NAME OVER
09/05/28 22:50:28
とくにネタもないからな
このやりとりを見ながら神達が今度はどんな挑戦状を叩き付けてくるかwktkしてる俺ガイル
323:NAME OVER
09/05/28 22:54:50
>>315,317-319乙です!
ちなみにプログラムをいじれれば、
戦闘行動パターンを新たに増やすことは可能なのでしょうか?
不利になったら、画面外まで逃亡してしまうとか
324:NAME OVER
09/05/28 23:00:14
>>320
さすがに、それは著作権云々とか言われだすとヤバイので控えた方がよくない?
テンプレとして引き継いでいくとか。
そういうほうがいいかも。
325:NAME OVER
09/05/29 00:11:25
確かに言われ出すと厄介だな
じゃぁ、うpする時にオマケファイルにして貰うしかないかな
てか、.txtでうpして貰えばいいのか
何にせよ神次第だな
326:NAME OVER
09/05/29 22:40:32
新しいブラなの かわいいでしょっ
てか 気づいてなかったでしょぉお 私のことなんか全然見てないんだから。
激しく周回遅れですが 書いてみたくなったので...
再アップの要望が多いようです。でも全く同じでは つまらないと思うので
少しだけ変化をつけてみました。
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
前回の実行ファイルも同梱です。
327:NAME OVER
09/05/29 23:21:28
>>326
乙
>>221の再うp+改って認識でおk?
328:NAME OVER
09/05/29 23:45:06
>>326
乙です。
残念、起動できず・・・
329:NAME OVER
09/05/30 00:51:41
>>326
おつおつ
330:328
09/05/30 02:03:09
ようやっと起動できた。
なるほど、こうやるのね。
331:NAME OVER
09/05/30 14:51:10
>>326いただきました
でもプレイするのは何時になることやら・・・
まずは自分のを完成させんとね
332:NAME OVER
09/05/31 00:57:41
>>331 ごゆっくりとお楽しみください。
自分とは違った発想の仕様を楽しみにしています。
今回のは shopまわりを弄ったり Lv10をリバザナ2風にしたり
というような具合です。
333:NAME OVER
09/05/31 18:33:59
>>328
起動するときは114版使って>>326氏版起動させるのかな
最近ザナドゥクローンなるものを知っていろいろ調べてたんだけど
スレ読んでたら>>326氏のは改造版みたいで
修正してないやつを遊んでみたいなーと、教えてくんですいません
334:328
09/05/31 20:07:30
>>333
えっと、今回の圧縮ファイルを解凍すると実行ファイルと、マップフォルダ、モンスター画像ファイル1枚だけなんだよね。
だから、ザナクローンをまずバックアップして。
ザナクローンのsrc内にある実行ファイルを、>326氏の実行ファイルで上書き。
マップフォルダも上書き。
更に、該当モンスター画像ファイルを上書き。
で、あそべました。
もし、修正ザナクローンで遊びたいのなら、マップフォルダとモンスター画像ファイルの
上書きだけで遊べると思う。
335:333
09/05/31 22:17:25
>>334
ありがとうございます、おかげで起動させることができました。
これからがんばってみます、それにしても何年ぶりのザナドゥやらw
名前を王様で決定するときに打ち間違えると、バックスペースキーでは
なぜか修正きかないんですね、利いたような記憶があるんですが
336:NAME OVER
09/05/31 22:24:04
>>335
いや、効いているんだけどオリジナルのザナクローンでも、間違えた文字は消えない。
でも、打ち直しは有効なんで、あわててEnterキーを押さないで冷静に。
337:NAME OVER
09/06/01 11:39:00
ザナクロ、BGMがならない・・・・・・・・・・
338:NAME OVER
09/06/01 12:07:32
旧版ベースだから仕方がない
339:NAME OVER
09/06/01 12:15:48
>>337
「コントロールパネル」 - 「サウンドとオーディオのデバイス」 - 「MIDI音楽の再生」
ここで音源を選択してみては?
340:NAME OVER
09/06/01 12:55:55
>>339
サウンドとオーディオのデバイスの音量調節で解決しました
サンクスです
341:NAME OVER
09/06/01 14:28:08
おなじく音楽がなりました。
シンセサイザという項目の音量が0でしたw
解決しました、ありがとうございます。
342:NAME OVER
09/06/01 15:01:27
鳴らねえ!!!
kbmedia player使って直接MIDファイルから鳴らすことは出来るのに、
なぜかゲーム中は鳴ってくれないんだぜ
343:NAME OVER
09/06/01 17:20:41
もちついて音関連の設定を見直すんだ!
344:NAME OVER
09/06/01 21:59:28
Xa1のボスBGMが鳴らないのは仕様?
345:NAME OVER
09/06/01 22:21:50
ザナクロのオリジナルなら仕様だった気がする。MIDI自体が入ってなかったような
346:NAME OVER
09/06/02 07:20:40
エンカウント時のテェーレレレレテーレーレーレーが鳴ら(ry
347:NAME OVER
09/06/02 09:14:18
バトル終了時のテーレーレーレーテレレレテッテレが鳴ら(ry
<チラシ>
>>346
1.原作は効果音再生時に動きが止まりますがクローンでは止まらない仕様になってます。
止めずに鳴らすと調子狂います(特にタワー内)。
2.OPのデーン、シュー、キンを聞いてもらうと判るのですが波打ってます。
この効果音全般で発生している波打ちも改善しないと
鳴らしたとしても聞けたもんじゃないです。
などなど...
</チラシ>
348:NAME OVER
09/06/02 09:19:59
最初は違和感あったけど、もう慣れちったよ
展開がスピーディな方がいいし
349:NAME OVER
09/06/02 10:23:27
うわぁ、
ど田舎に出張に行っている間に
マップデディターがリリースされてる…Σ(・∀・;)
可能ならぜひ再うぷを(;´Д`)
シナリオIIIのエディタ
やっぱまんまじゃ使えないのかな( ;∀;)
350:NAME OVER
09/06/02 11:57:09
(´・ω・`)
351:317-319
09/06/02 23:18:06
URLリンク(apple.webdos.net)
txtにまとめてみたよ。再うpじゃなくてごめんね。
352:NAME OVER
09/06/02 23:27:21
>>351
乙
こういう資料は助かります。
353:NAME OVER
09/06/02 23:33:36
凄いですねこれは。
こういうのってどうやって解析するものなのかな?
354:NAME OVER
09/06/03 21:13:40
ザナクロならソース見れば一目瞭然ではあるな。
モンスター関連ならばmonstor.h
を見ればすぐ分かる。
ザナクロのソースってかなりしっかりとコメントが書かれてるし、
しっかりと纏められてて分かりやすいし。
ソースの無いプログラムのデータを解析する場合は、大体は値を変更しつつ
変更後にどういう風になるか試すって作業を繰り返すことになるかな。
もっと簡単な方法があるのかもしれんが、解析って適当にしかやった事
がないから他の方法は分からん。
ところで、ザナクロでセーブしたユーザー一覧が表示されない人いる?
オレの環境で何故かそういう風になってしまったんで、menu.cを修正したよ。
もしも同じような不具合が出てる人がいたら、以下のように修正
してリコンパイルかければ今まで通り動くよ。
menu.cの390行目
if (ffblk.ff_attrib == FA_DIREC &&
↓
if ((ffblk.ff_attrib&FA_DIREC)==FA_DIREC &&
まぁ、これ見たら"あぁ、これじゃ当たり前か”と思わなくも無い。
むしろ、今大丈夫な人、今まで大丈夫だった事が不思議かもしれん。
355:NAME OVER
09/06/05 16:44:44
日本ファルコム株式会社(代表取締役社長:近藤季洋、以下「日本ファルコム」)は、
日本ファルコムのすべての楽曲を自由にご利用していただくことを目的とし、
これを「ファルコム音楽フリー宣言」として2009 年6月5 日(金)に宣言致します。
■ファルコム音楽フリー宣言とは
日本ファルコムは今まで、20 年以上に渡り多数のゲームミュージックを継続的に制作販売し、
そのサウンドの多様性、完成度の高さなどから世代を超えた多くのユーザーに支持されてきました。
2009 年6 月5日の時点で日本ファルコムが販売している楽曲は3,453 曲となり、現在もその曲数は増え続けています。
これらの楽曲をゲームミュージックファンだけに留まらず、今まで以上に多くの人々へ届けたい、という想いを
形にするべく、この度、世界初の試みとして「ファルコム音楽フリー宣言」を実施することとなりました。
ソース
URLリンク(www.falcom.co.jp)
URLリンク(www.release.tdnet.info)
356:NAME OVER
09/06/05 17:01:47
16:44:44(午後4:44:44)って偶然?
357:NAME OVER
09/06/05 18:15:59
フリーになったのは良い事だ
358:NAME OVER
09/06/05 18:46:18
アリスソフトみたいに古いゲームの配布フリー宣言もしてくれんかのう
359:NAME OVER
09/06/05 19:55:39
とりあえずmap制作は終了しました
今回はテストプレイと調整を念入りに行なうつもりなので、
完成まではもう少しかかります
360:NAME OVER
09/06/05 19:59:20
ゲームのフリー化はいいな
でもプロジェクトEGGとの関係上難しいかも
361:NAME OVER
09/06/05 20:44:54
すげえええぇぇぇぇ
やるなあ
さすがファルコム
362:NAME OVER
09/06/05 23:57:29
>>359
wktk
363:NAME OVER
09/06/06 11:32:10
ザナクロの上書きして始めたんだがいきなりレベル10から始まってしまう
364:NAME OVER
09/06/06 11:54:55
上書きして始めたからじゃねーの
365:NAME OVER
09/06/06 12:35:24
じつは前スレ753のマップでしたというオチ
366:NAME OVER
09/06/10 11:38:46
カダッシュって昔のアーケードゲーム
敵キャラのグラ、ほとんどザナドゥからパクってたな・・・・・・
367:NAME OVER
09/06/10 12:07:20
ザナドゥだってショップのグラフィックはほとんど
ウルティマのマニュアルに描いてある絵のパクリなんだから人のことは言えない。
っていうか昔はどこも、その辺はある程度寛容な時代だったからねぇ。
368:NAME OVER
09/06/10 12:37:02
ウルティマは散々がいしゅつ
369:NAME OVER
09/06/10 14:34:34
カニーラとかタモリとか
370:NAME OVER
09/06/10 21:03:02
>>368
そいつは知らんかった
371:NAME OVER
09/06/15 21:26:12
当時は98でFM音源無しでプレイしていたからシナリオⅠのBEEP音が懐かしい。
音だけでもどこかに転がってないかな?
372:NAME OVER
09/06/15 21:39:36
>>371
俺は頭に焼きつくほどそれでプレイした
FM音源は搭載していたが、ソフトがBeep音しか対応していなかったからな
その後友人からPC-88を借りてプレイしたら、その曲の雰囲気がとっても良くって、感激してしまって、PC-98のBeep音はもう嫌だって思ったものだ
373:NAME OVER
09/06/15 22:04:41
そーか?
BEEP音に慣れてしまった俺はいまだにFM音源には馴染めん。
なんかヘタなアレンジ聞いてる気分。
とくにシナリオII。あのBEEP音重ねまくりの芸術的な和音を返せ!
374:NAME OVER
09/06/15 22:08:43
この手の話では、第一印象の刷り込み効果が大きいというのが結論
375:NAME OVER
09/06/15 22:15:38
>>373
そうなんだ
シナリオⅡはPC-98でもソフトがFM音源になっていたので、Beep音でプレイしたことはないな
一度聞いてみたい気もする
376:NAME OVER
09/06/15 22:39:05
>>373
俺で言うと88ザナのFMに慣れて98リバザナのMIDIに違和感があるのと同じだな
377:NAME OVER
09/06/15 22:41:44
漏れはMSX1版以外は全部違和感があるよ(´・ω・`)
378:NAME OVER
09/06/15 22:49:17
お前らがそんなこと言うから、またXanaduをしたくなってきたじゃねぇか
379:NAME OVER
09/06/15 22:54:24
FM音源やりたい
380:NAME OVER
09/06/16 00:47:41
悔しいけれど お前に夢中 Xanadu Xanadu
381:NAME OVER
09/06/16 01:18:28
>>380
2009年度俺的に超くだらないけどわろてしもた大賞早々と決定
382:NAME OVER
09/06/16 08:25:39
>>371
俺がいる
当時、88SRのタイトル画面のチーンに憧れたけど
383:NAME OVER
09/06/16 08:33:34
思い入れ強すぎる人がほんっと多いよな
後から聞いたっていい物はいいときちんと評価できるようになってくれ
384:NAME OVER
09/06/16 08:36:37
FM音源は「いい物」でBEEP音は「いい物ではない」という価値観には反対
385:NAME OVER
09/06/16 11:07:56
FM音源だからBEEPだからじゃなくて
その音楽がいいか悪いかで判断しろということだろう
386:NAME OVER
09/06/16 14:22:29
実際問題として、外国の書物だって誰が翻訳をやるかで作品のよしあしが変わってくるもんだ
旋律が同じでもFMとBEEPじゃやっぱ違う
最初に接したものがスタンダードになるのは当たり前じゃないか
俺はドストエフスキー作品の訳は江川卓以外によう読まん
ただ、基本ばかり尊重してほかのVerをけなすのは、個人に問題があるとは思う
ようは思ってても口に出しちゃいかんと言うこった
387:NAME OVER
09/06/16 14:39:12
ファルコムはアレンジがひどいものが特に多いから
音源が良くなったからといって一概に良いとはいえないよな
今話に出てるBEEPとFM音源には当てはまらないとは思うが
388:NAME OVER
09/06/16 21:54:47
>>387
1行目で俺を敵に回した
389:NAME OVER
09/06/16 22:13:45
>>387
大丈夫だ俺が味方になってやる
390:NAME OVER
09/06/16 22:34:52
>>388
ぽっぷるメイルっていいよね(´・ω・`)
391:NAME OVER
09/06/17 21:25:30
俺は中立だ
392:NAME OVER
09/06/17 22:53:46
URLリンク(www.youtube.com)
なんとなく張ってみる・・・
393:NAME OVER
09/06/20 11:34:47
すまそ
初代ザナについてなんだが
モンスター出現位置に印がついてるマップって
どっかに落ちてなかったっけ
394:NAME OVER
09/06/20 13:10:31
何故そんなもんが必要なのか述べよ
395:NAME OVER
09/06/20 13:15:56
だがことわる
396:NAME OVER
09/06/20 13:46:28
理由によってはうpしよかとオモタが残念だったな交渉は決裂だ
397:NAME OVER
09/06/20 14:08:09
理由如何でとかどこまでも上から目線の下衆だなあ396は
そんなだからことわられるんだよ。プライドずたずたになったんだな、テンプレで返されて
398:NAME OVER
09/06/20 14:13:31
悔しかったの?
そんなに必死にならなくてもw
399:NAME OVER
09/06/20 14:29:51
e加減にしたまえ!! byマモー
400:393
09/06/20 16:08:43
>>395
勝手に断るな
>>396
待て
401:NAME OVER
09/06/20 16:38:11
>>400
勝手に断られてたのかよw
393は395じゃないんだなw
でも396の本性も露呈した今、その言葉使いでは例のマップを貰えないと思うのだがどうか?
402:NAME OVER
09/06/20 16:39:06
ID出ない板はこれだから困る
403:NAME OVER
09/06/20 16:42:16
ageたおせば問題はないぞ
迷惑かかるけど
>>400
はようみなさんに理由を説明せんかい
404:NAME OVER
09/06/20 16:50:25
400も偽者な気がしてきた。くわばらくわばら。
405:NAME OVER
09/06/20 17:03:28
俺も含め全て偽物な
406:NAME OVER
09/06/20 17:07:14
俺も偽者さ!!
407:NAME OVER
09/06/20 17:08:16
ちょっとまて俺も偽者だぞ
408:NAME OVER
09/06/20 17:14:21
俺も偽者だが、大まかな出現エリアではだめなのか?
それならデータブックには載っていたが
409:NAME OVER
09/06/20 17:16:00
わいかて偽者や
せやけど393は完璧主義のにおいがするで、大まかでは納得せえへんやろ!
410:NAME OVER
09/06/20 17:18:57
URLリンク(apple.webdos.net)
ここじゃ、モンスターの詳しい位置は分からないしね
411:NAME OVER
09/06/20 17:25:20
ちなみにxanaducloneの配置は正確なの?
そうなら、エディタで開いて見れるけど
412:NAME OVER
09/06/20 17:31:41
俺も当然偽物だが、偽物のXanaduを使うというのも良いアイデアだな
413:NAME OVER
09/06/20 17:46:52
偽者ばっかり仰山スコタンならべくさって
かくいう俺も当然偽者なわけだが
つかさっさと393と396の本物でてきて決着つけろよ
ここじゃこういう流れの消費は速いってことくらいわかるだろ
414:NAME OVER
09/06/20 18:11:20
本物みたいな偽物の俺から言わせて貰うと
出現場所が出てるマップは落ちてないよ
415:NAME OVER
09/06/20 18:46:44
俺も偽物だけど、出現場所はみんなの心の中に有るんだね
416:393
09/06/20 21:18:43
もうシラネ絵よ
ウワァアアーー ヽ(`Д´)ノ ーーーン
417:NAME OVER
09/06/20 22:03:35
>>416
投げるんじゃねえってば
なんで存在しないらしいマップが欲しかったのか説明しとけ
ついでに396はモンスターの明確な出現位置が書かれたマップを見せてね♪
418:393
09/06/20 22:07:46
やなこった
人をおちょくっといて何だ
もう勝手にしろ
屑共
419:393
09/06/20 22:09:49
無いなら無いって言ってくれりゃいい
それと
~しとけなんて口調で言われる覚えなどない
420:NAME OVER
09/06/20 22:17:03
ええ歳してド厨房かよおめえ
なにをすねとるんじゃ
421:NAME OVER
09/06/20 22:18:00
なにみんなカリカリしてるんだ?
だまってノートにびっしり書いた自作の攻略メモ片手にXanadu攻略しとけ
422:NAME OVER
09/06/20 22:28:57
すごく馴れ合ってる流れだけど、違うの?
これが大人の社交場と思ってた
423:NAME OVER
09/06/20 22:36:54
>>422
宿屋の連中は、こんな風にバカ話に興じながら体力を回復しているわけか
424:NAME OVER
09/06/20 23:05:00
おうマスター、エールくれ
425:NAME OVER
09/06/21 00:33:19
「ワシはついにランプレイ仕留めてやったゾ! ワッハッハッ」
「ウソつけ、お前の腕で倒せるもんか おおかたランプレイランドを見間違えたんだろよ」
「なんだと!表へ出ろイ!」
「まあまあ、飲め飲め 酒が足りてねぇぞ」
「イワンの店のチェインメイルは、なかなか丈夫だぞ!」
「でもちょっと動きづれぇって噂だが、大丈夫なのか?」
「こないだ地下三階で三本脚の怪物が空を飛んでいるのを見たぞ」
「お前もか! ジャンの奴も先月見たって言ってたな」
「クラーケンはタコじゃろうが!!」
「タコはお前さんじゃよ! クラーケンはイカに決まっとるわい」
などと話し合っているんだろうかw
426:NAME OVER
09/06/21 00:36:59
そういうノリはデータブックだけで充分だ
大人ってのは引き際を知ってる奴をいうのさ
まごうかたなき偽者の俺が言うんだから間違いない
427:NAME OVER
09/06/21 00:47:16
今年のXANADUスレ流行語大賞は「偽者」に決定だな
428:NAME OVER
09/06/21 00:56:07
頭の中が中学生みたいだな
429:NAME OVER
09/06/21 01:05:39
みんなそこそこ歳食ったおっさんのはずなんだが
430:NAME OVER
09/06/21 01:37:16
歳食ったって善人の証明にはならん。単に馬齢を重ねてきたのさ
バーチャルとわかった上での言葉遊び、本気でいがみ合ってんじゃなし。いいじゃねえか
まとめるなら、ガチでキレて馬鹿みたのは393と396だけだったってわけだよ
おしまい
431:NAME OVER
09/06/21 02:30:04
他スレにも言える事だが
このスレには俺含め当時からプレイや弄ってきたオッサンと
エミュ・EGG・ザナクロ等で初めてXanaduに出会った若いヤツが居るはす
その他も含めると年代増は結構幅があると思うぞ
なのでオッサンしか居ないと言う考えは捨てた方がいい
まぁマターリと逝こうや
432:NAME OVER
09/06/21 04:45:23
うるさいしねかすども
433:NAME OVER
09/06/21 05:16:28
>>432
魔法ですね。
でも残念ながらDeg-Deathはないのです。
FFでいうサイレスの魔法もありません。
434:NAME OVER
09/06/21 09:43:19
そこはサイレスといったら英雄伝説だろ
435:NAME OVER
09/06/21 22:51:06
お前らこれやるからケンカすんな
URLリンク(apple.webdos.net)
数字は00~10ね。位置は多分合ってる。
存在するとかしないとかじゃない。必要なら自分で作るんだ。
436:NAME OVER
09/06/21 23:55:15
>435
その程度できたからっていきなり仕切りだすなよ、カスが
437:NAME OVER
09/06/21 23:59:49
>>435
ラボの人か!何時も乙であります
マップ作りの役に立つかも知れないので一応頂きました
御馳走様です
>>436
なというツンデレ
438:NAME OVER
09/06/22 00:13:15
>>435乙
今見たがxanaducloneも同じようだ
439:NAME OVER
09/06/22 23:11:14
ブランディッシュ、空の軌跡と出すなら、
ザナドゥもPSPで出してくれないかな
440:NAME OVER
09/06/22 23:14:20
ザナドゥはやっぱテンキー操作できる機種がいいなぁ
アナログスティックで2段ジャンプとか面倒そうだ
441:NAME OVER
09/06/22 23:51:12
携帯電話で出たらいいんじゃなかろうか
442:NAME OVER
09/06/23 00:09:51
>>441
携帯版は既に出てる
URLリンク(www.4gamer.net)
443:NAME OVER
09/06/23 00:26:08
その携帯は、正直にいって携帯電話でだすべきじゃなかったレベルだ・・・
444:NAME OVER
09/06/23 00:35:32
ザナドゥ・ハイドライドだと・・・・?
なんかワクワクしてきた
445:NAME OVER
09/06/23 00:41:10
無いよりマシだがwktkする程のモンじゃないぞ
446:NAME OVER
09/06/23 06:00:28
どーいw
447:NAME OVER
09/06/23 10:16:26
前にも書いたけどエ○で携帯動いたりする
448:NAME OVER
09/06/26 09:44:55
携帯でやるならドラゴンスレイヤーがいいいなぁ
449:NAME OVER
09/06/27 00:10:23
それなら俺んちに来いよ
450:NAME OVER
09/06/27 00:22:02
行ってもいいけど何もしないって約束してくれる?
451:NAME OVER
09/06/27 00:23:19
>>449
住所教えてくて
452:NAME OVER
09/06/27 17:06:34
ヤター!MSX版モンスターマニュアル写し終わったよー\(^o^)/!
URLリンク(www.uranus.dti.ne.jp)
453:NAME OVER
09/06/27 17:42:33
ぎゃあああああああああああああああああああ
454:NAME OVER
09/06/27 17:44:27
MSX版ではCZ-812CEの弱点が水とは書かれていないのですね。
455:NAME OVER
09/06/27 19:42:17
Training Groundの人たちがドラスレファミリーっぽいね
456:NAME OVER
09/06/27 20:01:43
MAD OVERLORD
457:NAME OVER
09/06/27 23:22:29
>>452
ケマゾツ素敵
458:NAME OVER
09/06/27 23:58:55
>>452
サンダーハーパーの妙に説話めいたエピソードが
記憶通りで安心したwww
459:NAME OVER
09/06/28 00:13:44
グリムロックだけアニメーションしてるぞ
可愛いので他のもアニメーションさせてくれw
460:458
09/06/28 00:40:46
礼を忘れていたぜ!
>>452、ありがとう。
461:NAME OVER
09/06/28 01:06:19
>>452
根気あるなぁ。
乙!
462:NAME OVER
09/06/28 01:07:47
そういや俺MSX版どこおいたんだろう?
見あたらないorz
463:NAME OVER
09/06/28 07:17:06
>>459
ケマゾツもじっくり見てると飛び出てくる。
あの悪夢再び。
464:NAME OVER
09/06/28 10:02:14
>>463
あっ、本当だ
神よ!
465:452
09/06/28 13:54:26
皆さんの反応が良くて嬉しいです。
結構時間が掛かったけど作業自体は楽しくやってました。
ケマゾツとグリムロックだけアニメーションするのは単なるえこひいきですw
まだ結構誤字が残っているのでちょこちょこ直していきます。
466:458
09/06/28 19:15:26
>>465
あ、更新してくれるなら、モンスター個別ページに
「前のモンスターに戻る」「次のモンスターへ進む」リンクもつけて欲しいな(´・ω・`)
467:NAME OVER
09/06/28 22:17:50
ボアリスク食ってくる
468:NAME OVER
09/06/28 22:47:32
シュリーカーのほうがうまそうだ
469:NAME OVER
09/06/28 22:56:07
ガーバグはどうよ?
470:NAME OVER
09/06/28 23:19:34
念のためモンスターマニュアルで確認したら
シュリーカーは食うなって書いてあった
食う前に気づいてよかった
471:NAME OVER
09/06/28 23:29:44
>>470
おめ!
472:NAME OVER
09/07/02 15:57:26
>>452
CRAWLERが地球にやって来たベジータ並ですね。わかります。
473:NAME OVER
09/07/04 02:07:05
>>452
上のディレクトリ丸見えだぞw
直しておkよ
474:NAME OVER
09/07/04 08:15:50
パンツじゃないから恥ずかしくないもん!
475:NAME OVER
09/07/04 08:21:07
王様に会う前の姿は、けっこう恥ずかしいと思う
476:NAME OVER
09/07/04 08:27:27
前にうpされた女キャラ思い出した
477:NAME OVER
09/07/05 12:30:05
リンバーハルクは美味そうだ
478:NAME OVER
09/07/08 18:41:27
XANADUはX1版のPSGのエンディング曲が素敵過ぎる。
ブーピピ ブピピ ピー・・・
第一印象は「何じゃこりゃ、ダセー」だったのに、何故か何度も聴きたくなる、クセになりそうな曲。
そして88とかのFM音源版を聴いても何の魅力も感じなくなる。
あっちの方が断然きれいなはずなのに。
偶然の産物かも知れないが、PSG版のエンディング曲は麻薬だ。
シナリオ2ではPSGの技術は数段進歩したが、前作のような麻薬的魅力は無くなってしまった。
普通の音楽としてはやはりシナリオ2の方が断然優れているはずなのに。
479:NAME OVER
09/07/08 19:14:22
>>478
うpもなしに煽らないでよ(´・ω・`)
480:NAME OVER
09/07/08 22:11:38
X1版はテーマのワルツも素敵だぞ
他の機種ではメロディの最後が
ファーファ ミーミ ファーファ ミッ!ミッ!ミッ!(ブンチャッチャ ブンチャッチャ)
と、乱暴にぶった切られるのに対し
X1は
ファーファ ミーミ ファー ミー ドー シ~~ (ブンチャッチャ ブンチャッチャ)
と、妖艶な下降を聞かせてくれる
481:NAME OVER
09/07/09 06:11:21
俺はXanaduのFM音源版を聞いたことがない。
482:NAME OVER
09/07/15 12:21:13
PC-88SR版のエンディングの本当に一番最後に流れる曲を
25年ぶりに聴きたいのだけど、どこかにうpされてるかな?
ニコニコにあるエンディング動画は、その曲が流れる手前で
切れちゃっててとても悲しい。
483:NAME OVER
09/07/15 17:38:08
>>482
これ?
URLリンク(toku.xdisc.net)
484:NAME OVER
09/07/15 17:59:01
>>483
ありがとうございます!
まさにそれです。
25年間聴くことのできなかったメロディーが再現されて本当に感動です。
昔の記憶が甦りました。
485:NAME OVER
09/07/15 23:07:57
>>481
X1にFM音源対応バージョンあるけど(88SRと同じ)
PSGでやっちゃうな
486:NAME OVER
09/07/17 18:57:16
ザナドゥはスペランカーのパクリ
487:NAME OVER
09/07/18 01:06:32
FC版スペランカーのが後
488:NAME OVER
09/07/18 01:28:13
発売前にパクってしまうところが凄い
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09/07/18 01:59:33
なんだと
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09/07/18 17:25:28 tbO6+ybu
>>485
え?あった?本ゲームに?
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09/07/18 18:10:13
X1ザナドゥのFM音源は改造版。
hootでも対応してる。
492:NAME OVER
09/07/18 18:16:12
>>490
イースⅢやグラディウスOPM化と一緒のとこ
イースやグラディウスのOPM化みたいふうにパッチ書き換え
イースⅢ以外は88版持ってなくても出来たと思う
グラディウスはBGMや処理がよりアーケードっぽく改良されてるけど
イースやザナドゥのOPMはPC88版と一緒
今公開してないけど
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09/07/18 20:38:45
スペランカーはドンキーコングのパクリ
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09/07/18 22:56:47
ドンキーコングは177のパクり
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09/07/18 22:58:47
ザナドゥはファザナドゥへのオマージュ作品
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09/07/19 04:45:13
ファザナドゥは小沢真珠のオマージュ作品
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09/07/19 07:30:49
そういや俺Win版Xanaduもってた。
これって98版リバザナのFM音源版BGMを直禄じゃなかったっけ?
最初のBee Giantとの戦闘でこけて、タワー内の戦闘で失望して放置したんで忘れてた。
作りもさることながら、リバザナでの仕様変更が肌に合わなかったんだよね。
XanaduのBGMは、なんかふわふわした音色で落ち着かなかったな。
498:NAME OVER
09/07/19 07:42:52
リバザナはグラフィックも好きじゃないな
499:NAME OVER
09/07/19 10:23:26
元との比較でどうこうじゃなくて
なんかおかしいグラフィックだよねあれ
500:NAME OVER
09/07/19 10:44:18
なんかデブなんだよな・・・・・・・
501:NAME OVER
09/07/19 10:45:26
あれ・・?もしかしてデブ批判?
502:NAME OVER
09/07/19 10:46:21
デブは料金二人分払え
503:NAME OVER
09/07/19 10:56:48
昔のザナドゥのドット絵センスが通用しないのはわかるけど、ちょっと違うんだよなー
アレって。
504:NAME OVER
09/07/19 11:14:37
そこまで文句たらたらなんだったら昔のザナドゥだけやればいいじゃん
グラなんて関係ないゲームによくそんな文句出るね