08/12/05 13:57:58
いいかげん家ゲー板に行けば?
3:NAME OVER
08/12/05 14:09:47
ダレス「『イースってアレだろ?PCEとかで出てた奴だろ?PC88?シラネ』とのたまうゆとりに>>2ゲットされました。いかがいたしましょうか?」
4:NAME OVER
08/12/05 14:35:31
|┃
|┃ ガラッ // ̄ ̄ ̄ ̄\ .
|┃ 三 彳丿; /,,,,,,,,\ u lヽ
|┃ 入丿 -◎─◎- ;ヽミ.
|┃ 三 | u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ~! フ~!!
|┃ | :∴) 3 (∴.:: | PCエンジンでシコるんだなぁ♪
|┃ ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、 モロモロキュッ~!
|┃ 三 / ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ
,⊆ニ´⌒ ̄ ̄" y .;ヽ
゙⊂二、,ノ─-‐'´: ・ 人 ・ ,.y i
|┠ ' |  ̄  ̄ .| .|
|┃三 | . ノ. ノ
|┃ |. (x) 9 /
|┃ | ヽ、_ _,ノ 彡 イ シャッシャッシャッシャッシャッシャッシャ
|┃ | (U) |
|┃ ヽ、___人___.ノ
5:NAME OVER
08/12/05 14:40:18
ダームを召喚したつもりだったのに、よりによって大分かよっ
6:NAME OVER
08/12/05 15:41:37
ダーム「おもしろい。有翼人設定に毒された>>2とやらがどこまでやるか、見てみるとしようぞ」
7:NAME OVER
08/12/05 16:51:37 Y3uakqmx
いちおつ
SFC345プレイしたよ。感想述べます
③
イース3?ただのクソゲーですな。ゆとりならまばたきする間にソフトを叩き壊す
忘れないことだ
(デバックモードの存在はクリア後に知った)
④
イース12やったことないから、まさか体当たりゲーだとは知らなかった
剣振るエフェクトぐらいつけろよと思った
まあ3よりはおもしろかったけど
⑤
やっとARPGらしくなったね
しかし内容がどうも薄っぺらいというか深くないというか
あとさ、4でも気になってたんだが
アイテム取得時の音楽がなんとなくメトロイドのパクr
8:NAME OVER
08/12/05 17:27:22
SFC版かよ(笑)
よけいな剣振りは要らん。
疲れるだけ。
9:NAME OVER
08/12/05 17:57:29
「イース3 JDKスペシャル」の曲はいいな
10:NAME OVER
08/12/05 18:18:52
>>7
な ん と い う ゆ と り !
11:NAME OVER
08/12/05 18:33:24
>>7
メトロイドをパクッたのはイースの方です。
12:NAME OVER
08/12/05 19:18:17
見下ろし型でイース1、2が剣振りだったら、あの操作感とリズム感が薄れちゃうな。
サロモンの神殿でのリズムからして考えられんw
13:NAME OVER
08/12/05 21:16:45
つDS12
14:NAME OVER
08/12/05 21:50:44
サルモンの神殿をⅥのシステム&フィールドでやったら、とんでもない感じになりそう
15:NAME OVER
08/12/06 08:45:47
フェルガナの感じでⅠ・Ⅱをリメイクしる
16:NAME OVER
08/12/06 09:57:02
「愛しのエレナ」とかの曲は良かったな 電波新聞のイースもX6800版だったな
17:NAME OVER
08/12/07 07:57:40
なあおまいらイースって今いくつまで出てんの?
IVのリメイクはまだか?
18:NAME OVER
08/12/07 10:12:22
「6」までだよ出てるの 舞台は島で「イース5」で出てたテラが出てくる
19:NAME OVER
08/12/07 10:30:35
>>17
どこまでやったか教えれ
20:NAME OVER
08/12/07 12:12:41
ⅠとⅡを装備を変えずに繋げるのだったら、こんなのはどうだろうか
・シルバー装備は鎧はⅠでは手に入らず、Ⅱのラミアの村の爺がもらう
・シルバーシールドはダームの塔でルタから貰うが、天空に飛ばされた時に地上へ残してしまう(その後ルタが拾い、ダーム戦の前に手渡す)
・シルバーソードはいつも通りロダ弟から貰うが、天空へ飛ばされる途中に落とす→ラミアの村に落ちてサダの手へ。その後返してもらう
・今装備してる武具より強い物を手に入れたら、前のは捨てるみたいな感じにする(なのでⅡは初期装備から)
21:NAME OVER
08/12/07 12:54:37
シルバー→銀
クレリア→魔法銀
でいいョ
22:NAME OVER
08/12/07 13:37:41
>>21
それはない
23:NAME OVER
08/12/07 13:41:59
>>18
サンクス
テラて盗賊かなんかだっけか
>>19
Vまでやった(ような気がする)
I~IIIのリメイクがあるとか最近知った
IV出たらやってみたい
24:NAME OVER
08/12/07 15:44:07
イースの世界での共通語って英語?舞台はヨーロッパだし
25:NAME OVER
08/12/07 20:41:59 piWQjZcl
>>23
>IV出たらやってみたい
PS2やケータイで出てるだろ
26:NAME OVER
08/12/07 21:28:17
>>24
こんなん見つけた。
URLリンク(retropc.net)
27:NAME OVER
08/12/07 22:10:22
どうせフランセ語(France)だろ
28:NAME OVER
08/12/07 23:40:36
>>25
リメイクじゃなくてクソ移植だがな
29:NAME OVER
08/12/08 00:06:31
ロムンが幅を利かせてるから
イタリー系かと
30:NAME OVER
08/12/08 00:15:14
>26
話は逸れるけど、そのナレーションがフランス語を使っていると聞いて、まだまだ甘いと思ったよ。
イスはブルターニュにあったというケルトの街なんだから、本来はブレイス語を使うべきなんだがな...
31:NAME OVER
08/12/08 01:28:30 j+7j349w
そんなファルオタ薀蓄なんてどーでもいいよ
32:NAME OVER
08/12/08 01:31:05
>>23
取りあえず復習という感じでPS2版やってみるべし
イースが好きなら頑張れる・・・はず・・・
PS2版は
Ⅰ・Ⅱエターナルストーリー→Ⅲ→Ⅳ→Ⅴ→Ⅵの順番で
終わったらwindows版のフェルガナの誓い(Ⅲリメイク)→オリジン(700年前のダームの塔)をやるべし
windows版のⅠ・Ⅱエターナル完全版とⅥはPS2版と大差ないからやんなくても良い
ただPS2版のは全体的にロード長すぎだから覚悟
それにⅣとⅤはシステムが糞なので覚悟
33:NAME OVER
08/12/08 19:31:09
イースの舞台は8世紀ぐらいらしいから 共通語はラテン語か? ラテン語から英語とかフランス語が出てきたというし
34:NAME OVER
08/12/08 19:53:28
PS2版の4、5は、オススメできないが、他にリメイクも無いしなぁ
35:NAME OVER
08/12/11 02:24:59
イース好きが4.5.6に糞リメイク、オリジンなんてやらねえよw
36:NAME OVER
08/12/11 02:26:38
イース4の曲カッコいいし
6とかオリジンおもしろいじゃん。
何が糞なんだか。
37:NAME OVER
08/12/11 02:34:41
無能ファル社員乙ですな
38:NAME OVER
08/12/11 17:15:13 pvoTOvdJ
この分だと7あたりでまたエステリアとか持ち出してきそうだな。
それかリリアがアフロカ大陸までストーキングしてきたりとか。
旧キャラや設定に頼らないとまともにゲーム作れないのかよw
39:NAME OVER
08/12/11 20:20:09
有翼人イース=ニダーイース
40:NAME OVER
08/12/11 20:30:19
OVA版「イース」は内容がゲームと違ってたな
41:NAME OVER
08/12/12 09:01:16
うん。でもフィーナ=青、レア=紫を決定付けたのはOVAの功績。
42:NAME OVER
08/12/12 11:30:02
OVAイース2のエンディングテーマがTHE MORNING GROWだった件について
43:NAME OVER
08/12/12 12:50:10 vzKcwLlf
俺の中ではイースのリメイクは天空の神殿で終ってる。
最後ダームの塔も崩壊して4はありえなくなったし。
4は嫌われてるけどPCE版の老婆がアドルの物語を子供に読み聞かせるEDはたまらなく好きな俺。
イースも有翼人で無理に統一しようとせず、リメイクのたびに解釈を微妙に違えるシナリオの方が良いと思うんだが。
飛火野やOVAみたいにリメイクの各話が独自で完結している方が面白い。
44:NAME OVER
08/12/12 14:26:29
押入れ整理してたらPCEのCD-ROM出てきたから久々に聞いてみた
CDDAなんだからオリジナル生コピーでいいのになんで変なアレンジしちゃったんだろうな
45:NAME OVER
08/12/12 16:48:27
とりあえず従来のポコポコFM音源と差別化したかったんじゃね?
あの当時のPCEのゲームは、必要ないけど大容量なので動かしてみました~声付けてみました~生バンしてみました~ってのが多かった。
当然NEC的には、任天堂やセガのようなゲーム屋とは違うのだよ!ゲーム屋とは!って思いがあっただろうし、
楽曲・映像の必要以上の作りこみを推奨したのかもしれん。
46:NAME OVER
08/12/12 17:24:55
PCエンジン版EDは 老婆がアドルが書いた冒険日誌を読み聞かせてたな 時系列はEDの背景はアドルが死んだ後ぐらいか? 終わりの曲がせつなかったな
47:NAME OVER
08/12/12 21:54:54
戦犯は糞光
48:NAME OVER
08/12/12 23:44:00
S級戦犯は馬鹿加藤
49:NAME OVER
08/12/13 00:05:30 TzGRBTb0
加藤にはろくなのがいないな
50:NAME OVER
08/12/13 00:11:20
4以降=加藤の公開脱糞オナニー
51:NAME OVER
08/12/13 01:03:23
>>43
長文スマン。飛火野耀曰く。
「ぼくの狙いは、小説『イース』がゲームの存在によりかかるのではなく、それ自身の力で自立して存在できるようにすることでした。
もちろんこの作品のオリジナルはゲームの『イース』にあるのですが、今や『イース』とはただ単に特定のゲームを指すだけではなく、
様々なメディアを横断してひろがり、人々に共有される一つの世界の呼び名だと言うべきでしょう。
その意味では、小説化にあたってゲームのディテールに必要以上にこだわることは、かえってその世界の広がりを狭めることになったでしょう。
原型としての物語の周囲には、無数の豊かなヴァリエーションがありうるのです。」
52:NAME OVER
08/12/13 01:07:57
有翼人糞イース(製作者)は、原作(宮崎・橋本)&飛火野のスタンスとは真逆のゴミ
53:NAME OVER
08/12/13 01:37:47
ま、シリーズの失敗は、ディテールにこだわりすぎて広がりを狭めてしまったことなんだろうな。
54:NAME OVER
08/12/13 11:39:57
個々で脳内補完してたものをブチ壊しにしてくれたわけだな
55:NAME OVER
08/12/13 11:51:07
脳内保管はバカにできないぞ。
VOCALOID同人があんなに人気になったのは、子細をユーザーに任せたからだしな。
56:NAME OVER
08/12/13 12:14:04
ウィザードリィ、今なら世界樹か。ああいった状況説明だけが淡々と続くゲームやってると、ホント秘するが花って言葉の意味を思い知るわ。
アドルが世界中を旅し巡った史跡に、翼の生えた人間の壁画が幾つか見つける・・・たったこれだけの描写でいいのに。
57:NAME OVER
08/12/13 12:47:30
翼の生えた人間の象・壁画=有翼人
この設定自体蛇足だしね
人を超えた存在(例えば、双子の女神)の抽象画
その程度のもので十分だったわけさ
58:NAME OVER
08/12/13 13:22:48
エンジンの「イース4」のラストは意味深だな
59:NAME OVER
08/12/13 19:37:14 izuphnzF
パチもののラストに意味なんか無いだろ。
60:NAME OVER
08/12/14 00:34:52
そういえばPC88で同人のイース4出回ってたってウワサあったな
フロッピー7枚とか8枚とかって
やってみてーな
61:NAME OVER
08/12/14 00:52:07
存在するのなら、そちらの方が余程マシな作品なのかも知れない。
62:NAME OVER
08/12/14 01:36:59
このスレパート2ぐらいから読んでるけどホントPCエンジン版は評価悪いなw
ゲームとしてはおもしろかったと思うしこれといって決定的な欠点も無いように思える
そういう俺も実はPCエンジン版は好きになれない
上の方でも誰か書いてたけどミュージックのアレンジが生理的に嫌w
63:NAME OVER
08/12/14 01:52:22
リリアがすっかり株を落としているからリリア優遇だったのもまずかったのかなあと。
俺は美少女っぷりで知られるMSX2版が初プレーだったので当時からフィーナ派だったが。
後ダーム戦もMSX2版が迫力あってよかったね。何でPCEとかサターンとか後世の移植はMSX2版みたいにスクロールさせなかったんだろ。
64:NAME OVER
08/12/14 01:59:44
基本的にPCE厨は美少女ゲーギャルゲーエロゲー脳だからな
65:NAME OVER
08/12/14 02:12:36
エロゲー脳www
アドル×フィーナ×レアのエロ創作どっかにあったよな
表現が稚拙過ぎて鼻から茶吹いた記憶がw
66:NAME OVER
08/12/14 11:51:15
>>51
>>ゲームのディテールに必要以上にこだわることは、かえってその世界の広がりを狭めることになったでしょう。
そういやゲームの場面をそのまんま文章に直して小説だって言い張ってた奴もいたなあ。
67:NAME OVER
08/12/14 12:11:12
>>62
米光アレンジは確かにエレキを覚えたての厨房臭いよなぁ。
まぁイルバーンズは良かった。あと4のOPとか。これは米じゃないかもしれんが。
68:NAME OVER
08/12/14 12:45:15
玉には大場をしゃぶりついてください
69:NAME OVER
08/12/14 14:41:54 H8RbypAi
飛火野版アドルのイラストはかっこ良かったな 藤原カムイのアドルもいいが
70:NAME OVER
08/12/15 10:55:31
~~のだ。
ばっかりな文体がどうも好きじゃない。>飛火野
71:NAME OVER
08/12/15 18:40:38 9+aGGuLp
それ大場だから。
72:NAME OVER
08/12/15 18:57:29
藤原カムイのアドルはカバーの絵のみ アドルの顔がりりしかった覚えが
73:NAME OVER
08/12/16 06:51:12
X1のダームの塔BGMは良い
FM音源で聴いてみたいもんだ
74:NAME OVER
08/12/16 19:24:15
「イース」は「イース3」で終わる予定だったの?
75:NAME OVER
08/12/16 19:36:31
>>74
2だろ
3は入社試験受けにきた奴の試作品をそのまま改造して製品化したともっぱらの噂
(ちなみにそれを作った奴は入社できずw)
76:NAME OVER
08/12/16 20:05:23
流石にその噂は捏造だろうな
結構昔から流れているけど
何せ、ソーサリアンのエンジンとイース2での多重スクロール技術から考えて
ワンダラくらいの作品は難なく作れたろうから
77:NAME OVER
08/12/16 22:09:14
まぁファルコムに限っては無いだろうな。
何だかんだ言ってファルコムにはあの当時のトップレベルのゲームプログラマーが揃ってた。
現在のコンシューマーゲーム開発の作業分担制の作り方を最初にやったのもファルコムだっけか。
現役高校生プログラマーを会社の命綱にしていたザインソフトなら充分あり得そうだが。
78:NAME OVER
08/12/17 03:20:16
木屋さん曰く、
プログラマもシナリオライタも、出来上がってくる成果物は、
こっちで結局手直ししないと使い物にならなかったそうだが・・・。
79:NAME OVER
08/12/17 05:26:57
いやいやw
あの物言いは木屋さんの悪い癖だから
80:NAME OVER
08/12/17 08:31:11 bo3ipSAG
>何だかんだ言ってファルコムにはあの当時のトップレベルのゲームプログラマーが揃ってた。
問題は、その当時の技術でピークだったということだw
それ以降時代についていけず20年以上前の遺物に未だに縋ってるww
81:NAME OVER
08/12/17 08:48:41
当時と今のファルコムは別物だから、スレち
82:NAME OVER
08/12/17 09:20:07
>>80
90年代になっても未だにウィンドウに囲まれたRPG出してたくらいだからな・・・
2000年前後になってまた力ついてきたが、90年代は紛れも無く暗黒期。
まぁVMとか、(一部で)良ゲーとされるゲームも出してたけど。
83:NAME OVER
08/12/17 18:24:59 MsukS1pg
やっぱり、わさビーフかな
84:NAME OVER
08/12/17 18:50:28
大場惑版「イース」小説の外伝があるらしいけど どんな?
85:NAME OVER
08/12/17 19:04:58 227ZAmOk
うんこ。とだけ言っておく。
大場は文章の稚拙さに加えて池上明子のヤオイ系挿絵に拒絶反応起こしてしまう・・。
86:NAME OVER
08/12/17 19:35:34
>>84
自分は一応両方読んだ。
「滅びしものの幻影」は、闇の一族の残党がダルク・ファクトを復活させ、悪だくみをするという話。
はっきり言って「イースIV」の悪いところの二番煎じだ。IVが嫌いな人間にはまず耐えられん。
「血と砂の聖戦」は、邪神復活を目論む暗黒教団との戦いを描いた話。「滅びし」よりはましだろう。
87:NAME OVER
08/12/17 19:55:21
もしもTVアニメ版を作るならダルクファクトは腐女子好みの絵柄になりそうw
88:NAME OVER
08/12/17 20:48:49
ダルクファクト=太鼓腹の真ん中禿の親父
というこのスレの住民のイメージとかけ離れすぎていて悲鳴が出そうだな。
89:NAME OVER
08/12/17 20:50:21 8b5dAPP7
飛火野版「イース」小説を復刻したらイラストは腐女子受けみたいな奴になりそう
90:NAME OVER
08/12/17 20:51:15
どこからそんなイメージが?
91:NAME OVER
08/12/17 21:02:13
>>88
待て待て、そんなイメージは無いw
俺のイメージは原作、都築画のダルクファクトだ
それとは別に飛火野版を愛している
92:NAME OVER
08/12/18 01:19:37 w0kajUS+
あの頃みたいなゲーム開発してももう売れないんかねえ…
よく作りこまれた2Dゲームをじっくりやりこみたい
3Dもジャンルでしかないから最近食傷気味だわ
93:NAME OVER
08/12/18 02:04:24
冒険・謎解きの楽しさ、プレイ後の充実充足感
それらは、何もかもがおぼろげだった少年期の、80年代のあの日に在って
初めて得られるものだったのかも知れない
俺はアドルと一緒に、世界を読み解こうとしていたのだね
94:NAME OVER
08/12/18 07:09:33
レア=リシュリュー
というのものスレの住民のイメージですね
95:NAME OVER
08/12/18 08:34:14 iOv4Q/9M
何そのアニメ三銃士?
96:NAME OVER
08/12/18 14:25:05
アニメ三獣氏のOPは名曲
97:NAME OVER
08/12/18 15:17:11
飛火野版の詩人レアは、むしろゲームのルタ=ジェンマみたいな奴になってたからなぁ。
もっとも、当時ルタが吟遊詩人やってるって設定はなかったと思うけど。
98:NAME OVER
08/12/18 17:22:03 5Uicgb4j
三銃士は寧ろEDの方が名曲
アラミス22歳ポルトス25歳アトス28歳・・・もうすっかり年下だな。
99:NAME OVER
08/12/18 18:58:51
パンプキン
100:NAME OVER
08/12/18 19:02:29 FwEfY1lX
飛火野版「イース」小説のアドルの性格はピュア過ぎるイメージがあるw カバー絵と挿絵が両方とも藤原カムイじゃなかったんだろ?
101:NAME OVER
08/12/18 21:14:46 PN8a06J1
パンプキンの「プレッジハート」は超名曲。太陽のハレーションも良いけど。
あと三銃士紀行のイメージソングがどれもスンバラシイ。
「ハリィアップ」や「星屑のイノセンス」なんて最高。
何気にアニ三はサウンド含めて名曲揃い。
102:NAME OVER
08/12/18 22:37:24
URLリンク(up2.viploader.net)
いーっすなあ
103:NAME OVER
08/12/19 00:32:55
>>102
詳細!
104:NAME OVER
08/12/19 00:35:12
俺が訊きたいくらいーす
105:NAME OVER
08/12/19 03:18:08
バカジャネーノ
シネバ
106:NAME OVER
08/12/19 18:59:03 O1P5cJav
飛火野「イース」小説のアドルのイラストは斬新だった
107:NAME OVER
08/12/21 06:32:50
w
108:NAME OVER
08/12/22 21:06:09
おい!石川さんがライブに来てたぞw
ラストのコールに吹いたw
結構その世代のヤツ居るんだな。軌跡一色のライブなのに
とりあえず、敬礼して帰って来た。
109:NAME OVER
08/12/22 21:26:55
ババアも気持ち悪いライブも・・・
110:NAME OVER
08/12/22 21:35:00
なにをいう、熟女萌え(;´Д`)ハァハァ
それはともかく、何しに来たの?
MCが出来るわけでも、演奏が出来るわけでも(多分)
音響が出来るわけでも(多分、、、)ないよね
でも、来るなら行けば良かったよ。軌跡はどうも肌に合わないからな~
111:NAME OVER
08/12/22 21:43:38
スタッフ席で座って視察・監督・撮影してただけ、マイクでは一言も喋らず。
座ってるだけで崇拝されるのは、それはそれで凄い事だが…
112:NAME OVER
08/12/22 21:54:04
石川婆って、若い頃からブスだったね
今はもっと厳しいルックスなんだろなあ
113:NAME OVER
08/12/22 22:01:40
昔(10年程前)面接で見たが、ブスって程ではなかったぞ・・・。
ちょっと綺麗めのおばちゃんだった。美女・美少女ではないがw
114:NAME OVER
08/12/22 22:04:10
ハードル低すぎるぜw
115:NAME OVER
08/12/22 23:13:08
コンポーザーをブスとか何とかで叩いてもな…
アイドルでも追っかけてろよ
116:NAME OVER
08/12/23 01:27:05
しかし東野美紀(グラディウスとか幻想水滸伝とかの作曲家)が美人だからどうしても比べちゃうぜ。
117:NAME OVER
08/12/23 01:34:43
>>116
うp
118:NAME OVER
08/12/23 02:03:11
>>116
美人だあ?
目腐ってないか?
119:NAME OVER
08/12/23 02:18:09
コナミってソフトハウス時代も美人が居たんじゃなかったけ?
石○女史は確かにブ○オーラ出まくってたわな
アヤノさんは美人だったけど
120:NAME OVER
08/12/23 03:27:41
東野美紀は爬虫類系の顔してるな。
何か冷酷に男を捨てそう・・・と思ったらやっぱりバツイチだったw
121:NAME OVER
08/12/23 10:37:53
なるほど爬虫類みたいにつるっとした顔が虹ヲタ好みなのか
122:NAME OVER
08/12/23 11:44:15
石川は爬虫類じゃない!
なんつうか、なまこみたい
123:NAME OVER
08/12/23 16:09:46
まぁ落ち着け
落ち着いて鏡を見てみろ
124:NAME OVER
08/12/23 17:41:45 EfYwDyi4
イースのOVAって原作のゲームと違うところがある?
125:NAME OVER
08/12/23 17:50:42 xO45s8El
大場先生とはよくカラオケ行ったり飲みに行ってました。
懐かしいー
イースⅥでは大場先生のあとがきがなくて残念だった
126:NAME OVER
08/12/23 18:32:14
>>124
ありますん
127:NAME OVER
08/12/23 19:32:20
>>119
石川さんは、どっちかと言うと美人系で
彩乃さんは、かわいい系じゃない?
まぁ、今の時代に当時の石川さんの写真見ると
もっさりしてるけど、あれは今の時代に当時の松田聖子を見るともっさりしてるように見えるように
当時の流行がアレだったんだよ。なんで、ああいう顔が流行ってたのか未だにわからないがね。
リリアも、リメイクされて、ずいぶんスマートな顔になったもんだ・・・。
128:NAME OVER
08/12/23 19:35:51
もっさりって当時流行ってた聖子ちゃんヘアの事か?
俺、今も昔もアイドルヲタのつもりだが、
当時からキモイのが流行ってると思ってたがね。
リリアもあの髪型の系統だったから、嫌いで、フィーナ派だった。
リメイク(みーちゃん絵)だと、リリアの方が好きだがなw
129:NAME OVER
08/12/23 19:42:10
石川タンが美人系
その発想は無かったわ
街中は美人ばっかりってことか
130:NAME OVER
08/12/23 19:45:43
系統の話だろ
顔は大分すると、その2つの系統
131:NAME OVER
08/12/23 19:47:54
ブス系
132:NAME OVER
08/12/23 19:49:57 2+k08yEa
>>124
アドルが怒れる住民達にタコ殴りにされる。
133:NAME OVER
08/12/23 21:47:29
>>124
アドノレがしゃべる
134:NAME OVER
08/12/23 21:49:15
>>124
アニメとゲームはそりゃ違うだろ
135:NAME OVER
08/12/23 21:57:29
アニメといえばアドル役の草尾某が
「ロードスのパーンとごっちゃになって訳が分からなくなった。」
とか言っていたな。
ちなみに同じくロードスのスパーク君役の人はMSX2ユーザーでイースのファンだったそうだね。
136:NAME OVER
08/12/23 23:12:37
スパーク君、不幸!!
137:NAME OVER
08/12/25 01:56:10
この手のRPGのアニメは
ゲームより村人の歓迎率 低いよなあ…
138:NAME OVER
08/12/25 22:07:20
>>124
むしろ共通点数えるほうがは早いよ
139:NAME OVER
08/12/28 10:02:32 6PAA9yUB
ゲーム版とはパラレル関係だよOVA
140:NAME OVER
08/12/28 12:22:22
ドギとアドルのアナルは誰の者かしら
141:NAME OVER
08/12/28 13:11:24
68kゴーバン
142:NAME OVER
08/12/29 10:10:16
飛火野版「イース」のアドルはいい男w
143:NAME OVER
08/12/29 10:44:24
>>142
音声抜きでやってみたい
画像重視でw
144:NAME OVER
08/12/29 14:17:23 geFsXBHU
ケウィンという男がいたな 飛火野版は
145:NAME OVER
08/12/29 15:54:13
スチャラカ冒険隊ですね
わかります
146:NAME OVER
08/12/30 13:37:11
杉浦守さんだっけ? 小説の挿絵描いてる奴
147:NAME OVER
08/12/30 15:27:54
奴呼ばわり出来るほどお前は偉いのか?
148:NAME OVER
08/12/30 15:44:14
母「おい、おまいら!!夕食ができますた。リビングに集合しる!」
父「詳細キボーヌ」
母「今日はカレーですが、何か?」
兄「カレーキターーーーーーーーー」
妹「キターーーーーーーーーー」
姉「カレーごときで騒ぐ奴は逝ってヨシ」
母「オマエモナー」
父 --------終了-------
兄 --------再開-------
妹「再開すなDQNが!それより肉うpキボンヌ」
母「ジャガイモうp」
姉「↑誤爆?」
兄「タマネギage」
父「ほらよ肉>家族」
妹「神降臨!!」
兄「タマネギage」
母「糞タマネギageんな!sageろ」
兄「タマネギage」
姉「タマネギage厨uzeeeeeeeeeeee!!」
母「ageって言ってればあがると思ってるヤシはDQN」
セールスマン「イタイ家族がいるのはこの家ですか?」
母「氏ね」
父「むしろゐ㌔」
兄「タマネギage」
妹「兄 、 必 死 だ な ( 藁 」
149:NAME OVER
08/12/30 21:02:12
>>148今読むと死語満載で別の意味でワラタ
150:NAME OVER
08/12/30 21:50:13
>>147
偉い必要があんのか
151:NAME OVER
08/12/31 19:14:56
OVAの内容は良いな
152:NAME OVER
08/12/31 21:54:10
『いるね、才能があるなって思う人は。ミスチルの桜井君とか。
あれは逸材だと思う。本当に凄いなって思うのは彼だけだね。』
by 氷室京介(雑誌インタビュー)
『彼等(ミスチル)が支持されてると言う事は日本の大衆も捨てたもんじゃないな、
信用してもいいんじゃないかなと思います』
by小田和正(URLリンク(www.tanteifile.com))
『桜井和寿には誰も勝てない。ボーカリストとして、コンボーザーとしても
彼は素晴らしいと思う。それ以上に彼の存在自体、男としても人間としても勝てない。
いてくれてありがとう、それくらい尊敬しています。』
by 桑田佳佑(ドキュメント『光の差すほうへ』より)
『ライバルはいますよ。若い世代ならアジカンって今ぽくていいかっこいいなと思うし、バンプっていいなと思う。
同世代ならミスチルとか槇原くんとかがんばっていてすげえなと思うし』
by福山雅治(自身のラジオで)
『HEROを聴いて感動しました。僕もいつかあんな曲を作りたい』
byポルノあきひと(Mステより)
『ライバルはミスチルです。やるからには頂点を目指したいですから』
by草野マサムネ(雑誌インタビュー、テレビでも似たような事を)
『生まれ変わったらミスチルの桜井君になりたいですね』
by トータス松本
153:NAME OVER
08/12/31 21:56:37
『私はこの人と結婚すると思った、それくらい好き・桜井さんと結婚したいです!!』
by 広末涼子・優香(自分のラジオ番組内で)
『ミスチルは青春時代で大切なアーティストでしたがこの曲(名もなき詩)で決定的に特別なグループになりました』
by 菅野美穂(別冊カドカワミスチル特集)
『以前メークさんに紹介してもらって桜井さんに会わせてもらったときは半泣き状態でした。
(もし対談できたら?の問い)絶対無理無理。もしそんな事があったらずっと泣きながら会話してますよ』
by 平山あや(オリコン)
『いっぱい勇気や元気をくれたミスチルに感謝感謝!
生まれ変わったらミスチルになりたい。大好き! 』
by 坂下千里子(別冊カドカワミスチル特集、東京フレンドパークⅡ)
『ミスチルが大好きで好きなタイプは桜井さんです。結婚したいくらい好き』
by 池脇千鶴(踊るさんま御殿)
『ミスチル最高!桜井さんに「君が好き~」って歌われたら「あっ私もです」って言いそうw』
by 片瀬那奈(B・L・T)
『もともとミスチルが大好きなので一枚を選ぶとすれば当然これ(シフクノオト)になりますw』
by綾瀬はるか(オリコン)
154:NAME OVER
08/12/31 21:59:07
『この人しかいないから。俺がそう思える人はこの人しかいないから』
by 窪塚洋介(H)
『桜井くんには勝てない』
by つんく
『(ライブでの)ミスチル、高揚感が覚めません。良かった。ホント。良かった。
飛鳥さん、小田さん、ELTの持田さん、そして中島美嘉にも遭遇。
ミスチルはどれだけの人の心を鷲掴みにしてるのか。巨大過ぎる』
by おちまさと(HPの2004年6月13日の日記)
『ミスチルの「抱きしめたい」を聴いたとき泣きそうになり、思わず拍手してしまった。
こんな詩を書ける桜井くんに嫉妬した』
by Gackt(自伝『自白』)
『好きなボーカリストはミスチルの桜井さんです。
星になれたらやHEROが特に好き!』
by 大塚愛(BREaTH・オリコン・PJのED)
『シフクノオト最高ですね。前から大好きだったので発売日にすぐチェックしました。
聴いた瞬間に誰でもファンになっちゃいますよ』
by 上原多香子(オリコン)
『好きなタイプはミスチルの桜井さんです。
終わりなき旅に助けられ今聞いても泣きそうになります』
by hiro(うたばん・堂本兄弟)
『いろんな人がいろんな風に受け取れる歌詞で、それでみんなを感動させるミスチルは凄い』
『今年の目標はミスチル加入です』
by 橘慶太(w-inds)(オリコン)
155:NAME OVER
08/12/31 22:01:52
『(よく聴く音楽は?)ミスチルかな。風呂につかりながらよく聴いてます。』
by 世界のイチロー(ドキュメント「イチ流”知られざるイチローの究極」)
『桜井さんの笑顔最高、かっこいい、and~は自分に歌ってくれてると思ったw』
by 西尾由佳理アナ(ズームイン!!SUPER)
『ミスチルはホントいつもスゴイね。新アルバムの歌詞が素直で浸り中。んースゴイ』
by 尾田栄一郎(ジャンプの巻末コメント)
『ミスチルが出演していた去年の夏フェスのDVDに感動しました。「HERO」を歌っている
桜井さんが超良かった~。みんなも見て感想を送って下さいね』
by 松浦あや(松浦亜弥のオールナイトニッポン「HERO倶楽部」)
『一番のお気に入りの曲はTomorrow Never Knowsです。
移動中とかにいつも聞いています』
by 松坂大輔(入団当初のTVインタビューで)
『(理想のボーカル像の話題中)ミスチルの桜井君とかすげーべ?カッコイイべ?』
by石橋貴明&中居正広(うたばん)
『ミスチルのカップヌードルの曲がいい。発売が楽しみ』
by いちご100%の作者(ジャンプ巻末)
『「Mr.Childrenさんは、『雨のち晴れ』『BOLERO』など、小学校のときからずっと聴き続けています。
メロディーと歌詞のハマり具合が最高に好きです』
by ウエンツ(YAHOOミュージックマガジン)
156:NAME OVER
08/12/31 22:03:46
『i podに入れる曲はミスチルです。コンサートにも行きました』
by 石井一久
『日本語の歌詞って本当に難しいんですよね。
桜井さんの終わりなき旅の詞の乗せ方が凄いと思いましたね。』
by ラルクhyde
『ミスチル聴いた時びっくりしたよ、桜井君って作曲オタクかと思っちゃったw』
by 藤井フミヤ
『最近よく口にする略語はミスチルですね』
by B'z稲葉浩二
『好きなアルバムはBOLEROです。ALIVEは凄い曲ですね』
by B'z松本
『ミスチルのCD全部持ってたんですけどね、昔付き合ってた彼女に全部持ってかれました』
by 河口きょうご
『深海が一番好きですね。ミッシェルとかミスチルみたいに
自分達の音楽に信念持ってる人たちは すごい尊敬する。』
by Dragon Ash降谷浩一
『シーソーゲームが大好きです!凄い元気が出ますよね』
by aiko
『ライヴに行きました。Signのイントロでもう号泣しちゃって今はピアノで弾けるように練習してます』
by 加藤ローサ
157:NAME OVER
08/12/31 22:05:25
『家族(特に姉)でミスチルファンで飼っている犬の名前はesですw』
By globeのkeiko
『好きなタイプの芸能人はミスチルの桜井さんです。尊敬します』
By 小柳ゆき(うたばん)
『最近感動したものですか?ミスチルの最新アルバムは凄い感動しました!』
By 沢尻エリカ(雑誌)
『横浜アリーナでの1夜限定ライヴは正直嫉妬しました。それほどまでに素晴らしかった。』
By 椎名林檎(ラジオ)
『ミスチルは無敵。桜井和寿は天才。』
By スガシカオ(ラジオ)
『尊敬しているアーティストですか?ミスチルですね。』
By SOUL'dOUT(ラジオ)
『ボカにいた頃試合前は終わりなき旅を聴いて、気持ちを高めていました。』
By 高原直泰(TVのインタビュー)
『Everything(It's you)がもう泣いたぐらい好き。ミスチルはカラオケに行ったら必ず歌います』
By ケミストリー(MTVスペシャル番組)
『辛いときとか、励まされたい時とか、くつろぎたい時にはいつもミスチルを聞いています』
By 中村俊輔(雑誌)
『HEROをコンビニで聴き、無性に曲が書きたくなった。悔しい』
By 根本要(月刊カドカワ)
158:NAME OVER
08/12/31 22:07:31
『ミスチルが好きでライヴスタッフにミスチルのスタッフを集めちゃいました!』
By hitomi
『桜井さんの歌詞の世界が大好きで、こんな男の子がいたら好きになっちゃいます。』
By 深津絵里
『DISCOVERYを聴いて、泣いた。素晴らしすぎる』
By ミッチー
『ミスチルのライヴに行きました。凄い。桜井君の声は男が聞いてもいいよねぇ~』
By 薬丸裕英
『(ライヴへ行って)もともとミスチルの歌は好きだったので楽しめました。でも2時間半歌いっぱなし、動きっぱなしは本当にすごい!
喉かれないのが不思議だよ。俺も生まれ変わったら歌手になれたらな~。』
By 吉田秀彦
『ミスチルが新曲出すって聞くと次はどれだけ素晴らしい曲なのかっていう期待が物凄いですよね』
By 草なぎ剛
『センターオブユニバースのどんな不幸からも~の歌詞はミスチルしか書けない。凄い。』
By 爆笑問題
159:NAME OVER
08/12/31 22:09:40
『終わりなき旅の歌詞が僕の胸にとても響いて、思わず涙してしまった』
by 2000本安打石井琢朗(自身のブログ)
『Everything(It’s you)は俺の為に桜井君が作ってくれた曲や。』
by 明石家さんま(恋のバカンス)
『ミスチルは昔から好き。詩もいいし、メロディーもいいし、桜井さんの声もいい』
by 市井さやか(ラジオ)
『最も聞いたCDはKind of Loveです。シャ乱Qよりも聞いてましたw』
by ぬっち(ラジオ)
『お勧めのCDはMr.Childrenのシフクノオト。Mr.Childrenが大好きです』
by news内メンバー(雑誌オリコン)
『僕の出演する映画の主題歌がミスチルなんですよ。ホント幸せです』
By V6岡田准一(V6)
『私はミスチルが好きで、『Any』も発売してすぐ買いました。歌詞がいいんですよ。』
By 小倉智昭(とくだね)
『好きな曲はTomorrow Never Knowsです。この曲聞くとホント自分が我武者羅にやってた時の事を思い出せるんです』
By 木村拓哉(SMAP×SMAP)
『抱きしめたいが大好きで、テープに抱きしめたいだけを詰め込んでずっと聴いました』
By 京野ことみ(東京フレンドパークⅡ)
160:NAME OVER
08/12/31 22:11:21
その他好きな曲、アーティストにミスチルをあげた人
山口達也『ニシエヒガシエ』
MEGUMI『Tomorrow never knows』
柳沢敦(プロフィール)
BENNIE K(インタビューより)
吉原宏太(インタビューより)
井上雄彦(作中にシフクノオト登場)
鳥山明(ライヴ参加)
藤木直人(アンティークミスチル垂れ流しはこの人の提案)
錦戸亮(オリコン等のインタビュー)
名波浩
二宮和也(ハワイに行った時にはずっとミスチルを聞いていた発言)
堂真理子(プロフィールより)
コブクロ(MTVでのインタビュー)
塚地武雅(ものまね多数)
田村亮(TVインタビューで)
鈴木啓太(海外でミスチルを聞いて日本に帰りたくなる)
後藤秀樹(シフクヲタ)
菊間千乃(日記)
江川達也(HEROの漫画書く)
遠藤章造(ミラクルタイプ)
桧山進次郎(インタビュー)
秋元治(ボレロ絶賛)
おまけ
・サザエさんの花沢さんの着信音は名もなき詩
・クレしんの秋田のじいちゃんは桜井ヲタ
161:NAME OVER
09/01/01 00:20:09
明けましておめでとう
で・・・なんで、カスチルヲタが粘着してるんだ?
162:NAME OVER
09/01/01 10:13:17
杉浦守のイラストのアドルってどんな?
163:NAME OVER
09/01/01 21:16:57
岩崎よりカッコよく、田上より美形で、都築よりかわいくて、赤井より魅力的で
田中より凛々しく、西村より二枚目で、羽衣よりたくましく、池上より麗わしい。
164:NAME OVER
09/01/01 22:26:33
ナニ?バカ?
165:NAME OVER
09/01/01 23:19:06
チルチルカスチル
166:NAME OVER
09/01/02 11:26:40
つまり美形ってことですねw 飛火野版持ってるけど
167:NAME OVER
09/01/02 15:02:24
潮噴アドルを舐め回すドギ
168:NAME OVER
09/01/03 03:25:06
2次元に住んでる人って物事を客観的に視る能力に欠けてるよね
169:NAME OVER
09/01/04 13:19:07 5LysfSzV
アドル「私 アドルクリスティーンは魔王様に忠誠を誓い」とアドルが言ってる台詞って大場惑の小説?
170:NAME OVER
09/01/04 15:53:14
なんぞ、それw
171:NAME OVER
09/01/04 23:17:25
イース1・2のストーリーでちょっと教えて欲しいんだけど、
そもそも何でアドルはイースに行ったんだ?
と言うか本を集めるとなんでイースに行かされるんだ?
諸悪の根源(ダーム)は地上に居たんだから、イースまで行かせる必要なくね?
それともダームを倒すにはよりクレリアの純度の高い剣(クレリアソード)が必要だったって事?
172:NAME OVER
09/01/04 23:40:29
ロダ『もう何千回と語られていることを今更聞くな
173:NAME OVER
09/01/04 23:49:29
イースの本にムリヤリ天空のイースに引きずり込まれた。
ダームは浮遊イースにいる。
174:NAME OVER
09/01/05 02:09:02
ダームは地上じゃないのか?
だとしたらイース1(エタ)の廃坑最深部の開かない扉の意味がわからん。
175:NAME OVER
09/01/05 02:13:56
んんん?
全ての元凶はサルモンの神殿に居るって、聖域の神官像が言ってたから、
ダームはやっぱイースに居たんじゃね?
176:NAME OVER
09/01/05 02:42:38
過去ログ読めよ
177:NAME OVER
09/01/05 07:11:49
飛ぶ前に書かれた本ってオチだろ
178:NAME OVER
09/01/05 07:52:10
作中の説明では、本を6冊集めると、その力により天空のイースに導かれるとされている。
自分としては、作者はそれ以上のことは考えていないと思う。
単純にその方がゲームが盛り上がるからとかカッコイイからとか、その程度の理由でないの。
179:NAME OVER
09/01/05 10:18:02
>>175
イース1エタで、廃坑最深部の開かずの扉の向こうから異様な気配がする、といったセリフがあったので、
あの向こうにダームが居るのは確実。
エステリアで銀を発掘
↓
銀はクレリアであり、魔を呼ぶので発掘イクナイとダルクの家族が説くが、目先の利益に目がくらんだエステリアの民に惨殺、
ダルクが魔に走る(これはOVAネタだが)
↓
ダルクが黒真珠の封印を解く、ダーム復活。
↓
ダーム復活により、イース、エステリアの魔物が復活。
180:NAME OVER
09/01/05 10:42:43
OPのダレスとダームの会話はどうなってんの
空中のほうにいたとしか思えんが
181:NAME OVER
09/01/05 10:44:44
単純に作者は、当時はそこまで考えてなかったんだろ。
そもそも、2出るのも怪しかったんだし。
後付の設定だと、一応それらしい事を原作者が言ってたけど
まぁ、後付だわ。
182:NAME OVER
09/01/05 10:55:25
はあ?
183:NAME OVER
09/01/05 11:09:56
本人乙
作品中でフォローせずに、あそこまで致命的な矛盾を作っておいて
後から「実は~」ってどう考えても後付けだろ。
184:NAME OVER
09/01/05 11:13:40
後付けは、今も昔もファルコムの伝統。
だって、ガキがゲーム作ってるんだもんしょうがないよ。
元々プロだった早川を引き込んだみたいに、プロから引っ張ってこないとどうしようもないよ。
ぶっちゃけ、同人と変わらん。
そういう重要な設定で矛盾が出るのは、
根本の本質的な思想が固まってない証拠。細かいミスとは全然違う。
タチが悪いのは、それを続編で無理やりフォローして、ますますダメにして行く所だな・・・。
185:早川(笑)
09/01/05 11:16:13
>>183-184
お前らは、今のファルコム信者も、昔のファルコム信者も敵に回した。
せいぜいボコられると良いよ。
どっちか一方なら、どっちかの信者が味方してくれるけど、両方とは盛大だなw
186:NAME OVER
09/01/05 11:37:13
廃坑の地下が中枢とつながっているというのは、確かPCエンジン版からのものだったのでは。
さておき、オリジナルの制作者は、設定を詰めるよりも、優しさを実現することにこそ注力していた。
設定とやらにこだわって、がんじがらめになったのが現状だと思うがね。
187:NAME OVER
09/01/05 11:52:22
>>180
サルモンでダームの幻影と話していた。
あるいはダレスはワープで天空と地上を行き来出来るスゴイ奴。
なんかムチャクチャだが、全てはシリーズを無理矢理繋げた弊害による。
廃坑最深部での扉が始めて付いたのはPCE。この設定を引っ張ったのがイース1エターナルだな。
88版イース1の頃から、ドギはドコから中枢に来たんだw?って話になって、
PCEでは中枢への勝手口みたいなイメージで扉を設けたんだろうが、
イース1エターナルになって>>179のように「異様な気配~」が追加されたので、
ダームは地上に居たって話になった。
188:NAME OVER
09/01/05 13:15:32
>>186
正しく、その通りだろうね。
当時オリジナルをプレーしていない者は1.2一本設定が当初からあったことを知らないだろうけど。
おかしなことに、設定の粗なんて気にしてる奴が有翼人イースを喜んでプレーしているのが現状。
189:NAME OVER
09/01/05 14:21:03 WvvHD5h8
エンジン版「イース4」が前作「イース2」の続編だし ラスボスに殺戮王アレムとか出てくるしな
190:NAME OVER
09/01/05 14:21:17
>>187
纏めるとこんなかんじ。
(88版/PCE版イース1・2)
ダーム:天空 イース1のボス:6人の神官の子孫(テクポリ誌掲載初期設定より)/悪意(イース2小冊子より。この説を採るなら本に記された6体の魔物?)
イース2のボス:?(6体の魔物?)
(イース1・2エターナル)
ダーム:地上 イース1のボス:不明 イース2のボス:不明
(イースオリジン)
ダーム:地上 ボス関連:ダレス・ザバ・・・闇の一族 他・・・唯の変な怪物だったり領域の守護者だったり。
ダームは天空に居るとした旧版が一番しっくり来るな。
1ボスの正体が神官の子孫ってのもなんか秘密めいて良い。
全てはイース1エターナルで扉の扱いを追加してしまったから話がこんがらがってるのだろう。
191:NAME OVER
09/01/05 14:52:28
闇の一族とか・・・萎えまくりだわ
192:NAME OVER
09/01/05 15:28:23
1ボス=6人の神官の子孫って設定は、テクノポリス以外で見た事無いな。
ヨグレクス=オムルガンが双子のファクトの子孫って奴だな。懐かしい。
オリジンじゃただの召喚される化け物だが。
193:NAME OVER
09/01/05 15:33:28
オリジンってのは、4からの糞設定に輪をかけて酷くした感じなのかい?
韓国ファルコムの捏造は何処まで続くのか
194:NAME OVER
09/01/05 20:26:33
>>192
山下章のチャレアベ3にも載ってるぞ
ジェノクレス→フェニス=トバ
ヴァジュリオン→ガルバ=ダビー
ニグティルガー→セムス=ハダル
ピクティモス→マナル=メサ
コンスクラード→グラック=ジェンマ
ヨグレクス&オムルガン→アミューダ=ファクト&ファド=ファクト
ダルク=ファクト→テラ=ドゥーン=ファクトリア
195:NAME OVER
09/01/05 20:59:26
懐かしいね。
2の時点で、その設定はあったものね。
俺もチャレアベ持ってたのに紛失してしもうたばいorz
196:NAME OVER
09/01/05 21:03:52
× 2の時点で
○ 2発売前の時点で
さーせん
197:NAME OVER
09/01/05 21:55:30
>>192
イース1エターナルでも、敵の名前が見えるベスティアリーポーションを飲んでボス戦に臨めば、神官を冠した名前が出る。
内容は>>194と同じ。
これらのボスの正体が何かは未だ不明。神官の子孫って話もあれば、魔を顕在化させるクレリアの影響に寄って生まれた当時の神官の悪意って話も有る。
いずれもプレイヤー達の妄想。
でもこうした妄想が出来るだけ、有翼人とかよくわからん設定を正史とされた女神より遥かに幸せではある。
イース7じゃこれらの設定にも要らぬメスが入るんだろうな・・・実はイース7のラスボスはヨグレクス&オムルガンの血を引く○○○!!!
一生やってろというか。
198:NAME OVER
09/01/05 22:09:28
>>190
ダームの位置の考察は過去スレにもある。
URLリンク(ys2ch.web.fc2.com)
100あたりから。賛否両論あるだろうが・・・
しっかしこの頃の住人は、俺も含まれるが、純粋に4も含めてイースについて語ってたんだなw。
ココ最近のリメイク&改悪新作の嵐で俺もこのスレの住人もすっかりやさぐれちまったw
199:NAME OVER
09/01/05 22:18:12
もう、妄想で補完することを楽しめる時代は過ぎ去ったのだろうな~
ならば、いっその事、草創期の名作をそっとしておいて欲しかった
4からの(実際には3からだが)社長の見るに耐えないオナニーによって
すっかり5流ライトノベルの様な作品になってしまった
200:NAME OVER
09/01/05 23:15:52
>>198
裏切りじじい が主犯になったから、大分変わりそうな気がする。
ダレスもザバも死骸は地上だし…
201:NAME OVER
09/01/06 07:01:59
100のコテってAkishinじゃねぇか。
今のファルコムの犬だぞ。
レベルが低いイースIVの設定を語ってる時点で相当酷い。
俺がこのスレ来る前って、相当レベル低い奴らばかりだったんだな・・・
202:NAME OVER
09/01/06 12:14:20
そういう時はレベルの高いレスをして見せないとただの変な奴と思われちゃうと思うんだ.
203:NAME OVER
09/01/06 13:51:15
いや、イースの設定は1・2までだから。
後のを語ってる時点でレベル低いよ。
今そんな事ここで語ったら笑われるだろ?
流れが変わってくれて安心したよ。
昔はそんな酷いスレだったとは・・・
204:NAME OVER
09/01/06 14:03:24
同意だわ
ワンダラーズまでならいざ知らず、4以降なんてただの原作レイプだし
韓国製の粗悪コピー品と変わらんじゃないか
205:NAME OVER
09/01/06 14:53:50
そうやって過去に捉われるンじゃない!
人それを思考停止という!
今に目を向けるんだ!
と言いたい所だが・・・
イース4以降の設定(エターナル・オリジン含む)を無視すれば、
ダーム・・・天空に在り。
1ボス・・・神官の子孫又は悪意。(イース2小冊子参照)
2ボス・・・クレリアが掘り起こされた為復活した魔物。
神官や女神の正体・・・秘するが花
か。
確かにこれが一番しっくりくるよな。
88版とかは1Fの女神の台座の向こうは小さい部屋があるだけだし。
なぜイース2で終盤イースは地上に降りたのか?
それは地上に居るダームが最終決戦を挑む為に引っ張った・・・
って考えが上の過去ログにあったけど、
これ、ダームはイースに居て、イースが空にあるままダームが倒されると
魔法が消滅してイースが空から落下しちまうから、女神の力によって
下ろされた、って考える方がしっくりくるな。
やっぱダームはイースに居たでFAで良いと思う。
206:NAME OVER
09/01/06 17:23:48
普通に魔力が失われていって落ちはじめたって説明がゲーム中にあったような
207:NAME OVER
09/01/06 17:34:27 C/PUP/cr
エンジン版「イースⅣ」なんてジークファクトとかロムン帝国とかワケわからん奴が出てくるし フィーナとレアが復活するし リリアがストーカーになるし 後付が酷かった
208:NAME OVER
09/01/06 18:01:27
女神達の思惑どおりには事が進んでいないという点を考慮に入れないと混乱する
209:NAME OVER
09/01/06 18:08:04
こんなクソつまらないオタクゲームより優れたRPGなどいくらでもある
210:NAME OVER
09/01/06 18:08:32
ゲーム業界で恥ばかり晒しているなPCEはw
まあハードからして劣化コピーで厚顔無恥なんだがww
211:NAME OVER
09/01/06 21:57:44
睾丸無稚
212:NAME OVER
09/01/06 22:38:05
>>206
俺もそんなこと女神の像が言ってた気がするが、銀の採掘再開が魔の目覚めた理由だったら地上に戻って銀を手に入れて
世界征服、って流れの方が自然な気がする。
>>207
リリアは最初からストーカーだったと思うが。
213:NAME OVER
09/01/06 23:21:56
>>212
君には4以降がお似合いでっす!
214:212
09/01/06 23:39:05
何故かね?
ちなみに俺は3までしかやったこと無い。
215:NAME OVER
09/01/07 01:02:26 NBRdC+zr
脱糞してー
216:NAME OVER
09/01/07 05:35:09
>>187
>「異様な気配~」
完全版だとセリフが違った気がす。
217:NAME OVER
09/01/07 06:38:13
>>208
まさにそのとおり!
女神の計画はその都度変更されている。
赤髪はいいように振り回されっぱなしw
218:NAME OVER
09/01/07 12:10:23
うろ覚えだけど
「そうはいかねえぜ魔物さんよー」
「イースはとっくに地上に落ちてるんだぜー」
みたいなセリフもあったから地上に落ちるのはダーム的にはまずかったんじゃないの?
219:NAME OVER
09/01/07 12:22:19
もちろん
糞後付け設定上、都合悪くなったから原作を無視したいだけです
220:NAME OVER
09/01/07 16:27:38
>>218
そこは>>205にあるように、女神がダームの魔力を抑えることで緩やかにイースを降下させたんじゃね?
あ、これはダームが天空に居た場合ね。
イース4以降の糞設定を考慮に入れると、ダームは地上に居るって事になったから、
散々同胞を痛めつけてくれたアドルに鉄槌を加える為に引っ張り込んだのかもしれん。
・・・でもそんなことするよりイースへの魔力を断ち切ってイースを空から落とした方が早いよな。
憎い女神も一網打尽に出来ただろうし。
ホント4以降の設定って考えれば考えるほどムチャがあるなあ。
221:NAME OVER
09/01/07 17:19:22
女神が捕まった後にイース着地だから
実際に起こったイース降下はダーム側の力でしょ
自由落下したら、生命体・建築物その他、魔物も黒真珠も含めて
普通に全滅するから、ゆっくり降りる。
222:NAME OVER
09/01/07 18:29:16
てかダームは下に居たでしょ
ダームから逃げるためにイースを浮かばせたんだから
223:NAME OVER
09/01/07 18:46:34 vEiOxhVP
「イース4」は時系列でいうと「イース3」の前の話だが ラストにドギの故郷に向かっているし
224:NAME OVER
09/01/07 19:40:54
しかしPS+SS時代はRPGがだるくなってかなわんわ
実質イース4のグランストリーム伝記は序盤で投げちゃったわ
225:NAME OVER
09/01/07 20:17:00
PCエンジンの中古がベトベトして生臭いのは
キモオタのスペルマを浴びたから
226:NAME OVER
09/01/07 20:26:42
元祖ギャルゲー
227:NAME OVER
09/01/07 20:35:37
>>221
ラミアの人が「最近暖かくなっている」ってセリフがあるが。
228:NAME OVER
09/01/07 20:47:13
>>227
?
意図がわからんが、誰も女神を捕まえてから
降下させ始めたなんて、別に言ってないよ
空にいようが地上にいようが
常に降ろしたがってるでしょ
229:NAME OVER
09/01/07 21:08:30
>>222
ダームから逃げるためではない。
魔物から逃げるため。
黒真珠が魔の根源だとはその時点では女神も知らないはず。
なんせイースを浮かせるために黒真珠の力を使っているわけで。
そしてイースを浮かせるために失われている力を取り戻すためにダームがイースを降下させた。
230:NAME OVER
09/01/07 22:02:21
,-='"´ヾ
⌒T^ヽヾミリr‐-、,_ ,-='⌒\
ヾ、 ! iミ、ヽ、゙" /ノノ_/|// _ノ´ノヽ
ヘ,=、,,_ヽ、 ^ト、,_二=、,, /‐|
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231:NAME OVER
09/01/07 22:28:39
リノアでヌキまくった
ゲーム自体はよくあるクソゲーのひとつ
232:NAME OVER
09/01/07 22:56:49
>>229
その方が、有翼人イスの設定上、ご都合が宜しいからであります!
233:NAME OVER
09/01/07 23:20:05
そこらへん有翼とは関係ないだろ
234:NAME OVER
09/01/07 23:36:28
>>229
そうするとイースの本に描かれていた、「あいつが魔物を引き連れて追ってくる」の「あいつ」は誰なんだ?
まぁダームと考えたほうがしっくり来るよな。そうするとダームは地上か。
でもそうするとイース2でハダルにイースの本を返した時の「魔の元凶はサルモンの神殿にある」ってセリフから、
ダームはサルモンの神殿に居るとも言えるんだよな。
ここらへんホント謎。
「そりゃ当時のイースのシナリオは高校生あがりのズブの素人が描いてんだから穴があって当然」
と言えばそれまでだが。
235:NAME OVER
09/01/07 23:42:31
>>231
リノアってなんだっけ?
で結局ひとの事をキモヲタ呼ばわりするヤシがキモヲタって事でFA?
236:NAME OVER
09/01/07 23:47:59
>>234
神官達はダームの存在すら知らない
237:NAME OVER
09/01/07 23:52:48
宮崎さんって、当時まだ20前だったのかい?
ファルコムはやはり凄かったな・・・。
238:NAME OVER
09/01/07 23:55:59
魔の元凶=中枢の黒真珠
ということを知ってないと出ない台詞だと思うが
239:NAME OVER
09/01/08 00:14:05
チンコシコシコするだけのRPG
240:NAME OVER
09/01/08 00:22:04
アタマカタスギw
241:NAME OVER
09/01/08 01:26:09
>>235
バノアとリリアが混ざってんだろう。
242:NAME OVER
09/01/08 01:37:32 vR99T9dq
PCエンジン=オタク
オタク=PCエンジン
243:NAME OVER
09/01/08 02:21:18
>>238
脅威が何処から発しているのか大まかな場所を指しているに過ぎず、脅威が何であるのかは把握していない
244:NAME OVER
09/01/08 04:34:43
>>228
ダーム側の力で降下させたとしたら不自然なセリフって意味。
245:NAME OVER
09/01/08 07:21:23
なんか変なのいるなw
シムラー後ろー!とか本気で言っちゃうタイプやなww
246:NAME OVER
09/01/08 10:42:31
ダームはサルモンの神殿の地下(地上側)にいたんだよ
それを女神が地中に封じてイースは空に逃げた
で、女神はダームを封じ込めておくために地上に残って「女神たちが姿を消した」となる
247:NAME OVER
09/01/08 10:55:15
どっちでもいいわ
有翼人設定以前の神秘的なイースなら
248:NAME OVER
09/01/08 11:50:06
劣化、劣化、劣化・・・
誇れるオリジナルソフト・ハードが一つとしてないPCエンジン。
249:NAME OVER
09/01/08 12:27:16
>>246
そうなるとハダルの「全ての魔の元凶はサルモンにある」のセリフが意味不明になる。
250:NAME OVER
09/01/08 15:52:48
>>224
?
高度が下がれば暖かくなるでしょ
ダームが復活したのも最近だし
何もおかしいことは無い
251:NAME OVER
09/01/08 15:59:46
>>247
確かにw
と言っても、4以降は正史ではなく朝鮮人お得意の捏造歴史
252:NAME OVER
09/01/08 16:03:46
わからんと言えば、イースの中枢で「何かが曲がって行った」「何かが横切った」ってのも良くわからんな。
リリアだったらそんなこそこそしなくても良いと思うし。
キースに渡した黒真珠か?
253:NAME OVER
09/01/08 16:41:54
>>252
お前はどれだけ読解力がないんだよw
254:NAME OVER
09/01/08 18:26:20
>>252
「何かが曲がって行った」「何かが横切った」ってのは明らかに人だろう。
黒真珠のような玉、それも手のひらに収まるほどの大きさなら、「何かが見えた」「何かが動いた」とか、
そんな風に書くはず。
まぁ「誰かが」って書く方が無論親切だけど。
255:NAME OVER
09/01/08 18:53:28 qboANOd2
ゼルダ聖剣やランドストーカというメジャータイトルより
このマニアックなクソゲーを支持して通ぶりたい天邪鬼か
キモオタだけに需要があったシリーズだったな
256:NAME OVER
09/01/08 19:04:38 gzNy6peq
PCエンジン版「イース4」のOPでアドルとドギは二年間旅をして ゴーバンが店を開店したからエステリアに戻ってきてたな
257:NAME OVER
09/01/08 19:45:17
>>255
俺のPCE初ヌキ作品だったわ~
258:NAME OVER
09/01/08 19:48:10
ギャルのビジュアルシーンの為にクソゲーを歯食いしばって攻略してた
259:NAME OVER
09/01/08 19:52:40
メガドライブ版Ⅲは全機種でナンバー1
260:NAME OVER
09/01/08 19:56:32
せっかくの名曲もベアナックルと違って
一般人に聴いてもらえず古代もガッカリしていたろうな
261:NAME OVER
09/01/08 20:35:39
>>249
意味不明で何か問題でも?
神官は事態を正確に理解してないんだよ
ゆとり杉だろいい加減
262:NAME OVER
09/01/08 20:47:35
イミフwwww
224 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 19:40:54 ID:???
しかしPS+SS時代はRPGがだるくなってかなわんわ
実質イース4のグランストリーム伝記は序盤で投げちゃったわ
250 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2009/01/08(木) 15:52:48 ID:???
>>224
?
高度が下がれば暖かくなるでしょ
ダームが復活したのも最近だし
何もおかしいことは無い
263:NAME OVER
09/01/08 20:54:50
まったく
PCE版とかMSX版とかの偽イースの信者にはロクなのいないな
ファミコン版最強だろjk
264:NAME OVER
09/01/08 21:25:16
偽 ダ ル ク 乙
265:NAME OVER
09/01/08 21:49:02
PCエンジンの話題は荒れるな
266:NAME OVER
09/01/08 21:55:23
イースをギャルゲーにした癌だったからな
267:NAME OVER
09/01/08 21:59:09
そらMSXだろ
しかも相当な劣化移植
妙な儲もいるから手に負えない
268:NAME OVER
09/01/08 22:33:06
連投自演かw
269:NAME OVER
09/01/08 23:01:55
あえて釣られてみるが、どうやらMSX2版のグラフィックは
FM77AV版が元らしいぞ。
270:NAME OVER
09/01/08 23:21:32
振り向きリリアとかやった元祖が既にギャルゲー化の道筋立ててたろ。
271:NAME OVER
09/01/08 23:25:36
>>261
事態を正確に理解してないなんて描写はあったか?
と言うか物語りのキーとなる連中がそんな頼りない事でどーすんだバカ。
脳内妄想はてめえの脳内彼女だけにしとけこの童貞。
272:NAME OVER
09/01/08 23:45:40
女神が何故いなくなったのかとか、魔物が何故消えたのかとか、神官たちはわかってなかったな。
273:NAME OVER
09/01/08 23:50:51
いちいち注釈がないと物語読み解けないとかどんだけゆとりなんだよw
274:NAME OVER
09/01/09 00:01:29
>>271
バノアで2回抜いた
まで読んだ
275:NAME OVER
09/01/09 00:09:08
まあまず過去ログ読めよ
276:NAME OVER
09/01/09 01:24:27
>>271
当時、オリジナルをプレーした人間なら理解できることだと思うが・・・。
イースの書にも彼らの困惑が記されてあったろ。
277:NAME OVER
09/01/09 01:41:42
ハイドライドやドラゴンスレイヤーが開拓したこのジャンルを
汚したのがでイースと正当進化させたゼルダだった
278:NAME OVER
09/01/09 01:43:29 0YFtnkM+
特にエロジンでギャルゲーに特化し始めて完全に秋葉系ご用達のオタゲーと化したな
この流れは現在まで続いている
279:NAME OVER
09/01/09 01:45:10
3はそこそこ遊べるのは認める。MD版のみ。
280:NAME OVER
09/01/09 01:49:26
>>278
SFCでは凡ゲー以下の扱いだがPCEではマンセーされたのが
その後の方向性を決定付けてしまった
ファルコムは目先の銭にとらわれて安易な道を選んでしまったわけだな
281:NAME OVER
09/01/09 01:52:48
所詮はハド損やNECアへニューに乗っかってしまった糞メーカーか
こうしてエロジンでは第二、第三のハド損を生み出していったわけだな
282:NAME OVER
09/01/09 01:54:33
10分間自演連投哀れ^^
283:NAME OVER
09/01/09 02:00:30
このオタゲーに一言申したい人が多いようだな
PCエンジン版の話題はギャルゲー板でやるようにというのがレゲー板全住人の総意
284:NAME OVER
09/01/09 02:11:27
やさしさが売りのイースもゆとりには優しくなかったんだなw
脳内補完で無限の拡がりを持つイースの世界を妄想扱いとかゆとり脳ヤバスグルだろwwww
285:NAME OVER
09/01/09 02:11:33
ハド損は悪知恵が働くという意味ではクレバーなメーカーだった
286:NAME OVER
09/01/09 02:15:01
以前PCE版は隔離スレあったのにな。
>>1にはPCE厨お断りの文言もあったし。
悪いのはみんなPCE厨(笑)
287:NAME OVER
09/01/09 04:36:55
>>286
まだあるよ
【ハドソン】PCエンジンイース1~4【万歳】
スレリンク(retro2板)
288:NAME OVER
09/01/09 07:16:05
おまえら猿人の話はもういいから
イースの話題しようよ
289:NAME OVER
09/01/09 08:25:12
おいおまいら あんまり ゆとり ゆとり って ゆとり をいじめんなよ
ゆとり だって すきで ゆとり やってる わけじゃない かもしれないんだ
むしろ ゆとり は ゆとり きょういくの ひがいしゃの ゆとり かも ゆとり しれないじゃ ゆとり ないか ゆとり
290:NAME OVER
09/01/09 09:49:34 l1tmy/i2
PCエロンジン(笑)
291:NAME OVER
09/01/09 19:22:20
OVA版イースはアドルがカワイソスな扱いだったな
292:NAME OVER
09/01/09 20:34:23
イースを冒涜したPCエンジン版の話題は禁止
293:NAME OVER
09/01/09 20:39:07
どう考えても悪いのはメガドラ気違いだろ
294:NAME OVER
09/01/09 20:58:39
悪いのは想像力を著しく欠乏したゆとり脳
295:NAME OVER
09/01/09 21:21:33 6VcJ0AaR
>>292
糞アレンジを最高傑作と持ち上げるハド損製だけは許せなかった
これを持ち上げる馬鹿もエンジン版がシリーズ初体験の奴ばかりで
オリジナルへのリスペクトが全く感じられない。
296:NAME OVER
09/01/09 21:28:18
たしかにオリジナルもクソゲーだが
ハド損のゴミと違って愛すべきクソゲーといえる
無機質なハイドライドと違い演出面では優れていた
297:NAME OVER
09/01/09 21:28:22
つうか、原作PC版1~3まで限定で語るスレでいいだろ
4以降など、持っての外
298:NAME OVER
09/01/09 21:29:10
>>296
とっとと出て行けカス
299:NAME OVER
09/01/09 21:31:14
他社のお下がりで飯を食うハドソンとNEC
300:NAME OVER
09/01/09 23:11:41 4WK04bL8
ファルコムはゲームアーツやウルフチームのようにメガドラで成長させてもらうべきだった
301:NAME OVER
09/01/09 23:29:59
セガファルコムを設立しても大して期待されなかったな
PCEと違って本物のゲーマーが多かったMDでは
時代遅れのパソコンメーカーでは通用しなかった
302:NAME OVER
09/01/09 23:32:02
ロードモナーク等良作もあったが
PCE寄りのメーカーというマイナスイメージもあり敬遠されてたよね~
303:NAME OVER
09/01/09 23:33:06
確かにな。PCEはファーストや有力サードが率先してギャルゲーを乱発していたハードだったからな
304:NAME OVER
09/01/09 23:34:52
>>303
イースや英雄伝説がいまいち垢抜けないオタ臭いイメージというレッテルを貼られたのも
PCEで代表作と祭り上げられてしまったからだろう
305:NAME OVER
09/01/09 23:35:52
相変わらずPCEの話題は荒れるな
306:NAME OVER
09/01/09 23:40:18
>>303
悪魔城のギャルゲー化には全ドラキュラファンを敵に回していたな
307:NAME OVER
09/01/09 23:43:46
>>306
>>295のケースがドラキュラにもあったのか…
MDでもトレジャーに嫉妬剥き出しだったしコナミはあきらかに迷走していた
308:NAME OVER
09/01/09 23:47:05
>>64が真理スグルwwww
309:NAME OVER
09/01/10 00:15:14
イース4が一機種だけ発売中止になったハードの信者が
またPCEに嫉妬して荒らしているのか
310:NAME OVER
09/01/10 00:19:21
>>309
ちょどその時機、盗作糞ゲーメーカーのGASEと手を組み危うく共倒れしそうになったが
方向性を変え、PCEのみに注力することで企業としての信頼を回復したな
イース4を白紙にして正解だった
311:NAME OVER
09/01/10 00:20:30
一方、メガ奴隷部は時期ハズレの英伝移植をマンセーしていた
312:NAME OVER
09/01/10 00:21:28
イースを冒涜したメガドレイブ版の話題は禁止
313:NAME OVER
09/01/10 00:23:36
PCE版がイース、英伝の完成形と言えるな
PCEがファルコムを育てたといえる
314:NAME OVER
09/01/10 00:26:09
よほどどPCEが羨ましかったのか、
セガファルコム(笑)を設立してPCEのゲームをパクろうと目論んでいたな
PCEと違ってMDにゲーマーはいなかったからすぐ立ち消えになったのが幸いだったが
315:NAME OVER
09/01/10 00:27:01
他社のお下がりとパクリ飯を食うSAGI
316:NAME OVER
09/01/10 00:29:36
>>314
セガファルコムを設立した事はファルコム最大の汚点だったな。
盗作ハードと組むことでメーカーとしての信頼を損ねる所だった。
317:NAME OVER
09/01/10 00:32:12
確かにPCEがなければ今のファルコムは無かったな
マイナーなパソゲーメーカーとして自然消滅していただろう
318:NAME OVER
09/01/10 00:33:06
PCエンジン版が全機種最高作だったね
319:NAME OVER
09/01/10 00:33:49
相変わらずMDの話題は荒れるな
320:NAME OVER
09/01/10 00:41:37
クソPCE版の話題はこちらでお願いします
【ハドソン】PCエンジンイース1~4【万歳】
スレリンク(retro2板)
ところで今日はゆとりクン来ないのかな?
321:NAME OVER
09/01/10 00:44:45
>>300
同意。PCEに関わったメーカーはことごとく落ち目になっていった
ゲーム業界の墓場といっても良いな
322:NAME OVER
09/01/10 00:45:17
コンシュマから入ったカスどもはとっとと消えてね
323:NAME OVER
09/01/10 00:57:36
ここも、ファルコム関係なく、ハードの信者が争ってるのか・・・
ファルコムはダシに使われてるだけ・・・
PCゲーム板のファルコムスレも、PSP絡みで攻防があるし
マジで鬱陶しい・・・。
324:NAME OVER
09/01/10 01:01:57
疫病神のMDと早々に手を切って正解だったな
325:NAME OVER
09/01/10 01:02:52
MD信者が荒らすせいでイースの話ができない…
326:323
09/01/10 01:04:23
この時間にこんなに書き込みあるわけないだろ・・・。
マジでどっちのハードの信者でも良いけどさ、ゲーハー行けよ。
327:NAME OVER
09/01/10 01:09:26
>>300
メガドラドリームだな
トレジャー
至高アクションゲームを数々製作
現在も外注先として様々なメーカーに信頼される
ゲームアーツ
メガCDで成長したメーカーグランディアをヒットさせスマブラX製作
ウルフチーム
一部雑誌で3大RPGと言われるテイルズシリーズを製作
328:NAME OVER
09/01/10 01:11:29
ギャルゲー路線に見切りをつけたナムコもPSを牽引して復活したな
329:NAME OVER
09/01/10 01:16:25
>>320
せっかくいなくなったのにわざわざ召喚すな禿
330:NAME OVER
09/01/10 01:16:50
ゲームアーツもウルフチームもNECのPCに育てられ出世したメーカーだな
MDに関わってしまったことにより著しく評価を貶めてしまいウルフチームは消滅してしまったが。
331:NAME OVER
09/01/10 01:19:41
>メガドラドリーム
MDで受け入れられるような質の高いイースなら
ファンタシースターやシャイニングと同様
国内外で人気のシリーズとなっている可能性もあった
332:NAME OVER
09/01/10 01:20:40
>>330
ファルコム、ウルフチーム、ゲームアーツは昔からNECのハードと相性が良かったね~
333:NAME OVER
09/01/10 01:22:38
MDは下突きもろくに出せない欠陥移植のイースIIIだけ
ゲーマーを虜にしたPCゲームの王者ファルコムはメガドライブなど眼中に無かったということだな
334:NAME OVER
09/01/10 01:22:58
>>331
難攻不落の絶対王者であった任天堂を一時は全世界トップシェアから引きずりおろした
セガがメガドラドリームの体現者だったから説得力あるな
335:NAME OVER
09/01/10 01:28:27
おまいらせめて1レスに1回はイース入れて語れよw
336:NAME OVER
09/01/10 01:31:39 r85GCsz2
ハド損のせいでキモオタファンが倍増してしまったイースは悲惨だった
337:NAME OVER
09/01/10 01:37:08
>>336
おまえ、自演中にいちいち単発でageるなよボケw
338:NAME OVER
09/01/10 01:55:02
>>327
>ウルフチーム
>一部雑誌で3大RPGと言われるテイルズシリーズを製作
これは自分達が自分で言ってるだけだよw
339:NAME OVER
09/01/10 01:58:09
>イース4が一機種だけ発売中止
イース4発売当時はMDなど既に落ち目ハードだった
しかもMCDとかいうPCFX以下の超マイナーハード
キモオタ相手に商売しても仕方ないので発売中止で正解だった
340:NAME OVER
09/01/10 02:00:50
後のテイルズシリーズスタッフが製作した天使の詩
ドラゴンクエストを超えた国民的RPG、天外魔境
オリジナル超えて伝説になったイース
3大RPGが揃うPCEは敵なしだったな
341:NAME OVER
09/01/10 02:04:46
PCEはRPGの頂点を極めたハードだった
342:NAME OVER
09/01/10 03:23:45
MDはファルコムにも嫌われていたのか。
343:NAME OVER
09/01/10 03:42:47
MDは古代がブイブイ言わせてたから同じ土俵に立ちたくなかったんだよ
344:NAME OVER
09/01/10 07:27:48
ブイブイ(笑)
345:NAME OVER
09/01/10 08:05:29
ハドソン信者はシュウォッチでもやってろ
346:NAME OVER
09/01/10 10:55:45
ぶっちゃけオリジナルすら1、2以上のクソゲーだったイース4の出る幕は
16ビットハードにはなかった
347:NAME OVER
09/01/10 10:57:34
とっとと消えろ、チョン
348:NAME OVER
09/01/10 10:59:21
>>346
ゲーム性では第一線で通用しない事はファルコムは良くわかっていたな
ムービーが大好物でゲームを知らないキモオタがわんさかいたPCEだけは
受け入れてくれた
349:NAME OVER
09/01/10 11:04:52
イース4が発売中止になったキモオタ専用ハード信者が
ブイブイ吼えてるな
350:NAME OVER
09/01/10 11:11:17
当時ゲーム業界最下位のメガナントカだけそっぽむかれたんだな
イース4どころかイースI・IIに匹敵するゲームすらない
ゴミクズのようなハードだった
351:NAME OVER
09/01/10 11:14:07
>>346
古代サウンドだけは相変わらず素晴らしいが
スーパー忍やベアナックルのようにゲームの質が伴ってないのが残念だな
352:NAME OVER
09/01/10 11:21:49
PCエンジンのイースは偽物だってばっちゃんが言ってた
353:NAME OVER
09/01/10 11:26:18
ジェバとバノアは同い年
354:NAME OVER
09/01/10 11:27:32
ゲーム業界の進歩についていけない古いユーザーばかりのファルコムを捨てて
MDに土俵を移してからの古代はい生き生きとして意欲曲を発表していったな
古代を成長させたのはメガドラといっても良いだろう
355:NAME OVER
09/01/10 11:36:57
ハウスだろうがテクノだろうが良い曲は認められる土壌がMDにはあった
356:NAME OVER
09/01/10 11:38:07
劣化、劣化、劣化・・・
誇れるオリジナルソフト・ハードが一つとしてないメガドライブ。
357:NAME OVER
09/01/10 11:41:09
PCゲーム業界の雄、ファルコムはPCEを選択して大成功を収めたな
358:NAME OVER
09/01/10 11:42:00
MDはスレ違いじゃね
イースシリーズにもそっぽ向かれた
盗作専門3流ハードは場違いにも程がある
359:NAME OVER
09/01/10 11:42:55
MDはユーザー、ハードの質が低く
ファルコムに相手にされなかったからな
もちろんこのスレでも空気読めず住人に迷惑をかけているが
360:NAME OVER
09/01/10 11:50:54
ファルコム、イースはPCEが育てた
361:NAME OVER
09/01/10 11:51:25
MD版3は良移植と曲のアレンジが素晴らしくてイースファンにも認められてるよね~
ゲーム的にMDでは凡ゲーの位置になってしまうが
362:NAME OVER
09/01/10 11:53:29
イーススレにおいてエンジン版の話題はタブーだな
363:NAME OVER
09/01/10 11:55:22
>>362
ハド損製のギャルゲーを空気を読まずマンセーしまくったキモオタのせい
364:NAME OVER
09/01/10 11:57:19
猿人って敵が多いな
365:NAME OVER
09/01/10 11:59:48
関係ないスレでも突然発作のようにPCEマンセーし始めるからな
366:NAME OVER
09/01/10 12:10:46
お前らゲハ厨が入り込んできたせいだろ。
ファルコム系スレを戦場にすんな。馬鹿どもが!
PCゲーム板のファルスレのPSPとDS争いも相当酷いし。
367:NAME OVER
09/01/10 12:53:38
イーススレにおいてメガ奴隷部版の話題はタブーだな
368:NAME OVER
09/01/10 12:54:29
劣化移植のイースIIIしかないメガナントカ版は場違い
369:NAME OVER
09/01/10 12:56:48
>>367
劣化移植のIIIだけだからね
あんなのイースと認められないよ
PCEには1~4の完全版が揃っているだけに、悔しくて仕方ないんだろうけど
370:NAME OVER
09/01/10 12:57:45
突然発作のようにMDマンセーし始めるメガ奴隷豚って
どこ行っても嫌われてるんだな。
371:NAME OVER
09/01/10 12:58:50
ゴミドライブ信者は空気読めず劣化移植持ち上げるからな
イースファンから反感喰らうのは当たり前
372:NAME OVER
09/01/10 14:00:13
MDユーザーは出て行ってくれ
スレを荒らすな
373:NAME OVER
09/01/10 15:35:56
羽衣翔「イース」のマンガのラストってどんなの? リリアがアドルの妹だったような
374:NAME OVER
09/01/10 16:14:37
ハード論争は正直俺も好きだがソフト単独のスレ荒らされるのはウザイ。しかも論争でなく単なる煽り文句の連投とか馬鹿すぎ。
そもそもイースのファンでPCEもってる奴なんて一部だろ。場違いにもほどがある。
375:NAME OVER
09/01/10 17:21:16
PCEイース4はOPだけは良かった、と思う。
376:NAME OVER
09/01/10 17:25:23
>>374
場違いなのはキチガイのお前
377:NAME OVER
09/01/10 18:09:38
PCE版は認められない
378:NAME OVER
09/01/10 18:15:02
>>377
イースファンの総意だね
379:NAME OVER
09/01/10 18:21:29
MD版Ⅲだけで十分
380:NAME OVER
09/01/10 18:22:04
PCエンジンのイースは偽物だってばっちゃんが言ってた
381:NAME OVER
09/01/10 18:24:08
PSPで英雄伝説や空の軌跡、イースといったファルコムの移植作品がそこそこ売れてるのを見ると
天外やなんちゃらお嬢様伝説といったハド損いうゴミを移植するより
遥かに価値があるのがわかる
382:NAME OVER
09/01/10 18:27:33
PCE版イースはパチも物だとわかりディスク叩き割って捨てました
383:NAME OVER
09/01/10 18:41:44
>>374
1行目まではテラ同意だったが
2行目でPCEなんて片方だけ出した時点で失望した。
MDもPCEもマイナーだったハードだろ。
その中身の話題ならいいが、どうみても、今の状態はハード自体の抗争じゃねぇか。
ウザすぎる
384:NAME OVER
09/01/10 18:43:16
うざくても板を潰すのが目的だから仕方ない
385:NAME OVER
09/01/10 18:43:24
MD版イースIIIとか、正直曲の打ち込み最悪だったじゃねぇか
誰だよ、打ち込みが好評とか言ってるやつ。岩垂信者か?
普通なら、X68K版やるだろ・・・
386:NAME OVER
09/01/10 18:46:51
68版よりMD版のほうが格好いいですね圧倒的に
387:NAME OVER
09/01/10 19:04:00
X68K高くて買えないからMDなんてクズハードでガマンしてるわけで
388:NAME OVER
09/01/10 19:06:10
MD厨、PCE厨に加えて、今度はx68k厨までかよ。
お前ら・・・・
389:NAME OVER
09/01/10 19:08:10
X68K版はドラムバランス最悪だったろ。
ゲームバランス的にも、ガルバランに至るまでの難易度と、ガルバラン戦の難易度がギャップがおかしい。
390:NAME OVER
09/01/10 19:28:10
PCE版こそ至高
391:NAME OVER
09/01/10 19:28:41
MD版は認められない
392:NAME OVER
09/01/10 19:29:11
>>390-392
イースファンの総意だね
393:NAME OVER
09/01/10 19:30:02
>>385
同意
所詮クソゲーメーカーテレネットのゴミ移植だった
394:NAME OVER
09/01/10 19:30:25
PCエンジンのイースはパチモンだってばっちゃんが言ってた
395:NAME OVER
09/01/10 19:31:28
MD版イースはパチ物だとわかりカセット叩き割って捨てました
396:NAME OVER
09/01/10 19:32:49
ここまで読んでファミコン版が最強だと悟りました
397:NAME OVER
09/01/10 19:36:50
>>389
石川の直後あたりのメインだった人の趣味なのかね。
ダイナソア含めて、あの時期のファルコムの打ち込みは総じてドラムバランスおかしかった。
398:NAME OVER
09/01/10 19:40:38
>>396
ファミコン版の3はマジ神!
SFC版クソ移植の陰に隠れて忘れられがちだがw
399:NAME OVER
09/01/10 19:44:08 /N+ozsLj
x68k版は電波新聞社が製作した「イース」もある 曲がハンドクラップが多かった
400:NAME OVER
09/01/10 19:47:28
>>373
詳しいことは失念したけど、粉々に砕けた黒真珠を完全に消滅させるべく、
アドルとフィーナがその最後のかけらを追って異次元に行き、そこで新しい国を作るとか言うオチでなかったっけ。
羽衣版は登場人物の関係がややこしくて、読むのにけっこう苦労する。
401:NAME OVER
09/01/10 19:49:08
ぶっちゃけYS12と3は別物だから分ければいいんちゃう?
個人的にYS3はまるっきり興味ねぇし…
402:NAME OVER
09/01/10 20:02:28
劣化3しかないメガナントカ涙目wwwwwwwwwwwwww
403:NAME OVER
09/01/10 20:31:01
メガドライブ版の音の良さは異常だな
ドラムもカッコええし
404:NAME OVER
09/01/10 20:48:59
IとIIがカップリングというだけで衝撃的だった
405:NAME OVER
09/01/10 21:11:40
ゲームとしてまともなのは3だけ
その良移植のMD版は今尚色褪せないな
クソゲー1、2の中でもゴミシナリオと糞曲とギャル紙芝居の
ハド損はダントツで論外だけどね
406:NAME OVER
09/01/10 21:16:57
メガドライブのイースはパチモンだってばっちゃんが言ってた
407:NAME OVER
09/01/10 21:17:52
原作レイプには定評のあるハド損
408:NAME OVER
09/01/10 21:18:06
>>404
CD音源も衝撃的だった!
イースはPCエンジン版こそが至高だな
409:NAME OVER
09/01/10 21:18:50
>406コピペするならせめて他スレからにしなさいよPCエンジン信者よ
410:NAME OVER
09/01/10 21:21:19
オリジナルを超えた完成度はさすがPCEと言ったところか
開発はアルファシステムだったな
今もテイルズシリーズの開発をして第一線で活躍しているメーカーだ
411:NAME OVER
09/01/10 21:22:05
>>406
メガドライブにイースなんてありません。
パチモノ劣化移植の3だけ。
正直言ってファミコン以下です。
412:NAME OVER
09/01/10 21:23:29
SAGIは昔から他機種に嫉妬するばかりで
ろくなゲームを生み出せなかったからな
このスレではPCEのイースに嫉妬して荒らしているようだが
本当にSAGIは迷惑なメーカーだ
413:NAME OVER
09/01/10 21:29:03
>>406
MDなんてハード自体がX68kのパチみたいなもん
ハードとしての魅力は全く無いよ
だからイースもまともに移植されなかったんだろう
414:NAME OVER
09/01/10 21:32:59
自分の言葉で煽れないからコピペの猿人ww
他社のお下がりで飯を食うハド損&NECww
415:NAME OVER
09/01/10 21:34:52
>>410
生音で洗練されたBGM、ゲームの遊びやすさ等、今でも通用する完成度だからな。
wiiのバーチャルコンソールでもマリオを退けてランキング一位になった。
今現在も伝説を作り続ける最強ハードPCE。
416:NAME OVER
09/01/10 21:37:31
>>414
盗作という点で共通点があるな
417:NAME OVER
09/01/10 21:42:29
ドギの乳輪を計りたい
418:NAME OVER
09/01/10 22:50:48
まーたPCE版の信者が荒らしてるのか
だから隔離しとけって言ったのにw
419:NAME OVER
09/01/10 23:13:13
またMD信者が荒らしを擦り付けようとしてるのか
420:NAME OVER
09/01/10 23:14:21
PCエンジンのイースは偽物だってばっちゃんが言ってた
偽物は出てけ
【ハドソン】PCエンジンイース1~4【万歳】
スレリンク(retro2板)
421:NAME OVER
09/01/10 23:15:49
スレ読み返せばメガライ豚の荒らし行為が発端になったのは一目瞭然
422:NAME OVER
09/01/10 23:26:07
>>410
超えちゃダメだろw
まじパチモンwww
423:NAME OVER
09/01/10 23:27:58
VCの話題になると必ずイース1、2押し付ける奴が現れるな
クソゲー押し付けようとするPCエンジン信者から子供のお小遣いを守る為には
時にはきつい言葉も必要だと思う
424:NAME OVER
09/01/10 23:28:50
荒しの発端となったPCE版の話題は>>420へお願いします
425:NAME OVER
09/01/10 23:29:54
当時主要ハードには満遍なく発売されていたイースだが
ファルコムにそっぽむかれたMナントカというハードもあったらしい
426:NAME OVER
09/01/10 23:33:02
PCE版は今のゲーマーに遊んでもらいたい名作だな
427:NAME OVER
09/01/10 23:34:30
このスレもMD信者に潰されたか
428:NAME OVER
09/01/10 23:35:49
>>426
よしよし わかったから>>420でやってね
429:NAME OVER
09/01/10 23:36:55
MDユーザーを見たら荒らしと思え、というのは大げさじゃなく本当だったんだな。
430:NAME OVER
09/01/10 23:38:02
SFC、MDには業界の進化についていけなかったファルコム程度の出る幕はなかった
431:NAME OVER
09/01/10 23:38:52
PCEといえばオリジナルの超絶劣化ゴミザナドゥ
432:NAME OVER
09/01/10 23:49:52
ザナドゥはSFCのゼルダ以上の名作だった
433:NAME OVER
09/01/10 23:51:18
当時ファルコムはPCEとSFCに直接参入してたんだよな
最下位のMDはハードがPCのパクリだから相手にされていなかった
434:NAME OVER
09/01/10 23:53:16
FM音源はPC-88、X68k以外認めん
メガドライブ(笑)とか論外
435:NAME OVER
09/01/10 23:54:02
>>430
いくらBGMが良くてもハイドライドに毛の生えたレベルの化石ゲーじゃ通用しないよな
オリジナルの時代ならともかく
436:NAME OVER
09/01/10 23:54:44
オリジナル至上主義者の何気ないPCエンジン版批判
↓
劣化コピーとしてはオリジナルを叩けないキモヲタPCE厨が涙目でとりあえずMD批判
↓
MD信者反撃
↓
便乗してPCE厨に集中砲火
↓
涙目でコピペ荒らしするキモヲタPCE厨
今どのへん?
437:NAME OVER
09/01/10 23:55:12
10万近く支払ってPCEやロムロム買ったから
体当たりゲーでもマンセーするしかなかった
438:NAME OVER
09/01/10 23:55:41
MDは英伝すらまともに移植できてなかったな
しかも95年とか超時期ハズレに発売
ファルコムのゲームが羨ましかったのはわかるが
結局MD程度の性能では移植も満足にできなかった
439:NAME OVER
09/01/10 23:55:42
同じハド損ならファザナドゥのがまだマシ
440:NAME OVER
09/01/10 23:56:37
10万でワンダーメガ買ったらイース4発売中止になった
441:NAME OVER
09/01/10 23:58:08
MD版英雄伝説>>>>>>>>>>>PCE版ギャルゲー伝説
442:NAME OVER
09/01/10 23:58:27
イース最高傑作の4が遊べるのはPCEだけ
443:NAME OVER
09/01/11 00:00:30
ギャルゲー伝説wwwwwwwwwwwwwwwwww
444:NAME OVER
09/01/11 00:01:27
>>442
よしよし わかったから>>420でやってね
445:NAME OVER
09/01/11 00:01:44
イース最高傑作の3の良移植でさえMDでは凡ゲー扱いだった
クソゲー4の出る幕はなかった
446:NAME OVER
09/01/11 00:02:15
MDは全てのゲームがPCEの劣化という感じ
447:NAME OVER
09/01/11 00:02:50
然るべきスレがあるのにここで粘着してるエンジン信者は追放!
448:NAME OVER
09/01/11 00:03:04
>>442
SFC版のゴミっぷりがあったから余計にな
歴代イースの中でも最高傑作といえる
449:NAME OVER
09/01/11 00:04:54
PCEのイース1~4は全て色あせないな
世界初のCDROMアクションとして未来永劫語り継がれるだろう
450:NAME OVER
09/01/11 00:05:45
セガのお荷物にしかならなかったファルコムが
PCやPSPでがんばってて成長したなって思う
451:NAME OVER
09/01/11 00:07:11
PCE版はアクションRPGの頂点だな
PCで不満だった画面スクロールの遅さが解消されたのは大きかった
452:NAME OVER
09/01/11 00:08:51
PCEがファルコムを育てたと言ってもいいだろう
垢抜けないPCメーカーだったファルコムが
コンシューマー機に参入し大衆に受け入れられるきっかけにもなった
453:NAME OVER
09/01/11 00:10:51
>>450
PCで大事に育ててきたタイトルにファンはずっとついてきたんだね
土俵は違ったがここはセガや任天堂と共通するな
454:NAME OVER
09/01/11 00:10:54
>>452
最近のファルコムはコンシューマの移植を前提にして新作作ってるからね
PCエンジン時代のノウハウが現在も活きているといえよう
455:NAME OVER
09/01/11 00:13:28
最近のイース新作や英伝6もPCEベースになってるからな
顔グラ、ボイス、生音がデフォになってる
PSPで英伝がヒットしたのもPCEからの流れを汲んだ結果
456:NAME OVER
09/01/11 00:13:29
>>453
桃鉄の焼き直しと珍外魔境の爆死しか話題のないハド損は
キモオタ信者にも捨てられてしまった
457:NAME OVER
09/01/11 00:14:31
PCEとSFCに育てられたメーカーは多いんだね
関わったら法則発動する黒便器は忌み嫌われていたみたいだが
458:NAME OVER
09/01/11 00:15:43
>>454
しかし未だにPCエンジン版イースを越える
家庭用作品が無いのも事実だな
ファルコムはこれからもコンシューマに力を入れて
ハドソンのイースを越える作品を作れるよう努力してもらいたい
459:NAME OVER
09/01/11 00:16:07
>>442
4を最高傑作とか言っちゃう時点でもうね
さすがエロゲー脳PCE厨w
460:NAME OVER
09/01/11 00:18:07
ファルコムが近年安定した佳作を送り出していることは確かだが、
さすがに伝説にまでなったPCE版イースI・II越えは難しいだろう。
世界初のCDROMマシンが生み出した奇跡と言われているからな。
461:NAME OVER
09/01/11 00:19:56
>>460
最近のファルコム作品では空の軌跡が楽しめたが、
これは好き嫌いが分かれる作品だからな
ハドソン版イースのように万人に受け入れられるゲームを作るのは難しい
462:NAME OVER
09/01/11 00:20:56
CD-ROMでせっかくのCD-DAも糞アレンジでgdgdなのに奇跡とかwwwww
463:NAME OVER
09/01/11 00:21:04
コアゲーマーとライト双方を唸らせたPCEが未だに崇拝されているのも当然か
464:NAME OVER
09/01/11 00:22:37
>>460
イースI・IIは80年代の総決算とも言えるゲームだったと思う。
80年代はパックマンに始まり、イースI・IIで幕を下ろした時代だった。
465:NAME OVER
09/01/11 00:22:42
【ハドソン】PCエンジンイース1~4【万歳】
スレリンク(retro2板)
PCE版の話題はこちらでお願いします
466:NAME OVER
09/01/11 00:24:28
CDの生音をゲームのBGMに使うという概念すら無かった時代に、
あれ程の完成度を誇ったPCエンジン版はやはり素晴らしいな
467:NAME OVER
09/01/11 00:24:57
無礼だなハドソン信者
468:NAME OVER
09/01/11 00:28:39
PCEの4が無ければイースシリーズは現在まで続いていなかっただろう
当時、既に古臭いと一部で言われていた体当たりシステムで
アクションRGPの頂点を再び極めてしまった罪深いゲーム
469:NAME OVER
09/01/11 00:29:32
>>466
試行錯誤で生まれた至高の名作というわけか
やはり奇跡だな
470:NAME OVER
09/01/11 00:32:16
ハドソンはどんなメーカーとでも相性が良く、着実に信頼を得ていたな
他機種を攻撃して敵を増やしまくっていたSAGIとは正反対だった
471:NAME OVER
09/01/11 00:35:18
>>470
その傾向はユーザーにも現れているな。
PCEユーザーはイースの話で盛り上がっているのに対し、
MDユーザーは他機種の攻撃ばかりしている。
472:NAME OVER
09/01/11 00:37:06
>>436
オリジナル至上主義者の何気ないPCエンジン版批判
↓
劣化コピーとしてはオリジナルを叩けないキモヲタPCE厨が涙目でとりあえずMD批判
↓
MD信者反撃
↓
便乗してPCE厨に集中砲火
↓
涙目でコピペ荒らしするキモヲタPCE厨
↓
他機種叩きのネタが尽きたので自画自賛自演ループ突入 ←今ここ
473:NAME OVER
09/01/11 00:39:20
任天堂:家庭用ハードの第一人者
ゲームという文化を一般的なエンターテインメントに定着させた老舗の雄
セガ:アーケードの第一人者
体感ゲームを次々にヒットさせアーケードを活性化させた老舗の雄
ファルコム:PCの第一人者
今日では広く普及しているPCゲームを黎明期に孤軍奮闘して支えた老舗の雄
ハド損:盗作で飯を食うハドソン
上記3社をはじめとした有名ソフトの盗作、劣化移植等を本分とする老舗の恥
アニオタに媚びたゴミゲーを氾濫させた元凶でもある
現在も桃鉄の焼き直しでしぶとく生き抜くゲーム業界の寄生虫
474:NAME OVER
09/01/11 00:39:31
PCE版イースを遊ばずして
アクション語るべからず!
475:NAME OVER
09/01/11 00:42:39
ハドソンの移植というだけでパチ臭がするんだがw
476:NAME OVER
09/01/11 00:44:14
正しくはこうだな
キモオタメガドラ信者が嫉妬に狂ってPCエンジン版叩き
↓
劣化コピーとしてはオリジナルを叩けないキモヲタMD厨が涙目で自演連投しPCE批判
↓
PCE信者反撃
↓
便乗してMD厨に集中砲火
↓
涙目でコピペ荒らしするキモヲタMD厨
477:NAME OVER
09/01/11 00:45:41
イース語るならPCE版をやっておけば間違いない
478:NAME OVER
09/01/11 00:46:26
>>476
ゲームも盗作ならレスも盗作とかwwwww
479:NAME OVER
09/01/11 00:46:51
PCゲームの老舗にそっぽ向かれたメガナントカ
メガナントカの劣化FM音源はファルコムに通用しなかった
480:NAME OVER
09/01/11 00:48:26
MDのような盗作専門ハードに参入すると
ブランドに傷かつくからな
481:NAME OVER
09/01/11 00:48:39
90年代を代表するARPGと言えば
ゼルダ、ランスト、GB聖剣伝説
482:NAME OVER
09/01/11 00:49:53
メガドライブより志の低いハードは恐らく存在しないと思う
483:NAME OVER
09/01/11 00:50:20
>>476
劣化移植乙www
484:NAME OVER
09/01/11 00:51:59
>>476
概ねあってる
485:NAME OVER
09/01/11 00:53:25
こんなギャルゲーARPGでも他に選択支はなかった
486:NAME OVER
09/01/11 00:54:02
>>458
PCEイースI・IIのような名作を再び世に送り出してほしいものだな
487:NAME OVER
09/01/11 00:56:57
PCE版はスレあるんだから出て行けよ
過大評価のオナニーレスばっかでうんざりだよ
488:NAME OVER
09/01/11 00:57:02
PC-88全盛期に
CDROM、512色、高解像度のPCEが化け物すぎた
これで名作が生まれないはずが無い
489:NAME OVER
09/01/11 00:58:38
イース5はPCEで出すべきだったな
SFCの音源はファルコムゲーに向いてない
490:NAME OVER
09/01/11 01:00:03
ここも猿人に潰されたか…3しか認めない門外漢だがスレの住人が気の毒だな
491:NAME OVER
09/01/11 01:01:27 6VGZGKqj
ID出ないからって自演酷すぎだろw
巣に帰れよキモヲタ
【ハドソン】PCエンジンイース1~4【万歳】
スレリンク(retro2板)
492:NAME OVER
09/01/11 01:22:11
PCエンジン版I・IIは当時のゲームの中で突出していたな
時代の数歩先を歩んでいた
493:NAME OVER
09/01/11 01:23:58
PCEを叩いている奴は当時メガドラしか買えなかった貧乏人だろ?
とか言ってみる。
494:NAME OVER
09/01/11 01:25:51
【ハドソン】PCエンジンイース1~4【万歳】
スレリンク(retro2板)
PCE版の話題はこちらでお願いします
495:NAME OVER
09/01/11 01:27:14
なにこれ大分がメガドラVSPC猿やってんの?
定番スレでこれは不味いでしょう
通報しておくわ