ラングリッサー40章at RETRO
ラングリッサー40章 - 暇つぶし2ch450:NAME OVER
09/02/09 11:35:54
そっか
もう十数年も前のゲームだから仕方ないよな

451:NAME OVER
09/02/11 12:19:39
ネオグロリアの敵ターンBGMが途中からエグベルトに変わるのが
不思議だった。逆に味方ターンのBGM雰囲気にマッチし過ぎ。

452:NAME OVER
09/02/11 17:29:14
せっかく飛べるのに、何で騎兵みたいな運用するんだろう?
もったいなくね?

453:NAME OVER
09/02/12 12:32:25
Ⅳの会話部分おおよそ録画した
なげーな。

454:NAME OVER
09/02/12 14:00:36
カンパネラのアニエスルートやってたらⅤ思い出した

455:NAME OVER
09/02/13 11:08:22
>>452
飛兵のことですか?
よくわからんけどあの世界だと結局攻撃するには魔法系以外だと
接近して斬ったり突いたりしなきゃならんじゃない?
(エフェクトで本人動かず光線とか衝撃波出してるのは置いておくとして)
だからああいう運用しかできないんじゃないのかな?
傭兵で弓飛兵とかいるけど本来は指揮官もああいうのが理想なんだと思う
相手の攻撃が届かない上空からぼこぼこ射撃
でもそうじゃないのはおそらく弓騎兵以上にグリフォンとかに騎乗しながら弓撃つのは難しいんだろうね
(落馬以上にバランス崩して落ちたら死ぬ確率高いだろうし飛ぶ動物の負担考えたら重装備では騎乗できないだろうし)
弓撃ってくる傭兵は羽根が背中に生えてるからできることで人間には必要な連度が高すぎるんだと思う
かといって御者と射撃手を2人乗せるのも重量とか機動性とかの問題でそうで面倒だし
同じ理由で飛び道具使いだけど精神集中させて詠唱とかポーズ?が必要な魔法系も飛兵に搭乗するのは難しいのだろう
結局騎兵に準じた運用するしかない


456:NAME OVER
09/02/14 22:35:50
上空から射撃なんかしたら味方に当たるわ
誤爆とか多いのは狙いが下手だからじゃないんだぞ

457:NAME OVER
09/02/15 08:05:00
良く考えたらメテオとかも味方は食らわないので大丈夫なんじゃね?
もしくは混戦状態になる前とかに上から攻撃するとか
あと敵役は「大事の前の小事」とか「そんなところにいるお前らが悪い」とか「別に私自身は怪我しないので痛くない」とか
「味方より敵を多く葬ってるからよいのだ。世の中をよくするためには多少の犠牲はつきもの」とかいいながら
味方ごと攻撃すればわかりやすくなんか嫌な奴だなって思えていい

458:NAME OVER
09/02/15 14:21:47
無駄に長いなw

基本的に騎射というのは難しい
だから特別に鍛えられた者だけができる芸当なのです

459:NAME OVER
09/02/15 16:24:49
>>456
その時点で使うのは遅すぎる。
チャンバラ始める前に敵の砦とか武器庫とか爆撃するんだよ。

460:Lans ◆EDLansNRRQ
09/02/16 12:51:02
>459
実は航空阻止や戦略爆撃というのは、十分な偵察あっての話しなのです。
よって効果的な爆撃というのは難しいですよ。

まだこの世界では浸透偵察を含む軍事的な意味での偵察の概念自体が未発達のようなのでw
また爆弾などの火薬類も未発達です。まあ岩を落すという原始的な爆撃も可能っちゃ可能でしょうが、
これだと継戦能力がありません。(1回攻撃毎に後方に岩を取りにいかなくてわw)

ただIIIではイベント的には空中戦艦への爆撃ネタが入れてありますがががw

つ【敵騎直上!急降下!】

461:NAME OVER
09/02/16 12:56:58
飛行ユニットの指揮官にメテオ使わせれば…ゲフゲフ

462:NAME OVER
09/02/16 14:17:27
詠唱しながらグリフォンとか操るの難しいと思う

463:NAME OVER
09/02/16 14:23:05
たしかにゴルドリーが爆弾持ってきて新兵器あつかいしてたなぁ
でも魔法とかある世界だったら火薬武器って発達させなくても
代用が利く、下手すりゃ火薬武器や飛び道具以上の威力のある
(20世紀末ぐらいの技術ができるまで逆転できないかも)
攻撃方法があるわけで別に問題はないのか

強いて火薬で飛び道具とかを開発する必要があるとすれば
特に体力的に豪傑でもなく剣や槍が苦手で魔法も使う才能のない人間たちを
ある程度の期間で養成して前線に投入するって場合を想定するぐらいか

464:NAME OVER
09/02/16 18:25:34
ファイアーボールがぽんぽん飛び交うあの世界の戦場では火薬は取り扱いが難しそうだな

465:NAME OVER
09/02/16 18:32:39
テレポート+大魔法でステルス爆撃以上の効果が挙げられるんだから、
航空戦力の運用が発達しないのも仕方ないんでないの。

466:Lans ◆EDLansNRRQ
09/02/16 19:06:59
>戦術や運用の発達について

火器の発達こそありませんが・・・
ちょうど、カタパルトやバリスタが直射砲兵(つまり歩兵砲)の役割を持ち
ファイヤーボールなどの魔法がDS砲兵(直接支援;敵部隊の制圧)、
メテオなどがGS砲兵(全般支援:対砲兵戦など)の役割を演じます。

つまり代用というか…大規模な弾薬輸送や集積の不要な魔法が現代砲兵と同等の役割がもてるという想定です。

一応、ゲーム全般の流れとして、白兵戦の時代から三兵戦術時代的な戦術への発達の流れを
クラスチェンジや魔法の進化をもって大まかに雰囲気を再現する方向で作ってあります。
(1~デア)
つか、現代砲兵の役割ありきで、それに対応する魔法を設定したというのがホントのところでw

アタックとかディフェンス系は「士気の鼓舞」「一時的な弾薬増強」や「陣地構築」を要素別に魔法化した感覚
ちなみにテレポートは空挺の感覚です。

467:NAME OVER
09/02/16 20:39:37
なるほど…
メテオやテレポートにファンタジーSLGらしからぬ違和感を感じていた理由がわかったよ。
MDの1はそれらがない戦術重視SLGだったが
2以降は大戦略風に、戦略重視SLGにシフトしていこうとしてたわけか。

468:Lans ◆EDLansNRRQ
09/02/16 21:19:27
>467
厳密にいうと2やデアも戦術の範囲ですよ。

ちなみにMD1でも魔法はDS砲兵としての任務は想定してましたので3兵戦術止りですね。
2以降は、WW1の雰囲気くらいまで入ってます。

カタパルト/バリスタが歩兵砲相当というのは既に書きましたが、
弓は機銃や小銃による歩兵の火力延伸に相当。

騎兵も一時期はパイクや英長弓や銃火器により衰退しますが、
装甲化(ロイヤルガード/ドラグーン)で末期には衝撃力を取り戻します。
(戦車や装甲車の登場を意識w)

MDの2がシナリオ数が一番長いので、実感しやすいかもしれません。

469:NAME OVER
09/02/16 22:02:23
>実は航空阻止や戦略爆撃というのは、十分な偵察あっての話しなのです。
>よって効果的な爆撃というのは難しいですよ。

現代でも歩兵がレーザーで印を付けるんでしたっけ?
索敵モードがあれば、偵察を表現できたのかな。

470:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/17 00:42:02
あ、トリが古いままだったw
今のトリはコレです。

さて
>469
>索敵モード

確かに索敵モードを加えれば偵察の重要性を表現できますが、
それはそれでゲームの難易度を急激に上昇させ、さらにダイナミックな展開がしにくくなります。

なので、索敵は何回か会議でもあがりましたが、あくまでもオミットしました。
つか、ラングの戦場は基本的に視界が通る程度の範囲ですしw

で、事実暴露の投下を続けますが、ラングの城は見た目は西洋ですが、
実体としては日本式城郭の縄張りが非常に参考になっています。

西洋の壁で防御する城に比べ、日本式の部隊配置による段階的な防御形式(複郭式)は
ラングのような大部隊の展開するSLGに向きます。
よく見ると本丸、二の丸、三の丸がはっきり判る城もあります。
さてどの面でしょうw

471:NAME OVER
09/02/17 01:02:10
カルザスが覇権を握り続けたのは飛兵が他より重視されてて強かったため、って設定が
あった気がするがあるいは俺の脳内妄想かもしれない

472:NAME OVER
09/02/17 03:55:14
ラングIIIで魔法が異様に強くて、IとIIではそれほどでもないのは、
対魔技術が発展したからとかって設定はあるのだろうか。
Wテレポで術者2人飛ばして、メテオ4発落とすと
それだけでほとんど終わるからな…

カオス様ですらブラスト3発だか4発だかで死ぬし。

473:NAME OVER
09/02/17 05:46:45
俺はⅤの後付け?もかんがみて
1000年前(Ⅲ)とくらべて1以降はマナが減ったんで
おなじ魔法でも魔法の威力が全体的に下がったためと無理やり思ってる

なんでカコンシスは連邦に吸収されないんだろ
イェレスはほぼ全土連邦っぽいのに不思議
あとカコンシスの港からの貿易相手ってどこだ?
連邦とは戦争中だからどっちみち解放しても無理だし

474:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/17 16:39:37
>472
特にそのような設定はありません。
>473さんも仰るとおりIIIはIIより時代的には前になりますしw

でIIIの魔法が目立つのは
1)クラスチェンジの制限緩和による魔法取得が容易になったこと
2)アイテムの制限緩和による魔法関連アイテム装備が容易になったこと
があげられますが、これは2つともユーザーアンケートの希望が多かったので導入しました。
つまり魔法攻撃をもっと使いたいというユーザーが非常に多かったということです。

ここで魔法威力の制限に走らなかったのは…
これを制限してしまうと、魔法の意味もなくなるからです。

下手すると、魔法系の育成が無理になり全体的なバランス崩壊(今より悪い方向での)の危険があります。
(これは味方の魔法攻撃だけでなく、敵も考慮しなくてはならないのですし←コレ重要)

自由度をあげて必ずしもゲームが面白くなる訳ではないという例ですね。
制限があるからこそ、選択がより重要になるという一面を忘れるとこうなります。


475:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/17 16:46:04
とはいえ、IIIの魔法強化はユーザーアンケートで喜んだ方が多かったのも事実です。
なんだかんだでIIIはラングシリーズで最大の売上本数を叩き出しています。
(発売タイミングもあったでしょうけど…でも1回発売遅らせてるんですよね…ごめんなさい…orz)
(でも、発売遅れて再受注で初回受注本数が増えたのは秘密ですw 普通は遅れると減るのですが)


476:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/17 16:56:44
>471
>カルザスが覇権を握り続けたのは飛兵が他より重視されてて強かったため

特にそのよな設定はありませんでした(内部では)
ただし飛兵の戦略機動力の高さは、治安維持、国境警備に大きな威力を発揮できるのは確かでしょう。
そして、これは国内の安定=国家の繁栄を意味します。

ただ、維持費が高価であり、正規戦に」おいては飛兵だけでは勝てないのも事実で
飛兵重視の結果、通常戦力が低下し、そこが弱点となりIIで一度ほぼ陥落直前の憂き目にあってますねw

航空戦力に頼りすぎるのは危険なんです(現代戦も同様ですよ)

477:NAME OVER
09/02/17 17:04:58
今までⅤのハードモードやってなかったんで最近やりだしたんだが、すげえ絶妙なバランスだな
序盤からさりげなくドラグーンやレギオンが混ざってるのが・・もう・・
あのクエイドが脅威に感じるなんて

てか野伏って微妙な印象だったんだけどアルフレッドをレンジャーにしたら普通に強いな
いつも水兵にしてたよ
まあハイマスターになったら弱体化した気しかしないが

478:NAME OVER
09/02/17 17:18:27
>>476
Ⅴでクラレットが
「カルザスが帝国にまで大きくなれたのも、他国に先駆けて飛兵隊に力を注いだからなの」
て言ってたけど、たしか飛空挺のステージで

あとⅡでカルザス陥落しそうになったのって本隊が出払ってるとこに攻められたんじゃ
なかったっけ?

479:NAME OVER
09/02/17 17:27:32
バーラルはいつのまにか滅んでエルスリード→バルディアも滅んで
レイガルドも光輝ルートで滅んでリグリアは何時か不明だが編入されてとなると
カルザスの他にめぼしい勢力なくね?

480:NAME OVER
09/02/17 17:33:23
しかし独立自治領のサルラスは
正規ルートではしぶとく生き残っている罠

481:NAME OVER
09/02/17 17:38:23
まあカルザスはⅡの時点でレイガルドと渡り合える唯一の国て言われてた品


482:NAME OVER
09/02/17 17:39:54
>45 : すずめちゃん(アラビア):2009/02/17(火) 14:07:57.74 ID:/jzvRWyg
>韓国サイトに荒唐な内容があります.
>竹島が自分の地だと言いながら投票をしますね.
>私たちも行って署名しましょう.
>URLリンク(dokdo.andu.hanafos.com)
>サイトで右側を選択すれば竹島は日本の領土!

483:NAME OVER
09/02/17 17:49:53
>>478
言ってたね
武連打さんの協力がなかったら勝ち目なかったな
全部キースの陰謀かw

484:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/17 17:53:02
    ____    >478
   /MwmVm    4以降は特に軍事に詳しい人、スタッフに参加してないし、知らな~い
   ⊥⊥__⊥  
   |__/|ノノ))))〉  >あとⅡでカルザス陥落しそうになったのって本隊が出払ってるとこに
  ノ ヘ.|l. ゚ヮ゚ノ|    
  ((( ⊂I!Liつ   帝国はカルザス主力を誘引しつつ、本城を落とせる戦力を有してたってことだよね。
  )ノ fく/_|〉     つまり数的戦力において帝国>カルザスってこと。
  ´   し'ノ  
            帝国は数的戦力の優位を最大限に利用し、強力ではあるけど少数精鋭の弱点、
            すなわち数的同時展開力の制限を狙ってきたってこと。

             1個の飛兵部隊は同時に2箇所には存在しえない。
             しかし2個の安価な歩兵部隊は2箇所に同時に存在しえるの。

             にはは

485:NAME OVER
09/02/17 18:05:28
SFCのデアラング一通りやったんだけど
各勢力の専用?傭兵ってコストパフォーマンスもあいまって使いやすさは
エンジェル≧アークデーモン>ロイヤルランサー
と感じたんだけどこのゲーム後半は攻撃力よりも魔法耐性と守備力のほうが大事だよね?

というか騎兵が後半戦になるにつれて使えなくなってないか?
屋内戦では遅いし守備力低いから弓に狩られやすく挙句ソードマスター相手だと負け越すこともあるし
序盤は騎兵無双出来るのに…

486:NAME OVER
09/02/17 18:19:10
敵の騎兵は脅威なんだけどな・・敵は相打ち覚悟で突っ込んでこれるが味方は
一部隊撃破されたら敗北と同じだし
自分が使うと守備低いわ室内で遅いわで・・
味方の騎兵で使えるのはキャラメイクで強くしたエルウィンぐらいだな

Ⅴなんかじゃサイズがでかかったり攻撃消費大きかったり判断低かったり
ライバルが騎兵じゃなくなったり作ってるやつ騎兵嫌いなんじゃね?
って感じだったなw

487:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/17 18:30:57
    ____    >485
   /MwmVm   もともと重騎兵っていうのは、機動力と攻撃力(衝力)に特化した兵種なの。
   ⊥⊥__⊥  鎧を着こむから誤解されてるけど、馬も含め意外と防御と継戦能力は低いんだよ
   |__/|ノノ))))〉  ちょっとしたことで落馬するしね。チャージで敵を串刺しにしつつ自分も落馬なんてのもあるから。
  ノ ヘ.|l. ゚ヮ゚ノ|    
  ((( ⊂I!Liつ   なので、ゲーム運用としても、補助魔法で攻撃力をひたすら上げて
  )ノ fく/_|〉     確実な敵部隊の留めに使うと効果的。
  ´   し'ノ      指揮官ユニットみたいに少しぐらい敵の防御が高くても、圧倒的な攻撃力で撃破できるの
            でも、自らの損害も出るから、敵撃破後は一時引いて再編成

            つまり後半になると、本来の騎兵運用以外に使うのが難しくなるようにバランスとってるよ。
            主力は槍や歩兵、それを支援する弓などの射撃兵手、そしてトドメの突撃騎兵

            古代ローマに始まり、マウリッツやフリードリヒさらにはナポレオンに繋がる戦術基本系なの

            にはは

488:NAME OVER
09/02/17 18:43:04
>>487
騎兵強い→遠距離攻撃の発達→騎兵衰退、要所要所で使う
というのをゲームでも再現したってことでしょうか?

歩兵→安い、騎兵→高いといった傭兵のコストは現実に照らし合わせて決められたんでしょうか?


489:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/17 19:04:39
ラングのイメージ元ネタ

URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

特に仏ネイ騎兵師団先導の1万騎の騎兵突撃はレオン突撃の元ネタでもあります。

URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

アウステルリッツ会戦やバラクラーバの軽騎兵旅団の突撃もイメージ的には良いかと

490:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/17 19:07:45
>488
そういうことです。コストもそうです。
わたしは軍オタ(の中でも戦術オタ)なので騎兵万能主義は昔からどうも性に合わなくてw

491:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/17 19:10:40
でも、ここぞという時に騎兵は本当に威力を発揮しますよ。
特に面セレなしでプレイしていくと、強力なボスを倒すのにアタックかけた騎兵に頼ること多くなります。
(また削った敵を次ターンに回復されるまえに確実に一掃したいときなど、騎兵の攻撃力と移動力は頼りになります)

492:NAME OVER
09/02/17 19:30:59
>>491
確かに後半の魔法効かない&守備高い神様方には騎兵のありがたさを痛感しました。
何度も申し訳ないんですけど人間の指揮官に槍兵が居ないのは
バランスのためでしょうか?それとも戦術史的な裏付けがあるんでしょうか?

493:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/17 19:39:37
>492
>人間の指揮官に槍兵が居ないのは

バランスの為に他なりませんw
意図的にやってます。

これは騎兵の一撃を強調したかったからです。
わたしは、騎兵万能主義者ではありませんが、万能でないからこそ騎兵が好きだったりしますw

また戦術的には槍兵というのは複数で隊形をもって初めて騎兵に対抗できます。
(槍衾という奴ですね)

なので単独単体の槍兵は、たんなる歩兵と大して変わりないという事もあります。

494:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/17 19:41:44
典型的な槍衾w

アッララララーイ      アッララララーイ     アッララララーイ      アッララララーイ

         / ///////////////        \\\\\\\\\\\\\\\ \
       / ///////////////           \\\\\\\\\\\\\\\ \
      / ///////////////              \\\\\\\\\\\\\\\ \
    / ///////////////                 \\\\\\\\\\\\\\\ \
( ・∀( ・∀( ・∀( ・∀( ・∀・)・∀・)・∀・)・∀・)            (・∀・(・∀・(・∀・(・∀・ )∀・ )∀・ )∀・ )∀・ )
| ̄ || | ̄ || | ̄ || | ̄ || | ̄ || ⊃───── ─ ─ ─ ───⊂ ||  ̄| ||  ̄| ||  ̄| ||  ̄| ||  ̄|
\/ \/ \/  \/ \/-J  -J   -J  -J              し-  し-  し-  し-.\/ \/ \/ \/ \/



495:NAME OVER
09/02/17 20:21:08
1って経験値を余さず取らなきゃクリアできない?

496:NAME OVER
09/02/17 20:23:35
ランスさんがちょうつよいからな

497:NAME OVER
09/02/17 20:25:51
自軍指揮官死んで部隊数減ってもクリアできるし

498:NAME OVER
09/02/17 20:29:46
>>494
これを蹴散らすレオンは確かに大陸最強w

見当違いかもしれないんですけど
弓(エルフ)→機械弓(バリスタ)の流れなら間に騎弓兵が入る気がするのですが
バランスの問題で居ないのでしょうか?

499:NAME OVER
09/02/17 20:31:07
3にいた気がするが

500:NAME OVER
09/02/17 20:31:27
>>497
確かにランスさん出るたびに人死んじゃうよね(´・ω・`)

501:NAME OVER
09/02/17 20:32:53
Ⅳ、Ⅴにはそれで雇えるけれど。

502:NAME OVER
09/02/17 20:45:16
以降の続編だと騎弓兵普通に出るの?
だったらテレポートなしで遠距離から一気に距離つめて指揮官狙い撃ちとかでバランス崩れるんじゃ…

503:NAME OVER
09/02/17 20:47:45
Ⅴってもしかしてヒールで手に入る経験値量ステージごとに制限ある?
Ⅳだとターン制限だったと思うんだけど・・
まだ6ターン目なのに既に経験値入らないんだ

504:NAME OVER
09/02/17 20:48:55
ラングの騎弓兵は騎馬民族じゃないので
射程は短いし一発射た後は隙だらけになります

505:NAME OVER
09/02/17 20:52:21
それにⅤとPS版Ⅳには攻撃消費とかいうシステム加わったからソニックバンドつけないと
遠距離から一気に近づいて攻撃とかできないしな

506:NAME OVER
09/02/17 21:15:01
レンジャー・ハイマスターにソニックバンドとアエネアスの鎧とハディングつけると、攻撃消費がほぼ0になって1カウント毎に攻撃できるお
アルフしッドは大抵そんな役回りになる俺のⅤ

507:NAME OVER
09/02/17 21:24:56
オメガは似合うけど
アルフレッドやガチムチロウガがハイマスターって似合わなくね?

508:NAME OVER
09/02/17 21:32:42
っつうかレンジャーやハイマスターって
ぶっちゃけなんだ

剣士系なのか忍者系なのか弓系なのか

509:NAME OVER
09/02/17 21:37:52
野伏系は野伏系だと思うけど

510:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/17 22:29:39
>508
レンジャーは当初ニンジャでしたが、和名が入るのを嫌う人もいたのでレンジャーに落ち着きました。
ねたとしてはニンジャ=特殊兵=特殊部隊=レンジャーの発想ですw
コマンドも案にありましたが、それは当時はシュワルツネッガーのイメージが強いのでやめましたw

ハイマスターはぶっちゃけクラス名に困って適当に作った造語ですw

つか、ラングは指揮官と傭兵と普通のゲームの数倍のクラス名が必要です。
足りなくもなりますってw
(モンスターよりも人間系の種類の方が多いなんて、そうはないです)

511:NAME OVER
09/02/17 22:36:00
野伏ってⅤになって攻撃消費の少ない手数で勝負するクラスって特徴ができたけど
Ⅴより前のシリーズの野伏てどういうコンセプトで作られたクラスだったんだろう・・
傭兵雇えない代わりに指揮官のステータスがめちゃ高いとか攻撃エフェクトが
強いとかなら解るんだがそうでもないし・・
むしろレンジャーの攻撃エフェクトって弱い部類だよな?


512:NAME OVER
09/02/17 22:58:54
ハイマスターってウィザードリィでの
忍者系最強モンスターだべな

513:NAME OVER
09/02/17 22:59:59
アサシン→ニンジャってことは暗殺者系かな
傭兵雇わずに単独で近付いて弓で一撃という
直接戦闘も可能な弓兵って感じ
ヴォルコフ殺した兵とか野伏なんじゃね

514:NAME OVER
09/02/17 23:45:35
トルネード使えるのがいいな
コストパフォーマンス最高だし

515:NAME OVER
09/02/18 20:55:25
今Ⅴのハードモードクリアしたんだけど
最後の戦績のところで出るステータスが実際のステと違うんだが(装備外した素のステータス)、
もしかしてデアの傭兵生存ボーナスみたいなのがあるのか?

516:NAME OVER
09/02/19 04:35:50
510 :Lans ◆xHvvunznRc :2009/02/17(火) 22:29:39 ID:???
>508
レンジャーは当初ニンジャでしたが、和名が入るのを嫌う人もいたのでレンジャーに落ち着きました。
ねたとしてはニンジャ=特殊兵=特殊部隊=レンジャーの発想ですw
コマンドも案にありましたが、それは当時はシュワルツネッガーのイメージが強いのでやめましたw

ハイマスターはぶっちゃけクラス名に困って適当に作った造語ですw

つか、ラングは指揮官と傭兵と普通のゲームの数倍のクラス名が必要です。
足りなくもなりますってw
(モンスターよりも人間系の種類の方が多いなんて、そうはないです



この程度が2chの運営携わりだとは・・・・







語るなよ、恥ずかしいから。

517:NAME OVER
09/02/19 06:08:15
( ´∀`)

518:Lans ◆EDLansNRRQ
09/02/19 10:05:41
>516
軍板不要スレからの粘着お疲れ様です。
ちなみに、わたし自身は運営じゃありませんよw

(そして、私を運営だとか思ってるのは不要スレ系しかいないからバレバレですよ、age一味のみなさん)
(粘着は軍板内だけにしましょうね。他板に迷惑です)

519:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/19 12:08:29
ああ、またトリ設定が元に戻ってる…orz

520:NAME OVER
09/02/19 14:18:03
その・・・なんだ・・・軍板も大変なんだな。
こんな人の居ない板のさらにマイナーなスレまで見つけるなんて、大したもんだと思う。
時間を湯水のように使えるんだな・・・

>>510
それで、テレポートが使えるのか。>空挺
レンジャーは弓がつかえるから、狙撃兵だと思ってた。

#やる夫スレで読んだが、2km先から狙撃できる人外がいると聞いてびっくらこいた。
#プロが潤沢な装備で暗殺を決意したら、どんな警備でも防げないんじゃないか。
#魔法万能な、ラング世界の要人警護ってどうやるのかね?

521:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/19 15:13:51
>520
>#魔法万能な、ラング世界の要人警護ってどうやるのかね?

あの世界の要人、つまり指揮官クラスは普通、矢の1本や2本じゃ死にません。
なので1発にかける狙撃など無意味です。


ただし魔法で強化された毒矢を除くw
ヴォルコフ~!

522:NAME OVER
09/02/19 15:21:50
ウィラーは狙撃(といってもエフェクトはバリスタ)されてたけど大丈夫だったな

523:NAME OVER
09/02/19 18:08:33
カコンシス王だったら矢の一本で余裕で死ぬけど
まぁこれはキャリアソフトになってからのラングだから
しょうがないな

524:NAME OVER
09/02/19 18:19:38
だから女性キャラは戦場で薄着でも大丈夫なんですねわかります。

#指輪物語の王族みたいな感じか。高貴な血筋の者は強靭な肉体を持って、寿命も常人の2、3倍とか。

525:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/19 18:34:29
>524
つか、普通にゲームやってればわかるじゃんw

指揮官=1人1ユニット(デアまでは1人でもHP10固定)
傭兵=10人1ユニット(1人=HP1)

単純にみても傭兵の10倍のHP!(III以降変動HPでもっと凄い事にw)

526:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/19 18:36:20
ああ、でもPCEの騎馬兵や、IIは絵のサイズでHP割り振ってるので若干違いがありますががが

内容的(計算的)には傭兵は1HP=1人の感覚ですよw

527:NAME OVER
09/02/19 19:01:45
じゃあ、村人とかも、指揮官扱いの奴は選ばれたエリート村人なんだな。

528:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/19 19:05:47
ちなみに、PCEやMDでのユニットによる人数変化は、スプライトの横並び制限の為です。
(PCEで騎馬1ユニット3騎とか、MDでの人数とか)

当時はスプライト制限を越えるとチラつくとか、激しい処理落ちががが…orz

529:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/19 19:07:59
>527
つか、だからこそ指揮官になってるのです!ww
ま、それでもHPがあるだけで弱いですがw

530:NAME OVER
09/02/19 20:49:03
傭兵だって別に弱いってワケじゃなくて
サボり癖があるだけだよな

531:NAME OVER
09/02/20 02:02:26
>>521
>あの世界の要人、つまり指揮官クラスは普通、矢の1本や2本じゃ死にません。
>なので1発にかける狙撃など無意味です。
>ただし魔法で強化された毒矢を除くw
>ヴォルコフ~!

こういう設定資料集等に書いてない(書くまでもない?)
設定って他にもあるんですか?

532:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/20 09:54:48
>531
設定というより、シナリオ書いてる最中や、ユニットなどの仕様を考えてる最中に
「こういう事だよな~」とか「こうだろうな~」とか考えながらやってた部分なので、
設定としてまでわざわざ文書化したものはありません。
結局、裏設定とは、完成までの作業途中における作成者の脳内妄想の事ですから。

なので、あるといえばありますが、設定というまでもないちょっとした裏話を超えるものではありません。


533:NAME OVER
09/02/20 14:43:47
デフォ状態では素手なの?


534:NAME OVER
09/02/20 16:44:25
きになるのはリスティルの実年齢と服装(あとやっぱり人を食べるのかとかも)
魔族とは言えなんかしら服は着ているんだろうけど
ユニット姿だと全裸に見えるものがあるし
首から下がどうゆう姿なのか・・・
ウェアキャットの時は猫耳猫尻尾があるのか
アルラウネの時は植物が混じってるのか
ラミアの時は下半身蛇さんなのか
謎は尽きない
リスティルの宿屋泊まりたい

535:NAME OVER
09/02/20 16:50:51
ミスリルゴーレムの時は身長50メートルぐらいなんじゃねw

536:NAME OVER
09/02/20 17:01:31
昔はゲームを作り手も楽しんで作ってたんだなあとここ見てて思う

537:NAME OVER
09/02/20 17:36:21
ただ、2日連続で朝っぱらから2chやってて大丈夫?とか思ったり

538:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/20 18:34:31
>537
ヒント つ【始業前】

539:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/20 18:36:31
あと、現在の会社のタイトルのスレ巡回のついでw

540:NAME OVER
09/02/20 22:00:06
あれ?
ランスさんの中の人変わった?

541:NAME OVER
09/02/20 22:02:45
>>470

542:NAME OVER
09/02/20 23:47:08
で、装備する前のデフォでは素手なの?

543:NAME OVER
09/02/20 23:53:46
新聞紙丸めた剣とか使ってんだろ

544:NAME OVER
09/02/20 23:54:27


538 :Lans ◆xHvvunznRc :2009/02/20(金) 18:34:31 ID:???
>537
ヒント つ【始業前】


公務員はうざい。制度改革の犠牲でおとなになってくだしゃい。
そんな君たちの心の自立を待っています。
ランス君は所詮、隊長ですから・・・・。


545:531
09/02/21 00:04:11
>>532
親切に答えていただけてうれしいです
ありがとうございました。
Lansさんって開発だけじゃなくてシナリオにも関わってたんですか?

546:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/21 00:49:00
>544
はいはい、軍板からわざわざ粘着お疲れ様です。

>公務員はうざい。制度改革の犠牲でおとなになってくだしゃい。

公務員はゲーム会社に出勤しませんがwww
そして業務で関連スレ巡回などしませんがwww
まだ、わたしを某国営武力企業の人間だと思い込んでるのですか?軍板から来たのバレバレですよ。
あの程度は民間でも十分に自力で勉強可能です。さ、他板に迷惑かけないで不要スレにお帰りください。


>542
申し訳ありませんが質問の意味が不明です。
ラングではアイテム装備前も標準武装を持っています。
ゲーム画面を見てください。

>545
MD1は基本システム案とシナリオと絵とバランス調整が全部私で
PCEはゲーム中の絵とバランス調整が私でシナリオは別人が追加リライト、
MD2はキャラ発注ラフとマップや戦闘グラフィックとバランス調整が私でシナリオは別人
SFCデアはユニット絵全部と分岐プロットと基本バランス
IIIはキャラの発注ラフ画とバランス調整
4以降は無関係

547:NAME OVER
09/02/21 01:17:48
色々やってるんだな。
4以降無関係って事は、キャリアソフトになった辺りで別れたって事か。

しかし、ゲーム会社ってちゃんと2chのスレとか見てリサーチしてるのね。
スレ違いだが、グロラン1のPSP移植も、あっちの本スレで語られてる要望が開発で検討されたりすれば良いのだが。


548:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/21 02:05:52
>547
>ゲーム会社ってちゃんと2chのスレとか見てリサーチしてるのね。

まあ、会社やプロデューサーにもよりますが。
ユーザーアンケートより早く第一印象とか聞けますからねw

以前かかわったタイトルでは、スレの書き込みが公式の発表に反映されるんで
「ここ見てるなスタッフww」とか言われましたがwww

はい、みてました。
同僚には、堂々とスレに書き込んでた人もいます、自らPと名乗って。
流石に、私には現行タイトルに堂々と書き込む勇気はありませんがw

>4以降無関係
はい、私は最後までメサイヤに残ってましたから。

549:NAME OVER
09/02/21 21:55:59 1E4u3UDj
社内通報制度ですか・・・。
メールでIDと文章送らせていただきました。
宜しく。548君

550:NAME OVER
09/02/21 21:57:05 1E4u3UDj
社内通報制度ですか・・・。
メールでIDと文章送らせていただきました。
宜しく。548君

551:NAME OVER
09/02/21 21:58:25 1E4u3UDj
社内通報制度ですか・・・。便利ですなぁ。いまさら幅利かせないでって
言ってるんだよ。負け犬が、ほえるな。
メールでIDと文章送らせていただきました。
宜しく。548君

552:NAME OVER
09/02/22 00:16:42
ランスたん……一体どんな恨みを買ってw

軍板なんて何年も言ってないけど、不要スレってことは、
アレですか。またぞろ、着上陸ネタとかで、

日本海側の大規模港湾施設の充実っぷりやら、
張り付け部隊が全然足りてねぇとか、
海自だけで殲滅するなんざ無理とか、
ゲリラ狩るには数百倍から数千倍の人員が必要とか、

信仰が揺らぐまで、懇切丁寧に講義してあげたですか?

ところで船といえば海戦のステージがありましたが、
なんで、昔ながらの相手の船に取り付いて殴り合いなんですか?
魔法で燃やしたり、潜水艦みたいにサーペンナイトとかの水兵でこっそり水中から近づいて
穴あけて沈めちゃうとかありそうなのに。

553:NAME OVER
09/02/22 02:07:16
メテオ落としまくっても傷一つつかないのに嵐で壊滅したりする不思議な船隊
ってあれは4か

554:NAME OVER
09/02/22 09:36:04
露骨な銀英パクリネタやら幼稚な政治ネタ騙りが4から入ったのって
Lansさんが抜けたからか

555:NAME OVER
09/02/22 09:44:07
アルテミュラーとファーナ、
ランフォードとエミリーは元ネタ同じだったはず

556:NAME OVER
09/02/22 09:47:39
てかいくら3までのスタッフがいるスレだからって
3までだけ持ち上げて4・5を貶す流れは気分悪い

557:NAME OVER
09/02/22 10:03:31
まぁラングリッサーは偶数が良作だからね

558:NAME OVER
09/02/22 10:16:41
ファーストを馬鹿にすんな

559:NAME OVER
09/02/22 11:54:01
>>552
ハッハッハー!!水中で待機していた甲斐があったぜー!!

560:NAME OVER
09/02/22 11:56:03
>>556
お前初めてか、力抜(ry

40スレもやってるからどの作品も欠点あらかた語られてるよ

561:NAME OVER
09/02/22 12:59:58
ランスさんて結構アレな人だったんだな

562:NAME OVER
09/02/22 17:15:24
まあ重度の2ch病なゼビウス・ドルアーガの生みの親がいるくらいだから…

563:NAME OVER
09/02/22 18:39:09
メサイヤのコンプライアンスは伊達じゃないってこった。
青龍騎士団 自称隊長も規律違反は免れないってね。
消えてくれて、安堵してるよ。

564:NAME OVER
09/02/22 19:10:26
現代戦を意識しすぎているのは正直アレ?と思ったけど
それはそれで、裏の設計思想が見えたようで興味深かったよ。
自分がなぜMDの1が一番好きなのかもわかったしな。

565:NAME OVER
09/02/22 19:20:45
もう古いゲームなんだし今だから言える的ネタは凄く面白かったけどな。
丁度PCE版のⅠをプレイしてて疑問だった騎兵のスプライト数の話とかね。
FEよろしくキャラ単位じゃなく兵士+指揮官での戦争風味なのが良いよね。

566:NAME OVER
09/02/22 19:34:00
ファンタジー系シミュレーションRPGで
戦争をしてると真に言えるのは
ラングリッサーくらいのものよ

567:NAME OVER
09/02/22 21:08:39
トラ7はユニット数の10倍、聖戦は100倍らしいぜ

568:NAME OVER
09/02/22 21:16:26
歌留多屋のげーむには真のクリティカルは無いけどな。
ストレス値が高いだけのゲームと比べても意味無しだし。

569:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/23 13:36:24
>552
>アレですか。またぞろ、着上陸ネタとかで

最近は戦車不要とかIFV不要とか、駆逐戦車とAPCで万事解決論とか…派生が増えてます。

>なんで、昔ながらの相手の船に取り付いて殴り合いなんですか?

まあファンタジーのイメージを優先した結果と思ってください。
あと私が帆船好きだからw
「真紅の盗賊」とか「マスター・アンド・コマンダー」とか燃え!

>554
わたしも銀英伝とか好きですよ。
あと2から隠しステージで魔女娘ネタを入れたのも私ですが?

4以降の路線変更は、3以前は戦争の主力部隊を前提にしてましたが、
4以降ではユーザーの「よりRPGへ」との希望を取り入れ、展開規模を小さくしています。
その流れが進むと、グロランですね。

>551 >563
IDの意味判ってますか?後、どこに通報したか知りませんが、メサイヤ事業部はもう存在していませんよ。
迷惑行動はやめた方がよろしいかと。あとラングスレに書き込むなら青龍騎士団長の名前くらい間違えないで欲しいものです。


570:NAME OVER
09/02/23 16:25:17 NM4oI5ce
ほんとに製作厨かい。専門の法律事務所と何なら本部に電話してあげようか。
ランスはデア1面で自身を隊長言ってたろ。
ユーザー=客になんて口の聞き方だ。パープーが。

571:NAME OVER
09/02/23 16:56:34
出来ないくせにw
こういう口だけ野郎は笑えますね

572:NAME OVER
09/02/23 17:04:04
青龍騎士団長って2のレオンじゃないのか

573:NAME OVER
09/02/23 17:09:39 NM4oI5ce
571 :NAME OVER:2009/02/23(月) 16:56:34 ID:???
出来ないくせにw
こういう口だけ野郎は笑えますね


572 :NAME OVER:2009/02/23(月) 17:04:04 ID:???
青龍騎士団長って2のレオンじゃないのか


関係各所に連絡してたら時間くった。
今日は月曜から残業だな。
571クン仕切り任せるから保守宜しく。

574:NAME OVER
09/02/23 17:30:49
出会い系で電番通知でダイヤルしたら書き込みの本人が出てきてチャットが
弾んで、会いたいけれどいきなり遠恋状態なんて良く聞く話だよね。

ラング6は出ないんだろうなぁ。経済不況だし。ラングの時代はおわったのさぁ。


575:NAME OVER
09/02/23 18:10:14
ラングがというかSRPGというジャンル自体が…。
FEももう新作出る気配ないし、今でも続いてるシリーズってキャラで固定ファン層を抱えるスパロボくらいだろう。

576:NAME OVER
09/02/23 19:12:41
なんだか頭のおかしいヤツが…。

577:NAME OVER
09/02/23 22:36:22
荒らしは放置。昔からこれ一択だろ

578:NAME OVER
09/02/23 23:02:15
ランス氏も空気読めない粘着馬鹿は相手にしないで放置してくれたらいいのに。

579:NAME OVER
09/02/24 02:53:44
放置出来ないから粘着される破目になってるんじゃないんかと。
まあ、本人は楽しそうだからいいのかもしれんが。

580:NAME OVER
09/02/24 21:07:07
案の定何も起きない件。
使えねえなw

581: ◆XSSH/ryx32
09/02/24 23:32:18
w w w w w w

582:NAME OVER
09/02/25 15:15:15
久々にPSの5やり始めたけど
ルーンストーン使わないでやる場合
シグマを飛兵か歩兵どちらにするかで迷うなあ

583:NAME OVER
09/02/25 18:22:19
キャラメイクをうまくやって、最初の面で
アイゼルを倒せるくらい強くなっておけば
歩兵で特に問題はないお

584:NAME OVER
09/02/25 22:13:39
でもクラレットを僧侶系にする場合シグマ飛兵にしないと取れない隠しアイテム
とかあるんだよな
まあルーンストーン使う予定無しでクラレット僧侶にするやつなんてほとんど
いないだろうけど・・・

585:NAME OVER
09/02/25 23:17:43
>>584
マリーを魔術師系にする場合、クラレットは普通に僧侶か神官じゃないか?
ルーンストーン無しなら僧侶系無しはなおさら辛い。そんな俺はシグマ飛兵。

ランフォードは分岐に飛兵あるんだから、
ナイトマスターで出てこずにナイトからクラスチェンジ可能にしてくれたらもう少し活躍できたのに…。

586:NAME OVER
09/02/25 23:32:40
ルーンストーン無しで、ハードモード全敵撃破ってできるのかな?

587:NAME OVER
09/02/25 23:42:52
ありがとう参考になったよ
シグマは最初のクラスチェンジで飛兵にして
隠しのヒールとリジェネレート取らせて(テレポは嫌い)
その後は専用クラスある歩兵でいくことにした
クラレットはパラディン経由させつつも飛兵でいく予定
その間取れないアイテムありそうで不安だけど…

588:NAME OVER
09/02/25 23:56:28
>>585
マジで?クラレットは飛兵にするのが普通だと思ってたわ
てかランフォードはナイトからクラスチェンジできるだろ?

ところでⅤは隠しショップ無しだとルーンストーン一個しか手に入らないけど
誰に使う?


589:NAME OVER
09/02/25 23:58:29
不公平感があるから誰にも使わず売却

590:NAME OVER
09/02/26 00:06:39
まあ使わない人も結構いるよな・・
俺はクラレットに使うけど
キャラメイクによってはシグマもアリだがシグマはもともと強いからあんま
使わうメリット無いな

591:NAME OVER
09/02/26 00:22:16
>>569
>あと2から隠しステージで魔女娘ネタを入れたのも私ですが?

魔女娘って何が元ネタだったんですか?
発売当時に遊んでた人間ですが、考えてもわからなかったです



592:NAME OVER
09/02/26 00:55:50
赤ずきんチャチャじゃないの?アニメ版の。スマップの香取ガ出てた。

593:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/26 01:21:04
正解w

594:LANCE ◆xRoj4VKYPQ
09/02/26 03:47:26
残りのパクリと十二宮不発は貴社が2流の証。総務の岩本(仮名)宜しく。

595:NAME OVER
09/02/26 10:43:10
習得魔法や消費修正重視でキャラメイクしてた
昔はあまり実感できなかったけどシグマつえー…
AとDの初期値が異常

596:NAME OVER
09/02/26 12:04:52
なにしろ俺はすごいからな

597:ゴルちゃん
09/02/26 12:11:44
いやいや、俺のほうがすごいよ?

598:ヘイン
09/02/26 19:19:34
じゃあ、おいらも凄くなるよ。

599:アルフォンソ
09/02/26 20:00:36 ljfCtQPj
超時空シリーズ2を希望

600:NAME OVER
09/02/26 22:13:10
>>598
オマエはデーモンロードに連れ去られて掘られる運命

601:NAME OVER
09/02/27 00:13:09
>>593
デアは分岐プロットも手がけられてたんですよね
正直エルウィンってルートで驚く程性格が豹変しすぎる
と思うんですけど、あれって狙ってやってたんですか?
それと一番気に入ってるキャラってやっぱりレオンなんでしょうか

602:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/27 01:25:35
>601
意図的にやってましたよ。
だって、いつも同じじゃつまらないじゃ」ないですかw
たまには羽目をはずして悪者になるのもいいかなとw

そこさえ決めてかかれば、実際にシナリオ組んだ人達も好き放題やれますから。
ちなみに、デアはシナリオ2人で書かれており、ルートによってライターさんが違ってたりします。
これも性格が大きく変わってみえる理由のひとつ。


一番気に入ってるキャラですか?

1のアルバートとボーゼルだったりします。
しぶい親父サイコー!

603:601
09/02/27 01:50:12
>>602
>だって、いつも同じじゃつまらないじゃ」ないですかw
>たまには羽目をはずして悪者になるのもいいかなとw

納得しましたw
「力は我にありwww!!」とか
ラングリッサー取った途端に叫び出した
エルウィンの狂気っぷりにガクブルしたのはいい思い出ですw

604:NAME OVER
09/02/27 10:31:30
ヘインも「口ほどにも無い連中だったね」とか言い出すのがよかったな

605:NAME OVER
09/02/27 13:41:44
海兵になってニクシー達に囲まれたい

606:NAME OVER
09/02/27 21:03:55
デアやってるんだけど
船のあたりからスゲーめんどくさく感じるようになったので
なんか気持ちをあとおししてくれ

607:NAME OVER
09/02/27 21:22:21
「デア」って英語だと何相当なの?
冠詞だよね?


608:NAME OVER
09/02/27 21:34:40
正直自分は、ゲームとしてはデアより初代のが俄然面白かったと思うな。
デアはキャラやシナリオは凄く良かったけど戦闘そのものは割と大味だし。

ちなみに自分のラングシリーズの楽しみ方は、
シナリオセレクト縛った上で限界まで効率を突詰めた戦略考えるのが好きだな。
キャラが強くなり過ぎるとホント味気無いゲームになっちゃうのが難点だよね。

609:アトラス ◆1DtsLnJrCY
09/02/27 22:07:00
さてそこまでわかれば馬鹿ランスを本社通告で曝してみるか。
1書き込みで騒いで居ればよいものを。小売と客の迷惑顧みず
阿呆が!

610:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/27 22:11:15
>605
その先にラーナ様がお待ちです。
なお、騎兵軍団との決戦も待っておりますので、今のうちにLvの低いキャラを十分にLvアップさせて置いてください。
その為の中だるみです。(これが無いと、Lv調整が出来ず、取り残されるキャラが出てきます)

>607
デア→ザ

>608
それではMD版2をシナリオセレクトなし+ルーンストーンなしでプレイしてみてください。
ちなみにシナリオセレクトは、本来は、マニュアルに載せていない、いざという時の救済用の裏技ですし、
ルーンストーンも本来隠しアイテムです。

つまり本来は「使用しない」のが前提なんです。
それを忘れないでいてくれると嬉しいです。

611:NAME OVER
09/02/27 23:41:26
何語なの?
"das" とは違うの?

612:NAME OVER
09/02/27 23:47:08
レシーナル語じゃないの?

613:NAME OVER
09/02/28 00:21:35
デアはヒールの経験値が多過ぎるな

614:NAME OVER
09/02/28 00:46:03
Ⅲで魔法禁止プレイしてるがマゾいな。魔法耐性100ない奴は終盤使えねえw
しかし何十回やってもリファニーが二番目の職がアーチャーなのが謎だ。使う奴いるのかこれ

615:NAME OVER
09/02/28 03:20:56
>>614
魔法禁止ならスナイパーまで上げてバリスタ雇えば活躍できるだろう。
魔術師経由ならA修正高いし。

俺も魔法禁止やったことあるが、攻撃力の高いリファニーって歩兵としても優秀なんだよな…。
6面でギャラルのホルン拾うと無双できる。
あと魔防は別に気にならない。指揮官が敵の魔法に複数回当たる場所に入るのがそもそも戦略ミスだ。

616:NAME OVER
09/02/28 09:41:11
終盤ってメテオのことなんだ…

617:NAME OVER
09/02/28 12:11:05
こういっちゃなんだけど、なんでPCFXでも出たんだろ

618:NAME OVER
09/02/28 12:38:29
デアは覇道ルートでボーゼル、ベルンハルトと三つ巴になる面が好きだった
「この大陸を統一するのはお前じゃない。この俺だ!」
エルウィン直球すぎワロタ。だがそれがいい!

619:NAME OVER
09/02/28 14:19:59
>>616
3は治療でMP回復できないから、耐性高いキャラないし傭兵だけ範囲に引っ掛かるようにして
メテオ無駄撃ちさせてMP枯らせる。縛りプレイじゃなくても?4面とかで有効。

36面はそんな余裕無いから一撃死するキャラはラウリンの指輪とかで補強して覚悟を決めて突っ込む。

620:NAME OVER
09/02/28 16:14:23
タマに混戦状態だと直接殴るタイプじゃないキャラの傭兵がとんでもない前線に出現して
本人後方にいるのにぼこられて落ちることがある・・・

621:NAME OVER
09/02/28 17:21:11
防御にしておけ
配置は横ラインか集合で
かなり事故が減る
PS2なら知らんけど

622:NAME OVER
09/02/28 17:28:28
完全な魔法砲台あつかいならいっそリファニーやティアリスは傭兵ゼロにするとかすれば
むしろ安全じゃないか?
良い作戦かどうかは知らないけどさ

623:Lans ◇xHvvunznRc
09/02/28 20:23:57 XhAePS1y
そんなプレイが?

624:Lans ◇xHvvunznRc
09/02/28 20:26:26
そんな人材なら要らないわけで、呈のよい解雇ですな、わかります。

625:NAME OVER
09/02/28 20:36:06
エヴァンジェリンも魔法使いは大火力による砲台だっていってたからあれでいいのかもな

626:Lans ◆H0hj1aRoT6
09/02/28 20:37:05
つまりは語りか狂言か。覇○氏が現役でやっているのが妬ましいのだろう。
素人相手に薀蓄たれて・・・。堕ちたな。

627:NAME OVER
09/02/28 21:52:55
>>625
でも本人も弟子も完全に魔法拳士系だよなw

628:NAME OVER
09/03/01 00:10:34
5のアニキがステータスの割に強い気がするんだが何コレ?

629:NAME OVER
09/03/01 00:28:35
攻撃が強いのかもしれん
あと地味に相性が若干向こう有利だったり

630:NAME OVER
09/03/01 00:35:25
兄貴の攻撃モーションはいわゆるフラッシュ系だから強い。
といっても?2だと傭兵いないからあまり意味ないけど。

631:NAME OVER
09/03/01 01:39:33
デアの兄貴には絶望を覚えたぜ…

面セレなしで全滅とかできる?

632:NAME OVER
09/03/01 03:05:04
エルウィンとリアナ様のバルキリーを駆使すればあるいは
でも相当むずいよ

633:NAME OVER
09/03/01 06:35:58
確かに一回目とか、あんまやってないとキツイかも。
へインを鍛えてプリーストにして、フレイヤがいれば結構楽。

クルセイダーも雇えるし、ゴーレムも倒せる。

634:NAME OVER
09/03/01 06:44:33
あの面は、地味に上級兵種がいるのが怖いな。
指揮官狙いでも一気に仕留めないと袋叩きに合う。
じっくり削って行ってもいいが、時間制限があるしな。

635:NAME OVER
09/03/01 13:12:03
バランにブラスト持たせた製作者変態だろ

636:NAME OVER
09/03/01 17:36:50
メンズビームかボ帝ビルカッターか

637:NAME OVER
09/03/01 19:50:19
ニクシーにブラストしてぇ…orz

638:NAME OVER
09/03/04 23:02:20
ランディウスのお勧めクラスチェンジルート教えてください

639:NAME OVER
09/03/05 04:09:33
キャラメイクで傭兵多くする?
俺は多くするけど

640:NAME OVER
09/03/05 06:40:07
PSの4だったら一周目は騎兵でいいよ
SSのはやってないので判らない

641:NAME OVER
09/03/05 09:32:25
5の最後の仲間ってランフォードかよ…萎えるわ

642:NAME OVER
09/03/05 10:27:02
ぶっちゃけいらなかったよな・・キャラ的にも戦力的にも。
実際5人で十分戦えるし
飛兵にするのが一番使えると思うけど
それでも結局、移動、消費修正、耐性でクラレットに劣るから
飛兵クラレットの下位互換だし

643:NAME OVER
09/03/05 10:37:53
SS版ラング4だとクラス勇者で指揮能力上昇ってあるけど
PS版ラング4だとどうなってる?

644:NAME OVER
09/03/05 11:42:26
4はともかく5がランフォードだったのは本当謎だ
アルフと役どころ被るし
ファンタシースター4やペルソナ1みたいに、マクレーン・エミリーちゃん・ランフォード辺りから選べればよかった

645:NAME OVER
09/03/05 13:43:22
5やってから4始めると主人公が弱く感じる…
シグマの初期値が神過ぎた

646:NAME OVER
09/03/05 17:21:34
だから元帥ランフォードが来るぐらいなら
せっかくうるし絵が付いた一の子分である姉さんを派遣してくれればそっちの方が新鮮味もあって・・・
もちろん騎兵担当で。

>>645
ランディウスは唯一スタート時は一般人だからね。弱くて当然な気がする。
クリムゾランダー説が後からついたけどⅣの時点では光輝ともホント無縁の一般人。
レディンは王子、エルウィンも王族として武芸の訓練は開始以前に済ませてる
ディハルトなんて戦闘専門の騎士だしシグマも周辻で武芸はやってるだろうそのうえ改造人間。
これらと比べたら村長の家でお世話になってる身寄りのない一農民の生年なんだから比較したらかわいそうですよ。
Ⅳのメンバーは他も園村長の長男と素質はあっても反乱時は非戦闘員とみられてた長女
この2人は戦闘訓練なんてしてないだろうしマクレーンは失敗作、リスティルは失敗続きのダメ魔族
王女2人は王女だけど別に兄が生きてる間は長女じゃないし特に英才教育で鍛えあげられるような環境ではなかっただろうし
セレナ将軍以外は本当に素人集団や落ちこぼれでむしろ弱い方が納得がいく。よく勝ったよなぁ

647:NAME OVER
09/03/05 17:34:36
マクレーンは妹と違って魔力キャパシティが無かっただけで、肉体強化はバッチリだったような。

648:NAME OVER
09/03/05 18:23:26
マクレーンは魔力キャパシティを得られなかったから
ギザロフに失敗作扱いされたとはいえ、改造人間としては
成功した部類なんじゃないかな
それとも改造による強さの恩恵はまったく受けてなくて
自ら肉体を鍛え、経験を積んで強くなったのかな

649:NAME OVER
09/03/05 18:33:58
しかし初期ATとDFはリッキーにすら劣るんだよなw

650:NAME OVER
09/03/05 20:10:16
あの村長ひそかにファイヤーボールつかえるし
村人とかよりもステータス若干高いから実はタダものではないと思うんだけど・・・

651:NAME OVER
09/03/05 20:31:20
魔法の素質があらかじめあったって事だろ?
息子のリッキーは魔法職になれるし
娘のレイチェルは魔力キャパシティがあるし

652:NAME OVER
09/03/05 22:04:37 rXpRzXSZ
あーやっと3終わったけど最後面倒になってリファニーのメテオで全員倒した。
主人公より魔法使いキャラの方が強い

653:NAME OVER
09/03/05 22:36:08
リファニーの服装なんかエロいよな

654:NAME OVER
09/03/05 23:17:02
3やったことないけどリファニー好き
4の誰かと交換してくれ
4だけ好みがいねぇ

655:NAME OVER
09/03/06 00:21:57
>>652
つーか主人公もメテオとテレポートとW魔法覚えるから、
魔法系で育てた方が強い。
メテオ覚えないロリ娘より魔導師としての適性は上。

656:NAME OVER
09/03/06 00:58:11
しかしトルネードやメテオ連発すると一気にバランス崩壊するんだよなぁ。
ちょっと前に挑戦してた人がいたが、魔法全部封印してようやくデア(光輝以外)程度の難易度になる。

657:NAME OVER
09/03/06 01:06:37
そんな3て簡単なの?

658:NAME OVER
09/03/06 01:11:37
>>655
ティアがメテオ使えないのは本当納得いかねえ

659:NAME OVER
09/03/06 02:18:40
>III
まあとにかくメテオの強さは異常。
単発でも強いのにW魔法で連発出来るからな。

ついでにバグでMP無限に使えるし…
ってのは除外して考えた方がいいか。

660:NAME OVER
09/03/06 08:12:30
なんてやつだ やつをぶちころせ?、みたいなレディンのセリフってどの面で言うんだっけ?
気になってMD引っ張り出したんだけど言わないんだよね。

ニコリスだかナーギャの面だったと記憶してるんだけど。

661:NAME OVER
09/03/06 08:56:39
…さい

662:NAME OVER
09/03/06 10:21:35
ラストから2つめのナーギャ戦(終了後ランスが抜けるMAP)だね。

「なんてやつだ! ゴーレムにはかまうな、あのやろうをぶちころせ!」
はラング史上に残る名(迷)言。


663:NAME OVER
09/03/06 14:06:56
ありがとう、見れた。レディンを交戦させなきゃ駄目だったのね。
っていうか、「ちきしょう、なんてやつだ!ゴーレムにはかまうな、あのやry)」

が攻撃する瞬間に表示されるから、なんてやつだ!ってプレイヤーのこと
のように聞こえるから笑えるw

664:NAME OVER
09/03/06 14:51:12
ゴーレムにはかまうなってプレーヤーに言ってたのか・・・

665:NAME OVER
09/03/06 16:21:48
ニコリス相手ならともかく、ナーギャにそこまで言わなくてもいいのにw

666:Lans ◆xHvvunznRc
09/03/06 19:12:23
>664
一応、他の指揮官や兵士に向けて言ったセリフと思ってください。

>665
後半あきらかにレディンが粗暴になってるのは、
そろそろラングリッサーの力にレディンが毒されつつあるので…
(最初の伏線はディゴスを倒したとき)

ラストへの伏線みたいなものとお考え下さい。
(結局、力での大陸統一に向かってしまう)

667:NAME OVER
09/03/06 21:40:12
>>666
PCE版で初めてED見たとき、爽やかなテーマ曲に乗って、
当たり前のように「大陸統一に乗り出す」とか出てきて盛大にコケた記憶があります
ディゴスと同じじゃんって

668:NAME OVER
09/03/06 22:38:14
最初のラングリッサーは後のアルハザードみたいな部分があるのかな?
(じゃレディンはアルハザードに耐えたベルンハルト以下になっちゃいそうだけどw)
魅入られると怖いねぇ
でもどの段階かわからんけど結局失敗したんだろうなぁ
カルザス建国したランスとその奥さんのナームとかと戦場で再会して直接対決あったんかな
昔にやっていらいだからもうよく覚えてないや

669:NAME OVER
09/03/06 22:41:48
携帯のラングリッサーのアプリの説明には
呪われし剣ラングリッサーて書いてあったけど
Ⅱ以降とは設定違うのかな?

670:NAME OVER
09/03/07 00:50:33
力の源が光か闇かなだけで、本質的な部分は似たような物じゃないかと。

確かボーゼルだかベルンハルトだか忘れたが
「ラングリッサーは剣の元に人を集める力がある」みたいなこと言ってたけど
その集めた力を何に使うかは当人次第という訳で。

671:NAME OVER
09/03/07 00:58:34
中の人は何やってんの?

672:NAME OVER
09/03/07 01:11:48
じゃあ、光輝の一族って、夏場の夜中に街灯に集る虫みたいなもんか?

673:NAME OVER
09/03/07 01:15:01
ラングルッサーくそツマンネ
エロイゲーみたいな絵だし、そっち方面でしか人気ないんじゃね

674:NAME OVER
09/03/07 01:24:57
ラングルッサーっていかにも糞つまらなそうなタイトルだね。
似てるかもしれんがスレ違いだから他を探してくれ。

675:NAME OVER
09/03/07 20:20:44
マスコミは連日のように麻生批判を繰り返しています。
その低レベルな報道に、ネットと無縁の世代も含めた半数以上の人が
疑問に思っている事が最近の調査で分かりました。
民主党が政権を取ると誰が得をするのか?
民主党を推し進めるマスコミは何の目的があるのか?
マスコミが全く報道しない「なぜ?」を知る事によって、
日本の恐ろしい実態が浮かび上がってくるのです。
それでもあなたはマスコミを信じますか?

『国民が知らない反日の実態』
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

マスコミが沈黙した国籍法改正案
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

中国共産党によるマスコミ工作「日本解放第二期工作要綱」
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

新聞・テレビが報道しない麻生総理の実績
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

676:NAME OVER
09/03/08 03:47:53
ボーゼルは連日のように復活を繰り返しています。
その混沌世界に、光と帝国の世代も含めた半数以上の人が
平和を願っている事が最近の戦争で分かりました。
誰が聖剣を取ると世界が得をするのか?
混沌を推し進めるボーゼルは何の目的があるのか?
ボーゼルが全く消滅しない「なぜ?」を知る事によって、
人間の恐ろしい実態が浮かび上がってくるのです。
それでもあなたは剣を信じますか?

『誰もが知らないラングリッサーの実態』

ボーゼルが沈黙したヴェルゼリア

光と闇の巫女による共産工作「賢者の水晶」

ラングリッサー・アルハザードがないギザロフ元帥の実績

677:NAME OVER
09/03/08 05:50:10
テイルズ・オブ・ヴェルゼリア

678:Lans ◆xHvvunznRc
09/03/08 12:12:45
>676
カオスもシリーズ中で存在がずいぶんと変わってますからね~

ちなみにMD版1が一番他と違っています。

我々の宇宙はなにもない状態、いわゆるカオスの中でゆらぎからビッグバンを生じ生まれたという論がありますが、
カオスとは、そのカオスのこの世界での意思の発露であり、世界そのものを元の安定した状態に戻すべく
自然発生的に生まれたモノという設定です。

つまり人類ならびに、その世界(次元)そのものが本来の宇宙の形?であるカオス状態からの乱れ/逸脱であり、
それ自体がカオスにとっては異常なもの、いわばガン細胞という解釈です。

ほおっておけば人類は、世界は膨張し、カオス全体(本来の次元の外側)さえも破壊しかねない。
異常は修復されねばならない、すなわち破壊する。全てを破壊しもとのカオスに戻す。

これがカオスの初期設定でした。とはいっても億年単位の次元のせめぎ合いなので、
その間に揺らぎ側にもゆらぎ(力)がさらに局所的に集中し自らを守る力となったのがルシリスであったのです。

で、最後には主人公さえ力を制御できずに、暴走してしまう(ラング=純粋なる力に魅入られる)というラストに繋げ人間の弱さを出した訳ですが・・・
自分の正義は本当に正義?正義ってなに?を強調したかったんで・・・
わたし勧善懲悪きらいなんで…ラングの前はレイノスだしw  はい、ひねくれてます。

まあ、シリーズ中一番判りにくい設定ですがw

679:NAME OVER
09/03/08 13:44:11
もし、熱力学の法則が通用するのなら、
時間経過無限大で熱平衡状態になるわけだから、放って置くのが最善策とかねw

掲示板荒らし(ルシリス)には放置が一番とw

680:NAME OVER
09/03/08 15:24:09
>正義ってなに?

勝者が自らを正当化するために使う言葉さw

681:NAME OVER
09/03/08 17:30:08
ビックリップというのもあるらしい
膨張しすぎるのは危ないとか

682:NAME OVER
09/03/08 19:53:37
王道物語で客を集められない無能な作家って勧善懲悪ものを幼稚とか言って毛嫌いするよねw

683:NAME OVER
09/03/08 20:04:19
>>682
うむ。でも、
勧善懲悪ものを幼稚とか言って毛嫌いする=無能な作家
ではないからな。

684:NAME OVER
09/03/08 20:54:02
なんかゾロアスター教みたいだな

685:Lans ◆xHvvunznRc
09/03/08 21:07:15
>679
ほおっておいたら、有形の新たなる神々に、どっかの外なる神のように知性を奪われ
従者の吹くフルートのような音色の中にたゆたう盲目にして白痴の存在となるのですね、わかります!

いあ、いあ


686:NAME OVER
09/03/09 22:37:48
Cルートのストーリーおもすれーw

687:NAME OVER
09/03/10 20:13:13
MD版のラング2やってるんだけど、移動力5あるキャラが2マスしか動けないとか
飛兵が3マスしか動けないとか謎の現象が起こってゲームにならん。なんだこれ(;^ω^)

688:NAME OVER
09/03/10 20:17:31
地形の問題だろ

689:NAME OVER
09/03/10 20:18:48
指揮官が弓を装備しているとか?

690:NAME OVER
09/03/10 20:46:14
指揮範囲=移動力に変わる奴だろ
多分エミュの問題だからエミュかえれ

691:NAME OVER
09/03/10 21:53:29 q5CbHR+H
4と5のキャラメイクって単純に強くしたい場合どのパラメータ重視がお勧め?

あと面セレなしでラング最難関シナリオってどのシナリオだと思う?

692:NAME OVER
09/03/10 21:58:13
ATを目一杯上げるのでいいんでねえかい?
中途半端はイカン

693:NAME OVER
09/03/10 22:48:26
特に5はAT上げとくと序盤が楽になるぞ

694:NAME OVER
09/03/11 00:25:14
最悪でもATが敵のDFさえ超えていれば何とかやりようがあるからね
終盤も5はメチャ硬いミスリルゴーレムとか、
ちゃんと武器も装備してないと歩兵のATじゃ足りない可能性も出てくる
あとはリジェネがあれば主人公で無双できる

695:NAME OVER
09/03/11 00:38:58
ATよりDFだろ。テレポート使えるようになればATだろうけど一番難しいのは中盤の魔法とか弓だから防御高いほうが無双できる。

696:NAME OVER
09/03/11 01:44:22
魔法防御は確かに中盤以降必須だけど、
弓に対してはDFで耐えるより飛兵で一気に撃破すればいいと思う
それよりも魔法が効き辛くなってくるころに、
敵のボスキャラに攻撃が通らないと絶望的だぞ
単純に強くの定義があいまいだから何ともいえないが、
大抵の場合シグマが一番AT高くなるから、
そのシグマの攻撃力が通じないと辛い戦いになる
DF要員はアルフレッドにでも任せればいいんじゃないかな

697:NAME OVER
09/03/11 02:21:20
5で魔法や弓で苦戦した記憶はないなぁ

698:NAME OVER
09/03/11 02:28:52
ボス戦はアタックで問題ないかと。
攻撃と違って守備は攻撃される場合常に関係してくるからプロテクトかけても切れたりするとその間無双が溶ける。
基本的にアタック2ならレインでもガイエルでも攻撃効くだろ。

それにラングが難しいのは中盤だぞ。
終盤はテレポートで終了だから強さはあんまり関係ないかと。

699:NAME OVER
09/03/11 02:33:09
それからどのシリーズを言ってるのか知らんが主人公以外の飛兵弱いだろ。あんな奴等で突撃は危険すぎ。
4とか5とかなかなかターン回ってこないし、誰を飛兵にするんか知らんけど主人公だったら飛兵や騎兵で勝手にAT上がるじゃねえか。
玄人の最短クリアとかだったらATだろうけど素人は敵の攻撃に耐えられるDF上げたほうが楽。

700:NAME OVER
09/03/11 03:17:03
初回レインはよほどAT高くないとアタック2でも当たらんぞ

701:NAME OVER
09/03/11 07:22:46
最近4&5(PS版)やったけどキャラメイクは悩んだな
ルーンストーン使わないこと前提だから>>691
参考になるかわからんが

4はランディウスの防御がキャラメイクで上げにくいのが悩ましい
DFは最高に上がる選択肢にしても23程度だったはず
クリアしてみて、ATは初期値28前後に加えて
シナリオ1の隠しアイテムのAT+2取れば
普通倒せないような奴とタイマンはろうとしない限り十分だと思った
余ったAT分は他にまわしたほうがよさげ
ちなみに後半は騎兵よりゴーレムとタイマンはれる
歩兵のが使える。ゴーレムは一見固いが
珍しい槍兵指揮官だから歩兵指揮官ならサクサク
歩兵だと対騎兵指揮官に不利だけど
強い敵騎兵が後半いない
PSだと勇者で俊足覚えるから機動面も上

702:NAME OVER
09/03/11 07:24:31
5はAT、DF重視で作るとシグマが無敵
初期値で既にレンジャーのオメガと同等だからなw
ATとDFともに初期値30前後から育てていけば
レインにタイマンで勝てるからそれを越える分は
判断とか修正にまわすといい感じ
序盤~中盤は飛兵になっておくと
隠しアイテムのヒール、リジェネorテレポ、シェード、ヒーリングが取れて
無敵の近接部隊が完成する

703:NAME OVER
09/03/11 07:45:14
5も後半入ったらシグマは飛兵より歩兵のがいいな
俊足勇者+スピードブーツの歩兵は飛兵なんか目じゃない機動力があるし
天敵の騎兵には部隊にハイエルフやシェード混ぜとけば余裕

704:NAME OVER
09/03/11 09:55:49
5は適当にキャラメイクしてもクリアは余裕だろう。
シグマとラムダが最初からおかしいくらいに強くて最後までいる。ギザロフの最高傑作らしいし強くて当たり前か。
とにかくシグマは桁違いの強さ。歴代主人公の中でも群を抜いている。

問題は4。
4は序盤から騎やら弓やらが多いからランディウスですら単体では意外に苦戦する。
加えて味方が雑魚だらけなのでランディウスのキャラメイクミスるとやばい。

俺はATよりDFで堅い主人公を推す。
魔法防御はアミュレットでどうにでもなる。4は地形的にも序盤中盤はドラゴンナイトが戦いやすい。
だからランディウスの初期クラスに加えさらにDFが上がりにくくなるからな。

5は最初から最後までチートシグマで無双を楽しむがよし。

ところで判断の数値って、歩兵からドラゴンとかにクラスチェンジしても持ち越せるんだっけ?

705:NAME OVER
09/03/11 11:37:10
騎兵→歩兵で持ち越したの確認したし、いけると思う

俺もランディウスはDF重視するな
つってもあんま高くできないんだけどね…
あとは判断力あたりか

ランディウスは指揮修正はかなり高くできるんだけど
指揮官自身の強さと両立できないようになってるうえ
傭兵が過去作と違って囮や万歳アタックOKだから
あんま高くする気になれんから困る
ぶっちゃけ最後に指揮官さえ残ってりゃいいし
攻撃後即待機のターン早回しで指揮官が強ければ無双できるシステムだしなあ

706:NAME OVER
09/03/11 12:06:22
シグマのATあげると無理が通るのがいいな
序盤のアイゼル、エミリー、デスロードらを一人で屠れるからとても楽
さらに途中でシェードを雇えるようにしておくともう手がつけられない

707:NAME OVER
09/03/11 12:35:13
シェードは対人戦強すぎだよな
ロイヤルランサーにも競り勝てるし

708:NAME OVER
09/03/11 13:15:02
シグマはキャラメイクとか関係ないチート君だからなw
元から大陸最強クラスの強さでさらに改造人間だから当然だな。
加えてラムダまでいる5は無双ゲーw

対して4は主人公以外が役立たずだから戦闘は楽しめる。
その主人公ですらキャラメイク失敗するとバルクやらエミリーやらで苦戦するからな。

709:NAME OVER
09/03/11 13:24:28
メガドラのソーサルキングダムってラングスタッフが関わってるの?
ゲーム的にグローランサーっぽいし、クラスチェンジとかもラングに通じるものがある気がする
シャイニングフォース発売の影に隠れてしまった地味な印象がある

710:NAME OVER
09/03/11 13:45:08
面セレなしで序盤の撃破可能な敵と不可能な敵とかチャレンジした人いる?

俺としては1はサーガリウスあたりは可能っぽいけどゼルドやディゴスは無理っぽい。
デアはレオン含めすべて撃破可能。

3はマッドキング、エマーリンク、ダークナイトは無理。
ガイエルはいけたかな。

4はギザロフとブレイヴナイトが無理。クルーガーは余裕。

5はレインフォルスはATとDF最大限に上げたシグマでもさすがに無理だったかな。

個人的に1のディゴスと3のダークナイトとマッドキング、5のレインフォルスは不可能に思えるけど倒した猛将はいるか?w

711:NAME OVER
09/03/11 14:17:39
ウィルダーは無理だろう。というか部下のLv30騎兵にウルフが蹴散らされる。
6面のダークナイトはリグリア側が残り兵力40くらいまで削ってくれれば勝てそうな気もする。

ゼルドはコッセルと共闘に持ち込んで倒した記憶がある。
ギザロフは俺はやった事ないが倒せるらしい。

712:NAME OVER
09/03/11 14:35:49
4はギザロフは知らんがそれ以外は
ブレイブナイト含めていけたよ

713:NAME OVER
09/03/11 14:44:38
レインもノーマルなら何とかなる気がする
ハードは絶対無理w

714:NAME OVER
09/03/11 15:09:50
ギザロフ無理だろう。どうやっても無理じゃないか?
ダークナイトのあの援軍の中でも別格に強いから無理なように思う。

715:NAME OVER
09/03/11 16:10:24
Ⅳのシナリオ12でベルガー残しておいてもシナリオクリアできるとは思わんかったw
いつもすぐ倒しちゃってたからちょっと噴いちまったw

716:NAME OVER
09/03/11 16:38:24
4はランディウスの攻撃力が十分高いし敵も馬鹿みたいに固いのはそんなにいないから
DF重視のほうが安定するよね
5はハード視点だと序盤からATが足りなくて泣く場面が出てくる
でもAT、DF重視のキャラメイクはやったことなかった
初期値で30超えちゃうなら確かにどうとでもなるね

717:NAME OVER
09/03/11 19:17:00
5は主人公がチートだからどうにでもなる。4でも十分強いけど4は難易度高めのステージが多いからキャラメイク結構重要。

718:NAME OVER
09/03/11 21:10:06
俺の場合4のキャラメイクは攻撃力や防御力よりもまずヒールを持たせることから始まる。
4以外でも主人公にヒールは便利だけど、4の場合レイチェルを救出するまでの結構な間ヒーラー不在だから…。

719:NAME OVER
09/03/11 21:44:59
でもレイチェル加入までのステージは難しくないぜ?
レイチェル加入ステージがやや難しいくらいか。

720:NAME OVER
09/03/11 22:08:07
一番恐ろしいのはその次の伝令基地だな

721:NAME OVER
09/03/11 22:32:45
伝令基地は毎回緊張するな
敵本隊がどっちにいくか決めるまで気が抜けない
進行方向に戦力を急行させても大抵間に合わないから
手薄なほうを狙われると大苦戦

722:NAME OVER
09/03/11 23:08:31
あそこは「このまま逃げ切ってやる!」
とか言って川を無理やり進軍する騎兵がウケる

723:NAME OVER
09/03/11 23:18:09
ランディウス以外は敵雑魚と対して変わらんからな~ステータス。序盤難しいよな~

724:NAME OVER
09/03/11 23:52:42
ランディウス隊のシグマ隊が入れ替わると面白いなw
4のカオスはシグマでフルボッコww

5激むずwwwww

725:NAME OVER
09/03/12 04:45:40
川ってあんなに騎兵とかも移動速度落ちるものなの?


726:NAME OVER
09/03/12 04:46:35
いや別に文句を言うつもりはないです
不快に感じられた方がいたらごめんなさい

727:NAME OVER
09/03/12 06:49:00
肩の力抜けよ

728:NAME OVER
09/03/12 13:34:21
そして四つん這いになれ。

729:NAME OVER
09/03/12 14:25:13
四つん這いになれば、通行料をまけて頂けるんですね?

730:NAME OVER
09/03/12 17:19:20
ああ、ところでこいつをどう思う?

731:NAME OVER
09/03/12 17:51:31
可愛いじゃねぇかヘッヘッヘッおらケツだせや!

732:NAME OVER
09/03/12 18:05:59
カブトムシ「おい、六つんばいになれよ」


733:NAME OVER
09/03/12 18:26:13
MD版2で攻略サイトにあるデスタワーの条件の
二週目全てのシナリオクリアの二週目って
ENDでてから初めからやり直して全部クリアって意味?

それともシナリオセレクトで一面からやりなおすって意味?

734:NAME OVER
09/03/12 18:43:53
?4以外の全てのシナリオをクリアしたデータで26面をクリア
ただし仲間の誰かに撤退が1つでも付くとダメ、ゼッタイ

735:NAME OVER
09/03/12 19:37:03
5の続編マダー?
超兄貴は続編っぽいのがPSPで出るんだから出てもおかしくないだろ・・・
え?ミレニアム?知らねーな、聞いた事も無い

736:NAME OVER
09/03/12 21:20:24
>>734
クリアした後シナリオセレクトでおkってことね、
ありがとう。

737:NAME OVER
09/03/12 22:19:18
あの川を渡る騎馬兵ってHPが7になっても
治療しないで動くんだよなあ
あれは焦ったわ

738: ◆xRoj4VKYPQ
09/03/12 23:13:20
709 Lans呼ぶな!ただえらな人ヨハンセry

739:NAME OVER
09/03/13 01:01:09
キャラメイクでATDF上げまくったチートシグマでもレインフォルスは無理じゃないか?
最初のレインフォルス以外の強敵は楽勝だがw
あとはギザロフとウィルダーとダークナイトとディゴスも無理だろう。
ギザロフは運がよけるばもしかすれば?とも思うが残りは戦闘系だしレベル的にも無理っぽい。


740:NAME OVER
09/03/13 01:34:47
オメガと戦ってちょっとHP減ったところをラムダのファイアーで1ダメ与えて、
さらにシグマが自分自身にアタック1かければ・・・無理か

741:NAME OVER
09/03/13 01:55:22
それでも5は残るんじゃね?
それで治療で回復されて無理だと思う。
ギザロフですら99%無理だと思うんだが。やったけとないけど対ダークナイト用に飛兵主人公に経験値集中させたらレベルどのくらいまで上がるんだろ?でも無理だろうな。3は治療で傭兵まで回復するからな。
隠しショップありならまだ分からんが、面セレ同様裏技だから禁止の方向でいくなら、ディゴスとウィルダーとダークナイトとレインフォルスの四人は無理だと思うな。
倒した香具師がいたら素直に凄いと思う。

742:NAME OVER
09/03/13 02:08:23
シグマとの戦闘までにレインフォルスのHPを4以下までにできればチャンスあるかな。だけどDFが37だから一応シグマでもダメージを与える事は可能。
1の皇帝さんや3の狂王よりはチャンスありだと思うな。
個人的にはレインフォルスよりもギザロフのほうが無理なように思う。


743:NAME OVER
09/03/13 02:37:20
ギザロフはチート無しで撃破が実証されてるはず。
過去スレでも何度か話題が出てた。

744:NAME OVER
09/03/13 02:39:21
3の場合敵治療→傭兵撃破を繰り返せば経験値は半無限だから、
グロブで延々と粘ってればいくらでも上がる。少なくともグロブを一撃で倒してしまうくらいまでなら。
攻略本だとグロブ戦でLv10まで上げろって書いてあったが、実際やると50ターン以上は掛かる…。

ここで死ぬほど粘って、ディハルト・ティアリス・ギルバート・ルインを全員Lv20以上にしたら多分勝てる。
1000ターン以上は掛かりそうな気がするけど。

745:NAME OVER
09/03/13 05:19:04
そんなかかるんだったらコードの出番だな

746:NAME OVER
09/03/13 09:14:47
じゃあ今のところ撃破不可能なのはレインとウィルダとディゴスだな。
ウィルダはまず無理だろうから時間あるときレイン挑戦してみる。

747:NAME OVER
09/03/13 12:21:10
レインは過去スレでオメガとうまく共闘して勝ったっての見たな

748:NAME OVER
09/03/13 13:17:30
マジか。さすがだぜシグマ
オメガにもアタック1って掛かるのかな?それが出来ればぐっと楽になりそう

749:NAME OVER
09/03/13 15:20:28
俺は不死身さ

750:NAME OVER
09/03/13 15:24:06
最初の面の時点でラスボスっぽいキャラが
本当にラスボスだったのって
真エンドじゃないほうのアルテミュラーだけ?
ギザロフは・・・微妙なんだよな
ラスボスはガイフレームに搭乗してるほうなのかもしれんし・・・

ディゴスもベルンハルトもボーゼルもレインフォルスも途中退場
カオスは・・・どうなんだろ?

751:NAME OVER
09/03/13 15:25:11
あ、でもレインフォルスよりオメガのほうが早く出てくる(とおもったんだけど違ったけ?)から
Ⅴはあれでいいのかな?

752:NAME OVER
09/03/13 15:46:58
レインフォルスとアゴが襲ってくる→ヤバス→オメガ登場

753:NAME OVER
09/03/13 16:08:54
最初のオメガは俺の中では全裸のイメージ

754:NAME OVER
09/03/13 18:12:56
最初のラスボスっぽいのより黒幕がいたほうが面白いから3が好きだ敵も勢力がいっぱいあったりで楽しい。システムは糞すぎたからあくまでシナリオだけを評価。

関係ないけど、歴代ラング最強キャラランキングだ。
ATDFは各作品内での相対的評価。
最初低レベルでも最終的な強さを評価。

755:NAME OVER
09/03/13 18:16:52
1位カオス(1)
2位シグマ
3位ディゴス
4位ガイフレーム
5位ボーゼル(1)
6位ルシリス(デア)7位カコンシス王
8位ギザロフ
9位レインフォルス
10位ベルンハルト

756:NAME OVER
09/03/13 18:53:07
>>750
邪神ギザロフは間違いなくラスボスだし
レイチェルガイフレームは倒すとバッドエンドだから
Cルートもギザロフがラスボスだろう
忘れられがちだがアルハザード装備してるし

757:NAME OVER
09/03/13 19:05:13
7位のカコンシス王は何だ。奴はバイオレットでも弱いまんまだぞ。

むしろ弱い事によってシナリオの難易度を上げてるけど…。
シェルファニール勝手に牢開けて勝手にボコられるのやめて。

758:NAME OVER
09/03/13 19:50:01
何言ってるんだ?
カコンシス王は強いだろう。

759:NAME OVER
09/03/13 21:53:48
血まみれでギャーいうてるシーンしか思い出せんわ

760:NAME OVER
09/03/13 22:49:17
カコンシス王がいるから世界は輝く
カコンシス王こそ人類の至宝

761:NAME OVER
09/03/13 23:28:05
>>685
Lansさんに質問です
気が向いたらご回答いただけるとうれしいです
デアでヘインがどのルートでも敵にならないのは
単にゲームバランスの問題で、ですか?

762:NAME OVER
09/03/14 00:58:07
それはカコンシス王がいるからですよ。カコンシス王の魅力がヘインをエルウィンに従わせるのです。

763:NAME OVER
09/03/14 01:33:34
800年くらい離れてるぞw

764:Lans ◆xHvvunznRc
09/03/14 02:32:48
>761
理由は2つ
一つはバランス上の問題。エルウィンが基本直接戦闘キャラなので支援の魔法系が1人は欲しかった為
もう一つはストーリー上、常に会話を成立させる為、これまた1人は確実な相手方が欲しかった為です。

デアはルート変動が激しいので、1人はずっとついてないと、なにかと不都合が・・・
1人確実に使えるキャラがいると便利なのですよ。バランスでもストーリーでも。


765:NAME OVER
09/03/14 05:11:53
当時リアナよりシェリーが好きだったなぁ
なんでシェリーはドラゴンマスターになれないんだろ

766:NAME OVER
09/03/14 05:28:54
MD1のクラスチェンジを正確に書いてるサイトないですか
レディンが3段階でキングになったりジェシカがプリーストの後プリーストになったりカオスだ・・

767:NAME OVER
09/03/14 08:48:04
>>766
俺が前々スレくらいで作ったやつで良ければ。
URLリンク(www.hm2.aitai.ne.jp)
大手サイトでもMD版のクラスチェンジ表は扱っていないみたいだね。

>ジェシカがプリーストの後プリーストになったり
クレリックの後プリースト、の間違いじゃないかな。
レディンが第3段階でキングになるのは普通。
後の作品で”キング”が格上げになっただけさ。

768:NAME OVER
09/03/14 08:56:59
レディンとランスってどっちが強いんだろ?
馬無しだったら互角か?

769:NAME OVER
09/03/14 09:18:02
タイマンならランス
集団戦ならレディン

770:NAME OVER
09/03/14 11:39:17
>>765
あんまり激しい振動されちゃうと戦闘中にダメになっちゃいますから

771:NAME OVER
09/03/14 16:10:41 Mj6UTAVS
ラングってボスでもあまり補正がかからない珍しいゲーム。
補正ありがディゴス、ボゼール、カオス、エグベルト、ベルンハルト、ルシリス、真ボーゼル、ギザロフ、レインフォルス、ガイエルと5作品合わせてもこのくらい。
その内何人かはラスボスだし、特に3とかボスも雑魚もレベル以外のステータス殆ど同じ。
そのレベルも序盤の倒さなくていい敵以外はこっちのほうが上だったりする。
4のクルーガとか普通のアークメイジ以下の強さ

772:NAME OVER
09/03/14 18:29:16
>>765
ラングリッサー2のシェリー?
ドラゴンロードからドラゴンマスターになれるよ

773:NAME OVER
09/03/14 19:25:20
デアだろ

774:NAME OVER
09/03/14 20:00:44
キャラメイク時はATDFとMVどちらを重視がいい?

775:NAME OVER
09/03/14 21:02:17
>>767
ありがとうございます。これはとても詳しいですね

776:NAME OVER
09/03/14 22:55:10
レオンやランフォードやエマーリンクはなんで仲間になったら弱いの?
ランスは弱くはないけど弱体化、アルテは味方でも強くファーナは強化されるね。

777:NAME OVER
09/03/14 23:27:24
カコンシス王もいいがアイヴァーこそラング最高キャラだろ!
4はラングシリーズで一番つまらないと思うがアイヴァーだけは別!
男だけどアイヴァーと結婚したいくらいだ!

778:NAME OVER
09/03/14 23:29:14
ああ、あのアゴはいいアゴだな
アゴだけは

779:NAME OVER
09/03/14 23:45:42
エマーリンクとランフォードは単に仲間になるのが遅いので相対的に弱く感じるのでは?
(エマーリンクの場合は彼以外にも自軍のキャラが多いってのもあるかも。
取り立てて仲間なるフラグがあったという気もしないし)
ランスは仲間になるルートが味方キャラが少ないルートだし
それなりに強いんだけど必要以上の期待をしてしまうのでは?
ステータスチェックはほとんどやらないのでよくわからないけど・・・

780:NAME OVER
09/03/14 23:46:13
ごめん>>779のランスはレオンの誤りでした

781:NAME OVER
09/03/15 00:21:42
エマーリンクはレベル弱体化以前に、
補給隊急襲の所で既にロイヤルガードだったのに、ラグ最終戦の時はハイランダーになってるのが…。

782:NAME OVER
09/03/15 00:22:47
何も知らないでプレイすればレオンは強いよ。
初プレイ時はエルウィンとレオン以外は使い物にならなかったくらいだし。

仲間になる前に効率だけ考えてエルウィン、へイン、ロウガにのみ経験値を集中させれば
弱いだろうけど。

783:NAME OVER
09/03/15 00:44:01
レオンは強くないだろ。基本値スコットと同じじゃなかった?
加えて帝国ルートは敵が強くレオン加入シナリオで敵は第3クラスが多数いるのにレオンは第2クラス。
ランフォードはレベル以外は強いが

784:NAME OVER
09/03/15 00:57:15
ロウガはともかくヘインは強いだろ。序盤唯一の攻撃魔法使いだし使わない理由がない。レオンよりヘインが使えないとか初プレイでもあまり聞かないけどな。

785:NAME OVER
09/03/15 02:03:02
リアナ先生のターンアンデッドとバルキリーの印象がとても強い俺のデア

786:NAME OVER
09/03/15 04:07:46
光以外のルートでヘインがいなかったら辛すぎる
主にヒール的な意味で

787:NAME OVER
09/03/15 08:21:56
以前ランディウスがこんな事を言っていた。
アイヴァーがいるから世界が輝くって。イェレスもエルサリアも美しい世界だけれど、戦はもちろん、政治、外向、そして民のカリスマである天才軍師がいるからこそ世界は美しいのだと。

世界がレオンフォルス達の危機にさらされたとき、それを誰よりも早く感じ取り、ボーゼルを利用し剣を復活させ、ランディウスとシグマを操り世界を救った天才軍師アイヴァー。
彼こそラング世界の神といえるだろう。

788:NAME OVER
09/03/15 12:22:56
>>774
5はATDFあげたほうが進めるのは楽だと思うが4は好み
テンプレサイトとかのMV等重視メイクでやると、普通に一周やる分には適度な難易度になるってのが個人的感想。
MVや攻撃消費はレベルアップで上がらないから
面セレ周回プレイして最終的に最強キャラを作りたいならMV等重視らしいけど、
どんなメイクだろうが面セレ使った時点でバランス崩壊だから自己満足程度の意味しかない

面セレ前提の最強面もあるけどあんなの中途半端じゃクリアできないし、
逆にクリアできる強さになったら全員一撃で倒せるぐらいの状態になってる可能性高し
完全におまけ要素

789:NAME OVER
09/03/15 15:06:08
MVプラス2のキャラメイクで、ファイター→ホーク→バトルとクラスチェンジしたらMV14のバトルになるの?それとも12にもどる?
このゲームの特性上騎馬やドラゴンより判断とMV高めの歩兵のほうがいいよね?面セレとか抜きに考えても。一番強いレインフォルスの守備で47くらいだからMVや判断はクラスチェンジ関係なく引き継がれるならATより重視したいな。

790:NAME OVER
09/03/15 18:36:30
>>783
レオンはDF+3、MV+1、A、D修正それぞれ+1
スコットはA修正+2のみ
基本値だけなら最高クラスだよ。魔法がしょぼいけど。

クラスに関しては仰るとおりです。
レスターなんてキャプテンLV2位だったのにw

でも騎馬クラスにすればその辺りでは
槍兵とエンジェル以外倒せない敵はいなかったと思う。


>>784
もちろん今はヘインが最強キャラだって思うけど、小学生の時の話。
当時は魔法の1ダメージを軽く見てたし、魔法使いキャラはちょっと慣れないと使いづらい。
ロウガの方がまだ使えた。

791:NAME OVER
09/03/15 21:22:16
小学生だか中学生だか忘れたがファイヤーボールの攻撃範囲の広さに感動して
選べるキャラは全員魔法系にして後半の魔法効かないユニットに詰んだ俺とは正反対だな

792:NAME OVER
09/03/16 03:16:25
>>789
レベルアップで成長しないステータスは基本的にクラス固定。
キャラメイクや隠しアイテムで増加した分は、
そのキャラの底上げボーナスと思えばいいはず。
最終形態だけ考えたら歩兵は幅広く活躍できると思うけど、
普通にやる分には騎兵や飛兵が一人はいないとつらいと感じることのほうが多い
ストーリー後半に進むにつれて活躍の場が減るのは確かだけど
騎兵の高い攻撃力はほぼすべてのマップで頼りにできるし
飛兵はいるかどうかでマップ攻略の方針から変わる

793:NAME OVER
09/03/16 07:02:09
4は結構使えるが5の騎兵はマジいらん
小回り効かんからローテーション攻撃しにくい
場所取るだけの障害物

794:NAME OVER
09/03/16 10:50:01
>>783
分岐するって知らなかったら皆LVはそんなもんだよ。

795:NAME OVER
09/03/16 21:36:44
レオンよりネックレスつけたロイヤルランサーだな

796:NAME OVER
09/03/17 00:37:22
光ルートは分岐後もボス以外は第3クラスはあまりいないが、帝国ルートは第3クラスのオンパレードで、さらにレオンは第2クラススタートだからあまり強く感じない。

闇とか独立は最強の傭兵アークデーモンが雇えるのがいい。
あれはガチで最強。

797:NAME OVER
09/03/17 14:43:55
5は室内多すぎるからなー敵に騎兵がいても弓で倒しちゃうし
でも個人的に、ブレンダを騎兵で育てるとレインと正面対決させられるから好きだ
終盤は強力な敵歩兵がほぼ毎回出てくるし、
いればここは騎兵がベストっていうポイントは最後まであるよ
騎兵のスナイパーは移動攻撃可能な範囲が広いから室内でもやっていけなくもない


最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch