08/12/11 15:31:22
クラスは騎兵、飛兵、剣士、神官ってところかな?
隠しがロイヤルガードとドラゴンマスターで
251:NAME OVER
08/12/11 17:43:35
>>248
「元」人間であってもなれるんじゃね
ナーギャやアイヴァーでも頑張ればなれるのかも
むりか
252:NAME OVER
08/12/11 19:11:06
つかガイエルは3のあれで死んでてもおかしくなかったわけで
復活させてもらえたうえに魔族だから
今後は倒されても数百年スパンで復活できるわけで
超ラッキーガイじゃね?
ブサメンでもないし大幹部扱いだし
生前の平均年齢19歳前後の同僚上司に囲まれてる時より幸せなんじゃねーの?
253:NAME OVER
08/12/11 19:32:32
>>248
あの会話はガイエルがボーゼルになれる前提の上に成り立っている訳で
つまりボーゼルにはなれる
254:NAME OVER
08/12/11 21:52:28
>>249
同じくエミリーに来て欲しかったよ。
三国同盟にしてもサザーランドはストーリー上も空気だったし。
呪いとかぽっとでてきて思わず笑っちゃったよ最初。
ただ、Vは女性キャラが全員告白エンディングあるから、
あそこからエミリーが入ると色々と面倒も増えるだろうけど。
男性キャラとすると後はヴィラージュぐらいしか思いつかいけど、
連邦との繋がりが薄くなりすぎるのが問題かな
255:NAME OVER
08/12/11 22:11:43
つーか何でランフォード仲間にさせようと思ったんだろうな
そんなに人気があるキャラには思えないんだが
256:NAME OVER
08/12/12 09:55:29
ランディウスが仲間になるのがベストだったと思う
クリムゾランダーの村出身ってのを大いに生かせるし
257:NAME OVER
08/12/12 10:11:03 Mesv+JYE
ランフォードは、Ⅳの汚名挽回をしたかった(笑)
258:NAME OVER
08/12/12 11:14:08
>>256
主人公の扱いが悪いキャリアとインタビューで言ってたからな
259:NAME OVER
08/12/12 13:11:59
>>256
それならお姉ちゃんのエミリーでもいじゃん
ランディウスは仲間になったら主人公から格下げとか絶対いわれるし
>>257
それなのに剣聖が消えていたけどな
260:NAME OVER
08/12/12 19:06:03
>>259
女キャラだとメンバー内の男女バランスとか告白とかクラスとかに、色々不都合が生じるだろ
261:NAME OVER
08/12/12 19:56:04
別に告白イベントはあってもなくてもいーじゃん
ジェシカにはⅣの時もなかったぞ
セレナみたいのもいたが
エミリーはランフォードラブラブ(まぁ吊り橋効果かもしれんが)なのは
周知の事実なので別になくてもOKだしあってもOK
バランスはアルフレッドクンもいるので
男一人ハーレムは避けられるし問題ない
(つか実際ランフォード来るまでは女3人男2人組だったし
いまさら4、2になったところで)
262:NAME OVER
08/12/12 20:12:21
つーか三国同盟それぞれに対応するキャラでランフォードなんだろ
263:NAME OVER
08/12/12 22:01:58
ラングリッサーオンライン化希望!
そしたら俺はメインは♀キャラでダークマスター目指す
もちろん、種族は魔族も選べるように
264:NAME OVER
08/12/12 22:30:02
俺は飛兵
265:NAME OVER
08/12/12 23:00:13
野伏で一人旅
266:NAME OVER
08/12/12 23:17:08
ダークマスターと言えば、召還系の指揮官の攻撃ってやたら強い気がする
敵側の大ボスが大体召還系だから、何か補正でも入ってるんだろうか。
267:NAME OVER
08/12/12 23:19:19
シリーズによって違うんでね?
デアだと神官戦士超TUEEEEE!!(ビームが一瞬で発生して敵をなぎ倒すから対傭兵ではほぼ無敵)
なんだけど4あたりだとほぼ同じ見た目なのに攻撃発生が異常に遅くなってるから傭兵相手でも
結構攻撃されたりする
>>263
じゃあ俺はファランクスで名も無き傭兵+タンカーやるw
268:NAME OVER
08/12/12 23:24:31
>>263
光輝、帝国(もしくは連邦)、ヴェルゼリアの
どれに所属するかを選べるのか
269:NAME OVER
08/12/12 23:42:43
>>262
サザーランド自体がランフォードによって付け足されたものだから、
ランフォードが仲間入りしなかったら存在すらしなかっただろ
>>268
俺は独立軍で
270:NAME OVER
08/12/13 00:23:27
飛兵は実際問題飛び道具もってないと特に脅威にならないと思うんだがなぁ
爆弾ぼこぼこ振らせるようになるまで飛行機全然怖くなかったわけで
飛べるところで刀やなんかで斬りかかるには手が届く距離まで下りてこなきゃならん
偵察や弓兵の用法しかないような
弓持たせたり飛びながら魔法使われたら脅威以外の何物でもないが
そういうのできる傭兵やクラスってあんまりないし
271:NAME OVER
08/12/13 00:36:10
空からドラゴンに頭蹴られるだけで十分脅威だと思う
272:NAME OVER
08/12/13 00:37:15
>>269
二国よりは三国だろって感じじゃねーの
>>270
飛兵は飛行機じゃなくて三次元移動できる騎兵でしょ
273:NAME OVER
08/12/13 00:38:36
4,5では飛兵が野伏になれるけど、4段階目だからなぁ
弓装備したままルーンストーン使って飛弓兵になれるけど
そこまでいったら5段階にいってテレポート覚えちゃえば、
もう飛べなくても大して問題なくなってしまう罠
274:NAME OVER
08/12/13 00:43:24
>>270
ドラゴンナイト以降はドラゴンが火吐いて攻撃してるわけだが
爆弾落とされてるのと一緒じゃね?
地形や障害物を無視した機動力がいかに役に立つかはゲームやってるだけでも分かるしな
275:NAME OVER
08/12/13 00:46:34
もうドラゴン調教して無人操縦でいじゃんw
276:NAME OVER
08/12/13 00:48:53
それだとバハムートラグーンになっちまうだろw
277:NAME OVER
08/12/13 13:35:05
でもどうせ衝撃波とかビームで戦うんだから良いじゃん。
278:NAME OVER
08/12/13 14:59:30
セガサターンの4やってんだけど
騎馬系指揮官の攻撃方法って突撃だけど
歩兵指揮官の衝撃波で撃破されたら歩兵指揮官はノーダメージなの?
歩兵最強なの?
279:NAME OVER
08/12/13 15:54:48
SS4は騎兵指揮官の攻撃かなり早くなかったか
逆に歩兵の衝撃波は意外と出るの遅い
280:NAME OVER
08/12/13 16:06:17
演出エフェクトは辻褄合わせだから見た目は関係ない。
出鼻に10人の内の9人が倒されたら
残りの一人は10人分の攻撃力持ってるし。
281:NAME OVER
08/12/13 16:08:46
え?
282:NAME OVER
08/12/13 16:23:42
>>280
指揮官の場合はそれであってるが、傭兵は1人=攻撃力1だぞ、
攻撃エフェクトの意味が無かったらウォリアーの存在価値が消滅する。
283:NAME OVER
08/12/13 18:32:42
釣りにマジレスしてどうする
284:NAME OVER
08/12/13 21:22:50
攻撃力は変わらないな。
攻撃回数だな。
攻撃回数は開始時のものだから、
戦闘開始時に10人で、先にエフェクト食らって1人になったら
残った1人が10回分の攻撃判定でヒットした回数分の攻撃をするわけだ。
285:NAME OVER
08/12/13 22:00:33
傭兵で残ったのが一人なら攻撃回数は一回だけだよ
ダメージは1か0のどっちか
実際にやればすぐ分かるだろ
286:NAME OVER
08/12/13 22:49:08
その攻撃の開始時にっつってるだろう。
287:NAME OVER
08/12/13 22:54:23
本来騎兵ってのはやたらめったら突撃っかけりゃいいってもんじゃなくて
敵が浮足立ってる時や予想外の方向から突っ込んで真価を発揮するもんだから
(正面切って突っ込んでくる大陸最強の騎士とか3のあれとかは
まぁあの時点ですでに戦略的に詰んでるんで時間稼ぎ兼武人としての集団自殺みたいなもの
槍ぶすまにぼこられて終わり)
ラング世界だとまず飛兵が先頭切って攪乱させて歩兵の到着を待って
主力の歩兵が全軍全身して乱戦になった所に騎兵が突っ込む
(魔法系は後方からの砲台)
弓と槍は防衛に徹して水兵は水の上から見物してたまに離脱して落ちてきた敵兵を
個別に討ちとるってのが基本戦術なのかな?
288:NAME OVER
08/12/13 22:55:55
SS版5と違ってSS版4の歩兵の指揮官は
デカイ衝撃波一発だけしかとんでかないから
歩兵の指揮官相手にする騎兵指揮官は衝撃波食らってHP残んなかったら
攻撃自体届かずに終わって涙目なんじゃぁ・・・
289:NAME OVER
08/12/13 23:04:06
ここの100レスあたりでファビョってた馬鹿がまた来てんのかよ
290:NAME OVER
08/12/13 23:06:41
>>287
理論的には簡単だが実際その基本通りに用兵するのはなかなか難しいものでな・・・
優秀な将というのは奇をてらった策を乱発するのではなく
基礎中の基本戦術にそって常に兵を動かせる者のことを言うのだ
291:NAME OVER
08/12/13 23:18:59
3すくみで騎兵は槍兵に弱いってことだから
ラングの騎兵はそういう軽騎兵じゃなく
正面からランスチャージぶちかます重騎兵を想定してるんでしょ
てかランス氏がそういう話をしとったよ
292:NAME OVER
08/12/13 23:27:37
重騎兵は槍より弓矢が天敵な・・・
まぁバリスタみたいの並べられて射撃されたら突撃はいい的な気が
ところであの世界鐙あるのかな?
293:NAME OVER
08/12/13 23:33:38
>>292
だから重騎兵に「いまからいくぜ?突っ込むぜ?」ってオーラを出させて布陣させ
向こうは待ち構えてかかってこいってなってる槍部隊や弓部隊の横や背後に
伏兵の軽騎兵部隊を迂回させてだな・・・
囮の重騎兵部隊は2列目以降は案山子とかを大量においておいて数を水増しして
本体はすべて迂回させてそのまま後方の敵拠点をたたく・・・
というのを誰でも考えるだろうから逆にうまくいった例ってあんまりなそうw
294:NAME OVER
08/12/13 23:49:19
>>288
デアのソードマスターvsナイトマスターとかまさにそれだぜ。
AT40以上のソードマスターは歩兵槍兵騎兵相手ならほぼ無敵。
295:NAME OVER
08/12/14 03:48:43
デアと3しかやってないが、デアは弓最強杉、3は魔法最強杉。
3すくみとか、序盤しか意味ねぇのな。
大陸最強の騎士団(笑)
296:NAME OVER
08/12/14 05:13:42
面セレ使ってでもない限りデアの弓兵は
そこまで戦略的優位性を得られないのではないか
まぁ3は魔法つよすぎなのは確かだ
297:NAME OVER
08/12/14 09:45:39
面セレして攻撃修正ボーナス貯めるかアタック2使うかクラウン装備しないとファランクスあたりにはダメージ通らないよな
298:NAME OVER
08/12/14 11:37:46
だな
やはり2は召喚最強だろう
299:NAME OVER
08/12/14 13:57:10
バルキリー先生にはお世話になりました
300:NAME OVER
08/12/14 16:43:13
つまりは飛兵を1、2割弱体化させてだなデアのシステムで
1~5をpspにリメイクしろってことだろ!恋愛要素は薄くしとけ目安デア程度
因みにパッケージは正統派にしとけよ。オレみたいな変態しか買わなくなる!
アトラス社員はくそみそみてーなグロランなんか作らず過去の名作に目を向けなさいってこった
みんなの意見はこうですよ
301:NAME OVER
08/12/14 16:51:30
ラングはアトラスじゃなくてメサイヤ。
今の版権は・・・どこだったっけか。
302:NAME OVER
08/12/14 17:22:46
>>293
陸戦オンリーなら行けそうだが、飛兵にはバレバレだろうな
303:NAME OVER
08/12/14 17:23:41
今の版権はエクストリームっつう会社が持ってて
VCでメガドラのラングリッサーを配信させたりしてる
まぁキャリアソフトはともかくその親会社のアトラスは
ラングリッサーに興味なんてないでしょうな
304:NAME OVER
08/12/14 17:59:57
>>300
主語が……すごく……大きいです……
305:NAME OVER
08/12/14 21:27:33
ロードオブザリング王の帰還を見たら3の飛兵より強くて驚いた。
指揮範囲内の敵にAT-20 DF-20修正とかされてそうな位だ。
そして最近4をやり直してみると・・・
リッキーってこんな変態感あふれる若者だったっけ
306:NAME OVER
08/12/14 21:57:58
ヤンデレッサードメスティックバイオレンスエディション
307:NAME OVER
08/12/15 02:18:36
リッキーは変態という名の紳士
308:NAME OVER
08/12/15 02:42:40
>>293
それは俗に中入れって言ってだな・・・
実行して成功させるのが極めて難しいのだ
賤ヶ岳の戦いの柴田軍は佐久間盛政が
小牧長久手の戦いの秀吉軍も池田勝入斎が
それやろうとして失敗して両軍の崩れ始めになって結局全体で負けた
後者は主将の池田とその子元助、福将の森長可など多くが戦死して壊滅
のちの豊臣大名の多くが参加していながらそいつら全員徳川から逃げ惑う羽目になり
「家康は秀吉に勝った唯一の男」との評判を得た徳川は関ヶ原とかのときに
その評判がものすごく有利に働いて天下をとりやすくなった
成功すれば効果が絶大ゆえか失敗すれば一戦の敗北では済まないかもしれないリスクを負っているわけだ
309:NAME OVER
08/12/15 02:48:45
そもそも長久手で秀吉勝ってれば
徳川に遠慮も何もすることなく関東くれてやることもなく
所領減らすなりなんなりで徳川の後の天下はなかった
江戸時代も池田らの中入れが成功していたら来なかったわけだ
めちゃくちゃ重要な作戦失敗ですよ
310:NAME OVER
08/12/15 03:11:33
衝撃波とかビームがメインの世界で
現実の戦術なんて参考にならないだろ。
311:NAME OVER
08/12/15 03:56:36
メテオ落とせばいいもんな
でもよ>>293にこたえただけでそんなことさらっと言われてもよ・・・
312:NAME OVER
08/12/15 03:59:12
>>308=>>311?
こいつアスペルガーってやつだろ
頓珍漢なこと言って空気壊す奴
ギャグをギャグと思えないで「そういうこと言うのは人としてどうか」とかマジ説教かます奴
クラスでも一人ぼっちなんだろうな
でも本人は何がおかしいのかわからないんだぜ
哀れな奴だ
313:NAME OVER
08/12/15 13:24:20
実は>>308-311がギャグで理解できなかった>>312がアスペルガーというオチ
314:NAME OVER
08/12/15 14:58:09
美少女すっぽんぽんぼいんぼいんのおんにゃのこばかり集めて公衆便所隊を結成
獣になった敵兵士をおびき寄せて肥だめの落とし穴にドボンドボン
完全勝利
315:NAME OVER
08/12/15 18:16:52
ウッソ・エヴィンが敵にいたら全く通用しない作戦だな
316:NAME OVER
08/12/15 19:27:46
>>314
超兄貴軍団「ワシらには通用しないダス!」
317:NAME OVER
08/12/15 21:56:17
>>315
ぐちゅってして内蔵吹きださせたりビームで焼き殺してたからなあの男
318:NAME OVER
08/12/15 21:56:48
シェリーをな
319:NAME OVER
08/12/16 09:01:42
たわし先生に自重させずにキャラデザさせたSRPG出しなさいゲーム業界
320:NAME OVER
08/12/16 12:36:50
昨夜、久々にSS版ラング4を引っ張り出して遊んでたんだ
遊び半分でスカイアーチャーで騎兵指揮官に直接攻撃させたわけだが・・・
突撃が当たる前にスカイアーチャーの矢が10本当たって
騎兵の指揮官がなすすべなく負けたんだぜ・・・
戦闘エフェクトは偉大だな・・・
321:NAME OVER
08/12/16 16:15:09
たわし先生のキャラデザって料金高そうなイメージがある
322:NAME OVER
08/12/16 18:43:19
>>320
Lvと攻撃補正が高い弓兵には苦戦させられたMD版ラングを思い出すなぁ。
相性が良いはずの歩兵でも防御補正が低い指揮官だと良くて互角orz
仕方無いのでこちらも弓兵で相打ち狙ったけどw
323:NAME OVER
08/12/16 19:09:40
>>320
デアの序盤のカルザス防衛で、増援で出てくる魔術師が連れてるエルフにロウガのバーバリアン突っ込ませて蜂の巣にされた事を思い出したぜ・・・。
324:NAME OVER
08/12/16 21:11:06 TNIiGp16
ヘインかわいいな…ヘイン
325:NAME OVER
08/12/16 21:38:34
ヘ~イン
326:NAME OVER
08/12/17 12:42:41
超時空放浪ですね、わかります。
327:NAME OVER
08/12/19 12:53:13
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; メサイヤンソードでもハイパー化できる……
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ そんなふうに考えていた時期が
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> 俺にもありました
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
328:リアナ
08/12/19 15:17:28
>>327
おめぇだれだよ
329:NAME OVER
08/12/19 19:34:41
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 忘れちゃったとか、リアナさんも冗談がお上手ですね
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ 本当は僕が抜けた後、騎馬がいない~って泣いてたんでしょ?
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> アーロン(笑)レスター(笑)まあせいぜい槍兵で地味に頑張って下さい
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 新たに調達したドラグーンで僕のカッコいいところ見せてあげますよ
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
330:NAME OVER
08/12/19 21:07:19
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; スコットはただのマスコット…
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ そんなふうに考えていた時期が
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> 俺にもありました
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
331:シェリー
08/12/20 05:29:00
>>329
スットコくんか
332:NAME OVER
08/12/20 16:37:08 VrIT1BzZ
スコットはあれだな
エルウィンとヘンリーを序盤で優先して育てまくって
頃あい見て 面セレして スコットが合流する面プレイしてレベルアップさせてから
序盤に戻って 大活躍させてた俺がいる。
333:NAME OVER
08/12/20 22:05:45
スコット抜けてもシェリーとキースがトルーパー雇えるから全然楽勝なんだよね
援軍で再登場した時、あれ?そう言えばこんな奴もいたよなって感じだった
334:NAME OVER
08/12/21 00:30:38
スコットはなぁ最初に出てきたときスゲー弱くてつかえねぇ…
とかおもったけど、帝国や独立ルートでジェノサイドやると男前になってることなってること
つか、お前早々戦線離脱で帰ったのにどこでそんなにLVあげたんだw
と思ったが、とりあえずぶっ殺しておいたw
335:NAME OVER
08/12/21 04:14:35
サルラスってパーリア(だっけ?フレアの国)となんぞ関係あるの?
位置は大体同じっぽいけど
これもひそかにカルザス建国以前から続いてる名家だよな
(スコット養子だが)
あとありゃ独立君主じゃないんだよな?
本国内の権力強い自治王国みたいな感じか?
バイエルンみたいな
336:NAME OVER
08/12/21 04:45:57 ycdZw/PI
ラングリッサー2(MD版)は、どうやったら魔法覚えるんですか?
337:NAME OVER
08/12/21 05:47:59
>>335
バーラルだよw
小学館発行のPSのラング攻略本の
ホーキング公の説明に
「バルディア王国の同盟都市、サルラスの領主」と
書いてあったので、どうやら独立自治都市のようだ
338:NAME OVER
08/12/21 06:36:11
>>336
魔法を覚えるクラスにクラスチェンジしてLv上げる。
クラスチェンジと同時に覚えるわけじゃないんだ。
ちなみに覚える魔法が3つあったらLv7まで上げる必要があったりするよ。
1つだけだったら1Lv上げるだけでOKだったかな。
339:NAME OVER
08/12/21 06:56:49 ycdZw/PI
>>338
どうもありがとう。
クラスチェンジしたのになんでかなーと思っていたんです。
340:NAME OVER
08/12/21 07:46:11
その辺はクラスチェンジ時に表示される
ATやDFなんかの増加量と同じだな
341:NAME OVER
08/12/21 12:32:05
バーリアだとバイオトリケラの能力になっちまうなw
342:NAME OVER
08/12/21 23:06:33
俺はエターナルメロディのスタートの街が浮かんだ
あのゲーム、1年以上旅はすれどヒロイン全員ここの住人だし
343:NAME OVER
08/12/22 12:29:00
1のサルラスは都市だったのか
どう見ても村です
344:NAME OVER
08/12/23 04:20:23
見た目の十倍くらい人が居るんだろ。
345:NAME OVER
08/12/23 11:00:50
まぁ、ドラクエとかで
おま。大都市っつっても町人100人もいねえええええええ!!
ってのと同じだなw
346:NAME OVER
08/12/23 14:17:14
PSOで移民船には2万人のはずなのに最盛期には最大接続者数3万人…
あとの1万人はどこから出てきた?ってよりはマシw
347:NAME OVER
08/12/23 16:20:18
たわし先生サイコー
348:NAME OVER
08/12/23 21:32:35
>>346
ロボは人口には含まれないんです!!!
もしくは出発時2万人で中でギシアンして増えたとかにしておいてくださいw
PSOは面白かったなぁ。周りが皆インペリアルピックとか使ってるなか一人で性能が微妙な
アンシエントセイバーつかってたぜw
349:NAME OVER
08/12/23 21:37:01
よく知らんけど1日で3万人とかじゃ?
350:NAME OVER
08/12/23 22:17:31
PSOはロボで入口の傍からパスンパスンハンドガン撃って
近寄って来たら前の部屋に即戻るというチキンプレイをしてた
351:NAME OVER
08/12/25 01:54:42 JbyqX1qd
tURLリンク(www.f3.dion.ne.jp)
あのラングリッサー3の皆さんは自重してるよ
352:NAME OVER
08/12/25 01:55:14
誤爆失礼
353:NAME OVER
08/12/26 00:04:52
クェイド「臭い、臭い、臭いよお前ら」
354:NAME OVER
08/12/26 15:16:08
ラング世界って中世っぽいイメージだからあんまり風呂とかはいる習慣なさそう
温泉はあるけど
戦場が主だからそうそう入浴できないだろうし・・・
城のステージでも風呂ないし
水兵が一番清潔かもしれん
355:NAME OVER
08/12/26 19:14:08
ヘドロの川
ゴミだらけの海
( ´,_ゝ`)プーン
356:NAME OVER
08/12/27 01:56:54
女兵士がどうしてるか気になるな
トイレとか
357:NAME OVER
08/12/27 04:36:56
①オシメ着用
②使用済みオシメを変態貴族に売る
③その金で武器・オシメ購入
358:NAME OVER
08/12/27 06:14:34
カラオケとかゲーセンがあるような世界観なら
トイレも風呂も普通にあるんじゃないの
ドラマCDのシグマも男子トイレでおしっこしてたし
レインフォルスもうんこしてたし
359:NAME OVER
08/12/27 12:31:49
>>356
普通に野ぐそじゃね?
まぁ、それよりも俺は新兵の若くてカワイイおにゃのこが
泥沼の戦場で殺して殺されかけの極限状況でオシッコやウンチを漏らしちゃう
姿を想像してオッキしてる訳だがw
360:NAME OVER
08/12/27 16:27:02
ステージセレクト前提でのデアのキャラメイクってどうすれば最高になる?
361:NAME OVER
08/12/27 17:29:11
>>359
> まぁ、それよりも俺は新兵の若くてカワイイおにゃのこが
> 泥沼の戦場で殺して殺されかけの極限状況でオシッコやウンチを漏らしちゃう
> 姿を想像してオッキしてる訳だがw
変態変態変態変態変態変態変態変態。・゚・(ノД`)・゚・。
362:NAME OVER
08/12/27 19:24:58
全員女の戦車兵の漫画で戦車内で漏らしてたなぁ
初陣じゃみんな通るって先輩の女の人に言われてた
褌姿の警部補が出てくるやつ
363:NAME OVER
08/12/27 20:45:33
>>361
もっと罵倒してくれ!!
まぁ、温室育ちのシェリー(城で訓練してても接待訓練が多そうだし)とか
オコボなリアナが血みどろの戦場に放りこまれて恐怖のあまり立ったまま失禁、脱糞
とかマジで興奮するわ。あのハイレグスーツの裾からモリモリとウンコがはみ出るとかもうねw
…おまいさんも想像してみれ。興奮するだろ?w
364:NAME OVER
08/12/27 23:56:06
>>360
大分前の記憶だからなんとも言えないが
LVアップやクラスチェンジ(ルーンストーン含む)で補えない能力を
上げておくのがいいんじゃないかい?
DF修正とかそこらへんを優先してとればいい気がする
後、初期クラスはビショップが良かった気がするぜ。回復と攻撃魔法を両方とれたはず
365:NAME OVER
08/12/28 00:13:04
ヒールはロードで取れるから俺はホークナイトにしてるな
エルウィンが魔法攻撃することってあんまり無いし
ハーピーが雇えるのはなかなか便利
能力はD修正優先で
366:NAME OVER
08/12/28 06:14:02
キャラメイクで覚えれる攻撃魔法サンダーくらいだからなぁ
アタックとかプロテクションつけるのもいいかもしれんが
367:NAME OVER
08/12/29 00:42:24
>>360
キャラメイクでしか得られないもの
バーバリアン
モンク
マーマン
魔法耐性+10
攻撃指揮修正
防御指揮修正
マジックアロー
ファイアーボール
サンダー
ターンアンデッド
フォースヒール1
プロテクション1
チャーム
これらを考慮して自分が最良だと思う様にすればいい
人によって何が最良かは変わるだろうからな
ちなみに・・・キャラメイクにある「移動力+1」は最初のクラスのみしか適応されないのでやめとけw
>>365
ハーピーは普通にハイランダーで雇えるぞ
368:NAME OVER
08/12/29 02:16:54
そうだったっけ
じゃあビショップかなあ
369:NAME OVER
08/12/29 03:43:11
確実にバーバリアンとチャームはいらない
でみんなの意見は一致するはず
370:NAME OVER
08/12/29 06:18:11
グラディエーターはロングボウを装備できるから一概にいらないとは言えない。
まあ隠しショップは必須だが…
371:NAME OVER
08/12/31 12:35:41
>>367
372:NAME OVER
08/12/31 12:37:44
本文わすれた…
魔法耐性も引き継がれない
373:NAME OVER
09/01/01 02:33:25
5の攻略ページみてたら、キャラメイク時に判断ボーナスプラス2
なんてのがあるらしいんだが、これマジっすか?
何回やってもプラス3にしかならん。
374:NAME OVER
09/01/01 09:59:57
あるよ
375:NAME OVER
09/01/01 10:28:21
>>374
マジっすか
情報サンクス
376:NAME OVER
09/01/03 11:25:04
わたし女だけど
リアナ>>>ラーナ姉さん>>>>>>>その他
だと思う。。。
377:NAME OVER
09/01/03 13:47:41
俺男だけどリアナが好き
378:NAME OVER
09/01/03 18:25:58
俺30歳の男だけどアルヴィンスの服装が似合うようなイケメンになりたい
性格と重そうな武器は嫌いだが>アルヴィンス
379:NAME OVER
09/01/03 20:06:25 +6QHmWLo
闇リアナ&闇ラーナが好き。
380:NAME OVER
09/01/03 20:30:20
闇シリーズなら
闇レイチェルが妖艶すぎるので至高だろう
リスティルよりよっぽど悪者魔族っぽい言動だったし
声も○府田より○友のほうがエロい
381:NAME OVER
09/01/03 22:32:31
闇レイチェルとか…
どう考えても闇エミリーのが上だろ
382:NAME OVER
09/01/04 01:07:27
覇道エルウィン様のラングリッサーが一番すよ
383:NAME OVER
09/01/04 01:16:06 VTii+Otd
エルウィン様は、覇道or破滅が一番。
女性キャラではラムダが一番。
384:NAME OVER
09/01/04 06:14:26
ボーゼルに洗脳されてる場合は
「魔族マンセー!闇サイコー!」な意識を
植え付けられてはいるけど、本人の意識は
ちゃんとあるんだよな
ギザロフの洗脳を、ボーゼルの洗脳で
上書き消去したっつってたから洗脳技術に関しては
ボーゼルのほうが格上か
385:NAME OVER
09/01/04 07:07:56
ラーナはデアの闇ルートだとパウル(笑)の嫁になっちゃうんだよな、よりによってな
386:NAME OVER
09/01/04 11:19:55
それは光栄なことですね。
387:NAME OVER
09/01/04 15:23:56 VTii+Otd
洗脳に定評があるパウル(笑)
388:NAME OVER
09/01/04 16:19:06
陰湿で人望の無いパウル様にぴったりの特技ですね
そんなパウル様が大好きです
389:NAME OVER
09/01/04 16:35:12
パウルは結果だけ見ればラッキーな人生だったとしか思えん
それなりにイケメンに生まれる
↓
嫡男でない親父が特例的に即位順をすっ飛ばしたせいで生まれた時から皇子様
↓
一度死ぬがたまたまアルテが不適格だったため魔族になって復活(復活能力と魔力と寿命ゲット。いきなり魔族の頂点に)
↓
Ⅲのヒロインをさらっていろいろする
↓
ラーナやリアナや半魔族の娘を弄ぶ。ベルンハルトたちに出し抜かれる
↓
リスティルと遊ぶ
390:NAME OVER
09/01/04 16:48:05
都合5回も死んでるからなあ……
3で2回、1、2、4で1回づつ
まあ2や4で魔族ENDになればその後は安泰なんだろうが
391:NAME OVER
09/01/04 17:48:41
クライスト4世とアルテミュラーの父親は同じ死に方で、毒殺だったわけだよ
特例ではなく謀略
392:NAME OVER
09/01/04 19:14:48 VTii+Otd
「鳴かぬなら 鳴くまで待とう ホトトギス」 禿ボーゼル
「鳴かぬなら 殺してしまえ ホトトギス」 アルテボーゼル
「鳴かぬなら 鳴かせてみせよう ホトトギス」 パウルボーゼル
393:NAME OVER
09/01/04 22:16:11
真の悪役はスコット
その鋭い勘でいち早くリアナが光の巫女であることを察知すると
帝国にネタを掴ませて、昔、自分をふった村人女がいるヘインの故郷を襲わせた
さらにはバルドーに金を握らせてその村人女が陵辱されている様子を林の影からこっそり撮影
すでに援軍に到着していたのにリデルが死ぬまで姿を現さず、婚約者に死なれたエヴァンゼを慰めて
肉体関係を結び、さらには救った村人達を屋敷に泊めることを条件にリアナとも取り引き、
それが父親の耳に入ると、翌日、青竜騎士団を領内に手引きして父親ごと消そうとした
何という策士
394:NAME OVER
09/01/04 22:32:03
自分で面白いと思える所が一箇所でもあるか?
395:NAME OVER
09/01/05 01:10:52
残念ながら一行目でワロタ
396:NAME OVER
09/01/05 01:14:51
残念ながら二行目以降は汚物以下
397:NAME OVER
09/01/05 01:17:41
何を怒ってるんだ?w
398:NAME OVER
09/01/05 01:19:49
理∂とか絵版是なんて言われても分からんから困るぜ
399:NAME OVER
09/01/05 01:22:29
スコットて誰だっけ?
400:NAME OVER
09/01/05 01:23:33
>>394=396
怒るなよスコット
401:スッコト
09/01/05 01:38:25
ここまで俺の自演
402:NAME OVER
09/01/05 02:12:46
このスットコドッコイ!
403:アメリカ
09/01/05 15:39:04
俺が最強だぜ!
404:NAME OVER
09/01/05 21:24:01
ちょっと流れをぶった切りますよ
ラングⅤで主人公をペガサスロードにクラスチェンジして、
気が付いたらキャラメイクで取得してたリジェネが効果を発揮しなくなってた
判断スキルバグの変種のような気がするんだけど確かな事が全く分からん
ちなみにクラスチェンジ直後はちゃんと機能してた
原因を教えてエロイ人
405:NAME OVER
09/01/05 21:32:30
リジェネってHP自動回復効果だっけ?
行動順とターンを混同してるとかじゃない?
406:NAME OVER
09/01/05 21:34:35
たぶん今まで話題に出た事ないからセーブデータあったら検証してくれ
勇者と判断上昇の場合も無効になるのは次のシナリオからだから同症状くさいけど
407:NAME OVER
09/01/05 21:40:08
ちょいと前に一度報告あったよ、確か
408:404
09/01/05 21:56:22
うおっ、素早いレスサンクス
>>406
残念ながら上書きセーブしちゃってるんだ
シナリオ7でクラスチェンジ(煙でいぶされるとこ)
シナリオ8で機能確認と記憶(エミリーに追っかけられるとこ)
シナリオ?1で効果消滅(特売のとこ。面セレの2回目。1回目は記憶に無い)
ひょっとして、アゲインとクリティカル買ったのがいけなかったかな
409:404
09/01/06 22:31:41
お騒がせしました。自己解決しました
萎えるわーと思いながらシナリオ9行ったらフツーに正常に機能した
しかし試しにシナリオ?1をやるとやっぱり効果が無くなる
どうやらシナリオ?1限定で無効になるらしいすわ
なんと紛らわしい
410:NAME OVER
09/01/11 05:47:23 0/wK9T1H
質問だけど、ロックバイン将軍が元ナイトスレイヤーでシェリスがルークスレイヤーからナイトスレイヤーに昇格とあるけど、グランゲイルの三人は何スレイヤー?
てかシェリスがナイトスレイヤーってどう考えても無理っぽいけどな…
どうやったらシェリスがナイト倒せるんだろ…
411:NAME OVER
09/01/11 05:49:06
なんのゲームの話してるんだよ おまえは
412:NAME OVER
09/01/12 21:13:46
グローランサー?
413:NAME OVER
09/01/13 12:12:22 Cw/t7i4z
ナイトスレイヤー→シェリス、ロックバイン、ウォルゲイナー
残り二人はルークスレイヤー
414:NAME OVER
09/01/13 20:41:31
まあ誤爆の上にマルチで、とっくにグロランスレで解答されてたりする
両方のスレ見てるやつも多そう
415:NAME OVER
09/01/13 21:08:25 Cw/t7i4z
スレイヤーは大陸最強だろ
416:NAME OVER
09/01/26 23:16:24
保守上げ
417:NAME OVER
09/01/26 23:29:18
ラングリッサーに手を出してみたいんだが、ハードによって当たり外れがあるのか?
例えば4と5、SSなら合わせて1000円くらいで買えるのにPS版だとプレミア化してるのは何なんだぜ?
どなたかご教授ください
418:NAME OVER
09/01/27 00:11:16
PSは数が少ないからプレミア付いてるだけ
PSとSSを比べるとSSの方が音質良くてロード早いって感じ
SSの1・2だとストーリーの分岐が増えててさらにお得
4についてはPSとSSでシステム違うからお好みで
確実にハズレって言えるのはPS2版3
419:NAME OVER
09/01/27 00:15:07
>>417
SSで出来る環境があるならそっちをオススメしておく、やっぱり音源が違うのは大きなポイント。
ただPS版、特に4・5はファンとして持っていたら誇れぬ優越感があるのも事実。
あと、DCのラングリッサーについては手をだしては…うわなにするやめr
420:NAME OVER
09/01/27 00:25:25
>>417
値段も質もSS版がオススメ
421:417
09/01/27 00:45:55
素早いご返事に感謝。持ってて良かったセガサターン。換えて良かったボタン電池
422:NAME OVER
09/01/27 05:15:27
PS4は5のシステムの流用だから、
やっぱり5とは別の作品として遊べるSS4を薦めたいな。難易度的にはSS版の方が上だけど。
ちなみにWiiを持ってるなら、VCでMD版1と2が手に入る。
MD2はデアとは似て非なるものだからこっちも機会があるなら。
423:NAME OVER
09/01/28 03:03:20
PS4ではエミリーがうるし画になってる!
424:NAME OVER
09/01/28 03:33:35
あの可愛い顔で「続け!奴等を挟むぞ!」って言うんだぜ
むしろ挟まれたいです
425:NAME OVER
09/01/28 06:22:36
>>424
続いたムサいおっさん兵に挟んで貰いなさい
426:NAME OVER
09/01/28 06:32:30
ハイレグが凄すぎて闘いに集中できません!
427:NAME OVER
09/01/28 06:37:26
>>423
イラストはうるし画なのに、
服の色はちゃんと4のに準拠してて
なかなか芸が細かいんだぜ
428:NAME OVER
09/01/28 07:22:41
>>426
そういう時は抜くんだ!
429:NAME OVER
09/01/28 07:26:25
戦場でそんなことしてると
チンコ握った状態で首取られるぞw
430:NAME OVER
09/01/28 08:59:33
むしろそういうのを狙って
きわどいカッコにしてるんじゃないか?
で、相手の側もそれに引っかからないように
戦場に出る前に、勃たなくなるまで抜いとくとか
何でかはわからないが…
431:NAME OVER
09/01/28 10:55:37
あの世界で兄貴達が異様に強い理由が、ようやっとお前らにも理解できたようだな
432:NAME OVER
09/01/28 14:01:29
エミリーは裸体になっても最高すぎる
433:NAME OVER
09/01/28 21:43:46
エミリーが主人公の外伝がやりたいぜよ
434:NAME OVER
09/01/28 23:06:22
メンバーは
エミリー、バルク、ベルガー、水中男で
435:NAME OVER
09/01/28 23:50:51
>>429
それみておもったんだけどうんことかしたくなったらどうするん?
明らかにしりだしてしゃがんでる時点で無防備だしすぐには止まらないし
敵が来たら抵抗できなくね?
「ちょっと待つでござる!!武士の情けでござる!!!」とか必死になって叫んだりしてたのか?
436:NAME OVER
09/01/29 00:00:46
排泄は、行軍してる最中に済ませておくべ
合戦してる最中は緊張で多少の尿意便意は出ないし
便意や尿意なんて一時間ごとに出るようなもんでもない
437:NAME OVER
09/01/29 00:41:53
エミリー…女の子の日は大変だったろうなぁ
438:NAME OVER
09/01/29 01:51:58
ならトイレタイムを狙って奇襲・・・
夜討ち朝駆け寝込みを襲うのとどっちが卑怯であろうか・・・
まだ飯時襲撃のほうが対応できそう
439:NAME OVER
09/01/29 02:08:22
>>430
その戦術は負けて捕虜になった時には陵辱ルートの諸刃の剣だな。
戦う前から負けた時の事を考えていてはいかんが。
>>438
排泄はいざとなったら垂流し。
440:NAME OVER
09/01/29 03:25:58
単純に自分の体見せたいだけではないだろうか?
皆美人だしあえてレオタでうろついたりするのかもしれん
もっと私を見てみたいな
でもそれだとチジョになるのかな?
441:NAME OVER
09/01/29 04:28:06
シェリーとか国の王女を捕まえて国で晒し物にしたいな
国民の前で辱めを(*´Д`*)フヒヒッ
442:NAME OVER
09/01/29 06:26:48
まるで姫辱だな
443:NAME OVER
09/01/29 08:43:43
エロいことっていうか戦国の世では王族は生かしておくと
反抗勢力に担がれていつまでも戦争が終わらないんだよな・・・
その王族本人の意思に関係なく。
生死不明とかでこっそり情けをかけて逃がすとかもダメ
明確に「死んだ」となってないと「まだ○○様がいらっしゃる」とか精神的支柱になっちゃうから
やっぱり残酷なようだが平和な世ではない戦国の世なんで
老若男女王統の血を引く者は全員梟首ってのが結果的に一番戦乱が早く終わって犠牲が少なくてすむ
明朝の崇禎帝が娘斬った時のセリフではないが王族ってのはそういうもの
平時でこんなことやったら頭おかしいが戦乱の世では致し方ない部分がある
まぁラングって全体的に生き伸びた王族が奪還とかそういう話だけど
444:NAME OVER
09/01/29 11:08:09
三国志では、君主を降伏させる事によって
その配下の将たちにも降伏を促させて
残党を掃討する手間を省いた例はいくつかあるけどな
445:NAME OVER
09/01/29 13:42:38
>>429
垂れ流しだろ。自分で垂れ流すか恐怖で脱糞するかは
わからんが…
ハイレグアーマー着た可愛いオニャノコ兵が恐怖失禁脱糞とかマジ興奮w
446:NAME OVER
09/01/29 13:43:25
×>>429
○>>435
だったw
てか全く同じ流れが上にあるな。と思ったら俺書きこんでたw
447:NAME OVER
09/01/29 23:44:50
>>435
そんな必死な奴はこちらに4ほど余裕がない状況でなければ俺はたぶん待ってやる
それで倒しても戦ってた相手が実は友人だったと同じぐらいきまずそうだし
448:NAME OVER
09/02/08 18:39:43
このゲームがやりたくて
サターンごと買ってラングリッサー3やってるんだが
なんか音声がこもってる。
これが普通?
449:NAME OVER
09/02/08 21:03:35
うん それが普通
恐らく録音環境が悪かったのではないかと
450:NAME OVER
09/02/09 11:35:54
そっか
もう十数年も前のゲームだから仕方ないよな
451:NAME OVER
09/02/11 12:19:39
ネオグロリアの敵ターンBGMが途中からエグベルトに変わるのが
不思議だった。逆に味方ターンのBGM雰囲気にマッチし過ぎ。
452:NAME OVER
09/02/11 17:29:14
せっかく飛べるのに、何で騎兵みたいな運用するんだろう?
もったいなくね?
453:NAME OVER
09/02/12 12:32:25
Ⅳの会話部分おおよそ録画した
なげーな。
454:NAME OVER
09/02/12 14:00:36
カンパネラのアニエスルートやってたらⅤ思い出した
455:NAME OVER
09/02/13 11:08:22
>>452
飛兵のことですか?
よくわからんけどあの世界だと結局攻撃するには魔法系以外だと
接近して斬ったり突いたりしなきゃならんじゃない?
(エフェクトで本人動かず光線とか衝撃波出してるのは置いておくとして)
だからああいう運用しかできないんじゃないのかな?
傭兵で弓飛兵とかいるけど本来は指揮官もああいうのが理想なんだと思う
相手の攻撃が届かない上空からぼこぼこ射撃
でもそうじゃないのはおそらく弓騎兵以上にグリフォンとかに騎乗しながら弓撃つのは難しいんだろうね
(落馬以上にバランス崩して落ちたら死ぬ確率高いだろうし飛ぶ動物の負担考えたら重装備では騎乗できないだろうし)
弓撃ってくる傭兵は羽根が背中に生えてるからできることで人間には必要な連度が高すぎるんだと思う
かといって御者と射撃手を2人乗せるのも重量とか機動性とかの問題でそうで面倒だし
同じ理由で飛び道具使いだけど精神集中させて詠唱とかポーズ?が必要な魔法系も飛兵に搭乗するのは難しいのだろう
結局騎兵に準じた運用するしかない
456:NAME OVER
09/02/14 22:35:50
上空から射撃なんかしたら味方に当たるわ
誤爆とか多いのは狙いが下手だからじゃないんだぞ
457:NAME OVER
09/02/15 08:05:00
良く考えたらメテオとかも味方は食らわないので大丈夫なんじゃね?
もしくは混戦状態になる前とかに上から攻撃するとか
あと敵役は「大事の前の小事」とか「そんなところにいるお前らが悪い」とか「別に私自身は怪我しないので痛くない」とか
「味方より敵を多く葬ってるからよいのだ。世の中をよくするためには多少の犠牲はつきもの」とかいいながら
味方ごと攻撃すればわかりやすくなんか嫌な奴だなって思えていい
458:NAME OVER
09/02/15 14:21:47
無駄に長いなw
基本的に騎射というのは難しい
だから特別に鍛えられた者だけができる芸当なのです
459:NAME OVER
09/02/15 16:24:49
>>456
その時点で使うのは遅すぎる。
チャンバラ始める前に敵の砦とか武器庫とか爆撃するんだよ。
460:Lans ◆EDLansNRRQ
09/02/16 12:51:02
>459
実は航空阻止や戦略爆撃というのは、十分な偵察あっての話しなのです。
よって効果的な爆撃というのは難しいですよ。
まだこの世界では浸透偵察を含む軍事的な意味での偵察の概念自体が未発達のようなのでw
また爆弾などの火薬類も未発達です。まあ岩を落すという原始的な爆撃も可能っちゃ可能でしょうが、
これだと継戦能力がありません。(1回攻撃毎に後方に岩を取りにいかなくてわw)
ただIIIではイベント的には空中戦艦への爆撃ネタが入れてありますがががw
つ【敵騎直上!急降下!】
461:NAME OVER
09/02/16 12:56:58
飛行ユニットの指揮官にメテオ使わせれば…ゲフゲフ
462:NAME OVER
09/02/16 14:17:27
詠唱しながらグリフォンとか操るの難しいと思う
463:NAME OVER
09/02/16 14:23:05
たしかにゴルドリーが爆弾持ってきて新兵器あつかいしてたなぁ
でも魔法とかある世界だったら火薬武器って発達させなくても
代用が利く、下手すりゃ火薬武器や飛び道具以上の威力のある
(20世紀末ぐらいの技術ができるまで逆転できないかも)
攻撃方法があるわけで別に問題はないのか
強いて火薬で飛び道具とかを開発する必要があるとすれば
特に体力的に豪傑でもなく剣や槍が苦手で魔法も使う才能のない人間たちを
ある程度の期間で養成して前線に投入するって場合を想定するぐらいか
464:NAME OVER
09/02/16 18:25:34
ファイアーボールがぽんぽん飛び交うあの世界の戦場では火薬は取り扱いが難しそうだな
465:NAME OVER
09/02/16 18:32:39
テレポート+大魔法でステルス爆撃以上の効果が挙げられるんだから、
航空戦力の運用が発達しないのも仕方ないんでないの。
466:Lans ◆EDLansNRRQ
09/02/16 19:06:59
>戦術や運用の発達について
火器の発達こそありませんが・・・
ちょうど、カタパルトやバリスタが直射砲兵(つまり歩兵砲)の役割を持ち
ファイヤーボールなどの魔法がDS砲兵(直接支援;敵部隊の制圧)、
メテオなどがGS砲兵(全般支援:対砲兵戦など)の役割を演じます。
つまり代用というか…大規模な弾薬輸送や集積の不要な魔法が現代砲兵と同等の役割がもてるという想定です。
一応、ゲーム全般の流れとして、白兵戦の時代から三兵戦術時代的な戦術への発達の流れを
クラスチェンジや魔法の進化をもって大まかに雰囲気を再現する方向で作ってあります。
(1~デア)
つか、現代砲兵の役割ありきで、それに対応する魔法を設定したというのがホントのところでw
アタックとかディフェンス系は「士気の鼓舞」「一時的な弾薬増強」や「陣地構築」を要素別に魔法化した感覚
ちなみにテレポートは空挺の感覚です。
467:NAME OVER
09/02/16 20:39:37
なるほど…
メテオやテレポートにファンタジーSLGらしからぬ違和感を感じていた理由がわかったよ。
MDの1はそれらがない戦術重視SLGだったが
2以降は大戦略風に、戦略重視SLGにシフトしていこうとしてたわけか。
468:Lans ◆EDLansNRRQ
09/02/16 21:19:27
>467
厳密にいうと2やデアも戦術の範囲ですよ。
ちなみにMD1でも魔法はDS砲兵としての任務は想定してましたので3兵戦術止りですね。
2以降は、WW1の雰囲気くらいまで入ってます。
カタパルト/バリスタが歩兵砲相当というのは既に書きましたが、
弓は機銃や小銃による歩兵の火力延伸に相当。
騎兵も一時期はパイクや英長弓や銃火器により衰退しますが、
装甲化(ロイヤルガード/ドラグーン)で末期には衝撃力を取り戻します。
(戦車や装甲車の登場を意識w)
MDの2がシナリオ数が一番長いので、実感しやすいかもしれません。
469:NAME OVER
09/02/16 22:02:23
>実は航空阻止や戦略爆撃というのは、十分な偵察あっての話しなのです。
>よって効果的な爆撃というのは難しいですよ。
現代でも歩兵がレーザーで印を付けるんでしたっけ?
索敵モードがあれば、偵察を表現できたのかな。
470:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/17 00:42:02
あ、トリが古いままだったw
今のトリはコレです。
さて
>469
>索敵モード
確かに索敵モードを加えれば偵察の重要性を表現できますが、
それはそれでゲームの難易度を急激に上昇させ、さらにダイナミックな展開がしにくくなります。
なので、索敵は何回か会議でもあがりましたが、あくまでもオミットしました。
つか、ラングの戦場は基本的に視界が通る程度の範囲ですしw
で、事実暴露の投下を続けますが、ラングの城は見た目は西洋ですが、
実体としては日本式城郭の縄張りが非常に参考になっています。
西洋の壁で防御する城に比べ、日本式の部隊配置による段階的な防御形式(複郭式)は
ラングのような大部隊の展開するSLGに向きます。
よく見ると本丸、二の丸、三の丸がはっきり判る城もあります。
さてどの面でしょうw
471:NAME OVER
09/02/17 01:02:10
カルザスが覇権を握り続けたのは飛兵が他より重視されてて強かったため、って設定が
あった気がするがあるいは俺の脳内妄想かもしれない
472:NAME OVER
09/02/17 03:55:14
ラングIIIで魔法が異様に強くて、IとIIではそれほどでもないのは、
対魔技術が発展したからとかって設定はあるのだろうか。
Wテレポで術者2人飛ばして、メテオ4発落とすと
それだけでほとんど終わるからな…
カオス様ですらブラスト3発だか4発だかで死ぬし。
473:NAME OVER
09/02/17 05:46:45
俺はⅤの後付け?もかんがみて
1000年前(Ⅲ)とくらべて1以降はマナが減ったんで
おなじ魔法でも魔法の威力が全体的に下がったためと無理やり思ってる
なんでカコンシスは連邦に吸収されないんだろ
イェレスはほぼ全土連邦っぽいのに不思議
あとカコンシスの港からの貿易相手ってどこだ?
連邦とは戦争中だからどっちみち解放しても無理だし
474:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/17 16:39:37
>472
特にそのような設定はありません。
>473さんも仰るとおりIIIはIIより時代的には前になりますしw
でIIIの魔法が目立つのは
1)クラスチェンジの制限緩和による魔法取得が容易になったこと
2)アイテムの制限緩和による魔法関連アイテム装備が容易になったこと
があげられますが、これは2つともユーザーアンケートの希望が多かったので導入しました。
つまり魔法攻撃をもっと使いたいというユーザーが非常に多かったということです。
ここで魔法威力の制限に走らなかったのは…
これを制限してしまうと、魔法の意味もなくなるからです。
下手すると、魔法系の育成が無理になり全体的なバランス崩壊(今より悪い方向での)の危険があります。
(これは味方の魔法攻撃だけでなく、敵も考慮しなくてはならないのですし←コレ重要)
自由度をあげて必ずしもゲームが面白くなる訳ではないという例ですね。
制限があるからこそ、選択がより重要になるという一面を忘れるとこうなります。
475:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/17 16:46:04
とはいえ、IIIの魔法強化はユーザーアンケートで喜んだ方が多かったのも事実です。
なんだかんだでIIIはラングシリーズで最大の売上本数を叩き出しています。
(発売タイミングもあったでしょうけど…でも1回発売遅らせてるんですよね…ごめんなさい…orz)
(でも、発売遅れて再受注で初回受注本数が増えたのは秘密ですw 普通は遅れると減るのですが)
476:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/17 16:56:44
>471
>カルザスが覇権を握り続けたのは飛兵が他より重視されてて強かったため
特にそのよな設定はありませんでした(内部では)
ただし飛兵の戦略機動力の高さは、治安維持、国境警備に大きな威力を発揮できるのは確かでしょう。
そして、これは国内の安定=国家の繁栄を意味します。
ただ、維持費が高価であり、正規戦に」おいては飛兵だけでは勝てないのも事実で
飛兵重視の結果、通常戦力が低下し、そこが弱点となりIIで一度ほぼ陥落直前の憂き目にあってますねw
航空戦力に頼りすぎるのは危険なんです(現代戦も同様ですよ)
477:NAME OVER
09/02/17 17:04:58
今までⅤのハードモードやってなかったんで最近やりだしたんだが、すげえ絶妙なバランスだな
序盤からさりげなくドラグーンやレギオンが混ざってるのが・・もう・・
あのクエイドが脅威に感じるなんて
てか野伏って微妙な印象だったんだけどアルフレッドをレンジャーにしたら普通に強いな
いつも水兵にしてたよ
まあハイマスターになったら弱体化した気しかしないが
478:NAME OVER
09/02/17 17:18:27
>>476
Ⅴでクラレットが
「カルザスが帝国にまで大きくなれたのも、他国に先駆けて飛兵隊に力を注いだからなの」
て言ってたけど、たしか飛空挺のステージで
あとⅡでカルザス陥落しそうになったのって本隊が出払ってるとこに攻められたんじゃ
なかったっけ?
479:NAME OVER
09/02/17 17:27:32
バーラルはいつのまにか滅んでエルスリード→バルディアも滅んで
レイガルドも光輝ルートで滅んでリグリアは何時か不明だが編入されてとなると
カルザスの他にめぼしい勢力なくね?
480:NAME OVER
09/02/17 17:33:23
しかし独立自治領のサルラスは
正規ルートではしぶとく生き残っている罠
481:NAME OVER
09/02/17 17:38:23
まあカルザスはⅡの時点でレイガルドと渡り合える唯一の国て言われてた品
482:NAME OVER
09/02/17 17:39:54
>45 : すずめちゃん(アラビア):2009/02/17(火) 14:07:57.74 ID:/jzvRWyg
>韓国サイトに荒唐な内容があります.
>竹島が自分の地だと言いながら投票をしますね.
>私たちも行って署名しましょう.
>URLリンク(dokdo.andu.hanafos.com)
>サイトで右側を選択すれば竹島は日本の領土!
483:NAME OVER
09/02/17 17:49:53
>>478
言ってたね
武連打さんの協力がなかったら勝ち目なかったな
全部キースの陰謀かw
484:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/17 17:53:02
____ >478
/MwmVm 4以降は特に軍事に詳しい人、スタッフに参加してないし、知らな~い
⊥⊥__⊥
|__/|ノノ))))〉 >あとⅡでカルザス陥落しそうになったのって本隊が出払ってるとこに
ノ ヘ.|l. ゚ヮ゚ノ|
((( ⊂I!Liつ 帝国はカルザス主力を誘引しつつ、本城を落とせる戦力を有してたってことだよね。
)ノ fく/_|〉 つまり数的戦力において帝国>カルザスってこと。
´ し'ノ
帝国は数的戦力の優位を最大限に利用し、強力ではあるけど少数精鋭の弱点、
すなわち数的同時展開力の制限を狙ってきたってこと。
1個の飛兵部隊は同時に2箇所には存在しえない。
しかし2個の安価な歩兵部隊は2箇所に同時に存在しえるの。
にはは
485:NAME OVER
09/02/17 18:05:28
SFCのデアラング一通りやったんだけど
各勢力の専用?傭兵ってコストパフォーマンスもあいまって使いやすさは
エンジェル≧アークデーモン>ロイヤルランサー
と感じたんだけどこのゲーム後半は攻撃力よりも魔法耐性と守備力のほうが大事だよね?
というか騎兵が後半戦になるにつれて使えなくなってないか?
屋内戦では遅いし守備力低いから弓に狩られやすく挙句ソードマスター相手だと負け越すこともあるし
序盤は騎兵無双出来るのに…
486:NAME OVER
09/02/17 18:19:10
敵の騎兵は脅威なんだけどな・・敵は相打ち覚悟で突っ込んでこれるが味方は
一部隊撃破されたら敗北と同じだし
自分が使うと守備低いわ室内で遅いわで・・
味方の騎兵で使えるのはキャラメイクで強くしたエルウィンぐらいだな
Ⅴなんかじゃサイズがでかかったり攻撃消費大きかったり判断低かったり
ライバルが騎兵じゃなくなったり作ってるやつ騎兵嫌いなんじゃね?
って感じだったなw
487:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/17 18:30:57
____ >485
/MwmVm もともと重騎兵っていうのは、機動力と攻撃力(衝力)に特化した兵種なの。
⊥⊥__⊥ 鎧を着こむから誤解されてるけど、馬も含め意外と防御と継戦能力は低いんだよ
|__/|ノノ))))〉 ちょっとしたことで落馬するしね。チャージで敵を串刺しにしつつ自分も落馬なんてのもあるから。
ノ ヘ.|l. ゚ヮ゚ノ|
((( ⊂I!Liつ なので、ゲーム運用としても、補助魔法で攻撃力をひたすら上げて
)ノ fく/_|〉 確実な敵部隊の留めに使うと効果的。
´ し'ノ 指揮官ユニットみたいに少しぐらい敵の防御が高くても、圧倒的な攻撃力で撃破できるの
でも、自らの損害も出るから、敵撃破後は一時引いて再編成
つまり後半になると、本来の騎兵運用以外に使うのが難しくなるようにバランスとってるよ。
主力は槍や歩兵、それを支援する弓などの射撃兵手、そしてトドメの突撃騎兵
古代ローマに始まり、マウリッツやフリードリヒさらにはナポレオンに繋がる戦術基本系なの
にはは
488:NAME OVER
09/02/17 18:43:04
>>487
騎兵強い→遠距離攻撃の発達→騎兵衰退、要所要所で使う
というのをゲームでも再現したってことでしょうか?
歩兵→安い、騎兵→高いといった傭兵のコストは現実に照らし合わせて決められたんでしょうか?
489:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/17 19:04:39
ラングのイメージ元ネタ
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
特に仏ネイ騎兵師団先導の1万騎の騎兵突撃はレオン突撃の元ネタでもあります。
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
アウステルリッツ会戦やバラクラーバの軽騎兵旅団の突撃もイメージ的には良いかと
490:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/17 19:07:45
>488
そういうことです。コストもそうです。
わたしは軍オタ(の中でも戦術オタ)なので騎兵万能主義は昔からどうも性に合わなくてw
491:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/17 19:10:40
でも、ここぞという時に騎兵は本当に威力を発揮しますよ。
特に面セレなしでプレイしていくと、強力なボスを倒すのにアタックかけた騎兵に頼ること多くなります。
(また削った敵を次ターンに回復されるまえに確実に一掃したいときなど、騎兵の攻撃力と移動力は頼りになります)
492:NAME OVER
09/02/17 19:30:59
>>491
確かに後半の魔法効かない&守備高い神様方には騎兵のありがたさを痛感しました。
何度も申し訳ないんですけど人間の指揮官に槍兵が居ないのは
バランスのためでしょうか?それとも戦術史的な裏付けがあるんでしょうか?
493:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/17 19:39:37
>492
>人間の指揮官に槍兵が居ないのは
バランスの為に他なりませんw
意図的にやってます。
これは騎兵の一撃を強調したかったからです。
わたしは、騎兵万能主義者ではありませんが、万能でないからこそ騎兵が好きだったりしますw
また戦術的には槍兵というのは複数で隊形をもって初めて騎兵に対抗できます。
(槍衾という奴ですね)
なので単独単体の槍兵は、たんなる歩兵と大して変わりないという事もあります。
494:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/17 19:41:44
典型的な槍衾w
アッララララーイ アッララララーイ アッララララーイ アッララララーイ
/ /////////////// \\\\\\\\\\\\\\\ \
/ /////////////// \\\\\\\\\\\\\\\ \
/ /////////////// \\\\\\\\\\\\\\\ \
/ /////////////// \\\\\\\\\\\\\\\ \
( ・∀( ・∀( ・∀( ・∀( ・∀・)・∀・)・∀・)・∀・) (・∀・(・∀・(・∀・(・∀・ )∀・ )∀・ )∀・ )∀・ )
| ̄ || | ̄ || | ̄ || | ̄ || | ̄ || ⊃───── ─ ─ ─ ───⊂ ||  ̄| ||  ̄| ||  ̄| ||  ̄| ||  ̄|
\/ \/ \/ \/ \/-J -J -J -J し- し- し- し-.\/ \/ \/ \/ \/
495:NAME OVER
09/02/17 20:21:08
1って経験値を余さず取らなきゃクリアできない?
496:NAME OVER
09/02/17 20:23:35
ランスさんがちょうつよいからな
497:NAME OVER
09/02/17 20:25:51
自軍指揮官死んで部隊数減ってもクリアできるし
498:NAME OVER
09/02/17 20:29:46
>>494
これを蹴散らすレオンは確かに大陸最強w
見当違いかもしれないんですけど
弓(エルフ)→機械弓(バリスタ)の流れなら間に騎弓兵が入る気がするのですが
バランスの問題で居ないのでしょうか?
499:NAME OVER
09/02/17 20:31:07
3にいた気がするが
500:NAME OVER
09/02/17 20:31:27
>>497
確かにランスさん出るたびに人死んじゃうよね(´・ω・`)
501:NAME OVER
09/02/17 20:32:53
Ⅳ、Ⅴにはそれで雇えるけれど。
502:NAME OVER
09/02/17 20:45:16
以降の続編だと騎弓兵普通に出るの?
だったらテレポートなしで遠距離から一気に距離つめて指揮官狙い撃ちとかでバランス崩れるんじゃ…
503:NAME OVER
09/02/17 20:47:45
Ⅴってもしかしてヒールで手に入る経験値量ステージごとに制限ある?
Ⅳだとターン制限だったと思うんだけど・・
まだ6ターン目なのに既に経験値入らないんだ
504:NAME OVER
09/02/17 20:48:55
ラングの騎弓兵は騎馬民族じゃないので
射程は短いし一発射た後は隙だらけになります
505:NAME OVER
09/02/17 20:52:21
それにⅤとPS版Ⅳには攻撃消費とかいうシステム加わったからソニックバンドつけないと
遠距離から一気に近づいて攻撃とかできないしな
506:NAME OVER
09/02/17 21:15:01
レンジャー・ハイマスターにソニックバンドとアエネアスの鎧とハディングつけると、攻撃消費がほぼ0になって1カウント毎に攻撃できるお
アルフしッドは大抵そんな役回りになる俺のⅤ
507:NAME OVER
09/02/17 21:24:56
オメガは似合うけど
アルフレッドやガチムチロウガがハイマスターって似合わなくね?
508:NAME OVER
09/02/17 21:32:42
っつうかレンジャーやハイマスターって
ぶっちゃけなんだ
剣士系なのか忍者系なのか弓系なのか
509:NAME OVER
09/02/17 21:37:52
野伏系は野伏系だと思うけど
510:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/17 22:29:39
>508
レンジャーは当初ニンジャでしたが、和名が入るのを嫌う人もいたのでレンジャーに落ち着きました。
ねたとしてはニンジャ=特殊兵=特殊部隊=レンジャーの発想ですw
コマンドも案にありましたが、それは当時はシュワルツネッガーのイメージが強いのでやめましたw
ハイマスターはぶっちゃけクラス名に困って適当に作った造語ですw
つか、ラングは指揮官と傭兵と普通のゲームの数倍のクラス名が必要です。
足りなくもなりますってw
(モンスターよりも人間系の種類の方が多いなんて、そうはないです)
511:NAME OVER
09/02/17 22:36:00
野伏ってⅤになって攻撃消費の少ない手数で勝負するクラスって特徴ができたけど
Ⅴより前のシリーズの野伏てどういうコンセプトで作られたクラスだったんだろう・・
傭兵雇えない代わりに指揮官のステータスがめちゃ高いとか攻撃エフェクトが
強いとかなら解るんだがそうでもないし・・
むしろレンジャーの攻撃エフェクトって弱い部類だよな?
512:NAME OVER
09/02/17 22:58:54
ハイマスターってウィザードリィでの
忍者系最強モンスターだべな
513:NAME OVER
09/02/17 22:59:59
アサシン→ニンジャってことは暗殺者系かな
傭兵雇わずに単独で近付いて弓で一撃という
直接戦闘も可能な弓兵って感じ
ヴォルコフ殺した兵とか野伏なんじゃね
514:NAME OVER
09/02/17 23:45:35
トルネード使えるのがいいな
コストパフォーマンス最高だし
515:NAME OVER
09/02/18 20:55:25
今Ⅴのハードモードクリアしたんだけど
最後の戦績のところで出るステータスが実際のステと違うんだが(装備外した素のステータス)、
もしかしてデアの傭兵生存ボーナスみたいなのがあるのか?
516:NAME OVER
09/02/19 04:35:50
510 :Lans ◆xHvvunznRc :2009/02/17(火) 22:29:39 ID:???
>508
レンジャーは当初ニンジャでしたが、和名が入るのを嫌う人もいたのでレンジャーに落ち着きました。
ねたとしてはニンジャ=特殊兵=特殊部隊=レンジャーの発想ですw
コマンドも案にありましたが、それは当時はシュワルツネッガーのイメージが強いのでやめましたw
ハイマスターはぶっちゃけクラス名に困って適当に作った造語ですw
つか、ラングは指揮官と傭兵と普通のゲームの数倍のクラス名が必要です。
足りなくもなりますってw
(モンスターよりも人間系の種類の方が多いなんて、そうはないです
この程度が2chの運営携わりだとは・・・・
語るなよ、恥ずかしいから。
517:NAME OVER
09/02/19 06:08:15
( ´∀`)
518:Lans ◆EDLansNRRQ
09/02/19 10:05:41
>516
軍板不要スレからの粘着お疲れ様です。
ちなみに、わたし自身は運営じゃありませんよw
(そして、私を運営だとか思ってるのは不要スレ系しかいないからバレバレですよ、age一味のみなさん)
(粘着は軍板内だけにしましょうね。他板に迷惑です)
519:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/19 12:08:29
ああ、またトリ設定が元に戻ってる…orz
520:NAME OVER
09/02/19 14:18:03
その・・・なんだ・・・軍板も大変なんだな。
こんな人の居ない板のさらにマイナーなスレまで見つけるなんて、大したもんだと思う。
時間を湯水のように使えるんだな・・・
>>510
それで、テレポートが使えるのか。>空挺
レンジャーは弓がつかえるから、狙撃兵だと思ってた。
#やる夫スレで読んだが、2km先から狙撃できる人外がいると聞いてびっくらこいた。
#プロが潤沢な装備で暗殺を決意したら、どんな警備でも防げないんじゃないか。
#魔法万能な、ラング世界の要人警護ってどうやるのかね?
521:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/19 15:13:51
>520
>#魔法万能な、ラング世界の要人警護ってどうやるのかね?
あの世界の要人、つまり指揮官クラスは普通、矢の1本や2本じゃ死にません。
なので1発にかける狙撃など無意味です。
ただし魔法で強化された毒矢を除くw
ヴォルコフ~!
522:NAME OVER
09/02/19 15:21:50
ウィラーは狙撃(といってもエフェクトはバリスタ)されてたけど大丈夫だったな
523:NAME OVER
09/02/19 18:08:33
カコンシス王だったら矢の一本で余裕で死ぬけど
まぁこれはキャリアソフトになってからのラングだから
しょうがないな
524:NAME OVER
09/02/19 18:19:38
だから女性キャラは戦場で薄着でも大丈夫なんですねわかります。
#指輪物語の王族みたいな感じか。高貴な血筋の者は強靭な肉体を持って、寿命も常人の2、3倍とか。
525:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/19 18:34:29
>524
つか、普通にゲームやってればわかるじゃんw
指揮官=1人1ユニット(デアまでは1人でもHP10固定)
傭兵=10人1ユニット(1人=HP1)
単純にみても傭兵の10倍のHP!(III以降変動HPでもっと凄い事にw)
526:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/19 18:36:20
ああ、でもPCEの騎馬兵や、IIは絵のサイズでHP割り振ってるので若干違いがありますががが
内容的(計算的)には傭兵は1HP=1人の感覚ですよw
527:NAME OVER
09/02/19 19:01:45
じゃあ、村人とかも、指揮官扱いの奴は選ばれたエリート村人なんだな。
528:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/19 19:05:47
ちなみに、PCEやMDでのユニットによる人数変化は、スプライトの横並び制限の為です。
(PCEで騎馬1ユニット3騎とか、MDでの人数とか)
当時はスプライト制限を越えるとチラつくとか、激しい処理落ちががが…orz
529:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/19 19:07:59
>527
つか、だからこそ指揮官になってるのです!ww
ま、それでもHPがあるだけで弱いですがw
530:NAME OVER
09/02/19 20:49:03
傭兵だって別に弱いってワケじゃなくて
サボり癖があるだけだよな
531:NAME OVER
09/02/20 02:02:26
>>521
>あの世界の要人、つまり指揮官クラスは普通、矢の1本や2本じゃ死にません。
>なので1発にかける狙撃など無意味です。
>ただし魔法で強化された毒矢を除くw
>ヴォルコフ~!
こういう設定資料集等に書いてない(書くまでもない?)
設定って他にもあるんですか?
532:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/20 09:54:48
>531
設定というより、シナリオ書いてる最中や、ユニットなどの仕様を考えてる最中に
「こういう事だよな~」とか「こうだろうな~」とか考えながらやってた部分なので、
設定としてまでわざわざ文書化したものはありません。
結局、裏設定とは、完成までの作業途中における作成者の脳内妄想の事ですから。
なので、あるといえばありますが、設定というまでもないちょっとした裏話を超えるものではありません。
533:NAME OVER
09/02/20 14:43:47
デフォ状態では素手なの?
534:NAME OVER
09/02/20 16:44:25
きになるのはリスティルの実年齢と服装(あとやっぱり人を食べるのかとかも)
魔族とは言えなんかしら服は着ているんだろうけど
ユニット姿だと全裸に見えるものがあるし
首から下がどうゆう姿なのか・・・
ウェアキャットの時は猫耳猫尻尾があるのか
アルラウネの時は植物が混じってるのか
ラミアの時は下半身蛇さんなのか
謎は尽きない
リスティルの宿屋泊まりたい
535:NAME OVER
09/02/20 16:50:51
ミスリルゴーレムの時は身長50メートルぐらいなんじゃねw
536:NAME OVER
09/02/20 17:01:31
昔はゲームを作り手も楽しんで作ってたんだなあとここ見てて思う
537:NAME OVER
09/02/20 17:36:21
ただ、2日連続で朝っぱらから2chやってて大丈夫?とか思ったり
538:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/20 18:34:31
>537
ヒント つ【始業前】
539:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/20 18:36:31
あと、現在の会社のタイトルのスレ巡回のついでw
540:NAME OVER
09/02/20 22:00:06
あれ?
ランスさんの中の人変わった?
541:NAME OVER
09/02/20 22:02:45
>>470
542:NAME OVER
09/02/20 23:47:08
で、装備する前のデフォでは素手なの?
543:NAME OVER
09/02/20 23:53:46
新聞紙丸めた剣とか使ってんだろ
544:NAME OVER
09/02/20 23:54:27
538 :Lans ◆xHvvunznRc :2009/02/20(金) 18:34:31 ID:???
>537
ヒント つ【始業前】
公務員はうざい。制度改革の犠牲でおとなになってくだしゃい。
そんな君たちの心の自立を待っています。
ランス君は所詮、隊長ですから・・・・。
545:531
09/02/21 00:04:11
>>532
親切に答えていただけてうれしいです
ありがとうございました。
Lansさんって開発だけじゃなくてシナリオにも関わってたんですか?
546:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/21 00:49:00
>544
はいはい、軍板からわざわざ粘着お疲れ様です。
>公務員はうざい。制度改革の犠牲でおとなになってくだしゃい。
公務員はゲーム会社に出勤しませんがwww
そして業務で関連スレ巡回などしませんがwww
まだ、わたしを某国営武力企業の人間だと思い込んでるのですか?軍板から来たのバレバレですよ。
あの程度は民間でも十分に自力で勉強可能です。さ、他板に迷惑かけないで不要スレにお帰りください。
>542
申し訳ありませんが質問の意味が不明です。
ラングではアイテム装備前も標準武装を持っています。
ゲーム画面を見てください。
>545
MD1は基本システム案とシナリオと絵とバランス調整が全部私で
PCEはゲーム中の絵とバランス調整が私でシナリオは別人が追加リライト、
MD2はキャラ発注ラフとマップや戦闘グラフィックとバランス調整が私でシナリオは別人
SFCデアはユニット絵全部と分岐プロットと基本バランス
IIIはキャラの発注ラフ画とバランス調整
4以降は無関係
547:NAME OVER
09/02/21 01:17:48
色々やってるんだな。
4以降無関係って事は、キャリアソフトになった辺りで別れたって事か。
しかし、ゲーム会社ってちゃんと2chのスレとか見てリサーチしてるのね。
スレ違いだが、グロラン1のPSP移植も、あっちの本スレで語られてる要望が開発で検討されたりすれば良いのだが。
548:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/21 02:05:52
>547
>ゲーム会社ってちゃんと2chのスレとか見てリサーチしてるのね。
まあ、会社やプロデューサーにもよりますが。
ユーザーアンケートより早く第一印象とか聞けますからねw
以前かかわったタイトルでは、スレの書き込みが公式の発表に反映されるんで
「ここ見てるなスタッフww」とか言われましたがwww
はい、みてました。
同僚には、堂々とスレに書き込んでた人もいます、自らPと名乗って。
流石に、私には現行タイトルに堂々と書き込む勇気はありませんがw
>4以降無関係
はい、私は最後までメサイヤに残ってましたから。
549:NAME OVER
09/02/21 21:55:59 1E4u3UDj
社内通報制度ですか・・・。
メールでIDと文章送らせていただきました。
宜しく。548君
550:NAME OVER
09/02/21 21:57:05 1E4u3UDj
社内通報制度ですか・・・。
メールでIDと文章送らせていただきました。
宜しく。548君
551:NAME OVER
09/02/21 21:58:25 1E4u3UDj
社内通報制度ですか・・・。便利ですなぁ。いまさら幅利かせないでって
言ってるんだよ。負け犬が、ほえるな。
メールでIDと文章送らせていただきました。
宜しく。548君
552:NAME OVER
09/02/22 00:16:42
ランスたん……一体どんな恨みを買ってw
軍板なんて何年も言ってないけど、不要スレってことは、
アレですか。またぞろ、着上陸ネタとかで、
日本海側の大規模港湾施設の充実っぷりやら、
張り付け部隊が全然足りてねぇとか、
海自だけで殲滅するなんざ無理とか、
ゲリラ狩るには数百倍から数千倍の人員が必要とか、
信仰が揺らぐまで、懇切丁寧に講義してあげたですか?
ところで船といえば海戦のステージがありましたが、
なんで、昔ながらの相手の船に取り付いて殴り合いなんですか?
魔法で燃やしたり、潜水艦みたいにサーペンナイトとかの水兵でこっそり水中から近づいて
穴あけて沈めちゃうとかありそうなのに。
553:NAME OVER
09/02/22 02:07:16
メテオ落としまくっても傷一つつかないのに嵐で壊滅したりする不思議な船隊
ってあれは4か
554:NAME OVER
09/02/22 09:36:04
露骨な銀英パクリネタやら幼稚な政治ネタ騙りが4から入ったのって
Lansさんが抜けたからか
555:NAME OVER
09/02/22 09:44:07
アルテミュラーとファーナ、
ランフォードとエミリーは元ネタ同じだったはず
556:NAME OVER
09/02/22 09:47:39
てかいくら3までのスタッフがいるスレだからって
3までだけ持ち上げて4・5を貶す流れは気分悪い
557:NAME OVER
09/02/22 10:03:31
まぁラングリッサーは偶数が良作だからね
558:NAME OVER
09/02/22 10:16:41
ファーストを馬鹿にすんな
559:NAME OVER
09/02/22 11:54:01
>>552
ハッハッハー!!水中で待機していた甲斐があったぜー!!
560:NAME OVER
09/02/22 11:56:03
>>556
お前初めてか、力抜(ry
40スレもやってるからどの作品も欠点あらかた語られてるよ
561:NAME OVER
09/02/22 12:59:58
ランスさんて結構アレな人だったんだな
562:NAME OVER
09/02/22 17:15:24
まあ重度の2ch病なゼビウス・ドルアーガの生みの親がいるくらいだから…
563:NAME OVER
09/02/22 18:39:09
メサイヤのコンプライアンスは伊達じゃないってこった。
青龍騎士団 自称隊長も規律違反は免れないってね。
消えてくれて、安堵してるよ。
564:NAME OVER
09/02/22 19:10:26
現代戦を意識しすぎているのは正直アレ?と思ったけど
それはそれで、裏の設計思想が見えたようで興味深かったよ。
自分がなぜMDの1が一番好きなのかもわかったしな。
565:NAME OVER
09/02/22 19:20:45
もう古いゲームなんだし今だから言える的ネタは凄く面白かったけどな。
丁度PCE版のⅠをプレイしてて疑問だった騎兵のスプライト数の話とかね。
FEよろしくキャラ単位じゃなく兵士+指揮官での戦争風味なのが良いよね。
566:NAME OVER
09/02/22 19:34:00
ファンタジー系シミュレーションRPGで
戦争をしてると真に言えるのは
ラングリッサーくらいのものよ
567:NAME OVER
09/02/22 21:08:39
トラ7はユニット数の10倍、聖戦は100倍らしいぜ
568:NAME OVER
09/02/22 21:16:26
歌留多屋のげーむには真のクリティカルは無いけどな。
ストレス値が高いだけのゲームと比べても意味無しだし。
569:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/23 13:36:24
>552
>アレですか。またぞろ、着上陸ネタとかで
最近は戦車不要とかIFV不要とか、駆逐戦車とAPCで万事解決論とか…派生が増えてます。
>なんで、昔ながらの相手の船に取り付いて殴り合いなんですか?
まあファンタジーのイメージを優先した結果と思ってください。
あと私が帆船好きだからw
「真紅の盗賊」とか「マスター・アンド・コマンダー」とか燃え!
>554
わたしも銀英伝とか好きですよ。
あと2から隠しステージで魔女娘ネタを入れたのも私ですが?
4以降の路線変更は、3以前は戦争の主力部隊を前提にしてましたが、
4以降ではユーザーの「よりRPGへ」との希望を取り入れ、展開規模を小さくしています。
その流れが進むと、グロランですね。
>551 >563
IDの意味判ってますか?後、どこに通報したか知りませんが、メサイヤ事業部はもう存在していませんよ。
迷惑行動はやめた方がよろしいかと。あとラングスレに書き込むなら青龍騎士団長の名前くらい間違えないで欲しいものです。
570:NAME OVER
09/02/23 16:25:17 NM4oI5ce
ほんとに製作厨かい。専門の法律事務所と何なら本部に電話してあげようか。
ランスはデア1面で自身を隊長言ってたろ。
ユーザー=客になんて口の聞き方だ。パープーが。
571:NAME OVER
09/02/23 16:56:34
出来ないくせにw
こういう口だけ野郎は笑えますね
572:NAME OVER
09/02/23 17:04:04
青龍騎士団長って2のレオンじゃないのか
573:NAME OVER
09/02/23 17:09:39 NM4oI5ce
571 :NAME OVER:2009/02/23(月) 16:56:34 ID:???
出来ないくせにw
こういう口だけ野郎は笑えますね
572 :NAME OVER:2009/02/23(月) 17:04:04 ID:???
青龍騎士団長って2のレオンじゃないのか
関係各所に連絡してたら時間くった。
今日は月曜から残業だな。
571クン仕切り任せるから保守宜しく。
574:NAME OVER
09/02/23 17:30:49
出会い系で電番通知でダイヤルしたら書き込みの本人が出てきてチャットが
弾んで、会いたいけれどいきなり遠恋状態なんて良く聞く話だよね。
ラング6は出ないんだろうなぁ。経済不況だし。ラングの時代はおわったのさぁ。
575:NAME OVER
09/02/23 18:10:14
ラングがというかSRPGというジャンル自体が…。
FEももう新作出る気配ないし、今でも続いてるシリーズってキャラで固定ファン層を抱えるスパロボくらいだろう。
576:NAME OVER
09/02/23 19:12:41
なんだか頭のおかしいヤツが…。
577:NAME OVER
09/02/23 22:36:22
荒らしは放置。昔からこれ一択だろ
578:NAME OVER
09/02/23 23:02:15
ランス氏も空気読めない粘着馬鹿は相手にしないで放置してくれたらいいのに。
579:NAME OVER
09/02/24 02:53:44
放置出来ないから粘着される破目になってるんじゃないんかと。
まあ、本人は楽しそうだからいいのかもしれんが。
580:NAME OVER
09/02/24 21:07:07
案の定何も起きない件。
使えねえなw
581: ◆XSSH/ryx32
09/02/24 23:32:18
w w w w w w
582:NAME OVER
09/02/25 15:15:15
久々にPSの5やり始めたけど
ルーンストーン使わないでやる場合
シグマを飛兵か歩兵どちらにするかで迷うなあ
583:NAME OVER
09/02/25 18:22:19
キャラメイクをうまくやって、最初の面で
アイゼルを倒せるくらい強くなっておけば
歩兵で特に問題はないお
584:NAME OVER
09/02/25 22:13:39
でもクラレットを僧侶系にする場合シグマ飛兵にしないと取れない隠しアイテム
とかあるんだよな
まあルーンストーン使う予定無しでクラレット僧侶にするやつなんてほとんど
いないだろうけど・・・
585:NAME OVER
09/02/25 23:17:43
>>584
マリーを魔術師系にする場合、クラレットは普通に僧侶か神官じゃないか?
ルーンストーン無しなら僧侶系無しはなおさら辛い。そんな俺はシグマ飛兵。
ランフォードは分岐に飛兵あるんだから、
ナイトマスターで出てこずにナイトからクラスチェンジ可能にしてくれたらもう少し活躍できたのに…。
586:NAME OVER
09/02/25 23:32:40
ルーンストーン無しで、ハードモード全敵撃破ってできるのかな?
587:NAME OVER
09/02/25 23:42:52
ありがとう参考になったよ
シグマは最初のクラスチェンジで飛兵にして
隠しのヒールとリジェネレート取らせて(テレポは嫌い)
その後は専用クラスある歩兵でいくことにした
クラレットはパラディン経由させつつも飛兵でいく予定
その間取れないアイテムありそうで不安だけど…
588:NAME OVER
09/02/25 23:56:28
>>585
マジで?クラレットは飛兵にするのが普通だと思ってたわ
てかランフォードはナイトからクラスチェンジできるだろ?
ところでⅤは隠しショップ無しだとルーンストーン一個しか手に入らないけど
誰に使う?
589:NAME OVER
09/02/25 23:58:29
不公平感があるから誰にも使わず売却
590:NAME OVER
09/02/26 00:06:39
まあ使わない人も結構いるよな・・
俺はクラレットに使うけど
キャラメイクによってはシグマもアリだがシグマはもともと強いからあんま
使わうメリット無いな
591:NAME OVER
09/02/26 00:22:16
>>569
>あと2から隠しステージで魔女娘ネタを入れたのも私ですが?
魔女娘って何が元ネタだったんですか?
発売当時に遊んでた人間ですが、考えてもわからなかったです
592:NAME OVER
09/02/26 00:55:50
赤ずきんチャチャじゃないの?アニメ版の。スマップの香取ガ出てた。
593:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/26 01:21:04
正解w
594:LANCE ◆xRoj4VKYPQ
09/02/26 03:47:26
残りのパクリと十二宮不発は貴社が2流の証。総務の岩本(仮名)宜しく。
595:NAME OVER
09/02/26 10:43:10
習得魔法や消費修正重視でキャラメイクしてた
昔はあまり実感できなかったけどシグマつえー…
AとDの初期値が異常
596:NAME OVER
09/02/26 12:04:52
なにしろ俺はすごいからな
597:ゴルちゃん
09/02/26 12:11:44
いやいや、俺のほうがすごいよ?
598:ヘイン
09/02/26 19:19:34
じゃあ、おいらも凄くなるよ。
599:アルフォンソ
09/02/26 20:00:36 ljfCtQPj
超時空シリーズ2を希望
600:NAME OVER
09/02/26 22:13:10
>>598
オマエはデーモンロードに連れ去られて掘られる運命
601:NAME OVER
09/02/27 00:13:09
>>593
デアは分岐プロットも手がけられてたんですよね
正直エルウィンってルートで驚く程性格が豹変しすぎる
と思うんですけど、あれって狙ってやってたんですか?
それと一番気に入ってるキャラってやっぱりレオンなんでしょうか
602:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/27 01:25:35
>601
意図的にやってましたよ。
だって、いつも同じじゃつまらないじゃ」ないですかw
たまには羽目をはずして悪者になるのもいいかなとw
そこさえ決めてかかれば、実際にシナリオ組んだ人達も好き放題やれますから。
ちなみに、デアはシナリオ2人で書かれており、ルートによってライターさんが違ってたりします。
これも性格が大きく変わってみえる理由のひとつ。
一番気に入ってるキャラですか?
1のアルバートとボーゼルだったりします。
しぶい親父サイコー!
603:601
09/02/27 01:50:12
>>602
>だって、いつも同じじゃつまらないじゃ」ないですかw
>たまには羽目をはずして悪者になるのもいいかなとw
納得しましたw
「力は我にありwww!!」とか
ラングリッサー取った途端に叫び出した
エルウィンの狂気っぷりにガクブルしたのはいい思い出ですw
604:NAME OVER
09/02/27 10:31:30
ヘインも「口ほどにも無い連中だったね」とか言い出すのがよかったな
605:NAME OVER
09/02/27 13:41:44
海兵になってニクシー達に囲まれたい
606:NAME OVER
09/02/27 21:03:55
デアやってるんだけど
船のあたりからスゲーめんどくさく感じるようになったので
なんか気持ちをあとおししてくれ
607:NAME OVER
09/02/27 21:22:21
「デア」って英語だと何相当なの?
冠詞だよね?
608:NAME OVER
09/02/27 21:34:40
正直自分は、ゲームとしてはデアより初代のが俄然面白かったと思うな。
デアはキャラやシナリオは凄く良かったけど戦闘そのものは割と大味だし。
ちなみに自分のラングシリーズの楽しみ方は、
シナリオセレクト縛った上で限界まで効率を突詰めた戦略考えるのが好きだな。
キャラが強くなり過ぎるとホント味気無いゲームになっちゃうのが難点だよね。
609:アトラス ◆1DtsLnJrCY
09/02/27 22:07:00
さてそこまでわかれば馬鹿ランスを本社通告で曝してみるか。
1書き込みで騒いで居ればよいものを。小売と客の迷惑顧みず
阿呆が!
610:Lans ◆xHvvunznRc
09/02/27 22:11:15
>605
その先にラーナ様がお待ちです。
なお、騎兵軍団との決戦も待っておりますので、今のうちにLvの低いキャラを十分にLvアップさせて置いてください。
その為の中だるみです。(これが無いと、Lv調整が出来ず、取り残されるキャラが出てきます)
>607
デア→ザ
>608
それではMD版2をシナリオセレクトなし+ルーンストーンなしでプレイしてみてください。
ちなみにシナリオセレクトは、本来は、マニュアルに載せていない、いざという時の救済用の裏技ですし、
ルーンストーンも本来隠しアイテムです。
つまり本来は「使用しない」のが前提なんです。
それを忘れないでいてくれると嬉しいです。
611:NAME OVER
09/02/27 23:41:26
何語なの?
"das" とは違うの?
612:NAME OVER
09/02/27 23:47:08
レシーナル語じゃないの?
613:NAME OVER
09/02/28 00:21:35
デアはヒールの経験値が多過ぎるな
614:NAME OVER
09/02/28 00:46:03
Ⅲで魔法禁止プレイしてるがマゾいな。魔法耐性100ない奴は終盤使えねえw
しかし何十回やってもリファニーが二番目の職がアーチャーなのが謎だ。使う奴いるのかこれ
615:NAME OVER
09/02/28 03:20:56
>>614
魔法禁止ならスナイパーまで上げてバリスタ雇えば活躍できるだろう。
魔術師経由ならA修正高いし。
俺も魔法禁止やったことあるが、攻撃力の高いリファニーって歩兵としても優秀なんだよな…。
6面でギャラルのホルン拾うと無双できる。
あと魔防は別に気にならない。指揮官が敵の魔法に複数回当たる場所に入るのがそもそも戦略ミスだ。
616:NAME OVER
09/02/28 09:41:11
終盤ってメテオのことなんだ…
617:NAME OVER
09/02/28 12:11:05
こういっちゃなんだけど、なんでPCFXでも出たんだろ
618:NAME OVER
09/02/28 12:38:29
デアは覇道ルートでボーゼル、ベルンハルトと三つ巴になる面が好きだった
「この大陸を統一するのはお前じゃない。この俺だ!」
エルウィン直球すぎワロタ。だがそれがいい!
619:NAME OVER
09/02/28 14:19:59
>>616
3は治療でMP回復できないから、耐性高いキャラないし傭兵だけ範囲に引っ掛かるようにして
メテオ無駄撃ちさせてMP枯らせる。縛りプレイじゃなくても?4面とかで有効。
36面はそんな余裕無いから一撃死するキャラはラウリンの指輪とかで補強して覚悟を決めて突っ込む。
620:NAME OVER
09/02/28 16:14:23
タマに混戦状態だと直接殴るタイプじゃないキャラの傭兵がとんでもない前線に出現して
本人後方にいるのにぼこられて落ちることがある・・・
621:NAME OVER
09/02/28 17:21:11
防御にしておけ
配置は横ラインか集合で
かなり事故が減る
PS2なら知らんけど
622:NAME OVER
09/02/28 17:28:28
完全な魔法砲台あつかいならいっそリファニーやティアリスは傭兵ゼロにするとかすれば
むしろ安全じゃないか?
良い作戦かどうかは知らないけどさ
623:Lans ◇xHvvunznRc
09/02/28 20:23:57 XhAePS1y
そんなプレイが?
624:Lans ◇xHvvunznRc
09/02/28 20:26:26
そんな人材なら要らないわけで、呈のよい解雇ですな、わかります。
625:NAME OVER
09/02/28 20:36:06
エヴァンジェリンも魔法使いは大火力による砲台だっていってたからあれでいいのかもな
626:Lans ◆H0hj1aRoT6
09/02/28 20:37:05
つまりは語りか狂言か。覇○氏が現役でやっているのが妬ましいのだろう。
素人相手に薀蓄たれて・・・。堕ちたな。
627:NAME OVER
09/02/28 21:52:55
>>625
でも本人も弟子も完全に魔法拳士系だよなw
628:NAME OVER
09/03/01 00:10:34
5のアニキがステータスの割に強い気がするんだが何コレ?
629:NAME OVER
09/03/01 00:28:35
攻撃が強いのかもしれん
あと地味に相性が若干向こう有利だったり
630:NAME OVER
09/03/01 00:35:25
兄貴の攻撃モーションはいわゆるフラッシュ系だから強い。
といっても?2だと傭兵いないからあまり意味ないけど。
631:NAME OVER
09/03/01 01:39:33
デアの兄貴には絶望を覚えたぜ…
面セレなしで全滅とかできる?
632:NAME OVER
09/03/01 03:05:04
エルウィンとリアナ様のバルキリーを駆使すればあるいは
でも相当むずいよ
633:NAME OVER
09/03/01 06:35:58
確かに一回目とか、あんまやってないとキツイかも。
へインを鍛えてプリーストにして、フレイヤがいれば結構楽。
クルセイダーも雇えるし、ゴーレムも倒せる。
634:NAME OVER
09/03/01 06:44:33
あの面は、地味に上級兵種がいるのが怖いな。
指揮官狙いでも一気に仕留めないと袋叩きに合う。
じっくり削って行ってもいいが、時間制限があるしな。
635:NAME OVER
09/03/01 13:12:03
バランにブラスト持たせた製作者変態だろ
636:NAME OVER
09/03/01 17:36:50
メンズビームかボ帝ビルカッターか
637:NAME OVER
09/03/01 19:50:19
ニクシーにブラストしてぇ…orz
638:NAME OVER
09/03/04 23:02:20
ランディウスのお勧めクラスチェンジルート教えてください
639:NAME OVER
09/03/05 04:09:33
キャラメイクで傭兵多くする?
俺は多くするけど
640:NAME OVER
09/03/05 06:40:07
PSの4だったら一周目は騎兵でいいよ
SSのはやってないので判らない
641:NAME OVER
09/03/05 09:32:25
5の最後の仲間ってランフォードかよ…萎えるわ
642:NAME OVER
09/03/05 10:27:02
ぶっちゃけいらなかったよな・・キャラ的にも戦力的にも。
実際5人で十分戦えるし
飛兵にするのが一番使えると思うけど
それでも結局、移動、消費修正、耐性でクラレットに劣るから
飛兵クラレットの下位互換だし
643:NAME OVER
09/03/05 10:37:53
SS版ラング4だとクラス勇者で指揮能力上昇ってあるけど
PS版ラング4だとどうなってる?
644:NAME OVER
09/03/05 11:42:26
4はともかく5がランフォードだったのは本当謎だ
アルフと役どころ被るし
ファンタシースター4やペルソナ1みたいに、マクレーン・エミリーちゃん・ランフォード辺りから選べればよかった
645:NAME OVER
09/03/05 13:43:22
5やってから4始めると主人公が弱く感じる…
シグマの初期値が神過ぎた
646:NAME OVER
09/03/05 17:21:34
だから元帥ランフォードが来るぐらいなら
せっかくうるし絵が付いた一の子分である姉さんを派遣してくれればそっちの方が新鮮味もあって・・・
もちろん騎兵担当で。
>>645
ランディウスは唯一スタート時は一般人だからね。弱くて当然な気がする。
クリムゾランダー説が後からついたけどⅣの時点では光輝ともホント無縁の一般人。
レディンは王子、エルウィンも王族として武芸の訓練は開始以前に済ませてる
ディハルトなんて戦闘専門の騎士だしシグマも周辻で武芸はやってるだろうそのうえ改造人間。
これらと比べたら村長の家でお世話になってる身寄りのない一農民の生年なんだから比較したらかわいそうですよ。
Ⅳのメンバーは他も園村長の長男と素質はあっても反乱時は非戦闘員とみられてた長女
この2人は戦闘訓練なんてしてないだろうしマクレーンは失敗作、リスティルは失敗続きのダメ魔族
王女2人は王女だけど別に兄が生きてる間は長女じゃないし特に英才教育で鍛えあげられるような環境ではなかっただろうし
セレナ将軍以外は本当に素人集団や落ちこぼれでむしろ弱い方が納得がいく。よく勝ったよなぁ
647:NAME OVER
09/03/05 17:34:36
マクレーンは妹と違って魔力キャパシティが無かっただけで、肉体強化はバッチリだったような。
648:NAME OVER
09/03/05 18:23:26
マクレーンは魔力キャパシティを得られなかったから
ギザロフに失敗作扱いされたとはいえ、改造人間としては
成功した部類なんじゃないかな
それとも改造による強さの恩恵はまったく受けてなくて
自ら肉体を鍛え、経験を積んで強くなったのかな
649:NAME OVER
09/03/05 18:33:58
しかし初期ATとDFはリッキーにすら劣るんだよなw
650:NAME OVER
09/03/05 20:10:16
あの村長ひそかにファイヤーボールつかえるし
村人とかよりもステータス若干高いから実はタダものではないと思うんだけど・・・
651:NAME OVER
09/03/05 20:31:20
魔法の素質があらかじめあったって事だろ?
息子のリッキーは魔法職になれるし
娘のレイチェルは魔力キャパシティがあるし
652:NAME OVER
09/03/05 22:04:37 rXpRzXSZ
あーやっと3終わったけど最後面倒になってリファニーのメテオで全員倒した。
主人公より魔法使いキャラの方が強い
653:NAME OVER
09/03/05 22:36:08
リファニーの服装なんかエロいよな
654:NAME OVER
09/03/05 23:17:02
3やったことないけどリファニー好き
4の誰かと交換してくれ
4だけ好みがいねぇ
655:NAME OVER
09/03/06 00:21:57
>>652
つーか主人公もメテオとテレポートとW魔法覚えるから、
魔法系で育てた方が強い。
メテオ覚えないロリ娘より魔導師としての適性は上。
656:NAME OVER
09/03/06 00:58:11
しかしトルネードやメテオ連発すると一気にバランス崩壊するんだよなぁ。
ちょっと前に挑戦してた人がいたが、魔法全部封印してようやくデア(光輝以外)程度の難易度になる。
657:NAME OVER
09/03/06 01:06:37
そんな3て簡単なの?
658:NAME OVER
09/03/06 01:11:37
>>655
ティアがメテオ使えないのは本当納得いかねえ
659:NAME OVER
09/03/06 02:18:40
>III
まあとにかくメテオの強さは異常。
単発でも強いのにW魔法で連発出来るからな。
ついでにバグでMP無限に使えるし…
ってのは除外して考えた方がいいか。
660:NAME OVER
09/03/06 08:12:30
なんてやつだ やつをぶちころせ?、みたいなレディンのセリフってどの面で言うんだっけ?
気になってMD引っ張り出したんだけど言わないんだよね。
ニコリスだかナーギャの面だったと記憶してるんだけど。
661:NAME OVER
09/03/06 08:56:39
…さい
662:NAME OVER
09/03/06 10:21:35
ラストから2つめのナーギャ戦(終了後ランスが抜けるMAP)だね。
「なんてやつだ! ゴーレムにはかまうな、あのやろうをぶちころせ!」
はラング史上に残る名(迷)言。
663:NAME OVER
09/03/06 14:06:56
ありがとう、見れた。レディンを交戦させなきゃ駄目だったのね。
っていうか、「ちきしょう、なんてやつだ!ゴーレムにはかまうな、あのやry)」
が攻撃する瞬間に表示されるから、なんてやつだ!ってプレイヤーのこと
のように聞こえるから笑えるw
664:NAME OVER
09/03/06 14:51:12
ゴーレムにはかまうなってプレーヤーに言ってたのか・・・
665:NAME OVER
09/03/06 16:21:48
ニコリス相手ならともかく、ナーギャにそこまで言わなくてもいいのにw
666:Lans ◆xHvvunznRc
09/03/06 19:12:23
>664
一応、他の指揮官や兵士に向けて言ったセリフと思ってください。
>665
後半あきらかにレディンが粗暴になってるのは、
そろそろラングリッサーの力にレディンが毒されつつあるので…
(最初の伏線はディゴスを倒したとき)
ラストへの伏線みたいなものとお考え下さい。
(結局、力での大陸統一に向かってしまう)
667:NAME OVER
09/03/06 21:40:12
>>666
PCE版で初めてED見たとき、爽やかなテーマ曲に乗って、
当たり前のように「大陸統一に乗り出す」とか出てきて盛大にコケた記憶があります
ディゴスと同じじゃんって
668:NAME OVER
09/03/06 22:38:14
最初のラングリッサーは後のアルハザードみたいな部分があるのかな?
(じゃレディンはアルハザードに耐えたベルンハルト以下になっちゃいそうだけどw)
魅入られると怖いねぇ
でもどの段階かわからんけど結局失敗したんだろうなぁ
カルザス建国したランスとその奥さんのナームとかと戦場で再会して直接対決あったんかな
昔にやっていらいだからもうよく覚えてないや
669:NAME OVER
09/03/06 22:41:48
携帯のラングリッサーのアプリの説明には
呪われし剣ラングリッサーて書いてあったけど
Ⅱ以降とは設定違うのかな?
670:NAME OVER
09/03/07 00:50:33
力の源が光か闇かなだけで、本質的な部分は似たような物じゃないかと。
確かボーゼルだかベルンハルトだか忘れたが
「ラングリッサーは剣の元に人を集める力がある」みたいなこと言ってたけど
その集めた力を何に使うかは当人次第という訳で。
671:NAME OVER
09/03/07 00:58:34
中の人は何やってんの?
672:NAME OVER
09/03/07 01:11:48
じゃあ、光輝の一族って、夏場の夜中に街灯に集る虫みたいなもんか?
673:NAME OVER
09/03/07 01:15:01
ラングルッサーくそツマンネ
エロイゲーみたいな絵だし、そっち方面でしか人気ないんじゃね
674:NAME OVER
09/03/07 01:24:57
ラングルッサーっていかにも糞つまらなそうなタイトルだね。
似てるかもしれんがスレ違いだから他を探してくれ。
675:NAME OVER
09/03/07 20:20:44
マスコミは連日のように麻生批判を繰り返しています。
その低レベルな報道に、ネットと無縁の世代も含めた半数以上の人が
疑問に思っている事が最近の調査で分かりました。
民主党が政権を取ると誰が得をするのか?
民主党を推し進めるマスコミは何の目的があるのか?
マスコミが全く報道しない「なぜ?」を知る事によって、
日本の恐ろしい実態が浮かび上がってくるのです。
それでもあなたはマスコミを信じますか?
『国民が知らない反日の実態』
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
マスコミが沈黙した国籍法改正案
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
中国共産党によるマスコミ工作「日本解放第二期工作要綱」
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
新聞・テレビが報道しない麻生総理の実績
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
676:NAME OVER
09/03/08 03:47:53
ボーゼルは連日のように復活を繰り返しています。
その混沌世界に、光と帝国の世代も含めた半数以上の人が
平和を願っている事が最近の戦争で分かりました。
誰が聖剣を取ると世界が得をするのか?
混沌を推し進めるボーゼルは何の目的があるのか?
ボーゼルが全く消滅しない「なぜ?」を知る事によって、
人間の恐ろしい実態が浮かび上がってくるのです。
それでもあなたは剣を信じますか?
『誰もが知らないラングリッサーの実態』
ボーゼルが沈黙したヴェルゼリア
光と闇の巫女による共産工作「賢者の水晶」
ラングリッサー・アルハザードがないギザロフ元帥の実績
677:NAME OVER
09/03/08 05:50:10
テイルズ・オブ・ヴェルゼリア
678:Lans ◆xHvvunznRc
09/03/08 12:12:45
>676
カオスもシリーズ中で存在がずいぶんと変わってますからね~
ちなみにMD版1が一番他と違っています。
我々の宇宙はなにもない状態、いわゆるカオスの中でゆらぎからビッグバンを生じ生まれたという論がありますが、
カオスとは、そのカオスのこの世界での意思の発露であり、世界そのものを元の安定した状態に戻すべく
自然発生的に生まれたモノという設定です。
つまり人類ならびに、その世界(次元)そのものが本来の宇宙の形?であるカオス状態からの乱れ/逸脱であり、
それ自体がカオスにとっては異常なもの、いわばガン細胞という解釈です。
ほおっておけば人類は、世界は膨張し、カオス全体(本来の次元の外側)さえも破壊しかねない。
異常は修復されねばならない、すなわち破壊する。全てを破壊しもとのカオスに戻す。
これがカオスの初期設定でした。とはいっても億年単位の次元のせめぎ合いなので、
その間に揺らぎ側にもゆらぎ(力)がさらに局所的に集中し自らを守る力となったのがルシリスであったのです。
で、最後には主人公さえ力を制御できずに、暴走してしまう(ラング=純粋なる力に魅入られる)というラストに繋げ人間の弱さを出した訳ですが・・・
自分の正義は本当に正義?正義ってなに?を強調したかったんで・・・
わたし勧善懲悪きらいなんで…ラングの前はレイノスだしw はい、ひねくれてます。
まあ、シリーズ中一番判りにくい設定ですがw