08/11/28 18:56:24
>>264
その蛇足アニメ入れたせいなのか知らないが、シナリオが10本しかない
そのうちPCエンジンオリジナルシナリオが3本だったかな
音楽は川井憲次で賛否あった。しょうがないとはいえ、効果音のしょぼさが気になった
266:NAME OVER
08/11/28 21:15:53
PCE版のアニメは海外アニメみたいなクドい面並べたやつだぜ
ある意味、雰囲気出てる
オリジナルの音楽はう~んパトレイバー、って感じ
背景グラフィックは多重スクロールこそしないが一番綺麗かも知れない
267:NAME OVER
08/11/28 21:43:17
うちのメンバーは能力値ダウンを防ぐ理由で
農夫と花屋ばっかですわ...
268:NAME OVER
08/11/28 23:19:34
あと家政婦もな
というか、それは普通だろう。<能力値ダウンを防ぐ理由で
>>262
さぁ俺と一緒に「MD版とPCE版とDC版の追加シナリオだけ、オリジナル対応の追加シナリオに移植して出してください」とファルコムにメールを送るんだ。
もちろんその前に「旧版の追加シナリオvol.1~3とTAKERU全シナリオを、(以下同文)」とつけるのを忘れずにな。
269:NAME OVER
08/11/29 00:09:14
MDには探検家(魔力+1 魔法防御+2 マイナスなし) って職があるんだよね
中年男戦士orエルフしかなれないけど
270:NAME OVER
08/11/29 00:16:06
>>268
今のファルコムって、、、
システムソフトやヴァリス作ったとこ並に迷走しそうな気が、、、
271:NAME OVER
08/11/29 00:20:22
イースみたく気持ち悪い方向に走ってくれそうでイヤです。
272:NAME OVER
08/11/29 00:25:25
オンラインは別物だからいいとしても(やらないから)
オリジナルとか見てるとファルコム自身がソーサリアンを解ってない気がするんだよね
273:NAME OVER
08/11/29 01:06:06
>>270
既存シナリオの移植だけなら、迷走も何も関係ないだろう
もちろん既存シナリオの質の高低はあるし、それに供されるドット絵の質の問題(上でさんざん議論)もあるが。
274:NAME OVER
08/11/29 07:09:15
+αはユーティリティで新規追加だけでいいのに、新規ユーザー獲得を狙ってショボいポリゴンゲーにしたり
代々木アニメ風の気色悪い絵と声優起用しちゃうんだよな
275:NAME OVER
08/11/29 16:13:59
>>264
>>265(そのアニメの絵もきわめて不評)プラス、
ロード時間が比較的長くてロードが頻繁
確率で決まる部分がどうもいいかげん、操作性がイマイチ、
といったシステム面での部分も大きかったんじゃないかなあ。
276:NAME OVER
08/11/29 17:13:18
とにかく88のシステムのままでいいから新しいシナリオを。
MDのは10本ともそれなりに面白かった。あんな感じの新シナリオをぽんぽん出してもらいたいもんだ。
277:NAME OVER
08/11/29 17:29:17
ただし、2段ジャンプだけは簡便な!
278:NAME OVER
08/11/29 17:40:15
川井憲次の音楽はまんま押井映画みたいだなw
まあ豪華っちゃあ豪華
中途半端なMIDIアレンジみたいなのよりマシか
279:NAME OVER
08/11/29 17:54:05
>>276
まさか、それを今のファルコムに求めようというのか?君は
無茶振りもいいところだぞ
280:NAME OVER
08/11/29 17:54:14
あのゲームで唯一、音楽だけは概ね好評だったもんな。
他が酷い上にCDとして聞けるから「音楽CDとしてなら…」みたいな。
281:NAME OVER
08/11/29 18:19:01
こうなったら新設ゲーム会社にウィザードリアンとか類似ゲーム作ってもらおう
282:NAME OVER
08/11/29 18:23:50
それ、本気で賛成したいわけですよ
283:NAME OVER
08/11/29 20:58:50
カプコンのD&Dシャドーオーバーミスタラのグラフィックで4人連なって歩かせてる絵を勝手に想像する
これなら現行機でも行けるのでは? 、、とか開発者の立場になってあれこれ模索するも
D&Dって時点で自分自身が時代に取り残されてる事にしばらくたって気づく
284:NAME OVER
08/11/29 21:18:27
それなら、まあアリかな・・・
D&D、AD&D、T&T、ロードスリプレイ、指輪物語・・・
なんて想いを巡らせたオレも時代に取り残された者のひとりか
285:NAME OVER
08/11/30 07:19:56
D&Dで思い出した。ソーサリアンはAC版が存在するんだけど地雷?
286:NAME OVER
08/11/30 07:51:47
なにそれ???
287:NAME OVER
08/11/30 08:32:30
>>285
D&Dの方だろ>AC版
288:NAME OVER
08/11/30 11:54:29
AC版はAMショーに出展したことがあったけど、一般稼動はしていない
他に「VM Japan」、「イース」、「ザナドゥ」、「英雄伝説」のAC版も出す予定だった
289:NAME OVER
08/11/30 13:22:41
あったねえ・・・
結局、あれは何だったんだ?とw
290:NAME OVER
08/11/30 16:24:01
画像調べたらロードモナークっぽい3頭身キャラで3Dっぽいような・・・
どっちが先か知らないけどDC版の悪夢再び! 出なくてよかった
291:NAME OVER
08/11/30 16:26:15
念の為書いておくと、ファルコムによるライセンス品の予定だった物で、
AMショーに出したのはライセンスを受けた別の会社。
結局いつの間にか話自体が立ち消えになったが…本当、何だったんだろうな?
292:NAME OVER
08/11/30 16:55:28
ファルコム公式サイトを見た者なら
別会社に作ってもらいたいと願いたくなるもんだ
行って欲しくない方向に逝っちゃってて泣ける
293:NAME OVER
08/11/30 20:55:52
>>292
具体的にどういう部分で?
曲芸商法スレスレのリメイク乱発商法やオマケ商法のことなら同意する。
294:NAME OVER
08/11/30 22:01:28
社員臭を検知
295:NAME OVER
08/11/30 22:15:38
ソーサリアンレジェンドのことかーw
アルゼが2005年のAMショーに1回だけ展示したやつだな
パンフ見てみると、世代交代と魔法の作成は受け継いでいたようだ
あと、シナリオは10本の予定だったようです(PC版シナリオの移植)
296:NAME OVER
08/11/30 22:32:46
ああ、ヤバいヤバい
ファルコムに権利持たせていたら、「パチンコソーサリアン」や「パチンコイース」なんてのも容認しちまいそうw
ネームバリュー的にソーサリアンは無いか・・・
297:NAME OVER
08/12/01 00:24:01
>>293
スレスレじゃなくてもう曲芸商法そのものに近いだろアレは。
298:NAME OVER
08/12/01 00:40:43
寧ろ、そのもの
299:NAME OVER
08/12/01 01:50:52
いきものがかりの新譜「気まぐれロマンティック」PV流れていたんだが
冒頭にゲーム画面のタイトルの様なものが用意されてあって
それが、「ロマンシア」のロゴにそっくりで糞懐かしかった
300:NAME OVER
08/12/01 18:39:41
やっとMDツインアイランズをノーヒントで攻略できた。
1度解れば楽勝だけど、解るまでがこれほどめんどくさいとは。
絶対音感関係なしw
301:NAME OVER
08/12/15 22:07:14
天空の滝の地上のBGM
URLリンク(monoganac2.sakura.ne.jp)
302:NAME OVER
08/12/16 14:28:44
ツインアイランズの難易度は誇張されていると俺も思うよ。
ドレミとソラシの聞き分けが出来ない俺でも音聴けば正解を鳴らせたし。
ただ、華やかさに欠けるシナリオ内のイベントとイマイチなBGM
歩いていてもそれほど楽しくない海と漁村のせいで、反復プレイには心が動かない。
そのせいで、初回の面倒さだけが印象に強く残ってるのかも。
魔法使いの弟子なんて、序盤は戦闘もなくてフラグ立てに奔走するけど
印象的なBGMと雰囲気や舞台の良さで何度もやって、フラグ立ての苦痛も感じなかった。
303:NAME OVER
08/12/16 22:37:59
>>302
ぶっちゃけあのシナリオは三姉妹に萌えるかどうかで評価が変わるなw
末っ子のロリ人魚がツボだった俺は何回もプレイした。
逆に魔法使いの弟子はどうも今ひとつツボに来なかったな…
本当に人によって合う合わないってあるもんだな。
304:NAME OVER
08/12/17 17:33:08
俺も魔法使いの弟子はそこまでツボでもなかったな。
音楽やシナリオの雰囲気だとマリオネットの館が好みだ。
305:NAME OVER
08/12/17 20:43:19
魔法使いの弟子は他のシナリオに比べて動機がちょっと生々しいからな。
好みに合う人にはそこがたまらない魅力なんだろうし
苦手な人にはフィクションでそんなの見たくねえよと思わせるタイプの話。
306:NAME OVER
08/12/18 23:39:23
>>301
良いね
オリジナルかと思ったらちゃんと打ち込んで作ってるんだな
307:NAME OVER
08/12/21 08:30:16
サザエさんで流れてるような曲はどこのしーんだったっけ?
308:NAME OVER
08/12/21 09:17:13
>>307
マリオネットの館
309:NAME OVER
08/12/27 17:01:33
PC88版でFLYの魔法ってどうやって入手するんだっけ…
ひさびさにやってるけどマジで思い出せない
310:NAME OVER
08/12/27 18:39:16
魔法版FLYは宇宙からの訪問者で入手出来た筈
確か、WINGSって名前だったと思うぜ
311:NAME OVER
09/01/01 16:12:25
遅くなったけど情報サンクス
312:NAME OVER
09/01/02 10:48:34
ピラミッドソーサリアンのシナリオ4が一番メジャーだと思うが
プラチナのたて、だったね
不老不死では貰えないぞ
313:NAME OVER
09/01/02 17:23:20
>>312
88でもできたっけ?
314:NAME OVER
09/01/02 17:33:34
出来る
315:NAME OVER
09/01/03 21:13:29
サザエさんみたいな曲ってww
サザエさんのエンディングのラストでカッコン!ってなる家が
マリオネットの館(レジスタンスの町)にあるのは認めるが
316:NAME OVER
09/01/03 22:11:37
マリオネットの館の一番初めの曲がサザエさんの序盤の曲に似てるんだと思う
317:NAME OVER
09/01/04 21:44:20
マリオネットの音楽担当は、、、BOかw
ファンタシースターIIやスーパー大戦略のちんどん音楽のあいつ
318:NAME OVER
09/01/08 15:08:07 5NHiV8nM
ユーティリティvol.1や追加シナリオvol.1、戦国ソーサリアン、ピラミッドソーサリアンには古代祐三の曲は使われてないのかな?
というか拙い情報収集では、古代祐三はファルコムで「イースⅡまで作曲に参加」とあるけどホントにそうなのかな?
319:NAME OVER
09/01/08 20:38:43
この辺など参照。
SORCERIAN MUSIC SCREENSHOT - ソーサリアン音楽使用場面
URLリンク(homepage2.nifty.com)
320:NAME OVER
09/01/10 06:46:58
ゲーム速度を「はやい」にする
入りたい扉になかなかキャラが重ならず
ピョピョピョピョピョピョピョピョピョピョピョピョン~
321:NAME OVER
09/01/14 19:01:22
まあ慣れだと思うけどねぇ…
322:NAME OVER
09/01/15 22:40:46
天女の間抜けな歌を聴きたくてチャイニーズメディスンを選ぶ
323:NAME OVER
09/01/18 19:13:47
クローゼちゃんの芳醇なウンチをモリモリと喰いたい
324:NAME OVER
09/01/19 00:24:47
>>318
URLリンク(aika.joo.lt)
この辺りにも
325:NAME OVER
09/01/21 16:50:12
我らソーサリアンが生き残る道はカードゲーム化しかもう無い 1回100円
ウィーン 「こがたのおの」
・・・・。
326:NAME OVER
09/01/23 03:08:31
ソーサリアン懐かしいなー夏休みにやりまくって中学落ちたんだ
しかもシナリオやりこみじゃなくて経験値上げるスゴロクのやりすぎ
327:NAME OVER
09/01/29 21:52:15
うむ
ケータイの着うたをOPにしてみた
328:NAME OVER
09/02/01 19:22:52
今さら中古で購入したオリジナルやってる。
歳食ってからやると昔X1turbo版プレイしてた頃とは全然違う遊び方ができるのがいいな。
当時はシナリオクリアが中心で星の法則とかよく分からないから魔法はシナリオで入手したアイテムに頼ってたけど、
今なら魔法使いのところで適当に星掛けてもらう→長老に調べてもらう→やったー!みたいな流れを楽しめる。
昔は世代交代も嫌だったから雑誌の記事見て速攻不老不死にしてたけど、次世代のために強力なアイテムを作る
ことに一生を捧げた世代みたいなことをするのもけっこう面白い。もっともそれが本来の遊び方なんだろうけど。
で、俺は昔プレイしたのがOPM積んだX1だったから音楽に違和感なかったんだけど、やっぱり88ユーザはOPや
城のパート増に違和感覚えたのかな。
329:NAME OVER
09/02/01 21:01:34
OPでなんか耳鳴りする感じがするんだよ。
330:NAME OVER
09/02/02 22:23:10
いや、音楽は別にいいんだ・・・
問題は・・・ね
331:NAME OVER
09/02/03 01:16:19
寧ろ、音楽だけでしょ
ソーサリアンオリジナルで評価できるのは
332:NAME OVER
09/02/04 00:21:58
学校とか倉庫も良かったよ
333:NAME OVER
09/02/04 00:22:55
>>331
そこまで酷くねーよ
ソーサリアンの復活、というファクターだけでもそれなりの価値はあった
作りこみ不足は否めんし、後の展開が続かなかったのも確かだけど
334:NAME OVER
09/02/04 02:56:27 0tPM0hiB
一番酷かったのは、ドットキャラwww
特にドラゴン族のかっこ悪さは異常だったな>オリ痔
335:NAME OVER
09/02/04 18:13:39
>>331
さすがにここまで言い切られると、「懐古厨pgr」つって言い切ってもまったく失礼だとは思わない。
336:NAME OVER
09/02/04 20:52:48
リメイクで原典を越えたと言わしめるゲームを作るのは難しいと思うよ
実際コンシューマーのリメイクも微妙なの多いし
337:NAME OVER
09/02/04 20:56:48
アレはコレは前のままがよかったとか必ず誰かが文句言うんだからそんなの当然だよ
実際進化してるのに当時遊んでたヤツは認めたがらず
オリジナルのほうが面白いってケチつける
イーススレとか見てるとよくわかる
338:NAME OVER
09/02/04 21:00:12
いやいや、システムもほぼべた移植であの出来の酷さはどうなのよ?
グラフィックセンスの悪さが一番脚を引っ張っていた。
どうせなら、本当にベタ移植にすれば良かったものを・・・。
339:NAME OVER
09/02/04 21:01:47
>>337
おまえ、レトロゲースレで何言ってるの?
ゆとりだからって馬鹿にも程があるぞw
340:NAME OVER
09/02/04 21:15:13
>>337
いや、そうじゃないんだ
確かにフルマウスだったり進化はしてるよ。それはいいんだ
ドットも細かくなってるしロードも早い。街の書き込みも凄い
もちろん音も・・・。べつに懐古補正なんかない。
でもマジでよーーく見よう。
ドットキャラクター変でしょ?
ボスキャラデッサン狂っているでしょ?立体感無いでしょ?
ドラゴンモードの背景に奥行きが全く無いでしょ?
本当に惜しい移植なんだよ。
マップと音楽は本当に頑張ってるんだけどなぁ・・・・・
341:NAME OVER
09/02/04 21:21:19
無印好きな人もいればフォーエバー好きな人もいてオリジナル好きな人もいる、でいいんじゃないの?
俺はフォーエバー、オリジナルは駄目だった口だが
342:NAME OVER
09/02/04 21:36:04
長老はエミュ移植以外手を出しちゃらめ
343:NAME OVER
09/02/04 21:59:06 f83qdOEi
なるほど・・・凄まじい進化具合だwww
URLリンク(www.nicovideo.jp)
↓
URLリンク(www.nicovideo.jp)
344:NAME OVER
09/02/04 23:15:39
>>339
ゆとりとかさらっと口にするヤツは、他に他人の貶し方を知らない頭のかわいそうな子だって、ばっちゃが言ってた。
・・・ま、レトロに固執するだけのやつの思考なんてそんなもんか。
345:NAME OVER
09/02/04 23:16:58
欝陶しいよニコ厨
346:NAME OVER
09/02/04 23:27:08
それは進化ではなく、劣化t(ry
347:NAME OVER
09/02/05 00:23:35
オリジナルは、許す。
フォーエバーは、論外。
348:NAME OVER
09/02/05 13:44:42
>>343
ドリキャス版に匹敵しそうな程の改悪移植だな
349:NAME OVER
09/02/05 22:36:37
>>331
音楽だけそのまんななのも半端だよ。正直何も変わってないことにガッカリした。
確かに原作音楽の完成度は高いよ。
でもさ「どれだけコンピューターの技術が進化したか」もリメイクの楽しみの一つだから
そのままを流されてもガッカリだ。
350:NAME OVER
09/02/05 22:41:20
音まで批判し出したら、何の救いも無いでしょう。
それでも、フォーエバーよりはマシだったかと。
351:NAME OVER
09/02/05 23:24:44
>>350
基準は人それぞれ。
絵は妥協範囲内だったり別に気にならないけど、
音そのままなのは半端で嫌だって人もいるんだよ。
システム面の問題と違ってこういうのは主観だからね。
352:NAME OVER
09/02/05 23:39:34
>>350
オリジナルはね、そりゃ不満点は一杯あるが、逆に言えばまだ不満を語るだけの余地もあるの。
フォーエバーなんざ、不満語るのも馬鹿らしい欠陥品じゃねぇか。
353:NAME OVER
09/02/06 01:24:11
BGMだけはFM音源再現されてて良かったけどな
絵に関しては糞過ぎて泣けた
一番の不満点は中途半端なリメイク具合だな
アクションくらいパワーアップ汁
354:NAME OVER
09/02/06 01:46:39
FM音源の再現だったら原作でいいじゃん…
再現じゃなくてアレンジしてくれよ、せめて選ばせろ
355:NAME OVER
09/02/06 01:50:35
音の変わらなさは本当に賛否両論だな。
原作まんまでよかった派と、同じじゃがっかり派と。
でもそういう部分を話題にできるほどの余地はあるってことだな。
電波イースレベルの黒歴史になると、BGMは良かったが誰もそれを話題にもしない。
356:NAME OVER
09/02/06 01:59:19
電波イースのBGMが良かっただと?
誰も良いと思わないから話題に上がらないのだよ
そろそろ気付け
357:NAME OVER
09/02/06 21:03:33
オリジナルの不満点は本当に枝葉末節の部分だからな
前に出てたみたいにオプションに
グラフィック
オリジナル アレンジ
サウンド
オリジナル アレンジ
フェイスウィンドウ
オリジナル アレンジ ユーザー OFF
って、つければいいんだよ
358:NAME OVER
09/02/06 21:32:34
まあまあ
当時のスタッフが誰もいないんだから仕方ないよ。
音楽は懐古ファンへ
グラはいまどきの世代へ
って事なんじゃない?
359:NAME OVER
09/02/06 23:04:49
>グラはいまどきの世代へ
それがあまりにもお粗末でな~
きっと、ソーサリアン好きのスタッフが誰一人として居ないんだよ
360:NAME OVER
09/02/07 00:54:14
まあドット職人の最枯渇期ではあったけどな。
361:NAME OVER
09/02/07 14:44:56
無印の曲をずっと流し続けるだけのライブでも俺は参加する
362:NAME OVER
09/02/08 00:09:05
ストⅣでEXILEの曲って…
糞すぎるだろ…
最近はこんな脳ばかり…
期待も出来ねぇ
363:NAME OVER
09/02/08 10:25:14
XZRがどうしたって?
364:NAME OVER
09/02/11 00:16:31
そうなんだよ、オマエは偉いっ!
エクスランザーみたいなソーサリアンがやりたいわけよ。
365:NAME OVER
09/02/11 01:45:35
エクスランザーって、画面処理・演出だけは一級品の糞ゲーだろw
如何にもMDゲーといったところの・・・
366:NAME OVER
09/02/11 08:24:05
ソーサリアンのシナリオ一つ一つをイース3くらいのボリュームでリメイクして欲しい。
367:NAME OVER
09/02/11 14:17:00
VCでメガドラ版プレイしたけど、コレ一番デキ良いね
368:NAME OVER
09/02/11 14:28:42
えっ?ソーサリアンってメガドライブ発祥だよね?うん確かそうだよ!
369:NAME OVER
09/02/11 19:34:03 UHYDvXFH
ワンダラーズくらいのボリュームはちょっと行きすぎじゃないかな?
飽くまで、ショートシナリオをさらっと楽しむものだし
とはいえ、8ビット時代よりはボリュームアップして作って欲しいけどね
DS版出してくれんかな・・・
370:NAME OVER
09/02/11 23:10:08
エクスランザーが糞ゲーだと、、、
ソーサリアンに似合いのシステムなのに・・・
371:NAME OVER
09/02/12 00:04:00
メガドラの佳作は、スーファミだったら、糞ゲーレベル
これ常識な
372:NAME OVER
09/02/12 00:44:17
スーファミ(笑)
373:NAME OVER
09/02/12 17:32:00
スレチ
ソーサリアンと無関係なゲームが面白いと思おうがつまらんと思おうが関係ない
374:NAME OVER
09/02/12 18:37:52
メガドラやらPCエンジンやらの信者は空気読めないから・・・。
家ゲーレトロに隔離して欲しかったな。
375:NAME OVER
09/02/12 18:49:15
,,..--‐‐‐‐‐‐‐‐‐---..
. /:::::::::ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、
,ィヽ /:::::::::::::/ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)
. / / /:::::::::::::.ヽ ヽヽ
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. / / //ハ:::::┌' ) ......... .||
/ / ,ィヽ | / ヽ;;| -=・=‐ ( リ
,ィ≦´ ̄ ̄ ` V / l〈__ j. 'ー-‐' ,.' .; ‐=・=- ,'
|  ̄ ̄ ̄ `V / ヽ‐' /l l 'ー-' .,'
|  ̄ ̄ ̄Vリ Y _ リ `.(_,、__,、)ヽ. /
| ´ l ̄ハ l /_,x</l /__,,....、__ l /
____j .j 'ー' ン::::::::::::j .ヘ / |‐ .エェェエ>/ ,.'
:::::::::::::リ /:::::::::::::::| .ヘ l ヽュェェェン. / ・・・こうして
::::::/! ./ :::::::::::::::::::| ヘ ヽ ヽ ー--‐ " ./ ソーサリアンスレは核の炎に包まれたのだった
/:::::| ,ィ':::::::::::::::::::::::::∧ ヽ \ -- ン' メガドラ信者やPCエンジンなどという単語を
::::::::::lヽ__/ l::V:::::::::::::::::::::::::∧ /\ >ー ー"|、 軽々しく書き込んではならないという教えを破った故に・・・
::::::::::l /:::lハ::::::::::::::::ヽ::::::::l-‐' ハ _/___|ハ 世にいうエクスランザー戦争の始まりである
::::::::::`ー'---.':/:::::::::::::::::::::l::::::l l / l /:::::\
376:NAME OVER
09/02/12 20:05:07
つまんないからやめてくださいね、MD信者さん
377:NAME OVER
09/02/12 23:25:46
>>371
MCDの真メガテンは佳作、SFCの真メガテンは糞ゲー
こうですか?わかりません><
378:NAME OVER
09/02/13 03:14:08
PCEのソーサリアンって話題に出ないな…
379:NAME OVER
09/02/13 04:20:59
*'``・* 。
| `*。 コンシューマーなんか
,。∩ * もうどうにでもな~れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
380:NAME OVER
09/02/13 12:37:05
>>378
何回か出てきたよ。このスレでも少し上の方にあったと思う
381:NAME OVER
09/02/13 20:21:58
うむ川井憲二のBGMは最高だ
うむ声優一人のビジュアルシーンはお笑いだ
おわり
382:NAME OVER
09/02/18 05:14:08
セレクテッドソーサリアンのサントラ欲しいな~
383:NAME OVER
09/02/19 03:08:42
さっさと戦国とピラミッドやらせてくれ
384:NAME OVER
09/02/19 19:39:07
>>382
ヤフオクあたりで西澤洋 氏のアルバム探せ。
全曲収録じゃないが、製作者本人によるアレンジアルバムだ。
かーなーり、イイぞ。
385:NAME OVER
09/03/04 23:09:44
過疎ってるね
中学の時メッチャはまったわコレ
思い出補正あるとしても、今でも楽しめるかな?
EGGでやってる人いる?操作感とか変わってないならやってみたいなぁ
386:NAME OVER
09/03/05 08:51:48
>>385
俺はEGGでやってる。
操作性自体は変わらないけど、98版だから88版などの人は
解き方が変わる事に注意。
387:NAME OVER
09/03/05 23:34:15
>>386
レスサンクス
俺は88版で全部やった人だったなぁ(一部タケル系除く)
その後98版ちょっとやる機会あって、2段ジャンプやりやすくて羨ましかったw
解き方変わるのは、ある意味新鮮な気分でもう一度できるだろうからイイかも!
金払ってでもやってみる、どもでした!
ちなみに88版のギルガメッシュソーサリアンの最終シナリオがどうしてもクリア出来なかったんだが
全部の位置で半コマずらしで上押しても途中から進展なかった
あれバグだったんか自分の見落としなのかワカランまま唯一投げたシナリオだた
EGGの98版でもう一度頑張ってみるか
388:NAME OVER
09/03/14 22:28:00
ファルコムのシナリオで一番難しかったのは
徳川家康の章だった
たんざくの謎が全然分からなかった
389:NAME OVER
09/03/22 22:30:52
88だったせいもあるが、クリアまで恐ろしく時間がかかった事は覚えている
当時はマップぐらいしか攻略の材料が無かったし
390:NAME OVER
09/03/23 19:31:35
途中セーブ出来ない88版は戦国のボスで全滅すると涙目だったなwww
391:NAME OVER
09/03/23 23:49:59
わかるw
戦国はボスで何度もしんでorz経験したなあ
392:NAME OVER
09/03/24 20:31:28
戦国は持ち帰れるアイテムがないのがいやだ
393:NAME OVER
09/03/25 00:19:36 7Mo4HAlm
その点、ピラミッドは有用なアイテム持ち帰れたり不老不死に特典あったり、
ボスにチェンジエアー通用せずで緊迫感あって面白かったな
戦国のエンディングで一瞬ギルバレス映るんだよね、心憎い演出だった
394:NAME OVER
09/03/25 00:20:41
過疎気味なのにあげちまった、sage
395:NAME OVER
09/03/25 00:52:12
>>393
書き間違った
不老不死キャラを使わない事で特典がある、だった
396:NAME OVER
09/03/25 09:08:35
>>395
知らなかった
不老不死じゃない特典って何?
397:NAME OVER
09/03/25 10:37:09
嘆きの神殿でFLYの魔法がかかったアイテムを入手できる。
398:NAME OVER
09/03/25 13:03:40
だあぁ
知らなかった
やりたいけど88はすでにご臨終
ちなみに当時やったチートなんだけど、シナリオ選択後ディスク入れ換えるとき別のシナリオディスク入れるとバグ画面になるんだけど、アイテムとって魔法でペンタウァ帰るとすごくたくさん魔法のかかった武器とかてにはいったなあ
で、ユーティリティで名前を変えるw
楽しかったなあ
399:NAME OVER
09/03/28 16:20:50 AvS5FIWx
過疎ってるな
保守あげ
400:NAME OVER
09/03/28 20:58:17
高校の時ハマりまくったな、88版だけど異様に音楽が良かった
イースもだけど、当時のファルコムはFM音源神がかってたなぁ
今やっても時間たらんし途中で投げちゃうんだろうなぁ・・・
401:NAME OVER
09/03/30 13:07:38 8me+bDiN
音は確かによかった
88とアンプ、スピーカー繋いで楽しんでたなあ
402:NAME OVER
09/04/05 12:31:19
俺はPCエンジンのHuカードが使えるスピーカー付のディスプレイで聴いたものだ。
403:NAME OVER
09/04/10 11:59:27
猿耳CRT
404:NAME OVER
09/04/12 22:32:14
9歳の時に親父にドラクエ2ねだったら、わざとソーサリアンを買ってきた
クイーンマリー号で泣きたくなった
405:NAME OVER
09/04/13 01:05:36
9歳にはキツイよなw
俺は中二くらいだっけな、ウンウン唸りながらやっと全部解いた
ファミコンしか触れた事なかった身にはすげぇ新鮮なゲームだったなぁ
上でも触れられてるけど、音楽すごく良かった。
全部のシナリオのBGM今でも口ずさむ事できるはw
406:NAME OVER
09/04/13 14:26:39
最近また始めてみた
多分小学生以来か、懐かしいw
407:NAME OVER
09/04/13 19:17:10
>>406
俺もやりたいけど98完全にイっちゃったしなぁ
それともEGGでやってるんですか?
EGGだと何か不都合な点とかあります?(課金・・は仕方無いからゲーム内容とかで)
無ければやってみたいんだけどね(1~2ヶ月で飽きそうな気もするんがw)
408:NAME OVER
09/04/13 19:23:49
EGGで98版全部出てますよ。
基本+ユーテリティ、追加シナリオ1~3、宇宙からの訪問者、
セレクテッド、ギルガメッシュの全部。
ゲーム内容としては98版なので、88版とは解き方が違うシナリオが
あるって程度かな。(その違いが難しく感じる88ユーザーもいると思うが)
その代わり冒険途中でもセーブ出来るので遊びやすい。
(ちなみにセーブした後は「GOEMON」ですぐ再開出来ます)
409:NAME OVER
09/04/13 21:46:38
>>407
補足。>>408にある通り「ゲーム内容とか」には問題はないが、
新生 プロジェクトEGG スレッド7
スレリンク(retro板)
EGGランチャーは問題しかないといっても過言でないシロモノなんで、まぁ導入するなら一考してからにすれ。
410:407
09/04/13 23:45:43
>>408>>409
ご丁寧に有難うございます
98ってかプレイしたの88版だったんで、新鮮な気持ちでできそうですね
途中セーブはマジありがたいでしょうね、小一時間シナリオ進めてボスで瞬殺とか泣けたw
リンク先を見た限り、確かに躊躇わざるを得ないね・・売り切りだったら間違いなく飛びついたんだけど
も少し悩んでみます、色々助かりました
411:NAME OVER
09/04/15 17:51:43
金がたまらん
クイズでもやるしかないのか
412:407
09/04/15 23:37:52
キャラメイクしたらシナリオ一つも進めずにクイズで金ばっか貯めてたな俺w
んで最初から魔法の武具全員分購入してから王様の杖に向かうw
いや向かう前に双六である程度キャラも育ててたかも試練w
んでもこれ位しないと不老不死禁止プレイきついんだよね
413:NAME OVER
09/04/16 01:03:53
かみのうでわ最強すぎワロタw
414:NAME OVER
09/04/16 09:14:31
神の腕輪ってなんだったっけ?
415:NAME OVER
09/04/16 23:32:55
天の神々たち、のクリア用アイテムじゃないっけか>かみのうでわ
渡してクリア、せずに持ち帰って装備品になるタイプの
でも記憶だと使える魔法バリアーでそんなに強かったっけか、って印象
シナリオlv1のアイテムだし能力もそんな上がらなかった気が
416:NAME OVER
09/04/17 14:09:53
いやバリアー強かったぞ。俺もずっと使ってた。
大半の敵は当たったら死ぬし。呪われたオアシスで重宝したなぁ
417:NAME OVER
09/04/18 06:35:00 8bvomBEZ
そうなんだ、俺もまたやる機会あったら是非使用してみるよ
といいつつ魔法はCHANGE AIRしか使ってなさそうな自分の姿が見えるがw
418:NAME OVER
09/04/19 02:02:44
セレクテッドの「封印」を88エミでやったらなんかバグって
NPCが2回出てきた。クリアは出来たんだけど、なんか腑に落ちない。
EGG版って修正されてるのかな?
419:NAME OVER
09/04/20 14:02:00
ソーサリアンの魔法って、見た目と効果の組み合わせてできているんだよね?
だからユーティリティでかけてもらう魔法と自作魔法が違ったり、追加シナリオの新魔法とかあったり
神の腕輪のバリアーも自作バリアーと効果が違うのかも。オーサーの使う魔法も何か変だし?
自作魔法ではSPELL BOUNDが便利だと思う。永遠に無力化なうえに作るのも簡単
420:NAME OVER
09/04/20 22:02:50
120種類(だっけか?)も魔法あるくせに有用なのごく一部だよねぇ
一部のシナリオ(の敵)に特効性ある魔法もっと増やしてさ、
魔法は装備に対して付け替え制が良かったのかな?(ただしシナリオ中の付け替えは出来ない、みたいにして)
ならば色んな魔法も作ってみようって気になるんだけどね
・・・やべぇ、記憶語りで喋ってるうちにオラマジでやりたくなってきたぞ!!
EGG・・大丈夫かな・・・
421:NAME OVER
09/04/20 22:30:40
あれだけ魔法があるからキャラクターの脳内ストーリー考えるのが楽しかった
装備の名前変えて職業つけて…
想像力刺激されて楽しかったなあ
422:NAME OVER
09/04/21 12:53:34
>>421
そうそう
想像力ビンビン
不老不死じゃないプレイが好きだった。
弟子が師匠の剣を継いでいく想像で。
パーティーにエルフがいたりすると、パーティーメンバーの安らかな眠りに何度か立ち会うんだよな。
以前一緒に冒険して苦楽を共にした剣士が使っていた剣を、今のパーティーにいる弟子が振るう様を見て何を思うか……。
話かわるけど
最近、NEGATEの魔法を使ってみたんだけど
効果がわからない。
モンスターをとめるんじゃないのかな?
INT50じゃ足りない?
423:NAME OVER
09/04/21 23:52:00
ほとんどのザコ敵の動き止める効果あったと思うよ
ただ効果数秒ってか2~3秒みたいな感じだったような
98版でSPEED変えてると止まってる実感なかったりするかもな
俺はHEALとADD TO LIFEでゴリ押しばっかしてたかも
424:NAME OVER
09/04/22 10:20:13
ピラミッドでHEALとLIGHTCROSSのMP消費0アイテムがてにはいったよね
あればかり使ってたな
425:NAME OVER
09/04/22 18:13:56
んなもん二重掛けで作れよw
426:NAME OVER
09/04/22 23:22:18
え?二重掛けって貫通じゃない?
427:NAME OVER
09/04/23 00:57:55
貫通だよ。>>425のはただのこっ恥ずかしい間違い。馬鹿の知ったかは見苦しいよなあーあー草まで生やしてどこのガキだか。
428:NAME OVER
09/04/23 12:41:48
だよね
いや、もしかしてMP消費0魔法作る裏技でもあるかと期待してしまった
もっとも友達のセンパイがプログラムいじってチート魔法作ったって話し聞いたときはちょっと羨ましかった
チートはゲームつまらなくするだけなんだけどね
429:NAME OVER
09/04/23 13:44:17
あんまり有利にしすぎるとね
組み合わせで新しいオリジナルの魔法を作るのとかは楽しいかもよ
あんまり有利にし過ぎない程度で
今ユーザーディスクの解析やってるけど
チェックサムの計算方法がわからん。根っからの文系だからコレが限界かな
まあ数字入れ替えても出来るから問題ないけど
430:NAME OVER
09/04/23 18:46:41
もともと謎解きの方がメインで戦闘はフレーバー的なゲームだから、チートしてもさして旨味はないんだよな。
431:NAME OVER
09/04/23 20:23:08
昔、ハッカーと言う雑誌でステータスエディタプログラムを載せた事があって
それのプログラムをみれば魔法も薬も構造が分かるのだが、
その雑誌を捨ててしまって十数年・・・。古本屋やヤフオクで出るかもしれないけど。
432:NAME OVER
09/04/23 23:03:50
へぇ、そんなのあったんだ
ちなみに友達のセンパイのチート魔法は確かDEG‐GodThunderだった
インドラの光みたいな
433:NAME OVER
09/04/24 07:00:18
確か魔法グラは色々な組み合わせで新しいパターンが増やせるんだっけ
コンプティークかなにかで読んだ
434:NAME OVER
09/04/24 10:36:49
グラフィックと画面上の動きが別に設定されてるみたいだからね
ただNOILA-TEMみたいに動きとグラが固定なのもあるみたいだけど
435:NAME OVER
09/04/24 11:08:25
う~ん
いろいろ新しい魔法作ってみたいな
EGGじゃダメだろうなあ…
手元にエミュがあったハズなんだがどこに行ったやら
追加ディスクすいあげるにしても5inchFDD入手が困難だしなあ
436:NAME OVER
09/04/25 23:42:23
>>423
ありがとう!
試したらザコモンスタ
止まってました
437:NAME OVER
09/04/26 00:40:18 T92xxsTb
久しぶりにニコ動でメガドラ版のBGM聞いたが良すぎる。
ペンタヴァの町のBGM、勢いのある方の曲は
二つの主旋律が思い思いのメロディを散々奏でた後
じわじわ一体になる感じがたまらん。
こんなカッコイイ町のBGMはもうゲーム界にはないんじゃないな。
もう一曲のは上品なダンスミュージックで聞き心地良すぎ。
438:NAME OVER
09/04/26 01:38:45
いかん!奴を呼び寄せてしまう
439:NAME OVER
09/04/26 05:24:04
またニコニコ宣伝か
440:NAME OVER
09/04/26 05:38:01
なんかプラグラムあったような気がしたが
魔法調合プログラムがベーマガとかプログラム入れた98のイメージ化したディスクに入ってたわw
441:NAME OVER
09/04/26 06:22:26
スマソ 初めて来たんだが音楽の話題タブーみたいね
442:NAME OVER
09/04/26 08:20:47
音楽の話題はまったく問題ない・・・
MDの事になると・・・
443:NAME OVER
09/04/26 12:52:30
音楽大好きだったよ
ゲームの音楽CD買ったのこれが初めてだった
アレンジヴァージョンのがとてもお気に入りだった
444:NAME OVER
09/04/26 13:08:43
当時のアレンジバージョンって今聞くとアレなんだよなあ
なんとも安っぽいのに神格化されてたり(米○亮とかw)
洋楽なんかで耳が肥えたのもあるが、元曲の練り込んだ打ち込みには到底適わないよ
445:NAME OVER
09/04/26 18:40:48
アレンジって、テレビで久々に過去の曲を歌う歌手が
変にかっこつけた歌い方したり変な演奏の仕方で何故?ってのがある。
昨日?のリンドバーグ、渡瀬マキも案の定。
今すぐKISS MEはやっぱ原曲が良いとなる。
アレンジはそういうのと共通するから好きになれない。
原曲。もしくは時代に合わないならかっこつけ勘違いアレンジではなく、原曲を損なわないパワーアップで。
446:NAME OVER
09/04/29 05:14:30
確かにメガドライブは論外だった
クソアレンジな上に音源がゴミだから聞くに堪えなかったな
カセット叩き壊して粉砕して処分したよ。
447:NAME OVER
09/05/01 18:31:47
俺は好きだよメガドラ版
まあ、好みなんてのは人それぞれだからして
他人様の好き嫌いを叩く気はないけど。
448:NAME OVER
09/05/03 03:24:30
数年前に買って少しだけプレイして放置していたフォーエバーを
久々にやってみたら予想以上に楽しめたので
今更ながらオリジナルを尼でポチってきた
FCのロマンシアが好きだったのでこのシナリオが楽しみだ
449:NAME OVER
09/05/03 06:24:26
>>448
つ[木の棒]
450:NAME OVER
09/05/05 23:42:03
最近の日産のCMのせいで、ソーサリアン全曲集に変なアレンジが収録されてたのを思い出した。
ぽんぽんぽんるーるーるー・・・
451:NAME OVER
09/05/06 01:16:07
>>450
俺も言われて思い出したw
天の神々達でアンナが銀の竪琴で吟じてた時の音楽模してるやつだよね
あれ人声だよね?覚えてるくらいだからインパクトはあったんだろうな自分の中でw
452:NAME OVER
09/05/07 07:42:57
なんでMD版のキチガイアンチがいるんだ
他機種移植では唯一好評なのに
453:NAME OVER
09/05/07 09:45:55
うむ、MD版は個人的には良移植
フォエバとオリジナルが駄作
オリジナルのタリスマンのクリア後の演出が加わったのは良かったが…
454:NAME OVER
09/05/07 19:40:16
>>450
当時は宮崎アニメブームだったからねぇ
聴いた瞬間皆、ナウシカかよってつっこんだよなー。
素人っぽい若い声だったが誰だったのか・・・
455:NAME OVER
09/05/07 23:09:17
森口博子が英語で歌ってたのは
当時どんな評価だったんだろう?
サビでsay magic word in the night~とかいう歌が
お気に入りだった。
456:NAME OVER
09/05/08 17:26:00
まさに『ソーサリアン』という曲だな
盗賊達の塔の『封印』を歌にしたもの。今聴いても良い曲だ。
他にジョセフィーヌとユーティリティの曲を歌っていた。
着うたにもあるし聴く手段はたくさんあるよ。
評価は結構よかったとおもうが・・・
457:NAME OVER
09/05/14 19:36:35
まあ俺自身は気に入って聞いてたけど今みたいにネットも整備されてない時代だし
不特定多数が意見をこれだけ好き勝手言える場も無かったしなぁ
458:NAME OVER
09/05/14 20:48:54
それはいえるw
当時はせいぜい同学年の奴らと語り合うくらいだったな。
とはいえ、当時今みたいにネットが蔓延してたらソーサリアンは
即解析されてたろうな。あの時代のあのセンスが当時の最新だからね
あと20年したらどうなっていることやらw
森口博子といえば当時1988年頃だとあれか、Zガンダムとか歌ってて
人気だったな。そのへんで起用されたのかねぇ。それにしても森口は
世紀末あたりではガンダム歌っていたのを黒歴史にしてたのに。最近では
手の平を返したように・・・
459:NAME OVER
09/05/14 21:24:04
日本語に訳してくれないか?
460:NAME OVER
09/05/15 15:44:20
最近のガンダムは腐女子に人気で過去作も見直されてるからガンダム餌にしてコンサートでもしてんじゃね?知らないけどきっとそう
461:NAME OVER
09/05/15 20:23:26
458なんだが、以前はガンダムなんていう子供番組の歌なんか恥ずかしくて
バラエティでネタにされたら忘れてくださいみたいなことを言ってたのさ。
しかし近年になってアニメが国際的に認知され始めると、積極的にゲームの
主題歌とか歌い始めたのよ。スレチでスマンがそーゆーこと。
462:NAME OVER
09/05/15 20:35:08
そっちじゃなく、前半部ね。
463:NAME OVER
09/05/15 20:44:56
ああ つまり今だとソーサリアンみたいに極端なゲームは
なかなか受け入れられないだろうなぁってこと。
当時だからあのアイデアやセンスが斬新で受けたわけだし。
だから例えば今の最新ゲームも同じように20年経ったら古臭くて受け入れられない
かもしれないなってことが言いたかった。すまん。勢いだけで
書くと確かに訳わからんなw
464:NAME OVER
09/05/15 20:49:25
ソーサリアンが今風になるとやっぱりマルチプレイが基本になるかな。
モンスターハンターみたいにPSPで4人パーティとかがそれっぽいか。
世界設定とか好きなんで、まんまリメイクもいいけど別の角度で新作が
欲しいと思う。まあMMO版みたいに雰囲気すら消滅しちゃうかも知れない
けど・・さ。
465:NAME OVER
09/05/16 09:33:32
>>464
MASIN Sorcerian Alternativeというタイトルだけ浮かんで消えたw
スレチになるがPSのBlaze&Bladeをやってたとき、
こういう感じでソーサリアンリメイクしてくれないかなと思ったもんだ。
あれは実際に追加シナリオまで出してたしな。
追加シナリオで拡張していくシステムは今のネット環境と相性いいだけに
やっぱり10年早すぎたゲームなのかも知れない。
466:NAME OVER
09/05/16 23:54:38
んあー、一応ソーサリアンオンラインっつーゲームが既にありますよ。
当時のシナリオをクエストにしたものがあってアレンジ音楽がかかったりする…けど。
いや、音楽はいいぜ。音楽はな。
467:NAME OVER
09/05/17 04:05:57 cxFfTkBk
ソーサリアンは今でいうFPSのような気軽に遊べる要素が強いRPGだと思う。
オンラインになってからドラクエ風味のマゾテイストが強くなったような気がする。
システム的にはモンハンオンラインのほうがソーサリアンぽい気がするが・・。
468:NAME OVER
09/05/17 18:59:46
>>452
PCE(実は妊娠工作員)がまとわりついてるだけだろう
469:NAME OVER
09/05/18 04:26:11
ティータちゃんの旨い糞、喰いたい
470:NAME OVER
09/05/23 00:36:10
機動魔術師ソーサリアンOO
俺がソーサリアンだ!
471:NAME OVER
09/05/23 14:54:51
>>470
ペンタウァ王国が世界各地の揉め事に
ソーサリアンで介入…
いつもと変わりませんな。
472:NAME OVER
09/05/24 15:02:46
邪鬼「念願の黒い宝石を手に入れたぞ!!」
ギルバレス「奪ってでも(ry」
473:NAME OVER
09/05/25 17:21:49
>>472
ナマコルドー「あ、それ私の落とし物」
474:NAME OVER
09/06/09 10:16:50
誰かオブリでソーサリアンmod作ってくれんかのう…
475:NAME OVER
09/06/09 13:02:29
tes4sorcerianか、問題は個性的な敵をどう表現するか?
3Dモデルをいじるのは敷居が高いし
ムラサキウニ「ゴメン、ソレ、オレ」>>472
476:NAME OVER
09/06/10 22:58:25
久しぶりにWiiでMD版をやり始めたがやっぱりソーサリアンは面白いな。
DSなんかの携帯機で出すとしたら、風の伝説ザナドゥ系のドット絵アクションで出してほしいかな。
477:NAME OVER
09/06/20 21:01:21
週一回は砂の城や氷の洞窟を聞かないと気がすまないようになってしまった
478:NAME OVER
09/06/20 21:28:35
俺、MP3プレーヤーにいろんな曲入ってるが、
ここ数ヶ月、ソーサリアンしか聞いてない...orz
479:NAME OVER
09/06/28 19:59:47
EGGのピラミッドソーサリアン98版やってるんだが、シナリオ5で詰まった。
ゴールデンバットがいる縦穴に橋をかけるには、呪文を地下の
宝箱の上の燭台で唱える必要があるんだよね?
そこに行っても「じゅもんをとなえましたがなんのへんかもありません」
と出てくるんだけど…88版とは解き方が違うのかな?
480:479
09/06/28 20:21:29
自己解決
そういえば他のシナリオでも同じ仕掛けがあったな…忘れてた。
481:NAME OVER
09/07/01 18:54:54 urZ6cCiu
YoutubeにPC88のソーサリアンがあるんだけど、
シナリオがいくつか欠けてる。
誰か詳しい人、補完してほしいなぁ。
482:NAME OVER
09/07/01 20:47:01
今までのゲームの魔法って自分がレベルアップしたり経験を積むことによって
コンピュータが特定の魔法を勝手にくれますよね。
なんか、ヘンだなと感じたんですよ。
よく、魔術師が一生かけて何とかの魔法を作り上げたというお話ってあるでしょ。
だから魔法とは人からもらったり、強くなったからポロッと手に入ったりするもんじゃないと思うんですよ。
と木屋氏がそういう考えで作ったゲーム。
ロマンシア型RPGの頂点として作られた。
483:NAME OVER
09/07/04 23:16:12
おれが中学校のときに作りはじめたノイラーテムがそろそろ完成するころか。
484:NAME OVER
09/07/05 01:19:22
ノーイラテムってメタリオンの反対だったな
MSXのグラ2から取ったんだっけ?
485:NAME OVER
09/07/05 04:38:01
ピラミッドソーサリアンまでのファルコムゲーには結構コナミネタあったよな。
ピラミッドでも姫様を復活させる呪文で逆さに読むと
「GRADIUS SALAMANDER」「KEKKOKUNANKYOKU DAI」
になるネタとかあったっけか。
古きよき時代のファルコムのノリか?
486:NAME OVER
09/07/05 09:52:43
イースの未使用曲にも超コナミコナミしてるっつーか沙羅○蛇のニオイがプンプンしてる曲あったな。
あの曲をスタートレーダーに使えばウケたのにw
487:NAME OVER
09/07/05 12:31:39
>>484
魔法自体もレーザーとミサイルだしね
488:NAME OVER
09/07/17 07:18:39
よーし、ソーサリアンクローン作っちゃうぞ!
って思ったんだけど、システム自体はともかく
シナリオエディタってキャラクタ、マップ、BGMなど
ツクール系となんら代わりがない量の作業を必要とするし、
その上ソーサリアン世界のルールに従わざるを得ないために自由度が奪われる。
そうなると新規シナリオがどんどん作られていくということは考えにくい。
すまないがソーサリアンクローンは作らないことにする。
489:NAME OVER
09/07/17 19:30:06
いくじなし!
>>488のいくじなし!!
490:NAME OVER
09/07/18 01:24:25
シナリオエディタが入るといわれた幻のユーティリティVol.2が出てれば、
今もひっそりとエミュ環境でシナリオ作る職人とか存在しえたのかも知れんな…
491:NAME OVER
09/07/19 04:43:28
X1のアルガーナ
背景がまんまソーサリアン
似てるなんてものじゃなくソーサリアンのキャラクタ使ったんじゃないの?と思えるぐらいそのもの
ソーサリアンの画面が三重スクロールするみたいな感じだな
音楽も古代だし
X68のアルガーナのグラフィックはショボイんだけどな
なんであんなにそっくりなのか不思議だ
関わりは無いとは思うんだけどなぁ
492:NAME OVER
09/07/19 22:34:56
ファルコムがPSPに本気モードになってる所でソーサリアンもPSPで出ないかなぁ
すげえPSP向きだとは思うんだけどな
493:NAME OVER
09/07/19 23:01:37
俺もそう思ってる。
ソーサリアンのシナリオ全部入ったやつでないかな…。
やっぱ販売元が違うとこのがあると難しいのかな。
494:NAME OVER
09/07/20 00:28:44
PSPとかいらねぇ~からやめてくれ
495:NAME OVER
09/07/20 00:44:50
イースもそうだが、何でPSPなんだよ。ったく…
496:NAME OVER
09/07/20 15:14:39
単純に、開発環境に対する対費用面の関係
(ぶっちゃけて言えば、箱やPS3で開発費かけて出しても採算が見込めないがPSPレベルなら何とかなる)
だろう。良くも悪くも。
個人的には、シナリオ全部入りが出てeggみたいな糞環境でさえないなら、PSPなら十分に許容範囲だが。
497:NAME OVER
09/07/21 12:43:50
>>491
アルテッツァはタイニーソーサリアンだと思う。
498:NAME OVER
09/07/24 01:00:36 PWZ0WWzQ
さっき弟がやっててはたで見てたが楽しそう。音楽がいいねえ。このゲームできたときまだ乳飲み子だったわ俺。
499:NAME OVER
09/07/24 01:03:54 nrf0eJBF
2Dゲームもまだまだいけるよね。
「暗黒の魔道師」シナリオでブルードラゴンが登場する時の曲が
個人的に好きですね。
500:NAME OVER
09/07/24 01:11:40 PWDFYbUp
なつかしい。
不老不死にしたな。
友達からソーサリアンの漫画を借りて読んだっけ。
漫画の内容はソーサリアンの人気に便乗しただけの凡作だったけど。
BGMが好きだった。
501:NAME OVER
09/07/24 01:52:07
ピラミッドソーサリアンのじじぃがなんか今風の若者みたいなポーズなんだよな。
502:NAME OVER
09/07/25 19:52:35
実家リホームするってんで大掃除の手伝いしてきた
ついでに兄貴のメガドラとソーサリアンせしめてきた
セーブデータのパーティーメンバーの一人の名前が兄貴の嫁さんの名前だった…
503:NAME OVER
09/07/25 21:40:05
いい話じゃ(つД`)
504:NAME OVER
09/07/25 23:19:09
お邪魔します。
懐かしいゲームタイトルたどり着いたもので。
昔よくやりましたわー
505:NAME OVER
09/07/26 01:59:40
PC88版や98版で、トラベラーズINNでアイテムを鑑定すると
星のほかにMPって出るけど、0以外を見たことがない。
なんだったんだろうね?キャラにMPが+される要素があったのかな?
506:NAME OVER
09/07/29 20:29:06
あれは 魔力消費量じゃないかな
鑑定して引き出したら0が10とかになるんじゃなかったかな
ガラティーンの消費0のSUNRAYとか長老に鑑定せずに使うし。
間違っていたらゴメン
507:NAME OVER
09/08/02 18:00:26
MDソーサリアンサントラが再販されてるぅう
待ってたぞ・・・でも、夏っていうのは不思議と金が無いんだぞーい・・・
ファンタジーゾーンのサントラも欲しいが、高けぇ
508:NAME OVER
09/08/03 20:29:37
高いけど買っとけ
こういう物はすぐに無くなって、金があるときには
転売の餌食。
俺も無理して買って、しばらく食パンのみの生活だったが
後悔してねぇ!
509:NAME OVER
09/08/04 23:56:45
買って満足出来なければ、それこそ転売すりゃ↑みたいな人が定価近くで買ってくれるしな。
510:NAME OVER
09/08/05 09:02:52
もうサントラ在庫切れになってたよ。滑り込みで買えてよかった。
昔ラジカセ使ってTVから雑音立てないように録音して何度も聞いてた。
まあ、一番好きな曲は呪われたクイーンマリー号の曲なんだが。
511:NAME OVER
09/08/05 21:07:32
メガドラなんだからイヤホンジャックから録音したらよかったのであ?
512:NAME OVER
09/08/05 22:26:22
近所のハードオフで、PC-98用の5インチ版のソーサリアンが売ってたんだが、
いつのまにか売れていた。
自分以外に需要があるとは思ってなかったんで、甘く見ていた。
513:NAME OVER
09/08/06 03:08:51
不老長寿の水は名曲ぞろいだぜ
514:NAME OVER
09/08/07 20:53:36
「どのシナリオの曲が一番好きか」と言ったら、俺も不老長寿の水を推す
プレイ中はあまりいいイメージはなかったけど(あまりに陰鬱過ぎて)
515:NAME OVER
09/08/07 23:32:43
さくっと遊べるのと、起承転結+どんでん返しのある
メデューサの首が好きかなぁ。
がっつり謎解きをしたいときは、盗賊たちの塔とかアマゾンの剣がいいな。
516:NAME OVER
09/08/10 22:29:34 LPiUn6WV
本体+拡張シナリオ(ピラミッド辺り迄)のBGMを独りで全部MIDI化した神が居たよね
しかも信じられないクオリティの高さだった
数年前、データを紛失してしまったのでもう1度ダウンロードしに行ったら
作者がお亡くなりになってて、ホームページでの公開も停止されてたTT
あの素晴らしいMIDIデータを本気で探してます
お持ちの方おられましたら、どこかにうpお願いします
517:NAME OVER
09/08/10 23:28:20
俺持ってるけど98の中www <br> 作者死んだのか
518:NAME OVER
09/08/11 01:24:18
>>516
とりあえずクレクレ氏ね
しかるべき板で聞くことすら思いつかないのか糞低脳
519:NAME OVER
09/08/11 04:53:39 QX7q+sJ2
しかるべき板ってどこよ
520:NAME OVER
09/08/12 21:00:24
>>518 は大した理由もなしにとりあえず批判する事で
自分が偉くなった様な勘違いをしてるだけの只の馬鹿。
「しかるべき板」がどの板なのか答えられない時点で
何も考えずただ雰囲気だけで書き込んだのがバレバレ。
ソーサリアン関連の情報を交換し合うスレなんだから、
別に此処で聞いたって良いだろうに。低脳はどっちよ。
いったい世の中の何がそんなに不満なのやら…笑えるw
521:NAME OVER
09/08/13 03:37:48
クイーンマリー号の上田氏アレンジ(X1)最高だな
522:NAME OVER
09/08/14 00:13:49
>>521
ニコ動に上がってたよな。
ソーサリアンの新しいアレンジ曲は多々あるが、
上田城を超えるのは中々無い。
523:NAME OVER
09/08/15 13:57:31
ニコニコの宣伝?
524:522
09/08/15 18:16:03
>>523
宣伝するなら、こんな過疎スレ使わんだろw
525:NAME OVER
09/08/16 22:37:03
>>524
ことあるごとにニコニコニコニコと取り付かれるような宗教?
526:NAME OVER
09/08/25 12:26:35
本家ロマンシア並の長さと難しさを兼ね備えた「真ロマンシア」とかどうだろ?
話しかけると先頭キャラが死んだり。
527:NAME OVER
09/08/27 05:14:26 cPWea+Hn
本家イース並の長さと難しさを兼ね備えた「真イース」とかどうだろ?
接触しただけで先頭キャラが死んだり。
528:NAME OVER
09/08/27 07:14:19
どーでもイーッス
529:NAME OVER
09/08/27 08:05:58
そりゃーソーサリアン
530:NAME OVER
09/08/27 19:59:05
俺の初プレイはPCEだったな
一面のボス倒した直後の曲がかなり好き
ってか近衛隊は何に壊滅させられたんですか、ヤリですか?え?
531:NAME OVER
09/08/27 20:15:05
そりゃあの飛び越せない谷ですよw
PCEは川井憲次だものな そりゃ神アレンジだった・・・
532:NAME OVER
09/08/27 20:31:51
それにしても、時間を何百年進めても王様やら魔法屋のおばちゃんが生きてるってのはどういう仕組みなんだ?
文明がいつまでたってもすすまねーぞ!
あ、これが邪神の力というやつか!?マジぱねーな、おい!
533:NAME OVER
09/08/27 20:50:32 cPWea+Hn
そんなこと言ったら俺のパーティなんか4人全員が若干16歳にして不老不死で
超人並の戦闘能力で雑魚共を薙ぎ倒しドラゴンすら一撃で倒し国王の信頼も厚く
伝説の剣を持ってて億万長者なのに普段はペンタウアで農業やってる田舎娘だしw
534:NAME OVER
09/08/27 21:12:35
娘…だと…?
人と上手く会話する修行を二年してくるわ
535:NAME OVER
09/08/27 23:52:37
CDDAな時点で魅力半減
536:522
09/08/29 06:46:54
PCEのソーサリアンはシナリオが違うの?
537:NAME OVER
09/08/29 06:48:12
↑522じゃなかったorz
538:NAME OVER
09/08/29 08:56:05
>>536
10本のうち3本がPCEオリジナル。後はPC版同様のシナリオ。
3本のうち1本はプロローグ、2本は締めに相当なので順番が固定。
539:536
09/08/29 11:52:49
>>538
なるほど、近衛隊だの谷だのと、意味が分からないわけだ。
当方、88版とメガドラのみなもんで。
サンクス。
540:NAME OVER
09/08/31 11:49:12
ファルコム!ファルコム!!
541:NAME OVER
09/08/31 20:33:49
日ファル! 日ファル!
542:NAME OVER
09/09/24 06:24:04
子供の頃はメガドラ版が全然クリアできなくて、親父が攻略してくのを見てただけだった
その親父も「狙われた村」あたりで詰まってて、結局エンディングは見れなかった
最近、やり直したついでに残ってた親父のデータを見てみたんだが…
親父…不老不死にしたはいいけどみんな老人のままでステータスもショボショボじゃねえか…
そりゃ泥人形にも勝てねえよ…
543:NAME OVER
09/09/24 19:25:26
ついでに親父さんも若返らせてやってくれ
つか親父さん何歳?
544:NAME OVER
09/10/05 00:09:55
EGGって売りきり?それとも月額課金?
545:NAME OVER
09/10/05 03:19:23
EGGはゲーム自体は売り切りだけど、ランチャーを使うには「会員である状態」
でないといけないので、そっち(会費)は月額。
(EGGのゲームはランチャーから起動させる設定です)
詳しくはEGGにちゃんと説明あるからそっち読んで。
546:NAME OVER
09/10/05 07:46:43
EGGねぇ、X1準拠のほうなら飛びついたんだがな・・・
X1の音楽聴いた後だと98の音楽に耐える自信ない・・・
もちろん98のが悪いわけじゃないですけどね
547:NAME OVER
09/10/05 19:55:57
98はスピード調整
X1では加速がかかる
のが良いな
548:NAME OVER
09/10/05 23:48:47
>>546
おお、当時X1の音源買ってプレイしたさ
ブルードラゴンのサンダーブレス吐く箇所で
親父さんが「おお!すごい!」と感動してたなあ
ソフトはまだ保管してあるけど、実機はオシャカになってしまった。
ちなみに親父さんは、今上から見てる。
549:NAME OVER
09/10/07 21:17:25
>>548
なんか切なくなる話だな・・
俺も親孝行とは言わんが共通する楽しい思い出をもっと作っておけばよかった
ほんとBGM聴いてるだけで半日過ごせるわソーサリアン素晴らしい!
550:NAME OVER
09/10/08 04:54:55 I+/CN2G3
学生時代に88版を逆アセンブルして全部解析したなぁ
ソーサリアン(木屋さん)は俺のマシン語スキルの先生だったw
フォーマットも解析してピラミッドソーサリアンまでの全曲を
1枚のFDに集めたミュージックディスク(鍵盤表示付き)を
自作したっけ
サウンドカード2を使って擬似ステレオで鳴る様に改造して…
今の子供達って、初めから与えられて何でも揃い過ぎてるから
市販ソフトを自分で解析したり改造したりする子なんて居ないだろうなぁ
551:NAME OVER
09/10/08 08:47:13
>>545
結局月額と一緒じゃねーか
そりゃあ人気出ないわ
552:NAME OVER
09/10/08 22:07:05
>>550
当時の子ですが
そんなことをしようなんて
思いもしませんでした
553:NAME OVER
09/10/08 23:40:47
だねえ
ただ、シンフォニーソーサリアンのCDは当時買ったさ
今も横にある
554:NAME OVER
09/10/09 18:28:48
>>550
裏技・改造板に行けばそんな今の子がゴロゴロしてますが。
マジレスすると昔と今とでは意識自体違うから
今は「市販ソフトを自分で解析・改造」なんてことは
違法イメージがつきまとって表立って言えない話題なんじゃ?
555:NAME OVER
09/10/09 20:23:56 4VE86EQy
88版イース3はIPL(先頭セクタ)を1バイト書き換えるだけで、
起動するとそのままエンディングが流れ始めるFDを作れるんだよな
あれは笑った
556:NAME OVER
09/10/16 18:51:09
>>554
もし今の時代に>>550みたいなことを言ったら「違法自慢乙w」扱いだろうなあ。
557:NAME OVER
09/10/18 10:29:17
己で楽しむだけでも違法なんだっけ?
558:NAME OVER
09/10/19 03:27:44
>>557
個人で楽しむだけなら合法。
ただ、たとえ合法でも表立ってそういうことを口にするのは
「恥ずかしいこと」というのが今の人の感覚だと思う。
559:NAME OVER
09/10/21 10:01:43
世代が違うって事か。
プライベートくらい好きにやれば良いのに。
560:NAME OVER
09/10/21 22:22:41
むしろ逆に、今は昔に比べて「市販ソフトを自分で解析・改造」の敷居が下がったから
プライベートで楽しむだけならわざわざ人に言わなくてもいいのに…感覚が働くんじゃないかな。
攻略wikiとか見てると解析データが上がってたり本スレで解析で出たボツイベントのSSが出る事もあるけど
それに対してはネタバレにだけ気をつけていればそれ以外特に何も言われないし。
561:NAME OVER
09/10/21 23:05:22
ホリィVSキーヤ神との対談で、ホリィが
「ソーサリアンのプログラマーは木屋くん一人なの?」ってビックリしてたな
同時期に開発してたDQ3は18人だったのに、とか
562:NAME OVER
09/10/22 13:23:34
ワンマンだからこそ出来たと思うけど。ソーサリアン然り、ザナドゥ然り。
563:NAME OVER
09/10/22 17:14:28
ロマンシアもな!
564:NAME OVER
09/10/23 20:53:51 QxGXVfJO
実際に開発やってたけど、屑Pが18人居ても烏合の衆になるだけだよ
天才が1人でやった方が早いしクオリティも上がる罠
565:NAME OVER
09/10/23 21:01:23
DQ3がテクニカルなことをしていない証拠にしかならんだろ
566:NAME OVER
09/10/24 18:30:45
ソーサリアンのBGMの正しい英語名がわからん
検索すると一つの曲で複数の英語名が出てくる。
567:NAME OVER
09/10/28 09:32:47
ソーサリアンオリジナルって、XP以降のOSで動かすこと出来る?
568:NAME OVER
09/11/01 12:32:24
XPなら動いてるよ
DVD版のほうが音源がクリアなのでおすすめ
インストールすると9割音データだったなw
OGGなのでフツーに聴けるしX1版サントラとして買っても
損なしかな
569:NAME OVER
09/11/01 18:06:35
無圧縮WAVだろw
まだCDDAが主流の時代だったがソーサリアンは1枚に入りきるもんじゃなかったからな
oggだったらCD版の22KHz音源とかないわ…
570:NAME OVER
09/11/03 08:53:24 alRldIRM
ソーサリアンフォーエバーもだが、HDDにインストールするのに
無圧縮WAVとかファルコムには屑プログラマーしか居ないのかよ
全部で560MBもあるのに、SEとWAVEのフォルダ除いたら
30MB以下じゃねーか
もっとインストールの容量を小さくする努力しろよw
MP3プレイヤーなんて今どき小学生でも作れるぞ
571:NAME OVER
09/11/03 10:23:40
前世紀と今どきを比べてどうすんだが…
あの頃はまだMP3・OGG類でのBGMは普及してないわ
音楽容量を削るには22Khzにするとかして音質を下げた時代だ
当時のPCゲームBGMはCD-DAが多かったし
CD音質と同等のDVD版が理想的なもので
音質落とされたCD版は回避対象だったな
572:NAME OVER
09/11/03 10:54:34
>>570
「~フォーエバー」発売が1997年6月、「~オリジナル」発売が2000年11月
だってことも考えようよ。
ゲーム発売時点での最新機種を使ってる人は少数だろうから、
前者なら1995年、後者でも1997~1998年頃のマシンで遊ぶ人がいただろう。
そんな非力なマシンで、圧縮音楽を再生しつつアクションRPGをプレイするのは
辛かったと思う。非圧縮WAVで鳴らしたのは、当時としては妥当な判断だったと思うよ。
仮にマシンパワーに問題がなかったとしても、MP3はライセンス問題とかが面倒そうだし。
ちなみに、「~フォーエバー」発売当時はMP3も普及してなかったし
(Winampが最初にリリースされたのが1997年4月、大ヒットした携帯音楽
プレーヤーRio 500の発売が1999年)、「~オリジナル」発売当時は
Ogg Vorbisは全然普及していない(Vorbisの初リリースは2000年5月8日。
ソースは URLリンク(www.xiph.org))。
573:NAME OVER
09/11/03 11:06:41
しかしソーサリアンの名曲さは、まさにフォーエバーだな
574:NAME OVER
09/11/04 19:53:46
10年前のソフトだから「今時」じゃないわけだなw
に、してももうそんなになるのか。
575:NAME OVER
09/11/05 09:32:47
フォーエバー発売当時は既にPCでゲームする様な層にはMP3は十分普及してたけどね
576:NAME OVER
09/11/05 20:09:56
商業ソフトで問題なく使えるかどうかが重要なわけで。
つーかイースエターナルとかやってた時代はMP3再生しながら何かやるのは結構重かったよ、俺は
577:NAME OVER
09/11/07 06:31:45 7gdS6yEy
本体+拡張シナリオ(ピラミッド辺り迄)のBGMを独りで全部MIDI化した神が居たよね
しかも信じられないクオリティの高さだった
数年前、データを紛失してしまったのでもう1度ダウンロードしに行ったら
作者がお亡くなりになってて、ホームページでの公開も停止されてたTT
あの素晴らしいMIDIデータを本気で探してます
お持ちの方おられましたら、どこかにうpお願いします
578:NAME OVER
09/11/07 08:11:10
DTMは、あまり詳しく無いんだが音源吸出してMIDIに変換って難しいの?
そういうソフトって有りそうだけど・・・
579:NAME OVER
09/11/07 08:51:48
2000年だとWindows me前後でK6-2かPen2やセレロンが占めてたとオモ
当時増えた10万以下の新製品の普及モデルが(meアップグレード対象)K6-2 500MHz位だから、
その時点の1年2年前以前に買った層を考えたらmp3はキツいかもな
580:NAME OVER
09/11/08 23:24:40
EGG版全シナリオクリア記念かきこ
581:NAME OVER
09/11/09 08:55:48
98版のソーサリアン(EGGではなく)ってHDDにインスコできる?
できるなら、98本体ともども買ってしまおうか悩み中。
582:NAME OVER
09/11/09 10:17:18
>>581
できない
583:NAME OVER
09/11/09 10:20:43
>>581
当時は20MBのHDDが20万くらいしてたのでそもそも持ってる人がほとんどいなかった。
ファルコムのゲームでHDDに対応したのは英伝2とかぽっぷるメイルかその辺だったように思う。
584:581
09/11/09 13:02:35
>>582-583
即レスサンクス。
できないかー。
ソーサリアンをオクで落としたとして、3日でメディアが死んでも困るし。
オリジナルで我慢しとくか。
585:NAME OVER
09/11/09 14:14:25
>>584
そのメディア、本体が3.5インチならわりと容易にイメージ化してPCに移すことが可能。
コピーツールなどでプロテクト解除>本体でイメージ化>PCにコピーなどの手順が考えられる。
5インチの場合PC用の5インチFDDの調達がちょっと問題かね。
PCに持ってきておけば書き戻して実機でやるなりエミュレータ使うなり自由に楽しめて便利。
586:NAME OVER
09/11/12 04:44:03
1573年から1615年まで現役忍者、HP二万もあるのに天狗にボコられるとかセイジロウさんは謎が多いぜ。
587:NAME OVER
09/11/13 22:56:45
全シナリオクリア記念カキコ。
20年前はピラミッドまでしかやってなくて今回TAKERUのシナリオやってみたけど、
宇宙からの訪問者に泣けた。
絵、音楽、シナリオ全部クオリティ低いというあんまりな出来だった。
素人の考えたセレクテッドのほうが全然クオリティ高いじゃないかと。
588:NAME OVER
09/11/14 00:24:32
>>586
おそらく、不老不死だけどパラメータが低いんだよ
589:NAME OVER
09/11/14 20:47:14
天狗の蹴りを食らうとHPが半減する
590:NAME OVER
09/11/14 23:03:40
15回も蹴れば殺せる訳か。
ADD TO LIFEでHP倍にしてても蹴る回数が1回増えるだけだ。
だがピラミッドシナリオ1の毒槍トラップはHPが1/100になるんだっけかw
天狗涙目…
591:NAME OVER
09/12/03 01:52:29
引っ越しの際にソーサリアンオリジナルのCD発掘したんで、新居の大画面TVでやってみようと思ったら、640×480に対応してなかった。
つぅかデフォで全画面だから、ウィンドウサイズにあわせるメニューにすらたどり着けない…
592:NAME OVER
09/12/06 02:56:26
VGA側でアス比固定拡大すりゃいいんでね?
593:NAME OVER
09/12/10 00:08:10
VGAじゃ設定できなかったから、強制全画面表示をwinodowモードにするツール落とした
ていうか、このゲーム元々全画面専用なのね
594:NAME OVER
09/12/10 07:26:16
その頃のゲームはソーサリアンに限らず全画面専用が多かった。
当時ユーザー環境の大半がそんなに高解像度対応じゃなかったし。
595:NAME OVER
09/12/10 09:28:34
640x480固定のノートPCとかあったな。
596:NAME OVER
09/12/10 18:01:42
オリジナルってそんなに面倒くさい仕様だったっけか
あれ?じゃあ今出回っているワイド画面だとどうなるんだ?
597:NAME OVER
09/12/10 18:59:10
左右が真っ黒じゃねーの。
598:NAME OVER
09/12/10 21:08:48
そういえばもう10年くらい前のゲームになるんだもんな
599:NAME OVER
09/12/10 22:43:50
>>596
画面の左右に隠しグラフィックが表示されるよ
600:NAME OVER
09/12/11 08:13:47
>>596
横にのび~る
601:NAME OVER
09/12/12 14:12:42
,.――‐7 ┌―、. ┌―┐
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ ヽ:.:.:ヽ ヽ三/
{.:.:.ヽ ̄{.:./ー、 |.:.:.: ヽ |.:|
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602:NAME OVER
09/12/13 00:41:33
>>601
コピペなのか知らんがすげぇな
603:NAME OVER
09/12/17 17:12:05
>>527
イース3なら出来そう。
べ、べつにバレスタイン城のアレンジ曲を聴きたいわけじゃないんだからね!
604:NAME OVER
09/12/19 00:13:18
土曜日に始めたオリジナルを勢い余ってクリアしてしまった
605:NAME OVER
09/12/19 22:24:28
>>604
土曜日に始めたフォーエバーを勢い余ってクリアしてしまった
だったら拍手なんだがw
606:NAME OVER
09/12/21 16:14:10
オリジナルは責任持って追加シナリオ出して欲しい。
エルフ以外全員不老不死だからピラミッドが大変そうだけど。
607:NAME OVER
09/12/22 00:55:25 ObQPtSGb
未だに俺の中で、ソーサリアンを越えるゲームはない。
友達と一緒に88で不老不死に挑戦してシナリオやりまくった。
数々の死と隣り合わせの冒険を越えて来た。
そう、俺は伝説のソーサリアン
608:NAME OVER
09/12/22 01:48:13 ObQPtSGb
ソーサリアンのネ申曲をギターでスーパーアレンジして弾くネ申発見!!
URLリンク(www.nicovideo.jp)
609:NAME OVER
09/12/23 20:29:10
>>607
不老不死にしておいて伝説とは片腹痛いぞw
真のソーサリアンなら何世代も経て全シナリオをクリアするのが
王道だろうが!何のための世代交代システムだよ!
610:NAME OVER
09/12/23 21:37:59
>>608
ニコ動は初めてか?
検索の仕方を覚えて、よっぽど嬉しかったんだろうな。
611:NAME OVER
09/12/23 22:19:25
若返りのトラップ
612:NAME OVER
09/12/24 01:16:34
>>609
ただの足枷のためのシステムだよ<世代交代
少なくとも、不老不死発見後は確実にそうだ
613:NAME OVER
09/12/24 12:41:11
もっとゲームを楽しめよw
614:NAME OVER
09/12/24 18:00:36
シナリオひとつもクリアせずに
不老不死全パラメーターMAX
キャラを作ってしまう今日この頃
615:NAME OVER
09/12/24 20:14:49
>>612
今あらためて考えると若干蛇足感があるシステムだったな。
当時は世代交代システムまであってすげー!だったが。
616:NAME OVER
09/12/25 20:25:35
とはいえ不老不死は一種の無敵モードだぜ?
実装されているから使うなとは言わんが、>>607は恥ずかしいなw
伝説とかw
爺婆PTでキングドラゴン倒した時の感動は不老不死では味わえないよ
ていうかコンプティークで紹介されるまで知らなかったよ。
当時フルカラーの別冊マップとか気合入ってたよな、いまやコンプティークは
ギャルアニメ紹介雑誌に・・・
617:NAME OVER
09/12/25 20:55:44
使って劇的に楽になるってもんでもないからなあ
プレイヤーのリアル慣れが一番大きいゲームだから
実際のところ不老不死化の手間を考えると普通にやった方が早い
一種のロマンや自己満足の部分が大きい
618:NAME OVER
09/12/25 20:55:52
昔のコンプティークだって「袋とじ」が一番注目されてただろ。
619:NAME OVER
09/12/25 23:09:47
コンプティークってまだあるのか!?
じゃポプコムも残ってるな。
620:NAME OVER
09/12/25 23:35:24
>>617
不老不死にするためにはかなり手間かかるし、金もけっこうかかるし
やってすぐに無敵モードになるわけじゃなくて、不老不死化してすぐは使い物にならないからな。
ぶっちゃけダミーキャラで一世代潰して金と装備整えてやった方がはるかに楽。
鍛えれば最強にできるっていう一種のやり込み的なもんだな。
621:NAME OVER
09/12/26 09:48:07
the choice is yoursが名曲すぐる
622:NAME OVER
09/12/26 23:12:07
>>620
当時の雑誌ではある時期まで、不老不死とは書かれず
16歳なのに全パラメーターがMAXになっている写真が掲載されていて
こんなのどうすりゃいいのよ?的な謎探しになっていた感もある
ファルコムスタッフのインタビューで不老不死キャラの存在が公表されて謎終了
623:NAME OVER
09/12/27 00:35:54
>実装されているから使うなとは言わんが、>>607は恥ずかしいなw
他人の楽しみを笑い飛ばして悦に入る>>616よりゃましだと思うけどな恥度数
624:NAME OVER
09/12/27 01:17:18
恥度数とか頭がかわいそうな人だな
625:NAME OVER
09/12/27 04:55:11
>>623
それは違うぞ。
どこも笑い飛ばしてないだろ
不老不死使っておいて伝説のソーサリアンとか
得意げに書いているのが何世代もかけて苦労した
奴からすれば自慢するほどじゃないと思ったんじゃね?
626:NAME OVER
09/12/27 10:19:04
rejuvenation と訓練を使いまくった俺はどうやら異端。
627:NAME OVER
09/12/27 10:39:20
今しがた携帯アプリ版をクリアしたぜ
エンディングIIの絵は使いまわしなんだな。
個人的には星が流れる方が良かったな
628:NAME OVER
09/12/27 11:33:47
何世代もかけて苦労した=不老不死は苦労しない
って前提が違うからこれだけ突っ込まれてるんじゃないの?
手探りの初見ならではの苦労と感動はあるけど
それは不老不死化とはまた別の話だし
629:NAME OVER
09/12/27 13:28:12
方法はともかく、不老不死にすればゲーム自体が圧倒的に簡単になるのは確かだわな
630:NAME OVER
09/12/27 14:12:57
上でも言われてたが不老不死最強キャラってやりこみプレイのカンストキャラみたいなもんだろ。
カンストキャラは作ってしまえばあとは楽になるのは確かだし
苦労しながらラスボスを倒した感動はひとしおだが
それを比較して恥ずかしいとまで言い出すからピントがずれた意見に見える。
だいたい苦労するのは謎解きがメインで戦闘面のウェイトはそんなに大きくないし。
631:NAME OVER
09/12/27 16:03:52
不老不死にすることで判定条件が変わるシナリオがあることを考えると、
不老不死なればこそゲームのすべてを楽しめる存在なんだよ。
632:NAME OVER
09/12/27 16:35:29
不老不死のやり方って
たしかコンプか何かで紹介されたんだっけ?
あれって不老不死になったら
それ以上は年齢は経過しなかったと思うんだけど
俺はそれで年齢別で全キャラ作って遊んだ気がする・・・
アイテムなんかも色々付加して
自分なりの最強?武装を作ったなあ
当時リア厨だったからねえ
最強とか何とか大好きだもの
最初の頃は、もちろん世代交代して遊んだと思うんだけど
そのうち、せっかく大事に育てたキャラが老衰で死ぬとか
かなり嫌になった。
キャラグラが好きでじいさんキャラで長く遊びたくても
すぐ死んでしまったり。
そのへん、作り手側もわかってたんじゃないかな
あくまで、遊び手側の視点にたって
選択肢の1つとして不老不死モードを入れたんだと思うよ
633:NAME OVER
09/12/27 16:38:03
人それぞれって事か
当時俺の周りだと不老不死でクリアとかは
反則扱いだったわ
確かにやり込みで言われたら
ザナドゥの15分クリアもある意味そうかもしれんな
ファルコムは意図的にそういうのを入れてるみたいだし
634:NAME OVER
09/12/27 17:50:36
しかしソーサリアンは
クリアするのが目的ではないからなあ
ザナは早解きという遊び方はできるが
ソーサリアンはちょっとね
シューティングゲームを
無敵モードでクリアするのは反則扱いでもいいが
不老不死=反則というのは言い過ぎだろう
635:NAME OVER
09/12/27 18:05:38
だよな
まあ当時の空気はそうだったってだけだ
気にすることはない。ていうか少し安心した
俺も不老不死キャラいっぱい作ったからなww
シナリオに専念できたが連れには内緒だったwww
636:NAME OVER
09/12/27 18:20:48
>>629
圧倒的ってほどでもないな。
単純に楽だけなら>>620が挙げるようにダミー世代で金ためて
>>626みたいに若返りと訓練を使った方がずっと早い。
手間に見合うほど楽になるかって言うと…
ある程度以上のやり込みプレイヤーになるとメリットが大きいんだけど
逆に言うとやり込み層以外にはそれほどのメリットはない。
637:NAME OVER
09/12/27 18:55:43
ゲーム性質上、
(追加シナリオを含む)様々なシナリオが用意されていた
それは極端なことを言えば
いつまでもゲームを楽しめる作りになってたから
キャラもそれに順じた設定をと、考えたのだろう
一応、ゲームクリア的な要素として
ドラゴンモードとエンディングは用意されていたが
それは真のエンディングではないだろう。
ユーザーが
やり尽くした、遊び尽くした
が真のエンディングだろうねえ。
638:NAME OVER
09/12/27 20:04:57
そう考えると1987年時点で今のMMOの
前身を構築してた木屋さんがいかにすごいかわかるよね
ソーサリアンオンラインは残念なデキだったけど
俺たちのソーサリアンもまだ終わってないなw
ここでコレだけ語り合えるのだから・・・・
639:NAME OVER
09/12/27 20:54:53 TRrlPNul
ここは、>>1さんが1人で頑張っておられる自演スレとなっております!www
640:NAME OVER
09/12/27 22:05:39
>>624
あぁ、恥度数って言葉が気に障ったなら
「他人の楽しみを笑い飛ばして悦に入る、品性が下劣な人間」つって言い換えてやるよ。
641:NAME OVER
09/12/27 22:13:54
自己表現がお上手ですね
642:NAME OVER
09/12/27 23:15:58
>>他人の楽しみを笑い飛ばして悦に入る
だれもそんな事いってないだろ
被害妄想すぎる
伝説のソーサリアン自称するならスルーしとけ
643:NAME OVER
09/12/27 23:31:56
そういえばMDのソーサリアンはROMだったから
不老不死作るのがすげー楽だったなw
カチカチカチカチカチやってると15分くらいで
スーパーキャラが出来てしまう。
88SRでやってたころはUSERDISK入れ替えたりで
結構面倒だったなー
MDソーサリアンは後に追加シナリオが出るとか
なんだっけフロッピーで?
でも露と消えた・・・・・・・・・・・・残念ダス
644:NAME OVER
09/12/28 00:47:02
>>643
条件自体も若干楽になってる。
復活に成功すると一回で不老不死化するし
体感だけど比較的成功しやすい。
もっともそのくらいでないと本当にメリットないんだけど。
645:NAME OVER
09/12/28 01:51:16
90年代の前半くらいかな?
昔、献血だったか骨髄バンクのCMでソーサリアンのオープニングが使われてた記憶があるんだけど
リアルでは周りにプレイしていた人がいなくて誰も覚えていない。
当時小学生だったからそのCMを楽しみにテレビ見ていた記憶があるけどあやふやだ…
646:NAME OVER
09/12/28 05:02:09
>>645
どういうわけか、バラエティ番組なんかでは
昔のOVAの挿入メロディーとか
ゲームミュージックなんかが
さりげなくチョイ役で使われることが多い
著作権の問題で、無断使用とかではないとは思う。
小室なんかのヒット曲を使うよりも
使用料が安いって理由なんじゃないかな・・・
647:NAME OVER
09/12/28 05:08:29 6baDtAe4
ねえねえ、なんで1人自演してる人は、
みんな同じ文体なの??www
もしかして、ファルコムの中の人?w
648:NAME OVER
09/12/28 07:03:51
>>647
ここは俺とお前だけの世界なんだぜ?
649:NAME OVER
09/12/28 07:32:10 6baDtAe4
>>648
その言葉を待ってたんだ・・。
好きだよ、>>648
お口でしてあげよっか・・?
650:NAME OVER
09/12/28 08:16:33
>>649
学生はいいねえ・・・冬休みがあって。
651:NAME OVER
09/12/28 09:38:22
>>650
きみも今日からは僕らの仲間
飛び込もうニートの海へ
652:NAME OVER
09/12/28 09:44:14
いや、会社はもう普通に休みなのだが・・・
どうしようかな。
ニートの海に飛び込むべきか
653:NAME OVER
09/12/28 17:59:27
動画見てやりたくなったんですけど
発売中のソーサリアンオリジナル買えばいいでしょうか?
それとも、昔のを買ってやるのがいいか
どちらがおすすめ?
654:NAME OVER
09/12/28 18:48:18 6baDtAe4
ソーサアン・オリジナルなら持ってるぜ
1万円で売ってやるから捨てアド晒せ
655:NAME OVER
09/12/28 19:14:44
たけえよw
50を超えるシナリオと当時の空気を感じたいならEGGで昔のを
さっくり入門用にやってみたいのならオリジナルを
昔の240×200 8色に耐えられるのならEGGをオススメする
くれぐれも違法エミュに手を出しちゃ駄目だよ
ソーサリアンとの約束だ!
656:NAME OVER
09/12/28 20:27:19
EGGはテンキー使えない機種(ノートとか)だと操作が厳しくないか?
657:NAME OVER
09/12/28 23:24:06
ジョイパッド使えないのかなEGG
658:NAME OVER
09/12/28 23:35:52
ヤフオクで本体とソーサリアンのソフトを買うのがベスト。
俺はいまだに、X1turboの実機で遊んでいる。
659:NAME OVER
09/12/29 00:14:55
俺もVA以外は揃えたなぁ
X1turboZは昇天
9801RAも死亡
MSX2は消失
8801FAと68Kは現役
遊ぶ時は8801FAだけどこいつ元気だなぁ
660:NAME OVER
09/12/29 04:43:57
>>641
そんな短文返ししか出来ないお前に比べりゃ、たいがいの人間は自己表現が上手だな。そこまでして馬鹿を晒されてもな。
661:NAME OVER
09/12/29 10:12:30
>>660
スルーしなされ・・・
ところで大型規制が来てるそうだけど
皆は大丈夫なのかな?
662:NAME OVER
09/12/29 11:27:40
>>655
> 昔の240×200
解像度低すぎw
正しくは「640×200」でしょ。
663:NAME OVER
09/12/29 18:32:39
>>662
ああそうでしたw すまーん
これじゃ当時のゲーセンのゲームだね
664:NAME OVER
09/12/29 18:35:15
>>660
どっちも端から見れば同罪だぜ
不老不死肯定派も否定派もそれぞれでいいじゃん
ソーサリアン愛は一緒。仲良くしましょうや
俺達は皆ソーサリアンなんだぜ?
665:NAME OVER
09/12/29 18:36:25
Ossan<俺達は皆ソーサリアンなんだぜ?
Tuma<あなたーご飯よ~
666:NAME OVER
09/12/29 23:46:07
俺はソーサリアンじゃないな。
667:NAME OVER
09/12/30 00:41:21
>>665
リア充じゃねぇかw
668:NAME OVER
09/12/30 00:41:49
まさかこのスレって独身の紳士が多いの?
669:NAME OVER
09/12/30 02:56:29
いや、紅玉の光を見て気が狂った人たちだ
670:NAME OVER
09/12/30 06:12:04
>>669
あのいしは…おれのものだ…
671:NAME OVER
09/12/30 10:09:53
扉の中からは「解雇がおそろしい」と言う声が聞こえた
672:NAME OVER
09/12/30 11:12:11 DhEniL2L
>>668
いいえ。このスレは>>1の自作自演オナニースレなんです。ゴメンねゴメンねー
673:NAME OVER
09/12/30 11:14:48
>>669-671
おまいら。w
674:NAME OVER
09/12/30 13:39:28
紅玉ってタリスマンかな?
675:NAME OVER
09/12/31 16:05:25
MD版のサントラが再販されたので入手したけど
ソーサリアンのオリジナル曲を参考に作曲していたことを知ったぜ
676:NAME OVER
09/12/31 22:33:47
>>675
2行目を日本語で。
677:NAME OVER
10/01/01 15:34:13
これはせいすいじゃないわ
きょうりょくなえんさんよ
678:NAME OVER
10/01/01 18:13:13
>>677
ソーサリアン(悪):
「よし、キアラのせいすい(アンモニア)でちゅうわしてみよう!」
679:NAME OVER
10/01/02 00:25:53
節子、それ「悪」ちゃう。
ただの変態や
680:NAME OVER
10/01/03 10:43:44
悪=変態ちゃうん?
681:NAME OVER
10/01/03 11:12:42
test
682:NAME OVER
10/01/05 00:17:31
キアラ「ちゅうわしたら はしらからカギがとれなくなっちゃう らめぇぇ!」
683:NAME OVER
10/01/23 05:30:14 v6Ljf3pp
age
684:NAME OVER
10/02/01 18:20:22 GmVjBYsu
まだペンタウァには帰れんな…
くまつづらっていうのはどこだ?
685:NAME OVER
10/02/01 18:30:09
べ…べれべれ?
686:NAME OVER
10/03/06 20:30:55 v1tmBUEA
部屋掃除してたらソーサリアン創世記でてきた
687:NAME OVER
10/03/12 02:35:35 O0a6QZni
エンディング2は鳥肌たつほど一番の名曲だ
スタッフロール流れたあとソーサリアンが石化しながら流れるあの音楽
なんか役目を終えてともに消滅する儚さを表現してるようで
あの音楽がすごくあってる
シンプルだけどゲームではかなりお気に入りのエンディングだ
688:NAME OVER
10/03/12 15:22:30
そういえばドラゴンの洞窟からは、一度入ったら出られない設定なんだっけ?
689:NAME OVER
10/03/12 16:31:53
今98版やってみたけど、確かに出られないな。
魔法(EXIT)は持ってないので知らない。
690:NAME OVER
10/03/13 18:33:29
ファルコムはPSPに力入れてるから、
ここでソーサリアンポータブルとか出さないかなぁ…
内容的にもPSP向きなRPGだし追加シナリオの扱いもDLコンテンツで
出せるしいいと思うんだけどな
691:NAME OVER
10/03/14 19:34:08
地味なのが最大の難点か。
692:NAME OVER
10/03/15 12:30:41 bNDfHTG8
確か98当時のパッケージには
15本のシナリオの一つ一つが他のゲームの一本一本に匹敵する、
と書かれた気がする
面白いことは面白いがそれは言いすぎでしょ(笑)
ちなみに俺が好きなシナリオは天の神々たちだった
最初の村とハープの曲がかなり好きだ
なんか音楽でも世界観を際立たせてるのがソーサリアンのすごいところだ
693:NAME OVER
10/03/15 21:47:29
>>692
まあ確かに誇大表現ではあったけどねw
それでも当時考えられないくらいハマってたなぁ
もう好きなBGM聞けるシナリオを何度も何度もやってたしね
自分のX1-turboと親父の98で両方やってたっけ…
一番遊んだシナリオはタリスマンだったはず
694:NAME OVER
10/03/15 21:52:40 +7kqQt9I
>>690
確かにソーサリアン・ポータブル欲しいなw
据え置き機だと下手な3Dアレンジとかでダメになりそうだし
イースエターナルみたいな丁寧な2Dリファインでシナリオも
オリジナル準拠で是非リメイクして欲しい
画面比率的にもワイドのPSPにピッタリだし、追加シナリオに関しても
PSNのダウンロードで確かに上手く行きそうだしね
695:NAME OVER
10/03/15 23:28:25
DC版みたいにされそう。もしくはブレイズ&ブレイド風
696:NAME OVER
10/03/16 00:03:28
とりあえず、イースPSPのアンケートでソーサリアンポータブル希望しといた
697:NAME OVER
10/03/16 11:16:50
俯瞰視点のARPGにされたりして。
698:NAME OVER
10/03/16 11:25:16
おかしな改変されるのは間違いない
そのまま出しても知らない人間には絶対酷評されるのも確かだし
699:NAME OVER
10/03/16 12:26:31
>>695
あー、ブレブレいいな。まだ配信されてないんだっけ
どうせなら通信で協力プレイ対応してくれんかな
700:NAME OVER
10/03/16 12:48:47
PSPなら流行ジャンルの協力プレイ可能なアクションorARPGに
生まれ変わる可能性も無くもないか。
で、MHプレイヤーからクソゲ呼ばわりされるんですね。
701:NAME OVER
10/03/16 13:04:46
PSPは強力プレイ重視の他にもやり込み要素重視のゲームも人気あるしね
強力要素はこの際無視してもらって、スタンドアローン、追加シナリオ配信制で
なんとか作ってくんないかな
702:NAME OVER
10/03/16 13:06:13
強力プレイ採用なんかしたら絶対3Dにしてきそうだし
劣化MHどころか劣化ソーサリアンオンラインになりそうだから絶対やめてww
703:NAME OVER
10/03/16 13:11:38
なんで急に廃墟スレが伸びてるのかと思ったら
みんな夢を語っていたのか・・・
ソーサリアンポータブルは俺も欲しいがファルコム的にどうなんだろ
そこまでPSPに力入れてるのかい?
704:NAME OVER
10/03/16 13:16:39 1Mdx4oeB
>>703
ファルコムは少なくとも今年、来年あたりはPSPメインに展開してくらしいし
かなり本気ではあると思うよ
フェルガナのリメイクが好評ならⅣの自社リメイクもガチっだろうて
Twitterでつぶやいてたしね
705:NAME OVER
10/03/16 13:21:06
そうなのか
詳しい事情はよくわからんが古き良き時代のファルコム作品が
いい形でリメイクされていくなら嬉しい話だな
PSP持ってないが、手軽に出来るって意味では家庭持ちには都合もいいし
今度なにかファルコム作品と一緒に買ってみるとするよ
706:NAME OVER
10/03/16 15:20:25
PSPは持ってるけど、できればPC併売でやって欲しい。
英雄伝説7がPSP先行だったら買わないかな。
イース7も予定だけはあるけど、本当に出るのかどうか。
クロニクルの逆移植はあったけど、あれ解像度がPSPのままらしい…。
まあ、PCゲーム市場で細々やるよりはPSPの方が良いんだろうけど。
スレ違いすまん。