クロノトリガーのスレッド-四四-at RETRO
クロノトリガーのスレッド-四四- - 暇つぶし2ch2:NAME OVER
08/06/19 23:21:41
―話題に出た画像など―
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.dailymotion.com)
URLリンク(www.gamespot.com)
URLリンク(www.newgrounds.com)
URLリンク(ozziesfort.tripod.com)
URLリンク(www.freewebs.com)
URLリンク(members.fortunecity.com)


―マルチエンディング一覧―
1:最初
2:中世から現代に戻ってきてクロノがタイ━━||Φ|(|´|Д|`|)|Φ||━━ホされるまで
3:脱獄後未来に行って現代に戻ってきて中世に行くまで
4:橋でのバトルのあとタータにバッジをもらわない
5:タータにバッジをもらう
6:カエルにできあがったグランドリオンを渡すまで
7:魔岩窟を開いて魔王を倒すまで
8:原始でアザーラと決着がつくまで
9:古代でサラが封印扉を開けるまで
10:サラが封印の扉を開けた直後 反省会
11:クロノが死んでから時の卵をもらわない
12:時の卵を持っていてクロノを生き返らせない

3:NAME OVER
08/06/19 23:22:20
海底神殿以降のエンディングは基本的な流れは一緒だが、以下の条件で変わってくる。
1・クロノの生死(死の山で復活させたかさせなかったか)
   最も変化の大きい条件。復活前はクロノがEDに登場しない。
   ED序盤シーンの差し換えと後半シーンが差し換えされる。
2・魔王の生死(北の岬で仲間にしたか戦って倒したか)
   倒しているとEDに魔王が登場しなくなる。スタッフロール中の
   魔王とカエルのシーンが他のものに差し換え。
3・シルバードを壊したか壊さなかったか(1999年でラヴォスに特攻すると大破)
   壊すとED後半のシーン差し換え。
4・ララを助けられたかられなかったか
   EDでのララの台詞が変化する。
5・時の卵をもらったかもらっていないか(1でクロノ復活前)
   ED序盤にシーン追加。後半のシーン差し換え。
6・虹色の貝殻のイベントで現代の大臣を助けたか助けなかったか(1でクロノ復活後)
   助けていない場合はEDで別の人物が大臣の代わりを勤める。
7・クロノの家のネコの数(1でクロノ復活後)
   EDでゲートに吸い込まれるネコの数と連動。たくさん増やしていた時の
   吸い込まれっぷりはなかなか壮観。

その他連携技wとして、
・クロノ復活前+シルバード壊さない、で、
   EDラストにクロノとマールの鳥山画1枚絵が出る。
・クロノ復活前+魔王倒す+シルバード壊さない、で、
   魔王を倒しただけでは後ろ姿しか見られないグレンが正面を向き、
   台詞まであるEDになる。

4:NAME OVER
08/06/19 23:22:45
―バグ―
古代で
予言者の命令でサラが古代のゲートを封印する クロノ達は時の最果てに戻される
未来のガッシュの研究所にあるシルバードで古代に行く
ボッシュを救出する サラが封印を解除する サラがダルトンに連れて行かれる
シルバードで時の最果てor未来へ行く
そこからゲートを使って古代へ行き天空城から海底神殿へ行く
(古代王国滅亡 黒鳥号墜落 シルバード飛行型入手)
シルバードでワープ

・・・そうするとバグる

―完全無罪にする為には―
<リーネ広場>
・マールとぶつかった後、ペンダントを拾う前にマールと話す(「た、大変!」)
・マールにペンダントをすぐに返す(「返してくれる?」「はい」)
・キャンディ屋でマールを2回以上ひっぱらない
・少女に話し掛ける前に猫を連れて行き、少女と話してお礼を言われる
 (↑これとは別にランダム無罪フラグがあるが、こっちの方が確実
  ランダムフラグに頼る場合、少女と猫を無視して運頼み)
・ボッシュにペンダントを売ろうとしない
・弁当無視
<裁判中>
・「どっちがきっかけを作りましたか?」「私です」
・「王女の財産に目がくらんだのだね?」「いいえ」
・「本当に財産には興味が無いのかね?」「きょうみない」
これでエーテルが6コ差し入れられます^^

5:NAME OVER
08/06/19 23:23:14
―石の取り方―
白の石 黒の夢でテラミュータント撃破後の宝箱
黒の石 カジャールの隠し部屋でぬいぐるみを調べる
青の石 中世の巨人のツメ内にある宝箱
金の石 グランドリオン完全版を持ったカエル先頭にデナドロ山に行き
      フリーランサーの石ころキャッチ
銀の石 原始のラルバ村の焼け跡に行き、名前変更してくれるヌゥに2回話しかける

―音楽について―
植松作
・沈黙の光(マノリア修道院の奥、北の廃墟=勇者の墓など)
・過去の謎(封印された宝箱や扉をまだ開けられない時に、調べた時の短い曲)
・生きる望みを捨てた人々(未来のドームなど)
・バイクチェイス
・地下水道
・原始の山
・燃えよ!ボボンガ!
・ティラン城
・封印の扉(監視者のドームの封印の扉の奥)
松枝作
・ボス・バトル1
上記以外が光田作。
(ボボンガとゴンザレスの作詞は坂口髭)

6:NAME OVER
08/06/19 23:23:35
―サブタイトル―

旅立ち!夢見る千年祭
帰ってきた王妃
消えた王女
ただいま!!
王国裁判
廃墟を越えて
不思議の国の工場跡
時の最果て
魔の村の人々
現れた伝説の勇者
タータとカエル
赤い石めずらしい石
足跡! 追跡!!
戦え!グランドリオン
決戦! 魔王城!!
気がつけば原始
大地のおきて
魔法の王国ジール
とけよ封印 呼べよ嵐
なげきの山の賢者様
天空で待つものは
ラヴォスの呼び声
古代の新王
時の卵
運命の時へ…
星の夢の終わりに

7:NAME OVER
08/06/19 23:26:36
―繰り返し話題になるロボSS―
URLリンク(www.interq.or.jp)

―ちょっとした小ネタの1つ―
時のさいはてから現代に帰りメデーナ村にたどり着く
広場には絶対行かない

空飛ぶシルバード入手後 三魔騎士を成敗する
魔王 マール ルッカで 現代メディーナ村の広場に行ってみる

8:NAME OVER
08/06/19 23:27:10 9ihJ++iw
8 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 21:16:02 ID:???
 エイラの3段キックで550~650×3くらいのダメージを左ビットに.
あとは魔王が1回殴れば倒せる場合が多い(倒せないこともある)
マールは全員にヘイスト.あとは回復役.
 左ビットを倒したら,防御を解いた右ビットに,3段キック+ダークマター.
MPはマールがラストエリクサーを連打して補充.

敵の攻撃に対して,時空転換で原始になったら,魔王にプロテクトボール.
巨岩で魔王700ダメージで耐える.(>>960はバリアボールじゃない..)
なお,マールは巨岩で2000↑のダメージなので諦める.
もしプロテクトボール無しなら,時空転換で原始にならないのを祈るか,中央を倒せるかの運ゲー..

なお,準備として,黒の夢に突撃し,スピードカプセル・パワーカプセル・ラストエリクサー
を大量に盗んでおき,エイラと魔王の力を★★に.

次は木刀でラヴォスに挑んできます....
10 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 21:17:40 ID:???
追記:エイラの代わりに,クロノ(Lv44)を入れても撃破.
ついでに,ラヴォスコア戦で攻撃魔法を封印して,木刀と鎌で殴って倒した.

木刀といえど,力がそこそこあれば,乱れ斬りで230×4程度のダメージ.
基本戦略は↑と同じだが,クロノの火力がエイラの半分なので長期戦になるだけ.

9:NAME OVER
08/06/19 23:28:13 9ihJ++iw
>>7-8は勝手に書いたけど良かったかい?


         *、 *、       。*゚     *-+。・+。-*。+。*
        / ゚+、 ゚+、    *゚ ・゚     \       。*゚
       ∩    *。  *。     +゚     ∩    *
   (´・ω・`)      +。   +。   ゚*      (´・ω・`)
   と   ノ      *゚  *゚      ・      。ヽ、  つ
    と、ノ     ・゚  ・゚      +゚     *  ヽ、 ⊃
     ~∪    *゚  *゚       *     +゚    ∪~   ☆
          +′ +′       +゚    ゚+。*。・+。-*。+。*゚

10:NAME OVER
08/06/19 23:29:55
>>1乙!!
―関連サイト― に付け足し
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www8.plala.or.jp)

11:1
08/06/19 23:30:04
>>9
サンクス
連続投稿に引っかかって、ルータ再起動してました
中途半端でスマソ

12:NAME OVER
08/06/19 23:35:37
乙!
もし忘れなかったら800過ぎくらいに新スレ議論に加えて
現行のごちゃごちゃになってるテンプレの整理とか
FAQ(頻出の攻略質問とか)の追加とかの相談もできたらいいな。
>>1のキャラクターデータもFAQができればそっちにぶち込めば
いいと思うし、マルチエンディング一覧も不完全なままだし。

13:NAME OVER
08/06/19 23:50:49
そうしていつも980過ぎて慌ててコピペしちゃうんだけどねw
より良いテンプレのためにご協力おながいします!

14:NAME OVER
08/06/19 23:51:36
それは800過ぎに始めたら間に合わないんじゃないか…?議論込みなら。
俺は最近i90年板にスレがあるのを発見したんだけど、他の板にもあるのかな?
まああっちは相当過疎ってるけど。

クロノトリガーのスレッド-参八-
スレリンク(game90板)

15:NAME OVER
08/06/19 23:53:58
ああ、まとめサイトとか…
無いのか。

16:NAME OVER
08/06/20 01:17:18
家ゲーレトロ板にある参九スレと90年代板の参八スレは、
この板のスレの重複で立ったものがずっと残ってるだけだよ。
他板は強制IDなのがいいんだけど、最近はここもそんなにひどく
荒れる事はほとんどないから今はこのままレゲー板で続けて
いいんじゃないかな。

17:NAME OVER
08/06/20 02:24:53
>>1
乙されるのは・・・アンタ達よー!!!!

18:NAME OVER
08/06/20 10:33:40
時空転換の効果がわからない

19:NAME OVER
08/06/20 13:27:59
>>18
行動パターン変化しますよー の合図

20:NAME OVER
08/06/20 13:46:06
あとクロノに1ダメージ

21:NAME OVER
08/06/20 14:39:53 mFdq0nwZ
このゲームには隠しボスとかいないのか>
ラスボスが弱すぎて手ごたえなさすぎなんだが。

22:NAME OVER
08/06/20 14:49:15
強くてニューゲームの最強スペッキオがいるじゃまいか
素人はレベル★★じゃないと勝てないくらい強い
こっちのHP全回復する「しお」とか使うけど

23:NAME OVER
08/06/20 19:23:15
バリア状態のビネガーってエイラ使えば無理矢理倒せるのかな

24:NAME OVER
08/06/20 19:56:54
それをやっても攻撃対象から外れるだけで意味が無い。

25:NAME OVER
08/06/20 23:23:09
イベント系のボスはHP0にしても姿は消えずに攻撃対象から外れるだけ

26:NAME OVER
08/06/21 00:11:03
そうなのですかー

27:NAME OVER
08/06/21 14:25:39
>>22
つーかレベル★★じゃないと出てこないじゃん。

28:NAME OVER
08/06/21 18:13:29 5NJQezXe
敵に塩を贈られると、なんかバカにされたように感じる。

29:NAME OVER
08/06/21 19:48:45
死の山のプチラヴォスは殻を足場にする3体目以外は
殻を倒すと口の部分だけが浮遊して面白いw

30:NAME OVER
08/06/21 23:27:40 Z0ZGakAX
死の山の音楽は歌う山がイイ!
カットしない方がよかったのに。

31:NAME OVER
08/06/22 00:02:35
容量の関係?

32:NAME OVER
08/06/22 00:49:12
いつも思うけど、「歌う山」って曲名だけ聞くと箱根八里の歌みたいな
牧歌的で陽気なイメージなんだよな
実際聴いてみて曲名とのあまりのギャップに思考停止した
実際あれは「死の山」って曲名の方がいいと思うよ

33:NAME OVER
08/06/22 13:41:33
俺死の山は無音で風の音だけでいいと思った。
まあその演出はなげきの山でやってるから微妙だけど。

34:NAME OVER
08/06/22 16:13:22
風の音すらもないとか。
戦闘画面も効果音だけとか。

35:NAME OVER
08/06/22 16:39:35
それは一歩間違えば手抜きのような気がするが…

36:NAME OVER
08/06/22 19:59:47
音が死んでるんだよ

37:NAME OVER
08/06/23 00:05:35
嫁ルッカと愛人エイラしてたらマールに浮気したくなってきた

38:NAME OVER
08/06/23 00:09:47
歌う山は死の山で使われるはずのものがカットになったんじゃなくて、
他のダンジョンで使用予定だったのがそのダンジョンごと
没になったんだそうだよ。
光田公式サイトのQ&Aにの過去ログに書いてある。

…同じ話を昨晩家ゲーレトロ板の参九スレでも書いたんだが、
話題を振ってるのはもしかして同じ人?

39:NAME OVER
08/06/23 01:29:36
山・・・・原始の溶岩地帯に山いっぱいあるけどあの辺かなぁ・・・

40:NAME OVER
08/06/23 01:32:41
>>38
俺が話振ったわけじゃないけどその文章は見た気がする
「歌う山は別のダンジョンry」→「原始の地下世界で鳴ってたらいいね」→「それは壮大すぎるだろう」って流れは覚えてるけど
この流れはレゲー板の過去スレの話だっけ?

ともかくスレ分離してるとやりづらいわー

41:NAME OVER
08/06/23 09:15:58
うーん…私的には歌う山は死の山のイメージじゃなかったなぁ


42:NAME OVER
08/06/23 09:17:35
なげきの山ならば・・なんか違うな?

43:NAME OVER
08/06/23 09:24:50
なんかボツイベントがあったようで、そこのダンジョンで使われる筈だったとか
どっかでカキコされてた記憶がある。>>40と同じように思った。

当時スレ荒れててIDの出る板に引っ越そうとした人がいたようだけど
IDが出る板でも荒れる時は荒れるしなぁ……。

44:NAME OVER
08/06/23 09:26:43
曲が入ってる場所的に、魔王戦のあとティラン上行く前にもういっこなんか入れるつもりだったんだろか。

45:NAME OVER
08/06/23 09:27:14
上→城

46:NAME OVER
08/06/23 21:58:17
体験版カセットには「歌う山」という原始のダンジョンが
あるんじゃなかったっけ?

47:NAME OVER
08/06/23 23:59:47
体験版なんてあったのか…シラネかった。
歌う山もそうだけどバトル2も好きな俺は異端?

48:NAME OVER
08/06/24 05:11:21
じゃあ俺も異端ってことで

49:NAME OVER
08/06/24 07:59:32
バトル2好きだよ。
正々堂々ガチンコ勝負って感じで。

50:NAME OVER
08/06/24 09:18:53
あれは未来のどっかで使うつもりだったんだろうか。

51:NAME OVER
08/06/24 09:37:27
Rシリーズ戦じゃないかな?

52:NAME OVER
08/06/24 13:16:37
英語版の映像でバトル2使われてるのどっかで見たけど
あれは改造かな

53:NAME OVER
08/06/24 15:02:30 9UGmwoWT
もしクロスの続編が出たら、
今度はクロスのキャラがクロノのキャラのような扱いを受けるのかなw

54:NAME OVER
08/06/24 16:16:20
>>51
ロボ関係限定なら、Pシリーズ戦よりアトロポス戦で使った方が演出的には良さそうw

>>53
流石にそれは…どっちにしろ買わんが

55:NAME OVER
08/06/24 16:41:59
ヘケランモードのラヴォスが超笑えるw

56:NAME OVER
08/06/24 18:06:44
次作るんなら時間移動だけ同じであと全部新しく作ったほうがよさそうだよな。

57:NAME OVER
08/06/25 01:36:04
ドラえもんだと歴史の改変は厳禁だけど
クロノ達は変えまくりだな

58:NAME OVER
08/06/25 01:50:53
時間航法だっけ?w
でも確かに、歴史変えたら今存在してるものが消滅すると思うんだよな。ドラえもんのリルルみたいに。
ちょこっと人の行動や言動が変わるとかいう程度の問題じゃなさそうな気がする…

実際EDでロボと壊れたはずのアトロポスが出会ったりしてるし
その人物の存在如何が問われる程の操作をあの少年たちは起こしまくってるという事か

59:NAME OVER
08/06/25 02:33:53
ドラえもんはジャイ子と結婚してセワシが孫になる未来を変えてしまうわけだがw
そんな重箱の隅をつつくような考え方して漫画読んでも楽しくないぞ
>>57>>58はクロノクロスを楽しんでてください

60:NAME OVER
08/06/25 02:49:47
>>59
片倉チーフ(のんきくんの作者)の修正版だと、
旧歴史だとしずかは息子を産んで死んでジャイ子と再婚だそうだ。
だからそこら辺の歴史は変えてない。

死ぬはずだったしずかが死なない歴史はどうなのよ? というのは知らんw

61:NAME OVER
08/06/25 03:23:49
ドラえもんが例えに出てるけど それなら過程が違うだけで結果は変わらないって理屈もある
アトロポスどころか人間処理機械であるロボも生まれないはずだけど、平和(のはず)な未来にはいた
ガルディアの血を引いたドンも生まれない可能性の方が大きそうだけど、消えてしまうような感じでもなかったな

62:NAME OVER
08/06/25 03:27:23
星が死んで全て死に絶える未来のままでいいなら
歴史を変える影響とか考える必要無いが
そうしたら、この物語自体成り立たなくね?
てか、クロノ達まるで歴史に影響与えてないんだが。
>>60
その話だと、結果的にはジャイ子と結婚してても
しずかに限らず周りの人間の運命が大幅に変ってね?

63:NAME OVER
08/06/25 17:54:36
>>61
EDの平和未来のワンシーンだけから推測するけど
リーネの鐘と広場があったという事はガルディアの血だけはずっと継続されてたんじゃない?
しかしロボとかアトロポスが居るという事はマザーブレインも居るという事になるな。

64:NAME OVER
08/06/25 23:18:50
マザーブレインの頭脳を人間寄りに修正した未来が新たに出来てるとか

65:NAME OVER
08/06/26 00:12:55
マザーブレインは元々人間寄りに作られてたものが
狂ったんじゃないかな?
ロボとアトロポスのバトル後に正気に戻ったアトロポスが
「マザーにプログラムを書き換えられる直前にメモリを退避させた」と
言ってたから、ロボやアトロポスは狂う前のマザーに
人間の味方として作られたのに、その後狂ったマザーによって
プログラムの書き換えをされたんだと思う。

マザーが狂った原因が、ラヴォスの日の崩壊により
十分なメンテナンスなどが行われなかった事だとしたら
平和な未来ではマザーは狂わずに、人間の味方として作られた
ロボット達もマザーにプログラムの修正をされる事なく
当初通りの役割を続けられたんじゃないかな。

66:NAME OVER
08/06/26 02:51:16
>>65
なんか切なくなった

67:NAME OVER
08/06/26 12:40:08
黒の夢の登場シーンがかっこいい

68:NAME OVER
08/06/26 18:23:55
>>57ー62
結果の変化の程度の問題。
不変→変化の兆しはあったが完全に収束してしまう程微弱→
→変わった内に入らん→大して変わらん→何か違う→確かな違い→
→明らかな違い→大域に違い→世界中が変化→別世界→…

因果律として有り得ない、とされる話も考える事だけはできる。
生まれる前の過去で親を殺す、親殺しパラドックスを例にしよう。
親殺しパラドックスの話が実行されると親も居ない人間の誕生。
最早その人間は時の忘れ物どころか時の外れ者となり、
現世(うつくし-よ)でもない常世(とこ-よ)でもない、
幽世(かくり-よ)の存在となってしまう。
現実可能な世界から不条理な世界へ。
最早、『ジョジョの奇妙な冒険』に描写にある『死に“続ける”人』。

69:NAME OVER
08/06/26 18:26:18
アンカーし直し
>>57-62

70:NAME OVER
08/06/26 18:44:03
もはや人知の及ばない話になってくるな…
クロノトリガーは今のままで楽しむのが最高なんだね。わかります

71:NAME OVER
08/06/26 19:25:58
こまかいことはきにしなーい

72:NAME OVER
08/06/26 22:29:46
今この瞬間も君が自分で多次元世界の一つの分岐を選んでいるんだ

といってもわからないだろーな。

73:NAME OVER
08/06/26 23:50:05
証明は出来ないんじゃね

74:NAME OVER
08/06/26 23:59:00
他の世界に行けるとか、せめて垣間見られたら実感も湧くだろうけどね。
まあいくら世界が無数にあっても通常は選択をして自分が得られるのは
その中のたったひとつだけだし。

75:NAME OVER
08/06/27 00:48:21
そういうネタをなんかの漫画で見たな

ああ、エルフを狩るモノたちか

76:NAME OVER
08/06/27 01:37:58
良し、地震です、ラヴォスは地球の核まで落っこちて
溶けて無くなりました…な未来キボンヌ
地震の影響で機械も壊れてララもサラもみんな助かる!

77:NAME OVER
08/06/27 02:52:14
てゆーか核でぬくぬく眠ってるイメージが>ラヴォス
実際どの辺で寝てたんだろうね

78:NAME OVER
08/06/27 11:16:51
温泉でぬくぬくしてたのに呼び出されて怒り心頭

79:NAME OVER
08/06/27 12:52:00
何億年眠ってるんだよ、

80:NAME OVER
08/06/27 17:57:56
古代までで6498万8000年ぐらい?

81:NAME OVER
08/06/27 23:40:46
プチラヴォスはどうやって宇宙に旅立つんだろ
ケツから何か噴射して飛ぶんだろうか

82:NAME OVER
08/06/28 04:05:37
親ラヴォスに打ち上げられてからは運任せ

83:NAME OVER
08/06/28 07:21:59
>>81
火山を噴火させてその勢いで飛んで行くとかじゃね?
そして鉱物と生物の中間の生命体となり死にたいと思っても死ねないから考えるのをやめると。

84:NAME OVER
08/06/28 08:53:46
>>81
冷静に考えれば自ずと答えは見えてくるはずだ。
いいか、原始でラヴォスが降ってくる時、奴は回転してただろ?
つまり、子ラヴォスも自力でジャイロ回転して、そのまんま揚力とともに宇宙へ飛び立つのさ。

85:NAME OVER
08/06/28 10:57:58
>>83
究極生命体だしな。

86:NAME OVER
08/06/28 16:01:15
カエルが王女と結婚するEDがあるけど
年の差はいくつなんだろうか

87:NAME OVER
08/06/28 16:49:25
テンプレによると40歳とかなってるな
でもカエル×リーネを語るならグレン年齢で見た方がいいのかもね。
てことで20前後希望

88:NAME OVER
08/06/28 17:07:28
そもそもリーネ王妃何歳なんだ?

89:NAME OVER
08/06/28 19:13:11
たしか家来(召使い?)が「お年を召されても変わらず若いころの姿を~」
てなこと言ってなかったっけ?
二十歳前後じゃそんなことは言われないだろうから
20代後半~30歳まであるんじゃなかろうか

マールがリーネと10歳離れてて瓜二つに見られるのは違和感あるけどw

90:NAME OVER
08/06/28 19:38:56
マールはフケ顔気味なのだろう

91:NAME OVER
08/06/28 20:06:56
リーネは王様の嫁だろ?
蛙が寝取ったのか?

92:NAME OVER
08/06/28 20:55:15
>>89
両方の弁護のために言っとくと「帰ってきてからさらにお若くなられたような?」とか女中が言ってた。

93:NAME OVER
08/06/28 21:19:29
>>90
リーネが童顔って言ってあげようよ

>>91
一妻多夫?w

94:NAME OVER
08/06/28 23:11:12
カエルとリーネの結婚式はネタエンディングだから
マジレスしていいのか迷うけどw
あれは21世王が亡くなった後の話だと思う。
王とリーネはかなり年が離れてるようだし、王様は魔王軍との戦いの
最前線に自ら赴くような人だから、戦死した可能性もある。
(実際、タータが勇者として登場した時に、その知らせを聞いた王様が
最前線から引かなかったらかなり危うい状況だったそうだし。)

95:NAME OVER
08/06/28 23:44:33
そうか、魔王軍が壊滅した後も他の国とかと戦争してたと考えれば戦死もありうるな。
でも、そうだとしたらどこと戦争してたんだろう…
中世の時点でガルディア王家に匹敵する軍隊を持った国ってあったのかな?

というかカエル×リーネEDはネタだったという方がショックだ…
俺は通常EDのみんなの未来の姿が「クロノトリガー」の本当の未来だと思ってたよ…

96:NAME OVER
08/06/29 00:26:39
え?

97:NAME OVER
08/06/29 01:52:02
カエル×リーネだと

魔王軍はそのまま魔王健在で滅ばない
激化した魔王軍との戦いで王様が氏ぬ
その後、魔王が(本来の歴史通り)ラヴォス呼び出して自滅
魔王がいなくなって魔王軍解散
王様を失ったリーネが「英雄」カエルと再婚

98:NAME OVER
08/06/29 05:02:09
しかしあんなに子孫ができるとは絶倫だな

99:NAME OVER
08/06/29 09:46:24
そうか!改変前の歴史だと魔王は自滅してたのか。考えてもみなかった。目から鱗だ。
しかしそうなるとカエルの心境が激しく微妙だったろうなぁ。英雄扱いされてもされなくても。

古代も改変前は海底神殿作った後にジール王国が滅びて民がひとつになったってことでおkだよな?
そう考えると古代と原始はクロノたちが関わってもあまり歴史変わってないよな。

100:NAME OVER
08/06/29 12:17:02
考えれば考えるほど理解できなくなってくるぜ

101:NAME OVER
08/06/29 16:06:46
まあ、タイムパラドクスネタは細部までストーリーを繋げ切るには相当な手間が掛かるし
メモリの関係でも語られなかったんだろうな。
製作者にインタビューできるなら聞きたい事ではあるけど。

102:NAME OVER
08/06/29 22:52:38
>>68
> 現実可能な世界から不条理な世界へ。
> 最早、『ジョジョの奇妙な冒険』に描写にある『死に“続ける”人』。
ジョジョ第5部のボス…
キングクリムゾンの人の事かー!!

103:NAME OVER
08/06/29 23:15:17
クロノ達が歴史の大きな流れ自体が変わるほどに改変したものって
実はラヴォスを倒した事しかないんだよね。
他のものは結果に至る過程に変化があっただけで、歴史上の
結果そのものには改変は加えられていないわけで。

104:NAME OVER
08/06/30 00:29:53
>>102
ディアボロだな

105:NAME OVER
08/06/30 09:18:11
>>103
だよな。しかもたまたま全部残る(勝つ)側に協力しているという。

106:NAME OVER
08/06/30 11:24:08
作中で語られてないだけで
一見ちょっとした事でしかない改変が
後々響いてきて大きな変化をもたらしてる物もあるかもしれないぞ

たとえばパレポリ町長に干肉を上げずに強欲家訓を子孫に受け継がせちゃうと
パレポリがガルディアに攻め入って滅ぼしてしまうとか
そんなトンデモ世界がどこかに存在しているかもしれない

107:NAME OVER
08/06/30 13:11:16
トマのさけ

108:NAME OVER
08/06/30 18:46:51
サンドリノは砂漠化で廃村になったが、緑化でも廃村になったなw

109:NAME OVER
08/06/30 19:43:32
>>106
軍事国家?何のことです?

110:NAME OVER
08/06/30 22:03:54
未来になる前、現代の少しあと
ちょうど世界崩壊の時間軸に行ってみたかった
ドームみたいなのとかちょっとだけ出てきてるしなー画像

「これが…アタシたちの未来なんて…」ってルッカのセリフと同時にモニタの電源がヴンッて切れる
この演出は忘れられないよ。

111:NAME OVER
08/06/30 22:32:28
>>108
それは村長がミアンヌたんヲタだからです

112:NAME OVER
08/06/30 22:43:21
むしろパレポリ村長をいい人にしたせいで
村を乗っとられて……みたいなのをどっかで昔見た

113:NAME OVER
08/06/30 22:51:21
歴史改変に関する解釈の流れを見ていろいろ考えさせられた。
改変前の中世や現代の人にとってラヴォスは故意ではないにせよ
魔王軍に掣肘を加えた救世主でもあったわけでそれが1399年経った後に裏切られるとは悲しいな

あと拉致られたリーネも改変前はカエルの単独行動で救出されてたんだろうな
そこに無理矢理マールを絡ませられたせいで
リーネはヤクラに早めに殺されそうになり
マールはマールでクロノが助けに行かないとそのうちガルディア家断絶
……星の考えることは実にえげつないな

114:NAME OVER
08/06/30 23:27:24
何つうか、想像で物語補完する割合がちょうどいいんだよなこのゲーム。

115:NAME OVER
08/07/01 00:09:09
>>108
自分は砂漠化ではなく交通網の発達のせいだと思った。
トルースとパレポリを結ぶ定期船ができて、陸路を行く人が
少なくなったからとか。

116:NAME OVER
08/07/01 00:11:29
>>110
それルッカのセリフなのか。
ずっとマールだと思ってた。

117:NAME OVER
08/07/01 08:57:27
そういや現代は船が交通手段なんだよな。
飛行機はまだまだ先のものだったんだろうか。

118:NAME OVER
08/07/01 11:17:45
黒鳥号

119:NAME OVER
08/07/01 12:36:03
古代じゃん!
そういえばシルバードも古代人が製作したのか

120:NAME OVER
08/07/01 13:50:20 Lx3A3m2n
現代の家をみると冷蔵庫とかガスコンロは置いてあったな。

121:NAME OVER
08/07/01 16:23:28
飛行とか浮遊に関して言えば
天空大陸とか黒の夢とか黒鳥号とか全体的に古代人の技術だね。
でもこれらの動力が魔力によるものか機械によるものかでまた違うと思う。
まあ黒鳥号は機械だろうけど。

122:NAME OVER
08/07/01 17:01:28
中世の時点ですでに一度魔力は失われてるみたいだし、古代のあれは魔法ありきで発展したんだろうなやっぱ。
何もなければ地の民みたいな生活になっていたと。

123:NAME OVER
08/07/01 20:19:29
中世現代の封印された宝箱は誰が作ったのかな?古代からの遺産かな?
未来の封印された扉はイカれたおっちゃんが作ったのかな?

124:NAME OVER
08/07/01 20:57:13
光の民と地の民を分けたのは原始時代の祖先が
ラヴォス飛来後に赤い石を触っていたか否かだったが
その赤い石はラヴォスパワーをモロに浴びた岩石かなんかで
ドリストーンとは別物だよな?

125:NAME OVER
08/07/01 21:06:49
>>123
ほぼ各ドームにあるんだよなーあれ。考えたが解らん。

126:NAME OVER
08/07/01 22:54:24
クロノトリガーは音楽も秀逸だよね
内容はアレだが、クロノクロスも音楽だけは良かった

127:NAME OVER
08/07/01 23:17:40
>>123
宝箱はジール王国崩壊時に各地に散らばったものじゃないだろうか。
未来の扉は多分ガッシュだろうね。
各ドームに作った意図は想像するしかないけど、それだけガッシュが
「扉を開けた者たち」が来る事を信じていたという事なのかな。

>>124
ドリストーンはラヴォス落下前から星にあるんだからそうだろうね。
ラヴォス落下後に原始の村人が「変な石を拾ったけど気持ち悪くなって
捨てた」というような事を言ってるから、後の人類に影響を与えたのは
そっちの石の事だと思う。

128:NAME OVER
08/07/01 23:21:45
クロスではラヴォスの欠片って事になってるがな

129:NAME OVER
08/07/01 23:34:18
>>128
ラヴォス落下前にドリストーンがあった事実を忘れてたんだろうね。

130:NAME OVER
08/07/02 02:21:44
>>127
未来の扉は逆に、ジール王国の遺産(扉)が露出していた地点に、
技術利用の目的で近未来型のドームを建立した、という可能性はないだろうか。
確かに魔法技術はジール王国の崩壊で一度途絶えてしまったが、
ボッシュのように特殊な事情でオーバーテクノロジーを扱える人間や、
或いはメディーナ村の魔族なんかなら不可能とは言い切れないし。
ただ監視者のドームだけは、ガッシュが作った物と見て間違いないと思う

>>128-129
好き嫌いは別にしてそういう解釈はちょっと甘いところがあるね>クロス

ドリストーンについてまとめてみると
・星由来の岩石
・グランドリオン、ペンダント、赤きナイフ、魔神器、原始の各種装備の原材料
・精霊を宿す(然るべき精製によって具現化したとも考えられる)
・ラヴォスエネルギーを蓄積または中和・抑制する効果がある
・石からペンダントへ形を変えながら、ジール・ガルディア両王家に伝わっていく
・実はラヴォス落下後、そんなに珍しい石でなくなってる(ルビーアーマー交換時期から考えて)

というところかな。

131:NAME OVER
08/07/02 04:42:32
>>130
じゃあ中世や現代にも「扉」があってもよくない?

「箱」を解析して未来技術で作ったかガッシュが作ったんじゃ?

132:NAME OVER
08/07/02 04:57:10
今年の冬にDSでトリガー発売決定らしいぞ
ソースはジャンプフラゲしてる個人ブログ
画像載ってたから釣りじゃないっぽい

wktkが止まらない

133:NAME OVER
08/07/02 05:07:10
RARAの件によりルッカは科学に傾倒したと考えると
救出した時点で科学万能ルッカが消滅する可能性はあると考えたが
父親に影響されて育ったと考えれば大丈夫なので問題なしか

134:NAME OVER
08/07/02 05:17:47
>>133
「二度と危険な事にならないように私も機械に詳しくなろう」
みたいな事が日記に書いてあったじゃん。

135:NAME OVER
08/07/02 09:56:53
>>132
マジ?
本当なら嬉しいなー。聖剣の2と3あたりも移してほしい……。
>>131
扉の形が古代と一緒だもんな。
ルッカの子孫あたりがマールの子孫と出会ってペンダント見つけて……とか考えたけど、
ガッシュが作ったって考える方があっさりしてていいな。

136:NAME OVER
08/07/02 10:15:08
フラゲ情報サイトっていうよりは普通の個人ブログなんだが

URLリンク(mini-memo.jugem.jp)

トリガーktkr

137:NAME OVER
08/07/02 10:55:13
移植かよ
リメイクしろや

138:NAME OVER
08/07/02 11:14:11
リメイクだとFF3・4みたいになりますがよろしいですか?

139:NAME OVER
08/07/02 11:22:28
変に弄られるなら移植でおk。
タッチペンでコマンド選べるくらいでちょうどいい。

140:NAME OVER
08/07/02 11:59:01
>>138
全然OK

141:NAME OVER
08/07/02 12:19:10
ポリゴンも悪くはないけど、ここは素直にドット絵のまま移植で。

ってか、今のDSの性能で、フルドット絵だと、どれぐらい手間かかるんだろな。

142:NAME OVER
08/07/02 12:19:58
マジで和田死ねよ・・・

143:NAME OVER
08/07/02 12:22:20
>>140
OKじゃねーよアホ。下手にボイスとか付いたら目も当てられんぞ。

144:NAME OVER
08/07/02 12:43:45
またスクエニのリメイク商売かよ。と思いつつ、
追加部分に際して光田が新曲書く、って言うんだったら、
思わず買ってしまうかもしれない愚かな俺が居る。



145:NAME OVER
08/07/02 12:45:36 xCrPvzXI
光田がDS向けにアレンジしてくれたら買う
ソーマブリンガーレベルの音質になったクロノトリガーを聞きたい

146:NAME OVER
08/07/02 12:52:58
ベタ移植だとしたら容量なんてたかが知れてるよな。
もし移植ならBGMをオーケストラの生音にして欲しい。

147:NAME OVER
08/07/02 12:54:09
しつこいようだが歌う山とバトル2を是非入れてくれ
どっかの隠しダンジョンとかでもいいから

148:NAME OVER
08/07/02 12:55:29
マルチエンディング追加は当然だろうな。
あとは容量の問題で入れられなかったっていう話を入れて欲しい。
残りはサイラスとかサラの辺りをもっと掘り下げたり?

149:NAME OVER
08/07/02 13:04:25
>32めが(bit)って、いーーっぱいえがはいるんだぞ。
>大変なんだぞ。でも、楽しかったかな。

…最近のDSの最大容量は「1Gbit」ってことになるんだっけ。
つまり、乱暴に言えば、「オリジナルのクロノトリガーが32本入る」わけで…技術革新って、しゅごいね!

150:NAME OVER
08/07/02 13:07:57

はいDS版公式サイト来ましたー
URLリンク(www.square-enix.co.jp)

151:NAME OVER
08/07/02 13:12:40
>>150
どれほど待ちわびたことか、この瞬間を!

152:NAME OVER
08/07/02 13:12:43
>>150
おお…と思ったらまだ公開してないのか
でもネタじゃないのが分かっただけで良かった。
時計の秒を刻む音がトリガーオープニングの振り子の音と同じってだけでもうおなかいっぱい

153:NAME OVER
08/07/02 13:38:00
丁度このバレたタイミングで公式カウントダウン開設とは…。

154:NAME OVER
08/07/02 13:41:37
>>153
「あ、ヤベ!情報リークされてる!」
「じゃあカウントダウン延ばして公開しちゃえ!」
「それ魅力!」

155:NAME OVER
08/07/02 13:46:20
>>148
サラは、「クロノシリーズ全体のキャラ」の方が面白みがありそうだけどな。

156:NAME OVER
08/07/02 13:49:03
クロノDS確定か~
突然の移植は新作の伏線なんかね

157:NAME OVER
08/07/02 13:56:38
ボイスいらねーから3Dで出せよ。

158:NAME OVER
08/07/02 13:56:48
スクエニが唐突に移植して後で続編作らなかったのなんてミンサガくらいだろ。

159:NAME OVER
08/07/02 13:57:45
ミンサガ2&ミンサガ3まだー

160:NAME OVER
08/07/02 13:58:15
ミンサガは大失敗したんだっけ

161:NAME OVER
08/07/02 13:59:25
>>160
いや、それなりに売れた。良作だし。

162:NAME OVER
08/07/02 14:01:10
ミンサガは日本ではそれなりに売れたけど
海外がかなり悲惨だったと聞いた

163:NAME OVER
08/07/02 14:01:23
まあこれがベタ移植でもいつかはリメイクするだろうな。
リザレクション潰したくらいだし。

164:NAME OVER
08/07/02 14:03:03
>>149
いちおう2GbitROMで発売しているソフトもあったはず。
ただ、石単価が高くなるから使っているソフトはあんまりない。

165:NAME OVER
08/07/02 14:06:00
VCなんかで安く売ってたまるか!というスクエニの怨念が目に見えるようだ。

166:NAME OVER
08/07/02 14:07:28
>>164
うひー、さらに倍か。

167:NAME OVER
08/07/02 15:05:23
リアムタイムでやったからリメイクはやだなあ思い出深いのに
SFCの時の誰も関わらなさそうだし何より直すところがない

168:NAME OVER
08/07/02 15:10:45
戦闘難易度がヌルすぎる所ぐらいだもんなあ、不満点っつっても
でもその肝心の難易度は修正されないだろうし

169:NAME OVER
08/07/02 16:41:50 xCrPvzXI
大乱闘スマッシュブラザーズX(2008年1月、Wii)…一部の曲の編曲。
ソーマブリンガー(2008年2月、NDS)
ルミナスアーク2 ウィル(2008年5月15日、NDS)…サウンドプロデュース
KORG DS-10(2008年7月24日、NDS)
イナズマイレブン(2008年8月22日、NDS)
ワールド・デストラクション(2008年9月18日、NDS)
アークライズファンタジア(未定、Wii)…サウンド・プロデューサー&コンポーザー

光田働きすぎだろ、しかも全部任天堂ハードで
レベルファイブにイメージエポックといい比較的ベンチャー企業のゲームばかりだな
これは1曲書いてくれるかどうかだな

170:NAME OVER
08/07/02 16:49:19
うっはきたこれええええ!
俺どういうわけかこういう波の直前に作品やってることが多いんだよなwともあれおめ!

171:NAME OVER
08/07/02 17:18:32
まぁ、正直に言うと、最近の光田音楽は今一ぱっとしない。

スクウェア時代は、ほとんどの曲が耳に残るぐらいの8割9割打者だったのに、
最近は3割行くか行かないかってぐらいの。

172:NAME OVER
08/07/02 17:25:43 fkAaxhZ6
>>150
特に何も無いページなのに鳥肌たったwww
ネタじゃないんだよな。もうほんと楽しみで仕方ない

173:NAME OVER
08/07/02 17:27:12 8h17UWsX
DSか……よりによってDS
携帯機でリメイクとか言われてもな

174:NAME OVER
08/07/02 18:16:30
リメイクかどうかまだ決まってねーよ

175:NAME OVER
08/07/02 18:32:33
実質的には移植のようだが、セリフのドットが微妙に違うとかなんとか

176:NAME OVER
08/07/02 18:33:42
FFDQ板にもスレ立ってたけど、2008年冬発売とか書いてあるな。

【DS】クロノトリガーがDSで発売決定 2008年冬
スレリンク(ff板)

177:NAME OVER
08/07/02 19:03:29
>>176
>>136にある雑誌画像にそう書いてあるよ。

178:NAME OVER
08/07/02 19:18:27
二画面での演出がどんどん想像出来るから困る
魔王城見上げ(下から上へ)、ラヴォスの世界崩壊(下にラヴォス、上に発射)
ジール王国崩壊(上から下)、黒の夢浮上(下から上)
wktkが止まらない

179:NAME OVER
08/07/02 21:03:28
黒の夢の曲は俺の入場曲

>>164
タンタルコンデンサー!万歳!!
まだ、HDDの核、DRAMの容量を実現できるチップであるMRAMも
控えてる…

携帯でウィンドウズができる時代は近い。

180:NAME OVER
08/07/02 21:03:37
うわ、マジかよ
小学生の頃の純粋な思い出が蘇ってきて涙が出そうになったぞ

181:NAME OVER
08/07/02 22:06:18
やべえ、ずっとスルーしてたDSを買わされる・・・
スクエニのばかばか

182:NAME OVER
08/07/02 23:00:09
DS本気でいらないんだけどなあ トリガー専用機になるな、リメイクは正直嫌だがどんな結果か気になる
この前はMGS4だけのためにPS3買っちゃったしwまあブルーレイ&DVD再生機にすればいいがDSにはメリットが

183:NAME OVER
08/07/02 23:14:07
うちまだスーファミ現役だからな…
携帯機でやることに意味があるのかもしれないが

184:NAME OVER
08/07/02 23:30:04
YouTube - Chrono Trigger - Early Footage
URLリンク(jp.youtube.com)

24bit版の画像は見たことあるが
動いてるのは初めて見た

DS移植もいいが没イベントや没時代は入れろよ

185:NAME OVER
08/07/02 23:40:53
むしろ24bit版を出せよと言いたい。

186:NAME OVER
08/07/02 23:52:29 G+UrHANw
URLリンク(www.rpgplanet.com)
URLリンク(www.rpgplanet.com)

187:NAME OVER
08/07/03 00:21:51
今更リザレクションかよ

188:NAME OVER
08/07/03 00:25:50
SFC版持ってるけどDS出たら買う。
セーブが消える恐怖から開放されるだけでも嬉しい。

189:NAME OVER
08/07/03 00:35:32
そんな消えやすかったっけSFC版って。PS版は俺も持ってないけどなー
DS版でトリガー出た→スクエニ共同開発でトリガー2発売って流れ希望

190:NAME OVER
08/07/03 00:38:00
最強はPSPにPS版の中身をぶっこむ
元のソフトがある以上何も問題はないよね

191:NAME OVER
08/07/03 00:44:26
没イベントや没時代なんてあったの?

192:NAME OVER
08/07/03 01:01:31
URLリンク(ryoga.heypoorplayer.org)
URLリンク(ryoga.heypoorplayer.org)

これ見る限り削除された建物やダンジョンやモンスターはいるな


193:NAME OVER
08/07/03 01:13:43
具体的なソースがあるのは「歌う山」使用予定だった
ダンジョンが没になったという話だけだよね。

194:NAME OVER
08/07/03 01:15:25
PS版ではただ移植しただけだし、
DSでも没イベント復活とか期待できそうにないな。

195:NAME OVER
08/07/03 01:35:49
>>192
ジールダンジョンわくてか

196:NAME OVER
08/07/03 01:48:30
移植では当時プレイしてた人は買う理由が無い
SFC無いとか言ってるやつらもどうせエミュでやってるだろうし
かといってリメイクでは文句しか出ない
SFCの神ゲーは移植もリメイクもしない方がいいよなぁ

197:NAME OVER
08/07/03 02:07:45
ついさっきSFC版のデータ吹っ飛んだw
早くDS版出してくれ

198:NAME OVER
08/07/03 02:18:59
大変だ、嬉しすぎる。

199:NAME OVER
08/07/03 06:25:06
>>182
ハードを買ったからには本気で楽しむのがベスト
PS3にしろDSにしろ探せば自分に合ったソフトがきっとあるはずだ

200:NAME OVER
08/07/03 08:54:36
いやぁ、俺もDSとwii持ってるけどまったくやってないわw
SFC最強。

201:NAME OVER
08/07/03 09:27:10
数年後PS3で出しそうだな

202:NAME OVER
08/07/03 11:37:06
Square Enix Confirms Chrono Trigger DS
URLリンク(kotaku.com)
アメリカ スクウェアエニックス クロノトリガー DSを公式に発表

- ポータブル ゲーム機では初めての移植
- 北米 今年のホリデーシーズン(12月)に発売
- リメークではなくSFC バージョンの 移植作品
- DSの特性を活かして デュアルスクリーンと タッチスクリーン 対応で 製作
- DS版のオリジナル ダンジョン追加
- ワイヤレス マルチプレーヤー バトル システム 追加

203:NAME OVER
08/07/03 12:27:22
話しぶったぎるがクロノトリガーでなんかお勧めの縛りってある?

204:NAME OVER
08/07/03 13:04:10
クロノの武器モップ縛り、クロノ・エイラ以外の武器初期装備

205:NAME OVER
08/07/03 13:19:44
おーさっそくありがとう!
縛り的に難易度は結構あがるかな?

206:NAME OVER
08/07/03 17:29:31
>>202
一番下なんだろ。

207:NAME OVER
08/07/03 18:31:03
そのまんまだろ
FFでもバトルは二人プレイ出来たし
まあ聖剣みたいなアクションRPGでも無いからやりがいは無いと思うけど

208:NAME OVER
08/07/03 18:59:11
>オリジナルダンジョン
DQやGBAFFみたいな、継ぎ接ぎダンジョンのことですね、わかります。

209:NAME OVER
08/07/03 19:03:39
追加ダンジョンは無いよりはましだな。
ベタ移植なんか望んでるの懐古だけだし。

210:NAME OVER
08/07/03 20:58:47
ただの裏ダンジョンじゃなく、ストーリーを補完するようなものがいいな
サラやラヴォス、グランドリオンに縁がある場所とか・・・
どうせ、時空の歪みによって生まれた異空間とかになるんだろうけど

そういや雑誌画像のフルスキャンって来てないの?

211:NAME OVER
08/07/03 21:51:34
どーせ、ラヴォスが作り出した、各時代の断片を繋ぎ合わせた異空間で、
最後は色違いラヴォス+ジールとバトル、とかだろ。

当時のドット絵を新規で制作できるものならやってみろ、ちゅーねん。

212:NAME OVER
08/07/03 22:01:46
GBAのFFの手抜きダンジョンみたいにモンスターは色変更で終わり
>>192の上の画像の骸骨はデータ残ってるかもしれんが

213:NAME OVER
08/07/03 22:38:53
頼むからドット絵にしてくれ
FF4みたいな3Dで声有りとかだったら萎える

214:NAME OVER
08/07/03 23:05:35
ドット絵で決定済みだっての

215:NAME OVER
08/07/03 23:12:12
>>213
お前は今まで何を見てたんだ。

216:NAME OVER
08/07/04 01:46:29
ジールだけは3Dで歩き回りたいなあ

217:NAME OVER
08/07/04 02:03:03
3Dマップにする、って言うんだったら、
PS2以降の据え置きハードで良くやってる「変にきれいな3Dマップ」よりも、
ゼノギアスみたいな「ちょっとショボイ、でも力は入ってる。」といった3Dマップの方がうれしいかな。

キャラも、ゼノギアスの「数方向だけのドット絵」の方が、
変に書き込まれたCGよりも、楽しく見える。

ってか、死ぬほどリアルなCGで「ロボが兄弟達にリンチ」とかの場面作っても、ただ陰鬱なだけなんで。

218:NAME OVER
08/07/04 02:38:04
>>211
>新規で制作
つ FF5A 敵『エヌオー』
つ FF6A 敵『カイザードラゴン』
つ FF6A 召還獣『ジャボテンダー』
つ FF6A 召還獣『ディアブロ』

上2つは原画からして新規

219:NAME OVER
08/07/04 13:24:49
>>217
しょぼかろうが綺麗だろうが酔うからイラネ

220:NAME OVER
08/07/04 14:24:15
クロノスレ一気に増えててどのスレにいけばいいんだwww
PS版クロノ買うって張り切ってたら移植騒ぎか(´・ω・`)
DSか~、なんだかなぁ

221:NAME OVER
08/07/04 16:51:19
クロスにつながる糞ムービーさえカットしてくれれば問題ない

222:NAME OVER
08/07/04 18:36:53
>>221のような要望があったので、ドット絵で再現することにします。

223:NAME OVER
08/07/04 19:10:14
クロスも名作だけどトリガーからの繋がりは鬱になる…。
実際は続編というより、トリガーの後にこんな展開もifとしてあるかもね、
っていう番外編らしいけど。
今回のリメイクではクロスを匂わせたりは流石にない気がする。
クロスも出るとしてもPSPだろうし。

224:NAME OVER
08/07/04 20:14:46
スキャン
URLリンク(up2.viploader.net)



225:NAME OVER
08/07/04 20:58:29
>>224
乙。微妙にドット綺麗になった?
SFCだとクロノの周りとかチカチカしてたような
ま、ひとまずは安心出来そうだ

226:NAME OVER
08/07/05 00:08:33
>>223
番外編というか、歴史の分岐次第なんだけどな。
ってか、


  い   い   加   減   ル   ッ   カ   を   選   ば   せ   ろ   !


死の山の時、リーダーにするキャラで、
マールかルッカのどっちか選べるようにして、そのリーダー次第でエンディング変動にしろ!ヽ(`Д´)ノ

227:NAME OVER
08/07/05 00:26:08
>>224
イラストは発売当時のままで行くのか
さすがに今の腑抜けた絵じゃクロノの世界は表現できなさそうだもんな

228:NAME OVER
08/07/05 00:26:16
>>226
クロスにつなg(ry

229:NAME OVER
08/07/05 00:37:31
>>225
フォントが見やすくなってるね。

230:NAME OVER
08/07/05 00:43:31
しみじみ鳥山の手塗りカラーが好きだったと思う
変わらなくて良かった

231:NAME OVER
08/07/05 02:48:13
>>226
ルッカはゼノギアスでゲスト出演したくらいだもんな、ほかは

232:NAME OVER
08/07/05 03:17:29
ゼノギのマップシステム使いまわしでクロノ、って言うんだったら許可。

233:NAME OVER
08/07/05 04:35:57
ホント鳥山さん、昔の絵に戻してくれないかな…

234:NAME OVER
08/07/05 06:03:00
URLリンク(data.tumblr.com)

235:NAME OVER
08/07/05 06:11:03
>>234
なんだかわからんけどUFOか?w
ずいぶんまたマイナー画像を

236:NAME OVER
08/07/05 07:30:48
オプーナwwwwwww

237:NAME OVER
08/07/05 11:00:15
これがか

238:NAME OVER
08/07/05 13:10:32
一瞬グロかと思ったらリアルオプーナかよw

239:NAME OVER
08/07/05 14:13:17 RrIO91ud
攻略質問してもいいか?
廃墟のねずみが捕まえられない、なんかアドバイスないかな

240:NAME OVER
08/07/05 14:17:27
あそこは気合いしかない
しいて言えば曲がるときにやや早めに入力するとスムースに行きやすいくらい

241:NAME OVER
08/07/05 18:27:05
sage忘れてた、すまん

気合いか…アドバイスthx、頑張ってみる

242:NAME OVER
08/07/05 19:22:29
普通に走ってたら捕まえられてるぜ。
突っかからなければいける

243:NAME OVER
08/07/05 22:07:00
DSに移植より、ブルードラゴンを打ち切ってクロノトリガーをアニメ化してほしかった。

244:NAME OVER
08/07/05 23:20:21
いやいや鳥山絵はイメージイラストに留まってるからいいんだ。

245:NAME OVER
08/07/06 00:14:30
昔の鳥山明絵・・・・・。

最近のDBのDVDの絵は・・・・・orz

246:NAME OVER
08/07/06 06:52:55
>>243
カンベンしてください

247:NAME OVER
08/07/06 09:25:28
PS版のムービーのアニメ絵が嫌いなんだよぅ

248:NAME OVER
08/07/06 09:28:19
PS版のOPは評価出来ると思うがな

249:NAME OVER
08/07/06 09:51:32
ゲームのドット絵は好きだけど鳥山絵は・・・
DBは好きなのに「クロトリの鳥山」は嫌いだ
我ながら不思議

250:NAME OVER
08/07/06 10:04:47
ケースのSDキャラの悪そうな笑顔が苦手なんじゃね?
攻略本の鳥山絵はものっそい格好良いぞ!

251:NAME OVER
08/07/06 11:56:52
普段はドット絵で、イラストとか装備画面とかに鳥山絵があるからいいんじゃまいか。
それ以上でも以下でもなんかあかん。

252:NAME OVER
08/07/06 17:51:02
クロスの糞キャラデザじゃなきゃなんでもいい
あれだけはマジ勘弁

253:NAME OVER
08/07/06 18:34:54
野村「分かりました!頑張ります!」

254:NAME OVER
08/07/06 18:54:47
クロスは普通のスクウェアゲーって感じがする。

255:NAME OVER
08/07/06 18:58:33
そういえば「リセット!」やってたのって野村だったよな
別にどうでもいいけど

256:三枝
08/07/06 20:24:16
要望
・SFCから、資料館モードだけで良いよ
・PS版では初見ムービーはカットできなかった。
正直言うとムービーイラネ
どうしてもムービー付けるなら、初見ムービーからムービーカット有効に。
・エンディングムービーは絶対に両方願い下げ
特にクロスに繋がる部分

257:NAME OVER
08/07/06 20:26:58
戦争みたいなやつは確かにアレだが、結婚式の方は悪くないと思うけどな。
カプ厨は不満かも知れないけど。

258:NAME OVER
08/07/06 20:42:18 jDGgU9iM
100円で買ってきたんだけど
このゲームって説明書必要?

259:NAME OVER
08/07/06 20:56:21
FFシリーズの説明書持ってたら使いまわせるレベル

260:NAME OVER
08/07/06 21:09:13
そもそもDS版はSFC版の移植と発表されてるんだから
PS版のムービーは全部カットだと(ry

261:NAME OVER
08/07/06 22:20:09
>>257
結婚式の方では最後にルッカがクロスのキッドを拾ってる。

262:NAME OVER
08/07/06 22:23:39
まあPSムービー入れるなら北米での発表時に言ってたはずだわな

クロスに繋がるイベントは止めろ!って意見が目立つけど、
マルチED追加でお遊び程度にクロスネタ入るくらいなら俺は大歓迎

263:NAME OVER
08/07/06 23:45:36


クロノトリガーDS公式カウントダウン
URLリンク(www.square-enix.co.jp)

本スレ
【DS】クロノトリガーDS
スレリンク(handygrpg板)l50



264:NAME OVER
08/07/06 23:47:04
あと少しでカウントダウン終了か。期待

265:NAME OVER
08/07/06 23:51:10 p9hzL3oG
俺達の過去は変えないでくれスクエニ!!

死のカウントダウンが10分きったよ・・

266:NAME OVER
08/07/06 23:58:19
これでただクロノトリガーのロゴ載るだけで終わったら嫌だなぁ

267:NAME OVER
08/07/07 00:03:47
映像で鳥肌たったwwwwww
と思ったらジョニーのとこで「About CHRONO TRIGGER DS」って出て止まった…

268:NAME OVER
08/07/07 00:05:30 vZ3Pv3UM
クロノのシャイニングで毎回フリーズwwww

269:NAME OVER
08/07/07 00:07:09
予告映像と紹介テキストだけか

270:NAME OVER
08/07/07 00:07:54
>>267
同じく。音楽で鳥肌立った。

271:NAME OVER
08/07/07 00:08:55
全部見れたー。懐かしさに涙が出そうwww

にしてもプレイ人数1人(1~4人)とな・・・?
どうせ何かのミニゲームだろうけど、何だろう

272:NAME OVER
08/07/07 00:10:26
しかし四人とな…。
三人技以上のものがあるのか?
鳥山は新規の書き下ろししないのか。
それとも情報出始めたらキャラ絵も一新かな。

273:NAME OVER
08/07/07 00:16:44
13年の時を経て、今再び「時」は動き出す。

PS版は黒歴史ですね、分かります

274:NAME OVER
08/07/07 00:18:33
PS版はトーセの丸投げ移植だもの

275:NAME OVER
08/07/07 02:58:59
益々以て追加要素は資料館だけでいいな
最悪、エンディングムービーはブーケ投げる所まで
ルッカが勿体無いので拾い上げる物は赤ん坊はとは別の物に差し替え
エンディングムービーその2は全く以て願い下げ

276:NAME OVER
08/07/07 03:56:42
ムービーは全部ありません

277:NAME OVER
08/07/07 07:46:08
>>231詳しくお願いします

278:NAME OVER
08/07/07 08:04:35
>>277
初心者の館みたいな場所に居る

279:NAME OVER
08/07/07 08:21:47
>>278 マジか 全然気付かなかった…
THXした

280:NAME OVER
08/07/07 09:10:49
動き出すってことは新作期待してもいいですか。

281:NAME OVER
08/07/07 09:15:17 I7Vo7TpL
クロノブレイク鋭意製作中

282:NAME OVER
08/07/07 09:18:34
URLリンク(www.vipper.net)
これいつの広告?
どっちかっつうとクロスっぽいものを感じるんだけど。

283:NAME OVER
08/07/07 09:55:19
それはただのイタズラ

284:NAME OVER
08/07/07 10:14:21
>>279
ラハン村って覚えてる?あそこにある家のひとつに居るんだけど
ルッカって名前が出てこないし、グラフィック上でも良く分からないし
後になってあれはルッカだったと俺も教えてもらって気がついたんだよ。
まあ口調とか良く考えてみればルッカだったなとは思ったけどw
ちなみに序盤以降は村がなくなるから会えないよ

>>282
また懐かしいものを

285:NAME OVER
08/07/07 11:16:32
>>284 お~詳しくあざす
ルッカの口調か
全く覚えてないけど、ブルマみたいな感じかな…??
とりあえず久々にやってみっか

286:NAME OVER
08/07/07 14:15:52
>>285
確か「説明しましょうか?」という問いに対して「いいえ」を選択すると
「このルッカ様の説明を聞かないなんて…」みたいな事を言うよ。
家の右上にいて、トリガーのルッカそのまんまの格好をしてる。

287:NAME OVER
08/07/07 14:28:06
チョコダン1付属のゼノギアス体験版だと
また恰好が違って少し違うセリフなんだぜ

288:NAME OVER
08/07/07 15:01:47
>>287
「汎用娘」グラフィックだしな。
あと、アレだと戦闘時の数字フォントも本編と違う。

289:NAME OVER
08/07/07 17:40:52
クロノトリガー初クリア
俺のお気に入りの原始ギャルが寝取られて、
しかも、ずっと二軍で存在自体忘れてた糞王女が「私は主人公の彼女よ」みたいな顔しててムカついた

290:NAME OVER
08/07/07 17:52:53
初めてやってみたんだが姫さまがウザ過ぎる
転送装置で遊んでる間に無視して帰りたかった

291:NAME OVER
08/07/07 17:59:10
基本的に90年代のキャラってのは自重しないものなのさ。そこがいいと思わんかね!

292:NAME OVER
08/07/07 18:02:35
姫の役立たずぶりは異常

293:NAME OVER
08/07/07 18:18:07
そこがいいんじゃないか

294:NAME OVER
08/07/07 18:55:16
サラたんかわゆす

295:NAME OVER
08/07/07 18:58:08
そういやサラとジャキは何歳なんだろ。
サラは何となくルッカと同じくらいのイメージだが。

296:NAME OVER
08/07/07 19:04:25
ジャキは三号生筆頭

297:NAME OVER
08/07/07 19:09:00
ルッカ19か
よくよく考えると幼なじみというより姉ちゃんじゃねぇか

298:NAME OVER
08/07/07 19:11:39
俺の中ではサラは23歳くらい

299:NAME OVER
08/07/07 19:12:01
17と19じゃけっこうものの考え方とか違うよなー。

300:NAME OVER
08/07/07 19:36:45
古代の時点でのサラはまだ十代っぽいな。
クロスを持ち出すと、キッドと同年代くらいと考えて良いんじゃないか。
ジャキは十歳未満かなぁキャラ絵とグラ的に。

301:NAME OVER
08/07/07 20:06:25
>>299
クロノが喋らないから比較できないけど
最初のマールへの敬語の使い方見てると19とはとても思えないほどしっかりしてるな
25~26と言われても納得しそう

302:NAME OVER
08/07/07 20:11:45
さすがにそこまではいかないんじゃねw
未来でマールに歴史を変えちゃえばいいんだよ!みたいに言われてわりとあっさり同意しちゃうし。

303:NAME OVER
08/07/07 20:38:06
コ、ココハ……  オ……  オオ……  ナ……ナツカシイ……。
イヤ……、フツウの人にとってハイッシュンの事だったのデスネ。
シカシ、カイコチュウたち二とっては13年ハながい時間デシタ……。
シカシ、クロウのかいアッテ、クロのトリガーハよみがえりマシタ。


…… サア、今冬にハ、13年ブリのサイカイを、いわおうではアリマセンカ。

304:NAME OVER
08/07/07 21:35:00

未来でクロノを生き返らす所なんだが
死の谷ってどこにある?

このゲーム全体マップ見られないのかな

305:NAME OVER
08/07/07 21:40:26
自己解決した
分かり辛!!!

306:NAME OVER
08/07/07 21:40:40
>>303
このイベント好きだわー

307:NAME OVER
08/07/07 22:04:23
仕方無い、DS買うわ
あとDQ5も買うわ

308:NAME OVER
08/07/07 22:05:00
>>303
こういうセリフを見るだけでなつかしさとせつなさで
泣けそうになる

309:NAME OVER
08/07/07 23:13:32
クロノのMAPなんてそんな広くないし
迷うやつすげーよ

310:NAME OVER
08/07/07 23:15:17
なんでもいいから、ルッカルートを作っとけ、と。

死の山で、メンバーの並び順で上の方に居る方が抱きつき、
風船エンディングでは、抱きついた方が選択される方式で。

311:NAME OVER
08/07/07 23:25:20
カエル、ロボ、魔王で死の山に突撃するのが男の美学

312:NAME OVER
08/07/07 23:26:27
死ぬ山のイベントはカエルが一番好きだな

313:NAME OVER
08/07/07 23:35:03
死ぬ山って…むしろ蘇るのだぞ!
小学生の頃カエルがカッコよかったから贔屓しまくって使ってたな。
死の山のイベントでも当然カエルが先頭。
たしかカエルもクロノに抱きついてたよね?
「こ馬鹿野郎…」みたいなセリフだったか。あのシーンがよかった。

314:NAME OVER
08/07/07 23:36:37
>>296
何だ、ジャキ大したことないじゃん

315:NAME OVER
08/07/07 23:37:06
なぁ教えてくれ
廃墟のねずみはひたすら追いかけてるだけで捕まえられるのか?
かなりやってるんだが…どうしても捕まえられん

316:NAME OVER
08/07/07 23:47:15
あそこは根気が必要。
何度もやり直すしかない。

317:NAME OVER
08/07/07 23:50:47
>>313
カエルは抱きつかないってw
抱きつくのはマールとルッカのみ。
それから312もだが「死の山」な。

318:NAME OVER
08/07/07 23:58:30
>>317
あれ、そうだったか。
別のキャラと混同してたかな。

319:NAME OVER
08/07/08 00:07:10
死ぬ山てw

320:NAME OVER
08/07/08 00:08:22
あれ?カエルもなんかあったような…。

321:NAME OVER
08/07/08 00:12:35
>カエルもクロノに抱きついてたよね?

アッー!

322:NAME OVER
08/07/08 00:21:42
>>315
画面上から下に追いかけるより
下から上に向かって追いかける方が捕まえやすい気がする。

あともちろんダッシュは使ってるよね?

角を曲がる一歩手前で方向キー押す感じで…

323:NAME OVER
08/07/08 01:51:50
回復は全てベロロンですね、わかります

324:NAME OVER
08/07/08 02:02:26
>>316
>>322
すまん!出来た!!
まさか決定ボタン押さなきゃならんとは…三日間無駄な努力してた、もう画面見ないでもルート辿れるくらい繰り返してた指が痛い

325:NAME OVER
08/07/08 02:06:53
>>324
おつかれw
おめでと

326:NAME OVER
08/07/08 03:00:19
ニューゲームからエンディングを全部見るのに最も効率的な方法って
二週目の節目ごとにラヴォス倒す→リセットして続きをしていく。でおk?

327:NAME OVER
08/07/08 03:37:17
>>326
難しい問題だな。
その気になれば、一周目でもバケツゲートからラヴォス倒しにいけるし。

購入後の初回プレイの時、
「解けよ封印!呼べよ荒らし!」で、これから海底神殿突入!って所で、
ちょっと試しに、とバケツゲート飛び込んで、勢いでラヴォス第一形態倒しちゃったしさ。
(ただし、第二形態の「光破」で全滅したが。)

おかげで、ジールの強化ラヴォスの強烈さが際立ち、
さらに倒した筈のラヴォスに殺されるクロノが悲劇的で…。

328:NAME OVER
08/07/08 03:40:34
○呼べよ嵐
×呼べよ荒らし
あんまり、呼んで欲しくないものを呼んでしまった模様。

ってか、ジールの強化ラヴォスみたいに、
「ちょっと攻撃と防御を増強してるラヴォス・第二・第三形態」と、
別の所でも戦えれば良いのにね。

329:NAME OVER
08/07/08 05:35:33
もう嫌ってくらい繰り返し言われてるけど
中身も強くしてくれりゃ良かったのになあ
移植でそうなってたら少し嬉しいんだが

330:NAME OVER
08/07/08 06:12:55
要望纏め
・資料館
・ルッカルート
・強化ラヴォスの中身も強化
エイラルートは無理過ぎw

331:NAME OVER
08/07/08 06:48:44
カエルとエイラが強すぎて他のキャラなんか使う気にもならない

332:NAME OVER
08/07/08 08:45:26
あぐらおちぎりはガチ。
>>330
資料館はいいけど設定はこれ以上つまびらかにしてほしくないなぁ。妄想するから楽しいのであって。


333:NAME OVER
08/07/08 09:28:59
エイラルートって選択した瞬間に自分が消滅するの?
それとも自分の祖先は自分みたいなパラドクス?

334:NAME OVER
08/07/08 10:28:20
エイラってマールの先祖じゃなかったっけ
主人公とは縁もゆかりも無い

335:NAME OVER
08/07/08 12:09:23
全種類のEDも見たし、もう何十回もクリアしてるし、
今更ベタ移植されても買う気が起きないんだが。

リメイクする気ないなら、クロノリザレクション潰すなよ。
ほんと今の糞エニは金満体質丸出しだな。

336:NAME OVER
08/07/08 12:25:20
そういや久々にED見てたらスペシャルサンクスにK.TORISHIMAってあったんだが
これはやっぱりあの人のこと?

337:NAME OVER
08/07/08 12:37:17
そう、映画版で遂に自分までメカ化してキャラメルマン9号になった人
紫色髪のルッカには勝ったが
紫ルッカに変装したオボッチャマ君に撃退された

338:NAME OVER
08/07/08 12:55:33
やっぱりそうかーw
クレジットされてるのは鳥山先生の絡みか雑誌記事掲載に関してだろうね

339:NAME OVER
08/07/08 14:45:03
カエル「なあ……クロノ…その……
 ……実は俺……お前のことが…」

340:NAME OVER
08/07/08 16:01:16
魔王「なあ……カエル…その……
 ……実は私……貴様のことが…」

341:NAME OVER
08/07/08 18:05:47
腐女子が絶滅しますように

342:NAME OVER
08/07/08 18:36:05
カエル「ところで俺のグランドリオンを見てくれ。こいつをどう思う?」

343:NAME OVER
08/07/08 20:18:55
魔王「すごく…勇者です…」

344:NAME OVER
08/07/08 20:35:05
>>303
そのシーンは30分ぐらい涙が止まらなかった

345:NAME OVER
08/07/08 22:13:43
>>303
ロボいいよなぁ
つか13年かよ・・
リア小の時にこのゲームに出会えた事は本当に運が良かった

346:NAME OVER
08/07/08 23:14:31
初めて時の最果てに行った時に光の柱から原始に行くと
エイラには会えないけど村人から後には聞けない話が
色々聞けるよね。
そこでキーノは(多分赤ん坊か幼児の頃)不思議山にいた所を
エイラに拾われたって話が聞けるんだけど、それってキーノが
別の時代から飛ばされて不思議山のゲートに出た可能性も
考えられるという事だよね。
何かそれに関する没イベントとかあったのかなあ?

347:NAME OVER
08/07/08 23:16:47
>>346
そんなんあったっけ。覚えてないけど、面白そうだね。

348:NAME OVER
08/07/08 23:45:35
キーノとエイラって結構歳離れているのか。
確かにキャラ絵だとエイラはムチムチだけどキーノはガキっぽいな。

349:NAME OVER
08/07/09 00:12:21 BYTAD0Ay
クロノトリガーは細部まで作りこまれているところがいいよね
あの頃のわくわくがよみがえってくる気分だよ
クロトリの曲は今でも聴いてるよ

350:NAME OVER
08/07/09 00:15:33 BYTAD0Ay
考えてみろ13年ぶりだぞ!

なんか面白そうじゃねえかと思ったガキが買う

クロノトリガー第二世代を形成

2021年にクロノトリガー再々発売
以下13年ごとに移植版がどんどん。。どんどん

351:NAME OVER
08/07/09 00:29:29
??

352:NAME OVER
08/07/09 00:55:23 A2VeLlJT
>>350
そして古代と中世と現代のプレイヤーに分かれてまた議論し合うのですね。

353:NAME OVER
08/07/09 01:08:57
???

354:NAME OVER
08/07/09 02:48:20
体力ってHP上昇率?
レベルあがるときに体力の上がるアクセつけとくといいとかあるの?

355:NAME OVER
08/07/09 12:04:16
>>346
時の最果てのゲートは、「中央から対になって、反対側から通じてる」っぽいので、
メディーナ村ゲートから飛ばされた、という計算になるな。

356:NAME OVER
08/07/09 16:19:08
ジールの大災害のおりにボッシュがメディーナ、ガッシュがプロメテ(確か)へ飛ばされたので
ゲートの数から考えて不思議山へも古代の誰かが同様に飛ばされており、総合すると
実はアザーラは古代で生まれた恐竜人ではないかという説が一時期このスレで浮上してた

357:NAME OVER
08/07/09 16:27:18
ファミ通の記事マダー?

358:NAME OVER
08/07/09 18:09:57
よく考えたらまだノストダラムスが信じられていたころの話なんだよな

359:NAME OVER
08/07/09 18:24:30
ノストラダムスが有名なのって日本だけらしいね。
しかし発売した年が1995年か…不況とかで色々憂鬱な時代だったからなぁ。

360:NAME OVER
08/07/09 21:41:56
五島勉って小説家の小説から
1999年七の月
恐怖の大王が降りて来てだか何だか
アンゴルモアの大王を呼び起こしだか何だか
マルスが平和の内に治めるだろうだか何だか

とか書いたのがきっかけ
他の国の人は知らん訳だよ

361:NAME OVER
08/07/09 22:08:48
西洋人は“人間”の書いた予言(?)の本より
聖書に書いてることの方を気にしてたからな

362:NAME OVER
08/07/09 22:36:43
3人パーティーな(設定上の)理由は、それ以上で往来すると時空に悪影響与えるからだよな?
カエルやエイラの強制加入のときは、元からあの時代にいた人だから
一人戻さずに一時的に4人パーティーになってもいい気がするんだが


363:NAME OVER
08/07/10 00:55:03
>>362
お前消されるぞ・・・

364:NAME OVER
08/07/10 01:11:54
>>362
いつゲートが現れるかわからないから常に3人にしとくべきでは?
現に魔王倒したあとに突然ゲートがでてきて飲み込まれたとき
パーティ3人は同じ時代(原始)に飛ばされたけど
魔王は別の時代(古代)だったわけだし

365:NAME OVER
08/07/10 01:48:13
>>364
なるほど、あったまいい!
俺なら気付かず4人で事故ってたなw

その頭脳を見込んで、あの入れ換えシステムの考察も頼む
ゲートなしでどうやって交代してるのか不思議でならん
最果てに戻れるなら回復し放題なのに

366:NAME OVER
08/07/10 02:05:02
>>365
実はあの世界で現実なのは最果てだけ。
他の時代は機械によってつくられた仮想世界。

367:NAME OVER
08/07/10 02:08:21
のびたが植物人間並に斬新だな

368:NAME OVER
08/07/10 02:17:20
>>365
ゲームを3939進ませるためのシステムってことでおk

369:NAME OVER
08/07/10 02:25:48
>>365
「全ての時につながっておる」って言ってる訳だからちょっとしたゲートホルダー
みたいなものがあれば最果てとだけはゲートとか関係なく自由に行き来できるんじゃね?

「最果て」は「ずーーーーーーと未来」って事じゃなくて
次元が違うもう一つの時代っていうか、一つの世界の影っていうか、
世界の裏側っていうか、「時間」の概念が違うというか、
全ての時間が「最果て」に内包されているというか・・・

370:NAME OVER
08/07/10 02:33:23
>>368
つまらん!お前の話はつまらんッ!

371:NAME OVER
08/07/10 11:06:39
お化けガエルの森のヌゥが気になる
まれに見かけて戦闘できるけどなんなんだろ

372:NAME OVER
08/07/10 11:08:33
お化けガエルの森のヌゥが気になる
まれに見かけて戦闘できるけどなんなんだろ

373:NAME OVER
08/07/10 12:16:53
URLリンク(gonintendo.com)
URLリンク(gonintendo.com)
URLリンク(gonintendo.com)
URLリンク(gonintendo.com)

374:NAME OVER
08/07/10 12:40:38
>>366
それなんてマトリックス?

375:NAME OVER
08/07/10 13:14:09
クリスマスプレゼントで、息子にクロノトリガーが買える日が来るとは思わなかった…

376:NAME OVER
08/07/10 20:36:35
>>372
ふふふ。

377:NAME OVER
08/07/10 21:07:10
>>372
そのヌゥと戦闘ができる条件は、ヌゥがいる時に食用ガエルとかに
接触して戦闘を始める事だよ。
あそこにいる理由は不明だけど、中世にはあそこ以外で、そして
現代と未来では世界全土で生きているヌゥが見当たらない所から考えると
中世でヌゥという生き物は絶滅したのかもしれない。
そしてあのヌゥはそのほぼ最後の生き残りで、カエル以外の人の目や
戦火が届きにくいあの場所に住み着いていたんじゃないだろうか。

>>373
せっかくマールの素性とか色々ネタバレを避けて記事書いてるのに
「中世で出会うパーティキャラクター 魔王」
…ダメじゃんw

378:NAME OVER
08/07/10 21:08:30
古代の年号が桁ひとつ違うなw

379:NAME OVER
08/07/10 21:08:52
未来にはヌゥと全く同じ姿をした物体は居るが、生きているヌゥは居ないな。

380:NAME OVER
08/07/10 21:45:37 ottY2vE6
個人的にモップでラスボスが一撃で死ぬとか言うイベントがほしい・・・

381:NAME OVER
08/07/10 22:10:41
スペッキオに魔法を使えるようにしてもらうときに
調子にのって回りすぎるとバターになる隠しイベントが欲しい

382:NAME OVER
08/07/10 22:23:22
>>373
光田は今回ちゃんと関わってるようで安心した
PS版みたいにスタッフロールに名前が載らないということはなさそうだ

383:NAME OVER
08/07/10 23:39:19
現代のヌゥって何処に居るんだっけ

384:NAME OVER
08/07/10 23:43:10
結界みたいなとこで武器と防具選ぶとこに居た希ガス

385:NAME OVER
08/07/11 00:03:00
メディーナ村の「北の森の遺跡」だね。

386:NAME OVER
08/07/11 00:26:15
すべてはヌゥに始まりヌゥに終わる

387:NAME OVER
08/07/11 00:40:07
あそこか
「どの時代にもヌゥが居る」って事だけ覚えてて
場所をすっかり忘れてしまってた
ていうか良く考えたら1999にヌゥいねえしな

388:NAME OVER
08/07/11 02:03:23
>>387
存在しないことの証明は難しいとか言ってみる

389:NAME OVER
08/07/11 03:13:44
悪魔の証明ってヤツか

390:NAME OVER
08/07/11 03:19:19
ラヴォスが原始の言葉なら、エイラ達が喋ってるのは何?
ロボとかが外の知識で訳すならわかるが、原始しか知らないエイラが
ラヴォス=大きい火って説明できるわけない

エイラは違う言葉を使ってたもっと昔から来てるんじゃなかろうか?

391:NAME OVER
08/07/11 03:58:15
ゲーム上の都合です

常識的に考えて一つの惑星に一つの言語しかないのも
何万年も過去、未来の時代でも言葉が通じるのもおかしい
だがそんな些末事でプレイアビリティを下げるのは愚の骨頂
ゲームとして相応しいように世界観はデフォルメされるもので、言語はそのもっともたるもの

つまり深く考えても全く意味はない、時間の無駄
・・・とムシャクシャしていたのでマジレスしてしまった、反省はしていない

392:NAME OVER
08/07/11 04:43:13
>>391
そんなつまらんマジレスより最後の一行を膨らませて妄想しろよ
エイラは実は超未来で遺伝子操作によって生まれた強化人間だった
そして巨乳の中身はシリコン(笑)とかさwww

393:NAME OVER
08/07/11 05:40:40
つまらん妄想につまらんマジレスが入るのは世の常

394:NAME OVER
08/07/11 08:49:47
クロノが救った未来にはヌゥがわんさかいたりしてな。

395:NAME OVER
08/07/11 09:18:26
ヌゥに支配される未来か・・

396:NAME OVER
08/07/11 13:59:24
ヌゥって少年アシベくんのアッキーに似てるよね

397:NAME OVER
08/07/11 15:26:19
>>390
あの時点でエイラはクロノ達が、自分達とは違う場所から
来たという事までは理解できてたんじゃないか?
だから外部の人間であるクロノ達に対して「エイラ達の言葉で」という
説明になったんだと思う。

398:NAME OVER
08/07/11 18:41:34
恐竜人やクロノ達に通じるように片言の公用語を話してるけど
エイラ達は普段は違う言葉を使ってるってことでおk
原始人以外にレベル高いな

399:NAME OVER
08/07/12 00:19:29
PSのクロノトリガーの人物でたまにぶつかっても貫通して通り抜けれる人がいる。
スーファミは通り抜けなかったよね?
なんか一部の人物だけ通り抜けるのがきもちわるい。

400:NAME OVER
08/07/12 00:20:56
通り抜けれる人がいる
↑なんか文章が変になってしまった(´・ω・`)

401:NAME OVER
08/07/12 00:21:22
初めて古代に行ったときからダル㌧ゴーレムの間に
雑魚敵出るところってある?
わざポイント稼ぎたいんだが

402:NAME OVER
08/07/12 00:22:11
>>399
今スーファミやってるけどすり抜けるよ

403:NAME OVER
08/07/12 01:01:44
>>401
ない。
もうちょっと進めて、嘆きの山をクリアしない限り
何度も復活するイワンを狙った方が効率がいいと思う。

404:NAME OVER
08/07/12 01:09:51
>>398
しかしイオカやラルバの連中がみんな片言の公用語を使えることから考えると

レベルの高い猿→"原始人"
そうでない猿→バオバオやサンタナ

ぐらいの違いしか実はないのかも知れない

405:NAME OVER
08/07/12 02:29:36
>>402
レスありがとう!
スーファミもすり抜けあったかー。
とんだ勘違いだたな。

406:NAME OVER
08/07/12 02:33:29
ラヴォス殻戦でカエルフレア使うと
PS版だけ半透明になるのな

407:NAME OVER
08/07/12 03:27:55
>>403

イワンってなんだっけ?


逃げまくってたせいか弱すぎてダルトンゴーレムに瞬殺されるww

408:NAME OVER
08/07/12 03:37:14 Nn+qzUxf
>>407嘆きの山に出てくる岩型のモンスター。
オールロックしてくるので攻撃しか使えなくなる。
倒せば技ポイントガッポリ

ピコマグナムやくらやみのかたなは出るのかな・・・?

409:NAME OVER
08/07/12 09:09:33
最初のダルトンゴーレムは水か炎ぶつけとくと、二回に一回は初級魔法しか撃ってこないから戦いやすかったな。
天だとなぜかサンダガしかやってこなかったような。冥は知らん。

410:NAME OVER
08/07/12 11:07:07
そもそも最初のダルトンゴーレムは負けてもストーリー進むぞ

411:NAME OVER
08/07/12 15:57:14 S9mxOaoy
URLリンク(www.nicovideo.jp)
まあまぁこれでも聞いてわくわくしてよう。
PSPの売り上げをDSが再び追い抜くと思っているのは俺だけか?

412:NAME OVER
08/07/12 17:17:21
>>411
DSもってないクロノファンがソフト発売と合わせてに本体も購入したりしそうだよね。

413:NAME OVER
08/07/12 17:42:10
DQ6を華麗にスルーする覚悟がやっとできたとこなのに


414:NAME OVER
08/07/12 17:54:47
>>410
この前>>409の流れに気づいて初めて勝てたのが嬉しかったのよ。

415:NAME OVER
08/07/12 18:12:15
PSPでDQ7とかFF7,8,9リメイクも間近だな
正直乱発されてもあれだけど買ってしまうだろうな…

416:NAME OVER
08/07/12 21:04:25 jwm7kNdA
クリアしたんだけど強くてニューゲームができない
なぜ?

417:NAME OVER
08/07/12 21:50:24
強くてニューゲームは黒の夢をクリアしなきゃならないんじゃなかったか?

418:NAME OVER
08/07/12 21:51:33 jwm7kNdA
クリアしたんだが出ない。バグ?

419:NAME OVER
08/07/12 22:03:33
クロノトリガーやった事もない知り合いにニコ動のやつを教えて見てもらった後「ffとにたような感じだね」みたいな事いわれて凄くイラついてしまった(´・ω・`)
ffも好きだけど似たようなとかいわれたくない。自分的にあまり似てるとおもわないし。

420:NAME OVER
08/07/12 22:09:46
いや、明らかにFFがベースだろ

421:NAME OVER
08/07/12 22:23:36
>>420
そうだけど似たようなもんの一言で片付けられてショックだったんだ。
周りにクロノトリガーを知ってる人がいないから余計に…。
やった事ない人にわかるはずなかったよね、愚痴ってスマソ。

422:かおり
08/07/12 22:50:09 fJVkcERv
魔岩? ってデナドロ山の東にあるってどこにあるんですか?わからなくて進めないんです…

423:NAME OVER
08/07/12 22:51:45
強くてニューゲーム
SFC→黒の夢を潰してラヴォス体内でセーブ(タイトル:星の夢の終わりに)後、クリア
PS→なんでもいいのでクリアしてシステムデータをセーブし、続きからを選んでカーソルを一番上に

424:NAME OVER
08/07/12 22:59:38 jwm7kNdA
>>423
ありがとうございます。できました

425:389
08/07/12 23:11:33
公式サイト
URLリンク(www.silversecond.com)

「WOLF RPGエディター」とは? 
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
 不満だったところがいろいろ解消されていて、やたらと自由度が高いです。ただし
 その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
 慣れた人にはお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ!
・要望、バグ報告などなど改善できるところはできる範囲で直しますので(たぶんw)
 書き込みお願いします。
・それとマップやキャラなどのドット素材もじゃんじゃん募集中ですので
 一度サイトにお越しくださいませ。

2ちゃん本スレ
スレリンク(gamedev板)

426:NAME OVER
08/07/12 23:14:00
>>422
デナドロ山の東にある小山だよ。
最初は接触しても地名が出ないけど、Aor○ボタンを押せば入れる。

427:NAME OVER
08/07/12 23:19:10 jwm7kNdA
>>423
ありがとうございます

428:かおり
08/07/12 23:20:12 fJVkcERv
ありました!ありがとうございます☆

429:NAME OVER
08/07/12 23:42:32
>>428
マルチはやめとけよ、嫌われる行為だからな

430:NAME OVER
08/07/12 23:48:41
>>421
極論言えば佐賀も政権もFFだからな


431:NAME OVER
08/07/13 00:36:10
聖剣2はクロノ2になる可能性もあったじゃん

432:NAME OVER
08/07/13 01:07:28
聖剣2とクロノの発売日見て出直せ

433:NAME OVER
08/07/13 01:51:07
>>430
外伝って感じなんだね

434:NAME OVER
08/07/13 01:55:48
聖剣伝説2 1993年8月6日発売
クロノ・トリガー 1995年3月11日発売
聖剣伝説3 1995年9月30日発売

聖剣2がクロノ2になる可能性……はて?

435:NAME OVER
08/07/13 02:32:09
DSでなくPSPで続編にしてほしかった
エンディングの時にワープしたネコと母さんを探す話でいいジャマイカ

436:NAME OVER
08/07/13 03:23:16
続編作るならマールと結婚したニート(クロノ)がハロワ行く話でいいんじゃないか?

437:NAME OVER
08/07/13 07:11:51
婿殿は次期国王になるべく治世術の学習中です

438:NAME OVER
08/07/13 08:29:26
95年は素晴らしかったな。

439:NAME OVER
08/07/13 09:59:02
1995年は楽しかったな。
小6だったけどクラスのゲーム好きな子たちと毎日語ってた♪
当時はゲームする女子なんてクラスで自分位だったよw

440:NAME OVER
08/07/13 10:46:42
じゃああんたはルッカか

441:NAME OVER
08/07/13 17:57:15
>>431
聖剣2がクロノになるはずだった、だろ

FF4というタイトルからクロノトリガー、そして聖剣2へと
単に田中の企画がたらい回しにされただけのような気もするが

442:NAME OVER
08/07/13 19:16:21 YN/BLKIZ
ゴーレムシスターズ、二匹のダルトンゴーレムが強すぎて倒せません。必勝法教えてくださいm(__)m

443:NAME OVER
08/07/13 20:07:24
>>442
つつよくてニューゲーム

444:NAME OVER
08/07/13 20:31:53
>>440
なぜルッカ?w
>>442
魔法攻撃でせめなされ。
普通の攻撃をしたら鉄球くらうから避けたらいいよ。
魔法ならまねっこ使われるけど、回復しつつ頑張ってください。

445:NAME OVER
08/07/13 21:02:07
おたちだい使えば楽勝…だったはず

446:NAME OVER
08/07/13 21:38:10
レッド装備で火責めでもいいな。

447:NAME OVER
08/07/13 23:30:06
今日クロノ中古で買ってきたけど、
スーパーファミコンアワーなんてものあったのか

448:NAME OVER
08/07/13 23:39:00
属性の違う魔法をタイミング良く使い続ければノーダメで勝てる

449:NAME OVER
08/07/13 23:50:09
スーパーファミコン阿波ーって何?

450:NAME OVER
08/07/14 00:05:03
いじけて引きこもってるカエルに会いに行ったら
「剣でも習いにきたのか?」

その自信はどっから出てくるww

451:NAME OVER
08/07/14 02:09:10
>>450
クロノって、刀は扱えるけど、剣については無知なのでは?

452:NAME OVER
08/07/14 09:12:11
>>451
上から目線を突っ込んでんじゃねぇの?
年齢差あるとはいえあれだけ強気なら病まないだろ
病んでるが故に弱い奴に威張り散らしてるのかもしれんがw

453:NAME OVER
08/07/14 09:23:05
カエルのどこが病んでるっての?
元々騎士として素人のクロノより断然格上だし。
カエルを見くびってはいけないよw

454:NAME OVER
08/07/14 09:40:15
>>452
「病んでる」というと病的だし、カエルはそんな性格悪くないよ
「一時的に落ち込んでいる」と言い換えてほしいね

455:NAME OVER
08/07/14 13:00:00
>>454
どうみても落ち込んでる(自信喪失)でなく、病んでる(壊れてる)だろ
カエルのカッコイイイメージと、その後の活躍を忘れて冷静に見てみな
言動おかし過ぎるから
剣のウデには絶対的自信があるのに魔王からは逃げる
カエルがいなきゃ助けられなかったのに城を去る

魔王から逃げたのは仕方ないにしても、カエルより強い奴がいないのに王妃の警護を止めたら余計に危険だろ

456:NAME OVER
08/07/14 15:17:30
>>455
病んでる(壊れてる)って言葉のイメージが悪いから反論が出てるんだと思うよ。

サイラスに剣の腕はお前の方が上だと言われた時に
「ダメさ、僕は。実戦だと、きっと震えあがっちゃうよ。」と
言ってたから自信があったわけではないと思う。

城を去る時に「俺が近くにいたため王妃様を危険にさらしたのだ……。」と
言ってるのは多分サイラスが自分のせいで亡くなった事を重ねてるんだと
思うけど、そっちは悪い事は何でも自分の責任にしてしまうみたいな
状態にも見えるね。

457:NAME OVER
08/07/14 20:28:47
日常生活で相手に対して
病んでたモンな
とは言わないからな

それよりも、カエルの人生ドラマをとくと見よう

458:NAME OVER
08/07/14 20:57:42
「お前の太刀筋はなかなか見所があったぞ」って言ってたから
剣の腕には自惚れはなかれどかなりの自信持ってるだろうしクロノは所詮素人なんでしょうよ

459:NAME OVER
08/07/14 21:01:12
762 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日: 2008/07/09(水) 22:13:50 ID:0Cu2eFBJ
気になったんで95年のRPG調べてみた

95年2月24日 エストポリス伝記Ⅱ
同日 フロントミッション
3月11日 クロノトリガー
6月30日 アークザラッド
9月30日 聖剣伝説3
10月 6日 タクティクスオウガ
10月20日 天地創造
11月11日 ロマンシングサガ3
12月 1日 風来のシレン
12月 9日 ドラゴンクエストⅥ
12月15日 幻想水滸伝
同日 テイルズオブファンタジア
12月22日 天外魔境ZERO


本スレから。こりゃ確かにやばい

460:NAME OVER
08/07/14 21:36:01
スーファミのRPGがかなり輝いてた頃だな

461:NAME OVER
08/07/14 21:38:57
>>459
いいものばかりだね

462:NAME OVER
08/07/14 22:52:55
黄金年ですな。ここまで立て続けってのはそうないだろう。

463:NAME OVER
08/07/14 23:52:08
>>458
二週目以降に圧倒的レベル差あってもそれ言うのかな?
カエルのレベルをなるべく低く抑えてクロノを★★にしてみたいけど選べない間も経験値入るんだっけか?

464:NAME OVER
08/07/15 00:09:51
今PS版ジールにきたんだけど気になる物をハケーンした。
エンハーサにはいって右上のベッドに寝てる人、階段上がった後ゆっくり上に歩くと寝てる人の体がベッドの外に出てるwww
近づくと直る。
スーファミのもなる?

465:NAME OVER
08/07/15 00:15:06
あ、左上のねてる人もなるわ。

466:NAME OVER
08/07/15 02:08:19
原始時代なのにアザーラとブラックティラノが
カプセル持ってるのはなんでなんだろうな

467:NAME OVER
08/07/15 02:22:25
>>466
恐竜人の技術力なめんなよ
言葉がそうであるように(上の方参照)、カプセルも恐竜人から受け継いだ技術なのです

468:NAME OVER
08/07/15 04:49:31
アザーラは未来知ってるっぽいんだよな

469:NAME OVER
08/07/15 11:33:55
サルどもぎゃっ!

470:NAME OVER
08/07/15 17:44:13
思い出を死守して頂くのも大切だが
DSでどこまで再現できるかを評価したい。
我が家にはSFC版がある(PS版もだが)ので思い出の復元・回帰する事は
容易にできるのだし。

欲を言えば、SFCの処理落ちを無くし、PS版の再現落ちの無い様な
クロノトリガーを希望したい。

471:NAME OVER
08/07/15 17:47:52
むしろ移植じゃそこしか評価しようがないよな。あとは追加要素か。

472:NAME OVER
08/07/15 18:19:34
スペッキオにピンクヌゥ形態が敵に塩を贈ったり
手加減しなくなった赤ヌゥ形態希望

海底神殿でのラヴォスに於いては本体や核も強化希望

473:NAME OVER
08/07/15 19:49:00
ピンクヌゥがヒンヌゥに見えた。

474:NAME OVER
08/07/15 23:11:05
光田氏のファミ通インタビューによると
できるだけSFCに近い音を再現して製作してもらった
らしい、まあグラは問題無いだろうけど
問題は効果音とか音楽だよな、PSは効果音変だった。
GBAのFFとかも音関係は微妙だったけど
DSならまあ大丈夫?ドラクエ7風天空編リメは良い感じだし。
つか移植リメでの効果音って結構軽く見られガチな気がする
まあどうでもいい人のが多いだろうけど。

475:NAME OVER
08/07/16 00:38:22
エイラが一番先にレベル99になったからエイラつれて
カプセル貰うためにヌゥ形態のスペッキオ倒しにいったけど
ほのお3だんげりで4000ダメージ与えられるのな

476:NAME OVER
08/07/16 00:40:13
>>473
すべてはヒンヌゥに始まりヒンヌゥに終わる
このわしが言うのだから間違いあるまい

477:NAME OVER
08/07/16 01:18:11
強くてニューゲームだと魔王もレベルに応じて強くなるとかないかな?


478:NAME OVER
08/07/16 01:36:39
魔王は育てないとそのまま
1周目頃したら2周目は初期値のまま

479:NAME OVER
08/07/16 06:27:59
リメイクに対する要望だろ
敵の時の魔王についての

480:NAME OVER
08/07/16 14:38:06
周回ごとに強くなったら凄いんだがな

481:NAME OVER
08/07/16 15:01:36 lLUgs3mB
質問なんですが、虹を手に入れるための
恐竜の爪ってのはどのへんにあるのでしょうか?
よかったらお願いします。

482:NAME OVER
08/07/16 15:41:33
トマの説明聞いてないのか?

483:NAME OVER
08/07/16 17:05:51
>>481
サイラスのお墓から左上の方になかったっけ?

484:NAME OVER
08/07/16 22:47:49
>>481
恐竜のツメじゃなくて巨人のツメだよ。
冒険家のトマが場所のヒントをくれる。
トマはチョラスの酒場にいるはずだよ。

485:NAME OVER
08/07/16 22:49:24
おっと時代を書き忘れた。
トマがいるのは中世のチョラスの酒場。

486:NAME OVER
08/07/16 23:17:12 /JpMqDc5
質問です。
PS版でもお化けガエルの森にヌゥは、出現しますか?

487:NAME OVER
08/07/16 23:36:59
なぜかFCおそ松のニャロメザウルスの爪を思い出した
クロノトリガーの元ネタはあのゲームだw

488:NAME OVER
08/07/17 00:10:01
>>486
出るよ。そういう所は全く同じに移植されてる。

489:NAME OVER
08/07/17 06:26:43
>>486&>>488
雨上がり決死隊…
違った、雨上がり寸前に話掛けるズルをして御免なさいm(_ _)m

>>487
鎖鎌を足の爪の隙間に刺し込む敵ww

490:NAME OVER
08/07/17 08:52:39
俺がゲームにはまった理由でもあり 個人的な文化遺産 

491:NAME OVER
08/07/17 09:54:25
ドロクイ使いを倒したらドロクイも一緒にきえた(´・ω・`)

492:NAME OVER
08/07/17 10:25:54
レインボーメット売って金が欲しかったのか?

493:NAME OVER
08/07/17 13:53:40
>>491
忠実なペットじゃないか

494:NAME OVER
08/07/17 14:17:25
クロノの戦闘が楽しいからドロクイ戦も張り切ってたんだせ(´・ω・`)
飼い主を追っていくとは儚いな

495:486
08/07/17 17:53:36
>>488
ありがとうございます。
技ポイントを稼ぎたくて出入りしてたけど、全く出たことが無くて…
ロードがうざくなって、諦めてしまった。

496:NAME OVER
08/07/17 18:31:03
ヌゥ狙いなら原始の方が

497:NAME OVER
08/07/17 21:03:49
原始ヌゥといえば、サードアイって効果ある?
装備してもあんまり避けてる実感ないんだが

498:NAME OVER
08/07/17 21:42:28
ランダム{(残HP-1)or0or1}ダメージ物理攻撃は伊達じゃない


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