フロントミッション(初代) PART10at RETRO
フロントミッション(初代) PART10 - 暇つぶし2ch2:NAME OVER
08/05/29 23:35:32
保土ヶ谷死ね

3:NAME OVER
08/05/30 04:20:35 vtmEv7WV
ほしゅ

4:NAME OVER
08/05/31 17:51:17
8時だョ!全機前進

5:NAME OVER
08/05/31 19:02:02
ストックします・・・・

6:NAME OVER
08/06/01 05:54:16 ZdQbx6N+
テンキュー

7:NAME OVER
08/06/01 07:31:37
べ、別に許したわけじゃないんだからね!
あんたが死ぬとこ見たいだけなんだから、
勘違いしないでよね!!

 モーリーが仲間に加わりました。   ドォォォン

8:NAME OVER
08/06/01 22:58:57
戦争なのにプレイヤーサイドで大破→戦死が無いとはこれいかに

9:NAME OVER
08/06/02 04:14:10
ロイドは死ぬじゃん

10:NAME OVER
08/06/02 07:39:23
中の人は下手な装甲車よりタフだと3で明らかになった

11:NAME OVER
08/06/02 12:21:01
小説版でJJが死ぬからそれで我慢してください

12:NAME OVER
08/06/02 13:02:27 oRTQIA/i
今となってはストーリーしか評価出来ないが、>>8とロイドが無駄にお人好しなせいで
ストーリーすら微妙なんだよな

13:NAME OVER
08/06/02 13:20:04
実は、一人だけ緊急脱出のやり方がわからない主人公ww

14:NAME OVER
08/06/03 22:06:12
ロイドって死ぬの?
だって最後にゲンツと‥

15:NAME OVER
08/06/03 22:08:23 6U8Hn99H
アッー

16:NAME OVER
08/06/04 21:41:05
エンディング(夕日のトコ)でヨロリと歩き出すロイドの背中で泣いちまう

17:NAME OVER
08/06/05 10:09:57
次スレに移ってたのか俺だけフォートモーナスかよorz

18:NAME OVER
08/06/05 10:18:13
ガキの頃遊んだ時はヤンばっかりガンガン強まっていった記憶がある

19:NAME OVER
08/06/05 22:08:33
俺のヤンはコングは二人だけで小隊を全滅させるぜ
強すぎるぜ!!
キースはレベルアップのダブルがイチイチウザいぜ!ジェイアスカはカッコいいけど結局最後まで使わなかったぜ!!
モーリーは闘技場の倍率アップに大活躍だぜ!!
ゲンツはサカタ製+カレンデバイスだぜ!!

アルダーは序盤の頭数だぜ!

ポールとハンスとナタリー自体はつまんないからゲーム自体遠距離自体つかわないぜ!

結局ポルンガは使わなかったぜ!
ボビーはカッコいい理由だけで使ってるぜ!!
ラルフは微妙すぎるぜ!

20:NAME OVER
08/06/07 18:02:46
カレンデバイスってロイド以外装備できたっけ?

21:NAME OVER
08/06/07 20:31:18
>>20
できたはず。
ヤンかモーリーあたりに装備させてた記憶がある。

22:NAME OVER
08/06/08 10:42:12
>>19
>>21
鬼畜・・・

23:NAME OVER
08/06/08 12:45:11
姑にこき使われる嫁状態w

24:NAME OVER
08/06/18 14:13:38
>>8
ボビー「機体が壊れても俺は死ねないのか・・・・」

25:NAME OVER
08/06/22 10:10:20
hosyu

26:NAME OVER
08/06/22 20:23:10
>>25
テンキュー

27:NAME OVER
08/07/06 14:09:22
ho

28:NAME OVER
08/07/07 04:07:24
保守なら上げないと

29:NAME OVER
08/07/07 10:12:41 jeDhGWae
例のニコ動画のせいで
ドリスコルの声=若本になってしまった
サザエさん見る度に笑いがこみ上げる

30:NAME OVER
08/07/07 18:59:56
ヴァンツァーの絵描きたいけど全パーツ把握できてないから困る

31:PCドライブ-32RX ◆XIavMI.Boo
08/07/10 22:32:47
初代の曲目当てで2089買ってきた。
これはこれで…面白い…

32:NAME OVER
08/07/14 02:43:02
SFC版やってるけど
今やってもオモロすぎる

33:NAME OVER
08/07/20 12:35:08
あぁ懐かしい...

未だかつて、この名作を越える作品にお目にかかった事がないな
これ以上に儚く衝撃的なストーリーは他にないだろう



34:NAME OVER
08/07/24 06:32:06
褒めすぎ

35:NAME OVER
08/07/25 03:33:24
ストーリー
音楽
キャラクター
天野絵
どこを見ても続編が初代を超えられてない
見本みたいなものだからな

36:NAME OVER
08/07/25 06:18:14
硬派な世界観とストーリー、そして何より演出が良かった。
ロイドの髪を青くして、緑色のパボットに乗せたら気分はAT乗り。
カレンの髪型もファンタム・レディだし、誰かボトムズネタのMAD作ったりしてそう。
URLリンク(www.dot-anime.com)

後は、どっかの個展で実物大ゼニスが作られれば完璧。
URLリンク(ironwork.jp)

37:NAME OVER
08/07/26 22:21:47
カレンデバイスがFMシリーズの原点にあるものだと思う


38:NAME OVER
08/07/31 18:14:15
新しい町についた時がなんとも嬉しい。
グラフィックも音楽も変わらないのに……

39:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/14 14:24:49
ho

40:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/14 14:28:16
【科学】ラットの脳細胞がロボット制御 英チームが実験に成功…生体の脳で機械を直接制御する技術
スレリンク(newsplus板)l50

41:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/14 15:02:12
予想通りカレンデバイスだってレス結構あるなw

42:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/19 10:57:42 b2U3DoHH
なつかしいな、発売直後に買った
ツィーゲなんて当然知らなかったけど主要メンバーは9999いってたな
キース?だっけは格闘にして失敗したけど
ロイドは死ぬとGaneOverだから遠距離にしたらカレンデバイスが役に立ったな

43:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/29 02:30:43
いやまぁなんというか、カスみたいな作品ですよね!

44:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/30 03:33:21
ありがとうございます

45:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/01 22:32:17
ほめてないわよ!

46:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/10 00:54:44 lkxKz4lA
カスにカスって言われるのはプラス評価だからな

47:NAME OVER
08/09/20 13:37:09 mspxU69E
USN兵の顔が柴田理恵に見えて仕方がない

48:NAME OVER
08/09/20 16:47:29
>>47
お前だけだ!(俺が愛してるのは)

49:NAME OVER
08/09/23 16:20:01
SFC版のSEでUSN編がやりたいなー

50:NAME OVER
08/09/24 14:06:16
音質が劣化するとやる気が萎えるありさまだからな

51:NAME OVER
08/09/24 14:10:22
ローラーダッシュの「キュィ――ン」と、FV24バルカンの「ブゥーン、ドッドッドッドッドッ…」
が無いと初代やってる感じがしないしなぁ。

52:NAME OVER
08/09/24 16:06:29 DfyO0RoA
カレンデバイスをFF並みのクオリティで見せて欲しい

53:NAME OVER
08/09/24 23:12:13
デバイスを? S型でなくて?

54:NAME OVER
08/09/25 03:18:53
デバイスにされる過程をFF並みのクオリティで見せてくれるのなら
10本買ってもいいわ

55:NAME OVER
08/09/25 22:22:11
そんなことすればCEROがDにされるぞ!

56:NAME OVER
08/09/27 01:40:50
ヒャア がまんできねぇ
CEROZだァ

57:NAME OVER
08/09/28 00:19:18
エンディングの最後集まるとこに
モーリーだけがいなかったけど、まさか…デバイs

58:NAME OVER
08/09/28 00:55:40
戦力になりません。

59:NAME OVER
08/10/04 14:16:30
メインスタッフが50万本行けばいいとかほざいてたせいで
2以降は売り上げが伸びなかったんだよな
スタッフ増えてるのに給料払えないだろ
メインスタッフさえいい給料なら下はどうでもいい奴らだったな
スクエニの癌だよこいつら

60:NAME OVER
08/10/09 16:53:11
ソース

61:NAME OVER
08/10/10 08:34:32
とんかつソース:
教えてやろう


な~んてわけはねえだろ!
ぶっかけてやる!

62:NAME OVER
08/10/26 23:30:00
  

63:NAME OVER
08/11/11 08:06:59 2oBFK2L2
ナタリーとかって糞ビッチがナメ腐ってやがる

詫びで済むと思ってんのかブタ!
何が私を頃してだよ?
自決しろやクズ

俺がロイドだったら許さねぇ

64:NAME OVER
08/11/12 00:33:25
いや、でも初回にそのシーン見たとき、
ロイドの返答とは別に個人的には

「え゛え゛え゛え゛え゛え゛!!!」
って思ったw

65:NAME OVER
08/11/12 01:05:00
>>63
当時あれで女性不信になった中2男子がいっぱい居るとか居ないとか。

66:NAME OVER
08/11/12 08:38:00
ヨヨには かなうまい

67:NAME OVER
08/11/12 17:44:19
ナタリー… 何したっけ?覚えてないな…
むしろ、ヨヨのほうがよっぽど…


68:NAME OVER
08/11/12 20:26:02
ドリスコル(ニルバーナ)とグルで、情報を横流し

69:NAME OVER
08/11/13 20:46:40
ド「…で、ハンスの素顔は判明したのか?」
ナ「全然よ。だって彼、お風呂に入るときも寝てるときも被ったままなんだもの」

ド「ヤンちゃんのスリーサイズは?ハァハァ…」
ナ「知ったことか!」

ド「ロイドの嫌いなものは?」
ナ「ピーマンだそうよ。苦味が嫌なんだって」


70:NAME OVER
08/11/14 00:56:46
久々にスレ覗いてみたら、DSでも発売になってるんだな。
この先何十年も新ハードで発売され続けて遊び続けられたらいいのに。
FM1stというとナターリ日記書いてたら会社倒産して\(^o^)/オワタとか今はいい思い出…

71:NAME OVER
08/11/14 01:31:22
さあ続きを書く作業に従事するんだ

72: 
08/11/14 14:16:36
カレンデバイスって勝手にロイドの機体につくと勘違いしていてずっと使ってなかった。
5週目ぐらいになってやっと「普通にストックされてるーーー!!」と気づいた。

73:NAME OVER
08/11/14 17:32:02
マシンガンの音と爆発音を聞きたくて
久しぶりにSFC版を起動して闘技場に赴いた
らロイドのヒゲモジャおっさんな顔にビックリした。
ああ、裏技で変えられるんだっけw

74:NAME OVER
08/11/14 20:36:12
>>70
PS版から追加されたシナリオに加えて追加ステージが増えていたりオンラインとかで登場したパーツが追加されていたり
ドラゴンハンドが使えるようになっていたり(隠しパーツ扱いだけど)大型機動兵器が使えるようになっていたり
(使えるのは最初~中盤に手に入る奴だけでそれ以降は趣味の領域になるけれど)と、
SFC版を遊びつくしていても楽しめるんだけれどさ…効果音がちょっと残念な事になってるんだよね……。

75:NAME OVER
08/11/15 21:00:08
俺は1人でもSFC版で遊んでみせる!

76:NAME OVER
08/11/15 23:18:44
なんで Skill Lvup! のお知らせがないの

77:NAME OVER
08/11/16 12:21:27
マシンガンの音が気持ちよすぎるよオイ
アルファベット文字かよ、カッコつけてんのかよ、しかも文字小せえよ
プレイ時間やレベルを表示しろよ、街の名前だけじゃ判別しづらいんだよ
ロイドの顔色悪すぎるんだよ、不気味だよ


78:NAME OVER
08/11/16 13:48:28
青 ロイドのリーダーカラーとして
赤 攻めて攻めて格闘!は真っ赤に燃えてるイメージ
白 近距離は白兵戦、つまり安易なイメージ
黒 隠れてないけど闇に紛れて遠くから撃つイメージ
緑 とりあえず、どうしようもない奴はコレにしとくか

よし、コレでいくか。

79:NAME OVER
08/11/16 22:48:09
PS3のアーカイブスでも配信されてたんだな

見事一位にランクインしてたわw
いい事だ

80: 
08/11/18 11:30:49
ロイドって186センチもあるのな。
なんかサカタと同じぐらい小柄で貧相なイメージがあった。
っつーかあのツラで長身ってなんか不気味だな。(ゲッタも)

81:NAME OVER
08/11/29 22:19:33 Zd0gk/Nf
ゲッタかっこいい
ロイドは長身だけどカレンも175くらいあったはず
これもすごい
ゲームアーカイブスでやってみたけど、SEはSFCの方がいいな
FV-24のガトリング回転音やコマ落ちして敵の装甲吹き飛ばすバキャッバキャッっていう音がなつかしい

82:NAME OVER
08/12/01 17:20:14
デザートタイプのカッコよさはガチ

83:NAME OVER
08/12/12 14:38:38
総合威力よりも攻撃回数が多い武器のほうが強いんだっけ?

84:NAME OVER
08/12/12 23:03:05
>>83
そう。だから最終的には非売品のカロークIIアーム(8×10の内蔵マシンガン)が最強の近距離武器になる。
ちなみにUSN編だと8×5の武器が売られてたりも。

85:NAME OVER
08/12/12 23:10:39
DUEL無い時期はライフルやショットガンも意外と使えるけどね

86:NAME OVER
08/12/12 23:18:08
と言うよりも近距離の能力値が育ちきらない中盤戦まではライフルとかの単発武器の方が強い。
デュエル無しだと弾がばらけてしまうマシンガンに対して腕なら一撃で足でも上手くいけば一撃。

デュエルと後もう一つをスキルを覚える頃になると5×11のバルカンが買えるようになるし
近距離の能力値も上がるからバルカンに乗り換える。

87:NAME OVER
08/12/13 00:56:24
DS版の攻略本の古本見つけたんだが
PSでも使える?買い?

88:NAME OVER
08/12/13 01:14:58
>>83
「レベルが上がれば」という前提なら、終盤は単発より複数。

>>87
攻略サイトの方がよっぽど詳しいからな…。そもそも攻略本買う必要性を感じない。
URLリンク(www.geocities.jp)

89:NAME OVER
08/12/13 19:59:45
序盤は単発で削る→マシンガンで破壊
とかやってたな

90:NAME OVER
08/12/14 00:29:26
МИР ОРЛЕHとか硬い相手だとFV-24Bのが強い気がしなくも無い
でもまぁ、雑魚相手だとどっちにしろ瞬殺だから関係ないか

91:NAME OVER
08/12/14 01:04:42
処理落ちが発生しないとカタルシスが得られない体になっちまった

92:NAME OVER
08/12/14 03:20:38
>>90
好奇心から一度射程内に入ったら1ターンに2回の攻撃を受けて沈んだ奴が出たので、
ミール・オルレンはいつも射程外からのアルバトロス乱射で倒している。

あと、まあ勝てるだろと思ってロイドに一騎打ちをさせたらロイドが自軍ターン(スタン発動)と敵軍ターンの2回
レイブンクローのボディ直撃を受けて死んだこともある。

93:NAME OVER
08/12/14 09:28:17
DUEL覚えないプレイやってみたら面白かった
Speed+Switchで敵の全パーツ破壊しつくすのが気持ち良すぎる

ナタリーがオルソンを瞬殺して恥をかかした時は脳汁出た

94:NAME OVER
08/12/15 12:10:32
闘技場でよく寝落ちしてたなー

95:NAME OVER
08/12/17 01:33:57
PS迚�980蜀�縺ァ繧イ繝�繝茨シ�

96:NAME OVER
08/12/17 06:43:17
久しぶりにBGMを聴くと、グレイロックの町とかのBGMでジンと来るなぁ。
カッコイイBGMなんだけど、何か物悲しい感じがするんだよね。
「初代フロントミッション」と言われると、まず連想するのがこの曲だわ。

97: 
08/12/19 00:52:03
このゲームのなんというか微妙なリアルさが大好きだった

98:NAME OVER
08/12/21 02:29:52
>>93
出来るだけ多くの弾丸をばら撒くのもいいよね

99:NAME OVER
08/12/25 21:05:28
デュエルはいちおう覚えさせはするけどほとんど使わないなあ
shortが十分育ってればバルカン打ってスピードとスイッチ発動したら敵のパーツほとんどなくなっちゃうし

100:NAME OVER
08/12/26 06:16:03
DuelあるとSwitch発動時いちいち動き止まって邪魔だから覚えさせない

101:NAME OVER
08/12/26 09:52:17
>>100
俺もだ

ガイドにいたっては戦闘に入ってから相手のHP見えないしね

102:NAME OVER
08/12/26 19:03:24
初代が一番好きだわ
こういうミリタリー感漂った雰囲気たまんねぇ

103:NAME OVER
08/12/28 21:29:13
ヤンにスタンとガイドどっちがオススメ?
どっちも覚えても使いそうにないが

104:NAME OVER
08/12/28 21:47:32
格闘タイプは移動力大事だから肩に武器なんて付けないな
つーかヤンは格闘のスペシャリスト以外にしたことない

105:NAME OVER
08/12/28 21:55:01
>>103
どうせ格闘特化なので、スタンで良い。ファーストが高レベルならかなり頼れる。
スタンは熟練度さえ運良く上げられれば、割と良く発動して助けられるケースが多い。

近距離の影に隠れがちだが、ファーストで先制すれば一応“理論上”は格闘最強。
まぁその理想状態に持ってける確率が低すぎるので、机上論でしか無い事は実戦やると痛感するが…。

106:NAME OVER
08/12/28 22:00:31
さんくす
両肩のランチャー捨てます
シールドは必要?

107:NAME OVER
08/12/28 22:05:01
シールドは重要装備
ミサイル専門者以外はつけたほうがいい

108:NAME OVER
08/12/28 22:09:28
ファーストってスキルLv上がり易いよね
以前闘技場以外の実戦でロイドとヤンがLastまでいったよ

109:NAME OVER
09/01/03 06:17:59
敵の攻撃を受ける時にBボタンでキャンセルしておくと
防御+シールドの経験値が得られるのでつけておくべし。
SFC版限定のバグだったかな。

110:NAME OVER
09/01/03 22:21:34
Aglityとシールドの経験値って独立してるの?

111:NAME OVER
09/01/03 22:41:46
カロークIIアームの内蔵バルカンとFV-24Bって前者の方が強いのかな
内蔵武器ってどうもイマイチってイメージだから普通に売り払ってたわ

112:NAME OVER
09/01/04 00:11:40
>>109
SFC版からDS版まで、共通のバグらしい。

>>111
能力値が高くなると前者の方が強くなる。
だからFV-24が買えるようになるとルーピディスまで近距離は更新の必要がなくなるし
USN編ではモストロ10が購入できるようになると最後までそれが使える。

でも、言うように腕本体の性能としてはゼニスVとかナムスカルの方が優秀な上、
8連発式の武器腕はカロークII以外肩装備が不能なのでそれが悩みどころになる。

113:NAME OVER
09/01/04 00:13:50
>>112を見直してみたら言い方が悪かったので言いなおすと「攻撃回数が多いほうが強くなる」って意味ね。

114:NAME OVER
09/01/04 04:49:10
>>110
同じ
ただしシールド使うと経験値が下がる
>>109のやり方するとシールド使いつつ防御選択時の経験値得られる

115:NAME OVER
09/01/04 08:19:06
サウンドテスト付きのゲームって何気に希少だな
BGM13は何度聴いても泣けるわ

116:NAME OVER
09/01/05 22:34:15
>>115
あの頃のゲームだとサウンドテストは裏技とかで結構有った気がする。
最近はサウンドトラック販売が前提になっているから、サウンドテストは無しにされるのが殆どだけれど…。

117:NAME OVER
09/01/06 17:23:53
昔はサウンドテストどころか
デバッグモード入ってるゲームも結構あった

118:NAME OVER
09/01/09 00:45:01
町とかBARは放置して聴いてしまう

119:NAME OVER
09/01/09 16:59:11
終盤の街移動もなかなか

120:NAME OVER
09/01/10 06:53:31
スタッフロールの曲とロイドの心情が同化して毎度泣ける
さぞ無念だったろうな・・・

121:NAME OVER
09/01/10 07:33:41
ラスボス機体未完成すぎ
「凄い動力反応だな。動くのか?あれが」で腹マシンガンだけって

122:NAME OVER
09/01/10 13:15:45
>>120
某動画サイトでBGM集+イベントダイジェストってのを見てたら、改めてシナリオと演出の良さを再確認した。
動画だとコメで色んな解釈が読めるから発見があるな。
エンディングでカレンデバイスを火葬する時の炎が女性の形に見えるとか。

>>121
あれは「ゲームバランス上動けなくしてるけど、本当は動き回れて超手強い敵だった」
と脳内補完した。

123:NAME OVER
09/01/11 19:37:50
実は間接攻撃禁止プレイでも苦戦しないけどね

124:NAME OVER
09/01/11 20:10:34
ノートに表を書いて味方全員参加でトーナメント戦をしたのは俺だけじゃないはず。
まあ格闘最強なんだけどね。

125:NAME OVER
09/01/15 21:11:49
影牢面白いなあ。以外に携帯機向けだし。つーかPSPからPSストア入って
DLリスト見ると影牢だけパッケージが表示されないんだけどなんでだろう?
PCから見ると普通に表示されるし、別に不具合があるわけでもないけど気になる。

126:NAME OVER
09/01/15 21:12:23
誤爆…申し訳ない

127:NAME OVER
09/01/15 23:09:12
ラスボスの弱さもさることながら
ラスボス以外の敵が雑魚過ぎるのも問題だよな。

ちょっと難しめゲームだったら、硬かったり
攻撃がイヤらしかったり、数体がかりのコンボがウザかったりするような
ラスボスより手こずる敵が最終ステージに現れるもんだけどな。

128:NAME OVER
09/01/16 21:57:39
>>122
エンディングのやらなければいけない事って、カレンデバイスの火葬だったの?

量産すんのかと思ってたわ…

129:NAME OVER
09/01/16 22:13:47
ロイド鬼畜すぎるだろ>量産

130:NAME OVER
09/01/16 23:19:45
>>128
ロイド「カレン…一緒に行こう。…全ては俺達から始まった…、
 だから俺達で全てを終わりにしよう…。」
ロイド「俺は、この島で起こった悪夢を全て終わらせたかっただけだ。」
ロイド「俺には、その前にやることがある。やらなければいけない事が…。」

カレンを自分の手で弔ってやる事で初めて悪夢を終わらせる事ができるんだろうな。
エンディングの演出は本当に凄い。
大人になって細かい部分まで見ながらやると分かる。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

131:NAME OVER
09/01/16 23:53:01
だってカレンデバイス強いじゃん

金儲けできる

132:NAME OVER
09/01/16 23:59:43
でもコンピュータってコストパフォーマンス悪いよな。
ボディ、武器に金かけた方が強い。

パーツ選びの基準としては、こんな感じか。
足:移動力最重要
ボディ:エンジン出力
武器:適当に強そうなの
腕:格闘のみ重視

他はほぼ適当。

133:NAME OVER
09/01/17 00:14:11
1の演出は、中学生の当時でも十分衝撃的だったが、大人になってからの方が素直に心に沁みるな。
「悲しい」んじゃなくて「せつない」、この「せつなさ」ってのを出せる作品は案外少ない。

134:NAME OVER
09/01/17 04:02:53
あれをちゃんと表現してくれればアニメ化とか有りだと思います。

135:NAME OVER
09/01/17 04:58:23
むしろ映像化すると駄目になると思う。
あれはSFCの表現力の限界を逆手に取った、影絵のシーンとテキストの秀逸さが最高の演出を生んだから。

この辺は「SFC末期の良作連発→PSでムービー垂れ流しの駄作連発」の流れを体験した世代にとっては、
非常に「安易な映像化」自体にアレルギーにも似た警戒心と不信感が根強いと思う。

136:NAME OVER
09/01/17 06:42:00
>>132
同価格帯のパーツ間にアンビバレンツが無いんだよな。
どの街に行っても、必ずベストチョイスがあるんで、
ほぼ無個性集団の出来上がり

137:NAME OVER
09/01/17 09:17:48
ボディが常にほぼ二択だからみんな色以外見た目が一緒になっちゃうんだよなー

138:NAME OVER
09/01/17 09:20:02 ur2IZAUT
URLリンク(e.upup.be)

139:NAME OVER
09/01/17 12:14:25
そういうのが理由で同一パーツ購入禁止プレイやったな

140:NAME OVER
09/01/18 11:14:35
>>137
見栄えは悪いけど、実際の戦場の兵器ってあんな感じだよね>みんな同じ形
当たり前っちゃ当たり前だけど

141:NAME OVER
09/01/18 11:30:30
初代だと、機体タイプは大別して、
格闘+長距離か、近距離か、の2択だよねー。

142:NAME OVER
09/01/20 00:36:32
ドリスコル ニセ

143:NAME OVER
09/01/20 19:09:26 lGqK7+Gl
武器もパーツも買わないで拾った奴だけで…とかやったら面白かった。

あと個人的趣味で全員パボットボディのままとかも…。



144:NAME OVER
09/01/20 20:55:09
ヒャア がまんできねぇ!
爆撃だ!

145:NAME OVER
09/01/26 16:43:01 gBqA0EsO
爆撃のせいでスレストとな

146:NAME OVER
09/01/31 19:02:46
>>135
すんごい分かるわ。

147:NAME OVER
09/02/02 16:56:00 Ib0B0xRv
ホッシュたんage


148:NAME OVER
09/02/17 13:01:08
戦略の幅は大分広いのに、実際は何も考えなくいで全員ミサイル装備
とかでもサクサク進めてしまうのが惜しいな。
サクラ大戦と大差ない難易度だし。

キャラごとの特性に合わせた武器で、少数精鋭を重点的に鍛えつつ、補給車やアイテムを有効に使って
丁度いいくらいのハードモードとか欲しかった。

149:NAME OVER
09/02/17 14:23:07
前年に出たFF6も、難易度設定を簡単にしすぎた感があった。
当時の開発者クセだったのかな。

FF6も低レベル攻略は戦略が相当アツい。しかし普通にレベル上げて進めると、
敵のHPが65535を越える事が無いのに、味方の攻撃は9999×8とか出せるし、
バニデスもVコーディもザ・ワールドもあるし、とにかく味方の攻撃が強すぎて、
ラスボスすらロックの攻撃1回で死んでしまうのが残念だった。

150:NAME OVER
09/02/21 09:03:38 hxzidNzd
黒い壁との初戦なんだけどまだ誰もスキル覚えない
こんなもんだっけ?

151:NAME OVER
09/02/21 09:33:26
そんなもんだね


さて、今からやるか

152:NAME OVER
09/02/21 09:35:49
ドンキーの飛び方かっこよすぎて
今でも時々夢に見るぜ…

153:NAME OVER
09/02/21 10:51:34
ドンキーなら俺の隣で寝てるぜ

154:NAME OVER
09/02/21 11:42:29
補給車がアイテム使えない
セットアップもできないし
教えて先輩

155:NAME OVER
09/02/21 18:18:44
隣接して補給画面出せば良いんじゃなかったか?
はるか昔のことで忘れちゃったけど…

156:NAME OVER
09/02/21 18:55:33 6FKkARnT
手足壊されてガラクタになっても、ピウィーの隣にいればHP1で直るんだっけ。
地獄の壁戦では世話になった

157:NAME OVER
09/02/22 14:59:08
七年振り位にプレイしたが…お金ってこんなに貯まりにくかったけ?


158:NAME OVER
09/02/22 20:52:56
>>154
補給車はアイテムを使えないはず。
セットアップは、ピウィーが参入する際にオルソンが言ってたように、武器を持ち替えさせたいヴァンツァーを補給車に隣接させると
「set up」コマンドが追加されてるはずだからそれを選んで武器を交換すればいい。
(SFCは武器交換画面にしないと肩武器が弾薬補給できなかったけれどDSだと弾薬補給コマンドが追加されてた。PSは知らない)
それと、補給車は武器持ち替えできない。終盤のイベントで自動的に武器が更新されるけれど、
攻撃回数が下がってしまうのでピウィーの射撃能力が極まっている場合火力ダウンに繋がってしまうという……。

>>157
序盤はそんなモノだとおもう。闘技場でオッズが3.0位の相手にリセット覚悟で挑むのも手。
DSだとオッズ計算が見直されてしまっているからかなり稼ぎにくくなっているけれど
プロトタイプクリントンが入手できれば以降はバリバリ稼げる。

159:sage
09/02/23 14:59:39 i42hUqm7
発売当時にやってた部隊構成

格闘機体:肩にシールド、ミサイル  機体色は黒
近接機体:マシンガン、ライフル、肩にシールド、ミサイル  機体色は赤
遠距離機体:素手、バズーカ、肩にミサイル×2    機体色は緑
ロイド機は近接機体で色は青
あまり個性がないなぁ


160:NAME OVER
09/02/25 11:27:41
>>158
やっているのは1~3セットの奴なんだ。
けど確かにフリーダムに来るまではヒィヒィ言わされたぜW

161:NAME OVER
09/02/25 14:35:23 T6y6IpPt
ロイド~モーリーの各能力を9999まであげた(ピウィーはshortとajility)

さて、ポルンガとボビーを仲間にしにいくか…

162:NAME OVER
09/02/25 23:12:27 /9BUV1Nd
どうやったらそこまで強化できるの?

163:NAME OVER
09/02/25 23:49:57 T6y6IpPt
根気。装備は
シージュMG 5×2
F-1ロングトンファ 1×13
ガルヴァドスRR 3×11(ピズ3MR 1×13)

適部隊に補給車が配備されたらBodyを破壊しないように攻撃を繰り返す
自ターン近距離、相手ターンは格闘で反撃、が1番効率いいかも
毎ターンGuideやDuelで対象WAPのパーツを破壊するのを忘れずに

レベルを上げ始めたミッションで9999まであげること
ミッションがかわるとレベルに応じた攻撃力になってしまい一撃で敵を葬ったりするから…

164:NAME OVER
09/02/28 22:20:25
ツィーゲライフル?を獲得できません
どこでどうすればいいか詳しく教えてください

165:NAME OVER
09/02/28 22:25:21
カークランドだかの要塞で頂上の一段しただかの
左端で止まって1ターンだか
ってかグーグル先生に聞けばすぐ見つかるよ多分

166:NAME OVER
09/02/28 22:46:44
てか、>>1にわざわざ攻略サイトへのリンク張ってくれてるんだから、
そこはちゃんと読んだのかい?って話で…。

167:NAME OVER
09/03/01 12:34:27
久々にやったんだが、ドンキーのトリッキーな軌道に痺れたぜ
それはそーとフレデリックの奴は使えんな、近接メンバーは十分いるからツィーゲで育てる気にもならん

168:NAME OVER
09/03/01 13:18:14
フレデリックと言えば、アジリティ!!
ひたすら敵の前で「肩を前に入れる背伸びの運動」を繰り返して、アジリティ9999にして、
「戦場で気配を察知されず死なない特殊能力を持ったカメラマン」を演出する。

169:NAME OVER
09/03/02 13:58:06
エンディングを見たり、後のシリーズをプレイするとフレデリックはどうしても使いたくなる
戦闘に参加させずとも出撃は毎回させるぜ

170:NAME OVER
09/03/02 20:52:52
ゲンツもエンディングを見れば使いたくなるよな
顔や性格が気に入ってツィーゲで即興戦力にして使ってたぜ、それでも微妙な強さだった

171:NAME OVER
09/03/03 06:03:11
ゲンツはどうしても、
ペガース一式→エルドス一式
にしてしまう

しかも近距離なのにライフルではなく、バズーカとマシンガンで、
左肩にミサイルひとつ

172:NAME OVER
09/03/03 10:19:00
>>152,167
ドンキーいいよな。
俺も大好きで、結局3発発射の方を威力度外視で最後まで使ってたわ。

173:NAME OVER
09/03/04 02:32:45
味方機体全員赤色にして地獄の壁ごっこをやったもんだ。

174:NAME OVER
09/03/12 03:49:26
ここはハフマン戦争が産み落としたソドムの市。
ロイドの躰に染みついた硝煙の臭いに惹かれて、
危険な奴らが集まってくる。

次回「出会い」。
ロイドが飲むバリンデンのコーヒーは苦い。

175:NAME OVER
09/03/14 17:35:41 BE:2318170188-2BP(601)
カレンちゃんデバイス

176:NAME OVER
09/03/21 09:42:35
むせる

177:NAME OVER
09/03/21 19:36:46
ゲンツは長髪のイケメン
逆にハンスはブ男

178:NAME OVER
09/04/18 18:23:28
フロントミッション 凄く好きなゲーム しかし初代しかやってない
ロイド一行のその後が分かる続編はあるの?

179:NAME OVER
09/04/18 18:30:35
書かれてない。
おそらく「全機前進!」の後は細々と抵抗運動を続けたが、歴史に残る程の活躍はできなかった。
その辺のシビアさもまた魅力。

180:NAME OVER
09/04/18 19:09:49
後世じゃハフマン島の英雄と呼ばれるほどの事はやったらしいけどね

181:NAME OVER
09/04/19 18:24:45
以前の街に行けなくなるのは、どのミッション以降でしたっけ?

182:NAME OVER
09/04/20 21:44:22
>>181
武器商人のキャンプとか1回限りのはあるけど
街はいつでも行けるはずだけど

183:NAME OVER
09/04/20 21:53:31
フィールド画面で1つ前の街に戻る→その街に着いたらまた移動画面でもう1つ前に戻る
→…の繰り返しで最初の街まで戻れる。

184:NAME OVER
09/04/21 13:20:25
ピーウィーにSPEEDが付いたww

185:NAME OVER
09/04/21 13:33:44
スーファミ?

186:NAME OVER
09/04/21 18:10:31
>>185

んだ。

187:NAME OVER
09/04/24 23:51:13
      ,,;;フ;リ;カ;ケ;フ;リ;カ;ケ;;
      ハゲ  ノノ ノノノノ  カミ
     ノノ)          从
    ( i从iiillllllii    ,iilllllliii.从ハ)
   ノノ从 -=・=- ヽ / -=・=- 从}>
   从从.   ̄   l   ̄   从从)
  (从从l. \ ,  ∨  、 / l从从)
    ノ从|   i .ー===-'  i  l从ノ
     人ヘ   !   ̄   !  /人
      人  ̄\___/ ̄.人)
ロイド隊長…

188:181
09/04/25 08:44:27
みなさん、ありがとうございます。
前の武器が買えなくなるってどこかで聞いたんだけども、
それは前の街にいけなくなるんじゃなくて、品が更新されるって意味なんですか?

189:NAME OVER
09/04/26 20:24:52
>>188
どの街にも戻れるし、ショップの品揃えが変わることもない
バーの客も同じことしか言わないのは寂しい

190:NAME OVER
09/04/26 22:19:58
>>188
購入のチャンスが一度だけと言う場所(>>182にある武器商人のキャンプ)が終盤に一つだけあったりするけれど
基本的にはいつでも前の街に戻ってそこの武器を購入する事が可能。
それとその街から移動不能で次のミッションに進むしかないってのも一度だけあるけれど、
そこは最強のパーツが購入可能な最後の街なので問題なし。

ちなみにDS版はストーリーが進む度に品揃えが追加されていく形に変更されたので
街のショップに移動すればどの街でもその時点で購入可能なパーツが全て購入可能になった。
武器商人のキャンプでしか購入できなかったパーツも、そこまで話を進めれば何時でも購入可能。
(正直、強さとか値段順にパーツが並んでるわけじゃないからこの形式も結構不便なんだけれど)

191:NAME OVER
09/04/29 18:13:10
ちょっと質問なんですが、遠距離のスキルを覚えてて、
それで近距離武器で攻撃した際、遠距離で発動スキルは
発動するのでしょうか?それとも、各種スキルはそれぞれの
武器に応じたものしか発動しない?

192:NAME OVER
09/05/02 11:13:46
そうガイドはグレネード・ミサイル・ロケットのみ
近距離射撃でファーストが発動しないのもそう言うシステム

193:NAME OVER
09/05/12 19:04:36
フロントミッション初代の世界観とかキャラクター、設定とか
もっと詳しく知りたいんですが、細かく書かれてる本ってどれでしょうか?
公式ガイドブック(上巻・下巻)?

194:NAME OVER
09/05/12 19:22:22
>>193
一度下記サイトは読んでおくと良いと思う。
「天網」
URLリンク(www.tenmou.net)

フロントミッションはもうだいぶ昔のゲームになってしまったせいか、
古い人が辞めて公式本を手がけてる現行のスタッフが設定を誤解してたりもする。
下手な本より、熱心なゲームファンたちのサイトの方が詳しかったり。

195:NAME OVER
09/05/12 23:05:31
>>194
おお、詳しいサイトありがとう。
ハフマン観光とか、企業サイト再現したりすごい凝ってますね。
このサイトがあれば、ヒストリカは買わなくてすみそうです。

とりあえず全身絵とか見てみたいので、上下のガイドブックを買ってみます。

196:NAME OVER
09/05/21 21:01:06
今FM1初プレイ中なんだが全員にミサイルつけといて正解?

197:NAME OVER
09/05/21 23:31:26
近距離機体だったら楯つけるか、その分堅いパーツ付けた方が良いかもよ。
俺は機体毎に遠距離/近距離で大きく区切ってたから、
近距離機体にはミサイル乗せなかった。
友達は全機体に同じアッセンブル+同じ色にしてたんで別ゲームみたいだった。
全部緑色+マシンガン+片方ミサイル+片方楯なんだぜ。。。

198:NAME OVER
09/05/22 00:56:04
>>196
スキルのガイドを覚えられる奴だけ、遠距離も鍛えておく。
最終的に近距離の経験値はとある方法でガンガン稼げるので、
近距離+遠距離か、近距離+格闘、の2系統を全キャラ極められる。

199:NAME OVER
09/05/22 01:07:00
全員に持たせる必要は感じないなぁ。
格闘系や近距離専門は肩は盾だけ装備して
出力無くてもHPや防御高いボディにしてた。
遠距離専門と近距離・遠距離兼用の面子だけ
ミサイル積んだ編成にしてたな。

200:NAME OVER
09/05/22 19:37:17
196です
レスどうもありがとう。序盤なにこれミサイルtueeeeeだった
進んできたら近距離のがつええ。スキル発動でふるぼっこにしたら脳汁でた
後、遠距離専門じゃねーとミサイル当たらなくなった

201:NAME OVER
09/05/23 12:29:31
緊急MISSIONは逃したらもう二度と出来ないんですか?

202:NAME OVER
09/05/27 10:23:07 8EWTGoK2
Mission 06(ミサイルランチャー破壊)クリア後
メナサの軍オフィスに行く
ってメナサに行ってもオフィスが出ないんだが・・・なにこれ?

203:NAME OVER
09/06/05 23:54:50
地獄の壁に、勝てない…。
何であんな硬いんだ…。

204:NAME OVER
09/06/06 00:08:43
>>203
もしかして馬鹿正直に接近戦を挑んだりしてない?
あるいはマップ中央に突撃して地獄の壁とお供のミサイラー全員と一度に戦っているか。

まずは遠距離担当の二人(+お供のミサイラー×2)の方に移動して各個撃破を狙う。
イーグレットが購入可能になってるはずだからそれで集中攻撃をしかけて一体ずつ潰すべし。


205:NAME OVER
09/06/06 01:18:56
ロイド単騎駆けで地獄の壁に正面突撃とかやったな



と言うか、一番最初っから単騎駆けやったが
ポールと合流するあたりまでがきついんだよな

フレデリックが死ぬ前にイーグレットで溶けたり
おぉジーザス!の前に大量のミサイルでダルマになったり
後半無双状態だからってテンダスでドリスコルに突撃したら
防御体制をひっぺがされて消滅したり

206:NAME OVER
09/06/06 04:25:07
俺は右のほうに全機集中させて、一体一体潰していく戦法を取っている。

207:NAME OVER
09/06/06 04:29:11
やっぱり右から攻めるよね。

もしグリーグたちが一斉に進軍してきたら…2周目は敵のアルゴが変わるとか
あったら更に楽しめたかも。

208:NAME OVER
09/06/06 14:39:48
皆、アドバイスありがとうございます。
倒せたけれど…セーブせずに次のステージに、いってしまい…
おぉ、ジーザス…。

209:NAME OVER
09/06/10 16:00:58
新型ランチャー回収前にUSN兵をボーンランチャーで抹殺すると
イーグレットをゲットできるんだが
なぜか数ターン後に全然関係ない敵兵がイーグレット回収報告
を隊長に送りやがる。

210:NAME OVER
09/06/12 01:18:40
地獄の壁か。初回プレイの時
やたら硬いが武器持ってる腕壊せば
なんとかなんだろ。とか思ってたら
フロストパンチで瀕死になって涙目になったっけなw

しかし皆右から何だな。考える事は一緒なんだな。

211:NAME OVER
09/06/12 01:48:41
リーバスとミリガンはミサイルの移動こみの射程範囲から外れていれば動かないので、
俺は左の段差のところにシールド装備の機体と補給車を配置してゲッタ・ジョシー・デイブを迎撃するな。
んでミサイル乱舞。これなら地獄の壁は一体ずつ相手できる。最初の一機をダルマにできれば楽。

212:NAME OVER
09/06/18 11:14:41
地獄の壁ステージの真の罠は、1つ前のとこのミッションクリア後に、マップ画面で即座にAを押す癖が自身に付いてると
そのまま地獄の壁のミッションが始まってしまうことだと思う

普通は確認もせずA押したところで問題もなく街に入っていくから、
罠にハマるのは唯一ここだけだったはず

213:NAME OVER
09/06/19 09:16:04
開発陣も狙ってやってそうw

214:NAME OVER
09/06/20 02:01:25
>>212
あるあるww
たしかあそこだけ拠点の移動がないんだよね
だから自分で戻って1個前に帰らないとセーブしに行けないんだよねぇ

215:NAME OVER
09/07/04 02:30:18 ENIksz+4
卑怯者の俺は全員にミサイル積んでとにかく遠くから削ってたな

216:NAME OVER
09/07/04 04:36:26
それなんて俺
2週目からは接近戦等を向上させたけど

217:NAME OVER
09/07/09 22:51:07
くだらねーどスワン版でライフルオンリーで始めた
純粋にライフルだけ

218:NAME OVER
09/07/09 23:02:39
シゲちーみたいになったなw
スイッチ覚えるまでが長いな

219:NAME OVER
09/07/17 03:27:39
PS版なんだが、フリーダム市のコロシアムの敵つえ~
テンダス+ヘキサファイア+デュエルなし じゃあ刈られるだけだ

220:NAME OVER
09/07/17 06:48:38
テンダスが出てきたら相手も凹むわw

221:NAME OVER
09/07/17 15:17:56 qonZMcze
ロイドと坪井智哉が似てると思うのは俺だけだろうな

222:NAME OVER
09/08/03 02:48:27
しーじゅMG

223:NAME OVER
09/08/11 18:26:07
ねんどロイド

224:NAME OVER
09/08/11 19:05:06
ロイドの身長が186もあるって知っておどろいた
なんかあの面は168ぐらいの中途半端なチビってイメージ。

225:NAME OVER
09/08/15 00:25:50
でもまあ主人公がサカタより低身長だったりしたらちょっと、いやかなりダサい気がする

サカタ何センチあるかは知らん

226:NAME OVER
09/08/15 00:37:06
グレゴリオ195cm、J・J192cm、ロイド186cm、キース184cm、ハンス179cm、
サカタ175cm、イーヒン172cm、ナタリー168cm、ヤン158cm、

どうも非東欧系男180cm以上、東欧系男170cm以上、女性キャラは-15cm、
って感じに設定してる様な気がする。しかしみんなガタイ良すぎだな。

227:NAME OVER
09/08/15 00:41:01
NTT攻略本によると
サカタは175cmで65kg
日本人としては、やや高い程度かな。

改めて各キャラの身長みたら
ハンス179cmもあった。高けぇ!

228:NAME OVER
09/08/15 00:49:10
地獄の壁の皆さんも、北斗の拳みたいな体格インフレ起こしてて笑った覚えが。
何だコレ、190cmオーバーがゴロゴロ居るぞ、みたいな。

229:NAME OVER
09/08/15 01:28:58
小柄でコンプレックス持ちのジョシーが174だからな

230:NAME OVER
09/08/15 16:46:30
ゲッタとかあの貧弱そうなツラでデカくてワラタ

231:NAME OVER
09/08/23 08:50:48
OTU正規兵:
こちら、機動師団!
ネタはまだか!?はやく!
はやくきてくれ!うおぉ!

232:NAME OVER
09/08/24 07:22:27
スクウェアは地獄の壁をもっと方々に出演させても良かった

233:NAME OVER
09/08/25 16:35:50
知ってるのはロマサガ3だけだわ
他になんかあったっけ?

234:NAME OVER
09/08/27 18:25:17
アルダー様の運用法について聞きたい
普通にデュエル、スイッチもいいけどそれだと初期メンバーのが優秀だし
隙間産業的発想でファースト、スタンで足止めってのはどうだろうか

235:NAME OVER
09/08/27 18:53:32
一番良いのはガイドで遠距離だろうな。

236:NAME OVER
09/08/27 21:08:47
サンクス、中途半端になるくらいなら遠距離専門のがいいかもしれないな

237:NAME OVER
09/08/28 01:43:02
でもガイド覚えるの遅いしな…。
でもマトモに運用しようとするとガイドしか無いんだよな。

そういや1stプレイの時、アルダー仲間になった直後のマップで
スタンが一気にLv3になったな。
それでも大して使えないのが悲しい所だが。

238:NAME OVER
09/08/28 01:49:06
>>237
初期値がちょっと低いが覚えるのは1700と比較的速いほうのようだが

239:NAME OVER
09/08/28 16:01:31
初めてこのゲームやってるんだけど
ランチャー破壊した後すぐにメナサに戻ってもオフィスが無いんだが
SFC版は緊急ミッションて無いの?

240:NAME OVER
09/08/28 16:15:06
1995年発売のゲームにそんな物あるわけ無い。
それでも当時は何周もプレイしたな。
シナリオも音楽もあらゆる物が当時としては衝撃的なクオリティで最高だった。

241:NAME OVER
09/08/28 16:27:11
サンクス
知らんで昨日最初からやり直したわ
無駄だったのか・・・

242:NAME OVER
09/08/29 11:53:57
クリントン型の火力をあなどらない方がいい
忠告は気にはなったが
俺の勇気と好奇心は恐怖で超悦していた

243:NAME OVER
09/08/29 13:17:17
搭載しているマシンガン一発がその時点のライフルより強いからなアレ。

244:NAME OVER
09/08/31 08:42:15
いままさにそこやってたんだけど、忠告した当のロイドが全パーツ吹き飛んだ
クリントン型の火力を侮ったわ

245:NAME OVER
09/09/02 03:09:15
ミサイルで攻撃した俺に隙は無かった。

と言いたいが止めに接近戦ならおkだろ。
とか軽く思ってJJがマシンガンで攻撃したら
スカした上に反撃食らってボディ破壊された。

246:NAME OVER
09/09/02 21:05:42
>>245
自分は「1ターンに腕一本を確実に吹き飛ばせるから大丈夫」
と酔狂でロイド一体で最終ステージのドリスコル(レイブン)に一騎打ちを挑んだら

バルカンが外れまくって腕(クロー)を破壊するに至らず

クローがロイド機のボディに直撃、しかもスタン

敵ターンにドリスコルの攻撃を再びボディに受けてロイド機撃墜

というみっともないゲームオーバーを喫した経験が。

247:NAME OVER
09/09/02 21:26:08
なぜか攻撃集中する時あるよな
ミサイラー複数でひたすらボディとか
おまいらガイド持ちかよ!てなる

248:NAME OVER
09/09/02 22:54:59
乱数なんてそんなもん
そもそもボディは被弾率高いんじゃなかったか?
特に格闘だと50%くらいボディじゃなかったかな

249:NAME OVER
09/09/03 00:33:46
まー破壊して欲しい部位がある時ほど
壊れてくれないのはお約束だな。
だからこそデュエルやガイドが物凄くありがたいのだが。

250:NAME OVER
09/09/03 01:43:43
でもガイドLv1だとちっとも当たらないよな
3発撃って全部はずれとかよくある

251:NAME OVER
09/09/03 14:10:10
あまりに当たらんもんだから
Lv3になるまで闘技場に監禁してるわ

252:NAME OVER
09/09/03 23:04:44
Lv1はまったくと言って良いほど当らんなぁ。
狙わなくてもレベルアップのチャンスはあるから
Lv1では実戦では使わないな。

253:NAME OVER
09/09/04 01:36:00
Lv1だと命中率のマイナスが激しくて信用できんからね。
とりあえずないものとして考えて使わない事にしておいたほうが無難かも。

254:NAME OVER
09/09/04 02:16:24
使うのはここぞという時だな、Lv1は。どうしても破壊したいor残したい部位があるならまぁ。

255:NAME OVER
09/09/05 10:54:11
もしかしてチャフグレネードって敵に向かって打つものなのですか・・・?
今更USN編がやりたくてPS版買ってクリアし終わったから何気に説明書見てたら
そんな感じがするんですが・・・
俺地獄の壁の攻略の時いっつも3方面作戦とるから雑魚ミサイル対策の為に
みんなにチャフして回ってたんだけどもしかして無駄だったの・・・?

256:NAME OVER
09/09/05 13:59:44
>>255
味方に撃つ。最初の1~2回は大抵敵のミサイルをかわせる。
数回ミサイルを喰らうともう効果は切れてる。
全員にかけるより囮役の味方にかけてそいつに敵のミサイルを集める方が良いと思う。

257:NAME OVER
09/09/08 02:39:20
ドンッ!!パァーーーン!!!!
ドゴゴゴゴゴ・・・
おいw砲台の威力高杉だろww

でもこれから更に難易度上がるのかと思うとwktkがとまらない

258:NAME OVER
09/09/08 02:45:02
>>257
あの要塞攻略戦は遠距離攻撃を諦めてでも片方の肩にシールドをつけておくと多少は楽になる。
後、要塞砲の懐に一気に入り込めるようにホバー系のレッグを用意するのも手。

259:NAME OVER
09/09/09 01:50:53
あそこの真の脅威は小型砲台

260:NAME OVER
09/09/10 12:01:49
大型は死角が大きいから然程でもないんだよな。
つーかあそこは高低差のせいでマス目の計算がしにくい…砲台どこにあるのかわかんねーよ

261:NAME OVER
09/09/11 19:11:06
ちゃんと射程計算したつもりでも
意外なとこから狙われてるよな
後半もこういう面白マップがほしかったぜ

262:NAME OVER
09/09/11 22:35:41
シミュラマの要塞って
壁があるだけだったり砲台がしょぼかったりで
イマイチ難所でもないケースが多いだけに
あのマップの結構な鬼畜っぷりは良かったな。
カークランドもしっかり戦線に出てくるし。

263:NAME OVER
09/09/11 23:00:50
>>262
初代じゃないが、4th長城要塞のミサイル砲台もなかなか難敵だ。

264:NAME OVER
09/09/13 10:10:27
>>257
残念ながらそのミッションが最高難度だと思う

個人的に難易度は
1位 砲台要塞攻略
2位 地獄の壁
3位 砂漠で少ない数で戦う所
まぁ、といってもどれも大した難易度ではないが……
最終ミッションの楽勝度はヤバイ

265:NAME OVER
09/09/14 07:01:58
俺的には複数の地対空ミサイルをあれするステージ

266:NAME OVER
09/09/14 17:07:03
俺的にはイーグレットの面かな
まだ序盤なのに、ボディHITで即死するまさに運ゲーw

267:NAME OVER
09/09/14 19:56:57
いずれにせよ終盤はもう味方が育ってきてて楽なんだよな。

268:NAME OVER
09/09/14 21:47:47
第5位に補給車防衛ステージも入れてくれ

269:NAME OVER
09/09/14 22:06:26
>>265
両肩にイーグレットのミサイラーが複数いて
>>266の悪夢が

こっちも強くなってるからそれほどでもないんだけど

270:NAME OVER
09/09/15 00:27:12
そこでチャフの出番ですよ
補給車のステージで攻撃外しまくった時のイライラ感は異常


271:NAME OVER
09/09/15 00:54:09
>>268
個人的にあのマップは並み居るOCUヴァンツァーの方が見所かも。
ヴァンツァーメーカーの設定が色々ある割りには敵の編成はフリーダムが多くて困る。

272:NAME OVER
09/09/15 01:01:43
停戦後の残党やゲリラは、メーカーバラバラで統一性のないセットアップの敵が多かったのは
妙にリアルで感心した

273:NAME OVER
09/09/16 02:39:08
当時はこのリアルかつゲームっぽい所に興奮したもんだ
最近のゲームはCM用のムービーばっかで中身がないから困る
クリエイティブな仕事はある程度制限あったほうがいいんだろうな

と愚痴っぽくなってスマソ

274:NAME OVER
09/09/16 07:11:24
いい意味でゲームっぽさは全開なのにリアル感漂うのがいいよな。
無駄に綺麗なムービーや逆に不自由になる自由度の高さなどではない
ゲームの空気だけで感じられるリアルがある。

275:NAME OVER
09/09/16 18:57:11
消防時代、このゲームのバーの雰囲気や音楽に感動したなあ
現在は大人になり職を転々とし、結果バーテンに落ち着いた
今思い返してみると、俺の人生はあの頃既に決まってたのかもしれない

276:NAME OVER
09/09/16 19:05:47
バーテンダーをバーテンと呼んだら、「差別用語は銃殺刑だ」と上官に粛清されます、サー!

277:NAME OVER
09/09/19 00:46:58
ミッション3で敵がイーグレットを拾うなり使ってきたり
イーグレットも弾数少なかったりするところに感銘受けたなあ

278:NAME OVER
09/09/19 11:02:00

このゲームってボトムズっぽいよね

つか、ボトムズでこういうゲーム作って欲しかった

279:NAME OVER
09/09/21 23:37:09
ぐぐってもPS版やらDS版やらのごちゃごちゃにHitしちゃってわけわからなくて、
ちょっと教えてほしいんですが、PS版には緊急ミッションは無いんでしょうか?

280:NAME OVER
09/09/22 12:27:50 A/ESQfge
スキルのレベルアップ条件について教えて欲しいのですが。
レベルごとのアップ確率とか、あとはスキル発動回数なのか、スキル発動してかつパーツ破壊した方が確率が高いのか?

ライフル×2でスイッチのレベル上げしようとしてたらなぜかスピードのレベルが上がっていった。

281:NAME OVER
09/09/22 14:16:25
特に条件は無く運次第のランダムだと言われてる。
当然高レベルになるほど上がり難いが。

282:NAME OVER
09/09/22 15:39:54 A/ESQfge
そのランダムの確率についての話で、ただスキル発動回数だけでフラグが立つのか、ヒットもしくは破壊でないと無効なのか(永遠に上がらない。例えばデュエルで破壊パーツ空振りを続けてスピード、スイッチのレベル上げになるのか?)というのが知りたい!

283:NAME OVER
09/09/22 16:04:08
ランダムの確率って、ランダムの意味知ってて言ってるのか?
まぁ言いたい事は判った。
スキル成長については系統の武器振ってれば
勝手にスキルの使用判定がなされる訳で
空振りしようがなんだろうが上昇判定自体は出てくる。
で、上昇判定を上げる事はできない。
コレコレするとスキルがあがり易くなるとかは無い訳だ。後は運次第。

284:279
09/09/22 18:46:31
PSPでゲームアーカイブスでDLしてやってるんですが、
攻略サイトに載っている、ミッション6の後の緊急ミッション1が出ません。
このまま進めていいのか分からず困ってます誰か教えて><>

285:NAME OVER
09/09/22 19:40:31
>>284
DS版とPS版とSFC版の違いを述べてみよ

286:NAME OVER
09/09/22 23:36:28 A/ESQfge
ダブルがレベル1で4連鎖(4回攻撃)した。
レベルも上がってなかった。
ビックリ

287:NAME OVER
09/09/23 05:46:07
ここはひどいインターネットですね

288:NAME OVER
09/09/23 07:46:09
ランダムの確率

カオス理論を用いて確立を弾き出すんだろ
流石>>282

289:NAME OVER
09/09/23 10:45:39
地獄の壁が不憫でなりませんでした

後中古でこの作品(SFC)を買ったら総ミサイラー
(途中からミサイラーにした痕跡多数あり)で吹いた

290:NAME OVER
09/09/23 10:48:31
プレイヤーが正しい戦争の仕方を学んだんだろうなw

291:NAME OVER
09/09/23 10:51:52
全員序盤を遠距離と格闘を均等に上げて乗り切り、ツィーゲが入ったら近距離上げ
これで一応全員ゼネラリストにできるけど、実際は初期メンバー5人さえ居れば後は要らないからなあ
ヤンとハンスは好みで入れるけど

292:NAME OVER
09/09/23 11:05:18
回避能力を考えると、少人数の方が楽なくらいなんだよな。

293:NAME OVER
09/09/25 11:20:54
URLリンク(www.frontmissionevolved.jp)
URLリンク(www.square-enix.co.jp)

フロントミッションエボルヴ( ゚д゚ )!?

294:NAME OVER
09/09/25 21:16:02
フレデリックは必ず入れるな

295:NAME OVER
09/09/25 23:20:50
カレンを助けられるかもと思ってミサイラー鍛えあげたことあったな...
地獄の壁瞬殺でした。

296:NAME OVER
09/09/25 23:24:34
>>294
面接官「貴方の得意な事は何ですか?」
フレデリック「アジリティ!!」


回避だけ上げまくったフレデリックを愛用してた

297:NAME OVER
09/09/25 23:31:39
Agility9999にして、GUARD255ならシールド無しでミサイル無効化できる

298:NAME OVER
09/09/26 00:06:09
9999って255なのか
100だと思ってた

299:NAME OVER
09/09/26 21:49:00
ガード(防ぐダメージ)なら100で間違ってないよ
終盤のミサイルだと1発くらいは避けてくれないと流石にダメージ受けるな

300:NAME OVER
09/09/27 07:10:06
昨夜のボトムズベールゼン見たら
無性にロボットゲーをすッごくやりたくなってきたので
SFC版1st、ガンハザード、ベルセルガ物語再熱発動。

マシンガン系のダダダダって音が好き。
ローラーダッシュのギュウゥゥゥンって音が好き。
ミサイ省略さ

301:NAME OVER
09/09/27 22:52:41
要塞のちっこい砲台強すぎだろ…

302:NAME OVER
09/09/27 22:56:52
>>301
USN編ではもっと弱い機体の時にあの砲台が二機並んで待ってるマップがあるぜ?w

OCU編に比べると大分シビアだよな。

303:NAME OVER
09/09/27 22:59:09
>>302
残念だがSFCなんだ

304:NAME OVER
09/09/28 00:18:04
シールドを両肩につけるのはあまり意味無いのでしょうか?
片方だけで良い様な気がしました

305:NAME OVER
09/09/28 00:40:26
両方にあれば片腕落ちても安心だが、そんな状況にしないようにしたほうが健全かな。
重量面で考えても片方ランチャー片方シールドで良い。

306:NAME OVER
09/09/28 20:01:57
格闘系にしても両肩にシールド持たせるより
軽くした方がわずかなりとも有利だしな。

307:NAME OVER
09/09/28 20:10:43
>>306
格闘系でもランチャー持たせるなぁ。システム的に命中率はそこそこあるし、
狭い場所も多い。何よりレッグの性能が全般的に良いので軽くしなくても問題ない。

308:NAME OVER
09/09/28 21:45:53
ゼニスのデザイン好きだったから終盤で同じのがでてきたのは嬉しかったな

309:NAME OVER
09/09/28 22:55:13
フロントミッション初代のストーリーで
アーマードコアみたいなの作ってくれないかな・・・?

スクウェアとフロムソフトが組めば
すごく面白いのが出来そうなんだけどな

310:NAME OVER
09/09/28 23:05:58
>>308
俺も好きだが、最後はゼニスVばっかになる数値設定はちょっと惜しいと思った。

311:NAME OVER
09/09/28 23:19:47
>>307
でも、格闘系のプロフェッショナルであるヤンとグレゴリオはスキルの空き3つを格闘系スキルで埋めてしまう事が多くて、
ガイド無しだとちょっと信頼が置けないんだよね。

パーツが本体のみの大型機体が相手ならちょうどいいんだけれど。

312:NAME OVER
09/09/28 23:43:55
>>310
ヴァリアントよりHPがやや低いくらいで、悩みどころが無いんだよなぁ

313:NAME OVER
09/09/29 00:12:17
DS版だとFMOからのパーツが追加されていてもう少し悩める。
ただし腕だけは全てに優れたナムスカル一択とさらに悪化。

314:NAME OVER
09/09/29 04:43:22
>>313
データ見たがHP低くない?
守備高いから総合的には堅そうだが、一択って感じじゃないが・・・。

イーゲルアインHはいいね。

315:NAME OVER
09/09/29 18:33:28
>>304
自分はアサルト…いわゆる両手マシンガンを持った機体に両肩シールド付けてますね、見た目も兼ねて

一方でネタ機体としてビザント系ボディ&レッグに両手バズ…更に両肩ミサイルの機体を作ったり
(カラーは濃いグリーン…3の日防軍みたいな雰囲気で)

316:NAME OVER
09/09/29 18:35:34
売ってもいないのにダスラークロウⅡが消えた…

317:NAME OVER
09/09/29 19:19:07
ダスラークロウて装備させてても勝手に消えるの?

318:NAME OVER
09/09/29 21:01:15
>>316
SFC版は装備させておかないとバグで消滅するよ。

319:NAME OVER
09/09/29 22:16:18
おれSFCの1とPS版1しかやったことないんだが…
他シリーズもやっとくべき??


320:NAME OVER
09/09/29 22:33:35
毛色はそれぞれ違うから、何を求めるかに寄るなあ。

ロボットがガシガシ動くのが好きなら4th、
砂埃と硝煙が好きならFMA、
泥臭い戦争が好きなら2nd、など。

321:NAME OVER
09/09/29 23:21:40
レスありがとう。
ロボットの動きとかはどうでもいいかな。ストーリー重視なんですが。
1みたいにズッシリした内容のがいいです。

322:NAME OVER
09/09/29 23:30:50
ストーリー重視か・・・。一番厳しいとこだな。
2ndかねぇオススメは。ただオリジナル版はダメだ。
戦闘が冗長過ぎて人を選ぶから。
アーカイブ配信とかで戦闘シーン省略可能のがあるから探してみるといい。

323:NAME OVER
09/09/29 23:40:46
>>322
でも戦闘簡略すると、今度は戦闘の結果どこにどれだけのダメージを与えたり受けたりしたかが分かりにくくなるんだよな。

324:NAME OVER
09/09/30 00:49:40
>>322
ありがとう。
じゃあオススメの2やってみることにします。

325:NAME OVER
09/09/30 18:28:08
言い忘れてたけど2ndはシリーズ最高難易度の上
1ステージにかかる時間もトップだから覚悟して頑張ってな。

1stを鼻歌混じりでクリアできても2ndでは普通に躓ける。

326:NAME OVER
09/10/01 00:35:43
自分PS3もってないので今日中古屋でPS1版買ってきました。
まだやってないですが、 頑張ってみます。

327:NAME OVER
09/10/03 16:52:46
>>325
2ndってやっぱりシリーズ内でもそんなに難易度高いのか
たしかに俺もクリアせず詰んだもんな
スキルとかは大増量で面白かったけど
あとロードが長いね

328:NAME OVER
09/10/03 16:56:47
FM1で一番の良曲はThe Evils of War(地獄の壁ステージ等)だよな

329:NAME OVER
09/10/03 17:04:00
ほとんど良曲な気がするが。それも好きだが、
俺的にはBARの曲かな。
着メロに指定してる。

330:NAME OVER
09/10/03 17:47:23
下村陽子氏は、フロントミッションもストリートファイターⅡの曲も手がけてるんだな
スクウェアとカプコンの両方に関わったなんて、90年代ゲーマーとしてもの凄いお世話になった訳だ

331:NAME OVER
09/10/03 18:08:01
2ndより先に3rdをやったおかげで難易度云々ではなくロードの遅さと
戦闘省略モードの結果の分かりにくさに終盤で投げ出した俺……。


332:NAME OVER
09/10/03 20:02:43
>>328
どの曲も名作だと思います
ちなみに自分が好きなのは前半から使われてる敵軍ターンのBGMですね…

FMOではフルートとトランペットでアレンジされてますが

333:NAME OVER
09/10/03 20:46:47
俺はNew Enemy Turnだな
DS版1stのPVでも使われてる

334:NAME OVER
09/10/03 21:30:15
>>333
USN編の終盤の敵フェイズの曲か
オープニングデモのメロディラインと共通なんだよな
あれは燃える

335:NAME OVER
09/10/04 07:52:47
ゲーム終盤のプレイヤーフェイズとusnフェイズだな
話の盛り上がり方が当時神だと感じた、皆がミサイラーになってって
緊張感がなくなってったんだが



あ、グレゴリオだけは特攻隊長&縦
4連続殴打で丸裸にされてやられてく敵見てすげーって言ってた

336:NAME OVER
09/10/04 08:26:57
OPで放置してると出てくる武器の紹介デモが結構好きだった
でもあそこで紹介されてる武器の重量設定は絶対おかしいw

337:NAME OVER
09/10/04 08:51:32
LEONORA ENTERPRISE EMPIRE SG-20
 Dry Weight・・・・・・・・・18kg
 Max.Firepower・・・・・・24
 Shooting Range・・・・・1mile
 Bullet Capacity・・・・・・∞
H$ 300- Grab yours before they sell out

JADE METAL Co. WINEE C.V-63
 Dry Weight・・・・・・・・・10kg
 Max.Firepower・・・・・・13
 Shooting Range・・・・・1mile
 Bullet Capacity・・・・・・∞
H$ 190- It's NeW!

SAKATA INDUSTRY EGRET AWM-12A
 Dry Weight・・・・・・・・・32kg
 Max.Firepower・・・・・・44
 Shooting Range・・・・・3~6mile
 Bullet Capacity・・・・・・3
H$ 540- 新発売!!

全体的に武器が軽すぎるな
イーグレットでも人間が担げそうだ
射程距離は1マスが1マイルの設定の様だ

338:NAME OVER
09/10/04 09:53:07
ライフルの頑張れば持てそうだよな。撃てるかどうかはわからんがw
つかあの武器紹介の音楽がバタリアンのOPの一部と被るんだが、そう思うのは俺だけか…

339:NAME OVER
09/10/04 11:58:59
弾倉MAXの64式小銃が約5kg
威力を考えれば歩兵の装備として充分あり得るな

340:NAME OVER
09/10/04 12:05:35
ヴァンツァーの腕武器って、全長3m、重量100kg超くらいだと思ってた…

良く考えたらボトムズのATが全長4mだもんな…

341:NAME OVER
09/10/04 12:09:41
どんな材質で出来てるんだよ…

342:NAME OVER
09/10/04 12:54:52
4のOTムービーとか見てると
自動車とWAPの足のサイズが殆ど同じだったり
背がビルの2階を余裕で上回ってたり
ボトムズよりガンダムのサイズじゃないかと思う時がある

343:NAME OVER
09/10/04 13:02:09
2は見た目が最高に面白そうに見えたが
やってる時は…嫌なバンツァーがマジで居るし

344:NAME OVER
09/10/04 13:09:35
>>342
5のオープニングもそうですね、ウォルター少年達の眼前にヴァンツァーとか

>>343
2の戦闘画面…2脚は格闘の際にダッシュからランニングに切り替わりましたっけ…確か

345:NAME OVER
09/10/04 14:05:34
1stの曲名何カナー、サウンドテスト 曲名でググれば出てくるカナーと思って
記載してるサイトを発見し、そこから知ったこと。
PS版他移植作って曲がアレンジされてるのか。
効果音が劣化してるとは知ってるけども。

346:NAME OVER
09/10/04 15:10:41
マシンガン系で射撃回数が一番多いのはFV-24?


347:NAME OVER
09/10/04 15:19:36
あ、カローク2アームか。

348:NAME OVER
09/10/04 15:21:18
>>346
モストロ10が8回発射
攻撃力は5しかないけど、ゲームシステム上レベル上げまくると
発射回数の多いモストロ10の方が5発のFVバルカンより強くなったはず

349:NAME OVER
09/10/04 15:55:56
へー…、ってそれ、PS版のか。

350:NAME OVER
09/10/04 17:42:46
ミサイルが炸裂した時の威力のでかさとか(グラ的にも)
バルカンの爽快さを実感できるのも1stだけだよなー
あの音がいい

351:NAME OVER
09/10/04 18:39:03
>>347
ビザントⅡアームも8回射撃。

352:NAME OVER
09/10/04 20:29:11
タタタタン
ズゴゴゴゴン
バガバガバガバガ
ガスガスガスガスガス

ズギャ
ドグシャ
バスドーン

ヒューン ボーン
ヒューン ボジュウン
ヒューン バコーン
ヒューン ズシャシャシャ ボウン

353:NAME OVER
09/10/04 23:12:07
>>352
> タタタタン
> ズゴゴゴゴン
> バガバガバガバガ
> ガスガスガスガスガス マシンガン系ってそんな音の種類あったけ?この中にバルカンの音はいってる?
ガスガスとズゴゴって何の武器だ??

354:NAME OVER
09/10/04 23:31:38
SFC版の音だな
シージュとか初期武器はタタタタン
どっかでもう少し痛そうな音に変わったはず、多分それがズゴゴゴンかと
バガバガバガは、アールアッソー辺りの破片が飛び散ってヒットストップでスローがかかるエフェクトが出る頃か?

バルカンは、ブゥウイィーーーーン……、ドゥッ!、ドッ!、ドッ!、ドッ!、ド!、って感じか

355:NAME OVER
09/10/04 23:46:58
バガバガはそれで合ってると思う。あの音と演出カッコイイよな~~。
ズゴゴは中間のレベルのマシンガン音か。俺にはズゴゴってゆーか
ボボボボボか、ドゥドッドッドッドってな感じに聞こえる。


356:NAME OVER
09/10/05 00:16:17
ギュルルルルル! ドガッ ドガッ ドガッ ドガッ ドガッ

ふと思ったがMGR-IBとかマジックボックスってどっからミサイル出してんの?

357:NAME OVER
09/10/05 03:16:28
>>330
松枝賀子(Tension、Shop、Bar等他を作曲):
うう… 他所でもFM1の音楽の話題になると
必ず下村さんばかりが挙げられ 忘れられがちな私はどうすれば…

358:NAME OVER
09/10/05 12:23:52
>>356
正面からだろ。フタついてんだよ多分。


359:NAME OVER
09/10/05 14:46:37
>>357
いやだなあ
バハムートラグーンがあるじゃないですか

360:NAME OVER
09/10/05 20:13:16
[ドット絵であること]が価値である作品

家庭用DL専売でDS版二作と携帯版Ⅱの配信まだ~?
もちろん新パーツ、武装と画像書き直しで

361:NAME OVER
09/10/05 21:57:00
上で上げられてる他、格闘のウィーンとかのSEも価値があると思うぜ。
しかし>>352は見事にライフルが無いな。
まぁ、バルカンとかに比べりゃライフルは…って感じか。

362:NAME OVER
09/10/05 23:14:51
射出アイテム系も無いな
アシッドボムのSEが好きだった

363:NAME OVER
09/10/06 02:30:52
>>360
追加機体や追加武器は3Dを2Dにしたもので
純粋なドット絵ではないんじゃないか?
だからどうしたって感じだが

364:NAME OVER
09/10/06 05:07:00
キャッツレイを忘れてもらっては困る
カチャッ・・・バアァーン!!!!

365:NAME OVER
09/10/06 07:04:02
バズーカをお忘れか

ボビュウゥン!ボヴン!

366:NAME OVER
09/10/06 11:25:54
おいおい、オマイラ、フレイムフォックス…


ボォォーーーー! …………………………………………………………………………orz

367:NAME OVER
09/10/06 12:32:56
スキルレベルは3もあれば充分だよなあ…
Lastまで上げるほどの根性は俺にはないぜ!

368:NAME OVER
09/10/06 15:12:45
トンファー「……………」

パスワードのガベル社長は強いな
オートだが倒し切れずに胴体二抜きされた…OTL

369:NAME OVER
09/10/06 15:38:59
フレイムフォックスワロタw
ドリスコルぽくしたくて、近、格型育ててみたんだが、スタン、LEVEL2、ファーストLEVEL3、デュエルLEVEL、スピードLEVEL3、Com戦ならうまくいけばずっと自ターンでいけるのだが、いまいち爽快感がなく、対戦では大概格闘のヤンに負けてしまう。せめてスタン3までいけばいいのだが…

370:NAME OVER
09/10/06 19:35:41
Bデバイスのアエスさんが可哀想です

371:NAME OVER
09/10/06 20:01:16
カームボディの使い道について知りたい昨今

372:NAME OVER
09/10/06 21:25:00
>>371
見た目で幸せになれます

373:NAME OVER
09/10/06 21:38:51
>>371
ゾラの手足をつけてそのキモさに笑いましょう。

374:NAME OVER
09/10/07 00:58:01
>>371
主人公に装備させて
ガクブルプレイ

375:NAME OVER
09/10/07 01:08:37
アル○ルト「俺はテンダスボディでも大統領を守ってみせる!」

376:NAME OVER
09/10/07 20:55:24
武器商人キャンプまで来たんだけど、近距離型の最適なセットアップをしようとしたら
ボディ:ナムスカル、他:テラーンてなって、なんかカッコ悪いw
まあいいけど

他になんかオススメとかあったりするかな?

377:NAME OVER
09/10/07 21:37:21
>>367
スキルレベルってLastなんてものあるの?
3までしか上がったことないわ
今まで3が上限かと思った…

378:NAME OVER
09/10/07 21:52:39
>>377
ココに書いてあるけど、Lastは超低確率で普通にプレイしてたらまずなれない
URLリンク(toool.gozaru.jp)
発動率がファーストとスピードは100%、ダブルとスタンとスイッチは90%まで上がる

379:NAME OVER
09/10/08 06:23:12
>>376
ケビン編→両手モストロ10ロイド→ツイーゲ+カローク2

380:NAME OVER
09/10/08 16:10:24
PS版とDS版、音質はどちらの方が良い?
それとも追加要素を楽しむものと割り切ってやった方がよい?

381:NAME OVER
09/10/08 19:40:25
あえてSFCという答えを

382:NAME OVER
09/10/08 20:15:45
どっちもイマイチ
アレンジされてるのに、曲も効果音もSFC版の方が良いありさまだ

383:NAME OVER
09/10/08 20:39:09
・カセットの電池とかメモリバックアップを気にしなくていい
・追加エピソード+武装とパーツがある、グリーグ良い奴

ぐらいしか利点ないからねえ…2089もまた酷いらしいけど

384:NAME OVER
09/10/09 03:47:27
とりあえずエミy・・・・いや、何でもない

385:NAME OVER
09/10/09 08:28:23
すまんな!SFC版はもう所持してるのじゃよ!
そうか、追加要素は気になるのでいずれ買おうと思う。

386:NAME OVER
09/10/09 09:30:17
>>383
2089は元々携帯アプリだからナー
あまり中身に期待しすぎちゃいけない

387:NAME OVER
09/10/09 10:40:55
DS版のは新武器新パーツもあるし、大型機動兵器も使えるから新鮮味があると思うよ

388:NAME OVER
09/10/09 13:36:02
グロスターとアルゲムに乗れると言う理由だけで本体ごと購入したわ

389:NAME OVER
09/10/09 14:12:41
DS版は…充電できなくなるよ!
バッテリー逝ったけどアダプター繋ぎっぱでと思ったら出来ないよバカヤロー
2089まだ数MISSIONくらいしかしてなかったのにゴミになりました

390:NAME OVER
09/10/09 18:25:05
えーと、なんだっけ。冒頭で亡くなったとはいえ
カレンが戦闘に出れるのなら
彼女に覚えるスキルはあるのかちょっと気になった。
あと名も無い兵士さんのスキルも。

そこんところどうなのよ、解析や改造した人

391:NAME OVER
09/10/10 17:35:22
リアルO.C.U.が誕生するかもしれないそうだね

392:NAME OVER
09/10/11 00:43:51
ロイド達と共に戦火をくぐり抜けたレゲー世代
その名はキャニオンクロウ
不景気な世の中を生き抜く本物の傭兵部隊さ

393:NAME OVER
09/10/11 01:20:16
>>391
アジア共同体ってやつか

394:NAME OVER
09/10/11 13:53:48
ゲーム設定上、中国はO.C.U.に加入してなかったけどね
あと当時はここまでインドが国力を伸ばすとは思えなかっただろうしさ

395:NAME OVER
09/10/11 18:02:34
最近PS版始めたんですが、質問いいですか?
ミッション6のイーグレットが怖いからチャフ買い込んだんですけど、持続時間はどの程度なんですか?

396:NAME OVER
09/10/11 18:28:28
>>395
チャフは最初のターンは遠距離攻撃の命中率を75%下げる。
毎ターン1/2の確率で回復する。
要するに使った直後はほぼ確実に避ける(よっぽど命中高い敵でなければ)
2ターンもすれば効果は殆ど無くなると思って良い

詳細は攻略サイト参照
URLリンク(www.geocities.jp)


でも最大の敵は、ミッション終了後のAボタン連打w
コレのせいで地獄の壁が凶悪に…

397:NAME OVER
09/10/11 22:24:41
顔変更カレンでやってたわ。あんま違和感なかた。

坂田会長でやると爆笑まちがいない。

398:NAME OVER
09/10/11 22:34:26
昔はショップのオヤジでやってたな

あの満面のスマイルで
「デュエルゥ、スウィッチィ、デュエルゥ、スウィッチィ、デュエルゥ…」
やってる事は鬼の所業

399:NAME OVER
09/10/14 22:35:43
闘技場の対戦モードでドンキーDX2を防御(無傷)したときの orz 感はなかなか
それ目的でやったのに何も言う気にならなくなる不思議というか絶句

400:390
09/10/15 02:32:22
おお… ジーザス!

ここのローカルルールを忘れてたひどいおれさまだ

401:NAME OVER
09/10/15 22:58:34
わざわざ蒸し返すことないのに・・・

402:NAME OVER
09/10/17 22:55:23
アジリティって9999まで上げるとどうなんだっけ?

403:NAME OVER
09/10/17 23:31:22
守備力が大幅にアップする。もしかしたら回避率も上がってるかも。

404:NAME OVER
09/10/17 23:33:50
>>403
セーンキュー

405:NAME OVER
09/10/24 09:37:21
PSPでダウンロードだと緊急ミッション無いのか・・なんかガッカリだな

406:NAME OVER
09/10/25 01:00:00
今クリアした
いいゲームだった

407:NAME OVER
09/10/25 03:19:39
ラスボス?長距離からミサイルでフルボッコだぜwww

408:NAME OVER
09/10/25 05:00:31
ミサイルは反則、バズーカならおk

409:NAME OVER
09/10/25 19:27:26 wlaCo2uT
格闘パンチで敵機を粉砕するあの感触が堪らなくて
毎回ドリスコルを殴り殺してるうちのカレンが通りますよ?

410:NAME OVER
09/10/25 19:30:58
自分の機体名にデンジャーレディって付けるセンスはちょっとどうかと思う+

411:NAME OVER
09/10/25 19:52:13
せめて長距離砲かミサイルぐらい積ませとけとあれほど…

正直ケビン編最後のレイヴン×3も雑魚だったしなあ

412:NAME OVER
09/10/25 20:18:17
レイヴンが片手MG片手格闘ってのも
ゲームの都合上序盤で登場するから相手を殺しすぎない様にっていう
デチューンの意味合いが強いからな
もしあれが最初から両手MGでスピード+スイッチだったら即死だし

近距離特化なのはのっしのっし歩いてきて近づかれたら終わりって言う
威圧感の演出にはよかったが

終盤のレイヴンはSFC版ミールオーディンの遠距離でも強制的に敵を
引き寄せてのゼロ距離射撃みたいな特殊武器があっても良かったと思う

413:NAME OVER
09/10/25 20:36:18
しかし序盤で、なぜカレンに偵察をやらせたのかな?
ロイドは部隊長だから仕方ないにせよ、
パイロットとしての技術ならサカタの方が上なんじゃないか?

414:NAME OVER
09/10/25 20:59:46
ロイド level.1
サカタ level.1
カレン level.3

うろ覚えだがカレンが一番レベルが高かった気がする
(ドリスコルの攻撃に1ターン耐えねばならないせいもあるのかも知れないが)
それとも情報偵察が得意分野の隊員だったのだろうか
軍人には見えない風貌をいかして

415:NAME OVER
09/10/25 21:24:55
>>413
話の都合と言ってしまえばアレだが
たまたまだったんじゃね?
サカタとカレンのどちらも大抵の任務はこなせそうだし
それこそ前回サカタ偵察したから今回はカレンだったとか。

416:NAME OVER
09/10/25 21:55:07
>>414
レベルは確かにカレンが高い。近距離400他0だっけ。
ただあの戦闘は乱数の関係上必ず手足を破壊するように設定されているので、
あまり必要ないんだよな。

USN編で出てきた時は同じくらいの能力なんだが。

417:NAME OVER
09/10/25 22:08:47 PkYcXH/Z
>あの戦闘は乱数の関係上必ず手足を破壊するように設定されているので

LV40のドリスコルと普通に戦ったら瞬殺間違い無しだもんなw

このゲームはかなり出来がいいので、結構やりこんだ記憶があるが
ミッション5の病院ステージで、死にそうになりながら必死に地雷に誘い込んで
ドリスコル撃破したのに、ご褒美どころか台詞一つ無いのには泣いた記憶がある

418:NAME OVER
09/10/25 22:11:59
>>417
>ドリスコル撃破したのに、ご褒美どころか台詞一つ無い
台詞はともかくとして、あの時点では破格の経験値(胴体と足がそれぞれ1024だったはず)と
やはりあの時点では破格の撃墜報酬がもらえるからそれで我慢して。

まさか、ツィーゲをもう一丁よこせとかドラゴンハンドをよこせとかいうわけじゃないだろうし。

419:NAME OVER
09/10/25 22:24:56
まあドリスコルが驚いた様な捨て台詞吐く演出まで用意されてたり
病院車を破壊したらストーリーが分岐したりする様なのが
当時の時点で実装されてたらもう神がかりってレベルじゃないなw

420:NAME OVER
09/10/25 22:29:51 PkYcXH/Z
あとミッション20の貧弱なテロリストどもに酷く同情して
好き勝手にミサイルを撃ち込まれながらも、これまた必死にドリスコルを
地雷へ追い込んで仇討ちを成功させてやったのに、何のリアクションもないんだぜ?

テストプレイとかちゃんとやってたら、こういう状況が生まれる事くらい
簡単に解りそうなものなんだが・・・w




421:NAME OVER
09/10/25 22:32:21
ストーリー上の流れをあえて阻害するようなケースは
スルーするというのも容量や開発期間によっては有効なのはわかるだろう。

PSのUSN編はその辺反省したのかきっちりフォローを作ってるが。

422:NAME OVER
09/10/25 22:33:28 PkYcXH/Z
>>419
さすがに分岐しろとか無茶は言わんけど、一言追加するくらいの手間は
惜しまなくてもいいじゃんw

423:NAME OVER
09/10/25 22:37:28
>>422
一般的な攻略でやらないことをあえてやった奴にご褒美を用意するのは
当然ではない。多大な好意に寄るものだ。

つーかそういうのは「何もないことを楽しみ満足する」というのが醍醐味だろう、
常識的に考えて・・・。

424:NAME OVER
09/10/25 22:46:26 PkYcXH/Z
一般的な攻略でやらないことをあえてやった奴=このゲームを骨まで愛してる奴

なんだけどなぁ、そういう客を大事にして作りこんだゲームこそ
本当の名作だと思うんだが、まあそこまで期待するのは酷と言うべきか

425:NAME OVER
09/10/25 22:51:58
単に凝った所がそこじゃなかっただけでしょ
OPやEDの演出とかは凄い色々隠しメッセージに溢れてる感じ

SFC版魔装機神で本来なら倒せないユニットを倒すと
「むぅ…相当努力したか…それとも…インチキしてないか?」
みたいなセリフを敵が吐く
あれは面白かった

426:NAME OVER
09/10/25 23:12:38
>>424
それはあくまでお前の考えと定義だ。
まるでそれ以外のプレイヤーがゲームを愛していないようで
正直どうかと思う発言だな。

それに容量や手間、開発期間を考えて
そういう演出を省いた可能性もある。

>>425
LOEではインチキ発言は無かったかと。
EXやF完ではあったと思ったが。

427:NAME OVER
09/10/25 23:19:41
魔装機神にもインチキ発言はあったよ

428:NAME OVER
09/10/25 23:26:48
しかし最初にドリスコル機を地雷で倒そうという勇気を持った奴が凄いな
当時はなんというかもう近づいてくるだけで「殺される」って思ってビクビクしてたわ
あれと正面きって戦わずとも射程距離に入る事すらためらわれた

429:NAME OVER
09/10/25 23:35:52
>>424
見返りを求めた時点でそれは愛ではない。
「俺の満足できるようにしろ」としか言ってないぞお前。

>>428
俺はそれが思いつかず二段のところを塞いで
チマチマグレネードで削った。ドリスコルの回避は9999になってた。

430:NAME OVER
09/10/25 23:42:17
>>427
どこだっけ?
匂わせる程度なら3箇所位あるけど
明確なインチキ発言は無かったような。
ここで詳しく聞くのもスレ違いだから
よければLOEスレででも教えてくれ。

>>428
俺も。地雷で殺せるのは判るし
この手の無茶行動には珍しく
ちゃんとリターンもあるんだけど、未だに怖い。

431:NAME OVER
09/10/26 00:33:08
>>428
あの時点で倒そうとか思ったら地雷以外考えられないだろ
グレネードの方がよほど有り得ん
まあ、ゲームだから無謀なチャレンジも出来るのであって
リアルで会ったら確かに絶対近づかないけど

432:NAME OVER
09/10/26 09:54:00
初回は3機ぐらいやられたなあ

433:NAME OVER
09/10/26 14:42:32
なんでそんな事で競い合ってんだよw
おまえらの根性に感服したわ。


434:NAME OVER
09/10/26 17:03:53
俺も>>429と同じで、両手を破壊した敵を壁にしてグレネードで頑張ったわ。
全然当たらない上にダメージもわずかだからかなり時間がかかった

435:NAME OVER
09/10/31 11:03:38
>>428
プロローグのラーカス地区でレイブンの破壊力観たら…どうしても思いますよ

「頼むから動かないでくれよ…」などと

初見の怖さって色々ありますよね…レイブンに要塞砲に大型機動兵器

そしてイーグレット

436:NAME OVER
09/11/01 22:47:11
真・ガンダム無双よりも
真・フロントミッション無双とか面白そうじゃね?

437:NAME OVER
09/11/01 22:59:29
世界観としては一騎当千の雑魚掃討よりもバトリングの方のイメージが強いので
無双エンジンで開発するよりも、連邦vsジオンの開発エンジン使ってバトリング主体のゲームが良いな

438:NAME OVER
09/11/01 23:02:26
バイオハザードの流用で
ジルを追っかける追跡者ネメシスよろしく
ロイドたちに迫ってくるレイヴンとか怖そうだw

439:NAME OVER
09/11/02 02:13:11
>>436
アーマードコアでもやってろよwww

440:NAME OVER
09/11/03 15:36:26 4R6XyJ/9
ラゴースやゴルディアスランチャーって

何でボディーめがけて飛んでくるんですか?

441:NAME OVER
09/11/04 00:49:35
気のせいです。確かに大当たりしやすいけどw
砂漠でボコボコにされたのを思い出すぜ

442:NAME OVER
09/11/04 01:10:15
アールアッソー(Artassaut)が、昔はAll Assault(皆殺し)かと思って
怖い名前の武器だなーと思ってた

443:NAME OVER
09/11/04 09:11:21
あっそー

444:NAME OVER
09/11/04 12:14:23
テラーン…
一部ではガ○ャピンと呼称された機体

味のある特殊作戦機だった…

445:NAME OVER
09/11/04 18:08:59
ケローン

446:NAME OVER
09/11/04 19:12:37
なんか、冷蔵庫みたいのもあったな。
オルソンもこれに乗ってたっけ。

447:NAME OVER
09/11/04 19:21:09
エルドスかペガースか

プリソメアの足が好きだったな

448:NAME OVER
09/11/04 19:40:54 HYyS0J1+
テラーンって見た目はアレだけどぶっちゃけ強いよな

腕なんかアールアッソーがゴミに見えるくらいの性能だし

449:NAME OVER
09/11/04 20:56:57
確か、4×25 99%の内蔵マシンガンだったっけ?

450:NAME OVER
09/11/04 21:02:22
非売品だがカロークⅡ腕内蔵MGも強力
なんでカエルばっかり強いんだか…

451:NAME OVER
09/11/04 21:54:20
テラーンはやや耐久が低いからそんなにバランス悪くない。
カロークⅡはその点も克服している最強アームだが、ワンオフなのでok。

敵専用のワイルドゴートⅡアームはさらにぶっ飛んでるけどな
(ダスラークロウ並の耐久でアームMGは25*5)

452:NAME OVER
09/11/04 23:06:29
25*5って、
FV-24Bバルカン以上だな。
よく、そんな細かいパーツに気が付いたなw

453:NAME OVER
09/11/04 23:11:36
1ステージしか登場しないが、凄いHPだったんでチェックしたんだわ。
ちなみにルーピディス空港のコマンダーが装備している。
他にもサカタ105式改(パンチの威力が99*1)とか、敵専用のアームは強力なのがある。

454:NAME OVER
09/11/04 23:13:35
スゲエ。
あの世界にダスラークロウIIを越えるパンチが普通にあったのか。

455:NAME OVER
09/11/04 23:15:21
てか、IIって、無印より弱かったな。

456:NAME OVER
09/11/04 23:17:49
ただダメージ計算のシステム上、発射回数が多い方が強いから最終的には8回発射のカロークⅡが一番強くなる

457:NAME OVER
09/11/04 23:29:34
ビザントⅡはどうだい?

458:NAME OVER
09/11/04 23:36:02
ごめんワイルドゴートⅡは20*6だった。
25*5はレイヴンマシンガン。

改造でパーツ出してデータをチェックしたのですまんが↓

サカタ105C  DF48 HP215 的65 重40 パンチ99   的75
ゼニスV-SP  DF94 HP225 的86 重95 パンチ99   的99
ダスラークロウ  DF58 HP216 的86 重76 パンチ96   的92
ダスラークロウⅢ DF84 HP250 的65 重85 パンチ95   的98
ヴァリアント   DF52 HP192 的82 重78 パンチ90   的88
ゼニスV     DF56 HP180 的86 重60 パンチ88   的86
ワイルドゴートⅡ DF60 HP230 的85 重40 MG 6×20 的86
カロークⅡ    DF49 HP200 的90 重70 MG 8×10 的75

ドラゴンハンド パンチ99 的98 重12
ハープンボルト パンチ99 的97 重14

レイヴンキャノン 4*35
レイヴンMG   5*25
グロスターMG  5*15
アズジェムMG  4*45
グローニングMG 5*40


459:NAME OVER
09/11/04 23:41:09
おっと。ゼニスV-SPとダスラークロウⅢはゲーム未登場。
ボディやレッグは全くない。近距離のワイルドゴートⅡ、
格闘のサカタ105式改、堅さのゼニスV-SPみたいな感じだな。

460:NAME OVER
09/11/05 00:33:12
餓狼伝説

461:NAME OVER
09/11/05 11:27:38
SPECIEAL
すかし立ちブレイクで吸い込みまくってたあの頃(懐)

外では画廊SP、家では風呂ンと密書んだった奇ガス

462:NAME OVER
09/11/06 16:32:48
>>448
でもザーフトラの作品なんて要らない。
あのバルカンを持たせるのが最高だと思うよ。

463:NAME OVER
09/11/06 21:06:39 gE/0cvYQ
まあ、2は満場一致で糞だよな

464:NAME OVER
09/11/06 23:05:29
>>463
ロード時間さえ我慢できれば糞ではないぞ

465:NAME OVER
09/11/06 23:28:04 isjn55xb
>>464
すみません、システムに限らず

キャラもストーリーも普通にクソでした

466:NAME OVER
09/11/07 00:32:24
>>465
うん…ごめんね…

467:NAME OVER
09/11/07 06:59:34
1と比較すると数段落ちるのはしょうがない

468:NAME OVER
09/11/07 07:49:22
2は機体のバリエーションが増えたのと…やはりBGM
この2種が良かったです
(プレイヤー側ターンのBGMが特に好きだった…)

469:NAME OVER
09/11/07 12:24:14
流石にスレチネタでしかも叩きは止めようぜ

470:NAME OVER
09/11/07 13:14:47
高層ビルの裏側に入ってしまって
全然見えないよー
鬱陶しいよー

471:NAME OVER
09/11/07 13:24:33
>>470
それオプションで建造物の透過設定できたはず

472:NAME OVER
09/11/07 14:03:37
スーファミでゆーならXボタンでできたな透視

473:NAME OVER
09/11/08 13:22:53
データだけの武器パーツ(ゼニVSPとか)やパーツ改造が使える1STまだー?

レイドやハスキーで終盤までやりたかったなあ

474:NAME OVER
09/11/09 19:57:05
カレンデバイスがいくらで売れるのか興味あったのに
どこのショップでも買い取ってくれなかった・・・なんで?

475:NAME OVER
09/11/09 22:26:12
>>474
ドリスコル乙

476:NAME OVER
09/11/09 23:08:10
店主「生モノはちょっと…ねぇ」

生理食塩水とか定期メンテしないと、腐って黄色い汁とか滲みだしてきそうだな

477:NAME OVER
09/11/09 23:51:11
アエスさんは乾燥してるのか。そりゃ性能悪いわ。

478:NAME OVER
09/11/10 03:22:50
>>474
店主「脳だけってのはちょっと・・・ボディの方は高く買い取りますよ?」

479:NAME OVER
09/11/10 13:52:19
ロイドのロングを9999にして、ミッション5で病院の前の輸送車をぶっ潰したのに、
どういうわけか、結果は変わらなかった……orz

480:NAME OVER
09/11/10 16:24:10
>>479
結果が変わらないのは仕方ないけど

病院で脳を抜き取られたのか
ニルバーナ機関で脳を抜き取られたのか

どっちなのかが非常に気になる

481:NAME OVER
09/11/10 16:40:24
セットアップしながら

URLリンク(www.youtube.com)

482:NAME OVER
09/11/11 02:01:17
ニルバーナ機関でねぇの。
普通に街の病院だったしさ。
ラストのS型の動く所がみたかったなぁ。今でも心残りだな。

483:NAME OVER
09/11/11 15:59:40
酒場にいたセレさんってとても勘の鋭い人だな・・・。彼に感服した。

484:NAME OVER
09/11/12 03:04:37 OFiXCBrp
バルカンの音がして敵のパーツがはじけ飛んで行く模様は脳汁が出まくるな。
やはり初代が至高でございます。


485:NAME OVER
09/11/12 04:11:50
クピクピが弱すぎる
できれば貝獣三匹を仲間で進めたいんだけどなぁ

486:NAME OVER
09/11/12 09:26:06
>>494
俺はライフル+スイッチで一個ずつパーツを吹き飛ばしていくのが大好きだ

おかげでボビーが最強になった

487:NAME OVER
09/11/12 12:02:03
>>484-485
同意。

しかし>>486もいいのよねー。

488:NAME OVER
09/11/12 17:32:27
天才ハンスが役に立てなかったのはとても残念だったけど…
あの彼がカレンの情報のハッキングに失敗するって、
奴らの情報のセキュリティは天下無敵なのか…?

489:NAME OVER
09/11/13 12:13:10
>>473
パーツ改造はどのシリーズでもやりたい
主人公にゼニスもしくはジェイドメタル縛りとか

490:NAME OVER
09/11/13 13:16:57
>>488
ナタリーの仕業じゃね?ニルバーナ機関に、これからハンスにカレンのこと探られるだろうって・・

491:NAME OVER
09/11/13 23:34:59
脳摘出後のカレンの体がどこへ行ったのか激しく気になる

492:NAME OVER
09/11/14 00:49:22
ドリスコルの…



あれ、なんかUSNカラーのキャリアーが来た

493:NAME OVER
09/11/14 01:14:14
>>492
ドリスコル「…デバイスにしてはみたがコレは使えんな、誰か捨てて来い」

494:NAME OVER
09/11/14 01:37:39
>>491
摘出した脳の変わりにザレム人の様なチップ脳を埋め込んで命令に従順なしもbe…フヒヒ

495:NAME OVER
09/11/14 06:19:41
スタッフが美味しく頂きました

496:NAME OVER
09/11/14 06:46:31
カニバリズム!?

497:NAME OVER
09/11/14 10:28:50
カレンデバイスに続いて、カレンボディ・カレンレッグ・カレンアーム
カレンバックパックのカレンバンツァー誕生

バックパック?

498:NAME OVER
09/11/14 15:25:09 WsuRhrB9
カレンハンドロットと、カレンロケットランチャーも開発中です

499:NAME OVER
09/11/14 20:20:50
>>498
敵ならむしろ喰らいたいです、ソレ

500:NAME OVER
09/11/14 22:37:26
>>498
ドリスコル「回避不能か、この武器で今度こそ我々の目的は達成されるな」

501:NAME OVER
09/11/16 19:46:05 zLgxXwDp
逆に喰らうと色んな意味でダメージが大きいのが

モーリーハンドロッド&モーリーロケットランチャー

502:NAME OVER
09/11/20 17:46:30
爺婆のボケた脳味噌よりは新鮮な若者の脳味噌のほうがいいかも
それともよく使い込んだ脳味噌のほうがデバイスには良いのかな?
賞味期限?ってあるのかな?

503:NAME OVER
09/11/23 00:38:03
>>481は店長のモトネタ?

504:NAME OVER
09/11/27 19:32:30
パライナなら俺の隣で寝てるよ

505:NAME OVER
09/11/27 20:08:39
誰だよw

506:NAME OVER
09/11/27 21:34:46
そういえばハンスも爆弾にミニーちゃんとか名前を付けてる様な奴だったなw

507:NAME OVER
09/11/28 00:45:58
ヤンとバンツァープレイする
夢をみた

508:NAME OVER
09/11/28 06:38:02
ヤンなら俺のゴルディアスくわえてるよ

509:NAME OVER
09/11/28 08:36:01
そうかそうか、二人ともそんなにイーヒンが好きなのか

510:NAME OVER
09/11/28 22:34:02
ジーナは何がしたいんだよ・・
追いつく前にあっちに逝きやがる・・

511:NAME OVER
09/11/29 13:21:05
>>508
なんだそのハンドロッド

512:NAME OVER
09/11/29 15:36:58
オノレンンなら冷蔵庫磨いてるよ

513:NAME OVER
09/11/29 17:53:32
レイジとリュウジ
とやってるよ


514:NAME OVER
09/12/04 01:19:42
私女だけど最初のミッションでフルボッコされてCPUにさせられた 死にたい

515:NAME OVER
09/12/04 01:35:32
死にたい…ってもう死んどるわw

516:NAME OVER
09/12/04 12:17:54
>>515
ロイド「・・・」

517:NAME OVER
09/12/04 12:27:38
>>515にイーグレットが直撃しました!

518:NAME OVER
09/12/04 18:38:56
オッスオッス俺男だけどグレゴリオさんたまんねっす!
3に似た人いるけどやっぱグレゴリオさんアッー!オッスオッス!

519:NAME OVER
09/12/04 20:11:52
地獄の壁やっぱ固いなあ
イーグレット集中攻撃しかないか

520:NAME OVER
09/12/04 21:40:32
一歩毎に地雷埋めてたら踏みまくってくれたっけなあ

521:NAME OVER
09/12/04 21:58:00
近接攻撃系の敵なら誘いやすいもんねw
たまに操作ミスって自爆するけどw

522:NAME OVER
09/12/07 07:38:27
ロング無し縛りやると要塞キツすぎわろた

523:NAME OVER
09/12/07 17:29:40
あそこ妙に弱い敵いなかったか?

524:NAME OVER
09/12/07 18:43:31
ああ型落ち機が何機かいるな
それでもミサイラーだからね

525:NAME OVER
09/12/07 19:07:47
あそこの型落ちはライフルマシンガン装備のグロップSPVじゃなかったっけ。
ミサイラーは65式3機だけだったような。

526:NAME OVER
09/12/07 22:04:41
ホバーで一撃離脱

527:NAME OVER
09/12/07 23:56:45
要塞は90式の固さと攻撃力にびびる

超遠距離からラゴース斉射つえー

528:NAME OVER
09/12/08 01:36:31 W3d1Oevh
シナリオ18で紛争終結前にUSNを全滅させようと頑張ってみたけど
どうやっても報告が先に来る、誰か達成した人居る?


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