フロントミッション(初代) PART10at RETRO
フロントミッション(初代) PART10 - 暇つぶし2ch150:NAME OVER
09/02/21 09:03:38 hxzidNzd
黒い壁との初戦なんだけどまだ誰もスキル覚えない
こんなもんだっけ?

151:NAME OVER
09/02/21 09:33:26
そんなもんだね


さて、今からやるか

152:NAME OVER
09/02/21 09:35:49
ドンキーの飛び方かっこよすぎて
今でも時々夢に見るぜ…

153:NAME OVER
09/02/21 10:51:34
ドンキーなら俺の隣で寝てるぜ

154:NAME OVER
09/02/21 11:42:29
補給車がアイテム使えない
セットアップもできないし
教えて先輩

155:NAME OVER
09/02/21 18:18:44
隣接して補給画面出せば良いんじゃなかったか?
はるか昔のことで忘れちゃったけど…

156:NAME OVER
09/02/21 18:55:33 6FKkARnT
手足壊されてガラクタになっても、ピウィーの隣にいればHP1で直るんだっけ。
地獄の壁戦では世話になった

157:NAME OVER
09/02/22 14:59:08
七年振り位にプレイしたが…お金ってこんなに貯まりにくかったけ?


158:NAME OVER
09/02/22 20:52:56
>>154
補給車はアイテムを使えないはず。
セットアップは、ピウィーが参入する際にオルソンが言ってたように、武器を持ち替えさせたいヴァンツァーを補給車に隣接させると
「set up」コマンドが追加されてるはずだからそれを選んで武器を交換すればいい。
(SFCは武器交換画面にしないと肩武器が弾薬補給できなかったけれどDSだと弾薬補給コマンドが追加されてた。PSは知らない)
それと、補給車は武器持ち替えできない。終盤のイベントで自動的に武器が更新されるけれど、
攻撃回数が下がってしまうのでピウィーの射撃能力が極まっている場合火力ダウンに繋がってしまうという……。

>>157
序盤はそんなモノだとおもう。闘技場でオッズが3.0位の相手にリセット覚悟で挑むのも手。
DSだとオッズ計算が見直されてしまっているからかなり稼ぎにくくなっているけれど
プロトタイプクリントンが入手できれば以降はバリバリ稼げる。

159:sage
09/02/23 14:59:39 i42hUqm7
発売当時にやってた部隊構成

格闘機体:肩にシールド、ミサイル  機体色は黒
近接機体:マシンガン、ライフル、肩にシールド、ミサイル  機体色は赤
遠距離機体:素手、バズーカ、肩にミサイル×2    機体色は緑
ロイド機は近接機体で色は青
あまり個性がないなぁ


160:NAME OVER
09/02/25 11:27:41
>>158
やっているのは1~3セットの奴なんだ。
けど確かにフリーダムに来るまではヒィヒィ言わされたぜW

161:NAME OVER
09/02/25 14:35:23 T6y6IpPt
ロイド~モーリーの各能力を9999まであげた(ピウィーはshortとajility)

さて、ポルンガとボビーを仲間にしにいくか…

162:NAME OVER
09/02/25 23:12:27 /9BUV1Nd
どうやったらそこまで強化できるの?

163:NAME OVER
09/02/25 23:49:57 T6y6IpPt
根気。装備は
シージュMG 5×2
F-1ロングトンファ 1×13
ガルヴァドスRR 3×11(ピズ3MR 1×13)

適部隊に補給車が配備されたらBodyを破壊しないように攻撃を繰り返す
自ターン近距離、相手ターンは格闘で反撃、が1番効率いいかも
毎ターンGuideやDuelで対象WAPのパーツを破壊するのを忘れずに

レベルを上げ始めたミッションで9999まであげること
ミッションがかわるとレベルに応じた攻撃力になってしまい一撃で敵を葬ったりするから…

164:NAME OVER
09/02/28 22:20:25
ツィーゲライフル?を獲得できません
どこでどうすればいいか詳しく教えてください

165:NAME OVER
09/02/28 22:25:21
カークランドだかの要塞で頂上の一段しただかの
左端で止まって1ターンだか
ってかグーグル先生に聞けばすぐ見つかるよ多分

166:NAME OVER
09/02/28 22:46:44
てか、>>1にわざわざ攻略サイトへのリンク張ってくれてるんだから、
そこはちゃんと読んだのかい?って話で…。

167:NAME OVER
09/03/01 12:34:27
久々にやったんだが、ドンキーのトリッキーな軌道に痺れたぜ
それはそーとフレデリックの奴は使えんな、近接メンバーは十分いるからツィーゲで育てる気にもならん

168:NAME OVER
09/03/01 13:18:14
フレデリックと言えば、アジリティ!!
ひたすら敵の前で「肩を前に入れる背伸びの運動」を繰り返して、アジリティ9999にして、
「戦場で気配を察知されず死なない特殊能力を持ったカメラマン」を演出する。

169:NAME OVER
09/03/02 13:58:06
エンディングを見たり、後のシリーズをプレイするとフレデリックはどうしても使いたくなる
戦闘に参加させずとも出撃は毎回させるぜ

170:NAME OVER
09/03/02 20:52:52
ゲンツもエンディングを見れば使いたくなるよな
顔や性格が気に入ってツィーゲで即興戦力にして使ってたぜ、それでも微妙な強さだった

171:NAME OVER
09/03/03 06:03:11
ゲンツはどうしても、
ペガース一式→エルドス一式
にしてしまう

しかも近距離なのにライフルではなく、バズーカとマシンガンで、
左肩にミサイルひとつ

172:NAME OVER
09/03/03 10:19:00
>>152,167
ドンキーいいよな。
俺も大好きで、結局3発発射の方を威力度外視で最後まで使ってたわ。

173:NAME OVER
09/03/04 02:32:45
味方機体全員赤色にして地獄の壁ごっこをやったもんだ。

174:NAME OVER
09/03/12 03:49:26
ここはハフマン戦争が産み落としたソドムの市。
ロイドの躰に染みついた硝煙の臭いに惹かれて、
危険な奴らが集まってくる。

次回「出会い」。
ロイドが飲むバリンデンのコーヒーは苦い。

175:NAME OVER
09/03/14 17:35:41 BE:2318170188-2BP(601)
カレンちゃんデバイス

176:NAME OVER
09/03/21 09:42:35
むせる

177:NAME OVER
09/03/21 19:36:46
ゲンツは長髪のイケメン
逆にハンスはブ男

178:NAME OVER
09/04/18 18:23:28
フロントミッション 凄く好きなゲーム しかし初代しかやってない
ロイド一行のその後が分かる続編はあるの?

179:NAME OVER
09/04/18 18:30:35
書かれてない。
おそらく「全機前進!」の後は細々と抵抗運動を続けたが、歴史に残る程の活躍はできなかった。
その辺のシビアさもまた魅力。

180:NAME OVER
09/04/18 19:09:49
後世じゃハフマン島の英雄と呼ばれるほどの事はやったらしいけどね

181:NAME OVER
09/04/19 18:24:45
以前の街に行けなくなるのは、どのミッション以降でしたっけ?

182:NAME OVER
09/04/20 21:44:22
>>181
武器商人のキャンプとか1回限りのはあるけど
街はいつでも行けるはずだけど

183:NAME OVER
09/04/20 21:53:31
フィールド画面で1つ前の街に戻る→その街に着いたらまた移動画面でもう1つ前に戻る
→…の繰り返しで最初の街まで戻れる。

184:NAME OVER
09/04/21 13:20:25
ピーウィーにSPEEDが付いたww

185:NAME OVER
09/04/21 13:33:44
スーファミ?

186:NAME OVER
09/04/21 18:10:31
>>185

んだ。

187:NAME OVER
09/04/24 23:51:13
      ,,;;フ;リ;カ;ケ;フ;リ;カ;ケ;;
      ハゲ  ノノ ノノノノ  カミ
     ノノ)          从
    ( i从iiillllllii    ,iilllllliii.从ハ)
   ノノ从 -=・=- ヽ / -=・=- 从}>
   从从.   ̄   l   ̄   从从)
  (从从l. \ ,  ∨  、 / l从从)
    ノ从|   i .ー===-'  i  l从ノ
     人ヘ   !   ̄   !  /人
      人  ̄\___/ ̄.人)
ロイド隊長…

188:181
09/04/25 08:44:27
みなさん、ありがとうございます。
前の武器が買えなくなるってどこかで聞いたんだけども、
それは前の街にいけなくなるんじゃなくて、品が更新されるって意味なんですか?

189:NAME OVER
09/04/26 20:24:52
>>188
どの街にも戻れるし、ショップの品揃えが変わることもない
バーの客も同じことしか言わないのは寂しい

190:NAME OVER
09/04/26 22:19:58
>>188
購入のチャンスが一度だけと言う場所(>>182にある武器商人のキャンプ)が終盤に一つだけあったりするけれど
基本的にはいつでも前の街に戻ってそこの武器を購入する事が可能。
それとその街から移動不能で次のミッションに進むしかないってのも一度だけあるけれど、
そこは最強のパーツが購入可能な最後の街なので問題なし。

ちなみにDS版はストーリーが進む度に品揃えが追加されていく形に変更されたので
街のショップに移動すればどの街でもその時点で購入可能なパーツが全て購入可能になった。
武器商人のキャンプでしか購入できなかったパーツも、そこまで話を進めれば何時でも購入可能。
(正直、強さとか値段順にパーツが並んでるわけじゃないからこの形式も結構不便なんだけれど)

191:NAME OVER
09/04/29 18:13:10
ちょっと質問なんですが、遠距離のスキルを覚えてて、
それで近距離武器で攻撃した際、遠距離で発動スキルは
発動するのでしょうか?それとも、各種スキルはそれぞれの
武器に応じたものしか発動しない?

192:NAME OVER
09/05/02 11:13:46
そうガイドはグレネード・ミサイル・ロケットのみ
近距離射撃でファーストが発動しないのもそう言うシステム

193:NAME OVER
09/05/12 19:04:36
フロントミッション初代の世界観とかキャラクター、設定とか
もっと詳しく知りたいんですが、細かく書かれてる本ってどれでしょうか?
公式ガイドブック(上巻・下巻)?

194:NAME OVER
09/05/12 19:22:22
>>193
一度下記サイトは読んでおくと良いと思う。
「天網」
URLリンク(www.tenmou.net)

フロントミッションはもうだいぶ昔のゲームになってしまったせいか、
古い人が辞めて公式本を手がけてる現行のスタッフが設定を誤解してたりもする。
下手な本より、熱心なゲームファンたちのサイトの方が詳しかったり。

195:NAME OVER
09/05/12 23:05:31
>>194
おお、詳しいサイトありがとう。
ハフマン観光とか、企業サイト再現したりすごい凝ってますね。
このサイトがあれば、ヒストリカは買わなくてすみそうです。

とりあえず全身絵とか見てみたいので、上下のガイドブックを買ってみます。

196:NAME OVER
09/05/21 21:01:06
今FM1初プレイ中なんだが全員にミサイルつけといて正解?

197:NAME OVER
09/05/21 23:31:26
近距離機体だったら楯つけるか、その分堅いパーツ付けた方が良いかもよ。
俺は機体毎に遠距離/近距離で大きく区切ってたから、
近距離機体にはミサイル乗せなかった。
友達は全機体に同じアッセンブル+同じ色にしてたんで別ゲームみたいだった。
全部緑色+マシンガン+片方ミサイル+片方楯なんだぜ。。。

198:NAME OVER
09/05/22 00:56:04
>>196
スキルのガイドを覚えられる奴だけ、遠距離も鍛えておく。
最終的に近距離の経験値はとある方法でガンガン稼げるので、
近距離+遠距離か、近距離+格闘、の2系統を全キャラ極められる。

199:NAME OVER
09/05/22 01:07:00
全員に持たせる必要は感じないなぁ。
格闘系や近距離専門は肩は盾だけ装備して
出力無くてもHPや防御高いボディにしてた。
遠距離専門と近距離・遠距離兼用の面子だけ
ミサイル積んだ編成にしてたな。

200:NAME OVER
09/05/22 19:37:17
196です
レスどうもありがとう。序盤なにこれミサイルtueeeeeだった
進んできたら近距離のがつええ。スキル発動でふるぼっこにしたら脳汁でた
後、遠距離専門じゃねーとミサイル当たらなくなった

201:NAME OVER
09/05/23 12:29:31
緊急MISSIONは逃したらもう二度と出来ないんですか?

202:NAME OVER
09/05/27 10:23:07 8EWTGoK2
Mission 06(ミサイルランチャー破壊)クリア後
メナサの軍オフィスに行く
ってメナサに行ってもオフィスが出ないんだが・・・なにこれ?

203:NAME OVER
09/06/05 23:54:50
地獄の壁に、勝てない…。
何であんな硬いんだ…。

204:NAME OVER
09/06/06 00:08:43
>>203
もしかして馬鹿正直に接近戦を挑んだりしてない?
あるいはマップ中央に突撃して地獄の壁とお供のミサイラー全員と一度に戦っているか。

まずは遠距離担当の二人(+お供のミサイラー×2)の方に移動して各個撃破を狙う。
イーグレットが購入可能になってるはずだからそれで集中攻撃をしかけて一体ずつ潰すべし。


205:NAME OVER
09/06/06 01:18:56
ロイド単騎駆けで地獄の壁に正面突撃とかやったな



と言うか、一番最初っから単騎駆けやったが
ポールと合流するあたりまでがきついんだよな

フレデリックが死ぬ前にイーグレットで溶けたり
おぉジーザス!の前に大量のミサイルでダルマになったり
後半無双状態だからってテンダスでドリスコルに突撃したら
防御体制をひっぺがされて消滅したり

206:NAME OVER
09/06/06 04:25:07
俺は右のほうに全機集中させて、一体一体潰していく戦法を取っている。

207:NAME OVER
09/06/06 04:29:11
やっぱり右から攻めるよね。

もしグリーグたちが一斉に進軍してきたら…2周目は敵のアルゴが変わるとか
あったら更に楽しめたかも。

208:NAME OVER
09/06/06 14:39:48
皆、アドバイスありがとうございます。
倒せたけれど…セーブせずに次のステージに、いってしまい…
おぉ、ジーザス…。

209:NAME OVER
09/06/10 16:00:58
新型ランチャー回収前にUSN兵をボーンランチャーで抹殺すると
イーグレットをゲットできるんだが
なぜか数ターン後に全然関係ない敵兵がイーグレット回収報告
を隊長に送りやがる。

210:NAME OVER
09/06/12 01:18:40
地獄の壁か。初回プレイの時
やたら硬いが武器持ってる腕壊せば
なんとかなんだろ。とか思ってたら
フロストパンチで瀕死になって涙目になったっけなw

しかし皆右から何だな。考える事は一緒なんだな。

211:NAME OVER
09/06/12 01:48:41
リーバスとミリガンはミサイルの移動こみの射程範囲から外れていれば動かないので、
俺は左の段差のところにシールド装備の機体と補給車を配置してゲッタ・ジョシー・デイブを迎撃するな。
んでミサイル乱舞。これなら地獄の壁は一体ずつ相手できる。最初の一機をダルマにできれば楽。

212:NAME OVER
09/06/18 11:14:41
地獄の壁ステージの真の罠は、1つ前のとこのミッションクリア後に、マップ画面で即座にAを押す癖が自身に付いてると
そのまま地獄の壁のミッションが始まってしまうことだと思う

普通は確認もせずA押したところで問題もなく街に入っていくから、
罠にハマるのは唯一ここだけだったはず

213:NAME OVER
09/06/19 09:16:04
開発陣も狙ってやってそうw

214:NAME OVER
09/06/20 02:01:25
>>212
あるあるww
たしかあそこだけ拠点の移動がないんだよね
だから自分で戻って1個前に帰らないとセーブしに行けないんだよねぇ

215:NAME OVER
09/07/04 02:30:18 ENIksz+4
卑怯者の俺は全員にミサイル積んでとにかく遠くから削ってたな

216:NAME OVER
09/07/04 04:36:26
それなんて俺
2週目からは接近戦等を向上させたけど

217:NAME OVER
09/07/09 22:51:07
くだらねーどスワン版でライフルオンリーで始めた
純粋にライフルだけ

218:NAME OVER
09/07/09 23:02:39
シゲちーみたいになったなw
スイッチ覚えるまでが長いな

219:NAME OVER
09/07/17 03:27:39
PS版なんだが、フリーダム市のコロシアムの敵つえ~
テンダス+ヘキサファイア+デュエルなし じゃあ刈られるだけだ

220:NAME OVER
09/07/17 06:48:38
テンダスが出てきたら相手も凹むわw

221:NAME OVER
09/07/17 15:17:56 qonZMcze
ロイドと坪井智哉が似てると思うのは俺だけだろうな

222:NAME OVER
09/08/03 02:48:27
しーじゅMG

223:NAME OVER
09/08/11 18:26:07
ねんどロイド

224:NAME OVER
09/08/11 19:05:06
ロイドの身長が186もあるって知っておどろいた
なんかあの面は168ぐらいの中途半端なチビってイメージ。

225:NAME OVER
09/08/15 00:25:50
でもまあ主人公がサカタより低身長だったりしたらちょっと、いやかなりダサい気がする

サカタ何センチあるかは知らん

226:NAME OVER
09/08/15 00:37:06
グレゴリオ195cm、J・J192cm、ロイド186cm、キース184cm、ハンス179cm、
サカタ175cm、イーヒン172cm、ナタリー168cm、ヤン158cm、

どうも非東欧系男180cm以上、東欧系男170cm以上、女性キャラは-15cm、
って感じに設定してる様な気がする。しかしみんなガタイ良すぎだな。

227:NAME OVER
09/08/15 00:41:01
NTT攻略本によると
サカタは175cmで65kg
日本人としては、やや高い程度かな。

改めて各キャラの身長みたら
ハンス179cmもあった。高けぇ!

228:NAME OVER
09/08/15 00:49:10
地獄の壁の皆さんも、北斗の拳みたいな体格インフレ起こしてて笑った覚えが。
何だコレ、190cmオーバーがゴロゴロ居るぞ、みたいな。

229:NAME OVER
09/08/15 01:28:58
小柄でコンプレックス持ちのジョシーが174だからな

230:NAME OVER
09/08/15 16:46:30
ゲッタとかあの貧弱そうなツラでデカくてワラタ

231:NAME OVER
09/08/23 08:50:48
OTU正規兵:
こちら、機動師団!
ネタはまだか!?はやく!
はやくきてくれ!うおぉ!

232:NAME OVER
09/08/24 07:22:27
スクウェアは地獄の壁をもっと方々に出演させても良かった

233:NAME OVER
09/08/25 16:35:50
知ってるのはロマサガ3だけだわ
他になんかあったっけ?

234:NAME OVER
09/08/27 18:25:17
アルダー様の運用法について聞きたい
普通にデュエル、スイッチもいいけどそれだと初期メンバーのが優秀だし
隙間産業的発想でファースト、スタンで足止めってのはどうだろうか

235:NAME OVER
09/08/27 18:53:32
一番良いのはガイドで遠距離だろうな。

236:NAME OVER
09/08/27 21:08:47
サンクス、中途半端になるくらいなら遠距離専門のがいいかもしれないな

237:NAME OVER
09/08/28 01:43:02
でもガイド覚えるの遅いしな…。
でもマトモに運用しようとするとガイドしか無いんだよな。

そういや1stプレイの時、アルダー仲間になった直後のマップで
スタンが一気にLv3になったな。
それでも大して使えないのが悲しい所だが。

238:NAME OVER
09/08/28 01:49:06
>>237
初期値がちょっと低いが覚えるのは1700と比較的速いほうのようだが

239:NAME OVER
09/08/28 16:01:31
初めてこのゲームやってるんだけど
ランチャー破壊した後すぐにメナサに戻ってもオフィスが無いんだが
SFC版は緊急ミッションて無いの?

240:NAME OVER
09/08/28 16:15:06
1995年発売のゲームにそんな物あるわけ無い。
それでも当時は何周もプレイしたな。
シナリオも音楽もあらゆる物が当時としては衝撃的なクオリティで最高だった。

241:NAME OVER
09/08/28 16:27:11
サンクス
知らんで昨日最初からやり直したわ
無駄だったのか・・・

242:NAME OVER
09/08/29 11:53:57
クリントン型の火力をあなどらない方がいい
忠告は気にはなったが
俺の勇気と好奇心は恐怖で超悦していた

243:NAME OVER
09/08/29 13:17:17
搭載しているマシンガン一発がその時点のライフルより強いからなアレ。

244:NAME OVER
09/08/31 08:42:15
いままさにそこやってたんだけど、忠告した当のロイドが全パーツ吹き飛んだ
クリントン型の火力を侮ったわ

245:NAME OVER
09/09/02 03:09:15
ミサイルで攻撃した俺に隙は無かった。

と言いたいが止めに接近戦ならおkだろ。
とか軽く思ってJJがマシンガンで攻撃したら
スカした上に反撃食らってボディ破壊された。

246:NAME OVER
09/09/02 21:05:42
>>245
自分は「1ターンに腕一本を確実に吹き飛ばせるから大丈夫」
と酔狂でロイド一体で最終ステージのドリスコル(レイブン)に一騎打ちを挑んだら

バルカンが外れまくって腕(クロー)を破壊するに至らず

クローがロイド機のボディに直撃、しかもスタン

敵ターンにドリスコルの攻撃を再びボディに受けてロイド機撃墜

というみっともないゲームオーバーを喫した経験が。

247:NAME OVER
09/09/02 21:26:08
なぜか攻撃集中する時あるよな
ミサイラー複数でひたすらボディとか
おまいらガイド持ちかよ!てなる

248:NAME OVER
09/09/02 22:54:59
乱数なんてそんなもん
そもそもボディは被弾率高いんじゃなかったか?
特に格闘だと50%くらいボディじゃなかったかな

249:NAME OVER
09/09/03 00:33:46
まー破壊して欲しい部位がある時ほど
壊れてくれないのはお約束だな。
だからこそデュエルやガイドが物凄くありがたいのだが。

250:NAME OVER
09/09/03 01:43:43
でもガイドLv1だとちっとも当たらないよな
3発撃って全部はずれとかよくある

251:NAME OVER
09/09/03 14:10:10
あまりに当たらんもんだから
Lv3になるまで闘技場に監禁してるわ

252:NAME OVER
09/09/03 23:04:44
Lv1はまったくと言って良いほど当らんなぁ。
狙わなくてもレベルアップのチャンスはあるから
Lv1では実戦では使わないな。

253:NAME OVER
09/09/04 01:36:00
Lv1だと命中率のマイナスが激しくて信用できんからね。
とりあえずないものとして考えて使わない事にしておいたほうが無難かも。

254:NAME OVER
09/09/04 02:16:24
使うのはここぞという時だな、Lv1は。どうしても破壊したいor残したい部位があるならまぁ。

255:NAME OVER
09/09/05 10:54:11
もしかしてチャフグレネードって敵に向かって打つものなのですか・・・?
今更USN編がやりたくてPS版買ってクリアし終わったから何気に説明書見てたら
そんな感じがするんですが・・・
俺地獄の壁の攻略の時いっつも3方面作戦とるから雑魚ミサイル対策の為に
みんなにチャフして回ってたんだけどもしかして無駄だったの・・・?

256:NAME OVER
09/09/05 13:59:44
>>255
味方に撃つ。最初の1~2回は大抵敵のミサイルをかわせる。
数回ミサイルを喰らうともう効果は切れてる。
全員にかけるより囮役の味方にかけてそいつに敵のミサイルを集める方が良いと思う。

257:NAME OVER
09/09/08 02:39:20
ドンッ!!パァーーーン!!!!
ドゴゴゴゴゴ・・・
おいw砲台の威力高杉だろww

でもこれから更に難易度上がるのかと思うとwktkがとまらない

258:NAME OVER
09/09/08 02:45:02
>>257
あの要塞攻略戦は遠距離攻撃を諦めてでも片方の肩にシールドをつけておくと多少は楽になる。
後、要塞砲の懐に一気に入り込めるようにホバー系のレッグを用意するのも手。

259:NAME OVER
09/09/09 01:50:53
あそこの真の脅威は小型砲台

260:NAME OVER
09/09/10 12:01:49
大型は死角が大きいから然程でもないんだよな。
つーかあそこは高低差のせいでマス目の計算がしにくい…砲台どこにあるのかわかんねーよ

261:NAME OVER
09/09/11 19:11:06
ちゃんと射程計算したつもりでも
意外なとこから狙われてるよな
後半もこういう面白マップがほしかったぜ

262:NAME OVER
09/09/11 22:35:41
シミュラマの要塞って
壁があるだけだったり砲台がしょぼかったりで
イマイチ難所でもないケースが多いだけに
あのマップの結構な鬼畜っぷりは良かったな。
カークランドもしっかり戦線に出てくるし。

263:NAME OVER
09/09/11 23:00:50
>>262
初代じゃないが、4th長城要塞のミサイル砲台もなかなか難敵だ。

264:NAME OVER
09/09/13 10:10:27
>>257
残念ながらそのミッションが最高難度だと思う

個人的に難易度は
1位 砲台要塞攻略
2位 地獄の壁
3位 砂漠で少ない数で戦う所
まぁ、といってもどれも大した難易度ではないが……
最終ミッションの楽勝度はヤバイ

265:NAME OVER
09/09/14 07:01:58
俺的には複数の地対空ミサイルをあれするステージ

266:NAME OVER
09/09/14 17:07:03
俺的にはイーグレットの面かな
まだ序盤なのに、ボディHITで即死するまさに運ゲーw

267:NAME OVER
09/09/14 19:56:57
いずれにせよ終盤はもう味方が育ってきてて楽なんだよな。

268:NAME OVER
09/09/14 21:47:47
第5位に補給車防衛ステージも入れてくれ

269:NAME OVER
09/09/14 22:06:26
>>265
両肩にイーグレットのミサイラーが複数いて
>>266の悪夢が

こっちも強くなってるからそれほどでもないんだけど

270:NAME OVER
09/09/15 00:27:12
そこでチャフの出番ですよ
補給車のステージで攻撃外しまくった時のイライラ感は異常


271:NAME OVER
09/09/15 00:54:09
>>268
個人的にあのマップは並み居るOCUヴァンツァーの方が見所かも。
ヴァンツァーメーカーの設定が色々ある割りには敵の編成はフリーダムが多くて困る。

272:NAME OVER
09/09/15 01:01:43
停戦後の残党やゲリラは、メーカーバラバラで統一性のないセットアップの敵が多かったのは
妙にリアルで感心した

273:NAME OVER
09/09/16 02:39:08
当時はこのリアルかつゲームっぽい所に興奮したもんだ
最近のゲームはCM用のムービーばっかで中身がないから困る
クリエイティブな仕事はある程度制限あったほうがいいんだろうな

と愚痴っぽくなってスマソ

274:NAME OVER
09/09/16 07:11:24
いい意味でゲームっぽさは全開なのにリアル感漂うのがいいよな。
無駄に綺麗なムービーや逆に不自由になる自由度の高さなどではない
ゲームの空気だけで感じられるリアルがある。

275:NAME OVER
09/09/16 18:57:11
消防時代、このゲームのバーの雰囲気や音楽に感動したなあ
現在は大人になり職を転々とし、結果バーテンに落ち着いた
今思い返してみると、俺の人生はあの頃既に決まってたのかもしれない

276:NAME OVER
09/09/16 19:05:47
バーテンダーをバーテンと呼んだら、「差別用語は銃殺刑だ」と上官に粛清されます、サー!

277:NAME OVER
09/09/19 00:46:58
ミッション3で敵がイーグレットを拾うなり使ってきたり
イーグレットも弾数少なかったりするところに感銘受けたなあ

278:NAME OVER
09/09/19 11:02:00

このゲームってボトムズっぽいよね

つか、ボトムズでこういうゲーム作って欲しかった

279:NAME OVER
09/09/21 23:37:09
ぐぐってもPS版やらDS版やらのごちゃごちゃにHitしちゃってわけわからなくて、
ちょっと教えてほしいんですが、PS版には緊急ミッションは無いんでしょうか?

280:NAME OVER
09/09/22 12:27:50 A/ESQfge
スキルのレベルアップ条件について教えて欲しいのですが。
レベルごとのアップ確率とか、あとはスキル発動回数なのか、スキル発動してかつパーツ破壊した方が確率が高いのか?

ライフル×2でスイッチのレベル上げしようとしてたらなぜかスピードのレベルが上がっていった。

281:NAME OVER
09/09/22 14:16:25
特に条件は無く運次第のランダムだと言われてる。
当然高レベルになるほど上がり難いが。

282:NAME OVER
09/09/22 15:39:54 A/ESQfge
そのランダムの確率についての話で、ただスキル発動回数だけでフラグが立つのか、ヒットもしくは破壊でないと無効なのか(永遠に上がらない。例えばデュエルで破壊パーツ空振りを続けてスピード、スイッチのレベル上げになるのか?)というのが知りたい!

283:NAME OVER
09/09/22 16:04:08
ランダムの確率って、ランダムの意味知ってて言ってるのか?
まぁ言いたい事は判った。
スキル成長については系統の武器振ってれば
勝手にスキルの使用判定がなされる訳で
空振りしようがなんだろうが上昇判定自体は出てくる。
で、上昇判定を上げる事はできない。
コレコレするとスキルがあがり易くなるとかは無い訳だ。後は運次第。

284:279
09/09/22 18:46:31
PSPでゲームアーカイブスでDLしてやってるんですが、
攻略サイトに載っている、ミッション6の後の緊急ミッション1が出ません。
このまま進めていいのか分からず困ってます誰か教えて><>

285:NAME OVER
09/09/22 19:40:31
>>284
DS版とPS版とSFC版の違いを述べてみよ

286:NAME OVER
09/09/22 23:36:28 A/ESQfge
ダブルがレベル1で4連鎖(4回攻撃)した。
レベルも上がってなかった。
ビックリ

287:NAME OVER
09/09/23 05:46:07
ここはひどいインターネットですね

288:NAME OVER
09/09/23 07:46:09
ランダムの確率

カオス理論を用いて確立を弾き出すんだろ
流石>>282

289:NAME OVER
09/09/23 10:45:39
地獄の壁が不憫でなりませんでした

後中古でこの作品(SFC)を買ったら総ミサイラー
(途中からミサイラーにした痕跡多数あり)で吹いた

290:NAME OVER
09/09/23 10:48:31
プレイヤーが正しい戦争の仕方を学んだんだろうなw

291:NAME OVER
09/09/23 10:51:52
全員序盤を遠距離と格闘を均等に上げて乗り切り、ツィーゲが入ったら近距離上げ
これで一応全員ゼネラリストにできるけど、実際は初期メンバー5人さえ居れば後は要らないからなあ
ヤンとハンスは好みで入れるけど

292:NAME OVER
09/09/23 11:05:18
回避能力を考えると、少人数の方が楽なくらいなんだよな。

293:NAME OVER
09/09/25 11:20:54
URLリンク(www.frontmissionevolved.jp)
URLリンク(www.square-enix.co.jp)

フロントミッションエボルヴ( ゚д゚ )!?

294:NAME OVER
09/09/25 21:16:02
フレデリックは必ず入れるな

295:NAME OVER
09/09/25 23:20:50
カレンを助けられるかもと思ってミサイラー鍛えあげたことあったな...
地獄の壁瞬殺でした。

296:NAME OVER
09/09/25 23:24:34
>>294
面接官「貴方の得意な事は何ですか?」
フレデリック「アジリティ!!」


回避だけ上げまくったフレデリックを愛用してた

297:NAME OVER
09/09/25 23:31:39
Agility9999にして、GUARD255ならシールド無しでミサイル無効化できる

298:NAME OVER
09/09/26 00:06:09
9999って255なのか
100だと思ってた

299:NAME OVER
09/09/26 21:49:00
ガード(防ぐダメージ)なら100で間違ってないよ
終盤のミサイルだと1発くらいは避けてくれないと流石にダメージ受けるな

300:NAME OVER
09/09/27 07:10:06
昨夜のボトムズベールゼン見たら
無性にロボットゲーをすッごくやりたくなってきたので
SFC版1st、ガンハザード、ベルセルガ物語再熱発動。

マシンガン系のダダダダって音が好き。
ローラーダッシュのギュウゥゥゥンって音が好き。
ミサイ省略さ

301:NAME OVER
09/09/27 22:52:41
要塞のちっこい砲台強すぎだろ…

302:NAME OVER
09/09/27 22:56:52
>>301
USN編ではもっと弱い機体の時にあの砲台が二機並んで待ってるマップがあるぜ?w

OCU編に比べると大分シビアだよな。

303:NAME OVER
09/09/27 22:59:09
>>302
残念だがSFCなんだ

304:NAME OVER
09/09/28 00:18:04
シールドを両肩につけるのはあまり意味無いのでしょうか?
片方だけで良い様な気がしました

305:NAME OVER
09/09/28 00:40:26
両方にあれば片腕落ちても安心だが、そんな状況にしないようにしたほうが健全かな。
重量面で考えても片方ランチャー片方シールドで良い。

306:NAME OVER
09/09/28 20:01:57
格闘系にしても両肩にシールド持たせるより
軽くした方がわずかなりとも有利だしな。

307:NAME OVER
09/09/28 20:10:43
>>306
格闘系でもランチャー持たせるなぁ。システム的に命中率はそこそこあるし、
狭い場所も多い。何よりレッグの性能が全般的に良いので軽くしなくても問題ない。

308:NAME OVER
09/09/28 21:45:53
ゼニスのデザイン好きだったから終盤で同じのがでてきたのは嬉しかったな

309:NAME OVER
09/09/28 22:55:13
フロントミッション初代のストーリーで
アーマードコアみたいなの作ってくれないかな・・・?

スクウェアとフロムソフトが組めば
すごく面白いのが出来そうなんだけどな

310:NAME OVER
09/09/28 23:05:58
>>308
俺も好きだが、最後はゼニスVばっかになる数値設定はちょっと惜しいと思った。

311:NAME OVER
09/09/28 23:19:47
>>307
でも、格闘系のプロフェッショナルであるヤンとグレゴリオはスキルの空き3つを格闘系スキルで埋めてしまう事が多くて、
ガイド無しだとちょっと信頼が置けないんだよね。

パーツが本体のみの大型機体が相手ならちょうどいいんだけれど。

312:NAME OVER
09/09/28 23:43:55
>>310
ヴァリアントよりHPがやや低いくらいで、悩みどころが無いんだよなぁ

313:NAME OVER
09/09/29 00:12:17
DS版だとFMOからのパーツが追加されていてもう少し悩める。
ただし腕だけは全てに優れたナムスカル一択とさらに悪化。

314:NAME OVER
09/09/29 04:43:22
>>313
データ見たがHP低くない?
守備高いから総合的には堅そうだが、一択って感じじゃないが・・・。

イーゲルアインHはいいね。

315:NAME OVER
09/09/29 18:33:28
>>304
自分はアサルト…いわゆる両手マシンガンを持った機体に両肩シールド付けてますね、見た目も兼ねて

一方でネタ機体としてビザント系ボディ&レッグに両手バズ…更に両肩ミサイルの機体を作ったり
(カラーは濃いグリーン…3の日防軍みたいな雰囲気で)

316:NAME OVER
09/09/29 18:35:34
売ってもいないのにダスラークロウⅡが消えた…

317:NAME OVER
09/09/29 19:19:07
ダスラークロウて装備させてても勝手に消えるの?

318:NAME OVER
09/09/29 21:01:15
>>316
SFC版は装備させておかないとバグで消滅するよ。

319:NAME OVER
09/09/29 22:16:18
おれSFCの1とPS版1しかやったことないんだが…
他シリーズもやっとくべき??


320:NAME OVER
09/09/29 22:33:35
毛色はそれぞれ違うから、何を求めるかに寄るなあ。

ロボットがガシガシ動くのが好きなら4th、
砂埃と硝煙が好きならFMA、
泥臭い戦争が好きなら2nd、など。

321:NAME OVER
09/09/29 23:21:40
レスありがとう。
ロボットの動きとかはどうでもいいかな。ストーリー重視なんですが。
1みたいにズッシリした内容のがいいです。

322:NAME OVER
09/09/29 23:30:50
ストーリー重視か・・・。一番厳しいとこだな。
2ndかねぇオススメは。ただオリジナル版はダメだ。
戦闘が冗長過ぎて人を選ぶから。
アーカイブ配信とかで戦闘シーン省略可能のがあるから探してみるといい。

323:NAME OVER
09/09/29 23:40:46
>>322
でも戦闘簡略すると、今度は戦闘の結果どこにどれだけのダメージを与えたり受けたりしたかが分かりにくくなるんだよな。

324:NAME OVER
09/09/30 00:49:40
>>322
ありがとう。
じゃあオススメの2やってみることにします。

325:NAME OVER
09/09/30 18:28:08
言い忘れてたけど2ndはシリーズ最高難易度の上
1ステージにかかる時間もトップだから覚悟して頑張ってな。

1stを鼻歌混じりでクリアできても2ndでは普通に躓ける。

326:NAME OVER
09/10/01 00:35:43
自分PS3もってないので今日中古屋でPS1版買ってきました。
まだやってないですが、 頑張ってみます。

327:NAME OVER
09/10/03 16:52:46
>>325
2ndってやっぱりシリーズ内でもそんなに難易度高いのか
たしかに俺もクリアせず詰んだもんな
スキルとかは大増量で面白かったけど
あとロードが長いね

328:NAME OVER
09/10/03 16:56:47
FM1で一番の良曲はThe Evils of War(地獄の壁ステージ等)だよな

329:NAME OVER
09/10/03 17:04:00
ほとんど良曲な気がするが。それも好きだが、
俺的にはBARの曲かな。
着メロに指定してる。

330:NAME OVER
09/10/03 17:47:23
下村陽子氏は、フロントミッションもストリートファイターⅡの曲も手がけてるんだな
スクウェアとカプコンの両方に関わったなんて、90年代ゲーマーとしてもの凄いお世話になった訳だ

331:NAME OVER
09/10/03 18:08:01
2ndより先に3rdをやったおかげで難易度云々ではなくロードの遅さと
戦闘省略モードの結果の分かりにくさに終盤で投げ出した俺……。


332:NAME OVER
09/10/03 20:02:43
>>328
どの曲も名作だと思います
ちなみに自分が好きなのは前半から使われてる敵軍ターンのBGMですね…

FMOではフルートとトランペットでアレンジされてますが

333:NAME OVER
09/10/03 20:46:47
俺はNew Enemy Turnだな
DS版1stのPVでも使われてる

334:NAME OVER
09/10/03 21:30:15
>>333
USN編の終盤の敵フェイズの曲か
オープニングデモのメロディラインと共通なんだよな
あれは燃える

335:NAME OVER
09/10/04 07:52:47
ゲーム終盤のプレイヤーフェイズとusnフェイズだな
話の盛り上がり方が当時神だと感じた、皆がミサイラーになってって
緊張感がなくなってったんだが



あ、グレゴリオだけは特攻隊長&縦
4連続殴打で丸裸にされてやられてく敵見てすげーって言ってた

336:NAME OVER
09/10/04 08:26:57
OPで放置してると出てくる武器の紹介デモが結構好きだった
でもあそこで紹介されてる武器の重量設定は絶対おかしいw

337:NAME OVER
09/10/04 08:51:32
LEONORA ENTERPRISE EMPIRE SG-20
 Dry Weight・・・・・・・・・18kg
 Max.Firepower・・・・・・24
 Shooting Range・・・・・1mile
 Bullet Capacity・・・・・・∞
H$ 300- Grab yours before they sell out

JADE METAL Co. WINEE C.V-63
 Dry Weight・・・・・・・・・10kg
 Max.Firepower・・・・・・13
 Shooting Range・・・・・1mile
 Bullet Capacity・・・・・・∞
H$ 190- It's NeW!

SAKATA INDUSTRY EGRET AWM-12A
 Dry Weight・・・・・・・・・32kg
 Max.Firepower・・・・・・44
 Shooting Range・・・・・3~6mile
 Bullet Capacity・・・・・・3
H$ 540- 新発売!!

全体的に武器が軽すぎるな
イーグレットでも人間が担げそうだ
射程距離は1マスが1マイルの設定の様だ

338:NAME OVER
09/10/04 09:53:07
ライフルの頑張れば持てそうだよな。撃てるかどうかはわからんがw
つかあの武器紹介の音楽がバタリアンのOPの一部と被るんだが、そう思うのは俺だけか…

339:NAME OVER
09/10/04 11:58:59
弾倉MAXの64式小銃が約5kg
威力を考えれば歩兵の装備として充分あり得るな

340:NAME OVER
09/10/04 12:05:35
ヴァンツァーの腕武器って、全長3m、重量100kg超くらいだと思ってた…

良く考えたらボトムズのATが全長4mだもんな…

341:NAME OVER
09/10/04 12:09:41
どんな材質で出来てるんだよ…

342:NAME OVER
09/10/04 12:54:52
4のOTムービーとか見てると
自動車とWAPの足のサイズが殆ど同じだったり
背がビルの2階を余裕で上回ってたり
ボトムズよりガンダムのサイズじゃないかと思う時がある

343:NAME OVER
09/10/04 13:02:09
2は見た目が最高に面白そうに見えたが
やってる時は…嫌なバンツァーがマジで居るし

344:NAME OVER
09/10/04 13:09:35
>>342
5のオープニングもそうですね、ウォルター少年達の眼前にヴァンツァーとか

>>343
2の戦闘画面…2脚は格闘の際にダッシュからランニングに切り替わりましたっけ…確か

345:NAME OVER
09/10/04 14:05:34
1stの曲名何カナー、サウンドテスト 曲名でググれば出てくるカナーと思って
記載してるサイトを発見し、そこから知ったこと。
PS版他移植作って曲がアレンジされてるのか。
効果音が劣化してるとは知ってるけども。

346:NAME OVER
09/10/04 15:10:41
マシンガン系で射撃回数が一番多いのはFV-24?


347:NAME OVER
09/10/04 15:19:36
あ、カローク2アームか。

348:NAME OVER
09/10/04 15:21:18
>>346
モストロ10が8回発射
攻撃力は5しかないけど、ゲームシステム上レベル上げまくると
発射回数の多いモストロ10の方が5発のFVバルカンより強くなったはず

349:NAME OVER
09/10/04 15:55:56
へー…、ってそれ、PS版のか。

350:NAME OVER
09/10/04 17:42:46
ミサイルが炸裂した時の威力のでかさとか(グラ的にも)
バルカンの爽快さを実感できるのも1stだけだよなー
あの音がいい

351:NAME OVER
09/10/04 18:39:03
>>347
ビザントⅡアームも8回射撃。

352:NAME OVER
09/10/04 20:29:11
タタタタン
ズゴゴゴゴン
バガバガバガバガ
ガスガスガスガスガス

ズギャ
ドグシャ
バスドーン

ヒューン ボーン
ヒューン ボジュウン
ヒューン バコーン
ヒューン ズシャシャシャ ボウン

353:NAME OVER
09/10/04 23:12:07
>>352
> タタタタン
> ズゴゴゴゴン
> バガバガバガバガ
> ガスガスガスガスガス マシンガン系ってそんな音の種類あったけ?この中にバルカンの音はいってる?
ガスガスとズゴゴって何の武器だ??

354:NAME OVER
09/10/04 23:31:38
SFC版の音だな
シージュとか初期武器はタタタタン
どっかでもう少し痛そうな音に変わったはず、多分それがズゴゴゴンかと
バガバガバガは、アールアッソー辺りの破片が飛び散ってヒットストップでスローがかかるエフェクトが出る頃か?

バルカンは、ブゥウイィーーーーン……、ドゥッ!、ドッ!、ドッ!、ドッ!、ド!、って感じか

355:NAME OVER
09/10/04 23:46:58
バガバガはそれで合ってると思う。あの音と演出カッコイイよな~~。
ズゴゴは中間のレベルのマシンガン音か。俺にはズゴゴってゆーか
ボボボボボか、ドゥドッドッドッドってな感じに聞こえる。


356:NAME OVER
09/10/05 00:16:17
ギュルルルルル! ドガッ ドガッ ドガッ ドガッ ドガッ

ふと思ったがMGR-IBとかマジックボックスってどっからミサイル出してんの?

357:NAME OVER
09/10/05 03:16:28
>>330
松枝賀子(Tension、Shop、Bar等他を作曲):
うう… 他所でもFM1の音楽の話題になると
必ず下村さんばかりが挙げられ 忘れられがちな私はどうすれば…

358:NAME OVER
09/10/05 12:23:52
>>356
正面からだろ。フタついてんだよ多分。


359:NAME OVER
09/10/05 14:46:37
>>357
いやだなあ
バハムートラグーンがあるじゃないですか

360:NAME OVER
09/10/05 20:13:16
[ドット絵であること]が価値である作品

家庭用DL専売でDS版二作と携帯版Ⅱの配信まだ~?
もちろん新パーツ、武装と画像書き直しで

361:NAME OVER
09/10/05 21:57:00
上で上げられてる他、格闘のウィーンとかのSEも価値があると思うぜ。
しかし>>352は見事にライフルが無いな。
まぁ、バルカンとかに比べりゃライフルは…って感じか。

362:NAME OVER
09/10/05 23:14:51
射出アイテム系も無いな
アシッドボムのSEが好きだった

363:NAME OVER
09/10/06 02:30:52
>>360
追加機体や追加武器は3Dを2Dにしたもので
純粋なドット絵ではないんじゃないか?
だからどうしたって感じだが

364:NAME OVER
09/10/06 05:07:00
キャッツレイを忘れてもらっては困る
カチャッ・・・バアァーン!!!!

365:NAME OVER
09/10/06 07:04:02
バズーカをお忘れか

ボビュウゥン!ボヴン!

366:NAME OVER
09/10/06 11:25:54
おいおい、オマイラ、フレイムフォックス…


ボォォーーーー! …………………………………………………………………………orz

367:NAME OVER
09/10/06 12:32:56
スキルレベルは3もあれば充分だよなあ…
Lastまで上げるほどの根性は俺にはないぜ!

368:NAME OVER
09/10/06 15:12:45
トンファー「……………」

パスワードのガベル社長は強いな
オートだが倒し切れずに胴体二抜きされた…OTL

369:NAME OVER
09/10/06 15:38:59
フレイムフォックスワロタw
ドリスコルぽくしたくて、近、格型育ててみたんだが、スタン、LEVEL2、ファーストLEVEL3、デュエルLEVEL、スピードLEVEL3、Com戦ならうまくいけばずっと自ターンでいけるのだが、いまいち爽快感がなく、対戦では大概格闘のヤンに負けてしまう。せめてスタン3までいけばいいのだが…

370:NAME OVER
09/10/06 19:35:41
Bデバイスのアエスさんが可哀想です

371:NAME OVER
09/10/06 20:01:16
カームボディの使い道について知りたい昨今

372:NAME OVER
09/10/06 21:25:00
>>371
見た目で幸せになれます

373:NAME OVER
09/10/06 21:38:51
>>371
ゾラの手足をつけてそのキモさに笑いましょう。

374:NAME OVER
09/10/07 00:58:01
>>371
主人公に装備させて
ガクブルプレイ

375:NAME OVER
09/10/07 01:08:37
アル○ルト「俺はテンダスボディでも大統領を守ってみせる!」

376:NAME OVER
09/10/07 20:55:24
武器商人キャンプまで来たんだけど、近距離型の最適なセットアップをしようとしたら
ボディ:ナムスカル、他:テラーンてなって、なんかカッコ悪いw
まあいいけど

他になんかオススメとかあったりするかな?

377:NAME OVER
09/10/07 21:37:21
>>367
スキルレベルってLastなんてものあるの?
3までしか上がったことないわ
今まで3が上限かと思った…

378:NAME OVER
09/10/07 21:52:39
>>377
ココに書いてあるけど、Lastは超低確率で普通にプレイしてたらまずなれない
URLリンク(toool.gozaru.jp)
発動率がファーストとスピードは100%、ダブルとスタンとスイッチは90%まで上がる

379:NAME OVER
09/10/08 06:23:12
>>376
ケビン編→両手モストロ10ロイド→ツイーゲ+カローク2

380:NAME OVER
09/10/08 16:10:24
PS版とDS版、音質はどちらの方が良い?
それとも追加要素を楽しむものと割り切ってやった方がよい?

381:NAME OVER
09/10/08 19:40:25
あえてSFCという答えを

382:NAME OVER
09/10/08 20:15:45
どっちもイマイチ
アレンジされてるのに、曲も効果音もSFC版の方が良いありさまだ

383:NAME OVER
09/10/08 20:39:09
・カセットの電池とかメモリバックアップを気にしなくていい
・追加エピソード+武装とパーツがある、グリーグ良い奴

ぐらいしか利点ないからねえ…2089もまた酷いらしいけど

384:NAME OVER
09/10/09 03:47:27
とりあえずエミy・・・・いや、何でもない

385:NAME OVER
09/10/09 08:28:23
すまんな!SFC版はもう所持してるのじゃよ!
そうか、追加要素は気になるのでいずれ買おうと思う。

386:NAME OVER
09/10/09 09:30:17
>>383
2089は元々携帯アプリだからナー
あまり中身に期待しすぎちゃいけない

387:NAME OVER
09/10/09 10:40:55
DS版のは新武器新パーツもあるし、大型機動兵器も使えるから新鮮味があると思うよ

388:NAME OVER
09/10/09 13:36:02
グロスターとアルゲムに乗れると言う理由だけで本体ごと購入したわ

389:NAME OVER
09/10/09 14:12:41
DS版は…充電できなくなるよ!
バッテリー逝ったけどアダプター繋ぎっぱでと思ったら出来ないよバカヤロー
2089まだ数MISSIONくらいしかしてなかったのにゴミになりました

390:NAME OVER
09/10/09 18:25:05
えーと、なんだっけ。冒頭で亡くなったとはいえ
カレンが戦闘に出れるのなら
彼女に覚えるスキルはあるのかちょっと気になった。
あと名も無い兵士さんのスキルも。

そこんところどうなのよ、解析や改造した人

391:NAME OVER
09/10/10 17:35:22
リアルO.C.U.が誕生するかもしれないそうだね

392:NAME OVER
09/10/11 00:43:51
ロイド達と共に戦火をくぐり抜けたレゲー世代
その名はキャニオンクロウ
不景気な世の中を生き抜く本物の傭兵部隊さ

393:NAME OVER
09/10/11 01:20:16
>>391
アジア共同体ってやつか

394:NAME OVER
09/10/11 13:53:48
ゲーム設定上、中国はO.C.U.に加入してなかったけどね
あと当時はここまでインドが国力を伸ばすとは思えなかっただろうしさ

395:NAME OVER
09/10/11 18:02:34
最近PS版始めたんですが、質問いいですか?
ミッション6のイーグレットが怖いからチャフ買い込んだんですけど、持続時間はどの程度なんですか?

396:NAME OVER
09/10/11 18:28:28
>>395
チャフは最初のターンは遠距離攻撃の命中率を75%下げる。
毎ターン1/2の確率で回復する。
要するに使った直後はほぼ確実に避ける(よっぽど命中高い敵でなければ)
2ターンもすれば効果は殆ど無くなると思って良い

詳細は攻略サイト参照
URLリンク(www.geocities.jp)


でも最大の敵は、ミッション終了後のAボタン連打w
コレのせいで地獄の壁が凶悪に…

397:NAME OVER
09/10/11 22:24:41
顔変更カレンでやってたわ。あんま違和感なかた。

坂田会長でやると爆笑まちがいない。

398:NAME OVER
09/10/11 22:34:26
昔はショップのオヤジでやってたな

あの満面のスマイルで
「デュエルゥ、スウィッチィ、デュエルゥ、スウィッチィ、デュエルゥ…」
やってる事は鬼の所業

399:NAME OVER
09/10/14 22:35:43
闘技場の対戦モードでドンキーDX2を防御(無傷)したときの orz 感はなかなか
それ目的でやったのに何も言う気にならなくなる不思議というか絶句

400:390
09/10/15 02:32:22
おお… ジーザス!

ここのローカルルールを忘れてたひどいおれさまだ

401:NAME OVER
09/10/15 22:58:34
わざわざ蒸し返すことないのに・・・

402:NAME OVER
09/10/17 22:55:23
アジリティって9999まで上げるとどうなんだっけ?

403:NAME OVER
09/10/17 23:31:22
守備力が大幅にアップする。もしかしたら回避率も上がってるかも。

404:NAME OVER
09/10/17 23:33:50
>>403
セーンキュー

405:NAME OVER
09/10/24 09:37:21
PSPでダウンロードだと緊急ミッション無いのか・・なんかガッカリだな

406:NAME OVER
09/10/25 01:00:00
今クリアした
いいゲームだった

407:NAME OVER
09/10/25 03:19:39
ラスボス?長距離からミサイルでフルボッコだぜwww

408:NAME OVER
09/10/25 05:00:31
ミサイルは反則、バズーカならおk

409:NAME OVER
09/10/25 19:27:26 wlaCo2uT
格闘パンチで敵機を粉砕するあの感触が堪らなくて
毎回ドリスコルを殴り殺してるうちのカレンが通りますよ?

410:NAME OVER
09/10/25 19:30:58
自分の機体名にデンジャーレディって付けるセンスはちょっとどうかと思う+

411:NAME OVER
09/10/25 19:52:13
せめて長距離砲かミサイルぐらい積ませとけとあれほど…

正直ケビン編最後のレイヴン×3も雑魚だったしなあ

412:NAME OVER
09/10/25 20:18:17
レイヴンが片手MG片手格闘ってのも
ゲームの都合上序盤で登場するから相手を殺しすぎない様にっていう
デチューンの意味合いが強いからな
もしあれが最初から両手MGでスピード+スイッチだったら即死だし

近距離特化なのはのっしのっし歩いてきて近づかれたら終わりって言う
威圧感の演出にはよかったが

終盤のレイヴンはSFC版ミールオーディンの遠距離でも強制的に敵を
引き寄せてのゼロ距離射撃みたいな特殊武器があっても良かったと思う

413:NAME OVER
09/10/25 20:36:18
しかし序盤で、なぜカレンに偵察をやらせたのかな?
ロイドは部隊長だから仕方ないにせよ、
パイロットとしての技術ならサカタの方が上なんじゃないか?

414:NAME OVER
09/10/25 20:59:46
ロイド level.1
サカタ level.1
カレン level.3

うろ覚えだがカレンが一番レベルが高かった気がする
(ドリスコルの攻撃に1ターン耐えねばならないせいもあるのかも知れないが)
それとも情報偵察が得意分野の隊員だったのだろうか
軍人には見えない風貌をいかして

415:NAME OVER
09/10/25 21:24:55
>>413
話の都合と言ってしまえばアレだが
たまたまだったんじゃね?
サカタとカレンのどちらも大抵の任務はこなせそうだし
それこそ前回サカタ偵察したから今回はカレンだったとか。

416:NAME OVER
09/10/25 21:55:07
>>414
レベルは確かにカレンが高い。近距離400他0だっけ。
ただあの戦闘は乱数の関係上必ず手足を破壊するように設定されているので、
あまり必要ないんだよな。

USN編で出てきた時は同じくらいの能力なんだが。

417:NAME OVER
09/10/25 22:08:47 PkYcXH/Z
>あの戦闘は乱数の関係上必ず手足を破壊するように設定されているので

LV40のドリスコルと普通に戦ったら瞬殺間違い無しだもんなw

このゲームはかなり出来がいいので、結構やりこんだ記憶があるが
ミッション5の病院ステージで、死にそうになりながら必死に地雷に誘い込んで
ドリスコル撃破したのに、ご褒美どころか台詞一つ無いのには泣いた記憶がある

418:NAME OVER
09/10/25 22:11:59
>>417
>ドリスコル撃破したのに、ご褒美どころか台詞一つ無い
台詞はともかくとして、あの時点では破格の経験値(胴体と足がそれぞれ1024だったはず)と
やはりあの時点では破格の撃墜報酬がもらえるからそれで我慢して。

まさか、ツィーゲをもう一丁よこせとかドラゴンハンドをよこせとかいうわけじゃないだろうし。

419:NAME OVER
09/10/25 22:24:56
まあドリスコルが驚いた様な捨て台詞吐く演出まで用意されてたり
病院車を破壊したらストーリーが分岐したりする様なのが
当時の時点で実装されてたらもう神がかりってレベルじゃないなw

420:NAME OVER
09/10/25 22:29:51 PkYcXH/Z
あとミッション20の貧弱なテロリストどもに酷く同情して
好き勝手にミサイルを撃ち込まれながらも、これまた必死にドリスコルを
地雷へ追い込んで仇討ちを成功させてやったのに、何のリアクションもないんだぜ?

テストプレイとかちゃんとやってたら、こういう状況が生まれる事くらい
簡単に解りそうなものなんだが・・・w




421:NAME OVER
09/10/25 22:32:21
ストーリー上の流れをあえて阻害するようなケースは
スルーするというのも容量や開発期間によっては有効なのはわかるだろう。

PSのUSN編はその辺反省したのかきっちりフォローを作ってるが。

422:NAME OVER
09/10/25 22:33:28 PkYcXH/Z
>>419
さすがに分岐しろとか無茶は言わんけど、一言追加するくらいの手間は
惜しまなくてもいいじゃんw

423:NAME OVER
09/10/25 22:37:28
>>422
一般的な攻略でやらないことをあえてやった奴にご褒美を用意するのは
当然ではない。多大な好意に寄るものだ。

つーかそういうのは「何もないことを楽しみ満足する」というのが醍醐味だろう、
常識的に考えて・・・。

424:NAME OVER
09/10/25 22:46:26 PkYcXH/Z
一般的な攻略でやらないことをあえてやった奴=このゲームを骨まで愛してる奴

なんだけどなぁ、そういう客を大事にして作りこんだゲームこそ
本当の名作だと思うんだが、まあそこまで期待するのは酷と言うべきか

425:NAME OVER
09/10/25 22:51:58
単に凝った所がそこじゃなかっただけでしょ
OPやEDの演出とかは凄い色々隠しメッセージに溢れてる感じ

SFC版魔装機神で本来なら倒せないユニットを倒すと
「むぅ…相当努力したか…それとも…インチキしてないか?」
みたいなセリフを敵が吐く
あれは面白かった

426:NAME OVER
09/10/25 23:12:38
>>424
それはあくまでお前の考えと定義だ。
まるでそれ以外のプレイヤーがゲームを愛していないようで
正直どうかと思う発言だな。

それに容量や手間、開発期間を考えて
そういう演出を省いた可能性もある。

>>425
LOEではインチキ発言は無かったかと。
EXやF完ではあったと思ったが。

427:NAME OVER
09/10/25 23:19:41
魔装機神にもインチキ発言はあったよ

428:NAME OVER
09/10/25 23:26:48
しかし最初にドリスコル機を地雷で倒そうという勇気を持った奴が凄いな
当時はなんというかもう近づいてくるだけで「殺される」って思ってビクビクしてたわ
あれと正面きって戦わずとも射程距離に入る事すらためらわれた

429:NAME OVER
09/10/25 23:35:52
>>424
見返りを求めた時点でそれは愛ではない。
「俺の満足できるようにしろ」としか言ってないぞお前。

>>428
俺はそれが思いつかず二段のところを塞いで
チマチマグレネードで削った。ドリスコルの回避は9999になってた。

430:NAME OVER
09/10/25 23:42:17
>>427
どこだっけ?
匂わせる程度なら3箇所位あるけど
明確なインチキ発言は無かったような。
ここで詳しく聞くのもスレ違いだから
よければLOEスレででも教えてくれ。

>>428
俺も。地雷で殺せるのは判るし
この手の無茶行動には珍しく
ちゃんとリターンもあるんだけど、未だに怖い。

431:NAME OVER
09/10/26 00:33:08
>>428
あの時点で倒そうとか思ったら地雷以外考えられないだろ
グレネードの方がよほど有り得ん
まあ、ゲームだから無謀なチャレンジも出来るのであって
リアルで会ったら確かに絶対近づかないけど

432:NAME OVER
09/10/26 09:54:00
初回は3機ぐらいやられたなあ

433:NAME OVER
09/10/26 14:42:32
なんでそんな事で競い合ってんだよw
おまえらの根性に感服したわ。


434:NAME OVER
09/10/26 17:03:53
俺も>>429と同じで、両手を破壊した敵を壁にしてグレネードで頑張ったわ。
全然当たらない上にダメージもわずかだからかなり時間がかかった

435:NAME OVER
09/10/31 11:03:38
>>428
プロローグのラーカス地区でレイブンの破壊力観たら…どうしても思いますよ

「頼むから動かないでくれよ…」などと

初見の怖さって色々ありますよね…レイブンに要塞砲に大型機動兵器

そしてイーグレット

436:NAME OVER
09/11/01 22:47:11
真・ガンダム無双よりも
真・フロントミッション無双とか面白そうじゃね?

437:NAME OVER
09/11/01 22:59:29
世界観としては一騎当千の雑魚掃討よりもバトリングの方のイメージが強いので
無双エンジンで開発するよりも、連邦vsジオンの開発エンジン使ってバトリング主体のゲームが良いな

438:NAME OVER
09/11/01 23:02:26
バイオハザードの流用で
ジルを追っかける追跡者ネメシスよろしく
ロイドたちに迫ってくるレイヴンとか怖そうだw

439:NAME OVER
09/11/02 02:13:11
>>436
アーマードコアでもやってろよwww

440:NAME OVER
09/11/03 15:36:26 4R6XyJ/9
ラゴースやゴルディアスランチャーって

何でボディーめがけて飛んでくるんですか?

441:NAME OVER
09/11/04 00:49:35
気のせいです。確かに大当たりしやすいけどw
砂漠でボコボコにされたのを思い出すぜ

442:NAME OVER
09/11/04 01:10:15
アールアッソー(Artassaut)が、昔はAll Assault(皆殺し)かと思って
怖い名前の武器だなーと思ってた

443:NAME OVER
09/11/04 09:11:21
あっそー

444:NAME OVER
09/11/04 12:14:23
テラーン…
一部ではガ○ャピンと呼称された機体

味のある特殊作戦機だった…

445:NAME OVER
09/11/04 18:08:59
ケローン

446:NAME OVER
09/11/04 19:12:37
なんか、冷蔵庫みたいのもあったな。
オルソンもこれに乗ってたっけ。

447:NAME OVER
09/11/04 19:21:09
エルドスかペガースか

プリソメアの足が好きだったな

448:NAME OVER
09/11/04 19:40:54 HYyS0J1+
テラーンって見た目はアレだけどぶっちゃけ強いよな

腕なんかアールアッソーがゴミに見えるくらいの性能だし

449:NAME OVER
09/11/04 20:56:57
確か、4×25 99%の内蔵マシンガンだったっけ?

450:NAME OVER
09/11/04 21:02:22
非売品だがカロークⅡ腕内蔵MGも強力
なんでカエルばっかり強いんだか…

451:NAME OVER
09/11/04 21:54:20
テラーンはやや耐久が低いからそんなにバランス悪くない。
カロークⅡはその点も克服している最強アームだが、ワンオフなのでok。

敵専用のワイルドゴートⅡアームはさらにぶっ飛んでるけどな
(ダスラークロウ並の耐久でアームMGは25*5)

452:NAME OVER
09/11/04 23:06:29
25*5って、
FV-24Bバルカン以上だな。
よく、そんな細かいパーツに気が付いたなw

453:NAME OVER
09/11/04 23:11:36
1ステージしか登場しないが、凄いHPだったんでチェックしたんだわ。
ちなみにルーピディス空港のコマンダーが装備している。
他にもサカタ105式改(パンチの威力が99*1)とか、敵専用のアームは強力なのがある。

454:NAME OVER
09/11/04 23:13:35
スゲエ。
あの世界にダスラークロウIIを越えるパンチが普通にあったのか。

455:NAME OVER
09/11/04 23:15:21
てか、IIって、無印より弱かったな。

456:NAME OVER
09/11/04 23:17:49
ただダメージ計算のシステム上、発射回数が多い方が強いから最終的には8回発射のカロークⅡが一番強くなる

457:NAME OVER
09/11/04 23:29:34
ビザントⅡはどうだい?

458:NAME OVER
09/11/04 23:36:02
ごめんワイルドゴートⅡは20*6だった。
25*5はレイヴンマシンガン。

改造でパーツ出してデータをチェックしたのですまんが↓

サカタ105C  DF48 HP215 的65 重40 パンチ99   的75
ゼニスV-SP  DF94 HP225 的86 重95 パンチ99   的99
ダスラークロウ  DF58 HP216 的86 重76 パンチ96   的92
ダスラークロウⅢ DF84 HP250 的65 重85 パンチ95   的98
ヴァリアント   DF52 HP192 的82 重78 パンチ90   的88
ゼニスV     DF56 HP180 的86 重60 パンチ88   的86
ワイルドゴートⅡ DF60 HP230 的85 重40 MG 6×20 的86
カロークⅡ    DF49 HP200 的90 重70 MG 8×10 的75

ドラゴンハンド パンチ99 的98 重12
ハープンボルト パンチ99 的97 重14

レイヴンキャノン 4*35
レイヴンMG   5*25
グロスターMG  5*15
アズジェムMG  4*45
グローニングMG 5*40


459:NAME OVER
09/11/04 23:41:09
おっと。ゼニスV-SPとダスラークロウⅢはゲーム未登場。
ボディやレッグは全くない。近距離のワイルドゴートⅡ、
格闘のサカタ105式改、堅さのゼニスV-SPみたいな感じだな。

460:NAME OVER
09/11/05 00:33:12
餓狼伝説

461:NAME OVER
09/11/05 11:27:38
SPECIEAL
すかし立ちブレイクで吸い込みまくってたあの頃(懐)

外では画廊SP、家では風呂ンと密書んだった奇ガス

462:NAME OVER
09/11/06 16:32:48
>>448
でもザーフトラの作品なんて要らない。
あのバルカンを持たせるのが最高だと思うよ。

463:NAME OVER
09/11/06 21:06:39 gE/0cvYQ
まあ、2は満場一致で糞だよな

464:NAME OVER
09/11/06 23:05:29
>>463
ロード時間さえ我慢できれば糞ではないぞ

465:NAME OVER
09/11/06 23:28:04 isjn55xb
>>464
すみません、システムに限らず

キャラもストーリーも普通にクソでした

466:NAME OVER
09/11/07 00:32:24
>>465
うん…ごめんね…

467:NAME OVER
09/11/07 06:59:34
1と比較すると数段落ちるのはしょうがない

468:NAME OVER
09/11/07 07:49:22
2は機体のバリエーションが増えたのと…やはりBGM
この2種が良かったです
(プレイヤー側ターンのBGMが特に好きだった…)

469:NAME OVER
09/11/07 12:24:14
流石にスレチネタでしかも叩きは止めようぜ

470:NAME OVER
09/11/07 13:14:47
高層ビルの裏側に入ってしまって
全然見えないよー
鬱陶しいよー

471:NAME OVER
09/11/07 13:24:33
>>470
それオプションで建造物の透過設定できたはず

472:NAME OVER
09/11/07 14:03:37
スーファミでゆーならXボタンでできたな透視

473:NAME OVER
09/11/08 13:22:53
データだけの武器パーツ(ゼニVSPとか)やパーツ改造が使える1STまだー?

レイドやハスキーで終盤までやりたかったなあ

474:NAME OVER
09/11/09 19:57:05
カレンデバイスがいくらで売れるのか興味あったのに
どこのショップでも買い取ってくれなかった・・・なんで?

475:NAME OVER
09/11/09 22:26:12
>>474
ドリスコル乙

476:NAME OVER
09/11/09 23:08:10
店主「生モノはちょっと…ねぇ」

生理食塩水とか定期メンテしないと、腐って黄色い汁とか滲みだしてきそうだな

477:NAME OVER
09/11/09 23:51:11
アエスさんは乾燥してるのか。そりゃ性能悪いわ。

478:NAME OVER
09/11/10 03:22:50
>>474
店主「脳だけってのはちょっと・・・ボディの方は高く買い取りますよ?」

479:NAME OVER
09/11/10 13:52:19
ロイドのロングを9999にして、ミッション5で病院の前の輸送車をぶっ潰したのに、
どういうわけか、結果は変わらなかった……orz

480:NAME OVER
09/11/10 16:24:10
>>479
結果が変わらないのは仕方ないけど

病院で脳を抜き取られたのか
ニルバーナ機関で脳を抜き取られたのか

どっちなのかが非常に気になる

481:NAME OVER
09/11/10 16:40:24
セットアップしながら

URLリンク(www.youtube.com)

482:NAME OVER
09/11/11 02:01:17
ニルバーナ機関でねぇの。
普通に街の病院だったしさ。
ラストのS型の動く所がみたかったなぁ。今でも心残りだな。

483:NAME OVER
09/11/11 15:59:40
酒場にいたセレさんってとても勘の鋭い人だな・・・。彼に感服した。

484:NAME OVER
09/11/12 03:04:37 OFiXCBrp
バルカンの音がして敵のパーツがはじけ飛んで行く模様は脳汁が出まくるな。
やはり初代が至高でございます。


485:NAME OVER
09/11/12 04:11:50
クピクピが弱すぎる
できれば貝獣三匹を仲間で進めたいんだけどなぁ

486:NAME OVER
09/11/12 09:26:06
>>494
俺はライフル+スイッチで一個ずつパーツを吹き飛ばしていくのが大好きだ

おかげでボビーが最強になった

487:NAME OVER
09/11/12 12:02:03
>>484-485
同意。

しかし>>486もいいのよねー。

488:NAME OVER
09/11/12 17:32:27
天才ハンスが役に立てなかったのはとても残念だったけど…
あの彼がカレンの情報のハッキングに失敗するって、
奴らの情報のセキュリティは天下無敵なのか…?

489:NAME OVER
09/11/13 12:13:10
>>473
パーツ改造はどのシリーズでもやりたい
主人公にゼニスもしくはジェイドメタル縛りとか

490:NAME OVER
09/11/13 13:16:57
>>488
ナタリーの仕業じゃね?ニルバーナ機関に、これからハンスにカレンのこと探られるだろうって・・

491:NAME OVER
09/11/13 23:34:59
脳摘出後のカレンの体がどこへ行ったのか激しく気になる

492:NAME OVER
09/11/14 00:49:22
ドリスコルの…



あれ、なんかUSNカラーのキャリアーが来た

493:NAME OVER
09/11/14 01:14:14
>>492
ドリスコル「…デバイスにしてはみたがコレは使えんな、誰か捨てて来い」

494:NAME OVER
09/11/14 01:37:39
>>491
摘出した脳の変わりにザレム人の様なチップ脳を埋め込んで命令に従順なしもbe…フヒヒ

495:NAME OVER
09/11/14 06:19:41
スタッフが美味しく頂きました

496:NAME OVER
09/11/14 06:46:31
カニバリズム!?

497:NAME OVER
09/11/14 10:28:50
カレンデバイスに続いて、カレンボディ・カレンレッグ・カレンアーム
カレンバックパックのカレンバンツァー誕生

バックパック?

498:NAME OVER
09/11/14 15:25:09 WsuRhrB9
カレンハンドロットと、カレンロケットランチャーも開発中です

499:NAME OVER
09/11/14 20:20:50
>>498
敵ならむしろ喰らいたいです、ソレ

500:NAME OVER
09/11/14 22:37:26
>>498
ドリスコル「回避不能か、この武器で今度こそ我々の目的は達成されるな」

501:NAME OVER
09/11/16 19:46:05 zLgxXwDp
逆に喰らうと色んな意味でダメージが大きいのが

モーリーハンドロッド&モーリーロケットランチャー

502:NAME OVER
09/11/20 17:46:30
爺婆のボケた脳味噌よりは新鮮な若者の脳味噌のほうがいいかも
それともよく使い込んだ脳味噌のほうがデバイスには良いのかな?
賞味期限?ってあるのかな?

503:NAME OVER
09/11/23 00:38:03
>>481は店長のモトネタ?

504:NAME OVER
09/11/27 19:32:30
パライナなら俺の隣で寝てるよ

505:NAME OVER
09/11/27 20:08:39
誰だよw

506:NAME OVER
09/11/27 21:34:46
そういえばハンスも爆弾にミニーちゃんとか名前を付けてる様な奴だったなw

507:NAME OVER
09/11/28 00:45:58
ヤンとバンツァープレイする
夢をみた

508:NAME OVER
09/11/28 06:38:02
ヤンなら俺のゴルディアスくわえてるよ

509:NAME OVER
09/11/28 08:36:01
そうかそうか、二人ともそんなにイーヒンが好きなのか

510:NAME OVER
09/11/28 22:34:02
ジーナは何がしたいんだよ・・
追いつく前にあっちに逝きやがる・・

511:NAME OVER
09/11/29 13:21:05
>>508
なんだそのハンドロッド

512:NAME OVER
09/11/29 15:36:58
オノレンンなら冷蔵庫磨いてるよ

513:NAME OVER
09/11/29 17:53:32
レイジとリュウジ
とやってるよ


514:NAME OVER
09/12/04 01:19:42
私女だけど最初のミッションでフルボッコされてCPUにさせられた 死にたい

515:NAME OVER
09/12/04 01:35:32
死にたい…ってもう死んどるわw

516:NAME OVER
09/12/04 12:17:54
>>515
ロイド「・・・」

517:NAME OVER
09/12/04 12:27:38
>>515にイーグレットが直撃しました!

518:NAME OVER
09/12/04 18:38:56
オッスオッス俺男だけどグレゴリオさんたまんねっす!
3に似た人いるけどやっぱグレゴリオさんアッー!オッスオッス!

519:NAME OVER
09/12/04 20:11:52
地獄の壁やっぱ固いなあ
イーグレット集中攻撃しかないか

520:NAME OVER
09/12/04 21:40:32
一歩毎に地雷埋めてたら踏みまくってくれたっけなあ

521:NAME OVER
09/12/04 21:58:00
近接攻撃系の敵なら誘いやすいもんねw
たまに操作ミスって自爆するけどw

522:NAME OVER
09/12/07 07:38:27
ロング無し縛りやると要塞キツすぎわろた

523:NAME OVER
09/12/07 17:29:40
あそこ妙に弱い敵いなかったか?

524:NAME OVER
09/12/07 18:43:31
ああ型落ち機が何機かいるな
それでもミサイラーだからね

525:NAME OVER
09/12/07 19:07:47
あそこの型落ちはライフルマシンガン装備のグロップSPVじゃなかったっけ。
ミサイラーは65式3機だけだったような。

526:NAME OVER
09/12/07 22:04:41
ホバーで一撃離脱

527:NAME OVER
09/12/07 23:56:45
要塞は90式の固さと攻撃力にびびる

超遠距離からラゴース斉射つえー

528:NAME OVER
09/12/08 01:36:31 W3d1Oevh
シナリオ18で紛争終結前にUSNを全滅させようと頑張ってみたけど
どうやっても報告が先に来る、誰か達成した人居る?

529:NAME OVER
09/12/08 09:40:33
>>527
ファーストダブル持ちメイファちゃん大活躍でした

530:NAME OVER
09/12/08 10:44:56
>>528
DS版では先に全滅させてしまったらクリア不可になった、という話がちらほらあったなぁ。

SFC版で達成するならツィーゲで近9999にしたスイッチスピード持ちに
アルペジオレッグを装備させて無双するとかかな。

531:NAME OVER
09/12/08 16:49:50
スレチだがここの住人はドッグライフ(漫画)はどう思ってるの?

532:NAME OVER
09/12/08 20:28:32
知らぬ

533:NAME OVER
09/12/08 21:31:18
存ぜぬ

534:NAME OVER
09/12/08 23:10:14
それよりピウィーの身長が171cmあった事にびっくりだよ!
ナタリーやヤンよりデカイのかよ!?

535:NAME OVER
09/12/11 19:39:50
漫画は知名度低いのか(´・ω・)

536:NAME OVER
09/12/12 01:26:45
知らぬ

537:NAME OVER
09/12/12 17:29:02
存ぜぬ

538:NAME OVER
09/12/13 00:04:27
俺の嫁どこ?

539:NAME OVER
09/12/13 00:23:47
知らぬ

540:NAME OVER
09/12/13 02:01:24
存ぜぬ

541:NAME OVER
09/12/14 05:02:36
退かぬ

542:NAME OVER
09/12/14 06:04:14
我が人生に一片の悔い無しっ!

543:NAME OVER
09/12/14 08:38:49 gxV86Pn6
お前の人生など知らぬ

544:NAME OVER
09/12/14 17:30:53
もうそのへんで

545:NAME OVER
09/12/15 09:54:33
グレゴリオ(コング)つえええ

546:NAME OVER
09/12/15 11:29:43
しかもヴァンツアーから降りるとキースより強え!

547:NAME OVER
09/12/15 19:23:39
オルソンやドリスコルに撃破されたらデバイス化されて出荷されるバッドエンドがあったらなー
と思ったこともありますよ

548:NAME OVER
09/12/15 22:01:44
原画とゲーム画面でまるきり姿違うなJJ
JJって名前良いな

549:NAME OVER
09/12/15 23:00:03
樹理でアスカだけどな

550:NAME OVER
09/12/16 12:36:53
ラルフっていつの間に仲間にいなくね?

サカタ「隊長、あの人誰ですか?」
ロイド「この間闘技場で戦ったラルフだ」
JJ「そのラルフがなんでいるんだ?」
ロイド「わからん」
キース「確かなのはナタリーがまた頭を抱えてるって事だな」

ナタリー「ロイドったらまた傭兵拾ってきて…もう、知らない!」

551:NAME OVER
09/12/16 17:58:27
ラルフはゴミだと思ってたこともありました。
今ではゲンツよりはマシかな?って思っています。

552:NAME OVER
09/12/18 08:02:40
しかし一番傭兵っぽい(性格的に

553:NAME OVER
09/12/18 12:27:01
傭兵なのに終身雇用制度
それがキャニオンクロウ

554:NAME OVER
09/12/20 00:53:19 aWrlX0Al
最終面でサカタ兄を殺さずにドリスコル第一形態を倒したら
何故か射程外のはずの兄がヌっ殺されました

・・・納得のいく説明をお願いします

555:NAME OVER
09/12/20 01:16:23
>554
リモコン爆弾とかそんなんじゃダメw?

556:NAME OVER
09/12/20 08:32:30
>>554
レイブン起動時の余波レーザーに運悪く当たった?

557:NAME OVER
09/12/20 08:54:51
ドリスコルの事だからサカタが裏切った時様に自爆装置付けて乗せてたんだろう
ついでにドリスコル自身が死んだ時も道連れだから、死ぬ気でドリスコルを守らせる効果もあるとか

558:NAME OVER
09/12/20 12:46:33
弟にすがり着いたらドカンですか

559:NAME OVER
09/12/21 00:28:04 9Y07MYG3
カレンデバイスにも爆弾つけときゃ良かったな

560:NAME OVER
09/12/21 02:02:01
負けると考えてなかったんだろうな。

561:NAME OVER
09/12/21 09:59:06 PM33kQUH
俺に病院で倒された事をもう忘れたのか・・・

562:NAME OVER
09/12/22 03:41:10
ナタリーってビッチだな
BD計画知ってた癖にロイドにいちゃつくし(序盤)。
どういう心境なんだあれは。

563:NAME OVER
09/12/22 04:16:09
>>562
性別逆にして考えるんだ
軍の実験でマテリアルとして処分される予定のおにゃのこたちだったけど
シュライク隊長のおにゃのこが一途に(もう死んでるけどその事を知らない)恋人を探して
健気に戦う姿を見て、情が移ったと考えれば

564:NAME OVER
09/12/22 09:05:11 vLlGSasx
そのおにゃのこがカレン似なら俺もオルソンのジジィを後ろから撃つ

ロイド似ならそのままデバイスにして一件落着


565:NAME OVER
09/12/22 13:09:43
ナタリーはまぐろ

ヤンはマグロ千匹

566:NAME OVER
09/12/26 19:02:05
>>554
1.脱出装置と自爆装置のボタンを間違えた
2.ドリスコルが敗れたんで生き証人を抹殺
3.サカタの下克上、これで僕が色々相続だね



567:NAME OVER
09/12/26 19:09:55
ハフマンの魂の資金源はそれか

568:NAME OVER
09/12/28 09:23:58 Dhm+6D78
そもそも自爆装置って何の役に立つんだよw

569:NAME OVER
09/12/28 09:52:42 3cmym/UX
ヌード画が過激すぎて3
スレリンク(nude板)


570:NAME OVER
10/01/01 15:24:52
アルバトロスやクレインの爆発が好きー

571:NAME OVER
10/01/04 20:36:29
自己紹介乙

572:NAME OVER
10/01/08 11:04:31 aWxOhqnS
過疎り杉age

573:NAME OVER
10/01/10 22:16:55
初期メンバーのサカタ ナタリー キース JJを格闘系で育て始めたが
うーん スキル全部覚えるのが一番早いサカタが頭一つ抜けるのかなぁ

574:NAME OVER
10/01/11 11:36:06
キースは・・・ダブルパンチ早いよ♪

575:NAME OVER
10/01/11 11:47:16
>>574
ファミ通攻略本でもそれだけで格闘向きかもとか書かれてるしな
せめてファーストとダブルはセットで欲しい スタンは殴ってるうちに自分で解除しちゃってる時があって萎える


576:NAME OVER
10/01/11 16:58:57
>>573
その四人は近距離向けだぞ、全員。
格闘スキルは三種覚えられるが全員最大数が二つまでなんだ。
格闘三種同居できるのはロイドとヤンとグレゴリオしかいない。

577:NAME OVER
10/01/11 19:55:44 RWJk/xLB
まあ、1stでは全員近距離&ロングの方が強いというのが理屈だけど
やっぱ格闘パンチはいいよなぁ

「ガシーン!」と敵を破壊して行くあの効果音がたまらない

578:NAME OVER
10/01/12 19:26:42
>>576
知ってるけど定石通りでやるには飽きたんで
今回逆向きプレーで遠距離は使わない方向で
序盤の鬼門の赤い壁に対峙しました

579:NAME OVER
10/01/17 21:38:02
このゲームのバーの音楽が最高だ。
SFCでよくぞこのクオリティを実現したものだ

580:NAME OVER
10/01/18 02:44:29
ずっと着メロにしてるわ

FM知らない人にもそれ何の曲?いい曲ね。といわれる。


581:NAME OVER
10/01/18 19:57:55
たったかたったった

582:NAME OVER
10/01/18 21:24:50
PS・DSと新シナリオ用の追加曲はあったものの移植版も曲のアレンジなし、ってのも凄いよな。
こういう場合って(出来栄えは別にしろ)アレンジされるのが当然なのに。元の完成度がそれだけ高かったって事なのかも。
それどころか効果音はSFCが一番いいとか言われたりもするし。

583:NAME OVER
10/01/19 16:14:32
思い出補正でもなんでもなく一番いいからなぁ

584:NAME OVER
10/01/19 20:01:00
>>581
それはショップの音楽やw

585:NAME OVER
10/01/25 09:14:43
PS盤の

ランチャー、打撃、銃撃音
の違いに激しく怒りを
覚えたのは俺だけではあるまい。



586:NAME OVER
10/01/25 12:25:40
ナカーマ

587:NAME OVER
10/01/25 16:40:31
俺は好きだからこそWS版も耐えてやったんだぜ


588:NAME OVER
10/01/26 21:55:03
俺は特にローラーダッシュの音が好きになれない。
あの甲高いキュイイイインってのが良かったのに。

589:NAME OVER
10/01/27 15:21:13
わかるわ………
自社の誇れる作品なのに
何故あのような劣化移植をやってしまったのだろう…………


590:NAME OVER
10/01/27 16:00:10
テストプレイしてんのかよ?と思うことはある

591:NAME OVER
10/01/27 19:28:58
>>588
ローラーダッシュの批判は分かるけど
実際あんな感じなんだろうなと思ったわ


ただ、ランチャーお前は駄目だ

592:NAME OVER
10/01/27 19:33:18
後半存在を忘れられたハンドロッドさんの恨みの声が

593:NAME OVER
10/01/27 20:40:41
ハンドロッドはFC版FF1におけるモンク用装備のテツヌンチャクだから仕方ない
スクウェアの格闘職はレベル上げると素手の方がヌンチャク持つより強くなるのが伝統

594:NAME OVER
10/01/28 00:03:57
打撃で砕け散るあの音がよかったのに
町のグラフィックもツボだった、倉庫みたいで

595:NAME OVER
10/01/28 14:02:39
高橋監督のロボ物三大発明と言えば
ローラーダッシュとパイルバンカーとガリアンブレード(蛇腹剣)だが
蛇腹剣だけはさすがにFM界にも採用されなかったな
ガリアンっぽいヴァンツァーなら出ても違和感なさそうなのに

596:NAME OVER
10/01/28 17:48:42
このゲームってガードのレベル上げなくても
楽勝でクリア出来る?

597:NAME OVER
10/01/28 18:09:55
よゆー

598:NAME OVER
10/01/28 19:01:37
Agiは意識して上げた事無いな

599:NAME OVER
10/01/29 01:06:00
というか意識しないと上がりにくいと思う

600:596
10/01/29 15:43:36
中盤でレベルMAXにしたのはいいけど
敵の遠距離攻撃がノーダメージすぎておもんなくなってもた・・

ちょっと始めからやり直してくる(・ω・)ノ

601:NAME OVER
10/01/29 19:07:33
肩でポ~ンとはじくのがいいんじゃねえか

602:NAME OVER
10/01/30 01:51:22
闘技場での対戦プレイならドンキーDX2もはじき返せる・・かもよ

603:NAME OVER
10/01/31 23:17:42 ZwiKvHIp
発射音は24が至高だよな

604:NAME OVER
10/02/06 23:58:44
ワイルドグースとケレースの射程に悩まされたこともあったなー
次のプレイではスカルからクレインにしたっけなー

605:NAME OVER
10/02/07 00:14:41
あそこは威力少なくてもいいから、前の街の肩武器のままにしていた記憶が…
極端な射程距離もそうだけど、確かその時点での最強ランクで統一しようとすると重量がかなりきつかったはずだし。

606:NAME OVER
10/02/07 10:27:17
ケレースはアタッカーにとりあえず装備させて敵が遠いうちに適当に打ち込んだなあ
ローマ兵の投擲戦術みたいなもんで
ミサイラーはドンキーDX+スカル。ドンキーDXは射程の広さとカッコ良さから最後まで使ったもんだ
ワイルドグース?射程4ならグレネードランチャーで用が足りたなあ

607:NAME OVER
10/02/07 12:56:44
数値は劣るがグラフィックに惚れてダスラーⅡ使い続けてた

すぐ本家が来るんだがそれでも嬉しかったんだ…「蟹ー」って言いながらw

608:NAME OVER
10/02/08 02:36:58
確かハフマンの魂のヴァンツァーはサカタ製の装備は付けてないんだよな。
しかし野戦病院を襲う偽テロリストのコマンダーはサカタ製のワイルドグースを装備しているというw

609:NAME OVER
10/02/08 02:54:10
そういう細かい所まで作りこんでたんだな

610:NAME OVER
10/02/08 12:43:20
細けぇ~(笑)
自力で気づいたやつどれだけ居るんだろうかww

611:NAME OVER
10/02/08 14:41:30
でも適当なところは適当なんだよなぁ。
USN軍は序盤はOCU製品大量に使ってくるし、EC製品が大好きだし。

612:NAME OVER
10/02/09 22:06:50
アナハイムエレクトロニクスはジオンにも連邦にも兵器売ってたよww

と思ったけど、アナハイムエレクトロニクスは月の中立地帯で商売してた様な気が・・・

613:NAME OVER
10/02/10 00:08:37
OCUの企業でUSNにヴァンツァーを売っているのはサカタインダストリィだけ、
という設定があってだな。

614:NAME OVER
10/02/10 01:54:36
ほへー

615:NAME OVER
10/02/10 15:31:01
>>613
おおっ~
ブレインディバイスが絡んでるからね

616:NAME OVER
10/02/13 00:36:34
昨日全クリした やったぜ
でもキースが育たないんだが
格闘はこいつが最強だぜ!→叩く叩く→全クリ→えっ?

617:NAME OVER
10/02/13 00:48:01
誰もが嵌る罠だな
キースは格闘キャラではない。なのに何故か最初にダブルを覚える

618:NAME OVER
10/02/13 03:57:56
まあ最初の5人は近距離だろうが格闘だろうが最強になれるんだけどな・・・


619:NAME OVER
10/02/13 10:38:22
器用貧乏?

620:NAME OVER
10/02/19 23:20:52
器用貧乏ってのは最終的にどれもパッとしない奴の事だから
最初の5人はむしろ万能と言うべきだろう。

だがキース、お前の格闘はダメだ。
(まぁホントのホントに万能なのは>>576の言うとおりロイドだけだが)

>>580
着メロって自作?

621:NAME OVER
10/02/19 23:27:10
576だけどUSN編の初期三人はロイドと同格以上なんだよなー。
他の4人も優秀だし少数精鋭って感じやね。

622:NAME OVER
10/02/20 07:01:46
カレンが脳みそ化された経緯が、あまり語られないのがいい所なのかもしれないけど、気になるな
まあ既に死んでたからなんだろうが

623:NAME OVER
10/02/20 12:12:06
OCU軍での健康診断で優秀な脳味噌だと診断されたんじゃね?

624:NAME OVER
10/02/20 13:35:17
カレンデバイスは夢を見るのか

625:NAME OVER
10/02/20 13:48:26
>>622
死んでたらデバイス化できないんでは。死ねば脳細胞も死んでしまうんだし。
サカタが紛争に絡んだのは生きたままの熟練兵士(の脳みそ)をゲトするためだろうから
あの病院にいた兵士たちは生きたままアレされたんでしょう。

626:NAME OVER
10/02/22 22:15:50
格闘殆ど使った事なかったから使って見たけど結構強いね。
ランチャー+バルカンだと突っ込み過ぎると敵のランチャーでやられる事が結構あるんだが
格闘はごついパーツばっかり付けれるから意外に耐える。
銃系の武器持って襲って来た敵をfirstでぼっこぼこにした時の
「武器持ってるのに素手に負けるとかwwwwwざまあwwwwwwww」って爽快感もたまらない。

それと全然関係ないが射程2-4のランチャーって段差1の隣接するマスに撃てないんだな。
平地ならともかく斜面だと殆ど撃ち込める場所なくて全然使えなかった…

627:NAME OVER
10/02/22 22:20:30
ファースト→ダブル→スタンは悪夢

628:NAME OVER
10/02/23 10:47:24
むしろ神

629:NAME OVER
10/02/23 15:58:22
>>626
ダブルが連動して残ったボディをトドメに潰した快感は他では味わえない

630:NAME OVER
10/02/27 13:57:07
セカンドやって面白かったからファーストもやりたいんだけど
DSでも2つ出てるしPSでも出てるしどれがお勧め?


631:NAME OVER
10/02/27 14:20:02
音質・効果音が最高に良いSFC版で一周

追加ストーリーのUSN編を楽しめるPS版で更に一周

DS版は追加要素あるけど、バグ持ちだからプレイ前に要確認

個人的にはSFC版がやっぱり一番だと思ってる
なんで後の版はあの音源を再現できなかった(or変更した)のか

632:NAME OVER
10/02/27 14:28:11
>>631
詳しく答えていただいてありがとうございます
スーファミ版を探してみます

633:NAME OVER
10/02/27 17:35:52
DS版は大型機動兵器に乗れるからなー
俺これだけの理由でDSとセットで買ったわ

634:NAME OVER
10/02/27 20:02:34
>>633
でも、あくまでロマンの機体であって序盤~中盤の資金荒稼ぎ以外では出番は殆どないんだよね。
スキル使用不可というハンデをカバーできるような、もっと圧倒的な強さを持ってる奴が欲しかった。

635:NAME OVER
10/02/27 20:05:30
>>621
そうか?全キャラ全ステータスを9999にしたけどマシューがスピードを覚えてくれなかった

636:NAME OVER
10/02/27 20:20:19
マシューのスピード取得は経験値8000と遅め
URLリンク(www.geocities.jp)

OCU編で遠距離を上げた後ツィーゲで大量取得で近距離上げてたら
レベル上限に達して格闘スキル覚える事ができなくなった事があったような無かったような

637:NAME OVER
10/02/28 00:28:10
フロントミッション vs 魔神転生 って面白そうじゃね?

638:NAME OVER
10/02/28 00:35:39
>>637
どっちも中盤以降主人公側が強くなりすぎのゲームだなw

639:NAME OVER
10/02/28 00:36:46
じゃあ フロントミッションvs魔装機神 で。

640:NAME OVER
10/02/28 00:43:58
魔神転生側からみたら相手の種族全てキカイとかマシーンしかいないなw
超人アルベルトとか魔人和輝とかいるけど

641:NAME OVER
10/02/28 00:46:06
そこそこの強さの悪魔でも手持ちの火器で倒せるんで
ヴァンツァーだとオーバーキルだな

642:NAME OVER
10/02/28 00:52:31
そういえばサイバーボッツのブロディアはマーブルvsカプコンに出てたな
超必殺技が画面外から巨大VAのパンチと、生身人間相手の機銃掃射

643:NAME OVER
10/02/28 01:04:32
アルベルトや和輝ならメガテンの世界行っても生き残れるな
つかスレ違いか・・・

ファーストのキャラはあくまで人間の範疇なのがいいな
ドーピング無しで

644:NAME OVER
10/02/28 01:09:39
フロントミッション外伝という位置付けなら
悪魔退治とか面白いかもね



645:NAME OVER
10/02/28 02:33:09
フロントミッションvsタクティクスオウガ

646:NAME OVER
10/02/28 02:38:43
フロントミッションvsジオン軍

647:NAME OVER
10/02/28 02:38:42
ネクロリンカで鍛えた兵士なら優秀なBデバイスになりそうだなw

648:NAME OVER
10/02/28 02:41:58
オースィーユゥーッ! バッスィィスッ! ユゥエスッエヌゥゥゥゥッ!!

プリゼンティドバァーイ! カプコーン!

649:NAME OVER
10/02/28 09:55:56
だからここは「ときめきふろんと★みっしょん」だろ…

650:NAME OVER
10/02/28 10:06:41 4NwbUHwv
ときめきヴァレンシュタイン学園だってば。

651:NAME OVER
10/02/28 14:59:45
ヒャア

652:NAME OVER
10/03/04 01:25:40
ガンハザードスレでやれ

653:NAME OVER
10/03/14 04:36:00
一人旅やってみたんだが苦労するのは5面までだな
格闘縛りでもすればよかった

654:NAME OVER
10/03/14 14:44:19
無双出来るゲームだしな
格闘縛りでも苦労するの序盤だけと思うw

655:NAME OVER
10/03/14 15:20:18
単機格闘縛り無理だった
一面で死ぬ

656:NAME OVER
10/03/18 11:22:15
地獄の壁ね…
発売当時、一回目の遭遇 → 全滅
5分ほど考え直し、全員にフラッシュグレネード持たせて再戦。
名前付メンバーには一切攻撃させることなく、ランチャーでフルボッコ。
グリークさん、そんな戦法通用しませんよ。

657:NAME OVER
10/03/18 16:32:46
USN編ミッション17のロラン機についてちょいと実験してみて分かったんだが、
ロランの90式は
1.自分から攻撃せず、移動も1T目に1マス前に出る以外一切しない
2.敵から攻撃を受けると戦闘開始時点で確実にスタン状態になる
3.このため回避率が0となり、ミサイラーの三発ミサイルを受けて高い確率で撃破される
4.敵の攻撃を受けることでwakeが起こりスタンから回復することはある。この場合反撃もする

加えて
5.敵は5T目までロラン機を優先的に攻撃するが、それ以降は通常の索敵ルーチンに移る
6.ロランの救出にはボディにミサイルが当たらないか、ミサイラーの撃破が必須
7.サンダース機からミサイラーまでの距離は17マス
8.アルペジオレッグを装備し射程6のピズ8を使うと15マス、軽量化してパワーウェイトレシオを59以下にして
 MOVEを22にするとPS版やDS一週目でもミサイラーの撃破は可能

まぁ大したメリットもないんだけどね。

658:NAME OVER
10/03/20 04:50:07
闘技場で連射機放置で全スキルをラストにしたけどこれ改造と変わらんな…
時間はかかるし

659:NAME OVER
10/03/20 10:20:34
・・・改造してはいないでしょ

660:NAME OVER
10/03/26 01:49:38
バランス調節して火炎放射器とかライフルの使い道を用意して欲しかったわ

661:NAME OVER
10/03/26 19:35:43
命中箇所補正とか4の様に属性とか?
ステによる攻撃力補正が狂ってるから
単発武器を完全趣味装備ってのが問題だよね

662:NAME OVER
10/03/26 19:40:59
デュエルを連射武器のみ発動にするだけで、ライフル系の出番ができるよ
あとは武器威力よりもレベル依存度が大きいから
終盤は単発武器より連射武器の方が有利になる仕様を少し弄れば良いけど
そこまで手を出すとバランス調整が面倒だから
デュエル発動をライフル系限定にすれば早い

663:NAME OVER
10/03/26 19:58:14
ウィニープラスが輝くなライフル限定だと

ただデュエルをライフル専用にするのは良いんだが、命中補正をどうにかしないと
Lv1では使い物にならなさ過ぎると思う。
あと最終的に経験値を稼ぎきったらもうライフル持たないのは同じかもな。
OCU編にはツィーゲあるし・・・。

664:NAME OVER
10/03/27 03:22:38
久しぶりにED見たんだが、夕日の絵で今のスクエニの凋落を痛感して涙が出てきた……

665:NAME OVER
10/03/27 03:50:05
あそこの演出は最高だな
EDでロイドがカレンデバイスを焼く時の炎の形が女性の姿なのとか涙で前が見えない

666:NAME OVER
10/03/27 16:55:23
きっと花粉で涙が止まらないのだろう

667:NAME OVER
10/04/07 05:59:53
おまいらが選ぶ理想のデザインのパーツ組み合わせってある?
俺はゼニスVの足の短さがどうしても気になるので脚部だけ105式にしてるんだが

パーツ部所で選ぶと
胴体:ゼニス系、レイド系、ストーク系、オルクス系、プリメソア系、フロスト系、150式、103式系
腕部:フロスト系、ストーク系、モス系、ジンク系、ペガース系
脚部:レイド系、ジンク系、モス系、90式系、フロスト系、103式系

こんな感じかなぁ プリメソアや150式の小さな腕はどうもアンバランスで好きになれん

668:NAME OVER
10/04/07 06:18:28
プリソメアのボディとレッグに、ゼロアのゴツイ腕

669:NAME OVER
10/04/08 00:16:14
格闘屋のパーツはフロスト系に限る

670:NAME OVER
10/04/08 00:28:37
フロストって1stのグラだと物凄い胸板の厚いマッチョ体型なのに
後のシリーズだと細身にされたのが残念(軽量型とか出るし)

671:NAME OVER
10/04/08 00:42:33
3までしかやってないけど フロスト=ゴツイ のイメージしかないなー

672:NAME OVER
10/04/08 01:37:05
>>670
4th5thでも太いのは太いと思う。細めなのはライトタイプやね

どっちかというと4thで地獄の壁ごっこができないのが残念だった・・・
(片手ライフルがなくなったのと腕命中が×)

673:NAME OVER
10/04/08 02:49:31
最初はオリジナルのカスタム機を作るのが楽しいんだけど
2週目ぐらいからは地獄の壁みたいに機種を揃えた部隊編成をしてみたくなるんだよな~
単一パーツで組んだ場合見栄えがいいのはゼロア、フロスト、オルクス、ストーク、103式あたりか


674:NAME OVER
10/04/08 07:57:45
とりあえずタイヤだろタイヤ

675:NAME OVER
10/04/08 11:27:49
ゼニス系ボディには意地でもゼニス系アームを合わせる

676:NAME OVER
10/04/08 17:06:18
オルンソさんは素晴らしい

677:NAME OVER
10/04/09 23:10:29
俺のボディパーツの変遷
ジグル6B→ジグル11A→(この間がツライ)ゼアレイド(一部フロスト)
→Sオルクス→ノヴァレイド→プリメソア(一部ブリザイア)→ペルゼア
→ゼリア&150式→ゼニスV&105式

678:NAME OVER
10/04/09 23:23:08
機体名ダンバイン → ゼニス(グレー)
機体名ボトムズ → パボット(グリーン)
機体名百式  → サカタ150式(イエロー)

679:NAME OVER
10/04/09 23:42:29
フロントミッション vs 魔装機神 ってどうよ?
すげー面白そうじゃね?

680:NAME OVER
10/04/09 23:47:39
背後熱血クリティカル気合アカシックバスター
スモークチャフデュエルスピードスイッチFV24-Bバルカン

どうみてもブシドーブレード仕様です、本当に

681:NAME OVER
10/04/10 00:02:33
サイズと射程が違う

682:NAME OVER
10/04/10 00:07:51
>>679
マップ兵器で削られて、遠距離からファミリアで
攻撃されてフルボッコされる。
しかも奴らはレベルが上がると2回行動するw

683:NAME OVER
10/04/10 00:40:54
フロントミッション vs ガサラキ



684:NAME OVER
10/04/10 00:45:55
フロントミッション VS サンライズ

685:NAME OVER
10/04/10 06:43:08
>>679
魔装機神とフロントミッションは技術レベルが違いすぎるwww

686:NAME OVER
10/04/10 06:51:09
縮退砲とか、ヤツらMIDASも裸足で逃げ出すレベルの攻撃を
通常戦闘でこともなげに連発するからなw

687:NAME OVER
10/04/11 23:14:57
加速・ひらめき・必中・熱血→マップ兵器
でほぼ壊滅するな


688:NAME OVER
10/04/12 01:22:10
12マスくらい先から突っ込んできて
熱血サイフラッシュ×2で壊滅です
本当にありがとうございました。
ってなるのがオチだろ。


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch