08/05/22 17:50:28
マジカルズゥのスクリーマーか?
351:NAME OVER
08/05/22 20:16:39
まだ説明書兼漫画兼パッケージの本はあるぜ>スクリーマー
ディスクは行方不明だが
むかーしむかし3Dでリメイクするつって1Fだけ作ってた人いたんだよな
なんか本格的に就職してそれっきりで終わっちゃったが
352:NAME OVER
08/05/22 20:22:01
フルカラーで描いてデジタル8色に落とすかw
誤差拡散よりディザの方がそれっぽいなw
353:NAME OVER
08/05/22 21:11:36
使える色:
背景は青と黄色、キャラクタは赤白黒
354:NAME OVER
08/05/22 22:05:59
ガルシスまだかなぁ~
たのしみ♪
355:NAME OVER
08/05/22 22:37:05
ゲレルジャイアントも
356:NAME OVER
08/05/23 00:30:52
俺の嫁のNEREIDマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
357:NAME OVER
08/05/23 11:13:34
え~と、アイテムショップのお姉さんは無理ッスか?
358:NAME OVER
08/05/23 11:19:38
SOREDA!
359:NAME OVER
08/05/23 12:35:37
俺はDQもFFも全作プレイした本格RPGマニアだけど、
今のゲームに足りないのはXanaduで味わえるような
ギリギリの飢餓感だと思うんだよね。
360:NAME OVER
08/05/23 14:24:40
つまり、FOODの概念を入れろと
361:NAME OVER
08/05/23 14:37:25 XbDmSGzT
飯で困ったことってあまりないんだけど、
みんなそんなに切実に困るものなの?
362:NAME OVER
08/05/23 18:34:00
不用意にレベルを上げると困るよ
あと深く考えずにダンジョン探索の行きでモンスター全滅させまくると
food消費がバカにならない
363:NAME OVER
08/05/23 19:07:01
「foodを買う金」自体は大した問題ではない。
「99→return→99→return→99→return→99→return→99→return…」
が地獄。
364:NAME OVER
08/05/23 19:15:43
>>359
DAKARAブレスオブファイアⅤをやれと。
当然、攻略本と攻略サイトは無しだ。
365:NAME OVER
08/05/23 19:18:51
ブレスオブファイアⅤは今、中古で300円(笑)ぐらいだからダメもとでやってみろ。
366:NAME OVER
08/05/23 19:29:03
>>俺はDQもFFも全作プレイした本格RPGマニア
この部分にツッコんでほしかったんじゃね?
367:NAME OVER
08/05/23 20:08:44
金欠でハマるRPGってこれぐらいじゃないの?
368:NAME OVER
08/05/23 20:13:33
他のRPGは基本的に
「敵の数が無限 = 敵を倒して得られる金も無限」
だからね。
369:NAME OVER
08/05/23 20:38:03
まぁXANADUにランダムエンカウントは存在しないからな
370:NAME OVER
08/05/23 21:14:35
>>367
ファミコンだが、「別の意味で」金穴でハマるRPGが存在するらしいな。
(厳密にはハマリではないが、リセットした方がマシな事になる)
371:NAME OVER
08/05/23 21:28:42
ハイドライド3は金の重みで歩けなくなってハマるな
372:NAME OVER
08/05/23 21:31:36
359 NAME OVER sage 2008/05/23(金) 12:35:37 ID:???
俺はDQもFFも全作プレイした本格RPGマニアだけど、
今のゲームに足りないのはXanaduで味わえるような
ギリギリの飢餓感だと思うんだよね。
373:NAME OVER
08/05/23 22:30:13
>>370だが、「きんけつ」には「金穴」もあるのか…
「金欠」ね。
>>371
あ、それがあったっけ。解決方法もあるけど、それがまた
重いというジレンマがあったな。
374:NAME OVER
08/05/23 22:32:30
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URLリンク(release.nikkei.co.jp)
だってさ
375:NAME OVER
08/05/23 23:15:57
>『ログイン』バックナンバー全388冊の主要記事をウェブ上で見られる
もちろん浜松うなぎ対談はあるんだろうな?
376:NAME OVER
08/05/24 00:34:24
それが主要記事なのかと(ry
377:NAME OVER
08/05/24 02:11:58
どうせなら当時の広告も…
378:NAME OVER
08/05/24 03:41:25
プログラム付けてくれるんだろうな?
379:NAME OVER
08/05/24 04:35:24
>>376
じゃあロバートウッドヘッドそば対談で
380:NAME OVER
08/05/24 05:35:15
ベーマガ派だった俺にはどうでもいい話ですな…
というか、なんでログインは読まなかったんだ、俺?
コンプティークとテクポリはたまには読んでたんだけどな(エロ目的でw)。
381:NAME OVER
08/05/24 08:08:37
安田均のアメリカゲーム事情だっけ
あれに描かれてたゲーム先進国アメリカには憧れていた
382:NAME OVER
08/05/24 12:46:53
いあ~んバカンスへのリンクには、グロ注意の警告が必要だな
383:NAME OVER
08/05/24 13:23:49
>>381
やってみると糞ゲーばっかだった。
移植が悪かったのか?
384:NAME OVER
08/05/24 13:27:29
ラクターとエミーの人工知能対談とかあったな。
今の人工知能って、どのくらい進歩してるんだろ?
385:NAME OVER
08/05/24 13:41:37
当時の記事は見てみたいなあ
ザナドゥのことどんな風に書いてあったのか気になる
386:NAME OVER
08/05/24 22:57:16
売上ランクがずうっと一位だったのが懐かしいな。
一位ザナドゥ、二位ハイドライドが定番だったかな
387:NAME OVER
08/05/24 23:04:17
>>386
6ヶ月連続トップで、「もう書くこと無いから、いい加減にしてくれw」って嘆いてたのにワロタ
388:NAME OVER
08/05/24 23:45:48
>>386
当時は並び称されていたけど、ぶっちゃけザナドゥの敵ではなかったな
389:NAME OVER
08/05/25 21:47:49
話をぶった切ってすまんが、
どうしてもCZ-812CEたんに裸で特攻したくなった。
鎧と盾の装備を外し、一糸まとわぬ姿になる方法があれば
是非教えてくれ。
390:NAME OVER
08/05/25 22:13:56
「完全に外す」のは基本的に無理だったはず。
391:NAME OVER
08/05/25 22:49:37
基本的に、というかどうあがいても無理なので
ClothとGlove装備で特攻するのだ。
DEFが最大でも200なのでCZ相手なら裸も同然だ。
392:NAME OVER
08/05/25 22:51:57
なんかドラクエ1思い出した
あれも一度武器装備しちゃうと換装はできても外すのはできないんだよな
393:NAME OVER
08/05/25 23:32:15
専用スレが見つからなかったのでここで聞きたいんだが、ザナドゥNEXTってどんな感じでした?
ちょっと懐かしくなって初代とかの面影が残ってるならやってみたいんだが…
あんまし難しいとキツイな、ゲームするとしたら10年以上ぶりになるからw
394:NAME OVER
08/05/25 23:39:30
>393
けっこう面影は残ってるよ。
スーパーマリオブラザーズとスーパーマリオギャラクシーぐらい似てる感じ。
395:NAME OVER
08/05/25 23:40:38
>>393
ストーリーや武器とかは引き継いでるし
1つの街を拠点にして周辺を捜索して真実に近づいていく
なつかし~って気分に浸れる
396:NAME OVER
08/05/25 23:57:43
どもども、今公式いってたらBGM試聴できたんで聞いてたんだが
かなり懐かしいメロディが…、クリアできるかはわからないけどちょっとやってみることにします( ゚∀゚)=3
397:NAME OVER
08/05/26 00:03:04
俺は面影はないと思った。
ザナドゥネクストがもしザナドゥとは別名でファルコムと無関係な会社からゲームとして出ていたとしたら、そこにザナドゥを感じられただろうか?
というのが俺の判断基準。
398:NAME OVER
08/05/26 00:08:16 AQszHC2p
>>389
Xanaduで外見で一番裸に近い鎧は
RingMailだな。
他のRPGと違ってただの輪っかだから。
399:NAME OVER
08/05/26 00:50:57
(______________ J
そ 君 (__ ┌―‐―┐ ) き
ん ! (_ |`l TT了| } ゃ
な (_ j .| .|:| .l | / あ
装 待 (_ | | .|j .j | イ |
. 備 ち (,_ |.| .|l .|:| ,. -‐ /_. っ
で た ( |.|. |! |/ / !
ま (` `ー /..:::::\≧,,,、:::7___
え (―――――(:::::::>'´ == \::⌒l^⌒
_ (⌒ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ く彡/// ∪,ノ ;|
.レ⌒Y^'⌒`\________ く:::::∧ '_,. -、 く/::::::::/
|:::| \xく _,,,...,_ \:::::l、ヽ ,ノ \,,∠,,__
\|:::| _,....!,,_ \ iれ__,.、ヽ lF〒`ヾ.\,,..イ |::::::::,
`7´ _,,.ィ ヽ{|iュ ェッリ | || _,..-/7゙h _|:::::://
\.{n|.ィァ it} ', _'_ j) r'"三¨7´\| |´.|:::://
|:::トl、 rュj . ト ニ イl、 / ゚`.|n./ .イl ,∧ |:://
|::,| 'ーケトr'TTlイ /_`ヾtっ r'l゙ /⌒`lくミV /
,r1´|`'六´ //` ̄´ `Y´ |└┬シj ./ 7ヽ〈 /ヾ)<
./ | ∨|::|∨ ! { r ,、 _,シ /゙丁〈 / } { { \
| ',|::|/ ! ,ゝ-< ( / .| |/ ∧ \|
l .Y。 .| |` 〃 ̄ ̄⌒ / 〈 /! ', __,,....::-‐
.∧. |。 { ゙爪` ' ‐- 、..,,,...イ '、 / .| `|::::::::::::::::
\/ l |。./ ,l | l, .| . || `'ー' i | j:::::::::::::::::
ヽ、`'::、L.∧/ / |.{ u 〈.| イ 〈 /::::/:::::::::::
::::::::`ヽ、 ∨ / ̄| | 、 / l:l. | j /::::/:::::::::::::
:::::\::::.....  ̄`| l | 鬱鬱 .l:l// l| ∨:::/::::::::::
400:NAME OVER
08/05/26 12:53:16
ワロタ
401:NAME OVER
08/05/26 16:55:10 HWdd2CNu
hahahahaha
解雇中の糞虫めらに鉄槌の400ゲットじゃ
ざまあみさらせ排他的なうんちども
402:NAME OVER
08/05/26 17:13:44
もっとわらたw
403:NAME OVER
08/05/26 18:11:52
MSX版のザナドゥやってみたいな。
404:NAME OVER
08/05/26 18:51:22
ソフトベンダータケルで買ったMSXドラゴンスレイヤーなら持ってる。
405:NAME OVER
08/05/26 20:57:30
最近、ニコ動に挙がってたAll Over Xanadu動画から音だけを取り出して、
携帯に入れて目覚まし音にしてるんだけど、
そういえば、歌入りのレコードを持っていたことを思い出した。
曲名なんだったかなぁ?
確かサビが、
「ザナドゥ~血塗れの~ザナドゥ~この体を~ザナドゥ~引き摺り戦う~♪」とかそんなの。
誰かご存じないか?&うpしてくれる神はおりませぬか?
406:NAME OVER
08/05/26 21:01:28
>>405
Xanaduやってたってことは
いい大人なんだろ?
こういうレスがどういう反応になるかわからんの?
407:NAME OVER
08/05/26 21:06:05
>>405
> うpしてくれる神はおりませぬか?
死ね
そしてあの世でファルコムに詫び続けろ
という反応になります。
408:NAME OVER
08/05/26 21:08:07
隠しコマンドで他社入れると最弱でプレイできるってマジ?
その会社怒らなかったのかな
409:NAME OVER
08/05/26 21:09:00
すぎやまこういちのテープならあるが
ガンダーラとかジーザスとか
410:NAME OVER
08/05/26 22:06:01
俺はブラスティーのレコードしかないな、赤い薄いぺらぺらのやつ
411:NAME OVER
08/05/26 22:45:32
そのしーと
412:NAME OVER
08/05/26 22:54:10
どのシート?
413:NAME OVER
08/05/27 08:27:03
アンセムからレコードが出てるよ!やったね!
414:NAME OVER
08/05/27 11:37:18
>>408
当時は大らかな時代だったからそういうのもアリだった。
415:NAME OVER
08/05/27 11:41:01
うなぎ対談で、「夢幻のザナドゥ・ハイドライド版を作ろう」って意気投合してたしな
416:NAME OVER
08/05/27 12:01:50
あったねええ
ぱのらま島2 コスモミューター2もよろしく
417:NAME OVER
08/05/27 15:08:03
ガルシスマダー?
418:NAME OVER
08/05/27 22:00:18
>>414-415
へ~おもしろい時代だったんだな
今は他社を蹴落とす時代だもんな
419:NAME OVER
08/05/27 22:23:06
そーいや昔は任天堂とエニックスも「勇者ロトここに眠る」なんてやってたな
たしかにおもしろい時代だった
ところでシナリオ2にクエイザーソフトのインタラクティブシューティングみたいな広告出てたが
あれはマジ?冗談?
420:NAME OVER
08/05/27 22:59:58
黎明期ならではの話だな。
会社の規模もドングリの背比べのような印象だったけど、実際はどうだったんだろ?
あの頃はまさか、スクウェアがこれだけ大きくなるとは思わなんだ。
421:NAME OVER
08/05/27 23:09:58
>>420
まったくだw
クソゲーしか作って無かったからな。
422:NAME OVER
08/05/27 23:19:36
クソゲーしかなかったの?
423:NAME OVER
08/05/27 23:33:22
>>422
文句なしのヒット作と言えるのはテグザーぐらい?
Willとかブラスティーとか、見た目で勝負的な作品が多い印象だな
まあ大成した理由は、ファミコン時代に入ってからのファイナルファンタジーだろうけど
424:NAME OVER
08/05/27 23:48:19
テグザーはゲームアーツだろ
ファミコン版はスクウェアが販売元だけど開発はゲームアーツじゃなかった?
425:NAME OVER
08/05/27 23:51:35
>>422
笑える程だぞ。
キングスナイトをRPGと言い切っちゃうセンスには
もう笑うしかない。
>>423
テグザーってスクウェアだったっけ?ブラスティーも?
でも確かに一発勝負的なのが多かったよなw
ストーリー重視に移行するキッカケはなんだったんだろう…。
426:NAME OVER
08/05/27 23:55:25
創界儀とか、バウンサーとか、ブシドーブレードとか、
プレステの時代になってもヤバイのたくさん作ってるよな
スクウェアは。
まあ、ブシドーブレード1と2はアホほどハマってやり込んだけど。
427:423
08/05/27 23:55:48
スマン混同してたorz
428:NAME OVER
08/05/28 00:04:06
レーシングラグーンは名作だよ!!!
429:NAME OVER
08/05/28 01:58:47
WILLとアルファは好きだったな。
ああ、またやりたくなってきた。
430:NAME OVER
08/05/28 07:39:00
【惜別】休刊するLOGiN(ログイン) 最終号
スレリンク(moeplus板)
いよいよお別れの時です。さようなら、さようなら・・・
431:NAME OVER
08/05/28 07:42:25
ログインといえば
人工知能のゆーぼん?を思い出す
堀井雄二のゲーム講座で氏が作ったプログラムの
432:NAME OVER
08/05/28 08:27:15
>>431
スクウェアはとびだせ大作戦が至高
433:NAME OVER
08/05/28 22:03:33
>>425
本来の意味での「ロールプレイング」を行なうには、テーブルトーク並みの柔軟性が必要だし。
それがPCでは再現不可能なので、代わりにキャラ設定とストーリーを緻密に練りこんだシナリオを提供し、
主人公の行動を追体験する「擬似ロールプレイング」を追求する事にしたとか。
つまり「キングスナイトなんてRPGじゃねぇ!」というツッコミに対するスクウェアの返答が、
キャラ&ストーリー固定のファイナルファンタジー的RPGなのでは、と強引にまとめてみる。
434:前スレ890
08/05/29 00:23:01
シナリオIIのBGMのアレンジ違いをアップしました
パスはxanadu
435:NAME OVER
08/05/29 04:36:47
テグザーはゲームアーツだろ。
んで、ハミコン(笑)に糞移植したのがスクウェア
436:NAME OVER
08/05/29 06:18:21
>>434
いただきました
437:NAME OVER
08/05/29 07:12:13
>>435
ファミコンだけじゃないぞ、と言っておく
438:NAME OVER
08/05/29 07:44:45
>>434
乙。
また懐かしいPCMデータだw
439:NAME OVER
08/05/29 09:26:35
>434
パソ通時代を激しく思い出して泣ける
乙
懐古と言われようがいいものはイイ
440:NAME OVER
08/05/29 16:24:40
どこにupされてるの?
441:NAME OVER
08/05/29 19:35:32
URLリンク(www.amiami.com)
何故かガルシスに見えた俺の目はおかしいのだろうか?
442:NAME OVER
08/05/29 19:38:35
"ス"しか合ってねーぞ!
まぁ確かに、じーっと眺めてると火を吐きそうに見えてくる
443:前スレ890
08/05/29 22:37:39
悪い悪い。ロダのURL書き忘れてた
URLリンク(xanadu.freehyperspace2.com)
↑ここね
444:NAME OVER
08/05/30 07:58:18
>>434
Level 9のアレンジがいいな。
445:NAME OVER
08/05/30 08:49:15
アレンジは、かなり音の雰囲気がイースに近いね。
最初に聞いたのがオリジナルだったからか、
どちらかというとオリジナルに愛着がある。
446:NAME OVER
08/05/30 09:42:21
多感な時期に聴いたからかもしれないけど
この頃のゲームミュージックが好きだな
今のゲーム機やパソコンの方が圧倒的に音周りのスペックは上なんだろうが響いてこない
447:NAME OVER
08/05/30 20:47:12
そりゃドラマタイジング効果のひとつだな。
448:NAME OVER
08/05/31 04:27:56
レベル9の曲はPSG版が好き。
449:NAME OVER
08/05/31 22:24:09
さっき、驚異の絶景ミステリーという番組で
逆さツララの本物が映ってた。まさか実在したとは。
450:NAME OVER
08/06/01 01:54:13
そんな事言ったらウチの近所にもシナリオ2ばりの巨大滑り台がある。
451:NAME OVER
08/06/01 02:00:05
こないだ犬の散歩で田んぼの方へ行ったらBoaliskっぽいのが居たな
452:NAME OVER
08/06/01 05:57:30
田んぼにケマゾツの巣みたいな穴が
453:NAME OVER
08/06/01 06:57:39
「迷宮界で地面がポッカリと開いている所がある。それが彼の落とし穴だ。それをのぞき込んだら
大変なことになる。ケマゾツの大きな口に飲み込まれ、異次元へと連れ去られてしまうからだ。
また最近は堂々と最初から顔を出しているらしい。いずれにせよ人間を見ると必ず襲うことは
確かである。」
絶対に穴を覗くなよ?絶対だぞ?
454:NAME OVER
08/06/01 07:15:30
マゾケツ
455:NAME OVER
08/06/01 07:15:51
用水路にガーバグが
456:NAME OVER
08/06/01 07:16:56
うちの父ちゃん Hood Master
怒ると箸投げる
457:NAME OVER
08/06/01 08:49:51
クラスの女共がマージみたい
俺いっつも取り囲まれてもう大
458:NAME OVER
08/06/01 09:15:24
マージは骸骨にも寄ってくるんだぜ。奴らは動くものなら何でもいいのだ。
459:364old
08/06/01 17:14:09
複数の方に夜も眠れぬ思いをさせているようなので。
私は1枚も完成させることができませんでしたが
10枚(11枚)揃った暁には 繋げて遊んでみたいものです。
URLリンク(uproda11.2ch-library.com)
460:NAME OVER
08/06/02 01:22:01
DLパスが分からんorz
461:NAME OVER
08/06/02 01:49:29
俺もotz
462:NAME OVER
08/06/02 17:22:58
DLできた人いるの?
463:NAME OVER
08/06/02 17:48:36 sq4x9pwb
>>459
ん?マップエディターのことでOK?
464:NAME OVER
08/06/02 18:15:53
>>463
そうだと思うよ。
こうなってるし。
1190945.zip xanadu mapeditor
でもDLパスがわからない。
465:NAME OVER
08/06/02 18:59:03
というか>>459慌て過ぎじゃねw
ファイル名も書いてないしパスも間違ってるしw
466:364old
08/06/02 20:54:57
いやぁ申し訳ない。
URLリンク(uproda11.2ch-library.com)
のどこかに再び置きました。
多分最小限しかふくまれていませんので
使用するにはクローンが必要になります。
ヒント
1191174.zip
467:NAME OVER
08/06/02 21:10:39
>>466 乙!
468:NAME OVER
08/06/02 21:47:39
>>466
GJ。あとは倉庫番みたいにネ申職人がセンスをフル活用したマップのうpを待つのみ。
これでXanadu Another WorldとかシナリオⅡSecond Stageみたいな感じで
新世界をつくることができたら楽しいだろうな。
469:NAME OVER
08/06/02 22:02:15 sq4x9pwb
>>466
なかなかやるでねえの。
470:NAME OVER
08/06/03 13:30:08
>>466
実寸表示→1/2サイズで表示にした後、
1/2サイズで表示→実寸表示に戻らないんだけど、
どこかにフラグ保存しているとかある?
471:364old
08/06/03 20:54:51
早速の御使用ありがとうございます。
当方の環境では再現ができません。
フラグの保存とかはしていないはずです。
本件はIIIプロジェクトの吉本氏のソースを利用して
クローン互換用に構築し直したものです。
ずいぶん前に無理を言って作ってもらったものなので
細部については 忘れてしまっています。
472:470
08/06/03 21:24:58
>>471
レス㌧
何が原因なんだろう?
実寸表示は屋根とかつららとかの似たようなマップチップの確認が主なので
クローンで読み込んでデバッグモードで見ることにするよ。
473:NAME OVER
08/06/06 19:13:43
ガルシスの前でセーブしたキャラで時々エンディングを見るのが楽しみだったのに、酔っ払ってクロスを使用してからセーブしちまった…。
また最初からやろう。
474:156
08/06/07 20:19:05
画面をオリジナル風に
URLリンク(uproda11.2ch-library.com)
1192135.zip
DLキー xanadu
475:NAME OVER
08/06/07 21:55:08
>>474
乙
キー入力ができないようだ
タイトルは表示されたが
始められなかった
476:NAME OVER
08/06/07 22:14:01
>>475
1.メニューでは問題なく、タイトル表示後ゲーム画面に進まない
スペースキーでゲーム画面に
2.ゲーム画面に進むがキャラが移動できない
NumlockキーOFFでテンキー操作可能に
上記に該当しないのであれば、自分にも原因は解からない。
477:NAME OVER
08/06/08 10:08:49
>>475
おいらも同じ感じ。でも、シフトキーを押しながらとか
やってればたまあに反応するみたいだお?
Serarioの右の数字が1とか2にトグルするし。
なんか、キー入力部分の作りが甘いみたいだね。
>>474はせっかくよいモノを作ったんだからもう少し
がんばって欲しいかな。
ところで、ネットやってるなら
そろそろXPかVista買わないとまずくないですかね?
2000じゃサポート切れてるし2chでウイルスにかかっても・・・。
それを配布する可能性もあるんだからもう少し注意して欲しいな。
一応おいらがVS(ウィルススキャン)かけて問題ないことは
確認したけど。。。
478:NAME OVER
08/06/08 11:44:31
元がソース込みなのに実行ファイルのみで配布するくらいなら、
こんなとこで公開せずに内輪でこっそりやってた方が良いと思うぞ。
サイトで公開してる訳でもないし、
改変箇所分からないと不具合出たときにいらん誤解を生むからな。
479:NAME OVER
08/06/08 11:52:34
そんなに人がいるわけでもなし、ここが内輪だろ。
ウィルスだとか不具合などの対処は自己責任が大前提だし、
なにか起こっても作者を責めることはできないよ。
気に入らなかったらスルーすればいいだけなのに、
どうしてこうやってモチベーションを下げることができるのかな。
480:NAME OVER
08/06/08 12:41:14
477はスルーしろ。各所で暴れてるゆとりだから。
481:NAME OVER
08/06/08 14:01:16
荒らし本人ご苦労さま~♪
それとも自覚してないのかい?
482:NAME OVER
08/06/14 07:20:00
このゲーム昔所有してて、またやり直したくなったのでクローンみたいなのないでしょうか?
ヤフオクでみたらかなり高いです(:_;)
もしダウンロード販売の場合、専用のゲーム管理ソフトみたいなのが必要なんでしょうか?
パラメータを変更するソフトも見つけたのですがよくダウンロード方法がわかりません。。
483:NAME OVER
08/06/14 09:18:30
>>482
つEGG
URLリンク(www.amusement-center.com)
FM-7版ザナドゥがあります。シナリオIIは現在扱ってない。
一種のダウンロード販売だけど、会員になる必要があります。
詳細はちゃんと書かれているからそっち読んで。
パラメータ変更ソフトはPC-98のリバイバルザナドゥ用の物だと思うし、
そっちは実物持ってないと意味ないから考えなくていいと思う。
484:NAME OVER
08/06/14 09:40:28
>>483
ありがとうございました。
ダウンロードしてみます。パラメータ変更ソフトは意味ないんですか。
わかりました。m(__)m
485:NAME OVER
08/06/14 10:47:47
リバイバルザナドゥはおすすめしない
HPが突然1になるバグがある
486:NAME OVER
08/06/14 11:02:23
>>485
わかりました。それはキツイですf^_^;
ザナドゥネクストって言うのもあるみたいですが、
こちらはかなりヤフオクでやすかったです。
487:NAME OVER
08/06/14 11:39:15
are ha gomidesu
dakara yasui
488:NAME OVER
08/06/14 11:43:54
>>486-487
俺はまあ割りと好きだよ
ボリュームが足りない気がするけど
489:NAME OVER
08/06/14 13:40:45
ザナネクは俺も割と好きだけどな。まあここで話すことじゃないな。
>>486
ザナドゥネクストは完全に別のゲームなので(物語的に微妙なつながりはある)、
PCゲーム板の方での話になるから、そっちで探して。
(多分ファルコムスレとかその辺があると思う)
490:NAME OVER
08/06/14 14:39:30
>>486
ザナドゥネクスト(ザナネク)、超おもしろいよん♪
ただし、もしあなたがPC88,98世代でリアルタイムで
ザナドゥプレイしてて、コアなファンだったなら
おすすめしないかも
(通常のザナドゥとはだいぶ雰囲気もシステムも
変わりましたし気に食わないという批判が多いみたいです)。
たしかに、>>488さんがおっしゃるように
通常のザナドゥに比べればボリュームは少ないと
思うけどやりこめばそれほどじゃないかな。
491:486
08/06/14 20:32:47
>>488
ボリューム足りないのですか。。わかりました。でも興味深くなりました。
値段も低いですし、買うかもしれません。
>>489
すれ違いな話してすみませんでした。気が向きましたら専用スレも見てみます。
ザナドゥと微妙に関係あるとのことで更に興味持ちました。
>>490
98版をリアルタイムにプレイしてました。攻略本のザナドゥファイルも持ってますし。
ただ98処分してしまいましたし、ソフト類も廃棄してしまったのが悔やまれます。。
今みたいに懐古主義になるとは思いませんでした。
492:NAME OVER
08/06/14 22:30:10
>>491
初回なら風の伝説ザナドゥも付いてくるし、まあいいかも。
それに、オリジナルを知っていればニヤリとする所が多いから。
493:NAME OVER
08/06/15 12:31:17
Daggerってあのダガーナイフだよな?
けっこう攻撃力あんだな…
494:NAME OVER
08/06/15 13:54:02
ダガーに限らず、どれもこれも痛そうな武器ばかりだろ……
495:NAME OVER
08/06/15 14:21:10
相手は人じゃないからな
496:NAME OVER
08/06/15 14:41:20
>>495
おまいひどいこと言うな・・・
秋葉原で亡くなった人や遺族に謝れ
497:NAME OVER
08/06/15 15:49:10
xanaduの敵の話だと思うんだが
違うのか?
498:495
08/06/15 17:47:45
>>497
exactly.
499:495
08/06/15 17:57:47
モンスター相手じゃ初期装備の最弱武器という設定が
リアルに使ったらあれだけの惨事をもたらすんだよな、ってことだよ
>>496は何と闘ってるんだ?
500:491
08/06/15 21:35:06
>>492
風の伝説ってPCエンジンのですよね。そういうことでしたら買うと思います。
ザナドゥって懐かしいなあ~。泣けてきます。
それと、ちょっと調べたのですが、ザナドゥクローンというのがかつてあったそうですが、
これはファイル共有ソフトか何かでないとダメですかね。まあやばそうなんでやめておきますが。
しかしシナリオ3作った人とかがいてやはりファンが多いんですね。
501:NAME OVER
08/06/15 21:42:57
>>500
クローンならこのスレも前の方見ればしあわせになれるかも
502:NAME OVER
08/06/15 22:33:24
>>500
1と2両方ついてます。>風の伝説ザナドゥ
そういう意味ではお買い得ですね
503:NAME OVER
08/06/15 23:44:00
注意として、>>492も書いてるように「初回版」のみ付いています >風ザナ
オクや中古の場合付属してるか確認してからでないとダメ。
504:NAME OVER
08/06/16 02:26:53
>>499
Vorpal Weaponなんか振っただけでキノコ雲ができそうだな
505:500
08/06/16 11:15:22
>>501
配布されているかたのアドレス見つけのですが今も生きているかどうかです。
>>502>>503
限定版ですね。ありがとうございます。
>>504
ヴォーパルウェポン懐かしいですね。
ムラサメとか愛用してました。
実はクリアーしたの二回だけなんであまり覚えてないんですよね。。
506:NAME OVER
08/06/16 12:27:15 nZJkv9z0
>>505
>>443
507:505
08/06/16 14:16:50
>>506
どうもありがとうございます。しかしDLしても中身なにもないです・・。
なにか間違ってるのですかね。。
508:NAME OVER
08/06/16 14:29:30 nZJkv9z0
新参のようだから教えるが
zipパスワードが掛かってるから解凍はパスワードいれろ
xanadu
な
509:505
08/06/16 15:01:41
>>508
どうもすみません・・。
解凍はできてるようですが、駄目です。。パスワードを要求されません。。
510:NAME OVER
08/06/16 15:10:27
なんという素人
解凍ソフトの使い方が分かっていないとしか思えん
+Lhacaってフリーの解凍ツールあるから
使ってみ
検索すれば見つかる
511:NAME OVER
08/06/16 15:18:19
いい忘れてた
ダウンロードするのはデラックス版な
512:505
08/06/16 15:38:45
>>511
解凍ソフトは既にあったのえですが、デラックス版ではなかったので、
デラックス版にしたら無事に解凍できました。お騒がせしてすみませんでした。
98版にはない音とかもあって感動です。また夜な夜なはまりそうです。
どうもありがとうございましたm(__)m
513:NAME OVER
08/06/16 15:46:28
動いてなにより
514:505
08/06/16 16:51:34
>>513
どうもです。。早速プレイしているのですが、ブラックオニキスを使って
レベル9まで進み、武器、防具を手に入れ、ファイヤークリスタルでL6まで戻り、
入手した武器防具を売って、デスを買おうとしたらお金が足りないって言われたんですけど、
これはなぜですか?ちゃんとボトルも使ってますし、カリスマも100にしました。
ボトル使うと200までありました。
515:505
08/06/16 18:13:18
すみませんつい書きなぐってしまいました。。いい年した大人がやることではないですよね。
ちょっと調べてみます。ちなみに売ってのはリフレックスと+2リングメイルとムラサメなのですが。
しかし、よく出来てますね。クローンというよりそのままですね。
感動しました。
516:NAME OVER
08/06/16 19:51:22
リフレックスと+2リングメイルとムラサメ売れば
デスは買えるはずなんだがなー。
まぁよく似てるとは言えクローンはクローンなんだから
オリジナルと異なる仕様もあるってこった。
517:NAME OVER
08/06/17 00:34:14
お金が足りるかどうかは現在資金と購入資金を見比べればわかるんじゃないのかな
値段とかが微妙に仕様違いなんじゃないかと思うけど
518:NAME OVER
08/06/17 00:41:01
ふむ、オリジナルをやり込んだからこそ気づく差異か。
サターン版しかやった事なかった俺にとっては、
クローンでも充分ありがたかった。
519:NAME OVER
08/06/17 04:41:36
+5のLargeかSmall売れなかったっけ。
520:NAME OVER
08/06/17 21:37:24
割引されて25万くらいでした。
やはりオリジナルとは違うみたいですね。
521:NAME OVER
08/06/18 17:06:21
実装されなかった仕様が導入されてるケースあるね>クローン
やっとシナリオ2終わらせたけど、lv5のMonikがfire吐き出したときには
びっくりした。
522:NAME OVER
08/06/19 09:51:55
シナリオ2終わらせるって凄いです。
自分は全然はがたたなかったから。
早解きX1版でもできるどうかやってみます。
523:NAME OVER
08/06/19 12:48:33
リアルタイムでプレイしてたら、恐らく挫折してただろうな
けっこうあっさりクリアできてちょっと拍子抜けしたんだけど、
今のPCの性能だから、どんどんセーブして
強引な行動を試したり出来たってのも大きい
524:NAME OVER
08/06/19 19:14:35
今やるとⅡのlevel11は本当にあっけないね。
昔は攻略知らずに延々とタワーめぐりしてたのにw
525:NAME OVER
08/06/20 02:23:36
シナリオ2は攻略そっちのけで行商してたっけな
まぁクリアは何とかしたけど
526:NAME OVER
08/06/20 05:59:00
ちょいと相談。シナリオⅡ用のマップを考えてるんだけど
組み合わせ(BGMとLEVELとMOB)について
A.LEVEL-7のBGMは「LEVEL-7」で鳴るべき
B.LEVEL-10のBGMは「Vampire」が居るマップで鳴るべき
C.オリジナルと同じ組み合わせにすべき
で悩んでる。
極端な例だけど、シナリオⅡの場合±3レベルケーブにより
オリジナルのLEVEL5とLEVEL3のMOBを
それぞれLEVEL7とLEVEL10に配置できたりもする。
こうした場合、上記のAとBではどちらが違和感ないかな?
※.bmpや.monのデータの順番変更も必要だけど…
527:NAME OVER
08/06/20 23:32:54
2は行商を封印すれば
楽しめる
528:NAME OVER
08/06/20 23:56:50
えー?むしろshopリスト作って行商効率とか考えるのが面白かったけどな
529:NAME OVER
08/06/21 00:02:19
>>526
元の曲がいいのだから、変わった使い方をしても別に問題はなかろう
自分の感性を信じて、いいと思う組み合わせにすればよろし
530:NAME OVER
08/06/21 00:15:39
>528
SHOPのメッセージにも「安く売って高く売れ」って書いてあるし
Alfでの+4(と+3)Small Shieldの価格差は「ここで行商しろ」と言わんばかりだからね。
まあ使う人は使う、使わない人は使わないでいいと思う。
531:NAME OVER
08/06/21 01:07:52
うちの方じゃ貿易と言っていたな
いや言葉の違いだけだが
532:526
08/06/21 05:53:50
自己レス
ディレクトリの差し替え程度ならともかくマップ順を入れ替えたら、
システム的にも大迷惑になることが判ったので前言撤回。
オリジナルと同じ組み合わせで作成することにします。
>>529
レス頂いたのに申し訳ないです。
533:364old
08/06/21 22:51:10
マップ順の入れ換えだけなら.mapを配布して入れ換えるだけですから
問題は発生しなさそうですね。
実はシナリオ1を逆順に冒険したらどうなるか試したことがあるのですが
もちろんモンスターも逆順に配置してみました。
その他にもチョコチョコ弄ったりしましたが。
しかしながら 万人に受け入れられるわけでもなく
「しょんぼり」と評価されたりもしました。
このゲームが好きな皆さんはそれぞれ固有の世界観をお持ちのようですので
一人が面白いと思っても 別の人にはそうでないかもしれません。
シナリオIIの新mapの完成を心待ちにしております。
534:NAME OVER
08/06/22 20:05:31 cA3dOysD
tst
535:NAME OVER
08/06/23 19:15:13
最近EGGで初代ドラゴンスレイヤー買ったんだけど、
該当スレはないんかいな。
536:NAME OVER
08/06/23 19:41:38
ここでいいんじゃね?
たまにサターン版の話になると、「ザナドゥよりドラスレのが面白いよね~」みたいな意見が出るし
537:NAME OVER
08/06/23 19:47:34
レスどうもありがと。
そいじゃちょっと初代ドラスレ2.0のはなしなんだけど、
レベル3を二回やったんだけど、いずれも力が340,000
くらいしかいかなくて、ドラゴンを倒せない。
宝箱全部あけてFLYでしらみつぶしにパワーストーン探したんだけど、
やっぱりだめだ。
力吸い取られたりもしてないんだけど。
やっぱり何回もやり直すしかないの?
538:NAME OVER
08/06/23 20:03:00
>>537
これの事かな?
URLリンク(www.google.co.jp)
539:NAME OVER
08/06/23 23:08:18
8歩の法則なんて知らなかったから、こまめにセーブ&リセットを繰り返して、
なんとかドラゴン倒せるぐらいまでパワーストーン集めたなぁ・・・
山下章のレスキューAVGでは、「斜めから攻撃すれば10ポイントずつダメージを与えられるけど、
こんなやり方じゃ陽が暮れても倒せません!」って悲鳴の質問が来てたっけ。
サターン版だと陽が暮れる頃には倒せそうな計算だったが(ちょっと試してみた)
やっぱオリジナル版より処理速度が速いのかね。
540:NAME OVER
08/06/24 19:55:06
>>538
宝箱全部あけてもパワーストーンが足りないんだけど、
8歩ずつ開けると中身がパワーストーンになるの?
>>539
10ポイントずつダメージを与える方法だと、
計算したらだいたい1時間で100,000くらい。
だから首ひとつ落とすのに6時間半くらい。
541:526
08/06/30 19:57:30
>>533
> しかしながら 万人に受け入れられるわけでもなく
> 「しょんぼり」と評価されたりもしました。
> このゲームが好きな皆さんはそれぞれ固有の世界観をお持ちのようですので
> 一人が面白いと思っても 別の人にはそうでないかもしれません。
これを読んでしばらく考えてました。
途中で投げ出すことはしませんが出来ても「駄作」にすら届かない気はします。
542:NAME OVER
08/07/01 02:16:29
ザナドゥ・ファイル、ザナドゥデータブックを持ってる人にお願い。
中がどんな感じか見てみたいので、数ページデジカメに撮ってupしてもらえませんか?
543:NAME OVER
08/07/01 19:07:58
X1のだとプレイ中にケーブ移動するときとかに
データディスクを新しいやつに変えると、
敵が復活してくれたんだよな。
当時中学生だった俺たちはみんなそれでクリアした。
544:NAME OVER
08/07/01 20:06:49
>>543
認定書を貰えないよ。
545:NAME OVER
08/07/01 20:43:57
ディスク版ならみんなそうじゃないの?
認定証出すかどうか、どうやって判定してんだろな
546:NAME OVER
08/07/01 21:08:16
>>545
ディスク入れ替えで敵復活はFM版では出来なくなっている。
547:NAME OVER
08/07/01 22:31:01
>545
経験値を調べるんじゃない?
全Level合計値の平均より大幅に上回ってたらアウトとか。
548:NAME OVER
08/07/02 09:09:06
敵のグループ数をカウントしておくって手もあるんじゃない?
敵のグループ数は固定だから。
549:NAME OVER
08/07/02 13:06:34
最初から想定しててディスク入れ替えたら
クリアは出来るけど認定書出さないよフラグを書き込んでたりして。
550:NAME OVER
08/07/02 13:16:03
>>548
外はランダム
551:NAME OVER
08/07/02 14:11:43
>>550
「グループ数は固定」の意味を勘違いしてない?
外では最大で4グループ出現、それを全滅させたらそのグループは終了だろ。
それをカウントしておけば、敵を復活させてまた全滅…などとやってる
場合は全滅させたグループ数があえりえない数字になるはずだからって事。
552:NAME OVER
08/07/02 23:14:22
某マンガのロイヤルガーデンが、シナリオ2レベル8の小塔にしか見えなくなってきた
553:NAME OVER
08/07/04 22:07:38
シナリオ2ベースの駄作マップ投下w
URLリンク(www1.axfc.net)
キーワード xanadu
554:NAME OVER
08/07/04 23:13:14
>>553乙!
さっそくプレイしてるぜ。
やはり新しいマップはいいものだ。
何が出てくるか分からないこのワクワク感がたまらん。
555:NAME OVER
08/07/05 11:06:49
>>553
乙
やってみます
556:NAME OVER
08/07/05 11:48:19
>>553
乙。
時間があればプレイしてみたいな。
557:NAME OVER
08/07/05 20:57:41
>>553
駄作なんてとんでもない。
プレイ中だけど良くできてるね。
ラダーとローズをもっと多めに用意しておくべきだったかも…。
この「ハマるかもしれない」という緊張感が何とも言えない。
558:553
08/07/05 22:35:42
>>554-557含め、ダウンロードorプレイして頂いている方々ありがとうございます。
>>557
ラダーやシルバーローズは
「移動手段として使う」場面はほとんどない作りになっていますが、
トラップに嵌って「回避(脱出)手段として使う」場面は多いと思います。
シビアなキー操作が要求されますが何卒ご御了承ください。
559:NAME OVER
08/07/05 22:58:49
>>557
深く考えずにウイングブーツ11個購入してしまった俺涙目w
>>558
謙遜してるけど、かなり考えて作ってるな。
俺みたいにドツボに嵌ったプレイヤーを想像して、
今頃は顔がニヤけているに違いないw
560:557
08/07/06 18:45:11
やり直しが確定…w
561:553
08/07/06 19:41:11
ちょっと不安になったのでメモ。
LEVEL 1 の一番下にある塔へは
a[7押しっぱなし]→b→c→d→e→A 等で上のブロックに移動した後、
A[8]→B[7]→C[9押しっぱなし] もしくは
D[4]→B[7]→C[9押しっぱなし] で
→B→A→D→E(2段ジャンプ)→F と移動します。
F
C E □
B D
A □
/□ e c
d b
□針□a
地面地面地面地面地面地面地面
562:559
08/07/06 20:35:34
>>561
あー、そうやるのか。レベル1はラダー立てて凌いだけど、
レベル3の連続はブーツで超えるしかないと諦めてたわ。
原作のシナリオ2も2段ジャンプの法則がよく分からなくて、
ブーツ買いまくってクリアしたからなぁ。
>>560
やり直しの決断は早いほうがいいよねw
何が出てくるか分からんので、今度はパラメータに回す金を削って
色々なアイテムを買いまくってみた。だが、この続きは来週・・・
563:NAME OVER
08/07/06 21:59:22
Lv3スルーしてLv1,2,4,5までざっとプレイしてDeathまで購入。
アイテムショップ購入品で使ったのはLv4のバフラーの塔無限ワープゾーン脱出に
ウィングドブーツ、Lv4からLv5へ出て来て左下の滑り台を銀のバラ、の2ヶ所。
いつまでハマらずに生き延びられるかと、ドキドキしながら序盤戦を戦ってる。
564:553
08/07/07 01:55:58
>>563
やっぱりLV4のワープは無限ループですか…すいません。
すべり台の処理がオリジナルと異なっていることが原因なのですが、
・すべり台に乗った場合は、A[1]→B ※Aの時点で[1]キーが押されていれば大丈夫です。
・すべり台の影響を受けていない落下中の場合は、A[4]→B となります。
す
\べ
□\り
□□\台
□□□\A
B
□□□/
□□/
□/
565:559
08/07/07 02:07:05
>>563-564
バフラーの塔に入って、塔内のワープ使えば、別の塔に脱出できるよね?
俺はそういう仕様なんだと思ってた。
566:553
08/07/07 06:30:55
>>565
無限ワープゾーンと書いてあるので
あの塔に入る時に>>564の状況が発生したと思って…
567:NAME OVER
08/07/07 17:47:21
俺は>>561と>>564両方でアイテム使ったけど、そのあとでキー操作とか
塔内アクセス路を発見して「やられた」と思ったよ。
ハマってなくてもハマったように見せるのがザナドゥだし、脱出のために
アイテムを浪費するところから本当のハマりが始まるのがザナドゥ。
568:NAME OVER
08/07/07 21:34:44
やっと規制解除された
>>553氏
gj最高だわ
先が見えないドキドキ感はたまらんな
569:NAME OVER
08/07/08 01:48:31
>>564
俺はキー操作が下手なんで、何度も失敗してようやく入れたんだが・・・
久しぶりにLevel4に戻ってきたら、BuflerとFlyllyがワープの入り口の穴に嵌って塞いでやがるw
おかげで、一発勝負で入れるようになったけど
570:NAME OVER
08/07/08 17:39:01
手詰まりになってくやしいっ、でも、やり直しちゃう(ビクビク)
571:NAME OVER
08/07/08 23:27:47
このクラウンの配置は…
何で4方向から入れるのかずっと疑問だったけど、思わず笑ってしまった。
572:NAME OVER
08/07/08 23:48:18
>>571
作る機会があったら、俺もこの仕掛けは絶対やっただろうなと思って、ついニヤついてしまった
ひどい嫌がらせだわw
573:NAME OVER
08/07/09 05:18:31
>>571
>>572
プレイできない人のために、くやしく!
574:NAME OVER
08/07/09 07:00:32
冒険中コレから冒険する人の為になるべくネタバレは控えてくれ
575:NAME OVER
08/07/09 07:16:01
だよな。だから、なるべくボカして書くようにしてる。
576:NAME OVER
08/07/09 18:54:54
情報はその気になればいくらでも見れるけど、その辺はシャットアウト
して、初回の「俺、冒険してるぜ」って感覚は大切にしたいよね。
577:NAME OVER
08/07/09 19:45:54
>>573
プレイ出来る環境を作るんだ
578:NAME OVER
08/07/09 20:21:02
Linuxか98x1で動きますか?
579:NAME OVER
08/07/09 20:38:16
残すはドラスレのみ…見つからない。
ついでに言えばヴォーパルウェポンも見つけてない。
うーん。頑張ろう。
580:NAME OVER
08/07/09 20:58:26
やろうと思ったらザナ黒本体が行方不明だ
探してくるか
581:NAME OVER
08/07/09 21:25:29
>>580
>>443 の音違い版とか。
582:NAME OVER
08/07/10 00:29:55
ようやくクリアー。
とても面白かった。>>553 氏に感謝!
その内これでもタイムアタックとかする猛者が現れるのだろうか。
583:553
08/07/10 01:12:57
>>582
お疲れ様でしたー
584:NAME OVER
08/07/10 22:59:58
>>582
つ認定書
585:NAME OVER
08/07/10 23:24:18
オリジナルやった事ないんだけど、認定証ってどんなの?
ファルコムとかザナドゥのロゴが入った免許証みたいな感じ?
586:前スレ890
08/07/13 15:29:04
FM音源版のザナ黒に>>553氏のシナリオをデフォで
入れたいのですが許可を頂けませんか?
>>553
587:553
08/07/13 15:44:34
>>586
一部修正を加えたいので後ほどupするマップでお願いします。
588:NAME OVER
08/07/13 16:14:41
ようやくレベル8に到達したが、ひょっとしてマップ改良するの?
589:NAME OVER
08/07/13 16:22:21
Lv11は改善の余地あると思う。分かり易過ぎる。
最後はキッチリ終わらせようぜ、って意味では分かり辛い。
590:553
08/07/13 17:26:20
修正版upしました。
URLリンク(www1.axfc.net)
・LV4のショップの取り扱い品の変更(ShortSword→Spear)
・LV4のフィールドの修正(>>569)
多分、ワープソーンの溝に飛行タイプのモンスターが入り
その上にBufler(2グループ目から移動する)が乗って
ワープポイントを蓋してしまったと思います。
そうなった場合、すべり台との位置関係からプレイヤー自体も
身動き出来なくなる可能性があるので、それを回避する抜け道を作りました。
>>588
LV4でワープゾーンのBuflerを全て倒しているか、
ワープゾーンの塔をクリアしていれば無視して構いません。
>>589
オリジナルのLV11がああいった作りである以上
さらに複雑な(というか凝った)作りにしても…と思ったのです。
次作ではきっちり考えます…orz
591:NAME OVER
08/07/13 17:33:52
確かに Lv.11 は「???」と思ったけれど、ああいう方法でのサプライズはありかな…と。
あんまり詳しく書けないのが悲しい所。
592:前スレ890
08/07/13 21:03:05
>>553氏
許可ありがとうございます
正式に含めたものを作ります
シナリオVIとかにしようかな。
593:NAME OVER
08/07/13 22:21:06
>>592
うおー
楽しみにしているぜ!
594:NAME OVER
08/07/14 22:42:36
たぶんザナクロ本体の問題だと思うんですが、しばらく遊んでるとエラーがでてアプリケーションが終了してしまう・・・。
エラー情報を書けば何かわかりますかね?
でも長すぎてどこをコピペすればいいのやら・・・
OSはXP sp2です。
ためしに互換モードでwin98にしてみたけどまた途中で同じ現象が発生しました。
595:NAME OVER
08/07/15 06:10:45
.txtで何処かにうpしれば(゚з゚)イインデネーノ?
596:NAME OVER
08/07/15 06:53:51
よくわからんが
そもそもザナクロ本体ってXP sp2対応なの?
対応OSで動けばザナクロは無罪だよね。
597:NAME OVER
08/07/15 08:33:30
XPsp2だが全く落ちないぞ
598:NAME OVER
08/07/15 10:03:23
>>594
ユーザーデータ(LoadGameで一覧表示される)が多すぎるのかも?
usersディレクトリ以下のユーザーデータは8つが上限だったと思う。
もし上限に達していれば減らしてみては?
自分が強制終了を経験したのは上記に関してのみなので、
それ以外の原因だとお役に立てないけど。
599:前スレ890
08/07/15 11:42:43
落ちるザナクロって
今は消滅してる元作者さんのものでしょうか?
それとも私が配布したものでしょうか?
私のものなら詳細を教えて頂けると助かります
600:594
08/07/15 22:14:21
>>599
落ちたのは前スレ890さんがつくってくれたものです。
X1版とFM音源版の2つで起きました。
フォルダごと固めてそのままupすれば再発を確認できると思うのですが、ちょっとキャラクター名がアレなもんで・・・w
もう1度キャラクターを作り直してやってみます。
ちょっと時間をください。(1週間くらい?)
元祖バージョンのほうがどうかはまだ試してないのでわかりません。
>>596
登録ユーザー数は1つなので、ユーザー数ではないようです。
はやく新マップの攻略を進めたい・・・
601:前スレ890
08/07/15 22:23:05
>>600
了解しました。
たぶん何らかのバグだと思われます。
再現可能になりましたらデータをどこかにアップして頂けると助かります。
急ぎませんのでまったりでお願いします。
602:NAME OVER
08/07/15 23:12:40
や・・・やっと解けたぜ!
認定証何番ぐらいなんだろ?
603:NAME OVER
08/07/17 16:46:28
553氏に触発されて俺もちょっと作ってみようかと思ったけど、
どうもエディタがうまく使えないっす。
ようやく1面作って試しに動かしてみたら、原形とどめてないマップになってるし。
2面目はマップは正常に描かれたけど、レベル2のつもりで作ったのにレベル4になってたw
シロートには手に負えませんかね、コレ?
604:NAME OVER
08/07/17 17:15:38
>>603
挫けるなオマイの旅はもう始まってるんだ
605:NAME OVER
08/07/18 00:04:28
>>603
原因として考えられるのは
シナリオ2のつもりで シナリオ1のパレットを使って描いていた?
正常に描けているのであれば レベル4のマップであれば
ファイルネームをlevel_3.mapとすればOKです。
完成を心待ちにしております。
606:NAME OVER
08/07/19 10:06:52
>>605
すいません、ファイルネームの面数指定が思いきりズレてました。
(level 0はトレーニンググラウンドの事だと勝手に思ってた)
チマチマと続けておりますが、テストプレイやらで時間を食われて
なかなか思うように進まず。期待せずにお待ちください・・・
607:NAME OVER
08/07/19 18:54:35
マップエディターはもう落とせないのか……残念
608:NAME OVER
08/07/19 19:45:31
>>607
マップ作ってくれるのか!!?
609:NAME OVER
08/07/20 03:10:02
553氏みたいな気の利いた物は造れないが、
現役でXANADUやってた頃に、こんなマップでやってみたいなと思ってたものがあるから、
あればちょっと造ってみたい。
610:前スレ890
08/07/21 18:12:22
URLリンク(xanadu.freehyperspace2.com)
553氏のオリジナルマップを組み込みました。
解凍パス:xanadu
安易に組み込んでいるので問題があるかもしれません。
フォルダCOPYして実行できてる人は必要ないと思われます。
611:NAME OVER
08/07/21 18:29:27
>>609
作る気があるなら漏れが代わりにうpしようか?
>>610
乙
612:教えてちゃん
08/07/21 21:39:51 yjNsZzxy
すんません… 聞きたいのですが…
「完全復刻版 XANADU」を中古で購入したんだけど…
VISTAでは動作不可能なんでしょうか??
もし可能であれば… 教えて下さい…
「教えてチャン」ですいません…
613:NAME OVER
08/07/21 21:51:31
対応してないと思われ
と、Vistaを持ってない俺が無責任に言ってみる
VistaってXPみたいに互換モードとかないの?
614:NAME OVER
08/07/21 22:11:37
発売元に聞くのが一番確実
もしかしたらメーカーサイトにパッチがあるかも
615:NAME OVER
08/07/21 22:37:37
Vistaは使えない子だよな
616:NAME OVER
08/07/21 23:07:19
>>611
> 作る気があるなら漏れが代わりにうpしようか?
609だが、完成まで時間がかかると思うが、出来たら頼む。
617:NAME OVER
08/07/21 23:24:24
>>616
URLリンク(www1.axfc.net)
蓮:xanadu
618:NAME OVER
08/07/21 23:48:12
>>617
Thanks!
さっそく造ってみるよ
619:NAME OVER
08/07/22 00:12:12
規制でカキコ出来ない人の代わりにカキコ
>>610
乙です
620:594
08/07/22 00:45:08
前スレ890さんに私信
1週間たったのですが、以前のような再現可能なバグは出ませんでした。
1度だけ落ちたのですが、その後ロードしても再発しませんでした。
同じような状況の人が自分以外にいないようですし、今後続けてみて、もしまた再現可能な状態になったら報告します。
お騒がせして申し訳ないです。
621:NAME OVER
08/07/22 09:07:08 BE:211757388-PLT(24062)
>>612
この辺りを参考に
URLリンク(www.geocities.co.jp)
622:606
08/07/22 10:24:13
>>618
ひょっとして追い抜かれるかな・・・
ちなみに現在こちらはlevel4の外世界を微調整中。
月末はほとんど時間を取れないと思われるので、
たぶん完成は来月以降になります。
623:NAME OVER
08/07/22 12:16:17
>>622
ゆっくり、じっくり、作ってくれ
楽しみにしてるよ
624:NAME OVER
08/07/22 14:55:42
シナリオ2のBOSSの取得経験値はDATABOOKのより多いんですね。
取得経験値一覧表を作ってみて、初めて違うことに気付きました。
Marivoux ............ F:800 W:300
Peluton ............... F:2500 W:1200
Great Kraken .. F:4500 W:2000
Zschokke ........... F:7000 W:4000
White Dragon .. F:10000 W:6500
Borges ................ F:12000 W:10000
Red Dragon ..... F:14000 W:11000
Guin ..................... F:16000 W:13000
Hydra .................. F:18000 W:13000
Buzzati ............... F:20000 W:17000
Boiardo .............. F:25500 W:25500
625:NAME OVER
08/07/22 16:33:22
553氏のマップ、やっと最初の行商ポイント見っけましたわ・・・。やっとマトモに攻略できそう^^;
626:教えてちゃん
08/07/22 19:58:42 p6KrSW9n
皆様
取りあえずFalcomに問い合わせしたところ…
Vistaでは動作しないとのこと…
パッチ等も無しとの事で… これで完全にNGでした…
今更XP買うのも難なんで… 諦めます…
ホントVISTAって使えない子ですね(苦笑)
有難うございました♪ でも… XANADU…
やりてぇ~っ… オリジナルのシナリオ2もね…
627:前スレ890
08/07/22 20:35:06
>>620
了解しました。
また、何かありましたらよろしくお願いします。
628:NAME OVER
08/07/22 20:56:14
>>626
それは残念だったな
コレからも旧アプリ等使うならDSP版のXPでいいから買っておいた方がいいぞ
629:NAME OVER
08/07/22 21:54:21
>>626
つーか色々と試せよ
動作保障がないのと動作不可は違うだろ
630:NAME OVER
08/07/23 08:31:43
>>626
試してないけど
Virtual PC上で動きそうな気もする
631:NAME OVER
08/07/23 16:30:40 BE:268005299-PLT(24062)
VirtualPCでもOSのCDいるもんなw
まぁウィニーで
あ、誰か来た
632:NAME OVER
08/07/23 20:06:21
な、なむー
633:NAME OVER
08/07/23 21:40:17 +e8KGVBY
「ニッポンハムの商品のご案内に伺いました。」
634:NAME OVER
08/07/25 08:04:55
>631
VirtualPC も DOS以降のOS も一回の投資でクライアント数関係なしで
大手を振っていくらでも使えるようになる方法。
つURLリンク(www.microsoft.com)
とりあえずPRO以上買っとけ。
初期投資は確かに高価だがそれに見合った価値はある。
あと、仮想環境については vmware の方が完成度高いけど、ゲーム
やるだけなら VPC でも問題ないかな。
635:NAME OVER
08/07/25 13:18:18
553氏のマップ今終わりましたわ。lv11、アレもありじゃないかと思いましたw
うちは、Vorpal Weapon取りそこねて(見つからず)、lv8のIssyからもらったムラマサ一本(熟練最低)で
向かったんで、ダメージあたるかひやひやもんでしたが(苦笑)。
lv9もwktkしながら攻略してたら壮大な釣りで笑ったし、lv10もつくりが面白かったし、楽しませていただきましたw
636:NAME OVER
08/07/25 20:08:05
_、、 --、、
__ 、 / _、 --、、`ヽ、
/^ n } _ /´ / ハ `ヽ. \ /^´ ̄`>
〈_z_ ヾ ア ヽ、 、_/ / oIo //ヘ ☆ 丶__L--、〃⌒マ⌒) /
⌒\ ヽ′ノ)_) ) `⌒<ヽ<^ー7>⌒^了) `ヽ ヽ/ ノ / /
> < /△ マ 、` // <| / 7 /^ } } / / /
__/ 〈\`ヽゝ r-、 い{ { (ニゝ {_/ /_ノ ィ ヽノ∠
^ー^ー‐^ー^ー^ーr‐ー^ーー^ー^ー^rー―‐¬ー^ー‐´
ヽ、__ _ /
637:553
08/07/27 17:12:51
シナリオ2ベースの駄作マップ(2作目)
URLリンク(www1.axfc.net)
キーワード xanadu
638:609
08/07/27 19:36:59
早いな~
こっちはまだ全体の20%位しか出来てないぜ……
639:NAME OVER
08/07/27 21:23:27
>>637
乙、はえーよw
マダ前のマップLv8でウロウロしてるトコだわ orz
>>638
焦らずマターリと作ってくれ
640:606
08/07/28 23:07:46
>>637
乙です。つーか、何でそんなに速く作れるんですかw
最初の方だけプレイしてみましたが、とりあえずネタかぶりは無さそうでホッとしてます。
でもこれでまた、こちらの完成は2週間ほど遅れそう・・・
641:NAME OVER
08/07/29 12:58:50
>>640
エディタに慣れたというのもあるとは思いますが、
フィールドは一応ノートなどに下書きはしてますが
「こういうことが出来ればいい」程度のラフなものです。
実際にエディタ上でマップを描いていくとかなり変わったりもしてます。
※2作目は設定上ほとんど下書きしてませんが…
塔内はテキストファイル上で全て作成してマップデータに落とし込むプログラムを
過去に作っていたのでそれを利用してます。
642:606
08/08/02 09:16:56
>>641
むぅ、やはり慣れですか。俺もようやく使い方のコツが分かってきました(アドバイス感謝)
>>637のマップ、とりあえずlevel8まで解きましたので暫定の感想を。
今回のコンセプトのひとつは「シナリオ1の特長をシナリオ2に取り入れる」ことではないかと推測。
(ネタバレすると他の人に迷惑なので、具体的に言及できないのがもどかしいですが)
自分がそういうコンセプトで作っているので、>>637をプレイしていくうちに
「これはひょっとして・・・」と思ったのですが、どうでしょう?
さて、では+7Large-Shieldを探してきますノシ
643:NAME OVER
08/08/02 13:26:37
>>642
「シナリオ1の特長を~」は仰る通りです。
フィールドに関しては洞窟というか自然な地形という雰囲気を
出せないかと取り組んだのですが結局中途半端でした…
644:NAME OVER
08/08/02 17:03:24
確かに外フィールドは同じ様な地形ばっかりで
ちょっとレベル別の特色が見えないな。
645:NAME OVER
08/08/02 18:35:49
だがしかし面白いのは何故なんだ、病み付きになる
646:NAME OVER
08/08/04 02:29:44 dKqGlrNi
既出かもしれませんが、画面を200ラインオリジナル風に。
ビットマップファイルだけ、適当です。
URLリンク(www1.axfc.net)
キーワード xanadu
647:609
08/08/08 00:34:50
やっと50%くらい出来たが、テストプレーとか考えると完成まではまだまだ遠そうだ・・・
648:606
08/08/08 00:52:47
こちらは現在、level9の外世界がようやく終了です。
649:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/08 08:53:07
こんなスレあるんだな
Deg-Needleとかのdegってなんのりゃくなんだろう?
650:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/08 20:05:28
造語
651:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/08 20:24:30
【骨ガル】ザナドゥvsハイドライド【エビクリ】No3
スレリンク(retro板:801-802番)
801 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:05/02/18(金) 04:37:07 ID:???
今さらな質問だけど、Deg-NeedleとかDeg-Tilteとかの
「Deg」ってどういう意味なの?
802 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:05/02/18(金) 12:13:08 ID:???
>>801
英語の辞書を Deg で引くと、
degradable
〈化学〉分解できる.
この位しか出ないね。
あとは退化するだの劣化するだの…。
652:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/08 20:33:08
さすがにDegがデグレのDegって事はないんじゃw
653:di?
08/08/08 20:43:14
ジーニアス英和辞典だとDegreeの略になってるな
654:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/08 20:43:50
degressive (漸次減少) とかムリヤリ当てはめてみるのはどうよ
ペガーペガーペガーペガー とちまちま削ってく様子を表している、とかw
全体攻撃とは意味上まるっきり関係なくなるけど
655:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/08 21:03:11
角度のdegreeあたり?
変化(主にネガティブな意味では有るけど)とかの意味も有るし
656:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/08 21:46:54
ウルティマⅢ見て思いついた造語じゃないの?
ウルティマはMentarが単発攻撃呪文で、Dag-Mentarが全体攻撃呪文だから。
657:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/08 22:00:52
ま、またウルティマのパクり疑惑ですか( ^ω^;
658:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/08 23:17:51
Mittarでぐぐったらウルティマのスペルリストが出てきたよ。
659:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/09 07:09:15
疑惑っつーか、ショップのイラストとかは弁護のしようもないぐらいにパクリだからなw
まああの頃はその辺にあまりうるさくなかった、大らかな時代だったからね。
660:606
08/08/12 18:01:57
前倒しの盆休みを利用して、どうにか完成しました。
現在テストプレイ中なので、うpはもう少し先になるかと。
しかしパラメータ配分と秘密のアイテムショップは、振れ幅が大きすぎですね。
どれぐらいを想定すればいいのか見当つかないですが、
とりあえずアイテムショップ使わずにクリアしてみます。
661:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/12 18:19:16
>>660
楽しみにしてるぞ
じっくり煮詰めてくれ
662:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/14 00:37:07
現在70%くらい完成。
色々試してみたけど、現状のエディタだと
タワー内にFoodとGoldを配置しても上手く反映されないんだな。
モンスターもエディットできるとさらに面白そうだけど、現状では無理かな。
663:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/14 04:08:35
>>662
Food、Gold用のパラメータは設定されているんですが表に出てませんね。
一応モンスターパラメータに含まれているので
特定のモンスターを指定することで対応は出来ますが、
希望の数値かどうかは組み合わせを考える必要がありますね。
664:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/14 22:50:23
補足説明:
タワー内にFood,Goldを置きたいときは FoodやGoldを持ったモンスターを
置きたい部屋に指定してください。
.monファイルとリンクしていますので 任意にFood,Gold量を設定することは
できません。
もし 希望するパラメータのモンスターがあるようであれば
パラメータを指定くだされば .monファイル作成いたします。
665:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/14 23:55:56
シナリオⅡベースで造っているんだが、
シナリオⅡって、終盤で攻撃力50万越える敵がいないから、
緊迫感がないと前々から思ってたんで、LV11の敵の攻撃力を、
SAMURAIとACHEDEVILの2回目70万、3回目80万、4回目90万
GLMBO46とSPRIGGANの1~2回目70万、3~4回目75万
くらいに補正してくれると嬉しいかも。
やっぱり、CZ位の強敵が欲しい。
666:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/15 09:36:06
>>665
なんかもうその数字見るだけで胃が痛い
667:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/15 11:33:19
>>665
ご希望にそえているかどうかわかりませんが
作ってみました。
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
668:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/15 12:42:36
うは、マップの種類が多くなってきた
うp神達、識別出来ようにマップに名前を付けて貰えないだろうか・・・
適当に文字でも数字でも何でも良いのでおながいします
669:606
08/08/15 12:46:53
>>668
では、俺のは「Version.D」ということで。
現在、テストプレイ4割がた終了。すでに塔内通路2ヶ所、ケーブ1箇所の間違いを発見orz
携帯版XANADUを笑えなくなってきました・・・
ゲーム作るのって大変なのね
670:609
08/08/15 17:57:45
>>667
おお、有り難い!
昔っから、初代はRedPortionが補充できない(買えない)状況で、
CZが99万、BerserkerとCopperDragonが95万だったのに、
RedPortionとElixirが無限に買えるシナリオⅡの方が敵が弱いのは納得行かなかったので。
シナリオⅡって、BattleSuitsと+7Largeを鍛えてしまったら、
逆さつらら以外ただの障害物状態だったし……
これで緊迫した戦いが味わえるよ。
なお、こっちのマップは80%くらい完成。多分来月までかかる。
しかし、GLMとSAMURAIが鬼になってるな。
CZが可愛く見えるくらいに(笑)
SAMURAIの4回目の9体ってのはちょっとやり過ぎかも。
671:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/15 22:08:00
GLMは3回目がターボ付加改造に成功しCZと同じ仕様になっています。
4回めは改造に失敗したた個体群なのですが
3回目が全滅していまうようだと在庫から出撃してきます。
ノイズが少々出ているようなので冒険者は頭痛に悩まされるかもしれません
SAMURAIの4回めの9体は仕様なので。
鍛え上げられた体と強い精神力を持った者たちです。
存分に戦いをお楽しみください。
モンスターのSTRは ほぼご依頼通りにしてありますが
シナリオⅡはモンスターのHPが高い分だけ厳しくなると思いましたので
所持アイテムも少し弄ってあります。
672:606
08/08/15 23:00:13
>>671
やはりモンスターのパラメータや出現階層なんかも、色々いじってみたいですねぇ・・・
でも、そこまで手を加えるとますます完成が遅れそうなので、難しいところですね。
現在、60%まで進行。
山場と思っていた所のひとつは、無事に越えられると確認。
今夜中に、最大の山場まで辿り着けるかな・・・?
673:606
08/08/18 07:54:13
長らくお待たせしました。
URLリンク(www1.axfc.net)
DLパス:xanadu
※ファイル圧縮やらうpろだやら初めての事ばかりなので、何か間違っていたらスミマセン。
※いちおうテストプレイは成功しましたが、見落としが存在する可能性はあります。
明らかにおかしな点など気づきましたら、ご報告ください。
※かなりクセのある内容ですが、どうか広い心でプレイしてやってください。
674:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/18 21:09:57 CnP2lx2d
>>673
乙。
後でゆっくり見てみます。
675:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/18 21:34:35
>>673
乙です
676:609
08/08/18 21:59:23
>>673
完成おめでとう!
しかし、こっちの自作中の奴とSHOPの名前が結構かぶってた(笑)
みんな、考えることは同じね。
ともあれ、マップ自体は殆ど似てなかったのが幸い。
こっちはまだまだ時間がかかりそうだ……
677:規制で書けない人の代わりに
08/08/18 23:15:53
>>673
乙であります
678:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/21 21:01:28
>>606
難解なマップありがと。
なかなかやりごたえあって楽しいです。
以下ちょいネタバレ注意です。
これアイテムショップ未使用、Silver Roseで塔内の壁破壊禁止すると、
Mulick JR.虐殺しないとAcid足りない?
679:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/21 21:24:29
ザナドゥクローンってフリーソフトなの?
680:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/21 21:36:22
オッサンなら自分で判断できるだろ?
681:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/22 00:00:53
女子高生だしぃーチョー判断できないってカンジ
682:606
08/08/22 00:08:25
プレイしてくださった皆様、どうもありがとうございます。
楽しんでいただければ幸いです。
>>676
世代や趣味嗜好が似通っている以上、ある程度は避けられないのかも知れませんねぇ・・・
完成を楽しみに待ってます。
>>678
もう、そんな所まで進みましたか!
さすが、このスレの住人は猛者ぞろいですね。
ネタバレの件については、終了認定証で触れています。
できればクリア後に読んでいただきたいのですが、
他のネタバレを読まないようウィンドゥを小さく開いて、
アイテム名で単語検索してみてください。
683:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/22 15:45:28
ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| … ケマゾツっ
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
684:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/23 20:51:28
初めてプレイしたとき、黒い丸なんだ? と近づいたら
ケマゾツのあの顔が出てきて瞬殺された。
あれトラウマってるなぁ。
元ネタどこから取ってきたか分からんのいっぱい出てきて
感心したもんだ。
685:609
08/08/23 21:22:52
個人的なトラウマはレベル9のボルトかな
不用意に近づいたら一発で殺されて驚いた
こっちのマップは90%位完成したけど
調整やらテストやらを考えるとまだかかりそう
686:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/23 21:32:37
何回やり直したことか
687:678
08/08/24 21:03:04
>>682
Silver Roseで塔内の壁破壊はバグ技みたいなので
封印してもLevel11までは行けたよ。
でもLevel11はそれだと不可能なので妥協してクリアしました。
とても面白かったよ。ありがとう。
そして終了認定証も楽しませてもらいました。
553氏の2作目の方は未プレイだったのがなんとも。
688:606
08/08/26 08:11:07
>>687
クリアおめでとうございます!
どうやら楽しんでいただけたようで、胸をなで下ろしました。
>Silver Roseで塔内の壁破壊はバグ技
し、知りませんでした(汗)
えー、ナゴヤ撃ちとか、ロードランナーの番兵の頭を踏む技みたいな、
バグから派生したテクニックということで、ひとつお許しください。
689:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/27 21:17:58
バグなんだけど、
面白いからそのまま発売したんだよね>キーヤ神
690:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/27 23:54:42
あれのお陰でレベル11の攻略が簡単に・・・
しかし、レベル11って真面目にやったら気が滅入るけどな。
691:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/31 16:13:25
>>553
やっとクリアできたよ。
マッピングしてると当時の感覚を思い出して
とても楽しかったわ。
692:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/04 11:04:45
シルバーローズバグ知らなかった過去は、普通にlv11めぐってた・・・。
ニコ動のザナ2電撃作戦みて始めて知った(苦笑)。
693:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/04 20:45:56
あれってバグだったのか
普通に自分でやってたぜ
雑誌とかにでも載ってたのかな
694:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/13 15:36:59
t
695:NAME OVER
08/09/15 22:22:51
ちょっww
なんで636がスルーされてんの。
696:NAME OVER
08/09/15 22:49:22
じゃぁ次スレのテンプレに追加するか
>>2と>>4を統合して空いた>>4に>>636を入れると
697:NAME OVER
08/09/15 22:57:19
>>696
是非
>>636は評価されるべき!
698:NAME OVER
08/09/15 23:30:21
誰が立てるか分からんが忘れるなよ>ALL
699:NAME OVER
08/09/16 00:52:15
>>696
>>4も修正すべき
行商で稼ぎまくってWinged Bootsを買いまくれば克服出来る
700:NAME OVER
08/09/16 05:39:42
次スレ>>2はこんな感じか? 修正あったらヨロ
Q、【Xanaduをプレイしたいのですが手に入りませんか?】
A、ネットオークションやEGG↓などで入手できます
レトロゲーム総合配信サイト プロジェクトEGG / Amusement-Center.com
URLリンク(www.amusement-center.com)
【注意】
復刻版Xanaduはvistaに対応していますん?
EGG版Vista対応はこちら
URLリンク(www.amusement-center.com)
Q、【Scenario II で、逆さつららからダメージを異様に受けるようになった】
A、これは EGG 版でも実機でも発生する既知のバグ。
逆さつららのダメージが 43600 を超える状態で、
カルマが減るタイプの BLACK POTION を取ると、
以後、逆さつららのダメージが 220 万ダメージになってしまう。
一度この状態でセーブしてしまったら、キャラを作り直すか
行商で稼ぎWinged Bootsを買いまくれば克服出来るようです
Q、【ザナクロがh(ry】
A、神様が降臨するまで気長に大人しく待ちましょう
騒ぐと出てきませんので注意して下さい
701:NAME OVER
08/09/16 13:33:44
ようするにつららの上に素で行かなければいいだけなんだし
クリアのために歩いてつららの上通るの必須なとこあったっけ?
702:NAME OVER
08/09/16 13:48:18
しかしアーマーの防御力がゼロになってしまう現象は回避しようが無い。
703:NAME OVER
08/09/16 13:57:13
最大の問題は、次スレを立てる時に覚えているかどうかw
このペースだと、今年中に次スレに行けるかどうか・・・
704:NAME OVER
08/09/16 14:01:58
>>699 の話って、米が無くなったらパン、もしくは虫でも食べれば無問題というような話で、
全然起きている困った事象の解決には至っていないような…。
705:NAME OVER
08/09/16 14:09:49
GarBugを倒して食料を手に入れるんですね。わかります
706:NAME OVER
08/09/16 21:03:21
テンプレ>>3の両シリーズの歴史だが、削るべきではないか?
ハイドライドスレは独立したから両シリーズというのは変だし
そもそも主題がソーサリアンの紹介でXanaduの紹介ではないし。
ざならぼとかのリンク張ったほうが良いのでは。
707:NAME OVER
08/09/18 08:03:23 Goaj+Kfi
Xanaduは10回以上やっているが、防御力0になったことが無い
どうやったらなるの?
708:NAME OVER
08/09/18 10:12:37
>>706
そうだね、見直した方がいいかもね
>>707
オマイが言ってるXanaduとはScenario IIを指してるのか?
709:NAME OVER
08/09/18 15:30:16
deg系魔法で敵を1匹だけ残したらガッツポーズが出る
710:NAME OVER
08/09/18 21:06:28
テンプレについて。
タイムアタックと低パラメータクリアの記録も記載して欲しい。
711:NAME OVER
08/09/18 21:44:15
おまいらテンプレ要望はいいがリンクやデータくらい書けよw
若しくは>>700氏みたいにテンプレ化するとか
712:NAME OVER
08/09/20 08:02:10
タイムアタック記録
ザナドゥ:11分45秒(tora氏)
SS版サターンモード:9分45秒(naga氏)
低パラメータ記録
STR10のみ
INT10のみ
確認してるのはこんなもん。シナリオ2の記録は何分か忘れた
713:NAME OVER
08/09/20 09:06:07
シナリオII、手持ちの動画で残ってるのは21:24だな。tora氏のもの。
714:NAME OVER
08/09/20 23:19:32
シナ2はニコニコに17分30秒の動画あるよ。
ニコの無印は11分58秒で昔スレにアプしたのは11分55秒だよ。
あとシナ2、INT10のみでクリアしたこともあるよ。
でもそんな個人的なやりこみ記録ってテンプレに
載せるようなことかな?
715:NAME OVER
08/09/20 23:44:01
もしテンプレに入れるとしたらこんな感じか
■ チャレンジプレイとしてタイムアタックプレイ、縛りプレイ等が存在する
716:NAME OVER
08/09/21 00:10:24
どうしてもテンプレに入れたいなら、こういう記録があるんでチャレンジしたい人はどうぞって感じに書いとけばいいんじゃないか
717:707
08/09/21 18:44:39
>>708
シナリオⅡじゃない、普通の方だよ
もっともシナリオⅡも3回やったけど
718:NAME OVER
08/09/21 21:09:46
>でもそんな個人的なやりこみ記録ってテンプレに載せるようなことかな?
このスレに常駐してなかった人は知れば面白がってもらえるかもしれないし、
チャレンジしようという人が出るかもしれない。
載せるデメリットってある?
719:NAME OVER
08/09/21 21:17:01
載せても良いと思うけれど、
「>>1 のタイムアタックってどういった方法でやるんですか!」
みたいな書き込みが増えたら嫌だなとは思う。
尤も、ここでは(家庭用ゲーム関係のスレと違って)そんな事にはならないとは思うけれど…。
720:NAME OVER
08/09/21 21:32:59
テンプレ読まずに質問する奴が多い実情では、
テンプレ読んでくれるだけマシって気もするが・・・
まあ、俺はどっちでもいいんで次スレ立つまでゆっくり考えてくれ
721:NAME OVER
08/09/21 21:40:52
>>719
もしそんな質問が来たら
「遣り込んで自分でルート探せ」又は「ググレカス」としか言いようがないなw
722:NAME OVER
08/09/22 23:27:08
テンプレに書いてあることがスレ内で完結しないなら
そもそも書く必要がないと思う
テンプレってスレを潤滑に運営するための注意事項だぜ?
723:NAME OVER
08/09/23 02:34:34
553氏の1作目楽しかったwww
724:NAME OVER
08/09/25 02:32:29
Astさんのページってもう閉鎖されたの?
すごい攻略データの塊だったけど。
ローカルで保存してたからまあいいけどね。
725:NAME OVER
08/09/25 02:52:51
>>724
引っ越しただけ。xanadu laboratoryで検索すれ。移転後にも実験増えてるよ。
726:NAME OVER
08/10/01 08:50:35
そのサイト最近よく見てるのですが、リンクフリーなんですか?
727:NAME OVER
08/10/01 10:24:44
>>726
ココの住人だとは思うけど
メールなりBBSなりで聞いてみるよろし
728:NAME OVER
08/10/01 10:30:39
そうですね。。スレ汚しすみませんm(__)m
729:NAME OVER
08/10/01 21:01:58
ザナラボはもうテンプレに入れてもいいんじゃないの?
なんだかんだ言って現在も続いてる世界で唯一の専門サイトだし
あそこさえ見ればほとんどの疑問は解決するんだから。
本人もここ見てることだし
730:NAME OVER
08/10/01 21:51:43
じゃぁテンプレ追加だな
731:NAME OVER
08/10/01 21:53:52
テンプレに入れるのは自然な流れだと思うけど、
>>726 の「リンクフリー」については意味が分からない。
リンクが許可されていないサイトなんて存在しないから。
それにそれを止める手段はないし、不許可といってリンクを貼られても何の罪にもあたらない。
732:NAME OVER
08/10/01 22:05:04
>>731
わかってる癖にわざわざ書くな
そういう話題は循環する
733:NAME OVER
08/10/02 00:30:29
グルグル
734:706
08/10/03 00:15:51
>>729-730
ざならぼテンプレを提案した者だが。
御本人様の許可が下りてからにするべきだと思うんだぜ。
735:NAME OVER
08/10/03 00:50:32
>>734
2chでh抜きリンクor直リンはデフォなだが・・・一応な・・・
言い出したオマイが聞いてこい
736:NAME OVER
08/10/05 21:30:43
暇つぶしにブログなんぞ始めて、ついでに>>553氏のマップの攻略っぽいのも
書いてみようかと思い立ったのだが、HTML編集の面倒臭さに早くも心が折れそう。
ショップの価格表とか、もうね・・・
ザナラボさんとか、きちんとしたサイト作ってる人はすごいわ。
737:NAME OVER
08/10/05 21:50:03
正直、ブログって読む気がしない。
攻略/紹介にしても、内容が希薄&記事が時系列でしか並んでいない等々。
始めるのは楽だけどね。
レトロゲームのレビューブログも雨後の竹の子の様に増えたけど、
やっぱり一般的なサイトの方が読む側としては読みやすい。
738:NAME OVER
08/10/05 23:38:22
ブログ形式で面倒なのは、他にも「検索機能がない」「検索機能が
あっても結構使いにくい」というのもあるし、トラックバックやコメント
機能にスパム避け入ってないとスパムの温床になったりといろいろ
大変だったりする。
正直、長く続けるつもりなら向かない仕組みだと思うよ。
739:NAME OVER
08/10/05 23:46:03
助言サンクス
まあ、ホントに暇つぶしで始めてみただけなんで、
そのうち飽きるか問題が起こったらやめると思うw
740:NAME OVER
08/10/06 00:48:07
>>737-738
禿同
ブログを普通のHPとして公開してる奴らの気がシレンわ
Google先生で検索かけてもくだらん情報ばかり引っ掛かりやがるし
見つかったと思えば>>738の言う様になってるしな
ブログが流行りだしてから情報の質が低下してるよな
もうねバカかとアボカド
>>739
悪い事は言わんブログ使うならやらない方がいい
窓の杜やVectorからフリーのHTMLエディター落として作った方が勉強にもなるしマシだぞ
今は初心者にも優しい高性能なHTMLエディターがあるだろうしね
741:NAME OVER
08/10/06 20:17:49
インデックスとか設けて検索性に配慮してあるブログはまだ見られる。
いきなり普通のサイトつくるよりは敷居が低いんだから、>>736はがんがれ。
742:NAME OVER
08/10/09 11:53:11
情報を整理してるサイトと
掲示板と変わらないログの垂れ流し的なblogじゃあね
まあ
がんがれ
743:NAME OVER
08/10/11 18:30:01
ザナネク面白いじゃないか
ここの回顧原理厨の戯言を真に受けて損したわ
744:NAME OVER
08/10/11 18:37:00
面白かったのならば得をしてるのでは?
駄作ではないけど、特別面白いゲームではないというのがみんなの意見。
そこらにある平凡な初代PSのARPGみたいな感じ。
745:NAME OVER
08/10/11 18:55:35
Xanaduかどうかは別として普通に楽しめたな
てかあの倉庫番みたいなトコだけのゲーム出して貰いたいわw
746:NAME OVER
08/10/11 21:37:02
どうでもいい
747:NAME OVER
08/10/12 07:55:37
劣化ディアブロみたいなもんだろ
PCゲームに慣れてない俺には丁度良い難易度だし
なにより分かりやすくて助かる
748:NAME OVER
08/10/12 20:33:44
diabloはむしろwizardryのシステムだろ
749:NAME OVER
08/10/13 05:50:28
どうでもいい
750:NAME OVER
08/10/13 07:26:34
なんでお前らはすぐほかのソフトの名前出したり比較したりするんだ
751:NAME OVER
08/10/13 10:11:49 DGeSQJ4A
比較は研究の基礎だろ
752:NAME OVER
08/10/13 10:18:33
あげちゃった
ごめん
753:NAME OVER
08/10/13 15:49:44
比較は研究の基礎ってことで勇気を出しました。
新しいマップの公開は シナリオ2が人気のようですが
マップ順を変えて ちょっと弄ったただけのシナリオ1です。
少しだけでも新鮮な気分で遊んでいただけたらと思います。
DLキーなどはお約束のです。
URLリンク(uproda11.2ch-library.com)
注:実行ファイルは近くにあるmapフォルダを読みにに行くはずですので
実行ファイル,map,monファイルは適所に配置してください。
754:NAME OVER
08/10/14 21:48:18 nDcLDLLy
>>753
GJ!
俺はシナリオ1の方が好きだから大歓迎♪
ぜひトライしてみるわ。
755:NAME OVER
08/10/16 19:39:27
404
756:NAME OVER
08/10/16 23:30:47
>>753
即消しかよ
ころすぞおまえ
今週中にあげなおせ馬鹿
757:NAME OVER
08/10/16 23:38:16
お前の態度がクソ気にいらないから二度とあげない。
何様のつもりだ、この底辺の低能野郎。
手に入れられなくてくやしいのう、くやしいのう
悶絶して悔しがれバーカバーカ、ぷーーーーーwwww
758:NAME OVER
08/10/16 23:59:30
何をやっとるんだお前らw
759:NAME OVER
08/10/17 00:02:30
ここまで俺の自演
760:NAME OVER
08/10/17 00:28:01
そしてここからがあなたの自演
761:NAME OVER
08/10/17 15:01:15
ザナネク華麗にクリア
普通に面白かったわ
シャルも良かった
762:NAME OVER
08/10/17 15:09:20
シラネ
現代ゲーム板(?)に書け
763:NAME OVER
08/10/17 15:23:26
スレタイには書いていないけれど、
実状は「ファ、風、NEXT」はお断りなスレだったりするんだよね。
764:NAME OVER
08/10/17 16:21:28
んじゃ、次スレからテンプレに入れる?
かえって反感煽りそうな気がしないでもないけど
765:NAME OVER
08/10/17 16:33:18
ファザナドゥと風は専用スレがあるから…うーん。
ネクストは落ちてそのままだけど。
766:NAME OVER
08/10/17 17:01:24
「お断り」だとカドが立つから、「関連作品は専用スレに誘導」みたいな感じにするとか
767:NAME OVER
08/10/17 23:08:18
俺もNEXTはNEXTで好きだけど、
ここはレトロ板だから別にお断りでもかまわんと思うんだけど
NEXTスレが無い以上誘導も出来んしなぁ
スレタイに8801,9801を入れるとかは?
768:NAME OVER
08/10/17 23:23:32
でも新規書き込みの人でテンプレ見る人ってほとんどいないんだよね・・・
769:NAME OVER
08/10/18 00:12:28
誰かがPCゲーにザナネクのスレ立ててくれば問題は解決する
一応、スレタイとテンプレ
[ザナドゥ・ネクスト] Scenario 13 [Xanadu Next]
1985年に発売され、日本のPCゲーム史上最もヒットした伝説のアクションRPG『ザナドゥ』
その『ザナドゥ』シリーズ最新作が20年の時を経て遂に登場!
自ら育てたキャラクターで広大なダンジョンを攻略していくワクワク感。
膨大な数のモンスター、豊富なアイテム、作りこまれた世界観は、
プレイヤー自身が自らの意思で行動し、発見する喜びをかきたてる!
シンプルでありながら、ゲームとしての面白さの原点がここにある。
2005・10・27 ON SALE
□公式
URLリンク(www.falcom.co.jp)
□総合Wiki (データベース・MAP画像・過去ログなど)
URLリンク(www.feel-at-ease.net)
□非公式Wiki (ポイント解説付きダンジョン全体MAPなど)
URLリンク(xfu.jp)
□宝箱回収率100%への道 (MAP画像付き)
URLリンク(alival.hp.infoseek.co.jp)
□前スレ
ザナドゥ・ネクストScenario12
スレリンク(game板)
770:NAME OVER
08/10/18 00:21:17
NEXTは板違いなのでどうやっても駄目だよ
風とファザナは範囲内なのでアリだが、
まあ別スレでやってるでしょ
771:NAME OVER
08/10/18 00:42:19
PCゲーム板に立ててきたぞ
コレで誘導出来るだろ
[ザナドゥ・ネクスト] Scenario 13 [Xanadu Next]
スレリンク(game板)
772:NAME OVER
08/10/18 00:53:55
乙
また落ちなきゃいいけど
773:NAME OVER
08/10/18 01:14:05
即死しないかなぁ
774:NAME OVER
08/10/18 01:39:37
なぁに、王様からもらったElixirがあるさ
775:NAME OVER
08/10/18 01:40:53
エクリサーの方が発音しやすい。
776:NAME OVER
08/10/18 08:16:02
602 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/18(土) 00:44:15 ID:sMy9K1iS
何でいまさらザナネクのスレが建ってるんだ
777:NAME OVER
08/10/18 20:03:15
>>767
Never foreget MSX !!!!!
778:NAME OVER
08/10/18 20:24:38
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――‐┬┘
|
____.____ |
| | | | ○○○を
| | ∧_∧ | |
| |( ´∀`)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | |
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | ミ MSX
779:NAME OVER
08/10/18 20:26:51
なに?この排他的なスレ
ザナネクも仲間に入れてあげてくださいよ
780:NAME OVER
08/10/18 20:48:47
>>779
知らなかったよ。ザナネクって
◇PCゲーム:Windows3.1(98DOSゲーム含む)まで
で動くんだ。
ぜひともURLを教えて下さい。
781:NAME OVER
08/10/18 20:51:41
資生堂エリクシール