08/08/30 10:55:41 Y2pAsPAF
む、比類なき帝国のネタはここでやるとよい。
ゲーム帝国 第一巻
URLリンク(exciteblog.w3721.okwit.com)
435:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/30 16:24:51
>>422
>止まっている時に突然べろべろべろ~と舌出すのが怖い
よく分かる
436:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/30 17:34:30
最近のテレサは妙に可愛いのだが、昔は怖かったな。
マリオ3で残像を出しながら、土管を通っても追ってきたり、ワールドでベロベロ顔したり。
437:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/30 17:43:53
3はやたら高速迫ってきて参った
438:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/30 17:45:35
マリギャラのテレサは可愛すぎる
439:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/30 21:26:46
>>427
具体的に書いてないのでわからんがロマンシアのどの辺がトラウマ?
440:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/30 21:29:59
>>422
てか、あのべろべろテレサ自体が怖いな。
普通のと、ピザっぽいのは我慢できるけど、べろべろのは嫌だ。
441:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/30 23:08:07
いきなりミュージシャンの土人
442:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/31 01:03:29
>>439
ゲーム始めてすぐに着く森の青い扉の開け方が分からずに蜂のような奴らに追っかけられて何も出来ずにGAMEOVER
とか、水に落ちて陸に上がれずにGAMEOVER
他にも最初の町の民家の水に入って訳も分からずGAMEOVER
その民家の奥に居るじっちゃんに何とか話しかけると「ミズガヨゴレテイルカラアブナイヨ」みたいなことを言われた。水に浸かるだけで死ぬような水って何なんだ!もちろんその帰りにGAMEOVER
雲に乗ってる天使みたいなのに話しかけると「コノサキニススムナライノチヨコセ」みたいな事を言われて唐突にGAMEOVER
おかげさまでしばらくゲームをしないようになりました(^q^)
443:高句麗 ◆OIZKOUKURI
08/08/31 05:08:32
今まで出たのかわからんが
紋章の謎の8章出始めて出てくるスナイパーだな
初プレーのときにエースだった俺のジェイガン似2回攻撃した上に似はつめは必殺を放ちやがった
周りのゆみ兵が邪魔で無力化しにくいし打ち漏らすと必ず誰かが死ぬと思うと怖くて仕方なかった
ついでにその後ろにいる勇者とか言う名前のやつと一緒に戦術ものでは一番のトラウマになっとる
なれたころに13章でまた出てきてカシムを旬刷するのもトラウマ
んがんぐ
444:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/31 06:09:33
わざと漢字変換間違えて書き込むにも程がある
445:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/31 07:44:19
んがんぐw
446:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/31 08:01:56
>>442
あぁ納得した
リアルタイムでプレイした人からも文句は出たようだが
ロマンシアが世に出た頃は進め方の説明がないADVが主流だった
今までとはの違うもの創って世に出したメーカーの意欲作でゲーム自体の性質が特殊すぐるし
説明書は画面・操作説明のみでチュートリアル満載・AUTO MAPのヌルいRPGやった後だとキツイかもね
もちろん月刊情報誌などには攻略が載ったりしていたけど
そういうのってリアルタイムじゃないと手に入れづらいからな
残念だったな
しかし今プレイしても名作とは言いづらいが何故名作扱いなんだろうか
やっぱあの超大作のネームバリューのみで売れたソフトだってことかな
447:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/31 10:52:36
「ロマンシア」
かわいらしいイラストとは裏腹、最強の難しさを誇る。発売当時、多くの人が後悔の涙を結んだ。
トンキンハウス 5300円 1987.9.25発売
448:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/31 13:20:00
>>447
当時でもまれなくらいに不親切なゲームって事じゃないか?
ドルアーガやエレベータアクション、いっきの説明のが親切だ
他のADVと比べても明らかに不親切
当時のADVでもゲームを始めればルールくらいはわかったわけだし
難易度自体はスペランカーやたけしの挑戦状以下
449:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/31 13:27:40
>>448
ロマンシアはジャンルで分類するとADVじゃなくてARPGに属するが説明が不親切なのもあるけど、それだけじゃないよ
セーブ出来ないし
450:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/31 14:20:06
>ロマンシア
木屋氏曰く、
「RPGを一生懸命やっている連中がハマるようにハマるように作ったんです」
451:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/31 17:33:59
ロマンシアにライトファンタジーに黄昏のオードと
トンキンハウスのRPGは恐ろしいゲームばかり
452:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/31 19:51:15
>トンキンハウスのRPG
ロマンシアだけはネタだよな?
453:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/31 20:13:52
マカカーラという和テイスト溢れるゲームが有ったっけ
454:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/31 20:16:44
>ロマンシア
FC版を東京書籍が出してて、東京書籍のゲームブランドがトンキンハウスだな。
>>442が書いてる「ゲーム始めてすぐに着く森の~」てのもFC版の追加部分じゃなかったかな。
455:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/02 08:41:45
ファミコンの古い奴で
自分の身長くらいの高さから落っこちただけでも死ぬACT
456:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/02 12:35:27
ドンキーコングですね
457:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/02 21:32:33
エレベーターアクションですね
458:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/02 22:26:05
チャレンジャーですね
459:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/02 22:59:06
なぜスペランカーが出ないんだ
460:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/02 23:08:27
空気嫁
461:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/02 23:39:22
>>459
462:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/02 23:48:20
ス、スペr…っ、釣られないんだからねっ!
463:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/03 01:02:50
>>459
(ノ∀`) アチャー
464:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/03 07:30:33
>>459
( ゚д゚ )
465:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/03 12:19:12
>>459
( ^ω^)
466:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/03 12:49:25
おでかけレスターだろ女子高生
467:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/03 17:11:08
れれれのれ
468:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/03 17:50:08
(^^;
469:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/04 14:14:43
うろおぼえだけどPCEのガリバーボーイで終盤あたりに怪しい新興宗教のアジトに乗り込むんだが。
とある部屋に集まっていた信者たちが次々炉(穴?)に落ちていくのがトラウマ。
BOF2のエバ教とか、mother2の青いのとか、宗教系は不気味でトラウマだ。
あとPCEの天外魔境のカブキが主役のヤツで、外国から日本に帰って来て舞台やってEDと思ったら
その舞台がラスボスの触手っぽいのに襲われて、主人公とヒロイン(?)の二人が奈落に落とされるのとか。
ラスダン(奈落)を二人で進まなきゃならんのもトラウマだ。
470:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/05 15:55:47
トラウマのバーゲンセールだな
471:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/05 21:20:43
>>466
あのゲームのタイトルで
初めて顔文字の存在を知ったわ…
472:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/11 01:48:17
エッガーランドで思い切り油断していてメドーサにやられる時
心臓止まるかと思う
473:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/11 03:49:15
カービィボウルのカービィ発射音の「えれれれ~」ってSEがなぜか怖かった
ゲーム自体は面白いし雰囲気もポップなのにそのせいで素直に楽しめなかったな
黒板引っ掻いたり発泡スチロールこすったりする音が嫌いとか、そんな感じ
474:NAME OVER
08/09/18 00:55:09 YizVGaCP
FC桃太郎伝説
ダンジョンのBGMが不気味だった
後、ダメージゾーンの色が怖かった
475:NAME OVER
08/09/18 09:46:46
ボクっ娘
476:NAME OVER
08/09/20 06:54:06
SFCのサンドラのゲームオーバー画面はトラウマだわ。
477:NAME OVER
08/09/20 13:12:05
>>474
ダンジョンの色使いが不気味さに拍車を掛けてたよな
478:NAME OVER
08/09/22 22:46:58
優しい風邪が重なって
海のブルーになるんです
479:NAME OVER
08/09/23 19:35:25
風邪だと気分も一緒にブルーになるよな
480:NAME OVER
08/09/24 01:33:17
ワムウは風邪になった
481:NAME OVER
08/09/24 19:27:34
ドラクエⅢの冒険の書
初めて消した時(しかも友人のカセット)あの怖い音楽が流れて心臓止まりそうになった。
データが消えて十分ショックなのに、追い討ちをかけるかのようにあれ。
ガキんちょ相手に質の悪い嫌がらせだぜよ。
カセットの入れ方悪かったり、カセットに衝撃を与えるともうガクブル。
毎回カセットの入れ方から集中し、電源入れる度に緊張を強いられた。
ネクロゴンドの洞窟もうすぐ抜けて、念願のバラモス城間近…プチ
まさかの停電。
俺的にはバラモスより強敵だった冒険の書、何度データが消えたことか・・・
482:NAME OVER
08/09/24 21:25:14
いるよな、何回も何回もデータ消えちゃう奴
傍から見てると笑えるんだけど当人はかわいそうだな
483:NAME OVER
08/09/24 21:32:18
・マイティボンジャックの拷問部屋(いきなり堕とされる・・・)
・ドラクエ3のオリビアの呪いの音楽
・SFCウルトラマンのジャミラ戦(ふいんきが・・・)
・ロマサガの魔の島や冥府関連、ロマサガ2の蟻の襲撃(ハンター×2のキメラアント編初期的・・・)
・PSゲゲゲの鬼太郎学校編の、追いかけてくる教師(ようつべとかで見てみてくれ・・・)
484:NAME OVER
08/09/26 08:05:29
分からなくはないが、一番下は板違い
>>482
元から電池が少なくて、データが何度も消えてた知り合いがいたな…
交換してもらったみたいだけど
485:NAME OVER
08/09/27 02:09:28
紫のディスラプター…分かるヤツは仲間
486:NAME OVER
08/09/29 07:37:33
>>485ナムコのデス・スターか。
487:NAME OVER
08/09/29 12:26:46
>>485
ロードブリティッシュ?
488:NAME OVER
08/09/29 22:51:32
スターラスターといえばバナナ
489:NAME OVER
08/10/01 06:26:10
FC版ウィザードリーにて
友達のカセットにパーティー作らせてもらって一時間交代で迷宮に行ってたんだ
んで友達の番。地下10階で戦闘して勝利のファンファーレが鳴り響いている時、
本読んでた俺、何気に足を組み替えたら膝がテーブルの裏に激突
『チャンチャランチャチャンチャンチャンチャンチャ────────…………』
ファンファーレ鳴り止まね
仕方なくリセットしたらダチのビショップとニンジャがいない
データとしていない、何処にもいない
ブルーリボンとか色々持ってたヤツラが消えた
更に新しくキャラを作ろうとするとハング
トドメに俺のパーティーは無傷
ウィザードリーは恐いぜ
490:NAME OVER
08/10/01 11:27:15
…で、トラウマは?
491:NAME OVER
08/10/01 15:31:18
>>485
一発でエンジンNGにされて大慌てでワープを始動し
祈るような気持ちで脱出を待ってるときに
アレが目の前にスッと現れたときは俺リアルで死んだと思った
492:NAME OVER
08/10/02 09:05:30
>>491
アレはヤバい
493:NAME OVER
08/10/02 12:51:24
即死級ダメージの弾撃つし
ゲームオーバーの演出怖いし
ゲーム中はBGMとかあんまりない
トレーニングモード以外遊ばずに終わってしまったよ
494:NAME OVER
08/10/02 20:55:09
東方見文録が全体的にトラウマ
・鏡の裏からオカマに覗かれていた
・イチジク浣腸
・ハンパなく首振りながら登場するチャオズっぽい奴
・神風特攻隊
・涼宮マルコの消失
・時の都
・おかーさん・・おかーさん・・・・おかおか
495:NAME OVER
08/10/02 21:01:44
>>494
>・おかーさん・・おかーさん・・・・おかおか
よく見かけるがどういう場面で使われている言葉なの?
496:NAME OVER
08/10/02 21:05:13
>>495
最後
というか最期
497:NAME OVER
08/10/02 21:18:15
FCのソフトでオチが精神崩壊というのは
ある意味斬新……斬新すぎるわっ!
498:NAME OVER
08/10/02 22:10:42
>>494
チェック入る前はイチジクだったんだよな…
まあ2章最後のアレは涙にしては色がおかしいとオモタがw
499:NAME OVER
08/10/02 22:16:40
>>497
ですよねーw
>>498
茶色だからねw
ドンキーコング3がトラウマ
ゲーム自体はゴリラに殺虫剤吹きかけるっていう滑稽なものなのに、
スタンリーが死ぬといきなり「デーレーデレドレレレレ!」
最初聴いたときに(゜Д゜;)な顔になった
500:NAME OVER
08/10/02 23:38:54
>>494
東方見文録はネットで見たマルコあぼん画像がまじトラウマになった
本編には出てこないが、ROMに入ってた画像らしい
あれゲームに出されてたらエンディングよりトラウマだったろうな…
501:NAME OVER
08/10/02 23:44:38
>>500
顔グッチャグチャで目玉吹っ飛んでるやつね
502:NAME OVER
08/10/03 23:31:28
そういう遠回しな言い方されると貼りたくなるのが俺だ
URLリンク(chuchudevista.lovesick.jp)
503:NAME OVER
08/10/04 00:37:15
>>502
俺がわざわざぼかして言ったというのに、お前と来たら
GJ
504:NAME OVER
08/10/04 19:05:05
>>494
気になるからニコでプレイ動画フルで見ちまったじゃないか…
ある意味並の恐怖動画より怖いぞ。実機で見た人たちのトラウマ度は計り知れないな
これが某ジーコみたいなんじゃなくてちゃんとした正規ソフトとして売られたのが信じられん
505:NAME OVER
08/10/04 20:12:18
ニコ…
まあいいや
できれば実機でプレイしてくれ
506:NAME OVER
08/10/04 20:17:31
別に過剰反応する必要もないと思うがな・・・。
507:NAME OVER
08/10/04 20:53:07
い、いや
別に過剰反応なんてしてないから
観たのをアピールするのはどうかと思っただけさ
508:NAME OVER
08/10/04 21:38:46
確かにあれは実際にプレイして自力クリアしてほしいな。
ストーリー進行に関係ないコマンドを選んだ時の
ナビゲーターのコメントもぶっ飛んでて面白い
2章のマグロとか4章冒頭の流れ星とか
ギミックが結構凝ってるよなw
509:507
08/10/04 21:59:54
>>508
ナレーター「それが ジンセイよ」
510:NAME OVER
08/10/04 22:31:02
>>502
この画像見るまでは
「マルコは消えただけだから、銃撃で出来た水のしぶきとかで
見えなくなっただけで、どこかに生きてるはず」
と思い込んでいたんだけど、ソフト内にこんな絵が残ってるなら
(´д`)=3 ハァー
511:NAME OVER
08/10/05 01:17:53
なんかおかしくないかこれ?
ROMの中のデータを吸出したって事らしいけど、どう見てもゲーム中の画面だよなあ?
テキストとシーンが完全に一致してるし
吸い出したのなら、グラフィックの部分だけが表示されるだろ普通?
どう考えてもコラとしか思えないんだが・・・・・・
512:NAME OVER
08/10/05 01:36:29
ウィンドウの中の画面以外は、実際のゲーム中に使われてるんだよ
セリフもそのまま
513:NAME OVER
08/10/05 09:49:47
>>511
画像自体はコラ
514:NAME OVER
08/10/05 19:34:01
最初は吸い出されたグラフィックそのものが曝されてたよな
15パズルみたいに絵がいくつかのパネルに分かれて並んでるの
パレット指定前なのか、パスワードのアイコンみたいなオレンジ系だったはず
それを元に海上のシーンに貼り合わせたのが今出回ってるやつだよね
元絵の方がまだ見れるとこってもうないかな
515:512
08/10/05 20:10:25
>>514
そうそう、それが言いたかった
まあ、コラだと思いたい人はそう思ってればいいんじゃない?
それも一つの意見なんだしネ
516:NAME OVER
08/10/05 22:08:47
ロマサガ1のガラハド。
「殺して奪う」を選んだらすげぇ悲しい曲が流れて慌ててリセットした記憶がある。
517:NAME OVER
08/10/06 02:07:20
>>516
寧ろそこは喜ぶ所だろ
518:NAME OVER
08/10/06 02:27:11
>>516
有名な「ころしてでも うばいとる」かな?
519:NAME OVER
08/10/06 03:14:04
な、なにをするんだ きさまらーー
♪チャ~ラ~ララ~・・・・('A`)
520:NAME OVER
08/10/06 03:15:52
ねんがんの、>>520を てにいれたぞ!
521:NAME OVER
08/10/06 15:13:06
>>520
ころしてでも うばいとる
522:NAME OVER
08/10/06 21:16:14
ぎゃーーひとごろしーー
523:NAME OVER
08/10/06 21:37:29
GAME OVER
テーレーレー
そろそろ流れを戻そう
ドンキーコング3のゲームオーバー曲は確かに暗かったなw
524:NAME OVER
08/10/07 04:51:04
な なにをする きさまらー!
525:NAME OVER
08/10/08 01:15:07
>>523
たけ挑?
それはそうと、ドンキー3のゲームオーバーは無音では
526:NAME OVER
08/10/08 02:31:06
>>525
よく分かったなw
>>522のネタがたけ挑だったから繋げてみた
ドンキーコング3はイヤに不気味な音楽なるぞ
俺もトラウマさ
527:NAME OVER
08/10/08 07:14:25
SFC第三次ロボット大戦。
グランゾンをメインで育て、ブラックホールクラスターでついにラスボス撃破!
そしたら、「またの名をシヴァ」とかポカーンと眺めるしかない展開。
完全に育成ミスでクリア不可能に。。
この流れを隣で見てた友人は爆笑。
オメガより、テッドブロイラーより強かった。
528:NAME OVER
08/10/08 22:01:12
>>527
オン・マケイ・シヴァラヤ・ソワカ……('A`)
529:NAME OVER
08/10/09 13:30:22
殺意の階層の本物のエンディングだな。
ラストのほんの一瞬で平穏から悪夢に変わる瞬間のなんとも言えない衝撃的な精神状態が今でも残像となって離れない…
530:NAME OVER
08/10/11 02:41:31 YNO7ofMG
age
531:NAME OVER
08/10/11 17:56:59
俺が飛龍の拳2やってると当時小学校低学年だった弟がやたら怖がってた記憶がある
ナーガが出てきた時なんか泣いてた。でもなぜか見に来るんだよな
532:NAME OVER
08/10/12 07:22:12
>>531
何のゲームかは忘れたがウチの妹もだw
恐いくせして見にくるんだよなw
533:NAME OVER
08/10/12 07:25:35
あれだ局部麻酔の虫垂の手術を思わず見たがるのと同じ。
534:NAME OVER
08/10/12 17:48:46 mdqvhANs
もっと分かりやすく例えてあげよう
好奇心(怖いもの見たさ)
535:NAME OVER
08/10/12 20:57:23
グロ系ホラー映画が全く駄目なくせに
レンタルショップとかでジャケ裏の写真はついつい見てしまうヤツっているだろ?アレと一緒。
536:NAME OVER
08/10/12 22:47:13
チンポ見せたら「キャーッ!」って泣き叫んで手で顔を隠すくせに
指と指の間からマジマジと見てやがる女っているだろ?アレと一緒。
537:NAME OVER
08/10/12 23:05:01
それは見たくないというよりは、キャーって顔を覆うのがなんか知らないけど常識になってるからじゃないのか。
マジマジと見るのははしたないというかさ。
538:NAME OVER
08/10/12 23:06:36
>>536
プールの授業とかでよくあるイベントだな
俺はディフェンサーだったから常に隠していた
クラスでお調子者なやつは大体オフェンサー
常に丸出し
539:NAME OVER
08/10/13 01:18:22
たった、今トラウマになった事象なんだが、
ドラクエ2のムーンブルク城の地下の兵士。
ファミコン版では、姫、ご無事でしたか。と言うだけの兵士だったのに、
リメイクでは、倒れてるのよ・・・。
話しかけたらラーの鏡の話して、そのままグフッ!って言って人魂になりおった。
で、先行して王女は救出してたんで、もう一度その人魂に話しかけたら、
もしかして、○○王女ですか?そうでしたか!そうでしたか・・・
ってそのまま成仏するの。
人魂に変わるときと成仏するので二度死ぬのも怖かったけど、
何よりもその時のメッセージ送りをプツ切りにした効果音が怖かった。
540:NAME OVER
08/10/14 01:45:21
スーファミのドラクエ2のオープニングは幼い頃からのトラウマです
プレイした記憶はないのにオープニングはやけに頭に残ってて
それが原因で最近までドラクエ自体嫌いだったw
541:NAME OVER
08/10/14 13:13:59
ぎょえー!
542:NAME OVER
08/10/15 22:35:12
SFCのかまいたちの夜だっけかな。隠しシナリオで地下のダンジョンに潜るやつ。
バッドエンドが結構ひどい死にっぷりで怖かった。チープな線画がまた妙に怖い。
543:NAME OVER
08/10/15 23:35:19
ダンジョンと言えばガキの頃FC版「ポートピア連続殺人事件」で迷いまくった
んで広告の裏に生まれて初めてマッピングした
完璧なマップが出来た!かなり感動した
次の日、オカンに捨てられてた
544:NAME OVER
08/10/15 23:39:17
>>543
泣いた
545:NAME OVER
08/10/15 23:41:45
俺はワラタw
546:NAME OVER
08/10/16 00:13:34
私なら暴れるw
547:NAME OVER
08/10/16 05:18:32
>543
犯人はカズ。
三浦カズ。
548:NAME OVER
08/10/16 08:35:50
ポートピアの迷路はプレイしてるうちに覚えたけどなあ
マップが頭ン中に入ってるとかじゃなくて指が覚える感じ
今でもテキトーに進んでも金庫や出口にちゃんと着くし
549:NAME OVER
08/10/16 11:40:28
地図は作ることに意義があるのよ
550:NAME OVER
08/10/16 12:30:35
メガテン好きなら基本だな
551:NAME OVER
08/10/17 09:46:21 1EZFja1G
今はマップは拾うものと相場が決まってるからな
最近のマップ描けるゲームと言われると、世界樹ぐらいしか思い浮かばない
552:NAME OVER
08/10/18 08:36:34
マップを探索するべき異世界からプレイ時間稼ぎのお使い場にしたからだろ
553:NAME OVER
08/10/18 10:44:30
考えたらFCメガテンとかウィズとかディープダンジョンとか
オートマッピング機能なんて無かったんだよな…
当時のゲーマーはすげえと思う
でも初期状態で3×3マスしか見えない覇邪はやり過ぎだろw
554:NAME OVER
08/10/18 11:45:00
>>553
当時のゲーマーもすごかったけど今のゲーム自体子供向け親切設計にしすぎだよな
慣れたら補助輪は邪魔
555:NAME OVER
08/10/19 02:29:44
情報が無く手探り的な冒険が楽しかったんだよ、ネットなんか無かったし。
クリアすることより過程を楽しんで没頭できた。
今はいくらでも情報があって、しようと思えばすごく楽できるから作業的に感じる。
556:NAME OVER
08/10/19 03:39:10
初めから目的が与えられたRPGとか
557:NAME OVER
08/10/19 08:29:17
RPGの本質ってどういうものかが変わってきたんだなぁ
と>>556の餌に釣られてみようか
558:NAME OVER
08/10/19 09:10:58 MnBpGgq0
他所でやれ
559:NAME OVER
08/10/19 09:15:09
進まないスレでageまで使って何を言うか
560:NAME OVER
08/10/19 23:57:43
さんざん出てるだろうがオホーツクに消ゆはトラウマの宝庫。
OPテーマとか奥村のばっちゃんとか浦田の語りとか
ゲーム全体に漂うあの暗い雰囲気とか孤独感は独特だったな
網走港の桟橋で重い物を引きずった跡を見つけるのがフラグだったが
結局あれは何だったのか未だに分からん
561:NAME OVER
08/10/20 21:18:18
死体を引きずったあとではなかったっけ。
562:NAME OVER
08/10/21 00:25:39
オープニングはイントロだけ聴くと確かに怖いと感じるけど、
じっくり聴くと良い曲だったりする
563:NAME OVER
08/10/21 21:45:59
>>561
そうか、白木は屈斜路湖で殺されて網走港まで運ばれたわけか
今まで屈斜路湖からオホーツク海に死体が流れたんだと思ってた。
絶対にありえねえなw
564:NAME OVER
08/10/23 21:31:03 tVKUlFyI
なにげにパスワード入力画面の音楽がのほほんとしてて良かった。
コロポックリの音楽も味わいがあるし。
ゲンさん…
565:NAME OVER
08/10/23 23:30:50
東方見文録のパスワード画面のシュールさは異常
566:NAME OVER
08/10/23 23:50:30
指の節が太い奴はしゃぶらせろ
567:NAME OVER
08/10/23 23:55:01
パスワードはこれだビッチ!
568:NAME OVER
08/10/24 00:00:31
なぜパスワード画面でメス豚呼ばわりされるのか理解に苦しむ
569:NAME OVER
08/10/24 00:08:23
マジレスするとメス豚じゃなくてロシア風な表現なんだよ
ロシアよりアイをこめて…って書いてるし
入力画面はパスワードを入れるノフ!だし
いやそれも理解に苦しむけど
570:NAME OVER
08/10/24 00:21:52
○○ノフとか○○ビッチってロシア語っぽいもんな
571:NAME OVER
08/10/24 02:03:31
ちなみにビッチは「~の息子」、ノフは「~さんのトコの」って意味だ。
572:NAME OVER
08/10/24 02:30:45
じゃあ~スキーは?
573:NAME OVER
08/10/24 03:03:50
「~好き」
574:NAME OVER
08/10/24 03:05:29
~の
575:NAME OVER
08/10/24 09:11:17 kD0F5BYW
ほしをみる人全体
576:565
08/10/24 12:40:20
バックに流れてるマイムマイムとパスワードのアイコンが怖くて怖くて
577:NAME OVER
08/10/24 16:50:26
東方見聞録か
578:NAME OVER
08/10/24 17:40:47
ええい!東方スレではないか
そんなにトラウマなゲームだったのか…やっとけば良かった
579:NAME OVER
08/10/24 18:00:25
真面目にFCのベストゲームの一つと思っている
580:NAME OVER
08/10/24 20:59:56
>>579
アナル?
581:NAME OVER
08/10/25 02:47:18
かまいたちの夜の砂嵐END
画面が砂嵐になった瞬間、思わず身構えてしまった
582:NAME OVER
08/10/25 05:30:41
メガCDのライズオブドラゴン?だっけ?
コレの時間切れ時の主人公の死に方
あと真面目でクールな主人公の声が龍田直樹
583:NAME OVER
08/10/25 12:47:39
東方見文録のなにが怖いって、開発元のナツメがいまだに倒産してないところかな
URLリンク(www.natsume-game.com)
あとこのスレで東方見文録の話してるのはほとんど俺
584:NAME OVER
08/10/25 13:06:06
ナツメはマイナーで表向きには出てこないけどつねに良ゲーを出してきたからな。
585:NAME OVER
08/10/25 13:11:02
>>582
ブタゴリラですね
586:NAME OVER
08/10/25 19:15:50
ナツメのレゲーってほぼハズレ無しだもんな
587:NAME OVER
08/10/25 22:46:30
レゲーじゃねーがクレオパトラフォーチュンは大好きだ。
588:NAME OVER
08/10/28 02:51:31 Ct+K4nyW
age
589:NAME OVER
08/10/28 10:13:14
マリカで怪人が、「俺の歌を聞け!」と同じ声で「ホルモンがいるんだ!」と迫ってくる所かな。
あとはラスボスが元ホームレスだった事がわかった時とか。
590:NAME OVER
08/10/28 17:57:21 ouun1fhA
セーブデータが消えた時だよな
FCならともかくSFCでも当たり前のように消える
591:NAME OVER
08/10/28 18:40:39
むしろSFCのが消えやすい
無惨にも散っていったマリオワールドのデータ山の如し
592:NAME OVER
08/10/28 19:01:13
コナミワイワイワールドのラスボス倒した後
画面に急に四桁の数字が現れて、それがどんどん減っていくけど
こっちはラスボス倒した満足感で、マリオみたいにスコアが出てるのかくらいにしか思わなくボケッとしていた。
けどそのBGMがやたらと緊迫していて、よく見ると数字の上にカタカナが点滅していて、それが
「ケイコク ハヤクモドレ」
その後、死ぬ気でラスダンを満身創痍のキャラで引き返して残り2秒くらい脱出できたけど
最期まで心臓バックンバックンだった
593:NAME OVER
08/10/28 19:09:21 DNrHIYgR
>>571
カルノフもそうなのけ?
594:NAME OVER
08/10/28 20:17:16
チェルノブ・・・いや。いいわ。
595:NAME OVER
08/10/28 20:51:35
>>592
カウントダウンは無駄にあせるな。
わいわいワールドの場合はコナミマンかレディ生きてりゃ楽勝だが。
俺はFF5のカルナック城の爆発カウントダウンがトラウマだ。
時間余裕なのに宝箱取らないで逃げちまうよ。
596:NAME OVER
08/10/31 21:51:06
つ バイオ戦士DAN
597:NAME OVER
08/11/01 19:30:26
タイムリミットならFF6の浮遊大陸ははずせまい。
シャドウなしエンディングを迎えて絶望した人は少なくないはず。
598:NAME OVER
08/11/01 21:54:26
GG魔導Ⅰのおめでぇえええ
ほのぼのラストにホッとしかけた瞬間
でろでろになる友達の姿に、子供心に心臓バクバクいった
599:NAME OVER
08/11/02 07:13:27
あれマジで怖いよな
俺はMSX版だったけど
600:NAME OVER
08/11/02 07:26:00
やべーやったことあるのに記憶にないや
601:NAME OVER
08/11/02 08:31:36
MSX版の『ガバリン』にはトラウマが
終盤、最強の武器『バズーカ』をゲット
最後のボスを倒して奥の部屋に入った刹那、いつもの癖で武器発射
その部屋の中央でナゾの小爆発
行き止まりの部屋
このゲーム確か『お姉ちゃん』を助けに行くのが目的
イベントも何も起きないラスボスを倒した後の行き止まりの部屋
602:NAME OVER
08/11/02 11:35:19
それはもう鬱なのかギャグなのか
603:NAME OVER
08/11/03 21:40:39
>>601
そりゃトラウマだわw
604:NAME OVER
08/11/03 22:22:19
>>601
それはもうゲームオーバーなのか?
605:NAME OVER
08/11/04 05:30:35
>>604
いや、戻れば雑魚敵とかとは戦える
でもそれだけ
イベントも目的も無く戦えるだけ
後はいつ電源切るかの判断
606:NAME OVER
08/11/04 07:07:01
目的が無くなるのか怖いな。
本当はそのイベントがあればエンディングなんだろ?
607:NAME OVER
08/11/04 21:23:37
逆に考えるんだ
これからずっとやりこんでいられる
そう考えるんだ
608:NAME OVER
08/11/05 11:40:07
>>589
マリオカートにそんなシーンあったっけ
609:NAME OVER
08/11/05 11:45:01
ファミコンを持っていた1個上のいとこと一緒にバルーンファイトのボーナスシーンj
パーフェクト取らないと殴られてた。正直泣きたかった。
610:NAME OVER
08/11/07 21:53:01
>>608
妊娠乙
つマリカ ~真実の世界~
611:NAME OVER
08/11/07 22:56:31
608は「板違いだボケ」ということを遠まわしに言ってるだけだよ。
それぐらい理解しようね。
612:NAME OVER
08/11/08 00:07:00
>>611
>1
※このスレは以下のゲームを対象としています。
◇PCゲーム:Windows3.1(98DOSゲーム含む)まで
◇コンシューマ:SFC(3DO、PC-FX含む)まで
◇アーケード:90年代前半頃(下向いていた頃)まで
マリオカートはSFCに含まれてますよ
それぐらい理解しようね。
613:NAME OVER
08/11/08 00:21:00
だめだこいつ…日本語通じてねぇ…
614:NAME OVER
08/11/08 01:34:15
理解できてなさすぎてワロタ
615:NAME OVER
08/11/08 02:57:58
>>612
お前バカだろ。
しかも迷惑なタイプの。
616:NAME OVER
08/11/08 05:11:56
かぜのつばさ
エヴァ アカチャンサッカー 赤に染まった部屋
617:NAME OVER
08/11/08 18:38:24
>>610-613
腹抱えてワラタw
618:NAME OVER
08/11/09 11:56:37
日本人じゃないんだな。
619:NAME OVER
08/11/11 03:30:47
随分昔の事なんでタイトル忘れちゃったけど、ディスクシステムの、
ミニゲーム×4くらい入ってるゲーム。 ロード画面で達磨のキャラが
「てやんでぇB面にしろぃ」とかいうやつ。 ソレに入ってた、WIZみたいな画面の
3Dダンジョンを探検するゲームのBGMが何か凄く暗くて怖かったのを覚えてるな。
ラスボス倒しても怖い音楽のままなのwwww
何だっけこのゲーム?上記の他は日本全国を旅しながらクイズに答えるゲームと、
何かセーラー服の娘がメルヘンな世界を横スクロールしつつ、三回スカートがめくれたら
ゲームオーバーとかそんなんだった気がする。もういっこは忘れた。
620:NAME OVER
08/11/11 03:36:36
ナゾラーランドだな
621:NAME OVER
08/11/12 02:41:04
わずか6分で…流石だな
622:NAME OVER
08/11/16 13:24:21
>ナゾラーランド
なんか、良さそうなげーむじゃねぇかい。
URLリンク(www.daily-gamer.com)
623:NAME OVER
08/11/16 21:22:34
>>622
キャラが濃そうだなw
624:NAME OVER
08/11/17 01:38:03
スウィートホームの山村さんが死ぬ場面
人の皮膚が腐り落ちていく描写があるゲームをファミコンで発売出来たことが奇跡だと思った
625:NAME OVER
08/11/17 02:06:37
まあ元の映画の方がそんなシーンばっかりだったからな。
626:NAME OVER
08/11/17 20:40:51
スウィートホームはあのつまんない映画をあんな面白いゲームに出来たことこそが奇跡
627:NAME OVER
08/11/18 00:06:55
>>624
ファミマガの付録でRPGの簡易攻略本みたいのがあったけど、
ずばりそのシーン載ってたな…
うっかり見てしまってしばらく眠れない日々が続いたぞ
628:NAME OVER
08/11/18 08:51:43
半身男とかなた男とか仲間の死亡シーンとかもアレだろ
629:NAME OVER
08/11/18 14:06:05
変態仮面が連載してたころ、あの「成敗!」のポーズ(右手で左耳を隠し左手で相手を指差す)が流行ってた
ゲーセンで対戦して勝ったヤツは身を乗りだし対面から「成敗!」ってやってた。もちろん身内にだけだが
んで俺も久々に対戦で勝ったので「成敗!」したら見知らぬサラリーマンがポカーン
俺は風のようにゲーセンから消えた
630:NAME OVER
08/11/18 16:05:00
わらかすなw
631:NAME OVER
08/11/18 19:29:48
>>628
敵キャラも無駄に皮膚がモコモコアニメーションしててキモかったな
ナタ男は形相といいポーズといい怖い
632:NAME OVER
08/11/21 16:50:16
上半身だけになって今にも死にそうなのに、話し掛ければ
何回でもアドバイスをくれる奴とかいて笑えたけどな
633:NAME OVER
08/11/21 17:02:21
同時プレイを楽しむゲームで睨み付けられて断られた時かな、
それでいて俺より下手だったりするとなんかもうね。
思わずすげー下手といっちゃうと所だったよ。
634:NAME OVER
08/11/22 11:26:15
スレタイすら読めない香具師が出てきたか
635:NAME OVER
08/11/22 13:39:39
話題に関係ない話をする君も(r
ファイナルファイトとか、
忍者龍剣伝ACのコンティニューとか怖かったな
636:NAME OVER
08/11/23 20:31:45
ワイルドファングも追加で
あれは本編もグロテスクな描写満載だったが
637:NAME OVER
08/11/23 20:59:35
風来のシレンの最初のやつで、おにぎりを食べようとすると、たまに「おにぎりをくれ!」っていうじいさんが出てくる。おにぎりをあげないと、じいさんは死んだかのように消えてしまい、
次のダンジョンに行くと、そのじいさんが笑いながら、「おにぎりをよこせーー!!おにぎりをよこせーー!!」っていいながらついてくるシーンがめちゃくちゃトラウマ。
そのおかげで、次からそのじいさんが出てきたときは腹が減っててもあげることにしている。
638:NAME OVER
08/11/24 12:43:01 nE1SsnBo
ダン!!
0% 0% 0%
639:NAME OVER
08/11/24 12:46:08
>>638
DSでやれw
640:NAME OVER
08/11/24 13:09:04
>>636
あれもなーOPからやばかったもんね。
ファイティングファンタジーの
「死亡」って文字もかなりキタなw
641:NAME OVER
08/11/25 07:05:52
>>637
餓死した老人の呪いで空腹にさせてくるモンスターが大量発生するんだよな
ちなみに老人にあげたおにぎりが腐ってると腹壊してやっぱり死ぬ
呪いはないけど
642:NAME OVER
08/11/25 07:30:49
PCエンジン「はにい いんざ すかい」のゲームオーバーかな
かみさまから「しんでしまうとはなにごとじゃ!みじゅくものめ!」みたいな事言われて
苦手なSTGで必死にやってたのを侮辱されたような気分になって即やめたな
ああいう些細なとこからジャンル別のトラウマが生まれると思うんだが
643:NAME OVER
08/11/26 03:20:17
>>637
幽霊化した後の爺さん、壁すり抜けるしな。
644:NAME OVER
08/11/26 08:28:57
PC98の狂った果実ってゲームが最強にヤバイ
自分と関係を持った女が次々と殺されていくんだが、描写がえぐすぎる
645:NAME OVER
08/11/26 08:38:45
そのゲームやったことないけど犯人の設定じゃ今じゃ発禁ものだったような
646:NAME OVER
08/11/26 09:02:18
狂った果実でぐぐればCG付きでストーリー分かるよ。
647:NAME OVER
08/11/26 13:40:32
トラウマと言えばわ
648:NAME OVER
08/11/26 20:20:11
絵日記がやばすぎるな
649:NAME OVER
08/11/26 22:16:55
このスレにおける殿堂入り作品だな>狂った果実
650:NAME OVER
08/11/27 00:56:04
狂った果実、あれはトラウマだわ
当時購読してたPC雑誌でXXXでXX殺されたCG載ってて
気持ち悪くなったよ
スキャナーあったら全記事うpって気持ち悪さを共有したいぐらいだ
651:NAME OVER
08/11/27 02:07:21
ザンギでハメ殺されたんだな
652:NAME OVER
08/11/27 03:19:46
URLリンク(uso8oo.com)
これか。確かにキツイな。
653:NAME OVER
08/11/28 18:09:58 vyVXY6wz
ボンバーマンでスタート地点に間違ってボムを置いた時
654:NAME OVER
08/11/28 20:48:22
>>650
どっちだろう?
焼却炉かレンジか
655:NAME OVER
08/11/29 00:22:00
狂った果実の流れでデコの慟哭思い出した
っつってもレトロとまではいかねえか
656:NAME OVER
08/11/29 23:22:32
>>650
そういや小学生ぐらいの時兄の買ってた某M○Xの雑誌に載ってたのを見たことあるけどそれのことかな。
それには焼却炉の方が載ってたけど、当時はそのCGの状況知らなかったからトラウマにはならなかった。
今年に入って>>652のサイトで全貌知って遅すぎるトラウマ発動したよ……
657:NAME OVER
08/11/30 01:41:53
>>642
はにいいんざすかいのゲームオーバー時は
「でなおしてこい!このへたくそ!」的な感じだったな。
本気でムカついた記憶がある。
ゲーム自体が難しくて、当時小5ぐらいだった自分はクリアできなかったし。
658:NAME OVER
08/11/30 03:44:28
>>656
俺逆に面白そうだなぁと当時思ってたけど
659:NAME OVER
08/11/30 17:35:24
>>657
ゾンビハンターといい、何故昔のゲームは
ゲームオーバー時の罵り文句に労力を惜しまなかったんだろうw
660:NAME OVER
08/12/01 13:11:39
何のゲームだか忘れたが、ED後に放置かコマンド入力で裏EDというか、
スタッフの愚痴や、他のスタッフへの誹謗中傷みたいなのが流れる事もあったしな。
良くも悪くも黎明期らしく、スタッフの人間性がそのまま表現されていたんではw
661:NAME OVER
08/12/01 15:07:11
俺はファミコンのヒットラーの復活のパッケージが恐かった…。
ちっちゃい頃はヒットラーなんかしらないから、バケモンが復活するのかな…って感じで。中古ゲーム屋で、怖いものみたさで手に取るんだけど、パッケージのヒットラーの顔が怖くて購入には踏み切れなかったもんだ。
今はトラウマ克服してトップシークレットシリーズは全部大好きだけどな!
662:NAME OVER
08/12/01 15:10:39
ヒットラー爆破シーン何気にグロいしな
663:NAME OVER
08/12/01 16:33:51
>>660
あったな、開発遅れた理由とか。社長は馬鹿だとかおま○こなめたいとか。
664:NAME OVER
08/12/01 22:51:02
>>660
えりかとさとるの夢冒険
URLリンク(jp.youtube.com)
これだな
665:NAME OVER
08/12/02 05:03:40
>>660
スーパーモンキーじゃなかったか?
666:660
08/12/02 08:50:15
>>664
ああ、俺が知ってるのはコレ。
思い出せたthx。
>>665
ゲームは知ってるけど、それもなんかあったっけ?
kwsk
667:NAME OVER
08/12/02 11:18:52
チツちゃん クリちゃん スキ! スキ!
668:NAME OVER
08/12/02 11:19:48
チツチャン クリチャン スキ!スキ!
って文章を、ナカジマカオルってスタッフがROMに忍ばせてあった。自己紹介付きで
えりさとに比べればたいしたことないよ
669:660
08/12/02 13:01:09
そんなんあったのかw
よほどクンニが好きだったんだな。
670:NAME OVER
08/12/02 18:54:34
それナカジマ某大嫌いな同僚とかの仕業じゃなくて自己紹介なのか…?
つわものだな
671:NAME OVER
08/12/04 23:06:12
>>629
そのサラリーマンがゲーセンにトラウマを覚えたと思うんだ(´・ω・`)
>>632
マジか!?どんな内容だったんだ??
確か映画では「つ、連れてって…! 連れ……てっっ……てぇぇ~~~……!!」って言ってたな。
>>659
「くやしかったら、またやってね!!」みたいなノリだったんだろうw
672:NAME OVER
08/12/09 22:20:28
>はなす
ズキュウゥーン!
「ぶきや ぼうぐは そうびしないと いみがないよ!」
こんな感じと予想
673:NAME OVER
08/12/10 01:55:57
トリオ・ザ・パンチってゲームのEDがトラウマ
「んなあほな」「ざんこく」「げげ」「ばれたか げろげろ」という文字が出てきて、画面がスクロールして血走った大きな目が出てきたときはゾクッとした
674:NAME OVER
08/12/10 09:07:57
あのゲームを最後までやってる時点でそれぐらいは慣れるだろ
675:NAME OVER
08/12/10 10:05:35
いや、あの不気味な目がどうしても怖い
なにがばれたのかもわからんし
676:NAME OVER
08/12/10 20:59:50
>>672
町人「ぶきや ぼうぐは そうびしないと いみがないよ!」
勇者「はぁ?」
町人「ぶきや ぼうぐは そうびしないと いみがないよ!」
>>673-675
動画見てきた。訳わかんねぇww
677:NAME OVER
08/12/10 21:28:40
デコ3大奇ゲーの中でも最狂の作品だからな
678:NAME OVER
08/12/12 08:04:20
ニ゙ョオ ニ゙ョオ ニ゙ョオ ニ゙ョオニ゙ョオニ゙ョオニ゙ョオ
バッパー
679:NAME OVER
08/12/12 18:53:17
「呪ってやる」って表示を見たときはゾっとしたが
呪われると却って強くなる仕様に笑った
680:NAME OVER
08/12/13 01:19:05
魔界島でいきなりスタート時から海のど真ん中に置かれてさ迷った挙句
船を見つけて接触したら敵がいて倒されたのがトラウマ
攻略本とかないとわかんねえよ!
681:NAME OVER
08/12/13 03:17:44
トリオは全体的にシュールなセンスのレベルは高いんだよなあ。
ゲームとしてはクソゲー一直線だけど。
682:NAME OVER
08/12/13 05:20:45
そーいや昔友達に聞いたんだが
基板屋でトリオ~高値付いてるのにとある店だけ低かった。
店長曰くクソゲにそんな高値つける価値は無いと。
…その話聞いて漢だと思った。
案の定潰れたらしいが。
683:NAME OVER
08/12/13 13:42:13
>>679
祝ってやる
684:NAME OVER
08/12/13 16:52:42
かまいたちの夜で、ノックEDがトラウマだな
皆殺しENDもストックENDもきついんだが、
徐々に乱暴になっていくノック、のところで終るあたりがまた…
685:NAME OVER
08/12/14 05:54:34
ワンダープロジェクトJ2の第二章の遺跡みたいなステージ
3Dマップを移動してると、時折聞こえるジョゼットの「ウフフ…」って笑い声が不気味でしょーがない。
あと、兵隊に追いかけられるステージが鬼のように難しい。好きなゲームだけど未だにエンディングが見れてない。
686:NAME OVER
08/12/14 09:49:40
>>685
スレチだった。スレ汚しスマソ
687:NAME OVER
08/12/14 20:48:00
>>686
素直に謝ったから誘導しよう
>>1のリンクからゲサロに行って来い
そこならどんなゲームでもおk
688:NAME OVER
08/12/16 18:51:37
狂った果実の今更ながら見たけど
これは酷いな。昔ならトラウマになってたわ。
689:NAME OVER
08/12/17 08:31:13 Mw0XP67s
ちみっこの頃エイリアンとかが怖くて怖くて仕方がなかった俺は、FCの魂斗羅が恐かったかなー。
最初はランボーだったし、すぐに死んでたから先のステージが見れなかったけど、30機コマンドを習得してからはだんだんとグロくなっていくステージにビビッてたもんだ。
沙羅曼蛇しかり、ワイワイワールドしかり、コナミゲーの内臓ステージ全般が苦手だったハズなのに今じゃあ大好物だ。
嫌いなものが大好きになるなんて…どこでどう間違ったものやら。
690:NAME OVER
08/12/17 12:28:49
>>689
そんなお前におすすめ
つ エイリアンシンドローム
691:NAME OVER
08/12/17 12:39:17
スプラッターハウスが色々トラウマ
1面のボス、2面最後のシャンデリア、ヒロインの変身、ブギーマン…
道中が強烈でラスボスが全然怖くないってのが
692:NAME OVER
08/12/17 15:43:58
スプラッターハウスか俺の場合鏡の部屋は一番ビクビクしてた気がするけど、
なれちゃったというかトラウマを克服しちゃったというか
693:NAME OVER
08/12/18 03:03:09
『ムジュラ』の最終戦、仮面が化身に変身する辺りで
突然奇妙なBGMに切り替わって敵が逃げ出したのが
生理的に受け付けなかった。うまく説明出来ないけど、
シリアスなシーンで急に場違いなものを見ると、ギョッとする。
一度見たきりだけど、友人に見せて貰ったスターフォックス64の
ラスボス戦でもそういうのがあったような…。
694:NAME OVER
08/12/18 06:18:21
>>693
レゲーじゃねえし
死ねゆとりクズ
695:NAME OVER
08/12/18 11:01:44
ゲサロのトラウマスレが実質なんでもありだからこのスレ存在意義あんまりないよなー
>>694みたいのもいて雰囲気もアレだし
696:NAME OVER
08/12/18 11:08:24
>690
無論克服済みだ。気がつけばホラーなアクションばかり好んでプレイするようになってさ。ワンコインクリアができるまでになった。
大・超魔界村とかスプ☆ラタもなんとかワンコインで行ける。
MD持ってなかたから、スプラッターハウスの2や3をやってみたいなぁ…。動画では見たけど、3はなんか肉肉しててソソられた。
697:NAME OVER
08/12/18 11:52:13
>>696
3はベルトアクションが好きならいいかな?簡単すぎるかもしれないけど。
キャラが小さいのと、英語字幕だけというのが欠点だが。
ボスに一直線に進まないで寄り道してみると、
色々ホラー映画のオマージュが見れて面白い。
698:NAME OVER
08/12/19 00:51:04
3はマルチエンディングなんだっけ
699:NAME OVER
08/12/19 02:56:19
さっき、クロノトリガークリアしたんだが、
このゲーム、トラウマの宝庫ゲーだなw
色々細かなのもまるが、一番キタのがルッカの母のイベント。
案の定、>299に上がってるw
他にも、
マールの存在が消されかかったり、
クロノが溶けたり怖かったな。
所で、多分スレと関係無いけど、
>638の
0% 0% 0%
って何?
ネット解禁したら、なんや、色々なスレでこんな感じの見るんだがw
スマブラ??
700:NAME OVER
08/12/19 06:28:24
>>699
星のカービィSDX
全ての面をクリアすると100%になるんだが
よくデータが消えるんだ……
電源を入れると、ダン!の音と共に
0パー……
うわああああああああああああ
701:NAME OVER
08/12/19 15:12:55
LALのSF編とリンダキューブの親父
702:NAME OVER
08/12/19 21:57:07
二人はいつも仲良し
703:NAME OVER
08/12/20 11:08:54
SFCの魔獣王ってのがエグくていやだったな。
ワゴン500円にしちゃ良く出来てた。悪魔城の背景みたいに牢屋で助けて求めてるっぽいナマモノとか、肉がいっぱい散らばってたり。
オープニングで助けるはずの嫁は開始20秒で死亡確認されたり、道中豚に磔にされて串刺しにされる娘さんとか、ラスボスが助けるはずの娘だったり、通常のエンディングは娘に向かって「バケモノめー娘をかえせー」だったり。
704:NAME OVER
08/12/21 05:31:13
ドラゴンボールZ 強襲サイヤ人の
スタッフロールが終わった後、しばらく放置すると浮かび上がってくるフリーザの顔にはビビったな
705:NAME OVER
08/12/21 21:05:44
>>703
真のエンディングは娘が嫁になる、というまさに魔獣王。
706:NAME OVER
08/12/22 00:06:20
>>705
何が何だか訳分かんねーなw
ちょっとググッてみるww
707:NAME OVER
08/12/22 03:29:00
>705
ん?隠しエンドは主人公も魔獣と化してラスボスの城を支配し、娘と二人でこれ以上魔物による悲劇が起こらないようにしましょう~的な事言って終わるんじゃなかったっけ。
娘を嫁に~って解釈はないと思う。
バットエンドはどうみても娘にしか見えない萌えキャラちっくな魔獣が、人間のままの主人公に「がうがうー」と何かを訴えてるのに、銃を突きつけた主人公が
「化物めー!娘を返せーっ!」
って台詞を言った後に暗転、銃声と大変後味の悪いものとなっております。
708:NAME OVER
08/12/22 08:07:45
バッドエンド時のアベルの顔はギャグにしか見えん
709:NAME OVER
08/12/22 21:09:55
URLリンク(userdisk.webry.biglobe.ne.jp)
これか
710:NAME OVER
08/12/22 21:39:19
なんだこの描き込まれたドット絵は!ww
711:NAME OVER
08/12/22 21:47:42
濃いよな。力入れてるのは判るけど金取れるほど絵は上手くはない。
でもゲームとしてはそこそこ秀作だったな。
712:NAME OVER
08/12/22 23:40:07
なんか、ガキ大将みたいな顔なんだよなぁw
713:NAME OVER
08/12/22 23:51:23
魔獣イリアがかわいくてたまらないので、銃声ENDは辛かった
714:NAME OVER
08/12/23 03:24:21
魔獣王普通に初プレイでグッドエンドだったわ
初プレイなら普通順番に一個ずつ試してみようと思うよな
715:NAME OVER
08/12/23 12:25:36
なら、化け物めー (よくも娘をこんなめに…) 娘を返せー で自殺したことに。
716:NAME OVER
08/12/26 12:50:39
このスレ見て東方見文録やってみたんだが、
ブンロクの顔の変化っぷりにふいたw
717:NAME OVER
09/01/09 17:44:13 +eV88fYj
あげ
718:NAME OVER
09/01/10 11:41:23
デットゾーンはゲーム始めたら、いきなりゴミ処理場に投げ込まれてるし、恋人にプレゼントしたロボットが動かなくなってるのを発見するし(絶望感MAX)
壁がせまってきて押しつぶされるし、感電して死ぬし、監視ロボットにビームで撃たれて死ぬし、サンプルの代わりにベルトコンベアーに乗れって言われるし、
全体が怖かった。
BGMもないし、色使いも怖かった。初期のコンピューター用アドベンチャーゲームみたいだ。
俺の中ではホラーに分類されてる。
719:NAME OVER
09/01/10 12:14:07
>>718
モウイッカイヤロマイ
720:NAME OVER
09/01/10 16:23:14
>>719
それが一番トラウマw
耐えられずに攻略本買った。つまり1階もクリアする前にギブアップ。
でも名作だなあ。
721:NAME OVER
09/01/12 22:56:00
SFC海腹川背の石鯛のボス
群れで近付いてきて異様な不気味さを放ってる
722:NAME OVER
09/01/13 03:36:59 Id76bNPS
川背さんは不気味というよりはシュールかも。
むしろあのシュールなステージが川背さんの内面だとか、川背さんのハードな人生の方が不気味というか。
723:NAME OVER
09/01/13 06:08:57
あの裏設定は凄かったよなw
724:NAME OVER
09/01/13 17:27:47
バグも世界観的に仕様だしね
725:NAME OVER
09/01/14 02:29:06
「ワリオの森」の上からだんだん降りてくる
顔の付いた天井が怖すぎて
このゲームを起動する事もできなくなるほどトラウマだった
726:NAME OVER
09/01/14 03:02:07
>>724
それはPSP版だからダウト
727:NAME OVER
09/01/15 01:45:46
シャドウゲイトのパケ絵が怖かった
水戸黄門の何か追っかけてくるのが怖かった
ミッキーマウスⅢのアウト時のミッキーの顔が怖かった
ポートピアの何か質素な雰囲気が怖かった
ロマンシアはあんまり覚えてないけど何かが怖かった
728:NAME OVER
09/01/15 04:51:51
トラウマではないけど、ロストパワーの魔物を食べて自分の力を取り戻す設定にゾクゾクした。
729:NAME OVER
09/01/15 09:29:19
昔姉貴がゲーセンでやってたエイリアンがスゲー恐かったな。
シュワちゃんみたいなマッチョの主人公が死んで、コンティニューの画面で、どアップのエイリアンがヨダレ垂らして待ち構えてるような画面が、もの凄く恐かったのを覚えてるよ
730:NAME OVER
09/01/15 10:53:40
エイリアンvsプレデターですね。
731:NAME OVER
09/01/15 16:26:31
> シュワちゃんみたいなマッチョの主人公
いや、それシュワちゃんだから。
732:NAME OVER
09/01/15 21:26:10
>>12
亀だが同意
あれは怖かったな
ドラえもんが狂ってる感じの顔だった気が
しばらくあのゲームできなかったよ
733:NAME OVER
09/01/19 04:31:43
真メガテン
ハゲで黒目がちなおっさんの顔がついてるタイプの悪魔が怖かった
体が亀とか虫ってところが余計にキモい
734:NAME OVER
09/01/19 07:38:28 iclAKuwZ
昔のアーケードのコンティニューやゲームオーバー画面ってグロキモいの多かったよなー
忍者龍剣伝の、回りにバケモノがいっぱいいる手術台に、両手両足縛りつけてカウントとともに徐々に回転ノコギリが腹部に迫ってくるのとか。
キャディラックスの、悪党に銃を突きつけられて長々とセリフを吐いてもらった後に射殺とか。
天地を喰らう2の血塗れで体ボロボロで矢とか刺さってて片膝ついてるような状態で周囲に敵兵多数とか。
ドラゴンガンで、主人公の男女がモンスターに丸太にくくりつけられて火炙りにされるのとか。
735:NAME OVER
09/01/19 10:03:51
>>733
バエルかな?
URLリンク(hkaityo.hp.infoseek.co.jp)
736:NAME OVER
09/01/19 10:59:53
>>729-731
こういう地味なので最近笑う
737:NAME OVER
09/01/19 15:25:58
>>もしくはタンキか、カテドラルにいるカメじゃね?
738:NAME OVER
09/01/19 15:27:37
ごめん安価つけ忘れた…
>>735宛
739:NAME OVER
09/01/19 15:36:05
メガテンの悪魔は、いかにも化け物なデザインよりゴーストとかのほうが怖かったな。
体育座りしてこっちみてる半透明の人。
背景が現代の街中だから、本当にいそうで怖い。
740:NAME OVER
09/01/19 15:59:39
>>737
名前覚えてる奴だとそのタンキって奴
>>735の画像のもバリエーションの内の一つだな
今は落ち着いて見られるようになったが、当時はこの頭がついた悪魔が出るとまともにテレビが見られなかったわ
741:NAME OVER
09/01/19 19:59:31
サークⅢの冒頭で首をはねられ惨殺された姫様。城に突入したラトクの眼前で首なし死体をバラバラにされるシーン。
今でもトラウマになっている。
742:NAME OVER
09/01/19 21:30:28
サークⅢは王様&兵士、姫様、突入隊とのっけから血塗れだったな
743:NAME OVER
09/01/20 07:12:20
なんだかんだいって今の日本のゲームは画像が凄くなっただけで表現がおとなしいよな。
744:NAME OVER
09/01/20 09:14:54
画像が凄くなったせいで表現が大人しくなったと思う。
例えばサークIIIのも表現はきついけど、キャラ自体は小さかったし。
745:NAME OVER
09/01/20 11:08:11
>>740
こっちかぁ
URLリンク(hkaityo.hp.infoseek.co.jp)
746:NAME OVER
09/01/20 16:13:39
今は全然平気だが真1は子供の頃は
ビクビクしながらやってたな
ゲーム始まって普通に町歩いてたらゾンビが上から
「ドシャーン!!」と落ちてきてこのゲームこぇえええと思った
747:NAME OVER
09/01/20 16:51:15
スプラッターハウスの鏡の面とかけっこうビクビクしてた気がする。克服したけど。
748:NAME OVER
09/01/20 22:06:08
FCデビルマン
原作知らないだけに色々と怖い
電源入れたらソッコー禍々しい音楽と共になんか映ってるし
749:NAME OVER
09/01/20 22:52:48
あのゼノン?はなんだか狂ったデザインしてて見てると不安になる
しかもタイトル・ゲームオーバー・グッドエンドのシーンで黒背景にでかでかと登場しやがる
あと、バッドエンドのテキストも寒気がする
750:NAME OVER
09/01/21 04:07:07
デビルマンはトラウマの宝庫だな。
全体的にデザインが原作よりも気色悪い上、
ストーリーもわけわからんからより不安になる。
751:NAME OVER
09/01/21 21:42:23
ラストバイブルⅢのソウルイーターがトラウマ
カプセルに入れられたハリーがあっさりと殺された時こわくて電源引っこ抜いた
752:NAME OVER
09/01/22 20:55:24
ここなら色々挙がりそうな気がするんで質問させてもらうけど
SFCで「これは…」っていう鬱ゲーないかな?
753:NAME OVER
09/01/22 20:58:41
弟切草とか。でもSFCはレトロ32bitの方じゃねーか?
754:NAME OVER
09/01/22 21:05:12
いや>>1にSFCまでって思いっきり書いてるよ
SFCのトラウマと言えばアルバートオデッセイのEDかな
2をやれば話の流れはわかるんだけど
1だけだと完全にバッドEDだしそもそも説明不足過ぎて意味不だしで
( ゚Д゚)ポカーン だった
755:NAME OVER
09/01/22 22:46:18
>>753
スーファミは16bitなんよ
756:NAME OVER
09/01/23 00:18:00
ライブアライブのSF編怖すぎるんですけど…
757:NAME OVER
09/01/23 07:29:18
>>754>>755
失礼仕った。
758:NAME OVER
09/01/24 03:53:25
ちゃちゃらら ららららら~ ちゃちゃらら ららららら~ ちゃちゃらら ららららら~
ちゃらーん トン ドン ピロ
ダダンッ
┏━━━┓┏━━━┓┏━━━┓
┃ カービィ1号 ┃┃ カービィ 2号 .┃┃ カービィ 3号 .┃
┃ ☆ ☆ ☆ .┃┃ ☆ ☆ ☆ ┃┃ ☆ ☆ ☆ ┃
┃ ☆ ☆ ☆ .┃┃ ☆ ☆ ☆ ┃┃ ☆ ☆ ☆ ┃
┠―――┨┠―――┨┠―――┨
┃ 0%.┃┃ 0%.┃┃ 0%.┃
┠―――┨┠―――┨┠―――┨
┃ .┃┃ .┃┃ .┃
┃ .┃┃ .┃┃ .┃
┗━━━┛┗━━━┛┗━━━┛
759:NAME OVER
09/01/24 04:07:53
ついにAAまで…('A`)
760:NAME OVER
09/01/24 10:19:27
ドンッの存在がトラウマパワーを何倍にも引き上げている…
761:NAME OVER
09/01/24 10:29:05
ドン 以前の擬音が何を表わしてるかまったくわからない
762:NAME OVER
09/01/24 11:06:41
ゲームが始まったときの音楽じゃなかったけ?
763:NAME OVER
09/01/24 18:22:47
ぴこーん!テロテレテロだだったーたらったーたぁ!(中略)っ、だぁっ!
ピロリッ
だんっ!
┏━━━┓┏━━━┓┏━━━┓
┃ カービィ1号 ┃┃ カービィ 2号 .┃┃ カービィ 3号 .┃
┃ ☆ ☆ ☆ .┃┃ ☆ ☆ ☆ ┃┃ ☆ ☆ ☆ ┃
┃ ☆ ☆ ☆ .┃┃ ☆ ☆ ☆ ┃┃ ☆ ☆ ☆ ┃
┠―――┨┠―――┨┠―――┨
┃ 0%.┃┃ 0%.┃┃ 0%.┃
┠―――┨┠―――┨┠―――┨
┃ .┃┃ .┃┃ .┃
┃ .┃┃ .┃┃ .┃
┗━━━┛┗━━━┛┗━━━┛
…だと思うんだ、ボク。
764:NAME OVER
09/01/25 01:48:47
これならわかる
765:NAME OVER
09/01/25 04:49:13
>>763
むしろコレはトラウマと言うより
逆に『お。また最初から出来る楽しみが増えたジャン。』
と、思う所だろ。
766:NAME OVER
09/01/25 12:29:31
>765
氾濫したドナウ川なみにガッツを溢れさせるやつだな。
767:NAME OVER
09/01/25 13:01:09
何言ってんだお前ら
消えてないほうが稀だし電源付けたらとりあえず100%にするだろ
768:NAME OVER
09/01/25 14:14:00
ぶっちゃけ俺1回も消えたことないんだけど
769:NAME OVER
09/01/25 16:37:41
ぶっちゃけ
100%に戻す作業をしてる間は消えないから俺的には問題なかった。
熱が冷めて何ヶ月も経ってまたやりたくなった時にすべて消えてるが、
その時にはまたコンプリートするだけ。
770:NAME OVER
09/01/25 17:03:57
皆、スパデラ好きなんだなw
771:NAME OVER
09/01/25 22:20:32
名作…は言い過ぎかもしれんが良作だからな。
772:NAME OVER
09/01/26 16:56:09
愛を感じました><
773:NAME OVER
09/01/26 19:14:18
エアリス・・・。
774:NAME OVER
09/01/26 20:04:06
GBのミッキーのアクションゲームで、背後から巨大なロボットが足音を立てながらゆっくり追って来る部屋が怖かった。
いつもあの部屋だけは素通りしてた。
775:NAME OVER
09/01/27 06:52:57
>>774
シンデレラ城のやつだよね
GBだと名探偵コナンの地下遊園地殺人事件がやばい
776:NAME OVER
09/02/02 08:47:29
陣痛イイイッ
777:NAME OVER
09/02/03 20:33:12
SFC美女と野獣でヒロインとの雪合戦に勝てなくてゲームオーバーになったこと
合間に入るミニゲーム的なものかと思ったのに、普通に死んでんじゃねえよビースト…
道中のアクション面よりもよっぽど難しいぞウワァァンヽ(`Д´)ノ
778:NAME OVER
09/02/03 22:48:11
>>777
ひでぇww
ちょっとググッてくるwww
779:NAME OVER
09/02/04 01:17:24
>>743
SFCとかの荒い実写が一番グロい気がする
780:NAME OVER
09/02/05 21:55:51
>>774
わかるわかる!地下遊園地は今でもトラウマです
犯人が分かっても、証拠が揃わないとバッドエンド直行orz
確か、自殺とか発狂があったような気がする…
不安定な通常音楽も怖すぎ
あれがキャラゲーだとは思えない
781:NAME OVER
09/02/05 21:58:17
ごめん、775だった
782:NAME OVER
09/02/06 23:22:18
びっくりした、ミッキーで自殺とか発狂があるのかと思った。
783:NAME OVER
09/02/07 00:11:00
ミッキー発狂したら怖いなWディズニーが許さんだろうけど。
784:NAME OVER
09/02/07 00:21:24
たこぶえをリアルにした絵を見たとき流石に悶絶した。
俺はサイレントデバッガーズでコンテナ全部切り離されたときかな…
真っ暗な画面で お前と組まなければ良かった みたいな台詞はかれて宇宙の藻屑
初プレイの時だけでそれ以降は見てないけど怖かったな。
785:NAME OVER
09/02/08 14:10:05
ちびまる子ちゃん はりきり365日の巻の8月ステージ。
ホテルの中が舞台なんだが、音楽が不気味な上、中盤以降に差し掛かると裏の世界に飛ばされる。
その裏の世界は毒ヘビの徘徊するボロいホテルで、さらに音楽にもエコーがかかっていてすごく怖かった。
3月も同じように裏の世界へ飛ばされるんだが、先生やたまちゃんの性格が正反対になっていて
怖いというよりショックだった。
786:NAME OVER
09/02/08 17:05:03
>>785
性格リバースたまちゃん気になるんだが
個人的に昔のちびまる子の絵は怖くて苦手
787:NAME OVER
09/02/08 21:44:02
>>785
>3月も同じように裏の世界へ飛ばされるんだが、先生やたまちゃんの性格が正反対になっていて
>怖いというよりショックだった。
うわぁぁすっげー気になる!!
マジで! 気になる!!
788:NAME OVER
09/02/09 01:35:50
そういや以前も全く同じような書き込みを見たな
おなじくちびまる子ちゃん繋がりで、
まる子がお金をミニゲームで貯めて、欲しいものを手に入れていくゲームなんだけど、
家に帰った時に母親がいると持っている金を没収される
あの緊張感が怖かったな…
789:NAME OVER
09/02/09 02:36:48
ファミコンの「レーサーミニ四駆ジャパンカップ」を思い出した。
790:NAME OVER
09/02/09 04:57:58
>788
まるこの母親が嫌いになるゲームだな
完全に悪役じゃん…
軽く鬱になりそうだよ
ミニゲームで貯めたから悪いことしたわけじゃないし
791:NAME OVER
09/02/10 16:14:37
>>787
それって・・・父親が生真面目な人間になったりするのか?
792:NAME OVER
09/02/10 23:05:53
>>785
それだけ聞くとムーンサイドっぽいな。
でも、レトゲか?
793:NAME OVER
09/02/11 01:39:46
はりきり365日はスーファミだぞ。
794:NAME OVER
09/02/11 01:59:07
そうか。スマン
795:NAME OVER
09/02/11 20:18:34
マリオ3のでかいプクプク
796:NAME OVER
09/02/12 08:54:04
フグマンネンだっけ
797:NAME OVER
09/02/12 10:47:59
たんに巨大プクプクとかじゃなかったっけ?
798:NAME OVER
09/02/12 12:24:40
LALのSF編
ベヒーモスこっちくるな
799:NAME OVER
09/02/13 01:32:56
>>795
凄い解かる
あいつが嫌いで3面は笛で飛ばすことが多かった
800:NAME OVER
09/02/14 14:38:15 xBRXpoHH
>799
俺漏れも。
なんでゲーム中の魚ってあんなに怖いんだろうな。
801:NAME OVER
09/02/14 16:41:56
>>795とか>>798とかの
「触れたら即死」系統は怖い法則
802:NAME OVER
09/02/14 16:50:20 H247yaZC
東方見文録、こないだ初めて中古屋で見かけた
結構高かったけど買ってみようかな……
803:NAME OVER
09/02/14 20:26:46 Xo6OXuQ2
学校であった怖い話のグロさはヤバイ
このソフト持ってると呪われるとか噂もたったなあw
804:NAME OVER
09/02/14 21:48:49
逆さ女の画像を見たときはゾッとした
805:NAME OVER
09/02/14 22:50:16
>>802
マジレスする。
や め と け
806:NAME OVER
09/02/14 22:59:53
東方見文禄って普通に面白いと思うけどな
807:NAME OVER
09/02/15 00:36:13 V5Rg+H0H
FC 所さんの守るも攻めるも
何回もコンティニューしてると、画面の真ん中に「きりがないからおーやんかふぇ」とか訳わかんねー台詞が出て、コンティニュー出来なくなるのが当時は欝になったなぁ
808:NAME OVER
09/02/15 00:37:48
>>805
なぜ?
所さんのまもるもせめるもはエンディングもトラウマだろ……
809:NAME OVER
09/02/15 03:06:15
クインティの最終面で壁に飛ばされて負けた時
お兄たん大大大好きっ!!なクインティが
まさかその兄を木っ端微塵に砕け散らすとは夢にも思わなかった
810:NAME OVER
09/02/15 03:19:09
>>808
少なくとも「結構高かった」って言うような額を出して買うほどのもんじゃない。
811:NAME OVER
09/02/15 08:36:31
>>809
あれは「私一人のものにならないならいっそ…」というヤンデレの走り
812:NAME OVER
09/02/15 08:42:44 AvoFUXem
>>810
なるほどそういうことか
何か最近レトロゲーに妙な値段ついてるよなぁ
クソゲーで名高いゲーム(例えばスペランカー)が3000円超えてたりとか
東方見文録もそうなのかな、と
813:NAME OVER
09/02/15 09:21:45
ダークキングダムの後半からED
814:NAME OVER
09/02/15 09:33:35
>>812
値段が高いのは単純にそれなりに需要があって数が少ないからだろ
スぺランカーはそれなりに良くできたアクションだし
東方見文録はアイ八と並ぶナツメ産バカゲーだけどクソゲーではない
昔ながらの総当たりADVだから最近のゲームしかやったことない人には合わんと思うけど
815:NAME OVER
09/02/15 14:43:41
あゆみちゃん物語実写版、FMタウンズでやったw
816:NAME OVER
09/02/15 14:45:21
>>812
すぺランカーはなれると何周でも出来るようになります。
背景の色がグリーンやピンクになるだけだが。
817:NAME OVER
09/02/15 15:37:40
たけしの挑戦状なんて地元の店で5000円以上だったよ。
バカゲーとして知名度上がりすぎ。
818:NAME OVER
09/02/15 18:12:38
昔、スーパージョッキーで、ガダルカナルタカがたけしの目の前で
「たけしの挑戦状、昔持っていましたけどヒドいゲームでしたよねー」
とか言っていたな
819:NAME OVER
09/02/15 19:19:08
でもたけしはそれを狙って作ったんだろ?
820:NAME OVER
09/02/15 20:31:18
いや、たけしは当時のゲームで何が実現できて何が実現できないか知らず、
ただ思いつくままアイデアを出していっただけ。
メーカー側が何故かそこで歯止めを利かさずそのまま実現しようとしてああなった。
821:NAME OVER
09/02/15 20:41:19
トップランディング。
飛行機嫌いの俺にはクラッシュ画面で背筋が凍る。
今でもみなとみらいのゲーセンで現役で動いているぞ。
822:NAME OVER
09/02/16 00:42:51
>>807
まもるもせめるもは画面上の太陽が絶望した顔になるのが怖い
823:NAME OVER
09/02/16 01:39:50
太陽で思い出したがマリオ3の太陽は怖かったな
824:NAME OVER
09/02/16 02:46:55
あったなw
逃げるのが下手で未だに苦手
825:NAME OVER
09/02/16 02:54:55
むしろ甲羅をぶつけて倒すのが好き
826:NAME OVER
09/02/16 06:57:21
>>824
課長乙
827:NAME OVER
09/02/16 10:22:56
カチョーで思い出した
マリオRPGの武器工場がトラウマ
量産型ボスのグラと作られるモンスターたちが怖かった
828:NAME OVER
09/02/16 10:26:25
>>823
ぐるんぐるんぐるんピューンって動きが怖かった
鎖につながれた黒い奴も怖かった
倒せない敵(それか一発で死ななくて襲ってくる)って妙に恐怖だよな…
829:NAME OVER
09/02/16 15:25:15
>>828はヨッシーアイランドやったら終盤泣き叫びそうだ
830:NAME OVER
09/02/16 15:29:16
ドラクエ5で「雪の女王は化け物だった!」のとことかで流れるSEが怖かったな
あとブオーンも怖かった
831:NAME OVER
09/02/16 15:57:25
>>829
どんなのかと思ったら
>巨大ワンワンが追いかけて来る
ってやつかな。怖そうだけどさすがに泣き叫びはしないよw
小さい頃の話だしね
あとドラえもんの海底の竜とタコも怖かった
832:NAME OVER
09/02/16 17:13:59
マリオワールドで、チビマリオの時に敵に当たって死んだ顔が凄く恐い。
大きく見開いた白目で顔面血だらけになりながら身を縮めて頭を押さえ硬直しているあの姿・・・。
よっぽど酷い恐怖に怯えて必死に耐え続けた末、力尽きて凍え死んでしまったんだなとチョット可哀想になる。
あの顔はホント恐い。何であんなに恐くしたんだろう・・・。
それに、あんな小さなグラフィックであの恐い顔を表現した技術も凄い。
833:NAME OVER
09/02/16 19:38:22
>>823-824
動きがおそ松くんのエンディングのダヨーンの手の動きに似てるとです…
834:NAME OVER
09/02/16 20:33:02
マリオのボム兵が怖い
かわいいなーって思って見てたらBOM!!それ以来ボム兵が出るたびに全力疾走して逃げてる
835:NAME OVER
09/02/16 20:35:43
マリオ3はエリア8が怖かったなぁ
なんか戦争っぽいあの雰囲気が子供にはきつかった
836:NAME OVER
09/02/16 21:37:42
エリア8は視界が悪くて怖い
837:NAME OVER
09/02/17 00:43:25
ファミコンの京都花の密室殺人事件。
最初人が死ぬ場面がトラウマ…曲もあいまって。ついでにパッケージも怖かった。
あとスーファミで何のゲームかは忘れたけど、(多分格ゲー)
仲間同士(?)で笑って写ってる写真をバックにスタッフロールみたいのが流れてて、
ボタン押したらそれに火がついたところ。
838:NAME OVER
09/02/17 07:44:14 NOnY5Dks
メトロイド2のボス達。いきなりの登場であの音楽は反則
839:NAME OVER
09/02/17 11:30:31 CuHAwaqe
あー、あの脱け殻見つけてビクビクしてる時に「♪デレレーン!」って鳴るのがスゲェ怖かった小学2年の頃…
そんな俺も25かぁ…(´・ω・`)
840:NAME OVER
09/02/17 15:17:31
知能レベルはそのままなのにな
841:NAME OVER
09/02/17 16:19:17 CuHAwaqe
すると俺は小2で25歳の知能レベルを持っていたわけか。天才だな。
842:NAME OVER
09/02/17 16:24:28
レベル高杉だろ…
その後18年の間も成長し続けていたとしたら…考えるだけで恐ろしい
843:NAME OVER
09/02/17 16:33:20
25歳で40台の頭脳・・・これは
844:NAME OVER
09/02/17 16:37:59
体は大人!頭脳はもっと大人!
845:NAME OVER
09/02/17 16:46:07
目指せIQ400、本郷猛!
846:NAME OVER
09/02/17 17:51:49
>>840
847:NAME OVER
09/02/17 18:04:23
この流れは一体
848:NAME OVER
09/02/17 18:04:24 +YYjtseO
大航海時代の川の途中に出てくる変な
妖精みたいのに、水夫が溺れさせられるやつ。
怖くてしばらくゲームできんかった。
あれは何なんだろ?
849:NAME OVER
09/02/17 18:17:38
やった事無いけどローレライじゃね
850:NAME OVER
09/02/17 19:07:10
上にもあったけどスプラッターハウス
どの場面とかじゃなくてすべて5歳の頃の俺には怖すぎた
近所の兄ちゃんマジ外道
851:NAME OVER
09/02/17 20:31:30
>850
心配すんな、5歳じゃない今の君がやっても十分怖い。俺も怖い。
852:NAME OVER
09/02/17 21:34:24
>>837
>あとスーファミで何のゲームかは忘れたけど、(多分格ゲー)
>仲間同士(?)で笑って写ってる写真をバックにスタッフロールみたいのが流れてて、
>ボタン押したらそれに火がついたところ。
格闘ゲームじゃないけれど、ファイナルファイト2のOPじゃない?
前作(ファイナルファイト)の最終決戦の回想→その後撮られた記念写真→画面の下の部分が炎になって
その状態でストーリーが語られるって展開。
853:NAME OVER
09/02/17 21:35:36 VOVvIaGZ
URLリンク(page.freett.com)
854:NAME OVER
09/02/17 22:22:31
>>853
どこがトラウマなんだよw
855:NAME OVER
09/02/17 22:44:07
>>845
600じゃなかったか?
856:NAME OVER
09/02/17 23:45:47
>>837
キャラのドット絵が妙に細かいんだよなw いとこが隣で見てて泣き出した事もあったぜ。
あと、襖の奥から見える腕ヤバイ腕ヤバイヤバイ
>>838-839
テケテーン!!(゚∀゚)ティラリラララ(ry
>>853
PKからI LOVE YOU は繋がらないはず。
857:NAME OVER
09/02/18 07:35:36
>855
金田一一でさえもたかだか200前後だったのに600とかどんだけだよ本郷さん…
そりゃショッカーも欲しがるわなぁ…
858:NAME OVER
09/02/18 18:26:19
こんなスレあったのか
ファミコン探偵倶楽部のカンジの死体発見した時
音楽も怖くて夜眠れなくなった
859:NAME OVER
09/02/18 19:37:18
ファミコンドラクエ4のトルネコのフィールド曲がトラウマ
やり込みすぎて気分悪くなって生涯初の嘔吐
15年たった今でもトルネコ見るだけで気分悪くなる
860:NAME OVER
09/02/19 00:47:23
さんまの名探偵のOP血に染まる桂文珍、にしかわのりおも怖かった。
全体的に怖えーわ。
861:NAME OVER
09/02/19 00:47:40
なんでピンポイントでトルネコなんだ・・・
862:NAME OVER
09/02/19 02:52:23
不思議なダンジョンをやりこんで
その影響でトルネコのフィールド曲がトラウマ、なのかな
ドラクエ4の四章自体でやりこむ要素って、店番ぐらいしかなくネ?
863:859
09/02/19 04:06:38
>>862
10歳くらいのときのやり込みだからたかが知れてるが、とにかく10時間近くやって気分が悪くなった
トルネコの不思議のダンジョンとか絶対無理
あ、でもシレンは好きです
864:NAME OVER
09/02/19 10:52:41
俺みたいに銀の女神像売れるの知らなくて自力で金集めまくったとかか・・・?
865:NAME OVER
09/02/19 11:19:41
むしろ、鉄の金庫部屋から出れないよーとか
866:NAME OVER
09/02/19 15:19:49
人のトラウマってわからんもんだなー虎猫のテーマってかなり癒される曲のはずだが
トルネコで思い出したんだが「ドロボー!」がプチトラウマだ
ワープの罠を踏んでしまい、無限に湧き出るガーゴイル、リレミトの巻物が使えない恐怖…
867:NAME OVER
09/02/19 16:05:37
ゼルダの夢を見る島だかも、店の物盗むとみんなにドロボー呼ばわりされたな。
店の主人には即ぶっ殺されるし。なんでそんなに強いんだ店主。
868:NAME OVER
09/02/19 18:40:00
GB聖剣のラストと
SFCのゲームでヒロインが
主人公の目の前で恋人とイチャイチャするところだな
869:NAME OVER
09/02/19 21:38:49
>>868
バハムート・ラグーンか?
(ニコビで「ぼくらのトラウマゲーム」を見た時、思わず「うわぁっ!」って言ってしまった;)
870:NAME OVER
09/02/19 23:25:56
>>862
3章じゃなかったか?
871:NAME OVER
09/02/20 02:09:57
>>852
情報ありがとう。ニコ動漁ってみたらあったよ。
トラウマktkr!と思ったが今見たらなんともなかったぜ…
>>856
親がやってたから内容はうろ覚えなんだが、OP画面はよく覚えてる。
真っ暗な部屋の中で何故か「京都花の~」が付いてて、
怖くて仕方ないのに電源を落としにいかなきゃいけない夢を何回もみたw
872:NAME OVER
09/02/20 09:56:15
ちょっと違うかもしれないがスーパーチャイニーズ2
ロンダルキアなみの長いダンジョンを抜けた先の最後にババアがいるんだけど
そいつに話しかけた瞬間、画面がファミコン蹴っ飛ばしたときみたいなバグ画面になる
で、ボタンを押すと画面がもどって「ふぉふぉ、これしきで驚くとはまだまだよのお」みたいなことを抜かす
幼心にこれはひどいと思った一幕
873:NAME OVER
09/02/20 10:19:00
今でも十分通用するなw
874:NAME OVER
09/02/20 10:46:05
仕込みの偽バグか
どうぶつの森のリセットさんの逆襲とかかまいたち2のあれとか
通用するどころか今でも普通にあるw
875:NAME OVER
09/02/20 11:46:47
アンダーカバーコップスの1面のプレス機
ボスに放り込まれて脱出しようとしたら上からプレス機が降ってきて
断末魔とともに血しぶきが
後はトラウマ、というかノーミスで抜けれた事が一度もない苦手意識で3面のモグラリアン共
876:NAME OVER
09/02/20 12:26:42
DQ4の3章はザコ敵が落とすアイテムが全然違うのにびっくりしたな
877:NAME OVER
09/02/20 14:28:58
第三章のみ本来落とすアイテム以外の武器防具(最初でも鎖鎌が入手可能、最高で鋼の剣&鉄の鎧だったはず)を
かなり高い確率で(何を落とすかはランダム)落とす仕組みになってたんだよな。
878:NAME OVER
09/02/21 13:41:15
武器屋でバイトに明け暮れ、くさりがま買ってからようやく旅立った俺のトルネコ。
最初のスライムがてつのやり落として涙目。
879:NAME OVER
09/02/21 13:57:57
はじゃのつるぎ出るまでバイトがデフォ
880:NAME OVER
09/02/22 00:08:43
ネクロマンサーの敵出現率は腸炎ビブリオ並
881:NAME OVER
09/02/23 05:12:49
>>879
だな
882:NAME OVER
09/02/23 15:38:45
黒ノ十三で主人公の母親がぐずぐずに崩れて血を吹きながら「さよなら」って言う場面
883:NAME OVER
09/02/23 15:46:49
>>879
しかしそういう風に賢くやり始めるととたんに作業化が進みつまらなくなる…
おとなになるってかなしいことなの……ってやつだな
884:NAME OVER
09/02/23 21:47:13
スレチ話題はその辺にしてね
俺はマリオ2の黒いパックン?が怖い
密集してパクパクしてる奴とか鳥肌が立った…不気味すぎる
885:NAME OVER
09/02/23 22:47:37
>>884
2じゃなくて3のブラックパックンじゃないか?
土管の国でステージ最初から最後までアイツがびっしりいるステージあったな
たしか連続スターで突っ走る面
886:NAME OVER
09/02/23 23:09:22
ピラニアの棲んでる川みたいな恐怖感があったな>ブラックパックン
887:NAME OVER
09/02/24 01:00:56
正直駆け抜けるだけで良かったから他の面のがキツかったな
888:NAME OVER
09/02/24 05:38:59
キツいかどうかじゃなくトラウマだったかどうかの話だからな
889:NAME OVER
09/02/24 17:21:43
確かに、あのパックンの葬列はインパクトあるよな
連続スターが途切れそうになった時のハラハラ感はヤバイ
で、スターが切れてブロック上に取り残された時の絶望感
890:NAME OVER
09/02/24 22:21:06
FCのホラーゲームは妙な迫力があるからなー…
子供のころやった「シャドウゲート」で主人公が死亡した時に出てくる死神が怖かった
891:NAME OVER
09/02/25 00:45:52
今でこそケムコ三大バカゲーなんて笑ってられるけど
当時のまだ精通もしてないようなガキンチョにとっては
シャドウゲイトも悪魔の招待状もウンコ漏らすぐらい怖かったよ
892:NAME OVER
09/02/25 01:09:26
悪魔の招待状は最初の部屋のゴーストがヤバイな
けど終盤でこっそりシャドウゲイトの死神が友情出演してるのはワラタ
893:NAME OVER
09/02/25 02:30:21
>>891
エミュで10分ぐらいちこっとやって死んで、
「クソ杉ワロタwwwwwwww」とか言ってるようなのがほとんどだからな。
無数にある意味のアイテム含めて、
当時に必死になって解決法考えて楽しもうとしたヤツとは全然違う。
金を5000円とか出して買えば10分プレイしてやめるなんて事はできないはずだ……
894:NAME OVER
09/02/25 16:01:56
>>893
糞扱いなのか・・・
バカゲーって言われてるのなら許せるがこれは許せん!死ねぃ!って感じだな
二文字で十分なトラウマ野郎!凄い!
ヨヨ
895:NAME OVER
09/02/25 21:21:59
ゆとりだけどケムコの三大ゲームはちゃんとやったよ><
896:NAME OVER
09/02/26 16:38:52
>894
他スレでもよく見るよなヨヨ
まだやったことないけど、鬱になりそうなキャラ
897:NAME OVER
09/02/26 18:40:12
>>896
欝になるかは人次第だよ
jojoに好きな子の名前をつけたりしたやつは、結構ダメージでかいけどね
898:NAME OVER
09/02/26 19:38:25 quoIzIyg
オホーツクに消ゆ の仏壇とババアのところ
899:NAME OVER
09/02/26 19:43:54
ムカつく女というだけでトラウマにはならん気がする>ヨヨ
トラウマ度で言えばアリシアの方が強烈
900:NAME OVER
09/02/26 20:25:54
所さんのまもるもせめるものED
901:NAME OVER
09/02/26 21:53:55
綺麗なくのいち姉さんが両手をロープで縛られて水のなかにぶちこまれて
どんどん水位があがってくるゲームが怖かった。
902:NAME OVER
09/02/26 22:07:53
FF2か
903:NAME OVER
09/02/26 23:31:36
>>899
ヨヨはストーリーパートも長かったから、それなりに心の動きはわかったし、
ビュウだってヨヨに裏切られただけで、別に居場所がなかったわけじゃないもんな。
それに比べてアリシアの方は突然すぎてマジポカーンだった。
アリシアの登場自体が冒頭とラストだけだし。
さらにオルステッドはすべてを犠牲にしてまでアリシア助け出そうとしてたのに
ストックホルム症候群でいきなり自殺だからな。
おまけのセントアリシアで、オルステッド含めてイベントがトラウマになるわ。
904:NAME OVER
09/02/26 23:44:35
>>903
ストックホルム症候群? 自殺?
思い出しがてら、ちょっとググッてくる。
905:NAME OVER
09/02/27 12:52:38
♪アーヨネーネ ネーヨ ヨーテュ
906:NAME OVER
09/02/27 20:52:51
ドラッケンのサメがトラウマ
唐突過ぎて何故死んだのかよくわからなくて
ポルナレフ状態だった
907:NAME OVER
09/02/27 23:09:59
ロードランナーで死んだ時に消えていくの見て、
オカンが「残酷な」といった。
子供心にそんな観点はもともと無く、
むしろそんなオカンにトラウマ持った。
908:NAME OVER
09/02/27 23:25:28
見ようによっちゃ
クリボーを踏み潰すのも、亀を焼き殺すのも
亀を投げて轢死させるのも残酷だ
909:NAME OVER
09/02/27 23:35:32
>>907
♪せんべいあられにてっかまきー
ウチのオカンはボンバーマンの爆死を見て同じようなこと言ったな。
910:NAME OVER
09/02/27 23:46:38
一方その頃うちのオカンはボンバーマンをロードランナーにしていた
911:NAME OVER
09/02/28 00:06:06
月風魔伝のババァは、小学校低学年の当時
ものすごく怖かった
912:NAME OVER
09/02/28 01:06:58
__ィ -_ 、
_ -fヽ_巛 ヌ__彡ヽ
' ミミヾ,/ ⌒ ⌒ヾ彡ヽ
ノイ彳ミY 三 : 三 |ミハヽ あ
j∠ノ´jミf トrzォj人irtャ'::!ミlミ∧.
, ´ f' イゝ{ ,./_ _Y ::イ !リ \ り
/ | jY ゝ=_=.イ イ | ヽ.
' 、 L1ハ `二 イ::|: ! ' が
i V∧:::i ー j::::/レ !
' ' |::::ヾ/::::ハ! l た
! / ヽ:::::ヽ/ |: |
| ト:: ヽ/ ..:::::|: |. や
ノ | ゝ__:::::\_.._イ |
/ ヽ::::::: ̄:::::::::: |! l
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/ ×/ ヽV v ⌒ v ` ー、× !
/ ×ハ 、、.|7´ レ_ィノ´\× ヽ
/ ヽ ×ノ´ ゝ-'‐´ ゝ__ _ノ__) :::ハ× \
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`─r´::::::::i--- ⌒l □ | r―t r─ t | □ | rー |__:::::::::::::ノ
913:NAME OVER
09/02/28 01:09:19
節子、それ源平や
914:NAME OVER
09/02/28 01:35:39
>>908
でも当時、ゲーム内とはいえ生き物を殺すのは残酷だ!
っていう主婦連中いたきがする
915:NAME OVER
09/02/28 01:39:34
何かの番組で「爆弾で殺しあうゲーム」とか言われてた気がする。
916:NAME OVER
09/02/28 04:24:38
実際そうだからな。
女ちゅうのは男と違って頭でイメージするときリアルに思い浮かべるらしい。
例えばウンコと聞いて男ならアニメチックなウンコを想像するが(時にはイメージすらしない)、女は道端に落ちてるリアルウンコをイメージする。
母ちゃん世代なら、そういう傾向が更に強いだろう
ボンバーマンも人間が破裂したシーンを想像したんじゃなかろうか?
ただ暴力的な行為が嫌いなだけで拒否反応起こす輩もいるけど。
917:NAME OVER
09/02/28 06:32:54
あー、ボンバーマンの燃え尽きグラフィックは確かに微妙に怖い。
スパボンあたりでは、コミカルに倒れたりしたけど。
918:NAME OVER
09/02/28 09:54:31
初代ボンバーマンと言えば、取りあえず一面でゴールに爆炎喰らわす。
出てきたポンピンに瞬殺されてポカーン、した経験みんなあるよな。
919:NAME OVER
09/02/28 11:54:18
>>910
ウチのオカンもなぜか初代ボンバーマンだけ夢中になってプレイしてた。
50面クリアしてたよ。
Mr.Doワイルドライドの主人公のやられっぷりにはかなりびびったな。
920:NAME OVER
09/02/28 14:27:51
話を総合すると、
>>919のお母ちゃんは、爆死フェチか男ってことでいいの?
921:NAME OVER
09/02/28 21:18:31
ウチのオカンの
「あんたの友達はあんたと遊びたくて来てるの?
ただゲームがやりたいから来てるの?」
小学2年生にこの質問はねえわ トラウマです
922:NAME OVER
09/02/28 22:45:19
>>921
いたいけな子供に対してのあまりにも残酷な質問…俺の心も深く抉られた
923:NAME OVER
09/02/28 22:50:41
>>918
ポンピンってなんだよw ポンタンだろ。
あと、そもそも1面でドアから出てくるのはオニールだよ。
924:NAME OVER
09/02/28 23:14:01
>>901
タイトル思い出せないけどこれは怖かった気がする
925:NAME OVER
09/03/01 00:11:12
>>910
俺の母親は今でもロードランナー全50面を鼻歌交じりでノーミスクリアしてのける。
>>921
…すいません。俺はそのクチでした。
>>924
>>902が挙げてるけどファイナルファイト2
926:NAME OVER
09/03/01 14:22:59
ファイナルファイトはソドムさんが...
一面は余裕なのに、二面でいきなり強すぎだろ。
でんでけでけでけ♪という効果音と共に突っ込んでくるのが嫌すぎ。
あとSFC初期繋がりでウルトラマンのジャミラ...
気色悪い容姿にあの音楽とカワイソスな設定、プレイするのが苦痛だった。
四面は音楽消してた。
リアルでウルトラマン観てた子供達は、相当数ジャミラにトラウマれたろうな。
927:NAME OVER
09/03/01 21:44:31
仮面の忍者赤影だったかの中ボスかなんかの曲が怖かった
テレレレーレレーーーレレレレレレレーレーっての
928:NAME OVER
09/03/02 18:29:23
京都花の殺人事件でかりや警部が話してる時にいきなりバグって、ビィーって鳴りながらかりや警部が口開けたままフリーズした事。
ボンバーキングでゲームオーバーになった時の切ない音楽。
929:NAME OVER
09/03/03 13:16:01
>>927
あれかwカラスとかの音楽かw
俺も最初の方は攻撃当たらないしなにしていいかわからなかったわ。
930:NAME OVER
09/03/04 17:53:19
音が怖いならドラゴンボール大魔王復
意気揚々と、さあドラゴンボールのゲームやるぞと始めたらいきなりクリリンの死体を発見して
そのときの不安をあおる音楽が怖かった
あと悟空がやたらと選択ミスで死ぬから最後まで緊張感が抜けなかった
931:NAME OVER
09/03/04 23:18:10
逆かめはめ波でピッコロ大魔王を一撃で倒せるやつね
932:NAME OVER
09/03/05 07:42:27
大魔王復活だと、マッスルタワー跡の操られたハッチャンが怖かった…
例の音楽と、無表情なハッチャンが一方的に襲い掛かってくる
933:NAME OVER
09/03/05 10:03:51
国民的人気を誇る漫画を題材にして何であんな全体的に薄気味悪い作りにしちゃったんだろうか
934:NAME OVER
09/03/05 13:38:16
当時ってまだアニメ原作のゲーム(特に非コロコロ系)ってマイナーじゃなかったか?
世界一の漫画雑誌であるジャンプ主導のゲーム、ファミコンジャンプ1と2すらごらんの有様だったし。
特にジャンプ系列のゲームも出来がよくなってきたのはSFC以後のような気がする。
935:NAME OVER
09/03/05 19:29:02
アニメ原作=糞ゲーと相場が決まってたからな。
バンダイも当時と比べりゃ変わったよな。
カプコン=一流、ナムコ=二流、バンダイ=五流なイメージだったし。
936:NAME OVER
09/03/05 22:44:55
FCの頃とか原作を再現する気があったかどうかあやしいゲームばっかりだったしなあ
937:NAME OVER
09/03/05 23:06:09
だからこそFCのキャプ翼が一部で神格化されてたりするわけで。
俺はバツ&テリーの意味のわからなさが軽くトラウマ。
938:NAME OVER
09/03/07 09:28:43
>930
俺は幼稚園がトラウマかな
楽しい音楽と優しそうな先生がいて、ホッと安心した矢先に、リンゴで毒死orz
このゲームで知らない人は信じちゃいけないんですね、わかります
939:NAME OVER
09/03/11 17:41:45 TtthwFG1
そのゲームで例をあげると、
下水道で溺死、毒リンゴ、ジングル村で歩くたびに体力減る、ハッチャ(ry
俺は海底洞窟がめっちゃ怖かったなぁ
骸骨の敵や、針だか槍のトラップで即死とかね
一応あげ
940:NAME OVER
09/03/11 18:09:25
槍トラップなら原作にもあったけどね。
ブルー隊のように「すいません、やられちゃいました」とはいかないが…
941:NAME OVER
09/03/11 19:38:28
あの悟空が実にあっさりと死ぬんだよな
たしか平和の象徴みたいなペンギン村でも死んだだろ
942:NAME OVER
09/03/11 20:32:37
>941
ペンギンむらで死ぬのか!
それ詳しく頼む
943:NAME OVER
09/03/11 21:33:02
アラレちゃんメンバーになにされるってわけじゃなくて
たしか相手を人参にする力をもったやつにアラレちゃんじゃなくて悟空が戦おうとすると人参にされる
あと宇宙船が出てきたから乗ってるのがニコチャン大王かと思って近づいたら
ワケわかんない宇宙人が出てきて殺された記憶がある