スーパーロボット大戦inレゲー板 第44話at RETRO
スーパーロボット大戦inレゲー板 第44話 - 暇つぶし2ch441:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/26 14:29:54
いやそのオージにたどり着く前に雑魚が多すぎて無理なんだけど……。
戦力がMS中心で地形対応でもうボロボロ……。

442:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/26 14:31:54
>>440のいうMAP兵器って何? Mk2のやつ?


443:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/26 16:01:24
>>441
ぞろぞろ増援湧いてきてうざいわな・・・引きつけて毎ターンかく乱集中で殲滅するのが俺の基本だった

>>442
MK2とMSでなんかあった気がする、偶然そっちのチームで使えたから

444:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/26 18:11:12
>>441
初プレイ時は確かに苦労した
リアル系とはいってもギャブレーいなかったし

オージと遣り合う前にザンボットもライディーンもEN切れファンネルは弾切れと
精神もほとんど使い切るって感じになってしまい、一旦みんな戦艦に戻して回復させてと
それでオージ倒したと思ったらブラックテンプル登場でこっちの攻撃があたらなくて大苦戦
ロードしまくりだった

2回目は普通に後半に備えて精神コマンド温存しておいて苦労したけどまあクリアできた
とにかく武器や必殺技は最初からガンガン使って数減らして、
リアル系の攻撃力の低い連中、ファンネル搭載機やも含めて
後半オージ(気力150)やブラッドテンプルにはどうせ攻撃力不足だから、
その連中は最初から熱血など使ってもいいけど

あと序盤中盤は主人公機がリアルなら気力130以上に集中やアムロかカミーユで集中して回避とか
デュークが鉄壁必中で壁になるなどで敵をひき付け&削り

445:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/26 18:17:25
>>442
確実にmap兵器持ちはエルガイムmk2とラーカイラムにグランヴェールとガッデス
リアル系ならヒュッケバイン

あとはZZや百式だけどどっちのチームにいくかはプレイヤー次第、
あと03にもmap兵器あるけどミノフスキークラフトで出撃させても弱すぎ、盾にはなるが

446:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/26 21:47:21
>>439
攻略本みながらだけど、初プレイでクリアした

当時の事は良く覚えて無いが
貧乏性ゆえに、どんなマップでも精神・EN・弾薬は
なるべく使わないようにプレイしてた事と
主力ユニットは制限無しで使える強い武器をフル改造していたので
ENと弾薬には余裕があったからどうにかなった

あと基本的に敵ターンは防御か回避で
ソフトリセットもかなり連発してたかな
友情・愛はバンバン使った記憶もあるし

447:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/26 22:34:53
当時も今も、SP惜しいから精神でHP回復はしないなあ
それでも偏り無く主力を強化してれば大概なんとでもなるし
いや、さすがにブラッドテンプルはなんともならなかったけどw
あの局面であのバカ性能では笑うしかない。初見ではアイツ1機で文字通り全滅した
ま、出てくると分かってしまえばそれまでだけど。準備万端、出たと同時にフルボッコw

448:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/27 10:01:46
>>444
そうそう! ギャブレー無し! つうかエルガイム知らなかったから
リアル系なのに普通にぶっ殺してたからなあorz 
ゲストメカのゴツイやつも結構いるわ,戦艦戻すと気力殺がれるわで……

>あと序盤中盤は主人公機がリアルなら気力130以上に集中

これは栄光の落日でやった作戦で,オーラバトラー軍団,バルカンまで打ちつくして
分身回避しまくってた……。で月面ではなんかうまくいかなかったな。

つうか,あのチーム分けが悪い! 栄光の落日にしろオルドナにしろ,
こっちのチームは常にジリ貧なんだよな~。ゴーショーグンがダイターンか
コンVのどれか回してくれればいいのに……。もう片方で苦労したことは
ないんだけど,まあそれはオーラバトラーのおかげだと思う。

>>446
ほんまに?
>友情・愛はバンバン使った
俺そんなレベルじゃねーぞw 

>>447
>当時も今も、SP惜しいから精神でHP回復はしないなあ
今のスパロボのバランスだと全滅すらしたことないよね。
でもオルドナ(ギャブレー無し)は全滅しまくり。ヤバイ。

>それでも偏り無く主力を強化してれば大概なんとでもなるし
俺そんなレベルじゃねーぞw

てか,俺が下手なんだな~orz

449:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/27 19:57:31
>>448
ブライト側にいくのは
マジンガーは鉄也とひかる
MSはアムロカミーユジュドークワトロコウファキース
だから予めそれらのパイロットを主力機&メタス(案外メタスが最重要かw)に乗せておけばいい
コウは強制乗り換えだがw
スーパー系で且つSFCでもニューガンダムサザビーZZ・Zのうち半分がいればなんとかなると思う

戦艦戻しや補給で気力減るといっても10減るだけで、あのシナリオは敵多いから敵倒していれば
気力なんてすぐ上がる、というか普通に進めていればMSでも130とか越えると思う

あとイオン砲やゴッドボイスは燃費悪いから基本的には止めておいた方がいい
あとザンボットとライディーンレベル43か42まであげておいて2回行動できると楽

というか偏った上げ方とか、機体も特定の機体だけ強化しているとかだとキツイかも

450:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/27 20:00:05
ザンボット2回イオン砲は基本だろw
パイロットの精神もそのためにあるような気がするぞ

451:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/27 21:32:23
イオン砲はEN消費倍くらいのくせに攻撃力がムーンアタックって同程度だった気がする

452:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/27 21:34:35
>>450
それは全員集合してる時の話で、チーム分けしてる間は敵の数を減らすために4連発できるムーンアタックがメインじゃないか?
フル改造同士だと威力はほとんど変わらないし。

453:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/27 21:52:22
グレンダイザーにハイブリッドアーマーつけて装甲改造して
鉄壁必中で突っ込むのが楽だろ、
ドリルアタック最大改造で3200とファンネル並の攻撃力で雑魚相手に無双すると

反対チームはそれまで通りオーラバトラーで無双

454:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/27 22:27:45
左上の方で防御に徹して順番に倒していればそれほど苦戦はしないと思うけどな

455:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/28 00:51:30
イオン砲は遠距離攻撃だと思ってたので
勝平の遠距離が高くないから、あまり使わなかったな

>>454
俺も左上で少しずつ戦ってた

456:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/28 01:08:18
最初の敵増援と2回目の増援が端からじゃなくて、広い範囲にばらけて出てくるから、
真ん中辺りに布陣していると、増援が出たと同時に誰かが集中攻撃食らって落ちかねないからなー

457:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/28 01:30:42
待ち戦法はカタイけど、かさんでいくターン数が気になったりしないか?
早く殲滅しても何もないんだけど、俺はなぜかターン数が増えるのがイヤで常に分散突撃戦法になる
速攻に見返りがあったのはインパクトぐらいか

458:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/28 16:15:32
待ちは確かにターンかかるけど、ポセイダルでは待ち使うなー
それに普段は待ちより激怒でMAP兵器で迎撃の方が楽だし

459:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/28 21:41:59
スーパー系でやった方がターン嵩むのがな…
核なしでネオ・グランゾン3体はちとキツい

460:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/29 17:07:34
初スパロボである第4次Sの影響で「ゲーム的に楽なリアルとイベントが楽しいスーパー」
って思ってるんだが、これは偏見なのか…?
今でも大体初プレイではリアル選択しちゃう…

461:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/30 01:01:21
リアルが楽なのは確かだなー
ヤクトドーガにExガンダム
2チームに別れる時はこの二つがあるとないとじゃ結構差が出る

あと上にある難関のポセイダルを避けることも可能

462:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/30 01:53:15
無印Fだとゲシュペンストmk2やスーパーガンダムなんかが
スーパー系選ばないと手に入らなかったりする

463:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/30 02:14:02
後コンVの武装追加も早いね
キュベレイ撃破時のパーツがリアル:ファティマ  スーパー:ハイブリットアーマーなのが泣けるが

464:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/30 02:30:24
αはユニットには差はなかった気がするなぁ
強化パーツは知らないけど

465:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/30 02:52:03
加入ユニット以前に主人公機(mk3と竜虎)の性能差がでかいから、αもリアルの方が楽だろう
ヒュッケとグルンガストの差に比べれば大したことないけど
第4次のヒュッケは鬼。特にマイクロミサイルは鬼畜すぎた

466:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/30 03:26:11
俺は竜虎の方が好きだな
二人乗りって所がだけどw

467:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/30 03:30:39
リアル系だと機体の関係でヒロインが使い物にならん
精神タンクにはなるけど

468:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/30 10:12:02
>>465
ヒュッケ=MAP兵器ってイメージだよな
BHキャノンとかどうでもいい

469:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/30 20:16:34
αの難易度ならグルン弐式でも十分最後までいけるけどな。

470:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/30 21:01:22
リアル系はチャクラムシューターの使い勝手がいいせいで
格闘能力が異常に上がった主人公が出来るのがある意味欠点

471:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/30 23:45:25
一週目はそれでorzしたな
しかし、ガンナーの強さは異常

472:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/31 16:02:11
>>469
でも他に強い機体がいるからなあ

俺の場合、特殊誕生日で精神タンクにしてたけど
>リアル系恋人

473:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/31 21:37:32
主人公と恋人を両方特殊誕生日にしたら龍虎王が鬼のように強くなる

474:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/01 08:04:46
>>469
出撃枠があるからね。
弐式は弱くは無いが他の連中が強すぎる

475:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/01 18:57:05
>>449
カミーユはBチームだぞ
あとジュンがAチームにいる
ちなみにザンボとラーイの二回行動レベルはどちらも42

476:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/01 23:43:23
そいつらはAチームの貴重なスーパー系だな

477:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/02 20:43:26
Aチームと言われると特攻野郎を思い出すぜ

478:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/03 06:46:59
そしてDチームと言われると環境野郎を思い出す

479:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/03 23:51:28
そこはドラグナーって言おうよw

480:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/09 21:57:27
昔持ってたEXの攻略本のエウリードの説明で
カークスの精神派による遠隔操縦攻撃ポッドを搭載しているみたいな文があったが
そんな武器を積んでるという設定が実はあったのだろうか

デュラクシールの方なら分かるんだけどね。魔装で背中のファンネル飛ばしてきたし

481:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/09 23:48:06
コンボのディスク2のロボ図鑑にも同じ事が書いてあったけど、
EXでもLOEでも実装されてた試しがないな
>遠隔操縦攻撃ポッド

482:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/09 23:48:36
え?

483:NAME OVER
08/09/15 18:28:51
サイバスターの初期の音楽いいな
SFCの頃の

484:NAME OVER
08/09/16 00:46:07
同意

485:NAME OVER
08/09/17 11:35:47
メロディだけならシンプルなんだけど、編曲が小気味いいね

486:NAME OVER
08/09/22 21:00:33
久しぶりにコンプリートボックスやってるが機械獣系の強さが光り輝いてる
4次とかやると糞弱いのにw



487:NAME OVER
08/09/22 23:30:20
何かのインタビューで「機械獣の強いスパロボは珍しい」みたいに言われてたなw
>コンプリートボックス

488:NAME OVER
08/09/23 00:09:30
コンプは攻撃力低くてなぁ

489:NAME OVER
08/09/23 02:27:38
ジャラガの毒液の効果音が気持ち悪かった記憶が

490:NAME OVER
08/09/23 23:24:21
ぐちゃっ

ってやつだな

491:NAME OVER
08/09/30 03:39:49
新SRWもこのスレで語らせてくれないかな?

新も十分レトロゲーの範囲だし(32bitゲーム機の作品だけど)
今までの単独スレが立てても全部落ちてしまう位続かない作品だから

492:NAME OVER
08/09/30 06:25:47
コンパクトは不憫だからおkって>>1に書いてあるから
もっと酷い扱いの新スパもここでいいんじゃね?

493:NAME OVER
08/09/30 11:32:37
Cシリーズは実質6本出てるから新よりも遥かにスレ維持し易いんだけど
新は立てても途中でネタが尽きて‥‥ってな具合でいくつものスレが落ちてるからね

494:NAME OVER
08/09/30 12:38:06
ロボットゲーでやれ

495:NAME OVER
08/09/30 14:08:33
そのロボ板ですら持たない位ネタが少ないんだから新のレスで占拠される事は無いさ
一週間以上もレス空きが度々あるようなスレで
感情「だけ」でモノ言っても説得力無し

496:NAME OVER
08/09/30 16:08:19
未だにレスが続いているF完とは対照的ですな>新

497:NAME OVER
08/09/30 20:33:21
F完は良くも悪くも思い入れが深い人が多いだろうな
新はリアル頭身ってだけで回避した人が多そう

498:NAME OVER
08/09/30 21:43:51
新か。苦行だと思って頑張って解いたぞ

…特に語ること無いけど。

499:NAME OVER
08/09/30 23:27:36
ガイキングは装甲の厚さと、超能力で精神コマンドが安く使えるのと、ザウルガイザーの射程長いのと
どっかの健一と違って必殺技とステータスが一致しているのが魅力だな。
最後の方は必中ないのが響くんだが、ザコの掃討が出来る程度には命中率を保ってくれるんで改造しても安心。

500:NAME OVER
08/09/30 23:52:11
新はボルトマシーンでカミオン守るとか
色々挑戦してたな。

とりあえずフルボイス化の感動で当時はお腹一杯だった。

501:NAME OVER
08/10/01 00:20:44
アヤがアムロに好意持ってたりとか、師匠が宇宙人などネタの宝庫。
しかし、α外伝で声付きで戦闘のプロが声付きでティターンズにタンカ切るので抗議が来たらしいから。

それを思うと、色々設定を弄ってる新は不評だろうな。

「敵が精神コマンドを使った!」とあの頃のリュウセイは黒歴史。


502:NAME OVER
08/10/01 02:02:19
むしろ新のリュウセイは大好きだ。「墜ちちゃいなちゃ~い」



503:NAME OVER
08/10/01 02:48:02
それ等に面白さを感じたんだがな俺は
今のSRWは原作に縛られててやや窮屈に感じる
キャラやユニットさえ強ければ空気参戦でもOKなんだけどね…

504:NAME OVER
08/10/01 19:49:21
新で一番嫌いな所は、ダメージが出ないこと
出てくるロボットや主題歌は結構気に入ってる

505:NAME OVER
08/10/03 23:14:43
確かに与えたダメージ表示が出ないのは困ったな。
そのユニットにある武器で攻撃した場合この位の数値が出るから、別のユニットにはこの位与えられる
って簡易計算が出来ないのは俺には致命的な点だった。

506:NAME OVER
08/10/04 03:09:11
さらにHP表示そのものも小さかったよね

507:NAME OVER
08/10/04 04:32:25
頭身高くして、相対的に画面が狭くなった余波だったのかな
当時はHP枠が出たり消えたりのアニメは、まだやってなかったし

508:NAME OVER
08/10/04 15:36:19
リアル等身でやるならバトロボみたいにしないとスペース取れないよね

509:NAME OVER
08/10/04 17:11:02
第4次が終って次の展開模索中だったからな。

510:NAME OVER
08/10/05 02:39:06
そのあとセガから「サターンで第○次シリーズの新しいの作れ」って言われて新スパ2とか魔装2が流れちゃったんだっけ。

511:NAME OVER
08/10/05 09:36:29
Fがなかったらスパロボをやってなかっただろうけど、
魔装2の企画が流れたのは残念

512:保守
08/10/10 17:37:20
GBのスーパーロボット大戦総合
スレリンク(rhandyg板)

513:NAME OVER
08/10/11 06:44:04
新スーパーロボット大戦
スレリンク(gamerpg板)

このスレも遂に1000行ったんだね
これからコチラで失礼致します…っても別に今は特に語る事無いんだけどw

514:NAME OVER
08/10/11 12:15:16
ホント今さらながらSFC版第三次やってるが
コンVの使い所がいまいち分からない。
SS版Fの時は5人分の精神やちずるの修理装置で使いでがあったが今回は・・・

その次のステージのライディーンとかは育てる価値ありそうなんだがコンVはウスノロだし大して硬くもないし、超電磁スピン用に育てた方がいいんだろうか?
とりあえず今までのボスはドゴスギアもサイサリスも幸運でやっつけてるんでメンツも資金もかなり心強い。
なので初参戦時のコンVがやけに弱くて一軍に残すかどうかホントに迷う。

コンVを育てるメリットを誰か教えて。
現在「噂の波嵐万丈」やってる。
切るか残すか、そろそろ決め時と思うので。

それとボスを「激怒」習得の為に育ててるんだがホントに地上編で降ろされてしまうんだろうか?
セイラも育ててるんだがうっかりステージ1でシャアを説得してから撃破してしまった。
これはもうアウト?

515:NAME OVER
08/10/11 12:38:34 sTHOJzMa
ボスは地上で終わり。セイラもシャア説得だと終わり。
コンバトラーは中盤の削り役と割り切ろう。二回行動は58と遅いし(ラーイとダイターンは51くらい)
レコアを主力にするなら追撃戦を通った場合『女スパイ潜入』は必ず5ターン目PPにクリアすべし。
遅いとレコアが仲間から外れるし早過ぎると一部のキャラ(主にアムロ達)がメンバーからいなくなってしまう。

516:NAME OVER
08/10/11 14:04:48
>>515
即レスありが㌧。
やっぱコンV微妙なのね。

てかボスの「激怒」、第2次の時は大層役立ってくれたのに3次で封印されちゃったのね(泣
セイラも抜け確定で今までの努力は何だったのかと。
まだ序盤だからリセットすベきか・・・

しかもこいつ絶対裏切るだろうとジムに乗せて出撃すらさせなかったレコアが再動覚えるの激ハヤとかもう・・・

とりあえずメンツはゲッターチームをメインにライディーンとダイターンで対ボス用に力押し、
カミーユのゼータとアムロメタスでおびき出し、
そしてブライトの戦艦とジュドーのZZでマップ焼きの3本柱を考えてる。

なぜかカイがやたら育ってるのとクリスとバーニィはポケ戦好きなんで育てようと思ってる。

カイ・クリス・バーニィ
3人も遊びでキャラ育ててしまってラグナで苦しくならないだろうか。
とりあえずスピードクリアは念頭に置いてプレイしてる。

517:NAME OVER
08/10/11 14:22:47
激怒に関しては素の能力値が高い奴も結構覚えてくれるから問題ない

518:NAME OVER
08/10/11 14:37:52
コンVは早期に熱血を覚えるところだけが長所だね。

後半は他のスーパー系も熱血覚えるから、
スピンの燃費は悪いし、2回行動も出来ないコンVを使い続けるのは難しい。

まあ、追加武器のツインランサーはかなり優秀な性能なんだが・・・。
取り外してダイターンにでも装備させたいよ。

519:NAME OVER
08/10/11 14:40:08
ボス以外で激怒持ちって誰かいたっけ?
SFCの3次スパロボなんてもう攻略本もないんで誰が何覚えるかなんてFの攻略本から逆予想してくしかないよ。



たしか「愛」をフォウが覚えるんだったっけ?

520:NAME OVER
08/10/11 14:51:57
激怒はルー・モンド・リューネ・胡蝶鬼・プルの5人が覚えるね。
他は居ないと思う。

521:NAME OVER
08/10/11 15:28:26
おおーありがとう。
コチョーさんは2次でせっかく育てたのにリタイヤされてガッカリだったので今度はリベンジしてみよう。

ルーも激怒持ちワロタ。

522:NAME OVER
08/10/11 15:56:47
3次と4次のコンVはまるで量産型とオリジナルかっていうくらい性能が違うな
主にPPの差なんだけど

523:NAME OVER
08/10/11 22:35:12
ぶっちゃけ中盤ぐらいまでは全員平均的に育てていても問題ないだろ
お金と違って経験値はレベル差で大きく変化するんだから無駄とかあんま関係ないと思う

524:NAME OVER
08/10/11 22:44:34 V1VzJXku
ラストバトルのアクシズ内のウェンドロは激怒で倒してクリアしたっけ。
そのメンバーしか使えなかったのならリューネの激怒を使ったのかな

525:NAME OVER
08/10/11 22:52:47
ルーだと精神なかなか上がらないから65まで上げないと激怒使えないのが難点
まあ幸運持ちだから百式で一気に上げればいいんだが

526:NAME OVER
08/10/12 12:27:49
すっげ、攻略本ないからここの雑談参考になるっす!
(さすがにブクオフもSFCの攻略本は並べてくんないし。

ところでライディーンの補給キャラ、長髪のマリとショートの誰子ちゃんのどっちかを育てようと思うんだけど
好みで言うとショートの子の方がスキなんだよなあ。

マリは「愛」持ちらしいんだけど、こっちの子は何かメリットあるかしら?

527:NAME OVER
08/10/12 12:54:10
補給が無いから愛に精神をまわせる
幸運は無いけど集中がある。

加速が使える。
閃きがある
初期レベルが低くは無いので普通に育てられる
能力値が高い(2回行動も早い)

528:NAME OVER
08/10/12 13:36:27
>>526
マリだね。
なんといっても、Lv24で補給を覚える重要キャラだし。
補給は早期に使えるようになると凄く楽になるので、是非育てたい。
(他のキャラはLv40~50にならないと補給覚えない)

まあ、レベル1で加入する上、命中が死んでるんで育てるのは結構大変だが・・・。
最初の内は機械獣にすらなかなか攻撃が当たらん。



529:526
08/10/12 13:38:58
>>527
なんとこっちの子も「愛」持ちでしたか!
ならば迷いなく育てて行こうと思います。thx!

ライディーンは未見なもんでこの子がどんな活躍するのかも知らんですが
カワイイのでそれだけでレギュラー入りw

530:NAME OVER
08/10/12 13:55:44
マリは2回行動もニュータイプ並に早いし、確かLv30台後半
直感低いのが難点だけど操縦は全キャラ中多分トップだし
幸運必中覚えるからレベル上げやすい

ただ入った直後の低レベルのドローメや2度目の宇宙の低レベルドムの集団である程度上げないで、
初期の1レベルのままじゃレベル上げ自体困難になる

531:NAME OVER
08/10/12 14:40:34
宇宙に出る前のグロッサム(空に反撃不能・回避低め)なんてまさにエサだよなw

532:NAME OVER
08/10/12 20:49:13
麗も能力的には優秀なんだが幸運補給を持つマリには負けるよなあ。

533:NAME OVER
08/10/12 21:18:08
そんなに補給使うか?
何を回復させるんだ

534:NAME OVER
08/10/12 21:46:18
MAP兵器持ちじゃね?

535:NAME OVER
08/10/12 21:57:00
主にマップ兵器持ちだなあ。
あと必殺技撃って、ENが空になったスーパーロボットとか。
自分のプレイスタイルだと、マップ兵器はこれでもかというほど使うので
補給持ちは3人ほど確保するようにしてる。

536:NAME OVER
08/10/12 23:00:53
>>532
そうです、麗チャンです。
むかーし、古城武のコミカライズで読んだよーな気がしたんだけど
どんなキャラだったやら。マリと洸の取り合いをしてたよーな?

第三次序盤でのレべル上げのウラ技をひとつ。
ドゴスギアを囲んでフルボッコにすると敵は退却できません。
しかもネチネチ叩いてるとしまいにドゴスギアは近接兵器をタマ切れ起こします。
そこでWBから2軍を展開して
これまたネチネチ攻撃するとバスク大佐は「弾切れだと?」を連呼してされるがまま。
こちらは1くらいしか削れませんが経験値はガッポガッポ入ります。
ドゴスギアは2度くらい出て来るのでこの手で部隊をレべル上げしてガトーのステージでは一軍はガトーより2Lvくらい上で余裕でサイサリスを沈めました。

攻略本に載ってましたか?

537:NAME OVER
08/10/12 23:30:52
面倒&ターンが勿体無い気がする
経験値なんてあとでいくらでも稼げるからって考えちゃうのは初期のようにもう苦戦しないからかな

538:NAME OVER
08/10/13 03:04:39
そしてゲッターとカミーユだけ他の奴らよりレベルが10高いのが第三次

539:NAME OVER
08/10/13 03:15:35
その影響でブーストして一番レベルが高くなるプル

540:NAME OVER
08/10/13 03:18:46
マリ育成は序盤のダメージ調整が面倒臭いんだよな。

541:NAME OVER
08/10/13 07:05:34
普通なら瞬殺できるバドとかドロメをダメージ計算して餌にしなきゃいかんからな。

542:NAME OVER
08/10/13 09:40:10
まあ三次はクリティカルが出にくい分、
他のシリーズよりは調整しやすいかも

543:NAME OVER
08/10/13 16:57:03
>>539
ベンケイブースト最強だろ。

544:NAME OVER
08/10/13 17:19:06
最後の地上面(カウントダウンだっけ?)は「マップ兵器撃ってください」と言わんばかりの配置だから百式使えば一気に上がる。
カミーユの方がレベル差を利用出来るんだけどブロッケンの影とかで結構高くなってるから俺は毎回プルでやる

545:NAME OVER
08/10/13 18:24:10
ブロッケンの影で増援のCV軍を焼き払ってブライトを2回行動にするのが定番

546:NAME OVER
08/10/14 11:24:22
第4次の主人公の曲は聴けたもんじゃないな
適当に打ち込んだだけの曲

547:NAME OVER
08/10/15 00:36:24
何だと

548:NAME OVER
08/10/15 00:57:05
time to comeが好きな俺は

549:NAME OVER
08/10/15 01:04:41
>>546
お前とは友達になれそうにない

550:NAME OVER
08/10/15 01:16:10
>>546
自作の曲うpマダー?

551:NAME OVER
08/10/15 07:45:37
TIME TO COMEはF以降のアレンジバージョンより
四次バージョンが一番好きだった。

552:NAME OVER
08/10/15 20:19:50
Vo.バージョンはMIO(現:MIQ)のが好き
>TIME TO COME

553:NAME OVER
08/10/18 00:48:55
FCとGBの話ないな・・・

554:NAME OVER
08/10/18 15:44:58
話され尽くした感はある

555:NAME OVER
08/10/19 21:18:09
今やると2次の簡単さは異常
それはそうと2次と3次のシロッコの強さが懐かしい

556:NAME OVER
08/10/19 21:28:30
三次のシロッコの回避率は異常だったな。
命中カンストしたアムロでも30%程度だったりとか。
ファンネルでようやく70・80%ってところだからなあ。

あとクリティカル率が妙に高いような気がする。
ジオ時代にHP満タンのコンVを何度もクリティカルで撃墜された。

557:NAME OVER
08/10/19 23:44:18
レベル90くらいのカミーユのビームサーベルでも
シロッコ相手だと70~80%の命中率
まあ、必中ダイターンとゲッタードラゴンでなんとかなるんだけどね

558:NAME OVER
08/10/20 00:09:16
ジオ相手ならブースト済みならゲッターだけで十分だな。
ヴァルシオンだとさすがにきついが

559:NAME OVER
08/10/20 10:28:53
三次のThe・Oは
水中でνの餌&弁慶ブーストの餌という印象が強すぎて困る。

560:NAME OVER
08/10/22 18:59:28
ちょっと質問。
スパロボシリーズで、破乱財閥が敵組織のせいで解散の憂き目にあったという設定の
シリーズがあったと思うんですが…どのシリーズか分かる方いますか?


561:NAME OVER
08/10/22 19:20:40
第四次かスパロボFだな。
ドクーガによって傘下の会社を買収されかけたことがある、って内容だったと思う。

562:NAME OVER
08/10/22 19:24:48
痛手を被って、ロンドベルのサポートに手が回らなかった、くらいじゃなかったかね。
実際に解散したっつー話は無いと思った。

563:NAME OVER
08/10/22 21:55:46
>>560
Fだね

>>562
旧シリーズでは無いけど、ニルファでは解散してた様な
まあ、このスレ的には関係ないけど

564:NAME OVER
08/10/23 06:51:38
>>561-563
㌧㌧。言われて思い出した、ドクーガだった。

なんか気になってもやもやしてたんだ、ありがとう!
恐るべしドクーガ!w

565:NAME OVER
08/10/25 12:16:08
>>520
モンドじゃなくてイーノだ
まあレベル60にならないと使えないけど

566:NAME OVER
08/11/07 23:49:28
保守

567:NAME OVER
08/11/11 17:44:02 2O71zRFs
GBの18in1っていうソフト
緑色で振動対応カセットで、

・中文のスパロボ
・ボンバーマン
・バグってるマリオ3

知っている人いないか?

568:NAME OVER
08/11/15 01:12:04
中国の海賊ROMでは。

569:NAME OVER
08/11/15 02:11:24
中文のスパロボなら昔画像を見たが

なんとハードがGBなのに中味は「F」だった

その情熱を何故独創性の発揮に向けられないのか

570:NAME OVER
08/11/15 05:30:11
>>569
俺もそれ見たことあるな
ドット絵がFの顔で
パイロットの名前が全部漢字の奴だな

571:NAME OVER
08/11/15 23:10:16
それテンポ悪すぎて1話プレイしただけでイヤになったな。

572:NAME OVER
08/11/21 19:44:39
第4次とEXの初期ロットと修正版をパッケージやソフトのシールから見分ける方法ってないの?

573:NAME OVER
08/11/22 23:15:30
>>572
第2次Gは知ってるけど第4次とEXは知らん

574:NAME OVER
08/11/22 23:21:14
>>573
第2次Gもロットで何か違いがあるの?
見分け方良かったら教えてください

575:NAME OVER
08/11/23 00:37:26
>>574
ゲッターチームの精神使い放題

576:NAME OVER
08/11/23 12:23:29
第2次Gのパッケージは2種類あって
初期のパッケージは裏に「皆さんお待ちかねー!」ってGガンのあれが書いてある
後期は確か画面写真すら載ってない

577:NAME OVER
08/11/23 17:07:03
>>576
ありがとう

578:NAME OVER
08/11/24 10:19:40
第2次は貧弱な戦力が徐々に整っていくのが楽しかった
Zなんてハイメガランチャーすらないもんな
ただ13話位で一気に戦力が出つくされてそれ以降ほとんど
補給物資貰えなかったのが残念
もっともっと徐々に感を味わいたい
戦力整いフェチです

579:NAME OVER
08/11/24 10:32:57
だが整った戦力で強敵と真っ向勝負したいというのもある。
まあセリフでは補給とか言わないけど武装はちょこちょこ強化されるじゃないか。
同名武器でも威力が上がっていくし。

580:NAME OVER
08/11/24 23:29:08
いやまあ、原作的にはZや百式のランチャーは普通無いんですw
EVAの大砲(キューブと鳥に使った奴)ぐらいの頻度だったよね

スパロボ的にはランチャー常備化はファインプレーなんだけど、
TV見ててもそう出てこない武装がメインって、当時は戸惑う人多かったろうなあ

581:NAME OVER
08/11/24 23:38:42
Zのメガランチャーの名称が決まったのも放送終了後だしな

582:NAME OVER
08/11/24 23:52:00
ZはZZのOPやアイキャッチでメガランチャー持ってたよな。
あれで印象に残ってる人は多いかも。

第二次といえばグレンダイザーのスクリュークラッシャーパンチでトゲひっくり返るのを再現してるのに感心した。

583:NAME OVER
08/11/25 00:44:10
冨野作品の長物は基本役立たずだからな。
2・3発撃って敵に壊されるのが基本。

584:NAME OVER
08/11/25 09:28:31
>>580
全く知らなかった

585:NAME OVER
08/11/26 00:01:24
役立たずって言うか、
当てたい敵に限って当たらず雑魚ばかり墜ちるってイメージが
>冨野作品の長物

586:NAME OVER
08/11/26 00:43:36
威力の高い長物は、その代償として当てにくい・機動性がない・エネルギー食いという弱点がある。

587:NAME OVER
08/11/26 00:53:24
だからザンネックですよ

588:NAME OVER
08/11/26 02:06:23
スパロボだと基本的に威力上等だからな
命中率や連射性能の高い火器の良さは、あんまり表現できない

589:NAME OVER
08/11/26 02:23:26
百式のメガバズーカくらい問答無用な破壊規模ならともかく
Zのランチャーみたいな単発モノは命中-30でもいいレベルだな。
精神あるからこれでもゲームは成り立つ。

590:NAME OVER
08/11/26 12:18:22
>>589
それぐらいマイナスしても
機械獣には100%だろうし
MSもニュータイプが乗ってなけりゃ80%を切らんだろうな

591:NAME OVER
08/11/26 18:05:09
三次なんかじゃ命中マイナスの武器はほとんど使えなかったけどなw
エリート兵にもなかなか当たらん。
そもそもNTのビームライフルでもレベル差が開いてると100%を切ったりする。

592:NAME OVER
08/11/26 21:27:10
第2次Gの光の翼は命中-50。必中ないとアムロでも当たらんw

593:NAME OVER
08/11/27 01:00:26
原作見ればわかるけれど、NTの打つビームライフルですら命中率半分以下だし

594:NAME OVER
08/11/27 01:41:32
でも原作のNTには弾数を増やせるスキルがあるからw

595:NAME OVER
08/11/27 02:15:39
敵が弾切れになる描写こそほとんどないよ

596:NAME OVER
08/11/27 09:29:28
それ言っちゃったら、どんなMSでもビームが直撃すればほぼ一撃で沈むし

597:NAME OVER
08/11/27 13:44:33
弾切れ、といえばコンプリのボイス遊びの機能の中に、「弾切れだと!?」みたいなセリフがいっぱい収録されてたけど、あれってゲーム本編で聞く機会ないよな?

598:NAME OVER
08/11/27 14:07:38
機体の最大射程には入ってて、かつその武器の
残弾が無い or EN足りない時用に収録してあったんだろうね。

で、おそらくだけど台詞選択ルーチンの中では
最大射程の外か中かを判定し忘れた、あるいはできなかったか。
結果、反撃できなければ全てアウトレンジの台詞になる、と。

599:NAME OVER
08/11/27 14:42:59
回避か防御になるからな

600:NAME OVER
08/11/27 21:17:04
逆に弾が切れて無いのに射程外から攻撃しただけで弾切れだと!とか言われる作品もあったな
確か2次Gだったと思う

601:NAME OVER
08/11/27 23:13:35
長射程武器が弾切れ起こしたときに、その武器の範囲内から攻撃したら弾切れ云々言っていた気がする。

602:NAME OVER
08/11/27 23:31:58
>>601
マジ?
どの作品で?

Fは>>599だったと思った

603:NAME OVER
08/11/29 10:34:12
無印コンパクトでは反撃不能の時は反撃不能セリフがなかったが
コンパクト2では反撃不能セリフがちゃんとあったな

604:NAME OVER
08/11/30 09:53:49
~を仲間にすると~は仲間にできないってのはあんま好きじゃない
2次のプルとプルツー、3次のクワトロ絡みとか
完璧な状態でクリアしたい

605:NAME OVER
08/11/30 16:40:16
もう一周するのって膨大に時間かかるからねー

606:NAME OVER
08/11/30 18:03:54
SFCのころはまだテンポもいいから良かった
問題はF以降だな
今じゃ製作側が「長いから1周やってくれりゃいい」とか言う始末

607:NAME OVER
08/12/01 01:01:44
その割にはやり込要素満載に見えるが…

608:NAME OVER
08/12/07 10:03:24
最新作のZなんかは2周前提で作ってある感があるな。
主人公2人から選択なんだけど、共通のシナリオがかなり少ない。
第三次みたいな細かい分岐は少ないけど、終盤にでかい分岐もあるし。

ニルファ・サルファなんかは主人公4人もいるのに
誰選んでもシナリオの9割は同じだったからな。

609:NAME OVER
08/12/07 10:36:06
まあ主人公ごとにシナリオが違うってのはいいよね。
あんまり共通のシナリオが多いと2周目以降ダレる。

610:NAME OVER
08/12/15 01:03:17
保守

611:NAME OVER
08/12/23 11:44:02
周回プレイで思い出したけど
分岐の多い3次や魔装で分岐前のデータをとっとくとかはなしで全MAP通ろうとすると
何周くらいしないといけないんだろうねぇ

612:NAME OVER
08/12/23 15:16:57
大惨事は3周すれば全てのマップとラスボスを回れなかったっけ

613:NAME OVER
08/12/24 09:32:35 nh19ieWS
スーファミ第四次は音楽がバグり易かったよな。

614:NAME OVER
08/12/24 09:58:37
kwsk
個人的には四次で音楽がバグった記憶はないなあ。
ちなみに初期ロット

615:NAME OVER
08/12/24 11:25:56 nh19ieWS
いや、例えばゲッターの曲の♪ガンガンガンガンのとこが爆発音で♪ドーンドーンドーンドーン!とか、バルシオンの曲の最初♪タタタターン、タタタターンがドドドドーン!ドドドドーン!とか、やっぱり爆発音になるとか。俺のスーファミがおかしかったのかも知らんが。

616:NAME OVER
08/12/25 18:44:16
ファミコンの第2次の使える精神コマンドってターン数によって増えていくの?
あと、地形効果の詳細についても教えてください。

617:NAME OVER
08/12/25 19:59:31
説明書にもも攻略本にも地形効果のことは載ってなかった気がする

618:NAME OVER
09/01/08 12:07:26
保守

619:NAME OVER
09/01/13 20:48:02
EXのリューネ編とシュウ編の少数精鋭な感じ良かったね
全員をまんべんなく使えて把握しきれる


620:NAME OVER
09/01/13 20:53:42
何だかんだでジェリド達のバウンドドッグも
P武器で威力そこそこの拡散メガ粒子砲とかあるし、
雑魚相手にはそれなりに戦えるんだよね。
HPも高いからちょっとぐらいなら反撃食らっても大丈夫。
まあ弱いことに変わりは無いが

621:NAME OVER
09/01/13 21:05:19
リューネ編は中数精鋭
シュウ編は極少数精鋭だな

622:NAME OVER
09/01/13 21:13:40
少数っていうか説得しないとサフィーネと二人旅じゃなかったっけ
後半でモニカとかはいるけど

623:NAME OVER
09/01/14 15:40:17
むしろ撃墜してシュウの装甲をあげた方が楽
でも最終面は仲間がいないと地獄になる

624:NAME OVER
09/01/18 17:15:05
>>620
SFCのバウンド犬はMA形態がデフォで神殿や地底には出撃できないのが残念。
せっかく耐久力だけはあるのに。

625:NAME OVER
09/01/19 00:10:48
ジェリドをサザビーに乗せます

626:NAME OVER
09/01/24 03:58:36
なんとなくカクリコンにドーベンをやると、ライラに似合う機体が無いのが寂しかったな
まあそれ以前に、ライラ・カクリコンがいて何故マウアーがと悲しんだんだが…

627:NAME OVER
09/01/24 10:54:22
ライラは百式辺りも結構いけるんじゃね?熱血あるし

まあ普通にやってるならカクリコンは間違いなくベンチ行きだがなw
あいつだけ能力が低すぎて何の取り柄もない。

628:NAME OVER
09/01/25 00:48:16
一生~本では「ジハード」のムズさを
「カクリコンの手も借りなきゃならないほど忙しい」と賞していたな

629:NAME OVER
09/01/25 01:17:19
>>627
2回行動が遅いのがな
結局クワトロを乗せる

630:NAME OVER
09/01/26 04:04:00
正直、ジェリドが主人公のスパロボをやりたい

631:NAME OVER
09/01/26 17:05:10
ギュネイがメインのスパロボをやってしまったから難しいな

632:NAME OVER
09/01/29 00:31:55
Fだとジェリド結構主役的なスポットの当て方されてね?

633:NAME OVER
09/01/29 00:59:40
されてねぇよw
最終話の唐突な自爆でポカーン

634:NAME OVER
09/01/29 03:02:21
折角だから俺はジェリドを強化人間にしてサイコガンダムに乗せるわ

635:NAME OVER
09/01/29 07:50:34
一番説得が面倒くさいうえに専用マップまで用意されてるトッドこそ真のF完の主役ですよ

636:NAME OVER
09/01/29 17:58:50
スーパー系で始めると、F/F完通してドモンが心身共に成長してて主人公っぺれー

637:NAME OVER
09/01/29 22:53:41 FPk5Ex/r
>>635
原作ではライバルだったのになんでトッドを味方に引き込めたのやら。
声優を引退していた逢坂氏にオファーかけたことと関係あるのだろうか?

638:NAME OVER
09/01/29 23:07:09
>>636
ラストのデビルレイン戦、ラブラブ使う前に一気に撃破すると
えらく締まりの悪い告白になってしまうなw

639:NAME OVER
09/01/29 23:57:03
>>637
原作第一話でショウと同じ陣営だったのと、
EXの時にプレイヤー側で使えたからじゃね

640:NAME OVER
09/01/30 09:54:57
原作知らないけど
ガラリアさんもバイストンウェルに帰るために協力したけど
仲間になったわけじゃないのに
スパロボでは仲間になってるキャラじゃない?

641:NAME OVER
09/01/30 10:17:25
そういうことでいうと、3次のキャラさんが既におかしい
アーガマで労役させてただけじゃなかったっけ?

642:NAME OVER
09/01/30 18:49:14
まあ、ハマーンですら仲間になるシリーズですから

643:NAME OVER
09/01/30 19:25:54
>>640
ガラリアは原作で早死にしたからそのぶん活躍させてあげようってことかな。

644:NAME OVER
09/01/30 20:57:39
ガトーが仲間になるのもありえんからな。
第4次までやった後で本編見たら、そんな雰囲気一切無しでビックリした。

645:NAME OVER
09/01/31 00:04:51
ガトーの場合はスパロボ補正は入りまくりで、
ビアンの遺志継いで異星人と戦うぞー! 感じだったからな

まあ、F完では原作補正が強くなったけど

646:NAME OVER
09/01/31 03:00:50
ガトーはかなり特殊だよな。
おそらく開発者の趣味入りまくりなんだろうけど、
今思い返すとザビ家裏切るような奴には思えんw

647:NAME OVER
09/01/31 11:10:06
そこは忠誠の対象が原作は「ザビ家」で、スパロボでは「ビアン・ゾルダーク」だったって違いのせいだな。
スパロボじゃザビ家はビアンがトップのDCって組織の一派閥って感じみたいだし。

648:NAME OVER
09/01/31 14:23:47
そこんところを突っ込みだすと、今度はジオン(ジオン軍)の意味とか、
「一派閥のトップの親戚筋」でしかないミネバに勢力の御輿になるような価値が何故、とかいう…
あまり突っ込まないのがスパロボを楽しむ要点、というのがよく分かるw

649:NAME OVER
09/01/31 16:43:54
マシュマーなら仲間にするのが簡単そう
ハマーンさえいたらどこだろうとついてきそうだし
まあハマーンとマシュマーが両方仲間になることはいまだにないけど

650:NAME OVER
09/01/31 22:38:38
4次のガトーはキャラクター図鑑でベタ褒め気味だったような記憶が。
そういやGBAのRが逆襲のシャアのネオジオン勢を仲間に出来ると聞いたな。

651:NAME OVER
09/01/31 22:48:25
>>650
サムライとか言われてたっけなw

ネオジオン軍が仲間になるのはスパロボDだったはず。

652:NAME OVER
09/02/03 00:58:06
>>651
そうだDだった。

ガトーの解説は
「己の大義を信じつづけ、それに殉じたサムライだった」
とあった。

ガトーは好き嫌いの別れるキャラだが、これはかなりのガトー好きが書いてるな。

653:NAME OVER
09/02/03 01:53:28
FC・SFC時代はよくも悪くも、スタッフの趣味丸出しだものね
キャラが仲間になるように仕込まれた理由、未だによく分からんw

ぶっちゃけ、スタッフの好みがなかったら0083は、出てるかどうか自体が微妙なラインだったと思うわ…

654:NAME OVER
09/02/03 10:40:49
確かにサムライ的な信念、志ってのは称賛できるものだとは思うが、だからといってテロを起こしていいって事にはならない

655:NAME OVER
09/02/03 16:16:02
デラーズフリートのコンセプトが新撰組という話があったはず
それを意識して書いたんだろうと


656:NAME OVER
09/02/03 21:18:54
新撰組ならバクシンガー

657:NAME OVER
09/02/03 21:42:16
0083はコロニー落とし・核攻撃なんでもござれのデラーズも凄いんだが
連邦の汚い部分もおもいっきし露骨に描いてるからなぁ。

658:NAME OVER
09/02/03 23:17:18
新撰組ならテロの逆じゃないか

659:NAME OVER
09/02/03 23:39:58
エイパー・シナプス大佐に死刑を宣告する!

660:NAME OVER
09/02/03 23:47:41
うん? センチネルのニューディサイズも新撰組イメージとか…
まあスパロボには出てないけど

661:NAME OVER
09/02/04 04:01:25
ガンダムに限らずアウトローな生き方や権力に反発する姿等は美化されやすい
ただ、かっこいいのは物語・作り話の中だけの事であって、現実世界で真似をしても単なる痛い人にしかならない
けど、最近は若者に限らず勘違いしてるやつが多いんだよなぁ。国歌斉唱で起立しないとか

662:NAME OVER
09/02/04 14:48:37
真似しなさいという流れではないし…
そこはフィクションと現実の区別の範囲として、日本は割かしマシな方のはずです

まあガトーが来れるなら、ガルーダ&ミーネとか、ボアザンの将軍とか、説得されてもいい気はするんだよな
需要の問題なんだろうけど

663:NAME OVER
09/02/04 15:57:40
お前がもし、味方だったらなぁ…

664:NAME OVER
09/02/05 21:53:38
>>661
ネットウヨ乙

665:NAME OVER
09/02/06 00:24:00
ナニイッテンダコイツ?

666:NAME OVER
09/02/06 01:55:50
>>664
ネットサヨ乙

667:NAME OVER
09/02/06 02:17:41
>>661
成人式で暴れる奴って言ったほうが理解を得られたかもな。

668:NAME OVER
09/02/06 06:11:14
>>661の文の内容が痛くて笑えるというか悲しいというか・・・・

669:NAME OVER
09/02/06 08:54:32
>>667
それだと若者に限定されるんじゃないか?

俺が>>661の例として思いつくのは警察関係かな。ネットでの警察批判はひどいもので、そのほとんどが屁理屈や逆恨み。
確かに横暴な奴もいるし横領や盗撮なんかするバカは問題外だけど。

670:NAME OVER
09/02/06 12:36:01
まぁ一般人(笑)なんてそんなものですから
一般人と呼ばれている(自分でそう思っている)中で良識人と呼べる人間が果たして何人いることやら・・・

671:NAME OVER
09/02/06 17:16:37
>>670
禿同
サービス業なんかをやったら人ならわかると思うが、まともなやつは一割いればいいほう
一見まともそうなやつでも『お客様』『患者様』になると途端に態度が変わる
態度はでかい、挨拶しない、ドアは閉めない、携帯は切らないetc…
普通の人が神様にみえるくらいだよ

672:NAME OVER
09/02/06 17:25:25
その時、イデが発動した

いい加減、スパロボスレでこんな流れは嫌すぎる…
愚痴れる板・スレは沢山あるんだから、一般人的分別で、ここでは抑えましょう


実際の所、説得無し・ノーマルグランゾン・サフィーネ無しでEXシュウ編クリアした人が
どのぐらいいるのか聞いてみたい
自分は初プレイでそうなった時、無理でした

673:NAME OVER
09/02/06 18:37:08
シュウが抜けるステージのルールは?
ラスト数ステージは回復地形が無いから厳しそうだな
モニカ奪還ステージは逃げつつちびちび戦っていればなんとか全滅できるけど

674:NAME OVER
09/02/06 19:11:21
>>673
サフィーネなしってそういう意味なのか。
最終話で洗脳されるかどうかの事かと思った。

675:NAME OVER
09/02/06 23:56:22
ノルスあればなんとかならね?
闇のささやきは8ターン目に敵が撤退するし

676:NAME OVER
09/02/07 01:38:27
初回のシュウ抜きのステージは普通に逃げまくった…
攻略本とかなかったから、サザビーとか取れるとは夢にも思わなかったし

テリウスが役に立ったイメージもあまりないんだけど、説得なしなら役に立つのかな?
ザムジード共々、リニアレールガン頼みだった覚えはあるけど

677:NAME OVER
09/02/07 04:12:44
ドーベンウルフはいらないからクインマンサをよこせ

678:NAME OVER
09/02/07 08:41:42
>>676
そのレールガンが鬼なんですよ!しかもテリウスは二回行動が早く、精神も優秀だから遠距離砲台としては五つ星をあげてもいいほど。
>>677
ドーベンウルフはねぇ・・・性能は高いけど射程の関係上ヴォルクルス相手だと確実に反撃食らうんだよね。高性能レーダーさえあれば・・・

679:NAME OVER
09/02/08 00:29:14
ぶっちゃけ、アハマド(ソルガディ)よりテリウス(ガディフォール)の方が使えr(ry

680:NAME OVER
09/02/08 03:31:06
でも、ソルガディにリニアレールがんがあったら・・・?

681:NAME OVER
09/02/08 03:50:04
ソルガディはハイパーレールガンを2回打ったら出番は終了。死なない程度におとりになってください。


682:NAME OVER
09/02/08 10:05:44
ヴォルクルス戦ではソルガディもそれなりに使えるけどな。

てか、本体のヴォルクルスってやけに回避率高くない?
リニアレールガンとかハイパーレールガンが80%ぐらいしか出なくて、外しそうで怖い。

683:NAME OVER
09/02/08 19:16:53
本体が避けるのはパイロットの回避がかなり高いのと、味方と10LvくらいLv差がついてるからかな

684:NAME OVER
09/02/11 10:36:24
シュウ編はラスボス前のザコ敵でレベルと資金稼ぎできなくてツラいな。

685:NAME OVER
09/02/12 14:02:38
ゴーレムは強さのわりに金持ってないからなー

686:NAME OVER
09/02/12 14:32:23
LOEに出てきた金色のでデモンゴーレムが居ればよかったのにね。

青のデモンゴーレムは
HPは高いわ、命中率も高いわで、しかも攻撃力も決して低くないある上にうじゃうじゃ出てくる
・・・と、こんな感じで嫌な敵の条件の殆ど満たしている癖に資金は安いからなあ。

687:NAME OVER
09/02/13 02:20:29
サフィーネ「プププ・・・デモンゴーレム(笑)って・・・」
シュウ「愚かですね」

みたいな扱いだけどあいつら普通に強いよね

688:NAME OVER
09/02/13 02:44:30
デモン召喚できる奴がもう1人いたらと思うと…
つか、お前ら2人の乗機も、そんな見下せるほどの強さじゃないんだよと

689:NAME OVER
09/02/13 02:44:57
シュウの章で奴らをバカにできる要素は無いな

690:NAME OVER
09/02/13 03:32:49
HP2000位だったら良かったんだが、魔装機より強いからな

691:NAME OVER
09/02/15 11:03:37 5K6EiLOU
コンプリートボックスのカラオケモードかデモで金色ゴーレム出てなかったっけ?

692:NAME OVER
09/02/15 17:00:33
PSでリメイクされたEXは普通に金のゴーレムいる

693:NAME OVER
09/02/15 19:00:58
それ土色じゃね?

694:NAME OVER
09/02/17 22:29:33
>>687
シュウの章って終始そんな感じで進んで行ってるって印象だわ

695:NAME OVER
09/02/17 23:57:14
ぶっちゃけシュウの章で馬鹿に出来るぐらい
雑魚と言えるヤツってグラフ・ドローンぐらいしかないようなw
グラフ・ドローン改ぐらいになると多弾頭ミサイル撃ってくるから舐めてると痛い目に遭うし、
シナリオによってはナグロッド辺りも普通に脅威。
バフォームクラスになると普通に手こずらされる。

戦闘獣とかデモンゴーレムとかクインマンサとかは頼むからお帰り下さい

696:NAME OVER
09/02/18 00:34:33
涼しい顔していつもいっぱいいっぱいなんだなぁと好感が持てた

697:NAME OVER
09/02/20 12:03:56
EXてヤザン使えたっけ?

698:NAME OVER
09/02/20 18:37:39
無理でしょ?
ヤザン(隊)は第二次αが初のはず

699:NAME OVER
09/02/20 19:18:56
NPCの援軍だな

700:NAME OVER
09/02/20 20:13:23
ラカンと一緒に出てくるんだよな。

701:NAME OVER
09/02/20 23:09:32
昔のスパロボだとドーベンウルフに乗っていたりするんだっけ>ヤザン

702:NAME OVER
09/02/22 18:57:01
スパロボ史上オールドタイプに最も愛されたモビルスーツドーベンウルフ・・・
第3次、EXではアムロinνガンダムの相方を2作連続で務めるという名脇役でもある

703:NAME OVER
09/02/22 19:33:53
昔のスパロボはZZの重MSをやたら優遇していたなw
ドーベンウルフやらゲーマルクやらクインマンサやら

704:NAME OVER
09/02/22 20:30:27
>>701
ハンブラビはEXでもユニットとして登場しているのにね。

>>703
それらも含めて全体的に優遇されているような気がするね。

F完結編では、鬼性能のガザCとガザD,やたら硬い量産型バウ,
ドライセンやハンマ・ハンマなども指揮官機として幾度と無く起用されていたり、
ギャンがベースになった機体という理由からかマ・クベがR・ジャジャに乗ってたり、
ザクⅢやザクⅢ改も充分過ぎるほど高性能。

あの作品で不遇だったのは、ガルスJと前作とは違い登場できなかったズサぐらいかな?



705:NAME OVER
09/02/22 20:44:33
お蔵入りになったもののゲゼがポーズ絵まで起こされてたんだよな・・・

706:NAME OVER
09/02/22 20:48:14
非NT用だと逆シャアに出てくるのはシンプルなギラドーガだから
強力な武装の多いZZのMSは重宝したんだろうな。

707:NAME OVER
09/02/22 22:21:40
デンドロビウムの優遇もそういう意味あるだろうね
パイロット側の、NTにあらずんば人にあらず、なロマン的バランスを完全に脱けるのも難しかったろうし

708:NAME OVER
09/02/22 23:29:40
まあデンドロが強かったのは三次だけなんだけどなー
四次も能力だけなら悪くないけど、加入の遅さと空・陸適応がな・・・

709:NAME OVER
09/02/23 03:45:25
第4次だってあんな終盤に来られても資金の関係で改造があまりできないし改造しないと実用的じゃないもんなー。
結局デンドロの為に改造資金を溜めるより他の機体(例えば核ガンダム)に注いだ方がいいってことになるし。

710:NAME OVER
09/02/23 22:48:07
改造しても適応が悪すぎるから鉄壁もちやら、MAP兵器によってレベルブーストしたキャラ乗せて
盾&地味に削り役やらせるぐらいしか使い道無いだろ
特にポセイダルの一番面倒なシナリオは人手が足りなくなるし

711:NAME OVER
09/02/23 22:58:49
F完じゃハイパージェリルに出てくるアッシマー部隊のビームを引きつけて役に立ったな

どうでもいいが、新やFでのマイクロミサイルのMAP演出がすごいイヤ

712:NAME OVER
09/02/23 23:09:21
>>709
いい事思いついた。自爆してこいバーニィ。

713:NAME OVER
09/02/23 23:36:49
>>712
しかし自爆するより普通に必殺技とかでダメージを与えたほうが早いという現実

714:NAME OVER
09/02/23 23:46:29
>>713
嘘だと言ってよバーニィー

715:NAME OVER
09/02/24 00:00:08
そもそもバーニィが敵陣に行って自爆するまでに敵ターンの攻撃で撃墜されるというか
2回行動できるまで育てるぐらいならやはり別のキャラに経験値を注ぐべきだろというか。

716:NAME OVER
09/02/24 00:05:08
第四時はマップ兵器使えばアホみたいにLv上がるから経験値の無駄は少なそうだ

717:NAME OVER
09/02/24 00:24:56
第4次はステイメン改造しとけば
デンドロになっても改造引き継ぐから
フルバーニアンどっかに行ったあと普通に使ってたなぁ。

718:NAME OVER
09/02/24 06:35:27
でも、移動力は良いけど機体も武器も明らかに貧弱だよね。あれって・・・

しかも修理費だけはデンドロ基準だから馬鹿高い

719:NAME OVER
09/02/24 11:00:03
バルカン・サーベル・ライフル・バズーカぐらいしかないしな。
しかも性能的にもそんなに高くはない。
ライフルとかサーベルが、リ・ガズィMS形態や
ジェガンぐらいの性能があるならまだ使えるけど・・・。

720:NAME OVER
09/02/24 19:53:13
作品的には新しくても旧型だもんな。
三次の時だって武器攻撃力そのものはそんなに高くなかったし。

721:NAME OVER
09/02/25 10:34:32 671JEb+r
ステイメンはmkⅡやネモ、GMⅢ、ジェガンなど「主要武器がライフル止まりのザコMS」だが
4次ステイメンは移動力も大きいし陸Aだから他よりはまだマシってレベルだな。

722:NAME OVER
09/02/25 11:04:16
四次のデンドロは月や火星で使えないのがな
序盤から改造して主力で使ってたのにラストではちまちまビームライフル使うしかなかったのは悲しかった

723:NAME OVER
09/02/25 22:32:59 671JEb+r
Fミノクラは空適応Aになるが、4次ミノクラは地形適応そのままだからどうしようもない。
パイロット込みで空適応Bになるゲシュペンストやヒュッケバインぐらいにしか使えない。

724:NAME OVER
09/02/26 16:05:16
ダンクーガがいるぜ
(コンVと二択だが)強制離脱があるから使わない人も多いだろうけど

725:NAME OVER
09/02/26 21:50:08
俺はいつもスーパーゲシュにつけて飛ばしてた。
マジンガーZにスクランダーがつくイベントで
それを見た主人公が弓教授に頼み込んで飛行可能に改造してくれても良かったのに。

726:NAME OVER
09/02/26 22:53:55
多分、ボスボロットさえ飛べないのに贅沢言うなといわれます

・・・あれ?

727:NAME OVER
09/02/28 08:27:30
・第3次と第4次は中古ショップで3500円~4500円の高価買取
タイトルの常連だったのにEXは1980円販売のワゴンの常連
・第4次Sで声が入ったことに物凄い衝撃を受けた。ちなみにこの作品、
2980円で発売して大ヒット、ロボット大戦がマイナーからメジャーへと
転進させた作品

728:NAME OVER
09/02/28 16:35:10
第3次や第4次、SSのFを旧スパロボのエポックとして挙げる人はいるけど、
4次Sを持ち上げる人は始めてみたわ…
「なんだ第4次の移植か」っていうのがリアルタイム組みの共通認識だと思ってた
それでも結局買ったし、声が出ることにインパクト受けたのは事実だけど

729:NAME OVER
09/02/28 18:24:14
俺も第4次Sはインパクトあった
内容は第4次そのまんまだからエポックメイキングではなかった

730:NAME OVER
09/02/28 18:56:24
当時は声追加だけで歓喜したもんだ。
BGM追加とか細かい部分で嬉しいところあったけど
ロード時間も半端なかった。

731:NAME OVER
09/02/28 19:20:57
そんなにロード時間が気になったか?4次S
あと大勢の人はSFCの方が音が良いと言うけど俺はPSの方が良いと感じた。

732:NAME OVER
09/02/28 19:30:43
PS版の音は、音源があまり良くないPCで聞いたMIDIみたいに聞こえるのがなあ。

733:NAME OVER
09/02/28 21:52:15
>>731
俺は気になったな
当時の俺が読み込みに耐性無かったからかもしれんけど

734:NAME OVER
09/02/28 21:57:35
次の新が最高にイラッとさせてくれたから4Sに遅いイメージはあまり無いかな
むしろ早い印象が残ってる。今やり直したらどうか分からんが

735:NAME OVER
09/02/28 22:46:49
新はアレすぎてもうね

736:NAME OVER
09/03/01 00:26:52
新って混戦状態だと1ターンに30分とかザラだからなぁ。
PS初期は新スパ以外にもかなりロードが酷いゲームがいくつかあったけど・・・

737:NAME OVER
09/03/01 02:07:03
その頃のPS・SSには、どうしてもSFC・64のROMとの体感差がイメージに残る層があると思うよ
PSの中ではマシ、ではなく、SFCと比べてめっちゃ遅い、と
自分もかなり長い間、ゲームのローディングそのものに拒否感やかったるさがあったクチ

738:NAME OVER
09/03/01 10:24:25
ロード時間ならPSのサムライスピリッツ斬紅郎無双剣って最悪だった。

739:NAME OVER
09/03/01 17:24:32
あああああああああああああああああ
せっかく第四次を新規プレイして34話まで行ったのに
前回のデータ確認した時に上書きセーブしてしまったああああああ

ああああああああ、もう最悪だああああああああ
死ねえええ、皆死んじまええええええ

740:NAME OVER
09/03/01 20:16:36
第4次SはPS2でまともに動かないのがなぁ
PS3だと動いたりするのかね

741:NAME OVER
09/03/02 20:35:23
PS3なんて産廃イラネ

742:NAME OVER
09/03/03 03:12:36
>>736
敵ターンはテレビのチャンネル変えてた。
今思えば俺、よくあんなの全ルートクリアしたなぁ。

743:NAME OVER
09/03/03 07:33:27
>>727
焼き直しの4次Sでブレイクってイメージは全くないなぁ
4次の時点で既にメジャー路線だったんじゃないの?
当時の雑誌特集の組み方とかから察するに
3次でも既に一部の注目集めて品薄状態だったし

744:NAME OVER
09/03/03 15:59:44
>>743
客観的な意見とは言えないけど、体感としてはそんな感じだったよな
>>728-729あたりも同様の反応だと思える

745:NAME OVER
09/03/07 19:58:56
第二次Gでデビルガンダムには異星人の技術が使われているって設定だったけど
これを昇華させたものが新スパのダグ星人なのだろうか…

746:NAME OVER
09/03/08 21:45:52 RSSCYbms
EXが終わったから第四次かLOEやろうと思うんだけど、戦闘ロードとか敵の思考とかどっちがストレス少ない?

747:NAME OVER
09/03/08 21:48:53
それで比べるなら断然LOEじゃね?
単に敵の数が少ないからって理由だが

748:NAME OVER
09/03/08 21:56:43
>>747
じゃあ第四次からやるわ

749:NAME OVER
09/03/08 22:20:52
毎回毎回振り返るよLOE

750:NAME OVER
09/03/16 00:32:56 Tk2LclS2
保守

751:NAME OVER
09/03/26 01:35:49
保守

752:NAME OVER
09/04/03 23:31:26
四次の恋愛ポイントの判定があるマップってどれくらいあるんだろうなあ
攻略本には「サブ主人公との会話があるマップなんかが怪しいぞ」とはあるがわからん
出版社に隠し要素の情報規制なんかするからマスクデータを公開する機会がついになくなったんだよ

753:NAME OVER
09/04/04 14:17:03
同時に出撃させるとかそんなんでも上がってくから気にしなくても良いとか書いてあった気がする。

754:NAME OVER
09/04/04 16:16:18
四次にそんな要素あったのか。まったく知らなかったぞ。

755:NAME OVER
09/04/04 23:00:40
イルム「いよいよ決戦か…」
リン「イルム…ちょっといいか?」
イルム「おや改まってどうしたんだい?さては愛の告白かな?」
リン「ば、バカなことを!誰がお前などに…」
イルム「そうそう。そっちの方がリンらしくていいぜ」
リン「…ばかっ」


うろ覚えだけど、これはフラグ立て成功なのか?

756:NAME OVER
09/04/05 11:28:06
いいや
恋愛ポイントマックスだと告白の流れになる

757:NAME OVER
09/04/05 19:52:05
>>752
気になったので昔調べたことがあるけど、実は恋人がいない方が成立しやすかったりする。

恋愛ポイント初期値
恋人がいる 3 いない 0

イベントによる加算
#04b新たな敵 選択肢により+1または+3
#05aブライトの帰還 選択肢により+1または+3
#06aスタンピード +1
#12b 愛の行方 +1

二人とも出撃&生存クリアで恋愛ポイントが1加算されるマップ
#13浮上
#16大将軍ガルーダの悲劇
#21Drヘルの野望
#28ノイエDC
#31コロスとドン・ザウサー
#35a人間爆弾の恐怖 #35b新しい力
#36特異点、崩壊
#37栄光の落日
#39ポセイダルの野心(会話イベントも有り)
#41a月の裏側 #41b包囲網突破!
#45荒野の死闘

9以上で最後の会話が変わる

758:NAME OVER
09/04/05 22:37:15
愛の行方って会話選択肢出るけれど、どっち選んでも同じなのか

759:NAME OVER
09/04/06 01:21:26
告白しようとしてマサキに邪魔されるパターンぐらいしか見たこと無いな

760:NAME OVER
09/04/06 02:05:14
4次に恋愛イベントがあるなんて初めて知った
4回やり直すか・・・

761:NAME OVER
09/04/08 08:39:38
>>759
俺もだ…。
どの主人公も最終話なのにあまりに中途半端な雰囲気で終わるので「いいのかそれで」と思ってたが、
まさかそんな要素があるなんて夢にも思わなかったわ。

762:NAME OVER
09/04/08 16:28:24
あたしFスレの住民だけど、イッコーにラブラブ補正の解析が進まないあそこに比べて
さらっと恋愛ポイントの全てを教えてくれる>>757はすごすぎ、どんだけ~

763:NAME OVER
09/04/08 20:23:13
Fって恋人と進展あるの?
説得イベントなくなったけど

764:NAME OVER
09/04/08 21:39:41
進展もなければ、F完の途中から台詞もなくなる

765:NAME OVER
09/04/08 23:31:16
Fは恋人いないにするとそのまま登場しない
ってまさかの罠が潜んでるからな
αはバグでフラグ意味ないし恋人システム散々だな

766:!
09/04/17 13:20:32
αはそうなのか?地糸硬度で何とかならんかな…

767:NAME OVER
09/04/27 23:12:42
今第四次SFCのブッチャーを次のターンのマサキが出る前に瞬殺したらその後マサキが会話には出てくるがサイバスターがいない状態になったw
その後もいなくて主人公の癖にいるだけ参戦なんだが…

768:NAME OVER
09/04/27 23:15:01
あるある
1ターン目激怒使ったら2ターン目にサイバスターが出てきたりする

769:NAME OVER
09/04/27 23:20:26
ライディーンは早々に敵を片しても仲間になるのにな。

>>767
Exでも気合入れてサイバスター改造して、サイフラッシュで援軍が
来る前に敵を片付けると似たような現象は起こせるぜ



770:NAME OVER
09/04/29 10:57:33
ゴーショーグンレベル144だっけ?
あと分裂するゴーショーグン。

771:NAME OVER
09/05/02 09:11:17
第三次では潜入部隊が丸々消滅したな。

772:NAME OVER
09/05/02 23:17:47
女スパイ潜入のシナリオでシロッコ登場前にクリアするとレコアが仲間から外れないな
ただクリアが早すぎるとアムロ達が消えるけど

773:NAME OVER
09/05/11 22:38:52 CTWs/YiV
久しぶりにSFC版第4次やっているんだが、
探索持ちが誰もいなくて初期マップの強化パーツ全然取れない・・・
ファティマだけは取り逃したくなんだけど、これってかなり後のマップだよね?
もう全然忘れてしまって、どこかに強化パーツの場所とかわかる攻略サイトない?
誰か教えてください。

774:NAME OVER
09/05/11 22:56:06
いや。ファティマは結構序盤のはず

775:NAME OVER
09/05/12 12:20:54
バーニィとクリスが仲間になるところだね
それとラスト1個前

776:NAME OVER
09/06/03 11:05:25
保守

777:NAME OVER
09/06/03 17:53:01
半月以上レスが付かなかったのか……。

778:NAME OVER
09/06/06 07:28:48
魔装機神やりたいけど売ってないんだよな。

779:NAME OVER
09/06/08 22:41:25
エm(ry

780:NAME OVER
09/06/10 16:45:09
F90Vにレーダー3個とカミーユの狙撃でラスボスの射程超える?

781:NAME OVER
09/06/23 22:26:49
F90Vはα無印なのでロボゲ板αスレで聞くと吉。

782:NAME OVER
09/07/06 23:45:09
ところで2次やった事ないけど再攻撃とかFEに近いシステムなの?

783:NAME OVER
09/07/06 23:50:30
>>782
コンプリ除けばGB版しかやった事は無いけど、再攻撃なんて無いさ。

784:NAME OVER
09/07/07 01:49:36
LOEスレと間違えてないか

785:NAME OVER
09/07/07 02:38:22
FC版だな
反応だか素早さだかが相手の倍だか一定値越えるまたは精神コマンドで再攻撃する
FEはやったことないからわからないが
こちらのターンの攻撃時に条件満たしていると
戦闘画面開始
味方攻撃→相手の反撃→(反撃で死ななければ自動的に同じ武器で)味方攻撃
戦闘画面終了
でそのユニットの行動終了といった流れになるだったと思う
相手の射程外からで相手の反撃無くても再攻撃してくれた気がする

敵もシロッコとかだと再攻撃してくるので恐ろしい

786:NAME OVER
09/07/07 17:20:12
て事は下手すりゃヴァルシオンも再攻撃するのか。考えたくないなw

787:NAME OVER
09/07/10 12:21:41
ヴァルシオンは早さが低いからがちゃんと育ってれば
はやさが低めのゲッターでも再攻撃されずにすむくらいだったかな

788:NAME OVER
09/07/10 20:10:02
まあ被害に遭うのなんてマジンガーぐらいなもんだろ。

それよりもヴァルシオンの隣のグランゾンの再攻撃の方が怖いんだがな。

789:NAME OVER
09/07/11 03:25:14
2次はメタスがνガンダムより速いんだよなw

790:NAME OVER
09/07/11 13:31:25
メタス>νガンダム>>カミーユシーブックジュドー>>プル>ゲッター>マジン
ぐらいだったかな

791:NAME OVER
09/07/13 04:24:53
2次って1レベルごとが固定じゃなくて時期によって味方同士での素早さに随分差が出たと思うんだけど違ったっけ?
最終的にはZの素早さはνと同等ぐらいまでなるしメタスがνを抜くのは最後だけだったような

792:NAME OVER
09/07/13 17:57:03
敵でべらぼうに素早いのはジ・Oで時にはF-91まで再攻撃される始末。
グランゾンも素早いがレベルがそこそこあればゲッターは大丈夫(マジンガーはされるので注意)。
ラストではνガンがグランゾンに、Zガンがヴァルシオンに最攻撃できたらかなりラク。

793:NAME OVER
09/07/13 18:10:40
サイバスターは再攻撃されるとほぼ確実に撃破されるよな

794:NAME OVER
09/07/14 01:16:06
FC版面白そうだな

795:NAME OVER
09/07/14 03:21:23
サイバスター装甲かHPがやたら低いからな
通常攻撃がMAP兵器だけど狙われるともろい

796:NAME OVER
09/07/14 04:24:28
基本的に殆ど金要らない。
反撃はあまり避けられず(後半の敵ファンネルは絶望的)HPが低い(サイバスターだけ上昇率が半分)
でも便利なサイフラッシュ

こんな感じだから毎回のようにサイバスターは落とされていたな。後半なんて落とされた回数>生き残った回数だった気がする

797:NAME OVER
09/07/14 09:55:01
ねっけつ使って再攻撃すると6倍ダメージで熱かったな。
アムロくらいしかできなかったが。

あとZZがどんくさくて命中わるかったんであんまり使えなかったな。ハイメガが当たらないし、威力も普通だし。
おかげで3次のジュドーinZZが他のガンダムパイロット並の命中回避になっただけでえらく優秀に見えたもんだ。

798:NAME OVER
09/07/14 22:26:50
>>796
>基本的に殆ど金要らない。
ニューでグランゾンに再攻撃するにはLv50にマグネットコーティングが二個必要なんだぜ。
それだけならたしかに大した額じゃないし、無理にグランゾン倒す気がないならやる必要ないけど、
すばやさ141以下のやつに使ってグランゾンの再攻撃防止に使う手もある。

799:NAME OVER
09/07/15 03:47:51
足が遅い上に命中率の低いマジンガー。

800:NAME OVER
09/07/16 23:59:12
FC2次やりたくなってきた

801:NAME OVER
09/07/19 21:21:45
2次Gでファの回避がアムロ以上なのはFCの名残か

802:NAME OVER
09/07/20 03:07:35
ファは再攻撃できないレベルだとしても、自ターン回復・敵ターン反撃を繰り返すだけで一人でグランゾンを倒せる

803:NAME OVER
09/07/24 20:07:13
FC版はクインマンサ手に入ったっけ?

804:NAME OVER
09/07/24 20:14:16
プルが仲間にいれば拾ってくる

805:NAME OVER
09/07/25 00:19:28
ありがと。プルは毎回役に立ってくれるね

806:NAME OVER
09/07/25 08:22:12
クインマンサはHP高いし、武器も攻撃力高いしファンネル持ち
でも肝心のプルが素早さ低いし精神コマンドはろくなのないしでなー
バランス取れているといえばそうなんだろうけど

807:NAME OVER
09/07/25 09:39:00
プル(クインマンサ)とプルツー(サイコガンダムMK2)の2択なんだよなー。
2次はセシリーの扱いがひどすぎる。仲間になるけど、ステージクリア後無言で退場。

808:NAME OVER
09/07/25 13:26:34
プルツーってプルと比べて使いやすい?

809:NAME OVER
09/07/25 17:30:33
>>802
ヴァルシオンの存在を無視するなw

810:NAME OVER
09/07/25 18:50:31
プルは熱血魂みたいな精神コマンドがあれば強かった
その点アムロは熱血魂と再攻撃の組み合わせで通常の4倍6倍のダメージたたき出す恐ろしいキャラ

811:NAME OVER
09/07/25 22:39:50
>>810
でもダメージアップ系の精神コマンドの消費が大きくて連発できなかったから、あれはあれでバランス取れてたよな。
まさに必殺技って感じだった。

812:NAME OVER
09/07/26 07:25:29
確か気合が40ダメージ2倍で熱血が80ダメージ3倍だった、かな。
最終シナリオだとだいたい精神が160を越えるだから、後のシリーズと比べると貴重。
気合の方が使いやすいが持ってる奴は半数ぐらい、
アムロは気合熱血両方持っていてすばやさも非常に高いというチートキャラ。

813:NAME OVER
09/07/26 10:57:28
2倍の気合で再攻撃すれば
消費40でも4倍のダメージを与えられる計算だな

814:NAME OVER
09/07/26 12:36:32
チョット強いくらいでチートいうのはどうかと思う
ニコニコに毒されすぎ

815:NAME OVER
09/07/26 19:46:23
チートってすぐ言う=ニコニコって発想そのものが毒されてるとは思わないか

816:NAME OVER
09/07/26 20:25:33
どっちも厨だからかぶっているでしょ

817:NAME OVER
09/07/26 22:02:50
814だが815の言う事はもっともだと思った
だが私は謝らない

818:NAME OVER
09/07/31 23:26:31
>649
>ハマーンとマシュマーが両方仲間になる

EXではデータではハマーンとマシュマー(とゴットン)がいたし、
キュベレイの性能もボス仕様じゃなかったので、
それが有り得たかも知れん。

819:NAME OVER
09/08/01 11:03:26
なんという惜しい要素・・・

820:NAME OVER
09/08/02 02:54:34
でもEXはパイロット攻撃力無しだからハマーン様の強さが伝わらない

821:NAME OVER
09/08/02 06:44:59
誰でもファンネル使えるしな

822:NAME OVER
09/08/02 08:14:34
当時はクリティカル=ダメージ2倍だから、
技量が高いっつーだけでも充分強い。

823:NAME OVER
09/08/02 09:33:31
アムロとか体感では2回に1回ぐらいクリティカル出すしなあ。

824:NAME OVER
09/08/02 11:53:36
それはフィンファンネルの性能じゃ?

825:NAME OVER
09/08/02 12:31:45
Zとかでもすぐにクリティカルが

826:NAME OVER
09/08/02 14:14:06
SFC版EXに限ればクリティカル率は単純にパイロットの技量差に依存…だったよな?

827:NAME OVER
09/08/05 09:43:56 Omdj3Fcc
その割にはやたらクリティカルするんだよな。

828:NAME OVER
09/08/05 16:29:00
戦闘一回毎に計算するから技量差があればクリティカルもでやすいんジャマイカ。

829:NAME OVER
09/08/06 15:04:24
第4次の頃は武器のCH補正が最大で30%まであったからそれもあるかも。

830:NAME OVER
09/08/15 14:07:09
表示されて無いだけでクリティカル補正もあったんだろうね。
ビームライフルとフィンファンネルじゃ明らかにクリティカル率違うから。

831:NAME OVER
09/08/15 20:36:27
SFC版の第三次のクリティカル率ってどうやって算出してるんだろう。
なんかシロッコが異常な確率でクリティカル出して来るんだがw

832:NAME OVER
09/09/06 13:12:58
どっかの解析で
EX(SFC)の武器にクリ率ってパラあったから
マスクデータとして存在してたはず

実際参照されてるデータかどうかは知らないけどね

833:NAME OVER
09/09/07 22:36:18
第三次は反応値(の差?)だね

834:NAME OVER
09/09/13 22:33:52
Fって確かに難しかったけど、絶望的ってわけでもなかった気がする。
頭悪いので有名なオレがクリアできたんだから間違いない。

835:NAME OVER
09/09/14 10:22:55
>>833
なるほど。道理であんなにクリティカル連発してきたわけか。
初登場のシロッコはレベル差と反応の差が半端ないからなあ・・・。

>>834
Fで撤退ボス撃破狙ってるとかならともかく、
F完はは育て方間違わなければ難しくないと思う。
CPUの頭はSFC時代より悪いし。

836:NAME OVER
09/09/14 18:27:46
F完は一種の「開き直り」をすれば、簡単だと思っている。
使えるキャラクターや武器を見切って、その後はそれらを徹底して強化、それ以外の使えないものは完全に切捨て。
あと、ボスに必ず「幸運」を使う。
コツはこれだけだと思う。

原作アニメの思い入れとかがあるから、徹底するのはなかなか難しいんだけどね。

837:NAME OVER
09/09/14 22:21:18
>>836
そうか、そう考えると
多少ヌルいほうが「好きなキャラ使いたい」って人向けではあるんだな

838:NAME OVER
09/09/14 23:17:11
αがいちばん難しい

839:NAME OVER
09/09/15 00:41:11
αは長くてタルいだけで簡単だろ

840:NAME OVER
09/09/15 01:26:36
ノーヒントで熟練度稼いだ方のシナリオ行きたいと考えない限りは、難しくない
あの原作無視推奨の選択肢とか、戦艦で使徒倒すとかはなー

841:NAME OVER
09/09/15 01:43:35
フラグだのユニット入手だの考えると面倒くさいんだよな、α

842:NAME OVER
09/09/15 01:54:12
F完結編では怖いジオ(シロッコ)やキュベレイ(ハマーン)もα
αでは一撃で倒せた記憶がある。ジオなんていつ出てきたかすら忘れた。

そういえばα以降、第三勢力が出てくるステージってあんまりないよね。
スレ違いなんだけど、サルファってどうなの?三つ巴のステージ多い?

843:NAME OVER
09/09/15 10:24:24
>>836
簡単だが、糞長いんだよな。
戦闘カットがないから

>>842
ニルファ四週目でモチベーションがなくなって
放置中の俺には分からんのう

844:NAME OVER
09/09/15 10:28:36
サルファは多数勢力が入り乱れるストーリーなんで一応三つ巴はある。
でも多くはないな。 資金泥棒だなんだってユーザーに嫌われがちだしな。

845:NAME OVER
09/09/15 10:33:20
Fでもゲスト3将軍やメキボスには活躍してほしくなかったなw
ボスに突っ込んでくれるならいいけど

846:NAME OVER
09/09/15 11:01:42
>>842
F完だと「敵の新型モビルスーツか!」→HP9000以上!?とかザラだったから、
α以降の、新型モビルスーツ登場→でもHP3000くらいなので楽勝~!
なのはどうにも拍子抜けてしまうな。
後者のほうが原作イメージに近いし、楽だからいいんだけどね。

847:NAME OVER
09/09/20 09:28:40
636 :NAME OVER:2009/08/17(月) 22:47:12 ID:???
F完の問題は苦戦とかどうとかではなく
HP1万超えのガザCとかの適当な設定かと

848:NAME OVER
09/09/20 10:33:01
別にF完のガザCって特別強くなかった気がする。
運動性や攻撃力が高いわけでもなく、ただHPがちょっと高いだけだし、
運動性180以上で出てくるバイアランとか敵オーラバトラーのが厄介。
バイアランはシナリオによっては運動性200に達することもあるし。

849:NAME OVER
09/09/20 13:41:45
ガザよりハンブラビだよね、言うとしたら

まあスーパー系の雑魚だって、HPインフレ&原作外の量産って意味では設定関係ないし、
設定とか適当とかと一線引かれた領域、スパロボテイストと言うしかないんだよな

850:NAME OVER
09/09/22 07:20:10 Tmu/lYDB
どうでもいいことだが
サイバスターの公式英語表記は cyber star なんだな
psybusterだとずっと思ってた
cyber starだと日本語表記でサイバースターだもんな
あとあげとこう

851:NAME OVER
09/09/22 13:36:44
GBはスレチガイ?
νガンダムのすばやさを上げまくったら命中110の攻撃が全く敵にあたらなくなった件
メカ一角鬼とかサキにフィンファンネルがアタラネw

852:NAME OVER
09/09/22 16:16:54
GBは一応携帯ゲーレトロ板にGB用総合スレがある

853:NAME OVER
09/09/23 00:56:28
>>850
いや、CY-BASTERだぞ
(psybusterだとアニ○スター)

854:NAME OVER
09/09/26 07:45:09
第4次だけどたまにダブルスペイザーのサイクロンビームが強制で10ダメになるな
一応、各地形フル改造でやってみたけどたまーになる

855:第4次自爆主人公が好きなので色々探してみた
09/09/29 03:27:37
>>546
一体どれなら満足するって言うんだ……

SRWF カラオケモード TIME TO COME
URLリンク(www.youtube.com)
Time to Come OGS
URLリンク(www.youtube.com)
Time To Come
URLリンク(www.youtube.com)
TIME TO COME Karaoke
URLリンク(www.youtube.com)
OG Saga Endless Frontier "Time To Come"
URLリンク(www.youtube.com)
Time to Come
URLリンク(www.youtube.com)
Time To Come, 8-Bit(耳コピってやつかな?)
URLリンク(www.youtube.com)
Time to Come DW
URLリンク(www.youtube.com)

おまけ:初代TTC
SRW4 Time to Come
URLリンク(www.youtube.com)
SRW4 complete OST!
URLリンク(www.youtube.com)


856:NAME OVER
09/10/03 20:57:06 97jSLGjn
546ではないがTome to Comeは4次Sのがいい(α以降はやってない)。
PSのF完は当初は迫力がないと違和感を覚えたが今となってはかなり好き。

857:NAME OVER
09/10/04 22:36:26
音はサターンの方がいいな>F

858:NAME OVER
09/10/05 19:30:25
サターン版はなんだかリズミカルだし音自体も聞いてて気持ちいいな


859:NAME OVER
09/10/05 19:52:09
PS版の音源は糞過ぎ

860:NAME OVER
09/10/06 01:05:24
PS版FでVIOLENT BATTLEを初めて聞いた時の絶望感と言ったら……。

861:NAME OVER
09/10/06 01:24:22
ことVIOLENT~に関してはアレンジがおかしすぎなのが
最大原因だから、特にハードのせいだけでもないのがまた……。
サントラのボーナストラックとかならともかく、
ゲーム中にボス戦でかかるのにあのアレンジはねえだろ。

862:NAME OVER
09/10/06 01:38:46
電子大百科で聞けるVIOLENT BATTLEは結構無難なアレンジにされてるっぽいのになあ。
なんでそっちのほうを採用しなかったのかと(ry

ゼブとPS版の曲はマッチしてるような気がしなくもないが。間延びした脱力系同士で

863:NAME OVER
09/10/06 02:23:02
PS版やってからサターン版のサントラであれ聞いたら別物過ぎて同じ曲だとわからなかった
題名つけられてなかったら今も別物だと思っていただろうっていうレベル

864:NAME OVER
09/10/06 19:40:09
PS版で微妙だと思ったのはSS版でも微妙
颯爽たるシャアとか

865:NAME OVER
09/10/06 19:40:48
PS版はTIME TO COMEも拍子抜けだったな

866:NAME OVER
09/10/07 22:46:57
逆シャアのテーマなんて新の糞音源使い回しだし

867:NAME OVER
09/10/09 11:59:36
大百科はいい音しているからハードの問題じゃあないんだよな

868:NAME OVER
09/10/09 19:09:52
αもいい音鳴らしてたし、プログラマーの腕で随分変わるもんだな

869:NAME OVER
09/10/09 19:42:26
αで音楽作った人が当時ブログかなんかで
コンプリートボックスの音に文句言ってた記憶があるな

870:NAME OVER
09/10/09 21:21:07
>>867
いや、ハード実装の音源はサターンの方が上なのは事実
Fの作り込みが糞なのも事実だが

871:NAME OVER
09/10/09 21:22:48
サターンは3Dの表現力で劣ってるんだっけ

872:NAME OVER
09/10/09 22:06:58
そもそもそれ以前にでた第四次Sより音が糞ってのは
言い訳できないだろう

873:NAME OVER
09/10/09 22:16:50
>>870
どっちかというと読み込み速度の問題じゃないか?
ハードの問題より技術の問題のほうがでかいかと

874:NAME OVER
09/10/10 00:18:43
サイバスターのテーマが魔装機神どころかEXとか四次以下だったような記憶が<F

875:NAME OVER
09/10/10 01:03:46
三次~四次風のアレンジな点は個人的には良いんだけどねえ。

876:NAME OVER
09/10/10 19:57:53
俺漏れも

877:NAME OVER
09/10/14 11:29:09
リガズィ強すぎ
変形バグで14段改造できるし

878:NAME OVER
09/10/14 21:14:08
>>877
kwsk
どの作品の話?

879:注目
09/10/28 11:29:07 FHFNBShm
27526855468749



中学生が 自主制作ハメ撮りAV 売り捌いてたらしい ★12
スレリンク(news4vip板)


まとめwiki
URLリンク(www31.atwiki.jp)




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