08/05/04 22:29:30 lSF6SAiq
ガンダムWが好きなんだが、ガンダムのパイロット5人とも
自軍で使えるものってあるんですか?
251:NAME OVER
08/05/04 22:36:08
Wが登場作品に入ってるやつなら全部全員使えると思うけど?
252:NAME OVER
08/05/04 22:46:17
いや、新はヒイロしか使えないよ(しかも隠し扱い)
253:NAME OVER
08/05/04 23:12:52
新は販売時期が時期だしねぇ
Fやαシリーズなら全員使えるけど、Fはルートややり方によっては仲間に出来ないし
素直にαやるのが良いと思う
254:NAME OVER
08/05/04 23:23:56
レトゲじゃないけど、GBAのR・Dだと、特にイベントも必要なく、中盤には全員使えるな
TV版のシナリオはほとんど入ってないけど
255:250
08/05/04 23:29:30
>>251-254
情報ありがとう。明日にでもαを買ってきます。
ageてまで質問して申し訳なかったです。
256:NAME OVER
08/05/04 23:46:02
F完はヒイロ以外弱くてどうにもならないしな
257:NAME OVER
08/05/04 23:53:51
命中回避が両方半端なくせに集中持ってるのがヒイロだけなんだっけ?
他のやつも必中なかったりして当てない避けない半端に硬いって感じだった記憶がある
ただウイング0カスタムだけは気持ち悪いくらい性能高かったなパイロットがヒイロだからトップにはなれないんだが
258:せーがー
08/05/05 00:10:31
ヒイロが特性に強化人間
カトルが特性にニュータイプ
を持ってないのが不思議でならない!!!!!!!!!
259:NAME OVER
08/05/05 00:35:00
>>258
WはUCシリーズとは世界が違うから・・・。んな事言ったらXもだけど。
F完でヒイロが他の四人より使える理由として、二回行動が1レベルだけ早いってのもあるよな。
260:NAME OVER
08/05/05 00:42:34
F完のガンダムW系は敵の時は強かった奴が味方になると途端に頼りなくなるを地でいってたなw
261:NAME OVER
08/05/05 01:11:17
F完ヒイロは回避がアレだったけれど、命中はそこそこ良かったと思う。
それよりも、ジュドーの能力が…
262:NAME OVER
08/05/05 01:11:36
エヴァが防御で鉄壁だぜって前に出してたら
W増援+map兵器→暴走アッーってなったことが
敵としては恐ろしすぎる
263:NAME OVER
08/05/05 03:16:19
F完序盤にて
W系弱いな・・・
↓
そうか、改造すればいいんだ!
↓
すでに5段階改造済み
↓
orz
264:NAME OVER
08/05/05 16:45:59
第四次ダイモス「使えない味方ってのは困るね、ホントに」
265:NAME OVER
08/05/05 16:48:13
第四次ダンクーガ「まったくだ、使えない奴はエゥーゴにでも左遷されちまえばいいのさ」
266:NAME OVER
08/05/05 17:05:58
>>261
ヒイロは命中も悪かったような気がする。
ジュドーとは比べ物にならない。
267:NAME OVER
08/05/05 21:52:53
ヒイロは命中値はかなり良いけど反応値が低め、W系の運動性が高くないため
インフレした敵相手には完結編中盤までは分が悪い。
ただ10段階改造できる頃なら敵が限界反応がオーバーばかりで7-8段階でも十分あたる。
>>266
ジュドーはアムロやカミーユなど一流NTの中で目立って回避が悪くて酷評されてたな。
268:NAME OVER
08/05/05 23:55:10
しかも集中ないし
あとダバも全然避けなくて困った
269:NAME OVER
08/05/06 03:57:42
F完でZガンダムがいきなり使いものにならなかった時は困った。
Fとバランス調整したF完のセットで移植されないかなぁ。
270:NAME OVER
08/05/06 05:27:21
ΖはF完でも最後まで役に立つMSだったと思うんだけど…
そりゃまぁ、F完から登場のF91とかには性能的に負けちゃうけど。
271:NAME OVER
08/05/06 07:36:44
Zはかなり金をかけないと後半厳しくないか
序盤に出てくるおかげで基本性能が低いし…
272:NAME OVER
08/05/06 09:40:57
ZはFで鍛えとけば完結編中盤ぐらいまではそれなりに使える。(単機突撃はさすがにやめたほうがいいけど)
後半使うのは少々の愛が必要だな・・・。
273:NAME OVER
08/05/06 11:45:36
基本的に、スペックそのものは及第点であっても、より優れたスペックの連中が複数存在してると、
そちらが基準になってしまい、使い物にならないとされてしまうわけで
274:NAME OVER
08/05/06 14:37:08
Zは運動性を5段階改造してても
序盤で結構な被弾率になっちゃうからな。
後方でハイメガランチャー撃たせるならいいけど
Fみたいに前線に出しちゃうのは厳しい。
275:NAME OVER
08/05/06 19:09:01
前線に出せないとなると、出撃枠の関係で留守番組になるんだよな、結局は…
276:NAME OVER
08/05/07 00:23:34
地上→DCルートで結局最後まで使ったけれど、
限界反応の低さとメイン武器の射程の短さが痛い
百式とかもっと扱いが酷い
277:NAME OVER
08/05/07 01:32:23
噛み付きアクションの百式改があるからいいじゃないか
278:NAME OVER
08/05/07 17:30:46 lzEHi9xg
教えてくんですまない。
今日、初代スーパーロボット大戦(ゲームボーイ版)を手に入れてやってみようとおもったんだが、初代ってマップにアイテム隠れてるんだよね?
どこにアイテムが隠れてるか、わかるひといたら教えてくれないだろうか…
ググっても初代の攻略情報が全然出てこないんだ。
それから、もし、初代の攻略サイトなど隠しアイテムの場所がわかるサイトがあればそちらを紹介してもらえないかな?
279:NAME OVER
08/05/07 19:08:07
アイテムはショップで買うんじゃなかったっけ?
2と勘違いかな
280:NAME OVER
08/05/07 20:48:35
>>278
URLリンク(hikari0080.hp.infoseek.co.jp)
281:NAME OVER
08/05/07 20:48:40
>>278
URLリンク(hikari0080.hp.infoseek.co.jp)
282:せーがー
08/05/07 21:16:34
W面白かったわ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
何気に死亡率100%だった不霊とナタルが生き残った!!!!!!!!!
283:NAME OVER
08/05/07 23:55:14
種とかわかんないし、生死とかどーでもいいや
284:せが子
08/05/08 00:03:46
>>283
SEEDなだけにセイシとか
なんてハレンチなんでしょ!!!!!!!!!
285:NAME OVER
08/05/08 00:15:14
約3年ぶりにこのスレ見たが
せーがーまだ生きてたのか・・・
286:NAME OVER
08/05/08 19:18:49
種ってそういう意味かよw
287:NAME OVER
08/05/08 23:17:38
え?違うの?
出生率激減のコーディネーターがいかに種を保存していくか、がテーマでしょ?
288:NAME OVER
08/05/08 23:20:41
種でラクス2が出てくるが遺伝子操作できるならそっくりさん探さなくても量産できるよな
289:NAME OVER
08/05/09 00:13:56
遺伝子操作ができても、いきなり成長させられるわけじゃない
つまり、影武者が必要になってからじゃ間に合わない
290:NAME OVER
08/05/09 00:17:16
つまり十数年後はミーハーな親のせいで前世紀のアイドル大集合になるわけか
291:NAME OVER
08/05/09 00:56:42
ミーアの顔はそっくりさんじゃなくて整形だけどな。
292:せが子
08/05/09 21:56:00
せっかく技能や美貌を遺伝子操作で換えられ
認知されてる世界なのに
なんで手が六本で顔が3つの超人を作らないのかしら?
超人量産の暁にはナチュラルなどあっと言う間に叩けるのに!!!!!!!!
293:NAME OVER
08/05/10 12:02:51
種の世界では遺伝子書き換えが禁止されてるから新しいコーディネーターは作れなくなってるよ
294:NAME OVER
08/05/11 01:56:42
第4次女パイロットだけでクリアしてきたわ
295:NAME OVER
08/05/12 06:29:20 vV92bFum
>>280-281
ありがとう。
助かったよ。
296:NAME OVER
08/05/14 05:38:44
>>294
そういう縛りって楽しいよな
ちょっと前に久々にやった時に変わったことしようと思って
さやかさんマジンガーに乗せたり、ガンダム系の使わないパイロット使ったら
結構楽しめた
297:NAME OVER
08/05/14 12:28:31
グレートはともかくZは毎回さやかが乗ってたなぁ。
幸運的に
298:NAME OVER
08/05/14 16:30:04
>>294
ザンボットの登場面どうしたんだ?
299:NAME OVER
08/05/14 17:20:03
足止めとして使うのも禁止したら空飛ぶマジンガーZでも詰まりそう
300:NAME OVER
08/05/15 02:47:40
そういうところは妥協してあげて
301:NAME OVER
08/05/16 18:49:59
出撃選択で女しか選ばない、とかなら可能
スパロボみたいにシナリオ主導で出撃固定されるゲームではガチのキャラ縛りは難しい
板違いだけど、携帯の近作なんかイベントマップ連発でキャラ縛りプレーなんて絶対無理
302:NAME OVER
08/05/17 00:31:40
第3次左側の武器しか使わない縛り
303:NAME OVER
08/05/17 02:30:37
手を使わないでプレイ
304:NAME OVER
08/05/17 02:55:26
頑張ってね
305:NAME OVER
08/05/17 13:12:21
三次のディカステスって結構回避力が高いのな。
必殺技やファンネルクラスの命中補正を持った武器でないとさっぱり当たってくれない。
OG2とかだと、デカくてタフなだけの敵だけど。
306:NAME OVER
08/05/17 18:01:24
ダイターン→元の能力+サンアタックの命中補正
ゲッターG→リョウの精神余りぎみ
ラーイ・コンV→お疲れ様でした(戦艦の中で)
マジンガー系→もはや幸運してまで倒す必要は無い
みたいな感じなので問題ないよ
307:NAME OVER
08/05/17 23:52:16
三次終盤のボス戦は
じわじわじわじわMAP兵器で削っていくと楽
バグなのか必ず命中するし。
308:NAME OVER
08/05/18 02:12:29
分身回避できるゲッターライガーは大活躍だったな。
309:NAME OVER
08/05/18 22:41:42
スーファミ3次のマップ兵器はセーブ→リセットしてから撃つと必中なんだっけ
戦闘アニメ前に分身回避の成否が分かるってのも便利だったな
開幕で気力130とか145に上げたチェーンアタックの削り最強
310:NAME OVER
08/05/19 00:01:59
SFC3次はターゲット指定したらキャンセルできない仕様なのに便利もクソないだろ
311:NAME OVER
08/05/19 00:18:20
>>309
逆じゃなかったっけ?
マップ兵器の命中率に、直前の戦闘での
味方の武器の命中率が使われているっぽいが
リセットしてから撃つと適正に戻る
312:NAME OVER
08/05/19 01:58:52
だから3次のMAP兵器は
攻撃力750しかないマイクロミサイルでも終盤の要になったりするんだよな。
313:NAME OVER
08/05/19 02:05:44
乗ってるのがジュドーやクワトロならプルの撃つファンネル並になるんだっけか
314:NAME OVER
08/05/19 22:01:51
ラス面出れないからなあ
315:NAME OVER
08/05/25 00:45:03
EXでヴォルクルスとか倒したときのMAP上の派手な爆発が気に入ってたんだけど復活しないかなー
というか戦闘アニメと違って敵撃破した時のMAP上での爆発はあんま変わらんな
ボスクラスはもうちょっと派手に爆発して欲しいんだが
316:NAME OVER
08/05/25 07:31:15
Fの使徒とか倒したみたいにか
317:NAME OVER
08/05/25 16:58:58
第4次の最終面でゼゼーナンとその取り巻きをマップ兵器でまとめて倒すとすごいよね
318:NAME OVER
08/05/26 00:53:17
何が?
319:NAME OVER
08/05/26 03:46:30
ドッカンドッカンが
320:NAME OVER
08/06/05 15:45:02
4次→Fで各種パラが軒並み増加してる中射程と移動力は若干低下してるが
この辺も増えてたらどうなってたんだろうなぁ
321:NAME OVER
08/06/07 22:38:00
第二次Gでゲッタートマホークとトマホークブーメランは同じ威力なのに
どう見てもトマホークブーメランの方がダメージは大きい。何故?
322:NAME OVER
08/06/08 00:50:30
俺もそれは前から感じてるし2chでも言い回ってるんだが誰もまともに取り合ってくれない
内部的に遠・近攻撃のパラがあるのだろうか…
323:NAME OVER
08/06/09 00:13:13
自演乙
324:NAME OVER
08/06/09 04:38:28
自演に見えるならそう思っとけばいい
実際にやってみればわかることだからな
325:NAME OVER
08/06/09 15:10:05
地形適応じゃねーの
326:NAME OVER
08/06/09 16:20:05
うろ覚えだけど確かあの頃は射程1の武器は近接扱い、それ以外の武器は射撃扱いで
近接武器は相手側の地形適応がこちらにも適用されて、射撃武器は自分の地形適応が適用されるから
トマホークで斬りかかった相手が地上にいたとかじゃない?
327:NAME OVER
08/06/14 23:54:54
第三次の攻略本買って四天王の機体のイラスト見れたんだけど
ディカスティスって結構怖い顔してんな
328:NAME OVER
08/06/16 00:36:33
そりゃラスボスクラスですから
329:NAME OVER
08/06/16 15:10:42
第三次の攻略本にオリジナルの設定画が載ってるのなんてあったっけ?
330:NAME OVER
08/06/16 16:11:18
一生楽しむ本かも
第3次のは知らんが4次のにはグルンガストの変形パターンラフとかあったし
331:NAME OVER
08/06/16 18:26:48
>>329
バンダイの公式ガイドブックってのだったんだけど載ってた
332:NAME OVER
08/06/16 20:43:10
細長いやつな
アニメ脚本家の黒田洋介が攻略記事書いてる
333:NAME OVER
08/06/25 05:16:13 OwNRGWFT
攻略本といえばFの攻略本って凄い種類が多かったな
最近のは3~4種あたりに減ってるけど、何種類くらいあったのかねー
334:NAME OVER
08/06/25 20:35:06
Fの頃は新声社や講談社なんかも攻略本出してたしな。
双葉社も潰れる前だったし。
335:NAME OVER
08/06/26 00:11:23
なんと。双葉社ってもうないのか
336:NAME OVER
08/06/26 00:32:54
潰れたのはケイブンシャだな。
必勝法シリーズ懐かしいな。
337:NAME OVER
08/06/27 23:03:13
ケイブンシャというと一生楽しむ本シリーズが浮かぶな
DQやFEのあるきかたとか、あーいう本は好きだ
338:NAME OVER
08/06/29 20:11:27
攻略の質はネットのほうが上だけど、
読み物として楽しめるからなあ。
339:NAME OVER
08/06/30 20:26:06
やり込みもプロのライターが書くと面白いもんになるよなぁ
一生楽しむシリーズは本当に読んでて楽しい
340:NAME OVER
08/07/03 22:23:58
でもケイブンシャ末期の頃の攻略本は微妙
341:NAME OVER
08/07/06 01:46:44
α外伝の一生本とかエンサイクロペティアなんかデタラメな事ばかり書いてあったからな
342:NAME OVER
08/07/06 03:41:33
あれはゲーム自体も結構デタラメなバグだらけだったししょうがない
343:NAME OVER
08/07/06 20:33:18
4次を一生楽しむ本はキャラの詳細なパラ成長率載せてたのが嬉しかったな
344:NAME OVER
08/07/07 17:01:05
>>341
ああ、ラ・ギアスがゴムボール程度の容積しかないとか、
アカシックバスターやコスモノヴァの原理とかetc.な
345:NAME OVER
08/07/07 18:27:06
第4次風のWガンダムとかエヴァとかイデオンとかガンバスターを見てみたいな
しかしなんでFはザンボット・ライディーン・ダイモスが消えてるんだ・・・世界設定は同じなのに
346:NAME OVER
08/07/07 19:49:15
じゃあ逆に同じ世界のはずのFでエヴァとかその他もろもろが増えた理由がわかるのか?
つまりはそういうことだ
347:NAME OVER
08/07/10 01:53:59
別のとこで戦ってたんだろ
3次4次ではしょっちゅう言ってた気がする
348:NAME OVER
08/07/10 12:17:16
多分、そういうツッコミがあったからαシリーズでは多少フォローしたんだな
鉄矢がイジケたりもしてw
349:NAME OVER
08/07/10 22:08:25
所長「偉大な勇者は未来の荒野で一人いじけて甚だ迷惑」
350:NAME OVER
08/07/10 23:20:52
グレンダイザーとザンボットが削られたのは、声優問題で片付くんだが
ライディーンとダイモスが削られたのはどういう理由なんだろうな。
戦闘機の扱いに困ったって訳でもないだろうし。
351:NAME OVER
08/07/11 02:07:25
単純に、制作の手間やシナリオの入れ方に困ったんじゃ?
もしあれでライ・ダイモスいたら、全何話になったんだろ
352:NAME OVER
08/07/13 13:57:28
新録で神谷さんが酷使されるから?
353:NAME OVER
08/07/13 14:12:09
ダイモスは人気が無かったからとかじゃない?弱いし
354:NAME OVER
08/07/13 14:27:10
まあ、たしかに4次の扱いじゃ人気無くてもしょうがないな
355:NAME OVER
08/07/13 20:26:33
資料が無くて涙目
って作品多かったらしいしな。
で宇宙で使えない正拳突きみたいなのが出来上がってくると。
356:NAME OVER
08/07/13 22:45:56
当時はZZですらまともなソフト化がされてなかったからな
357:NAME OVER
08/07/13 23:02:39
資料は同人誌だったとか聞いた事がある
358:NAME OVER
08/07/13 23:12:15
うへぇ、なんてカラーリングだよ
それが今では超合金魂に
359:NAME OVER
08/07/13 23:20:20
うちのダイモスは正拳突きの爽快感だけでラストまで主力で使ってたぜ。
宇宙面では、まあ、その…。
360:NAME OVER
08/07/13 23:59:51
ダイモスはあの突き抜けカットインが好きだ
361:NAME OVER
08/07/14 01:40:29
必殺技のカッコよさと爽快感は群を抜いていたような気がする
第4次はムーンアタックの演出といいイカしてたのが多かったね。
362:NAME OVER
08/07/14 08:57:36 ZAIsFrKa
>>355
版権ロボを出演させるんだから資料を送ってもらうなんてできなかったのか?
363:NAME OVER
08/07/14 09:25:02
当時はシリーズ自体がまだまだ駆け出しだったしなかなか協力が得られなかったのかも
単にウインキーが手を抜いただけのような気もするが
364:NAME OVER
08/07/14 11:24:22
削られた作品は予算の関係もあるんじゃないか。使用料発生するし。
365:NAME OVER
08/07/14 14:03:06
4次は値段も1万越えてたからなぁ
その内何割が版権料なのかしら。
366:NAME OVER
08/07/14 19:35:06
>>363
今みたいなメジャータイトルじゃなかったから
自力でなんとかするしかなかったらしいな。
LDボックスも過去作品が出始めたところだったから
スーパー系の扱いがああいう感じになったと。
367:NAME OVER
08/07/14 20:00:42
>>365
でもあのころのROMカセは結構1万超えてたぞ
スパロボも偉くなったもんだよなぁ
今じゃアニメ側から出してくれって言ってくる事もあるみたいだし
368:NAME OVER
08/07/14 22:32:05
その分無茶しなくなったのが不満。
最近のは原作なぞりばっかじゃん
369:NAME OVER
08/07/15 01:29:34
>>367
エウレカとアクエリオンか。
当時は知る人ぞ知るみたいな感じだったのにねぇ。
370:NAME OVER
08/07/15 02:45:29
初登場や登場2回目ぐらいの作品は、原作をそんなに外れらんないからねえ
作品受けの良し悪しも分からない内に原作ブレイカーするような真似は、流石に無茶だし
その点、PS2のMXや、GBAのDあたり、結構チャレンジしたと思うんだけど
371:NAME OVER
08/07/15 18:50:33
今時のスパロボは原作通り戦死とかすればいいのにちゃっかり生きてるから困る
特攻かけるぐらいなら大人しく死ね、死なないなら特攻するな、
死ぬから特攻なんだよ、死なない特攻なんて特攻じゃないんだよっ
372:NAME OVER
08/07/15 19:30:03
別にいいじゃん。スパロボなんだし
373:NAME OVER
08/07/15 20:21:39
柿崎みたいなのはガッカリするだろ?
374:NAME OVER
08/07/15 21:13:09
いわゆる悲劇回避は昔からだと思うが
柿崎の場合はネタ的な意味で生き残らせた気がするw
375:NAME OVER
08/07/15 21:13:34
原作で死ぬやつが生きてるってのはスパロボでは昔からごく普通によくあることじゃねーか
376:NAME OVER
08/07/15 21:56:53
大抵は原作どおり死ぬイベントがきちんとあって、それを回避できるかはプレイヤー次第だったけどな。
最近のは知らんが死亡イベントやっておいて後から生きてましたってのこのこ出てくるのか?
377:NAME OVER
08/07/15 21:57:21
>>373
原作知らない俺はαで柿崎が急に叫んで
MAPに敵もいないのに撃墜されたような事言ってるから
あまりの急展開に頭が追いつかず、なんの冗談かと思った
378:NAME OVER
08/07/15 22:23:11
12年前、来たるべき参戦の日に備えてマクロスの小説を読んでた時は
まさか柿崎がこんな伝説を創ることになるなんて夢にも思わなかったのです・・・
379:NAME OVER
08/07/15 22:30:07
柿崎のあれはギャグと受け取った。
寺田曰く、ゲラールの兄貴も実はあれで生きてるらしいしな。
380:NAME OVER
08/07/15 22:49:15
柿崎が冗談を言ったあとなんか死んだからキレて味方を撃ち落としたのかと思ってた
381:NAME OVER
08/07/15 22:50:12
第四次は人間爆弾とかでてたな
382:NAME OVER
08/07/16 08:31:57
俺は最初隠し機体と柿崎は二者択一だと思ってた。
図鑑を埋めるために涙を飲んで柿崎撃墜ルートを通ったら普通に生きていて驚いた。
383:NAME OVER
08/07/16 14:26:56
>>379
易ルートのEDで普通に出てくるぜ?
384:NAME OVER
08/07/16 17:36:48
分岐が多いのがネックだな、図鑑埋めるのめどいわ
385:NAME OVER
08/07/16 21:07:53
>>383
そうなのか。
やっぱり全ルートやってみないとダメだな。
386:NAME OVER
08/07/18 00:41:51
第四次のあしゅら男爵の最後で
万丈が「ロンドベルのエースはあいつとこいつと(ry」って
何人か出撃メンバー選ぶシーンあるでしょ
その時に勝平と万丈が「俺は?」「お前はまだまだ」なんて会話するけど
別に他にいいキャラとかいいユニットがいるわけじゃないから
結局そのマップにザンボット出す人が多いと思うんだよね
会話シーン台無しになるから
エース数人だけでクリアしなきゃいけないマップとか作って
そのマップで前述の会話やらせりゃ良かったのに、と今更思った
387:NAME OVER
08/07/18 01:47:49
指名されなかったパイロットの気力50
388:NAME OVER
08/07/18 02:04:45
あしゅら男爵の最後は逃げ切るより、
やられて脱出した方が速く逃げられる今思うと不思議
389:NAME OVER
08/07/19 14:57:34
>>371
オリファーさんは毎回ちゃんと特攻でお亡くなりですが
Dではシュラクアタックとかスペシャル用意されてんのに途中退場する、
スパロボ通じてもレアな扱いのキャラですな
390:NAME OVER
08/07/19 15:19:30
たまには敵キャラもみんな生き残って和解して
お花畑できゃはは、うふふのハッピーエンドとかないもんか
391:NAME OVER
08/07/19 22:23:26
WSのコンパクト1は説得して仲間になる敵多くなかった?
392:NAME OVER
08/07/20 02:37:13
>>390
初代スパロボが一番近いかも
393:NAME OVER
08/07/20 02:37:54
てかこのスレGBとかメインの内に入ってないんだね
394:NAME OVER
08/07/21 00:19:50
日本語でおk
395:NAME OVER
08/07/21 02:56:10
>>394
「ここは、FC、SFC時代を中心にスパロボについて語るスレです。」
ゲームボーイは入んないのかよっていってんの
396:NAME OVER
08/07/21 03:09:31
>>395
「ここは、FC、SFC時代を中心にスパロボについて語るスレです。」
日本語が読めないのかよっていってんの
397:NAME OVER
08/07/21 03:16:43
別にGBの話したいなら、してもいいと思うんだぜ?
ただ、初代は「君いい体してるね!ゲッターチームに入らないかい?」だし、
2次もFCのリメイク(ってかパラレル?)だから話題性に乏しいのは否めない。
398:NAME OVER
08/07/21 03:19:12
なんで喧嘩腰なんだか、禁句でも言ったのかね
399:NAME OVER
08/07/21 03:25:14
さあ?原点を否定された気になったかもしれない。
ナイーダの弟がデュークの恋人
400:NAME OVER
08/07/21 10:26:59
違アッーうw
401:NAME OVER
08/07/21 10:40:22
デュークの恋人ナイーダの弟
は「この世界ひろしといえどもな・・・」と似ている。
402:NAME OVER
08/07/21 20:56:06
とりあえずGBの話したいなら携帯ゲーレトロ板にそういうスレがあるからそっち行け
403:NAME OVER
08/07/22 18:00:40
ウインキー時代の図鑑の適当(面白)さは異常
404:NAME OVER
08/07/22 20:32:53
ファッションセンスはひどかった
405:NAME OVER
08/07/22 20:37:03
○国民!
406:NAME OVER
08/07/22 20:39:13
立てよ国民、ですねよくわかr
407:NAME OVER
08/07/23 00:44:59
最近の作品の図鑑ってキャラが最後どうなったとかあんまり書かないよな
408:NAME OVER
08/07/23 00:52:56
原作見ろってことだろ
409:NAME OVER
08/07/23 02:01:46
アニメを再販や漫画・ゲームで展開するのも、もう普通だしね
ナチュラルなネタバレは控えてくれといわれたのかも知れん
410:NAME OVER
08/07/23 21:49:18
サルファみたいにクリア特典にすればいいんだろうけど
実際は>>409な感じなんだろうなー
411:NAME OVER
08/07/24 01:12:15
うむ
412:NAME OVER
08/07/30 23:57:27
保守
413:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/08 23:36:53 vlEEkU1V
保守だってばさ
414:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/09 23:57:50
なによあれ!
いくらなんでも非常識よっ!
これ初めて聞いたときは感動した
415:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/10 18:41:41
ガルマの「ディバイン・クルセイダーズに栄光あれぇ」とかも
416:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/10 18:51:02
ガルマってスパロボで出番少ないよな。
417:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/10 20:08:48
本来ガッチャマンだからな
418:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/10 20:36:20
ファーストの参戦率が少ない上に、
参戦してても死亡済みだからなあ
>坊や
419:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/10 23:44:03
Fでは一人だけクローン作ってもらえない
αではランバラルや三連星と違って死亡扱い
まあ不憫な子だこと
420:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/11 00:50:43
シャアは人気キャラなので仲間にするにはZのクワトロにした方が扱い易い。
そうなるとガルマが生きていると絡みがややこしそうなので消されるってところか。
姉妹作品であるヒーロー戦記では序盤でシャアと共に登場、
次にシャアに会ったら「ガルマは死んだよ」の一言で終わったのはひどかったなー。
なんのために出てきたんだか。
421:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/11 01:16:57
メイドの土産のためさ
422:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/11 01:21:33
αだとソロモン途中で休戦なのに
シャア絡みのララァも死亡扱いなんだよな。
辻褄合わせるのに面倒くさいのは解るんだが
もうちょっとなんとかならんかったのかと。
423:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/11 02:24:30
2次であっさりアムロ側につくララァとそれを許すシャアは今考えると微笑ましかったな。
424:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/11 07:43:16
FC版はやってないから知らんが、第2次Gでシャアを先に倒してないと
ララァの説得が失敗するのは芸が細かかったな
しかもそっちのほうが原作の展開を再現してるし…
425:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/14 02:12:37
プルやプルツーにその流れは引き継がれました
ガルマは、ミネバのいるドズル兄貴みたいな、他のガンダムとの繋がりも無いんだよな
キシリアはギレンへの叛乱で存在感出せるが、そういうイベントにも絡ませ辛い
(420でいうように)扱いのややこしいシャアとしか絡めないのが、敗因かも知れない
426:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/14 03:20:43
たった今、第四次で1話から貯めた資金を全てSガンダムに投資!
俺は間違っているのか?
427:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/14 11:43:40
ガルマは原作でも真っ先に死んだしエピソードが少ないのが難点
428:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/14 19:39:05
SFCのEXでのレベルの上限は98ですか?
429:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/14 23:07:27
>>426
愛があればガンタンクだって一軍さ
何も間違ってない。
ん?Sガンダムだと
貴様、俺のガンタンクちゃんに何をした!!!
430:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/16 01:23:46
センチネル参戦は難しそうだし
それもいいんじゃねぇの?
431:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/16 02:21:16
最強武器のインコムを資金がきついのにフル改造して、リフレクターインコム追加で泣いたのも私だ。
432:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/16 11:31:58
(リフレクター)インコムは4発しか撃てないのがキツい。
433:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/16 13:26:49
地形適応もあまり良くないしね。
434:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/17 12:11:31 vQSgiZr9
4次のMSは陸B多いのがつらいよな。
435:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/17 12:35:45
名無し名がうざくてレス読みにくい
436:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/17 12:49:00
普段亀だがこのスレのレス達は面白い 昔のスパロボの攻略本見てるみたいで
おまえら乙
437:せが子
08/08/17 16:38:29
>>435
そんな時こそ、せが子よ!!!!!!!!
438:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/24 20:04:20 dRJebUg+
保守age
439:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/26 14:08:46
やっぱ4次(SFC)が思い出深い。当時攻略本を見ずに進めてて,
栄光の落日がどうしてもクリアできず,1話からやり直して,
栄光の落日で勝てるようにロボとキャラを鍛えて,戦略を練って
やっと攻略できた!と思ったのもつかの間,オルドナポセイダルで
再び詰んだ。
結局,ここで攻略本を見て,オルドナポセイダルを回避して
クリアしたけど,あれを攻略できた人っているんだろうか?
いたとしたらぜひ話を聞かせて欲しい。
440:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/26 14:25:42
オージをMAP兵器の連射で倒したあと囲んで1ターンキル
441:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/26 14:29:54
いやそのオージにたどり着く前に雑魚が多すぎて無理なんだけど……。
戦力がMS中心で地形対応でもうボロボロ……。
442:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/26 14:31:54
>>440のいうMAP兵器って何? Mk2のやつ?
443:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/26 16:01:24
>>441
ぞろぞろ増援湧いてきてうざいわな・・・引きつけて毎ターンかく乱集中で殲滅するのが俺の基本だった
>>442
MK2とMSでなんかあった気がする、偶然そっちのチームで使えたから
444:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/26 18:11:12
>>441
初プレイ時は確かに苦労した
リアル系とはいってもギャブレーいなかったし
オージと遣り合う前にザンボットもライディーンもEN切れファンネルは弾切れと
精神もほとんど使い切るって感じになってしまい、一旦みんな戦艦に戻して回復させてと
それでオージ倒したと思ったらブラックテンプル登場でこっちの攻撃があたらなくて大苦戦
ロードしまくりだった
2回目は普通に後半に備えて精神コマンド温存しておいて苦労したけどまあクリアできた
とにかく武器や必殺技は最初からガンガン使って数減らして、
リアル系の攻撃力の低い連中、ファンネル搭載機やも含めて
後半オージ(気力150)やブラッドテンプルにはどうせ攻撃力不足だから、
その連中は最初から熱血など使ってもいいけど
あと序盤中盤は主人公機がリアルなら気力130以上に集中やアムロかカミーユで集中して回避とか
デュークが鉄壁必中で壁になるなどで敵をひき付け&削り
445:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/26 18:17:25
>>442
確実にmap兵器持ちはエルガイムmk2とラーカイラムにグランヴェールとガッデス
リアル系ならヒュッケバイン
あとはZZや百式だけどどっちのチームにいくかはプレイヤー次第、
あと03にもmap兵器あるけどミノフスキークラフトで出撃させても弱すぎ、盾にはなるが
446:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/26 21:47:21
>>439
攻略本みながらだけど、初プレイでクリアした
当時の事は良く覚えて無いが
貧乏性ゆえに、どんなマップでも精神・EN・弾薬は
なるべく使わないようにプレイしてた事と
主力ユニットは制限無しで使える強い武器をフル改造していたので
ENと弾薬には余裕があったからどうにかなった
あと基本的に敵ターンは防御か回避で
ソフトリセットもかなり連発してたかな
友情・愛はバンバン使った記憶もあるし
447:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/26 22:34:53
当時も今も、SP惜しいから精神でHP回復はしないなあ
それでも偏り無く主力を強化してれば大概なんとでもなるし
いや、さすがにブラッドテンプルはなんともならなかったけどw
あの局面であのバカ性能では笑うしかない。初見ではアイツ1機で文字通り全滅した
ま、出てくると分かってしまえばそれまでだけど。準備万端、出たと同時にフルボッコw
448:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/27 10:01:46
>>444
そうそう! ギャブレー無し! つうかエルガイム知らなかったから
リアル系なのに普通にぶっ殺してたからなあorz
ゲストメカのゴツイやつも結構いるわ,戦艦戻すと気力殺がれるわで……
>あと序盤中盤は主人公機がリアルなら気力130以上に集中
これは栄光の落日でやった作戦で,オーラバトラー軍団,バルカンまで打ちつくして
分身回避しまくってた……。で月面ではなんかうまくいかなかったな。
つうか,あのチーム分けが悪い! 栄光の落日にしろオルドナにしろ,
こっちのチームは常にジリ貧なんだよな~。ゴーショーグンがダイターンか
コンVのどれか回してくれればいいのに……。もう片方で苦労したことは
ないんだけど,まあそれはオーラバトラーのおかげだと思う。
>>446
ほんまに?
>友情・愛はバンバン使った
俺そんなレベルじゃねーぞw
>>447
>当時も今も、SP惜しいから精神でHP回復はしないなあ
今のスパロボのバランスだと全滅すらしたことないよね。
でもオルドナ(ギャブレー無し)は全滅しまくり。ヤバイ。
>それでも偏り無く主力を強化してれば大概なんとでもなるし
俺そんなレベルじゃねーぞw
てか,俺が下手なんだな~orz
449:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/27 19:57:31
>>448
ブライト側にいくのは
マジンガーは鉄也とひかる
MSはアムロカミーユジュドークワトロコウファキース
だから予めそれらのパイロットを主力機&メタス(案外メタスが最重要かw)に乗せておけばいい
コウは強制乗り換えだがw
スーパー系で且つSFCでもニューガンダムサザビーZZ・Zのうち半分がいればなんとかなると思う
戦艦戻しや補給で気力減るといっても10減るだけで、あのシナリオは敵多いから敵倒していれば
気力なんてすぐ上がる、というか普通に進めていればMSでも130とか越えると思う
あとイオン砲やゴッドボイスは燃費悪いから基本的には止めておいた方がいい
あとザンボットとライディーンレベル43か42まであげておいて2回行動できると楽
というか偏った上げ方とか、機体も特定の機体だけ強化しているとかだとキツイかも
450:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/27 20:00:05
ザンボット2回イオン砲は基本だろw
パイロットの精神もそのためにあるような気がするぞ
451:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/27 21:32:23
イオン砲はEN消費倍くらいのくせに攻撃力がムーンアタックって同程度だった気がする
452:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/27 21:34:35
>>450
それは全員集合してる時の話で、チーム分けしてる間は敵の数を減らすために4連発できるムーンアタックがメインじゃないか?
フル改造同士だと威力はほとんど変わらないし。
453:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/27 21:52:22
グレンダイザーにハイブリッドアーマーつけて装甲改造して
鉄壁必中で突っ込むのが楽だろ、
ドリルアタック最大改造で3200とファンネル並の攻撃力で雑魚相手に無双すると
反対チームはそれまで通りオーラバトラーで無双
454:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/27 22:27:45
左上の方で防御に徹して順番に倒していればそれほど苦戦はしないと思うけどな
455:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/28 00:51:30
イオン砲は遠距離攻撃だと思ってたので
勝平の遠距離が高くないから、あまり使わなかったな
>>454
俺も左上で少しずつ戦ってた
456:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/28 01:08:18
最初の敵増援と2回目の増援が端からじゃなくて、広い範囲にばらけて出てくるから、
真ん中辺りに布陣していると、増援が出たと同時に誰かが集中攻撃食らって落ちかねないからなー
457:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/28 01:30:42
待ち戦法はカタイけど、かさんでいくターン数が気になったりしないか?
早く殲滅しても何もないんだけど、俺はなぜかターン数が増えるのがイヤで常に分散突撃戦法になる
速攻に見返りがあったのはインパクトぐらいか
458:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/28 16:15:32
待ちは確かにターンかかるけど、ポセイダルでは待ち使うなー
それに普段は待ちより激怒でMAP兵器で迎撃の方が楽だし
459:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/28 21:41:59
スーパー系でやった方がターン嵩むのがな…
核なしでネオ・グランゾン3体はちとキツい
460:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/29 17:07:34
初スパロボである第4次Sの影響で「ゲーム的に楽なリアルとイベントが楽しいスーパー」
って思ってるんだが、これは偏見なのか…?
今でも大体初プレイではリアル選択しちゃう…
461:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/30 01:01:21
リアルが楽なのは確かだなー
ヤクトドーガにExガンダム
2チームに別れる時はこの二つがあるとないとじゃ結構差が出る
あと上にある難関のポセイダルを避けることも可能
462:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/30 01:53:15
無印Fだとゲシュペンストmk2やスーパーガンダムなんかが
スーパー系選ばないと手に入らなかったりする
463:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/30 02:14:02
後コンVの武装追加も早いね
キュベレイ撃破時のパーツがリアル:ファティマ スーパー:ハイブリットアーマーなのが泣けるが
464:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/30 02:30:24
αはユニットには差はなかった気がするなぁ
強化パーツは知らないけど
465:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/30 02:52:03
加入ユニット以前に主人公機(mk3と竜虎)の性能差がでかいから、αもリアルの方が楽だろう
ヒュッケとグルンガストの差に比べれば大したことないけど
第4次のヒュッケは鬼。特にマイクロミサイルは鬼畜すぎた
466:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/30 03:26:11
俺は竜虎の方が好きだな
二人乗りって所がだけどw
467:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/30 03:30:39
リアル系だと機体の関係でヒロインが使い物にならん
精神タンクにはなるけど
468:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/30 10:12:02
>>465
ヒュッケ=MAP兵器ってイメージだよな
BHキャノンとかどうでもいい
469:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/30 20:16:34
αの難易度ならグルン弐式でも十分最後までいけるけどな。
470:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/30 21:01:22
リアル系はチャクラムシューターの使い勝手がいいせいで
格闘能力が異常に上がった主人公が出来るのがある意味欠点
471:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/30 23:45:25
一週目はそれでorzしたな
しかし、ガンナーの強さは異常
472:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/31 16:02:11
>>469
でも他に強い機体がいるからなあ
俺の場合、特殊誕生日で精神タンクにしてたけど
>リアル系恋人
473:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/31 21:37:32
主人公と恋人を両方特殊誕生日にしたら龍虎王が鬼のように強くなる
474:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/01 08:04:46
>>469
出撃枠があるからね。
弐式は弱くは無いが他の連中が強すぎる
475:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/01 18:57:05
>>449
カミーユはBチームだぞ
あとジュンがAチームにいる
ちなみにザンボとラーイの二回行動レベルはどちらも42
476:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/01 23:43:23
そいつらはAチームの貴重なスーパー系だな
477:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/02 20:43:26
Aチームと言われると特攻野郎を思い出すぜ
478:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/03 06:46:59
そしてDチームと言われると環境野郎を思い出す
479:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/03 23:51:28
そこはドラグナーって言おうよw
480:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/09 21:57:27
昔持ってたEXの攻略本のエウリードの説明で
カークスの精神派による遠隔操縦攻撃ポッドを搭載しているみたいな文があったが
そんな武器を積んでるという設定が実はあったのだろうか
デュラクシールの方なら分かるんだけどね。魔装で背中のファンネル飛ばしてきたし
481:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/09 23:48:06
コンボのディスク2のロボ図鑑にも同じ事が書いてあったけど、
EXでもLOEでも実装されてた試しがないな
>遠隔操縦攻撃ポッド
482:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/09 23:48:36
え?
483:NAME OVER
08/09/15 18:28:51
サイバスターの初期の音楽いいな
SFCの頃の
484:NAME OVER
08/09/16 00:46:07
同意
485:NAME OVER
08/09/17 11:35:47
メロディだけならシンプルなんだけど、編曲が小気味いいね
486:NAME OVER
08/09/22 21:00:33
久しぶりにコンプリートボックスやってるが機械獣系の強さが光り輝いてる
4次とかやると糞弱いのにw
487:NAME OVER
08/09/22 23:30:20
何かのインタビューで「機械獣の強いスパロボは珍しい」みたいに言われてたなw
>コンプリートボックス
488:NAME OVER
08/09/23 00:09:30
コンプは攻撃力低くてなぁ
489:NAME OVER
08/09/23 02:27:38
ジャラガの毒液の効果音が気持ち悪かった記憶が
490:NAME OVER
08/09/23 23:24:21
ぐちゃっ
ってやつだな
491:NAME OVER
08/09/30 03:39:49
新SRWもこのスレで語らせてくれないかな?
新も十分レトロゲーの範囲だし(32bitゲーム機の作品だけど)
今までの単独スレが立てても全部落ちてしまう位続かない作品だから
492:NAME OVER
08/09/30 06:25:47
コンパクトは不憫だからおkって>>1に書いてあるから
もっと酷い扱いの新スパもここでいいんじゃね?
493:NAME OVER
08/09/30 11:32:37
Cシリーズは実質6本出てるから新よりも遥かにスレ維持し易いんだけど
新は立てても途中でネタが尽きて‥‥ってな具合でいくつものスレが落ちてるからね
494:NAME OVER
08/09/30 12:38:06
ロボットゲーでやれ
495:NAME OVER
08/09/30 14:08:33
そのロボ板ですら持たない位ネタが少ないんだから新のレスで占拠される事は無いさ
一週間以上もレス空きが度々あるようなスレで
感情「だけ」でモノ言っても説得力無し
496:NAME OVER
08/09/30 16:08:19
未だにレスが続いているF完とは対照的ですな>新
497:NAME OVER
08/09/30 20:33:21
F完は良くも悪くも思い入れが深い人が多いだろうな
新はリアル頭身ってだけで回避した人が多そう
498:NAME OVER
08/09/30 21:43:51
新か。苦行だと思って頑張って解いたぞ
…特に語ること無いけど。
499:NAME OVER
08/09/30 23:27:36
ガイキングは装甲の厚さと、超能力で精神コマンドが安く使えるのと、ザウルガイザーの射程長いのと
どっかの健一と違って必殺技とステータスが一致しているのが魅力だな。
最後の方は必中ないのが響くんだが、ザコの掃討が出来る程度には命中率を保ってくれるんで改造しても安心。
500:NAME OVER
08/09/30 23:52:11
新はボルトマシーンでカミオン守るとか
色々挑戦してたな。
とりあえずフルボイス化の感動で当時はお腹一杯だった。
501:NAME OVER
08/10/01 00:20:44
アヤがアムロに好意持ってたりとか、師匠が宇宙人などネタの宝庫。
しかし、α外伝で声付きで戦闘のプロが声付きでティターンズにタンカ切るので抗議が来たらしいから。
それを思うと、色々設定を弄ってる新は不評だろうな。
「敵が精神コマンドを使った!」とあの頃のリュウセイは黒歴史。
502:NAME OVER
08/10/01 02:02:19
むしろ新のリュウセイは大好きだ。「墜ちちゃいなちゃ~い」
503:NAME OVER
08/10/01 02:48:02
それ等に面白さを感じたんだがな俺は
今のSRWは原作に縛られててやや窮屈に感じる
キャラやユニットさえ強ければ空気参戦でもOKなんだけどね…
504:NAME OVER
08/10/01 19:49:21
新で一番嫌いな所は、ダメージが出ないこと
出てくるロボットや主題歌は結構気に入ってる
505:NAME OVER
08/10/03 23:14:43
確かに与えたダメージ表示が出ないのは困ったな。
そのユニットにある武器で攻撃した場合この位の数値が出るから、別のユニットにはこの位与えられる
って簡易計算が出来ないのは俺には致命的な点だった。
506:NAME OVER
08/10/04 03:09:11
さらにHP表示そのものも小さかったよね
507:NAME OVER
08/10/04 04:32:25
頭身高くして、相対的に画面が狭くなった余波だったのかな
当時はHP枠が出たり消えたりのアニメは、まだやってなかったし
508:NAME OVER
08/10/04 15:36:19
リアル等身でやるならバトロボみたいにしないとスペース取れないよね
509:NAME OVER
08/10/04 17:11:02
第4次が終って次の展開模索中だったからな。
510:NAME OVER
08/10/05 02:39:06
そのあとセガから「サターンで第○次シリーズの新しいの作れ」って言われて新スパ2とか魔装2が流れちゃったんだっけ。
511:NAME OVER
08/10/05 09:36:29
Fがなかったらスパロボをやってなかっただろうけど、
魔装2の企画が流れたのは残念
512:保守
08/10/10 17:37:20
GBのスーパーロボット大戦総合
スレリンク(rhandyg板)
513:NAME OVER
08/10/11 06:44:04
新スーパーロボット大戦
スレリンク(gamerpg板)
このスレも遂に1000行ったんだね
これからコチラで失礼致します…っても別に今は特に語る事無いんだけどw
514:NAME OVER
08/10/11 12:15:16
ホント今さらながらSFC版第三次やってるが
コンVの使い所がいまいち分からない。
SS版Fの時は5人分の精神やちずるの修理装置で使いでがあったが今回は・・・
その次のステージのライディーンとかは育てる価値ありそうなんだがコンVはウスノロだし大して硬くもないし、超電磁スピン用に育てた方がいいんだろうか?
とりあえず今までのボスはドゴスギアもサイサリスも幸運でやっつけてるんでメンツも資金もかなり心強い。
なので初参戦時のコンVがやけに弱くて一軍に残すかどうかホントに迷う。
コンVを育てるメリットを誰か教えて。
現在「噂の波嵐万丈」やってる。
切るか残すか、そろそろ決め時と思うので。
それとボスを「激怒」習得の為に育ててるんだがホントに地上編で降ろされてしまうんだろうか?
セイラも育ててるんだがうっかりステージ1でシャアを説得してから撃破してしまった。
これはもうアウト?
515:NAME OVER
08/10/11 12:38:34 sTHOJzMa
ボスは地上で終わり。セイラもシャア説得だと終わり。
コンバトラーは中盤の削り役と割り切ろう。二回行動は58と遅いし(ラーイとダイターンは51くらい)
レコアを主力にするなら追撃戦を通った場合『女スパイ潜入』は必ず5ターン目PPにクリアすべし。
遅いとレコアが仲間から外れるし早過ぎると一部のキャラ(主にアムロ達)がメンバーからいなくなってしまう。
516:NAME OVER
08/10/11 14:04:48
>>515
即レスありが㌧。
やっぱコンV微妙なのね。
てかボスの「激怒」、第2次の時は大層役立ってくれたのに3次で封印されちゃったのね(泣
セイラも抜け確定で今までの努力は何だったのかと。
まだ序盤だからリセットすベきか・・・
しかもこいつ絶対裏切るだろうとジムに乗せて出撃すらさせなかったレコアが再動覚えるの激ハヤとかもう・・・
とりあえずメンツはゲッターチームをメインにライディーンとダイターンで対ボス用に力押し、
カミーユのゼータとアムロメタスでおびき出し、
そしてブライトの戦艦とジュドーのZZでマップ焼きの3本柱を考えてる。
なぜかカイがやたら育ってるのとクリスとバーニィはポケ戦好きなんで育てようと思ってる。
カイ・クリス・バーニィ
3人も遊びでキャラ育ててしまってラグナで苦しくならないだろうか。
とりあえずスピードクリアは念頭に置いてプレイしてる。
517:NAME OVER
08/10/11 14:22:47
激怒に関しては素の能力値が高い奴も結構覚えてくれるから問題ない
518:NAME OVER
08/10/11 14:37:52
コンVは早期に熱血を覚えるところだけが長所だね。
後半は他のスーパー系も熱血覚えるから、
スピンの燃費は悪いし、2回行動も出来ないコンVを使い続けるのは難しい。
まあ、追加武器のツインランサーはかなり優秀な性能なんだが・・・。
取り外してダイターンにでも装備させたいよ。
519:NAME OVER
08/10/11 14:40:08
ボス以外で激怒持ちって誰かいたっけ?
SFCの3次スパロボなんてもう攻略本もないんで誰が何覚えるかなんてFの攻略本から逆予想してくしかないよ。
たしか「愛」をフォウが覚えるんだったっけ?
520:NAME OVER
08/10/11 14:51:57
激怒はルー・モンド・リューネ・胡蝶鬼・プルの5人が覚えるね。
他は居ないと思う。
521:NAME OVER
08/10/11 15:28:26
おおーありがとう。
コチョーさんは2次でせっかく育てたのにリタイヤされてガッカリだったので今度はリベンジしてみよう。
ルーも激怒持ちワロタ。
522:NAME OVER
08/10/11 15:56:47
3次と4次のコンVはまるで量産型とオリジナルかっていうくらい性能が違うな
主にPPの差なんだけど
523:NAME OVER
08/10/11 22:35:12
ぶっちゃけ中盤ぐらいまでは全員平均的に育てていても問題ないだろ
お金と違って経験値はレベル差で大きく変化するんだから無駄とかあんま関係ないと思う
524:NAME OVER
08/10/11 22:44:34 V1VzJXku
ラストバトルのアクシズ内のウェンドロは激怒で倒してクリアしたっけ。
そのメンバーしか使えなかったのならリューネの激怒を使ったのかな
525:NAME OVER
08/10/11 22:52:47
ルーだと精神なかなか上がらないから65まで上げないと激怒使えないのが難点
まあ幸運持ちだから百式で一気に上げればいいんだが
526:NAME OVER
08/10/12 12:27:49
すっげ、攻略本ないからここの雑談参考になるっす!
(さすがにブクオフもSFCの攻略本は並べてくんないし。
ところでライディーンの補給キャラ、長髪のマリとショートの誰子ちゃんのどっちかを育てようと思うんだけど
好みで言うとショートの子の方がスキなんだよなあ。
マリは「愛」持ちらしいんだけど、こっちの子は何かメリットあるかしら?
527:NAME OVER
08/10/12 12:54:10
補給が無いから愛に精神をまわせる
幸運は無いけど集中がある。
加速が使える。
閃きがある
初期レベルが低くは無いので普通に育てられる
能力値が高い(2回行動も早い)
528:NAME OVER
08/10/12 13:36:27
>>526
マリだね。
なんといっても、Lv24で補給を覚える重要キャラだし。
補給は早期に使えるようになると凄く楽になるので、是非育てたい。
(他のキャラはLv40~50にならないと補給覚えない)
まあ、レベル1で加入する上、命中が死んでるんで育てるのは結構大変だが・・・。
最初の内は機械獣にすらなかなか攻撃が当たらん。
529:526
08/10/12 13:38:58
>>527
なんとこっちの子も「愛」持ちでしたか!
ならば迷いなく育てて行こうと思います。thx!
ライディーンは未見なもんでこの子がどんな活躍するのかも知らんですが
カワイイのでそれだけでレギュラー入りw
530:NAME OVER
08/10/12 13:55:44
マリは2回行動もニュータイプ並に早いし、確かLv30台後半
直感低いのが難点だけど操縦は全キャラ中多分トップだし
幸運必中覚えるからレベル上げやすい
ただ入った直後の低レベルのドローメや2度目の宇宙の低レベルドムの集団である程度上げないで、
初期の1レベルのままじゃレベル上げ自体困難になる
531:NAME OVER
08/10/12 14:40:34
宇宙に出る前のグロッサム(空に反撃不能・回避低め)なんてまさにエサだよなw
532:NAME OVER
08/10/12 20:49:13
麗も能力的には優秀なんだが幸運補給を持つマリには負けるよなあ。
533:NAME OVER
08/10/12 21:18:08
そんなに補給使うか?
何を回復させるんだ
534:NAME OVER
08/10/12 21:46:18
MAP兵器持ちじゃね?
535:NAME OVER
08/10/12 21:57:00
主にマップ兵器持ちだなあ。
あと必殺技撃って、ENが空になったスーパーロボットとか。
自分のプレイスタイルだと、マップ兵器はこれでもかというほど使うので
補給持ちは3人ほど確保するようにしてる。
536:NAME OVER
08/10/12 23:00:53
>>532
そうです、麗チャンです。
むかーし、古城武のコミカライズで読んだよーな気がしたんだけど
どんなキャラだったやら。マリと洸の取り合いをしてたよーな?
第三次序盤でのレべル上げのウラ技をひとつ。
ドゴスギアを囲んでフルボッコにすると敵は退却できません。
しかもネチネチ叩いてるとしまいにドゴスギアは近接兵器をタマ切れ起こします。
そこでWBから2軍を展開して
これまたネチネチ攻撃するとバスク大佐は「弾切れだと?」を連呼してされるがまま。
こちらは1くらいしか削れませんが経験値はガッポガッポ入ります。
ドゴスギアは2度くらい出て来るのでこの手で部隊をレべル上げしてガトーのステージでは一軍はガトーより2Lvくらい上で余裕でサイサリスを沈めました。
攻略本に載ってましたか?
537:NAME OVER
08/10/12 23:30:52
面倒&ターンが勿体無い気がする
経験値なんてあとでいくらでも稼げるからって考えちゃうのは初期のようにもう苦戦しないからかな
538:NAME OVER
08/10/13 03:04:39
そしてゲッターとカミーユだけ他の奴らよりレベルが10高いのが第三次
539:NAME OVER
08/10/13 03:15:35
その影響でブーストして一番レベルが高くなるプル
540:NAME OVER
08/10/13 03:18:46
マリ育成は序盤のダメージ調整が面倒臭いんだよな。
541:NAME OVER
08/10/13 07:05:34
普通なら瞬殺できるバドとかドロメをダメージ計算して餌にしなきゃいかんからな。
542:NAME OVER
08/10/13 09:40:10
まあ三次はクリティカルが出にくい分、
他のシリーズよりは調整しやすいかも
543:NAME OVER
08/10/13 16:57:03
>>539
ベンケイブースト最強だろ。
544:NAME OVER
08/10/13 17:19:06
最後の地上面(カウントダウンだっけ?)は「マップ兵器撃ってください」と言わんばかりの配置だから百式使えば一気に上がる。
カミーユの方がレベル差を利用出来るんだけどブロッケンの影とかで結構高くなってるから俺は毎回プルでやる
545:NAME OVER
08/10/13 18:24:10
ブロッケンの影で増援のCV軍を焼き払ってブライトを2回行動にするのが定番
546:NAME OVER
08/10/14 11:24:22
第4次の主人公の曲は聴けたもんじゃないな
適当に打ち込んだだけの曲
547:NAME OVER
08/10/15 00:36:24
何だと
548:NAME OVER
08/10/15 00:57:05
time to comeが好きな俺は
549:NAME OVER
08/10/15 01:04:41
>>546
お前とは友達になれそうにない
550:NAME OVER
08/10/15 01:16:10
>>546
自作の曲うpマダー?
551:NAME OVER
08/10/15 07:45:37
TIME TO COMEはF以降のアレンジバージョンより
四次バージョンが一番好きだった。
552:NAME OVER
08/10/15 20:19:50
Vo.バージョンはMIO(現:MIQ)のが好き
>TIME TO COME
553:NAME OVER
08/10/18 00:48:55
FCとGBの話ないな・・・
554:NAME OVER
08/10/18 15:44:58
話され尽くした感はある
555:NAME OVER
08/10/19 21:18:09
今やると2次の簡単さは異常
それはそうと2次と3次のシロッコの強さが懐かしい
556:NAME OVER
08/10/19 21:28:30
三次のシロッコの回避率は異常だったな。
命中カンストしたアムロでも30%程度だったりとか。
ファンネルでようやく70・80%ってところだからなあ。
あとクリティカル率が妙に高いような気がする。
ジオ時代にHP満タンのコンVを何度もクリティカルで撃墜された。
557:NAME OVER
08/10/19 23:44:18
レベル90くらいのカミーユのビームサーベルでも
シロッコ相手だと70~80%の命中率
まあ、必中ダイターンとゲッタードラゴンでなんとかなるんだけどね
558:NAME OVER
08/10/20 00:09:16
ジオ相手ならブースト済みならゲッターだけで十分だな。
ヴァルシオンだとさすがにきついが
559:NAME OVER
08/10/20 10:28:53
三次のThe・Oは
水中でνの餌&弁慶ブーストの餌という印象が強すぎて困る。
560:NAME OVER
08/10/22 18:59:28
ちょっと質問。
スパロボシリーズで、破乱財閥が敵組織のせいで解散の憂き目にあったという設定の
シリーズがあったと思うんですが…どのシリーズか分かる方いますか?
561:NAME OVER
08/10/22 19:20:40
第四次かスパロボFだな。
ドクーガによって傘下の会社を買収されかけたことがある、って内容だったと思う。
562:NAME OVER
08/10/22 19:24:48
痛手を被って、ロンドベルのサポートに手が回らなかった、くらいじゃなかったかね。
実際に解散したっつー話は無いと思った。
563:NAME OVER
08/10/22 21:55:46
>>560
Fだね
>>562
旧シリーズでは無いけど、ニルファでは解散してた様な
まあ、このスレ的には関係ないけど
564:NAME OVER
08/10/23 06:51:38
>>561-563
㌧㌧。言われて思い出した、ドクーガだった。
なんか気になってもやもやしてたんだ、ありがとう!
恐るべしドクーガ!w
565:NAME OVER
08/10/25 12:16:08
>>520
モンドじゃなくてイーノだ
まあレベル60にならないと使えないけど
566:NAME OVER
08/11/07 23:49:28
保守
567:NAME OVER
08/11/11 17:44:02 2O71zRFs
GBの18in1っていうソフト
緑色で振動対応カセットで、
・中文のスパロボ
・ボンバーマン
・バグってるマリオ3
知っている人いないか?
568:NAME OVER
08/11/15 01:12:04
中国の海賊ROMでは。
569:NAME OVER
08/11/15 02:11:24
中文のスパロボなら昔画像を見たが
なんとハードがGBなのに中味は「F」だった
その情熱を何故独創性の発揮に向けられないのか
570:NAME OVER
08/11/15 05:30:11
>>569
俺もそれ見たことあるな
ドット絵がFの顔で
パイロットの名前が全部漢字の奴だな
571:NAME OVER
08/11/15 23:10:16
それテンポ悪すぎて1話プレイしただけでイヤになったな。
572:NAME OVER
08/11/21 19:44:39
第4次とEXの初期ロットと修正版をパッケージやソフトのシールから見分ける方法ってないの?
573:NAME OVER
08/11/22 23:15:30
>>572
第2次Gは知ってるけど第4次とEXは知らん
574:NAME OVER
08/11/22 23:21:14
>>573
第2次Gもロットで何か違いがあるの?
見分け方良かったら教えてください
575:NAME OVER
08/11/23 00:37:26
>>574
ゲッターチームの精神使い放題
576:NAME OVER
08/11/23 12:23:29
第2次Gのパッケージは2種類あって
初期のパッケージは裏に「皆さんお待ちかねー!」ってGガンのあれが書いてある
後期は確か画面写真すら載ってない
577:NAME OVER
08/11/23 17:07:03
>>576
ありがとう
578:NAME OVER
08/11/24 10:19:40
第2次は貧弱な戦力が徐々に整っていくのが楽しかった
Zなんてハイメガランチャーすらないもんな
ただ13話位で一気に戦力が出つくされてそれ以降ほとんど
補給物資貰えなかったのが残念
もっともっと徐々に感を味わいたい
戦力整いフェチです
579:NAME OVER
08/11/24 10:32:57
だが整った戦力で強敵と真っ向勝負したいというのもある。
まあセリフでは補給とか言わないけど武装はちょこちょこ強化されるじゃないか。
同名武器でも威力が上がっていくし。
580:NAME OVER
08/11/24 23:29:08
いやまあ、原作的にはZや百式のランチャーは普通無いんですw
EVAの大砲(キューブと鳥に使った奴)ぐらいの頻度だったよね
スパロボ的にはランチャー常備化はファインプレーなんだけど、
TV見ててもそう出てこない武装がメインって、当時は戸惑う人多かったろうなあ
581:NAME OVER
08/11/24 23:38:42
Zのメガランチャーの名称が決まったのも放送終了後だしな
582:NAME OVER
08/11/24 23:52:00
ZはZZのOPやアイキャッチでメガランチャー持ってたよな。
あれで印象に残ってる人は多いかも。
第二次といえばグレンダイザーのスクリュークラッシャーパンチでトゲひっくり返るのを再現してるのに感心した。
583:NAME OVER
08/11/25 00:44:10
冨野作品の長物は基本役立たずだからな。
2・3発撃って敵に壊されるのが基本。
584:NAME OVER
08/11/25 09:28:31
>>580
全く知らなかった
585:NAME OVER
08/11/26 00:01:24
役立たずって言うか、
当てたい敵に限って当たらず雑魚ばかり墜ちるってイメージが
>冨野作品の長物
586:NAME OVER
08/11/26 00:43:36
威力の高い長物は、その代償として当てにくい・機動性がない・エネルギー食いという弱点がある。
587:NAME OVER
08/11/26 00:53:24
だからザンネックですよ
588:NAME OVER
08/11/26 02:06:23
スパロボだと基本的に威力上等だからな
命中率や連射性能の高い火器の良さは、あんまり表現できない
589:NAME OVER
08/11/26 02:23:26
百式のメガバズーカくらい問答無用な破壊規模ならともかく
Zのランチャーみたいな単発モノは命中-30でもいいレベルだな。
精神あるからこれでもゲームは成り立つ。
590:NAME OVER
08/11/26 12:18:22
>>589
それぐらいマイナスしても
機械獣には100%だろうし
MSもニュータイプが乗ってなけりゃ80%を切らんだろうな
591:NAME OVER
08/11/26 18:05:09
三次なんかじゃ命中マイナスの武器はほとんど使えなかったけどなw
エリート兵にもなかなか当たらん。
そもそもNTのビームライフルでもレベル差が開いてると100%を切ったりする。
592:NAME OVER
08/11/26 21:27:10
第2次Gの光の翼は命中-50。必中ないとアムロでも当たらんw
593:NAME OVER
08/11/27 01:00:26
原作見ればわかるけれど、NTの打つビームライフルですら命中率半分以下だし
594:NAME OVER
08/11/27 01:41:32
でも原作のNTには弾数を増やせるスキルがあるからw
595:NAME OVER
08/11/27 02:15:39
敵が弾切れになる描写こそほとんどないよ
596:NAME OVER
08/11/27 09:29:28
それ言っちゃったら、どんなMSでもビームが直撃すればほぼ一撃で沈むし
597:NAME OVER
08/11/27 13:44:33
弾切れ、といえばコンプリのボイス遊びの機能の中に、「弾切れだと!?」みたいなセリフがいっぱい収録されてたけど、あれってゲーム本編で聞く機会ないよな?
598:NAME OVER
08/11/27 14:07:38
機体の最大射程には入ってて、かつその武器の
残弾が無い or EN足りない時用に収録してあったんだろうね。
で、おそらくだけど台詞選択ルーチンの中では
最大射程の外か中かを判定し忘れた、あるいはできなかったか。
結果、反撃できなければ全てアウトレンジの台詞になる、と。
599:NAME OVER
08/11/27 14:42:59
回避か防御になるからな
600:NAME OVER
08/11/27 21:17:04
逆に弾が切れて無いのに射程外から攻撃しただけで弾切れだと!とか言われる作品もあったな
確か2次Gだったと思う
601:NAME OVER
08/11/27 23:13:35
長射程武器が弾切れ起こしたときに、その武器の範囲内から攻撃したら弾切れ云々言っていた気がする。
602:NAME OVER
08/11/27 23:31:58
>>601
マジ?
どの作品で?
Fは>>599だったと思った
603:NAME OVER
08/11/29 10:34:12
無印コンパクトでは反撃不能の時は反撃不能セリフがなかったが
コンパクト2では反撃不能セリフがちゃんとあったな
604:NAME OVER
08/11/30 09:53:49
~を仲間にすると~は仲間にできないってのはあんま好きじゃない
2次のプルとプルツー、3次のクワトロ絡みとか
完璧な状態でクリアしたい
605:NAME OVER
08/11/30 16:40:16
もう一周するのって膨大に時間かかるからねー
606:NAME OVER
08/11/30 18:03:54
SFCのころはまだテンポもいいから良かった
問題はF以降だな
今じゃ製作側が「長いから1周やってくれりゃいい」とか言う始末
607:NAME OVER
08/12/01 01:01:44
その割にはやり込要素満載に見えるが…
608:NAME OVER
08/12/07 10:03:24
最新作のZなんかは2周前提で作ってある感があるな。
主人公2人から選択なんだけど、共通のシナリオがかなり少ない。
第三次みたいな細かい分岐は少ないけど、終盤にでかい分岐もあるし。
ニルファ・サルファなんかは主人公4人もいるのに
誰選んでもシナリオの9割は同じだったからな。
609:NAME OVER
08/12/07 10:36:06
まあ主人公ごとにシナリオが違うってのはいいよね。
あんまり共通のシナリオが多いと2周目以降ダレる。
610:NAME OVER
08/12/15 01:03:17
保守
611:NAME OVER
08/12/23 11:44:02
周回プレイで思い出したけど
分岐の多い3次や魔装で分岐前のデータをとっとくとかはなしで全MAP通ろうとすると
何周くらいしないといけないんだろうねぇ
612:NAME OVER
08/12/23 15:16:57
大惨事は3周すれば全てのマップとラスボスを回れなかったっけ
613:NAME OVER
08/12/24 09:32:35 nh19ieWS
スーファミ第四次は音楽がバグり易かったよな。
614:NAME OVER
08/12/24 09:58:37
kwsk
個人的には四次で音楽がバグった記憶はないなあ。
ちなみに初期ロット
615:NAME OVER
08/12/24 11:25:56 nh19ieWS
いや、例えばゲッターの曲の♪ガンガンガンガンのとこが爆発音で♪ドーンドーンドーンドーン!とか、バルシオンの曲の最初♪タタタターン、タタタターンがドドドドーン!ドドドドーン!とか、やっぱり爆発音になるとか。俺のスーファミがおかしかったのかも知らんが。
616:NAME OVER
08/12/25 18:44:16
ファミコンの第2次の使える精神コマンドってターン数によって増えていくの?
あと、地形効果の詳細についても教えてください。
617:NAME OVER
08/12/25 19:59:31
説明書にもも攻略本にも地形効果のことは載ってなかった気がする
618:NAME OVER
09/01/08 12:07:26
保守
619:NAME OVER
09/01/13 20:48:02
EXのリューネ編とシュウ編の少数精鋭な感じ良かったね
全員をまんべんなく使えて把握しきれる
620:NAME OVER
09/01/13 20:53:42
何だかんだでジェリド達のバウンドドッグも
P武器で威力そこそこの拡散メガ粒子砲とかあるし、
雑魚相手にはそれなりに戦えるんだよね。
HPも高いからちょっとぐらいなら反撃食らっても大丈夫。
まあ弱いことに変わりは無いが
621:NAME OVER
09/01/13 21:05:19
リューネ編は中数精鋭
シュウ編は極少数精鋭だな
622:NAME OVER
09/01/13 21:13:40
少数っていうか説得しないとサフィーネと二人旅じゃなかったっけ
後半でモニカとかはいるけど
623:NAME OVER
09/01/14 15:40:17
むしろ撃墜してシュウの装甲をあげた方が楽
でも最終面は仲間がいないと地獄になる
624:NAME OVER
09/01/18 17:15:05
>>620
SFCのバウンド犬はMA形態がデフォで神殿や地底には出撃できないのが残念。
せっかく耐久力だけはあるのに。
625:NAME OVER
09/01/19 00:10:48
ジェリドをサザビーに乗せます
626:NAME OVER
09/01/24 03:58:36
なんとなくカクリコンにドーベンをやると、ライラに似合う機体が無いのが寂しかったな
まあそれ以前に、ライラ・カクリコンがいて何故マウアーがと悲しんだんだが…
627:NAME OVER
09/01/24 10:54:22
ライラは百式辺りも結構いけるんじゃね?熱血あるし
まあ普通にやってるならカクリコンは間違いなくベンチ行きだがなw
あいつだけ能力が低すぎて何の取り柄もない。
628:NAME OVER
09/01/25 00:48:16
一生~本では「ジハード」のムズさを
「カクリコンの手も借りなきゃならないほど忙しい」と賞していたな
629:NAME OVER
09/01/25 01:17:19
>>627
2回行動が遅いのがな
結局クワトロを乗せる
630:NAME OVER
09/01/26 04:04:00
正直、ジェリドが主人公のスパロボをやりたい
631:NAME OVER
09/01/26 17:05:10
ギュネイがメインのスパロボをやってしまったから難しいな
632:NAME OVER
09/01/29 00:31:55
Fだとジェリド結構主役的なスポットの当て方されてね?
633:NAME OVER
09/01/29 00:59:40
されてねぇよw
最終話の唐突な自爆でポカーン
634:NAME OVER
09/01/29 03:02:21
折角だから俺はジェリドを強化人間にしてサイコガンダムに乗せるわ
635:NAME OVER
09/01/29 07:50:34
一番説得が面倒くさいうえに専用マップまで用意されてるトッドこそ真のF完の主役ですよ
636:NAME OVER
09/01/29 17:58:50
スーパー系で始めると、F/F完通してドモンが心身共に成長してて主人公っぺれー
637:NAME OVER
09/01/29 22:53:41 FPk5Ex/r
>>635
原作ではライバルだったのになんでトッドを味方に引き込めたのやら。
声優を引退していた逢坂氏にオファーかけたことと関係あるのだろうか?
638:NAME OVER
09/01/29 23:07:09
>>636
ラストのデビルレイン戦、ラブラブ使う前に一気に撃破すると
えらく締まりの悪い告白になってしまうなw
639:NAME OVER
09/01/29 23:57:03
>>637
原作第一話でショウと同じ陣営だったのと、
EXの時にプレイヤー側で使えたからじゃね
640:NAME OVER
09/01/30 09:54:57
原作知らないけど
ガラリアさんもバイストンウェルに帰るために協力したけど
仲間になったわけじゃないのに
スパロボでは仲間になってるキャラじゃない?
641:NAME OVER
09/01/30 10:17:25
そういうことでいうと、3次のキャラさんが既におかしい
アーガマで労役させてただけじゃなかったっけ?
642:NAME OVER
09/01/30 18:49:14
まあ、ハマーンですら仲間になるシリーズですから
643:NAME OVER
09/01/30 19:25:54
>>640
ガラリアは原作で早死にしたからそのぶん活躍させてあげようってことかな。
644:NAME OVER
09/01/30 20:57:39
ガトーが仲間になるのもありえんからな。
第4次までやった後で本編見たら、そんな雰囲気一切無しでビックリした。
645:NAME OVER
09/01/31 00:04:51
ガトーの場合はスパロボ補正は入りまくりで、
ビアンの遺志継いで異星人と戦うぞー! 感じだったからな
まあ、F完では原作補正が強くなったけど
646:NAME OVER
09/01/31 03:00:50
ガトーはかなり特殊だよな。
おそらく開発者の趣味入りまくりなんだろうけど、
今思い返すとザビ家裏切るような奴には思えんw
647:NAME OVER
09/01/31 11:10:06
そこは忠誠の対象が原作は「ザビ家」で、スパロボでは「ビアン・ゾルダーク」だったって違いのせいだな。
スパロボじゃザビ家はビアンがトップのDCって組織の一派閥って感じみたいだし。
648:NAME OVER
09/01/31 14:23:47
そこんところを突っ込みだすと、今度はジオン(ジオン軍)の意味とか、
「一派閥のトップの親戚筋」でしかないミネバに勢力の御輿になるような価値が何故、とかいう…
あまり突っ込まないのがスパロボを楽しむ要点、というのがよく分かるw
649:NAME OVER
09/01/31 16:43:54
マシュマーなら仲間にするのが簡単そう
ハマーンさえいたらどこだろうとついてきそうだし
まあハマーンとマシュマーが両方仲間になることはいまだにないけど
650:NAME OVER
09/01/31 22:38:38
4次のガトーはキャラクター図鑑でベタ褒め気味だったような記憶が。
そういやGBAのRが逆襲のシャアのネオジオン勢を仲間に出来ると聞いたな。
651:NAME OVER
09/01/31 22:48:25
>>650
サムライとか言われてたっけなw
ネオジオン軍が仲間になるのはスパロボDだったはず。
652:NAME OVER
09/02/03 00:58:06
>>651
そうだDだった。
ガトーの解説は
「己の大義を信じつづけ、それに殉じたサムライだった」
とあった。
ガトーは好き嫌いの別れるキャラだが、これはかなりのガトー好きが書いてるな。
653:NAME OVER
09/02/03 01:53:28
FC・SFC時代はよくも悪くも、スタッフの趣味丸出しだものね
キャラが仲間になるように仕込まれた理由、未だによく分からんw
ぶっちゃけ、スタッフの好みがなかったら0083は、出てるかどうか自体が微妙なラインだったと思うわ…
654:NAME OVER
09/02/03 10:40:49
確かにサムライ的な信念、志ってのは称賛できるものだとは思うが、だからといってテロを起こしていいって事にはならない
655:NAME OVER
09/02/03 16:16:02
デラーズフリートのコンセプトが新撰組という話があったはず
それを意識して書いたんだろうと
656:NAME OVER
09/02/03 21:18:54
新撰組ならバクシンガー
657:NAME OVER
09/02/03 21:42:16
0083はコロニー落とし・核攻撃なんでもござれのデラーズも凄いんだが
連邦の汚い部分もおもいっきし露骨に描いてるからなぁ。
658:NAME OVER
09/02/03 23:17:18
新撰組ならテロの逆じゃないか
659:NAME OVER
09/02/03 23:39:58
エイパー・シナプス大佐に死刑を宣告する!
660:NAME OVER
09/02/03 23:47:41
うん? センチネルのニューディサイズも新撰組イメージとか…
まあスパロボには出てないけど
661:NAME OVER
09/02/04 04:01:25
ガンダムに限らずアウトローな生き方や権力に反発する姿等は美化されやすい
ただ、かっこいいのは物語・作り話の中だけの事であって、現実世界で真似をしても単なる痛い人にしかならない
けど、最近は若者に限らず勘違いしてるやつが多いんだよなぁ。国歌斉唱で起立しないとか
662:NAME OVER
09/02/04 14:48:37
真似しなさいという流れではないし…
そこはフィクションと現実の区別の範囲として、日本は割かしマシな方のはずです
まあガトーが来れるなら、ガルーダ&ミーネとか、ボアザンの将軍とか、説得されてもいい気はするんだよな
需要の問題なんだろうけど
663:NAME OVER
09/02/04 15:57:40
お前がもし、味方だったらなぁ…
664:NAME OVER
09/02/05 21:53:38
>>661
ネットウヨ乙
665:NAME OVER
09/02/06 00:24:00
ナニイッテンダコイツ?
666:NAME OVER
09/02/06 01:55:50
>>664
ネットサヨ乙
667:NAME OVER
09/02/06 02:17:41
>>661
成人式で暴れる奴って言ったほうが理解を得られたかもな。
668:NAME OVER
09/02/06 06:11:14
>>661の文の内容が痛くて笑えるというか悲しいというか・・・・
669:NAME OVER
09/02/06 08:54:32
>>667
それだと若者に限定されるんじゃないか?
俺が>>661の例として思いつくのは警察関係かな。ネットでの警察批判はひどいもので、そのほとんどが屁理屈や逆恨み。
確かに横暴な奴もいるし横領や盗撮なんかするバカは問題外だけど。
670:NAME OVER
09/02/06 12:36:01
まぁ一般人(笑)なんてそんなものですから
一般人と呼ばれている(自分でそう思っている)中で良識人と呼べる人間が果たして何人いることやら・・・
671:NAME OVER
09/02/06 17:16:37
>>670
禿同
サービス業なんかをやったら人ならわかると思うが、まともなやつは一割いればいいほう
一見まともそうなやつでも『お客様』『患者様』になると途端に態度が変わる
態度はでかい、挨拶しない、ドアは閉めない、携帯は切らないetc…
普通の人が神様にみえるくらいだよ
672:NAME OVER
09/02/06 17:25:25
その時、イデが発動した
いい加減、スパロボスレでこんな流れは嫌すぎる…
愚痴れる板・スレは沢山あるんだから、一般人的分別で、ここでは抑えましょう
実際の所、説得無し・ノーマルグランゾン・サフィーネ無しでEXシュウ編クリアした人が
どのぐらいいるのか聞いてみたい
自分は初プレイでそうなった時、無理でした
673:NAME OVER
09/02/06 18:37:08
シュウが抜けるステージのルールは?
ラスト数ステージは回復地形が無いから厳しそうだな
モニカ奪還ステージは逃げつつちびちび戦っていればなんとか全滅できるけど
674:NAME OVER
09/02/06 19:11:21
>>673
サフィーネなしってそういう意味なのか。
最終話で洗脳されるかどうかの事かと思った。
675:NAME OVER
09/02/06 23:56:22
ノルスあればなんとかならね?
闇のささやきは8ターン目に敵が撤退するし
676:NAME OVER
09/02/07 01:38:27
初回のシュウ抜きのステージは普通に逃げまくった…
攻略本とかなかったから、サザビーとか取れるとは夢にも思わなかったし
テリウスが役に立ったイメージもあまりないんだけど、説得なしなら役に立つのかな?
ザムジード共々、リニアレールガン頼みだった覚えはあるけど
677:NAME OVER
09/02/07 04:12:44
ドーベンウルフはいらないからクインマンサをよこせ
678:NAME OVER
09/02/07 08:41:42
>>676
そのレールガンが鬼なんですよ!しかもテリウスは二回行動が早く、精神も優秀だから遠距離砲台としては五つ星をあげてもいいほど。
>>677
ドーベンウルフはねぇ・・・性能は高いけど射程の関係上ヴォルクルス相手だと確実に反撃食らうんだよね。高性能レーダーさえあれば・・・
679:NAME OVER
09/02/08 00:29:14
ぶっちゃけ、アハマド(ソルガディ)よりテリウス(ガディフォール)の方が使えr(ry
680:NAME OVER
09/02/08 03:31:06
でも、ソルガディにリニアレールがんがあったら・・・?
681:NAME OVER
09/02/08 03:50:04
ソルガディはハイパーレールガンを2回打ったら出番は終了。死なない程度におとりになってください。
682:NAME OVER
09/02/08 10:05:44
ヴォルクルス戦ではソルガディもそれなりに使えるけどな。
てか、本体のヴォルクルスってやけに回避率高くない?
リニアレールガンとかハイパーレールガンが80%ぐらいしか出なくて、外しそうで怖い。
683:NAME OVER
09/02/08 19:16:53
本体が避けるのはパイロットの回避がかなり高いのと、味方と10LvくらいLv差がついてるからかな
684:NAME OVER
09/02/11 10:36:24
シュウ編はラスボス前のザコ敵でレベルと資金稼ぎできなくてツラいな。
685:NAME OVER
09/02/12 14:02:38
ゴーレムは強さのわりに金持ってないからなー
686:NAME OVER
09/02/12 14:32:23
LOEに出てきた金色のでデモンゴーレムが居ればよかったのにね。
青のデモンゴーレムは
HPは高いわ、命中率も高いわで、しかも攻撃力も決して低くないある上にうじゃうじゃ出てくる
・・・と、こんな感じで嫌な敵の条件の殆ど満たしている癖に資金は安いからなあ。
687:NAME OVER
09/02/13 02:20:29
サフィーネ「プププ・・・デモンゴーレム(笑)って・・・」
シュウ「愚かですね」
みたいな扱いだけどあいつら普通に強いよね
688:NAME OVER
09/02/13 02:44:30
デモン召喚できる奴がもう1人いたらと思うと…
つか、お前ら2人の乗機も、そんな見下せるほどの強さじゃないんだよと
689:NAME OVER
09/02/13 02:44:57
シュウの章で奴らをバカにできる要素は無いな
690:NAME OVER
09/02/13 03:32:49
HP2000位だったら良かったんだが、魔装機より強いからな
691:NAME OVER
09/02/15 11:03:37 5K6EiLOU
コンプリートボックスのカラオケモードかデモで金色ゴーレム出てなかったっけ?
692:NAME OVER
09/02/15 17:00:33
PSでリメイクされたEXは普通に金のゴーレムいる
693:NAME OVER
09/02/15 19:00:58
それ土色じゃね?
694:NAME OVER
09/02/17 22:29:33
>>687
シュウの章って終始そんな感じで進んで行ってるって印象だわ
695:NAME OVER
09/02/17 23:57:14
ぶっちゃけシュウの章で馬鹿に出来るぐらい
雑魚と言えるヤツってグラフ・ドローンぐらいしかないようなw
グラフ・ドローン改ぐらいになると多弾頭ミサイル撃ってくるから舐めてると痛い目に遭うし、
シナリオによってはナグロッド辺りも普通に脅威。
バフォームクラスになると普通に手こずらされる。
戦闘獣とかデモンゴーレムとかクインマンサとかは頼むからお帰り下さい
696:NAME OVER
09/02/18 00:34:33
涼しい顔していつもいっぱいいっぱいなんだなぁと好感が持てた
697:NAME OVER
09/02/20 12:03:56
EXてヤザン使えたっけ?
698:NAME OVER
09/02/20 18:37:39
無理でしょ?
ヤザン(隊)は第二次αが初のはず
699:NAME OVER
09/02/20 19:18:56
NPCの援軍だな
700:NAME OVER
09/02/20 20:13:23
ラカンと一緒に出てくるんだよな。
701:NAME OVER
09/02/20 23:09:32
昔のスパロボだとドーベンウルフに乗っていたりするんだっけ>ヤザン
702:NAME OVER
09/02/22 18:57:01
スパロボ史上オールドタイプに最も愛されたモビルスーツドーベンウルフ・・・
第3次、EXではアムロinνガンダムの相方を2作連続で務めるという名脇役でもある
703:NAME OVER
09/02/22 19:33:53
昔のスパロボはZZの重MSをやたら優遇していたなw
ドーベンウルフやらゲーマルクやらクインマンサやら
704:NAME OVER
09/02/22 20:30:27
>>701
ハンブラビはEXでもユニットとして登場しているのにね。
>>703
それらも含めて全体的に優遇されているような気がするね。
F完結編では、鬼性能のガザCとガザD,やたら硬い量産型バウ,
ドライセンやハンマ・ハンマなども指揮官機として幾度と無く起用されていたり、
ギャンがベースになった機体という理由からかマ・クベがR・ジャジャに乗ってたり、
ザクⅢやザクⅢ改も充分過ぎるほど高性能。
あの作品で不遇だったのは、ガルスJと前作とは違い登場できなかったズサぐらいかな?
705:NAME OVER
09/02/22 20:44:33
お蔵入りになったもののゲゼがポーズ絵まで起こされてたんだよな・・・
706:NAME OVER
09/02/22 20:48:14
非NT用だと逆シャアに出てくるのはシンプルなギラドーガだから
強力な武装の多いZZのMSは重宝したんだろうな。
707:NAME OVER
09/02/22 22:21:40
デンドロビウムの優遇もそういう意味あるだろうね
パイロット側の、NTにあらずんば人にあらず、なロマン的バランスを完全に脱けるのも難しかったろうし
708:NAME OVER
09/02/22 23:29:40
まあデンドロが強かったのは三次だけなんだけどなー
四次も能力だけなら悪くないけど、加入の遅さと空・陸適応がな・・・
709:NAME OVER
09/02/23 03:45:25
第4次だってあんな終盤に来られても資金の関係で改造があまりできないし改造しないと実用的じゃないもんなー。
結局デンドロの為に改造資金を溜めるより他の機体(例えば核ガンダム)に注いだ方がいいってことになるし。
710:NAME OVER
09/02/23 22:48:07
改造しても適応が悪すぎるから鉄壁もちやら、MAP兵器によってレベルブーストしたキャラ乗せて
盾&地味に削り役やらせるぐらいしか使い道無いだろ
特にポセイダルの一番面倒なシナリオは人手が足りなくなるし
711:NAME OVER
09/02/23 22:58:49
F完じゃハイパージェリルに出てくるアッシマー部隊のビームを引きつけて役に立ったな
どうでもいいが、新やFでのマイクロミサイルのMAP演出がすごいイヤ
712:NAME OVER
09/02/23 23:09:21
>>709
いい事思いついた。自爆してこいバーニィ。
713:NAME OVER
09/02/23 23:36:49
>>712
しかし自爆するより普通に必殺技とかでダメージを与えたほうが早いという現実
714:NAME OVER
09/02/23 23:46:29
>>713
嘘だと言ってよバーニィー
715:NAME OVER
09/02/24 00:00:08
そもそもバーニィが敵陣に行って自爆するまでに敵ターンの攻撃で撃墜されるというか
2回行動できるまで育てるぐらいならやはり別のキャラに経験値を注ぐべきだろというか。
716:NAME OVER
09/02/24 00:05:08
第四時はマップ兵器使えばアホみたいにLv上がるから経験値の無駄は少なそうだ
717:NAME OVER
09/02/24 00:24:56
第4次はステイメン改造しとけば
デンドロになっても改造引き継ぐから
フルバーニアンどっかに行ったあと普通に使ってたなぁ。
718:NAME OVER
09/02/24 06:35:27
でも、移動力は良いけど機体も武器も明らかに貧弱だよね。あれって・・・
しかも修理費だけはデンドロ基準だから馬鹿高い
719:NAME OVER
09/02/24 11:00:03
バルカン・サーベル・ライフル・バズーカぐらいしかないしな。
しかも性能的にもそんなに高くはない。
ライフルとかサーベルが、リ・ガズィMS形態や
ジェガンぐらいの性能があるならまだ使えるけど・・・。
720:NAME OVER
09/02/24 19:53:13
作品的には新しくても旧型だもんな。
三次の時だって武器攻撃力そのものはそんなに高くなかったし。
721:NAME OVER
09/02/25 10:34:32 671JEb+r
ステイメンはmkⅡやネモ、GMⅢ、ジェガンなど「主要武器がライフル止まりのザコMS」だが
4次ステイメンは移動力も大きいし陸Aだから他よりはまだマシってレベルだな。
722:NAME OVER
09/02/25 11:04:16
四次のデンドロは月や火星で使えないのがな
序盤から改造して主力で使ってたのにラストではちまちまビームライフル使うしかなかったのは悲しかった
723:NAME OVER
09/02/25 22:32:59 671JEb+r
Fミノクラは空適応Aになるが、4次ミノクラは地形適応そのままだからどうしようもない。
パイロット込みで空適応Bになるゲシュペンストやヒュッケバインぐらいにしか使えない。
724:NAME OVER
09/02/26 16:05:16
ダンクーガがいるぜ
(コンVと二択だが)強制離脱があるから使わない人も多いだろうけど
725:NAME OVER
09/02/26 21:50:08
俺はいつもスーパーゲシュにつけて飛ばしてた。
マジンガーZにスクランダーがつくイベントで
それを見た主人公が弓教授に頼み込んで飛行可能に改造してくれても良かったのに。
726:NAME OVER
09/02/26 22:53:55
多分、ボスボロットさえ飛べないのに贅沢言うなといわれます
・・・あれ?
727:NAME OVER
09/02/28 08:27:30
・第3次と第4次は中古ショップで3500円~4500円の高価買取
タイトルの常連だったのにEXは1980円販売のワゴンの常連
・第4次Sで声が入ったことに物凄い衝撃を受けた。ちなみにこの作品、
2980円で発売して大ヒット、ロボット大戦がマイナーからメジャーへと
転進させた作品
728:NAME OVER
09/02/28 16:35:10
第3次や第4次、SSのFを旧スパロボのエポックとして挙げる人はいるけど、
4次Sを持ち上げる人は始めてみたわ…
「なんだ第4次の移植か」っていうのがリアルタイム組みの共通認識だと思ってた
それでも結局買ったし、声が出ることにインパクト受けたのは事実だけど
729:NAME OVER
09/02/28 18:24:14
俺も第4次Sはインパクトあった
内容は第4次そのまんまだからエポックメイキングではなかった
730:NAME OVER
09/02/28 18:56:24
当時は声追加だけで歓喜したもんだ。
BGM追加とか細かい部分で嬉しいところあったけど
ロード時間も半端なかった。
731:NAME OVER
09/02/28 19:20:57
そんなにロード時間が気になったか?4次S
あと大勢の人はSFCの方が音が良いと言うけど俺はPSの方が良いと感じた。
732:NAME OVER
09/02/28 19:30:43
PS版の音は、音源があまり良くないPCで聞いたMIDIみたいに聞こえるのがなあ。
733:NAME OVER
09/02/28 21:52:15
>>731
俺は気になったな
当時の俺が読み込みに耐性無かったからかもしれんけど
734:NAME OVER
09/02/28 21:57:35
次の新が最高にイラッとさせてくれたから4Sに遅いイメージはあまり無いかな
むしろ早い印象が残ってる。今やり直したらどうか分からんが
735:NAME OVER
09/02/28 22:46:49
新はアレすぎてもうね
736:NAME OVER
09/03/01 00:26:52
新って混戦状態だと1ターンに30分とかザラだからなぁ。
PS初期は新スパ以外にもかなりロードが酷いゲームがいくつかあったけど・・・
737:NAME OVER
09/03/01 02:07:03
その頃のPS・SSには、どうしてもSFC・64のROMとの体感差がイメージに残る層があると思うよ
PSの中ではマシ、ではなく、SFCと比べてめっちゃ遅い、と
自分もかなり長い間、ゲームのローディングそのものに拒否感やかったるさがあったクチ
738:NAME OVER
09/03/01 10:24:25
ロード時間ならPSのサムライスピリッツ斬紅郎無双剣って最悪だった。
739:NAME OVER
09/03/01 17:24:32
あああああああああああああああああ
せっかく第四次を新規プレイして34話まで行ったのに
前回のデータ確認した時に上書きセーブしてしまったああああああ
ああああああああ、もう最悪だああああああああ
死ねえええ、皆死んじまええええええ
740:NAME OVER
09/03/01 20:16:36
第4次SはPS2でまともに動かないのがなぁ
PS3だと動いたりするのかね
741:NAME OVER
09/03/02 20:35:23
PS3なんて産廃イラネ
742:NAME OVER
09/03/03 03:12:36
>>736
敵ターンはテレビのチャンネル変えてた。
今思えば俺、よくあんなの全ルートクリアしたなぁ。
743:NAME OVER
09/03/03 07:33:27
>>727
焼き直しの4次Sでブレイクってイメージは全くないなぁ
4次の時点で既にメジャー路線だったんじゃないの?
当時の雑誌特集の組み方とかから察するに
3次でも既に一部の注目集めて品薄状態だったし
744:NAME OVER
09/03/03 15:59:44
>>743
客観的な意見とは言えないけど、体感としてはそんな感じだったよな
>>728-729あたりも同様の反応だと思える
745:NAME OVER
09/03/07 19:58:56
第二次Gでデビルガンダムには異星人の技術が使われているって設定だったけど
これを昇華させたものが新スパのダグ星人なのだろうか…
746:NAME OVER
09/03/08 21:45:52 RSSCYbms
EXが終わったから第四次かLOEやろうと思うんだけど、戦闘ロードとか敵の思考とかどっちがストレス少ない?
747:NAME OVER
09/03/08 21:48:53
それで比べるなら断然LOEじゃね?
単に敵の数が少ないからって理由だが
748:NAME OVER
09/03/08 21:56:43
>>747㌧
じゃあ第四次からやるわ
749:NAME OVER
09/03/08 22:20:52
毎回毎回振り返るよLOE
750:NAME OVER
09/03/16 00:32:56 Tk2LclS2
保守
751:NAME OVER
09/03/26 01:35:49
保守
752:NAME OVER
09/04/03 23:31:26
四次の恋愛ポイントの判定があるマップってどれくらいあるんだろうなあ
攻略本には「サブ主人公との会話があるマップなんかが怪しいぞ」とはあるがわからん
出版社に隠し要素の情報規制なんかするからマスクデータを公開する機会がついになくなったんだよ
753:NAME OVER
09/04/04 14:17:03
同時に出撃させるとかそんなんでも上がってくから気にしなくても良いとか書いてあった気がする。
754:NAME OVER
09/04/04 16:16:18
四次にそんな要素あったのか。まったく知らなかったぞ。
755:NAME OVER
09/04/04 23:00:40
イルム「いよいよ決戦か…」
リン「イルム…ちょっといいか?」
イルム「おや改まってどうしたんだい?さては愛の告白かな?」
リン「ば、バカなことを!誰がお前などに…」
イルム「そうそう。そっちの方がリンらしくていいぜ」
リン「…ばかっ」
うろ覚えだけど、これはフラグ立て成功なのか?
756:NAME OVER
09/04/05 11:28:06
いいや
恋愛ポイントマックスだと告白の流れになる
757:NAME OVER
09/04/05 19:52:05
>>752
気になったので昔調べたことがあるけど、実は恋人がいない方が成立しやすかったりする。
恋愛ポイント初期値
恋人がいる 3 いない 0
イベントによる加算
#04b新たな敵 選択肢により+1または+3
#05aブライトの帰還 選択肢により+1または+3
#06aスタンピード +1
#12b 愛の行方 +1
二人とも出撃&生存クリアで恋愛ポイントが1加算されるマップ
#13浮上
#16大将軍ガルーダの悲劇
#21Drヘルの野望
#28ノイエDC
#31コロスとドン・ザウサー
#35a人間爆弾の恐怖 #35b新しい力
#36特異点、崩壊
#37栄光の落日
#39ポセイダルの野心(会話イベントも有り)
#41a月の裏側 #41b包囲網突破!
#45荒野の死闘
9以上で最後の会話が変わる
758:NAME OVER
09/04/05 22:37:15
愛の行方って会話選択肢出るけれど、どっち選んでも同じなのか
759:NAME OVER
09/04/06 01:21:26
告白しようとしてマサキに邪魔されるパターンぐらいしか見たこと無いな
760:NAME OVER
09/04/06 02:05:14
4次に恋愛イベントがあるなんて初めて知った
4回やり直すか・・・
761:NAME OVER
09/04/08 08:39:38
>>759
俺もだ…。
どの主人公も最終話なのにあまりに中途半端な雰囲気で終わるので「いいのかそれで」と思ってたが、
まさかそんな要素があるなんて夢にも思わなかったわ。
762:NAME OVER
09/04/08 16:28:24
あたしFスレの住民だけど、イッコーにラブラブ補正の解析が進まないあそこに比べて
さらっと恋愛ポイントの全てを教えてくれる>>757はすごすぎ、どんだけ~
763:NAME OVER
09/04/08 20:23:13
Fって恋人と進展あるの?
説得イベントなくなったけど
764:NAME OVER
09/04/08 21:39:41
進展もなければ、F完の途中から台詞もなくなる
765:NAME OVER
09/04/08 23:31:16
Fは恋人いないにするとそのまま登場しない
ってまさかの罠が潜んでるからな
αはバグでフラグ意味ないし恋人システム散々だな
766:!
09/04/17 13:20:32
αはそうなのか?地糸硬度で何とかならんかな…
767:NAME OVER
09/04/27 23:12:42
今第四次SFCのブッチャーを次のターンのマサキが出る前に瞬殺したらその後マサキが会話には出てくるがサイバスターがいない状態になったw
その後もいなくて主人公の癖にいるだけ参戦なんだが…
768:NAME OVER
09/04/27 23:15:01
あるある
1ターン目激怒使ったら2ターン目にサイバスターが出てきたりする
769:NAME OVER
09/04/27 23:20:26
ライディーンは早々に敵を片しても仲間になるのにな。
>>767
Exでも気合入れてサイバスター改造して、サイフラッシュで援軍が
来る前に敵を片付けると似たような現象は起こせるぜ
770:NAME OVER
09/04/29 10:57:33
ゴーショーグンレベル144だっけ?
あと分裂するゴーショーグン。
771:NAME OVER
09/05/02 09:11:17
第三次では潜入部隊が丸々消滅したな。
772:NAME OVER
09/05/02 23:17:47
女スパイ潜入のシナリオでシロッコ登場前にクリアするとレコアが仲間から外れないな
ただクリアが早すぎるとアムロ達が消えるけど
773:NAME OVER
09/05/11 22:38:52 CTWs/YiV
久しぶりにSFC版第4次やっているんだが、
探索持ちが誰もいなくて初期マップの強化パーツ全然取れない・・・
ファティマだけは取り逃したくなんだけど、これってかなり後のマップだよね?
もう全然忘れてしまって、どこかに強化パーツの場所とかわかる攻略サイトない?
誰か教えてください。
774:NAME OVER
09/05/11 22:56:06
いや。ファティマは結構序盤のはず
775:NAME OVER
09/05/12 12:20:54
バーニィとクリスが仲間になるところだね
それとラスト1個前
776:NAME OVER
09/06/03 11:05:25
保守
777:NAME OVER
09/06/03 17:53:01
半月以上レスが付かなかったのか……。
778:NAME OVER
09/06/06 07:28:48
魔装機神やりたいけど売ってないんだよな。
779:NAME OVER
09/06/08 22:41:25
エm(ry
780:NAME OVER
09/06/10 16:45:09
F90Vにレーダー3個とカミーユの狙撃でラスボスの射程超える?
781:NAME OVER
09/06/23 22:26:49
F90Vはα無印なのでロボゲ板αスレで聞くと吉。
782:NAME OVER
09/07/06 23:45:09
ところで2次やった事ないけど再攻撃とかFEに近いシステムなの?
783:NAME OVER
09/07/06 23:50:30
>>782
コンプリ除けばGB版しかやった事は無いけど、再攻撃なんて無いさ。
784:NAME OVER
09/07/07 01:49:36
LOEスレと間違えてないか
785:NAME OVER
09/07/07 02:38:22
FC版だな
反応だか素早さだかが相手の倍だか一定値越えるまたは精神コマンドで再攻撃する
FEはやったことないからわからないが
こちらのターンの攻撃時に条件満たしていると
戦闘画面開始
味方攻撃→相手の反撃→(反撃で死ななければ自動的に同じ武器で)味方攻撃
戦闘画面終了
でそのユニットの行動終了といった流れになるだったと思う
相手の射程外からで相手の反撃無くても再攻撃してくれた気がする
敵もシロッコとかだと再攻撃してくるので恐ろしい
786:NAME OVER
09/07/07 17:20:12
て事は下手すりゃヴァルシオンも再攻撃するのか。考えたくないなw
787:NAME OVER
09/07/10 12:21:41
ヴァルシオンは早さが低いからがちゃんと育ってれば
はやさが低めのゲッターでも再攻撃されずにすむくらいだったかな