スーパーロボット大戦inレゲー板 第44話at RETRO
スーパーロボット大戦inレゲー板 第44話 - 暇つぶし2ch2:NAME OVER
08/02/13 15:36:16
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6:NAME OVER
08/02/13 16:43:52
スーパーロボット大戦inレゲー板 第42話
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これ忘れた

7:NAME OVER
08/02/13 17:20:45
>>1さん超かっけーっすね。
好みなんで掘らしてもらっていいすか?


8:NAME OVER
08/02/13 22:39:11
>>1
スレ立てすると乙られるだけだって
何で分からないんだ!!

9:NAME OVER
08/02/14 00:52:25
>>1
くるな! 乙するぞ!

10:NAME OVER
08/02/14 20:57:06
EXでは結構お世話になったのにF完のザムジードは何故あんなに弱くてあんなに遅く低レベルで加入するんだ?

11:NAME OVER
08/02/14 21:00:35
愛を試すためさ

12:NAME OVER
08/02/14 22:37:04
>>10
EXはOGドーピング仕様だからさ

13:NAME OVER
08/02/14 22:52:14
リニアレールガンがEX仕様なら低レベルだろうが何だろうが
十分実用レベルになったんだけどな。

14:NAME OVER
08/02/15 00:04:11
リニアレールガンとハイファミリアは、出るごとに弱体化されていったものな
EXより後のザムジードは、スト2シリーズのダンみたく、「弱い」ことが特徴のユニットと思うしかなくなった感じ

15:NAME OVER
08/02/15 00:56:11
耐久性が売りの魔装機なのに
他のスーパー系の劣化版みたいな性能だからな。

16:NAME OVER
08/02/15 01:14:32
スーパー系にしては火力と耐久性が足りず
リアル系にしては避けない
半端だよな

17:NAME OVER
08/02/15 01:22:18
他の3体と違って必殺技らしい武器も無いからな。
最強武器が対空ミサイルって・・・

18:NAME OVER
08/02/15 01:58:44
HP回復小とか焼け石に水だしな

19:NAME OVER
08/02/15 03:14:51
>>10
最高火力が通常武器のはずのファミリアってあんまりだ。
せめて超震動拳の威力2800ぐらいは欲しかった。

20:NAME OVER
08/02/15 07:24:34
装甲1800HP6500くらいで必殺技2500以上くらいならまだ許せる
あるいはあの性能ならF中盤くらいで参戦とかな
ダイターンも割食ったけどザムジードもあんまりと言えばあんまりな扱いだった

21:NAME OVER
08/02/15 09:10:51
スパロボには、HP低くてかわすか、HP高くて堅いか、基本的にどっちかしか道が無いのも痛かったんだろうな
HP半端でもめっちゃ堅いって発想を具体化できれば、一風変わった路線に入れたのかも知れないのに

22:NAME OVER
08/02/15 09:45:41
装甲2800ぐらいで、鉄壁でもあればそういう路線でもやっていけるかもしれん。

23:NAME OVER
08/02/15 11:00:42
第3次やEXの頃はリアル系の射程や機体性能で
スーパー系の攻撃力や精神ポイント量を併せ持つ感じだったのに
だんだん毛の抜けたリアル系程度の存在感になっていったな

24:NAME OVER
08/02/15 11:04:48
正直サイフラッシュ係+オマケたちだよね

25:NAME OVER
08/02/15 11:07:30
4次のときはヤンロンだけ、
増援に来た直後に気×2+熱+集+閃のカロリックスマッシュ一発、で戦闘ができた。
テュッティは激励があったから最終メンバーに入る事もあった。

ミオは……せめて脱力が敵指定だったら……。

26:NAME OVER
08/02/15 11:10:12
>>25
地中から近づけばOK
何?宇宙?何それ空気あるの?

27:NAME OVER
08/02/15 11:55:58
でも文句言いながら使うんだろ?w

28:NAME OVER
08/02/15 20:04:58
覚醒とMAPW駆使すれば登場面で2回行動できね?

29:NAME OVER
08/02/17 15:49:35
タイトル通りスーパーロボットだけでクリアしようとしたら
ギャブレー無しのオルドナ=ポセイダルで詰んだ。
やり方がまずかったのかな…

30:NAME OVER
08/02/17 16:45:01
F完でスーパーロボットオンリー無改造クリアした猛者がいたな

31:NAME OVER
08/02/17 17:33:18
ザク(否、通常の三倍)でヴァルシオンを倒した猛者もいた

32:NAME OVER
08/02/17 20:55:42
>>301
室内でポセイダルと闘うマップで詰まらなかったのか?

33:NAME OVER
08/02/18 09:03:48
HP低くて装甲が厚いっていうと4次のダンバイン系か、雑魚には無敵
だけどボス系になると閃きが無いとぶつけられない欠点があったな
当時は255が最高数値で敵との差がそこまで大きく開かなかったし


34:NAME OVER
08/02/19 12:14:44
限界反応の最高値が能力値+運動性で255だから
リアルエースだと後半に簡単にオーバーしてしまうんだよな。
エネルギー、限界反応、精神ポイントなど255って筋に何か意味あるの?

35:NAME OVER
08/02/19 12:32:30
スパロボに限らずゲーム全般、もっと言えば
コンピュータがデータを扱うときにキリのいい数字。
32、64、128、256、65536辺りで色々なパラメータが頭打ちになったり
越えると0にループするのはFC/SFC時代のお約束な。

36:NAME OVER
08/02/19 13:47:31
15,63,255,65535を超えたらだな。

詳しく説明すると長くなってウザイと言われるから、言わない。


37:NAME OVER
08/02/19 17:06:09
記録部分が平方センチメートルといえばわかりやすいんじゃないか?

38:NAME OVER
08/02/19 19:53:10
16進数とか8進数だろ

39:NAME OVER
08/02/19 21:48:29
麻雀の得点計算でいうところのロクヨン、イチニッパー、ニゴロだよ

40:NAME OVER
08/02/19 22:34:48
まあじゃん解らないんだが、2進数なのか?


41:NAME OVER
08/02/22 18:22:09
第四次で久しぶりに人間爆弾の恐怖通ったが
ザンボット3の登場人物の不幸っぷりに泣いた(´;ω;`)

42:NAME OVER
08/02/22 18:55:33
でもスパロボのザンボットってかなり救済入ってた気が

43:NAME OVER
08/02/23 11:56:06 cnHZ3Slx
不幸なザンボットといえばR序盤だな


44:NAME OVER
08/02/24 11:13:50
>>41
たった3話しかないザンボットなのに、あの話一つでメインキャラのように錯覚した
人が多かったあたり、インパクトが凄いよな

45:NAME OVER
08/02/24 11:59:12
そしてそこそこ話を使ってもらい「こいつでしか倒せない」と言う敵まで出てメインキャラのようになってるのに皆が見捨てるダイモス

46:NAME OVER
08/02/24 12:41:58
・複数パイロットの精神コマンド(ゲッタ・断空我・コンV・ボルV・ザンボ等)
・スーパー系の中でもアタマ一つ抜けた攻撃力(大胆・ガンバス・スーパー系主人公等)
・反撃で効果的に削りを入れられる通常遠距離武器
(スペースバズーカ・オーラキャノン(ライフル)・ダイターンキャノン、ゴッドゴーガン等)
・ALL攻撃、MAP兵器(ボルVのファイアー、イデオンのソード・ガン等)

どれも持ってないのに加えて、宇宙での必殺武器使用不可……。
本人の能力は決して悪くないが機体がアレすぎる。

47:NAME OVER
08/02/24 13:27:06
一応ALL攻撃はあったんですが…ファイブシューターが

48:NAME OVER
08/02/24 14:00:44
どうみても第四次とかF・F完の話の流れでその突っ込みは無粋すぎる

49:NAME OVER
08/02/24 15:45:06
最終話、ゲイオスグルードをはじめとするゲスト系量産機とさんざん戦ってきた中で
ポツンと現れるガルンロールの姿は涙を誘う

50:NAME OVER
08/02/24 15:51:45
スーパー系ならダイモスもパワーアップするからリヒテルを倒すのは一矢。
リアル系なら登場MAPでもう使わない。

51:NAME OVER
08/02/24 17:55:06
ちなみにゼゼーナンをリヒテルより先に撃墜すると、リヒテルは無言で徹退する
ただし、当然彼のその後は語られる事は無いw

52:NAME OVER
08/02/24 18:51:50
シャーキンを追ってきたんだが・・・ま、いいか

53:NAME OVER
08/02/24 20:44:20
激怒使うと楽に聞けるなそれ。

54:NAME OVER
08/02/24 20:55:57
4次のゴラオン助けるところで激怒使うとオーラバトラーと戦わなくてもいいんだよな

55:ブライト
08/02/25 00:53:01
>>43(´;ω;`)

56:NAME OVER
08/02/25 07:47:01
F完と四次って基本同じだと思ってたけど四次は随分違うのか?


57:NAME OVER
08/02/25 10:53:49
全然違うってレベルだよ
シナリオもゲスト関連の流れ以外は別物だし
なんせ大物参戦が大量にいるからなあ

58:NAME OVER
08/02/25 11:45:11
ゲストがポセイダル軍やDCと結託して襲ってくる
地球はティターンズが台頭しててロンドベルは肩身が狭い

という概要だけだと同じだけど中身が違いすぎるな

59:NAME OVER
08/02/25 18:10:34
>>53
でもその台詞をみると巨大シャーキン(リアルならバストドンも)が
ロボット図鑑に載らない罠。

60:NAME OVER
08/02/25 18:14:01
よく考えると不可能ではないかも。
シャーキン出てくるまで待ってから終わらせればいいのか。
でもライディーン来る前に終わらせるのが難しいな。
出現ポイントで待ち伏せでもしてないと。

61:NAME OVER
08/02/25 20:09:37
スーパー系だと猿丸先生がマリにセクハラかますんだよな。
エアーポケットにかこつけてスカートに頭突っ込むという荒技。

62:NAME OVER
08/02/25 21:11:00
>>61
リアルでそれをやってみたいのぉ

63:NAME OVER
08/02/26 09:08:50
真っ白で何も見えないや…
あたり一面銀世界…


こんな感じだったっけ?

64:NAME OVER
08/02/28 01:21:46
>>62
リアルでって
リアル系でって意味か?
それともリアル(現実)でって意味かwww

65:NAME OVER
08/02/28 01:26:20
死ねこの野郎!

66:NAME OVER
08/02/28 07:26:51
全然話かわるんだが獣戦機隊で雅人が入ってるのは何で?
他のは獣みたいなのばっかなのに一人浮いてるんだけどやっぱケダモノだから?

67:NAME OVER
08/02/28 08:08:34
少女を嫁にしたんだっけ
獣の素質十分だぜ

68:NAME OVER
08/02/28 13:53:27
本当はあの外見で包み隠せないほどのケダモノオーラの持ち主なんですな、きっと

69:NAME OVER
08/02/28 23:10:59
>>67
だよね

70:NAME OVER
08/02/29 17:25:35
確か、奴は女性の守備範囲が広く、熟女から幼女までフォローできるとか聞いた事が
白熱の終章では奴の部屋にローラの写真があって、そのローラとはどうなったか
わからんまま、マルテに手を出して、合体ロボアニメの主役チームのレギュラーとしては
最大級のひどい扱いを受けたがw

71:NAME OVER
08/03/01 01:19:20
ゴライオンのアイツやイデオンの2番席とどっちがマシかしら
<こおりづけされたうえに出番を機体ごとかつてのライバルにとられる

72:NAME OVER
08/03/01 07:35:36
ようするに奴はロリなの?

73:NAME OVER
08/03/01 11:42:07
ロリも内包する、超無節操。悪く言えば、メスならなんでもいいって事じゃねw

74:NAME OVER
08/03/01 12:12:53
でも沙羅には手を出さない

75:NAME OVER
08/03/01 17:14:26
忍に殺されます><

76:NAME OVER
08/03/01 18:14:03
いや沙羅自身に(ry

77:NAME OVER
08/03/01 21:01:33
だからか弱い少女に手を出すのか
それは獣と言うより最低野郎じゃないのかw

78:NAME OVER
08/03/01 22:55:47
某シティーハンターの方が獣っぽいなw

79:NAME OVER
08/03/02 17:52:51
>14
第四次Sでは地形適応も含めて強化されてるので、
レギュラーになれる可能性はある。

無印では熱血覚えさせれば何とか。

LOEではカッシーニを覚えさせれば使える。

完結編は……鉄壁と脱力が鍵を握る!?
後はフル改造だ!

てか、熱血が無くなった上に気合まで無くすなんて、あんまりな仕打ち。

80:NAME OVER
08/03/02 18:52:00
EXの時ってミオもテュッティも気合使えるのな
昔は気力+15だし便利すぐる

81:NAME OVER
08/03/02 18:54:21
SFCのときは味方が敵を倒しても気力上がらないからね
15ぐらいはないとマジで詰む

82:NAME OVER
08/03/02 22:59:43
三次やEXをやったあとに四次をやると気力の上がりやすさに驚く

83:NAME OVER
08/03/02 23:38:47
Fだったかで当てて気力上がらない仕様になったときは困惑したな。
撃破しても4しか上がらないし。

84:NAME OVER
08/03/03 00:05:10
激励の仕様がシリーズで全然違うのも難儀だよね。

85:NAME OVER
08/03/03 01:56:07
>第四次
後半は主力全員気力130スタートとか当たり前だったしな。

86:NAME OVER
08/03/03 15:59:00
俺も四次の気力上がりまくりの仕様好きだな。
俺は最初からクライマックスだぜ!って感じでw

87:NAME OVER
08/03/03 16:08:02
愛があれば使えるレベルの主人公の能力と
愛があれば最後まで使えるスーパー系ゲシュペンストが好きでした

88:NAME OVER
08/03/03 17:35:20
>主人公
9/2 O型だと、愛もへったくれもなく最強勇者様だけどなw

89:NAME OVER
08/03/03 17:46:36
ゲシュ使い続けるのは愛だが
リアルならヒュッケの性能と、特殊誕生日じゃなくても精神コマンドの基本補償
(熱・幸・集だっけ? 加も基本だっけ?)だけで十分エース張れると思う。

スーパー系はなんつーか…もう少し固ければ…。
HPの上限がアレだから、単発火力ならストナとサンだけで十分過ぎるつーに。

90:NAME OVER
08/03/03 17:49:52
奇跡+マイクロミサイル最強説

91:NAME OVER
08/03/03 21:55:40
F完のマイクロミサイルは使い道ないな・・・

92:NAME OVER
08/03/03 22:18:45
グルンは変形機能が無意味すぎるのも痛い

93:NAME OVER
08/03/03 22:38:32
ウィングガストの運動性145
ガストランダーの装甲2400
でも罰は当たらんよな

94:NAME OVER
08/03/03 22:38:43
入手したての頃はスパイラルアタックとか戦車形態のキャノンとか結構使えるんだけどな

95:NAME OVER
08/03/03 23:10:34
入手したてのアルトロンガンダムも結構・・・

96:NAME OVER
08/03/03 23:40:46
第4次のグルンガストは地形適応が泣き所

97:NAME OVER
08/03/04 01:32:02
変形した方が地形適応良かったりするんだよな地上だと

98:NAME OVER
08/03/04 06:38:09
そういや昔は飛行形態になるとむしろ運動性下がったりしたな

99:NAME OVER
08/03/04 09:43:38
運動性を旋回性能や小回りの良さと考えれば下がるものかもね
加速時の最高速度は標準形態を上回るけど、みたいな

100:NAME OVER
08/03/04 13:51:26
飛行形態が人型形態より強かったら、
ロボットの存在意義なくなるしな。
[アムロinリ・ガズィ(BWS)でMSを駆逐しながら]

101:NAME OVER
08/03/04 14:39:06
一部の作品ではサイコとかアッシマーとかバウンドドックとかMAの方が運動性も装甲も高いのよね

102:NAME OVER
08/03/04 15:40:31
MSは運動性、MAは移動力を高く設定するのが筋だと思う。

103:NAME OVER
08/03/04 16:11:18
サイコは攻略本に「体育座りをしただけなのに2倍近く装甲が上がる。」詐欺だ。と書かれていた

104:NAME OVER
08/03/04 17:02:29 w0vfr0x3
>>103 ワロスww
でも「体育座り風に身を守っている」と考えれば理不尽ではありませんw

105:NAME OVER
08/03/04 19:48:24
ATフィールド張ったシンジ君みたいなものか

106:NAME OVER
08/03/05 16:38:19
>>96
暗剣殺に適応Aなんて付いたら強すぎるぞww
宇宙はAだったから使ってみたら強力すぎて削りには使えなかったのもいい思い出。

107:NAME OVER
08/03/06 19:12:46
通常のラゴウ剣はEN消費無しでも弱すぎだ。

108:NAME OVER
08/03/06 20:28:11
グルンガストのロボ形態は通常武器駄目過ぎだよね。

109:NAME OVER
08/03/06 20:31:28
この頃のグルンガスト自体劣化ダイターンみたいなもんだし

110:NAME OVER
08/03/06 22:52:35
だがそんな中途半端なグルンガストがなんか好きだ

111:NAME OVER
08/03/06 23:25:01
奇跡持ちならAチームのボスキラーなんだがな。
まぁヒュッケバインのほうが使い易いけどww

112:NAME OVER
08/03/08 12:57:06
グルンとヒュッケで比較すると常にグルンが割を食ってるな
4次、F完、α……OGではそれほどではないけど

113:NAME OVER
08/03/08 13:59:08
むしろOGはグルンの方が扱いが良い

114:NAME OVER
08/03/08 20:08:04
αの虎龍王はつええぜ
2人とも特殊誕生日でうはwwwwwwww

でもヒュッケのが強いかな…

115:NAME OVER
08/03/08 21:27:25
2人特殊誕生日でお互いが2回行動可能になると
バグで3回行動できるようになるからドリキャス版アルファならグルンガスト派。
ただグルンガストの改造引き継がないけどな。
3次のノリでやるなら問題ないけど、いい感じに改造が終わった頃に
後継機に乗り換えだから参る。



116:NAME OVER
08/03/08 21:36:37
αは弐式が弱いのがなんとも・・・。
あと、出来たら主人公が虎のほうに乗って欲しかった。龍は使いにくすぎ

117:NAME OVER
08/03/08 22:20:33
龍が使いにくいってどんだけ~

118:NAME OVER
08/03/08 23:40:35
今更ですがαやってます。
やっと愛しのビルバインが!!

  _  ∩
( ゚∀゚)彡 改造!改造!
 ⊂彡

チャム「ベ~ロベロベロベ~」
こ、こいつだけは...

119:NAME OVER
08/03/09 01:32:20
αのグルンガストは改造引継ぎないので終わってるよな。
参式は指パッチンで真っ二つだし。

120:NAME OVER
08/03/09 08:57:11
αの龍は使いやすい
第二次になってうんこになった

121:NAME OVER
08/03/09 09:32:10
虎→雑魚戦
龍→ボス戦 って感じで使い分けるんじゃないか?

龍は避けない脆い燃費悪いの3拍子揃ってたから使い勝手は良くなかったと思う。
αは戦闘での攻撃力成長があったからよっぽど愛を注がないと火力は龍>虎だけど、
TOBのが使い勝手良かったから俺はもっぱら虎使ってた。

122:NAME OVER
08/03/09 09:49:14
え…?
SP回復+集中掛け単機突撃で雑魚一掃するのが龍の使い道だと思ってたのに

123:NAME OVER
08/03/09 13:13:29
αの虎って確か最強武器がEN消費ゼロじゃなかったっけ?

124:NAME OVER
08/03/09 14:09:39
マグマヴァサールの燃費なめんな

125:NAME OVER
08/03/09 16:04:16
虎は宇宙だと大活躍だぞ

126:NAME OVER
08/03/09 16:20:05
火力はとんでもないが、移動後P武器がショボすぎる龍・・・
使いやすいが、パイロットが育っていない虎・・・。

127:NAME OVER
08/03/10 07:12:52
そんな事より俺はパンタグリュエルが好きなんだ

128:NAME OVER
08/03/10 08:19:42
パンダグリュエルはねぇ……
あの性能ならもう少し早く出しても良かったと思うんだ……

129:NAME OVER
08/03/10 11:34:43
旧シリーズの第三次だっけ?他のシリーズでも出た?

130:NAME OVER
08/03/10 13:12:46
明日香麗inガルガンチュワには世話になった

>>129
第三次以外には出ないね
やっぱ無理があるんじゃねコープランダー隊が使うってのが

131:NAME OVER
08/03/10 16:54:45
麗とマリの二回行動レベルに吹いたのもいい思い出

パンタの武装ってやっぱ適当にそれっぽいのをでっち上げたのかな?

132:NAME OVER
08/03/10 18:55:46
>>130
かといってピカデリー博士や助手をプレイヤーキャラにしても使ってもらえないだろうしな。

133:NAME OVER
08/03/10 19:22:58
結構無茶してたよな第三次も
ディジェSE-Rとかw

134:NAME OVER
08/03/10 20:02:19
リアル系ゲシュペンストMk2はガンダムMk2並に作品が進むたびに弱体化するなあ…
F完序盤(スーパーはアレだが)は神性能なのに…

135:NAME OVER
08/03/10 23:18:11
そりゃどんどん後継機が出ているからな

136:NAME OVER
08/03/10 23:28:28
ゲシュ=ジム
ゲシュ2=ジム2

137:NAME OVER
08/03/11 00:40:58
せめて、
ゲシュ=ガンダム
ゲシュ2-ガンダムMk-Ⅱ

くらいにしてくれw

138:NAME OVER
08/03/11 15:46:37 QVpTmJiM
じゃあ量産ゲシュはジム、量産ゲシュMkⅡはジムⅡかw

139:NAME OVER
08/03/11 21:05:17
むしろバーザムで

140:NAME OVER
08/03/12 02:38:51
リアル系ゲシュペンストはOGだと
ゲシュペンスト>ゲシュペンストMk-Ⅱだしなぁ
弱い後継機ってのもどうかと……

それと、スーパーガンダムなら兎も角、ガンダムMk-Ⅱが強かった作品ってあったっけ?
スーパーガンダムなら3次(2番席育成)、4次(2人分の精神)、2次α(コスト1で飛べる)と
大半の作品で結構使えたと思うが
微妙なMXとかでも散弾バズーカとか使い勝手は良かったし

141:NAME OVER
08/03/12 02:53:27
ガンダムMk-Ⅱの怨念は、ギレンの野望で少し晴らされました

ウイングゼロがどうしてウイングより性能良いんだ、という話と同じ気もするけど、
そもそもOGのゲシュMk-Ⅱは、ゲームの最序盤から出るからね
逆にMk-Ⅰは中盤から入るし、ゲーム的にしゃあない

142:NAME OVER
08/03/12 03:41:46
Mk2は3次・4次・Fではエースじゃないか?序盤限定で(特に3次)

今のは知らんが原作再現と言う事でカミーユと共に10数話で登場とかだったら速攻倉庫行きな気がする


143:NAME OVER
08/03/12 05:01:08
リ・ガズィが出るまでの短い間、使いたくないけど
仕方なく使うって感じ。

144:NAME OVER
08/03/12 06:49:12
近年のやつはわりと序盤からνがいたりとかするから余計弱く見えるんだよな>Mk-II
サルファとかは機体性能はともかく武装の弱さが酷かった

145:NAME OVER
08/03/12 07:19:47
αだとリアル系第2話がMk-II強奪シナリオだな。
当然改造厳禁の使い捨てユニットだけど。

146:NAME OVER
08/03/12 10:12:58
mkⅡ強奪?どうぞどうぞw

147:NAME OVER
08/03/12 10:17:26
スーパーガンダムになれるかどうかでMK2は…

148:NAME OVER
08/03/12 10:39:55
Fはちょっと忘れちまったが
4次でディフェンサー加入ルートだと中盤くらいまで結構頑張れる。
リアルでSが入手できた頃が引退どき。
宇宙行ってZZ/ν/F91が入るくらいになるともう厳しいな。

149:NAME OVER
08/03/12 10:50:59
精神強力・パイロットとしては二軍な奴を鍛えるのにスーパーガンダムは必要
MK2単体ならイラン

150:NAME OVER
08/03/12 12:14:40
散弾バズがMAP兵器になれば育成効率も上がるんだろうが・・

151:NAME OVER
08/03/12 14:58:10
俺は栄光の落日とかでも使ってたけどな
エマとカツで

152:NAME OVER
08/03/12 15:20:07
4次だと、リアルルートのクェスとか育てるのに便利だよな
Gディフェンサーが単体で出てくる作品だとやられても中からMk-Ⅱ出てくるから
何気に便利だったりするし

153:NAME OVER
08/03/12 18:38:49
分離ある作品だとGディフェ側に補給して、気力を下げずに補給できる裏技がw

154:NAME OVER
08/03/12 21:38:59
しかし改造するのは弾数の問題で使いやすいビームライフルであった

155:NAME OVER
08/03/12 23:24:26
>>150
でも冷静に考えればMAP兵器になるほど
広域に広がる散弾ならダメージうんこだよな

156:NAME OVER
08/03/12 23:27:36
つまり核散バズーカを装備すれば

157:NAME OVER
08/03/12 23:29:50
散弾ではなぁ

とか言われちゃう威力だしな。

158:NAME OVER
08/03/12 23:40:52
>>156
何上手い事言ってんだw

159:NAME OVER
08/03/12 23:45:57
せつ子!それMk-Ⅱやない。GP02や。

160:NAME OVER
08/03/13 07:34:31
2号機には変わりないじゃないか!しかも敵役なのも同じだし!差別反対!

161:NAME OVER
08/03/13 19:38:53
Zガンダム+ハイメガランチャ改造+カミーユ が好き

162:NAME OVER
08/03/13 20:26:21
F完のMSの中で最大のデンドロと最小のF91のビームサーベルが同じ攻撃力なのは納得いかないんだけど

163:NAME OVER
08/03/13 22:05:47
ダイターンキャノンとνガンダムのビームライフルの威力&射程が同じゲームでなにを今更

164:NAME OVER
08/03/13 22:36:22
大きさの概念を捨てるんだ

165:NAME OVER
08/03/13 23:54:51 4bFvcRdW
4次の頃はダイターンキャノンが滅茶苦茶強かった記憶があるなぁ。
万丈が強いだけなんだけどさw

166:NAME OVER
08/03/14 08:17:02
4次の万丈の強さは確かにすごいよな。
遠近ともに120越え、近攻撃は味方中最高だったっけ?

167:NAME OVER
08/03/14 08:25:05
とりあえずSPが多かった

168:NAME OVER
08/03/14 10:16:04
技量もクワトロ(135)、ガトー(125)、一矢(122)に次ぐ、ゲーム通して4位の120だったと思う

169:NAME OVER
08/03/14 12:49:32
URLリンク(www.vipper.org)

170:NAME OVER
08/03/14 13:21:05
だからなんでコウだけレベル高いんだ

171:NAME OVER
08/03/14 13:34:21
全員Lv50時とかの、揃ったデータがあればいいんだがな。

172:NAME OVER
08/03/14 14:12:34
コウは幸運MAP兵器のおかげで育てるつもりなくてもいきなりこんぐらい上がったりするからじゃね

173:NAME OVER
08/03/14 15:42:41
4次を一生楽しむ本には各キャラの成長率が詳しく載ってたから
あれがあれば自力でステ計算できると思う

174:NAME OVER
08/03/14 17:29:16
URLリンク(www.vipper.org)
じゃあ修正してみるぜ

175:NAME OVER
08/03/14 20:53:27
クワトロさん強いな…アニメでへたれてたくせに
シーブックとダバがほぼ同じか

176:NAME OVER
08/03/14 21:03:12
男尊女卑って訳じゃないがやっぱ女パイロットはサポート向きだな

177:NAME OVER
08/03/14 21:09:57
弁慶ってゲッターチームの中で一番高い能力が1つもないな
やっぱり3はいろいろと不遇だな

178:NAME OVER
08/03/14 21:35:48
精神ポイントがリョウと同じでチームトップなのと一人だけ海がAだぜw
本来ならメイン武器がミサイルなんだからもうちょっと遠攻撃がよくてもいいんだがな。
どうせ使わないとかいう話は置いといて。

179:NAME OVER
08/03/14 21:44:22
ゲッターチームは遠距離低すぎて無意味だからな

180:NAME OVER
08/03/20 02:13:10
4次の万丈はステータスもSPも高い
その上ハンマーは威力高いし、キャノンは弾多いし、サンアタックは消費EN少ないと完璧
装甲もかなり高いし、運動性改造してサイコフレーム装備させれば普通に当てる。


F完でも弱くはないんだが・・・・。

181:NAME OVER
08/03/20 03:51:16
運動性改造してサイコフレーム装備させれば普通に当てる

それは普通とは言わない気がするよ

182:NAME OVER
08/03/20 07:37:41
他のスーパー系だとそれでも無理ってことが言いたいのでは
まあ「普通に」と言う表現には語弊があると思うけど

183:NAME OVER
08/03/20 13:12:07
ハンマーは命中低くてあんまり……。
ザンバー改造した方が便利だったと思う。
サイコフレームなんざ付けた覚えはないが
ザンバーでMSやAB連中を斬ってた。

184:NAME OVER
08/03/20 13:41:55
技量高めだからザンバーのクリ補正と合わさって
3回に1回はクリティカルだしてた記憶があるな。


185:NAME OVER
08/03/20 23:35:25
未だに2次が最高傑作だと思うのは俺だけだろうな

186:NAME OVER
08/03/20 23:35:40
うむ
改造するならザンバーの方だな

187:NAME OVER
08/03/21 00:42:14
ザンバーとハンマーの命中補正の差を見るとハンマーはもうすこし威力あってもいいのではと思ってた
ハンマーが-5でザンバーが+30くらいあったよね?

188:NAME OVER
08/03/21 17:47:43
>>185
二次よかったよね
ミサイルとか砲台とかも敵だったし…

手軽に出来るGBAのファミコンミニ、
普通に売ってくれればよかったのになぁ。


189:NAME OVER
08/03/22 23:04:18
>>187
ハンマーは-15じゃなかった?

190:NAME OVER
08/03/25 14:04:59
>23
亀だが、第四次のグランゾンも大概かと。

完結編ではフル改造で誤魔化されていたが、
第四次では本気でレギュラーにどうやって入れればいいのか…。

熱血が魂だったら、まだ分からないのだが…。

191:NAME OVER
08/03/25 14:43:47
グラビトロンカノン…とか?
まぁ味方グランゾンが微妙なのは何時もの事。
完結編位じゃないか?マトモに使いやすいのは。
EXシュウの章はもちろん除外としてだ。

192:NAME OVER
08/03/25 15:18:58
難易度に影響しない程度に力を抑えるのもグランゾンには造作もないことです

193:NAME OVER
08/03/25 15:23:53
まあ第4次以降の魔装勢はサービス出張ということで

194:NAME OVER
08/03/25 19:07:19
4次Sなら味方シュウの曲がアルマゲドンになってるから仲間にする価値はある。

チートでゲスト軍のキャラを味方にすると、
サウンドテストにもないバイオレントバトルが聞けたりする。

195:NAME OVER
08/03/25 22:11:57
>>190
武器は結構強いんだけどな。四次グランゾン
2100・EN30で射程9のワームスマッシャーとか、
4200で6発撃てるブラックホールクラスターとか。

196:NAME OVER
08/03/25 23:58:23
F完のグランゾン強いんだけどNPCの初登場時にいきなりアマンダラに撃墜されてフイタ

197:NAME OVER
08/03/26 00:04:04
それはグランゾンが悪いんじゃなくて敵が鬼すぎるのが原因だなw

198:NAME OVER
08/03/26 00:09:28
Fのグランゾンは登場時期と>>196みたいな登場の仕方のせいで、あれだけ
ふざけたスペックがあるのに「使えない」と呼ばれる事が多いんだよな

199:NAME OVER
08/03/26 00:49:31
魔装勢で唯一の宇宙Aだっけ

200:NAME OVER
08/03/26 01:03:09
F完のアレはわざとなんだろうかw
テストすりゃあっさり返り討ちにあうのは
絶対判ってる事だしな。
実際には2次を除けばシリーズ1強いグランゾンだよな。

>>195
4次はサイバスターもサイフラッシュ以外の武器も
かなり強かったりするからなぁ。
アカシックが弾数制だったりするし。
でも確かに冷静に考えるとかなりキてる武器性能だな。
そりゃラスト以外じゃ使えなくて当たり前だ。

201:NAME OVER
08/03/26 23:52:48
でもラストは基本的にゼゼーナン倒せば終わるし、活躍しづらい

202:NAME OVER
08/03/27 23:45:29
っ第4次S

203:NAME OVER
08/03/28 01:16:28
>>195
4次グランゾンのBHCは射程9だっけ?(ヒュッケは射程1-10で3200、EN70)
F完ではヒュッケの方が性能いいのに(他のパラは同じで射程が1長い8)。

204:NAME OVER
08/03/28 05:28:01
4次のBHCは射程9だよ
シュウが熱血どまりだから最大ダメージでは及ばないとはいえ
4200ってヴェスバーやサンアタックより攻撃力上だからな。凄い

BHCは魔装やEXのが素敵だと思う。主にヒット時の効果音が

205:NAME OVER
08/03/28 15:08:34
BHCの威力はともあれ、
命中率の補正をするコマンドがないから…。

集中ぐらい持ってて欲しい。

206:NAME OVER
08/03/28 20:44:36
やっぱりBHCだね

207:NAME OVER
08/03/28 22:43:21
顔に塗るやつな

208:NAME OVER
08/03/30 00:30:42
PS2だと第4次Sの動作が異常に遅い…

209:NAME OVER
08/03/30 10:32:29 Tb2O+5pX
第4次のCMソングいいなぁ、カラオケver欲しいわぁ
どっかねぇかなぁ

210:NAME OVER
08/03/31 19:16:11
「この星の明日のための、スクランブルだ」か。
当事はスパロボなんて見向きもしなかったがよく覚えている。

211:NAME OVER
08/04/01 08:28:59
倒せ友を守れ敵を

212:NAME OVER
08/04/01 14:21:19
第四次スーパーロボット対戦だ~

213:せーがー
08/04/03 00:14:59
今スパロボWやってる!!!!!!!!!!!!!
デトネイターオーガンって名前のテッカマンが出て来たんだが
これってメガCDで発売されてたアレなのか?
なんか中途半端に終わったゲームだったが
いきなり出てきたんでオラびっくらこいたぞ!!!!!!!!!!!

214:NAME OVER
08/04/03 14:24:54
元はアニメだがそういうことだ

215:NAME OVER
08/04/10 10:33:18
ついに念願のSS版はるけき彼方へが収録されてるCDを発見したぞ!
でもいざ見つけると1曲のために新品買うのは…と尻込みしてしまう。困ったもんだな

216:NAME OVER
08/04/10 10:55:40
偶然聴いた1曲が気に入ったために
それが収録された、全く知らないゲームのドラマCDに3000円を出す……。


そんな時期が、俺にもありました。

217:NAME OVER
08/04/10 23:11:14
F&F完はSS版>>>>>>>>>>>>>>PS版だもんなぁ

218:NAME OVER
08/04/11 07:15:11
ロム専だがおまいらのマニアックな話題をいつも見ては癒されてる
ありがとう

219:NAME OVER
08/04/11 16:25:25
半年ROMれ

220:NAME OVER
08/04/11 18:51:48 kGVJy4rz
>>217
けどゲスト三人組のテーマ(バイオレントバトル)はPS版の方が好き。
SS版のVBは3次のインスペクター四天王のテーマだと思っている。

221:NAME OVER
08/04/11 19:13:25
PS版F完のフラッパーガールはクオリティ高いよ。

222:NAME OVER
08/04/11 20:19:20
バイオレントバトルこそPS版での劣化が一番酷いやつじゃないか
SS持ってなかったからFのPS版が出る前にSS版Fのサントラ聴いてテンション上げてたが、
いざPS版やったときに一番がっかりしたぞ

223:NAME OVER
08/04/11 21:18:02
>>220
コンプリ3次やるとPS版こそ四天王の曲だと感じる

224:NAME OVER
08/04/11 21:40:27
俺はSFC版からSS版で既に違和感あったな。

225:NAME OVER
08/04/11 23:55:15
そりゃそうだろ
全く別物だもの
俺はSFC版4次→PS版4次S→SS版Fだったけれど、結構違和感あった

226:NAME OVER
08/04/11 23:57:52
まぁSFCのが一番だな

>>221
なんかあの曲だけ音量がデカくなるんだけど俺だけかな

227:NAME OVER
08/04/12 00:59:15
親にバレないように無音でこっそりプレイしてた俺にはついていけない話題ですね

228:NAME OVER
08/04/12 07:00:19
>>226
実際デカくなるよ。やたらと爆音が鳴り響く。

229:NAME OVER
08/04/12 08:37:32
>やたらと爆音が鳴り響く

SS版F完エルガイムのことかっ?!

230:NAME OVER
08/04/12 13:01:49
むしろ無印の方が爆発音がしたよw
重低音が効いてるって意味ね。

231:NAME OVER
08/04/12 18:39:12
サターンのあの爆音ってバグ、なんだよね?

232:NAME OVER
08/04/12 21:36:06
SSで一度も爆音を聞かなかった俺はある意味勝ち組
データが吹っ飛んだ事はあるけど

233:NAME OVER
08/04/13 01:09:35
エルガイム冷遇されているんだよなぁ

234:NAME OVER
08/04/13 23:52:55
久しぶりにSFC版第3次やってみたが、やっぱムズいわ
数年前にPS版コンプもやったが、アレとは違うな。

235:NAME OVER
08/04/14 10:30:45
バランスが大きく違うからね
気力と命中率とマップ兵器とブルーガーを重視すれば結構なんとかなる

236:NAME OVER
08/04/14 18:39:25
そのへんは元からそうなんじゃないのか

237:NAME OVER
08/04/18 17:01:43
FのBGMはSSとPSで随分違うけど効果音なんかも違ってるの?

238:せーがー
08/04/18 21:57:38
スパロボWで主人公機がヴァルガードになりました!!!!!!!!!!!!!!!!!
これはもしかするとファミコンのロボットがモチーフ?
主に顔!!!!!!!!!!!!!!!!!

239:NAME OVER
08/04/27 19:47:52
VIOLENT BATTELE変遷
URLリンク(www.nicovideo.jp)

240:せーがー
08/05/02 02:27:31
最近スパロボWばかりやってるもので
昨日はとても良い夢を見ました!!!!!!!
夢の内容
スパロボの新作にサザエさんが参戦!!!!!!!!!
波平とフネが合体攻撃して
フネがジャイアントスイングで波平を頭から敵めがけて投げつけるの!!!!!!!!
それを雑誌で見ながら
スパロボも来るとこまで来たな!と思いふける夢です!!!!!!!!!!!!

241:NAME OVER
08/05/02 03:45:34
俺はドラえもんと笑ゥせぇるすまんが参戦する夢を見たことがある

242:NAME OVER
08/05/02 06:27:54
俺が厨房のころ…F完結編にコンボイが出るって噂が流れた



まあガセだったがみんな楽しみにしていた

243:NAME OVER
08/05/02 07:26:28
狭くて突入できないと嘆いてるが
ガンバスターならオージもジェリドもルナツーごと蒸し焼きにしてしまえるとおもうんだ………

244:NAME OVER
08/05/02 13:01:22
火力が有り余ってそうなユニットばかりだもんなぁ。

245:NAME OVER
08/05/02 15:18:00
アクシズ落としとかも
わざわざ軌道変えなくてもみんなでかかれば確実にアクシズごと消せる

246:NAME OVER
08/05/02 17:51:12
地球付近でアクシズを消し去るほどの火力を使用したら
地球がとんでもない事になると思う

247:NAME OVER
08/05/02 23:17:24
>バイオレントバトル
個人的にSFC版3次&SS版F完のがインスペクター四天王のテーマ、
PS版F完のがゲスト三人組のテーマBGMだな。

248:NAME OVER
08/05/02 23:40:57
ps3次は酷かったな・・・

249:NAME OVER
08/05/02 23:50:29
>>242
トランスフォーマーは参戦してほしかったな
もうスタースクリームの中の人いなくなっちゃったしorz

250:NAME OVER
08/05/04 22:29:30 lSF6SAiq
ガンダムWが好きなんだが、ガンダムのパイロット5人とも
自軍で使えるものってあるんですか?

251:NAME OVER
08/05/04 22:36:08
Wが登場作品に入ってるやつなら全部全員使えると思うけど?


252:NAME OVER
08/05/04 22:46:17
いや、新はヒイロしか使えないよ(しかも隠し扱い)

253:NAME OVER
08/05/04 23:12:52
新は販売時期が時期だしねぇ
Fやαシリーズなら全員使えるけど、Fはルートややり方によっては仲間に出来ないし
素直にαやるのが良いと思う

254:NAME OVER
08/05/04 23:23:56
レトゲじゃないけど、GBAのR・Dだと、特にイベントも必要なく、中盤には全員使えるな
TV版のシナリオはほとんど入ってないけど

255:250
08/05/04 23:29:30
>>251-254
情報ありがとう。明日にでもαを買ってきます。
ageてまで質問して申し訳なかったです。

256:NAME OVER
08/05/04 23:46:02
F完はヒイロ以外弱くてどうにもならないしな

257:NAME OVER
08/05/04 23:53:51
命中回避が両方半端なくせに集中持ってるのがヒイロだけなんだっけ?
他のやつも必中なかったりして当てない避けない半端に硬いって感じだった記憶がある
ただウイング0カスタムだけは気持ち悪いくらい性能高かったなパイロットがヒイロだからトップにはなれないんだが

258:せーがー
08/05/05 00:10:31
ヒイロが特性に強化人間
カトルが特性にニュータイプ
を持ってないのが不思議でならない!!!!!!!!!

259:NAME OVER
08/05/05 00:35:00
>>258
WはUCシリーズとは世界が違うから・・・。んな事言ったらXもだけど。
 
F完でヒイロが他の四人より使える理由として、二回行動が1レベルだけ早いってのもあるよな。

260:NAME OVER
08/05/05 00:42:34
F完のガンダムW系は敵の時は強かった奴が味方になると途端に頼りなくなるを地でいってたなw

261:NAME OVER
08/05/05 01:11:17
F完ヒイロは回避がアレだったけれど、命中はそこそこ良かったと思う。
それよりも、ジュドーの能力が…

262:NAME OVER
08/05/05 01:11:36
エヴァが防御で鉄壁だぜって前に出してたら
W増援+map兵器→暴走アッーってなったことが
敵としては恐ろしすぎる

263:NAME OVER
08/05/05 03:16:19
F完序盤にて
W系弱いな・・・

そうか、改造すればいいんだ!

すでに5段階改造済み

orz

264:NAME OVER
08/05/05 16:45:59
第四次ダイモス「使えない味方ってのは困るね、ホントに」

265:NAME OVER
08/05/05 16:48:13
第四次ダンクーガ「まったくだ、使えない奴はエゥーゴにでも左遷されちまえばいいのさ」

266:NAME OVER
08/05/05 17:05:58
>>261
ヒイロは命中も悪かったような気がする。
ジュドーとは比べ物にならない。



267:NAME OVER
08/05/05 21:52:53
ヒイロは命中値はかなり良いけど反応値が低め、W系の運動性が高くないため
インフレした敵相手には完結編中盤までは分が悪い。
ただ10段階改造できる頃なら敵が限界反応がオーバーばかりで7-8段階でも十分あたる。

>>266
ジュドーはアムロやカミーユなど一流NTの中で目立って回避が悪くて酷評されてたな。

268:NAME OVER
08/05/05 23:55:10
しかも集中ないし
あとダバも全然避けなくて困った

269:NAME OVER
08/05/06 03:57:42
F完でZガンダムがいきなり使いものにならなかった時は困った。
Fとバランス調整したF完のセットで移植されないかなぁ。

270:NAME OVER
08/05/06 05:27:21
ΖはF完でも最後まで役に立つMSだったと思うんだけど…
そりゃまぁ、F完から登場のF91とかには性能的に負けちゃうけど。

271:NAME OVER
08/05/06 07:36:44
Zはかなり金をかけないと後半厳しくないか
序盤に出てくるおかげで基本性能が低いし…

272:NAME OVER
08/05/06 09:40:57
ZはFで鍛えとけば完結編中盤ぐらいまではそれなりに使える。(単機突撃はさすがにやめたほうがいいけど)
後半使うのは少々の愛が必要だな・・・。

273:NAME OVER
08/05/06 11:45:36
基本的に、スペックそのものは及第点であっても、より優れたスペックの連中が複数存在してると、
そちらが基準になってしまい、使い物にならないとされてしまうわけで

274:NAME OVER
08/05/06 14:37:08
Zは運動性を5段階改造してても
序盤で結構な被弾率になっちゃうからな。

後方でハイメガランチャー撃たせるならいいけど
Fみたいに前線に出しちゃうのは厳しい。

275:NAME OVER
08/05/06 19:09:01
前線に出せないとなると、出撃枠の関係で留守番組になるんだよな、結局は…

276:NAME OVER
08/05/07 00:23:34
地上→DCルートで結局最後まで使ったけれど、
限界反応の低さとメイン武器の射程の短さが痛い
百式とかもっと扱いが酷い

277:NAME OVER
08/05/07 01:32:23
噛み付きアクションの百式改があるからいいじゃないか

278:NAME OVER
08/05/07 17:30:46 lzEHi9xg
教えてくんですまない。
今日、初代スーパーロボット大戦(ゲームボーイ版)を手に入れてやってみようとおもったんだが、初代ってマップにアイテム隠れてるんだよね?

どこにアイテムが隠れてるか、わかるひといたら教えてくれないだろうか…
ググっても初代の攻略情報が全然出てこないんだ。
それから、もし、初代の攻略サイトなど隠しアイテムの場所がわかるサイトがあればそちらを紹介してもらえないかな?

279:NAME OVER
08/05/07 19:08:07
アイテムはショップで買うんじゃなかったっけ?
2と勘違いかな

280:NAME OVER
08/05/07 20:48:35
>>278
URLリンク(hikari0080.hp.infoseek.co.jp)

281:NAME OVER
08/05/07 20:48:40
>>278
URLリンク(hikari0080.hp.infoseek.co.jp)

282:せーがー
08/05/07 21:16:34
W面白かったわ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
何気に死亡率100%だった不霊とナタルが生き残った!!!!!!!!!

283:NAME OVER
08/05/07 23:55:14
種とかわかんないし、生死とかどーでもいいや

284:せが子
08/05/08 00:03:46
>>283
SEEDなだけにセイシとか
なんてハレンチなんでしょ!!!!!!!!!

285:NAME OVER
08/05/08 00:15:14
約3年ぶりにこのスレ見たが
せーがーまだ生きてたのか・・・

286:NAME OVER
08/05/08 19:18:49
種ってそういう意味かよw

287:NAME OVER
08/05/08 23:17:38
え?違うの?
出生率激減のコーディネーターがいかに種を保存していくか、がテーマでしょ?

288:NAME OVER
08/05/08 23:20:41
種でラクス2が出てくるが遺伝子操作できるならそっくりさん探さなくても量産できるよな

289:NAME OVER
08/05/09 00:13:56
遺伝子操作ができても、いきなり成長させられるわけじゃない
つまり、影武者が必要になってからじゃ間に合わない

290:NAME OVER
08/05/09 00:17:16
つまり十数年後はミーハーな親のせいで前世紀のアイドル大集合になるわけか

291:NAME OVER
08/05/09 00:56:42
ミーアの顔はそっくりさんじゃなくて整形だけどな。

292:せが子
08/05/09 21:56:00
せっかく技能や美貌を遺伝子操作で換えられ
認知されてる世界なのに
なんで手が六本で顔が3つの超人を作らないのかしら?
超人量産の暁にはナチュラルなどあっと言う間に叩けるのに!!!!!!!!

293:NAME OVER
08/05/10 12:02:51
種の世界では遺伝子書き換えが禁止されてるから新しいコーディネーターは作れなくなってるよ

294:NAME OVER
08/05/11 01:56:42
第4次女パイロットだけでクリアしてきたわ

295:NAME OVER
08/05/12 06:29:20 vV92bFum
>>280-281
ありがとう。
助かったよ。

296:NAME OVER
08/05/14 05:38:44
>>294
そういう縛りって楽しいよな
ちょっと前に久々にやった時に変わったことしようと思って
さやかさんマジンガーに乗せたり、ガンダム系の使わないパイロット使ったら
結構楽しめた

297:NAME OVER
08/05/14 12:28:31
グレートはともかくZは毎回さやかが乗ってたなぁ。
幸運的に

298:NAME OVER
08/05/14 16:30:04
>>294
ザンボットの登場面どうしたんだ?

299:NAME OVER
08/05/14 17:20:03
足止めとして使うのも禁止したら空飛ぶマジンガーZでも詰まりそう

300:NAME OVER
08/05/15 02:47:40
そういうところは妥協してあげて

301:NAME OVER
08/05/16 18:49:59
出撃選択で女しか選ばない、とかなら可能
スパロボみたいにシナリオ主導で出撃固定されるゲームではガチのキャラ縛りは難しい
板違いだけど、携帯の近作なんかイベントマップ連発でキャラ縛りプレーなんて絶対無理

302:NAME OVER
08/05/17 00:31:40
第3次左側の武器しか使わない縛り

303:NAME OVER
08/05/17 02:30:37
手を使わないでプレイ

304:NAME OVER
08/05/17 02:55:26
頑張ってね

305:NAME OVER
08/05/17 13:12:21
三次のディカステスって結構回避力が高いのな。
必殺技やファンネルクラスの命中補正を持った武器でないとさっぱり当たってくれない。


OG2とかだと、デカくてタフなだけの敵だけど。

306:NAME OVER
08/05/17 18:01:24
ダイターン→元の能力+サンアタックの命中補正
ゲッターG→リョウの精神余りぎみ
ラーイ・コンV→お疲れ様でした(戦艦の中で)
マジンガー系→もはや幸運してまで倒す必要は無い

みたいな感じなので問題ないよ

307:NAME OVER
08/05/17 23:52:16
三次終盤のボス戦は
じわじわじわじわMAP兵器で削っていくと楽
バグなのか必ず命中するし。

308:NAME OVER
08/05/18 02:12:29
分身回避できるゲッターライガーは大活躍だったな。

309:NAME OVER
08/05/18 22:41:42
スーファミ3次のマップ兵器はセーブ→リセットしてから撃つと必中なんだっけ
戦闘アニメ前に分身回避の成否が分かるってのも便利だったな
開幕で気力130とか145に上げたチェーンアタックの削り最強

310:NAME OVER
08/05/19 00:01:59
SFC3次はターゲット指定したらキャンセルできない仕様なのに便利もクソないだろ

311:NAME OVER
08/05/19 00:18:20
>>309
逆じゃなかったっけ?
マップ兵器の命中率に、直前の戦闘での
味方の武器の命中率が使われているっぽいが
リセットしてから撃つと適正に戻る

312:NAME OVER
08/05/19 01:58:52
だから3次のMAP兵器は
攻撃力750しかないマイクロミサイルでも終盤の要になったりするんだよな。

313:NAME OVER
08/05/19 02:05:44
乗ってるのがジュドーやクワトロならプルの撃つファンネル並になるんだっけか

314:NAME OVER
08/05/19 22:01:51
ラス面出れないからなあ

315:NAME OVER
08/05/25 00:45:03
EXでヴォルクルスとか倒したときのMAP上の派手な爆発が気に入ってたんだけど復活しないかなー
というか戦闘アニメと違って敵撃破した時のMAP上での爆発はあんま変わらんな
ボスクラスはもうちょっと派手に爆発して欲しいんだが

316:NAME OVER
08/05/25 07:31:15
Fの使徒とか倒したみたいにか

317:NAME OVER
08/05/25 16:58:58
第4次の最終面でゼゼーナンとその取り巻きをマップ兵器でまとめて倒すとすごいよね

318:NAME OVER
08/05/26 00:53:17
何が?

319:NAME OVER
08/05/26 03:46:30
ドッカンドッカンが

320:NAME OVER
08/06/05 15:45:02
4次→Fで各種パラが軒並み増加してる中射程と移動力は若干低下してるが
この辺も増えてたらどうなってたんだろうなぁ

321:NAME OVER
08/06/07 22:38:00
第二次Gでゲッタートマホークとトマホークブーメランは同じ威力なのに
どう見てもトマホークブーメランの方がダメージは大きい。何故?

322:NAME OVER
08/06/08 00:50:30
俺もそれは前から感じてるし2chでも言い回ってるんだが誰もまともに取り合ってくれない
内部的に遠・近攻撃のパラがあるのだろうか…

323:NAME OVER
08/06/09 00:13:13
自演乙

324:NAME OVER
08/06/09 04:38:28
自演に見えるならそう思っとけばいい
実際にやってみればわかることだからな

325:NAME OVER
08/06/09 15:10:05
地形適応じゃねーの

326:NAME OVER
08/06/09 16:20:05
うろ覚えだけど確かあの頃は射程1の武器は近接扱い、それ以外の武器は射撃扱いで
近接武器は相手側の地形適応がこちらにも適用されて、射撃武器は自分の地形適応が適用されるから
トマホークで斬りかかった相手が地上にいたとかじゃない?

327:NAME OVER
08/06/14 23:54:54
第三次の攻略本買って四天王の機体のイラスト見れたんだけど
ディカスティスって結構怖い顔してんな

328:NAME OVER
08/06/16 00:36:33
そりゃラスボスクラスですから

329:NAME OVER
08/06/16 15:10:42
第三次の攻略本にオリジナルの設定画が載ってるのなんてあったっけ?

330:NAME OVER
08/06/16 16:11:18
一生楽しむ本かも
第3次のは知らんが4次のにはグルンガストの変形パターンラフとかあったし

331:NAME OVER
08/06/16 18:26:48
>>329
バンダイの公式ガイドブックってのだったんだけど載ってた

332:NAME OVER
08/06/16 20:43:10
細長いやつな
アニメ脚本家の黒田洋介が攻略記事書いてる

333:NAME OVER
08/06/25 05:16:13 OwNRGWFT
攻略本といえばFの攻略本って凄い種類が多かったな
最近のは3~4種あたりに減ってるけど、何種類くらいあったのかねー

334:NAME OVER
08/06/25 20:35:06
Fの頃は新声社や講談社なんかも攻略本出してたしな。
双葉社も潰れる前だったし。

335:NAME OVER
08/06/26 00:11:23
なんと。双葉社ってもうないのか

336:NAME OVER
08/06/26 00:32:54
潰れたのはケイブンシャだな。
必勝法シリーズ懐かしいな。

337:NAME OVER
08/06/27 23:03:13
ケイブンシャというと一生楽しむ本シリーズが浮かぶな
DQやFEのあるきかたとか、あーいう本は好きだ

338:NAME OVER
08/06/29 20:11:27
攻略の質はネットのほうが上だけど、
読み物として楽しめるからなあ。

339:NAME OVER
08/06/30 20:26:06
やり込みもプロのライターが書くと面白いもんになるよなぁ
一生楽しむシリーズは本当に読んでて楽しい

340:NAME OVER
08/07/03 22:23:58
でもケイブンシャ末期の頃の攻略本は微妙

341:NAME OVER
08/07/06 01:46:44
α外伝の一生本とかエンサイクロペティアなんかデタラメな事ばかり書いてあったからな

342:NAME OVER
08/07/06 03:41:33
あれはゲーム自体も結構デタラメなバグだらけだったししょうがない

343:NAME OVER
08/07/06 20:33:18
4次を一生楽しむ本はキャラの詳細なパラ成長率載せてたのが嬉しかったな

344:NAME OVER
08/07/07 17:01:05
>>341
ああ、ラ・ギアスがゴムボール程度の容積しかないとか、
アカシックバスターやコスモノヴァの原理とかetc.な

345:NAME OVER
08/07/07 18:27:06
第4次風のWガンダムとかエヴァとかイデオンとかガンバスターを見てみたいな
しかしなんでFはザンボット・ライディーン・ダイモスが消えてるんだ・・・世界設定は同じなのに

346:NAME OVER
08/07/07 19:49:15
じゃあ逆に同じ世界のはずのFでエヴァとかその他もろもろが増えた理由がわかるのか?
つまりはそういうことだ

347:NAME OVER
08/07/10 01:53:59
別のとこで戦ってたんだろ
3次4次ではしょっちゅう言ってた気がする

348:NAME OVER
08/07/10 12:17:16
多分、そういうツッコミがあったからαシリーズでは多少フォローしたんだな
鉄矢がイジケたりもしてw

349:NAME OVER
08/07/10 22:08:25
所長「偉大な勇者は未来の荒野で一人いじけて甚だ迷惑」

350:NAME OVER
08/07/10 23:20:52
グレンダイザーとザンボットが削られたのは、声優問題で片付くんだが
ライディーンとダイモスが削られたのはどういう理由なんだろうな。

戦闘機の扱いに困ったって訳でもないだろうし。

351:NAME OVER
08/07/11 02:07:25
単純に、制作の手間やシナリオの入れ方に困ったんじゃ?
もしあれでライ・ダイモスいたら、全何話になったんだろ

352:NAME OVER
08/07/13 13:57:28
新録で神谷さんが酷使されるから?

353:NAME OVER
08/07/13 14:12:09
ダイモスは人気が無かったからとかじゃない?弱いし

354:NAME OVER
08/07/13 14:27:10
まあ、たしかに4次の扱いじゃ人気無くてもしょうがないな

355:NAME OVER
08/07/13 20:26:33
資料が無くて涙目
って作品多かったらしいしな。

で宇宙で使えない正拳突きみたいなのが出来上がってくると。

356:NAME OVER
08/07/13 22:45:56
当時はZZですらまともなソフト化がされてなかったからな

357:NAME OVER
08/07/13 23:02:39
資料は同人誌だったとか聞いた事がある

358:NAME OVER
08/07/13 23:12:15
うへぇ、なんてカラーリングだよ

それが今では超合金魂に

359:NAME OVER
08/07/13 23:20:20
うちのダイモスは正拳突きの爽快感だけでラストまで主力で使ってたぜ。
宇宙面では、まあ、その…。

360:NAME OVER
08/07/13 23:59:51
ダイモスはあの突き抜けカットインが好きだ

361:NAME OVER
08/07/14 01:40:29
必殺技のカッコよさと爽快感は群を抜いていたような気がする
第4次はムーンアタックの演出といいイカしてたのが多かったね。

362:NAME OVER
08/07/14 08:57:36 ZAIsFrKa
>>355
版権ロボを出演させるんだから資料を送ってもらうなんてできなかったのか?

363:NAME OVER
08/07/14 09:25:02
当時はシリーズ自体がまだまだ駆け出しだったしなかなか協力が得られなかったのかも
単にウインキーが手を抜いただけのような気もするが

364:NAME OVER
08/07/14 11:24:22
削られた作品は予算の関係もあるんじゃないか。使用料発生するし。

365:NAME OVER
08/07/14 14:03:06
4次は値段も1万越えてたからなぁ
その内何割が版権料なのかしら。

366:NAME OVER
08/07/14 19:35:06
>>363
今みたいなメジャータイトルじゃなかったから
自力でなんとかするしかなかったらしいな。

LDボックスも過去作品が出始めたところだったから
スーパー系の扱いがああいう感じになったと。

367:NAME OVER
08/07/14 20:00:42
>>365
でもあのころのROMカセは結構1万超えてたぞ

スパロボも偉くなったもんだよなぁ
今じゃアニメ側から出してくれって言ってくる事もあるみたいだし

368:NAME OVER
08/07/14 22:32:05
その分無茶しなくなったのが不満。
最近のは原作なぞりばっかじゃん

369:NAME OVER
08/07/15 01:29:34
>>367
エウレカとアクエリオンか。
当時は知る人ぞ知るみたいな感じだったのにねぇ。

370:NAME OVER
08/07/15 02:45:29
初登場や登場2回目ぐらいの作品は、原作をそんなに外れらんないからねえ
作品受けの良し悪しも分からない内に原作ブレイカーするような真似は、流石に無茶だし

その点、PS2のMXや、GBAのDあたり、結構チャレンジしたと思うんだけど

371:NAME OVER
08/07/15 18:50:33
今時のスパロボは原作通り戦死とかすればいいのにちゃっかり生きてるから困る
特攻かけるぐらいなら大人しく死ね、死なないなら特攻するな、
死ぬから特攻なんだよ、死なない特攻なんて特攻じゃないんだよっ

372:NAME OVER
08/07/15 19:30:03
別にいいじゃん。スパロボなんだし

373:NAME OVER
08/07/15 20:21:39
柿崎みたいなのはガッカリするだろ?

374:NAME OVER
08/07/15 21:13:09
いわゆる悲劇回避は昔からだと思うが

柿崎の場合はネタ的な意味で生き残らせた気がするw

375:NAME OVER
08/07/15 21:13:34
原作で死ぬやつが生きてるってのはスパロボでは昔からごく普通によくあることじゃねーか

376:NAME OVER
08/07/15 21:56:53
大抵は原作どおり死ぬイベントがきちんとあって、それを回避できるかはプレイヤー次第だったけどな。
最近のは知らんが死亡イベントやっておいて後から生きてましたってのこのこ出てくるのか?

377:NAME OVER
08/07/15 21:57:21
>>373
原作知らない俺はαで柿崎が急に叫んで
MAPに敵もいないのに撃墜されたような事言ってるから
あまりの急展開に頭が追いつかず、なんの冗談かと思った

378:NAME OVER
08/07/15 22:23:11
12年前、来たるべき参戦の日に備えてマクロスの小説を読んでた時は
まさか柿崎がこんな伝説を創ることになるなんて夢にも思わなかったのです・・・

379:NAME OVER
08/07/15 22:30:07
柿崎のあれはギャグと受け取った。
寺田曰く、ゲラールの兄貴も実はあれで生きてるらしいしな。

380:NAME OVER
08/07/15 22:49:15
柿崎が冗談を言ったあとなんか死んだからキレて味方を撃ち落としたのかと思ってた

381:NAME OVER
08/07/15 22:50:12
第四次は人間爆弾とかでてたな

382:NAME OVER
08/07/16 08:31:57
俺は最初隠し機体と柿崎は二者択一だと思ってた。
図鑑を埋めるために涙を飲んで柿崎撃墜ルートを通ったら普通に生きていて驚いた。

383:NAME OVER
08/07/16 14:26:56
>>379
易ルートのEDで普通に出てくるぜ?

384:NAME OVER
08/07/16 17:36:48
分岐が多いのがネックだな、図鑑埋めるのめどいわ

385:NAME OVER
08/07/16 21:07:53
>>383
そうなのか。
やっぱり全ルートやってみないとダメだな。

386:NAME OVER
08/07/18 00:41:51
第四次のあしゅら男爵の最後で
万丈が「ロンドベルのエースはあいつとこいつと(ry」って
何人か出撃メンバー選ぶシーンあるでしょ

その時に勝平と万丈が「俺は?」「お前はまだまだ」なんて会話するけど
別に他にいいキャラとかいいユニットがいるわけじゃないから
結局そのマップにザンボット出す人が多いと思うんだよね

会話シーン台無しになるから
エース数人だけでクリアしなきゃいけないマップとか作って
そのマップで前述の会話やらせりゃ良かったのに、と今更思った

387:NAME OVER
08/07/18 01:47:49
指名されなかったパイロットの気力50

388:NAME OVER
08/07/18 02:04:45
あしゅら男爵の最後は逃げ切るより、
やられて脱出した方が速く逃げられる今思うと不思議

389:NAME OVER
08/07/19 14:57:34
>>371
オリファーさんは毎回ちゃんと特攻でお亡くなりですが
Dではシュラクアタックとかスペシャル用意されてんのに途中退場する、
スパロボ通じてもレアな扱いのキャラですな

390:NAME OVER
08/07/19 15:19:30
たまには敵キャラもみんな生き残って和解して
お花畑できゃはは、うふふのハッピーエンドとかないもんか

391:NAME OVER
08/07/19 22:23:26
WSのコンパクト1は説得して仲間になる敵多くなかった?

392:NAME OVER
08/07/20 02:37:13
>>390
初代スパロボが一番近いかも

393:NAME OVER
08/07/20 02:37:54
てかこのスレGBとかメインの内に入ってないんだね

394:NAME OVER
08/07/21 00:19:50
日本語でおk

395:NAME OVER
08/07/21 02:56:10
>>394
「ここは、FC、SFC時代を中心にスパロボについて語るスレです。」
ゲームボーイは入んないのかよっていってんの

396:NAME OVER
08/07/21 03:09:31
>>395
「ここは、FC、SFC時代を中心にスパロボについて語るスレです。」
日本語が読めないのかよっていってんの

397:NAME OVER
08/07/21 03:16:43
別にGBの話したいなら、してもいいと思うんだぜ?
ただ、初代は「君いい体してるね!ゲッターチームに入らないかい?」だし、
2次もFCのリメイク(ってかパラレル?)だから話題性に乏しいのは否めない。

398:NAME OVER
08/07/21 03:19:12
なんで喧嘩腰なんだか、禁句でも言ったのかね

399:NAME OVER
08/07/21 03:25:14
さあ?原点を否定された気になったかもしれない。

ナイーダの弟がデュークの恋人

400:NAME OVER
08/07/21 10:26:59
違アッーうw

401:NAME OVER
08/07/21 10:40:22
デュークの恋人ナイーダの弟
は「この世界ひろしといえどもな・・・」と似ている。

402:NAME OVER
08/07/21 20:56:06
とりあえずGBの話したいなら携帯ゲーレトロ板にそういうスレがあるからそっち行け

403:NAME OVER
08/07/22 18:00:40
ウインキー時代の図鑑の適当(面白)さは異常

404:NAME OVER
08/07/22 20:32:53
ファッションセンスはひどかった

405:NAME OVER
08/07/22 20:37:03
○国民!

406:NAME OVER
08/07/22 20:39:13
立てよ国民、ですねよくわかr

407:NAME OVER
08/07/23 00:44:59
最近の作品の図鑑ってキャラが最後どうなったとかあんまり書かないよな

408:NAME OVER
08/07/23 00:52:56
原作見ろってことだろ

409:NAME OVER
08/07/23 02:01:46
アニメを再販や漫画・ゲームで展開するのも、もう普通だしね
ナチュラルなネタバレは控えてくれといわれたのかも知れん

410:NAME OVER
08/07/23 21:49:18
サルファみたいにクリア特典にすればいいんだろうけど
実際は>>409な感じなんだろうなー

411:NAME OVER
08/07/24 01:12:15
うむ

412:NAME OVER
08/07/30 23:57:27
保守

413:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/08 23:36:53 vlEEkU1V
保守だってばさ

414:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/09 23:57:50
なによあれ!
いくらなんでも非常識よっ!

これ初めて聞いたときは感動した

415:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/10 18:41:41
ガルマの「ディバイン・クルセイダーズに栄光あれぇ」とかも

416:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/10 18:51:02
ガルマってスパロボで出番少ないよな。

417:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/10 20:08:48
本来ガッチャマンだからな

418:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/10 20:36:20
ファーストの参戦率が少ない上に、
参戦してても死亡済みだからなあ
>坊や

419:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/10 23:44:03
Fでは一人だけクローン作ってもらえない
αではランバラルや三連星と違って死亡扱い

まあ不憫な子だこと

420:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/11 00:50:43
シャアは人気キャラなので仲間にするにはZのクワトロにした方が扱い易い。
そうなるとガルマが生きていると絡みがややこしそうなので消されるってところか。

姉妹作品であるヒーロー戦記では序盤でシャアと共に登場、
次にシャアに会ったら「ガルマは死んだよ」の一言で終わったのはひどかったなー。
なんのために出てきたんだか。

421:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/11 01:16:57
メイドの土産のためさ

422:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/11 01:21:33
αだとソロモン途中で休戦なのに
シャア絡みのララァも死亡扱いなんだよな。

辻褄合わせるのに面倒くさいのは解るんだが
もうちょっとなんとかならんかったのかと。

423:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/11 02:24:30
2次であっさりアムロ側につくララァとそれを許すシャアは今考えると微笑ましかったな。

424:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/11 07:43:16
FC版はやってないから知らんが、第2次Gでシャアを先に倒してないと
ララァの説得が失敗するのは芸が細かかったな
しかもそっちのほうが原作の展開を再現してるし…

425:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/14 02:12:37
プルやプルツーにその流れは引き継がれました

ガルマは、ミネバのいるドズル兄貴みたいな、他のガンダムとの繋がりも無いんだよな
キシリアはギレンへの叛乱で存在感出せるが、そういうイベントにも絡ませ辛い
(420でいうように)扱いのややこしいシャアとしか絡めないのが、敗因かも知れない

426:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/14 03:20:43
たった今、第四次で1話から貯めた資金を全てSガンダムに投資!


俺は間違っているのか?

427:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/14 11:43:40
ガルマは原作でも真っ先に死んだしエピソードが少ないのが難点

428:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/14 19:39:05
SFCのEXでのレベルの上限は98ですか?

429:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/14 23:07:27
>>426
愛があればガンタンクだって一軍さ
何も間違ってない。

ん?Sガンダムだと
貴様、俺のガンタンクちゃんに何をした!!!

430:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/16 01:23:46
センチネル参戦は難しそうだし
それもいいんじゃねぇの?

431:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/16 02:21:16
最強武器のインコムを資金がきついのにフル改造して、リフレクターインコム追加で泣いたのも私だ。

432:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/16 11:31:58
(リフレクター)インコムは4発しか撃てないのがキツい。

433:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/16 13:26:49
地形適応もあまり良くないしね。

434:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/17 12:11:31 vQSgiZr9
4次のMSは陸B多いのがつらいよな。

435:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/17 12:35:45
名無し名がうざくてレス読みにくい

436:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/17 12:49:00
普段亀だがこのスレのレス達は面白い 昔のスパロボの攻略本見てるみたいで

おまえら乙

437:せが子
08/08/17 16:38:29
>>435
そんな時こそ、せが子よ!!!!!!!!

438:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/24 20:04:20 dRJebUg+
保守age

439:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/26 14:08:46
やっぱ4次(SFC)が思い出深い。当時攻略本を見ずに進めてて,
栄光の落日がどうしてもクリアできず,1話からやり直して,
栄光の落日で勝てるようにロボとキャラを鍛えて,戦略を練って
やっと攻略できた!と思ったのもつかの間,オルドナポセイダルで
再び詰んだ。

結局,ここで攻略本を見て,オルドナポセイダルを回避して
クリアしたけど,あれを攻略できた人っているんだろうか?
いたとしたらぜひ話を聞かせて欲しい。





440:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/26 14:25:42
オージをMAP兵器の連射で倒したあと囲んで1ターンキル

441:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/26 14:29:54
いやそのオージにたどり着く前に雑魚が多すぎて無理なんだけど……。
戦力がMS中心で地形対応でもうボロボロ……。

442:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/26 14:31:54
>>440のいうMAP兵器って何? Mk2のやつ?


443:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/26 16:01:24
>>441
ぞろぞろ増援湧いてきてうざいわな・・・引きつけて毎ターンかく乱集中で殲滅するのが俺の基本だった

>>442
MK2とMSでなんかあった気がする、偶然そっちのチームで使えたから

444:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/26 18:11:12
>>441
初プレイ時は確かに苦労した
リアル系とはいってもギャブレーいなかったし

オージと遣り合う前にザンボットもライディーンもEN切れファンネルは弾切れと
精神もほとんど使い切るって感じになってしまい、一旦みんな戦艦に戻して回復させてと
それでオージ倒したと思ったらブラックテンプル登場でこっちの攻撃があたらなくて大苦戦
ロードしまくりだった

2回目は普通に後半に備えて精神コマンド温存しておいて苦労したけどまあクリアできた
とにかく武器や必殺技は最初からガンガン使って数減らして、
リアル系の攻撃力の低い連中、ファンネル搭載機やも含めて
後半オージ(気力150)やブラッドテンプルにはどうせ攻撃力不足だから、
その連中は最初から熱血など使ってもいいけど

あと序盤中盤は主人公機がリアルなら気力130以上に集中やアムロかカミーユで集中して回避とか
デュークが鉄壁必中で壁になるなどで敵をひき付け&削り

445:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/26 18:17:25
>>442
確実にmap兵器持ちはエルガイムmk2とラーカイラムにグランヴェールとガッデス
リアル系ならヒュッケバイン

あとはZZや百式だけどどっちのチームにいくかはプレイヤー次第、
あと03にもmap兵器あるけどミノフスキークラフトで出撃させても弱すぎ、盾にはなるが

446:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/26 21:47:21
>>439
攻略本みながらだけど、初プレイでクリアした

当時の事は良く覚えて無いが
貧乏性ゆえに、どんなマップでも精神・EN・弾薬は
なるべく使わないようにプレイしてた事と
主力ユニットは制限無しで使える強い武器をフル改造していたので
ENと弾薬には余裕があったからどうにかなった

あと基本的に敵ターンは防御か回避で
ソフトリセットもかなり連発してたかな
友情・愛はバンバン使った記憶もあるし

447:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/26 22:34:53
当時も今も、SP惜しいから精神でHP回復はしないなあ
それでも偏り無く主力を強化してれば大概なんとでもなるし
いや、さすがにブラッドテンプルはなんともならなかったけどw
あの局面であのバカ性能では笑うしかない。初見ではアイツ1機で文字通り全滅した
ま、出てくると分かってしまえばそれまでだけど。準備万端、出たと同時にフルボッコw

448:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/27 10:01:46
>>444
そうそう! ギャブレー無し! つうかエルガイム知らなかったから
リアル系なのに普通にぶっ殺してたからなあorz 
ゲストメカのゴツイやつも結構いるわ,戦艦戻すと気力殺がれるわで……

>あと序盤中盤は主人公機がリアルなら気力130以上に集中

これは栄光の落日でやった作戦で,オーラバトラー軍団,バルカンまで打ちつくして
分身回避しまくってた……。で月面ではなんかうまくいかなかったな。

つうか,あのチーム分けが悪い! 栄光の落日にしろオルドナにしろ,
こっちのチームは常にジリ貧なんだよな~。ゴーショーグンがダイターンか
コンVのどれか回してくれればいいのに……。もう片方で苦労したことは
ないんだけど,まあそれはオーラバトラーのおかげだと思う。

>>446
ほんまに?
>友情・愛はバンバン使った
俺そんなレベルじゃねーぞw 

>>447
>当時も今も、SP惜しいから精神でHP回復はしないなあ
今のスパロボのバランスだと全滅すらしたことないよね。
でもオルドナ(ギャブレー無し)は全滅しまくり。ヤバイ。

>それでも偏り無く主力を強化してれば大概なんとでもなるし
俺そんなレベルじゃねーぞw

てか,俺が下手なんだな~orz

449:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/27 19:57:31
>>448
ブライト側にいくのは
マジンガーは鉄也とひかる
MSはアムロカミーユジュドークワトロコウファキース
だから予めそれらのパイロットを主力機&メタス(案外メタスが最重要かw)に乗せておけばいい
コウは強制乗り換えだがw
スーパー系で且つSFCでもニューガンダムサザビーZZ・Zのうち半分がいればなんとかなると思う

戦艦戻しや補給で気力減るといっても10減るだけで、あのシナリオは敵多いから敵倒していれば
気力なんてすぐ上がる、というか普通に進めていればMSでも130とか越えると思う

あとイオン砲やゴッドボイスは燃費悪いから基本的には止めておいた方がいい
あとザンボットとライディーンレベル43か42まであげておいて2回行動できると楽

というか偏った上げ方とか、機体も特定の機体だけ強化しているとかだとキツイかも

450:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/27 20:00:05
ザンボット2回イオン砲は基本だろw
パイロットの精神もそのためにあるような気がするぞ

451:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/27 21:32:23
イオン砲はEN消費倍くらいのくせに攻撃力がムーンアタックって同程度だった気がする

452:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/27 21:34:35
>>450
それは全員集合してる時の話で、チーム分けしてる間は敵の数を減らすために4連発できるムーンアタックがメインじゃないか?
フル改造同士だと威力はほとんど変わらないし。

453:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/27 21:52:22
グレンダイザーにハイブリッドアーマーつけて装甲改造して
鉄壁必中で突っ込むのが楽だろ、
ドリルアタック最大改造で3200とファンネル並の攻撃力で雑魚相手に無双すると

反対チームはそれまで通りオーラバトラーで無双

454:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/27 22:27:45
左上の方で防御に徹して順番に倒していればそれほど苦戦はしないと思うけどな

455:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/28 00:51:30
イオン砲は遠距離攻撃だと思ってたので
勝平の遠距離が高くないから、あまり使わなかったな

>>454
俺も左上で少しずつ戦ってた

456:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/28 01:08:18
最初の敵増援と2回目の増援が端からじゃなくて、広い範囲にばらけて出てくるから、
真ん中辺りに布陣していると、増援が出たと同時に誰かが集中攻撃食らって落ちかねないからなー

457:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/28 01:30:42
待ち戦法はカタイけど、かさんでいくターン数が気になったりしないか?
早く殲滅しても何もないんだけど、俺はなぜかターン数が増えるのがイヤで常に分散突撃戦法になる
速攻に見返りがあったのはインパクトぐらいか

458:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/28 16:15:32
待ちは確かにターンかかるけど、ポセイダルでは待ち使うなー
それに普段は待ちより激怒でMAP兵器で迎撃の方が楽だし

459:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/28 21:41:59
スーパー系でやった方がターン嵩むのがな…
核なしでネオ・グランゾン3体はちとキツい

460:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/29 17:07:34
初スパロボである第4次Sの影響で「ゲーム的に楽なリアルとイベントが楽しいスーパー」
って思ってるんだが、これは偏見なのか…?
今でも大体初プレイではリアル選択しちゃう…

461:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/30 01:01:21
リアルが楽なのは確かだなー
ヤクトドーガにExガンダム
2チームに別れる時はこの二つがあるとないとじゃ結構差が出る

あと上にある難関のポセイダルを避けることも可能

462:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/30 01:53:15
無印Fだとゲシュペンストmk2やスーパーガンダムなんかが
スーパー系選ばないと手に入らなかったりする

463:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/30 02:14:02
後コンVの武装追加も早いね
キュベレイ撃破時のパーツがリアル:ファティマ  スーパー:ハイブリットアーマーなのが泣けるが

464:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/30 02:30:24
αはユニットには差はなかった気がするなぁ
強化パーツは知らないけど

465:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/30 02:52:03
加入ユニット以前に主人公機(mk3と竜虎)の性能差がでかいから、αもリアルの方が楽だろう
ヒュッケとグルンガストの差に比べれば大したことないけど
第4次のヒュッケは鬼。特にマイクロミサイルは鬼畜すぎた

466:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/30 03:26:11
俺は竜虎の方が好きだな
二人乗りって所がだけどw

467:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/30 03:30:39
リアル系だと機体の関係でヒロインが使い物にならん
精神タンクにはなるけど

468:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/30 10:12:02
>>465
ヒュッケ=MAP兵器ってイメージだよな
BHキャノンとかどうでもいい

469:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/30 20:16:34
αの難易度ならグルン弐式でも十分最後までいけるけどな。

470:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/30 21:01:22
リアル系はチャクラムシューターの使い勝手がいいせいで
格闘能力が異常に上がった主人公が出来るのがある意味欠点

471:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/30 23:45:25
一週目はそれでorzしたな
しかし、ガンナーの強さは異常

472:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/31 16:02:11
>>469
でも他に強い機体がいるからなあ

俺の場合、特殊誕生日で精神タンクにしてたけど
>リアル系恋人

473:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/31 21:37:32
主人公と恋人を両方特殊誕生日にしたら龍虎王が鬼のように強くなる

474:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/01 08:04:46
>>469
出撃枠があるからね。
弐式は弱くは無いが他の連中が強すぎる

475:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/01 18:57:05
>>449
カミーユはBチームだぞ
あとジュンがAチームにいる
ちなみにザンボとラーイの二回行動レベルはどちらも42

476:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/01 23:43:23
そいつらはAチームの貴重なスーパー系だな

477:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/02 20:43:26
Aチームと言われると特攻野郎を思い出すぜ

478:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/03 06:46:59
そしてDチームと言われると環境野郎を思い出す

479:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/03 23:51:28
そこはドラグナーって言おうよw

480:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/09 21:57:27
昔持ってたEXの攻略本のエウリードの説明で
カークスの精神派による遠隔操縦攻撃ポッドを搭載しているみたいな文があったが
そんな武器を積んでるという設定が実はあったのだろうか

デュラクシールの方なら分かるんだけどね。魔装で背中のファンネル飛ばしてきたし

481:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/09 23:48:06
コンボのディスク2のロボ図鑑にも同じ事が書いてあったけど、
EXでもLOEでも実装されてた試しがないな
>遠隔操縦攻撃ポッド

482:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/09 23:48:36
え?

483:NAME OVER
08/09/15 18:28:51
サイバスターの初期の音楽いいな
SFCの頃の

484:NAME OVER
08/09/16 00:46:07
同意

485:NAME OVER
08/09/17 11:35:47
メロディだけならシンプルなんだけど、編曲が小気味いいね

486:NAME OVER
08/09/22 21:00:33
久しぶりにコンプリートボックスやってるが機械獣系の強さが光り輝いてる
4次とかやると糞弱いのにw



487:NAME OVER
08/09/22 23:30:20
何かのインタビューで「機械獣の強いスパロボは珍しい」みたいに言われてたなw
>コンプリートボックス

488:NAME OVER
08/09/23 00:09:30
コンプは攻撃力低くてなぁ

489:NAME OVER
08/09/23 02:27:38
ジャラガの毒液の効果音が気持ち悪かった記憶が

490:NAME OVER
08/09/23 23:24:21
ぐちゃっ

ってやつだな

491:NAME OVER
08/09/30 03:39:49
新SRWもこのスレで語らせてくれないかな?

新も十分レトロゲーの範囲だし(32bitゲーム機の作品だけど)
今までの単独スレが立てても全部落ちてしまう位続かない作品だから

492:NAME OVER
08/09/30 06:25:47
コンパクトは不憫だからおkって>>1に書いてあるから
もっと酷い扱いの新スパもここでいいんじゃね?

493:NAME OVER
08/09/30 11:32:37
Cシリーズは実質6本出てるから新よりも遥かにスレ維持し易いんだけど
新は立てても途中でネタが尽きて‥‥ってな具合でいくつものスレが落ちてるからね

494:NAME OVER
08/09/30 12:38:06
ロボットゲーでやれ

495:NAME OVER
08/09/30 14:08:33
そのロボ板ですら持たない位ネタが少ないんだから新のレスで占拠される事は無いさ
一週間以上もレス空きが度々あるようなスレで
感情「だけ」でモノ言っても説得力無し

496:NAME OVER
08/09/30 16:08:19
未だにレスが続いているF完とは対照的ですな>新

497:NAME OVER
08/09/30 20:33:21
F完は良くも悪くも思い入れが深い人が多いだろうな
新はリアル頭身ってだけで回避した人が多そう

498:NAME OVER
08/09/30 21:43:51
新か。苦行だと思って頑張って解いたぞ

…特に語ること無いけど。

499:NAME OVER
08/09/30 23:27:36
ガイキングは装甲の厚さと、超能力で精神コマンドが安く使えるのと、ザウルガイザーの射程長いのと
どっかの健一と違って必殺技とステータスが一致しているのが魅力だな。
最後の方は必中ないのが響くんだが、ザコの掃討が出来る程度には命中率を保ってくれるんで改造しても安心。

500:NAME OVER
08/09/30 23:52:11
新はボルトマシーンでカミオン守るとか
色々挑戦してたな。

とりあえずフルボイス化の感動で当時はお腹一杯だった。

501:NAME OVER
08/10/01 00:20:44
アヤがアムロに好意持ってたりとか、師匠が宇宙人などネタの宝庫。
しかし、α外伝で声付きで戦闘のプロが声付きでティターンズにタンカ切るので抗議が来たらしいから。

それを思うと、色々設定を弄ってる新は不評だろうな。

「敵が精神コマンドを使った!」とあの頃のリュウセイは黒歴史。


502:NAME OVER
08/10/01 02:02:19
むしろ新のリュウセイは大好きだ。「墜ちちゃいなちゃ~い」



503:NAME OVER
08/10/01 02:48:02
それ等に面白さを感じたんだがな俺は
今のSRWは原作に縛られててやや窮屈に感じる
キャラやユニットさえ強ければ空気参戦でもOKなんだけどね…

504:NAME OVER
08/10/01 19:49:21
新で一番嫌いな所は、ダメージが出ないこと
出てくるロボットや主題歌は結構気に入ってる

505:NAME OVER
08/10/03 23:14:43
確かに与えたダメージ表示が出ないのは困ったな。
そのユニットにある武器で攻撃した場合この位の数値が出るから、別のユニットにはこの位与えられる
って簡易計算が出来ないのは俺には致命的な点だった。

506:NAME OVER
08/10/04 03:09:11
さらにHP表示そのものも小さかったよね

507:NAME OVER
08/10/04 04:32:25
頭身高くして、相対的に画面が狭くなった余波だったのかな
当時はHP枠が出たり消えたりのアニメは、まだやってなかったし

508:NAME OVER
08/10/04 15:36:19
リアル等身でやるならバトロボみたいにしないとスペース取れないよね

509:NAME OVER
08/10/04 17:11:02
第4次が終って次の展開模索中だったからな。

510:NAME OVER
08/10/05 02:39:06
そのあとセガから「サターンで第○次シリーズの新しいの作れ」って言われて新スパ2とか魔装2が流れちゃったんだっけ。

511:NAME OVER
08/10/05 09:36:29
Fがなかったらスパロボをやってなかっただろうけど、
魔装2の企画が流れたのは残念

512:保守
08/10/10 17:37:20
GBのスーパーロボット大戦総合
スレリンク(rhandyg板)

513:NAME OVER
08/10/11 06:44:04
新スーパーロボット大戦
スレリンク(gamerpg板)

このスレも遂に1000行ったんだね
これからコチラで失礼致します…っても別に今は特に語る事無いんだけどw

514:NAME OVER
08/10/11 12:15:16
ホント今さらながらSFC版第三次やってるが
コンVの使い所がいまいち分からない。
SS版Fの時は5人分の精神やちずるの修理装置で使いでがあったが今回は・・・

その次のステージのライディーンとかは育てる価値ありそうなんだがコンVはウスノロだし大して硬くもないし、超電磁スピン用に育てた方がいいんだろうか?
とりあえず今までのボスはドゴスギアもサイサリスも幸運でやっつけてるんでメンツも資金もかなり心強い。
なので初参戦時のコンVがやけに弱くて一軍に残すかどうかホントに迷う。

コンVを育てるメリットを誰か教えて。
現在「噂の波嵐万丈」やってる。
切るか残すか、そろそろ決め時と思うので。

それとボスを「激怒」習得の為に育ててるんだがホントに地上編で降ろされてしまうんだろうか?
セイラも育ててるんだがうっかりステージ1でシャアを説得してから撃破してしまった。
これはもうアウト?

515:NAME OVER
08/10/11 12:38:34 sTHOJzMa
ボスは地上で終わり。セイラもシャア説得だと終わり。
コンバトラーは中盤の削り役と割り切ろう。二回行動は58と遅いし(ラーイとダイターンは51くらい)
レコアを主力にするなら追撃戦を通った場合『女スパイ潜入』は必ず5ターン目PPにクリアすべし。
遅いとレコアが仲間から外れるし早過ぎると一部のキャラ(主にアムロ達)がメンバーからいなくなってしまう。

516:NAME OVER
08/10/11 14:04:48
>>515
即レスありが㌧。
やっぱコンV微妙なのね。

てかボスの「激怒」、第2次の時は大層役立ってくれたのに3次で封印されちゃったのね(泣
セイラも抜け確定で今までの努力は何だったのかと。
まだ序盤だからリセットすベきか・・・

しかもこいつ絶対裏切るだろうとジムに乗せて出撃すらさせなかったレコアが再動覚えるの激ハヤとかもう・・・

とりあえずメンツはゲッターチームをメインにライディーンとダイターンで対ボス用に力押し、
カミーユのゼータとアムロメタスでおびき出し、
そしてブライトの戦艦とジュドーのZZでマップ焼きの3本柱を考えてる。

なぜかカイがやたら育ってるのとクリスとバーニィはポケ戦好きなんで育てようと思ってる。

カイ・クリス・バーニィ
3人も遊びでキャラ育ててしまってラグナで苦しくならないだろうか。
とりあえずスピードクリアは念頭に置いてプレイしてる。

517:NAME OVER
08/10/11 14:22:47
激怒に関しては素の能力値が高い奴も結構覚えてくれるから問題ない

518:NAME OVER
08/10/11 14:37:52
コンVは早期に熱血を覚えるところだけが長所だね。

後半は他のスーパー系も熱血覚えるから、
スピンの燃費は悪いし、2回行動も出来ないコンVを使い続けるのは難しい。

まあ、追加武器のツインランサーはかなり優秀な性能なんだが・・・。
取り外してダイターンにでも装備させたいよ。

519:NAME OVER
08/10/11 14:40:08
ボス以外で激怒持ちって誰かいたっけ?
SFCの3次スパロボなんてもう攻略本もないんで誰が何覚えるかなんてFの攻略本から逆予想してくしかないよ。



たしか「愛」をフォウが覚えるんだったっけ?

520:NAME OVER
08/10/11 14:51:57
激怒はルー・モンド・リューネ・胡蝶鬼・プルの5人が覚えるね。
他は居ないと思う。

521:NAME OVER
08/10/11 15:28:26
おおーありがとう。
コチョーさんは2次でせっかく育てたのにリタイヤされてガッカリだったので今度はリベンジしてみよう。

ルーも激怒持ちワロタ。

522:NAME OVER
08/10/11 15:56:47
3次と4次のコンVはまるで量産型とオリジナルかっていうくらい性能が違うな
主にPPの差なんだけど

523:NAME OVER
08/10/11 22:35:12
ぶっちゃけ中盤ぐらいまでは全員平均的に育てていても問題ないだろ
お金と違って経験値はレベル差で大きく変化するんだから無駄とかあんま関係ないと思う

524:NAME OVER
08/10/11 22:44:34 V1VzJXku
ラストバトルのアクシズ内のウェンドロは激怒で倒してクリアしたっけ。
そのメンバーしか使えなかったのならリューネの激怒を使ったのかな

525:NAME OVER
08/10/11 22:52:47
ルーだと精神なかなか上がらないから65まで上げないと激怒使えないのが難点
まあ幸運持ちだから百式で一気に上げればいいんだが

526:NAME OVER
08/10/12 12:27:49
すっげ、攻略本ないからここの雑談参考になるっす!
(さすがにブクオフもSFCの攻略本は並べてくんないし。

ところでライディーンの補給キャラ、長髪のマリとショートの誰子ちゃんのどっちかを育てようと思うんだけど
好みで言うとショートの子の方がスキなんだよなあ。

マリは「愛」持ちらしいんだけど、こっちの子は何かメリットあるかしら?

527:NAME OVER
08/10/12 12:54:10
補給が無いから愛に精神をまわせる
幸運は無いけど集中がある。

加速が使える。
閃きがある
初期レベルが低くは無いので普通に育てられる
能力値が高い(2回行動も早い)

528:NAME OVER
08/10/12 13:36:27
>>526
マリだね。
なんといっても、Lv24で補給を覚える重要キャラだし。
補給は早期に使えるようになると凄く楽になるので、是非育てたい。
(他のキャラはLv40~50にならないと補給覚えない)

まあ、レベル1で加入する上、命中が死んでるんで育てるのは結構大変だが・・・。
最初の内は機械獣にすらなかなか攻撃が当たらん。



529:526
08/10/12 13:38:58
>>527
なんとこっちの子も「愛」持ちでしたか!
ならば迷いなく育てて行こうと思います。thx!

ライディーンは未見なもんでこの子がどんな活躍するのかも知らんですが
カワイイのでそれだけでレギュラー入りw

530:NAME OVER
08/10/12 13:55:44
マリは2回行動もニュータイプ並に早いし、確かLv30台後半
直感低いのが難点だけど操縦は全キャラ中多分トップだし
幸運必中覚えるからレベル上げやすい

ただ入った直後の低レベルのドローメや2度目の宇宙の低レベルドムの集団である程度上げないで、
初期の1レベルのままじゃレベル上げ自体困難になる

531:NAME OVER
08/10/12 14:40:34
宇宙に出る前のグロッサム(空に反撃不能・回避低め)なんてまさにエサだよなw

532:NAME OVER
08/10/12 20:49:13
麗も能力的には優秀なんだが幸運補給を持つマリには負けるよなあ。

533:NAME OVER
08/10/12 21:18:08
そんなに補給使うか?
何を回復させるんだ

534:NAME OVER
08/10/12 21:46:18
MAP兵器持ちじゃね?

535:NAME OVER
08/10/12 21:57:00
主にマップ兵器持ちだなあ。
あと必殺技撃って、ENが空になったスーパーロボットとか。
自分のプレイスタイルだと、マップ兵器はこれでもかというほど使うので
補給持ちは3人ほど確保するようにしてる。

536:NAME OVER
08/10/12 23:00:53
>>532
そうです、麗チャンです。
むかーし、古城武のコミカライズで読んだよーな気がしたんだけど
どんなキャラだったやら。マリと洸の取り合いをしてたよーな?

第三次序盤でのレべル上げのウラ技をひとつ。
ドゴスギアを囲んでフルボッコにすると敵は退却できません。
しかもネチネチ叩いてるとしまいにドゴスギアは近接兵器をタマ切れ起こします。
そこでWBから2軍を展開して
これまたネチネチ攻撃するとバスク大佐は「弾切れだと?」を連呼してされるがまま。
こちらは1くらいしか削れませんが経験値はガッポガッポ入ります。
ドゴスギアは2度くらい出て来るのでこの手で部隊をレべル上げしてガトーのステージでは一軍はガトーより2Lvくらい上で余裕でサイサリスを沈めました。

攻略本に載ってましたか?

537:NAME OVER
08/10/12 23:30:52
面倒&ターンが勿体無い気がする
経験値なんてあとでいくらでも稼げるからって考えちゃうのは初期のようにもう苦戦しないからかな

538:NAME OVER
08/10/13 03:04:39
そしてゲッターとカミーユだけ他の奴らよりレベルが10高いのが第三次

539:NAME OVER
08/10/13 03:15:35
その影響でブーストして一番レベルが高くなるプル

540:NAME OVER
08/10/13 03:18:46
マリ育成は序盤のダメージ調整が面倒臭いんだよな。

541:NAME OVER
08/10/13 07:05:34
普通なら瞬殺できるバドとかドロメをダメージ計算して餌にしなきゃいかんからな。

542:NAME OVER
08/10/13 09:40:10
まあ三次はクリティカルが出にくい分、
他のシリーズよりは調整しやすいかも

543:NAME OVER
08/10/13 16:57:03
>>539
ベンケイブースト最強だろ。

544:NAME OVER
08/10/13 17:19:06
最後の地上面(カウントダウンだっけ?)は「マップ兵器撃ってください」と言わんばかりの配置だから百式使えば一気に上がる。
カミーユの方がレベル差を利用出来るんだけどブロッケンの影とかで結構高くなってるから俺は毎回プルでやる

545:NAME OVER
08/10/13 18:24:10
ブロッケンの影で増援のCV軍を焼き払ってブライトを2回行動にするのが定番

546:NAME OVER
08/10/14 11:24:22
第4次の主人公の曲は聴けたもんじゃないな
適当に打ち込んだだけの曲

547:NAME OVER
08/10/15 00:36:24
何だと

548:NAME OVER
08/10/15 00:57:05
time to comeが好きな俺は

549:NAME OVER
08/10/15 01:04:41
>>546
お前とは友達になれそうにない

550:NAME OVER
08/10/15 01:16:10
>>546
自作の曲うpマダー?


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