07/10/10 21:43:50
たしかにMDはゴミとしかいいようがなかった
240:NAME OVER
07/10/10 21:45:34
メガドライブが駄目なのは
ハード性能のショボさも大きいが、
やはりゲーム自体が中国製のパチモノといった感じで面白みが全くない。
241:NAME OVER
07/10/10 21:47:11
メッシュの話題になると荒れるな
クソゲーだからファンにも愛されてないし
242:NAME OVER
07/10/10 21:47:55
MDはギャルゲを量産したキチガイハードで
特にその移植ものは出来が悪く全てタイニー版として認識されているようだ(ソース有り)
まぁ既出だが。
243:NAME OVER
07/10/10 21:48:38
PCEはほんとセガ物の移植が多いな
ゴキブリがPCEに嫉妬していたのもうなずける
244:NAME OVER
07/10/10 21:51:20
ポリゴンのスレでボコられてこっちで涙の六連投かw
245:NAME OVER
07/10/10 21:55:38
>>239
MDに関わるとFZもパチモノと化す
246:NAME OVER
07/10/10 22:04:33
七連投+自己会話
247:NAME OVER
07/10/10 22:15:03
よくわからんが、PCエンジン版のデキが一番とか言ってる奴は本気なのか?
あれはMSX版にも劣るゴミ中のゴミだぞ
248:NAME OVER
07/10/10 22:16:07
>>247
キチガイ乙
249:NAME OVER
07/10/10 22:18:37
ゴミドライブ版がMSX以下なのは間違いないが
250:NAME OVER
07/10/10 22:19:28
俺はメガナントカ版をファンタジーゾーンとは認めない。
移植版は全て名作。
251:NAME OVER
07/10/11 07:42:40
>>237
全く同意。PCE版R-TYPEは攻略のお世話になりました。MD版の大魔界村と同様にゲーセンでプレイする前の
予習にピッタリだったと思う。
あの期待感を持ったままPCE版ファンタジーゾーンをプレイした時の失望感ったらなかったよ。
>>238-243
そうやってくだらない事ばかり書き込んでるから誰にも相手にされない荒らしのままなんだよ。
252:NAME OVER
07/10/11 07:48:42
【MD】 スーパーメッシュゾーン隔離スレ 【同人】
スレリンク(retro板)
MD版に対する誹謗中傷についてはこちら。
253:NAME OVER
07/10/11 07:53:24
まあR-TYPEも2メガに全面収めてたら解像度低下、パターン削減で劣化は確実だったがな
2枚に分けたおかげでユーザーに夢を見せてくれたな
254:NAME OVER
07/10/11 08:01:33
PC Engine は直接関係ない話なんだけど…
前々から思うんだけど、R-TYPE ってさ。
後半4面は随分とやっつけ仕事じゃない?
ダラダラしててつまらないんだよね。
6面は完全覚えゲーだし。シューティングとはとても言えない。
本当にあれは名作だったのかな?
確かに1面~3面でのインパクトは凄かったけれど、
クリアできる様になると道中だれまくりのゲームだったよ。
その点、いつやっても爽快感のあるファンタジーゾーンは素晴らしいと思う。
下手くそだとストレスが溜まりかねない場面もあるけどさ(敵大量発生とか)。
255:NAME OVER
07/10/11 09:47:35
またメガナントカが負けたか。
256:p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
07/10/11 09:50:45
メガドライブの完全敗北を認める・・hodogaya
257:NAME OVER
07/10/11 10:06:48
保土ヶ谷に関わると
ファンタジーゾーンもパチモノになる。
保土ヶ谷産=中国産
258:NAME OVER
07/10/11 13:27:03
【MD】 スーパーメッシュゾーン隔離スレ 【同人】
スレリンク(retro板)
MD版に対する誹謗中傷についてはこちら。
259:NAME OVER
07/10/11 23:20:16
ポリゴンゲームが作れない低性能8ビットゴミエンジン
260:NAME OVER
07/10/12 02:09:54
スーパーはオリジナルの音楽でも名曲揃いなのにオリジナルのも入ってて豪華だった
ユーザーの事を理解しているサンソフトに惚れたよ
261:NAME OVER
07/10/12 02:41:53
PCE版は家庭用ではSSが出るまで、最もACに近い移植度を誇っていたな
262:NAME OVER
07/10/12 02:42:50
時期を逃していたMD版を自慢していたゴキブリには興醒めだった
263:NAME OVER
07/10/12 06:57:05
ああ、PCエンジンのグラディウスとかなぜ今さら?って感じだったもんな
264:NAME OVER
07/10/12 07:26:54
PCE版ファンタジーゾーンの話ならともかく、
グラディウスとかぜんぜん関係ないじゃん。
PCEのファンタジーゾーンは、
FC/MkIIIとかと比べたら、画面がACに近い分あらが目立つんだよ。
PCEは、他の移植がうまくいってたのもあって期待があるし。
その点、FCとかはあきらめがつく。
SFZはFZそのものではないから、初代じゃないって言うのはもちろんだし、
その人が思ってるFZとは違うかもしれないけど、俺から見たらFZっぽかったよ。
265:NAME OVER
07/10/12 08:14:28
SFZは正統なSFと比較するからいけないんだよ
新しいSFができて新鮮だなぁくらいに思ってればいいでしょ
266:NAME OVER
07/10/12 08:47:02
>>261-262
【MD】 スーパーメッシュゾーン隔離スレ 【同人】
スレリンク(retro板)
MD版に対する誹謗中傷についてはこちら。
267:NAME OVER
07/10/12 10:47:57
天邪鬼が多い2ちゃんですら、SFZに肯定的な意見がほとんどだな
FZファンが認めた名作だと再認識した
268:NAME OVER
07/10/12 11:27:48
>>267
名作はいいすぎ良くて佳作
269:NAME OVER
07/10/12 17:43:05
低性能8ビットゴミエンジンじゃポリゴンゲームは無理。
せいぜい猥褻な紙芝居がいいとこ。
270:NAME OVER
07/10/12 21:30:21
PCE版は家庭用ではSSが出るまで、最もACに近い移植度を誇っていたな
271:NAME OVER
07/10/12 21:31:14
>>270
ACに近いゲーム内容で当時としては驚異的な移植度を誇っていたからな
パチモノ化した黒歴史とは違う
272:NAME OVER
07/10/12 21:56:03
>>271
おい猿。日本語読めないのか?
【MD】 スーパーメッシュゾーン隔離スレ 【同人】
スレリンク(retro板)
MD版に対する誹謗中傷についてはこちら。
273:NAME OVER
07/10/12 22:00:37
>>265
>SFZは正統なSFと比較するからいけないんだよ
>新しいSFができて新鮮だなぁくらいに思ってればいいでしょ
『SF』って何?
274:NAME OVER
07/10/12 23:15:06
スーパー詐欺w
275:NAME OVER
07/10/12 23:17:01
正統なSF?
276:NAME OVER
07/10/12 23:45:17
>>267
うむ。SFZを越えるSFの続編は未来永劫出ないであろう
277:NAME OVER
07/10/12 23:48:07
>>267
>>276
同意。スペースファンタジーゾーン(SFZ)こそ至高だな。
278:NAME OVER
07/10/12 23:55:02
スペースファンタジーゾーンは商業ラインに乗ってない同人ゲー
279:NAME OVER
07/10/13 12:11:32
スペースファンタジーゾーンが最高傑作だな
280:NAME OVER
07/10/13 13:39:26
>>279
大分こっちくんなよ
281:NAME OVER
07/10/14 16:00:10 vEDvYZSw
移植頼りでオリジナルでは何一つ勝負できないPCエンジン
狂信者が天外とかいうウンコ以下のゴミを持ち上げるだけ
282:NAME OVER
07/10/14 16:04:31
ゲームファンに人気があるのはほぼHuカード時代のサードの移植作
スーファミが出てからはサードにまともに相手にされなくなってしまった
ギャルゲーでお茶を濁す程度だったな。魅力なしの悲しいゴミハードだった
283:NAME OVER
07/10/14 16:05:45
mameある今PCEの劣化アーケード移植群に価値など見出せない
284:NAME OVER
07/10/14 16:05:51
オリジナルのSFZやポリゴンゲーが羨ましかった
285:NAME OVER
07/10/14 16:23:30
レゲー世代はメガドライブでゲームの腕や見る目が養われたな
日本のみならず世界で愛された超人気作ソニックザヘッジホッグ
FEと互角に勝負したシャイニングフォース
既存のファンタジーRPGとはを一線を画した大作ファンタシースター
同時期に発売された過大評価の代名詞天外○境ユーザーを嫉妬させた名作ルナ
事実上のFZの続編SFZ
ギャルゲーハードでバッタもんも発売されたシューティングの至宝サンダーフォース
新時代の到来を予感させた傑作バーチャレーシング
286:NAME OVER
07/10/14 16:25:54
>>285
メガドラ傑作ゲームの一部だが、PCナントカのパリゲー群を論破するには十分だな
287:NAME OVER
07/10/14 16:28:19
まあ本体からしてFCのパクリだからオリジナルソフトなど話にならんわな
288:NAME OVER
07/10/14 16:29:50
コア妄想でカモられたのは忘れたい思い出です
289:NAME OVER
07/10/14 16:35:50
ギャルゲーで散々シコってたくせに忘れたいなんて言うなよ
アニメギャルと擬似デートそれがお前ら猿の青春なんだよ
290:NAME OVER
07/10/14 16:38:18
マジレスするとエンジンのゲームぐらいでは抜けない
291:NAME OVER
07/10/14 16:41:06
一般人ならそれが当然だが大分のような猿は普通じゃないからな
292:NAME OVER
07/10/14 16:57:13
まあスーパーファンタジーゾーンはVCで出すべきだよな。
出たなツインビーの劣化移植よりは何倍も面白いから
MDでしか遊べないのはもったいない。
293:NAME OVER
07/10/14 17:07:40
これは大分怒ると思うw
294:NAME OVER
07/10/14 17:55:10
本当の事だろ
295:NAME OVER
07/10/14 18:16:29
GB以下のエンジン版ファンタジーゾーンは黒歴史
296:NAME OVER
07/10/14 18:19:46
それも本当の事だ
297:NAME OVER
07/10/14 18:55:28
こいつら生きてて楽しいのかね。
298:NAME OVER
07/10/14 19:10:58
俺は大分だが、いつもエンジンのゲームでしこしこするぞ
299:NAME OVER
07/10/14 19:28:54
>>292
同意。全国にごまんといるSFZ難民に救いの手を差し伸べて欲しい
300:NAME OVER
07/10/14 20:06:25
パクリ頼りでオリジナルでは何一つ勝負できないPCエンジン
狂信者がソニックとかいうウンコ以下のゴミを持ち上げるだけ
301:NAME OVER
07/10/14 20:06:58
本物のFZが遊べるPCEが羨ましかった
302:NAME OVER
07/10/14 20:08:14
家庭用ハード稼働率最下位のメガドライブ(2004年ゲーム白書)
TGSでハード展示していたが会場のハード人気投票で最下位のメガドライブ(2006年東京ゲームショウ)
ファミ通、好きなハードアンケートで最下位のメガドライブ(2006年ファミ通)
VCで首位を獲得したSFC、PCE、FC、64、VCで首位を取れないメガドライブ(2007年バーチャルコンソール)←new!
303:NAME OVER
07/10/14 20:09:28
FC以下のメガドラ版ファンタジーゾーンは黒歴史
304:NAME OVER
07/10/14 20:12:17
今でもVCで数多くのゲーマーに愛され続けるPCEとSFC
オタクを騙す型番商法でゲーマーに嫌われ続けたメガナントカ
後継機のSSとDCはエロゲーでお茶を濁すしかなかった。
305:NAME OVER
07/10/14 20:12:25
MDのはSFZでFZじゃないよ?
306:NAME OVER
07/10/14 20:14:53
MDは本体もゲームもパチモノ(パクリ)で朝鮮系には人気だった
307:NAME OVER
07/10/14 20:15:52
本物を求める日本人には盗作機、盗作ゲームは通用しなかったな。
308:p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
07/10/14 20:18:21
ドラクエ・FFを超えた天外魔境が羨ましくて仕方がなかった。
るなという手抜きギャルゲーでオナニーして自分を慰めるしかなかった。
309:NAME OVER
07/10/14 20:19:03
>>308
学校中が天外の話題で持ちきりの中、
俺はMD持ってたおかげでキモオタ扱いされて毎日いじめられました
310:255104.ppp.asahi-net.or.jp
07/10/14 20:20:44
俺もそう。
昔学校でメガドライブはキモオタのオナニーマシンって言われた事があったけど
言い返せなかったww
311:NAME OVER
07/10/14 20:22:14
X68kフリーの今劣化コピーマシンメガドライブに価値など見出せない
312:NAME OVER
07/10/14 20:23:30
MDはゲームも劣化コピーしか出なかったな。
やはり盗作マシンには盗作ゲームしか集まらないのか・・・orz
313:p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
07/10/14 20:24:49
ドラクエを超えたと言われる天外IIを見習って欲しいよな。
ま、SEGAにそんなソフト作れるとは思えないが。
314:NAME OVER
07/10/14 20:26:01
またメガナントカが論破されたようだな…
315:NAME OVER
07/10/14 20:30:51
とりあえずVCで首位を取って出直して来い
話にならん
316:NAME OVER
07/10/14 20:34:41
大分火病の10連投www
317:NAME OVER
07/10/14 20:36:39
>>300
>パクリ頼りでオリジナルでは何一つ勝負できないPCエンジン
>狂信者がソニックとかいうウンコ以下のゴミを持ち上げるだけ
PCエンジンにソニックなんてない。図星突かれてファビョる馬鹿ザル大分www
318:255104.ppp.asahi-net.or.jp
07/10/14 20:46:44
いいな~天外
羨ましいよ~
319:NAME OVER
07/10/14 20:48:15
俺は保土ヶ谷だが、いつもメガドラのゲームで保土ヶ谷撃ちするぞ
320:NAME OVER
07/10/14 20:53:58
基地外すぎて・・・
321:NAME OVER
07/10/14 20:57:33
このスレを見ているとスーパーファンタジーゾーンの偉大さがわかるな
スーパーの名に恥じぬFZだな。保存用と遊ぶように2本は持っておきたい作品だな
322:NAME OVER
07/10/14 20:58:49
伊集院のラジオで「クラスで孤立してるPCエンジンおたくのブルマ泥棒」って設定の投稿ネタがあったぞ。
やっぱそんなイメージなんだよ、PCエンジンやってた奴って。
323:NAME OVER
07/10/14 21:00:58
スーパーファンタジーゾーンはアーケードゲーでも通用するレベル
324:NAME OVER
07/10/14 21:04:03
>>322
いつまでも友達でいようのコーナーだっけ?
リアルタイムで聴いたよ。
325:NAME OVER
07/10/14 21:04:18
* ファンタジーゾーン比較
URLリンク(www.max.hi-ho.ne.jp)
PCE版 URLリンク(absym.hp.infoseek.co.jp)
MD版. URLリンク(absym.hp.infoseek.co.jp)
326:NAME OVER
07/10/14 21:06:39
アンチが多いPCEが可哀相だから擁護の一つでもしたくなるけど
いいとこが見つからないorzユーザー代表の大分も大嫌いだし
327:NAME OVER
07/10/14 21:17:40
ゴキブリが最強の移植度を誇っていたPCEに嫉妬しまくりだな
328:NAME OVER
07/10/14 21:19:01
>>327
PCエンジンの音源じゃああれが限界なのかもなw
329:NAME OVER
07/10/14 21:19:58
保土ヶ谷は全ゲーマーの敵だ
330:NAME OVER
07/10/14 21:20:48
家庭用で唯一オリジナルのボスも全て再現されていたしな
PCEがあればゲーマーが満足できた
331:NAME OVER
07/10/14 21:30:07
日本での人気はボンバーマンにも劣る過大評価の代表作ソニックザヘッジホッグ
FEをパクったヌルゲーちんちんシャッシャッシャイニングフォース
天外、ドラクエの足元にも及ばないルナ・チンカスィースター
天外に惨敗してエロアニメ路線に逃げたルナEB
初代FZを冒涜したクソゲーSFZ
開発者がPCEに逃げられたサンダーフォース
ACの劣化パクリでセーブすら出来ない保土ヶ谷脳のガタガタVR
CDROMやマルチタップ等の新しい遊びをユーザーに提供したPCE
国民機として歴史に残る名作を多く輩出したSFC
この2機種は今でもVCでユーザーに愛され続けています(ソースあり)
盗作マシンメガナントカじゃあPCEやSFCと同じ土俵に立てない
332:NAME OVER
07/10/14 21:48:59
10連投ww
333:oita
07/10/14 21:50:53
______
/:::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::\
|:::::::::::::::: |
|::::::::::::::: ∪ ⌒ ⌒)
|::( 6:: ` ´ |
ノ::: (∵∴∪ ( ・ ・)) ゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*
/ ∵ 3 丿 PCエンジンの敗北を認める
/\ U ___ノ *・゜゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*:.。. .。.:*・゜
/ .\ ____ノ\
\______ノ .\
334:NAME OVER
07/10/14 22:48:06
大分はもう少し色んなゲームをしたほうがいい
ハードやゲームの事を全然わかってない
335:キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4.
07/10/15 00:58:31 3FmFoq2M
,,.r'' ゛~~` ''ッ,,
、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
ミ ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
、,,,,ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ.
、シ`` i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ メガドラ撲滅が人生の目標らしいから
シ // ミ` l.l ヽ"、経験とか知識とかもはや関係ないのかもしれないな()笑
ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ,
ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ
.ミ / i: / `^^ \ ."
336:NAME OVER
07/10/15 01:05:14
買い物パワーアップとかシューティングに対する冒涜だ
このシステムを採用したゲームは殆どヒットしない法則がある。
FZはなんとかごまかせたが
337:NAME OVER
07/10/15 01:05:33 4yhCyCIR
≫
>>
〉〉
‰≫
338:NAME OVER
07/10/15 01:19:05
ハドソンといえば大分
339:NAME OVER
07/10/15 10:38:02
SFZが物足りないところの一つ
基地に目がついてないこと
機械染みてしまう
340:NAME OVER
07/10/15 12:40:05
SFZは基地外が持ち上げているだけだからな
341:NAME OVER
07/10/15 16:11:42
正直SFZとサターンorPS2のFZだけで十分だな
なんたらカードのゴミゾーンはいらない
342:NAME OVER
07/10/15 18:04:48
いえ、M.A.M.E.だけで良いですよ。
343:NAME OVER
07/10/15 18:28:26
ロムイメージどうすんの?
基板買ってきて吸いだすのか?
そんな手間かけるよりオプション充実してるし移植完璧なサターン版の方が良いだろ。
344:NAME OVER
07/10/15 18:46:08
白便器版は便器に流したいクソゲーだけど
サターン版のパーフェクトFZは一家に一つだな
345:NAME OVER
07/10/15 19:34:43
>>343
無造作に拾えるが
346:NAME OVER
07/10/15 19:43:14
うわあ…
347:NAME OVER
07/10/15 20:43:18
>サターン版のパーフェクトFZは一家に一つだな
俺達FZファンの合言葉だな
348:NAME OVER
07/10/15 21:02:01
>>336
ファンタジーゾーンは間違いなく名作。
でなきゃ、アレだけ色々な機種に移植されたりはしないだろ?
349:NAME OVER
07/10/16 18:08:45
URLリンク(homepage3.nifty.com)
さて、開催一週間前に開催決定&告知という参加者の都合を考えない日程にも関わらず、
今回のオフ会には4人の参加者がありました。立ち消えにならずによかったよかった。
参加者は
主催者:すいづたくみ
福岡の「MST」さん
大分から「自称考古学者」さん
北九州から「TSUBO」さん
大分から「自称考古学者」さん
大分から「自称考古学者」さん
大分から「自称考古学者」さん
大分から「自称考古学者」さん
350:NAME OVER
07/10/17 01:46:25
>>349
NECのパンフは妙にギャルゲーが多いなぁ(笑)。
NECのパンフは妙にギャルゲーが多いなぁ(笑)。
NECのパンフは妙にギャルゲーが多いなぁ(笑)。
351:NAME OVER
07/10/17 02:05:09
笑ったwwwwwwwwwwwww
352:NAME OVER
07/10/17 03:59:39
>>351
スレリンク(retro板:906-番)
それについて実はこちらで盛り上がってます!
実写大分…?(との見解あり)
353:NAME OVER
07/10/17 09:03:50 XyAKEHLb
>>349
大分ざまあwwwwwwwww
やはり真性のキモオタだったかwwwwwwww
大分死ねやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
354:NAME OVER
07/10/17 11:27:03
何このオフ会?
キモチワルイ
355:NAME OVER
07/10/23 18:09:55 09VNiBm4
は
356:NAME OVER
07/10/24 23:16:14
FC版ファンタジーゾーンのCM
カケフくん「オパオパ!オパオパ!」
PCE版ファンタジーゾーンのCM
自称考古学者「オオイタ!オオイタ!」
357:NAME OVER
07/10/25 00:27:51 fPFBZhvX
着メロ拾った
URLリンク(www.uploda.net)
358:NAME OVER
07/10/25 01:30:13
2のリメイクまだかい?
359:NAME OVER
07/10/25 09:21:23
>>357
なんというクリアなサウンド
PCナントカのプププゾーンとはえらい違いだな
360:NAME OVER
07/10/26 01:32:35
俺がここ数年で買った新品ソフト
ドラクエ8、FF5アドバンス、エイジス版ファンタジーゾーン、ファンタシースターエピソード1
そして次に購入を予定しているのがIIDX
361:NAME OVER
07/10/27 19:07:40 kYDo6pep
SFZ
URLリンク(www.uploda.net)
PCE
URLリンク(www.uploda.net)
362:NAME OVER
07/10/27 19:47:06
>>361
下の方の酷い音だな
小学生の縦笛か?
363:NAME OVER
07/11/05 17:22:19
セガは任天堂みたく自社タイトルを大事にしろよって思う
シャイニングフォース
ファンタジーゾーン
シェンムー
ファンタシースター
まっとうな続編求む
364:NAME OVER
07/11/05 19:11:41
ファン多シースターオンラインがあるじゃないか
365:NAME OVER
07/11/05 20:47:22
>>363
大切にしてるの意味が違うかもな
ギャラクシーやハーツのマリオみてかわいそうになる
366:NAME OVER
07/11/06 09:02:22
たて笛wwwwww
367:NAME OVER
07/11/07 01:40:36
ハーモニカだろ
368:NAME OVER
07/11/11 11:32:10
>>361
本当だwww
ハーモニカだwwwww
369:NAME OVER
07/11/14 14:30:17 aqq8vtZc
?
370:NAME OVER
07/11/14 14:35:28 FA4NHDCt
エイジスは年内に出るのか?他のタイトル共々セガはもうやる気ないだろ
371:NAME OVER
07/11/14 15:21:28
ファンタジーゾーン3を出してみるというのはどうか。
※ 3D化は厳禁
372:NAME OVER
07/11/14 18:51:14
どんなのか想像もつかんなFZⅢ
373:NAME OVER
07/11/15 02:11:29
>>370
先月末にやる気300%のバーチャロン出たばっかりやん。
まあファンタジーゾーンは現時点で春予定だから年内には100%出ないわけだが。
374:NAME OVER
07/11/16 21:08:19
何故こんなことになったのか?
URLリンク(www.youtube.com)
375:NAME OVER
07/11/22 21:57:08 vg1kA4JU
PCエンジン版は黒歴史ということで結論が出たようだな
めでたしめでたし
376:NAME OVER
07/11/22 22:43:09
\|/
/⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ゜Θ゜) < そうでもないよ。
| ∵ つ \___________
| ∵ |
\_/
377:NAME OVER
07/12/06 22:06:07
あげ
378:NAME OVER
07/12/08 08:12:40 cjRz6Mfa
sage
379:NAME OVER
07/12/08 08:47:50
マークⅢのは武器の使用時間が無限になる裏技があったから下手な人でもクリアできた。ボスが2体ほど違っちゃったけど、あれはあれで面白かったし。
メガドラのスーパーはそのまま遊んでも面白いが裏技でアーケードの曲も選べるし。
スーパーを批判してる人がいるけどさ、Ⅰ、Ⅱともに色々な機種で出し尽した後でメガドラでⅠの完全移植なんか作ったって売れないよ。新作を出してくれたほうが全然いい。
380:NAME OVER
07/12/09 02:44:20
スーパーを批判しているのは、人ではなく猿なので気にしなくていい
俺も、MDでスーパーが出たのは良かったと思う
完全移植版の需要もあったとは思うが、もし仮にサン電子が完全移植の方を
選択していたらスーパーはこの世に存在してなかったかもしれない
それに完全版はサターン版などがあるから、それで充分だ
381:NAME OVER
07/12/14 01:01:58 hhJZNAsl
_
/=
に=
<=/ \
<=/ ⌒ ⌒ ::: \ ─┐ / l`` │ `` . イ.
<=| (●), 、(●)、 | .│ / .| ├─- -─ . -┼─
<=| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | ─┘ / l |__ __/
<=| ト‐=‐ァ' .::::|
<=\ `ニニ´ .:::/
<=`ー‐--‐‐―´´
に=
\=
 ̄
382:NAME OVER
07/12/14 01:07:40 hhJZNAsl
● ◎
〔 〕 ◎ ●
◎ __| |__ ◎
/ ,,,,, ,,,,, ::\ ─┼―`` ─ ─ / ̄7``
| (●) ,、 (●) ::| ◎ , | 、. ─┐ │ \/.
◎ | ノ(,_.)ヽ .::| ● / | \ _/. __/ /
| -==- .::|
◎ \_ `--' __/ ◎
●  ̄ ̄ ̄ ●
◎ ◎
◎
● ●
383:NAME OVER
07/12/15 14:54:35
ただサンソフトから出たのは(サンソフトには悪いが)当時のセガファンには心象よくなかったかも菜
販売だけでもセガがやっていればもっと売れたかもしれない
384:NAME OVER
07/12/18 13:08:46
スーパーファンタジーゾーンって当時全然話題にならなかったよねw
俺も読者レースで高得点ついてから注目しだした
セガ製だったら注目度も違ったんだろうに
385:NAME OVER
07/12/18 19:13:04 PQoYN+X1
初代ト双璧のスーパーファンタジーゾーン>>>>∞>>>>エンジンのパクリシューティング群
386:NAME OVER
07/12/19 02:43:36
ゲームセンターCXが楽しみだね。
387:NAME OVER
07/12/20 00:09:09
ギャルのいないシューティングは糞
388:NAME OVER
07/12/20 00:13:46
ゲーセンCXイブに放送するのか。神ゲーに相応しいな。
389:NAME OVER
07/12/21 20:22:21
PC猿人の似非タジーゾーンは一生ゲームセンターCXに見向きされないであろう
ネタにもならないクソゲーはタチが悪い
390:NAME OVER
07/12/21 21:19:00
>>384
まあ本当にセガ製だったら悲惨な出来になっていただろうけど名
391:NAME OVER
07/12/22 08:28:30
セガだったらシムスあたりに○投げされてしょっぱい出来になってただろうな
392:NAME OVER
07/12/22 14:28:41
間違いなくシムスだったな
次点でCRI
そういえば今AM2はCRIなんだな
393:NAME OVER
07/12/23 00:41:20
仮定の話されてもなぁ・・・。
下請け丸投げで最低移植って、まんまPCエンジン版FZの事じゃんw
あれ作ったのはビッツラボか?
電波移植説もあるが、電波はあんなに酷い移植しないと思うんだ。
394:NAME OVER
07/12/23 00:44:02
セガは最低だったんだな。
395:NAME OVER
07/12/23 14:55:03
でもまあナイスト移植みたいなのに比べたらまだマシかもしれn
資料が無いから(出さないって言うならまだしも)この出来はしょうがないとかよく言えるよなあ
うちはROM解析してから移植してたけど最低限それくらいやれよと
396:NAME OVER
07/12/23 15:16:25
メガドライバーには高感度高い電波が
良くわかってるセガゲームでクソゲーを出すとは
PCエンジンに関わるとどこもショボくなる
397:NAME OVER
07/12/23 17:24:49
PCEのスペハリも電波だったが微妙なできだったよな
やっぱりどうでもいいハードだったんだろう
398:NAME OVER
07/12/23 19:17:39
PCエンジンのファンタジーゾーンってあれファミコン以下じゃね?
399:NAME OVER
07/12/24 23:20:51
確かに
400:NAME OVER
08/01/17 23:44:02
揚げ
401:NAME OVER
08/01/26 23:38:34
PS2のファンタジーゾーンを手に入れた
これってレアゲーなの?
秋葉原でもなかなか売ってない
ステージ12のボス12連戦きつすぎ
402:NAME OVER
08/01/27 00:03:19
AGE
403:NAME OVER
08/01/27 09:52:03 0JtPjl6p
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
MSのファンタジーゾーンだよ。
404:NAME OVER
08/01/27 10:18:14
8ビットならマークIII版が一番だな
405:NAME OVER
08/01/27 21:27:04
PCエンジン版のファンタジーゾーンってやたら音が軽かったよね?
なんで?
406:NAME OVER
08/01/28 03:37:07
ファンタジーゾーン2
URLリンク(watch.impress.co.jp)
FZ2 DX とAC版 FZ2の画面が出てる
407:NAME OVER
08/01/28 10:11:16 zW4/mgDj
PS2はディスクの読み込み音が異様にうるさくて困る
408:NAME OVER
08/01/28 10:31:45 fu462orW
エミュでやってる
409:NAME OVER
08/01/28 17:28:40
2は30分弱でクリアできるけど、1は難しいな…
410:NAME OVER
08/02/03 17:41:05
>>401
411:NAME OVER
08/02/04 22:11:03
GBAダライアスでファンタジーゾーンの曲が一曲使われてるけどこれは何で?
ここまでそっくりだと別物とは思えない
ググっても未だ解りませぬ
412:NAME OVER
08/02/05 01:12:25
>>411
大陸に開発丸投げした結果による無断利用。ジャレコ気付けよ。
413:NAME OVER
08/02/05 02:00:34
>>411
別物ではありません
正真正銘『YA-DA-YO』です
参考までに
URLリンク(blog31.fc2.com)
414:NAME OVER
08/02/12 19:42:56 jwYzu2dV
ついにPS2のファンタジーゾーンのROUND12をクリアした
ボス12連戦で一度でも負けると最初からやりなおし
しかも追加ボスがオリジナルよりも強い
クリアするとメノン星人とオパオパパパのコインがもらえる
415:NAME OVER
08/02/25 19:05:21
PS2でFZが移植?されてるのを知ってアマゾンで早速購入
なんていうか難易度下がってね?
数年のブランク有りで3周とかふつうにありえん(笑)
あとパパの6匹目のやつ渦巻きの方法で倒すと最後のツインボム一組が一発スカるのは気のせい?
416:NAME OVER
08/02/25 22:12:08
ジャポネスでおk
417:NAME OVER
08/02/27 22:24:28
2面の名前は「タバスコーダ」なのに画面上は「TABAS」なのは
TABASCOが商品名だから?
418:NAME OVER
08/02/27 23:34:49 KNyqkX71
PS2のFZでバグがあったよ
ラスボスの6匹目を倒すのと同時に6匹目に当たったんだけど
再スタートになったと思ったらいきなりエンディングになった
419:NAME OVER
08/02/27 23:45:52
>>418
だからw
420:NAME OVER
08/03/05 23:58:17
PS2のファンタジーゾーン
3DAGESの中で、出来はましな方であるが
バグ(音関係)やロードなど問題も多い・・・オリジナルが入ってないのも難点
現時点サターン版が最高。次点がX68000版か?
421:NAME OVER
08/03/06 00:42:43
>>420
PCエンジン版は?
422:NAME OVER
08/03/07 01:07:17
x68000版はスペハり面が有名だけど二周目から前線基地の形が変わるね
こうゆうお遊び大好き
423:NAME OVER
08/03/07 12:12:36
>>421
PCエンジンではでてないだろ?
424:NAME OVER
08/03/07 23:51:40
>>421
あえて釣られてみる
PCエンジン版はセガ・マーク版・ファミコン版よりはいい出来
音関係については異論があると思うが・・・
今現在ファンタジーゾーンをプレイするならサターン版かWindows版がおすすめ
425:NAME OVER
08/03/08 02:33:57
PCエンジン版を褒めるのはPCエンジンで最初に遊んだ人だけだと思う。
426:NAME OVER
08/03/08 02:56:54
↑
笑ったw
427:NAME OVER
08/03/08 03:31:53
俺は初プレイがPCE版だったが
逆に、そのせいで「ファンタジーゾーン=クソゲー」だと長い事思っていたw
PCE版は音だけじゃなく、ゲームバランスや操作性など全体的にダメなんだよね。
その後でマーク3版をやったら、これは名移植だったな。
もちろん完全移植ではないのだが、AC版を簡略化する際の取捨選択が上手い。
色数は決して多くないはずなのに、画面はPCE版などより遥かに鮮やかで、美しかった。
428:NAME OVER
08/03/08 03:44:26
タイムリーにこんな映像をニコ動だけど見つけたよ。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
やはりPCエンジンは>>427がいうようにバランスが悪い。
当時は「当たり判定ヘンじゃね?」みたいなぼんやりとした違和感だったんだけど、
ボス登場時や終了時の間の悪さとか、なんかいろいろイライラするんだよな。
このスレに限らず、全般的に評価の高いPCエンジンの移植ものの中で、
例外的にファンタジーゾーンがよく叩かれてるのがわかる気がした。
429:NAME OVER
08/03/08 10:36:13
PCエンジン版買わなくて良かったぁ~
430:NAME OVER
08/03/09 14:30:36
スペースは発売しないで良かったよ
スペハリとファンタジーゾーンどっちも冒涜しているふざけた仕様
431:NAME OVER
08/03/09 15:10:43
>>428
確かにこれは酷い
ファミコン版の方がマシじゃね?
432:NAME OVER
08/03/09 19:10:18
ファンタジーゾーンが他のゲームと比較して難しいといわれる所以に
振り向いたときの交通事故があると思うんだけど、
PCエンジン版はキャラ絵をアーケード版からそのまま持ってきてる分、
解像度の関係で表示面積がかなり狭まってる。そのため事故率が上がってるのでは。
当時オパオパが大きくてやりづらい=死に易いと思った。
URLリンク(www.max.hi-ho.ne.jp)
でPCエンジン版と直下の(アーケード版と同じ)X68K版の画面比較するとはっきりわかる。
433:NAME OVER
08/03/09 20:31:20
8ビットなんだからじょうがないだろ?
434:NAME OVER
08/03/13 23:43:22
8ビットは関係ないけどな
435:NAME OVER
08/03/15 00:06:18
PCEの性能、移植スタッフ、両方クソだったんだよ
436:性零精子スクリプトoita45
08/03/15 01:51:39
PCエンジンは何をやってもダメだな
437:NAME OVER
08/03/15 23:33:00
祝VCランクイン
北斗が落ち気味であるもののMSソフトが二本もランクインってのは凄いね
438:性零精子スクリプトoita42
08/03/16 00:27:01
>>436
同意
439:NAME OVER
08/03/16 00:49:52
サン電子の技術が光るFC版、全てにおいて駄目なPCE版もあるが、
結果的に良アレンジのマークⅢ版が配信されて良かったと思う
マークⅢ版はマイナーであるが為にこれまで過小評価されてたからな
更にⅡとスーパーが配信されれば、家庭用のFZはほぼ完璧
440:NAME OVER
08/03/16 00:56:56
あとは、もちろんアーケード版
そっちはエイジスに期待
441:NAME OVER
08/03/17 16:42:51
dz・デノ・ローマ
442:NAME OVER
08/03/17 19:08:37
エイジスはファンタシースターとFZで締めか
どっちもマーク3から続くシリーズだが色あせない名作だな
443:NAME OVER
08/03/17 20:36:40
ファミコン版は当時としては驚異的だった、ファミコンであそこまで再現されるとは誰も思わなかった
444:NAME OVER
08/03/17 21:28:10
FC版結構売れたんじゃね?
友達の家いくと、大抵、初代か2あったよ。
ガキだった俺もアーケードやマーク3よりFC版が初体験のクチだし。
445:NAME OVER
08/03/17 22:04:00
ファミコン版は完成度高かったね。マークIIIで不可能だったクラブンガーの多関節を再現したり。
サン電子っていっきなどFC初期のゲームのせいでクソゲーメーカーのイメージあるけど
中期~後期はかなり完成度の高いゲームが多かった。
446:NAME OVER
08/03/18 23:51:00
しかしあの汚いグラフィックは耐えられない・・・
後期サン電子の完成度が高いのは同意するが、
FC版ファンタジーゾーンは“いっきのメーカーが作ったゲーム”だ
447:NAME OVER
08/03/19 03:05:57
汚いグラといってもファミコンであそこまでやれば大したもんだよ
そりゃAC版にかなうわけがない
448:NAME OVER
08/03/19 11:15:36
だな。ファミコン以下の白便器版は論外だが
449:NAME OVER
08/03/19 11:45:04
マークIIIは亀が唐突すぎて残念だったな
あと1面の前線基地だけ妙にかっこ悪い
450:NAME OVER
08/03/19 22:44:13
MSX版は正にじご
451:NAME OVER
08/03/20 05:16:22
マークIII版は前線基地がアニメーションしないのもちょっとがっかり
452:NAME OVER
08/03/20 14:33:23
>>447
アーケードのレベルなんか誰も期待してねーよw
もっと言えば、セガマークⅢより劣るのも仕方が無い。
だがファミコンでも上手くやればもっとマシになったハズ。
FZⅡは元がマークⅢだけあって、ファミコン版はわりと無難な出来だったけど。
453:NAME OVER
08/03/21 01:39:25
え?どう考えてもFC>マークIIIだろ?
454:NAME OVER
08/03/21 03:00:19
FC>マークIII>PCエンジン
455:NAME OVER
08/03/21 10:16:20
FCはゲームにさえなってない
youtubeの速攻動画見ると泣ける
456:NAME OVER
08/03/21 18:02:57
>>455
>youtubeの速攻動画
実際にはほぼ無理
それよりも幾つかアーケードのパターンがそのまま通用していることに注目
457:NAME OVER
08/03/21 18:05:43
FC版を必死に否定してる奴がいるな
458:NAME OVER
08/03/22 03:06:17
ichibannsaikounofantaji-zo-nwa///sex!
459:NAME OVER
08/03/23 18:03:27 5mQGe5vB
>>414
460:NAME OVER
08/03/24 07:23:45
マーク3版とFC版だとどう考えてもFC版が相当上
461:NAME OVER
08/03/24 13:32:54
マーク3版は移植にすらなってない
VCでやって改めて思った
462:NAME OVER
08/03/24 15:06:45
むしろFC版を必死に肯定してるやつがいてビックリした
当時FC買って落ち込んで結局基板買った
マーク3版は移植以前の問題なので別バリエとしてはいいんじゃね
463:NAME OVER
08/03/24 17:17:17
FC版はマーク3版より上って言ってるだけだと思うが
464:NAME OVER
08/03/24 21:39:29
PCエンジン版って何か画面がチカチカして弾をかわしずらかった。
465:NAME OVER
08/03/24 22:36:35
>>463
だなFCでゲーセンまんまだとは当時でさえ誰も期待してなかったし
それだけに頑張った移植の出来は評価したい
466:NAME OVER
08/03/24 23:50:13
ファミコン版→「頑張ってるけど、結果が出せない人」
マークⅢ版→「そんなに頑張ってないのに、優秀な人」
ファミコン版は、マークⅢで出来なかった事をやろうとしているのはわかるのだが、
マークⅢで出来ていた事(適切なバランス、プレイ感覚、美しいグラフィック)が
全く出来ていない。
467:NAME OVER
08/03/24 23:56:03
マークⅢ版→色々と問題はあったが家庭用初の移植
ファミコン版→マークⅢの問題点がかなり改良、ファミコンにしては好移植
PCエンジン版→上記2作品よりアーケードに近づく(画面)も、音関係等問題点多し
X68000版・サターン版→神移植
PS2版→ポリゴン化するも、ゲーム中のロードやバグ・アレンジ面が不評など問題点多し
という感じか?
468:NAME OVER
08/03/25 06:21:23
>>466
>ファミコン版は、マークⅢで出来なかった事をやろうとしているのはわかるのだが、
>マークⅢで出来ていた事(適切なバランス、プレイ感覚、美しいグラフィック)が
>全く出来ていない。
ここは笑うとこなのかな
469:NAME OVER
08/03/25 17:21:30 KgH/oXI1
>>466
>>468
ファミコン版のグラフィックは仕方ない(ハードの能力のため)
バランスとプレイ感覚は両者共に厳しいものがあるので一長一短
470:NAME OVER
08/03/26 00:47:58
アニメーションもしない前線基地が美しいグラフィックとな?
471:NAME OVER
08/03/26 02:19:13
グラフィックもFCが上だと思う
472:NAME OVER
08/03/26 02:30:21
>>471
オパオパの色さえ再現できてないのに?
473:NAME OVER
08/03/26 02:56:44
グラフィックについてだが
同時発色数はマークⅢ>ファミコン版なので
見た目はマークⅢの方が美しく感じる
アニメーションやラスター処理はファミコン版製作側の技術が光るところ
特に7面はスコアウインドウの色を減らして背景に力を入れてる
474:NAME OVER
08/03/26 14:25:17
まあ当時のゲーマーならmarkIIIはRGBモニタでやってた人が多いだろうから綺麗なイメージがあるんだろうな
FCはRGBにするときたなくなるから適度にぼけたビデオのほうがマシだったし
475:NAME OVER
08/03/26 21:21:12
>>474
ねーよwwwお前エミュ厨だろ
476:NAME OVER
08/03/27 16:18:52
URLリンク(ages.sega.jp)
477:NAME OVER
08/03/28 15:03:59
マーク3はPCモニタにつないでたな
RGBが端子から出てるしな
FCはチップ入手&改造が必要もしくはC1
478:NAME OVER
08/03/29 12:11:56
>>476
> いよいよ『ファンタジーゾーンII』の登場です。
> 現在、システム16基板上で開発中バージョンが動いております。
> 「なんちゃって」システム16ではなく、本物の新作。
> 最後のタイトル『登龍門』がリリースされてから13年経って、
> よもや新作をつくるとは誰が予想し得たでしょうか。
ほうほう…。
479:NAME OVER
08/03/29 17:17:45
アホや
480:NAME OVER
08/03/29 17:27:37
最初からこのノリでどんどんやって欲しかったなあ
ベアナックル2のシステム32版とか
481:NAME OVER
08/03/30 03:01:12 3GPJAy18
秋葉原のゲーセンに連射機能付きのファンタジーゾーン見かけたけど
連射機能無くてもいいからファンタジーゾーンIIどっかのゲーセンに無いでしょうか?
一度もやったことないんで誰か教えてエロいひと
482:NAME OVER
08/03/30 07:21:34
マークⅢ版→色々と問題はあったが家庭用初の移植
ファミコン版→マークⅢの問題点がかなり改良、ファミコンにしては好移植
PCエンジン版→黒歴史
X68000版・サターン版→神移植
PS2版→ポリゴン化するも、ゲーム中のロードやバグ・アレンジ面が不評など問題点多し
483:晒しage
08/03/30 08:57:08
任天堂とセガの夢の共演に加え、壷の運営にもバカにされ発狂寸前の大分猿(写真左から三番目)
URLリンク(homepage3.nifty.com)
484:NAME OVER
08/03/31 19:42:54 f86cnwQb
ファンタジーゾーンII DXなんで延期?
今時この程度でこの開発時間はないだろ!
485:NAME OVER
08/03/31 20:17:37
発売中止になったりして
486:NAME OVER
08/04/01 00:30:18
>>485
マジでやな予感がする
487:NAME OVER
08/04/02 22:46:23
SFC/MD/PCE時代はユーザーの棲み分けがあったよね
スレリンク(retro板:47番)
> 47 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/03/30(日) 23:34:14 ID:???
> エンジン派が神サウンドとか言ってYoutubeにあったエンジン動画を紹介してたけど、
> それを聞いてみてこの程度で神サウンドとか言ってるのかと本気で驚いた。
神サウンド…
488:NAME OVER
08/04/04 20:52:12 Xk8HY1ri
>>481
システムEのプロテクト電池切れで現存する基板が少ないらしいので
入荷は難しそう。
489:NAME OVER
08/04/07 23:14:34
Eは回収されて謎テトリスに改造されまくったからねえ
ただでさえEは少ないのに
490:NAME OVER
08/04/16 10:05:03 Qv+IqtXv
ファンタジーゾーンII DXにスペースファンタジーゾーンを入れて欲しい
この前のヤフオクで2万円以上になってたし是非入れてくれ
後メガドラのスーパーファンタジーゾーンも入れて欲しい
プレミア価格という訳ではないが、中古の相場が2000円ぐらいだし微妙に高くて買う気しない
491:NAME OVER
08/04/17 18:44:28
スペースファンタジーゾーンといえば今、ヤフで偽者出品されてるね。
492:NAME OVER
08/04/17 22:08:04
とんでもない値段になってるな
493:NAME OVER
08/04/18 01:20:04
ようつべでみると映像はかなり凄いね、PCエンジンとは思えないほどキャラがでかいし
スムーズに動いてる発売されなかったのが惜しい
494:NAME OVER
08/04/18 15:57:38
スペースファンタジーゾーンなんで発売中止になったの?
495:NAME OVER
08/04/18 16:49:16
名作ファンタジーゾーンシリーズをギャルゲー化させまいという
良心が開発者を動かし見事開発中止に追い込んだ
496:NAME OVER
08/04/18 21:23:26
ショップにおにゃのこが出るぐらいはアリだと思う
現代だと自機がオパ子とかになってそうだが
497:NAME OVER
08/04/19 10:23:51
スペースファンタジーゾーンって名作だろ?
それを潰す悪徳開発者って何なの?
ファンタジーゾーンIIDXでいいから収録して欲しい
498:NAME OVER
08/04/19 11:17:08
>>497
>それを潰す悪徳開発者って何なの?
版権の問題
スペースハリアー+ファンタジーゾーン≠スペースファンタジーゾーン
499:NAME OVER
08/04/19 13:12:13
1回遊ぶくらいなら笑えるけど、別に名作でもなんでもない。
普通に売ったら「どっちつかず。曲は面白いけど」くらいの評価で定着してたと思う。
>>498
版権問題ならあんなにだらだらと発売延ばしたりせず、一旦発売中止にするんじゃね?
500:NAME OVER
08/04/19 13:34:27
動きもそんなに良くないような…
地上物なんかはスペハリIIなみにガタガタじゃん
地形がグリグリ動くパノラマコットンのほうが驚きがあったな
501:NAME OVER
08/04/20 14:10:54
スペースファンタジーゾーンお蔵入りゲームとしてファンタジーゾーンIIDXに収録してくれんかいな
お蔵入りゲームも収録したニチブツアーケードクラシックスみたいに
ちなみに先日のオークション20万円を超えてたんだが
502:NAME OVER
08/04/20 16:56:21
お蔵入りとかだと版権関係とか面倒になるからなぁ
商標取り直しで金がかかる時点で却下されるだろうし
やる気のあるヤツにがんばって欲しいな
503:NAME OVER
08/04/20 20:00:41
もうファンタジーゾーンと名の付くもの全部入れたらいい
504:NAME OVER
08/04/20 23:10:18
メダルゲームの液晶部分とか携帯電話版も無駄に入れてみよう
505:NAME OVER
08/04/22 11:15:40
そういえばスロとか無いな
AM7研がある頃にやっとけばなぁ
506:NAME OVER
08/04/30 01:18:42 FOs2PooG
ヤッタ!
何度も挑戦して、マーク3初期ロットのファンタジーゾーンの4周目のアイダ倒したよ。(つ_T)
最初、いきなりこの面で行き詰まったので、
ネットで検索したら、倒す事は不可能と書いてあったので、
無理を承知でいろいろ試したら、ロケットエンジン、7ウェイ、ツインボムの組み合わせで行ける事がわかった。
もちろんエンジンは4種類購入で7ウェイを使いっぱなしにしておく事が条件!
あぁ…パッド押してた手が痛い。すっきりしたので寝るわ。
507:NAME OVER
08/04/30 01:23:17
つまり、不可能を可能にする男ということか。
508:NAME OVER
08/04/30 01:39:38 FOs2PooG
イエス、初期ロットの100面目指して頑張るわw
509:NAME OVER
08/04/30 13:24:09
FC版ファンタジーゾーンは傑作だと思うのだが
未だに周一ペースでクリアしてるよ
というよりFC版しかやったことないんだけどねぇ
510:NAME OVER
08/04/30 14:44:11
x68kの二周目からのファンタジーゾーンがクリア出来ねえ~
二周目から前線基地の形が変わってたりして面白いが
難しい~
511:NAME OVER
08/04/30 16:40:59
>509
是非サターン版をやる事をお勧めする
512:NAME OVER
08/04/30 17:49:40 FOs2PooG
>510
スペハリ面もプレイした?
漏れはX68版は、ディスクセーブしながら100面までプレイしてみたよW
513:NAME OVER
08/04/30 17:54:59
サターン持ってないけどwin版はどうなの?
514:NAME OVER
08/05/01 01:06:52
Windows版でフリッキーとペンゴとファンタジーゾーンが入ってる奴持ってる。
515:NAME OVER
08/05/17 08:13:21 0+5MBq1H
>>514
あれってXPでも動く?
動くなら買おうと思ってるんだが。
516:NAME OVER
08/05/17 09:44:46
URLリンク(kobe-ug.hp.infoseek.co.jp)
winsows ファンタジーゾーンで検索してみたらこんなページが…
なにかが間違ってる…
517:NAME OVER
08/05/17 20:58:29
>>516
根本的に間違ってる…
518:NAME OVER
08/05/18 11:52:19
URLリンク(page4.auctions.yahoo.co.jp)
URLリンク(cgi.ebay.com)
519:NAME OVER
08/05/20 01:46:23
>>413
そのものの曲だねこれw
520:NAME OVER
08/05/20 16:40:03
次々に新製品が発見される不思議なSFZ
521:NAME OVER
08/05/20 17:19:20
ファンタジーゾーンの着メロをゲットしたいんですが、
どのサイトにアクセスしたらよいですか?
ちなみにソフトバンクです。
522:NAME OVER
08/05/20 18:40:41
>>521
URLリンク(game-melody.com)
ここが結構良かった
523:521
08/05/21 19:45:28
>>522
遅くなりましたが、どうもありがとう。
早速アクセスしてみました……が、
なぜかダウンロードしようとすると
「このコンテンツはサイズが大き過ぎてダウンロードできません」
的な表示が……。
もっと軽そうな16和音にしてみたり、
どう考えても各ラウンドのテーマ曲より容量が小さいと思われる
「ROUND CLEAR」「GAME OVER」を選んでも症状は改善されず。
携帯電話との相性でしょうか?(ちなみに機種はV803T)
もちろんダウンロードする側の容量的にも問題なく、
スカスカの2GBのメモリーを入れてるのですが…。
524:NAME OVER
08/05/30 16:54:05
>>515
誰か教えてください
525:NAME OVER
08/06/02 16:39:27
>524
某サイトより転載
遊遊 セガメモリアルセレクション(メディアカイト)
インストーラーがWidnows9x系以外(WinNT/2000/XP)をはじく
仕様になっていますが、インストーラーのショートカットを
作り、それをWin9x互換モードで起動することで(保証外ですが)
Windows2000/XPでもインストール・プレイできる模様。
我が家のWindows2000SP4環境はオプションメニューの表示色が
おかしくなる不具合がありますが、その点さえガマンすれば、
ゲーム自体は問題なくプレイできています。
526:NAME OVER
08/06/04 18:51:19
ニコ動のFZ系(が含まれる)の動画で
「オリジナルのFZはサン電子が開発」とか言ってるキチガイがウザイんだけど。
とりあえず家庭用は
FC≧マーク3>>>>>(ウンコ)>>>>>PCE>>>>>(神への冒涜)>>>>>スペース
だな。
スペースは当時
「FZもスペハリもまともに移植出来ねぇのにふざけた事やってんじゃねぇ!!」
と怒り心頭だった。
発売中止で当然大喜び。
527:NAME OVER
08/06/05 20:30:04
Huカード版も神への冒涜に入れるべきだろ
528:NAME OVER
08/06/09 00:16:12
サン電子じゃなくてサンリツ電子(後のシムス)だった
とかいうオチか
529:NAME OVER
08/06/11 02:17:23
それは電気
530:NAME OVER
08/06/16 15:12:42
ボランダの攻略が安定しないのだがなんかコツある?
あいつさえ居なければ3周目行けそうなのだが・・・orz
ところでPS2版はノーマルでも弾幕薄いのは気のせいじゃないよね?
あとポッポーズが異常に弱いのも
スーパーファンタジーゾーンは移植やらないのかな・・・w
531:NAME OVER
08/06/16 20:12:58
>>530
SFZはFZIIDXに収録があれば、そこくらいしか無いだろうね
VCで我慢汁
532:NAME OVER
08/06/16 21:42:11
FZって略されるとどうしてもフォーメーションZが先に浮かぶ
533:NAME OVER
08/06/18 01:14:01
>>530
AC版なら座標あわせてシンクロ連射使えば一周ちょっとで終わる
座標が合えばワイドも使える
534:NAME OVER
08/06/18 23:50:13
コンシューマのボランダならポーズボタンを使えば楽勝。
535:NAME OVER
08/06/18 23:59:03
URLリンク(www.img5.net)
536:NAME OVER
08/06/21 01:38:49
228 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 23:57:21 ID:???
AGESのFZIIDXがタイトル変更
「ファンタジーゾーンコレクション」
6作全部入りらしい
初代と、2とリメイク2の他に収録されるのは………!?
230 名前:NAME OVER[] 投稿日:2008/06/20(金) 23:22:43 ID:0jdSH1wp
>>228
ファミ通の記事だと、マーク3版、ゲームギア版、スーパー、OPA-OPAが収録されるみたい。
537:NAME OVER
08/06/21 14:24:23
ファンタジーゾーンⅡ(リニューアル)
ファンタジーゾーン(アーケード)
ファンタジーゾーン(マーク3)
ファンタジーゾーンⅡ(マーク3=アーケード)
ファンタジーゾーン・ギア
スーパーファンタジーゾーン
OPAOPA
スペハリ2の時みたいに、隠し収録タイトルもありそうだな。
まぁスペースファンタジーゾーンはないだろうが、X680000あたりくるかも。
538:NAME OVER
08/06/21 15:00:19
>>537
これは期待大だ
ずいぶん奮発したもんだw
539:NAME OVER
08/06/21 15:48:01
スーパー収録の流れでファミコン版収録とか
540:NAME OVER
08/06/21 17:47:22
公式で書かれているタイトルリスト
URLリンク(sega.jp)
1・ファンタジーゾーン(アーケード)
2・ファンタジーゾーン(マークIII)
3・ファンタジーゾーンII オパオパの涙(マークIII)
4・ファンタジーゾーンII オパオパの涙(アーケード)
5・ファンタジーゾーンII システム16バージョン(リメイク)
6・ファンタジーゾーンギア オパオパJr.の冒険(ギア)
7・スーパーファンタジーゾーン(メガドライブ)
8・オパオパ(マークIII)
9・ギャラクティックプロテクター(マークIII)
541:NAME OVER
08/06/21 18:34:07
6作入りって、同一タイトルは一作扱いで6作かよ、神!
それとファミ通は中途半端な情報で掲載するな。
542:NAME OVER
08/06/21 18:43:24
>>541
それ言っちゃうと、モンスターワールドなんかは16作入りということになる。
URLリンク(ages.sega.jp)
ガンスターは10本、テトリスは9本、ファンタシースターは18本入り?
543:NAME OVER
08/06/21 20:12:15
やべえ待った甲斐があったぜ!
このあいだ出たPS2版はなんだったんだ・・・
544:NAME OVER
08/06/21 20:17:46
俺なんかプレイ用と保存用の二本買っちゃうぜ
545:NAME OVER
08/06/22 01:20:29
この前(つっても、もう5年も前になるんだな)出たPS2版がいらない子になる日キタコレ。
つか、だったら始めからアーケード版を普通に移植すれば良かったのに・・・。
546:NAME OVER
08/06/22 01:44:30
それはもう初期から散々言われていた
犠牲になったタイトルは多かったものの(バーナー、アウトラン、アックス、エリシン、PS、ゲイングランド、コラムスetc)
3DAGES崩壊後は良移植も多かったから結果オーライ
547:NAME OVER
08/06/22 08:16:33
今回はクラブンガーのスマボム3発とかはできるようになってんのかな
548:NAME OVER
08/06/22 22:25:53
フラッシュポイントは出演のみだから却下か
549:NAME OVER
08/06/22 22:46:17
ニコニコでスペースファンタジーゾーンの動画が上がってたけど
もう少し煮詰めれば十分に面白いゲームになると思ったのだが・・・
もったいないなぁ
550:NAME OVER
08/06/22 22:47:59
>>548
テトリスコレクションにもう入ってるはず
551:NAME OVER
08/06/26 19:48:29
>>549
クソゲー売り逃げで有名なNECアベニューにそれを求めるか。
発売中止にしただけでも大英断だw
552:NAME OVER
08/06/27 04:52:34
FC版とNES版とX68000版の収録決定マダー?
あと、プラネットハリアーズのオパオパモードもついでにマダー?
mk3劣化移植とかパックマンとかいいから、こっち入れて下さいよ
553:NAME OVER
08/06/27 09:25:19
ほら出た。ヲタの知識自慢w
554:NAME OVER
08/06/27 21:14:15
まぁ、前例から見ても、セガハード以外で発売されたものはないだろうな。
555:NAME OVER
08/06/27 21:36:07
FC劣化移植なんて、マーク3版以上にいらねぇなぁ
でも史上最低のPCE版よりはマシか
556:NAME OVER
08/06/27 22:13:52
隠しでもいいからスペハリステージだけでも入れてくれないものか
557:NAME OVER
08/06/28 01:22:36
MDプラットホームに初代を移植なんてのもいい
558:NAME OVER
08/06/29 13:34:56
ニューモードで基本は初代だけど、前回のAGESの追加3ステージ+ハリアーが追加された
全12ステージのモードとかあれば文句はないんだけどな。
559:NAME OVER
08/06/29 20:49:32
いやきっと文句いってる。新鮮味がないとか追加でアレが欲しいとかなんとかかんとか。
560:NAME OVER
08/06/29 20:56:26 ozb0xv0x
話はちとそれるが、
AGESの追加の3ステージってボスがやな感じじゃない?
どれも、ちまちましたシビアな操作が必要な感じで…orz
561:NAME OVER
08/06/29 22:15:32
文句ってか初代を収録って時点で大満足なんだけどね
562:NAME OVER
08/06/30 00:33:42
>>557
むしろファミコン版ベースにMSの色数とFM音源を生かして作ったバージョンがみたいな
563:NAME OVER
08/06/30 20:28:10
ないわ
それはない
564:NAME OVER
08/07/01 03:00:08
新画面発見。誰も貼ってないよな
URLリンク(news.dengeki.com)
565:NAME OVER
08/07/01 23:04:27
箱の絵?がゾルゲ市蔵の描いたキャラみたい
566:NAME OVER
08/07/04 23:27:24
オプションで連射機能は必ず付けて欲しい。
567:NAME OVER
08/07/05 14:32:15
箱絵にウルトラスーパービッグマキシムグレートストロングトットを載せているところに
セガの本気を感じる。
568:NAME OVER
08/07/05 14:59:46
まあゾルゲだし
569:NAME OVER
08/07/07 07:24:29 FV3Ggwp6
>>564
死ぬほど買い
570:NAME OVER
08/07/07 08:43:58
アウトランとアフターバーナーも出せや
571:NAME OVER
08/07/07 16:27:11 8dkpHxvY
釣り針きました
572:NAME OVER
08/07/07 17:36:24
メガドラロープレプロジェクトコレクションも欲しかった
573:NAME OVER
08/07/07 22:20:49 irrbx4fq
X68のスペハリ面だな。
あれは面白かったw
ゲーム自体の出来は完璧ですた。
MSXのファンタジーゾーンは上からゆらゆら降りてくるやつから逃げ切るのは難しい。
スピードのバランス悪い。スクロールはまぁ仕方ないが画面はかなり頑張ってる。
>>514
俺も持ってるw
>>515
インストールで弾かれるがCDのエクスプローラーから直接実行で出来る。
けど、音飛びするな。
パッドのトリガボタンも変な気がするがゲーム中は問題なし。
Virtual PCでUSBがまともになったら良いかもね。
574:NAME OVER
08/07/07 23:11:06
互換モードでインストーラ起動すればインストールできるんじゃなかったっけ
575:NAME OVER
08/07/07 23:48:09
マーク3は青春スキャンダルと北斗の拳とオパオパにお世話になった。
576:NAME OVER
08/07/08 00:12:26
>>573
ヒント:敵が出現する順番のパターンは決まっているヨ
577:NAME OVER
08/07/08 15:02:34 3RtVL2UB
>>573
MSX版は、敵とか敵の弾が画面スクロールと無関係だったはず。
だからムズイというか変orz
578:NAME OVER
08/07/08 15:45:22
MSX2版2は、画面中央に敵編隊が突然現れ、そのままオパオパに
当たって死ぬことがよくあった。
つーかMSXのセガ移植物ってまともな物が少なかった。ザクソンくらいか?
579:NAME OVER
08/07/08 15:54:34
MSXのセガのゲームって何があるの?
580:NAME OVER
08/07/08 20:08:41
SG-1000からのベタ移植のゲーム多数と、あとは
ファンタジーゾーン1,2、ハングオン、アウトラン…かな。
全部ポニーキャニオンの移植。
海外だとパワードリフトやアフターバーナーII、サンダーブレードが
あるけどゲームにすらなってないくらい厳しい出来だった。
581:NAME OVER
08/07/08 20:16:58 wQFwukq5
>>578
SG-1000の性能もほとんど同じだし移植は完璧。
582:NAME OVER
08/07/08 20:19:26
mk3→MSX2 ハイスクール奇面組
583:NAME OVER
08/07/08 22:22:32 6Ce0BWNn
MSXはゲーム機を蔑視していたPCユーザーを騙すためのハードだったからね。
一見PCだがろくなことはできず、ゲーム機としてもダメダメ。
しかし営業的にはPCだし有名タイトルのソフトもあるしで売りやすかったんだろう。
584:NAME OVER
08/07/08 22:28:53
立派なゲーム機としての機能だよMSXは。
SG-1000やCOLECO VISIONと何ら変わりない。
FCが異常な性能だっただけ。
それともSGが糞とか?w
585:NAME OVER
08/07/08 23:30:10
MSXでセガ機に移植されてないセガゲーといったら
ロボレス2001年くらいか?
586:NAME OVER
08/07/09 01:26:45 YDBN4wQ2
ガンダムやキン肉マンはよ
587:NAME OVER
08/07/10 17:15:45 oaXeluze
>>580
あと、バンクパニックとかフリッキーもMSX1に移植されてた気がする。
588:NAME OVER
08/07/10 18:40:22 oaXeluze
追加、チャンピオンスポーツシリーズもMSXに移植されてなかったっけ?
589:NAME OVER
08/07/10 19:35:17 dhd0xgjZ
>>587
580の人はSG-1000のベタ移植多数と言ってるので
それらはSG-1000で出てたしね。
590:NAME OVER
08/07/11 00:09:13
X68に立体メガネ繋いでファンタジーゾーンを立体でやった人居る?
X1の立体ボードのメガネ使えたのかなぁ?
591:NAME OVER
08/07/11 01:42:36
MSX版ってベースはマークIII版ぽいな
しかし固定16色でよくやる
592:NAME OVER
08/07/12 13:28:06 5Y5AkNDj
この手の企画もっとやってほしいね
セガは財産がたくさんあるのに変なリメイクとかで
無駄にしてる
593:NAME OVER
08/07/12 23:42:41 Ej19xVEA
URLリンク(a-draw.com)
X68000版の画像ですじゃ
左下の英文字はスペハリ面を出すのに表示されるので普段は表示されないけど。
594:593
08/07/12 23:49:06 Ej19xVEA
直リンは駄目みたいね。
URLリンク(a-draw.com)
595:593
08/07/12 23:56:16 Ej19xVEA
URLリンク(up.mugitya.com)
たびたびすまんが
このページのリンクなら良いみたい。
596:NAME OVER
08/07/15 08:38:39 UvA4sDI6
ファンタジーゾーン2 リメイクは、ワープゾーンシステムを
無くして欲しかったなぁ。
597:NAME OVER
08/07/15 10:29:50
あれはあれでよかったぜ
隠しショップとかアイテムとかを探す楽しみがあった
まったり遊ぶにはちょうどいいゲームだった
598:NAME OVER
08/07/15 13:00:44
とりあえずスペースなんてバッタもんが入らなくてほっとした
せっかくのコレクションに傷がつくわ
599:NAME OVER
08/07/15 13:21:59
>>596
ファミ通の記事読む限り、ワープはあるものの用途はオリジナルと別物だと思うよ。
URLリンク(www.famitsu.com)
600:NAME OVER
08/07/15 20:23:43 UvA4sDI6
>>597
そっかー。探すの好きな人もいるのか。
>>599
ほんとだ。何か違うみたいだね。
昔、ワープゾーン無しのファンタジーゾーン2を X68 で作ろうとして、
背景スクロールさせたとこまで作って挫折したのを思いだしたW
601:NAME OVER
08/07/15 20:27:19
>>600
挫折早くて噴いた
602:NAME OVER
08/07/18 16:19:54 2Fcg025/
>>601
あまりの自分の絵のヘタさにがっくりしたんだよねw
でも背景は2重スクロールでシステム16並にしてた記憶が…ハハハ
603:NAME OVER
08/07/19 18:16:04
今からでも遅くは無いぞw
604:NAME OVER
08/07/22 12:03:29
リメイク版に、そこそこ知られた作曲者をむかえているみたいだが、曲ちがうのか?音源差し換えだけじゃないのか?
605:NAME OVER
08/07/22 12:04:27
作曲者でなく、作曲家ね。
すみません。
606:NAME OVER
08/07/24 01:55:21
>>604
今の情報だけでも十分ゲーム内容が違っているのだから、曲も違ってて当然なんじゃないの?
607:NAME OVER
08/07/24 03:02:23
スーパーが旧作のBGMを収録してた様にIIDX(AC)は新曲と旧作のアレンジBGMだったりして。
608:NAME OVER
08/07/24 08:21:34
曲が最高でしたね
609:NAME OVER
08/07/24 13:09:48 f3N5IsWu
アレンジは全曲、歌入りだったらどうよ?w
610:NAME OVER
08/07/24 19:24:13
時期的にサンダーフォースコレクションもお願いしたい
611:NAME OVER
08/07/24 21:07:35
PCエンジンのファンタジーゾーンは音が軽いのが嫌だった。
ボムの音はプップップップッと屁をこいてる様な感じで
ショットのシャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッという音はまるで猿人がチンコしごいてる音の様だった。
612:NAME OVER
08/07/24 22:58:07
今度出るコレクションって
ファミコン版のⅡは収録されてないの?
613:NAME OVER
08/07/25 02:01:59
あんな劣化コピーいらないだろ
614:NAME OVER
08/07/25 02:41:38
プラットホームがセガじゃないから無理だと思う。
615:NAME OVER
08/07/26 10:10:22
このソフト一人何本買えばいいの?
プレイ用に一枚、予備用に2枚、保存用に32枚で一人最低35本は買っといた方がいい?
616:NAME OVER
08/07/26 10:48:51
ご自由に
617:NAME OVER
08/07/26 18:53:34
しまった
買うつもりがまったく無かった
618:NAME OVER
08/07/29 19:04:34 nxiCK5wn
リメイク版のBGMはさんたるる
619:NAME OVER
08/07/29 19:25:30
初めてゲーセンで見た時
凄いゲームだ、とショック受けた
軽快な音楽にパステルカラーの綺麗なグラフィック、とても斬新な作品だった
620:NAME OVER
08/07/29 21:48:09
>>615
1本買うごとに値段が上がるから注意しろよ
621:NAME OVER
08/08/02 13:53:21 43pi5Liu
>>602
いっそのこと3でも作って神になろうか
622:NAME OVER
08/08/02 13:57:38 43pi5Liu
>>615
プレイ用 1枚
予備用 2枚
保存用 4枚
観賞用 8枚
戯れ用 16枚
お布施用 32枚
念の為用 64枚
623:NAME OVER
08/08/02 17:42:35
>>540
見逃してたが、やっぱりIのmkIIIとIIのアーケードも収録されるのか
こいつはうれしい&楽しみだな
そうなると、アーケードIの家庭用移植時のオリジナル要素が付加されてるのかが気になる。
サターン版の細かいオプション設定とか、X68000版のスペハリ面とか。
・・・さすがにそこはサターン版とかX68000版とか買ってやれというところか。
624:NAME OVER
08/08/02 17:59:32 O69V03TK
25億円あったらこのゲーム100万本買って売り上げに貢献したのに
残念ながら俺は25億円持ってない・・・
625:NAME OVER
08/08/02 19:57:20
X68000ハリアー面
URLリンク(www-2ch.net:8080)
URLリンク(www-2ch.net:8080)
626:NAME OVER
08/08/03 00:38:52
>>623
この前出たゲーマガにオプション画面載ってたな。
アーケードの1は4バージョン収録って書いてあった。
627:NAME OVER
08/08/03 05:18:23
国内版とUS版切りかえられるとイイな
628:NAME OVER
08/08/03 09:04:05
>>626
国内版・USA版・3Dエイジズ版・3Dエイジズ版ですね、わかります
629:NAME OVER
08/08/03 17:37:15
マジレスすると
・OLD(JA) 国内出荷版。最もポピュラーなもの
・OLD(JA rev.A) 国内出荷版。曲名表示あり
・NEW(OVERSEA) 海外向け後期出荷版。コンティニューあり
・NEW(US rev.A) 最終調整版
だって。
630:NAME OVER
08/08/04 17:23:44
そこまでこだわっていて(どうせMAMEだろうけど・・・)
X68000版にあったスペハリ面を
追加してないなんて微妙に詰めが甘すぎる
631:NAME OVER
08/08/04 21:19:57
MAMEは商用利用不可。守ってない会社が訴えられた話も聞く
SEGAは自社製エミュレーターだろ。
632:NAME OVER
08/08/04 23:42:21
いよいよ『ファンタジーゾーンII』の登場です。
現在、システム16基板上で開発中バージョンが動いております。
「なんちゃって」システム16ではなく、本物の新作。
最後のタイトル『登龍門』がリリースされてから13年経って、
よもや新作をつくるとは誰が予想し得たでしょうか。
この「オリジナル版」を完成させてからPS2に移植するんですが、
システム16の機能を最大限に使いすぎて、
これまでのエミュレータでは動かなくなってしまったので、
こちらの改良も並行しております。
なんでこんな遠回りをしているのか、する必要があるのか。
よくわかるようなよくわからないような。
SEGAのサイトから転載。馬鹿すぎる。
633:NAME OVER
08/08/04 23:55:06
その成果がこれだ
URLリンク(www.famitsu.com)
URLリンク(plusd.itmedia.co.jp)
634:NAME OVER
08/08/05 00:10:33
>>632
ゾルゲが書いたのか?これw
635:NAME OVER
08/08/05 00:36:13 PEdmJJ6l
今FCで2やってるんだけど2面のボス強い
勝てねぇ
誰か助けて
636:NAME OVER
08/08/05 01:02:43
システム16の新ファンタジーゾーンIIはゲーセンで出さないのかねえ。
発売後に西セガあたりに置けばいい宣伝にもなると思うんだけどなあ。
637:NAME OVER
08/08/05 01:08:36
動画見たけど、新2の音楽けっこう良い感じやね(゜ε゜)
しかし空中で足が出てるのは完成版でもそのままなのか?
638:NAME OVER
08/08/05 01:20:54
>>632
愛すべき馬鹿だけどなw
>>635
ショットとボム撃ちながら満遍なくダメージをあたえ一気に破壊
639:NAME OVER
08/08/05 01:23:38
>>636
俺も思うシステム16の上位互換ボード作ってな
>>637
足はやっぱIIとしての演出じゃね?
それはそうと、GEARの1面のボスあんなに暗かったっけか…?
640:NAME OVER
08/08/05 01:48:36
>>639
GEARはゲームギアだから明るくしたければ真っ白にできたと思う。
641:NAME OVER
08/08/05 02:37:42
空中でも足が出たままなのが
なんか違和感あって引っかかるなぁ・・・
642:NAME OVER
08/08/05 10:23:49
>>636
本当に16上で動くなら焼けばいいんじゃね
643:NAME OVER
08/08/05 13:32:09
リメイクIIをうっかりゲーセンに置いたら神
644:NAME OVER
08/08/05 14:21:43
ニコニコに宣伝ムービーがアップされているね。
予想以上にリメイク版は良い感じかも。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
645:NAME OVER
08/08/06 00:24:30
アマゾンで6月から予約してたのに、サントラセット出たからキャンセルしてやった。
646:NAME OVER
08/08/06 02:44:03
サントラセット・・・だと!?
647:NAME OVER
08/08/06 06:31:02
>>645
同じく。
セガダイレクトの後継サイトがあるとは思っていなかったので、まったく気づいて
いなかったわ。
すぐにAMAZONをキャンセルして、サントラ+オルゴール付きセットに変えた。
648:NAME OVER
08/08/06 12:01:46
オルゴール\2,000かよ!
サントラセットにしとくかな・・・
649:NAME OVER
08/08/06 12:18:21
パーツショップBGM集とかあったら笑えるけどな
650:NAME OVER
08/08/06 19:58:04
せっかくだし記念に買っておくか
その前にPS2買わんといかんが・・・
651:NAME OVER
08/08/07 01:13:01
でもマジメな話さ
これ予算とか企画書どうやって通したんだろうねえ…
売り上げの採算ライン自体が無いのかな
人事ながら心配だw
652:NAME OVER
08/08/07 09:41:59
でもこれは売れそうな予感がする。
653:NAME OVER
08/08/07 16:50:48
祖父で予約して来た。
前回の3DAGESも、なんだかんだで発売直後は品薄だったし。
654:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/08 10:35:16 J7Cxy7I6
なんやかんや言って一番普及してるPS2で出した方が儲かるわな
これのためにわざわざ新しい別のハード買いたくないし
移植も昔のレトロゲームだからPS2の性能があれば十分完全移植できるし
わざわざ普及してない新ハードで出す必要無いし
655:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/08 19:58:48
ウルトラスーパービッグマキシムグレートストロング・コンプリートアルバム
すげええええ知らなかった
絶対買うわ
656:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/09 04:56:00
>>651
「ひとごとながら」か。
一瞬SEGAの人事担当が書き込んだかと思ったわwww
>>652
売れてほしいなー
売れるってことはそれだけいまだファンが多いってことだから
657:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/09 12:13:48
幸せなゲームだよなw
プレイヤーにも製作側にもこんなに愛されてさ
658:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/10 08:33:30
>>656
それは無いw
659:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/10 19:35:39
音楽ってアレンジされてるのかな?
ギアの雪のステージの音楽が好きなんだが、
ギアの音源そのまんまってことはないよね?
660:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/10 20:38:25
>>659
そのまま。公式サイトなどにあるPV見ればわかる。
URLリンク(ages.sega.jp)
661:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/10 20:42:37
マークIIIのファンタジーゾーンの
BGMがアーケードまんまなのは
アウトランとかあうあーあーあーエンデューロレーサーのCMを彷彿させる
662:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/10 21:55:56
サントラセットは通販のみですか?
店頭販売だと買えないんでしょうか?
663:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/11 01:19:27
セガストア限定って書いてあんろ
664:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/11 04:37:12
>>661
アウトランは初のFM音源対応とあってワクテカしたもんだが・・・CMはかっこよかったよね。
あのナレーションって当時のバカボンパパ?
665:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/11 04:43:01
せーがなーのだ
666:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/11 05:06:23
>>664
FM音源対応って公表したのアウトラン発売後のBeepだったと思うが
違ったっけ?
667:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/11 08:13:01
>>666
確かそう。ソノシートにも入ってたよ。しかも「隠れFM音源対応」みたいな扱いだった気がする。
まともに公表されたのってFZⅡかザクソン3Dとかその辺かな?
668:667
08/08/11 08:30:55
今ざっと調べたらアウトランが87年6月30日発売。
Beep復刻版でFM音源発売は同年9月になってる。9月号(8月発売)にFM音源視聴ソノシートがついてる。(アウトラン、FZⅡ)
で9月20日発売のナスカ’88からFM音源対応。9月までの4本と10月発売のマスターズゴルフは未対応。
FZⅡは10月17日だった。だからアウトランは「隠れ対応」になってたのね。
669:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/11 08:37:21
アウトランコレクションを出せよ
670:666
08/08/11 13:42:35
記憶違いじゃなくて良かった(・∀・)
671:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/11 19:56:51
>>669
アウトラン(AC/MD/MS/GG)
アウトラン3D(MS)
ターボアウトラン(AC/MD)
アウトランナーズ(AC/MD)
アウトラン2019(MD)
バトルアウトラン(MS)
アウトランヨーロッパ(MS)
結構な数になるな
672:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/11 20:25:48
エンジン版ファンタジーゾーン
URLリンク(jp.youtube.com)
MDのスーパーファンタジゾーンで聴ける初代曲
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ファンタジーゾーンを冒涜してるとしか思えないエロジン版orz
673:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/11 21:29:22
>>672
MD版アーケードしか知らない知り合いに
聴かせたらマジでビビってた
674:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/11 21:53:12
>>669>>671
いいなー俺も欲しい
ゲイングランド 否システム24コレクションも追加して欲しい
クラックダウン スクランブルスピリッツ とかやりたい
675:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/11 23:26:52
>>672
劣化パクリはPCEの十八番だから驚かないよ
676:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/11 23:38:30 gRm/BRFq
オパオパの涙はFC版しかやったことないから楽しみ
677:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/12 00:12:03 OhdwE0TM
FC2はひどいとは言わないがひでえな。
スペック的に仕方がないのはわかるが、それだけではない手抜き感も少なくない。
マーク3版が神すぎなせいもあるが。
678:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/12 00:47:41 Oe/hKruX
>>661
MK3のファンタジーゾーンのBGMがアーケードまんまとは言い難いやん…
STAGE1や4は出だしからして違うし、STAGE7はスローだし。
エンデューロはPSGでも良くできていたが
679:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/12 00:56:35
>>678
>>661が言ってるのは>>660のビデオを見たらMK3版の当時のCMでは、
画面がMK3なのにアーケードのBGMをそのまま流していたことを思い出したという話だと思う。
680:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/12 02:08:00
>>678
だ が そ れ が い い
異論は聞かないふり
681:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/12 02:46:36
エンデューロはゲーム内容はアーケードよりマークⅢの方が上。
異論は>>680に言え!
682:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/12 04:44:42
GG版はMkIIIとほぼ同じスペックなのに
上下スクロール、前線基地のスプライト化、ホイッスル、ショップのカーテンなどやってて関心した
反面、オパオパのでかい当たり判定、スクロールのもたつき、
微妙なボスデザインなどのマイナス要素で差し引きゼロになっているがw
683:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/12 05:15:19
>>676
音楽がカットされてないから新鮮だと思う。
>>679
アタリ
>>681
でも別ゲーw
1ループの音楽を上手く面毎に分けてたのが好感持てる。
続けて聞けなかったのは残念だけど
>>682
何度かクリアしてるんだけど、どんな最後か忘れた。
よくGGのあんな画面でクリアしてたなとw
684:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/12 11:38:29 x41NHtT1
昨日、10周以上してる人を見た。
このゲームって難易度はどこまで上がるの?
685:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/12 12:00:43
t-comまでかな?
686:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/12 12:56:02
>>684
初期設定の難易度によってかわるけど、3周目くらいじゃなかったっけ。
敵がこの黄色い星弾を撃ってきたらそれが最高。後は繰り返し。
URLリンク(ages.sega.jp)
687:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/12 13:05:23
ループプレイするなら、装備が値上がるし、機数がリセットされるから
いかに武器を購入しないで進めるようにしないといかんね。
688:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/12 14:36:35
マークⅢ版は初期ロットと後期と難易度が違うね。
難易度と言うか何十周目かのdz・デノ・ローマだかIDA2だかが倒せないんだったよね?
初期は黒地に白字の画面、後半は緑地に黒字の画面だったような・・・
689:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/12 15:40:10
>>688
聞きかじり知識ならば、来月買って自分で試してみるのが良い
URLリンク(ages.sega.jp)
> 2)ファンタジーゾーン セガ・マークIII版(OLD/NEW2バージョン収録)
690:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/12 16:12:27
ファミコンであそこまでの出来だったのは
マーク3ユーザーには衝撃だったな
やられたって感じだった
ボスも再現されてるし、基地も生き生きと動くし
691:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/12 16:20:43
ファミコンは後発だし、TENGEN版の参考もあっただろうし、
マークIIIは再現できませんって早々とあきらめちゃって別方向でまとめたからな。
692:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/12 18:57:19
実際もしマークIII版が、再現度を上げるために開発に半年とかかけていたら売り時の旬を逃して、
俺がマークIIIを買うことも、ファンタジーゾーンのスレを見ることも無かったかもしれん。
693:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/12 19:45:41
発売時期ってのは重要だからな。再現度とは違う面での価値( ゚ 3゚)
694:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/13 00:18:54 n+FFlHBA
>>684
アーケード
695:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/13 00:27:30 n+FFlHBA
ミスった
>>684
アーケードの話だけど、4~5周で止まるのとどこまでも弾が速くなる2つのバージョンがあります。
696:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/13 00:41:16
ファミコンユーザーから見れば
綺麗なグラフィックのマークⅢ版が羨ましかったよ
実際プレイしてみるとゲームバランスも良くて
トータルで見たらマークⅢの方が完成度が高いと思った
697:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/13 01:10:37
ひとによりけり、か
俺はファミコンの方がプレイ感が近くて、喜んだもんだが
たしかに色味はmkIIIがうらやましかったが、動きはFCのほうがよくないか?
698:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/13 01:25:54
ファミコンの方がゲーセンに近かったけど
モクスターの攻撃力は1週目なのに異常だとは思った。
699:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/13 01:48:54
ファミコン版の再現度は当時としてはMKIIIとの比較論としては素晴らしいのだが、
冷静に見ると単独ゲームとしてはバランスに問題があるよね。敵の弾のスピードが全般的に速いとことか。
敵が弾を撃つ時に光らないので間近で撃たれたときに死に易いし。
それでも、見た目だけのPCエンジン版よりは全然マシだけどさ。
700:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/13 02:10:30
やっぱショット性能の悪さが足を引っ張ってるなFC版は
あとただでさえ弾が見にくいのに、ポカリアスときたら背景と弾が同色でもうたまらん
701:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/13 03:23:04
>691
URLリンク(ja.wikipedia.org)ファンタジーゾーン
URLリンク(en.wikipedia.org)
サンソフトFC版は87年発売。
テンゲンNES版は89年発売だったらしい。
参考にしたのはテンゲンの方かと。
702:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/13 04:47:15
参考にしたのに劣化となwそれは酷いな
んじゃアフターバーナーはどうなんだろうね。
NES持ってないけど画面写真と動画見るにはそっくりだった。
703:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/13 22:07:44
NESなんてのはエミュ厨ですって言ってるようなもんだな
704:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/13 22:12:43
↑流れを見てなかったので忘れてくれ…w
705:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/13 22:28:56
心に刻み込みました
706:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/14 15:00:06
アメリカ人がみたらホワイな会話だな
707:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/15 02:27:45
>702
サンソフトのFCソフトは自社製のカスタムチップ積んでる。
URLリンク(picket.akira.ne.jp)
NESの仕様やサードとの契約がどうだったかは知らないけど、
テンゲン版に任天堂純正の古いチップしか供給されなかったとしたら、
チップの性能や使い勝手の面から出来に差が出たとも考えられるよ。
ちなみにアフターバーナーもサンソフト版の方が出来が良かったらしい。
(というか、サンソフトは�でテンゲンは�氓フ移植だったとか)
708:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/15 03:13:45
あ、そうだよ、NESの方は拡張チップ積んじゃいけないとかそういう制約あった気がした。
サンソフトは(・)テンゲンは・が何書いてるかわからん(汗
709:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/15 08:59:45
アフターバーナーに関しては実はセガ製のROMも使われてる
710:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/15 09:28:59
アウトランとアフターバーナーコンプリートコレクションも出して欲しい
711:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/15 09:45:14
アフターバーナーは以外と移植が少ないからG-LOCシリーズも同梱して欲しいな
712:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/15 11:34:40
アフターバーナーはゲームもだが曲が凄く好きだったな~。
でも、ある程度の歳になってからまともなSPで聴いたら音のチープさに愕然としたんだよな・・・orz
同じアルバムに収録されてるSDIやスーパーハングオンはそんな事ないのに・・・
ファンタジーゾーンも大丈夫だったな。それなりのヘッドホンやスピーカーで聴いても問題なかった。
713:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/15 13:06:56
知らんけど
ストライクファイターはCDの音が酷かったが、
録音の問題と違うんじゃない?
714:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/15 14:17:15
>>671
国内と海外バージョンでコースの当たり判定違うから両方収録しないとな
というかファンタジーゾーン(AC)でも国内、国内新(バグ修正)、海外と最低3種類バージョンがあると思うけど
収録されてるの新バージョンだったらイマイチだな…
715:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/15 14:18:47
>>674
24コレクションほしいいいいいい
716:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/15 14:20:49
昔アフターバーナーIIIとかいうCG描いた気がする
717:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/15 16:26:57
TOWNSのはまだそこそこ遊べたけど、メガCDの方はダメだったな。
海外のメインBGMはアフターバーナーのアレンジ使ってるのに
日本版だけストライクファイターの眠いアレンジなのは不評だったから?
718:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/15 16:32:37
>>714
URLリンク(ages.sega.jp)
719:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/15 23:37:27
PS2のファンタジーゾーン2(あえてこう呼ぶ)を予約したぜ。
当時は玩具屋にあった5分50エソという環境でしかプレイできなかったから
時を越えてようやくじっくりプレイできる。
720:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/16 14:49:53
ファイナルファンタジーゾーン(あえてこう呼ばせていただく)早く欲しい
721:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/16 16:16:27
セガのツインビーっぽいやつ(あえてこう呼ばせていただく)
722:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/16 18:51:04
>>718
㌧クス!!
723:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/17 21:25:59 417VwZxq
ファミコン版の最後の敵って、エンジンとツインボムで倒す方法ある?
724:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/20 00:56:51 rbz92NTG
>>723
別に特別なことしなくても倒せるが?
このゲームはアーケードに限るっしょ
725:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/20 01:05:53
URLリンク(www.inhgroup.com)
池袋GiGOのイベントでシステム16のファンタジーゾーンIIが筐体で遊べるみたいね。
726:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/20 01:43:19 wu4sp7H5
>>724
そうなん?
パイプ抜けは出来ないし。16トン使わないと無理かと思った。
またチャレンジしてみるわorz
727:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/20 01:50:38
>>724
ファミコン版てショットの威力が弱い(連射が効かない?)のと
ラストの虫の90度移動時の時間が短いので無理だと思ってた。
普通に倒せるという人は初めて聞いたよ。凄いなあ。
728:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/20 02:30:37 rbz92NTG
>>726
>>727
ジェットエンジンでもショットだけで倒す方法もあるけど自分はいつもボムだけ使う。
大回りしながらとジグザグに動く二通りがある。
自機が左向きのときはボムが真下に落ちる特性を使う。
慣れたら楽だよ。
729:727
08/08/20 03:03:53
>>728
なるほど、アーケード版と基本は同じなのだね。
早速試してみる、っていえるほど今はプレイ環境がないんだけど、喉のつかえがとれた感じだ。
質問した>>723含め、さんくす!
730:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/20 03:38:01
>>725
すげー基板かよ!
731:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/20 07:36:22
ファミコン版って左向きで真下におちるか?
732:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/20 12:04:50
>>725
実機で動くのかスゲー
メモリ拡張とか改造してるのかな
733:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/20 13:18:53 rbz92NTG
>>725
いま近くにいるからいってみよっと
734:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/20 17:46:52
憶測だが・・・なんか>>724の頭にはアケ版しかなくて
「ファミコン版」というのが見えてない気がするんだけど
>>728でほんとに倒せるのかな・・・ありゃハヤスギー
735:NAME OVER
08/08/20 19:01:09
おりゃ、それ以前にクラブンガーすら倒せたことないよ、ファミコン版。
736:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/20 19:15:18
FC版って技術的に頑張ってるんだけど何かゲームとして面白くないんだよな
マークIII版とPCE版はあまり頑張ってないけど、そこそこ面白い
何が違うのかちょっと分析できんのだが
737:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/20 21:33:32 RW0KgwiX
>>731
落ちることは落ちるけど方向キーが上下もしくはニュートラルでないといけない上に、
左入力を経由してしまうと上下に入れてもボムが左に慣性が付いてしまいます。
>>734
上記の仕様(ボムを真下に投げる時は一度ニュートラルを経由しないといけない)と
虫の移動速度が速い為にジェットだとかなり難しいですが可能はあります。
ショットオンリーはロケットですらほぼ完璧に操作してギリギリなので
ターボ以下ではおそらく無理…だと思います。
738:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/21 00:59:20
>>736
マークIII版は超スピード移植で頑張ってた。難易度低いのも良かった。
FC版はいろいろ雰囲気がよく再現できていて頑張ってた。難易度高いのは良くなかった。
PCE版はよく言われる音が酷いとかは目をつぶっても、画面サイズが小さいのにキャラのサイズを
そのまま移植しているため、とにかく画面が狭くて事故る。ゲーム性をかなり破壊していると思う。
ボスの登場シーンや破壊時などの演出がモタモタしているのもテンポを崩していてマイナス。
というわけでその3本だと俺の中ではPCEがダメ。
739:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/21 01:42:17
敵弾が追いかけてきて
避けるのが困難な
MSX版が一番ダメだろJK
740:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/21 01:49:14
2も入れて良いならMSX2のファンタジーゾーン2はゲームも画像も最悪だな。
741:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/21 03:00:46
つか2も含めたら、2それ自体がセガの駄目続編の代名詞みたいなもんでしょうに。
742:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/21 03:05:12
えーっ! MK3版の2は、アレンジが効いていて当時としては良作だったぞ。飽きるの早いけど。
別物になったシステム16版ももちろん楽しみ。
743:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/21 07:10:42
>>741
2は面白かったと思うけどな性能を使い切ってるような気がしたし
マークIIIであんな凄いのが出来るなんて思ってもいなかった。
システム16版の本家1をくらべちゃいけない。
744:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/21 09:12:22
2だけに通には評判いいみたいだよな
ゲーセンでもFZは多くの人がかわるがわるやってる感じだったけど
2は毎日きまったメンバーがやってたな
WIZでいう4みたいなもんじゃね