08/03/29 12:08:56
昔、友達に借りてプレイしたんだけど、
全員使えるようになってるデータが、雷の落下により消えてしまい、
返す前に元に戻そうとしたけど、ラストだけは無理だったという記憶があるジョイメカを
ひさびさにやったけど、個体差ありすぎだね
敵がどんどん強くなるのはまあ仕方ないとしても、
8人の中でも圧倒的に使えない技しかない奴とかいて、
必殺技に無敵時間がなくて、相手が必殺技からぶりして、その終わるタイミングで出したのに
それでも当たらずカウンター喰らう奴とかいてひどすぎる。
後半になると、敵はやたらリーチ長いわ、投げのリーチも長いわでおかしくなった。
結局のところ、待ちホノオで
ガードして投げ or 飛び込んできたところをフレアという
なんとも味気ない勝ち方がいいという結論に達した。
422:NAME OVER
08/03/29 12:13:51
それは初心者が陥りがちな罠だ。
最も効果的なのは相手の技を潰すこと。
終わるタイミングで出すのではなく出してる最中に潰すのが最もいい
何せ突進技がただのパンチに判定で負けるゲームだからな
どの技に対して何の技を繰り出せば判定で勝てるのかを調べるのが勝ちやすい
423:NAME OVER
08/03/29 12:39:34
どの格闘ゲームにも言えることだけどジャンケンと一緒だよね
424:NAME OVER
08/03/29 13:32:17
CPU戦は相性がでかいのもあるしな
ホウオウにはタイガーが一番いいぜ
飛び道具見てからダッシュアッパーしてるだけで発狂前の1ラウンドは取れる
425:NAME OVER
08/03/30 03:01:47
CPU戦はジャイアントでダッシュストレート連発してればかてる
ワイやアシュラなど最速で投げ返してくるやつにはホノオでじっくりやるかアイで猛ラッシュ安定
426:NAME OVER
08/03/30 08:11:52
>>424
ダッシュアッパーが自在に出せるなら何使っても大抵勝てるっしょ。
テクとか無くてもどうにかなるかどうかで言えばアイが一番簡単だと思う。
427:NAME OVER
08/03/31 01:52:26
VCで落とした
これキャラは大きめなのによく動くなあ
ファミコンなのにぬるぬる動く
体をパーツに分けるってのは画期的だったな
428:NAME OVER
08/03/31 19:37:35
>>421
>8人の中でも圧倒的に使えない技しかない奴とかいて、
どうみてもセンジュです。本当に(ry
ドリルアタックがもうちょっと出やすくて、もうちょっと出が早くて
もうちょっと判定強かったらなぁ
あいつが守り強いって、博士はデタラメ言ってる気がした
429:NAME OVER
08/03/31 19:52:16
センジュは連射機があれば素晴らしくなる。
430:NAME OVER
08/03/31 20:20:20
誰だったかが敵のとき、なんとなくセンジュ選んで
ひたすら連打だけして放置してたら、敵がつっこんできて
あっというまに死んでくれた。
敵も個体差ありすぎだからなぁ。飛び道具とかあって
かつ飛び込むと対空という面倒な奴もいれば、
ひたすらこっちに飛び込んでくるだけの奴とかもいる
431:NAME OVER
08/03/31 20:31:02
アイアストロンに手も足も頭も体も絞りカスすらも出ない、スターさんとホバーさんの事ですね、わかります
432:NAME OVER
08/03/31 20:37:01
初心者の俺が、いろいろ使ってみたところ、
一番使い勝手がよかったのはホノオだった。
使い勝手が悪かったのはタイガー
ていうかアッパー対戦で出せないしw
サスケは空中投げの吸い込みがハンパなかったことだけ記憶してる。
アイとかネオが使いやすいって書いてあったけど、俺には難しかった。
433:NAME OVER
08/03/31 20:39:31
>>431
ためしに連打センジュとやらせてみたら
スターはもう涙目状態(ただ、スターダストプレスは押し勝つ場合もあった)だけど
ホバーはむしろセンジュが涙目だったぞ
434:NAME OVER
08/03/31 20:42:06
後にロリスカ使いの>>432と呼ばれるなんて、このとき誰が予想しえたであろうか
ロリスカ強いよ
溜めが成立するタイミングを覚えたら、ずっとロリスカのターンできるし
435:NAME OVER
08/03/31 20:46:57
攻撃リーチの長い奴に待ち戦法されたら、
突撃攻撃しかない奴は涙目以外どうにもできんね。
ジボルとかなんだあのリーチ
436:NAME OVER
08/03/31 20:47:18
スカポンフィギュア欲しいけど現代の科学力では無理だな
437:NAME OVER
08/03/31 20:51:18
なんらかの容器に入った状態なら磁力の反発力を利用してうまく・・・。
438:NAME OVER
08/03/31 20:52:01
>>436
ヒント:透明プラスチック
439:NAME OVER
08/03/31 21:18:10
>>433
いやまあ、「ひたすらこっちに飛び込んでくる」っていう部分を拾っただけだから、
センジュがそれらと戦ってどうかとか、そういうのは想定してない。
だから「アイアストロンに」って書いてるわけで。
440:NAME OVER
08/03/31 21:57:52
イーモンとワルナッチはホモなの?
441:NAME OVER
08/03/31 22:10:57
おっとライト博士とドクターワイリーのBLはそこまでだ
442:NAME OVER
08/03/31 22:50:27
幼稚園ぐらいのころ、テレビで格闘ゲームが紹介されていて、
そのときの俺は「スゲエ面白そう!!」とそのゲームを見て思ったんだ。
そして中学生のころ、そのことを思い出して友達に「こういうゲーム知らない?」
と聞いて、友達が「このゲームじゃない?」と貸してくれたのがジョイメカファイトだった。
家に帰ってプレイして「これだ!昔見たあの格ゲーに間違いない!」
とその時は思ったんだけど、
最近調べてみたら、実は3次元格闘ボールズというゲームだった事が判明。
たしかに似てない事はないけど・・・フツー気づくよなー自分
まあでもそのとき友達が教えてくれなかったら、このFC屈指の名作に出会う事も無かった訳で
ありがとう友達。そしてありがとう、3次元格闘ボールズ。
443:NAME OVER
08/03/31 22:51:44
3次元格闘ボールズじゃなくてよかった…
444:NAME OVER
08/03/31 23:09:11
2ヶ月くらい前にボールズ500円で買ったけど3回遊んでやめたw
445:NAME OVER
08/04/01 00:17:51
>>435
ジボルはアームバルカンが単発ヒット(1発ガードしたら後は攻撃判定が消える)
という笑える仕様だから中距離ガンガードすればいい
446:NAME OVER
08/04/01 01:23:04
Wiiウェア買った余りで買ったら面白かったのできました
447:NAME OVER
08/04/01 03:10:40
4月1日ネタなんだよね…
URLリンク(www.komatsuna-ya.com)
448:NAME OVER
08/04/01 03:16:18
(´・ω・`)ぶち殺すぞ
449:NAME OVER
08/04/01 06:05:53
擬人化スレに貼られている四月馬鹿ネタの方が・・・
450:NAME OVER
08/04/01 21:00:42 n+QvDjiw
>>446
ようこそ
451:NAME OVER
08/04/02 07:37:54
>>466
これが十数年前には存在してたんだぜ?
452:NAME OVER
08/04/02 07:42:07
ホウオウ、エキスパートよりハードの方が強いのは気のせい?
453:NAME OVER
08/04/02 22:35:25
>>452
それは、気のせいっていうより、相性の問題だと思う。
多分、ハードホウオウよりスペシャルホウオウの攻撃パターンがあなたには相性がいいのでは。
ちなみに、ハード>>>>>>>>>スペシャルといえば、発狂ワイだな。これだけはガチwww
454:NAME OVER
08/04/02 23:20:48
ローリングスカ最高や!7体の仲間なんか最初からいらんかったんや!
455:NAME OVER
08/04/03 08:08:36
>>466に期待
456:NAME OVER
08/04/04 01:34:41
>>454
つゲンリュウケン
457:NAME OVER
08/04/04 19:35:57
>>454
少年漫画では仲間がいないと話が先に進みません
タイガーとジャイアントはヤムチャ化するけども
458:NAME OVER
08/04/04 21:05:12
wiiでネット対戦できれば良いなあ
459:NAME OVER
08/04/04 21:16:40
>>457
タイガーのニーからの投げを馬鹿にしたな!
460:NAME OVER
08/04/04 22:23:41
結局は悟空しかいないDBフォーマットよりいろいろと出番あるキン肉マンフォーマットの方が
しっくりくるぞ
肉:スカポン 米:ホノオ ロビン:ネオ(タワーブリッジ的な意味で)
ウォーズ:センジュ(ドリル2本で2倍の高さから3倍の回転によるフライングドリル)
ブロッケンJr:サスケ 中:アイ(出番は主力クラスより少ないけど決め所がそれなりにある)
ジェロニモ:タイガー ウルフマン:ジャイアント
やっぱこいつら噛ませだわ
以前はセンジュが噛ませポジションだと思っていたが、某所であの乳センジュを
見てからは到底噛ませじゃないなと思うようになったww
ちなみに牛:ジボル 悪魔将軍:ラー マスク狩り:ガーボーグ
アタル兄さん:ポカーン 肉フェニックス:ホウオウ
っぽい流れね
461:NAME OVER
08/04/04 22:38:02
ローリングポカーンのBジャンプを空中の相手に当てるとそのまま投げに移行して
空気抵抗の関係でryですね、分かります。
462:NAME OVER
08/04/05 00:59:42
個人的にはサスケが一番使いやすい
463:NAME OVER
08/04/05 02:26:11
んじゃタイガーがラーにウリャウリャ喰らってる時に、
横に何故かもう一人のタイガーがいて「ダブルアームの・・・ry」ってわけか
464:かしゅう
08/04/05 03:19:19
一応、最初の8体であればストーリーモードはどれを使っても
クリア可能(確認済み)なので、いろんなキャラで試してみて下さいね~
465:NAME OVER
08/04/05 07:51:17
>>464
スペシャルでも?
センジュでホウオウ倒すところを見てみたい
まあ、主人公8体は全員投げ持ってるからまだマシかな?
466:NAME OVER
08/04/05 20:21:17
スペシャルホウオウ
一応全員で勝った
467:NAME OVER
08/04/06 00:48:11
某動画サイトに全キャラノーダメージの動画とかあるね
あそこまでやれとは言わないけど、クリアだけなら物凄く難しい事はない
468:NAME OVER
08/04/06 01:44:24
>>460
とりあえず全キャラタイガーで屠る俺に謝れw
…もしかしてタイガー使いって少ない?
469:NAME OVER
08/04/06 01:54:46
流石にクセが強すぎて……
470:かしゅう
08/04/06 02:55:22
サスケ以外は無敵時間のある必殺技を上手く使う必要があります。
あと空ジャンプで敵の必殺技を誘って強パンチを上手く使うとか。
サスケでの攻略は・・・気合
ストリーモードではないですが、ザコでホウオウ撃破の動画は痺れました。
471:NAME OVER
08/04/06 11:00:30
>>468
俺もやったよ
意外に評価低いんだな
472:NAME OVER
08/04/06 17:15:46
タイガーはダッシュアッパーが完璧に出るかで評価がガラリと変わる気がする。
センジュでスペシャルホウオウは未だに戦法が分からない。
キョウパンチでゴリ押して勝った事はあるけどこれじゃほとんど運任せだし・・・
473:NAME OVER
08/04/06 19:29:53
タイガーのダッシュアッパーだけ出し続けてればスペシャルホウオウに勝てるよ
ホウオウはホウオウキャノン出そうとしてくるから
474:NAME OVER
08/04/06 19:59:36
入力としてダッシュアッパーはまだ簡単な方じゃないのかな
咄嗟に出さなきゃいけない赤ロリスカや赤回転アッパーはその上にあるんだし・・・
俺?相手がピヨっているときにしか赤ロリスカ出さないし、
完璧に撃ち落とせる時にしかアッパー自体使わないヘタレっすよ
475:NAME OVER
08/04/06 20:05:29
赤カイテンアッパーは結局コマンドはダッシュアッパーと同じになるわけだからさほど高難易度だとは思わないな。
赤スカは適当に撃ってるだけでもCPU相手なら結構勝てる。威力が高いから相打ちOKなノリで。
クエストでは関係ないが一番でにくい技はトリプルサマーソルトだな。
476:NAME OVER
08/04/06 20:30:49
センジュ>>>ジャイアント・タイガーとなっている前提が
おかしいと思っているのは俺だけだろうか
>>460は肉ネタに隠されがちだが、某所のセンジュに洗脳されたおっぱい星人だぞww
477:NAME OVER
08/04/07 03:42:36
擬人化ネタ持ち出すのは該当スレだけにしてくれ。
478:NAME OVER
08/04/07 14:12:17
同意
479:468
08/04/07 21:26:37
>>472
あと各種膝ガードからの投げも加えれば最強ですよね!
>>476
ああ、擬人化スレのネタ入ってたのか…
アイもセンジュより下とか、なにやら妙な評価だと思ってたが…なる。
ひとまずスッキリしたのですぐ名無しに戻ります。
>>かしゅうさん
サスケも相手を空中にさえ誘えばサイキョーっすね!w
メタトルネードやリニアアッパーすら投げられる、
相手が空中にさえ浮いてれば問答無用っぷりには感動しましたです。
…対人戦じゃ相手飛んでくれないですけど…orz
480:NAME OVER
08/04/07 21:45:17
サスケはホウオウクラッシュ投げ放題だから一番よく使う
センジュも頭の高さくらいからフライングドリルすればホウオウアッパー出たところにあたる
昨日これで倒したから間違いない
481:NAME OVER
08/04/07 22:51:36
サスケは確かにいいね、強パンチしながらちょっとずつ近づいていったら
ホウオウがホウオウアッパー使ってスカって強パンチがあたる
これを繰り返すだけで最後は勝てた
482:かしゅう
08/04/08 02:06:28
>>476さん
当時のストⅡで春麗でどこまで空中投げが決まるかを調べて、
意外なものが投げられることを知って、それに「インスパイア」されました。
竜巻やフライングバルセロナ、サイコクラッシャーまで投げられるのは驚愕したものです。
483:NAME OVER
08/04/08 05:50:03
俺、スペシャルホウオウはアイじゃないと倒せないわ。
ホウオウクラッシュ待ちアストロンする俺マジチキン
484:NAME OVER
08/04/08 22:06:50
いや倒せれば充分でしょう。
最初は何度コンティニューを繰り返した事か・・・
(ワイやギガントも含めて)
485:NAME OVER
08/04/09 08:09:25
>>482
どうりでセンジュのドリル(地上空中共)がもっさりしているわけだ
486:NAME OVER
08/04/10 23:50:25
>>485
いや、空中はともかく地上なら方向キー入れでアホみたいに早くなるじゃん
威力が弱いのは泣けるが
487:NAME OVER
08/04/11 01:52:47
空中もAB同時押しで加速するぞ
488:NAME OVER
08/04/12 21:27:36
>>487
まじっすか、今始めて知ったわ・・・
489:NAME OVER
08/04/12 22:12:38
似た技のジェルツイスターも加速するぞ
ドロロンパと組み合わせれば対人戦で少しは使える技になるか?
久しぶりにジェルを使ってみたら、強投げコマンドが存在することを今更知った
奴に投げられた記憶が全くないせいか全然気付かなかった
コマンド入力した上で見た目一緒で威力が変わる技って珍しいな
490:NAME OVER
08/04/12 23:36:24
>>489
Bで投げると威力が上がるのはサスケとハンゾーもそうだぞ。
特にサスケはクエストで役に立つ(単発で一番ダメージが大きい地上攻撃)から覚えておいて損は無い。
491:NAME OVER
08/04/20 10:25:30
保守リュウセイラク
492:NAME OVER
08/04/22 17:26:38
ホウオウはスペシャルよりハードの方が苦戦するんだが。
493:NAME OVER
08/04/23 15:22:24
ハード>>>>>>スペシャルといえば、発狂ワイ。
マジ凶悪w
494:NAME OVER
08/04/24 17:28:31
ハードワイは慣れればファイヤーボールで完封できる。
495:NAME OVER
08/04/26 16:31:52
2段ジャンプが似合うキャラ
サスケ、ホバー、スター、Sザコ、カエン、レオ、ハンゾー
2段目のジャンプの性質が1段目と違うと面白い
496:NAME OVER
08/04/29 14:08:55
ジョイメカやりてぇー!
497:NAME OVER
08/04/30 01:35:12
CPUはアシュラの性能の10%も引き出せてないな
spですらアホだと思う
498:NAME OVER
08/04/30 01:50:45
SPアシュラはドリルハリケーンさえ自重すればかなりの難敵だったと思う。
ジャンプ見る前からニードル余裕でしたがあるし。
499:NAME OVER
08/05/08 22:37:50
誰か書き込めよwww
500:NAME OVER
08/05/08 23:19:48
ドロロンパのAAできたよー
↓
501:NAME OVER
08/05/09 05:48:14
>>492
ナカーマw
502:NAME OVER
08/05/09 20:28:14
ハクチョーン「ちょっとマイルドダッシュしてきますね」
503:NAME OVER
08/05/10 05:31:31
>>502
くしゃみでもしそうな名前だw
504:NAME OVER
08/05/19 00:45:11 GZr4SkVY
(゜д゜)スカポカーン
505:NAME OVER
08/05/25 00:38:59
三(゜д゜)トンデケポカーン
506:NAME OVER
08/05/25 07:55:23
なにげに15周年だな。
507:NAME OVER
08/05/27 06:48:29
15周年記念にVC
20周年記念に続編
こうですか?わかりません><
508:かしゅう
08/05/29 02:25:10
>20周年記念に続編
気の長い話ですね・・・
まぁ、ヘラクレスの栄光が今頃復活していることを考えると、
否定はできないのかも?
509:NAME OVER
08/05/31 00:07:38
スタッフにトレジャーがらみの人が入るのも否定出来なそう(^ω^;)
510:NAME OVER
08/05/31 01:50:04
トレジャーと聞いてヘッディーが思い浮かんだ
あれも頭が胴体から離れてるしなー
511:NAME OVER
08/06/02 23:52:19 xyDLEnxZ
レジェンドがラスボスだっけ?
ホウオウ?
512:NAME OVER
08/06/03 12:54:55
ラスボスと思われてレジェンド大歓喜
513:NAME OVER
08/06/04 00:34:41
ホウオウが月から>>511を監視しているようです
514:NAME OVER
08/06/04 00:59:57
ほぉーうおぅ
515:NAME OVER
08/06/06 13:24:43
数日後、宇宙のチリと化した>>511の姿を
宇宙ステーションの乗組員が発見したとの情報が伝えられた
516:NAME OVER
08/06/09 07:44:49
>>511
トレジャー社員「これから>>511は3分間の間、ホウオウキャノンを避け続けていただきます」
トレジャー絡むなら耐久避けとか絶対あるだろうな・・・
517:NAME OVER
08/06/09 22:27:19
もちろん低速のBキャノンですね。
518:NAME OVER
08/06/11 19:16:02
レジェンドw
519:NAME OVER
08/06/13 23:06:16
数年振りにやってきた。
やっぱ俺の超雑魚は自分で操ると強いわ(・∀・)
cpu操作時の弱さと打たれ弱さは異常だが……。
520:NAME OVER
08/06/20 23:29:59
なんかいきなりジョイメカの攻略本が出てきたんだけど、攻撃力とかが間違えまくってるこの本
521:NAME OVER
08/06/21 16:53:31
双葉社のやつ?
俺は処分してしまったのを後悔してるよ
522:NAME OVER
08/06/22 06:33:51
昔の攻略本は今より誤情報満載だった気がするぜ
523:かしゅう
08/06/23 01:32:49
何故か秋葉の中古屋でソフトよりも攻略本の方が高かった・・・
524:NAME OVER
08/06/23 14:48:54
>>522
昔は編集者が自力でゲームをプレイして作っていた。
今はゲーム会社から細かいデータ付の資料を貰って作っている、
当然プレイもしているけど、データ関係は昔より正確なものになっている。
525:NAME OVER
08/06/23 19:36:57
ポケモン赤緑のタイプ相性なんかは提出データが盛大に間違ってたな
今の時代はwikiをコピペして攻略本出すようなところもあって困るが
526:NAME OVER
08/06/26 07:28:05 Ly+GlWjL
保守
527:リフ ◆BERSERK7iw
08/06/28 20:56:40
昨日ソフト買ってきて15年ぶりにやってるんだが、
やたら面白ぇんであっと言う間に難易度SPまでクリアしちまった。
まぁよく出来たゲームだな。
動きの滑らかさにはあらためて驚かされたし、BGMも良曲揃いじゃねぇか。
それとこれは当時も思ったが、気になる部分は多少あるにせよ
FCでここまでクオリティの高い格ゲーが出来るとは思わなかった。
取り合えず全キャラ出したし、対戦でもすっかな。
ウヒャヒャヒャ。
前は最初のイーロボ8体だけでやってたっけ。
いや、こんなにキャラが使えるなんて知るよりも前によ、
全盛期のSFCのソフトはもちろん
さらに翌年の次世代ハードらに心奪われていったのさ。
528:NAME OVER
08/06/29 10:07:06
昔はバグもゲームの持ち味のひとつになってたな。
手作り感に溢れてた昔の攻略本も嫌いじゃないぜ。
それにしてもこのゲームは完成度高いなぁ。
529:NAME OVER
08/06/30 23:39:29
やっとザコでホウオウ倒せたw
ワイは無理
530:NAME OVER
08/07/01 02:43:15
ワイコプターでめくっていけばなんとか。
でもホウオウクラッシュに対するアイアストロンみたいなことが出来ないのが渋い……
531:NAME OVER
08/07/02 00:27:45
>>530
いや、逆じゃね?
多分>>529はザコでワイを倒すのは無理って言ってるんだと思う。
532:529
08/07/03 04:42:49
>>530
>>531の言う通りですw
ザコでやるとホウオウには勝ちやすいけど
ワイどころかボコボコに苦戦したりする俺ヘタレ腕過ぎるorz
533:NAME OVER
08/07/05 02:52:00
このスレの住人的にはダッシュタメパンチは邪道なの?
534:NAME OVER
08/07/05 05:17:58
ワイ発狂モードに対してザコだと反撃手段がほとんど無いんだよね…
スラッシュアタックをほとんど落とせないし、固まってたら普通に投げられる。
バルカンクローで的確に返してくるんで飛び込むのは不可能。
どうすればいいんだ…
535:NAME OVER
08/07/05 10:55:12
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ザコでワイに勝つのはこれしか見た事ないなw
やっぱり相手に少しでも隙があった時に立ち止まってのタメパンチか
シンクウタメパンチが入るのを期待するしかないのかも……。
536:NAME OVER
08/07/05 10:56:29
>>533
ちょっと強い相手にダッシュ抜きで戦うのは辛いと思う
537:NAME OVER
08/07/05 21:08:21
>>533
投げが無い時点で邪道も王道も存在しないさ
538:NAME OVER
08/07/06 12:27:33
隠し技には2種類ある。
製作者が意図した隠し技と意図せずできた技だ。
ダッシュタメパンチとか赤スカとかは明らかに前者だろうし使わない理由は無いと思う。
CPU相手だと起き上がりにダッシュタメパンチがハマるので実は意外とザコでも勝てる。
ただ、ワイのようにハメの起点が無かったり、(ジェルとかこの理由で意外と苦戦する)
ジボルやガイアンみたいにしゃがまれるとタメパンチが当たらないキャラだと急に辛くなる。
539:NAME OVER
08/07/06 20:25:52
究極は対人戦でザコを使って勝つことだが
540:NAME OVER
08/07/06 21:39:20
だが俺はジオでカエンを倒す日を夢見て日々訓練を積む
541:NAME OVER
08/07/07 05:31:34
ボコボコこそ至高
542:NAME OVER
08/07/07 08:02:29
ザコでどうやったらレジェンドに勝つんだよ…。
トルネードエナジーが全く崩せなくて泣いた
543:NAME OVER
08/07/07 21:12:19
対CPUなら普通に勝てるな
対人間?知らんがな
544:NAME OVER
08/07/08 03:37:30
まだバーチャルコンソールマダー?なジョイメカスレ
545:NAME OVER
08/07/08 20:07:29
レゲ板はマターリ進行をよしとするのです
546:NAME OVER
08/07/08 20:31:17
しかしこのスレタイ見た頃はバチャコンを夢に見つつも
結局次スレになっても来ないまま迎えると実は思ってた俺はシンクウタメキック喰らってくるべきですな。
547:1
08/07/18 21:23:21
>>1です。
私もまさか、こんなに早くVC化されるとは思ってもみませんでした。
とりあえず、ハリケーンボコボコで場外へ逝ってきます。
548:NAME OVER
08/07/23 09:27:40
久々に見たら・・・
VCプレイ記念カキコ
bb
( ・ ・)
549:NAME OVER
08/07/26 00:59:27
ホノオとワイってどっちが強いですか?
550:NAME OVER
08/07/26 01:13:02
ファイヤーボールの無敵でホノオ
キョウパンチの間合いでワイ
551:NAME OVER
08/07/26 01:28:09
飛び道具出てる間はホノオ
一回こかせればワイ
552:NAME OVER
08/07/31 00:14:54
リニアアッパーは飛び上がる高さをダッシュ中に
上、下、ニュートラルで三段階に調整できたらよかったのに
ついでに萃夢想、緋想天でもかなりの技になりそうだ
553:NAME OVER
08/07/31 03:22:02
>>552
お前東方アンチだろ・・・きたないなさすがアンチきたない
誰かスター対策教えてくれ
スター使いの友人に全く勝てないんだが
554:NAME OVER
08/07/31 07:40:38
しってるが お前の態度が 気に入らない
555:NAME OVER
08/07/31 09:09:54
>>553
黄金の鉄の塊で出来たスターが革装備のロボに遅れを取るはずがない
556:NAME OVER
08/07/31 12:44:28
塩ーンより塩の方が強くね?
557:NAME OVER
08/07/31 13:29:37
>>553
歩いてキョウパンチ、バックラはガード解いてもっかい下でガードできる。
リョウシンカイロ捨て去る覚悟あるならホノオかカエンでフレア連発。
558:NAME OVER
08/07/31 15:56:42
>>553
お前、その友人に舐められてるんだよ
スターに勝てないとか言っている雑魚なんて久しぶりに見た
559:NAME OVER
08/08/02 03:16:27
キャノンヘッド好きだ
560:NAME OVER
08/08/06 19:22:27
バッククラッシュは気付かれるまでは最強の攻撃ね
561:NAME OVER
08/08/06 19:48:25
最近結構友人と対戦するんだが
スーパーザコ強くないか?
レジェンド使わんと勝てねぇ
562:NAME OVER
08/08/06 19:49:46
何をイマサラ
スーパーザコの上位互換がホウオウなんだからそりゃあ強いさ
563:NAME OVER
08/08/06 21:42:33
スーパーザコ戦の背景カッコいいよな
フリー対戦で出るとやる気が3割増しになる
564:NAME OVER
08/08/07 11:09:22
>>558
ここにいるのは格ゲーマーだけじゃないだぜ
発言には気をつけようぜ
>>561
2chというかこのスレではスーパーザコは名前に反して強キャラというのは有名な話
技を見ればなるほど、ホウオウのプロトタイプだって訳だ
1Pクエストであんまり強くないのはCPUのためであってキャラとしてはかなり強い部類だよ
565:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/08 07:34:37
スレ違いの話になるけどジョイメカやってると北斗みたいな
一撃で死ぬ格闘ゲームも余裕で寛容できるようになるから不思議
566:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/16 00:01:28
hoshu
567:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/16 17:12:26
カイテンユズコショウ
568:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/17 19:05:29
ちょっと無理があるんじゃないか?w
569:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/19 23:20:18
>>549
亀だが、余裕でワイのが強い。
まず、移動力に差がありすぎて、常に中距離で戦わざるを得ない。
相手をガードさせても、硬直時間が極端に短い為にあっさり抜けられる。
飛び道具に飛んだワイを迎撃しようとしても、移動力が無いので、後ろに下がられてワイコプターされると、簡単によけられる。
ワイが突進でもしてこない限りは、殆ど無理ゲーだと思った。
570:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/20 07:36:29
最近の亀は根性が無いな
571:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/20 20:06:54
カイテンチエコショウ
572:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/24 11:29:38 og0dyhSZ
苦労してクリヤーした日も
もはや遠い思い出
573:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/26 21:56:51
ロックマン→グラディウス→忍者じゃじゃ丸くん→くにおくん→ワギャンランド→
高橋名人の冒険島→たけしの挑戦状→Wi-Fiサービス終了→ジョイメカファイト
574:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/26 23:08:55
エミュでやってます(^ω^;)
575:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/26 23:46:01
荒らそうと思ったってここ過疎ってるから荒れんよ
576:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/27 06:53:33
最近ではWiiWareでのFC版リメイクって流れがあってだな
577:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/27 20:18:07
そんな流れは別に無いぞ
578:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/28 01:16:14
あるとかないとかじゃなく
俺たちで作るんだよ!
579:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/28 06:18:43
続編を…
そう…
ジョイメカファイト64を!
580:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/28 06:47:46
ならば俺は言おう
ジョイメカファイト64のVC化マダー?
581:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/28 19:12:37
今更64はないだろww
ジョイメカファイトViiだろ
582:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/28 20:25:38
威力棒はねーよ
583:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/28 21:21:46
これが ひっさつ イリョクボウ だ!
584:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/28 22:17:47
ジョイメカならViiでも動くかも
585:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/29 01:41:16
スペシャル以上の難易度がほしい
586:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/29 02:00:47
TASさん養成モード
CPUは一切ミスをせず
1フレーム単位で常に最善の行動をとってくる
587:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/29 09:43:37
その逆でプレイヤー操作をCPUが覚えてプレイヤーのコピーCPUをオンライン配信
588:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/29 13:53:21
もう、自作しろ
589:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/29 20:55:53
おk
590:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/31 00:28:16
スカポンくらいなら作れそうだな…
桜餅で
591:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/02 16:51:57
金色のガッシャグルグルage
ビョーン
592:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/04 12:49:54
水色ガラックアタックのラッシュに泣いたぜ!!
593:NAME OVER
08/09/16 03:13:39
ホノオのグルグル回りながら飛ぶ技が上方向と横方向とランダムに出るんだけど使い分けってできるの?
594:NAME OVER
08/09/16 03:16:51
解決した!
BとAで違うんだね
595:NAME OVER
08/09/16 21:51:04
他にも紹介されてない技があるから探してるといい
596:NAME OVER
08/09/17 17:15:22
隠し必殺技に名前つけてHARDのホウオウを圧倒しようぜ
←↓→AB ネオカイテンアッー
597:NAME OVER
08/09/30 22:37:06
hoshu
598:NAME OVER
08/10/06 01:41:08
URLリンク(www-2ch.net:8080)
なんとなく作ってみた。反省はしていない。
599:NAME OVER
08/10/18 22:16:14
VC版ネット対戦に対応したりしないかなあ・・・
600:NAME OVER
08/10/28 16:03:49
601:NAME OVER
08/10/28 19:37:06
糞スレの予感
602:NAME OVER
08/10/30 12:41:49
レス600越えしていわれても・・・
603:NAME OVER
08/10/30 18:35:56
過疎スレの予感
604:NAME OVER
08/10/31 01:44:14
既に勢い1.5ですよwww
605:NAME OVER
08/11/04 22:57:40
ダチョーン「シテンノウって言うかゴサンケって気がするんだよね」
606:NAME OVER
08/11/05 07:15:01
ダチョーン強いね(´・ω・) つんだかも
607:NAME OVER
08/11/05 16:39:00
このスレ見てると1ヶ月に一回はやりたくなってVCで起動しちゃうんだぜ
608:働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY
08/11/21 15:02:37
ガーボーグ強すぎ
609:NAME OVER
08/11/22 07:50:08
>>608
でもガボ様にメタ☆トルネードが無かったら・・・(´・ω・`)
610:働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY
08/11/24 00:43:22
ブックオフで裸350円だったので名作なのでリアルにやってみようかと。
説明書がないので、攻略本も探したけど売ってなくてね・・・
611:NAME OVER
08/11/24 10:54:29
格ゲーやったことあるなら説明書も攻略本も不要だ
親切なマニュアルモードがついてて必殺技はほとんど説明してくれる
612:働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY
08/11/24 15:15:01
>>611
もうカセットはゲットしてガーボーグで詰まってます。
対戦の相性でも解かればいいんだけど。
説明書サイト見つけてボチボチやってますよ。
613:NAME OVER
08/11/24 19:30:59
ガボたんははっきり言って攻略法が分かってしまえばザコ
このスレにおける伝統的な萌えキャラ
614:NAME OVER
08/12/07 10:28:46 EDTNxjMU
いまこそ新作を
カプコンあたりと組んで
615:NAME OVER
08/12/20 19:17:36
ジョイメカRPG
616:NAME OVER
08/12/20 20:22:20
ジョイメカファイトvsストリートファイター
617:NAME OVER
08/12/21 05:02:40
「ジョイメカ」でググったら擬人化スレ画像の掲示板が掛かったんだが
VCからの新規に擬人化の存在を主張したいのか?
ジョイメカ擬人化者の自重でできなさは異常だぞ。
618:NAME OVER
08/12/21 08:01:22
擬人化なんてどこでもそんなじゃないのか?
619:NAME OVER
08/12/21 16:56:26
つーかググってひっかかったことにキレるなんて異常だぞ
620:NAME OVER
08/12/22 02:00:37
「ジョイメカ」と「擬人化」でググッてんじゃなくて
「ジョイメカ」だけでググって角煮の画像掲示板ばんらしきとこが掛かったんだよ。
あそこって18禁だろ?一応検索除けとかするもんじゃないか。
ジョイメカやってるやつは皆擬人化好きってことでいいのか?
俺にはあのロボットたちが女には見えないんだがな。
621:NAME OVER
08/12/22 02:07:26
連投スマン
他の場所でいきなり擬人化絵を見せ付けられた後だったからカッとしてた。
でも一般ファンの目に付くところにほいほい置いておくものじゃないと思うんだよ。
自作品名で画像検索したらいきなりホモ絵やら何やらが出てきたら気分悪くする層も
いるだろ。それと同じ。
622:NAME OVER
08/12/22 02:21:22
ニコニコで何十パートにも分かれたCPU戦がタグ占拠してたときと似たような気持ちかな。
一応ここで擬人化禁止は暗黙の了解に近いけど検索エンジン相手だとしょうがない部分も多いしなぁ・・・・
623:NAME OVER
08/12/22 03:49:00
流石にそれは文句言う相手が間違ってるとしか
624:NAME OVER
08/12/22 13:47:16
ようは自分の気に入らないものが目に入ったからキレてるのね
625:NAME OVER
08/12/22 14:39:34
つーか擬人化ひっかかってムカプンしてなんでこのスレに文句言いにきてんだよ
文句も提案も、擬人化スレで言えよ
626:NAME OVER
08/12/22 22:05:57
コンナンイラヘン
627:NAME OVER
08/12/23 15:17:42
どの2ch検索エンジンかは知らないが、
検索する板をチェックボックスで指定できるところは確かあったはず。
628:NAME OVER
08/12/26 18:16:57 8yWbs4l1
オールドは某動画のおかげで1Pカラーが普通に見えてしまった。
629:かしゅう
09/01/08 03:42:43
遅ればせながら明けましておめでとうございます。
630:NAME OVER
09/01/08 21:13:17
これはこれは、明けましておめでとうございます。
今年こそジョイメカの新作が出ますように
631:NAME OVER
09/01/12 18:41:34
個人的イーモン・ロボ使用頻度
アイ>ホノオ>>スカポン>>その他
っていうか
アイのダウンしなさとホノオの汎用性の高さが便利すぎるんだが?
632:NAME OVER
09/01/12 22:23:23
スカポンが参戦するであろうスマブラ次回作が出ればこのスレも盛り上がるはず!!
633:NAME OVER
09/01/13 00:26:13
サスケも一部ロボの瞬殺に使うな
634:NAME OVER
09/01/14 18:20:56
俺もスマブラ次回作で出て欲しいレゲーキャラはスカポンだな。
635:NAME OVER
09/01/14 18:41:26
スペシャルのホウオウスカポンで撃破記念
赤ローリングスカ強すぎるわ
636:NAME OVER
09/01/17 02:52:06
URLリンク(ugomemo.hatena.ne.jp)
637:NAME OVER
09/01/19 20:48:19 LDjsLq9S
ジョイメカファイトてオブジェクト指向だよな
638:NAME OVER
09/01/19 20:51:25
saga2がリメイク決定したんだから、そろそろジョイメカのry
639:NAME OVER
09/01/19 21:52:52
アセンブリで書かれてるけどなw
640:NAME OVER
09/02/02 01:20:23
全体を描写しようとすると容量がでかくなってしまう
だから身体を細かいパーツごとに分けた
まさにオブジェクト指向の考え方だ
641:NAME OVER
09/02/06 22:36:49
昨日久しぶりにファミコン引っ張り出してやった。
親指痛ぇw
642:NAME OVER
09/02/21 18:18:44
DSiでちょっとジョイメカファイトをですね
643:NAME OVER
09/02/23 23:16:44
こんなスレあったんだ…
初段ガードで判定無くなる技が辛いな。忍者のロボでカギヅメが暴発するとすぐ殺される
644:NAME OVER
09/02/26 22:43:49
>>643
すかさずスライディング。
645:NAME OVER
09/02/27 07:38:46
判定が復活するわけじゃないしなー
646:NAME OVER
09/03/01 17:19:47 x7TMKpLX
保守
647:NAME OVER
09/03/01 17:20:18 x7TMKpLX
保守
648:NAME OVER
09/03/01 23:47:50
2000円で新品(デッドストック)売ってる通販見っけた、
確保すべきかなw
649:NAME OVER
09/03/02 08:25:54
その通販サイト教えろ
俺が買うから
650:NAME OVER
09/03/02 08:41:42
>649
URLリンク(www.glinx.jp)
本当に買えるのか試してくれw
651:NAME OVER
09/03/08 16:53:06
VCで落としてノーマルクリアしてきた!
いまだに隠し技も覚えてた!でも動きはだいぶ鈍ってて法王に苦戦したー
652:NAME OVER
09/03/09 18:02:48
法王好きのあなたに
URLリンク(www.nicovideo.jp)
653:NAME OVER
09/03/23 22:08:13
スーパーザコのピヨリどうにかなんないかな?
654:NAME OVER
09/03/23 23:55:48
面白いと噂に聞きVCでつい最近始めたんだが
全キャラ出そうと思ってるのにスペシャル4面で詰まった(ハンゾー除く)
相手が超反応すぎてキツい
655:NAME OVER
09/03/24 09:00:09
>>654
・どいつもこいつもダウンごとに変わるとはいえパターン。見て覚えろ
・スカポンの突進派生技(赤スカ)は高威力、超判定で、かなり使える。広い投げ間合いと飛び道具も○
・それ以外なら、万能のホノオ、空対空無敵のサスケ、強パンチとコプターのアイ当たりが攻略向け
使うキャラと困ってる相手書けば、誰かがもっとアドバイスくれるかもよ?
656:NAME OVER
09/03/24 10:03:28
サンクス。
AIの都合上か、アイで延々と投げ続けられるパターンが多く見つかったお陰で大分攻略できた。
657:NAME OVER
09/03/25 22:26:34
AIの都合と言うとジャンプや通常技をフラグに超反応はあるけど
コマンド技をフラグに反応する事はほとんどないよ。
突進技でのゴリ押しはほとんどのAIに有効。
658:NAME OVER
09/03/27 22:48:32
キャラランダム対戦の裏技で1PvsCPUやったら何か乱数が上手くハマったのか
ハンゾー vs ジェル
忘れた vs 忘れた
ハンゾー vs ジェル
忘れた vs 忘れた
ハンゾー vs ジェル
忘れた vs 忘れた
ハンゾー vs ジェル
忘れた vs 忘れた
・・・のループになってワロタ
659:NAME OVER
09/03/27 22:54:41
>>658
カエンvsホウオウも多い
660:NAME OVER
09/03/29 16:17:59
カエンvsホウオウは対戦会でも多く見そうな気がする
661:NAME OVER
09/03/29 18:00:24
攻略サイトで、カエンは唯一ホウオウと五分近いとか読んだ気がするが、使いこなせねぇよw
クラッシュ見てからファイアボールなんて無理っす
662:NAME OVER
09/03/30 00:20:18
入力済みのコマンドはかなりの時間有効だから
相手がジャンプした時点でコマンド入れ込んでおけばそう難しくはないぜ。
って言うか暴発を抑える方が大変かもしれん。
663:NAME OVER
09/03/30 12:37:50
ネオ、ネイのアッパーが無敵だったら最強だった
664:NAME OVER
09/04/01 22:07:11
一応普通に出してもほんのちょっと無敵はあるぜ。
↓→版は昇りきるまであるけど食らい判定もでかいからなあ・・・・
665:NAME OVER
09/04/01 22:28:54
あのアッパーは横に短いのがなぁ
666:NAME OVER
09/04/07 22:08:07
対空ならゲンリュウケン最強(使い勝手、コマンド的にも)
異論はどうでもいい
667:NAME OVER
09/04/07 22:20:41
ガーボーグが何か言いたそうにこっちを見てる
668:NAME OVER
09/04/08 19:19:45
◎ < 足の砂鉄とって
669:NAME OVER
09/04/14 22:50:26
みんなはジョイメカ以外にどんな格ゲーが好きなんだ?
670:NAME OVER
09/04/14 22:52:11
ソウルキャリバー
スーファミのセーラームーンの格ゲー
は今でも現役
671:NAME OVER
09/04/14 22:53:44
大江戸ファイトこそ至高
672:NAME OVER
09/04/14 23:39:13
うわーどうでもいい流れ
673:NAME OVER
09/04/15 01:34:11
FC最高の格ゲーがジョイメカなら
SFC最高の格ゲーはセーラームーンの格ゲーだな
674:NAME OVER
09/04/15 21:43:08
いや、ガンダムWだな
675:NAME OVER
09/04/15 23:45:39
間を取ってガンダームーン
676:NAME OVER
09/04/20 22:16:52
とるなwwwwww
677:NAME OVER
09/04/20 22:18:31
セーラーダム
678:NAME OVER
09/04/21 23:44:46
久々に友達と対戦した。
ホウオウ(キャノン禁止)VSアイ
ホウオウ(クラッシュ禁止)VSネイ
なんかは割といけそう。ってかアイアストロンと強パンチヤバいだろ…
679:NAME OVER
09/04/26 21:58:35
URLリンク(kissho.xii.jp)
どうしてかこのステージの背景見てたら涙が出てきた。
ファミコンソフトの背景は想像力が掻き立てられて楽しかったよね
680:NAME OVER
09/04/26 22:01:14
見れない。が、なんかガーボーグステージのヨカーン
681:NAME OVER
09/04/27 07:39:41
タイガーと戦ってるよw
682:かしゅう
09/05/09 03:08:30
>>679さん
少ない色数とパターンでグラフィック担当の人はがんばってました。
当初は1M(byteじゃなくてbitです)の予定だったんですが、
「4Mにしてユーザーが楽しければそうすれば」と神の一言で、
4Mになって色々と楽になったような記憶があります。
683:NAME OVER
09/05/10 10:48:39
おお、かしゅうさんお久しぶりでございます
・・・・・・誰だ神はッ!
684:NAME OVER
09/05/10 10:57:49
任天堂じゃね?
やっぱ世の中カネか…
685:かしゅう
09/05/10 21:12:18
>>683さん
N社の神といったら一人しかいませんw
686:NAME OVER
09/05/11 18:47:31
初めて書き込みしました。
ジョイメカは発売前の店頭サンプル遊んで一目惚れしました!
このスレに開発者の方がいるみたいで感動です。
687:NAME OVER
09/05/11 20:13:25
>>685
ミヤホンかあ
もう、さすがとしか言えん
688:NAME OVER
09/05/14 03:02:00
N天堂の神っていったら故横井軍平氏も忘れちゃならんな
689:NAME OVER
09/05/21 03:12:12
URLリンク(www.nicovideo.jp)
このゲームの音楽がやたら耳に残っている。
随分久しぶりに聞いたが自然とリフレインした。
作曲の人は知らないが、その後やはりゲームミュージックで活躍したりしたんだろうか?
690:NAME OVER
09/05/22 22:19:11 xD/8wblv
ダンダダンダンダンダダンダンダァ~ンダァ~ン♪
ダンダダンダンダンダダンダンダァ~ンダァ~ンダンダダァ~ン♪
(高速道路(?)ステージ)
691:NAME OVER
09/05/24 11:16:15
最近またはじめたけどスペシャル慣れしてハードのほうが苦戦した
692:NAME OVER
09/05/25 23:16:35
このスレを最初から読んで面白そうだったから
VCで落としました。
面白いですね。
これを16年間も知らなかったなんて。
スーパーファミコン全盛期に高校生でゲームショップでバイトしてたけど、
印象に残ってないし。
693:NAME OVER
09/05/28 11:13:59
自分もたまたま知ってプレイした人間だけど
もっと知名度があってもいいゲームだと思う。
ところで
ショルダータックル -> パイルドライバー はどう対処したらよいですか・・
サスケの鉤爪で地道に削るもいつの間にか敗北という結果に
694:NAME OVER
09/05/28 14:37:07
強パンチで迎撃しる
695:NAME OVER
09/05/28 17:12:40
>>693
ギガントだよな?一番の対策は、ショルダータックル撃たせないこと。
飛び道具で延々下がるか、投げ間合いに気を付けて、アシバライで潰す。
タックルは終わり際ガードでパイル確定なので、近めでガードしちゃったら祈りつつ投げ仕込みましょう。
タックル受けると、起き上がりにタックル重ねてくることが多いので何としても潰す。
アイなら強パンチもアストロンもあるので練習しやすいかも
696:NAME OVER
09/05/28 23:50:17
スカポンならアシバライで完封できるぜ
697:NAME OVER
09/05/29 01:06:59
アイのカッターキックが面白いように決まる
698:NAME OVER
09/05/29 09:01:03
ディフェンスに定評のあるセンジュさんでも勝てる
699:NAME OVER
09/05/30 23:13:38 zeNoWKSG
攻略方法がまんまバイソンでちょっとワロタww
700:NAME OVER
09/06/01 13:01:17
>>693だけど
アイの強パンチで簡単に勝てた・・・
通常技?の概念があんまり無かったから、ちょっと改心
みんなthx
701:NAME OVER
09/06/01 22:27:57
ネオしか使えない俺が来ましたよ
ネイ戦が辛い
702:NAME OVER
09/06/03 13:38:09
>>693
ショルダータックルを使ってきたらアイアストロンで迎え撃て
スペシャルではショルダータックルを積極的に使ってくるので
相手が突っ込んで来た時にどんどんアイアストロンをお見舞いしてやれ
703:NAME OVER
09/06/05 21:21:29
>>701
相手が誰でも、ネオのやる事って大して変わらんぞ
ボールで飛ばせて、強パンかアッパーで落とす、ネイ相手でも変わらん
ジャンプで突っ込んでアッパーとか食らわなければ、そんなにでかいダメージはもらわないので頑張れ
ネオでネイ倒せるとうれしいしな、なんとなく
704:NAME OVER
09/06/06 00:20:36
ネイは積極的に攻めてこないから反撃でダメージ稼ぎにくいんだよね。同じ対応型のネオだと負けはしないけどやたら長引く。
ステージ4は下位互換で挑むとほとんどキツイね。
ホノオ・カエン:ガードがやたら固いけどこっちも高性能。油断しなきゃ楽だと思う。
タイガー・レオ:こっちは当てても相手のターン、あっちは当たれば鬼の起き攻め。発狂後が華麗に無理ゲー臭い。
サスケ・ハンゾー:互いに対空貧弱&空中戦で競り負ける+意外と響く火力差。今投げたってば!
アイ・ワイ:見てからアイアストロンとか無理。ガードどころかに視認すら困難な強パンチ&スラッシュ。
センジュ・アシュラ:ガード固すぎ。投げと対空の理不尽な二択。ドリルハリケーンへの反撃があまりに安い。
ジャイアント・ガイアン:ストレート潰せる技が頭突きだけ+それがパンチに化ける。
クエスト全般に言えることだけど隙のある技を撃ってこないロボがキツイ。
705:NAME OVER
09/06/06 00:24:29
スカ( ゚д゚)ポカーン
706:NAME OVER
09/06/06 11:06:45
下位互換俺的スペシャル攻略
カエン ウェーブ打ってジャンプ接近orタックルにはファイヤーボールの出だし無敵当て
レオ イーグルキック攻め レオキックにはジャンプキックも有効
ネイ 1Rはアッパー決めれば余裕 その後はウェーブメインで
アシュラ キョウパンチの嵐で削る うまくいけば投げ
ハンゾー こっちが飛べば向こうも飛ぶのでクウチュウナゲで負けないようタイミングをしっかり
ワイ 無駄に技を出さずキョウパンチなどをうまく使う 2Rはアイアストロン出せば確実に突っ込んでくる
ガイアン 頭で潰すしかない 個人的に一番キツイ
ポカーン ロリスカの性能がいいので苦戦はしないはず ロリポカガード後の隙に赤スカとか
707:NAME OVER
09/06/06 15:28:52
イイロボ勢はホノオとアイが圧倒的に強いな。スカポンは移動が遅すぎるのがちょっとキツイ。
速かったら赤スカと合わせて強すぎになっちゃうけどね
708:NAME OVER
09/06/06 19:41:32
ガイアン戦は飛び道具が鍵
709:NAME OVER
09/06/06 21:11:57
やっぱみんなもジャイ☆ガイで苦戦してるんだなw
710:NAME OVER
09/06/06 22:56:29
アイコプター使いまくってガイアンを倒してる俺は超ヘタレ
711:NAME OVER
09/06/06 23:11:24
アイコプターとか完全に忘れてた
712:NAME OVER
09/06/08 10:51:45
コプターした次の瞬間!
これでもかとアッパーを打ち続けるホウオウの姿が!
713:NAME OVER
09/06/10 21:42:51
で後頭部狙ってハメ殺すつもりが
何故か頭の辺りまであるあたり判定に引っかかってウチュウのチリになるんですね分かります
714:NAME OVER
09/06/12 17:06:16
そ~らを自由にとびたいな~
はい ホウオウアッパー!
715:NAME OVER
09/06/12 20:48:52
なんでホウオウは勝利のポーズ取らないの?
716:NAME OVER
09/06/12 21:04:45
チートで勝っても嬉しくないからだよ
717:かしゅう
09/06/13 01:30:40
>715さん
勝って当然といったイメージであえて勝ちポーズをつけませんでした。
718:NAME OVER
09/06/13 09:47:04 nS1XmRgR
なんでみんなID隠してんの?
719:NAME OVER
09/06/14 00:42:45
ウチュウのチリにしてしまった同胞に黙祷を捧げているものと思っていました
720:NAME OVER
09/06/14 01:28:53
本当に強い奴は勝っても奢らないのだ
721:NAME OVER
09/06/14 01:30:39
実際カッコいいよな
722:NAME OVER
09/06/14 22:27:20
シテンノウに負けた時の音楽はすごい悔しい
ホウオウはさらに余裕こいてるみたいでさらに悔しかった
723:俺より強い名無しに会いにいく
09/06/22 04:49:00
もしリメイクされるとしたら一発逆転の超必殺技みたいの欲しくない?
ザコだったらタメナシタメパンチとかホウオウはシン・ホウオウアッパー…みたく。
ゲージ性じゃなくてハート一個取られると一回使用可能って感じで。
724:NAME OVER
09/06/24 00:44:25
スマブラ的に最期の切り札技か、
むしろトリプルサマーソルト並みに出にくいコマンドで。
725:俺より強い名無しに会いにいく
09/06/24 20:34:53
>>725
そりゃ出ないわ(笑)
726:俺より強い名無しに会いにいく
09/06/24 20:35:41
間違えた。>>724だった。
727:NAME OVER
09/06/26 20:39:30
このゲームって大まかなキャラランクはどんな感じなの?
煮詰めようとすると荒れそうなんで、本当に大まかにでいいから知りたいんだけど。
728:NAME OVER
09/06/26 21:13:30
URLリンク(www14.plala.or.jp)
大体なら
729:NAME OVER
09/06/26 23:36:54
thx
730:NAME OVER
09/07/15 00:07:12
シンクウタメホッシュ
731:NAME OVER
09/07/17 01:18:13
ボコボコの落ち着きの無さがかわいい
732:NAME OVER
09/07/17 21:54:53
なぜハチャメチャで目がイくんだ
733:NAME OVER
09/07/22 02:58:03
ワイにアストロンがあれば勢力図が変わる気がする
734: ◆Love23/o92
09/07/22 02:58:56
735:NAME OVER
09/07/23 03:19:00
たまたまこのスレ見つけたら、皆さんのリスペクトぶりがあまりにも凄いので、本日VCでダウンロードしてみました
まだvsダチョーンです。
コレどの辺りから面白くなってきますか?現段階では格ゲーのキャラが見た目ロボットになっただけの印象しかないんですが・・
要するに、ストⅡとかより、判定やら何やらの細かい部分が丁寧にできてるとか、そういう意味での名作ってことですか?
これからロボなりのひと味違った展開になってくるんですかね?
やり始めてから、そういえば格ゲーは別に好きでもなかったことに気付き、指も疲れたんで、すでに放置モードに入ってます。
736:NAME OVER
09/07/23 07:21:37
ファミコン時代にこれだけのキャラと動きが!!←っていう補正は確かに重要
737:NAME OVER
09/07/23 08:34:01
>>735
それをこのスレで書いても、
周りの熱気にあてられてすぐに正常な判断が出来なくなる
スイーツみたいな奴なんだなーって思われるだけだべ
738:NAME OVER
09/07/23 12:16:46
>>735
嫌いな人はどんなに周りが良い物だって言っても嫌いだろうて
例えば3Dじゃないと許せないって現代っ子とかには絶対理解されないだろうし
739:NAME OVER
09/07/23 12:40:30
あくまで『子供のおもちゃ』ってスタンスだから大人の目で見られるとつまらないと言われてもしょうがないのは確か。
幸か不幸か今の子供って大人の目を持ってる子が多い気がするけど。
思えばジョイメカほど友人をたくさん集めてワイワイやってたゲームはなかったな。
テレビ二台で弟切草と平行プレイして怖さを紛らわしてた覚えがある。
740:NAME OVER
09/07/23 12:56:12
なんにせよ、新しくプレイしてくる人があるのはよろこばちぃ。
過疎(ry
741:NAME OVER
09/07/23 20:01:56
>>735
俺はキャラの動きが元祖ストII並に地味なのが気に入ってる。
最近の格ゲーはどこに判定があるのかわからん妙なグラを数フレで切り替え連発するから
目がついていけん。
742:735
09/07/24 01:48:53
>>736
確かにFC時代のものとしては良い動きしてる SFCのそこらの格ゲーより動きは良い気がする その当時プレイしたらはまったかも
>>737 >>738
周りの熱気に影響されるやつのことスイーツっていうのか そういわれるとゲームに関してはオレかなりのスイーツ人生歩んできてるorz
モンハンなんか乗り遅れるなと買ったはいいが トレーニングで肉がうまく焼けなくてイラッとして放置
まあ好き嫌い考えても500円だしね VCショッピング自体は大好きだから
>>739
奇遇だね 今回ジョイメカと一緒にダウンロードしたのがかまいたちの夜 並行してやってる
ただ知り合い家に呼んでゲームするトシじゃないんだよなあ せめてネット対戦できれば
>>740
むしろスレが流れないことの方がすごいのでは?
>>741
ジョイメカでもついていけんorz こんなとこで老化を感じる
長文失礼&レスありがとです まあなんとなく指がうずいたときにでもプレイします
743:NAME OVER
09/07/24 07:26:29
何この全レス…
744:NAME OVER
09/07/24 10:23:31
まぁまぁ、いいじゃないか
745:NAME OVER
09/07/24 23:50:51
逆に今の子の意見ってこの板じゃ貴重なわけだし
746:NAME OVER
09/07/26 07:32:01
そういえば今思うと
俺は、アーケードモードでスカポン使って
ローリングスカをひたすら当ててるってだけだったな
これじゃあ格ゲーと言うより、アクションゲーだよ・・・
でも楽しかったなぁ、不思議だ
747:NAME OVER
09/08/01 03:29:36
久々に来たけど>>735はまだ見てるか?
ジョイメカは「FCとしてみればいい方」じゃなくて
「FCだから突詰めたものを入れるしかなかった」ところに
魅力が凝縮されていると思ってる。
BGMもキャラクターもFCで派手なことはないけど、メロディライン・シルエットで勝負!
つー感じで。
あと某格ゲーのキャラをロボットにしただけの
そのロボットに魅力を感じてるヤツも多い。キャラゲー的な見かたな。
俺はいまだにカエンよりカッコイイと思う雰囲気の男っぽいメカは見たことない。
(女だと思っているヤツには悪いが)
格ゲーとしてはキャラ性能差が激しいけど、双方背面を向いている状態ならガード不可
というシステムの穴?をついたコンボを探ったりするのが面白いと思うよ。
あくまで十数年このゲームやってる信者の意見だが。
748:NAME OVER
09/08/04 23:01:17
このゲーム60fpsなんだぜ
あとネオ、ネイの技がQOHのマルチの技の元ネタに使われなかったな
なぜかメトロイドのサムスのボムが使えたりするが
749:NAME OVER
09/08/04 23:32:55
稀に本当に60フレーム構成なのか疑いたくなる現象に遭遇したりするあたり不思議だ。
750:735
09/08/05 00:13:55
>>747
>メロディライン・シルエットで勝負!
ってのは何となくわかってきた
技当てた時の感触が気持ちイイし
球体が浮かんでるデザインも地味だけど良い
ただキャラ・背景共に全体の配色が薄くない?いくらFCとはいえこれでかなりソンしてる気がする
まあそんなことを語る以前にノーマルのホウオウで完全に詰まってプレイしてないのだがorz
751:かしゅう
09/08/05 01:33:38
>>748さん
>このゲーム60fpsなんだぜ
60fpsにするために色々と制約が付いて回ったのを思い出しました。
具体的には表示するスプライトの数を減らしたり、当たり判定も
かなりざっくりしたものにしたのを覚えています。
(なるべく)ちらつかない、処理落ちしないを目指して作ってました。
752:NAME OVER
09/08/05 08:33:21
すげー
FCで60フレーム出るんだ
だから操作性いいんだな
753:NAME OVER
09/08/05 16:35:44
そういえばマリオ3とかドラクエはしょっちゅうキャラのちらつきが起こっていたな。
今まで気づかなかったけど、そういう細かいところにも工夫が凝らされていたのか。
また一つジョイメカすげーと思える理由が増えてしまったw
754:NAME OVER
09/08/06 00:20:14
FC格ゲーの最高峰であることは間違えない
755:NAME OVER
09/08/06 01:16:40
60fpsでゴーストンをぬるぬる動かすのは相当大変だったろうな……
756:NAME OVER
09/08/14 00:34:47
操作性だけでなく演出も素晴らしい。ガーボーグステージの暗雲が立ち込め雷鳴轟く夜の砂漠は曲と合わせて最高
ステージ4である天空は全てのバトルステージがよかった。特にカエン戦で流れる曲は壮大さがマッチしてた
ホウオウは開幕の時ただ静かに立ち上がるだけというのが最終兵器起動という感じでラスボスの威厳を存分に発揮してた
個人的に演出は全盛期のSNKにも匹敵すると思ってる
757:クラウド・ミスター ◆aDcVXv.RDs
09/08/14 01:32:48
スーパーザコ戦が秀逸
海に行った時には必ずあのBGMを聴くことにしている
758:NAME OVER
09/08/16 11:22:33 QNO9WRDt
当時からオリキャラ作れる話ってあったんだな。
小学生の頃「スペシャルをクリアすればオリキャラが作れるようになるかも」って思いながらやってたな。
ノートに数々のワルロボ書いてたっけ。サメ型とかコウモリ型とか。
学校から帰って来たら友達が大勢集まって対戦三昧だった。
759:NAME OVER
09/08/17 14:56:43
サスケでクウチュウナゲ連打するのが最近のマイブーム
引きつけて投げたり追って投げたり巧みに空中を制することができると脳汁ドバドバでてくる
COM戦のジオとかだとジェットストリームに対して迎撃クウチュウナゲが連続で決められるから
ノーダメージ完全無双も簡単にできるのでやってて気持ち良い
後退ジャンプ、前方ジャンプ、特攻ジャンプを使い分けるのが大事な間合いキャラだなぁと思った
760:NAME OVER
09/08/17 20:18:14 Iw3ItRiW
対人戦では相手がジャンプしてくれないから投げられないんですけどね
761:NAME OVER
09/08/17 21:13:44
ネオカイテンアッパーも上手くやれば無力化できるね>空中投げ
こういう昇竜キャラ等の特質ある相手にだけ滅法強くなれるサスケ
762:NAME OVER
09/08/18 01:56:18
URLリンク(en.wikipedia.org)
ここ見るとVCのジョイメカは韓国でも配信されてるらしい
韓国版ジョイメカファイトとはどんなものなのか、
マイナーチェンジしてる部分は言語以外にもあるのか
日本で発売されてるものとは一体どういった違いがあるのかを知りたい
763:NAME OVER
09/08/18 05:59:07
サスケとかが朝鮮忍者にさせられてそう
764:俺より強い名無しに会いにいく
09/08/25 04:14:22
サスケのカギヅメ、一発目ガードされても二発目に当り判定が残ってる仕様だったら
結構強かったと思うんだ。
もしくは一発目ガードされた後のフォローのスライディングに当り判定がry)
765:NAME OVER
09/08/31 22:31:43
サスケが飛び道具持ってたらクウチュウナゲと合わせて面白かったろうに
766:NAME OVER
09/09/01 08:42:49
それチュンリーっぽくね?
ハッ…韓国ジョイメカってまさか
767:NAME OVER
09/09/05 19:03:43
カイレラで対戦するとやっぱ楽しいな
もっと人が増えてくるともっと楽しいんだけど
768:NAME OVER
09/09/05 21:20:23
kwsk
と言いたいところだけどウチのはロースペックだから無理だろうな
769:NAME OVER
09/09/09 22:34:46
カイレラ対戦ってどこの鯖?
400近くのサーバーで俺も戦ってみたいけど分からない・・・
770:NAME OVER
09/09/11 07:44:22
>>769
俺は鯖は利用せずにラグの無いP2Pで知り合いと対戦してた
もしカイレラで戦いたい人が居たら時間指定して募集してみれば?
771:NAME OVER
09/09/16 17:30:03
ボコボコ相手にスターダストプレス当てたら一発で気絶したわけだが・・・
嘘だろこれ
嘘じゃねえの?
マジで?
772:NAME OVER
09/09/16 21:59:47
だれかカイレラやりたい人はおらんのか?
773:NAME OVER
09/09/16 23:13:08
>>771
赤スカのランダムダメージ除けば最強の気絶値だからね
774:NAME OVER
09/09/16 23:21:24
>>772
ノ
ただ無性にジョイメカの対戦がしたい
ホバーとスケーターで久しぶりに戦いたいな
775:NAME OVER
09/09/16 23:33:27
>>774の人居たら対戦したいんだけどセーブデータ持ってる?
776:NAME OVER
09/09/16 23:42:58
>>775
VC、原作、エミュ3回手作業でコンプした無駄作業が好きな人間だが。
URLリンク(www.dotup.org)
これでいいんかな?
チートの設定は省いてるつもりだけど残ってたらスマソ
777:NAME OVER
09/09/16 23:49:13
そういえばKaileraのROMファイル名は完全に同じじゃないと駄目か?
ZIP圧縮のROM使っているからジョイメカのセーブファイル名が”ジョイメカファイト.sav”に
なっていたからジョイメカファイト.zipで合わせるのか?
それともROM本体の”Joy Mecha Fight (J).nes”にしたほうがいいのか?
778:NAME OVER
09/09/16 23:54:07
ちょっとわからないから
henahena.game-server.ccに来てくれ
779:NAME OVER
09/09/17 02:17:10
対戦してくれた人乙でした
780:NAME OVER
09/09/17 03:21:34
>>779
お互い乙。久しぶりに対戦できて新鮮な気持ちになった
調べているだけじゃマスターしたことにはならないってことを再確認したよ
781:NAME OVER
09/09/17 12:20:16
久しぶりに覗きに来たら対戦する流れになってた…羨ましい。
782:NAME OVER
09/09/18 22:09:14
YOUもやっちゃえばいいじゃない
人少ないから増えてくれたほうが嬉しい
783:NAME OVER
09/09/19 01:12:10
何だ今日は人いないのか
ちょっと戦いたかったけど残念。
784:NAME OVER
09/09/19 01:23:33
やるならやるぜ
785:NAME OVER
09/09/19 01:30:01
やりかた教えろぜ
786:NAME OVER
09/09/19 01:34:23
URLリンク(www25.atwiki.jp)
ここら辺見るといいぜ
787:NAME OVER
09/09/19 01:36:19
>>785
まずNestopiaかnnnesterJ(0.23k)をDL
Kailera(0.5)をDL
Kaileraにつかうポートを開放
ウマー
後はURLリンク(www25.atwiki.jp)
参考でおk。
788:787
09/09/19 01:38:53
うはっ先越されたw
もう>>784と>>786で対戦でいいんじゃね?
やるなら俺も5,6回手合わせ願いたいが。
789:787
09/09/19 01:50:43
とはいいつつNestopiaでこっそり待ってみるテスト
790:NAME OVER
09/09/19 01:56:46
NestopiaよりJnesがいいような気もするな
軽さとか録画で対人戦が残せるのとか(NestopiaはKaillera通信の動作は録画できない)
これで対戦を録画しておいてYoutubeにでもプレイ動画あげてくれればみんなで観賞会もできるべさ
ちなみにNNNesterJは超高確率で同期ズレを起こすエミュなので、論外
791:NAME OVER
09/09/19 01:58:03
>>790
しらなんだ
NNNesterって相性悪いのか・・・
ウチのPCの動作よかっただけに残念
792:NAME OVER
09/09/19 03:13:57
>>779
またまた手合わせ乙
もっと待つことに慣れないと勝てない・・・
使いやすさでたどり着きやすいのはやっぱりカエンとポカーンなんだよな
793:NAME OVER
09/09/19 03:44:06
おつおつ
カエンの対スカポン戦は対策練らないとキツイな
ローリングで全部潰される
794:NAME OVER
09/09/20 07:14:23
ネイカイテンアッパーとネオカイテンアッパーって無敵時間違うんだな
ネイなら確実に対空撃ち落せる
795:NAME OVER
09/09/20 13:52:39
kailleraとかに関してはスレ違いだしあまり好まれない話題だから
やる人多いなら新しくスレ立ててここのレトロゲー板とは別離してやった方がいいと思うぞ
URLリンク(jfk.2ch.net)
URLリンク(schiphol.2ch.net)
このどちらかの板でジョイメカネット対戦スレッドでも立てるんなら板ルール見たところ大丈夫だと思う
796:NAME OVER
09/09/21 01:37:26
>>795
スレ立てをしたことのないワケだが
つかJnes使ってみたけどKailera対戦できないんじゃね?
容量も動作も申し分はないが。
スレの書き出しとしてはこんな感じか↓
ジョイメカ好きな皆さん、対戦しませう
使用エミュ:Nestopia(※エミュが違うと対戦できません)
接続方法は
URLリンク(www25.atwiki.jp)
を参考にして
henahena.game-server.ccに接続、って感じで
もうちょっと詳しく説明できればいいんだが。
だれかヨロ
ついでにNestopiaで待機もしてみるテスト
797:NAME OVER
09/09/21 15:54:32
スレリンク(mmosaloon板)
普通にここで募集すればいい
798:NAME OVER
09/09/21 16:15:30
それもこれもWiiでWi-Fi対戦に対応させないのが悪い
Wi-Fiあればプレイ人口も爆発的に増えるんだがなぁ
799:NAME OVER
09/09/21 18:48:38
ほんとそう思うけどもともとFCの作品だからしょうがない
新作出してもらうしかないな
800:NAME OVER
09/09/21 18:53:25
ロックマン9みたいな感じで作ってくれるのが理想だよな
801:かしゅう
09/09/21 23:43:16
仮に新作が出るとしたらどんな機能がついているのが理想なんでしょうか?
802:NAME OVER
09/09/21 23:48:32
キャラのバランスの見直し。ボス系は別格でいいとしても、
それ以外のキャラはどれを選んでも均等に戦えると遊びの幅が広がるんじゃないか。
あと、キャラエディットが出来たら楽しいかも、と思ったことがある
803:NAME OVER
09/09/21 23:58:50
技は4つのままでいいけど隠し技持ちのキャラをもうちょっと欲しいかも
あと独特な動きする技が好きだからなんかさらに奇抜なのを
804:NAME OVER
09/09/22 01:42:58
ボコボコの必殺技を極まれな確立でミラクルな性能に(ストゼロのダンみたいな)
ジオ・ホバー・スターなどの空中性能強化
技バランスの基礎はそのままに特殊コマンドナゲの追加
そしてエディット(ドットから自作できる)。もちろん既存ロボとドットサイズは同じ
これが出るなら一生任天堂についてくわ
805:NAME OVER
09/09/22 22:12:22
ステージ4のキャラの強さはそのままでいいと思う
ステージ3のキャラを全員強化するべき
弱体化は無しの方向で
806:NAME OVER
09/09/23 14:38:28
このゲームって独特なシステムがあるから直した方がいいかそのままでいいか迷いますね。
・ガード硬直中の相手を投げられる→投げハメが成立
・ガードで削られるより喰らった方が安い→ヤケツクイキ、タメパンチなど
・攻撃判定は一度でも相手に触れる(ヒット、ガード問わず)と消えてしまう→サスケ…
等々…それらの要素が独特の立ち回りを作ってて面白いとも思うし場合によっては
そのせいで詰みゲーみたいになってしまうところもあるし、修正案を出すの難しいですね。
個人的には攻撃判定~の部分は修正して欲しいですね。
せめて多段ヒットって仕様にするとか。
807:NAME OVER
09/09/23 19:55:23
TASさん付属がいいな。
超熱かった一戦をそのままセーブ(他の格ゲーでやってるみたいに)とか、
セーブした時点から再開して攻撃成功したらセーブ、失敗したらロードしてやりなおし(TASさん)とか。
808:NAME OVER
09/09/25 12:46:41
CPUでチートな強さのザコがみてみたい。
809:NAME OVER
09/09/25 15:31:22
ジョイメカの新作は是非見てみたい
進化させるにあたって
ストⅢ3rdみたいなゲームにするのか、ギルティみたいなゲームにするのかが分かれ目になると思う
810:NAME OVER
09/09/25 20:45:18
スマブラみたいなゲームになると思います
任天堂的に操作複雑なゲームは作らないでしょ
811:NAME OVER
09/09/25 21:51:28
>>809
ジョイメカはシステム面では進化しきってると思います先生。
812:NAME OVER
09/09/25 21:57:31
トリプルサマーソルトが出し易くなっているに1票
813:NAME OVER
09/09/25 22:15:56
ネット対戦実装の結果、格闘ゲームなのに禁止機体、制限機体、同レベル限定戦とか
妙なシバリが発生するに1スーパーザコ
814:NAME OVER
09/09/25 23:51:58
>>809
どっちに行ってもマニア向けじゃねぇかw
815:NAME OVER
09/09/26 10:42:02
>>810
そういえばスマブラXは壮絶な糞ゲーだったね
安易に「スマブラのようなゲームにしよう」という考え方も危険だと思う
コナミワイワイワールドという悲惨な前例があるし
816:NAME OVER
09/09/26 17:54:09
ワイワイワールドのどのへんが悲惨なのか
817:NAME OVER
09/09/26 20:16:57
ワイワイ2の話なんじゃね?
818:NAME OVER
09/09/26 22:05:35
スマブラみたいなゲームにするのは反対
スマブラというゲームがあるのだからそのようなゲームにする意義が無い
任天堂唯一の本格的な格ゲーというウリがあるのだから
819:NAME OVER
09/09/26 22:46:12
本格格ゲーの方向に進化されてもな
せいぜい格ゲー寄りなスマブラだろう
格ゲーマニアを喜ばせても仕方ないし
820:NAME OVER
09/09/26 23:02:36
というかシステムはそのままでもいい気がする
SFCやN64で出せなかったのが惜しい
821:NAME OVER
09/09/27 00:21:53
欲を言うならスパ2みたいな投げ受身が欲しいね。投げられた瞬間に投げ入力とかで。
起き上がりに重ねるタイミングが変わる程度の効果でいいから。
822:NAME OVER
09/09/27 01:19:01
必殺技はスマブラ並にお手軽に出せるようになっていいと思う。
現状でも簡単な方だとは思うけど、追加コマンドとかも含めるとね。
格ゲーが苦手な俺としては、しゃがみ=ガードってのも地味に嬉しい仕様。
823:NAME OVER
09/09/27 06:12:24
>>821
そういうのは極力削ったほうがいいと思うなー
824:NAME OVER
09/09/27 17:26:47
>>822
むしろあの簡単なのコマンドのままでいいと思う
スマブラみたいにしたら溜めコマンドまでボタンひとつになってバランスが滅茶苦茶になる
ボタンひとつでソニックやサマーを出すガイルを創造してみろ、恐ろしいぞ
825:NAME OVER
09/09/27 20:39:31
やっぱりこうやって見るとあのハチャメチャなバランスでも
ホントにギリギリの調整入ってるんだなって思えるね。
826:NAME OVER
09/09/27 23:38:33
新技が欲しいところ
827:NAME OVER
09/09/27 23:46:10
多分深く考えずに
適当なロボをあと100とか一気に増やせばいいんじゃね?筋肉マンみたく募集するとか
828:NAME OVER
09/09/28 00:58:30
>>824
その場合は簡易コマンドを前提とした威力に調整されるだろ。
そもそも溜めの存在はコマンドの複雑さとは別次元だから、仮に簡易コマンドになっても続投でいいと思うが。
829:NAME OVER
09/09/28 21:07:42
>>828
簡易コマンドを前提とした威力に調整
↓
全体的に火力が低下、性能も下がる
無敵時間も無くなったりして技を出しても相打ちが多くなる
↓
その結果爽快感の無いつまらないゲームになる
830:NAME OVER
09/09/28 21:12:24
どんなこじつけだ
スマブラアレルギーでもあるのか
831:NAME OVER
09/09/28 21:27:25
>>827
ここはキン肉マンよりロボ・ゲームつながりでロックマンって言っておこうぜ!
832:NAME OVER
09/09/29 10:40:46
むしろジョイメカの簡単なコマンドまで否定するスマブラ厨って何なの?
833:NAME OVER
09/09/29 11:10:36
そもそもAとBボタンの二つだけのほうが簡単だろ
入力受付時間だけ直せばいいだけの話
834:NAME OVER
09/09/29 13:53:37
身内動画でスミマセンが
URLリンク(www.nicovideo.jp)
個人的には攻撃判定の出ずっぱりをなくして欲しいですね
835:NAME OVER
09/09/29 14:16:59
バランスは正直このままで十分な気がする
調整するなら全キャラの飛び道具の硬直を2,3F延ばすとか
無敵技の無敵時間1,2F減らすとかで
個人的にはこのバランスも含めジョイメカが好きだからあまり大幅な変更はして欲しくない
>>834を見て久しぶりに俺も対戦したくなってきた
今度俺も友達と対戦するか
836:NAME OVER
09/09/29 15:16:30
>>834
もっと真面目にやれww
コレ見て思ったけどガチで勝ちに行く人ってあまり居ないのかな?
837:NAME OVER
09/09/29 19:44:38
スターは投げ技を増やしてもいいと思う
ロケットジャンプの分実質技が1つ少ないようなもんだし
・・・・・・というのは格ゲー素人の浅はかな考えですか?
838:NAME OVER
09/09/29 19:51:53
36体もキャラいるからな
格ゲーとして破綻してるやつが混じっててもいいじゃない
839:834
09/09/29 23:25:19
>>835
そう思っていただけたんなら幸いです
>>836
いや、真面目にはやってるんですが、いかんせん周りの空気がw
単純にウデがないだけでもありますが;
840:NAME OVER
09/09/30 01:06:30
対空もっと落とせよ
ゲンリュウケンとネイの中アッパーとガイアンのヘッドバッドは必須だろ
って言おうとしたら初めてかよww上手すぎだわww
841:NAME OVER
09/09/30 01:54:42
なんていうか、レオとかカエンとかいないのでほっとした…
と思ったらレジェンドが起き上がりニーめくりしてたでござる
842:NAME OVER
09/09/30 13:36:44
下手糞同士でワイワイやるのも楽しそうだなぁ
843:NAME OVER
09/10/06 17:06:24
もしリメイクされるなら登場シーンとかキャラの個性が出た演出になってるといいなぁ。
844:NAME OVER
09/10/09 09:10:14
久々に徹夜プレイしたのでカキコ。
ネオでスペシャル制覇。
消防時代は涙目になっても勝てなかったけど
パターン覚えれば案外いけるもんなんだな~
ホウオウなんて当時は無理ゲーにしか見えずあきらめちゃったが、
ちゃんと勝てるように作ってあったんだなぁ・・・
基本は低速弾撃って飛ばしてアッパーかキョウパンチで撃墜のパターン、
スペシャル特有の暴れにはレンダキック弾幕でバリア張って対応
ホウオウはホウオウクラッシュ誘ってガード後カイテンアッパーで反撃して撃破した。
845:NAME OVER
09/10/09 10:38:13
やっぱりSFCや64で出せなかったのが惜しい
846:NAME OVER
09/10/10 01:21:15
>>832
しかしそのスマブラユーザーがDXのお陰で逆に(悪い意味での)格ゲーマー化してしまったからな・・・。
対戦するけどスマブラDXとジョイメカのどっちか選べと言われたらジョイメカかな。
それくらいDXの仕様は異常過ぎる。過激なことを言わせて貰えば、アレは最早「スマブラ」ではない。
847:NAME OVER
09/10/10 01:27:03
そこが一番難しいところだよなぁ。
アクションゲームとして調整すると対戦バランスが犠牲になるし
格闘ゲームとして調整すると殺伐とした世紀末になる。
余程ジョイメカが好きな人間が集まらないとリメイクは不可能だと思う。
848:NAME OVER
09/10/10 06:12:47
スマブラXはー?
849:NAME OVER
09/10/10 12:49:58 UQRSUiF+
>>848
スマブラXは確かに制作者の趣味丸出し(Web上でも自ら「私の趣味で入れた仕様も少なからずあります」と言っていたし)だったり、(ガチ対戦ゲーとして見れば)仕様的におかしい部分も多いけど、
単に多人数で遊ぶゲームとしてみればこちらの方がワイワイいいながら盛り上がれるような気がする。
そもそもスマブラに対して競技面とか極めることとか勝つことに意義があるとか、そういった方向性そのものを求めていない以上、妙に競技志向になったDXの方が異端に見える。
スレ違い失礼
850:NAME OVER
09/10/11 01:26:58
>>847
各種投げハメ、各種ガード不能、各種10:0キャラ差、
今のままでも十分世紀末だぞ。
時代性を抜きにして今の視点で評価するなら相当に荒削りなゲームで、
これ以上、手の入れようが無い完成度のゲームか?っていわれれば違うし、
双方が満足するようにブラッシュアップするのはそう難しくないと思うが。
「関節がないロボットがタイマンで戦う格闘ゲーム」と
「世界観はポップ調ながら、独特のかっこよさがあるデザインのロボ」っていう基本さえ外さなければ
システム部分はどんどん弄っていいと思うが・・・。
即死投げハメ、即死ガード不能連携、10:0キャラ差を無くして
こんなんジョイメカファイトじゃねぇ!って怒る人はあんまりいないだろうし。
851:NAME OVER
09/10/11 03:29:15
こんなんジョイメカファイトじゃねぇ!
852:NAME OVER
09/10/11 10:20:33
バランス考えてホウオウが弱体化したり
ボコボコが強くなったり
そういうのってなんか嫌だな俺は
853:NAME OVER
09/10/11 10:39:43 /COxfpRz
じゃあ僕はそのあんまりいない人のうちの一人なんですね
854:NAME OVER
09/10/11 11:56:16
>>850
こいつ何もわかってない
死ねばいいのに
855:NAME OVER
09/10/11 16:07:29
>>854
具体的にどうぞ。
俺はクエストしか遊ばない人間でも不快にならない程度に
対戦ゲームとして整備できる余地があると思うし、やる必要があると思ってる。
どいつもこいつも丸くするマイルド調整をしろって言ってるんじゃないよ。
「そもそも対戦が成立しない」組み合わせぐらいはシステム面でなんとかしろ、
ってのが俺の意見の趣旨ね。
そもそも『各種投げハメ』『各種ガード不能』『各種10:0キャラ差』って
クエストにはあんまり関係ないし、狙わないでしょ?
クエストはステージが進むにつれてロボの基礎性能を上げて、難易度を段々に上昇させる手法を取ってるけど、
スペシャルなんかは「超反応のCPU相手にパターンを構築して勝つ」ゲームになるだし、
そのロボの基礎性能もそんなにクエストの面白さには関係なくなってると思うんだが。
ラスボスのホウオウなんかは別格としてもね。
つーか、強ロボ使ってガー不連携でハメるのが大好きな人ならこの意見は取り下げるが。
856:NAME OVER
09/10/11 16:20:47
そもそも全キャラ使用可能になるのは調整とか度外視のおまけ要素だと思ってる。
基本8体のバランスさえ取れてれば十分だよ。禁止キャラとかは自分らで決めたらよろしい。
857:NAME OVER
09/10/11 16:40:51
そういや基本イーロボ8体って対戦バランス取れてんのかな?
基本的なサイトでは一律「ランク外のその他大勢」って扱いで
まともに議論されてないが・・・。センジュが最弱でアイがちょっと抜けてるか?
858:NAME OVER
09/10/11 19:07:21
前言撤回。ジョイメカ好きが集まってリメイク作ろうとしたら
意見と灰皿と鉄拳と究極奥義が飛び交う戦場になりそうだw
ホノオ・アイは基本性能で上位、あと動きのバリエーションでスカポンが続くと思う。
イーロボ限定なら歩きが遅い分ジャンプが増えるからサスケも上位いけると思う。
タイガーは使い手でどこまでも化けるからなんとも言えないな……
859:NAME OVER
09/10/11 21:16:51
アッパーに無敵があればネオもいけるのに・・・
860:NAME OVER
09/10/11 21:52:28
単純で少ない技とチュートリアルがあるから未経験者でもちょっといじれば遊べる、
つまり仲間内で遊んで即対戦会みたいなのやってももれなく全員参加できるってのがジョイメカのいいとこだと思うんだ
で、そんな実力差のある対戦をやりたいなら性能差のあるロボは必須なわけで
何が言いたいかっつーとバリバリの対戦格ゲーやりたいなら別のゲームにすりゃいいじゃないの、と
861:NAME OVER
09/10/11 23:46:32
それにしたってステージ4の上位互換軍団は美しくないと思う
全員に何らかの差別化が欲しいところ
862:NAME OVER
09/10/12 00:42:33
>>860
むしろ俺は逆で、個性豊かなロボがたくさんいるのに
単純な基礎性能の差、っていう理由で使えるキャラが限られてくるってのは
実にもったいないと発売当時から今の今までずっと思い続けてるが。
つか、「リメイクするなら」の前提条件忘れてね?
ハンデつけたいなら、ハートが0~2個で選択だきるだの、攻撃力が倍加するだの
ハンデモードでもつけてもらえばいいだけで、ロボに明確な強弱をつける必要はないと思うが。
863:NAME OVER
09/10/12 01:01:01
性能が悪いやつは使わないという性分か。それが悪いとは言わんけど、
あの豊富なネタキャラ陣が魅力の一つだと思うけどね。
お前さんとジョイメカは相性が悪いのかもしれない。
864:NAME OVER
09/10/12 01:06:16
対戦の楽しみと競技っぽさを求める格ゲー派と、
性能差に個性と魅力を見るロボゲー派の意見が食い違うなんて
対戦型でロボが出ればどこでもあること。
ステージ間で縛りでも作って仲良くなさいなー
865:NAME OVER
09/10/12 01:36:00
>>863
気に入ったロボなら、強ロボと渡り合える性能が欲しいと思うのは当然だし、
ネタ機体でも扱うプレイヤーによって対戦に耐えうる性能を引き出せるなら
そっちのほうがいいと思うけど?
それを無理矢理曲解してレッテル張りにもっていくとかどんだけ性根が捻じ曲がってんだ。
排他的な原理主義者とみるなら呆れるぐらいににまっすぐだけど。
まぁ、でも言われりゃ確かにボコボコとかジオーンには全く魅力を感じねーけどw
866:NAME OVER
09/10/12 02:01:42
TASさん操るホウオウに
マルチプレイで挑む
ドラマチックバトルモードが欲しい
867:NAME OVER
09/10/12 02:37:33
>865
お前とは話がかみ合いそうにないなあw まあ罵り合うことではないと思うけどね
868:NAME OVER
09/10/12 02:43:47
> 865に3行目と4行目の文さえなければ、865とはもっと楽しく会話できたかもしれない。
869:NAME OVER
09/10/12 06:15:28
こういう変わった雰囲気を持つゲームなんだから、
パーツ組み換えできるとか
技のプログラムができるとか
オリジナルメカ作れるとか
そういう独自の進化を遂げて欲しいと思う
870:NAME OVER
09/10/12 11:12:46
ザクとガンダムでは勝負にならないくらいの性能差がある
そんなのもいいじゃないかってのがロボゲー派の言い分だと思うの
それでも俺はザクを使うの
871:NAME OVER
09/10/12 11:15:31
あれ二行目と三行目が繋がってなかった
つまり好きだからザク使いますよってことね
872:NAME OVER
09/10/12 11:26:55
これだけは言える
このバランスのままだと続編があってもWifiは無理
873:NAME OVER
09/10/12 18:31:41
続編なんかでないからおまいら安心汁
874:NAME OVER
09/10/12 18:58:24
>>872
全員最強キャラしか使わないとか?
875:NAME OVER
09/10/13 02:33:14
相手が弱キャラ選ぶならこっちも弱キャラ選ぶだろ普通
876:NAME OVER
09/10/13 05:29:30
スマブラXのネット対戦観てるとなあ
877:NAME OVER
09/10/13 06:17:19
>>875
身内同士ならともかく、見知らぬ人同士のネット対戦はもっと殺伐としてるよ
>>874になる可能性は充分にある
878:NAME OVER
09/10/13 14:21:39
>>874
ハメ、待ち、逃げが強いシステムで、それに対抗するには
こっちもそれを狙うしかないからなー。不特定とのプレイヤーとやると、どうしても勝ちを優先しちゃうもんだし
技術の応酬、とかそういうゲームとして面白くて爽快感のある展開にはならない。
結果、その閉塞感によって人が離れていって過疎、って感じになると思う。
弱ロボで頑張っても空気読まない厨房に強ロボ被せられたら頭にきて強ロボでやり返すでしょ。
そういう不毛な応酬で殺伐な世界が形成される。
879:NAME OVER
09/10/13 17:53:14
お前らは何も知らないようだが
本当にうまい人が使えば
ガチの対人戦においてザコがカエンに勝てる可能性もあるんだぜ
もちろん両方とも上級者
880:NAME OVER
09/10/13 17:59:33
後方ジャンプ飛び道具で詰みそうだが、さすがに素人考えか
ザコウェーブで主導権とって、ためパンチで削る感じ?
881:NAME OVER
09/10/13 18:42:04
無差別ネット対戦が前提なら、多数の普通キャラに少数の弱キャラという調整がいいと思う。
腕に自身がある人は弱キャラでどれだけ戦えるか頑張ってみてね!ということで。
882:NAME OVER
09/10/13 23:08:01
>>879
ない。有り得ない。
普通に上位ロボのスーパーザコならともかく。
ザコなんて近づくチャンスすら与えられないよ。
近づいたら近づいたでハメられるだけだし。
>>880
なんでザコとスーパーザコが混ざってんだよw
883:NAME OVER
09/10/14 15:44:14
>>858
サスケ上位はなくね?逃げネオがきついだろ。
ウェーブショットに対抗する手段がなくて、
ジャンプも高くてふんわりだから潜りアッパーの的。
ネオが中途な距離でウェーブショット撃って来たら
カギヅメで潰せるけど、ガードされたらスライディングの連携もアッパーで反確だし。
結局攻め手が無くてジリ貧になると思う。
884:NAME OVER
09/10/14 17:39:47
A スカポン ホノオ アイ
B ネオ センジュ サスケ
C タイガー ジャイアント
こんな感じじゃないかな
885:NAME OVER
09/10/14 17:41:43
タイガーは永久あるからCはないだろう
886:NAME OVER
09/10/14 18:12:36
>>877
カイレラだと上位vs下位の対戦は殆どなかったよ。相手もちゃんと空気呼んでくれる
wifiだとどうなるか知らんがww
887:NAME OVER
09/10/14 19:19:32
>>884
センジュはその格付けでいくとDランクじゃね?
攻めの起点がジャンプパンチしかないけど、
それをキッチリ落としてくるプレイヤーにはかなり厳しいぞ。
888:NAME OVER
09/10/14 20:15:41
>>887
センジュはAでもいいぐらいだろww
ジャンプパンチ・強パンチで飛び道具以外全部対応できるから、攻めの基点も何も守りに入ればまず崩せない
ジャンプパンチも先端当てるように飛べばまず落とされない
スカポン・サスケ・タイガー・ジャイアントにはまず勝てるし、ネオ、ホノオ相手でも勝負になる
アイは無理ゲーだけど
889:NAME OVER
09/10/14 21:32:05
その飛び道具に無力だから下位と言われるのさ……
あとジョイメカで守り勝つってのは流石に机上の空論と言わざるをえない。
実際やってみれば分かる、アレは無理だわ。
890:NAME OVER
09/10/14 22:17:56
>>888
>ネオ、ホノオ相手でも勝負になる
無理無理。飛び込みジャンプパンチはキョウパンチで普通に落とされるし、この2ロボは弾持ちだしね。
特にホノオのキョウパンチは判定激強で、飛び込みは100パー落とされる。
守りも普通にホノオのが上。イーモンの解説はデタラメ。
891:NAME OVER
09/10/14 22:20:49
イーモンもおまえらみたいな格ゲーキチガイは想定して無いだろうよ
格ゲーマーは主な対象じゃないだろうこのゲーム
892:NAME OVER
09/10/14 22:27:09
>>889-890
飛び道具はドリルアタックで対応できる
893:NAME OVER
09/10/14 22:48:06
センジュは飛び込みジャンプパンチとか使わない
ガードしつつ歩いていって強パンチが基本だろう
894:NAME OVER
09/10/14 23:14:41
>>892
しゃがまないと出せないし、その間に距離とられるから
ドリルアタックはリバサ専用だよ。
遠い距離から出すと到達までに弾の硬直が解けるから、もれなく反撃を食らう。
>>893
弾撃たれるから跳ぶしかない。跳んでも事態は好転しないが。
895:NAME OVER
09/10/14 23:44:00
そもそもイーロボなんて使うこと自体が馬鹿みたい
スペシャルをクリアしたらとっととできそこないのポンコツとはおさらばして
上位キャラ約12体くらいで熱い対戦を楽しもうぜ
896:NAME OVER
09/10/15 03:20:26
クエストは弱いイーロボじゃないと歯ごたえもへったくれもないから、
イーロボの存在価値はそれでいいじゃないか。
897:NAME OVER
09/10/15 08:54:18
>>850
> 即死投げハメ、即死ガード不能連携、10:0キャラ差を無くして
> こんなんジョイメカファイトじゃねぇ!って怒る人はあんまりいないだろうし。
またスマブラの話を持ち出して悪いけど、
そうやって不必要な部分まで「理不尽な格差」を是正してキャラ性能を揃えたら、
逆に経験豊富だったり咄嗟に大技小技を使いこなせる奴が毎回勝つような、普通の格闘ゲームの状態になってしまったのがスマブラDXだと思う。
(尤もDX派の意見も「みんなで楽しくワイワイ対戦は馴れ合いと同義語だ」「初心者でも勝てる余地など作らなくて結構」とかいうのが少なからずありますが)
898:NAME OVER
09/10/15 12:42:46
>>897
現行のジョイメカのシステムでワイワイ楽しめる人たちなら
如何様に弄っても、余程下手を打たない限り文句は出ないかと思うけどなぁ
「ハメvs逃げ」の図式でジョイメカをやってるプレイヤーが
どれだけいるかわからないが・・・
899:NAME OVER
09/10/15 16:04:36
その「みんなで楽しくワイワイ対戦派」を釣るのとゲームバランスはまた別の話だと思うんだけどな
ワイワイ派を釣るのはキャラのキャッチーさやモードの充実とかの「見た目」だと思うんだが
意図的に入れたランダム要素などはいいとしても、ただの調整放棄を「パーティーゲーム仕様」と言われてもなぁ……
900:NAME OVER
09/10/15 20:11:08
800get
901:NAME OVER
09/10/16 01:12:26
カエンvsホウオウとかのビリビリした緊張感とか、
ザコvsボコボコとかのゆるーい空気もどっちも好きだけど、
続編作ってWi-Fiのネッ対に対応するなら、
現行のシステムは見直さないといけない部分があるかもね。
902:NAME OVER
09/10/16 03:17:52
あくまで現行仕様で考えるなら、WIFIのランダムマッチは自動キャラ選択というのはどうだろう
完全にランダムではなく、キャラ差が出ないような対戦カードの中から選ばれると言うことで。
903:NAME OVER
09/10/16 04:29:00
カプコンvsSNKのシステムをパクってレシオ制にするとかどうだろう。
合計レシオ4でチームを組み、(同キャラ不可)
ステージ4ロボがレシオ3、
ステージ3ロボがレシオ2、
ステージ1~2ロボがレシオ1。
組み合わせ考えるの楽しいし、弱ロボにも光が当たっていいと思ったり。
アイ、ホノオ、ジボル、ガラックあたりがコスト良すぎ?
904:NAME OVER
09/10/18 18:52:35
仮にリメイクするとしたら画面端とか制限時間の有無とかもオプション出来たらいいなぁ。
そうすりゃ守り勝ち、逃げ勝ちとかの戦術が取れるキャラが出てきて
今まで弱キャラだったのが光を浴びたりするかもしれないし。
それともかえって格差が広がったりするだけだろうか。
>>903
その方式良いかも。
905:NAME OVER
09/10/21 15:29:34
というか権利関係は本当に解決したとみてOK?
まぁVCで出したりスマブラXに曲やシールで出演したりしたから大丈夫だと思うが
とりあえず続編を出してほしいね
欲を言えばその後スマブラに参戦して任天堂キャラとしての地位を確固たるものに…
906:NAME OVER
09/10/23 16:53:21 F9KqE/Pq
ウィーウェアでの続編マダカナー
某最弱探検家も出たわけですし wktk
907:NAME OVER
09/11/03 22:56:06
互換機だと複雑な技出せないんだよな。純正買わないとやっぱだめだ。
908:NAME OVER
09/12/03 19:50:48
ポリゴンリメイクにこれほど向いてるゲームもないな
ゲーム性は2D、グラフィックは3Dという方向で
909:NAME OVER
09/12/04 18:51:42
最近のゲームを沢山やっているわけじゃないけど
「くそ、ハードのスペックが低くて思うようにゲームが作れねぇ!」
ってのは最近はあんまりないのかね?
逆に
「くそ、ハードのスペックが高すぎてゲームの質が追いつかねぇ!」
ならありそうだけど
910:NAME OVER
09/12/04 19:15:55
PS3は底がみえねーwとか開発関係の人間が言ってる記事を読んだ事はある
911:NAME OVER
09/12/04 20:44:06
× 「くそ、ハードのスペックが低くて思うようにゲームが作れねぇ!」
○ 「くそ、ライブラリがゴミで思うようにゲームが作れねぇ!」
じゃないの
912:NAME OVER
09/12/05 00:03:40
むしろ開発効率の高さが重要
913:NAME OVER
09/12/06 21:18:52
すまぬ調べても良くわからなかったんだが、
もしかしてスカポンとポカーンの飛び道具ってあたった時に赤ロリしてると威力上がる?
とか思ったらネオとネイでも出来た…もしかして基本テク?
914:かしゅう
09/12/08 20:22:56
>>913さん
>もしかしてスカポンとポカーンの飛び道具ってあたった時に赤ロリしてると威力上がる?
それ、自分も初耳です。
もし本当ならバ…もとい仕様です。
915:NAME OVER
09/12/08 21:09:30
ウェーブショットとアトミックエナジーは
ヒット時赤アッパーで威力上がるよね
916:NAME OVER
09/12/08 22:13:55
そんなんあったんだ
917:NAME OVER
09/12/08 22:47:02
確か某サイトで結構前に載ってたね
918:NAME OVER
09/12/09 18:29:03
はわわ~!ネオのこと忘れないでください
919:NAME OVER
09/12/22 21:35:04
ネオでホウオウに勝つための有効戦術がわからない・・・
ホノオとかタイガーとかスカポンとか強めで潰しの効くキャラだと楽に勝てるんだがな