07/10/02 12:56:12
PCエンジン コアグラフィックスII
3:NAME OVER
07/10/02 19:17:31
VC可能性の根拠
開発スタッフのブログ
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
↓
90 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 09:12:56 ID:A6VmX9Z+0
商願2007-011664 ジョイメカファイト
商願2007-011665 マリオオープンゴルフ
商願2007-011666 みんなで投票チャンネル
商願2007-011943 EVERYBODYVOTESCHANNEL
商願2007-014031 Wiiで∞やわらかあたま塾\WiideYAWARAKAATAMAJUKU
商願2007-014032 ミニミニ大行進!
商願2007-014420 BROWNIEBROWN
4:NAME OVER
07/10/02 21:40:50
(関連スレ)
【スカポン】ジョイメカファイト2【ザコ】(※21才以上、擬人化)
スレリンク(ascii2d板)
「時代に埋も」ジョイメカファイト「れた名作」
スレリンク(gamemusic板)l50
ジョイメカスレ仮設保管庫
URLリンク(tondeke.nobody.jp)
5:NAME OVER
07/10/03 09:28:59
>>3
( ゚д゚)
( ゚д゚)
( ゚д゚)
6:NAME OVER
07/10/04 02:12:36
>>1おつー
7:NAME OVER
07/10/04 04:15:56
VCで配信して欲しいソフトアンケートでジョイメカファイト投票してきた
URLリンク(www.vote5.net)
8:NAME OVER
07/10/04 07:49:08 0Z/4PM8Z
音スレに有ったけど、また作ってるらしいわ。
URLリンク(www.lorb.info)
9:NAME OVER
07/10/07 00:42:13
=三( ・ ・)
10:NAME OVER
07/10/07 04:38:00
(◎ ◎ )三=
11:NAME OVER
07/10/08 07:49:55
(( ( (( ( ・ ・)
そ……その動きはトキ!
12:NAME OVER
07/10/08 18:28:04
それでは もういちど みてみよう
13:NAME OVER
07/10/08 22:37:08
ザコども乙
14:NAME OVER
07/10/09 00:16:57
開幕早々過疎るのがジョイメカクヲリティ
15:NAME OVER
07/10/09 00:33:47
だが、それがいい。
16:指導 光
07/10/09 01:35:24
VCも重要だがそれ以上に新作も重要
17:NAME OVER
07/10/10 17:20:52
ジョイメカをポリゴン化?
18:NAME OVER
07/10/10 19:58:01
アーマードコアばりのテクスチャ貼ってリアルジョイメカ
19:NAME OVER
07/10/10 22:12:57
ただしゲームは2D
20:NAME OVER
07/10/11 00:09:46
ただし効果音はそのまま
21:NAME OVER
07/10/11 00:19:31 Wope+sav
>>20
うむ
22:NAME OVER
07/10/11 00:22:19
ただし処理落ちで15フレ
23:NAME OVER
07/10/11 01:17:59
ただしザコは弱いまま
24:NAME OVER
07/10/12 09:22:12
ただしダチョーンは幻のまま
25:NAME OVER
07/10/12 10:15:43
せめてクルリンパは無敵にしてください
26:NAME OVER
07/10/12 14:43:19
上島乙
27:NAME OVER
07/10/13 10:23:13 buGVYPpJ
「PS3のゲームアーカイブスで過去のゲームを」
ユーザーの真実の声をつたえよう!
Wiiで、VCのサービスで提供しているのに
PS3でレトロ機種のゲームを配信しない
ゲームユーザーへの完全な裏切り行為です!
私達はユーザーとしてこのような行為を許してよいのでしょうか?
これはユーザーを裏切り、ユーザーを無視した行為ではないでしょうか?
皆さんの声が必要です、団結してPS3でも過去のゲームを配信して欲しい
という真実の声を伝えましょう!多くのユーザーはそれを望んでいます
PS3で配信すればネットワーク設備などもWiiより安くできるのは明らかであり
ソフトもゲームもどきらしく100円200円で配信しても利益ができるようになると思います
P2Pや海外サイトにROMイメージが落ちているソフトに対し、500円以上払わせるなど
明らかにゲームユーザーを馬鹿にしている
たかがゲームもどきでもPS3で配信して欲しいというユーザーが多いことを
我々ユーザーの真実の声として伝えましょう
28:NAME OVER
07/10/14 15:52:16
ついでに新キャラ追加してください
29:NAME OVER
07/10/14 18:38:35
URLリンク(ja.wikipedia.org)(%E9%80%9A%E7%A7%B0)
ジョイメカの場合シテンノウだからでしょうか?
30:NAME OVER
07/10/15 22:21:12
本来、ゴルベーザ四天王の1行上あたりに載っているべきだよな
31:NAME OVER
07/10/19 09:57:06
URLリンク(wii-ds.com)
ああああああああああああ
スカポンオワタ
32:NAME OVER
07/10/19 17:27:34
>>31
確定してないよ
それとスマブラスレとマルチ乙
33:NAME OVER
07/10/19 23:56:32
対空強パンチ→ダッシュアッパー(リニアアッパー)のコンボできる人いる?
34:NAME OVER
07/10/20 00:11:01
コンピュータはものすごい精度でやってくるよな、それ……
35:NAME OVER
07/10/20 00:17:17
人力コンボでお手軽なのは、サイクロンプレス(めくり)→ショルダータックルとかかな。
36:NAME OVER
07/10/21 05:03:28
アイの対空強パンチ→カッターキックも難易度低いけど実用的だね。
強パンチの根元で当てたなら強パンチx2でもいいし。
37:NAME OVER
07/10/22 01:15:41 fGJBskKu
最近買いました・・・
悪くない、なんかイイッ!
38:NAME OVER
07/10/23 02:10:54
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これは・・・
39:NAME OVER
07/10/25 16:47:21
ワロッス
40:NAME OVER
07/10/25 17:56:27
ずった、ずずった、ずった、ずずった
ててててて、てってって、ててててて
ちゃらら~ちゃらららららららら~
41:NAME OVER
07/10/25 18:50:31
URLリンク(www.nicovideo.jp)
42:NAME OVER
07/10/26 20:48:23
続編出るならSFC版セーラームーンの格ゲーみたいな仕様になってほしい。
43:NAME OVER
07/10/28 10:12:44
エディットがついたら神作
44:NAME OVER
07/10/28 19:27:20
元々エディットつける予定だったらしいがなぁ
45:NAME OVER
07/10/29 01:20:57
容量が足りなかったのか…?
46:NAME OVER
07/10/29 19:50:07
URLリンク(jp.rubyist.net)
ROMだと足りなかったらしいな
47:NAME OVER
07/10/30 21:31:37
>>42
どんなの?
48:NAME OVER
07/11/01 02:01:38
新スレでも流れを読まずにいくぜ
今月もVC初期配信リスト入りならず・・・
⊂⌒~⊃。Д。)⊃
VC配信に限らず、今年中に何かしらの朗報があればいいなあ
49:NAME OVER
07/11/01 02:51:47
それでもスマブラXなら・・・
スマブラXなら何とかしてくれる・・・
50:NAME OVER
07/11/01 08:21:24
まだ慌てるような時間じゃない
(・ ・)
d d
51:NAME OVER
07/11/02 00:19:59
みんなが望むシステムや新技は?
52:NAME OVER
07/11/02 00:23:04
なんだかんだ言って連続技はあっても悪くはないと思う。
バランス的な話なら投げ外しとか?
でも今のままので充分良いってのも偽らざる本心。
53:NAME OVER
07/11/02 14:33:40
スターに投げ技を是非
実質技が1つ少ないようなもんだから困る
54:NAME OVER
07/11/02 15:20:24
A・Bボタン同時押しの判定をもう少し甘くして欲しいな。
各キャラ一つだけキャンセルが効く通常技あってもいいかも。
55:NAME OVER
07/11/02 22:00:22
・全ての通卿技にキャンセルかかる
・PとKで強弱がある
・ガーキャンが可能
・ガード硬直中を投げられる仕様はそのまま
56:NAME OVER
07/11/02 22:02:30
硬直投げ残したままアドバンシングガード採用とかな
57:NAME OVER
07/11/03 00:48:05
ジョイメカにブロッキング実装したら熱い事になりそうだ。
ヤケツクイキを全段ブロ…!
58:NAME OVER
07/11/03 00:50:05
トリプルサマーソルトをもう少し出やすくして欲しい
全必殺技中一番出にくくない?
59:NAME OVER
07/11/04 10:51:42
11でフロントステップ、44でバックステップ
もちろんキャンセル、ガーキャンでもだせるという仕様で。
60:NAME OVER
07/11/06 07:58:32
ザコにも投げを・・・
61:NAME OVER
07/11/06 21:57:10
超必が欲しいところだな
62:NAME OVER
07/11/06 22:03:46
色々思いつくけど
本当にそれらが実装された続編でても
「なんだかなぁ」で終わっちゃうんだろうな……
63:NAME OVER
07/11/07 07:55:59
やっぱ、ジョイメカはファミコンだからこそジョイメカなんじゃなかろうか。
シンプルさが無くなったらもはやそれはジョイメカじゃないような気がする。
64:NAME OVER
07/11/08 11:26:26
でも新必殺技は必要になるんだろうな。さすがにこれが無いのはどうかと思うし
それと強いキャラを弱体化するのではなく弱いキャラを強化してほしい
65:NAME OVER
07/11/08 20:19:51
新キャラが欲しいな
パーツが蛇みたいに一列に繋がってるリヴァイアサンっぽい奴とか
Y字型にパーツが配置されてる奴とか
66:NAME OVER
07/11/08 20:26:03
テトランみたいなのとか。
67:NAME OVER
07/11/09 21:16:47
カエンと対になる同じ格ゲー主人公タイプのライバルを
68:NAME OVER
07/11/14 18:54:47
ってかどっかに隠し技一覧表ないのか?
wikipediaに書いてる光るローリングスカのコマンドがわからん
69:NAME OVER
07/11/14 19:17:57
→↓←+AB
70:NAME OVER
07/11/14 22:26:24
>>69
これに加えて空中、斜め上、地上スカ中A(垂直ジャンプ)、B(斜めジャンプ)と
本当バリエーションあるよな
71:NAME OVER
07/11/14 22:31:11
CPUはもう1個バリエーション持ってるけど
あれはCPU専用だよな?
72:NAME OVER
07/11/15 03:12:40
これがFCで出た時は良くぞ作ったな・・・と思ったなぁ
確かSFCでスト2が流行ってた頃かな?
73:NAME OVER
07/11/17 01:08:19
保守
74:NAME OVER
07/11/18 00:48:08
1・2年ぶりに来たが・・・
ついに商標登録されたか!こいつは今後に期待大だぜ
75:NAME OVER
07/11/20 00:55:26
そろそろVCで来ないかな
76:NAME OVER
07/11/21 07:49:10
ジョイメカ初心者です。
最近気付いたのですが、対com. でダチョーン相手にガラックでひたすらシャカシャカキック繰り出すと痛快ですね。
ストレス解消にもってこいです\(^0^)/
77:NAME OVER
07/11/22 03:16:14
ジボルナゲこそすべて
78:NAME OVER
07/11/28 08:22:23
12月には来ると信じてるよ
79:NAME OVER
07/11/30 20:15:59
来なかったな
ていうかあれ以来何も進行してないような気がしてきた
80:NAME OVER
07/12/01 01:27:58 mH2p+PlQ
保守
ついでに>>71
小スカ(地域限定?)って呼ばれる山なり軌道のヤツの事かな?
あれは地上スカ出した瞬間にもう一度Bで出るぜ
81:NAME OVER
07/12/01 11:43:40
>>80
どんなにBを早く押してもCPUのようには出来ないんだけど
やり方が悪いのかな?
82:NAME OVER
07/12/01 18:08:09
>>81
連射パッド使う…とか?
83:NAME OVER
07/12/02 04:08:36
タイミングの問題じゃない?
ほらあれと一緒、昔あったじゃんボコボコが空中浮遊する動画
84:NAME OVER
07/12/03 18:37:24
→ URLリンク(www.nicovideo.jp)
85:NAME OVER
07/12/03 21:24:00
ボコボコ浮遊で画面上に消えるほど飛び上がれたときは感動した
86:NAME OVER
07/12/03 23:36:06
>>71
たしか格ゲ板でも話題になってたよな
でも残念ながらジョイメカにCPU専用技はないよ
ジョイメカ暦100年の俺がいうんだから間違いない
もしホントウに知りたければ画像にしてペイントとかで軌道書いてうp
87:NAME OVER
07/12/04 07:26:56 lpfvrS48
>>86
スカポカーンCPUが出してくる、出だしから小さい弧を描いて飛ぶ
ローリングポカーンの事を言っているのではないでしょうかね?
コマンド的には←タメ→BBって感じなんでしょうけど、人間業では出来ないですね。
88:NAME OVER
07/12/04 16:29:59
ああ、BBをすごいスピードでやってるのか
ジャンプした瞬間に出してるのかと思ってたけど
それだともっと弧が大きいか
89:NAME OVER
07/12/04 17:13:29
>>86
ジョイメカ歴100年ww
ヤリスギだろw
ついでに聞きたいんだが地上版ホウオウクラッシュの当たり判定が二回ある
正しいやり方
知 ら な い か ?
ゴアーゴアーて二回出すんじゃなくて
一回目の後にピョンと跳ねる感じの軌道なんだが…
マニュアルやってたらたまに出るんだよ
90:NAME OVER
07/12/05 09:36:21
そろそろ人対人の対戦動画とか見たいな……
91:NAME OVER
07/12/05 15:35:20
1Fをあらそうジョイメカだとカイレラは大変そうだな
92:NAME OVER
07/12/13 07:53:45 +eS9vXfs
ザコにも裏コマンドってあるんだな。この前初めて気が付いたw
やり方は分からない訳だが・・・orz
93:Power Cast(本物)
07/12/14 00:23:22
むしろ裏コマンドがないキャラの方が少ないんじゃないのか
94:NAME OVER
07/12/23 14:11:06
つーか格ゲー板に戻したほうが良いような
そのほうがスレ伸びるぜ?
95:NAME OVER
07/12/23 14:11:52
>>90
youtubeかニコニコにあるよ
96:NAME OVER
07/12/25 10:50:03
もともと格ゲー板のとは別のスレだろ?
97:NAME OVER
07/12/26 20:10:17
半角2次元のジョイメカスレが落ちてた
よく持った方だよな2005年からだぜ
98:NAME OVER
07/12/26 21:59:02
御冥福を御祈リニアアッパー!
99:NAME OVER
07/12/27 02:58:04
>>97
半角はなんかそこらじゅう落ちてるみたいだ
100:NAME OVER
07/12/27 13:56:52
>>99
荒らしだって
こんなことで落ちるのは悲しいな・・・
お絵かき板で立て直すか?
101:NAME OVER
07/12/27 23:11:21
わざわざ半角にするようなエロ要素もほとんどなかったし
全年齢対象板でいいと思うよ。
102:NAME OVER
07/12/28 11:44:12
なら、このスレで代用できると思う
103:NAME OVER
07/12/28 20:55:11
でもモラルとかマナーとか半角とここじゃだいぶ違いがあると思う。
104:NAME OVER
07/12/29 00:34:34
半角二次の内容がここで語られて当然みたいな流れなんだが、
ジョイメカァンは女体擬人化支持が普通なのか?
自分は擬人化の嫌いなんだが、だめなヤツはいないの?
105:NAME OVER
07/12/29 00:56:41
理解はしないが否定もしない派
106:NAME OVER
07/12/29 01:34:39
角煮は任天堂関係のスレが次々に落ちたよな
107:NAME OVER
07/12/29 01:49:43
最盛期は
格ゲ/半角/なりきり/ゲ音/レトロ
にそれぞれスレが立ってたからな
任天堂トナメのときとかナツカシス
108:NAME OVER
07/12/29 03:02:21
別に当然なんていってないと思うがな
109:NAME OVER
07/12/29 05:19:57
じゃあこのまま終了の流れなのか。
110:NAME OVER
07/12/29 21:22:44
もしも、
ジョイメカがストⅡみたいにフレーム早くしたターボが出たら……
という訳でエ○ュで倍速対戦やって見たら存外盛り上がった今日この頃。
111:NAME OVER
07/12/30 02:22:14
そもそもあそこの住人の意見が聞きたいところだが
勝手に決めるわけにもいかんべ。
112:NAME OVER
07/12/31 00:05:29
>>107
VCで配信すれば加速すると思う
113:NAME OVER
08/01/01 13:16:10 J9UmlMlY
あけおめ
久しぶりに実記でしようと思ったら全然起動しねぇよ、どうしようかね
114:NAME OVER
08/01/01 16:25:21
レッツ脳内プレイ
115:NAME OVER
08/01/02 11:14:01
>>114
その発想はなかった。
擬人化絵やってみたいんだけど、
他のとこにすれ建てればいいのかここに投下していいのかよくわからない。
どう思う?
116:NAME OVER
08/01/03 00:05:04
今まで分けてたんだから半角でいいんじゃね
出来たらいくよ
117:NAME OVER
08/01/06 15:08:31
おk
じゃあ夜にスレ建ててくるわ。
118:NAME OVER
08/01/07 17:52:56
こことは別に対人戦を語る方針のスレを格ゲー板に
立ててきてもいいかな?
119:NAME OVER
08/01/07 22:34:43
いんじゃね?
盛り上がるといいのぉ
120:NAME OVER
08/01/09 04:02:59
スレ分散させすぎて過疎るオチか
レゲ板にひとつ、半角にひとつでいいと思うよ
121:NAME OVER
08/01/09 22:47:29
めちゃくちゃ遅くなったけど半角にスレ建てたよ
スレリンク(ascii2d板)
122:NAME OVER
08/01/13 00:55:30
>>119-120
うーむ、難しいところだな
格ゲー版はこことはだいぶ雰囲気違うし
ジョイメカを知らない格ゲーマーにも知ってもらいたいし
123:NAME OVER
08/01/13 11:30:15
すぐ落ちるだけだと思うけどなぁ
124:NAME OVER
08/01/14 19:02:29
VCが来れば盛り上がると思う
125:NAME OVER
08/01/18 15:50:28
2月こそ来ますように
126:NAME OVER
08/01/19 20:59:40
VCなだけでは物足りない
それをWi-fi対応にするのだ
127:NAME OVER
08/01/24 16:06:36
続編が出る可能性は0ではないわけだから
期待はしてもいいかな
128:NAME OVER
08/01/24 23:35:24
裏ボスも欲しいな。
ホウオウを倒した後に、「これで勝ったと思うなよ」と、ホウオウの殻の中からザコが・・・
129:NAME OVER
08/01/25 20:50:24
その登場方法だと名前は シシオウ だな
130:NAME OVER
08/01/29 19:02:05
新必殺技と超必殺技がほしいな
131:NAME OVER
08/01/29 21:14:04
スマブラにジョイメカファイトが出るのかだんだん不安になってきた
132:NAME OVER
08/01/29 21:48:53
俺はならないな
後になればなるほど
「任天堂はこのソフトをそれほどまでに重要な切り札として認識してくれているんだ」
と感動に打ち震える
133:NAME OVER
08/01/29 21:51:10 fUCIUF6r
スカポンはステッカーとしての参戦が確定致しました
本当にありがとうございます
URLリンク(us.wii.com)
134:NAME OVER
08/01/29 22:37:43
うーむ。
攻撃力アップのシール?
135:NAME OVER
08/01/30 02:16:09
まあいないよりいいよね。
136:NAME OVER
08/01/30 12:44:19
可能性は元々ゼロだった訳だからね
何か感慨深いものがある
137:NAME OVER
08/01/30 19:15:03
一時はこうして姿を見せることすら絶望的な流れだったもんな・・・・・・
138:NAME OVER
08/01/30 20:20:40
まあ次回がもしあったら
操作キャラとして出られるかな?
139:NAME OVER
08/01/30 20:26:46
どうも参戦しないことは確定したようだな
140:NAME OVER
08/01/31 00:36:56
さてここらで対戦攻略でも語ろうか
カエン(8):ガイアン(2)
正直なところカエン側が徹底していれば9:1にもなりそうである
レインボーウエーブのモーションにガイアンストレートを潜られるのは
ガイアンとしては痛い、相打ちすら取れないような状況だ
遠距離で飛び道具でどちらかが跳んだ場合カエンは落としにいけるが
ガイアン落としにいけない
カエンを投げることができればガイアンが投げハメで一本取れるのでなんとか投げるしかないだろう
ほかのキャラよりはカエンに永パを食らいにくいのでそのあたりが気休めか。
こんな感じで合ってるかな?
141:NAME OVER
08/01/31 01:28:04
結論出すにはまだ早計なきがする。
性能で負けてるのは確かだと思うけど
戦術が確立されてないってのも結構大きい要因だと思う。
ハンマーヘッドの無敵とかジャンプパンチの後出し対空とか
まだ結構対策の余地はあるんじゃないかと妄想。
ストレートにウエーブぶつかった後の間合いが結構面白そうな気がする今日このごろ。
142:NAME OVER
08/01/31 09:39:14
スレ違いかもしれないことを承知の上で。
スマブラXにて、スカポンのシールゲット!
あのとぼけた顔を見たら色々こみあげるものがあったぜ・・・(;д⊂)
前のスマブラDXではフィギュアも出なかった事を考えると、大きな進歩だと思いたい。
版権とかのややこしいのはクリアできたってこと・・・だよね?
143:NAME OVER
08/01/31 23:11:30
>>142
BGMのファミコンメドレーは聴いたか?
さらなる感動がお前を待っている
144:NAME OVER
08/01/31 23:25:25
おお、それは楽しみだ!
145:NAME OVER
08/02/01 07:12:53
しかしあそこまでやるなら使用キャラにしてくれって感じだ!
パルテナから出るならジョイメカからも出て問題ないだろう!
146:NAME OVER
08/02/01 19:12:23
時間無かったんだろうな
あと1年権利の解決が早ければ
147:NAME OVER
08/02/01 20:10:50
そこは惜しいところだよな
DXの時にあったスカポンロボ案復活も夢では無かっただろうに
148:NAME OVER
08/02/02 16:40:37
次回作に期待ってことか?
149:NAME OVER
08/02/02 19:04:13
>>143
ファミコン・メドレーにキャラセレクト時のBGM入ってて泣きそうになったぜ
150:NAME OVER
08/02/03 20:34:22
感極まって撮影してしまった。
URLリンク(upp.dip.jp)
151:NAME OVER
08/02/03 23:35:23
お前ら本当にジョイメカすきなんだな。おれもすきだ。
152:NAME OVER
08/02/04 01:12:18
おいおい、スマブラXのファミコンメドレーにジョイメカファイトのキャラ選択画面のBGMが挿入されてたぞ
しかも原曲そのままだった、あまりの感動で思わず涙が出てしまったよ
153:NAME OVER
08/02/06 19:44:13
ホウオウがスマブラに登場すれば
ホウオウアッパー一発で相手をK.O.できるな
154:NAME OVER
08/02/06 19:58:53
ここ初。スカポン音頭が耳から離れない…。
タイガーはホウオウとは逆パターンでダッシュアッパーで自爆www
155:NAME OVER
08/02/06 20:49:19
>>153
アシストフィギュアならそれでも問題ないな
156:NAME OVER
08/02/06 21:30:34
ちょっとスマブラ買ってくる
157:NAME OVER
08/02/09 15:16:22
>>155
いや、元祖にして唯一の任天堂の「格ゲーのラスボス」なんだから
ラスボス兼プレイヤーキャラってことのほうが良くないか
そっちのほうが燃えるし、出現条件は最高難易度クリアってことで
158:NAME OVER
08/02/09 17:32:58
ウーム、プレイヤーキャラとなると
力は強いがその分動きが遅いとか
バランスをとる意味でいろいろ制約されてホウオウらしさが失われそうで…
って心配する必要すらないけどね!(´・ω・`)b
159:NAME OVER
08/02/11 01:25:14
>>158
そのままの性能でいいんじゃないか?
使ってきた奴を他のキャラで返せれば最高だな
大会で使用禁止にでもすればいいのでは
格ゲーはそのままの性能で使える奴多いるし
むしろ他の格ゲーのラスボスとの夢の対決を希望
160:NAME OVER
08/02/11 02:15:20
ポリゴンホウオウを拝める日は来るのか・・・。
161:NAME OVER
08/02/11 12:06:54
よっぽどのメジャー核でない限り
ラスボスまではだせんだろうとマジレス
162:NAME OVER
08/02/11 18:08:48
とりあえずジョイメカの次回作を期待したい(本当は格ゲーの全盛期にSFCか
64でといいたいが)ところだ。
ステージ3のキャラを全員強化すればもっと面白い対戦ができそうだ
163:NAME OVER
08/02/11 20:43:31
ロックマンみたいにキャラ公募があれば面白いと思うんだが
164:NAME OVER
08/02/12 04:28:45
カスタム機能をですね
165:NAME OVER
08/02/12 19:34:24
>>162
レジェンド
・飛び道具の追加
・空中投げの追加
・大Pのモーションを早くする
Sザコ
・ザコアッパーに無敵時間を追加
・全体的な攻撃力のアップ
166:NAME OVER
08/02/12 20:31:17
次回作って熱っ血格闘伝説みたいなもんか・・・。
同人でもいいから作って欲しいな。
167:NAME OVER
08/02/12 20:52:30
そんなにバランス悪くもないし、いじらんでもいいような気がするね
168:NAME OVER
08/02/12 23:19:17
>>167
ステージ4のキャラを弱くするわけにはいかないし
正直3強相手に詰んでいる組み合わせは数多くあるし
169:NAME OVER
08/02/13 11:23:38
カスタム機能なんかいれてゲームバランス取れるのかとか
どうカスタムしたところで僕の考えたロボ(笑)みたいなのになるだろとか
Wi-fi対応だけつけたベタ移植出してくれたらそれでいいよ
170:NAME OVER
08/02/13 12:25:07
簡易MUGENになれればいいんだ
エディット機能がついたら間違いなくニコ動にロックマンのボスとかを再現する奴がおる、おまえやろ?
171:NAME OVER
08/02/13 22:00:22
残機数でハンデつけていったらどのくらいだろう。
基準スカポンで残機2なら、ザコは4くらいでいいかな。
でも、ザコも強い時強いしなあ。
172:NAME OVER
08/02/14 00:27:41
カプコンVSシリーズみたいに手持ちを2キャラ選んでいつでも交代可能とかできたら面白そう
173:NAME OVER
08/02/14 08:58:33
とりあえず出るとしたらDSあたりとかかな…。
いいじゃないか!夢くらい見たって!
174:NAME OVER
08/02/14 09:47:54
2ダウンまでOKだったからKOF94のシステムでもいいよね
もともと発売日も近いし93と94
新キャラに雷キャラ入れれば
ホノウとジャイアントで主人公Aチーム再現
175:NAME OVER
08/02/14 14:54:34
大半は違うと思うがランブルフィッシュってジョイメカからヒントを得ているような感じだった….
ランブルは関節アニメだから…。
176:NAME OVER
08/02/14 16:46:32
ランブルはどっちかって言うと鉄拳とか参考にした感じがする。同じ2Dなら龍虎外伝。
ああやって見るとジョイメカはジョイメカでしか表現できないアニメーションだなーと。
177:k
08/02/15 14:13:47
ジョイメカ最高。
178:NAME OVER
08/02/16 18:20:12
>>169
Wi-fiはカエンとホウオウばかりになりそうだ
179:NAME OVER
08/02/17 03:53:05
子供の頃は殆どホノオを使ってたよなあ。
スカポンのローリング強化は最近知った….
180:k
08/02/17 09:13:00
昨日久々にやりましたが面白すぎ。敵のスケーター強すぎ。クルクル回転してアッパーする技にはめられて負けました。まわってる最中は無敵だからというのはあるけど、自分のキャラ(ガラックとオールド)は悪かったかも…。
181:NAME OVER
08/02/17 14:04:33
>>178
ホウオウで暴れる初心者
カエンで狩る中級者
ガラックではめる上級者
182:NAME OVER
08/02/17 16:16:07
上級者はむしろ弱キャラ使いそう
183:NAME OVER
08/02/18 13:46:36
例え超えられない壁の向こう側だとしても俺はジオを使いつづけるぜ!
184:NAME OVER
08/02/20 15:49:33
DOM乙
185:NAME OVER
08/02/20 19:48:44
>>182
俺のタメパンチが火を噴くぜ
186:NAME OVER
08/02/20 20:37:41
ピエロみたいなボツキャラも参戦していただきたい
187:NAME OVER
08/02/20 20:44:36
強化しないとどうにもならんキャラはたくさんいるんだがな
ただし元から強いキャラはさらに強くするという条件付でな
これならWi-fiも面白くなりそうだ
188:k
08/02/21 13:58:43
>>183
ジオですか。シブいですねぇ。ジェットストリームかっこいい。
>>185
ザコのタメパンチをガードしたときのHPの削り方がハンパない。ある意味ザコ最強。
189:NAME OVER
08/02/21 15:03:52
キャラが勝った時の勝利台詞が欲しいところだ
190:NAME OVER
08/02/21 16:19:58
俺はいらんと思う
厨臭いセリフでキャラを固定してほしくない
191:NAME OVER
08/02/25 23:50:53
移転か?
192:NAME OVER
08/02/29 17:38:26
バーチャルコンソールに来るらしい
193:NAME OVER
08/02/29 17:39:34
816 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/29(金) 17:35:12 ID:wDaY8LK10
3月配信VC
◆FC
シティコネクション 500
ジョイメカファイト 500
スターラスター 500
熱血硬派くにおくん 500
メトロイド 500
◆SFC
すーぱーぐっすんおよよ 800
◆MS
ファンタジーゾーン 500
◆PCE
サイコチェイサー 600
ぱにっくボンバー 800
ミスターヘリの大冒険 600
194:NAME OVER
08/02/29 17:44:38
VCおめ
権利問題解決確定という事で
次は新作出るといいな。
195:NAME OVER
08/02/29 17:46:50 ykGwBMXa
こういうときはageるもんだぜ?
196:NAME OVER
08/02/29 17:51:32
Wi-Fi対応で出して欲しいが無理かねぇ
197:NAME OVER
08/02/29 18:50:06
おぉやっときたか待ちわびたぜ!
ってWii持ってないな俺
198:NAME OVER
08/02/29 19:11:49
じゃあすぐに買ってくるんだ
Wiiポイントも忘れるなよ
そして余ったポイントで俺にジョイメカプレゼントOK?
199:NAME OVER
08/02/29 19:42:58
おお来るんだ
もうちょっと引っ張ってもいいんじゃないかとひねた事も思っていたが
来るとなるとそんなひねた考えは吹っ飛ぶな
配信開始日を心待ちにしているぜ
200:NAME OVER
08/02/29 20:59:04
念願のVC配信決定と聞いてキャノンヘッドで飛んできました
ちょっくら関連スレに出張アームウォークしてくる
201:NAME OVER
08/02/29 22:00:28 9wBeHeIk
俺今泣いてる
202:NAME OVER
08/02/29 22:22:12
ジョイメカ復活!!!
203:NAME OVER
08/03/01 00:06:41
今INSIDE読んだ。
全俺が泣いた。
204:NAME OVER
08/03/01 01:12:58
任天堂最高だ
絶対落とそう、持ってるけど
205:NAME OVER
08/03/01 01:33:38
スレタイ実現した
206:NAME OVER
08/03/01 04:01:01
500円払えば接触不良も無くデータも消えなくなると思えば安いな
207:NAME OVER
08/03/01 05:05:40
OPの激しい点滅はカットされそうだな
208:NAME OVER
08/03/01 08:03:48 7MCDW9Jx
ちょうど残った500ポイントはジョイメカに使うかw
ああ・・・早くガーボーグステージの曲聴きたい
209:NAME OVER
08/03/01 11:08:25
ホウオウ戦のBGMはまだこの耳に焼き付いているぜ
210:NAME OVER
08/03/01 19:00:53
なんというwこりゃWii買ってこないとw
気が早いが次スレのタイトルは
【バーチャルコンソール】ジョイメカファイト10体目【キター!】
とかかw
211:NAME OVER
08/03/01 19:58:31
今の任天堂なら新作出してくれそうだ
とりあえずアンケートで新作出せって書いておくか
212:NAME OVER
08/03/01 20:45:18
我々はいったい何年待ち続けたのだろう・・・。・゚・(ノД`)・゚・。ウレシイヨー
213:NAME OVER
08/03/01 21:57:35
5分くらいのCGアニメにならんかなあ
セリフなしで
214:NAME OVER
08/03/02 12:08:36
うっかりスカポン
215:NAME OVER
08/03/03 19:58:57
>>212
ジョイメカファイトは1993年発売だから5年か
思ったよりも早かったね
216:NAME OVER
08/03/03 20:00:56
15年の間違い
217:NAME OVER
08/03/03 20:01:39
今が1998年かどうか分からなくなってきた
218:NAME OVER
08/03/04 00:08:58
5年じゃFF10とか出てるんじゃね?
219:NAME OVER
08/03/04 00:35:17
500円で完全動作のジョイメカか…これはいいものだ…
220:NAME OVER
08/03/04 23:09:34
お前らおめでとう。ν速のみんなも大喜びだ
スレタイにジョイメカって入ってないのにジョイメカでスレが埋まった
【Wii】「メトロイド」、「くにおくん」など3月のVC配信ソフトを公開
スレリンク(news板)
221:かしゅう
08/03/06 05:49:39
やっと・・・やっと・・・やった!!!
これもみなさんのご支持あってのことです。
お礼申し上げます。
ありがとうございました。
222:NAME OVER
08/03/06 12:47:17
神の祝福が・・・。
223:NAME OVER
08/03/06 19:18:03
おぉかしゅうさんお久しぶり
224:NAME OVER
08/03/08 06:26:33
盛り上がってますね
225:NAME OVER
08/03/08 09:21:23
ついにwii買うときが来た
226:NAME OVER
08/03/08 09:43:34
URLリンク(www.inside-games.jp)
11日だそうだ。
227:NAME OVER
08/03/08 14:20:40
スカポンを再び操る時がきたか
228:NAME OVER
08/03/08 16:49:34 X85eeUC1
俺のネオが復活するぜ
229:NAME OVER
08/03/09 00:46:13
ジョイメカでWi-Fi対戦したいぜ…
まぁ、ホウオウで溢れかえりそうだがw
ネイは俺の嫁
230:NAME OVER
08/03/09 01:02:29
じゃあジオは俺の王子様
231:NAME OVER
08/03/09 01:24:12
久々にホノオ無双が出来るんですね
232:NAME OVER
08/03/09 02:13:53
スカポンはカービィをも上回る色男
233:NAME OVER
08/03/09 02:44:25
>>229
まあ、最近のそこらのガキではホウオウを使用可能にすることすらままならんだろうがな
ついでにカエンでみんな灰にしてやんよ
234:NAME OVER
08/03/09 07:49:23
スカポカーンは陰のある渋キャラ
235:NAME OVER
08/03/09 11:22:09
火曜日はまだか
236:NAME OVER
08/03/09 15:38:52 PA8TQEtT
俺も買う予定だが、このゲーム
どんだけ楽しいの?
237:NAME OVER
08/03/09 17:49:46
いや、あんまり過度の期待はしない方がいいよ。
あくまで、ファミコンでは無理だろうと思われてた本格派の
格闘ゲーム、でもちゃんと格ゲーしてんじゃん、しかもあのキャラ数
ってのが衝撃的で、それに魅せられた人たちが
マンセーし続けて現在に至ってるだけのゲームだから。
238:NAME OVER
08/03/09 18:53:04 PA8TQEtT
なるほど~。
過度の期待はしない方がいいとな?
しかし、youtubeで動画見て来たんだが期待は高まるばかりだぜ!
火曜日早よ来ーーい!
(· · ) <早くしてよー!
○ ○
○ ○
239:NAME OVER
08/03/10 01:30:03 VsYwfKIN
>>237
だからそれが凄くてまたやりたいんだっつってんじゃんww
空気嫁よ
240:NAME OVER
08/03/10 12:55:54
まぁ穏やかにいこうぜ
これを期に動画サイトでも盛り上がればいいよな
241:NAME OVER
08/03/10 20:08:38
いよいよ明日か・・・
242:NAME OVER
08/03/10 20:18:42
復活前夜
243:NAME OVER
08/03/10 20:54:55
>>239
>>237は初めての人へのレスとしては妥当だろう。
とは言ってもレゲーをやるとき当時の状況を考えるのは当然だが。
それはそうと本当に嬉しい。
祭りになってもいいと思う位だが、やっぱマイナーなんだな。
244:NAME OVER
08/03/10 21:59:16
実機持ってるけどwktkが止まらないw
とりあえず任天堂のVCページ置いときますね
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
245:NAME OVER
08/03/10 23:05:00
>>244
やばいコレだけでも超うれしい
246:NAME OVER
08/03/10 23:11:27
そういや練習もできるんだよね
サウンドテストもできるし至れり尽くせり
247:NAME OVER
08/03/11 00:01:19 B01R95fk
楽しみだー!!
248:NAME OVER
08/03/11 00:02:23
伝説再び
249:NAME OVER
08/03/11 00:12:23
何時配信開始?
250:NAME OVER
08/03/11 00:18:02 0dPKJbyk
配信まだ?
251:NAME OVER
08/03/11 00:20:54
まだないようだなw
252:NAME OVER
08/03/11 00:26:39
14時らしい
253:NAME OVER
08/03/11 00:27:20
よくよく考えたら日付変更ジャストに更新されるわけ無いじゃん。
急いでコンビニ行ってWiiポイント買う必要無かった…
配信まで長くなりそうだ。またコンビニへ出かけるか。
254:NAME OVER
08/03/11 00:28:54
VC・・・素晴らしい企画だ・・・
今の世代がファミコンソフトをプレイ出来るなんて・・・
255:NAME OVER
08/03/11 00:32:20 B01R95fk
明日、仕事から帰ってきたら•••
心臓がMAXビーーート!
早くやりたーーーーーーーい
256:NAME OVER
08/03/11 00:34:47
今はコンビニでもWiiポイント売ってる時代なのか…
257:NAME OVER
08/03/11 00:36:14
とりあえずお前等落ち着けw
258:NAME OVER
08/03/11 00:37:19
日付変わって急に書き込み数が
259:NAME OVER
08/03/11 01:13:15
早く次スレ行かないとな、スレタイ的に考えて
260:NAME OVER
08/03/11 05:59:23 jAIogEuj
コンビニで買った2000ポイントも残り500しか無いが
とうとうその500も使うときが来たようだ。
261:NAME OVER
08/03/11 14:06:53
ジョイメカDL完了。早速…
262:NAME OVER
08/03/11 14:21:22
Wi-Fi北
263:NAME OVER
08/03/11 15:05:43
>>262を叩いてもいいですか?
264:NAME OVER
08/03/11 15:06:58
ダメ
265:NAME OVER
08/03/11 15:13:57
とりあえずDLして各コントローラ使ってステ1クリアしてみての感想
・移植性は上々、他のVCと同じでタイトルデモの明滅は調整済みっぽい
・コントローラの使い勝手はクラコン>リモコン>>GCコン。
クラコンはABボタンの配置以外は○、リモコンは十字キーが硬い、GCコンは言わずもがな
個人的にはクラコンの十字キーとリモコンのボタン配置を合わせたのがほしい
・あいかわらず赤スカはなれるまでは出しにくい
VCいいよVC、サイコーだよ
266:NAME OVER
08/03/11 15:21:13
やっぱ、名作は名作だなw
俺のネオの←↓→ABが火を噴くぜw
でもリモコンちょっと操作しづらい・・・
267:NAME OVER
08/03/11 15:27:43
去年セーブが消えたっきり封印した俺も大喜び
フライングニーから投げでCPUを屠りまくるタイガーは俺の嫁。
レオは俺の娘。
268:NAME OVER
08/03/11 16:13:59
ジャイアントの強化投げは気持ちいい
269:NAME OVER
08/03/11 16:17:22
ジャンプしてスガァッボゴォって奴か
270:NAME OVER
08/03/11 16:22:31
VCで買って初めて遊ぶんですけど……すごいですねこれ。
パーツの大胆な移動が3D格闘を思い起こさせるなめらかさです。
271:NAME OVER
08/03/11 16:26:13 TtkhZshK
>>270
あんた、実はやりこんでるだろ
272:NAME OVER
08/03/11 16:27:16
>>370
パーツの移動はなめらかでは無いなw
ジョイメカは一人でやっても楽しいけどフレとやるとかなり盛り上がるよ
今、ガーボーグ倒してきたがあの神曲流れたとき懐かしくて泣きそうになったw
273:NAME OVER
08/03/11 19:39:36
普段は格ゲーをやらない人がジョイメカで格ゲーの基本を覚え
ストⅡやKOFをやるようになってくれれば最高なんだけどな
274:NAME OVER
08/03/11 20:21:31
スペシャル攻略記念カキコ
アイコプター使ってごめんよ、ホウオウ…
275:NAME OVER
08/03/11 21:24:52
おっと
こりゃいけねえ
すっかり今日だということを忘れてたよ
早速DLしてくる
276:NAME OVER
08/03/11 21:39:30 B01R95fk
仕事帰ってきてすぐにDLした!
超楽しいわ。これ。&超ムズイ!
まだ1Pクエストやってない。
スペシャルってどれだけムズイんだよ•••?
277:NAME OVER
08/03/11 21:43:47
クエストやればスカポンが愛しくなってくるよ
278:NAME OVER
08/03/11 21:46:51
クエスト、ダチョーン撃破!
ああ懐かしい、ダチョーン戦の音楽がまた良い!
さあ明日からは本格的なワルロボ軍団との戦いが始まるぜ
279:NAME OVER
08/03/11 21:48:18
そういえばダチョーン見れる確立が減るね
データ消えないから
280:NAME OVER
08/03/11 21:55:52
なぁに、時々わざと消してやればいい
281:NAME OVER
08/03/11 22:16:59
SDにデータコピーしときゃ軽い軽い
282:NAME OVER
08/03/11 22:43:56
おああ・・・懐かしい・・・DLしたよ・・・
四天王登場時とかの激しいフラッシュが無くなってるのな、ちょっと残念よ
283:NAME OVER
08/03/11 23:56:12
ほんとネット対戦できるようになればいいね
284:NAME OVER
08/03/12 00:04:33
ネット対戦ホントやりたいなぁ
285:NAME OVER
08/03/12 01:12:04
>>279
説明書にデータの消し方載ってるよ
286:NAME OVER
08/03/12 01:13:20
>>285
いや、確かに自分でも消せるけど
FCのいきなり消えがないからさw
287:NAME OVER
08/03/12 01:20:27
>>286
ああwあの絶望感は確かに味わえないなw
個人的にジョイメカのデータ消えはカービィSDX並みのいい思い出
288:NAME OVER
08/03/12 01:48:47 /4NxdoUL
みんな、よかったな
おれもがんばるぜ
289:NAME OVER
08/03/12 02:42:02
よくわからんがVCで復刻したレゲーでネット対戦できるようになった例あんの?
290:かしゅう
08/03/12 02:48:39
>272さん
>パーツの移動はなめらかでは無いなw
言い訳になっちゃうかもしれませんが、
あえて、フレームに硬直やすぐに戻るモーションを入れています。
そうしないと、攻撃がなかなか出ない&妙な当たり判定とか出てしまうので。
>皆さん
楽しんでいただいてなによりです。
291:272
08/03/12 03:16:11
>>290
別に非難してる訳では決してございません(汗
ハード性能やプログラミング上仕方が無いことだとは分かっていますし
むしろあのカクカクさがジョイメカらしいと思っていますw
292:NAME OVER
08/03/12 09:30:59
久し振りにやったけど、ストーリーがロックマンに似てると思った。
あと、ローリングスカ強すぎます。友達自重しろ。
293:NAME OVER
08/03/12 16:00:00 o5kt4POY
ずっと家に残していた攻略本を見ながらやっている。
その本に書いてあった36体のロボでランダムに対戦できる裏技を試したら出来たのに驚いた。
294:NAME OVER
08/03/12 18:16:36
>>290
かしゅうさん本当にありがとうございます
VCで泣きながらジョイメカプレイしてますよ
ところで今回のジョイメカはフラッシュとかが無かったりの調整が加えられておりますが・・
ヘタレな俺にとっては完全移植って言っても差し支えない程の移植具合なんですけど、
製作者の方として移植の際に何かしら改変が加えられたりした時の心境はいかがなもんなんでしょ??
295:NAME OVER
08/03/12 18:52:34
久しぶりにやってるがコンピューターが超反応過ぎて泣ける
シェンロン強いよシェンロン
296:NAME OVER
08/03/12 18:55:59
ダウンロードしようかどうか迷うなあ
297:NAME OVER
08/03/12 19:14:54
たったの500円だぞ
落として後悔はない
298:NAME OVER
08/03/12 19:17:20
欲しくないものは迷いもしない
迷うぐらいなら買えばいい
後のことは保障しないがな
299:NAME OVER
08/03/12 19:31:16
サウンドテストに未使用曲入ってる?
どこで聴けるかわからないのがいくつかある
300:NAME OVER
08/03/12 19:31:57
いっぱい入ってるよ
301:NAME OVER
08/03/12 19:33:57 1n64TJCA
すげーおもろい
原作も売ってたら買おうかな
302:NAME OVER
08/03/12 19:35:34
意外とVCでジョイメカ初プレイの人って多いのかね
303:NAME OVER
08/03/12 19:49:26
>>301
これプレミア付いてるぞ
304:NAME OVER
08/03/12 20:18:34 H8hZn6oj
必殺キャンセル投げなんて、CPこんな酷かったかなぁ('A`)
305:NAME OVER
08/03/12 21:03:09
>>273
水を差すようで悪いがそれは無理
日本産の対戦ネットアクションがカンコックで大流行しているのに
日本ではずっと赤字のテスト鯖代わりでなんとか存続中
元々のパイの狭さ+ゲーセン衰退の要因を考えれば分かる
流行らせるならハンドルネーム等のキャラを特定させるシステム無しの方針でないと
306:NAME OVER
08/03/12 21:05:00
超反応ホウオウアッパーされるのが熱すぎる
307:NAME OVER
08/03/12 21:05:31
なんだ唐突に
308:NAME OVER
08/03/12 21:07:29
>>304
CPUの超反応はお約束だ
309:NAME OVER
08/03/12 21:18:31 99Q3zyHG
やっとスペシャルクリアしたぜwww
俺のガーボーグが火を噴くぞwww
310:NAME OVER
08/03/13 00:09:47 ld8vhMv1
俺はスペシャルガラックの超反応にてこずったなー。
311:NAME OVER
08/03/13 00:16:45 XDTYExl/
近づかれる→投げられる
突撃→ガーキャン投げ
ピヨる→投げ
様子を見る→キャンセル投げ
312:NAME OVER
08/03/13 00:49:48
クラコンの十字キーは指が痛くならなくていいな。
当時はホノオのファイアーボールコマンドなんかで親指が悲惨なことになってた
リモコンやGCコンはかなりイマイチだが
313:NAME OVER
08/03/13 00:51:17
必殺技が出やすいのがいいよね
難しいのは強化ロリスカくらい
314:NAME OVER
08/03/13 02:05:27
実機はアスキースティックでやってたぜ
まだ落としてないがフラッシュ修正派どのくらい変えられてるの?
315:かしゅう
08/03/13 04:26:07
>294さん
フラッシュとかなくなっているのは、ポケモンアニメのてんかん騒動の時に
各社が自主的にガイドラインを作って、それにそぐわなかったので改変されて
いるのではないかと推測します。
プログラムのソースは残っているだろうけど、N社は開発機材とかちゃんと保管してたんだろうか?
当時は5インチのフロッピーにソースやデータ等を保存し、EPロムに焼いて
実機でのチェックとかしてました。
もし、マシン語そのものを書き換えていたとしたらスゴすぎる・・・
>製作者の方として移植の際に何かしら改変が加えられたりした時の心境はいかがなもんなんでしょ??
プレイヤーとしては、忠実な移植を望むことが多いですが、
製作者としてはアレンジの誘惑にいつもさらされます。
まぁ、ユーザーが楽しんでくれればそれでいいんじゃないかと・・・
マスターUP直後に遊びで作った隠しキャラとか入ってたら驚愕だけど・・・
316:NAME OVER
08/03/13 12:45:43
サスケの投げの範囲良いね。
317:NAME OVER
08/03/13 14:49:39
必殺技だしやすいと書いてあるが
トリプルサマーソルトやハリケーンボコボコのジャンプはどうだろうか
特にジオーンサイクロン
318:NAME OVER
08/03/13 15:22:26
総じてAB同時押しは判定シビアだね。
319:NAME OVER
08/03/13 16:31:15
>>299
以前にサウンドリストを書き込んだ者です。
スレ仮設保管庫に有ります。(中の人サンクス!)
ROM版は↓ですが、VC版はどう? 基本的に一緒だと思いますが。
URLリンク(tondeke.nobody.jp)
320:NAME OVER
08/03/13 17:37:57
>マスターUP直後に遊びで作った隠しキャラとか入ってたら驚愕だけど・・・
楽しそうだな開発
321:NAME OVER
08/03/13 19:20:09
>>315
隠しキャラkwsk
絵うpが無理だったら、概観でもいいよ
代わりに俺が再現して絵をうpするから
322:NAME OVER
08/03/13 20:02:29
ラウンド毎にCPUのパターンがかわるのがおもしろいな
323:NAME OVER
08/03/13 20:28:07
>>322
さあ早くハードでワイの連続スラッシュアタックに泣きを見る作業に戻るんだ
324:NAME OVER
08/03/13 20:28:14 ESnFGDTG
>>315
ご回答ありがとうございますー
フラッシュの件はポケモン騒動の影響ですよねー、やっぱり
四天王に中々勝てなくてフラッシュペカペカしてましたけど平気だったけど
今のご時勢どうなるか分からんので注意しないといけないんですね
そしてお遊び隠しキャラと聞いて俺のwktkイアーがピクンと反応したんですが
どんな遊びキャラですかね?wktkwktk
325:NAME OVER
08/03/13 21:03:07
>>323
発狂ワイはスペシャルよりハードの方が極悪だよね。
あれだけは未だにてこずるわ。
326:NAME OVER
08/03/13 21:09:30
隠しかわからないけどピエロとギガントっぽいキャラを見たことあるな
327:NAME OVER
08/03/13 21:19:08
久しぶりにプレイしたがガーボーグ強いな。
ハンマーウェーブ+メタトルネードでスカポンなのにボコボコにされたわ。
30分近くやってるが勝てない。
328:NAME OVER
08/03/13 21:21:53
メタトルネード誘ってガード
着地したところを投げればおk
329:NAME OVER
08/03/13 21:31:47
>>328
サンクス!
ローリングスカで攻めてもリフトスローで投げられるから苦戦してたんだが
それなら自分から投げれば良いのか。
330:NAME OVER
08/03/13 22:14:51
ジョイメカって待ちゲーなの?
331:NAME OVER
08/03/13 22:16:52
ホウオウ最強ゲー
332:NAME OVER
08/03/13 22:34:44
ホウオウ戦の音楽はいい
333:NAME OVER
08/03/14 00:48:13
むしろ全曲良い
334:NAME OVER
08/03/14 01:35:34
俺はラーの曲が一番好きだ
短いけどそれがいい
335:かしゅう
08/03/14 04:10:44
>>321さん >>324さん
>>隠しキャラkwsk
>>どんな遊びキャラですかね?wktkwktk
出荷したROMには入ってないのであしからず。
別キャラって訳ではなく、パラメータをいじくりまわしてました。
4天王の下に空きが4つありますよね?
あそこに↓みたいなの入れて遊んだ記憶があります。
・全部黒カラーのホウホウ
・空中投げの範囲が全画面のハンゾー
・タメパンチ一発でハート一個を持っていくザコ
・キャラはネオなんだけどモーションがダチョーン
(多少記憶違いがあるかも・・・)
マスターアップするまでは、データ1つ触るのも神経質になってたんで、
そこらへんのフラストレーション爆発って感じでした。
>>332さん
自分も一番ホウオウ戦の曲が好きです。
実生活でもここ一番って時には脳内で流れます。
336:NAME OVER
08/03/14 05:25:00
ROMに残ってるピエロとかには名前あるんですか?
既出だったらすみませんが
337:NAME OVER
08/03/14 07:21:26
ガーボーグ戦の曲は皆が言うほど神曲ではないと思う
良い曲だと思うけど
338:NAME OVER
08/03/14 10:04:15
ジョイメカをWiiでやりたいけど、FCで持ってるから買う必要は無いんだよなあ…
対戦する相手もいないし、買うべきなのか迷う
339:NAME OVER
08/03/14 10:04:49
FC壊れるかソフト壊れたらWii買えばいいじゃないか
340:NAME OVER
08/03/14 10:11:59
なるほど
341:NAME OVER
08/03/14 10:12:26
てか反応はやっ
342:NAME OVER
08/03/14 12:00:26
>>325
ほんとどうしようもないなこれだけはw
かわしたら投げ、防御したらバックステップってどうしろと
343:NAME OVER
08/03/14 12:17:00
>>335
> ・空中投げの範囲が全画面のハンゾー
> ・タメパンチ一発でハート一個を持っていくザコ
マゾにはたまらない凶悪さだw
344:NAME OVER
08/03/14 14:56:07
← ↓ → A+B で
ネオ ちょう アッパー だ !
345:NAME OVER
08/03/14 15:14:20
>>343
使う方じゃねえのかよww
346:NAME OVER
08/03/14 22:10:32
>>335
>・キャラはネオなんだけどモーションがダチョーン
想像したら笑いが止まらなくなってきたwwwwww
347:NAME OVER
08/03/14 22:55:32 duAptdvI
そういや以前、頭がホウオウで体がダチョーンってバグ画像があったよな。
あれは吹いたw
348:NAME OVER
08/03/14 23:08:06
ニコニコに近いものならあるぞ。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
お前ら、吹いたら負けだぞ。
349:NAME OVER
08/03/14 23:54:56
ニコ見れない時点で負け確定
350:NAME OVER
08/03/15 00:27:21
真の負け組は挫折した私
351:NAME OVER
08/03/15 02:37:03
子供のころFCでやってから十数年経ってVCでもう一度やってみて、
ネットの風評でCPUジボルが初心者キラーだの強キャラだの
言われていていまいち納得できなかった理由がわかった。
ロリスカだけで殺せるなら、そりゃ印象に残らないわけだわ
352:NAME OVER
08/03/15 05:00:32
VCで出たのさっき知ったぜ
さっそくやってくる
>>335
>・キャラはネオなんだけどモーションがダチョーン
これは吹くwww
353:NAME OVER
08/03/15 06:45:20
久しぶりにソフト引っ張り出してきてやってみた。
スペシャルガーボーグ強すぎorz 超反応メタトルに心が折れそうになったよ。
354:NAME OVER
08/03/15 11:07:57
>>351
スカポンだと楽勝だからなw
355:NAME OVER
08/03/15 14:17:19
ガーボーグはメタを出した直後、画面外から落下してくるときを対空技で確実につぶしてダメージを稼ぐのがいいかな
スペシャルでのパターンがどうだったか、すぐに確かめられないからアレだが
確実にメタをガードして対空技を決められて、牽制に飛び道具が使えるメカ
ホノオやネオ辺りがおすすめ
逆にアイやサスケは決定打はないわ技をつぶされるわできつい戦いになるだろうなー
356:353
08/03/15 18:03:56
>>355
はい。仰るとおりで、ホノオで撃破した次第でした(^^)
何もせずにガードしてると勝手にメタトル撃ってくるのですが、ホノオだと、空振りになるのでノーダメージ、
その後落下に合わせてAB同時押しの技(名前失念・・・ゲーム立ち上げればいいんだけどね)の繰り返しでハート2個
残して終わりました。
357:NAME OVER
08/03/15 20:52:41
格ゲーマーならspガーボーグなんてどうってことないけどな
358:NAME OVER
08/03/15 21:23:14
魔神大帝を縊り殺した俺でもハードクリアはきつかったぜ
と思ったらスペシャルなんてものが出現
もういやだ。やめてやる。辛いし、きついし、痛いし。
なのに、なんで、またパッドを握ってるの…?
痛くて辛いのに…
359:NAME OVER
08/03/15 21:35:55
それはてめえが生粋のドM(Master of streetfighter)だからだよ!
360:NAME OVER
08/03/15 22:46:21
ガーボーグはタイガーの下がりジャンプでメタトルネードを空振りさせて
落下してきたところをフライングニーキック
繰り返すだけで勝てる
361:NAME OVER
08/03/16 00:26:04
ジョイメカがVCランキングで順調にランクアップしてるのを見ると嬉しくなりますな。
これで続編フラグが立ってくれると最高なんだが。
362:NAME OVER
08/03/16 00:32:51
こないだろう
363:NAME OVER
08/03/16 01:26:20
VCで落としてプレイしてるけど、こんなにキャラクターがいるゲームだったんだな・・・
当時友達の家では初期キャラだけで対戦してたけど、それでも楽しかったなあ
364:NAME OVER
08/03/16 02:13:48
祈っていればそのうちくるかもな
365:NAME OVER
08/03/16 10:05:54
「どうせこない」で誰一人要望も何も出さなければそれこそ来るものも来なくなる
続編欲しいと思ったら、欲しいと要望だけはしておくべき
せっかくVCのクラニンアンケートなんていう打って付けの機会があと少しで来るんだし
366:NAME OVER
08/03/16 12:05:32
出るだろ
配管工だって改造ものの認知が低い時は変な3Dの新作ばかりだったのに
最近は2D+αのものも出しているし
VCに飽きて後にどれだけ時間を注入してアレンジして楽しむ人の数次第かな
367:NAME OVER
08/03/16 12:07:18
変な3Dの新作ばかり って・・・
マリオ64とマリオサンシャインだけだろ3Dアクションって
「変な」冠詞が付く様な亜流はマリサンだけだし
368:NAME OVER
08/03/16 12:52:16
ニューマリが出たのは改造厨のおかげ!
369:NAME OVER
08/03/16 14:02:45
>>366
改造もんの影響で2Dの続編が出たって…
どんだけ視野狭いのかと
370:NAME OVER
08/03/16 15:53:57
ホノオだとspガーボーグ簡単に倒せるね
盲点だった
371:NAME OVER
08/03/16 16:47:40
スカポンで倒したなぁ俺は。
相手に合わせてキャラを使い分けるとすごい楽になるよね。
372:NAME OVER
08/03/16 17:28:15
「昇龍拳は引き付けて当てろ」という15年前の師の言葉を
まさかVCのジョイメカファイトをやった今になって思い出すことになるなんて…
373:NAME OVER
08/03/16 17:54:29
>>972
ラスボスのホウオウが波動昇竜してくるしな……
374:NAME OVER
08/03/16 17:56:52
ロングロングパース
375:NAME OVER
08/03/16 19:26:21
>>346
ジョイメカって言うメカだから出来る感じだよな
プログラムが汚染されたのか?みたいなw
376:NAME OVER
08/03/16 21:00:14
>>373
しかもより強いハメモードを隠してると言うフリーザ様っぷり……
377:NAME OVER
08/03/16 21:50:32
ムカつく上司にアタックワンからアタックフォーまで連続で決めてやりたい
俺の両肩にショベルパーツが浮いてさえいればなあ
378:NAME OVER
08/03/17 11:09:26
レビュー受付開始
URLリンク(vc.wiimk2.net)
379:NAME OVER
08/03/18 09:01:21
パッケージでは出せないような実験作も
今ならWiiwareという安価のオリジナルゲーム配信でありうるのだ
380:NAME OVER
08/03/18 19:09:16
開発費は1000万からだけどな
381:NAME OVER
08/03/18 19:32:27
1000Pで出して1万人がDLすれば
ごめんなんでもない
382:NAME OVER
08/03/18 23:44:10
ガーボーグが負けた時のパーツのバラケ方が何となく好き。
全てのパーツが球体系統だからかな。いかにもはじけ飛びました~って感じで気持ちいい。
チラ裏スマソ。
383:NAME OVER
08/03/19 04:59:01
懐かしいスレ発見
スカポンスマブラに参戦して欲しかった・・・
384:NAME OVER
08/03/19 15:56:36
スペシャルのCPUって飛び道具強化やってくるのね
通りでポカーン投げが痛いはずだ・・・
385:NAME OVER
08/03/19 17:44:28
ポカーン投げじゃない。トンデケポカーンだな
自分でも何言ってるんだろうと思った
386:NAME OVER
08/03/20 20:33:54 xYI6EHeS
そういえばこの前、店にFCのジョイメカファイトのソフトが4つぐらいあったよ
ソフトだけなのにどれも3000円異常あったような
欲しかったけど高すぎだと思った_| ̄|○
387:NAME OVER
08/03/20 20:37:37
>>386
ヤフオクをチェックしてみて。
388:NAME OVER
08/03/21 00:55:08
電気店にて300円で売られてたジョイメカを手にとってなかったら俺の人生は変わってた
今思えばどうしてそれを手に取ったんだろうか、運命と言わざるを得ない
389:NAME OVER
08/03/21 03:20:22
vcをやってみたんだが懐かしくて嬉しかった
後、ラーのデモモードの時にグルグルを選ぶとたまにミスしてパンチだけの時があって
笑った
390:かしゅう
08/03/21 03:30:30
>388さん
>電気店にて300円で売られてたジョイメカを手にとってなかったら俺の人生は変わってた
人生なんてそんなもんです。些細なきっかけで大きく変わります。
その些細なきっかけをどう生かすかは本人次第。
でも、自分のゲームがワゴンセールに並ぶのはいつ見ても忍びない・・・
391:NAME OVER
08/03/21 03:38:36
スレに関係者がいるとそういう話がしにくいな(w
392:NAME OVER
08/03/21 04:14:30
>>391
でも裏話を聞けたりするし個人的にはありがたいw
かしゅうさん、ジョイメカがリメイクされDSやWiiで発売される可能性は0に等しいのでしょうか?
答えづらい質問でスイマセン(汗
393:NAME OVER
08/03/21 05:06:07
これって、BGMは一人の人が作ってたのかな?
だとしたら神すぎるんだが
394:NAME OVER
08/03/21 22:07:56
>>390
安心してください!ちゃんと棚に置いてありました!!
パッケージのスカポンが可愛くてそれにつられて買ったような気がした
395:NAME OVER
08/03/22 00:29:02
俺はマル勝に4頁の記事(36キャラ全部映ってるやつ)載ってるの見た瞬間に購入決めた
切り抜きもしたのに無くしちゃったけどな!
396:NAME OVER
08/03/22 01:57:55
発売日なのに3000円位に割引されてたから買ったよ
397:かしゅう
08/03/22 04:04:03
>392さん
>ジョイメカがリメイクされDSやWiiで発売される可能性は0に等しいのでしょうか?
版権問題は杞憂だったってことで、N社の誰かが企画を通せば0ではないのではないでしょうか?
ちなみに、現状の自分が関わることは立場上100%ありえません。
今はPCの性能が上がっているから誰か同人で作っちゃうのも手かもしません。
(もちろんタイトル、キャラ名等はある程度変更して)
>393さん
クレジットにもある通りサウンド担当は一人です。
当時のサウンドはプログラムやハードのこともある程度把握していないと務まらなかったので、素でスゴイと思います。
>394さん
当初、スカポンは主人公じゃなかったんですけどね・・・
でも、多くの人にスカポンを愛してもらってとてもうれしいです。
>395さん
そのマル勝、自分も購入しました。ってゆうより、ジョイメカの記事が載っているゲーム誌はすべて購入しました。
>396さん
>発売日なのに3000円位に割引されてたから買ったよ
4MバックアップRAM付きなのに酷い・・・
でも、SFC全盛でストⅡターボも出ていたことを考えると仕方ないのかも?
398:NAME OVER
08/03/22 10:35:32
6年ほど前に練馬で新品1500円で買った
先日VCのもDLした
でもおらには難しすぎてクリアできんまま
399:NAME OVER
08/03/22 17:59:08
どのメカ相手でどういうところに詰まってるか教えてくれれば
このスレの猛者どもがアドバイスしてくれるさ
400:NAME OVER
08/03/22 18:45:23
基本アニメのキャラゲーしかやらず、スターフォックス64のスターウルフを一回も倒せた事が無く
格ゲー嫌いでジョイメカ以外の格ゲーをやらない俺でも
自力でスペシャルホウオウまで倒したんだから熱意さえあればなんとかなる
401:NAME OVER
08/03/24 05:58:42
いつのまにかスレに活気付いてた
そしてかしゅうさんお久しぶりです
402:NAME OVER
08/03/24 12:52:42
wii届いて早速ジョイメカ購入したが
やっぱ面白いな、赤スカつえー
403:NAME OVER
08/03/25 12:09:42
VCだとクリアリセットのショートカットが再現されてなくやろうとすると
データが若干消えるので注意
404:NAME OVER
08/03/25 17:30:03
URLリンク(www-2ch.net:8080)
思いつきだけで作った。後悔はしていない。
405:NAME OVER
08/03/25 17:39:34
数日前にVCで落としてからようやくホウオウたおせたよ・・・
途中でキャノン→アッパー→クラッシュ→ブレイクの
フルコースをくらって心が折れそうになったけどw
クラッシュにローリングスカがカウンターで当たって勝ったときには涙でた
406:NAME OVER
08/03/25 17:40:31
>>404
これはすごい!スマブラに出てたらこんな感じだったのかな?
407:NAME OVER
08/03/26 00:23:35
「ジョイメカメーカー」みたいなもんがあったら楽しそうだなぁ。自由にメカ作れるソフト、みたいな。
間接ないから絵もモーションも簡単に作れるし。
408:NAME OVER
08/03/26 14:02:53
ジョイメカ復活ってことで飛んできました。
思えば14のころに母校の小学校裏のドブで拾ったラベルの剥げた青いカセット。
まさか接続部を拭いただけでプレイできるとは。
FCで一番熱中したソフトとの出会いがドブてw
409:NAME OVER
08/03/26 16:24:24
>>407
らくがき王国で作れないのかな?
410:NAME OVER
08/03/26 19:06:30
自分がジョイメカ知ったのは昔の漫画雑誌(ファミコン王国だっけかゲーム王国だっけか)の4コマ漫画だったな。
もうとっくに廃刊になってしまったが印象に残った漫画が多かった。
当時から面白いゲームだと思ってたが周りは誰も賛同してくれなかった・・・
(というか知ってる人すらほとんど居なかった)
411:sage
08/03/26 21:43:11 20wuks+s
>>410
>ジョイメカ知ったのは昔の漫画雑誌(ファミコン王国だっけかゲーム王国だっけか)の4コマ漫画
ボンボンでプラモウォーズ書いた今木商事先生のだな。
ちなみにその当時の雑誌名はファミコン4コマ王国。
ステージ1の8体のロボだけだったのがちと残念だったが、
ジョイメカの漫画、ってだけで貴重な存在だよね・・・
412:NAME OVER
08/03/26 21:46:14
メル欄と名前間違った・・・orz
ちょっとホウオウアッパー食らって宇宙のチリになってくる
413:かしゅう
08/03/27 03:42:04
>>404さん
スゴイ!!パッケージのスカポンがそのまま出てきたような感じですね。
>>407さん
実はディスクシステムで発売する予定だったので、
自由に作れるシステムも途中まで作ってました。
お互い自分で作ったロボのディスク持ち寄って対戦みたいな。
>>410さん、411さん
おおっ、あの漫画を知っている人がいたとは!
部屋のどこかに埋まっているはずなんですが探す気になれないorz
414:NAME OVER
08/03/27 15:19:52
スマブラ参戦よりもまずは続編だろ常考
415:NAME OVER
08/03/27 23:44:28
>>かしゅうさん
>自由に作れるシステム
その機能欲しかったです! どんなシステムにする予定だったか詳しく教えてもらえるとありがたいです。
ジョイメーカーあったら、今ならニコニコとかで流行りそうな予感がする。ハレ晴れ踊らせたりとか。
416:NAME OVER
08/03/28 00:24:56
パーツ画像の書き換えくらいは出来そうだけど
モーションとか必殺技の指定辺りは
自由にエディットできそうもないしな
どの程度までエディット出来る予定だったのかね
417:NAME OVER
08/03/28 02:16:49
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ニコニコにモーションいじったやつあるよ
418:NAME OVER
08/03/28 07:21:47
>>410
あー俺もその4コマで知りましたわ。
たしか裏表紙もジョイメカの広告だった気がする。
どんなゲームなんだろうと思っていたところ、
ちょうど当時の友人が持ってて、俺のジョイメカ生活が始まるのでした。
419:NAME OVER
08/03/28 10:14:59
四コマといえば吉田戦車の
おばあちゃんがボケた!を思い出す
420:かしゅう
08/03/29 04:17:50
>>415さん
15年も前の話になるので自分の記憶も色々とあいまいです。
他のキャラのパーツや技を使えるようになったりとか、
オリジナルのモーションを作れたりとかそんな感じだったような気がします。
(結局うまくまとめることができなくて没ったのですが)
URLリンク(jp.rubyist.net)
雰囲気は↑の内容を見ると多少わかるかもしれません。
>>417さん
これ、すごく作るのめんどくさかった筈だけど・・・スゴイ
421:NAME OVER
08/03/29 12:08:56
昔、友達に借りてプレイしたんだけど、
全員使えるようになってるデータが、雷の落下により消えてしまい、
返す前に元に戻そうとしたけど、ラストだけは無理だったという記憶があるジョイメカを
ひさびさにやったけど、個体差ありすぎだね
敵がどんどん強くなるのはまあ仕方ないとしても、
8人の中でも圧倒的に使えない技しかない奴とかいて、
必殺技に無敵時間がなくて、相手が必殺技からぶりして、その終わるタイミングで出したのに
それでも当たらずカウンター喰らう奴とかいてひどすぎる。
後半になると、敵はやたらリーチ長いわ、投げのリーチも長いわでおかしくなった。
結局のところ、待ちホノオで
ガードして投げ or 飛び込んできたところをフレアという
なんとも味気ない勝ち方がいいという結論に達した。
422:NAME OVER
08/03/29 12:13:51
それは初心者が陥りがちな罠だ。
最も効果的なのは相手の技を潰すこと。
終わるタイミングで出すのではなく出してる最中に潰すのが最もいい
何せ突進技がただのパンチに判定で負けるゲームだからな
どの技に対して何の技を繰り出せば判定で勝てるのかを調べるのが勝ちやすい
423:NAME OVER
08/03/29 12:39:34
どの格闘ゲームにも言えることだけどジャンケンと一緒だよね
424:NAME OVER
08/03/29 13:32:17
CPU戦は相性がでかいのもあるしな
ホウオウにはタイガーが一番いいぜ
飛び道具見てからダッシュアッパーしてるだけで発狂前の1ラウンドは取れる
425:NAME OVER
08/03/30 03:01:47
CPU戦はジャイアントでダッシュストレート連発してればかてる
ワイやアシュラなど最速で投げ返してくるやつにはホノオでじっくりやるかアイで猛ラッシュ安定
426:NAME OVER
08/03/30 08:11:52
>>424
ダッシュアッパーが自在に出せるなら何使っても大抵勝てるっしょ。
テクとか無くてもどうにかなるかどうかで言えばアイが一番簡単だと思う。
427:NAME OVER
08/03/31 01:52:26
VCで落とした
これキャラは大きめなのによく動くなあ
ファミコンなのにぬるぬる動く
体をパーツに分けるってのは画期的だったな
428:NAME OVER
08/03/31 19:37:35
>>421
>8人の中でも圧倒的に使えない技しかない奴とかいて、
どうみてもセンジュです。本当に(ry
ドリルアタックがもうちょっと出やすくて、もうちょっと出が早くて
もうちょっと判定強かったらなぁ
あいつが守り強いって、博士はデタラメ言ってる気がした
429:NAME OVER
08/03/31 19:52:16
センジュは連射機があれば素晴らしくなる。
430:NAME OVER
08/03/31 20:20:20
誰だったかが敵のとき、なんとなくセンジュ選んで
ひたすら連打だけして放置してたら、敵がつっこんできて
あっというまに死んでくれた。
敵も個体差ありすぎだからなぁ。飛び道具とかあって
かつ飛び込むと対空という面倒な奴もいれば、
ひたすらこっちに飛び込んでくるだけの奴とかもいる
431:NAME OVER
08/03/31 20:31:02
アイアストロンに手も足も頭も体も絞りカスすらも出ない、スターさんとホバーさんの事ですね、わかります
432:NAME OVER
08/03/31 20:37:01
初心者の俺が、いろいろ使ってみたところ、
一番使い勝手がよかったのはホノオだった。
使い勝手が悪かったのはタイガー
ていうかアッパー対戦で出せないしw
サスケは空中投げの吸い込みがハンパなかったことだけ記憶してる。
アイとかネオが使いやすいって書いてあったけど、俺には難しかった。
433:NAME OVER
08/03/31 20:39:31
>>431
ためしに連打センジュとやらせてみたら
スターはもう涙目状態(ただ、スターダストプレスは押し勝つ場合もあった)だけど
ホバーはむしろセンジュが涙目だったぞ
434:NAME OVER
08/03/31 20:42:06
後にロリスカ使いの>>432と呼ばれるなんて、このとき誰が予想しえたであろうか
ロリスカ強いよ
溜めが成立するタイミングを覚えたら、ずっとロリスカのターンできるし
435:NAME OVER
08/03/31 20:46:57
攻撃リーチの長い奴に待ち戦法されたら、
突撃攻撃しかない奴は涙目以外どうにもできんね。
ジボルとかなんだあのリーチ
436:NAME OVER
08/03/31 20:47:18
スカポンフィギュア欲しいけど現代の科学力では無理だな
437:NAME OVER
08/03/31 20:51:18
なんらかの容器に入った状態なら磁力の反発力を利用してうまく・・・。
438:NAME OVER
08/03/31 20:52:01
>>436
ヒント:透明プラスチック
439:NAME OVER
08/03/31 21:18:10
>>433
いやまあ、「ひたすらこっちに飛び込んでくる」っていう部分を拾っただけだから、
センジュがそれらと戦ってどうかとか、そういうのは想定してない。
だから「アイアストロンに」って書いてるわけで。
440:NAME OVER
08/03/31 21:57:52
イーモンとワルナッチはホモなの?
441:NAME OVER
08/03/31 22:10:57
おっとライト博士とドクターワイリーのBLはそこまでだ
442:NAME OVER
08/03/31 22:50:27
幼稚園ぐらいのころ、テレビで格闘ゲームが紹介されていて、
そのときの俺は「スゲエ面白そう!!」とそのゲームを見て思ったんだ。
そして中学生のころ、そのことを思い出して友達に「こういうゲーム知らない?」
と聞いて、友達が「このゲームじゃない?」と貸してくれたのがジョイメカファイトだった。
家に帰ってプレイして「これだ!昔見たあの格ゲーに間違いない!」
とその時は思ったんだけど、
最近調べてみたら、実は3次元格闘ボールズというゲームだった事が判明。
たしかに似てない事はないけど・・・フツー気づくよなー自分
まあでもそのとき友達が教えてくれなかったら、このFC屈指の名作に出会う事も無かった訳で
ありがとう友達。そしてありがとう、3次元格闘ボールズ。
443:NAME OVER
08/03/31 22:51:44
3次元格闘ボールズじゃなくてよかった…
444:NAME OVER
08/03/31 23:09:11
2ヶ月くらい前にボールズ500円で買ったけど3回遊んでやめたw
445:NAME OVER
08/04/01 00:17:51
>>435
ジボルはアームバルカンが単発ヒット(1発ガードしたら後は攻撃判定が消える)
という笑える仕様だから中距離ガンガードすればいい
446:NAME OVER
08/04/01 01:23:04
Wiiウェア買った余りで買ったら面白かったのできました
447:NAME OVER
08/04/01 03:10:40
4月1日ネタなんだよね…
URLリンク(www.komatsuna-ya.com)
448:NAME OVER
08/04/01 03:16:18
(´・ω・`)ぶち殺すぞ
449:NAME OVER
08/04/01 06:05:53
擬人化スレに貼られている四月馬鹿ネタの方が・・・
450:NAME OVER
08/04/01 21:00:42 n+QvDjiw
>>446
ようこそ
451:NAME OVER
08/04/02 07:37:54
>>466
これが十数年前には存在してたんだぜ?
452:NAME OVER
08/04/02 07:42:07
ホウオウ、エキスパートよりハードの方が強いのは気のせい?
453:NAME OVER
08/04/02 22:35:25
>>452
それは、気のせいっていうより、相性の問題だと思う。
多分、ハードホウオウよりスペシャルホウオウの攻撃パターンがあなたには相性がいいのでは。
ちなみに、ハード>>>>>>>>>スペシャルといえば、発狂ワイだな。これだけはガチwww
454:NAME OVER
08/04/02 23:20:48
ローリングスカ最高や!7体の仲間なんか最初からいらんかったんや!
455:NAME OVER
08/04/03 08:08:36
>>466に期待
456:NAME OVER
08/04/04 01:34:41
>>454
つゲンリュウケン
457:NAME OVER
08/04/04 19:35:57
>>454
少年漫画では仲間がいないと話が先に進みません
タイガーとジャイアントはヤムチャ化するけども
458:NAME OVER
08/04/04 21:05:12
wiiでネット対戦できれば良いなあ
459:NAME OVER
08/04/04 21:16:40
>>457
タイガーのニーからの投げを馬鹿にしたな!
460:NAME OVER
08/04/04 22:23:41
結局は悟空しかいないDBフォーマットよりいろいろと出番あるキン肉マンフォーマットの方が
しっくりくるぞ
肉:スカポン 米:ホノオ ロビン:ネオ(タワーブリッジ的な意味で)
ウォーズ:センジュ(ドリル2本で2倍の高さから3倍の回転によるフライングドリル)
ブロッケンJr:サスケ 中:アイ(出番は主力クラスより少ないけど決め所がそれなりにある)
ジェロニモ:タイガー ウルフマン:ジャイアント
やっぱこいつら噛ませだわ
以前はセンジュが噛ませポジションだと思っていたが、某所であの乳センジュを
見てからは到底噛ませじゃないなと思うようになったww
ちなみに牛:ジボル 悪魔将軍:ラー マスク狩り:ガーボーグ
アタル兄さん:ポカーン 肉フェニックス:ホウオウ
っぽい流れね
461:NAME OVER
08/04/04 22:38:02
ローリングポカーンのBジャンプを空中の相手に当てるとそのまま投げに移行して
空気抵抗の関係でryですね、分かります。
462:NAME OVER
08/04/05 00:59:42
個人的にはサスケが一番使いやすい
463:NAME OVER
08/04/05 02:26:11
んじゃタイガーがラーにウリャウリャ喰らってる時に、
横に何故かもう一人のタイガーがいて「ダブルアームの・・・ry」ってわけか
464:かしゅう
08/04/05 03:19:19
一応、最初の8体であればストーリーモードはどれを使っても
クリア可能(確認済み)なので、いろんなキャラで試してみて下さいね~
465:NAME OVER
08/04/05 07:51:17
>>464
スペシャルでも?
センジュでホウオウ倒すところを見てみたい
まあ、主人公8体は全員投げ持ってるからまだマシかな?
466:NAME OVER
08/04/05 20:21:17
スペシャルホウオウ
一応全員で勝った
467:NAME OVER
08/04/06 00:48:11
某動画サイトに全キャラノーダメージの動画とかあるね
あそこまでやれとは言わないけど、クリアだけなら物凄く難しい事はない
468:NAME OVER
08/04/06 01:44:24
>>460
とりあえず全キャラタイガーで屠る俺に謝れw
…もしかしてタイガー使いって少ない?
469:NAME OVER
08/04/06 01:54:46
流石にクセが強すぎて……
470:かしゅう
08/04/06 02:55:22
サスケ以外は無敵時間のある必殺技を上手く使う必要があります。
あと空ジャンプで敵の必殺技を誘って強パンチを上手く使うとか。
サスケでの攻略は・・・気合
ストリーモードではないですが、ザコでホウオウ撃破の動画は痺れました。
471:NAME OVER
08/04/06 11:00:30
>>468
俺もやったよ
意外に評価低いんだな
472:NAME OVER
08/04/06 17:15:46
タイガーはダッシュアッパーが完璧に出るかで評価がガラリと変わる気がする。
センジュでスペシャルホウオウは未だに戦法が分からない。
キョウパンチでゴリ押して勝った事はあるけどこれじゃほとんど運任せだし・・・
473:NAME OVER
08/04/06 19:29:53
タイガーのダッシュアッパーだけ出し続けてればスペシャルホウオウに勝てるよ
ホウオウはホウオウキャノン出そうとしてくるから
474:NAME OVER
08/04/06 19:59:36
入力としてダッシュアッパーはまだ簡単な方じゃないのかな
咄嗟に出さなきゃいけない赤ロリスカや赤回転アッパーはその上にあるんだし・・・
俺?相手がピヨっているときにしか赤ロリスカ出さないし、
完璧に撃ち落とせる時にしかアッパー自体使わないヘタレっすよ
475:NAME OVER
08/04/06 20:05:29
赤カイテンアッパーは結局コマンドはダッシュアッパーと同じになるわけだからさほど高難易度だとは思わないな。
赤スカは適当に撃ってるだけでもCPU相手なら結構勝てる。威力が高いから相打ちOKなノリで。
クエストでは関係ないが一番でにくい技はトリプルサマーソルトだな。
476:NAME OVER
08/04/06 20:30:49
センジュ>>>ジャイアント・タイガーとなっている前提が
おかしいと思っているのは俺だけだろうか
>>460は肉ネタに隠されがちだが、某所のセンジュに洗脳されたおっぱい星人だぞww
477:NAME OVER
08/04/07 03:42:36
擬人化ネタ持ち出すのは該当スレだけにしてくれ。
478:NAME OVER
08/04/07 14:12:17
同意
479:468
08/04/07 21:26:37
>>472
あと各種膝ガードからの投げも加えれば最強ですよね!
>>476
ああ、擬人化スレのネタ入ってたのか…
アイもセンジュより下とか、なにやら妙な評価だと思ってたが…なる。
ひとまずスッキリしたのですぐ名無しに戻ります。
>>かしゅうさん
サスケも相手を空中にさえ誘えばサイキョーっすね!w
メタトルネードやリニアアッパーすら投げられる、
相手が空中にさえ浮いてれば問答無用っぷりには感動しましたです。
…対人戦じゃ相手飛んでくれないですけど…orz
480:NAME OVER
08/04/07 21:45:17
サスケはホウオウクラッシュ投げ放題だから一番よく使う
センジュも頭の高さくらいからフライングドリルすればホウオウアッパー出たところにあたる
昨日これで倒したから間違いない
481:NAME OVER
08/04/07 22:51:36
サスケは確かにいいね、強パンチしながらちょっとずつ近づいていったら
ホウオウがホウオウアッパー使ってスカって強パンチがあたる
これを繰り返すだけで最後は勝てた
482:かしゅう
08/04/08 02:06:28
>>476さん
当時のストⅡで春麗でどこまで空中投げが決まるかを調べて、
意外なものが投げられることを知って、それに「インスパイア」されました。
竜巻やフライングバルセロナ、サイコクラッシャーまで投げられるのは驚愕したものです。
483:NAME OVER
08/04/08 05:50:03
俺、スペシャルホウオウはアイじゃないと倒せないわ。
ホウオウクラッシュ待ちアストロンする俺マジチキン
484:NAME OVER
08/04/08 22:06:50
いや倒せれば充分でしょう。
最初は何度コンティニューを繰り返した事か・・・
(ワイやギガントも含めて)
485:NAME OVER
08/04/09 08:09:25
>>482
どうりでセンジュのドリル(地上空中共)がもっさりしているわけだ
486:NAME OVER
08/04/10 23:50:25
>>485
いや、空中はともかく地上なら方向キー入れでアホみたいに早くなるじゃん
威力が弱いのは泣けるが
487:NAME OVER
08/04/11 01:52:47
空中もAB同時押しで加速するぞ
488:NAME OVER
08/04/12 21:27:36
>>487
まじっすか、今始めて知ったわ・・・
489:NAME OVER
08/04/12 22:12:38
似た技のジェルツイスターも加速するぞ
ドロロンパと組み合わせれば対人戦で少しは使える技になるか?
久しぶりにジェルを使ってみたら、強投げコマンドが存在することを今更知った
奴に投げられた記憶が全くないせいか全然気付かなかった
コマンド入力した上で見た目一緒で威力が変わる技って珍しいな
490:NAME OVER
08/04/12 23:36:24
>>489
Bで投げると威力が上がるのはサスケとハンゾーもそうだぞ。
特にサスケはクエストで役に立つ(単発で一番ダメージが大きい地上攻撃)から覚えておいて損は無い。
491:NAME OVER
08/04/20 10:25:30
保守リュウセイラク
492:NAME OVER
08/04/22 17:26:38
ホウオウはスペシャルよりハードの方が苦戦するんだが。
493:NAME OVER
08/04/23 15:22:24
ハード>>>>>>スペシャルといえば、発狂ワイ。
マジ凶悪w
494:NAME OVER
08/04/24 17:28:31
ハードワイは慣れればファイヤーボールで完封できる。
495:NAME OVER
08/04/26 16:31:52
2段ジャンプが似合うキャラ
サスケ、ホバー、スター、Sザコ、カエン、レオ、ハンゾー
2段目のジャンプの性質が1段目と違うと面白い
496:NAME OVER
08/04/29 14:08:55
ジョイメカやりてぇー!
497:NAME OVER
08/04/30 01:35:12
CPUはアシュラの性能の10%も引き出せてないな
spですらアホだと思う
498:NAME OVER
08/04/30 01:50:45
SPアシュラはドリルハリケーンさえ自重すればかなりの難敵だったと思う。
ジャンプ見る前からニードル余裕でしたがあるし。
499:NAME OVER
08/05/08 22:37:50
誰か書き込めよwww
500:NAME OVER
08/05/08 23:19:48
ドロロンパのAAできたよー
↓
501:NAME OVER
08/05/09 05:48:14
>>492
ナカーマw
502:NAME OVER
08/05/09 20:28:14
ハクチョーン「ちょっとマイルドダッシュしてきますね」
503:NAME OVER
08/05/10 05:31:31
>>502
くしゃみでもしそうな名前だw
504:NAME OVER
08/05/19 00:45:11 GZr4SkVY
(゜д゜)スカポカーン
505:NAME OVER
08/05/25 00:38:59
三(゜д゜)トンデケポカーン
506:NAME OVER
08/05/25 07:55:23
なにげに15周年だな。
507:NAME OVER
08/05/27 06:48:29
15周年記念にVC
20周年記念に続編
こうですか?わかりません><
508:かしゅう
08/05/29 02:25:10
>20周年記念に続編
気の長い話ですね・・・
まぁ、ヘラクレスの栄光が今頃復活していることを考えると、
否定はできないのかも?
509:NAME OVER
08/05/31 00:07:38
スタッフにトレジャーがらみの人が入るのも否定出来なそう(^ω^;)
510:NAME OVER
08/05/31 01:50:04
トレジャーと聞いてヘッディーが思い浮かんだ
あれも頭が胴体から離れてるしなー
511:NAME OVER
08/06/02 23:52:19 xyDLEnxZ
レジェンドがラスボスだっけ?
ホウオウ?
512:NAME OVER
08/06/03 12:54:55
ラスボスと思われてレジェンド大歓喜
513:NAME OVER
08/06/04 00:34:41
ホウオウが月から>>511を監視しているようです
514:NAME OVER
08/06/04 00:59:57
ほぉーうおぅ
515:NAME OVER
08/06/06 13:24:43
数日後、宇宙のチリと化した>>511の姿を
宇宙ステーションの乗組員が発見したとの情報が伝えられた
516:NAME OVER
08/06/09 07:44:49
>>511
トレジャー社員「これから>>511は3分間の間、ホウオウキャノンを避け続けていただきます」
トレジャー絡むなら耐久避けとか絶対あるだろうな・・・
517:NAME OVER
08/06/09 22:27:19
もちろん低速のBキャノンですね。
518:NAME OVER
08/06/11 19:16:02
レジェンドw
519:NAME OVER
08/06/13 23:06:16
数年振りにやってきた。
やっぱ俺の超雑魚は自分で操ると強いわ(・∀・)
cpu操作時の弱さと打たれ弱さは異常だが……。
520:NAME OVER
08/06/20 23:29:59
なんかいきなりジョイメカの攻略本が出てきたんだけど、攻撃力とかが間違えまくってるこの本
521:NAME OVER
08/06/21 16:53:31
双葉社のやつ?
俺は処分してしまったのを後悔してるよ
522:NAME OVER
08/06/22 06:33:51
昔の攻略本は今より誤情報満載だった気がするぜ
523:かしゅう
08/06/23 01:32:49
何故か秋葉の中古屋でソフトよりも攻略本の方が高かった・・・
524:NAME OVER
08/06/23 14:48:54
>>522
昔は編集者が自力でゲームをプレイして作っていた。
今はゲーム会社から細かいデータ付の資料を貰って作っている、
当然プレイもしているけど、データ関係は昔より正確なものになっている。
525:NAME OVER
08/06/23 19:36:57
ポケモン赤緑のタイプ相性なんかは提出データが盛大に間違ってたな
今の時代はwikiをコピペして攻略本出すようなところもあって困るが
526:NAME OVER
08/06/26 07:28:05 Ly+GlWjL
保守
527:リフ ◆BERSERK7iw
08/06/28 20:56:40
昨日ソフト買ってきて15年ぶりにやってるんだが、
やたら面白ぇんであっと言う間に難易度SPまでクリアしちまった。
まぁよく出来たゲームだな。
動きの滑らかさにはあらためて驚かされたし、BGMも良曲揃いじゃねぇか。
それとこれは当時も思ったが、気になる部分は多少あるにせよ
FCでここまでクオリティの高い格ゲーが出来るとは思わなかった。
取り合えず全キャラ出したし、対戦でもすっかな。
ウヒャヒャヒャ。
前は最初のイーロボ8体だけでやってたっけ。
いや、こんなにキャラが使えるなんて知るよりも前によ、
全盛期のSFCのソフトはもちろん
さらに翌年の次世代ハードらに心奪われていったのさ。
528:NAME OVER
08/06/29 10:07:06
昔はバグもゲームの持ち味のひとつになってたな。
手作り感に溢れてた昔の攻略本も嫌いじゃないぜ。
それにしてもこのゲームは完成度高いなぁ。
529:NAME OVER
08/06/30 23:39:29
やっとザコでホウオウ倒せたw
ワイは無理
530:NAME OVER
08/07/01 02:43:15
ワイコプターでめくっていけばなんとか。
でもホウオウクラッシュに対するアイアストロンみたいなことが出来ないのが渋い……
531:NAME OVER
08/07/02 00:27:45
>>530
いや、逆じゃね?
多分>>529はザコでワイを倒すのは無理って言ってるんだと思う。
532:529
08/07/03 04:42:49
>>530
>>531の言う通りですw
ザコでやるとホウオウには勝ちやすいけど
ワイどころかボコボコに苦戦したりする俺ヘタレ腕過ぎるorz
533:NAME OVER
08/07/05 02:52:00
このスレの住人的にはダッシュタメパンチは邪道なの?
534:NAME OVER
08/07/05 05:17:58
ワイ発狂モードに対してザコだと反撃手段がほとんど無いんだよね…
スラッシュアタックをほとんど落とせないし、固まってたら普通に投げられる。
バルカンクローで的確に返してくるんで飛び込むのは不可能。
どうすればいいんだ…
535:NAME OVER
08/07/05 10:55:12
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ザコでワイに勝つのはこれしか見た事ないなw
やっぱり相手に少しでも隙があった時に立ち止まってのタメパンチか
シンクウタメパンチが入るのを期待するしかないのかも……。
536:NAME OVER
08/07/05 10:56:29
>>533
ちょっと強い相手にダッシュ抜きで戦うのは辛いと思う
537:NAME OVER
08/07/05 21:08:21
>>533
投げが無い時点で邪道も王道も存在しないさ
538:NAME OVER
08/07/06 12:27:33
隠し技には2種類ある。
製作者が意図した隠し技と意図せずできた技だ。
ダッシュタメパンチとか赤スカとかは明らかに前者だろうし使わない理由は無いと思う。
CPU相手だと起き上がりにダッシュタメパンチがハマるので実は意外とザコでも勝てる。
ただ、ワイのようにハメの起点が無かったり、(ジェルとかこの理由で意外と苦戦する)
ジボルやガイアンみたいにしゃがまれるとタメパンチが当たらないキャラだと急に辛くなる。
539:NAME OVER
08/07/06 20:25:52
究極は対人戦でザコを使って勝つことだが
540:NAME OVER
08/07/06 21:39:20
だが俺はジオでカエンを倒す日を夢見て日々訓練を積む
541:NAME OVER
08/07/07 05:31:34
ボコボコこそ至高
542:NAME OVER
08/07/07 08:02:29
ザコでどうやったらレジェンドに勝つんだよ…。
トルネードエナジーが全く崩せなくて泣いた
543:NAME OVER
08/07/07 21:12:19
対CPUなら普通に勝てるな
対人間?知らんがな
544:NAME OVER
08/07/08 03:37:30
まだバーチャルコンソールマダー?なジョイメカスレ
545:NAME OVER
08/07/08 20:07:29
レゲ板はマターリ進行をよしとするのです
546:NAME OVER
08/07/08 20:31:17
しかしこのスレタイ見た頃はバチャコンを夢に見つつも
結局次スレになっても来ないまま迎えると実は思ってた俺はシンクウタメキック喰らってくるべきですな。
547:1
08/07/18 21:23:21
>>1です。
私もまさか、こんなに早くVC化されるとは思ってもみませんでした。
とりあえず、ハリケーンボコボコで場外へ逝ってきます。
548:NAME OVER
08/07/23 09:27:40
久々に見たら・・・
VCプレイ記念カキコ
bb
( ・ ・)
549:NAME OVER
08/07/26 00:59:27
ホノオとワイってどっちが強いですか?
550:NAME OVER
08/07/26 01:13:02
ファイヤーボールの無敵でホノオ
キョウパンチの間合いでワイ
551:NAME OVER
08/07/26 01:28:09
飛び道具出てる間はホノオ
一回こかせればワイ
552:NAME OVER
08/07/31 00:14:54
リニアアッパーは飛び上がる高さをダッシュ中に
上、下、ニュートラルで三段階に調整できたらよかったのに
ついでに萃夢想、緋想天でもかなりの技になりそうだ
553:NAME OVER
08/07/31 03:22:02
>>552
お前東方アンチだろ・・・きたないなさすがアンチきたない
誰かスター対策教えてくれ
スター使いの友人に全く勝てないんだが
554:NAME OVER
08/07/31 07:40:38
しってるが お前の態度が 気に入らない
555:NAME OVER
08/07/31 09:09:54
>>553
黄金の鉄の塊で出来たスターが革装備のロボに遅れを取るはずがない
556:NAME OVER
08/07/31 12:44:28
塩ーンより塩の方が強くね?
557:NAME OVER
08/07/31 13:29:37
>>553
歩いてキョウパンチ、バックラはガード解いてもっかい下でガードできる。
リョウシンカイロ捨て去る覚悟あるならホノオかカエンでフレア連発。
558:NAME OVER
08/07/31 15:56:42
>>553
お前、その友人に舐められてるんだよ
スターに勝てないとか言っている雑魚なんて久しぶりに見た
559:NAME OVER
08/08/02 03:16:27
キャノンヘッド好きだ
560:NAME OVER
08/08/06 19:22:27
バッククラッシュは気付かれるまでは最強の攻撃ね
561:NAME OVER
08/08/06 19:48:25
最近結構友人と対戦するんだが
スーパーザコ強くないか?
レジェンド使わんと勝てねぇ
562:NAME OVER
08/08/06 19:49:46
何をイマサラ
スーパーザコの上位互換がホウオウなんだからそりゃあ強いさ
563:NAME OVER
08/08/06 21:42:33
スーパーザコ戦の背景カッコいいよな
フリー対戦で出るとやる気が3割増しになる
564:NAME OVER
08/08/07 11:09:22
>>558
ここにいるのは格ゲーマーだけじゃないだぜ
発言には気をつけようぜ
>>561
2chというかこのスレではスーパーザコは名前に反して強キャラというのは有名な話
技を見ればなるほど、ホウオウのプロトタイプだって訳だ
1Pクエストであんまり強くないのはCPUのためであってキャラとしてはかなり強い部類だよ
565:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/08 07:34:37
スレ違いの話になるけどジョイメカやってると北斗みたいな
一撃で死ぬ格闘ゲームも余裕で寛容できるようになるから不思議
566:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/16 00:01:28
hoshu
567:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/16 17:12:26
カイテンユズコショウ
568:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/17 19:05:29
ちょっと無理があるんじゃないか?w
569:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/19 23:20:18
>>549
亀だが、余裕でワイのが強い。
まず、移動力に差がありすぎて、常に中距離で戦わざるを得ない。
相手をガードさせても、硬直時間が極端に短い為にあっさり抜けられる。
飛び道具に飛んだワイを迎撃しようとしても、移動力が無いので、後ろに下がられてワイコプターされると、簡単によけられる。
ワイが突進でもしてこない限りは、殆ど無理ゲーだと思った。
570:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/20 07:36:29
最近の亀は根性が無いな
571:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/20 20:06:54
カイテンチエコショウ
572:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/24 11:29:38 og0dyhSZ
苦労してクリヤーした日も
もはや遠い思い出
573:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/26 21:56:51
ロックマン→グラディウス→忍者じゃじゃ丸くん→くにおくん→ワギャンランド→
高橋名人の冒険島→たけしの挑戦状→Wi-Fiサービス終了→ジョイメカファイト
574:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/26 23:08:55
エミュでやってます(^ω^;)
575:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/26 23:46:01
荒らそうと思ったってここ過疎ってるから荒れんよ