【PC98】ソードワールドCRPG その4【SFC】at RETRO
【PC98】ソードワールドCRPG その4【SFC】 - 暇つぶし2ch460:NAME OVER
07/12/31 13:00:31
SFC2でグラスランナー主人公にレイガルブレード(17)
振り回させた時は、かなり空しかったぞw
もちろんドーピングしたんだけど、収入をかなりつぎ込んだな…
そのためだけにアーヴェルをマイリー信者にしたりな…

素直に人間主人公のシーフで騎士さんのフォローに回った方が
脳内補完も楽しいし、プラムは顔グラがアレだから避けるし
SFCのグラスランナーは魅力を見付けるのが難しい
あえて言うなら、パーティのマスコットか
でも、SFCで主人公=パーティのリーダーなんだよな
グラスランナーらしくもない台詞を喋りまくるしw

461:NAME OVER
07/12/31 13:04:51
PCの台詞が種族と在ってないのは割りと言われたかな…
後継ソフトと言えるか判らないけどB&Bではキャラの台詞傾向が選べたな

462:NAME OVER
07/12/31 17:32:09
せめて一人称オレはやめてほしいよなあ。

463:NAME OVER
07/12/31 20:12:22
SFC2は仲間NPCの傾向からしてどう考えてもHFO主人公前提だしな

464:NAME OVER
08/01/01 00:47:13
推測するに、HFOってのはHuman,Fighter,Otokoの略か?
余計なツッコミだが、普通は男性を表したいならMaleだと思うんだ

465:NAME OVER
08/01/01 01:39:38
よく思いついたな…
俺、最初のHで人間までは予想できたけど、FOは判らんかったよ

466:NAME OVER
08/01/01 02:51:12
なんかFHって値が0なのかと思ってた。
SFC2はソーサラーだったけど筋力が23とかあって中盤まで前衛にいたな。

467:NAME OVER
08/01/01 06:41:35
グラランバード大活躍と聞いて飛んできました

468:NAME OVER
08/01/01 07:46:30
>【HFO】
>(俗語:TRPG)
>Human(人間)、Fighter(戦士)、Otoko(男)の略。
>特殊な能力を持たない人間族の戦士、そして性別上ちやほやされない男性という地味な組み合わせが、
>媚びることの無い男らしいキャラクターであるという意味合いを持つ。
>"Dungeons & Dragons"愛好ウェブサイト「CDS:PE」が企画した、
>ファイターの復権を目指して「戦士だけのパーティーでダンジョンに挑む」というセッション「HFO決起集会」が発端とされる。

まぁアレだ。ギャルゲの顔無し主人公みたいなもんだね。(←引用文と全然違う結論)

469:NAME OVER
08/01/02 00:38:47
男じゃなく漢なんだ きっと。

470:NAME OVER
08/01/02 19:21:20
HFOはTRPG用語っつーよりD&D用語だよな。

471:NAME OVER
08/01/02 23:14:03 mg5aWZLR
>>434ですがあけましておめでとう。
レスくれた人ありがとう。
とりあえず筋力6にしてクロスボウと呪符のルーン装備させた。
出番来ないか長期戦になるかだったけど、
弱い奴にはクリティカル食らわせたりしてなんとか置物にはならずに済んだ。
位置移動はエリディンいたからそっちで。

まあ、使えなさはさておき、宝探し競争では
「顔も頭も耳も悪いのwwwww」
「いきがっちゃってwwwww」
みたいな台詞言ってたのが、エンディングでは
「べんきょうがしたいです」
とか言っててワロタorz

472:NAME OVER
08/01/02 23:44:08
D&Dの話題は荒れるからやめろって

473:NAME OVER
08/01/03 00:57:52
98版久しぶりにやったらなんかむずかしくてまいった。こんなに難しかったか?と考えていたら
昔はコンプティークで攻略やってたんだよな。あれ読みながらやってたんだ・・・・
攻略本捨てたかしまいこんだか・・・・鬱

474:NAME OVER
08/01/05 23:21:24
SFC1のクリア率65~100全部やったけど面倒だったww
なんでイベント分岐をああいう形にしたのか分かった気がする。

475:NAME OVER
08/01/06 00:10:56
特定のシナリオ探すのはめんどいがシナリオそれぞれはそんなに難しくないと思うが

476:NAME OVER
08/01/06 03:11:38
>>475
そう、単純に面倒なだけ。
下手こいたのもあるけど。

エンディング、4パターンしか無いのな。
まさかクリア時のレベルとかで変わったりしないよなorz

477:NAME OVER
08/01/06 11:56:45
SFC版はクリア率で爺のコメントが変わるだけだった記憶があるが

478:NAME OVER
08/01/06 16:54:28
そのコメントが4種類。

479:NAME OVER
08/01/08 01:17:20
PC98版をリアルタイムで遊んだけど
Windowsでも遊べる物が収録された本があると聞いて
調べたけど既に絶版でamazonでもふざけた様な価格だったので
今遊ぼうと思ったらデータのみ購入するしかないのね
ゲームのパッケージかCDを手元に残しておきたかった

480:NAME OVER
08/01/08 12:48:07
なぁ、
改造無しでSFCのシーカンスドロップ特殊装備そろえた猛者いる?

481:NAME OVER
08/01/09 19:45:06
爆炎の杖なら拾ったけど、他になにかあったっけ?

482:NAME OVER
08/01/10 20:51:55
どうせロクなアイテムないし

コンシュマーなんだから呪われアイテムとかでもいいから水増ししろよ

483:NAME OVER
08/01/11 10:24:03
>>481
爆炎と稲妻の杖。稲妻は本編で出てくるけど

>>482
シーカンス引きこもり派なんで装備増えてるバージョンあるとうれしいが、夢だな

484:NAME OVER
08/01/11 13:07:45
137 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2006/10/21(土) 20:24:07 ID:???
エクセル使ってシーカンス戦闘1000回分のデータを集計した。
長い道のりだった・・・。
138 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2006/10/21(土) 21:39:19 ID:???
「はっ!はぁぁぁあんっ!ば、爆炎は?爆炎は、と、取れたの??」
139 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2006/10/21(土) 22:21:23 ID:???
何とか1本取れた。→0.1%
あと、イナヅマの杖が筋力違いで2本取れた。→0.2%
他には、ダガーが5つ、シルバーチェインが1つ取れたんだけど、
他にも武器防具で何か落ちるの知っている人いますか?
142 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2006/10/23(月) 00:39:43 ID:???
>>139
武器防具DROPの種類はそれだけなんじゃないかな?
144 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2006/10/24(火) 20:00:36 ID:???
・敵の出現パターンは各フロア4つ。アイテムとの相関関係はまだ見てない。
・確率の簡易版なぞ。カッコ内はドロップ率
 なし(33.6)、魔晶石10~19点(12.8)、魔法の糸玉(10.1)、戦士の薬(8.47)
 ヒールストーン(7.29)、聖水(5.81)、魔晶石50点(3.94)、戦いの角笛(3.15)
 眠りのオカリナ(3.05)、混乱の笛(2.66)、クラウドエッグ(2.36)
 つばさの像(1.87)、宝石(1.58)、ブレスレット(1.28)、ネックレス(1.18)・・・
 ちなみに良ドロップ(売値300ガメル以上)は19.1%
・各レベルで確かに落ち方の癖があるっぽい。データ数が少ないから
 あれだけど、「レベル5は「なし」が異常に少ない」「レベル4は
 魔法の糸玉、レベル3は聖水が落ちる確率が他の2分の1以下」とか結構顕著。
145 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2006/10/24(火) 20:03:57 ID:???

485:NAME OVER
08/01/12 09:20:49
>>484
あの当時は気が付かなかったけど、>>138ってイサキのコピペネタだったんだな。

486:NAME OVER
08/01/12 10:44:50
今更だけど、凄いよな…
1000回の集計は、普通「挫ける」よな~

487:NAME OVER
08/01/14 06:50:10
イサキとは何かね?

488:NAME OVER
08/01/14 14:43:48
イサキはとれたの?

489:NAME OVER
08/01/15 01:55:14
SFC2の呪歌ダンスって全魔法封印になってない?

コモンルーンも神聖も使えんのだけど・・・

490:NAME OVER
08/01/15 03:11:17
なってるよ

491:NAME OVER
08/01/15 03:11:38
歌い踊って精神集中も出来ないって事でコモンも神聖も使えないんで無い?

492:NAME OVER
08/01/15 21:06:09
SFC1は踊っててもちゃんと使えるな < 神聖&顧問

493:NAME OVER
08/01/15 22:31:57
完全版によると精霊魔法・古代語魔法に制限が掛かるとされてるけど
共通語と神聖魔法はコマンドワードを唱えるだけで起きるから制限され
てないね

494:NAME OVER
08/01/17 12:00:32
神聖魔法は手を出して「ハッ!」だけで発動するかんな
あれ、それってフォースだけだっけ?

495:NAME OVER
08/01/17 13:06:24
手を出す必要すら無い。オーフェンの音声魔術みたいだな。

496:NAME OVER
08/01/17 23:37:16
神聖魔法は言葉を唱えないといけない
その中でフォースは単音だから簡単に出るって設定
イラストなんかでは手を突き出してるね


497:NAME OVER
08/01/18 08:56:42
デーモン・アゲイン!のザワンゼンの囁きって
耳栓で防げないのかなぁ
呪歌は耳栓で防げるからいけそうな気がするのですが。

498:NAME OVER
08/01/19 12:06:45 UNFQh6TP
ついさっきこのソードワールドSFC2を見つけたんだけど

経験てシナリオ以外にあげる方法ってないの?

499:NAME OVER
08/01/19 12:37:52
モンスターを倒すと
「モンスターレベル×10÷パーティーの人数」
だけ経験点が入る。
あと、さいころ振ったときに1ゾロが出ると10点入る。
まあ、どちらもシナリオ達成経験点にくらべればごくわずかなだけどな。

500:NAME OVER
08/01/19 16:25:55
経験値の方は、あるシナリオで終了条件の判定ミスで複数回貰えるヤツとかあるが…?
後はデバックモードに入ってシナリオコントロールでシナリオを巻き戻してしまったり出来る

基本的に中盤の闘技場以外では余分なモンスターも出ないから経験値は無駄に出来ないぞ?>バグ利用しないなら

501:NAME OVER
08/01/19 17:25:40
でも、それでゲームのバランスはとれてるんだよね。

502:NAME OVER
08/01/19 20:26:55
SFC2は中古で買ったんだけど前の人のデータがラスボス前なのに
レベルが10まで達してなかった
能力地アップに使ってしまっていたみたいだ
この辺はルールの仕組みが分からないと陥ってしまうのかな

503:NAME OVER
08/01/19 21:58:59
ソレは在るかも知れんね
他のRPGと違って能力値はレベルアップでは増えないからね
しかも、能力値の多くは6の倍数でしか効果が無いとか、他のCPRGでは在り得ないシステムだし…
TRPGとSWのルールを理解して無い状態でやると、恐らく最初のアーヴェルと合流するヤツで既に躓きそうだ

…が、良く考えると>>502の「前の人」は、かなりの手練れなんじゃねか?
レベル足りないのに最終ボスの前まで進めてるんだろ?
それは結構「難しい」んじゃねかと思う
敢えてレベルを上げずにクリア出来る限界を探ってたとかの可能性の方が高い

504:NAME OVER
08/01/19 22:54:23
スペルキャスター以外なら、あえて10まで上げないで、
能力値アップやマルチクラスに注ぎ込む選択肢も充分あるべ。

505:NAME OVER
08/01/19 23:42:19
でも技能レベルと同じ効果を能力値で上げようとすると
ファイター技能(主技能)で言えば
10レベル:15000 攻撃力+1/追加ダメージ+1/回避力+1/(ダメージ減少+1)

器用度・敏捷度・筋力に各+6だから、成長に必要な経験値は2500×18で45000点
筋力が上がる事で打撃力・防御力が増える、一方でダメージ減少は代替出来ないから、厳密に同等でないんだけどね

個人的には主技能はレベル10に達してた方が良い
ダメージ減少10は大きいからな~
能力値上昇は最低一つレベル10の技能を得てからが妥当だと思うね

506:NAME OVER
08/01/20 01:08:32
>>505
能力アップは、端数処理するのに
金突っ込むか、経験点突っ込んで
その分魔晶石でも買うかの差でしかないかな。
いくらなんでもその経験点の使い方はありえないっしょ。

マルチクラスの場合、例えばFtr9→10にする経験点(15000点)で、
Pri0→5にして釣り来る訳で。

507:NAME OVER
08/01/20 10:05:36
たしかにファイターやシーフを10にするのはためらうなw
5レベルプリーストになればヒールスペルが消費1で使えるようになるから、
かなり楽になるんだけどね。
できれば2人は5レベルプリーストが欲しいよね。
全員キュアが消費2でつかえる3レベルまでとらせてもいいかもな。

508:NAME OVER
08/01/20 15:51:42
SFC2クリアしたよー!やっぱり面白かった。
記憶が大分薄れていたから、あちこち振り回されたけど
初めてプレイした頃の感じが蘇って泣きそうになった。
そして、やっぱりパーミアにむかついた。
お前、せっかく人が育ててるパーティに割り込んでおきながら
途中退場とか無いだろ…

結婚指輪もゲットした。当たり屋しょっぱいなw
>411,416 本当にありがとう!

509:NAME OVER
08/01/20 18:02:04
SFC1ってエンディングまで行かないと、ラストの%に加算されないんだな…

最後まで行くとシーカンスに行けなくなるのが嫌だ。

510:NAME OVER
08/01/20 18:38:10
>>509
そうそう。だから全部の%見るのに10回くらいクリアした(ミス含め)。
しかも、3つのセーブを駆使しても一回では全部の%見れないんだよな。
何回かは一からやらないといけない。

最後のほうは奇跡の店がらみのイベント多くて、
確かシーカンスと奇跡の店行ったり来たりできるのが
アイン助けるイベント直後までなんだよな。案外早い。

ちなみに、シーカンスはクリアしてなくてもシナリオ100%になるのな。
最後の幽霊船と邪神の島イベントが別々ってことなんだろう。

長文スマソ

511:NAME OVER
08/01/20 19:47:45
最後にハゲが色々ヒント教えてくれるのな。

特殊ルート未クリアだと、
「疲れてるじゃろ?たまには川見亭でも行って休んでこい。」みたいに

512:NAME OVER
08/01/22 08:06:23
10レベルにするのは意味あるよ。
冒険者レベル上がればダメージ減少につながるから。

513:NAME OVER
08/01/22 23:39:39
>>511
ヒントらしいのそれだけだけwww

514:NAME OVER
08/01/24 12:20:16
なんかこのゲーム、勝手に金減ってる事ってない?

515:NAME OVER
08/01/24 13:43:32
シーフが居るとギルドへの上納金が勝手にマイナスされるとか?

いやごめん今適当に想像で言った
久しぶりにSFCの電源入れて確認してみるか

516:NAME OVER
08/01/24 14:09:04
仲間と別れると持ち金が分配されて減るが・・

517:NAME OVER
08/01/24 14:28:13
盗賊をパーティにいれると
こっそりピックポケットされるよ!

特にケンダー・・・
じゃなくって、グラスランナーを
パーティにいれるとヤバイ!!

財布おとしてたみたいだから
拾っておいてあげたよ^^
とか言われて、気付かないうちに
財布の中身が減ってる事も!?

518:NAME OVER
08/01/24 15:07:31
大金(50000Gくらい)持ってた時に、報酬として5000G受け取ったんだけど
ステ見たら何故か48000Gくらいになってた。

思い当たる節といえば、回復にマーファ神殿に行ったことくらいかな。
主人公がマーファ教徒だからひょっとして勝手に寄付した…とか?

519:NAME OVER
08/01/24 20:59:14
>>517
なにィ!!おい、そいつは随分良心的なケゲフンゲフングラスランナーだな。
普通はこっちから気付かない限り、拾った物なんかポッケナイナイだぞ。

520:NAME OVER
08/01/24 21:02:09
金が在る時に治療すると金取られるぞ?
治療で金が無くならないのは金が無い時だけ

521:NAME OVER
08/01/24 22:04:18
けどそれなら気づくよな多分。
復活とかだとべらぼうに高い金払わせられるから、
2000ガメル位減っててもおかしくはないけど。

1で、海賊にさらわれたときにお金なくなるとか
いうレスを見た覚えがあったけど、減らなかった。
けど、他のイベントはあるかもしれないな。

522:NAME OVER
08/01/24 22:35:43
イベントで捕まる系だと所持金は8一時的に)0になる
でも装備アイテムを取り戻すと元に戻る・・・はず

そういうのとは関係ない報告みたいだけどな

523:NAME OVER
08/01/24 23:09:59
捕まると脱がされるの
ソフトレザーしか着てなくても?

524:NAME OVER
08/01/25 10:43:12
当然、全裸w

525:NAME OVER
08/01/25 15:39:25
いやいやいやw
素肌にソフトレザーじゃ変態さんだろw

526:NAME OVER
08/01/25 17:59:30
アリシアンのことかー

527:NAME OVER
08/01/25 21:30:37
マティアラの素肌+ソフトレザー=アーヴェルの赤面+鼻血

528:NAME OVER
08/01/26 13:09:51
>>522
横レスだが、PC版だと装備品は戻るけどお金は戻らないな

529:NAME OVER
08/01/26 13:42:38
唐突でスマソが、原作のTRPGだと
能力値の増強って不可能なんですか?

530:NAME OVER
08/01/26 13:44:22
確かシナリオ寸前で魔晶石とかに変えとけって話を見たな…
金の換わりに魔法の発動体になる指輪が得られるんだよな~
上手くやると2つ貰えた様な覚えがある

531:NAME OVER
08/01/26 14:00:44
>>529
TRPGでも能力値の増強は可能。基本的にSFC(CP)版と同じだよ。
ただ、能力値増強アイテムはTRPG版に公式ではありません。

>>530
魔晶石に換えておけっていうのはPC版。528が言ってるようにお金は戻ってこないから。
魔法の指輪が2個手に入る裏技(バグ)が使えるのはSFC版だった気がする。
一時的に仲間になるNPCのじーさんの装備をいじるんだっけ…詳しくは忘れた(;´Д`)

532:NAME OVER
08/01/26 14:33:28
>>531
どうもありがとう

SFC2版で簡単に超人が作れるのは単に経験点が多すぎるせいか。

533:NAME OVER
08/01/26 14:59:26
「SW 魔法の指輪 増殖」でググったら>>531の言う裏技載ってるサイト出てきた
URLリンク(members.tripod.com)

SFC1と2の裏技は大体網羅されてるっぽいな
でもSFC2の「楽勝」ってのは裏技じゃなくて力技だw

534:NAME OVER
08/01/26 15:05:06
そういえばTRPG版でも、10レベル用のシナリオをやるために大量の経験点を渡したら
10レベルまでの必要経験点の少ないファイターが能力値を人外にしたがるけど、どうしたら
って質問が出てたっけ。

535:NAME OVER
08/01/26 15:42:57
TRPGとCRPGの違いはドーピングアイテムの有無と魔晶石の扱いだ
あと経験値の量が全然違う

能力値の成長は、TRPGでは「経験値の消費」だけ、CRPGでは「経験値の消費」「ドーピングアイテムの購入」
TRPG版魔晶石は合計して利用するのでなく、個別に内包されてる精神点を消費できるだけ
また、自分の精神点と組み合わせる事も出来ない
経験値は、TRPGの場合、成功で1000点+モンスターの撃破経験値+ピンゾロ経験値、部分的成功・失敗で500点+撃破経験値+ピンゾロ経験値

>>531
確かPC版でも魔法の指輪が2つ取れるバグがある

536:NAME OVER
08/01/26 16:14:18
ヒールストーン等の便利アイテムもCRPGならでは
ゲームバランスの調整だと思う

537:NAME OVER
08/01/26 16:29:41
>>534
上限設定しておけばいいのにな。+5までとか、人間だったら24まで、とか。

ウルティマシリーズでは能力値を増やすたびに必要経験値が割増になってたな。

538:NAME OVER
08/01/26 16:31:12
>>535
PC版の魔昌石は合算できない
しかも装備していないと使えないっていう妙なルールだった

あと自分の精神点~はたしか新ルールになってから
ゲーム発売当時そういうルールは無かったはず

539:NAME OVER
08/01/26 17:07:21
バブリーズのお大尽アタックで

540:NAME OVER
08/01/26 19:03:28
能力値アップのアイテムはありますよ1個20000円です

541:NAME OVER
08/01/26 19:18:49
ガメルだw

542:NAME OVER
08/01/26 20:00:02
セイントの呪文よりもボッタクリだ

543:NAME OVER
08/01/26 21:36:57
完全版ルールでよいから、再販しる

544:NAME OVER
08/01/26 21:41:43
ファリス信者がいなかったからセイントとか使ったことがない。

545:NAME OVER
08/01/26 22:10:57
>>537
みゆきちゃんの回答は、「お好きにどうぞ」。
そんなことをするよりも、プリースト技能を取ったほうがよっぽど有利、とのこと。
制限が無いのを不自然に感じるのなら、キャラメイクの時の副能力値表で、すべてのダイスの目で
6を出したのを上限とすればいい、が一応の回答。

546:NAME OVER
08/01/26 22:26:54
そのみゆきちゃんは今何してんの?

547:NAME OVER
08/01/26 22:55:22
猫の手の最終巻の執筆……は、もう終わったかな?

548:NAME OVER
08/01/26 23:50:42
>>544
エルダードラゴン倒すときだけ使った事がある。

549:NAME OVER
08/01/26 23:58:03
能力限界か…
ローカルとしては↓を採用してた

人間
24 24 24 24 24 24
グラスランナー
35 35 22 7 26 41
ドワーフ
26 16 19 29 35 38
エルフ
33 33 33 9 16 29
ハーフエルフ
29 29 29 19 22 25

平均値/3.5*6で算出した
種族の固定値まで3.5で割って6で掛けてるのが少し珍しいかも…

550:NAME OVER
08/01/27 00:04:06
ぶっちゃけてしまえばGMが認めさえすればあらゆる形の能力値アップが存在するけどな


551:NAME OVER
08/01/27 00:28:33
Hackやbandに慣れた身には最初のが腕力とかに見えてグラランおかしくねーかと思ってしまった。

552:NAME OVER
08/01/27 00:57:56
器用度・敏捷度・知力・筋力・生命力・精神力の順やね

553:NAME OVER
08/01/27 03:23:08
なんでピンゾロのことをスネークアイズって言うん?

554:NAME OVER
08/01/27 09:41:37
>>553
海外のサイコロ賭博では1ゾロのことを"snake eyes"と言うから
言葉そのものの由来については不明。EXCEEDとジーニアス和英引いたけど載ってない
スラングなのでネイティブに聞くか専用の辞書引くかしないと分かんないな、多分

555:NAME OVER
08/01/27 10:27:55
由来は単純に見た目からじゃないの。

556:NAME OVER
08/01/27 15:11:54
イギリスの軍用機

557:NAME OVER
08/01/27 21:51:05
遊びのつもりでSFC1のキャラメイクしてたら、
6・10・6・6・6・6・6・12・11というイカサマみたいな目が出て
能力合計130という㌧でもないグラスランナーが出来てしまった。

こんなのどうしろっていうんだorz

558:NAME OVER
08/01/28 00:17:31
1の色が赤色でそれが二つ並んだ様が蛇の目みたいだからと思ってました

559:NAME OVER
08/01/28 04:39:46
辞書みるよりWIKIとかグーグル先生の方が正確だし早いよ。

URLリンク(en.wikipedia.org)

eyeの由来は目、snakeの由来はピンゾロのイメージの悪さから来てる。

560:NAME OVER
08/01/28 09:02:23
欧米では1を赤く塗ってないよ。

561:NAME OVER
08/01/28 20:14:03
マティアラ姉さんとプラムたんが入浴に向かったので
女湯に向かえないうぶなアーヴェル

みたいな感じじゃなかったよな~あのシナリオ
せめて異性側の脱衣所に突撃する時はなんかリアクションしてほしかった


562:NAME OVER
08/01/28 20:53:01
>>557
ずっと昔に4パーティで一つのダンジョンを同時に攻略するという設定のコンベンションに参加したんだけれどそこで
「能力値のいくつか20台で、しかも片方は生まれが貴族」
「他パーティが妨害で唱えたスリープクラウドを二人とも6ゾロでよけた」
という強運のお姉さん方と出会ったのを思い出した。

それと、そういう複数パーティで一つのシナリオを遊ぶコンベンションで
「私、こういうキャラだし」と宿屋で火球をぶっ放したというPCの話とか……。
(対象にされた他のPCは死亡したらしい…)

563:NAME OVER
08/01/28 21:10:32
さすがプレイ人口が多いといろんな奴が出てくるなぁ。

宿屋爆破は下手すりゃリアルファイトになるな。

564:NAME OVER
08/01/28 21:16:35
バブリーズだとオランの繁華街でNPCが攻撃魔法を使うのを見たPCに
「現実で例えるなら街中で突然銃を持ち出すとまでは言わなくても刃物を持ち出した位の感覚だと思ってくれ」
みたいな事言ってたけど、それで死者がでたらGMに衛兵を出されてもおかしくないな。

565:NAME OVER
08/01/28 22:05:42
街中でファイアボールぶっぱなすPCってなんだよ
ファラリス教徒でもそこまでしねーぞ

566:NAME OVER
08/01/28 23:12:41
スレイヤーズ的な感覚なのかな……そういうことする人って……

567:NAME OVER
08/01/28 23:33:49
いいえ、それはカーディス教徒的な感覚です。
しかし「宿屋に」ではなく「宿屋で」ってのは破滅的だな。

568:NAME OVER
08/01/28 23:54:24
常識で考えると、その場で御用だと思うけどな

569:NAME OVER
08/01/29 00:27:10
まあ、同じ卓のブサメンかブタメンに殺気を覚えてやっちゃったんだろうな。

570:NAME OVER
08/01/29 00:52:56
そういう事例をうまく裁いてこそGM

571:NAME OVER
08/01/29 01:15:46
問答無用で衛兵に追われて、懸賞金も掛けられてダンジョンの奥でアミュレット抱えた爺さんの所に転がり込むパターンだろう

572:NAME OVER
08/01/29 01:26:42
宿屋でファイヤーボール。
それ何て銀ギツネ亭?

573:NAME OVER
08/01/29 01:37:16
>571
漏れがGMなら「問答無用でファイヤーボールの発動を妨害した上に衛兵にタイーホ」までやるな

574:NAME OVER
08/01/29 02:19:30
霧に消える船のシナリオみたいに
古代語魔法無効の宝石があってもいいよな

575:NAME OVER
08/01/29 03:41:40
つか、魔術師ギルドもさすがに黙ってられないだろ

576:NAME OVER
08/01/29 07:35:18
一回ポッキリのコンベだから無茶やったんじゃないかな。

>>575
マナライに全能力値が最低になる呪いをかけられるか
幸運の燭台に火を着けさせて即吹き消す位されても文句は言えんはずw

577:NAME OVER
08/01/29 09:04:36
バレン導師もお怒りのご様子

578:NAME OVER
08/01/29 13:54:14
町中で魔法使ったら即逮捕でいいだろw
他の職業涙目だよ

579:NAME OVER
08/01/29 16:06:54
ウィンドボイスやシースルーみたいなばれない魔法ならいいとは思うが
よく考えたら2つとも人道的に大いに問題がでてくる魔法だよなぁ

580:NAME OVER
08/01/29 17:05:20
ウインドなんちゃらの正しい使い方はケインに聞け

581:NAME OVER
08/01/29 17:37:42
透明になる魔法も危険だよなあw

プリーストの回復魔法あたりは大丈夫かな

582:562
08/01/29 20:02:07
出来れば上の話で驚いて欲しかったんだけれどな…。
実はスリープクラウド発動時に居合わせていたんだけれど(そう、自分は妨害側に属していた)
6ゾロで耐えられたのを知って思わず「この6ゾロシスターズっ!!」と言ってしまった。


その話が載っていたスレのログを無くしてしまったから、詳しくは覚えていないけれど

・殺されたのはコンベンションが始まってすぐ、シナリオの導入辺りの頃
・ぶっ放しの理由は「悪ふざけ」(>>566の言うように「スレイヤーズ的」を曲解している?)
・場所は宿屋じゃなかったかも

だったと記憶している。

583:NAME OVER
08/01/29 23:09:25
5ターン連続で1ゾロしか出ませんでした。とかあるからな
別に驚くほどでもないと思うぞ
今では笑えるけど、当時は死ぬほど泣きたくなったのは秘密だ

584:NAME OVER
08/01/30 01:10:13
>>583
君にはソードワールドは向いてないよ、ガープスをやりなさい

ガープスって今名前違うんだっけ?

585:NAME OVER
08/01/30 01:12:31
>>584
そういう人はガープスやると6を連発するんだよ
そういうもんなんだよ
サイコロ運がわるい人ってホントとんでもないから

586:NAME OVER
08/01/30 06:49:42
>>585
アレって不思議だな。T&Tだとセービングロールで1・2とか1・3しか出ないw

587:NAME OVER
08/01/30 17:29:55
>>585
それ判る

昔、ロールマスター(指輪物語RPGの大本)っていう
ゲームがあったんだけど、ファンブルロール等にピンポイントで
失敗しまくると、とんでもない結果になるシステムがあって

確か鍵開けしようとして、ファンブってこけてぶつかって足を骨折したPCがいて
そのPCが自分で治療しようとしたら、ファンブってさらに重症になって

さらにその後敵が出てきた時に、弓撃ったらファンブルで暴発して
自分にクリティカルロールで、矢が目を突き破って脳まで達して死亡とか・・・・。
そんなおちゃめをやってくれた人がいたよ。

588:NAME OVER
08/01/30 19:09:40
ゲームでも自分でサイコロ振るとなかなか良い目が出ない気がするんだよな
キャラ作成の時にマニュアルにして強いキャラが出来た試しがない

589:NAME OVER
08/01/30 20:38:39
SFC2をグラランバードと愉快なファリス信者たちでクリア
ジハド(セイント)+呪歌ダンスが反則レベルに役に立った

特殊魔法だけ見たらファリスとマーファってかなり強いな

590:NAME OVER
08/01/31 20:16:41
地味にウィークポイントが好きです

591:NAME OVER
08/02/01 00:16:13
魔剣のクリティカル修正と組み合わせるとバランス壊れるからな>ウィークポイント
シーフ+ミスリル製魔剣+ウィークポイントはチートレベル

592:NAME OVER
08/02/01 02:06:12
ダンスで踊る蛇にワロタ
ありえねぇ

593:NAME OVER
08/02/01 07:16:29
ヒュプノバイパーとかいう踊る蛇ならフォーセリアにいなかったか?

594:NAME OVER
08/02/01 09:24:36
>>592
インドあたりの大道芸でコブラを笛吹いて踊らせるのがあるでしょ。
多分あんな感じだよ。

まぁあれは踊ってるんじゃなくて、威嚇行動らしいけどね。

595:NAME OVER
08/02/01 20:45:00 5J/i/1nk
ロイド弱すぎワロタ

596:NAME OVER
08/02/02 01:51:39
SFC2での事だけど、公衆浴場のBOSSデーモンに
攻撃されて毒を受けた次の瞬間、なぜか毒が消えてHPがフルに回復したのだが、
これはバグですか。

597:NAME OVER
08/02/02 04:28:12
聞いたこと無いが、バグでない?

598:NAME OVER
08/02/02 05:49:14 BKLenNLv
あのイベントは、左上の部屋に気付かなくて何回も銭湯に戻った記憶がある。

599:NAME OVER
08/02/02 13:46:17
SFC2って地味にバグ多いな
スリングとかデバッグモード放置とか

600:NAME OVER
08/02/02 15:45:35
スリングで何かあるの?

601:NAME OVER
08/02/02 18:40:23
命中率がばぐってるんだっけ?

602:NAME OVER
08/02/02 20:56:34
スリングといえばブリューナクの弾のイメージが。

あんな感じの神武器、SWでも出てこないかな・・・。

603:NAME OVER
08/02/03 01:33:10
そんなバグあったんだ。やってみたらなんでかよくわからんがたしかにおかしい。
対象に隣接しないと命中判定すらないみたいだ。石の絵も出ない。

そういえばスリング装備させたこと一度もなかったな。
スタッフついたほうのならあるけど。

604:NAME OVER
08/02/03 02:28:29
>>594
レッドスネークカモンとかな

605:NAME OVER
08/02/03 03:39:07
2のスタッフスリングはクリティカル値10でクロスボウ涙目

606:NAME OVER
08/02/03 11:10:54
スリングにそんなバグがあるなんて全然知らんかった…
弾込めに1ターンかかるのがイヤで使う気にならなかった

607:NAME OVER
08/02/03 13:12:42
片手で使える飛び道具だから、1ではいつもシャーマンに装備させてた
気休めにしかならんかったけど

608:NAME OVER
08/02/03 13:49:10
装備がコモンルーンで埋まるグラランに持たせてたな >スリング
矢を装備するスペースが無いから。(SFC2)

普通なら、たった打撃力+5のために1ターン無駄にする武器は使わないかな。

609:NAME OVER
08/02/06 02:30:03
初めてシーカンスLV5に挑戦したら
一発目でいきなりシルバーチェイン(18)拾った

処理が違うのか、なぜかアイテムGET時の音が鳴らなかったな。

610:NAME OVER
08/02/06 11:42:05
久しぶりにクリアしたばっかで記憶が違っているかも
知れないんだけど。
SFC2で、炎か火の精霊石をゲットした後なのに
精霊魔法のファイア・ボルトが使えなかったんだ。
アイテム欄に表示されて、持っていると火の精霊力が
働くとか説明が出た気がするんだけど、これもバグというか
設定ミスなのかな?
それとも、その他で装備する類いのものだったのか……?

もう一度プレイして確認してみようかな。

611:NAME OVER
08/02/06 13:20:44
使える筈だが…
…と言うか、ファイアボルトは殆どの状態で使えるよ
それに氷系以外は困らないと思うがな…

612:NAME OVER
08/02/06 16:28:06
いや、なんか屋外とか灯りの無い洞窟?とかでは
魔法の欄に表示されないから、ああ火が無いと駄目なんだね
って解釈してたんだ。
で、精霊石が途中で手に入って、これでどこでもファイア・ボルトを
使えるのかやったー!と思ったら……別に条件変わらなかったんで
おかしいなと。

まあ使えなくても困らないんだけど、ウィルオーウィスプより
エフェクトが好きなもんで多用していた。

613:NAME OVER
08/02/06 18:37:06
ゲームにはたいまつとかカンテラ無いもんなぁ

614:NAME OVER
08/02/07 01:41:12
ウィルオウィスプは動きがもっさりしてるんだよな


615:NAME OVER
08/02/08 11:52:06
1はターンアンデッド、2はシェイドを抑えておけばクリアできるな。

616:NAME OVER
08/02/08 12:09:23
いや1はホーリーライトで

617:NAME OVER
08/02/09 09:22:27
>>609
レアアイテムのときは音ならないっぽいな。
イナヅマの杖が連続2本取れたときに確認した。

>>611
案外使えなかった気がする。洞窟とか。
まあ、炎と大地の精霊石持っていたから不便感じなかったけど。

>>612
ファイアボルトは精神力消費1になるから多用してた。
エフェクトはウィルオーウィスプの方が好きだったなあ。
しかしなんで、2の方はあんなにやる気がないエフェクトなんだwww

>>614
シェイドもなwww

618:NAME OVER
08/02/09 13:39:10
CRPGだと距離とか関係ないから、
精霊さえ居ればファイアボルトが一番使い易いな。

精霊庭園の精霊石も炎と植物の2つをよく選んでたな。

619:NAME OVER
08/02/09 20:42:19
精霊石便利すぎるな

620:NAME OVER
08/02/09 21:51:16
コントロールスピリットが無いからなぁ。

621:NAME OVER
08/02/16 08:12:56
PC版はコンスピあるのはいいがアイテム欄を1つ使うのが微妙にイヤ

622:ROM速達配達
08/02/26 18:17:11
ROMを注文して支払いを済ませれば、後はポストに届くのを待つだけ! ご使用のPCで何千ものゲームで遊ぶことができます。
URLリンク(98ds.free.fr)
PC98 PC88 X68000 ROM


623:NAME OVER
08/02/26 18:19:00
:p

624:NAME OVER
08/02/26 19:07:33 njkStwNn
SFC版1を売りに言った時、中古屋の店員の兄ちゃんに
「ね、これ面白い?」て聞かれた。

「あ、はい・・・」と答えておいたが

625:NAME OVER
08/03/01 10:46:23
                  ___/ ̄ ̄ ̄\
                /  / / ̄ ̄ ̄ ̄\
               /    ̄          \
             /    □            \
             // ̄~\ / ̄ ̄ ̄\      |
             |//⌒ ∨ /⌒\   \   /\
             // (●) |/ (●)  〉    |  | ∩|
             | \_/ノ  \_/    |:  | ∪|
             l:::::::::∠~            |   \/
    あ、はい    |:::::::::r~~‐、ヽ      /   /
             |:::::::::)jjjjjjjjjjjヽヽ   /   /
             |:::::::::|,,    || /   /
             !:::: ヽiiiiiiiii// /   /
             ヽ  ヽ~~"/   /
              ヽ、__,,,_∠__/
               _]:::::::   [_


626:NAME OVER
08/03/05 15:26:31
このシステムでシナリオツクールとかあれば面白かったかもしれんぬ

627:NAME OVER
08/03/09 09:26:43
>626
それをネットでプレイヤー同士やり取りできたらね。

628:NAME OVER
08/03/09 21:44:15
>>622
× PC98 PC88
○ PC-98 PC-88

629:NAME OVER
08/03/15 19:40:50
EGGの奴だと福神漬を使ってもデータのやり取りが出来ないのか

630:NAME OVER
08/03/15 22:00:54
>629
福神漬、懐かしいなー。
ソウルクラッシュを持ち帰ったら光の剣(23)とかになった記憶がある。

631:NAME OVER
08/03/16 01:55:51
+3系のソードは光の剣に変わるんだよな~

632:NAME OVER
08/03/16 10:00:31
聖水がホーリーロッド、ヒールストーンがヒールロッドだったかな。
大量に持たせて転送して売りさばいてから+1の武器を大量に持ち帰ると大金持ち。

633:NAME OVER
08/03/16 10:02:19
なんという交易商人。
でも、ロードス側のマーモでドラゴン狩ってた方が
稼ぎいい気もせんではない。

ソードワールド側だと金=強さだから、
ロードスからデータ持ちこむと異様な強さになるんだよなぁ。

634:NAME OVER
08/03/17 16:37:20
age

635:NAME OVER
08/03/17 22:17:32
データ移行するとスキルや職業はどうなるんだっけ?
SW→ロードスだと一番高いスキルが職になって、
ロードス→SWだと職がそのままスキルになるのかな?

636:NAME OVER
08/03/17 22:29:12
どうだったかな。
でもそうするとロードス側でエルフ(ウォリアー)や人間(ウィザード)が経験点上有利になる?

637:NAME OVER
08/03/17 23:45:02
誰かソードワールドツクールみたいなのを作ってくれー

638:NAME OVER
08/03/18 01:43:07
SW→ロードスは、スキルは無視されてるんじゃないかな。
能力だけ変換されて、そのうえに5ポイント割り振ってクラスと宗教決める。
ほとんど作成に近い。

639:NAME OVER
08/03/22 02:32:40 3mgFQ91q
生まれが貴族ってどんな特典があるの?

640:NAME OVER
08/03/22 03:01:10
所持金で優遇。

641:NAME OVER
08/03/22 03:16:11
オランの北もしくは東のほうを題材にした新作ゲームでないかな・・・。
西部諸国とかは短編集などなどで話題になること多いけど、
オランより北方ってあんまりネタとしてでてきてないよね。
ここ数年の情報をつかんでないからかな。

・・・って板違いかな

642:NAME OVER
08/03/22 03:32:00 3mgFQ91q
>>640
成程初っ端からお金が優遇されるんですね?ありがとうございます

643:NAME OVER
08/03/22 04:41:06
生まれ:貴族
ファイター1・セージ1で初期経験値2000点
35000点相当なので、一般生まれよりは優遇される
最も優遇されてるのは魔法使いだろうけど…

所持金が2D6×500なので金持ちで始められる可能性が高い
蛮族以外は200、蛮族は100なんで大幅に金持ちなんだ
CRPGでは関係ないんだけど、セージ・ソーサラーの同時取得で経験値軽減が適用されるんで
貴族生まれでソーサラー取ると美味しかったりする

644:NAME OVER
08/03/22 07:54:23
貴族のコネ:Lv1、ぐらいあるんじゃないかな。
ルールでは実装されてないけど。

645:NAME OVER
08/03/22 13:45:51
冒険者になる貴族ってのは没落・出奔ってキャラだから大したコネは無いだろう

646:NAME OVER
08/03/22 15:29:17
それは口プロレスの結果次第だ

647:NAME OVER
08/03/22 20:12:11
TRPG版なら礼法とかを知っているって事でw

648:NAME OVER
08/03/22 23:27:03
リプレイなんかだと所持金決めの2Dの値で家の規模が決まってるみたいだから12とか11とかふれば凄いんでない?

649:NAME OVER
08/03/22 23:45:51
礼節とかは『一般技能:ノーブル』の有無とか無かったけ?

650:NAME OVER
08/03/23 00:58:17
貴族の所持金で2か3振ってキャンペーン中散々ネタにされた事がある。
キャラが立ったからいいけどね。

651:NAME OVER
08/03/23 01:53:32
家を飛び出すときにくすねてきた宝石類がイミテーションだったんですね

でも初期所持金なんて一人1000もあれば十分なんだよな

652:NAME OVER
08/03/23 15:49:18
そうだね…
新米も良い所のキャラがフル装備してたら逆に可笑しいもんな~

でも、蛮族生まれでピンゾロ振ったら、さすがに救済策が必要だよな…
200ガメルで素っ裸だと厳し過ぎるわ

653:NAME OVER
08/03/23 16:35:35
>>652
そうなったらクラブ、ソフトレザー、ロックで
おお、むしろ蛮族らしい出で立ちではないか

654:NAME OVER
08/03/23 20:42:32
蛮族を原始人かなんかと勘違いして無いか?

655:NAME OVER
08/03/24 02:17:12
ゲーム開始時点の装備ってのは基本的に初期資金で買い揃えるから
「素っ裸で初期資金」が作成時点でのキャラだよな?

ま~冒険では役に立たなさそうな布の服(0)くらいは着てるんだろうけど…

656:NAME OVER
08/03/24 09:36:40
プロミジーだと凍死しそうだな > 布の服(0)

657:NAME OVER
08/03/24 11:58:01
それだと「プロミジー」スタートだと貴族生まれ以外は「防寒具無し」って事にならんか?
プロミジーでキャンペーン開始なら防寒具は支給してやらな㍉だろう

658:NAME OVER
08/03/24 19:14:43
>643
>35000点相当なので、一般生まれよりは優遇される
どんな優遇だw

659:NAME OVER
08/03/24 20:10:52
そういや貴族生まれで初期所持金で6ゾロ出たことあったな~
口プロレスで「ええとこ出の腕自慢の三男坊」って押し通したがそれは某時代劇の影響。

660:NAME OVER
08/03/31 12:44:57
シェイド未使用プレイ保守

661:NAME OVER
08/03/31 16:28:30
でもこれシェイドつかわんとザコ戦がめんどうなんだよな

662:NAME OVER
08/03/31 16:54:21
対動物・昆虫戦でシェイドは必須に近いしな…
動物・昆虫は連続攻撃が在ってHPが妙に高いからシェイド使わないと苦労するんよね~
あとレイス他シェイド以外はバニッシュ以外通じない様なヤツ居るし…

663:NAME OVER
08/03/31 22:16:32
ジャイアントアントx6なんて、
生命点を削っていたらかなりターン数かかるよな。
低レベルだと命の危険すらある。
高レベルで魔剣持ちでもでも、結構時間かかって面倒なので、
魔晶石潰して拡大シェイド。

熊とか虎なら、複数回攻撃があるけど、
一匹ならタコ殴りすりゃすぐに沈むから比較的楽だ。

664:NAME OVER
08/04/01 00:03:39
なんかジャイアントアントってこのレベルで出すか?ってタイミングで出てた記憶がある

665:NAME OVER
08/04/01 01:26:54
レベルもだが、ジャイアントアント→スペクターの連打だったからシェイドに必要な精神力が間に合わなかったぜ…
魔晶石大量消費になっちまったよ

666:NAME OVER
08/04/01 10:01:52
>664
敵の強さ云々じゃなくてシナリオの都合だな。

ジャイアントアンと以外で穴を掘りそうなモンスターっていたっけ?

667:NAME OVER
08/04/01 13:38:16
ジャイアントスパイダー

668:NAME OVER
08/04/01 17:25:17
ジャイアントモール(巨大土竜)とかw

字面は強そうだが、モグラだw

669:NAME OVER
08/04/01 17:43:04
友愛団も穴掘るぜ

670:NAME OVER
08/04/01 18:01:37
コボルド…は別に自分で穴掘るわけじゃないか。鉱山に住み着くだけで

671:NAME OVER
08/04/01 19:54:31
巨大化したモグラの爪に引っかかれたら軽く首がもげそう

672:NAME OVER
08/04/01 20:02:56
このタイプのロープレの方が一本道ゲーより面白いのに
なんで類似のゲーム出ないんだろうね。

673:NAME OVER
08/04/01 21:09:38
このタイプのRPGは作るのが恐ろしく大変なんだよ。

SWPCでバグリストが整理しても大学ノート10冊分あったとか。

674:NAME OVER
08/04/01 22:41:52
「ゲームは映画を超えた」とかそんな感じの間抜けな発言をする製作者が幅を利かせていた時期が長かったからね。
しょぼいムービーとムービーの間をなんとなく動かすのがRPGという認識が広まっちゃったんだな。
別のゲームのスレで分岐について言及したら「RPGに分岐は必要ないだろう。常識的に考えて」とか言う意見もあったしw

675:NAME OVER
08/04/01 22:46:40
ロマサガ(1)なんてバグの宝庫状態だったからね…。

676:NAME OVER
08/04/02 05:20:26
最近でこれに近いシステムっていったらオブリビオンか?
あれもイベント発生条件とかでバグ多いゲームだよなぁ。

677:NAME OVER
08/04/02 10:04:50
一本道もフリーシナリオもどっちも好きな俺としては、
どっちでもいいからメーカー頑張れ

678:NAME OVER
08/04/08 20:37:42
>>672
モンコレとかやったことない?

679:NAME OVER
08/04/08 21:59:59
エルフって信じてもいない神聖魔法で治療してもらって何とも思わないのかなぁ
人間社会に出てくる前はどうやって治療してたんだろ?
冒険者じゃないから精霊魔法のレベル上げって簡単には出来ない気がする

1日に1回精霊魔法使ったとすればピンゾロでの経験点は100点/年だけど
冒険に出てなくっても経験点って入るのかなぁ

680:NAME OVER
08/04/08 22:45:53
精霊魔法にはヒーリングとレストアヘルスがあるんだぜ

681:NAME OVER
08/04/08 23:49:37
村にいるだけでそこまでレベルを上げられるの?

682:NAME OVER
08/04/09 00:25:48
村で修行でもしてるんだろ。

683:NAME OVER
08/04/09 00:40:15
一般人は自然治癒・薬草・一般技能:ヒーラーなどで治癒するのが普通なんだが…
元ネタのSWRPGルールとか読まない?

684:NAME OVER
08/04/09 00:54:17
ダークエルフ>>>エルフということですね、わかります

>>683
コンシューマ版だけの人ならわざわざルールブックとか読まないのが普通だろ

685:NAME OVER
08/04/09 08:53:24
>>679
「神の奇跡の存在を認める」のと「奇跡を起こす神に対して揺るぎない信仰を持つ」のは全く別
SWのエルフは神の存在自体は認めてる。が、信仰はしてない

686:NAME OVER
08/04/09 10:13:42
あの世界にははっきりと確認できる形で神様がいるしな

687:NAME OVER
08/04/09 20:42:35
と言うか、エルフは神の眷属だった筈だからな…
ファリス陣営とファラリス陣営が戦った時、ファリス側に付いたのがエルフ族でファラリス側に付いたのがダークエルフ
神の存在を信じないなら設定の根底が揺らぐわ

688:NAME OVER
08/04/10 03:40:00
エルフ
「神話の時代」に光の神々により召喚された妖精界出身の種族。「始源の巨人」の体毛から
生まれた「世界樹」を起源とする種族ゆえに、神々に対する信仰を持たない。
(中略)
本来は同種であったダークエルフは、「神話の時代」に闇の神々によって召喚された者達の
末裔で、特徴的な黒い肌を持ち、召喚したファラリス神を崇拝している。
URLリンク(ja.wikipedia.org)フォーセリア

689:NAME OVER
08/04/10 04:46:26
汝の信じたいものを信じるがよい

690:NAME OVER
08/04/11 13:34:00
なるほど。
俺らにとってみれば親だけど、隣の人にとっては単なるおじさんおばさんでしか無いのと同じか。

691:NAME OVER
08/04/12 19:15:13
まぁ単にAD&D1版ではエルフが僧侶に為れなかったのを引き摺ってるだけだからな

692:NAME OVER
08/04/17 13:41:42
PCで少人数でやるならどの組みあわせがよさそうかな?

693:NAME OVER
08/04/17 14:40:32
シナリオによる

694:NAME OVER
08/04/17 14:56:11
とりあえずプリーストは多めに入れたい。
後半のアンデッド対策も楽になるし、
回復役が複数いるのは戦いやすい。
ドワーフを電池にしてみるとかな。

695:NAME OVER
08/04/17 15:55:22
プリーストは1レベルあるだけでぜんぜん難易度が違う
故にエルフ・グラランは少人数プレイに向かない

696:NAME OVER
08/04/17 20:59:27
4人パーティーだと、グララン一人入れるのもきついよな。
エルフは、ソーサラー・シャーマンにしておけば、
プリースト技能を取れないのはさほど痛くないのだけど。

697:NAME OVER
08/04/17 21:20:05
>ソーサラー・シャーマン
技能レベル上げがきつそうだが

698:NAME OVER
08/04/17 22:22:28
ザコが多いステージだと戦士系が多いほうがいいが、
最後のボス戦が難しいようなステージの場合、魔法使い系が多いのがいいな。

シルバー防具を装備させつつ、シャーマンでシェイド使えるヤツが多いと、
厄介な魔法使いとか即黙らせられて強い反面反則気味だな。

699:NAME OVER
08/04/17 22:55:45
PCは経験値の上限が厳しいからな…
SFC2は経験値が多くってマルチスキルキャラでも進めたけど、PCだと貯めまくってキャラ入れ替えて
可能な限りのシナリオを発生させないと経験値足りないんだよな~

700:NAME OVER
08/04/17 23:15:14
>>697
4人だとモンスターの経験値が4人割の分ちょっと経験点が増えるとはいえ、
シャーマン・ソーサラー兼任は確かにきつい。
シェイドの使い勝手の良さから、シャーマンメインでおまけにソーサラーだな。
そして、ピカピカ光るのが最強の終盤ではほぼ出番無し。orz

701:NAME OVER
08/04/17 23:41:31
少人数プレイならエリディン入れとけ

702:NAME OVER
08/04/19 09:55:15
精神力と耐久性に優れたドワーフは少人数だと大活躍。
鎧と盾でガチガチに防御固めて壁にしたい。

703:NAME OVER
08/04/23 06:56:51
2.0でグラスランナーとハーフエルフがハブられたらしい件について
グラスランナー、硬くて回避高いから好きだったんだけどなぁ

高い精神から呪歌したりとか。
シーフ一点伸ばしかバードも一緒に延ばすから別れそうだけど。

704:NAME OVER
08/04/23 09:09:10
と言うかエルフとドワーフも別物だしなぁ。

エルフのサンプルキャラがプリーストと言う罠。

705:NAME OVER
08/04/23 12:07:46
流石に、2.0は板違いだろ。フォーセリアじゃないし。

706:NAME OVER
08/04/23 12:14:29
2.0が何なのかわからないが、特に知りたいと思わない

707:NAME OVER
08/04/24 00:16:19
>>703
グラランは上級ルールで対応する
ハーフエルフはたぶんはぶられた
同じような被差別種族が作られたから

708:NAME OVER
08/04/24 00:55:08
ルールブックはリプレイが面白かったら買うつもりでスルーしたんだが…
種族とか全く違うんだよな~
と言うより、宗教体系や技術体系も全然違うんで戸惑うわ
コボルトが平然とエルフの国で働いてたり…
…と言うか、コボルトが愛玩犬扱いだしw

正直、微妙…
…と言うか、GMし辛そうだった
シナリオ集も出てないし、その辺は仕方ないのかも知れないが軌道に乗るまで大変そうだ

709:NAME OVER
08/04/24 01:19:52
そう?
あまり違和感なかったけどな
たぶん「ここをこうしてくれりゃーいいのに」ってとこがそういう風に改善されてたからだと思うけど
コボルトに関しても説明されてたしそれなりに納得いったけどなぁ
ルールブック?
どうせ最初はエラッタ多いと思うから2版か3版が出たら買うよ

710:NAME OVER
08/04/24 01:54:07
最初のリプレイはルールとかしっかり分かってる人の方がよかったんじゃないかと思うんだけどなぁ。
そのあたりGM本人がネタにしてるけど。

711:NAME OVER
08/04/24 13:20:21
山本弘がルールを理解していたとでも?
山本と言えば今度の世界は敵を鮮明にしたいというのもあったんだろうなぁ
ファリス叩きとか良いファラリス信者もいるとかモンスターも育ちによっては悪にならないとか無くしたかったんじゃないかなぁ

712:NAME OVER
08/04/25 09:13:54
このスレ的には調子に乗ってソードワールド2.0DSあたりを
出してくれるよう願うべきか

713:NAME OVER
08/04/25 12:00:48 NoYc3LnS
>>712
うむ
PCでもいいがな

714:NAME OVER
08/04/25 13:10:12
2,3年前にここでオンラインセッションをやってたのを思い出した
あれはどうなったんだっけ?

715:NAME OVER
08/04/25 17:16:51
ルールが固まってない現時点で企画通したら、開発済んで発売される頃にはルールと違う
『(開発メーカー)はSW2.0をレイプした!』とか言い出すヤシが出てくると思うぞ
ココは、これ以上ルール改定する気が無い『ソードワールド1.0DS~完全版~』を望むべきだ!!

716:NAME OVER
08/04/26 01:01:34
ソードワールドDS

なんと心が躍る響きか。

717:NAME OVER
08/04/26 02:23:48
曲はSFC1のつかいまわしでいいからマジでほしい

718:NAME OVER
08/04/26 14:29:59
>>711
>山本と言えば今度の世界は敵を鮮明にしたいというのもあったんだろうなぁ
いや、それ含めてSWの硬直した世界観は改められてるだろう。
というかアレ、AD&D1st時代の感覚だし。
(だからファリス神官はソラムニア騎士団みたいにガチガチ、当時のAD&D聖騎士はあれがデフォ)
ラクシアは人族と蛮族でおおまかに分けられてはいるけど
異種族に対する偏見もフォーセリアより低い様子なので
旧SWの価値観を持ち込んでも違和感が出るだけだよ

719:NAME OVER
08/04/26 17:58:27
バード10セージ10レンジャー10とかわけわからんキャラを作りたいのですよ

720:NAME OVER
08/04/26 23:38:47
>>719
まぁ、世界中どこ行っても食うには困らなそうではあるな。

721:NAME OVER
08/04/27 00:18:56
グラミー賞とノーベル賞とアーチェリー金メダルをとるC・W・ニコル

722:NAME OVER
08/04/27 20:35:02

>>692-702

>>337>>339だけど投げ出していたデータ
URLリンク(www7.axfc.net)


最終シナリオやってないけど
エルフ4人で、ここまでレベルあげられるまでいけるよ

723:NAME OVER
08/04/27 21:36:04
>>722
すげぇ。
最終シナリオをホーリーライト無しで突破するのは、
激しく面倒そうだがなんとかなるか?

流石エルフだ。生命点の低いこと低いこと。
それでも、3人は2クレスポ以上で、1人も1.5クレスポか。
そう思うと、結構高いようにも思える。w


724:NAME OVER
08/04/28 09:40:05
>>722
激しく乙!
しかしヘビーメイス(9)とか初めて見たw
今度自分でやるときは普段使わない武器を使うのも新鮮でいいかも試練

725:NAME OVER
08/04/28 14:20:35
や、殴打武器は強いよ?
クリティカルなにそれ?な期待値だけでかんがえると
命中がさがらずダメージもそこそこでて盾も持てるから。

2ならレイガルブレードつかうんだけどなw

726:NAME OVER
08/04/28 16:08:26
当らなきゃ意味無いからな…
クリティカル値が問題に為るのは、HPが高く・回避率が低い敵が多い場合のみ
で、この手の特徴を持つモンスターは昆虫系でMPも低いからシェイドで沈める事が多いんだよね…
しかも、刃武器クリ無効特性持ちが少なくないしね

メイスは扱い易く、攻撃力修正・打撃力修正があり、比較的安価で片手でも両手でも扱えるんで便利なんよね
余談だが、史実的にも主武装だったりする

TRPGの戦士系冒険者としては
 主武器 ヘビーメイス/スモールシールド
 補 助 短剣・手斧
ってのが標準なんじゃないかと思う

727:NAME OVER
08/04/28 16:22:08
力のある奴はモール、
力のない奴は器用さはあることが多いんでフレイル持たせるから
メイスは意外に珍しいチョイスかもしれんね。CRPGだと。

728:NAME OVER
08/04/28 21:58:11
CRPGはステータスのドーピング薬も在れば、気に入るまで振り直しも出来るからな…
TRPGだと振り直しも一回くらいだし、ドーピング薬もないからね
器用度+6相当になるメイスは(日本風ファンタジーに毒されてなければ)必然的に選択される武器なんよね

確か、平均ダメージ・有効度だかをSNEが調べたら、有効度のトップがメイス、下位グループが剣だった様な…

729:NAME OVER
08/04/28 22:06:48
それでも俺はロングスピアを愛用するぜ!

730:NAME OVER
08/04/28 22:35:10
器用度18以上あればスピアだな

731:NAME OVER
08/04/28 22:35:33
>729
貧乏戦士の定番だなw

732:NAME OVER
08/04/29 00:25:14
あまり重要視されないが水中戦用の選択ルールだと刺武器意外はペナくらうから
サブウェポンに槍はもっておいて損はないはずだ。
PC版だとまったく気にしないけどなw

クリティカル値、命中、打撃力の3すくみでバランスとってるから
クリティカルをあてにしないのなら最強武器は鈍器になるのはむしろ必然
それになによりGMで固定値でやるならメイス最強w

733:NAME OVER
08/04/29 17:11:36
グラスランナーやるならスピアじゃないかしら。

734:NAME OVER
08/04/29 22:07:50
SWPCでは、ストーンゴーレムが強敵で、
刃物じゃクリティカルしないから鈍器は必携だな。
特に、「魔術師の丘」でファイターが剣や斧しか持ってないと泣ける。

735:NAME OVER
08/04/30 09:55:17
というかぶっちゃけ刃物の利点がクリティカルくらいなのがなぁw

2.0でもその辺わかってるのか相変わらずメイスは手堅いし
槍は安いしマトックはダイスの神がやどる厨房御用達仕様だったなw
そして何より戦闘オプションが魅力な格闘武器の追加!
これまでのソードワールドには肉弾武器がなかったから感動したなぁ
リウィとかイリーナとか、挿絵で強敵をぶん殴って退けてたから
それができるってのは喜ばしい。

736:NAME OVER
08/04/30 11:52:48
あれだ、古代王国の人も「剣ちょっと弱くね?」って気づいたんだよ
それでSWPCでも、光の剣を始め魔法の武器は剣類ばっかりなんだよ

737:NAME OVER
08/04/30 11:55:13
PCかSFCをベースに作った、ソードワールドCRPGツクールマダァ?

738:NAME OVER
08/04/30 13:20:19
みんなバスタードソード持ってるのが気に入らない。
もっと霊ピアとか使えよちくそー

739:NAME OVER
08/04/30 14:22:47
コンプRPGでゲーム記事書いてた人はSFC2で主人公(半エルフ、シーフ)にレイピア持たせてたな
弱すぎて役に立たないって言ってたけどw

740:NAME OVER
08/04/30 14:43:24
武器はイメージの問題も在る訳で

チェインメイル着込んでレイピアとか有り得んだろ

741:NAME OVER
08/04/30 15:37:43
それは モールというにはあまりにも大きすぎた
大きく ぶ厚く 重く そして大雑把すぎた
それはまさに電柱だった

とかだったらイヤン

742:NAME OVER
08/04/30 16:13:58
丸太最強

743:NAME OVER
08/04/30 17:40:34
筋力25の石(高品質)で

744:NAME OVER
08/04/30 20:44:55
アサシンがカズフサにしか見えない件について

745:NAME OVER
08/04/30 21:20:16
>>736
むしろ、鈍器強くね?と気づいて、
実用的な魔法の鈍器も作ってくれればよかったのに

非完全版ルールの高品質マトック+1なんて凶悪だw

光の鶴嘴(16)
必要筋力 16 (打撃力 36)
クリティカル値 9
追加ダメージ +1
攻撃力修正 -1

746:NAME OVER
08/04/30 22:40:14
…炭鉱での作業効率が非常に良さそうだなw

747:NAME OVER
08/04/30 23:35:33
>741
「それは クラブというにはあまりにも大きすぎた~」
なら公式リプレイでやった奴が居るなw

>745
「クラッシャー」という持つだけで筋力に+12される凶悪なメイスがあってな……

748:NAME OVER
08/05/01 15:30:03
電信柱よりはカジキのほうが良かったな

749:722
08/05/04 23:21:04
時間が出来たので、エルフ4人でクリア
URLリンク(www7.axfc.net)

>>722以降は
大当たりの井戸掘り→カーン砂漠へ→ミニシナリオ×3→死者の島

どんな制限プレイでもドーピングやらないのが俺流
ミニシナリオのミード湖調査では経験点が1200!
ゾンビの群れでも倒しまくるとすげぇもんだw
魔晶石にモノをいわせたファイアボール乱発、ウィスプ乱発だったので特に苦労はしなかった
むしろダンジョンの道筋を忘れていたことの方が・・

グラスランナー3人(PC含む)+ドワーフ2人プレイの方が厳しいような気がする
誰か頼むw

750:NAME OVER
08/05/05 07:08:49
>749
ドワーフ二人もいれば何とかなるんじゃない?
グララン三人だけで、は流石にしんどいだろうがw

751:NAME OVER
08/05/05 18:19:05
>>749
魔晶石さえあれば苦労しないのか。

ファイター2人の物理攻撃力はあまり期待できないけど、
シャーマン5LVx3人 + ソーサラー5LVx1人いれば、
魔晶石がある限りやりたい放題かw

>>750
ソーサラーもシャーマンもいないと、さすがに苦しそうだが、
ドワーフが2人いればなんとか最終シナリオまでいけそうな気はする。
メインシナリオにソーサラー(というかアンロック)必須のはなかった…よな?

752:NAME OVER
08/05/05 21:10:14
センスオーラが使えないと積みかねないシナリオとかなかったっけ。


753:NAME OVER
08/05/05 21:19:38
test

754:NAME OVER
08/05/06 12:48:37
シェイラのベルって何だったっけ……細かいところ忘れてるな

755:NAME OVER
08/05/07 17:59:43
下水道が長いな

756:NAME OVER
08/05/13 22:25:11
ソーサラー無しで「霧に消える船」をやったら、魔法使いの爺さんが一芝居うった、
初めて見たので新鮮だった

757:NAME OVER
08/05/14 01:06:00
詳しく教えてもらえないか

758:NAME OVER
08/05/14 01:28:12
芸が細かいよな

759:NAME OVER
08/05/14 23:13:14
毎回主人公をソーサらーにしてたからそういうのを見る機会ゼロだぜ

760:NAME OVER
08/05/19 01:27:33
主人公をドワーフにすると、SFC1の最初のイベントでセリフがちょっと変わった気が。

761:NAME OVER
08/05/19 09:45:25
確か村長の娘(ドワーフ)をやたら美人だと褒めちぎるんだっけか
見たことないから正確には分からんが

762:NAME OVER
08/05/19 12:22:25
ドワーフが仲間にいると、そのドワーフが嬉しがる
ドワーフが仲間にいないと、他のメンバーがそれはちょっととか言う

のは知ってるけど、主人公をドワーフにしたことはないなあ

763:NAME OVER
08/05/19 22:59:07
仲間のドワーフのみ。主人公をドワーフ男にしてもしゃべらないわ。
ところで、仲間って二人死んだら残りは意地でも死なないんだな。

764:NAME OVER
08/05/20 01:46:24
すみません、攻略の質問があります。
PC版です。

「22.黄金伝説」で、最後の扉をあけるまでいったのですが、
「なにか、目に見えない力に阻まれて、中に入れない」
となり、行き詰ってしまいました。

これからどうすればいいのでしょう?

765:NAME OVER
08/05/20 22:44:39
魔法とかは一通りためしてみた?
詰まったら取り敢えずセンスオーラを使おう。
自分もアポートに気付かずに詰んだ記憶があるなぁ。

766:NAME OVER
08/05/20 22:49:22
PC版だとMAPで未確認部分に仕掛けが在った様な…
黄金伝説かは覚えてないけど

767:NAME OVER
08/05/21 03:13:28
そんなことになった記憶がないな

つまるとか要注意なシナリオでは無いはずだけど・・・

768:NAME OVER
08/05/21 09:02:14
詰まるとすればアンロック、アポート(またはアイテム)くらいしか思い浮かばないな
あとエビ捨てる奴が完全達成目指すと素ではわかりにくい

769:NAME OVER
08/05/21 15:30:50
最近PC版を始めた者ですが、サクサク進むバルダーズゲートって感じで、とても楽しんでいます。今のところ難点は無駄に広く緊張感のないマップですかね

770:NAME OVER
08/05/22 02:06:23
そのうち雑魚戦がめんどくさくなる

771:NAME OVER
08/05/22 22:00:08
元々があまり敵とたくさん戦うシステムじゃないからな
できるだけスルーしていくのが賢いプレイヤー

772:NAME OVER
08/05/22 22:27:26
パソコン版はバグで戦闘による経験稼ぎとかできるけど、
暇人以外にゃオススメ出来ないな

ちなみにやりかた↓
戦闘中に敵をある程度倒す→セーブ→ロード
そうするとなぜか敵が復活するので倒す→以下繰り返し

時々透明な敵が永久に沸いてくることがあるので
一旦戦闘から離脱してからセーブ→ロードで切り抜けよう。
バグって経験がマイナスになれば
なぜか経験が使い放題になるので最強厨プレイがしたいなら
オール48のシーフに必要筋力24のマトックをもたせよう。

773:NAME OVER
08/05/24 00:20:09
>>764
パネルを組み合わせるフロア?

774:764
08/05/28 02:12:23
ようやく自己解決しました。

結果だけ言えば、穴に落ちたアーロンを助けてなかったのが原因でした。
どうもおさわがせしました。

775:NAME OVER
08/05/29 09:39:39 9euYDEb/
必要筋力78の槍でドジっこの774に囮攻撃するぜ!

776:NAME OVER
08/05/29 16:33:56
バグ利用で上げるくらいならバイナリエディタ使うけどね
確かPC版だと暗号化&チェックサムが掛かってて書き換え難いけど
経験値の入ってるアドレスの2バイトを前後入れ替えるだけなら通るんで
残1000位にして03E8→E803と書き換える事で6万点くらいに出来るんでなかったかな…

777:NAME OVER
08/05/29 21:15:56
誰かスーマリツクールみたいな、ソードワールドSFCツクールかSWPCツクールつくってくれい。

778:NAME OVER
08/05/29 22:55:12
暗号化(だか圧縮だか)はされてるけど、
チェックサムはなかったと思うがな。
適当に弄って遊んでたよ。

779:NAME OVER
08/05/29 23:03:22
暗号化されてたら変更できないだろ、圧縮だな

780:NAME OVER
08/05/31 01:45:59
>>758

芸が細かいと言えば
どのクエストか忘れたけど、水の中を通っていかなきゃならないダンジョンで
仲間にドワーフがいると水を嫌がって駄々をこねたあげく
他の仲間にたしなめられるんだけど

主人公もドワーフの場合に限り

「(主人公名)、お主もドワーフならよく水の中なんぞに入れるな…云々」
「私だって嫌だが他に道がないのなら仕方がないだろう」
「う…ええい、わかった、今回は我慢してやるわい」

みたいな掛け合い(正確な台詞は忘れた)が追加されててなんとなくうれしかった。

781:NAME OVER
08/05/31 02:36:05
暗号化と言うかマスクだと思うが?
キーが変動するタイプのヤツ
セーブする度に不規則に変わるから、当時面倒臭くて投げたわ>マスク解除

782:NAME OVER
08/05/31 08:23:33
おーそんなコネタが。こういった細かい点もこだわっていたから
いまも語られてるんだろうなぁ。だが2、お前はダメだ。
システムは悪くないが贔屓されすぎのアーベルがいらないw
パーミアはまだ許せるんだけどなぁ。

783:NAME OVER
08/06/01 23:06:45
いまとなってはSWPCのリメイクも望めないが、今ならSW2,0も出たし、ラクシア舞台の
SWPC新作でないかな…

784:NAME OVER
08/06/02 00:51:00
無理無理

最盛期のSW並みの人気がないと難しいんだぞ?>企画通過
「基礎システム」のパケ販売と「追加シナリオ」のDL販売で行けるくらいに固定ファンが集まれば行けると思うが…

785:NAME OVER
08/06/02 01:59:11
レッドソックスのカート・シリングって投手がASLってボードゲームの大ファンで、
野球のせいで毎年のイベントに参加できないからってオフシーズンに自らイベント主催したり
発売元が倒産・吸収合併されたらその部門を買い取って新会社立ち上げたり、雑誌創刊とかもしてるらしい

日本にもこういう奴いないのか

786:NAME OVER
08/06/02 05:18:42
>>784
ブルトンレイって発売前から人気があったの?

787:NAME OVER
08/06/02 21:27:55
>>785
がやればいい

788:NAME OVER
08/06/03 17:22:14
ラジコンにならやりそうなプロ野球選手いるなあw

789:NAME OVER
08/06/04 13:01:08
>>788
山本昌かw
wiki見たら他にも変な趣味持ってんのな。
甲虫ブリーダーでゲーマーで漫画好きとか。

あとはガンダム好きの落合とかもいるけど
テーブルトーク好きの野球選手ってのはなかなか聞かないなぁ。

790:NAME OVER
08/06/05 08:53:07
昌さんは本業がラジコンドライバーですよ
カップ戦主催したりね

趣味として野球をやっているようですが
あまり得意分野とはいえないようです

791:NAME OVER
08/06/05 10:05:15
SFC1をドーピング無し、ヒールストーンやら魔晶石はドロップのみ、シーカンス無しで始めて現在神像の槍を取ったとこまで進んだ

今のところど最初のダークエルフが一番強敵だった(´・ω・`)

ちなみに主人公はハーフエルフ/エルフ育ちにしたけど女なのにバルジャベ使える…


792:NAME OVER
08/06/05 20:42:15
ニューハーフ/エルフ育ちなんだよ

793:NAME OVER
08/06/05 21:06:11
>>790
趣味の野球で年俸2億↑稼いで、
タイトル何回も取ってるんだから、
むしろ超天才だろw

794:NAME OVER
08/06/07 13:00:00
おおーこんなスレがあったなんて!

SWPCは昔友達がはまっててそいつの家でセーブ枠1つ借りて遊びに行った合間合間にプレイし始めたんだけど
まだ慣れてなくて今後のためにと貯めてた所持金を「霧に消える船」のイベントで全部掏られて…
仕方ないので最初からやり直したんだけど20くらいシナリオをクリアしたところで友達に消されて……
その後、中古のPC買った時に再プレイしたんだけど30くらいシナリオをクリアした時にPCがおかしくなって
またまたやり始めた時に最後までいったんだけど後半は取り憑かれたようにこなしたのでほとんど覚えてない

「1スレ目の>>153氏によるPC版攻略まとめ」を見てすごい感動した・・・
最初の方はじっくりしかも複数回wやったので結構覚えてるけど全然気付かなかった事まで記載されててびっくりした
何度かSWPCを最初からやりたくなったんだけど全然思い通りのキャラが生まれないんですよね
一番最初のキャラがトータル129の所持金2200Gだったんだけど
その数値とお金とを越えるキャラにはその後出会ってないな・・・っていうか何気にバケモノだったんですね
なんかずっと以前に数値を変えてすごいキャラでプレイし始めるのが可能って見たような記憶があるんですけど
どうやるんでしょうか?
あと街にいるメンバーの数値も変える裏技もあるってのも見たような・・・でもこの辺は素人は無理なんですかね
生とか精とかは強過ぎなくて並みの上くらいでもいいんだけど(低くてもアイテム買ってなんとかしようと思うけど)
器とか敏とか知とか能力限界近いのが欲しいのに今一なのが多くて(この辺はアイテムを同じ値段で買うのがどうも・・・)
いつもキャラ選択で諦めて終わってしまう・・・


795:NAME OVER
08/06/07 14:12:47
TRPGは本来出た目で勝負するものだ
振り直しが出来るだけありがたく思え

796:NAME OVER
08/06/07 21:19:18
俺つえーキャラでやってもつまらんよ
このゲームはアイテム余剰気味ドーピング制限無しだから、多少能力値悪くても無問題だしな

縛りプレイの方が面白いかもしれん

797:NAME OVER
08/06/07 22:11:20
つーか、ステータスが偏ったキャラの方が愛着沸いてしまうから怖いね

798:NAME OVER
08/06/08 01:53:53
俺は全部20超えてないとリロールするね
24が複数ないと安心できないので金集めてドーピング頑張る

799:NAME OVER
08/06/08 02:25:58
18以上在れば十分だと思うが…

800:NAME OVER
08/06/08 04:40:31
器用度と知力は18だろうが23だろうが変わらん罠

801:NAME OVER
08/06/08 06:00:01
1上げるのに6x2000=12000ガメルは高い・・・


802:NAME OVER
08/06/08 08:43:37
安い安い。


TRPG版だと能力値上昇アイテムは1万ガメル(基本的に非売品)なありさまだ……

803:NAME OVER
08/06/08 10:48:50
能力値あげるのがそれだけ強くなるってことだしね。
力の種とかと同レベルで考えちゃいかん。

804:NAME OVER
08/06/08 13:05:26
ソードワールドやD&Dだと修正が1違うだけで全然強さが変わるかんな

805:NAME OVER
08/06/08 13:16:21
どうせドーピングでしか強化出来ないなら
宿屋にいるメンバーも誘って組んだ時にその都度能力判定して欲しいな
ティンとか何一つとして18に達してなくて能力低過ぎ…まぁ放って置けないのでつれてゆくけどね


806:NAME OVER
08/06/08 14:30:30
TRPGをやってりゃわかるだろうが人間なら14が真ん中の数値だから総合計84あれば充分普通なんだよなぁ…

漏れも基本は出た目で振り直し無しでやってた

SFC2で1回だけ上から12、8、9、4、6、8の貴族だった時はやり直したけどなw

1ク○スポなのは変わらんし精神はクレ○ポより高いとは言え器用度以外壊滅状態のファイターでどうしろと(´・ω・`)


振り直したら全部18以上の18、23、19、22、24、20とかいう人型兵器な司祭ができたけどw

デバッグ無しでも経験点余りまくるから筋力を24まで上げてロングスピア片手持ちでシルバープレート装備のファイター兼プリースト兼シャーマンで俺TUEEEEEEになってしまいましたとさ

筋力そんなに必要ない後衛作るならハーフエルフが一番平均値高く作りやすいと思うけどどうかな?

807:NAME OVER
08/06/08 16:05:41
エルフは少々不利だよね。生命力は12はほしい。

808:NAME OVER
08/06/08 18:09:45
相変わらずきたないなー、はとこ

809:NAME OVER
08/06/08 18:48:35
こんな専用スレがあったのか。

薬だったかパンだったか、最後の一個を自分か相方のどちらに食べさせるか、っていう謎かけがあるシナリオがあって、正解の答えに納得がいかなかった思い出がある。

うろ覚えなんで、リバコレ引っ張り出してやり直してみようかな。

810:NAME OVER
08/06/08 20:15:12
>>807
エルフは中盤から魔法一発かするだけでも死ぬから、
システムとしては用意してるけど高レベルになるとみんな使わないらしいな。

どんなゲームでもそうだけど、後に進むにつれ魔法がどんどん強力になってって、
奇襲した方が勝つんだよね……

811:NAME OVER
08/06/08 20:30:06
まあLv1呪文のスリープクラウドからして、
パーティ全員が抵抗失敗したら一発でアウトだしな。
旧SWの構造上欠陥として、消費増加の効果拡大が
エロすぎだから、キャスターに先手取られるとどうしようもねぇ。

812:NAME OVER
08/06/08 20:37:03
「本家」の呪文修正特技より数段エロいよな…
8倍掛けで達成値+7します^^とか、
Heighten Spellとは比べ物にならん凶悪ぶり。

813:NAME OVER
08/06/08 21:55:36
完全版になって寝ない敵増えるまではTRPGですら5レベル程度でもスリープが6ゾロで決まれば15レベルとかのドラゴンにすら勝てるしな

SFCだと魔晶石で鬼拡大できるせいでフリーズ一発とかで簡単に一撃だし…

SFC2のラスボスなんてそれを警戒してあんなのになったんだろうけどドーピングのせいでレイガル持ちシーフの鬼クリティカルで結局は一撃で倒すのも一応可能だしな

ふと思ったんだがラスボスもフリーズ→バニッシュで瞬殺?

814:NAME OVER
08/06/08 23:56:34
バニッシュは効かない。
原作読んでないからよくわからんが、アンデッドとは違うということか。

815:NAME OVER
08/06/09 05:11:50
DnDもSWもそうだけど、どれだけ実力差があっても
5%くらいでラッキー(アンラッキー)ヒットを受けるってのは
ちょっと確率高すぎな気はするわな。

物理攻撃なら、1発や2発当たってもどうってことないから
まだいいけど、呪文が1発効いたら終わりだっちゅーねん。

旧SWの場合、低LvSorが達成値鬼上昇させると、
5%どころじゃなく「実力で」英雄キャラに勝てるのが更に問題だけどw

816:NAME OVER
08/06/09 05:22:52
一発逆転があるのはひとつの魅力だと思うよ

817:NAME OVER
08/06/09 09:05:59
いや世界観的にな。
ドリッズドやら「剣匠」やらが、見習い魔術師の
呪文1発でハイ、サヨウナラ…
って、確率が余程低いなら演出絡めて
劇的なシーンってことで納得するにせよ、
1/20↑ってまぐれ当たりにしても確率が高すぎ。

818:NAME OVER
08/06/09 10:19:53
敵が一人ならLV8の剣士で精神ボーナスが2なら精神抵抗力10

LV3で知力ボーナス2の魔術士がスリクラ5倍掛けしたら基準値10だから半分の確率でかかるしな

TRPGなら寝かせた時点で全員でトドメとか言って倒せる

出目の良い奴ならレベル差が5あっても結構楽勝で勝てる計算になるわけだ



819:NAME OVER
08/06/09 10:49:22
> TRPGなら寝かせた時点で全員でトドメとか言って倒せる

そんなわけないし

820:NAME OVER
08/06/09 12:41:52
常識的に考えて、
「敵全員眠らせたんで、とりあえず全員縛り上げたあと止めを刺します」
って言われたら、「じゃあ全員死んだ」としかマスタリングしようがないんでは。

防護点が何点だから、殺すのに何ラウンド掛かるとか計算するの?

821:NAME OVER
08/06/09 12:55:38
縛り付けて行動力奪ったら止めを刺させないのが良いマスタリング
TRPGならその辺はフレキシブルに、な

822:NAME OVER
08/06/09 13:00:26
眠っている敵への攻撃は1ゾロ以外命中、ダメージの際クリティカル値に-1
ってのが基本ルールだよね。

「全員でトドメ」ってのを認めるかどうかはマスターの裁量でしょ。
「苦戦させてやろう」と思って出した敵ならそんなもん認めるわけない。

823:NAME OVER
08/06/09 13:11:10
CRPGのいわゆる「戦闘状態を解除することができません」でいいよ。
マスターとプレイヤーの関係にもよるけど、プレイヤーがあまりにもアホなこと言い出したら、
認めるフリしてしっぺ返しを食らわせるべきだよね。

全員寝ました → 縛りあげます →
(残り人数が少ないなら認めてもいいけど、多すぎる場合は)
2人を縛り上げたころで残りの連中が目を覚ましました(騒音で)
とか。

824:NAME OVER
08/06/09 13:57:02
つーか高レベルとの対戦ていうのがそんな頻繁にないと思うんだけど
それに殺害より捕縛のほうが一般的に難易度は高いんだから
戦闘力を奪うつもりがうっかりやっちゃった、ならともかく
わざわざ止めを刺す必要はない

止めを刺されてない以上そこからの逆転も可能なわけで(事故が起こる、仲間が助けに来る、NPCのうっかりミスなど)
それを見越して止めを刺すというのは"キャラクターの行動として"おかしい

825:NAME OVER
08/06/09 18:16:15
まあトドメさすかどうかはシナリオとか状況次第じゃねぇか?

明らかに生かしておけない系の敵ならトドメさすだろうし

普通のシナリオなら縛り上げて官憲突き出すのが一番有るだろうがな

せーのでトドメはともかく全員で行動タイミングを0に揃えて一斉にどつく&魔法とかならルール的には問題無いだろう

最初で起きても倒れてたら回避にペナルティ付くしそれで倒せなくても大打撃にはなりそうだ


一人が相手で増援とか無いなら普通は寝てたら首チョンバしたでもいいとは思うがな(あくまでトドメさす場合ね)

826:NAME OVER
08/06/09 19:28:07
とどめの一撃ってのは素晴らしいルールだ

827:NAME OVER
08/06/09 19:44:25
coup de graceか。
あれは普通だとまず死ぬからなー。
Crit耐性装備着けてるだけで無効になるけど。

828:NAME OVER
08/06/09 21:52:51
SWPCのイベントの中にはマイリー、ファリス、ラーダ信仰者がいないと起こらないイベントもあるので
それらの信仰者をメンバーに連れてゆく目的は出てきますが
マーファ、チャ・ザ信仰者は必要ないんですよね?
マーファ、チャ・ザ神殿とかで信仰者の有無に関わらず受けれる依頼もありますが
信仰者がいるいないでクリア後にもらえる経験値に変化あったりするんですか?



829:NAME OVER
08/06/10 10:07:15
全ルートに必要なのは
ドワーフ、グララン、エルフorエルフ育ちのハーフエルフ
シーフ、シャーマン、ソーサラー
ファリス、ラーダ、マイリー

経験点の差異はない、はず
でもチャ・ザは神殿で買えるドーピングアイテムが良い(器用度+1)

830:NAME OVER
08/06/10 22:43:40
>経験点の差異はない、はず
サンクス。選択で展開が変わるシナリオって経験値変わったりするからちょっと気になってました
でもドーピングアイテムって信仰者の有無にかかわらず購入出来るんじゃなかったっけ?
前半は全然攻撃当たらないし器用度もすごく上げたいけどそこまで回すのに全然余裕が…


831:NAME OVER
08/06/14 23:24:39
>>772
3時間近く頑張ってみたけど何も起こらなかったです。これってDL版はもうバグ修正されちゃってるんですかね?
ゴブリンとコボルトを何匹倒した事か・・・
さすがにオールMAXまではいらないけど器用度と敏捷度だけは修正したいな


832:NAME OVER
08/06/15 03:22:36
>>831
DL版はやったことないけど、3時間じゃ足りなかったと思う
確か一つのシナリオ内で、だいたい5000以上の経験値を稼ぐと
シナリオ達成経験値がマイナスになって、それによってキャラの
持ってる経験値がマイナスになると使い放題になる

833:NAME OVER
08/06/15 05:06:09
5000てw常人には無理だろ

834:NAME OVER
08/06/15 14:26:26
>>832
情報ありがとです。 経験値5000ですかorz
これって経験値が何も無い最初のシナリオの時にトライしないと無理って事なんですか?
仮に成功したとして元から経験値持ってるバラムとかどうなるのでしょうか
あと気になったのは宿屋にいるメンバー外のキャラは普通にクリア分の経験値だけ入る事になるんですよね?
トライしてて思ったんですけど前衛主体のメンバーでやらないとマナの問題で大変な気がします
肉弾戦に強いメンバーでトライして依頼終了報告する前にメンバー入れ替えで可能なんでしょうか

でも、ゴブリン・コボルトクラスの最弱モンスターだと1匹殺しても経験値10くらいしかない感じで
そうなると500匹近く倒さないといけないとなると833さんが言ってるように常人では無理ですねw
まぁそもそもDL版は修正されてて出来ない可能性の方が高そうですけどね・・・



835:NAME OVER
08/06/15 20:38:03
持っている経験点なら、レベルアップ等で適度に減らしておけばいいのかな?

「聖なる花」で柱を間違った方向に回した時に出るマンティコアは、
無限に出てきて装備が整っていれば楽に倒せて経験点が美味しい。
でも、30分ほどタコ殴りしてやっとシナリオ経験点と会わせて1000点越えだった。
5000点越えはきついな。
しかも、聖なる花は4~5Lvシナリオだから、その頃に経験点使い放題では先が短い。


836:NAME OVER
08/06/15 20:39:07
>>834
レベルを上げたりしてできるだけ経験値を使ってしまえばどのシナリオでもOK
自分は全員がファイターかシーフ3~5レベルにしてからやった
メンバーチェンジはやんなかったから分からん
んで…経験値は多分コボルト・ゴブリンで一匹2~4位かと…

837:NAME OVER
08/06/15 21:00:04
モンスターレベル依存だから、コボルトが1点、ゴブリンが2点
で、人数割するから5000点をモンスターだけで稼ごうとすると…
万単位で駆逐しないと㍉だった様な…

838:NAME OVER
08/06/15 21:10:28
しかし単純に能力値上げだけを考えるなら、福神漬を浸かってロードスからバブリーな連中を呼んだほうが早いな。

839:NAME OVER
08/06/15 22:54:13
獲得経験値が32767(/人数)超えると、
オーバーフローして-32768(/人数)
になるってとこかね。

840:NAME OVER
08/06/16 04:23:03
ドーピングした方が早いだろどうみても

少しでもモンスター経験値ほしいなら4人パーティーで、全シナリオ全殲滅

841:NAME OVER
08/06/18 19:50:22
PC版、セージ技能5+知力ドーピングしても、ジャイアントラットとか、
何かランク低そうな敵でさえ識別できないのだが。

少し離れた所でセーブ→敵エリアに突入→動物表示でリセット→
ロードして再突入→また動物表示…

マップ読み込んだ時点で判定してるかもとか疑って、
読み込みするマップ間移動してみてもやはり動物のまま。
どうなってんの先生?

842:NAME OVER
08/06/19 00:08:05
>>841
そのセージを、パーティーの先頭にしてみては?

セージが先頭にいる方が、モンスター知識判定の成功率が高かった記憶がある

843:NAME OVER
08/06/19 01:03:08
ドーピングしまくれば400ダメージのライトニングにも耐えられるんだろうか。

844:NAME OVER
08/06/19 20:22:12
一度判定失敗するとセージレベルレベルか知力ボーナスがあがらないと
再判定できないんじゃなかったっけ?

PC版がそれを再現できているかどうかは知らないけど

845:NAME OVER
08/06/19 22:50:14
ノーリスクで何度でもチャレンジ化だったら
サイコロふる動作させるだけ無駄だしな。

失敗するごとにダメージとかならともかく。

846:NAME OVER
08/06/20 00:10:43
SFC2のリザレクションで自動的失敗した後に再チャレンジが可能だったので…
多分、何度でも挑戦可能だと思うわ

847:NAME OVER
08/06/20 02:02:26
>>844
再判定ではなく、各シナリオで初判定時の事だと

初判定前セーブ→判定失敗でロード の繰り返し

848:NAME OVER
08/06/20 02:10:40
SFCだと、そもそも知識判定がないんだっけ?
なんで無いかというと、バッテリーバックアップの容量の都合だと言われてるな。

SWPCでは、一度失敗したら再判定できないのはちゃんと実装されていると思う。
>>841の場合だと、知力ボーナス+1のキャラでいいからセージ1をつけて
セーブ・ロードを繰り返せば、モンスター名が判明するだろう。

実際のプレイでも本のリプレイでも、
知力ボーナスもセージレベルも高いキャラが知識判定に失敗したのに、
知力ボーナス+1でセージ1のキャラが高い成功度で成功する、
ってのはよくある話。


849:NAME OVER
08/06/20 18:31:15
PC版は、リスクのないものでは、扉や宝箱の鍵開けは何度でもトライ可能だね

850:NAME OVER
08/06/20 19:39:37
そうでないと詰みになることあるしね

851:NAME OVER
08/07/06 20:51:25
>>756を見て、ドワーフ3人+グラスランナーの、
ソーサラーもシャーマンもいない4人パーティでSWPCを進行中。
魔力も精霊力も感じない連中なので、ごく普通の冒険者パーティーなら
何か気づく場面で何もメッセージが出ないのは新鮮だ。

「忘れられた迷宮」で、こちらから強い火の精霊力が~とか出た場面で何も出ない。
「精霊の泉」で、洞窟入り口をドライアードに教えてもらう場面で、
普段ならチャームをかけられてずっとここにいても…とか出るのがそうでなかったのは、
シャーマンがいないせいか?全員の精神力ボーナスが+4以上だからかも。

苦労するかと思ったが、前衛が3人各々が堅い神官戦士なので、
戦闘ではほとんど困らない。ただ、敏捷度が低いので、
ことごとく後手に回るのはちょっと不便。


852:NAME OVER
08/07/06 20:54:09
「霧に消える船」で、おっさんに魔法を使ってもらおうとした。
シナリオ進行上発動体の指輪がもらえず、おっさんはスタッフを持ってなくて、
ソーサラーがいないパーティがメイジスタッフを持っているはずもなく、
つかえねーっ!

「逃げた猛獣」で、スリープクラウドが無いので
メイスでぶん殴って倒したら、
「リンダっ、リンダーっ!!」(♪悲しい場面のBGM)
となってシナリオ失敗(経験点100)
直後に、古代語魔法が無くても呪歌があるじゃないかと気づいた。
ロードしてやり直し、ララバイを4ラウンド演奏して眠らせた。

グラランがいないと発生しない「町外れの災難」では、
誰もアンロックを使えないので、すごすごと引き返して依頼を取り消した。

「伝説の角笛」も、レリーフに対して何もできず、シナリオに入ることができない。
光の剣が欲しかったのに。

「穴」が発生した状態で、「砂漠の遺跡」のクレムソンを連れて
マジックアイテムを穴に捨てたが何も起こらなかった。
となると、伝説の角笛でも入り口が出ないのだろうなー。
残念だけど、対策は仕方ないよな。


853:NAME OVER
08/07/06 21:16:29
新鮮だなw
しかし精霊魔法はともかく古代語魔法が使えないと致命的なシナリオ多いな。
やはり古代語魔法は偉大だ!

854:NAME OVER
08/07/07 00:17:46
>>853
新鮮だったよw

「伝説の角笛」が発生すると、シナリオ開始扱いになるらしくて
他のシナリオが発生しなくなった…。
また、シナリオを取り消す方法も無いようだった。

しかたがないので、マイラをパーティーに加えて妖精軍団結成。
前衛の神官戦士x3+鍵開けグララン+後衛のソーサラーという
平凡なパーティーになってしまった。

伝説の角笛を吹いて始めと終わりを繋げたら、すぐに他のシナリオが発生した。
ソーサラー無し縛りでクリアを目指すなら、
「伝説の角笛」は発生させてはダメだな。
前提の手紙を見逃すか、手紙の宛先を尋ねないか。

ソーサラーは、その成長の遅さと燃費の悪さのせいで
SWPCではいまいちぱっとしないのだけど、いないと不便だ!
地味に不便なのは、エンチャントウェポンとプロテクションを気軽に使えないこと。
3レベルソーサラーなら消費1なので気軽に使えるけど、
コモンルーンだと3×拡大分なのでグララン+ドワーフといえども、ちょっときつい。

855:NAME OVER
08/07/07 01:46:14
ソーサラー地味か?
SWPCではシャーマンの方が地味な様な気がするが…
ま~セージの空気っぷりには劣るがw

856:NAME OVER
08/07/07 22:33:16
>>855
3レベルまでだと、シャーマンの出番が多い。
障害物を気にせずに撃てるウィスプと打撃力20のストーンブラストがあるから。

ソーサラーは、エネルギーボルトは時々障害物にあたるし、
ライトニングは取り回しが難しいしで、戦闘でいまいち出番がない。
戦闘直後に拡大プロテクションをかけた後はずっと待機してることも多い。
4レベルになってファイヤーボールを使えるようになると、一転して派手になるのだけど。

セージは取っていなくても全く不自由しないよなー。
でも、敵の名前が「動物」「妖魔」「幻獣」「アンデッド」だと寂しいぞw
だから各々1レベルは持たせて、余裕があればもう少し上げるようにしてる。


857:NAME OVER
08/07/08 00:45:36
>>852
>「穴」が発生した状態で、「砂漠の遺跡」のクレムソンを連れて
>マジックアイテムを穴に捨てたが何も起こらなかった。

他のシナリオの途中では、何突っ込んでも穴に吸い込まれないよ。

858:NAME OVER
08/07/08 03:49:22
流れ切ってすいません。
SFC2の闘技場って、経験値もらえるのは買い物競争した直後だけですか?

859:NAME OVER
08/07/08 08:56:42
シナリオじゃなくて、普通に参加したときの経験値のこと?
いつでももらえると思うが。

860:NAME OVER
08/07/08 11:02:55
巨人救出がシナリオの達成条件であって、闘技場クリアはシナリオではないからな…
金を稼ぐのと雀の涙ほどの経験値を稼ぐのが闘技場の存在意義

861:852
08/07/08 22:08:16
>>847
NPCを連れているかにかかわらず、なのですね。
それもそうだよなー。

複数シナリオが同時進行できたら面白そうだけど、
ただでさえ大変なバグ取りが絶望的に困難になりそう。


862:852
08/07/08 22:31:14
おおっと、アンカーミス
>>857です

以下、小ネタを少々。


「紫煙の楽しみ」にて、ガラードがいると、
シナリオ終了後にマクロイに何事か頼み込んでた。
後日、麗しの我が家亭にてマクロイに話すと、
出来上がったパイプを受け取った。

全能力値でバラムに劣るため普段はガラードを入れないので、
これまで見たこと無かったぞ。

「紫煙の楽しみ」でドワーフが3人いると、
3人が代わる代わる木や石に文句をつけてて賑やかだった。


863:NAME OVER
08/07/08 22:32:56
「ブランドネームはマンティコア」にて、
バートがファイター4レベルを持っているので、
+2,+3,+3,+2,+3,+2にドーピングしてやった。
更にプレートメイルとモールを与えたら、戦闘で普通に活躍した。そりゃそうか。

バートをマンティコアに一人で突っ込ませて攻撃を喰らわせて毒状態にしたら、
戦闘終了後に歩き回ったら毒が回って死亡した。(ひでぇ)

バートが死んでいるとオレンジを取る時などの会話に登場しないけど、
そのまま考え込む野兎亭に帰っても、タリアとエルウッドは何事もないように
パーティを出迎えて、特に変わった反応は無かった。
オレンジに関する会話が終わった後、バートは何事もなかったように店内に立っていた。

NPCは戦闘での生死判定に確実に成功するっぽいけど、
マンティコアの遅効性の毒は考慮していないようだ。
また、シナリオではNPCが死亡することを考慮していないようだ。
(NPCだけ毒が回らないのは不自然だから、
毒に対する生命力抵抗に必ず成功する処理にしておくべきかな?)
ちなみに、「聖なる花」でのNPCのエルフ(名前忘れた)も、
道中のマンティコアの毒なら死亡した。


864:NAME OVER
08/07/08 23:10:41
>>859-860
レスありがとう。
単に闘技場入って、各戦闘毎にもらえる経験点の話です。
最近やったら、ロマールに入った直後はもらえず、買い物競争の直後はもらえた。
最終戦の直前は貰えなかった気がするんだけど、記憶違いかorz

865:NAME OVER
08/07/09 01:44:58
追加
巨人救出のイベントのあと、パーミアと別れると闘技場で経験点もらえず、一緒に行くともらえました。

866:NAME OVER
08/07/09 08:47:02
そういや2のモンスター経験点ってきっちりぬっ殺さないと駄目っぽいな。

867:NAME OVER
08/07/09 18:26:29
死亡判定難易度はこんなかな


オーガー
トロール

普通
ヒルジャイアント
フォレストジャイアント
アイアンゴーレム

不可
ヘカなんとか

868:NAME OVER
08/07/09 18:30:29
間違えた

普通
ヒル

フォレスト
アイアン


869:NAME OVER
08/07/09 20:17:48
「町外れの災難」は怪しい壁のへっこみを調べると隠し扉を見つけられるから
実は魔術師が居なくてもクリアできるんだなw

870:852
08/07/09 21:04:07
>>869
なんだってーっ!
知らなかったし、気づかなかった。orz


871:NAME OVER
08/07/11 00:20:04
>>865
個別の戦闘での経験値は戦闘後に加算されている
ただし、小数点以下切り捨てである為「エルダードラゴン」を倒しても3点(エルダードラゴンは
レベル15で、5人パーティーなので15/5=3)にしかならない
全戦勝利しても15点ほどだよ(対戦モンスターに因り変動する)

あと君が言ってるのは「シナリオ経験点」で「モンスターの撃破経験点」ではないよ
SWはピンゾロ経験値の方が撃破経験点より多いゲームだよ

872:NAME OVER
08/07/11 04:45:28
>>863
バートじゃなくてロバートだな

873:NAME OVER
08/07/22 16:46:18
>>871
でもさ、ニートとかワープアとかそういう「労働に向いてない奴」に限って
「足るを知る」って考えの奴少ないよな?

分を弁えず、際を知らずブランド品に群がり消費に地道をあげる。
子供に良い教育をなんて、両親の偏差値合わせても60に届かないような馬鹿親どもに限ってさ…。

そいつらに底辺の自覚がないと理想的な社会にならないでしょ?

874:NAME OVER
08/07/22 18:21:08
…何処の誤爆だろう?

875:NAME OVER
08/07/23 15:46:35
リアルの話まで持ってきて
撃破経験点稼ぎを諭してるみたいに見えてワロタ

876:NAME OVER
08/07/24 16:14:49
いいすれ

877:NAME OVER
08/07/31 22:32:22
1のセーブ飛んでたから作り直し、かくて全能力24の勇者瞬の冒険は始まってしまった・・・

878:NAME OVER
08/08/01 00:44:05
実況ならしないでいいぞ。 てか、すんな

879:NAME OVER
08/08/01 00:53:08
ネタなら全能力24じゃなく全能力4だろう

880:NAME OVER
08/08/01 02:21:20
SFC2の所持金限度額、100万じゃないのな・・・

881:NAME OVER
08/08/01 06:05:55
ショートボウ(8)とショートボウ(4)って
4攻撃力が違うの?筋力が8ある場合は(8)のほうが強いの?

882:NAME OVER
08/08/01 11:23:55
()内の数字は必要筋力で、攻撃力とは違うよ
筋力が8あれば、(8)以下のどんな武器でも使える
レベル上げの際に筋力上げると、その分、重かったり力の要る武器が
選択できるようになる、という仕組み
ただし、重い武器だと打撃力は上がっても、攻撃力や回避力に
マイナスで影響するんじゃなかったかな

つまり、武器を装備して、キャラの戦闘能力がどう上下するかが問題
攻撃力=武器を敵に当てる(これがマイナスになったら、当たりにくいと考える)
打撃力=当たった武器が敵に与えるダメージ(他のRPGなんかで言うところの攻撃力)
回避力=それを装備している際に、敵の攻撃を避けるのに影響するかどうか
これらが、能力値の欄でプラス、マイナスで表示される
筋力の他にも敏捷度や防具の選択も関わるのが楽しいよね

こうした能力値の修正は、お店で武器を選択する画面で個別に確認できた
はずなので(これは2だけだったかな? 1もそうだよね
今スーファミでミスティックアーク絶賛攻略中だから確認できない)
現在装備している武器と比べて、お得感があれば買い換えるようにするといいよ
打撃力が増えても、攻撃力や回避力が下がったら重くて扱い辛いとか
敵の攻撃が当たりやすいということになるので

883:NAME OVER
08/08/01 11:38:48
>>882
少し訂正。武器の攻撃力修正や回避力修正は武器ごとに固定。
つまり、グレートソードなら必要筋力18でも20でも同じ。
マイナスで影響するのは装備する武器の必要筋力に対して、キャラの筋力が
足りない場合。

884:NAME OVER
08/08/01 12:05:59
要するに、筋力8のキャラが
ファイター技能またはレンジャー技能(飛び道具のみ)で戦う場合
ショートボウ(8)の方が打撃力が高いため強い

ただしシーフ技能で戦う場合は、筋力の半分までの装備にしないと意味ないので
ショートボウ(4)を装備せざるを得ない

885:NAME OVER
08/08/01 12:31:47
このゲームの攻撃力は他のゲームで言うところの命中力
いわゆる攻撃力は打撃力で武器の必要筋力に大きく依存する

886:NAME OVER
08/08/01 12:51:48
おお、訂正ありがとう
やっぱり記憶だけで書いちゃだめだね
武器ごとに固定とかはすっかり忘れてた
手斧やナイフ投げると1ターン拾いに行ってるとか
スリングを用意したとか、細かい設定が大好きだ

久々に1からプレイしてみるかな
縛りは何がいいだろう……

887:NAME OVER
08/08/01 15:00:40
プップラアアップラーッ

888:NAME OVER
08/08/01 19:00:03
初期レベル縛りとか。できるかどうかわからないが。

889:NAME OVER
08/08/01 20:48:28
誰かやってたよな。
ドーピングで乗り切ってたはず。

890:NAME OVER
08/08/02 00:56:43
魔法禁止は誰かやってたような気がするからソーサラー魔法only

891:NAME OVER
08/08/02 03:26:29
初期レベル縛りは実際無茶な話だけどな…
シェード使えないと”詰む”強制シナリオがあるくらいだ

面白い”縛り”ってのはナカナカ思い付かない
個人的には魔晶石禁止プレイが好きだったが…
あとはヒールロッド他店売りの購入禁止プレイも混ぜると微妙なバランスになる

892:NAME OVER
08/08/02 15:17:18
魔晶石禁止って、時間はかかるけど確実にこなせば行けるような。+エルフオンリーなら無理っぽいけど。

全員弓装備縛りとかいいかもなwww

893:NAME OVER
08/08/02 15:34:50
バード・セージ縛り

894:NAME OVER
08/08/02 16:51:49
ミスティックアークがとうとう闇まで来たので
ソードワールドSFC2用意したよ
つうか1が見付かりません……どこ行ったんだ……

2での必須技能というと、シーフ、シャーマン(センスオーラ、シェイド)
くらいかな? 他には特別に必要なもの無いよね?
ラスボスも巨人の剣を使わずにシェイドでちまちま削れば
倒せたような覚えがあるし
シーフ、シャーマン技能のみ伸ばして全員弓装備とか面白そうだな
よし、やってみるか


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