バンダイ「私たちの作るゲームはクソゲーばかり」at RETRO
バンダイ「私たちの作るゲームはクソゲーばかり」 - 暇つぶし2ch220:NAME OVER
07/07/08 18:11:29
DB1は名作だろ。
トップビューのザコ戦やサシのサイドビュー対戦、そこそこデカいボスキャラ。
当時のゲームよろしく難易度は高いが隠れキャラ、裏技、面数豊富。
当時の売れる要素は全部入ってた。
これに近いキャラゲームはハドソンのドラえもんしかない。発売はDB1のが先。

これで駄作と言えるなら言ってみろよ。レゲーファンと認めないぜ?

221:NAME OVER
07/07/08 19:20:54 4L24xuNq
太鼓の達人DS
URLリンク(vision.ameba.jp)

222:NAME OVER
07/07/08 19:32:39 67qTWBix
【韓国/経済】マイクロソフトとLG電子、クロスライセンス契約を締結[06/07]
スレリンク(news4plus板)

86: :2007/06/11(月) 07:18:57 ID:QwY2uhI1
つーかMSって副社長とゲーム部門の最高責任者も韓国人だよな。

87: :2007/06/11(月) 07:24:11 ID:JDu7ZlMn [sage]
ビルゲイツは日本から市場を奪うことに情熱を燃やす正真正銘の反日主義者です
日本と戦うのだから当然組む相手は三国人
Xboxの初期のコードネームは「Project Midway」最初から喧嘩売ってます



Xboxの初期のコードネームは「Project Midway」最初から喧嘩売ってます

Xboxの初期のコードネームは「Project Midway」最初から喧嘩売ってます

Xboxの初期のコードネームは「Project Midway」最初から喧嘩売ってます

223:NAME OVER
07/07/08 22:03:44
俺の1番嫌いなゲーム会社だ

224:NAME OVER
07/07/09 20:35:13 ltgx9TMK
>>220
ゲームとしては当時かなりハマったクチだが、
悟空の顔がプーアルにしか見えないのが嫌だった。

225:NAME OVER
07/07/09 20:52:52
タイム=ライフで回復はランダムアイテム頼り
そのくせボス戦はダメージ覚悟の殴りあい
固定回復はシェンロンのお願いのみ
ステージが多くてもパスワードもセーブもなしで
そのうちループ

226:NAME OVER
07/07/10 10:47:07
玩具としてはトップブランドなのに、ゲームとしてはネタブランドになる不思議

227:NAME OVER
07/07/10 14:15:42
別に駄作ってことはないな。キーレスポンス悪くないしね。
クリアに1時間以上は必要ないからパスワードいらないし、高橋にも怒られない。

228:NAME OVER
07/07/11 09:19:00
>>226
一部の人間の間ではバンダイはキャラを駄目にする会社だと思ってるよ。

229:NAME OVER
07/07/11 11:52:04
ガンプラとかは神なんだけどなぁ。
まぁ、ゲーム作る部署とは全く関係無いか。

まさかV2ガンダムを完全変形合体させるとは・・・・ショックだったぜアレ。

230:NAME OVER
07/07/11 12:48:39
>>228
まぁしょせんはバイアスかかった一部の人間の考えることでしょう。
キャラをだめにしない会社は、じゃドコなんだっつーのw
もういい加減知識持ってる大人なんだろうから客観的な視点持てばいいのにな。

231:NAME OVER
07/07/11 13:08:03
うるせーファック

232:NAME OVER
07/07/11 13:53:33
まあ、いい年こいた大人ならバンダイのゲームを買う奴は少ない罠。
言いたい放題になるのは確か。
俺は昔からバンダイ、つうかキャラゲーは避けてきたけど。

233:NAME OVER
07/07/11 22:04:10
つーか、ファミコンの時代から、バンダイのソフトって大半が外注だろ?

234:NAME OVER
07/07/11 22:57:57
その外注の大半が技術力不足なとこばかりなんだよな。

235:NAME OVER
07/07/12 19:08:20
ゲームセンターCXのバンダイの人のゲーム製作のやりとり見てると
これはダメだろうなって納得できる。

236:NAME OVER
07/07/12 23:31:51
何処がどういう風にダメだと思ったのか論理的に説明してくれ
お前の考えが聞きたい

237:NAME OVER
07/07/13 07:04:58
>>235みたいなのがソニーはOKだと言い出すんで困る

238:NAME OVER
07/07/13 10:52:14
バンダイのゲームは基本的に買わなかったな。
今もあまり買う気になれん。

239:NAME OVER
07/07/14 22:37:10
もう、バンダイという看板からして駄目って感じ。

240:NAME OVER
07/07/16 18:10:50
同じ玩具メーカーである
タカラとかトミーもひどいソフトが多かったよな。
ゾイドとかトランスフォーマーとか。

この2社は合併しちゃったけど。

241:NAME OVER
07/07/16 20:36:45
クローバーも現存してれば糞ゲー乱発しまくってたのかな。

242:NAME OVER
07/07/16 20:52:22
ガンダムの権利がバンダイにいかなくて、
バンダイの中でも比較的まともなものが出てるガンダムゲームが全部なかったことになるな。
それ以前にガンプラブームが来なくなるから、ガンダム自体が忘れられてしまうのだろうけど。

243:NAME OVER
07/07/16 22:05:36
ガンプラブームが来なければ、バンダイもあそこまででかい会社にならんかったかもしれんな。
そしたら、意外に地道に面白いゲーム出すようになったりして。

244:NAME OVER
07/07/17 12:51:15
ポケットザウルスは時代を先取りし過ぎたと思うんだ・・・

245:NAME OVER
07/07/17 12:56:40
ピラミッドが抜けれたためしがない

246:NAME OVER
07/07/17 21:48:27
ゲームとしてはダメなんだが、アイデアの1部はキラリとしたものが多かったような気もする。
アクションゲームなのに自由に空を飛べるオバQとか
仮面ライダー倶楽部の戦闘シーンとか
鬼太郎のMAP画面はマリオ3より先だし、
セイントセイヤのビジュアルバトルも当時としては斬新だったと思う。

アイデアの閃きはいいんだけど、それを生かす技術力がない感じ。

247:NAME OVER
07/07/18 00:08:33
ファミコンジャンプも最後のバトルだけは楽しかったな。

248:NAME OVER
07/07/19 12:32:58
>生かす技術力がない感じ。

まぁ毎回外注ですからねぇ


249:NAME OVER
07/07/21 10:25:02
あらかじめ、ゲームのルールやプログラムを作り置きして、いくつかストックしておいて、
キャラものの発注がくると、絵と音をかぶせて終わり

こういう作り方をしているからです。

250:NAME OVER
07/07/23 12:01:29
キャラゲーをファンと一緒に作る、みたいな事をしなかったのかな。
ハドソンはコロコロコミックと結託してちょっとだけやっていた覚えがあるんだが。

251:NAME OVER
07/07/23 12:21:34
ファンと言えどもゲーム作りは所詮素人。
キャラに対する思い込みだけで、遊ぶ人の事なんて考えていないゲームに仕上がる可能性が。

つーか、バンダイのゲーム見てるとまさにそんな感じがしないでもない。

252:NAME OVER
07/07/26 05:44:10
>>249
そんな作りかたしてないよ。
そんならキン肉マンや鬼太郎やウルトラマンで1と2が全く違うゲームに
なるはずがない。

253:NAME OVER
07/07/26 05:56:55
> いくつかストックしておいて、

254:NAME OVER
07/07/26 07:25:41
ストックしておいたやついつ使われてる?
毎回外注なんだから使えるはずがない

255:NAME OVER
07/07/26 08:55:44
昔は開発期間が短かったからそれもありなんじゃないかな、と思ってた。

256:NAME OVER
07/07/26 09:36:07
>>252
ストック順に使うなら、むしろそうなると思った。


257:NAME OVER
07/07/26 09:39:03
>>254
何故ストックしてあるシステムが使われて無いと断言できるのかkwsk

258:NAME OVER
07/07/26 11:25:13
社員が必死に否定しているんでは?
でも、去年かそこら入社した若僧なら昔のことは知らんか。

259:NAME OVER
07/07/26 11:52:16
必死に否定せんでもいいのに。
なんだかんだ言っても、そこそこ売れてるんだから。

260:NAME OVER
07/07/26 13:43:14
社員とそうでないただのデブが言うことなら、俺は普通に
社員を信じるが。

261:NAME OVER
07/07/26 14:07:29
オタクの気に入るゲーム作っても後が続かないのは歴史が証明してる

262:NAME OVER
07/07/26 14:14:09
ヲタが気に入るゲームを作るのは難しそうだね。
バンダイにはむりぽ。

263:NAME OVER
07/07/26 14:23:13
お前らが気に入ったゲーム作ったメーカーなんて
全部潰れてるんじゃないのか。

264:NAME OVER
07/07/26 14:32:21
>>260
むしろこいつらが元社員だったりして。
オタなだけの役立たずなんであっさりクビ。

265:NAME OVER
07/07/27 12:00:03
ちゃんと子供が喜ぶゲーム作ろうとしてんのに横から知った風な顔して
「ここは作りこまないとダメブヒ」とか「この要素絶対いれなきゃ
つまんないブヒ」
とか口出すからむかつくんだよなぁ

266:NAME OVER
07/07/27 12:29:14
なるほど。
そういう社員が多いから糞ゲーになってしまうのか。

267:NAME OVER
07/07/27 23:21:42
マリオが流行ったからアクション
ドラクエが流行ったからRPG
鬼太郎1→2なんてそれだけの理由でしょ

268:NAME OVER
07/07/27 23:52:23
鬼太郎やキン肉マンは1のシステムに
キャラや仕掛けを追加しただけのほうが良いゲームになっただろうになぁ。

>>265
よく、クソゲーができる過程の話で
ゲームのことを良くわかっていない偉い人の一声で、うまくいくはずだったゲームがぶち壊し。
なんてネタをよくみるが、そういうことが本当にあるんだろうな・・・。

269:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 07:46:29
他社の社員やバイトさんたちご苦労様です。

270:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 08:34:12
バンダイ関係者乙

271:NAME OVER
07/07/30 12:21:13
もう完全オリジナルは恐くて作れないだろうな…。

272:NAME OVER
07/08/05 01:28:06
>>261
スパロボシリーズや、一部のガンダムゲーを見るとはそうとは言い切れないと思う。

273:NAME OVER
07/08/13 09:50:56
うまい具合にヲタをだませたんだろう。
あるいはヲタの質が変わったからとか。

274:NAME OVER
07/08/13 11:12:46
悲しいかなヲタは、ダメだとわかっていてもとりあえず買ってしまうんだな・・・

275:NAME OVER
07/08/27 23:07:44
age

276:NAME OVER
07/08/30 10:21:01
昔のバンダイのゲームはヲタが欲しがるようなもんでもなかったと思う。
いや、その頃はヲタなんて存在しなかったかもしれん。
オバQヲタとかゲゲゲの鬼太郎ヲタとかいたかな?
キン肉マンヲタならいたかもしれん。
俺はキン肉マンは好きだったけどバンダイのゲームは買おうとは思わなかった。

277:NAME OVER
07/08/30 12:55:34
オタクという言葉はファミコンが登場する以前からあった。

278:NAME OVER
07/08/30 14:51:35
オタクというからには、やっぱりアニメ趣味のマニアのことだよね?
ファミコンのゲームの題材になるようなもキャラ物のヲタはやっぱりいたの?

279:NAME OVER
07/08/30 16:57:37
>>276
> いや、その頃はヲタなんて存在しなかったかもしれん。

>>277
> オタクという言葉はファミコンが登場する以前からあった。


それだけの事。他の事は知らん。

280:NAME OVER
07/08/31 21:30:44
ファミコン時代のバンダイのゲームは、オタ向けというより、
子供向け・・・悪く言えば子供だましなメーカーだよな。

オタ向けってのはガンダムがポリゴンになったあたりからだろうか。
てか、ガンダム以外はオタ向けゲームはあんまりないような。

281:NAME OVER
07/08/31 21:44:45
ギレンの野望とかロボット大戦とかいらねーから
SDガンダムのゲーム作ってくれよ

282:NAME OVER
07/08/31 22:00:57
最近のSDガンダムは、スーパーガンダム大戦なノリのものばっかりだもんなぁ。
作品枠を超えたクロスオーバーものって、そんなに支持されているのかな。

久しぶりにアクションゲームで決着をつけるやつをやりたいかも。

283:NAME OVER
07/09/04 19:53:55
千葉繁のνガンダムが懐かしい

284:NAME OVER
07/09/07 22:40:39
>>271
8年前に発売された
倫敦精霊探偵団(PS)みたいなキャラやシナリオが完全オリジナルのゲームは
レアケースなんだろうか。

285:NAME OVER
07/09/08 03:28:37 UY9htVnJ
レアというか「キャラ物の販権持ってるんだからそれを使わないと損」と、考えているのではないだろうか。

286:NAME OVER
07/09/08 11:51:36
>>111
もともとうる星やつらとして作ってたけど、アーケードの時は版権が取れなかった。FCでようやく本来の姿になった
と聞いたが

287:NAME OVER
07/09/10 09:40:44
キャラゲーにあたり無しとはよく言ったものだ。

288:NAME OVER
07/09/19 01:59:10
だが初代ドラえもんは良かった。

289:NAME OVER
07/09/19 13:20:24
ハドソンのやつ?

290:NAME OVER
07/09/19 18:56:18
ハドソンのドラえもんは良作だな。ハットリくんもまあまあ。

291:NAME OVER
07/09/19 19:48:15
カプコンのアメコミ物はキャデラックス以外当たりかな

292:NAME OVER
07/09/20 21:37:42
>>290
ミッキーマウスはどうなの?

293:NAME OVER
07/09/20 23:10:30
なんか難しかった覚えがある。
無敵のミニーを利用して安地から攻撃とか
面白い要素はあったが

294:NAME OVER
07/09/21 08:31:23
>>292
それなりに良く出来ていると思う
ただガキ向けにしてはちと難しい。ハットリくんなんかもそうだったが

295:NAME OVER
07/11/02 01:47:27
ゲームがあってはじめてキャラクターが乗るみたいなのに良作があるね。
キャラがあってゲームだとあるにはあるが殆ど成功しない。
よほどキャラに愛情が無いとゲーム作ってて苦痛だろうな。
特救戦隊ソルブレインや赤い光弾ジリオンとか
キャラとあんま関係ないゲームだけど面白いしな。
まあ両方とも元になったゲームがあるっぽいけど。

296:NAME OVER
07/11/02 17:29:31 ETkrjJxM
バンダイはガンダム系だけでOK

297:NAME OVER
07/11/03 19:26:26 ERPZGie0
ソルブレインが面白い?ああゲーム性の話か
全然ソルブレイン関係ないし

298:NAME OVER
07/11/03 19:40:15
ソルブレインは動作が重くてあまり好きでないな。KAGEも同様

299:神沼三郎 ◆4I4IcQt502
07/11/04 18:01:29 0vKkTX5F
>>237
相変わらず任天堂信者は口を開けばソニー、ソニーか。
一度精神病院に通院されては?

300:NAME OVER
07/11/04 18:03:03
三ヶ月も前のレスになにやってんのこのアホ

301:NAME OVER
07/11/04 18:26:15
空想科学世界ガリバーボーイってのを今やってるんだが・・・あまりにつまらな過ぎて挫折しそう。
原作知らないので先入観無しで楽しめるかと思ったんだが、システムが糞すぎ。

やっぱバンダイってすげー。

302:NAME OVER
07/11/04 18:44:09
なんか落ちゲーの奴は割と面白かった気がする

303:NAME OVER
07/11/04 18:44:48 EwVmTvNd
PS2のマクロスはわりあい面白かった

304:NAME OVER
07/11/04 20:37:59 CdQOcEDP
CC2製作バンダイ発売の傑作アクションゲーム、サイレントボマーが売れなかったのは
昔に植え付けられたこの負のブランドイメージによるものだろうか
つか販売元のくせにバンダイは真面目に宣伝してすらいなかったような気が

305:NAME OVER
07/11/04 22:04:23
そりゃバンダイがキャラゲー以外のものの宣伝には割かないだろww

306:NAME OVER
07/11/04 22:04:33
>>301
原作好きな奴がコレクトするためが唯一の存在価値であるバンダイのキャラゲーを、
一見さんが知識も思い入れも無い状態で何かを期待してプレイするなんて、
そんな荒行、比叡山でもやれへんわ。



307:NAME OVER
07/11/05 01:36:05
俺がゲームをプレイする事を否定して、あんたに何か利益があるのか?

308:NAME OVER
07/11/05 08:24:37
否定じゃないだろ。
要は無茶しやがって……だろう

309:NAME OVER
07/11/05 10:00:25
否定されたと思うこと自体、自分の行動に引け目を感じているんだろうな。


310:NAME OVER
07/11/05 10:46:02 /g9EV+AT
306の例えにワロタ

311:NAME OVER
07/11/05 10:58:39 /g9EV+AT
>>304
レビューサイトをみると「バンダイのくせに面白い」とか微妙な褒め方をされてるな
確かにキレのあるいいアクションゲームだと思うが地味ではある

あと製作側も作りたくてたまらない風だったテイルコンチェルト(こっちは8万本は売ってるはず)の続編がなかなか出せず、
かわりにナルトばっかり作ってたのもバンダイの意向なんだろうか


あとバンダイの非版権モノとなるとCC関連以外ではオウバードフォースとかかな
たぶんこれも売れてない

312:NAME OVER
07/11/05 11:05:10
元々クソゲーしか作れなかったバンダイがクソゲーしか作れなくなったナムコとくっついても
どちらにとっても大して変化はないって気付けなかったんだろうか

313:NAME OVER
07/11/05 15:26:58
そもそもマニアが誉めるアクションゲームとかって
どれも窮屈なのが多くてつまんないし

314:NAME OVER
07/11/05 15:48:34
流れぶった切ってすまんが、バンプレスト=バンダイの認識でおk?

315:NAME OVER
07/11/05 16:09:19
おKだとおもう。
つか、バンダイは製品見ればすぐ分かるような子会社をいくつか持っていた。
エンジェルとか、いまも存続しているのかな?

316:NAME OVER
07/11/05 16:35:07
あれってSFCのソフトが年何本までとか決まってたときのダミー会社じゃね?

317:314
07/11/05 17:04:31
>>315
ありあと。エンジェルって知らんけど、それも関連会社なのか。

>>316
そんなルールあったのか。

318:NAME OVER
07/11/05 18:41:41
>>315だけど、エンジェルをぐぐっても変なもんがいっぱい引っかかるorz
エンジェルは今は消滅している。
URLリンク(review-site.net)エンジェル
ウィキの内容も引っ掛けたけど、改めてバンダイの項目を見ると
クソゲに関する記述は見当たらなかった。
さすが、ここら辺はコーエー(商法に疑問あり)とは違うか。

319:NAME OVER
07/11/05 18:45:22
追記
↓からバンダイの項目を見ることができる。
URLリンク(review-site.net)
項目の下にあるリンク先が子会社一覧っぽいものになっている。


320:NAME OVER
07/11/06 01:24:02
こうやって関連会社から沢山ソフトを出す、言わば[ヘタな鉄砲数撃ちゃ当たる]的販売戦略だったのだろうか。

まぁバンプレでもぐっすんおよよなんかは面白かったが。

321:NAME OVER
07/11/06 06:48:13 nMCdPBg+
宣伝力だけで凡作(駄作とまでは言わんが)のサモンナイトをメジャーにしちまったからな
ほかのオリジナルももっと真面目に売ればよかったんだよ

322:NAME OVER
07/11/06 09:01:55
GジェネZEROとF、ギレンの野望ってバンダイだっけ
アレはかなりよかった

バンナムって、最近出たエスコン6なんてどうよ

323:NAME OVER
07/11/06 10:35:37
バンダイとナムコは分けて考えてください。

324:NAME OVER
07/11/07 18:40:16
いやナムコもテイルズしか出せない糞会社ってイメージしかないよもう

325:NAME OVER
07/11/08 00:32:42
むかしパンナムって航空会社があったけど、潰れたんだよな・・・なんか不吉な名前。

パとバの違いはあるけど。

326:NAME OVER
07/11/08 01:24:20
テイルズに群がるようなヲタは相手にしないというイメージがあったのだが>>ナムコ部分
鉄拳とかタイクラとか、あるいは太鼓とかワニワニとかマリオカートとか、そういう系。



327:NAME OVER
07/11/08 13:07:28
ナムコとバンダイ、つまらんもの同士がくっついてもつまらんままだった。

328:NAME OVER
07/11/08 21:52:50 Oqzbgmmc
ヒットチャート初登場1位を取っていくアイドルタレントの駄曲に対するような
ムカツキをバンダイのゲームに覚えていた少年時代の俺w

329:NAME OVER
07/11/08 22:37:29
ナムコは良作メーカーだと思うが

330:NAME OVER
07/11/08 23:02:39
チャイルズクエスト

331:NAME OVER
07/11/09 00:23:18
ファミコン時代のナムコは神懸っていたな。
そしてファミコン時代から微妙だったバンダイ。

332:NAME OVER
07/11/09 06:28:40
そもそもナムコは神がかっていたなんて素人はいうけど
ナムコ名義のファミコンソフトのなかでどれが純粋ナムコ産なのかわかってんの


333:NAME OVER
07/11/09 07:32:40
ゲヲタはこれだから嫌。

334:NAME OVER
07/11/09 08:49:49
無知は罪なのです

335:NAME OVER
07/11/09 08:52:28
ナムコでさえキャラゲーは糞だったわけだから
逆にバンダイに普通のゲームを作らせたらナムコ以上の良ゲーメーカーになれた。


336:NAME OVER
07/11/09 09:21:32
ちょっとしか遊んだことがないのだが、ナムコのルパンはわりと面白かった。

337:NAME OVER
07/11/09 23:14:35
>332
逆にどんなソフトが純粋ナムコ産じゃないの?

338:NAME OVER
07/11/09 23:15:03 IajDVUjS
Gジェネはものにもよるが、面白いものが多い
ガンダムのVSシリーズもゲームとしてとてもよく出来てるし、面白いと思った
それ以外のアクションは微妙だけど…
何というか、反射速度と記憶以外にやり込みや工夫、駆け引きの要素が無いものは面白くない

339:NAME OVER
07/11/10 02:51:37
>>332
> そもそもナムコは神がかっていたなんて素人はいうけど

おまえはプロのレゲーヲタかw

340:NAME OVER
07/11/10 06:53:58
まーナムコも家庭用は外注が多かったぽいから・・
というかアーケードメインだったメーカーは大体同じように外注多めだった

341:NAME OVER
07/11/10 07:09:38
バンダイも外注あるけど、たとえ外注でも面白ければバンダイのゲームは面白いという評価に。
つまらなければ、バンダイのゲームはやっぱりつまらないという評価に。

ナムコだけ外注と本社制作を分けて評価する理由は無い。

342:NAME OVER
07/11/10 08:06:55
ナムコは任天堂と仲が悪くなってPCEに注力し始めた辺りから
あからさまにFCで手を抜くようになったな

343:NAME OVER
07/11/10 12:31:41
>>332
ナムコのファミコンソフトが神がかりなんて意見は初耳だな

344:NAME OVER
07/11/10 12:49:59
マインドシーカーは別の意味で神がかっていたと思う

ナムコは外注多かったな。あとFC時代は一部のメーカー以外本数制限されていた関係で
カルノフやドラゴンニンジャなんかのデコゲーを出してたな
バンダイが子会社いろいろ作ったのも本数制限絡み

345:NAME OVER
07/11/10 12:56:55
ファミスタ1作目はかなり長く遊べたけどな。
アレのおかげで、1986年度の各球団主力選手の名前だけは妙によく覚えてるw

346:NAME OVER
07/11/10 13:14:53
なぜかマクロスはナムコ製作だったな

347:NAME OVER
07/11/11 18:22:11
>>344
ファミコン時代は有名メーカーは本数制限なんてない。
スーファミ時代に生まれた政策。

348:NAME OVER
07/11/11 18:54:22
ルパン3世からもバンダイ臭がプンプンしていた。

349:NAME OVER
07/11/11 21:44:05
>>一部のメーカー以外本数制限
>>有名メーカーは本数制限なんてない

どう見ても矛盾していませんが



350:NAME OVER
07/11/11 21:59:08
本数制限はSFC時代からだよ。

351:NAME OVER
07/11/12 01:02:31
本数制限があったということ自体初めて知った。
粗製乱造を防ぐ措置なのかな。

352:NAME OVER
07/11/12 02:01:11
電子立国でそういう話をしていたような無かったような

353:NAME OVER
07/11/12 05:39:09
バンダイ=粗製乱造

354:NAME OVER
07/11/12 20:32:06
>>137
ゲームシステム桝田省二だもの。
当たり外れがある人とは言え、バンダイに任せるより賭けは成立する。
バンダイに任せるとリスクはあってもリターンはない。

355:NAME OVER
07/11/12 22:23:46
バンダイも外注あるけど、たとえ外注でも面白ければバンダイのゲームは面白いという評価に。

356:NAME OVER
07/11/12 22:52:15
外注あるけどというか基本的に自社開発はしてないんじゃない?

357:NAME OVER
07/11/13 04:42:50
>>341

358:NAME OVER
07/11/13 05:31:58
バンダイ嫌ってる奴の方が都合よく外注とか使い分けてんじゃん

359:NAME OVER
07/11/13 06:46:11
ここ数日のスレの流れさえ読んでいないのか。

360:NAME OVER
07/11/13 06:53:47
むしろバンダイ=バンプレ=エンジェルって認識の方が多いような。

361:NAME OVER
07/11/13 21:45:44
結論
バンダイのゲームは面白い

362:NAME OVER
07/11/15 18:58:26 5NYra7oR
くそゲーや企画物の殿堂

363:一休(NEAFEC)
07/11/15 23:22:48 7pz2+QZZ
まあ俺が小学生のときにバンダイのセイントセイヤ(FC)は面白かったね。
ガンダムVSガンダム(アーケード)はすぐにお客さん無くなりそう。
結局会社じゃなくって製作者〇〇って形にしないと責任が良くわからないね。
作曲家みたいな感じでいいんじゃないかなぁ。


364:NAME OVER
07/11/15 23:42:46
製作者の名前出したら出したで調子こく奴等がわんさか出てきたわけだが

365:NAME OVER
07/11/16 00:09:14
FC版北斗の拳(東映)と、メガドライブ版北斗の拳(セガ)は、どうみても
開発元というかプログラムの基本やクセがそっくり同じだと思うんだが、どうだろうか

366:NAME OVER
07/11/16 00:34:44
FC版はショウエイシステム
MD版は少なくともディレクターはセガの人

367:NAME OVER
07/11/16 22:21:20
>>347
てかFCのサードパーティの本数制限と言うか、任天堂のライセンス方式は
アタリショック対策で始めたんだから、SFCからって方が普通に考えてありえないよ
ファミコン時代の方が厳しいぐらい。ちなみに初期のナムコは優遇されていた方

368:NAME OVER
07/11/16 22:58:52
> てかFCのサードパーティの本数制限と言うか、

本数制限の話じゃなかったのか?

369:NAME OVER
07/11/16 23:17:46
ライセンス方式≒サードパーティの本数制限

一部の有力サードパーティは実質的に制限が無かった
逆に弱小サードパーティは厳しく審査された

370:NAME OVER
07/11/17 02:13:47
>>367
その割にはファミコンソフトの粗製濫造っぷりはひどかったけどな。

371:NAME OVER
07/11/17 03:07:32
SFC時代はどんなメーカーでも年間3本まで。
ファミコン時代に年間3本しか出してない有名メーカーあるか?
こんな基礎知識も知らずに知ったか知識語るなや。

372:NAME OVER
07/11/17 04:46:00
>>371
その基礎知識とやらが、有名無実と化していたという話。
悪いけど、みんな君よりはるかに先の議論をしているので、
ついてこれないのなら黙ってて。

373:NAME OVER
07/11/17 11:01:47
>>371
バンダイ 1993年

ゲゲゲの鬼太郎
ドラゴンボールZ 超武闘伝
ウルトラセブン
マジンガーZ
クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児
仮面ライダー
ドラゴンボールZ 超武闘伝2
美少女戦士セーラームーンR

どう見ても3本越えてます。本当にありがとうございました

374:NAME OVER
07/11/17 11:28:32 ZiIDbtZP
BitTorrent(世界版winny)を使ってアニメ見放題

1.azureusをダウンロード・インストールする。
2.東京図書館で見たいアニメのトラッカー(拡張子torrent)を探し、ダウンロードする。
3.ダウンロードしたトラッカーを起動したazureusにドラッグアンドドロップする。
4.お目当てのアニメがダウンロードが始まる。
5.アニメをタダ見する。

azureus
URLリンク(azureus.sourceforge.net)
azureus最新版直接ダウンロード
URLリンク(prdownloads.sourceforge.net)

東京図書館(アニメ系)
URLリンク(www.tokyotosho.com)
URLリンク(tokyotosho.info)

Nipponsei(音楽はこちら)
URLリンク(nipponsei.minglong.org)

375:NAME OVER
07/11/17 11:51:50
>>367=>>372
ファミコンでの優遇措置がスーファミ時代にリセットされるのが
気に食わなくてハドソンやナムコは任天堂から離れようとしたんだから、
ファミコン時代の方がきついというのはおかしい。
どっちみち君は知ったかに違いないと思うよ。本数制限の決まりがあってなかったような
もんだったって言うなら、それこそファミコン時代だって同じじゃないか?
ファミコン時代何本ソフト乱造されてた?孤独に自説を披露したいならチラシの裏に書いてくれ。



376:NAME OVER
07/11/17 12:06:41
>>375
ファミコン時代に厳しかったのは弱小サードに対してだろ
ハドソンやナムコやコンマイなんかの話じゃない

377:NAME OVER
07/11/17 12:11:11
自分に不利な情報の>>373は完全無視なんだな

378:NAME OVER
07/11/17 12:12:01
そうだよ。それがスーファミ時代にもっと厳しくなった。
なるという話で進んでいたため、ハドソンやナムコが離反した。


379:NAME OVER
07/11/17 12:13:35
自分に不利な>>368-370は無視かね。

380:NAME OVER
07/11/17 12:16:31 lIVwSi42
「FC時代の本数制限」

・昔から都市伝説的に「レゲー板でだけ」語られる。
どのメーカーが何本だったとかの具体的な話はこれまで一切語られた試しがないので有名。







381:NAME OVER
07/11/17 12:46:29
>>380

> 更にサードパーティがファミコンソフトを製作するには任天堂とライセンス契約を結ぶ必要があるとし、
> ライセンス供与に際しソフトメーカーに以下の3つの条件を約束させた。
>
>
> (1)ゲーム内容について任天堂の審査を受けること。
> (2)ソフト製作本数を(協議の上)年間1~5本以下とすること。
> (3)ソフト生産は任天堂に委託し、その際、前金で製造費を支払うこと。
>
> こうした受託生産方式に乗っ取り、厳しい条件の下、市場を管理するシステムである
URLリンク(www.geocities.co.jp)

382:NAME OVER
07/11/17 12:51:11
こんなことも書いてあるね



このページに関して
このページは、任天堂の歴史からその理念を見ていこうという趣旨から、書籍・Web上コンテンツを元に作成しています。
実在の団体を対象にしている以上、事実関係には十分配慮しているつもりですが、何分無知や力不足もあり、誤認や間違い・偏見・妄想も含まれていると思われます。
ですからこのページは、「作成者 farthest の視点から見た任天堂像」という見方でご覧になって下さい。また、中には転載している画像等あります、不具合ありましたら ご連絡ください。
(参考・引用文献はこちら)。



誤認や間違い・偏見・妄想も含まれていると思われます。
誤認や間違い・偏見・妄想も含まれていると思われます。
誤認や間違い・偏見・妄想も含まれていると思われます。

383:NAME OVER
07/11/17 12:54:05
SFC時代は弱小サードは3本だから
やっぱりSFC時代の方がキツイな。

384:NAME OVER
07/11/17 12:54:21
粘着質だな
今日は土曜日だけど平日でも同じようなことをするんだろうなw

385:NAME OVER
07/11/17 12:57:15
昔からいるみたいだからね
持ち出すソースはいつもデコのことだけだけど・・・他にないんかい

386:NAME OVER
07/11/17 13:10:18
>>385
> ハドソンは「ナッツ&ミルク」に続いて出した「ロードランナー」が140万本の大ヒット。
> ナムコも「ギャラクシャン」「パックマン」に続いて発売した「ゼビウス」が150万本を記録。
> 2社に続き、「タイトー」「ジャレコ」「カプコン」「コナミ」の4社が参入。
> 任天堂はこの6社までは初期ライセンス企業として優遇した。
> (本数制限なし、自社ラインで生産可能等)

URLリンク(ryouteken.blogchu.jp)

387:NAME OVER
07/11/17 13:29:54
ジャレコとタイトーはクソゲーもたくさん出していたよなあ

388:NAME OVER
07/11/17 13:40:20
データイーストが年間何本出してたか知ってて
たった一本だかのためにわざわざ他社であるナムコに出してもらったなんて
発想常人には無理だろうな

389:NAME OVER
07/11/17 13:46:40
どうでもいいが、もう少し読み易い句読点や改行を心掛けてくれんか。

390:NAME OVER
07/11/17 13:49:37
スレタイと全然違う内容で粘着している人がいるスレはここですか?

391:NAME OVER
07/11/17 13:56:55
データイーストが出したFCソフト

86年
・バギーポッパー
・B-WING

87年
・新宿中央公園殺人事件
・ヘラクレスの栄光
・バーディラッシュ
・サンタクロースの宝箱

88年
・ドナルドランド
・横浜港連続殺人事件
・ビーバップハイスクール
・カラテチャンプ
・ウイナーズカップ
・パチンコグランプリ
・コブラコマンド
・危険な2人前編



392:NAME OVER
07/11/17 14:03:07
89年
・ポールトィフィニッシュ
・ホームランナイター
・ロボコップ
・ヘラクレスの栄光2
・危険な2人後編

ドラゴンニンジャが出たのはこの年。
あれ?他の年より本数少なめじゃん。
なんでこの本数で他社から出してもらう必要あるのかな~~~???

393:NAME OVER
07/11/17 14:04:11
それよりバンダイのクソゲーについて話そうぜ。

394:NAME OVER
07/11/17 14:17:01
90年
・ヘビーバレル
・バルダーダッシュ
・リトルマジック
・ホームランナイター90
・時の過ぎ行くままに
・大怪獣デブラス

また増えてますがな

395:NAME OVER
07/11/17 14:19:38
ほんとだ

396:NAME OVER
07/11/17 14:26:30
カルノフは?

397:NAME OVER
07/11/17 18:47:22
>>396
カルノフは87年だった。
これだって、足してみたところで5本の本数制限すらオーバーしないね。

398:NAME OVER
07/11/17 20:03:13
文句なしだな。こりゃ

399:NAME OVER
07/11/18 08:26:23
IDが無いんで、もはや誰が誰に喧嘩売ってるのかわからんし、
そもそも興味も無い。もうバンダイに関するネタも無いようなので退散するか。


400:NAME OVER
07/11/18 09:39:40
勝利宣言=捨て台詞

401:NAME OVER
07/11/18 10:04:47
狂ったように本数制限連呼してたくせに、なんだ
こんな小学生でも出来そうなデータ出されただけで退散かよおい!!


402:NAME OVER
07/11/19 19:09:43
メーカーを叩く人って、こういう聞きかじったウソ情報だけで叩いているんだろうか。寒いな。

403:NAME OVER
07/11/20 00:38:40
さらし上げ


344 :NAME OVER:2007/11/10(土) 12:49:59 ID:???
マインドシーカーは別の意味で神がかっていたと思う

ナムコは外注多かったな。あとFC時代は一部のメーカー以外本数制限されていた関係で
カルノフやドラゴンニンジャなんかのデコゲーを出してたな
バンダイが子会社いろいろ作ったのも本数制限絡み


404:NAME OVER
07/11/20 10:30:40
ルパンはトーセだからバンダイから出しても全く違和感無いな。
同時期のバンダイゲー同様音楽が怖いし

405:NAME OVER
07/11/20 11:54:26
バンダイから発売されたファミコン版のマクロスってナムコのカセットだった覚えも。
この2社は自社(つうか、任天堂以外)でカセットを製造していたんだっけ?

406:NAME OVER
07/11/20 17:20:13
最近このスレを取得して斜め読みしたけど、ファミコンカセットの販売数制限って嘘なの?
それならそれで、「ファミコンカセットの販売数制限は嘘」とかいうスレッドを立てて置いた方が良いと思う。

407:NAME OVER
07/11/20 17:45:26
冷静に考えると制限を設ける意味が分からんね。
任天堂の自社のゲームカセットが売れなくなるからか?
売れなくても税金で食っていけるやんw

408:NAME OVER
07/11/20 17:56:50
アタリショックっていうのがあってな

409:406
07/11/20 18:36:19
自分じゃないけど、なんか「トリビア」みたいにそういうのを認識してる人は多いと思うよ。
それが事実じゃないならとても危険な事だし。何とかしてあげて。

410:NAME OVER
07/11/20 20:16:50
てめえが立てろ

411:NAME OVER
07/11/20 21:22:40
バンダイのゲームが糞なのは、アタリショックや本数制限が原因ではない事は確か。

412:NAME OVER
07/11/20 21:49:34
本数制限ではなく、一部のセカンド以外は一本出すのに多額の上納金を
払わなければいけなかった。
だから粗悪乱造すると結果的に損ですよ、という仕組み。

でもそれだとしても>>344はおかしいね。セカンドに出してもらうやり方がおいしいなら
普通どこでもやるだろうから。
確認されてるのがデコだけって・・・マヌケw
バンダイの例も、子会社いくら作ろうがそれはバンダイとは違うわけだから
バンダイならではの優遇措置はもらえなかったはず。

413:NAME OVER
07/11/20 22:14:15
バンダイのゲームが糞なのは、多額の上納金を支払う事が原因ではない事は確か。

414:NAME OVER
07/11/21 11:01:35
しかし、バンダイの徹底振りも見事だ。
版権元と任天堂への上納金の2箇所に支払いするとは。
それを上回る売り上げが期待できるからなんだろうけど。

415:NAME OVER
07/11/21 11:24:28
FC後期はもうそれほどヒットは望めなかったが
(それでもDBZシリーズやSDガンダムのSLGはよく売れた)、
SFCのソフトと抱き合わせで卸すという荒業が利用できた
卸してしまえばこっちのもの

416:NAME OVER
07/11/21 14:18:29
開発費を削っていたんだろうな。

417:NAME OVER
07/11/22 00:27:58
後期のソフトのほうがどっちかといえば出来はいいよな

418:NAME OVER
07/11/22 04:22:54
そりゃ当然だろ。プログラミング技術も成熟するだろうし。

419:NAME OVER
07/11/22 10:11:40
毎回同じスタッフに頼むわけじゃないから
技術が前より成熟しているとは限らない。

420:NAME OVER
07/11/22 13:33:51
まあ、違うスタッフもゼロからの技術・経験じゃないと思うし。

421:NAME OVER
07/11/22 15:09:51
>>419
業界全体でレベルが上がるだろ。
旧態依然の技術しかないプログラマーなんて誰も雇ってくれない。

422:NAME OVER
07/11/23 03:15:17
要するにバンダイなりにソフトのレベルは上がってるという事。


423:NAME OVER
07/11/23 03:42:38 M7Ril84Z
BitTorrent(世界版winny)を使ってアニメ見放題

1.azureusをダウンロード・インストールする。
2.東京図書館で見たいアニメのトラッカー(拡張子torrent)を探し、ダウンロードする。
3.ダウンロードしたトラッカーを起動したazureusにドラッグアンドドロップする。
4.お目当てのアニメがダウンロードが始まる。
5.アニメをタダ見する。

azureus
URLリンク(azureus.sourceforge.net)
azureus最新版直接ダウンロード
URLリンク(prdownloads.sourceforge.net)

東京図書館(アニメ系)
URLリンク(www.tokyotosho.com)
URLリンク(tokyotosho.info)

Nipponsei(音楽はこちら)
URLリンク(nipponsei.minglong.org)

424:NAME OVER
07/11/27 14:16:08
>>422
しかし、豊富になった表現力(ゲーム機本体の性能向上)を隠れ蓑に
肝心なゲームは面白くないままだったりして。

425:NAME OVER
07/11/27 22:11:25
ゲーム機本体の性能向上の話なんて誰もしてない。
プログラミング技術の話だ。

426:NAME OVER
07/11/28 09:58:42
バンダイがプログラミングについて語ったら片腹痛いだけだけど
そいつの優劣がゲームの面白さを左右するかは別の話。

結局はキャラを隠れ蓑に肝心のゲームはつまらんままというところに行き着く。

427:NAME OVER
07/11/28 15:40:27
キャラを隠れ蓑にというがそもそもマニアが喜ぶゲーム出したいなら
キャラゲーにして出すはずない
キャラゲーというものはそもそもファンが喜べばそれでよいもの

428:NAME OVER
07/11/28 21:31:28
何にせよ、とにかくつまらん事だけは確かだな。

429:NAME OVER
07/11/28 21:45:07
キャラゲーに一体何を求めてんの?
そのキャラを知らないなら遊ぶなよ

430:NAME OVER
07/11/28 21:59:27
ガノタですが、バンダイのゲームは嫌いです。

431:NAME OVER
07/11/29 06:47:33
ガノタは無理なことばかり言い出すんでどこでも嫌われてる

432:NAME OVER
07/11/29 09:21:38
ドラゴンボールの大ファンですが、バンダイのゲームはつまらないです。

433:NAME OVER
07/11/29 13:54:51
>>429
知ってても遊ばんよ…。

434:NAME OVER
07/11/29 18:42:54
覇王大系リューナイトを毎週欠かさず見てましたが、バンダイの同名のゲームには怒りさえ覚えました。

435:NAME OVER
07/11/30 07:06:44
>>432
バンダイ以外出してないから比べる対象がなくないか。

436:NAME OVER
07/11/30 09:09:15
比較的つまらないではなく、絶対的につまらない。

そういう事なんじゃないかな?

437:NAME OVER
07/11/30 15:59:48
そういう奴は少数派だと思う。絶対的に
そういう奴が誉めるゲーム出す会社は今つぶれてる。

438:NAME OVER
07/11/30 16:38:42
根拠まるで無し

439:NAME OVER
07/11/30 17:02:48
あーでも当たってるね。もしくは衰退してる。

440:NAME OVER
07/11/30 17:14:57
そして自己援護レス

441:NAME OVER
07/12/01 02:56:03
バンダイのキャラゲー嫌ってるやつってどこ信者かな。
普通のメーカーよりエロゲーメーカーの信者やってそう。

442:NAME OVER
07/12/01 05:39:05
今度はレッテル貼りかよ。根拠も無いし。

443:NAME OVER
07/12/01 12:11:43
さぁ>>344の残党がまた騒ぎ出してきましたよ

444:NAME OVER
07/12/01 12:35:02
バンダイ嫌い。セガが好き


445:NAME OVER
07/12/01 14:10:05
バンダイ儲キモい

446:NAME OVER
07/12/01 18:27:55
バンダイ信者なんていないから。いるのはただの一般人

447:NAME OVER
07/12/01 18:37:37
バンダイ工作員

448:NAME OVER
07/12/02 13:51:05
ドラゴンボールメテオ、ボトムズ、Gジェネスピリッツと良作だった
蝋燭は消える前に一瞬激しく燃え盛るが、バンダイ死ぬんだろうか

449:NAME OVER
07/12/02 18:42:51
どうせ細かいところにばかり目が行って文句つけたくなるような性格
なんだから、少数派ってことは自覚してるでしょ。

450:NAME OVER
07/12/02 18:51:34
ま、大雑把に見てもつまんねーけどな。
バンダイのゲームって。

451:NAME OVER
07/12/04 15:35:33
バンダイ信者は聞いたこと無いけどナムコ信者なら周囲にいた。
今更パックマンも無いだろうに…。
俺なんかバンダイのFLパックリモンスターというゲームで遊んでいたぜ。

452:NAME OVER
07/12/04 16:44:08
バンダイ信者なんていないよ。いるのはただの一般人

453:NAME OVER
07/12/16 19:27:54
一般人じゃねえだろ
アニオタやら漫画オタやらラノベオタやらガノタやらを一般人と呼ぶなら話は別だろうけど

454:NAME OVER
07/12/22 18:30:36
それに当てはまらないやつがバンダイゲーを馬鹿にしてない一般人だと言ってるのだよ低脳君

455:NAME OVER
08/02/01 18:04:23
プロゴルファー猿がクソゲーだったのは覚えてる

456:NAME OVER
08/02/02 10:29:25
んなこたない

457:NAME OVER
08/02/02 10:35:42

 ババ        バババ  ババババ
    バババ ∧_,∧   ババ ∧_∧ バババ
  ∧_∧ バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` )∧_∧
 (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・` )
 (っ ≡つ=つ  (っ>>バンダイ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
 /   ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ (   \
 ( / ̄∪バ (  ´・) ∪ ̄∪ (・`  )ババ∪ ̄\ )
  ババババ/    )  バババ (   \ ババババ
 バババ  `u-u'. バババ  ババ`u-u'


458:NAME OVER
08/02/02 10:37:20
闘えラーメンマンを誕生日に買ってもらったとき脱力したのを覚えてる
年に数本しかソフト買えなかったのになあ

459:NAME OVER
08/02/02 10:39:31 gzbcjpi5
ファミコン時代は糞でも出せば売れたんだよ

460:NAME OVER
08/02/02 12:12:16 OSxURas0
世代ギャップを感じる書き込みが多いなぁとおもった。

リアルタイムでファミコン時代ゲームしてた世代の(たぶん)一般認識:
 ・バンダイを筆頭にしたキャラゲー = 糞率95%以上
 ・ナムコのゲーム = アタリ率95%以上
今はどうなのかよう分からんけど、DNAレレベルで刷り込まれてしまっていて。
バンダイと名前が付いたら怖くて買えないし、
ナムコだと安心して買える。

バンダイナムコになってからは良く分からず・・。なんじゃないかなぁ?
(それって俺だけ?)

合併直前のナムコが糞メーカになりさがってたとは知らなかったっす


461:NAME OVER
08/02/02 12:37:42
>>460
ナムコはシステム1とファミコン辺りから当たり外れは酷かったよ
とくに3900円になってからはあからさまな手抜きが多かった

462:NAME OVER
08/02/02 12:53:46
何度も失望させられながらも、結局アニメが好きだから買っちゃうんだよな・・
ジャンプ黄金期だったせいか自分の好きなキャラが動くだけで満足していた
子供の弱みをうまく利用してるな、バンダイは。

463:NAME OVER
08/02/02 19:12:01
逆に表現力に乏しいファミコンで描画されたキャラに愛着を感じたり、とか。
ただし、ガンダムには愛着がもてなかったなぁ…。
キン肉マンとかオバQならともかく…。

464:NAME OVER
08/02/03 06:45:09
FCのカードバトルのドラゴンボール時は酷かった
CMでだけ戦闘画面倍速にしてた
実際はスローモーなバトル

465:NAME OVER
08/02/03 09:09:22
何度騙されてもCM見たらほしくなるんだよなw

466:NAME OVER
08/02/09 04:17:45 lU5/zR0e
あながち間違いでは無い。というか本当だな。
糞なオマケのガンダムゲー限定版を一万とか出してた俺がバカだったw

467:NAME OVER
08/02/10 00:47:07
俺にタダで譲れよ。いらないんだろ

468:NAME OVER
08/02/13 09:56:31
当時って今もひどいんだが

469:NAME OVER
08/02/14 20:38:41
今のがひどいのはナムコのせいだし

470:NAME OVER
08/02/18 18:37:29 7EMBL9Po
キン肉マンは面白かったが明らかにボリューム不足だった。あとは超クソ!特に漫画で絶対な人気のあったドラゴンボールのクソっぷりは犯罪。
ナメコは妖怪道中記やベラボーマンあたりからナメ神話が崩壊しヤバくなってきて未来忍者とかファーネストアワーとかローリングサンダー2時代は末期でウンコゲーばかり。
電波新聞のオールアバウトナメコVol.2までで以後続刊しなくなったのは賢明な判断。

471:NAME OVER
08/02/18 21:13:21
神龍の謎?面白いじゃん
何が不満なのか

472:NAME OVER
08/02/19 23:04:03
まったくだ。あの100万本以上売れたゲームをクソとかいうようじゃ
いかにドマイナーな性癖持ってるかわかろうってもんだが。

473:NAME OVER
08/02/20 05:46:07
>>1-472
ワロタ

ところで話変わるけど、携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP)

この際、バンダイもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。バンダイの場合、PSPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。
任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアをもってるなら、バンダイがそれを崩してみるのもおもしろいですし。かつて、ファミコン人気の引き金となったファミリートレーナー 突撃!風雲たけし城のように。

突然へんな事いいだしてすまそ…
GBAとくらべてみてどうなんでしょうか?(シェアのことは抜きで)

474:NAME OVER
08/02/20 11:20:17
実力っちゅうか、表現力の向上でゲーム性をごまかせるだけだから
バンダイにとっては天国になるかも。

つうか、バンダイごときにスクエアになれるとは思えん。
(任天堂からソニーに尻尾振りなおしてプレステの普及に加担)
むかし、PCゲーム用の団体であるゲームバンクに参加したけど
バンダイごときは何も影響を与えなかった。

475:NAME OVER
08/02/23 21:11:22 uhaiVTW8
URLリンク(jp.youtube.com)
作ったわけじゃないが昔バンダイが日本国内向けに販売してた光速船ことVectrex
もはやおっさんしか知らんベクタースキャン式モニタ付据置型ゲームマシンである。

このハードのグラフィックの方がPS3よりもよほど「未来」を感じる。COOLだぜ




476:NAME OVER
08/02/24 15:39:23 Uec2th21
100万人の犠牲者が出てたのかw
ドラゴンボール人気が犠牲者拡大につながったな。
他のメーカーのカセット買った方がマシ

477:NAME OVER
08/02/25 18:52:33 OMYHf94R
あのゲームは敵キャラが不気味だった。
大魔王復活も雰囲気暗くて怖かった。

478:NAME OVER
08/02/26 01:50:54
テキトーにデザインしたからカオスなんだろう
と思いきや、わざわざ鳥山にデザインさせてクリリアンとか
きもいな~

479:おがわら ◆qM9Dvvn9qo
08/02/27 18:14:34 j6m/7QT1
テスト

480:NAME OVER
08/02/28 04:38:05
なんというか
キャラゲーとしてみれば楽しいんだけど
キャラを無視して純粋にゲームとしてみると「うーん」

という感じ

481:NAME OVER
08/02/28 06:45:23
そりゃキャラゲーですからw

482:NAME OVER
08/02/28 10:13:44
キャラを楽しみたいんなら当時はビデオでも見たほうがマシだったかな。
今はどうか知らんけど。
豊富な表現力でゲーム性をごまかすのが容易になったと想像している。

483:NAME OVER
08/03/01 11:07:05
キャラゲーはキャラを楽しむものです
ゲームを楽しむ必要はありません

484:NAME OVER
08/03/01 11:27:06
どーせファミコン時代のガキはドラゴンボールのゲームなんだから面白くて当然とか思って買ってたんだろ
ほんっと団塊Jrは頭わりーよな

485:NAME OVER
08/03/02 18:28:26
ほんと面白かった

486:NAME OVER
08/03/03 10:56:33
俺もファミコン世代だけど、兄貴がキャラゲー嫌いだから買えなかった。
ま、たまに借りてきて遊んだこともあったけど確かに、ほとんどが面白くなかった

487:NAME OVER
08/03/08 12:46:31
テクモのキャプ翼をみてると、キャラゲー自体がつまらないわけではないんだけどな

488:NAME OVER
08/03/09 01:24:34
カプコンもうまいやね

489:NAME OVER
08/03/10 18:46:13
「有名キャラが出てくるのに」ではない
「有名キャラがでてくるから」つまらなくなる。

危機感の無い開発陣の下では、しばしばクソゲーと呼ばれるものが生まれる。
原作が売れていれば、どんなクソゲーでもそこそこ売れる。
「面白くなければ買ってもらえない」という危機感が無い。
故に、原作モノはクソゲーになりやすい。

490:NAME OVER
08/03/11 09:34:34
つうか、バンダイだからつまらんという先入観がある。
テクモのキャプテン翼は遊んだこと無いけど周囲の評判は良かったらしい。

491:NAME OVER
08/03/12 23:17:26
あげ

492:NAME OVER
08/03/13 00:08:45 vcSNF77c
バンダイ氏ねカス

493:磐梯
08/03/13 02:05:53
いきるッ!!

494:NAME OVER
08/03/13 05:20:25
なんだバンダイもわかってたんじゃねーか
少し好感度アップだな 嘘だけど


495:NAME OVER
08/03/13 09:06:02
バンダイ?
版権元からすれば恰好の金づるですよ。

496:NAME OVER
08/03/13 22:16:36
>>487
テクモのキャプ翼?
テクモにあんなまぐれみたいな良ゲーを量産することは出来ません。
案の定後が続かずに権利手放してる。

497:NAME OVER
08/03/14 09:02:43
出来の悪いやつに限ってたった1回まぐれで取った80点のテストを永久に自慢する法則


498:NAME OVER
08/03/14 09:41:24
バンダイはいつもカンニングして60点取るのがやっとな感じだな。

499:NAME OVER
08/03/14 21:09:14
カプセル戦記あるじゃない
へたな鉄砲数撃ちすぎだが

500:NAME OVER
08/03/17 23:24:55
ナイトガンダム物語も

501:NAME OVER
08/03/20 01:04:36 5FrBjG77
クソゲーって2種類あるよな?

プレイする価値のあるものとないものと。

プレイする価値のあるほうを色々載せてるメルマガがあるらしいぜ。

URLリンク(fanblogs.jp)

502:NAME OVER
08/03/21 11:05:55
プレイする価値の無いものはまだやさしい。
プレイした結果、時間を無駄にしてストレスがたまったようなのは凶悪。
ファミコン用ゲゲゲの鬼太郎の2作目の奴がそうじゃないの?
遊んだこと無いけど。

503:NAME OVER
08/03/24 11:20:19
面白いよあれ

504:NAME OVER
08/03/25 10:32:57
バンダイゲームで良作なのは
ウルトラマンとウルトラセブンだけだ。

505:NAME OVER
08/05/04 18:22:48
うるとらまんくらぶ

506:NAME OVER
08/06/16 18:51:08 e9/T1r0x
あげ

507:NAME OVER
08/06/16 21:11:36 FbmuXaYi
玩具メーカーとして、すぐクリアされ飽きられちゃうゲームじゃダメだ、て考えだったんじゃないの。
親御さんだって高い金出して買い与えるんだぜ?
クリスマスプレゼントや誕生日プレゼントとしてあげたのに、
翌日中古に売っちゃったとかじゃ気悪くするわけ。
だから一生手元に残るようにと考えた結果がアレなんだよ。

508:NAME OVER
08/06/16 22:08:35
SFCのタルるーとを買って、数十分後に買った事を後悔した

509:NAME OVER
08/06/17 04:34:17 cnuQE9L7
ラクロアンヒーローズはよかた

510:NAME OVER
08/06/17 09:08:19
カプコン開発陣が神面子の時キンゲも作ろうとしたがバンダイに止められたよな
ろくな事しやしねぇ

511:NAME OVER
08/06/17 10:05:23
バンダイとカプコンってなんか関係あるの?

512:NAME OVER
08/06/18 13:45:08
MDのタルるーとは遊べたのにな。
ゲームフリーク製だからかね。

513:NAME OVER
08/07/17 11:03:21
バンダイレーベルは明らかに糞だな
合併後の全てのクソが集まった感があるねw
↓ナムコバンダイレーベル
URLリンク(ja.wikipedia.org)
↓バンダイ単
URLリンク(game.hitjpop.com)

こう見るとほとんどやったことねぇなぁ~
あんまし出てないところだと悪魔くん 魔界の罠かなぁ
SDガンダム、モンキーターンVはよく出来てたと思う
3Dになってから地雷多くなったね
バンダイは3Dヘボいイメージがあるな

514:NAME OVER
08/07/17 11:05:06
悪魔くん 魔界の罠
↑面白かったのね
他は結構微妙なイメージがある

515:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/20 02:18:07
ファミコンのタルルートはファミコンでもトップクラスの名作アクションだと思っている。
2はおもいっきり劣化していたが。

516:NAME OVER
08/11/13 15:20:32
正直言って、玩具メーカーとしてもダメ。
ゲームと同じで版権をムダに浪費している。
褒められるのはガンプラぐらいだ。


>>507
一日でクリア出来るけど良い作品だった「ナイトガンダム」はバンダイ的には駄作だったのかなw

517:NAME OVER
08/11/13 17:28:28
>>516
版権元とすれば恰好なお客様って事でw
さらにバンダイにとっては消費者は恰好なお客様ってことかな?
ガンプラって、昔もバンダイが造っていたんだっけ?
バンダイ嫌いな俺の兄貴は昔ガンプラ作っていなかった覚えが。
マクロスのプラなら良く作っていた。今井は良いけど有井は駄目とかほざいてた。

秋葉原でガンダムキャラの対戦ゲームの宣伝していたけど古参のファン向けになっているかな?
俺が見る限りそんな感じはしなかった。
つか、俺は小さい頃からあまりガンダムで楽しんだわけじゃないけど。

518:NAME OVER
08/11/13 17:51:14
そのマクロスも今やバンダイの魔の手が・・・

519:NAME OVER
08/12/02 12:40:02 0LvJgDbt
プレステの鬼太郎は怖くてよかった

520:NAME OVER
08/12/05 09:55:21
初代の鬼太郎も良かったな

521:NAME OVER
08/12/05 13:24:28
悪魔くんも良かった気がする

522:NAME OVER
08/12/05 13:28:20
オバQだって俺は好きだ

523:NAME OVER
08/12/05 13:43:46
ホットスクランブルも好きだったな

524:NAME OVER
08/12/05 21:26:38 lzEAri+4
アゲ

525:NAME OVER
08/12/06 02:34:17
>>519
あれの学校はSIRENの先取りだよな

526:NAME OVER
08/12/06 02:38:59
>>520
初代鬼太郎って88、X1版か?


いい加減FC基準で初代とかほざくのやめましょう。

527:NAME OVER
08/12/06 02:42:23
FCのキン肉マンは準名作

528:NAME OVER
08/12/06 09:05:53 alHiuZCj
ファミコンジャンプでとたんにイメージ悪くなった

529:NAME OVER
08/12/06 09:32:33
早くタカラトミーに教えてあげて!

530:NAME OVER
08/12/06 13:38:35
■■バンダイ■■
■1985
キン肉マン マッスルタッグマッチ
超時空要塞マクロス
オバケのQ太郎 ワンワンパニック
■1986
ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境
機動戦士Zガンダム HOT SCRAMBLE
ファミリートレーナーシリーズ1 アスレチックワールド
ドラゴンボール 神龍の謎
ファミリートレーナーシリーズ2 ランニングスタジアム
■1987
ウルトラマン 怪獣帝国の逆襲
ファミリートレーナーシリーズ3 エアロビスタジオ
ポケットザウルス 十王剣の謎
ダーティペア プロジェクトエデン
キン肉マン キン肉星王位争奪戦
プロゴルファー猿 影のトーナメント
ファミリートレーナーシリーズ4 ジョギングレース
カラオケスタジオ 基本セット
ファミリートレーナーシリーズ5 迷路大作戦
聖闘士星矢 黄金伝説
ファミリートレーナーシリーズ6 マンハッタンポリス
カラオケスタジオ専用カセット Vol.1 トップヒット20
SDガンダムワールドガチャポン戦士スクランブルウォーズ
ファミリートレーナーシリーズ7 ファミトレ大運動会
ウルトラマン2 出撃科特隊
ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦
ファミリートレーナーシリーズ8 突撃!風雲たけし城


531:NAME OVER
08/12/06 13:39:06
■1988
仮面ライダー倶楽部 激突ショッカーランド
カラオケスタジオ専用カセット Vol.2
おもいっきり探偵団 覇悪怒組 魔天郎の挑戦状
仮面ライダーBLACK 対決シャドームーン
聖闘士聖矢 黄金伝説 完結編
闘将!! 拉麺男 炸裂超人一○二芸
ドラゴンボール 大魔王復活
ウルトラマン倶楽部 地球奪還作戦
じゃあまん探偵団 魔隣組
ファミリートレーナーシリーズ9 風雲!! たけし城二
■1989
機動警察パトレイバー
ファミリートレーナーシリーズ10 来来!キョンシーズ ベビーキョンシーのあみだ大冒険
ファミコンジャンプ 英雄列伝
ハイパーショット基本セット スペースシャドー
タマ&フレンズ 3丁目大冒険
魁!! 男塾 疾風一号生
SDガンダムガチャポン戦士2 カプセル戦記
美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負
名門! 第三野球部
ドラゴンボール3 悟空伝
おそ松くん バックザーミーの出っ歯の巻
■1990
悪魔くん
ウルトラマン倶楽部2 帰ってきたウルトラマン倶楽部
SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語
アンパンマンのおえかキッズ
ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人
ラストハルマゲドン
SDガンダムガチャポン戦士3 英雄戦記

532:NAME OVER
08/12/06 13:40:55
■1991
まじかる☆タルるートくん
アンパンマンのひらがなたいそう
ドラゴンボールZⅡ 激神フリーザ!!
SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語2 光の騎士
ファミコンジャンプⅡ 最強の7人
■1992
まじかる☆タルるートくん2
ドラゴンボールZⅢ 烈戦人造人間
SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語3 伝説の騎士団
DATACH ドラゴンボールZ 激闘天下一武道会
■1993
DATACH ウルトラマン倶楽部 スポ根ファイト
DATACH SDガンダム ガンダムウォーズ
ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画
クレヨンしんちゃん おらとポイポイ
DATACH クレヨンしんちゃん
DATACH 幽☆遊☆白書
DATACH バトルラッシュ
■1994
DATACH Jリーグ スーパートッププレイヤーズ

533:NAME OVER
08/12/06 13:41:45
■■バンプレスト■■
■1990
SDバトル大相撲 平成ヒーロー場所
SDヒーロー総決戦 倒せ悪の軍団
烈火のごとく天下を盗れ!
必殺仕事人
■1991
マイライフ・マイラブ
第2次スーパーロボット大戦
■1992
シャッフルファイト
グレイトバトル サイバー
■1992
バトルベースボ-ル

534:NAME OVER
08/12/06 13:56:57 Eb4pNlDW
おれさ、キャラゲーの中でも
キン肉マンマッスルタッグマッチ
ゲゲゲの鬼太郎妖怪大魔境
Zガンダムホットスクランブル
ポケットザウルス十王剣の謎 ぞくぞくオバケがデルモンテ
聖闘士星矢黄金伝説
SDガンダムカプセル戦記
ドラゴンボールZ強襲サイヤ人
は値段以上に愉しませてもらった名作だぜ。


535:NAME OVER
08/12/06 14:13:17
>>530
FC基準脳はFC版と明記しておけ。

536:NAME OVER
08/12/06 14:19:06
アルカディアもRX-78もPC-8801もX1も頭にないFC脳はFCしかないものと思って進めます。

東京脳みたいw

537:NAME OVER
08/12/06 14:49:57
SS版しか買ってないけど「ギレンの野望」をクソゲーから除外してくれ

538:NAME OVER
08/12/06 15:19:13
カプセル戦記ってバンプレじゃあなかったっけ

539:NAME OVER
08/12/06 17:34:38
NECア屁ニューよりマシ

540:NAME OVER
08/12/07 08:37:11 L84OHmXl
烈戦人造人間は数あるドラゴンボールゲーの中でも史上最低のゴミゲー
誰も異論はない筈

541:NAME OVER
08/12/07 17:26:57
最高はスーパーカセットビジョンのドラゴンボールだな。



やったことないがw

542:NAME OVER
08/12/08 10:49:51
当時もなにも今だってそうだろ

543:NAME OVER
08/12/17 09:40:15 Z0r6yn+2
DSもひどいよ。鬼太郎なんて

544:NAME OVER
08/12/17 09:44:27 Z0r6yn+2
ストーリーがめちゃくちゃで目玉の親父を温泉の茶碗風呂に入れると鬼太郎がパワーアップするんだぜー。なぜか解る人いる?

545:NAME OVER
08/12/17 21:03:16
>>530のリスト見ると意外とクソゲーは少ないね

ラーメンマンなんかけっこう味があって良いと思うんだがなあ。
移動は遅いけど。
じゃあまん探偵団 魔隣組は10年早かった隠れ傑作

546:NAME OVER
08/12/18 07:54:36
味があって良いで片付けちゃうと、クソゲーなんて無いってなりかねないからなぁ

547:NAME OVER
08/12/19 17:43:28
キャラの存在感がゲームを助けているのなら立派なクソゲ。

548:NAME OVER
09/01/24 23:02:49 jo2wtMBK
バンダイのファミコンソフトで一番の良ゲーは「強襲!サイヤ人」

549:NAME OVER
09/01/24 23:19:45
>>473
ワンダースワン・・・

550:NAME OVER
09/01/25 01:01:02
>>548
いや、なかなかいいできばいだと思うだが…


551:NAME OVER
09/01/25 03:44:27
ドラゴンボールゲーは
バンダイのオリジナルキャラにでも変えたら物凄いクソになるな

カプセル戦記はイケる

552:NAME OVER
09/01/25 06:52:30
多分バンダイかではないが版権物なら
めぞん一刻は選択肢を間違えたら強引なオチにもっていかれて即ゲームオーバーだったな

VIC東海のゴルゴ13
恐ろしい難易度もさることながら
子供はBボタンとか、カラオケがついてたり訳の分からない凝り方をしてたな

553:NAME OVER
09/01/25 07:03:36
ひどいひどいと言っている奴!!

思い出したから報告します
アイテム名「ナンモ」
取ったところでなんも無いからナンモ!!!
ディスクのダーティーペアより

554:NAME OVER
09/01/25 09:34:04 F7A1PkxM
レゲー板的にはこのスレタイ大正解

555:NAME OVER
09/01/25 10:23:08
>>540
きさまサイヤ人絶滅計画をやった事がないな?

556:NAME OVER
09/01/25 10:33:39
>>496
FC時代のテクモは名作ばかりだよ
まあアーケードでの名作を下敷きにしたものが多いけど
仲間5人のアクションRPGとか意欲作もあった
SFC時代はキャプ翼以外は変なものしか作ってないな(海外向けかもしれない)

557:NAME OVER
09/01/25 11:39:30
>>555
サイヤ人絶滅計画は紛れもなくクソだが、烈戦人造人間は人造人間との戦いが一番楽でタイトルに偽りありだったな。

558:NAME OVER
09/01/25 11:51:20
SFCのウルトラマンは良作だった。

559:NAME OVER
09/01/31 23:20:43 K3bASUEx
激震フリーザはもう少しフリーザが強ければなかなかの良ゲー。
悟空の攻撃=Z フリーザの防御=1 で元気玉2発でアボーンじゃあんまりだ。

560:NAME OVER
09/02/01 20:39:22
>>559
悟空→超元気玉Z
フリーザ→防御1

一撃で終わるお!

561:NAME OVER
09/02/01 21:29:55 uAWxaUpc
>>558
セブンはだめだがな

562:NAME OVER
09/02/03 01:23:35
バッテリーバックアップが主流だった時代、ICバックアップなるものを採用した点はすごくないか?
技術的な話はわからんが、これ使ったソフトはデータが消えた経験がないんで信頼感があった。

563:NAME OVER
09/02/03 19:25:26
SFCのDB格闘ACTからバンダイは声優を積極的に使うようになったんだよな。
バンダイのゲームが16Mbも使ってあんなにしゃべりまくるなんて驚いた。
タルなんか4Mbで、MD版と違って一言もしゃべらなかったし。
それから少しずつアニメ版と同じ音楽も使用したり
アニメーションを導入したりと、キャラゲーとして成長している。

ゲームとして楽しまなかったら良いんじゃない?
当時はしゃべるだけで嬉しかったよ。

564:NAME OVER
09/02/03 21:41:56
>>562-563

ROMなのに技術革新に頑張ってたよね。 漏れ個人的にはそういう点で評価できるのは
あとはコナミやナムコくらい。

ただICバックアップは>>562氏はバグ無しだったようだけども漏れは強襲サイヤ人と、
続編の2(フリーザ編の奴)ともにバグったなぁ・・・ 特に2は味方キャラが減ったりとか散々だった記憶が・・・
惜しい技術だと思ったなぁ。

SFCになってROMであってもそれなりに声が出るようになったのも凄いとオモタ。
あれ圧縮してサイズ稼いでるんね。 タイトル画面で切り替わりに時間掛かるのは
「喋らせるだけ」の部分に処理を喰われてるからだそうな。 でも使い方が効果的で上手い。

あと必殺技時の叫びは、同キャラ対戦中の場合だけと言う悲しい仕様に・・・
(違うキャラだと声部分にまで処理が回せないためorz)

565:NAME OVER
09/02/04 12:46:32
S-RAMかぁ。
パスワードいらないし、電池も切れないって優れものなんだが、そのためにバカ高かったんだよな。

566:NAME OVER
09/02/05 14:20:29
SDガンダム2は良かったな

567:NAME OVER
09/02/22 16:03:32
         ______ 
       ,;i|||||||||||||||||||||||||||||||ii;、         _/
     /||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、        \
  / ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ,      /
'" ̄ヽ     ヽ!!||||||||||||||||  ||||||||||!!"ヘ     <  ロマンティックageるよ~♪
ヽ          ゙!!!||||||||||||  |||||||!!   iヽ─ /
|||l            ゙゙ヽ、ll,,‐''''""     | ヽ|||||||||ロマンティックageるよ~~~♪
|||l     ____   ゙l   __   \|||||||||  
||!'    /ヽ、     o゙>┴<"o   /\   |'" ̄| ホントの勇気 見せてくれたら~♪
\  /  |ミミヽ─‐'"ノ≡- ゙'─''彡| |、 |   |
   ̄|    |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/   / ロマンティックageるよ~♪
 ヽ、l|    |ミミミ|  |、──フヽ |彡l| |/  /_
  \/|l    |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/  |彡|l/    ̄/ ロマンティックageるよ~♪
  \ ノ   l|ミミミ|  \二二、_/  |彡|      フ  
    ̄\  l|ミミミ|    ̄ ̄ ̄  |メ/       \トキメク胸に キラキラ光った
    | \ ヽ\ミヽ    ̄ ̄"'  |/        /
    /  \ヽ、ヾ''''ヽ、_____//       /_夢をageるよ~~~~~♪
  /  ヽ ゙ヽ─、───'/|         ̄/
. /       ゙\ \     / / \__
   ──'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" ̄   ゙''─

568:NAME OVER
09/02/22 18:59:53 vWK4IRVw
オバQはなかなかよかった

569:NAME OVER
09/03/11 02:27:17
PS3のナルトは格闘ゲームとしてみても面白いぞ
バンダイのほうがんばれ

570:NAME OVER
09/03/12 23:37:35
ロボット大戦は

571:NAME OVER
09/04/21 17:33:33 6Yhb0pye
バンダイのゲームって実はそんなにクソゲー含有率が高くはないぞ。

以下、オレのバンダイゲーのイメージ
・不親切設計だが、そこそこには遊べるゲームが多い。
・「当たり」のゲームはあっても「大当たり」のゲームはない
・「大はずれ」のゲームも出すことがある

東映動画やらVIC東海やらケムコやらの純正クソゲーメーカーと比較するなら全然話にもならないレベル。

問題なのは
・大はずれのゲームを作ってもキャラゲーであるが故に売れてしまうので被害が広まりやすい
・そこそこ遊べるゲームでも不親切設計であるが故に購入客層がついていけないゲームになってることが多い


参考までに、オレが知ってるバンダイのクソゲー。
・仮面ライダー倶楽部 ・・・ 金稼ぎに何時間もかかるのにセーブ・パスワードなし
・ダーティペア ・・・ 雑でない部分が一つも見つからない難ゲー
・3×3Eyes ・・・ 新たにLv30のキャラが仲間になったとして、そいつのレベルを上げるにはLv1~Lv31まで上げるのに必要な経験地を稼がなければならない。(仲間が死んでもゲームオーバーになるので仲間のレベルアップは必須)


なんか前の方で出てたが「ドラゴンボール神龍の謎」なんて当時の基準ならクソゲーの域じゃないだろ。


572:NAME OVER
09/04/21 23:07:20
アルカディアや8ビットPC初期を知ってればクソゲー含有率が高くないなんて言えないな

573:NAME OVER
09/04/21 23:11:31
あくまで自分が遊んだ範囲でだが、まあ、わりと同意。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
バンダイのゲームって、
なるべく原作を尊重しつつ、その時代のゲームの流行を取り入れて…
って感じで、いちおう考えた跡が見受けられる。
そのへんはマトモといえばマトモ。たいがい中途半端だけどね。

あと、洋ゲーテイストでとっつきにくいけど、ケムコのゲームは結構遊べるよ。

574:NAME OVER
09/04/22 11:55:11
ダウボーイはクソゲー扱いの先入観捨てれば楽しめる
スパイvs.スパイシリーズは言うまでもなく名作

SFCのX68000からの移植は音楽すり替えたり劣化して微妙
ドラッケンは海外ではかなりの話題作

てか、ケムコ自身はそれほどクソゲーメーカーじゃないわな
移植ばかりなだけで、移植する作品自体の元は悪くない。

575:NAME OVER
09/04/22 12:53:56
>>572
そこまで昔の話はさすがにいいかげん
忘れてやれ。w

じゃないと、エニックスや光栄とかが
エロゲーメーカーになっちゃうじゃん。


576:NAME OVER
09/04/22 13:30:51
>>575
当のメーカーは忘れたがってるんだから掘り出しちゃメッw
はい、数時間前ファルコムの女子大生プライベートレッスンやっていましたとも

577:NAME OVER
09/04/22 14:58:59
各社の今の経営態度を見るとむかつくからほじくりたくなる。

まあ、消費者が一匹吠えたところで何も変わらんが。

その点、バンダイは昔から方針が同じような気もする。(半分は皮肉)

578:NAME OVER
09/04/22 18:58:25
そうそう。
バンダイは昔から客を舐め…客の求めるものを出す姿勢が変わらないな。
その真っ直ぐさには、敬意を…表すわけはないけど。

579:NAME OVER
09/07/02 16:48:51 am0y/ELc
R?MJだけ自社開発か。
それ以外は外注と洋ゲーのローカライズか?
他に自社開発はあったっけ?

580:NAME OVER
09/07/02 19:30:05
ドラゴンボールのゲームはだいたい面白いだろ。

581:NAME OVER
09/07/03 14:26:55
そんなもん完全に主観だ

582:579
09/07/04 17:15:31
>>580
DB系はヒューマンとかディンプス東京、ガンダム系はカプコン製かな?
そりゃ開発元によって出来は色々だが。

583:NAME OVER
09/07/08 10:04:56
バンダイのせいで原作付きのゲーム=クソゲーのイメージが定着したよな。

584:NAME OVER
09/07/08 18:54:51
>>583
それはバンダイばっかりのせいじゃない。w


585:NAME OVER
09/07/09 19:57:20
>>583
バンダイにしろコンマイにしろキャラゲーは外注だからな
安いコストで作るからクソゲーでも仕方ないね

586:NAME OVER
09/07/15 12:57:22 SMKHhrvO
そもそも自社開発は無いかと

587:NAME OVER
09/07/15 13:43:35
>>2

これだけは今でもたまに遊ぶなぁ

588:NAME OVER
09/07/15 23:04:22
>>584
タカラ(トランスフォーマー、ジェニー、伝染るんです)
トミー(ゾイドシリーズ全般)
エポック社(キテレツ大百科)
も酷かったよな。
エポック社はドラえもんシリーズは微妙レベルだったが。

589:NAME OVER
09/07/16 00:16:54
アドベンチャーは全滅といっていいくらい酷かったな

アクションはたまに原作無視しつつ面白かったりするから困る

590:NAME OVER
09/07/16 10:25:06
オバQが犬を攻撃(間接的だが)したりする奴とかか。

591:NAME OVER
09/07/16 15:43:26
>>588
タカラといえば餓狼伝説も酷かった。

592:NAME OVER
09/07/16 19:05:52
>>591
対照的に、SFC龍虎は出来がよかった。
メーカーが逆だったらよかったのに、
と当時は考えたなあ。


593:NAME OVER
09/07/16 20:00:04 yUU5/Vrw
もう一回、グレイトバトルを復活して欲しい


594:NAME OVER
09/07/16 22:20:13
そうか?
2は面白かったが3は洞窟で詰んで4,5はやってない

595:NAME OVER
09/07/16 22:50:12
>>591
タメ技の出にくさには呆れたな
「一旦キーをニュートラルにすればおk」とか
わざわざショップに告知チラシ配るよりも直せよ

596:NAME OVER
09/07/17 13:02:59
SNK関連の移植ってみんなアレだった気がする

597:NAME OVER
09/07/26 22:47:37
当時くそげーをつかまされた少年少女たちが
中古やダウソで済ませてもメーカーは文句は言えないだろうな。
自分らがまいた種、もとい、糞ゲーなのだから。
特にバンダイには何度騙されて金をぼったくられたことか。


598:NAME OVER
09/07/27 13:20:05
ダウソって言うと、WiiのVCのことかと一瞬思った。

過去のクソつまらんバンダイのゲームもVC用に提供されているかと思った。

まさか、ありえることなの?その場合、売り上げは…?!

599:NAME OVER
09/08/21 19:33:09
最近の、比較的おもしろい(らしい)ゲームも
バンナムだけは絶対新品で買わんよ。
借りるかdlで済ます。

まさに>>597だからな

600:NAME OVER
09/08/26 18:26:18
>>120を書いたものだけど
ディスクの書き換え500円なら外しても損害は少ないかな、と。

601:NAME OVER
09/09/09 18:25:58 l5GwqQhU
ギレンの野望シリーズは久々の名作じゃね?

602:NAME OVER
09/09/13 16:28:06
バンダイでもWSのリヴィエラは良作じゃね?
スクウェアの下請けが作ったらしいが
これPSPにリメイクがあると聞いたが

603:NAME OVER
09/09/16 09:18:58
ナイトガンダムとドラゴンボールのRPGだけは面白い
面白いっつってもまあまあ面白いくらいだけど
超サイヤ伝説がバンダイで一番面白い

604:NAME OVER
09/09/19 12:32:57
スレタイフイタ

605:NAME OVER
09/09/29 15:12:07
フォーミュラー戦記やドラゴンボールのように
たまに音楽が神懸かる事があってクソゲーマニアにはたまらないメーカーだと思う

Gジェネは携帯機の方がクソ扱いされてるけどギャザービートは面白い
クロスドライブはクソの上に聳え立つクソだけど

606:NAME OVER
09/10/05 02:53:09
>>593
金谷明ときくたけの真魔装コンビがグレバト6でトドメさしたからねえ…
ロアがいない&同時プレイできない、セーブもないと
グレバトを知らないスタッフのせいでorz

607:NAME OVER
09/12/01 10:41:00
有野の挑戦状2普通に面白かったんだが
これは例外のうちに入るのか・・・・・・

608:NAME OVER
09/12/19 21:47:45 q5Hl1XYr
ファミコンジャンプ2と悪魔くん買った
おもしろいよ

609:NAME OVER
09/12/20 12:13:38
>>607
それを作ったのは任天堂お抱えのインディーズゼロだ。
特別版はウルトラマンのDVDが付いてたから
その絡みでバンダイブランドで発売したんじゃないかい?

610:NAME OVER
09/12/20 14:44:31
キャラゲーはつまらなくてもそこそこ売れるから手抜きしているからだと思う

611:NAME OVER
09/12/21 13:08:09
ゲームがつまらんと版権元がブランドを汚されたと文句言うんじゃね?
ファミコンの頃は表現力に制限があったからしょぼいキャラでも文句言わなかったと思うけど。
表現の方法とゲームの面白さは別物だとは思うけど、版権元は結構厳しいものを要求すると思う。

612:NAME OVER
10/01/23 05:30:36
なんじゃこりゃな出来のものが出来てたってのは、ほとぼりが冷めた頃に原作者が漫画化してるのたまに見る

613:NAME OVER
10/01/23 19:41:52
>>611
昔は大人は普通にゲームに理解がなかったから
「へえ、アレのピコピコ面白くなかったんだ。そうですか」で
済ませてたんじゃないかという気がする

カプコンがMarvelのゲーム作ったときに
「開発中色々注文があった」って語ってたけど、
それは逆に言えば日本の版権元は何ができても
何も言わないくらいが当たり前だったんじゃねーかな

そのうるさいMarvelだってファミコンやスーファミ時代のキャラゲーは
軒並み駄目だったので、面白さまではチェックしてなかったんだろうし

614:NAME OVER
10/01/24 01:54:45
Marvelがカプコンに注文付けたのは
それまでのキャラゲーがアレ過ぎたからじゃなかったっけ。

まあ、マヴカプになるとキャラバランス的な意味で
注文がうるさかったみたいだけど

615:NAME OVER
10/01/27 07:29:15
手元に現物がないからうろ覚えだけど
MSHvsSFのゲーメストムックのカプコンインタビューで
「キャプテンアメリカの盾防御は無敵にしろと言われた」
みたいなこと書いてあった気がする

616:NAME OVER
10/01/27 17:02:30
神が本気で殴ってやっとヘコむ盾なので気持ちは分かる。
盾装備時ガードは必殺技による削り無効くらいならあってもよかったかもしれない

617:NAME OVER
10/02/04 15:03:27
クソゲーばかり作ってたのに良く生き延びてたな

618:NAME OVER
10/02/05 22:06:55
それを買い支えた消費者の存在を忘れずに…。
つか版権突進路線のコンセプト(と、勝手にみなしてる)には恐れ入ったよ。
キャラゲは元ネタがある程度分かっているから遊んでも面白くないと思うんだけどな。
そのキャラの筋金入りヲタだったらしょうがないけど。

619:NAME OVER
10/02/10 01:15:30
そしてナムコと合併したとたん
いきなり経営危機wwwwwwwwww

620:NAME OVER
10/02/10 04:56:35
今思うがセガと組むべきだった

621:NAME OVER
10/02/23 22:21:46
何故バンダイは仮面ライダーのパクリ劣化変身ヒーロー漫画の名前を商標登録しているの?

URLリンク(www2.ipdl.inpit.go.jp)
URLリンク(www2.ipdl.inpit.go.jp)

622:NAME OVER
10/02/24 09:28:17
つながらない

623:NAME OVER
10/02/25 00:23:48
>>611
ファミコン時代の当時の感想としても随分酷いもんだと感じたけどな

624:NAME OVER
10/02/26 02:40:00
>>622

cgiの仕組みも理解しないままURL貼ってる無能者のことは放っておけw

625:NAME OVER
10/02/28 03:15:30
バンダイの魔女っ子大作戦はクソ最悪なゲームだな
何がクソ最悪かと言うと、このゲームは、
東映の魔女っ子アニメのキャラ使ったアクション的要素のシミュレーションRPGだが、
このゲーム、元々でThe Unholy Warと言う洋ゲーで、
海外ではThe Unholy Warと言うゲームは結構評価高かったらしいゲームだが、
バンダイのクソは何を思ったのか、海外で面白かったと言うこのゲームを、
内容を東映の魔女っ子アニメものに差し替えて販売して台無しにしやがった。
で、無理やり、元の洋ゲーのThe Unholy Warを魔女っ子アニメものに差し替えたため、
魔女っ子大作戦と言うゲームは意味分からん様な変なバカゲーやクソゲーとなってる。
URLリンク(www.aeropause.com)

元の洋ゲーのThe Unholy WarのOP
URLリンク(www.youtube.com)
バンダイが↑のを勝手に差し替えた魔女っ子大作戦のOP
URLリンク(www.youtube.com)

洋ゲーの差し替えと言えばマジカルホッパーズもキャラとか日本の漫画家がデザインしたのだったな

無理に変に差し替えなんかせずに洋ゲーを売るんなら元の洋ゲーのままローカライズして売れよ!

626:NAME OVER
10/03/09 20:43:26 PeKCx8KT
SFCのZ

627:NAME OVER
10/03/09 22:35:02
餓鬼の頃、ナイトガンダム物語(たしかRPG)にハマってた奴いたな

628:NAME OVER
10/03/22 23:22:54
ドラゴンボールは原曲の使い回しが酷すぎる
聞き飽きた物ばっかだし、オリジナル曲作れ

629:NAME OVER
10/03/24 00:38:07
ナムコがバンダイとの結納で作ったガンダムゲー発表時、プロデューサーがVSシリーズを散々コケにしてたな。
格闘でそのモーションは無ぇだろプギャーとか言って。

で、自身満々でミリオンミリオン言ったそれは即ワゴン。

630:NAME OVER
10/04/06 21:22:23
その結果が社長降格かよ!!!

631:NAME OVER
10/04/19 18:42:03 pZdq3OMH
テクモのキャプテン翼を開発したスタッフは才能あるね。オリジナルストーリーも原作より面白いし。バンダイなら何のひねりも無いアクションにしてたんじゃないかな。ヘタしたらAでジャンプ、Bでボールで敵を攻撃する横スクロールの。
バンダイのゲームはBGMが暗い。常に単音っほくハーモニーが無く単調なのが多い。ハドソンのドラえもんとかキャプテン翼のBGMは今聴いても素晴らしい。

632:NAME OVER
10/04/19 19:25:36
ナムコのスターウォーズは良作だった
隠れたキャラ糞ゲーといえばユースのバツ&テリーだな

633:NAME OVER
10/04/20 02:03:52 8eT4z92I
ファミコン期のバンダイはマジでクソゲー量産メーカーだったわ

634:NAME OVER
10/04/20 03:50:48 1CUe4jwd
クソゲーになるのは当然。
キャラのネームバリューではなっからそれなりに売れると判ってるから
本気で売れるクオリティのゲームを作ろうという気概が生まれるわけがない。

635:NAME OVER
10/04/20 08:31:03 0AwNGAXm
最近もスタンスは変わらない。
例えばプレステ2の3Dポリゴンの聖闘士星矢。
アニメのオープニングを3DCGで再現!とかファンを喜ばすのは上手い。でも肝心なゲーム自体の出来がアバウトで結局ただの連打ゲーだからすぐ飽きるし、結局すぐ売った。
そして同じシステムでよりヘボくなってハーデス編も出すバンダイクオリティ。
プレステ2のはジョジョの一部やキャプテン翼もひどい出来だった……

636:NAME OVER
10/04/20 09:21:47
>>632
あれが良作だと!?
あれが許されるならバンダイ製だって半分以上は許されるわ

637:NAME OVER
10/04/21 17:56:13
いや、良作だと思うぞ。スターウォーズである必要性は別として
(カセットの色補正も微妙に掛かってるけど)

638:NAME OVER
10/04/21 21:49:53
当時ルーカスもナムコならと版権を下ろしたらしいんだがなぁ・・・何ワンパベイダーって、
何ギャオスベイダーって、何ジョーズベイダーって?出すべきキャラ出さずそれかよと。

あ、でもジャージャーは出さなくてもいいです。当時居なかったけど。

639:NAME OVER
10/04/22 01:41:36
そもそもFC時代のナムコのキャラゲーも大概酷かったような……。
スターウォーズは序盤からなんであんなに難しくしちゃったんだろうね。

640:NAME OVER
10/04/22 02:07:21 5dpFG/dQ
日本で販売されたスターウォーズのゲームはクソゲーばかり

641:NAME OVER
10/04/22 14:57:33
そう言えばPS1で出てた対戦格闘、並み居るジェダイナイツより訳のわからない化け物が最強とか言うのがあったなあ。
と言うかX68Kで出てたワイヤーフレームの3Dシューティング、あれは良く出来てたと思う。
後にセガがゲーセン向けちゃんとしたポリゴンでのそれを作ってたけど、何かあれはもう一つだったな・・・?
ポッドレースのゲームも出してたけど判り辛かった上出回りも少なかった。

642:NAME OVER
10/04/22 21:37:00 7BJPR5Vh
バンダイのクソゲーもナムコのクソゲーも、
全部トーセが作ってたんだよw
トーセの開発リストみてみろw

643:NAME OVER
10/04/23 02:01:59
トーセって1000本以上ゲーム作ってるのに自慢できるタイトルゼロってのはすごいな

644:NAME OVER
10/04/23 09:15:37
自慢するつもりもないからな。業界のガン

645:NAME OVER
10/04/23 16:35:31
【社員の本音は】あるいみ最強の下請け、トーセについて語ろう【偽装生産】
スレリンク(gsaloon板)

646:NAME OVER
10/04/23 23:34:01
つうかトーセが携わった下請けを全部把握してる奴なんているのか?

647:NAME OVER
10/04/30 08:20:47
>>637
んなアホな。キャラゲーとしての妥当性に目をつぶって
ゲームその物を見るならもっと酷い評価になるわい。

個人で良作だと感じるのはまあ良いとして
ここで挙げられてるバンダイのクソゲー郡と区別できるようなシロモノではない。同類。


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