06/06/26 15:19:50 6j2fV8RB
実は,当時のバンダイのゲームは「有名キャラクターは出てくるのにつまらないゲームばかり」
という悪評が社内外で定着していた。鵜之澤氏もピピンを担当していた当時から,「なんでこんな
クソゲー(つまらないゲームソフト)ばかりできるんだろうと思っていた」という。
URLリンク(itpro.nikkeibp.co.jp)
自覚してたんだねw
2:NAME OVER
06/06/26 15:28:47
キャラクターやお話はともかく、フォーミュラ戦記はクソゲー
3:NAME OVER
06/06/26 15:35:02
他のメーカーからすれば喉から手が出るほど欲しい版権をふんだんに使い
なのにことごとくクソゲーを出し続けるのは、ある意味神業。
なんで素直に外注しなかったんだろうな。
4:キッズTV yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
06/06/26 16:02:54
キッズTVはクソゲーばかり
5:高句麗 ◆OIZKOUKURI
06/06/26 16:04:54
言われてみると資源を湯水のように無駄にしていく会社だったな
カプコンとかのキャラゲーはまだ原作に忠実でそれに沿った独特の試みと蚊やっていたのにな
んがんぐ
6:NAME OVER
06/06/26 18:13:53
そうか、キッズTV=高句麗か。
7:NAME OVER
06/06/26 18:46:15
>キャラクターやお話はともかく、フォーミュラ戦記はクソゲー
逆だ逆
キャラクターやお話は駄目だけど音楽最高だしゲームは面白かったんだ
8:NAME OVER
06/06/26 21:41:33
当時の じゃなくね?
9:NAME OVER
06/06/26 23:51:47 6/cNrJWP
ゲームスタジオ製作のZガンダムホットスクランブルは
当初3D面だけの予定だったがバンダイ側からNGが出て急遽
あのテグザーの出来損ないみたいなステージが追加されたそうだ
ま、どっちにしろクソゲーだけどな
おそらくバンダイから出てるゲームソフトは下請けが作ったものを
バンダイ側のプロデューサーとか版権元が監修する形で完成されてるんだろう
10:NAME OVER
06/06/27 00:10:39
ゲーハー扱いかと
11:NAME OVER
06/06/27 01:39:00 HiyXYmTX
聖闘士聖也は遊べた部類じゃないかな?
12:NAME OVER
06/06/27 08:54:10
カプコン制作のガンダムDXやジョジョの時は
「20ン年待ってようやく巡り合えた」って感じだった。
>>8
…ってか「進行形」
13:NAME OVER
06/06/27 15:14:42
バンダイが版権持ってるキャラのゲームをほとんどトーセに丸投げしてんだから
そりゃクソゲーばっかにもなるって話だ
14:NAME OVER
06/06/27 19:33:34
セガバンダイ
になりゃちょっとは変わったのだろうか
なわけねーか
セガだしなw
15:NAME OVER
06/06/27 22:04:53 ukaZTW4p
>>3
いや、初期も今もバンダイのゲームは外注だろ
16:顔騎キボンヌ ◆g8XpF37uiA
06/06/27 22:18:13 fd1AWdPd
秋山!!助けて!
17:顔騎キボンヌ ◆g8XpF37uiA
06/06/27 22:19:40 fd1AWdPd
りょうた!たすけて!!
18:NAME OVER
06/06/28 08:26:13
>>14
セガがPS2で出したマクロスはクソゲーでした
19:NAME OVER
06/06/28 08:55:41
アニメ版権ゲーは全然やってないので知らんが
バーコード使って遊ぶやつ(カード通す時の違いでデータが変わる)は
幼心にも酷ぇ適当に作られてるとしか思えなかったなぁw
基本「ゆっくりひく・すばやくひく」
テクニック『ウェーブ読み・つばめがえし・L字読み』
バンダイとバンプレの違いがヨクワカンネ
20:NAME OVER
06/06/28 19:59:21
キン肉マン マッスルタッグマッチ
ドラゴンボールのカードバトル
聖闘士星矢 黄金伝説
は結構遊べた。
21:NAME OVER
06/06/28 20:05:13
>>19
ナショナルとパナソニックの違いじゃね?
22:NAME OVER
06/06/28 22:08:03
バンプレストはブランドじゃなくて子会社。
23:NAME OVER
06/06/28 22:23:15
パナソニックはブランドなの?
24:NAME OVER
06/06/28 22:27:49
キン肉マン マッスルタッグマッチだけはけっこう遊んだ
選ぶキャラでハンデをつけられるのが良かった
25:NAME OVER
06/06/28 22:31:15 XP5UXpPo
松下電器産業のAVC分野でのブランドがPanasonicでしょ
一般家電はNational
つまりソニーとパナソニックはライバルだけどナショナルとは全く競合しない
元々は松下の海外展開用のブランド名だったらしいが。
確かによその国で日本企業がNationalを名乗るのはおかしいもんね
26:NAME OVER
06/06/28 22:38:40
電気業界の話はもういいだろ!!
27:NAME OVER
06/06/29 00:31:03
じゃあ番台を代表するクソゲーをあげてこうか
つファミコンジャンプ
28:NAME OVER
06/06/29 00:44:53
ガチャポン戦士2以外のすべて
29:NAME OVER
06/06/29 00:45:54
>25
北米でNationalが既に商標登録されてたから、という理由もある。
ちなみにPanasonicと最後まで競合したブランド名案は
「Kadmax」だった。松下の拠点が大阪の門真にあったから。
30:NAME OVER
06/06/29 00:48:07
>>バンダイ
「クソゲー」の商標とったか?
31:NAME OVER
06/06/29 05:46:48
ファミコンジャンプ面白かった
あれを楽しめない奴は池沼
32:NAME OVER
06/06/29 07:14:39
>>31
俺もまあ楽しめたな。
仮面ライダー倶楽部、ポケットザウルス、Q太郎は俺には合わなかった。
でも、ワンワンパニック以外はまあ遊べると思うけど。
最初のドラゴンボールは糞だと思うが、俺は楽しんだよ。
33:NAME OVER
06/06/29 08:39:38
FCの頃は「動けばいい」みたいな寛大な時代だったんだな
34:NAME OVER
06/06/29 10:26:27
>>33
?????
バンダイのFCゲームやったこと無いのか???
キン肉マンはガチでおもしろかったよ。友人と繰り返し対戦してたなぁ。
ブロッケンjrは禁じ手だった。
死にかけて移動速度が落ちた時に光玉が猛スピードで自分めがけて
ぶち当たってきて、光ったまま試合終了した時はマジわろたw
35:NAME OVER
06/06/29 13:00:32
>>1
>当時のバンダイのゲームは
今もまったくかわってねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!
36:NAME OVER
06/06/29 13:31:11
ナイトガンダム物語とかは何気に人気あったよな。思い返せば、バンダイゲーってBGMは意外と優秀な物があるな。悟空伝とかね。
タカラもバンダイといい勝負してたよなw
37:NAME OVER
06/06/29 15:21:50
悟空伝は面白かった
どっか優秀な下請けの仕事ですかね?
38:NAME OVER
06/06/30 08:19:19
バンダイのゲームは全部クソだって言い張る人間がどうやら
いるらしいからな。
たぶんスーパーマリオもクソだって言うぜ。
39:NAME OVER
06/06/30 08:22:25
「ハットリ君はさすがバンダイらしい糞さだったな」
「あれはハドソンだよ」
「そうだっけ?ならいいやじゃあ北斗の拳。あれもショボいんだよなぁバンダイゲー」
「あれは東映動画」
「そうだっけ?ならいいや」
・・・バンダイ叩きたいだけでしょ?
40:NAME OVER
06/06/30 13:35:55
流石にそんなヤツわいねえ
・・・バンダイフォローしたいだけでしょ?
41:高句麗 ◆OIZKOUKURI
06/06/30 16:17:29
バンダイが忍法なんてそんなひねったものだ実得よ
42:NAME OVER
06/06/30 16:34:07
作ってる本人たちがクソゲーだって思ってるんだから
43:NAME OVER
06/06/30 18:47:46
>>34
懐かしいぜ
ブロッケンJr・ザ・バターおかか
44:NAME OVER
06/06/30 20:07:39 s9MOL3RX
>>39
そういえば東映動画が出してるソフトも全て外注と思うが、
どこなんだろう?名も無い下請けか
45:NAME OVER
06/07/01 05:50:22
よく上がるのは、クリアが困難だと思われる、
ワンワンパニック、仮面ライダー倶楽部、神龍の謎あたりか?
46:NAME OVER
06/07/01 19:56:34
>>37
FCのドラゴンボールはみんなトーセだよ。
ハード円熟期にもなるとさすがにクオリティが高い
47:NAME OVER
06/07/01 23:43:36
FC初期のころは他の会社のゲームと大して変わらなかったと思う
GBが発売された頃から・・
48:NAME OVER
06/07/02 06:33:21
>>40
昔のレゲ板にいたよ。
49:NAME OVER
06/07/06 20:19:47
バンダイのFC、なぜかいっぱい持ってたなあ。
クソゲーってわかってても好きなキャラが動いてるだけで小学生の頃は満足してた。
でもさすがに闘将!ラーメンマンにはキレた。
あれはクソ。
50:NAME OVER
06/07/06 20:32:22
>>49
「買って泣いたゲーム」スレで最初の道場から出ることすらできなくて
悔しさのあまり泣いたってレスがあったけど、あれは子供にはムリだよ。
アニメを見て期待してた子たちは多かったろうに、どういう気で出したんだか。
51:キッズTV yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
06/07/06 20:35:09
GASEよりマシ。
52:NAME OVER
06/07/07 17:00:52
>>39
ハットリくんも北斗の券も面白かったと感じたのを思い出した。
バンダイが出していたら先入観でソッポ向いていたかもなーw
…もっとも、コロコロコミックと結託したハドソンげーもあまり面白くなかったけどね。
ドラえもんはやっぱりエポック社から出してもらうべきだったかな?
53:NAME OVER
06/07/11 00:10:17
バンダイ
東映動画
徳間
ここらへんはもうね
せめてネタになるクソゲーを…
54:NAME OVER
06/07/11 14:59:49
キン肉マン マッスルタッグマッチはゲーム性は良いと思ったけど、キャラデザが…。
ディスクの奴は遊んだことが無いけど、ディスクアクセスが頻繁らしい。
55:NAME OVER
06/07/13 01:31:23
>>52
ハドソンから出たファミコン版ドラえもんは、ドラゲーの中ではかなり評判いい部類でしょ。
そもそも、「キャラゲー=クソゲー」の図式を徹底的に当時のゲーマーのDNAに刻み込んだのが
バンダイなら、「ドラえもんゲーに当たり無し」の法則を生み出したA級戦犯はエポック社。
ギガゾンビの逆襲は人気あるけど
56:NAME OVER
06/07/14 09:26:05 tI5i7Oez
>>55
スパカセのドラは評価がたかい
57:NAME OVER
06/07/15 17:49:15
スーパーファミコンのクレヨンしんちゃんって
友達が何の理由もなく敵として登場する原作無視の設定
だるいお使いアクションをミニゲームで繋いだ内容の割に
キャラクター人気からヒットしてしまい、上手く売り抜けたなって感じがする。
同じ月に出たファミコンのアクションパズルの方は
デモ画面が面白くて好感が持てた。パズルは大味だけど。
58:NAME OVER
06/07/17 03:17:16
ゲームボーイのドラえもんは面白かった。
59:NAME OVER
06/07/17 23:42:22
バンダイのSFC用ゲームに予言書通りに歴史が進むのを覆すRPGがあったけどタイトル忘れた。
あれは結構面白かった気が。途中までしか遊ばなかったけど。
あれってオリジナル?それとも版権もの?
漫画とかあまり読まないから良く分からん。
60:NAME OVER
06/07/24 20:26:45
クソじゃないゲームを挙げていった方が早い
61:トラックバック ★
06/07/25 01:01:04
【トラックバック来たよ】 (ver. 0.11)
[タイトル] 【7832】バンダイナムコホールディングス ★1.2
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公式 URLリンク(www.bandainamco.co.jp)
その子会社 URLリンク(www.bandainamcogames.co.jp) URLリンク(www.bandai.co.jp) URLリンク(www.namco-ch.net)
株価 URLリンク(company.nikkei.co.jp)
関連株価 URLリンク(quote.yahoo.co.jp)
バンダイナムコ URLリンク(find.2ch.net)
バンダイ URLリンク(ttsearch.net)
ナムコ URLリンク(ttsearch.net)
掲示板 URLリンク(messages.yahoo.co.jp)
発言 URLリンク(search.messages.yahoo.co.jp)
URLリンク(www.google.co.jp)
URLリンク(www.google.co.jp)
※風説の流布はこちら URLリンク(www.fsa.go.jp)
<a href="../test/read.cgi/stockb/1153672977/2-40" target="_blank">>>2-40</a>
62:NAME OVER
06/07/26 12:55:40
オバQと神龍の謎はクリアできなかったが面白かった
でもラーメンマンは確実にクソだった
63:NAME OVER
06/07/26 14:07:53
>>62
ラーメンマンは、全国の小学生が涙しただろうな…
百歩神拳や烈火太陽脚をバンバン使って敵をなぎ倒していくゲームかと思いきや、
トロいアドベンチャーもどきになってたもんなぁ。
最初のアクションシーンまでいけなかった子供も多いだろうに。
64:NAME OVER
06/08/01 12:42:50
ファミコンのころは原作と似ないキャラが逆に笑えた。
ネタゲーの宝庫だったよ。バンダイ。
俺はひとつも買ったこと無いけど。
65:NAME OVER
06/08/01 15:26:59
バンダイゲーは、オバQだけ買ってもらったかな…
他のキャラゲーといえばハットリくんも買ってもらったが、難しかったなぁ。
つうか、もしハットリくんをバンダイが作ってたらどうなっていたんだろう(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
66:NAME OVER
06/08/01 16:33:34
バンダイって子会社いくつか持っていたんだっけ?
バンプレストはわかるが、エンジェルとかユタカとか言うのがバンダイの息がかかっていると知ってあきれた。
ブランド名変えてもだめだろ。
67:NAME OVER
06/08/02 10:05:05 NLnv9T3W
ツクダオリジナルもいまやバンダイ傘下のパルボックスになってしまったしな
68:NAME OVER
06/08/02 16:17:02
俺もキャラものは結構好きだったけど、ゲームでは頑強に敬遠していた。
言うまでも無くバンダイの存在を知っていたから。
でも、バンダイ以外のキャラゲーはいくつか買ったことがある。
ルパン三世 エポック社のスーパーカセットビジョン用ゲーム
3x3EYES 日本クリエイト PC-9801用ゲーム。
キャプテン翼 テクモ ファミコン用(俺じゃなく弟が遊んでいたが。)
69:NAME OVER
06/08/05 01:12:25
>>66
あとゲームソフトを発売したことがあるのは
バナレックス、ザムス、新正工業(後のユタカ)、
マーバ、ビーアイ、ベックくらい?・・・多すぎ。
一社あたりのソフト発売制限がある中、
子会社を使って多くのソフトを発売するのが目的だったと思う。
70:NAME OVER
06/08/07 15:15:20
クズはいくら寄せ集めても駄目ずら。
…あ、逆だ。
本体がクズなら分散させてもクズには変わりねぇら。
71:NAME OVER
06/08/09 08:00:28 KYWyU1O6
ドラゴンボールはそれでも売れたキガス
72:NAME OVER
06/08/09 10:45:50
で、キャラゲー買ってがっかりした奴ってどれくらいいるんだろうか?
73:NAME OVER
06/08/09 16:04:25
>>46
トーセって、FFの移植やったところか・・・
74:NAME OVER
06/08/10 09:41:02
>>73
ワンダースワン用?
バンダイのハードウェアといえばアルカディアを思い出す。
アルカディアは泣かず飛ばずだったけどワンダースワンの評判はどうだったの?
75:NAME OVER
06/08/10 09:41:33
追記
あとはピピン@(アットマーク)とかプレイディアとか。
語るべくも無い。
76:NAME OVER
06/08/11 01:36:09
ワンワンパニック俺一日でクリアしたぜ。
俺の誕生日プレゼントが…
せつなかたなー
77:NAME OVER
06/08/12 10:55:09
ガンダムWは奇跡のバンダイゲーム
78:NAME OVER
06/08/27 23:36:37 xX3tNR2V
>>34
遅レスだが、ブロッケンが禁じ手とはな……。
全くやり込みが足りんよ。
79:NAME OVER
06/08/28 01:02:10
検索してみたんだけど「クソゲー」って既に商標登録されてるんだな。
URLリンク(www1.ipdl.ncipi.go.jp)
バンダイ先を越されたなw
80:NAME OVER
06/08/28 01:43:52 CoI0T8gj
ファミコンジャンプ1は面白い。
今、ちょうど7時間かけてクリアした。
81:NAME OVER
06/08/28 02:59:58
とりあえず少年少女たちから巻き上げた涙のおこづかいを返してもらおうか
82:NAME OVER
06/08/28 03:59:58
初期はナムコの作ったマクロス以外は酷いゲームばかりだったもんね
グラフィックは驚くほど汚いしゲームバランスにも問題がありすぎた
まあキン肉マンだけは味があっていいとも思うけどw
83:NAME OVER
06/08/28 04:01:44
ファミコンジャンプは今プレイしなおすと
小ネタの宝庫だったのがわかるな。
最終決戦でも隠し要素山ほどあるし。
>>78
テリーマンの危険さは半端じゃねえよな。
あの必殺性能であの基本移動スピード
84:NAME OVER
06/08/29 11:53:32 GSzultKO
テリーマンはむしろ基本移動力は遅い部類なんだが。
強い事は強いが。
85:NAME OVER
06/08/29 12:23:34
当時はジャンプ嫌いだったからな。今でも嫌いだけど。
86:NAME OVER
06/08/29 13:09:45
>>74
WSへのFFの移植はstingだったと思う
87:NAME OVER
06/08/29 16:48:05
バンプレストってバンダイの子会社じゃなくなったんじゃなかったっけ。
あそこらへんよくわからん。
スパロボの開発してる「バンプレソフト」が「バンプレスト」から業務上独立したんだっけ?
88:NAME OVER
06/09/01 18:31:19
>>81
授業料だ、文句あるか、とかバンダイは開き直っていると思うよ。
89:NAME OVER
06/09/02 19:20:53
まあ、実情は版権使用料として権利者に巻き上げられたから返せません、だろうがw
90:トラックバック ★
06/09/27 19:58:28
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その子会社 URLリンク(www.bandainamcogames.co.jp) URLリンク(www.bandai.co.jp) URLリンク(www.namco-ch.net)
株価 URLリンク(company.nikkei.co.jp)
関連株価 URLリンク(quote.yahoo.co.jp)
バンダイナムコ URLリンク(find.2ch.net)
バンダイ URLリンク(ttsearch.net)
ナムコ URLリンク(ttsearch.net)
掲示板 URLリンク(messages.yahoo.co.jp)
発言 URLリンク(search.messages.yahoo.co.jp)
URLリンク(www.google.co.jp)
URLリンク(www.google.co.jp)
※風説の流布はこちら URLリンク(www.fsa.go.jp)
91:NAME OVER
06/10/13 20:10:03
age
92:NAME OVER
06/10/15 06:19:24
制作側が公表しているのに、風説の流布も糞もねーだろ
93:NAME OVER
06/10/15 07:51:56
>>59
~ グランヒストリア~幻史世界記 (1995年・バンプレスト)ですね。
オリジナルです。
94:NAME OVER
06/10/16 11:36:37
版権ものにあぐら掻いているからつまらんゲーム出すんだよな。
製作は外注でもよいからオリジナルものを販売すれば好評価が得られると思う。
つうか、今となれば派手にごまかせば版権元とのギャップが埋まるし
真正面からクソゲ扱いされることも無いかな。(あくまでも表面上の話)
>>93
オリジナルがあったとは…。
ジャンク屋で見つけたら買っておこう。
95:NAME OVER
06/10/16 12:31:34
出来がダメでも出せば売れるのに
わざわざ版権もの以外を出すメリットなんてない。
96:NAME OVER
06/10/16 15:57:51
買うほうが馬鹿ならいくらでもうまい商売が出来る罠。
版権元のほうも金づるが飼えるわけだからバンダイに押しつけときゃ楽と言えば楽。
97:NAME OVER
06/10/16 20:02:41
オリジナル作品といえば
スーファミターボのぽいぽい忍者ワールドも思い出してあげて下さい・・・
98:NAME OVER
06/10/18 20:28:34
思い出す前にシラネ
99:NAME OVER
06/10/20 00:31:30
ナムコのマクロスだってそんな大した出来でもないべ。
100:NAME OVER
06/10/20 22:53:53
ナムコに横シュー作らせちゃダメだって。
101:NAME OVER
06/10/21 19:09:47
バンダーイ バンダーイ バンダーイ
102:NAME OVER
06/10/22 18:53:20
ユタカが出した飯島健男の奴は良かったなあ
グランヒストリアも良かった
>>86
STINGが移植したのは4だけだよ。
1はトーセだった。2は謎。聞いたことないメーカーがスタッフロールに書いてあったような。
103:NAME OVER
06/10/29 02:29:28
ジョジョでバンダイが意地を見せたな。
糞ゲーメーカーとしての意地を・・・。
104:NAME OVER
06/11/23 15:17:24
あれは下請けのアンカーが糞
まあ糞メーカーとわかっててたのむバンダイも糞だが
どうして素直にカプコンに頼まないんだ
5部よりはましになっただろうに
105:NAME OVER
06/12/02 21:07:34
age
106:NAME OVER
06/12/03 17:18:39
いまごろになって
分かっただけでも偉い。
当時の子供たちは
相当反感持ったと思う。
107:NAME OVER
06/12/04 01:30:23 z1XJoSZZ
鬼太郎とZガンダムぐらいだろマシなゲームは。キンニクマンはブロッケンジュニア
でハメレルから面白くないし。ドラゴンボール(初代)は運がないとクリアできないし。
ファミジャンはキングオブキャラゲー。ゲームシステムはいいけど最後はなぜかドラクエもどき
後はクソ(キャラゲー)版権費の無駄
108:NAME OVER
06/12/04 06:15:30
ブロッケンジュニアでハメれると言っているのは素人
109:NAME OVER
06/12/04 12:49:46
そんな事いうと、キン肉マン・マッスルタッグマッチこそ
玄人好みの良ゲーとはほざくアホが出てくるぞw
110:NAME OVER
06/12/05 12:43:48 dFE5cty5
お前の事だよ。
111:NAME OVER
06/12/05 15:27:51
ジャレコだけど、モモコ120%(だっけ?)っていうアーケードのゲームを
うる星やつらとして売り込むという事からみても、
キャラゲーってだけで買うやつがいるんだね。
112:NAME OVER
06/12/06 13:44:46
キャラゲーは興味ないからほとんど遊んだことがないが
うる星やつらはダサキャラって酷評されていた。
ま、ファミコンの頃はどうしても劣化キャラしか表現できなかったものだと思うが。
113:NAME OVER
06/12/07 00:17:28 ZYW7Dnmb
案外、スーファミのセラムンシリーズは、まともだったんじゃなあい?
114:NAME OVER
06/12/07 00:21:06 FCgiR5W6
ハットリくんは
ちょっとおもしろかったW
Qちゃんは…Orz
あ、六三四の剣は
けっこうイケタきがす
115:NAME OVER
06/12/07 13:56:04
>>114
釣りのつもりかしらんが、それ、バンダイじゃないからおもろくて当然w
116:NAME OVER
06/12/08 01:47:22
ハットリ君がおもしろい???
117:NAME OVER
06/12/08 09:53:07
バンダイのゲームがつまらんという反動からくる面白さと認識したか
バンダイに対する当てこすりで面白いとわざと言っているかのどちらか。
118:NAME OVER
06/12/20 04:51:15
ハットリ君はハドソンだな。
119:NAME OVER
06/12/24 06:39:15
<<俺の好きなバンダイゲー ~ファミコン編~>>
・キン肉マン マッスルタッグマッチ
・オバケのQ太郎 ワンワンパニック
・ポケットザウルス 十王剣の謎
・ゲゲゲの鬼太郎2
・ウルトラマン
・ファミコンジャンプ
・SDガンダムガチャポンウォーズ2 カプセル戦記
・ドラゴンボール2 大魔王復活
・ドラゴンボール3 悟空伝
・ドラゴンボールZ3 烈戦!人造人間
・ドラゴンボールZ外伝
俺もバンダイのキャラゲーには散々苦い思い出があるのだが、
逆にいい所も見つけてみようと思い
わずかでも「おもしろい」と思った記憶のあるゲームを挙げてみた。
・・・寛大過ぎたなorz
120:NAME OVER
06/12/26 22:02:08
ディスクシステムのウルトラマンは兄が面白がって遊んでいた。
今で言うネタゲーという認識かな。
121:NAME OVER
07/01/16 00:54:08
バンダイのゲームはPが、後藤能孝、堀内美康だったら気をつけるべし。
後藤Pが手がけた作品
(PS2)機動戦士ガンダム戦記
(PS2)SDガンダム G GENERATION SEED
(PS2)機動戦士ガンダムSEED 終わらない明日へ
(PSP)蒼穹のファフナー
(PS2)トップをねらえ!
(PS2)創聖のアクエリオン
(PSP)スクールランブル 姉さん事件です!
(PS2)機動戦士ガンダムSEED DESTINY~GENERATION of C.E.~
(PSP)ガンダム バトル タクティクス
(PSP)ミニパト
(PS2)機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T
(PS2)機動戦士ガンダム クライマックスU.C
(PS2)機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS
(PS3)ガンダム無双
堀内Pが手がけた作品
機動戦士ガンダム 一年戦争 他多数w(最近だとゼーガペインとか)
知ってる限りではこんな感じだけど、他にもやってそうだから、知ってたら教えてくれ。
逆にギレンの野望とかGジェネFを手がけた牛村Pは当たりかな。
122:NAME OVER
07/01/19 01:27:13 KgoeWmM9
>>120
TVでしつこく紹介されてたような
123:NAME OVER
07/01/19 14:00:15 jzu5z+Zi
>>113
そうか?
俺はキャラ選択→キャラアップまでが本編だったと信じてる。
アクソン部分はオマケ。
124:NAME OVER
07/01/19 15:13:27
ベルトアクションのセラムンは笑ったなw
「セーラームーンってこんなにバイオレンスだったっけ?」と思わされたw
125:NAME OVER
07/01/19 16:40:07
ドラゴンボール3あたりは良ゲーだったと思うぞ。
126:NAME OVER
07/01/19 17:09:00
ファミコンの雑誌の読者投稿に書いてあったのだが「なんで面白くないゲームばかり作るの?」
という問い合わせを某社に電話でした読者がいたそうだ。
それって高い確率でバンダイ…?
127:NAME OVER
07/01/19 17:10:12
すまん、追記。
相手は「申し訳ございません」と言ったそうだ。
本気で謝られたのか、軽くあしらわれたかどっちなんだろう。
128:NAME OVER
07/01/19 18:39:59
でもまあそうしかいいようがないよなあ。
なんか他に常識の範囲内で上手い切り返しかたってあるかな。
129:NAME OVER
07/01/19 20:50:38
いまだにゲーム業界に名前残してんのはガンヲタのお陰だよな
130:NAME OVER
07/01/19 22:59:03
ガンダムといえば、丸っこいのに入るやつ、噂によるともう1千万円稼いだ店があるらしいぞ。
131:NAME OVER
07/01/20 03:26:25
糞盤台のキャラゲーでよかったと思えたゲームは......。
ラーゼフォンぐらいかなぁ....。
でも当時ガシャポン英雄戦記3はかなりやりこんでいたっけ・・・。
あれ以降から余計な要素入ってきたからきったなぁ。
132:NAME OVER
07/03/11 15:49:01
スレチだが、番台には橋本名人っていたよな。
どの辺が名人だったのか未だに知らんかったりする。
133:NAME OVER
07/03/12 14:25:00
名人便乗という認識しかなかったけど、
その人、プログラマかなにかだと思った。
134:NAME OVER
07/03/28 01:03:08 arlrqINW
バンダイだっけ?
135:NAME OVER
07/03/28 07:23:45 oGlwGAkm
ハシモトザウルスw
136:NAME OVER
07/03/28 08:52:43
せいかい!ひきぬきです
137:NAME OVER
07/03/28 09:29:57 Hidp1lrJ
馬鹿にしまくってたバンダイだが、さんざあそんだ神ゲーネクストキングがバンダイだと知って恥ずかしい
138:NAME OVER
07/03/28 13:12:51
>>77
激しく亀レスだけど、それはナツメだよ
139:NAME OVER
07/03/28 13:14:40 Gi02j19H
>>1
かつてはプラモの質も最低だったなw
今は知らんが。
140:NAME OVER
07/03/28 13:20:22 8cNd9WEC
オッサンのツボにはまるようなソフトを出すバンダイと
それを買ってしまうオッサン
141:NAME OVER
07/03/28 14:04:21
男塾ってバンダイだっけ?
あれは結構おもしろかった。
男爵ディーノに三面拳がアッという間に殺されてワロタ
142:NAME OVER
07/03/28 14:07:07
どうしても面白くならないゲーム性を放棄して、当時の再現度に全力投球。
「面白くないけど~らしさは出ている」と満足(諦め?)している奴らがいる限り、変わらないよな。
143:NAME OVER
07/03/28 17:51:40
今は表現力が上がっているから肝心のゲームの面白さが無くても
なんぼでもごまかしが効く。
バンダイにも暗躍ができる時代ですかね?
144:NAME OVER
07/03/30 15:54:08
見た目が進歩しても、他の部分が進歩してないのが番台
145:NAME OVER
07/03/30 16:12:02
まあ、版権ものはネタ知ってれば面白くないことが分かるからな。
その版権ネタの熱狂的なファン、とかなら別かもしれんが。
そうやって俺の友人はバンプレストゥのああっ女神様とかいうPC-98のゲームを買いました。
ネタが分からん俺はつまらんという認識しかなかった。
つうか、ネタが分からんでもつまらんということもあるかな。
146:NAME OVER
07/03/31 19:33:41
SDガンダムのSLG+ACTのスクランブルウォーズの系列は総じて面白かった。
あの系列の最高峰はゲームギア版だと思う。
147:NAME OVER
07/04/01 01:23:59
ゲゲゲの鬼太郎2で浜辺に行って即死した
148:NAME OVER
07/04/06 03:33:23
他にキャラゲーで作るのうまいメーカーってあるのかよって言い返すと
アホはたいがいさんまの名探偵のナムコとか言い出すよな。
ナムコのキャラゲー全部遊んでみろっての。バンダイが神に見えてくるぜ
149:NAME OVER
07/04/06 07:51:37
全部つっても、ナムコは滅多にキャラゲー作らねえしな。
幽遊白書ぐらいか。これどうなん?
150:NAME OVER
07/04/06 13:15:04
ナムコのルパン三世好きだったけどね。
借り物だったからちょっとだけしか遊んでいないけど。
ルパン三世といえばエポック社のスーパーカセットビジョン用。
あれはあれでなかなか楽しめた。
あと、バンダイのマクロスってナムコが作ったんだっけ?
カセットがナムコと同じ形だった覚えも。
151:NAME OVER
07/04/06 13:17:16
キャラゲーならカプコンだろう。
エリア88、各種ディズニー、ジョジョ(三部格ゲー)、連ジ
152:NAME OVER
07/04/06 17:13:26
確かにカプコンのキャラゲーは本気で好きな人が作ってるなーという感じだな。
オリジナル技でも「ああ、こいつこういうことしそうだよな」と納得させられたり。
コナミのグーニーズとかは原作無視してゲームとして面白くしてるけど
カプコンはニモ(パジャマヒーロー)みたいなバツ&テリー的な無理矢理臭がするゲームでも
結構原作要素拾えてるのが凄い
153:NAME OVER
07/04/09 02:44:06
まぁ、まず「購入者が楽しめるゲームを作る」ってのが前提だからなぁ。普通は。
本質的なゲームとしての要素も、被せるキャラの要素もそれなりに吟味するものだよ。
そういうメーカーと比べると、バンダイは草案の段階で思考は停止しているんジャマイカ。
そのままゾンビのように惰性で進み、
その先のプロットをスルー気味に通過しながら発売まで辿り着く感じ。
途中の紆余曲折とか、試行錯誤とかは特に無いまま淡々と製品化してる希ガス。
154:NAME OVER
07/04/09 12:40:18
たしかにガンダムゲーなんてPS以降はハード性能上がったから
リアルなグラフィックでガンダムゲー作れば売れるんじゃね?
位の企画で通してる気がするな。
155:NAME OVER
07/04/10 23:49:48
ガンダム無双ってのを思い出した。
俺は無双(コーエー)すら遊んだことないから何とも分からんが。
俺の友人がそのガンダム無双見てすげーって言ってた。
まあ、ガノタだからな。
クソ扱いするかと思ったらマンセーしやがった。
156:NAME OVER
07/04/11 09:00:07
バンダイってのは親方日の丸に寄り添う公務員みたいなもので、
基本的にガンダム等の版権におんぶにだっこな会社だから。
質的に他のメーカーに劣るのは別にゲームに限った事じゃないんだよね。
模型とかも他社と比べて相当ヘボいレベルのままだったし。
最近は大分マシになったけど、企業努力と言うよりかは時代に伴った底上げに近い。
ゲームともなると造形をモデリングするだけの問題ではなく、
楽しませる・遊ばせるという根源的なセンスが問われるから実力差は際立つばかり。
例えるなら地方自治体がレジャー施設を作るようなものだよ。
ナムコとの合併は自治体が経営コンサルタントを招くのに似た形なんだろうけど、
よりによってナムコを選んでしまったのが致命的だった。
157:NAME OVER
07/04/12 01:16:18
>>155-156が旧バンダイ組と旧ナムコ組の現在の関係を何一つ知らないということだけはわかった。
158:NAME OVER
07/04/12 10:09:54
バンダイナムコとはいえ、旧ナムコ開発陣は旧バンダイの企画にはほとんど関わっていないはず。
戦場の絆以外全て他社制作。
159:NAME OVER
07/04/15 12:11:03
>>157
関係?
それがどうかしたのか?
160:NAME OVER
07/04/15 18:50:58
>>155
あはは、いーいー気にしなくていい。
おまえは気にしなくていい。
161:NAME OVER
07/04/15 18:52:34
>>159
あはは、いーいー気にしなくていい。
おまえは気にしなくていい。
162:NAME OVER
07/04/16 10:23:14
遊ぶ価値が無いから気にしなくてもよいそうです。
163:旧ナムコ開発
07/04/16 12:05:21
こんなのと一緒に仕事したくねえ
164:NAME OVER
07/04/16 12:53:42
バンダイはセガと一緒になるべきだった?
165:NAME OVER
07/05/27 21:46:13
>>163
せっかく品川に集結したんだから仲良くしろよwww
URLリンク(www.bandainamcogames.co.jp)
166:ナムコOB
07/05/28 22:59:01
YFL、老朽化が進んでとうとう崩壊したのね。
167:NAME OVER
07/06/03 16:09:18
え?未来研崩壊したの?
168:NAME OVER
07/06/05 20:51:41
昔、とあるゲーム雑誌のキャラゲー特集で、
バンダイのゲームはなぜつまらないのかという質問に対して
番組放送中に発売しないといけないから開発期間が短くてクオリティがひくくなるみないなこといってたな。
いや、それにしたって、他社のゲームを参考にしたり、ノウハウの蓄積はできるだろうと思ってた。
169:NAME OVER
07/06/08 18:27:23
ある程度予測して開発してもいいんじゃないか、と思ったり。
どうせバンダイのことだから元ねたが人気の無い番組でも
強引にキャラを前面に押し出してだまし売りするだろうに。
170:NAME OVER
07/06/09 09:03:08
>>166-167
建物はまだあったぞ。横浜未来研究所。
171:NAME OVER
07/06/21 09:08:05
品川シーサイド一帯に集結したのはバンプレとナムコ
172:NAME OVER
07/06/29 22:23:48
age
173:NAME OVER
07/06/30 00:04:54 uLTZWld8
トーセが糞ゲー作りまくってるからなぁ。
これは現在進行形だからな
174:NAME OVER
07/06/30 10:54:32 BYxOuLWh
>>168
ドラゴンボールZⅢは原作の進行が間に合わなかったようだが
175:NAME OVER
07/06/30 11:00:16
ガンダムウィングはやけにストイックで
バンダイらしくなかった。
176:NAME OVER
07/06/30 13:33:51 Tsl/OHwq
それは開発がナツメだkらだと突っ込んで欲しいのか
VとGは超クソだったな
177:NAME OVER
07/07/01 20:06:32
カプンコのキャラゲーなんて現在進行形のやつひとつもなかったんじゃないか
ジョジョなんて5部とか6部やってる時に3部出したんだよな
178:NAME OVER
07/07/01 21:32:52
X-MENが一番ズレが少ないかな?
ブルーディスティニーの開発はバンダイだっけ
179:(;´Д`)ハアハア ◆OBA28KW08s
07/07/02 03:35:54 lT0pqgSQ
カルピスからの一言
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(; ´Д`) < >>1 自覚してたんだwww
_, i -イ、 |
(⌒` ⌒ヽ \________________
ヽ ~~⌒γ⌒)
ヽー―'^ー-'
〉 |
/ |
{ }
| |
{ ,イ ノ
180:(;´Д`)ハアハア ◆OBA28KW08s
07/07/02 03:37:36 lT0pqgSQ
カルピスからの一言
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(; ´Д`) < >>57 ありゃ完全なクソゲーだwww
_, i -イ、 |
(⌒` ⌒ヽ \________________
ヽ ~~⌒γ⌒)
ヽー―'^ー-'
〉 |
/ |
{ }
| |
{ ,イ ノ
181:NAME OVER
07/07/02 03:53:35
>>177
だがクソゲ率がやたら低いのがカプコンの版権モノ
あれは絶対開発に原作オタが複数紛れてるわ
あきまんとかあきまんとかあきまんが
182:NAME OVER
07/07/02 04:22:03
SFCでドラゴンボールの格ゲーが出た時ソッコーで買ったが、あまりのつまらなさにソッコーで売った。
買った店が幾らか安売りしてたので、売った時何十円か得したw
183:NAME OVER
07/07/02 05:25:09 0pjV0Zwt
FCのドラゴンボール、強襲サイヤ人はかなりの力作だと思った。ガーリックJr.のシナリオとか、アニメオリジナルも盛り込んであったしな。
だが、次に出た激神フリーザ…なんだあれは。
戦闘時のモーションは減り、ピンチになると表情が変わるのもなくなり、音楽もザコ戦とフリーザ戦が一緒、シナリオも滅茶苦茶。
あからさまな手抜きが見てとれた。
こんな会社だからな、他に期待できるはずもない。
キャラにおんぶだっこの姿勢は全く変わってないし、次から次とクソゲーを出し続ける根性は見てて痛い。おとなしく子供向けのおもちゃでも作ってろ。
ま、それもポケモンだの何だのとキャラ物だろーがな
184:NAME OVER
07/07/02 10:57:59
バンダイはキャラクタービジネスの一環としてゲーム出してるんだからクソゲー云々言うのは無粋だろ
キャラが似てれば合格だよ
185:NAME OVER
07/07/02 11:25:40
てめぇ、子供の小遣いを何だと思ってやがる!
186:NAME OVER
07/07/02 13:12:36
>>179-180
ほ、ホッカルさん?
187:NAME OVER
07/07/02 17:31:01
>>184
ファミコンの頃の一生懸命作ったドット絵は味があるが…。
今は似ていないとパチモンそのものになってしまう。
でも不思議だな。バンダイが関わった途端評価したくなくなる。
188:NAME OVER
07/07/02 18:30:05
スパロボシリーズとかやる気しねぇ。
ロボット物のアニメ好きなんだけどな。
189:NAME OVER
07/07/03 01:13:38
ま、細かいこと言うのはたいがいオタクだ。
190:NAME OVER
07/07/03 02:21:43
バンダイ社員乙
191:NAME OVER
07/07/03 13:39:29
ヲタはバンダイを嫌ってるんだろうな…。
192:NAME OVER
07/07/03 15:26:41
ヲタがバンダイの製品買わなかったら誰が買うんだよ。
193:NAME OVER
07/07/03 15:43:27
>>1
> 鵜之澤氏がゲーム担当になり真っ先に見直したのは,ゲーム制作のプロセスだった。その秘けつはアニメ制作では
> 常識の「前倒しでヤマ場のシーンだけ先に作り,出来を社内外にアピールする」という制作プロセスを,
> ゲーム制作に取り入れたことにあったという。これが効果を発揮してヒット作を出すようになり,鵜之澤氏は再びゲーム
> 部門幹部としての道を歩み始めた。
これが今日の糞ゲー生産の一因じゃないのか?
194:NAME OVER
07/07/03 16:47:45
つーかヒット作ってどれだ
195:NAME OVER
07/07/03 17:54:55
ヒット作が出てるイメージ無いな。最近も。
196:NAME OVER
07/07/04 08:00:48
売り上げ的には成功でも、ヒットって言いたくない。
197:NAME OVER
07/07/04 09:46:09
ゲームラボだったか忘れたけどクソゲに関する記述で
「某社のゲームはほとんどがクソゲだがそこそこにヒットを飛ばすことで有名」
バンダイしかないな、と思った。
198:NAME OVER
07/07/04 13:21:22
バンダイは売上的にはそこそこどころかかなり売れてるんじゃね?
ジャレコあたりじゃ?
199:NAME OVER
07/07/04 15:51:06
ジャレコがそこそこ売れてると考える事にむしろ疑問を感じないか?
200:NAME OVER
07/07/04 16:00:13
ジャレコのキャラゲー?
ファミコンのうる星やつらくらいしか思い出せン。
201:NAME OVER
07/07/05 08:27:14
じゃじゃまるくん、スーチーパイ
ぐらいしか思いつきません。
あと、バイオ戦死DAN
202:NAME OVER
07/07/05 08:55:04
俺の勝手なイメージだと・・・
ジャレコ 糞ゲーもあるが面白いゲームもある。しかし何故かあまりヒットしない。
バンダイ 糞ゲーだらけだが、何故か売り上げはそこそこある。
203:NAME OVER
07/07/05 09:42:22
スイマセンがゲームに詳しいひと
あのワンダースワンってハードもソフトも
いつごろからどんな経緯でアボーンになったんですか?
204:NAME OVER
07/07/05 13:51:52
最初から
売れなかった
205:NAME OVER
07/07/05 18:11:33
結局、軍兵だけじゃん?
206:NAME OVER
07/07/05 18:27:29
>ヲタがバンダイの製品買わなかったら誰が買うんだよ。
こども
207:NAME OVER
07/07/05 19:05:59
>某社のゲームはほとんどがクソゲだがそこそこにヒットを飛ばすことで有名
俺の頭をよぎった単語は「デコ」
208:NAME OVER
07/07/06 00:52:24
バンダイの社員がヲタだから、ソフトもヲタ向けで子供受けしないよな。
209:NAME OVER
07/07/06 09:03:40
それはない
210:NAME OVER
07/07/06 09:57:49
こどもだと判断力とか知識がまだ備わってないからだまされちゃうんだよ。
それを承知でいい加減なゲームしか作らないのがバンダイ。
211:NAME OVER
07/07/06 14:55:13
おとなもゲーム知識ない時代だし
212:NAME OVER
07/07/06 15:59:13
どっちかというとジャンプあたりで宣伝されて
「うわ、おもしろそー」と思わされてしまうのが原因かと。
んで実際やってみると驚くほど底が浅かったり
213:NAME OVER
07/07/06 16:44:30
あーそうか。
もしワンピースのゲームとか出たら、子供って無条件で買っちゃうだろうな。
俺がドラゴンボールの名前だけソフトを買いまくってしまっていたのと同じだ。
214:NAME OVER
07/07/06 20:46:43
は?ワンピースやナルトのゲームが出てないと思ってんの?
215:NAME OVER
07/07/06 23:38:11
男塾とか、かなりやばかった記憶があるな。
神龍の謎ほどネタになってない気がするけど。
216:NAME OVER
07/07/07 10:47:57
いつネタになったっけ>神龍
217:NAME OVER
07/07/07 12:37:24
>>214
これから出ないとでも思ってんの?
218:NAME OVER
07/07/07 15:17:07
>>217
お前何いってんの?
219:NAME OVER
07/07/07 16:57:08
バンダイの発想は悪く無いんだけどな。
形になると途端に糞になるから不思議。
220:NAME OVER
07/07/08 18:11:29
DB1は名作だろ。
トップビューのザコ戦やサシのサイドビュー対戦、そこそこデカいボスキャラ。
当時のゲームよろしく難易度は高いが隠れキャラ、裏技、面数豊富。
当時の売れる要素は全部入ってた。
これに近いキャラゲームはハドソンのドラえもんしかない。発売はDB1のが先。
これで駄作と言えるなら言ってみろよ。レゲーファンと認めないぜ?
221:NAME OVER
07/07/08 19:20:54 4L24xuNq
太鼓の達人DS
URLリンク(vision.ameba.jp)
222:NAME OVER
07/07/08 19:32:39 67qTWBix
【韓国/経済】マイクロソフトとLG電子、クロスライセンス契約を締結[06/07]
スレリンク(news4plus板)
86: :2007/06/11(月) 07:18:57 ID:QwY2uhI1
つーかMSって副社長とゲーム部門の最高責任者も韓国人だよな。
87: :2007/06/11(月) 07:24:11 ID:JDu7ZlMn [sage]
ビルゲイツは日本から市場を奪うことに情熱を燃やす正真正銘の反日主義者です
日本と戦うのだから当然組む相手は三国人
Xboxの初期のコードネームは「Project Midway」最初から喧嘩売ってます
Xboxの初期のコードネームは「Project Midway」最初から喧嘩売ってます
Xboxの初期のコードネームは「Project Midway」最初から喧嘩売ってます
Xboxの初期のコードネームは「Project Midway」最初から喧嘩売ってます
223:NAME OVER
07/07/08 22:03:44
俺の1番嫌いなゲーム会社だ
224:NAME OVER
07/07/09 20:35:13 ltgx9TMK
>>220
ゲームとしては当時かなりハマったクチだが、
悟空の顔がプーアルにしか見えないのが嫌だった。
225:NAME OVER
07/07/09 20:52:52
タイム=ライフで回復はランダムアイテム頼り
そのくせボス戦はダメージ覚悟の殴りあい
固定回復はシェンロンのお願いのみ
ステージが多くてもパスワードもセーブもなしで
そのうちループ
226:NAME OVER
07/07/10 10:47:07
玩具としてはトップブランドなのに、ゲームとしてはネタブランドになる不思議
227:NAME OVER
07/07/10 14:15:42
別に駄作ってことはないな。キーレスポンス悪くないしね。
クリアに1時間以上は必要ないからパスワードいらないし、高橋にも怒られない。
228:NAME OVER
07/07/11 09:19:00
>>226
一部の人間の間ではバンダイはキャラを駄目にする会社だと思ってるよ。
229:NAME OVER
07/07/11 11:52:04
ガンプラとかは神なんだけどなぁ。
まぁ、ゲーム作る部署とは全く関係無いか。
まさかV2ガンダムを完全変形合体させるとは・・・・ショックだったぜアレ。
230:NAME OVER
07/07/11 12:48:39
>>228
まぁしょせんはバイアスかかった一部の人間の考えることでしょう。
キャラをだめにしない会社は、じゃドコなんだっつーのw
もういい加減知識持ってる大人なんだろうから客観的な視点持てばいいのにな。
231:NAME OVER
07/07/11 13:08:03
うるせーファック
232:NAME OVER
07/07/11 13:53:33
まあ、いい年こいた大人ならバンダイのゲームを買う奴は少ない罠。
言いたい放題になるのは確か。
俺は昔からバンダイ、つうかキャラゲーは避けてきたけど。
233:NAME OVER
07/07/11 22:04:10
つーか、ファミコンの時代から、バンダイのソフトって大半が外注だろ?
234:NAME OVER
07/07/11 22:57:57
その外注の大半が技術力不足なとこばかりなんだよな。
235:NAME OVER
07/07/12 19:08:20
ゲームセンターCXのバンダイの人のゲーム製作のやりとり見てると
これはダメだろうなって納得できる。
236:NAME OVER
07/07/12 23:31:51
何処がどういう風にダメだと思ったのか論理的に説明してくれ
お前の考えが聞きたい
237:NAME OVER
07/07/13 07:04:58
>>235みたいなのがソニーはOKだと言い出すんで困る
238:NAME OVER
07/07/13 10:52:14
バンダイのゲームは基本的に買わなかったな。
今もあまり買う気になれん。
239:NAME OVER
07/07/14 22:37:10
もう、バンダイという看板からして駄目って感じ。
240:NAME OVER
07/07/16 18:10:50
同じ玩具メーカーである
タカラとかトミーもひどいソフトが多かったよな。
ゾイドとかトランスフォーマーとか。
この2社は合併しちゃったけど。
241:NAME OVER
07/07/16 20:36:45
クローバーも現存してれば糞ゲー乱発しまくってたのかな。
242:NAME OVER
07/07/16 20:52:22
ガンダムの権利がバンダイにいかなくて、
バンダイの中でも比較的まともなものが出てるガンダムゲームが全部なかったことになるな。
それ以前にガンプラブームが来なくなるから、ガンダム自体が忘れられてしまうのだろうけど。
243:NAME OVER
07/07/16 22:05:36
ガンプラブームが来なければ、バンダイもあそこまででかい会社にならんかったかもしれんな。
そしたら、意外に地道に面白いゲーム出すようになったりして。
244:NAME OVER
07/07/17 12:51:15
ポケットザウルスは時代を先取りし過ぎたと思うんだ・・・
245:NAME OVER
07/07/17 12:56:40
ピラミッドが抜けれたためしがない
246:NAME OVER
07/07/17 21:48:27
ゲームとしてはダメなんだが、アイデアの1部はキラリとしたものが多かったような気もする。
アクションゲームなのに自由に空を飛べるオバQとか
仮面ライダー倶楽部の戦闘シーンとか
鬼太郎のMAP画面はマリオ3より先だし、
セイントセイヤのビジュアルバトルも当時としては斬新だったと思う。
アイデアの閃きはいいんだけど、それを生かす技術力がない感じ。
247:NAME OVER
07/07/18 00:08:33
ファミコンジャンプも最後のバトルだけは楽しかったな。
248:NAME OVER
07/07/19 12:32:58
>生かす技術力がない感じ。
まぁ毎回外注ですからねぇ
249:NAME OVER
07/07/21 10:25:02
あらかじめ、ゲームのルールやプログラムを作り置きして、いくつかストックしておいて、
キャラものの発注がくると、絵と音をかぶせて終わり
こういう作り方をしているからです。
250:NAME OVER
07/07/23 12:01:29
キャラゲーをファンと一緒に作る、みたいな事をしなかったのかな。
ハドソンはコロコロコミックと結託してちょっとだけやっていた覚えがあるんだが。
251:NAME OVER
07/07/23 12:21:34
ファンと言えどもゲーム作りは所詮素人。
キャラに対する思い込みだけで、遊ぶ人の事なんて考えていないゲームに仕上がる可能性が。
つーか、バンダイのゲーム見てるとまさにそんな感じがしないでもない。
252:NAME OVER
07/07/26 05:44:10
>>249
そんな作りかたしてないよ。
そんならキン肉マンや鬼太郎やウルトラマンで1と2が全く違うゲームに
なるはずがない。
253:NAME OVER
07/07/26 05:56:55
> いくつかストックしておいて、
254:NAME OVER
07/07/26 07:25:41
ストックしておいたやついつ使われてる?
毎回外注なんだから使えるはずがない
255:NAME OVER
07/07/26 08:55:44
昔は開発期間が短かったからそれもありなんじゃないかな、と思ってた。
256:NAME OVER
07/07/26 09:36:07
>>252
ストック順に使うなら、むしろそうなると思った。
257:NAME OVER
07/07/26 09:39:03
>>254
何故ストックしてあるシステムが使われて無いと断言できるのかkwsk
258:NAME OVER
07/07/26 11:25:13
社員が必死に否定しているんでは?
でも、去年かそこら入社した若僧なら昔のことは知らんか。
259:NAME OVER
07/07/26 11:52:16
必死に否定せんでもいいのに。
なんだかんだ言っても、そこそこ売れてるんだから。
260:NAME OVER
07/07/26 13:43:14
社員とそうでないただのデブが言うことなら、俺は普通に
社員を信じるが。
261:NAME OVER
07/07/26 14:07:29
オタクの気に入るゲーム作っても後が続かないのは歴史が証明してる
262:NAME OVER
07/07/26 14:14:09
ヲタが気に入るゲームを作るのは難しそうだね。
バンダイにはむりぽ。
263:NAME OVER
07/07/26 14:23:13
お前らが気に入ったゲーム作ったメーカーなんて
全部潰れてるんじゃないのか。
264:NAME OVER
07/07/26 14:32:21
>>260
むしろこいつらが元社員だったりして。
オタなだけの役立たずなんであっさりクビ。
265:NAME OVER
07/07/27 12:00:03
ちゃんと子供が喜ぶゲーム作ろうとしてんのに横から知った風な顔して
「ここは作りこまないとダメブヒ」とか「この要素絶対いれなきゃ
つまんないブヒ」
とか口出すからむかつくんだよなぁ
266:NAME OVER
07/07/27 12:29:14
なるほど。
そういう社員が多いから糞ゲーになってしまうのか。
267:NAME OVER
07/07/27 23:21:42
マリオが流行ったからアクション
ドラクエが流行ったからRPG
鬼太郎1→2なんてそれだけの理由でしょ
268:NAME OVER
07/07/27 23:52:23
鬼太郎やキン肉マンは1のシステムに
キャラや仕掛けを追加しただけのほうが良いゲームになっただろうになぁ。
>>265
よく、クソゲーができる過程の話で
ゲームのことを良くわかっていない偉い人の一声で、うまくいくはずだったゲームがぶち壊し。
なんてネタをよくみるが、そういうことが本当にあるんだろうな・・・。
269:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 07:46:29
他社の社員やバイトさんたちご苦労様です。
270:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 08:34:12
バンダイ関係者乙
271:NAME OVER
07/07/30 12:21:13
もう完全オリジナルは恐くて作れないだろうな…。
272:NAME OVER
07/08/05 01:28:06
>>261
スパロボシリーズや、一部のガンダムゲーを見るとはそうとは言い切れないと思う。
273:NAME OVER
07/08/13 09:50:56
うまい具合にヲタをだませたんだろう。
あるいはヲタの質が変わったからとか。
274:NAME OVER
07/08/13 11:12:46
悲しいかなヲタは、ダメだとわかっていてもとりあえず買ってしまうんだな・・・
275:NAME OVER
07/08/27 23:07:44
age
276:NAME OVER
07/08/30 10:21:01
昔のバンダイのゲームはヲタが欲しがるようなもんでもなかったと思う。
いや、その頃はヲタなんて存在しなかったかもしれん。
オバQヲタとかゲゲゲの鬼太郎ヲタとかいたかな?
キン肉マンヲタならいたかもしれん。
俺はキン肉マンは好きだったけどバンダイのゲームは買おうとは思わなかった。
277:NAME OVER
07/08/30 12:55:34
オタクという言葉はファミコンが登場する以前からあった。
278:NAME OVER
07/08/30 14:51:35
オタクというからには、やっぱりアニメ趣味のマニアのことだよね?
ファミコンのゲームの題材になるようなもキャラ物のヲタはやっぱりいたの?
279:NAME OVER
07/08/30 16:57:37
>>276
> いや、その頃はヲタなんて存在しなかったかもしれん。
>>277
> オタクという言葉はファミコンが登場する以前からあった。
それだけの事。他の事は知らん。
280:NAME OVER
07/08/31 21:30:44
ファミコン時代のバンダイのゲームは、オタ向けというより、
子供向け・・・悪く言えば子供だましなメーカーだよな。
オタ向けってのはガンダムがポリゴンになったあたりからだろうか。
てか、ガンダム以外はオタ向けゲームはあんまりないような。
281:NAME OVER
07/08/31 21:44:45
ギレンの野望とかロボット大戦とかいらねーから
SDガンダムのゲーム作ってくれよ
282:NAME OVER
07/08/31 22:00:57
最近のSDガンダムは、スーパーガンダム大戦なノリのものばっかりだもんなぁ。
作品枠を超えたクロスオーバーものって、そんなに支持されているのかな。
久しぶりにアクションゲームで決着をつけるやつをやりたいかも。
283:NAME OVER
07/09/04 19:53:55
千葉繁のνガンダムが懐かしい
284:NAME OVER
07/09/07 22:40:39
>>271
8年前に発売された
倫敦精霊探偵団(PS)みたいなキャラやシナリオが完全オリジナルのゲームは
レアケースなんだろうか。
285:NAME OVER
07/09/08 03:28:37 UY9htVnJ
レアというか「キャラ物の販権持ってるんだからそれを使わないと損」と、考えているのではないだろうか。
286:NAME OVER
07/09/08 11:51:36
>>111
もともとうる星やつらとして作ってたけど、アーケードの時は版権が取れなかった。FCでようやく本来の姿になった
と聞いたが
287:NAME OVER
07/09/10 09:40:44
キャラゲーにあたり無しとはよく言ったものだ。
288:NAME OVER
07/09/19 01:59:10
だが初代ドラえもんは良かった。
289:NAME OVER
07/09/19 13:20:24
ハドソンのやつ?
290:NAME OVER
07/09/19 18:56:18
ハドソンのドラえもんは良作だな。ハットリくんもまあまあ。
291:NAME OVER
07/09/19 19:48:15
カプコンのアメコミ物はキャデラックス以外当たりかな
292:NAME OVER
07/09/20 21:37:42
>>290
ミッキーマウスはどうなの?
293:NAME OVER
07/09/20 23:10:30
なんか難しかった覚えがある。
無敵のミニーを利用して安地から攻撃とか
面白い要素はあったが
294:NAME OVER
07/09/21 08:31:23
>>292
それなりに良く出来ていると思う
ただガキ向けにしてはちと難しい。ハットリくんなんかもそうだったが
295:NAME OVER
07/11/02 01:47:27
ゲームがあってはじめてキャラクターが乗るみたいなのに良作があるね。
キャラがあってゲームだとあるにはあるが殆ど成功しない。
よほどキャラに愛情が無いとゲーム作ってて苦痛だろうな。
特救戦隊ソルブレインや赤い光弾ジリオンとか
キャラとあんま関係ないゲームだけど面白いしな。
まあ両方とも元になったゲームがあるっぽいけど。
296:NAME OVER
07/11/02 17:29:31 ETkrjJxM
バンダイはガンダム系だけでOK
297:NAME OVER
07/11/03 19:26:26 ERPZGie0
ソルブレインが面白い?ああゲーム性の話か
全然ソルブレイン関係ないし
298:NAME OVER
07/11/03 19:40:15
ソルブレインは動作が重くてあまり好きでないな。KAGEも同様
299:神沼三郎 ◆4I4IcQt502
07/11/04 18:01:29 0vKkTX5F
>>237
相変わらず任天堂信者は口を開けばソニー、ソニーか。
一度精神病院に通院されては?
300:NAME OVER
07/11/04 18:03:03
三ヶ月も前のレスになにやってんのこのアホ
301:NAME OVER
07/11/04 18:26:15
空想科学世界ガリバーボーイってのを今やってるんだが・・・あまりにつまらな過ぎて挫折しそう。
原作知らないので先入観無しで楽しめるかと思ったんだが、システムが糞すぎ。
やっぱバンダイってすげー。
302:NAME OVER
07/11/04 18:44:09
なんか落ちゲーの奴は割と面白かった気がする
303:NAME OVER
07/11/04 18:44:48 EwVmTvNd
PS2のマクロスはわりあい面白かった
304:NAME OVER
07/11/04 20:37:59 CdQOcEDP
CC2製作バンダイ発売の傑作アクションゲーム、サイレントボマーが売れなかったのは
昔に植え付けられたこの負のブランドイメージによるものだろうか
つか販売元のくせにバンダイは真面目に宣伝してすらいなかったような気が
305:NAME OVER
07/11/04 22:04:23
そりゃバンダイがキャラゲー以外のものの宣伝には割かないだろww
306:NAME OVER
07/11/04 22:04:33
>>301
原作好きな奴がコレクトするためが唯一の存在価値であるバンダイのキャラゲーを、
一見さんが知識も思い入れも無い状態で何かを期待してプレイするなんて、
そんな荒行、比叡山でもやれへんわ。
307:NAME OVER
07/11/05 01:36:05
俺がゲームをプレイする事を否定して、あんたに何か利益があるのか?
308:NAME OVER
07/11/05 08:24:37
否定じゃないだろ。
要は無茶しやがって……だろう
309:NAME OVER
07/11/05 10:00:25
否定されたと思うこと自体、自分の行動に引け目を感じているんだろうな。
310:NAME OVER
07/11/05 10:46:02 /g9EV+AT
306の例えにワロタ
311:NAME OVER
07/11/05 10:58:39 /g9EV+AT
>>304
レビューサイトをみると「バンダイのくせに面白い」とか微妙な褒め方をされてるな
確かにキレのあるいいアクションゲームだと思うが地味ではある
あと製作側も作りたくてたまらない風だったテイルコンチェルト(こっちは8万本は売ってるはず)の続編がなかなか出せず、
かわりにナルトばっかり作ってたのもバンダイの意向なんだろうか
あとバンダイの非版権モノとなるとCC関連以外ではオウバードフォースとかかな
たぶんこれも売れてない
312:NAME OVER
07/11/05 11:05:10
元々クソゲーしか作れなかったバンダイがクソゲーしか作れなくなったナムコとくっついても
どちらにとっても大して変化はないって気付けなかったんだろうか
313:NAME OVER
07/11/05 15:26:58
そもそもマニアが誉めるアクションゲームとかって
どれも窮屈なのが多くてつまんないし
314:NAME OVER
07/11/05 15:48:34
流れぶった切ってすまんが、バンプレスト=バンダイの認識でおk?
315:NAME OVER
07/11/05 16:09:19
おKだとおもう。
つか、バンダイは製品見ればすぐ分かるような子会社をいくつか持っていた。
エンジェルとか、いまも存続しているのかな?
316:NAME OVER
07/11/05 16:35:07
あれってSFCのソフトが年何本までとか決まってたときのダミー会社じゃね?
317:314
07/11/05 17:04:31
>>315
ありあと。エンジェルって知らんけど、それも関連会社なのか。
>>316
そんなルールあったのか。
318:NAME OVER
07/11/05 18:41:41
>>315だけど、エンジェルをぐぐっても変なもんがいっぱい引っかかるorz
エンジェルは今は消滅している。
URLリンク(review-site.net)エンジェル
ウィキの内容も引っ掛けたけど、改めてバンダイの項目を見ると
クソゲに関する記述は見当たらなかった。
さすが、ここら辺はコーエー(商法に疑問あり)とは違うか。
319:NAME OVER
07/11/05 18:45:22
追記
↓からバンダイの項目を見ることができる。
URLリンク(review-site.net)
項目の下にあるリンク先が子会社一覧っぽいものになっている。
320:NAME OVER
07/11/06 01:24:02
こうやって関連会社から沢山ソフトを出す、言わば[ヘタな鉄砲数撃ちゃ当たる]的販売戦略だったのだろうか。
まぁバンプレでもぐっすんおよよなんかは面白かったが。
321:NAME OVER
07/11/06 06:48:13 nMCdPBg+
宣伝力だけで凡作(駄作とまでは言わんが)のサモンナイトをメジャーにしちまったからな
ほかのオリジナルももっと真面目に売ればよかったんだよ
322:NAME OVER
07/11/06 09:01:55
GジェネZEROとF、ギレンの野望ってバンダイだっけ
アレはかなりよかった
バンナムって、最近出たエスコン6なんてどうよ
323:NAME OVER
07/11/06 10:35:37
バンダイとナムコは分けて考えてください。
324:NAME OVER
07/11/07 18:40:16
いやナムコもテイルズしか出せない糞会社ってイメージしかないよもう
325:NAME OVER
07/11/08 00:32:42
むかしパンナムって航空会社があったけど、潰れたんだよな・・・なんか不吉な名前。
パとバの違いはあるけど。
326:NAME OVER
07/11/08 01:24:20
テイルズに群がるようなヲタは相手にしないというイメージがあったのだが>>ナムコ部分
鉄拳とかタイクラとか、あるいは太鼓とかワニワニとかマリオカートとか、そういう系。
327:NAME OVER
07/11/08 13:07:28
ナムコとバンダイ、つまらんもの同士がくっついてもつまらんままだった。
328:NAME OVER
07/11/08 21:52:50 Oqzbgmmc
ヒットチャート初登場1位を取っていくアイドルタレントの駄曲に対するような
ムカツキをバンダイのゲームに覚えていた少年時代の俺w
329:NAME OVER
07/11/08 22:37:29
ナムコは良作メーカーだと思うが
330:NAME OVER
07/11/08 23:02:39
チャイルズクエスト
331:NAME OVER
07/11/09 00:23:18
ファミコン時代のナムコは神懸っていたな。
そしてファミコン時代から微妙だったバンダイ。
332:NAME OVER
07/11/09 06:28:40
そもそもナムコは神がかっていたなんて素人はいうけど
ナムコ名義のファミコンソフトのなかでどれが純粋ナムコ産なのかわかってんの
333:NAME OVER
07/11/09 07:32:40
ゲヲタはこれだから嫌。
334:NAME OVER
07/11/09 08:49:49
無知は罪なのです
335:NAME OVER
07/11/09 08:52:28
ナムコでさえキャラゲーは糞だったわけだから
逆にバンダイに普通のゲームを作らせたらナムコ以上の良ゲーメーカーになれた。
336:NAME OVER
07/11/09 09:21:32
ちょっとしか遊んだことがないのだが、ナムコのルパンはわりと面白かった。
337:NAME OVER
07/11/09 23:14:35
>332
逆にどんなソフトが純粋ナムコ産じゃないの?
338:NAME OVER
07/11/09 23:15:03 IajDVUjS
Gジェネはものにもよるが、面白いものが多い
ガンダムのVSシリーズもゲームとしてとてもよく出来てるし、面白いと思った
それ以外のアクションは微妙だけど…
何というか、反射速度と記憶以外にやり込みや工夫、駆け引きの要素が無いものは面白くない
339:NAME OVER
07/11/10 02:51:37
>>332
> そもそもナムコは神がかっていたなんて素人はいうけど
おまえはプロのレゲーヲタかw
340:NAME OVER
07/11/10 06:53:58
まーナムコも家庭用は外注が多かったぽいから・・
というかアーケードメインだったメーカーは大体同じように外注多めだった
341:NAME OVER
07/11/10 07:09:38
バンダイも外注あるけど、たとえ外注でも面白ければバンダイのゲームは面白いという評価に。
つまらなければ、バンダイのゲームはやっぱりつまらないという評価に。
ナムコだけ外注と本社制作を分けて評価する理由は無い。
342:NAME OVER
07/11/10 08:06:55
ナムコは任天堂と仲が悪くなってPCEに注力し始めた辺りから
あからさまにFCで手を抜くようになったな
343:NAME OVER
07/11/10 12:31:41
>>332
ナムコのファミコンソフトが神がかりなんて意見は初耳だな
344:NAME OVER
07/11/10 12:49:59
マインドシーカーは別の意味で神がかっていたと思う
ナムコは外注多かったな。あとFC時代は一部のメーカー以外本数制限されていた関係で
カルノフやドラゴンニンジャなんかのデコゲーを出してたな
バンダイが子会社いろいろ作ったのも本数制限絡み
345:NAME OVER
07/11/10 12:56:55
ファミスタ1作目はかなり長く遊べたけどな。
アレのおかげで、1986年度の各球団主力選手の名前だけは妙によく覚えてるw
346:NAME OVER
07/11/10 13:14:53
なぜかマクロスはナムコ製作だったな
347:NAME OVER
07/11/11 18:22:11
>>344
ファミコン時代は有名メーカーは本数制限なんてない。
スーファミ時代に生まれた政策。
348:NAME OVER
07/11/11 18:54:22
ルパン3世からもバンダイ臭がプンプンしていた。
349:NAME OVER
07/11/11 21:44:05
>>一部のメーカー以外本数制限
>>有名メーカーは本数制限なんてない
どう見ても矛盾していませんが
350:NAME OVER
07/11/11 21:59:08
本数制限はSFC時代からだよ。
351:NAME OVER
07/11/12 01:02:31
本数制限があったということ自体初めて知った。
粗製乱造を防ぐ措置なのかな。
352:NAME OVER
07/11/12 02:01:11
電子立国でそういう話をしていたような無かったような
353:NAME OVER
07/11/12 05:39:09
バンダイ=粗製乱造
354:NAME OVER
07/11/12 20:32:06
>>137
ゲームシステム桝田省二だもの。
当たり外れがある人とは言え、バンダイに任せるより賭けは成立する。
バンダイに任せるとリスクはあってもリターンはない。
355:NAME OVER
07/11/12 22:23:46
バンダイも外注あるけど、たとえ外注でも面白ければバンダイのゲームは面白いという評価に。
356:NAME OVER
07/11/12 22:52:15
外注あるけどというか基本的に自社開発はしてないんじゃない?
357:NAME OVER
07/11/13 04:42:50
>>341
358:NAME OVER
07/11/13 05:31:58
バンダイ嫌ってる奴の方が都合よく外注とか使い分けてんじゃん
359:NAME OVER
07/11/13 06:46:11
ここ数日のスレの流れさえ読んでいないのか。
360:NAME OVER
07/11/13 06:53:47
むしろバンダイ=バンプレ=エンジェルって認識の方が多いような。
361:NAME OVER
07/11/13 21:45:44
結論
バンダイのゲームは面白い
362:NAME OVER
07/11/15 18:58:26 5NYra7oR
くそゲーや企画物の殿堂
363:一休(NEAFEC)
07/11/15 23:22:48 7pz2+QZZ
まあ俺が小学生のときにバンダイのセイントセイヤ(FC)は面白かったね。
ガンダムVSガンダム(アーケード)はすぐにお客さん無くなりそう。
結局会社じゃなくって製作者〇〇って形にしないと責任が良くわからないね。
作曲家みたいな感じでいいんじゃないかなぁ。
364:NAME OVER
07/11/15 23:42:46
製作者の名前出したら出したで調子こく奴等がわんさか出てきたわけだが
365:NAME OVER
07/11/16 00:09:14
FC版北斗の拳(東映)と、メガドライブ版北斗の拳(セガ)は、どうみても
開発元というかプログラムの基本やクセがそっくり同じだと思うんだが、どうだろうか
366:NAME OVER
07/11/16 00:34:44
FC版はショウエイシステム
MD版は少なくともディレクターはセガの人
367:NAME OVER
07/11/16 22:21:20
>>347
てかFCのサードパーティの本数制限と言うか、任天堂のライセンス方式は
アタリショック対策で始めたんだから、SFCからって方が普通に考えてありえないよ
ファミコン時代の方が厳しいぐらい。ちなみに初期のナムコは優遇されていた方
368:NAME OVER
07/11/16 22:58:52
> てかFCのサードパーティの本数制限と言うか、
本数制限の話じゃなかったのか?
369:NAME OVER
07/11/16 23:17:46
ライセンス方式≒サードパーティの本数制限
一部の有力サードパーティは実質的に制限が無かった
逆に弱小サードパーティは厳しく審査された
370:NAME OVER
07/11/17 02:13:47
>>367
その割にはファミコンソフトの粗製濫造っぷりはひどかったけどな。
371:NAME OVER
07/11/17 03:07:32
SFC時代はどんなメーカーでも年間3本まで。
ファミコン時代に年間3本しか出してない有名メーカーあるか?
こんな基礎知識も知らずに知ったか知識語るなや。
372:NAME OVER
07/11/17 04:46:00
>>371
その基礎知識とやらが、有名無実と化していたという話。
悪いけど、みんな君よりはるかに先の議論をしているので、
ついてこれないのなら黙ってて。
373:NAME OVER
07/11/17 11:01:47
>>371
バンダイ 1993年
ゲゲゲの鬼太郎
ドラゴンボールZ 超武闘伝
ウルトラセブン
マジンガーZ
クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児
仮面ライダー
ドラゴンボールZ 超武闘伝2
美少女戦士セーラームーンR
どう見ても3本越えてます。本当にありがとうございました
374:NAME OVER
07/11/17 11:28:32 ZiIDbtZP
BitTorrent(世界版winny)を使ってアニメ見放題
1.azureusをダウンロード・インストールする。
2.東京図書館で見たいアニメのトラッカー(拡張子torrent)を探し、ダウンロードする。
3.ダウンロードしたトラッカーを起動したazureusにドラッグアンドドロップする。
4.お目当てのアニメがダウンロードが始まる。
5.アニメをタダ見する。
azureus
URLリンク(azureus.sourceforge.net)
azureus最新版直接ダウンロード
URLリンク(prdownloads.sourceforge.net)
東京図書館(アニメ系)
URLリンク(www.tokyotosho.com)
URLリンク(tokyotosho.info)
Nipponsei(音楽はこちら)
URLリンク(nipponsei.minglong.org)
375:NAME OVER
07/11/17 11:51:50
>>367=>>372
ファミコンでの優遇措置がスーファミ時代にリセットされるのが
気に食わなくてハドソンやナムコは任天堂から離れようとしたんだから、
ファミコン時代の方がきついというのはおかしい。
どっちみち君は知ったかに違いないと思うよ。本数制限の決まりがあってなかったような
もんだったって言うなら、それこそファミコン時代だって同じじゃないか?
ファミコン時代何本ソフト乱造されてた?孤独に自説を披露したいならチラシの裏に書いてくれ。
376:NAME OVER
07/11/17 12:06:41
>>375
ファミコン時代に厳しかったのは弱小サードに対してだろ
ハドソンやナムコやコンマイなんかの話じゃない
377:NAME OVER
07/11/17 12:11:11
自分に不利な情報の>>373は完全無視なんだな
378:NAME OVER
07/11/17 12:12:01
そうだよ。それがスーファミ時代にもっと厳しくなった。
なるという話で進んでいたため、ハドソンやナムコが離反した。
379:NAME OVER
07/11/17 12:13:35
自分に不利な>>368-370は無視かね。
380:NAME OVER
07/11/17 12:16:31 lIVwSi42
「FC時代の本数制限」
・昔から都市伝説的に「レゲー板でだけ」語られる。
どのメーカーが何本だったとかの具体的な話はこれまで一切語られた試しがないので有名。
381:NAME OVER
07/11/17 12:46:29
>>380
> 更にサードパーティがファミコンソフトを製作するには任天堂とライセンス契約を結ぶ必要があるとし、
> ライセンス供与に際しソフトメーカーに以下の3つの条件を約束させた。
>
>
> (1)ゲーム内容について任天堂の審査を受けること。
> (2)ソフト製作本数を(協議の上)年間1~5本以下とすること。
> (3)ソフト生産は任天堂に委託し、その際、前金で製造費を支払うこと。
>
> こうした受託生産方式に乗っ取り、厳しい条件の下、市場を管理するシステムである
URLリンク(www.geocities.co.jp)
382:NAME OVER
07/11/17 12:51:11
こんなことも書いてあるね
このページに関して
このページは、任天堂の歴史からその理念を見ていこうという趣旨から、書籍・Web上コンテンツを元に作成しています。
実在の団体を対象にしている以上、事実関係には十分配慮しているつもりですが、何分無知や力不足もあり、誤認や間違い・偏見・妄想も含まれていると思われます。
ですからこのページは、「作成者 farthest の視点から見た任天堂像」という見方でご覧になって下さい。また、中には転載している画像等あります、不具合ありましたら ご連絡ください。
(参考・引用文献はこちら)。
誤認や間違い・偏見・妄想も含まれていると思われます。
誤認や間違い・偏見・妄想も含まれていると思われます。
誤認や間違い・偏見・妄想も含まれていると思われます。
383:NAME OVER
07/11/17 12:54:05
SFC時代は弱小サードは3本だから
やっぱりSFC時代の方がキツイな。
384:NAME OVER
07/11/17 12:54:21
粘着質だな
今日は土曜日だけど平日でも同じようなことをするんだろうなw
385:NAME OVER
07/11/17 12:57:15
昔からいるみたいだからね
持ち出すソースはいつもデコのことだけだけど・・・他にないんかい
386:NAME OVER
07/11/17 13:10:18
>>385
> ハドソンは「ナッツ&ミルク」に続いて出した「ロードランナー」が140万本の大ヒット。
> ナムコも「ギャラクシャン」「パックマン」に続いて発売した「ゼビウス」が150万本を記録。
> 2社に続き、「タイトー」「ジャレコ」「カプコン」「コナミ」の4社が参入。
> 任天堂はこの6社までは初期ライセンス企業として優遇した。
> (本数制限なし、自社ラインで生産可能等)
URLリンク(ryouteken.blogchu.jp)
387:NAME OVER
07/11/17 13:29:54
ジャレコとタイトーはクソゲーもたくさん出していたよなあ
388:NAME OVER
07/11/17 13:40:20
データイーストが年間何本出してたか知ってて
たった一本だかのためにわざわざ他社であるナムコに出してもらったなんて
発想常人には無理だろうな
389:NAME OVER
07/11/17 13:46:40
どうでもいいが、もう少し読み易い句読点や改行を心掛けてくれんか。
390:NAME OVER
07/11/17 13:49:37
スレタイと全然違う内容で粘着している人がいるスレはここですか?
391:NAME OVER
07/11/17 13:56:55
データイーストが出したFCソフト
86年
・バギーポッパー
・B-WING
87年
・新宿中央公園殺人事件
・ヘラクレスの栄光
・バーディラッシュ
・サンタクロースの宝箱
88年
・ドナルドランド
・横浜港連続殺人事件
・ビーバップハイスクール
・カラテチャンプ
・ウイナーズカップ
・パチンコグランプリ
・コブラコマンド
・危険な2人前編
392:NAME OVER
07/11/17 14:03:07
89年
・ポールトィフィニッシュ
・ホームランナイター
・ロボコップ
・ヘラクレスの栄光2
・危険な2人後編
ドラゴンニンジャが出たのはこの年。
あれ?他の年より本数少なめじゃん。
なんでこの本数で他社から出してもらう必要あるのかな~~~???
393:NAME OVER
07/11/17 14:04:11
それよりバンダイのクソゲーについて話そうぜ。
394:NAME OVER
07/11/17 14:17:01
90年
・ヘビーバレル
・バルダーダッシュ
・リトルマジック
・ホームランナイター90
・時の過ぎ行くままに
・大怪獣デブラス
また増えてますがな
395:NAME OVER
07/11/17 14:19:38
ほんとだ
396:NAME OVER
07/11/17 14:26:30
カルノフは?
397:NAME OVER
07/11/17 18:47:22
>>396
カルノフは87年だった。
これだって、足してみたところで5本の本数制限すらオーバーしないね。
398:NAME OVER
07/11/17 20:03:13
文句なしだな。こりゃ
399:NAME OVER
07/11/18 08:26:23
IDが無いんで、もはや誰が誰に喧嘩売ってるのかわからんし、
そもそも興味も無い。もうバンダイに関するネタも無いようなので退散するか。
400:NAME OVER
07/11/18 09:39:40
勝利宣言=捨て台詞
401:NAME OVER
07/11/18 10:04:47
狂ったように本数制限連呼してたくせに、なんだ
こんな小学生でも出来そうなデータ出されただけで退散かよおい!!
402:NAME OVER
07/11/19 19:09:43
メーカーを叩く人って、こういう聞きかじったウソ情報だけで叩いているんだろうか。寒いな。
403:NAME OVER
07/11/20 00:38:40
さらし上げ
344 :NAME OVER:2007/11/10(土) 12:49:59 ID:???
マインドシーカーは別の意味で神がかっていたと思う
ナムコは外注多かったな。あとFC時代は一部のメーカー以外本数制限されていた関係で
カルノフやドラゴンニンジャなんかのデコゲーを出してたな
バンダイが子会社いろいろ作ったのも本数制限絡み
404:NAME OVER
07/11/20 10:30:40
ルパンはトーセだからバンダイから出しても全く違和感無いな。
同時期のバンダイゲー同様音楽が怖いし
405:NAME OVER
07/11/20 11:54:26
バンダイから発売されたファミコン版のマクロスってナムコのカセットだった覚えも。
この2社は自社(つうか、任天堂以外)でカセットを製造していたんだっけ?
406:NAME OVER
07/11/20 17:20:13
最近このスレを取得して斜め読みしたけど、ファミコンカセットの販売数制限って嘘なの?
それならそれで、「ファミコンカセットの販売数制限は嘘」とかいうスレッドを立てて置いた方が良いと思う。
407:NAME OVER
07/11/20 17:45:26
冷静に考えると制限を設ける意味が分からんね。
任天堂の自社のゲームカセットが売れなくなるからか?
売れなくても税金で食っていけるやんw
408:NAME OVER
07/11/20 17:56:50
アタリショックっていうのがあってな
409:406
07/11/20 18:36:19
自分じゃないけど、なんか「トリビア」みたいにそういうのを認識してる人は多いと思うよ。
それが事実じゃないならとても危険な事だし。何とかしてあげて。
410:NAME OVER
07/11/20 20:16:50
てめえが立てろ
411:NAME OVER
07/11/20 21:22:40
バンダイのゲームが糞なのは、アタリショックや本数制限が原因ではない事は確か。
412:NAME OVER
07/11/20 21:49:34
本数制限ではなく、一部のセカンド以外は一本出すのに多額の上納金を
払わなければいけなかった。
だから粗悪乱造すると結果的に損ですよ、という仕組み。
でもそれだとしても>>344はおかしいね。セカンドに出してもらうやり方がおいしいなら
普通どこでもやるだろうから。
確認されてるのがデコだけって・・・マヌケw
バンダイの例も、子会社いくら作ろうがそれはバンダイとは違うわけだから
バンダイならではの優遇措置はもらえなかったはず。
413:NAME OVER
07/11/20 22:14:15
バンダイのゲームが糞なのは、多額の上納金を支払う事が原因ではない事は確か。
414:NAME OVER
07/11/21 11:01:35
しかし、バンダイの徹底振りも見事だ。
版権元と任天堂への上納金の2箇所に支払いするとは。
それを上回る売り上げが期待できるからなんだろうけど。
415:NAME OVER
07/11/21 11:24:28
FC後期はもうそれほどヒットは望めなかったが
(それでもDBZシリーズやSDガンダムのSLGはよく売れた)、
SFCのソフトと抱き合わせで卸すという荒業が利用できた
卸してしまえばこっちのもの
416:NAME OVER
07/11/21 14:18:29
開発費を削っていたんだろうな。
417:NAME OVER
07/11/22 00:27:58
後期のソフトのほうがどっちかといえば出来はいいよな
418:NAME OVER
07/11/22 04:22:54
そりゃ当然だろ。プログラミング技術も成熟するだろうし。
419:NAME OVER
07/11/22 10:11:40
毎回同じスタッフに頼むわけじゃないから
技術が前より成熟しているとは限らない。
420:NAME OVER
07/11/22 13:33:51
まあ、違うスタッフもゼロからの技術・経験じゃないと思うし。
421:NAME OVER
07/11/22 15:09:51
>>419
業界全体でレベルが上がるだろ。
旧態依然の技術しかないプログラマーなんて誰も雇ってくれない。
422:NAME OVER
07/11/23 03:15:17
要するにバンダイなりにソフトのレベルは上がってるという事。
423:NAME OVER
07/11/23 03:42:38 M7Ril84Z
BitTorrent(世界版winny)を使ってアニメ見放題
1.azureusをダウンロード・インストールする。
2.東京図書館で見たいアニメのトラッカー(拡張子torrent)を探し、ダウンロードする。
3.ダウンロードしたトラッカーを起動したazureusにドラッグアンドドロップする。
4.お目当てのアニメがダウンロードが始まる。
5.アニメをタダ見する。
azureus
URLリンク(azureus.sourceforge.net)
azureus最新版直接ダウンロード
URLリンク(prdownloads.sourceforge.net)
東京図書館(アニメ系)
URLリンク(www.tokyotosho.com)
URLリンク(tokyotosho.info)
Nipponsei(音楽はこちら)
URLリンク(nipponsei.minglong.org)
424:NAME OVER
07/11/27 14:16:08
>>422
しかし、豊富になった表現力(ゲーム機本体の性能向上)を隠れ蓑に
肝心なゲームは面白くないままだったりして。
425:NAME OVER
07/11/27 22:11:25
ゲーム機本体の性能向上の話なんて誰もしてない。
プログラミング技術の話だ。
426:NAME OVER
07/11/28 09:58:42
バンダイがプログラミングについて語ったら片腹痛いだけだけど
そいつの優劣がゲームの面白さを左右するかは別の話。
結局はキャラを隠れ蓑に肝心のゲームはつまらんままというところに行き着く。
427:NAME OVER
07/11/28 15:40:27
キャラを隠れ蓑にというがそもそもマニアが喜ぶゲーム出したいなら
キャラゲーにして出すはずない
キャラゲーというものはそもそもファンが喜べばそれでよいもの
428:NAME OVER
07/11/28 21:31:28
何にせよ、とにかくつまらん事だけは確かだな。
429:NAME OVER
07/11/28 21:45:07
キャラゲーに一体何を求めてんの?
そのキャラを知らないなら遊ぶなよ
430:NAME OVER
07/11/28 21:59:27
ガノタですが、バンダイのゲームは嫌いです。
431:NAME OVER
07/11/29 06:47:33
ガノタは無理なことばかり言い出すんでどこでも嫌われてる
432:NAME OVER
07/11/29 09:21:38
ドラゴンボールの大ファンですが、バンダイのゲームはつまらないです。
433:NAME OVER
07/11/29 13:54:51
>>429
知ってても遊ばんよ…。
434:NAME OVER
07/11/29 18:42:54
覇王大系リューナイトを毎週欠かさず見てましたが、バンダイの同名のゲームには怒りさえ覚えました。
435:NAME OVER
07/11/30 07:06:44
>>432
バンダイ以外出してないから比べる対象がなくないか。
436:NAME OVER
07/11/30 09:09:15
比較的つまらないではなく、絶対的につまらない。
そういう事なんじゃないかな?
437:NAME OVER
07/11/30 15:59:48
そういう奴は少数派だと思う。絶対的に
そういう奴が誉めるゲーム出す会社は今つぶれてる。
438:NAME OVER
07/11/30 16:38:42
根拠まるで無し
439:NAME OVER
07/11/30 17:02:48
あーでも当たってるね。もしくは衰退してる。
440:NAME OVER
07/11/30 17:14:57
そして自己援護レス
441:NAME OVER
07/12/01 02:56:03
バンダイのキャラゲー嫌ってるやつってどこ信者かな。
普通のメーカーよりエロゲーメーカーの信者やってそう。
442:NAME OVER
07/12/01 05:39:05
今度はレッテル貼りかよ。根拠も無いし。
443:NAME OVER
07/12/01 12:11:43
さぁ>>344の残党がまた騒ぎ出してきましたよ
444:NAME OVER
07/12/01 12:35:02
バンダイ嫌い。セガが好き
445:NAME OVER
07/12/01 14:10:05
バンダイ儲キモい
446:NAME OVER
07/12/01 18:27:55
バンダイ信者なんていないから。いるのはただの一般人
447:NAME OVER
07/12/01 18:37:37
バンダイ工作員
448:NAME OVER
07/12/02 13:51:05
ドラゴンボールメテオ、ボトムズ、Gジェネスピリッツと良作だった
蝋燭は消える前に一瞬激しく燃え盛るが、バンダイ死ぬんだろうか
449:NAME OVER
07/12/02 18:42:51
どうせ細かいところにばかり目が行って文句つけたくなるような性格
なんだから、少数派ってことは自覚してるでしょ。
450:NAME OVER
07/12/02 18:51:34
ま、大雑把に見てもつまんねーけどな。
バンダイのゲームって。
451:NAME OVER
07/12/04 15:35:33
バンダイ信者は聞いたこと無いけどナムコ信者なら周囲にいた。
今更パックマンも無いだろうに…。
俺なんかバンダイのFLパックリモンスターというゲームで遊んでいたぜ。
452:NAME OVER
07/12/04 16:44:08
バンダイ信者なんていないよ。いるのはただの一般人
453:NAME OVER
07/12/16 19:27:54
一般人じゃねえだろ
アニオタやら漫画オタやらラノベオタやらガノタやらを一般人と呼ぶなら話は別だろうけど
454:NAME OVER
07/12/22 18:30:36
それに当てはまらないやつがバンダイゲーを馬鹿にしてない一般人だと言ってるのだよ低脳君
455:NAME OVER
08/02/01 18:04:23
プロゴルファー猿がクソゲーだったのは覚えてる
456:NAME OVER
08/02/02 10:29:25
んなこたない
457:NAME OVER
08/02/02 10:35:42
ババ バババ ババババ
バババ ∧_,∧ ババ ∧_∧ バババ
∧_∧ バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` )∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・` )
(っ ≡つ=つ (っ>>バンダイ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ ( \
( / ̄∪バ ( ´・) ∪ ̄∪ (・` )ババ∪ ̄\ )
ババババ/ ) バババ ( \ ババババ
バババ `u-u'. バババ ババ`u-u'
458:NAME OVER
08/02/02 10:37:20
闘えラーメンマンを誕生日に買ってもらったとき脱力したのを覚えてる
年に数本しかソフト買えなかったのになあ
459:NAME OVER
08/02/02 10:39:31 gzbcjpi5
ファミコン時代は糞でも出せば売れたんだよ
460:NAME OVER
08/02/02 12:12:16 OSxURas0
世代ギャップを感じる書き込みが多いなぁとおもった。
リアルタイムでファミコン時代ゲームしてた世代の(たぶん)一般認識:
・バンダイを筆頭にしたキャラゲー = 糞率95%以上
・ナムコのゲーム = アタリ率95%以上
今はどうなのかよう分からんけど、DNAレレベルで刷り込まれてしまっていて。
バンダイと名前が付いたら怖くて買えないし、
ナムコだと安心して買える。
バンダイナムコになってからは良く分からず・・。なんじゃないかなぁ?
(それって俺だけ?)
合併直前のナムコが糞メーカになりさがってたとは知らなかったっす
461:NAME OVER
08/02/02 12:37:42
>>460
ナムコはシステム1とファミコン辺りから当たり外れは酷かったよ
とくに3900円になってからはあからさまな手抜きが多かった
462:NAME OVER
08/02/02 12:53:46
何度も失望させられながらも、結局アニメが好きだから買っちゃうんだよな・・
ジャンプ黄金期だったせいか自分の好きなキャラが動くだけで満足していた
子供の弱みをうまく利用してるな、バンダイは。
463:NAME OVER
08/02/02 19:12:01
逆に表現力に乏しいファミコンで描画されたキャラに愛着を感じたり、とか。
ただし、ガンダムには愛着がもてなかったなぁ…。
キン肉マンとかオバQならともかく…。
464:NAME OVER
08/02/03 06:45:09
FCのカードバトルのドラゴンボール時は酷かった
CMでだけ戦闘画面倍速にしてた
実際はスローモーなバトル
465:NAME OVER
08/02/03 09:09:22
何度騙されてもCM見たらほしくなるんだよなw
466:NAME OVER
08/02/09 04:17:45 lU5/zR0e
あながち間違いでは無い。というか本当だな。
糞なオマケのガンダムゲー限定版を一万とか出してた俺がバカだったw
467:NAME OVER
08/02/10 00:47:07
俺にタダで譲れよ。いらないんだろ
468:NAME OVER
08/02/13 09:56:31
当時って今もひどいんだが
469:NAME OVER
08/02/14 20:38:41
今のがひどいのはナムコのせいだし
470:NAME OVER
08/02/18 18:37:29 7EMBL9Po
キン肉マンは面白かったが明らかにボリューム不足だった。あとは超クソ!特に漫画で絶対な人気のあったドラゴンボールのクソっぷりは犯罪。
ナメコは妖怪道中記やベラボーマンあたりからナメ神話が崩壊しヤバくなってきて未来忍者とかファーネストアワーとかローリングサンダー2時代は末期でウンコゲーばかり。
電波新聞のオールアバウトナメコVol.2までで以後続刊しなくなったのは賢明な判断。
471:NAME OVER
08/02/18 21:13:21
神龍の謎?面白いじゃん
何が不満なのか
472:NAME OVER
08/02/19 23:04:03
まったくだ。あの100万本以上売れたゲームをクソとかいうようじゃ
いかにドマイナーな性癖持ってるかわかろうってもんだが。
473:NAME OVER
08/02/20 05:46:07
>>1-472
ワロタ
ところで話変わるけど、携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP)
この際、バンダイもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。バンダイの場合、PSPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。
任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアをもってるなら、バンダイがそれを崩してみるのもおもしろいですし。かつて、ファミコン人気の引き金となったファミリートレーナー 突撃!風雲たけし城のように。
突然へんな事いいだしてすまそ…
GBAとくらべてみてどうなんでしょうか?(シェアのことは抜きで)
474:NAME OVER
08/02/20 11:20:17
実力っちゅうか、表現力の向上でゲーム性をごまかせるだけだから
バンダイにとっては天国になるかも。
つうか、バンダイごときにスクエアになれるとは思えん。
(任天堂からソニーに尻尾振りなおしてプレステの普及に加担)
むかし、PCゲーム用の団体であるゲームバンクに参加したけど
バンダイごときは何も影響を与えなかった。
475:NAME OVER
08/02/23 21:11:22 uhaiVTW8
URLリンク(jp.youtube.com)
作ったわけじゃないが昔バンダイが日本国内向けに販売してた光速船ことVectrex
もはやおっさんしか知らんベクタースキャン式モニタ付据置型ゲームマシンである。
このハードのグラフィックの方がPS3よりもよほど「未来」を感じる。COOLだぜ
476:NAME OVER
08/02/24 15:39:23 Uec2th21
100万人の犠牲者が出てたのかw
ドラゴンボール人気が犠牲者拡大につながったな。
他のメーカーのカセット買った方がマシ
477:NAME OVER
08/02/25 18:52:33 OMYHf94R
あのゲームは敵キャラが不気味だった。
大魔王復活も雰囲気暗くて怖かった。
478:NAME OVER
08/02/26 01:50:54
テキトーにデザインしたからカオスなんだろう
と思いきや、わざわざ鳥山にデザインさせてクリリアンとか
きもいな~
479:おがわら ◆qM9Dvvn9qo
08/02/27 18:14:34 j6m/7QT1
テスト
480:NAME OVER
08/02/28 04:38:05
なんというか
キャラゲーとしてみれば楽しいんだけど
キャラを無視して純粋にゲームとしてみると「うーん」
という感じ
481:NAME OVER
08/02/28 06:45:23
そりゃキャラゲーですからw
482:NAME OVER
08/02/28 10:13:44
キャラを楽しみたいんなら当時はビデオでも見たほうがマシだったかな。
今はどうか知らんけど。
豊富な表現力でゲーム性をごまかすのが容易になったと想像している。
483:NAME OVER
08/03/01 11:07:05
キャラゲーはキャラを楽しむものです
ゲームを楽しむ必要はありません
484:NAME OVER
08/03/01 11:27:06
どーせファミコン時代のガキはドラゴンボールのゲームなんだから面白くて当然とか思って買ってたんだろ
ほんっと団塊Jrは頭わりーよな
485:NAME OVER
08/03/02 18:28:26
ほんと面白かった
486:NAME OVER
08/03/03 10:56:33
俺もファミコン世代だけど、兄貴がキャラゲー嫌いだから買えなかった。
ま、たまに借りてきて遊んだこともあったけど確かに、ほとんどが面白くなかった
487:NAME OVER
08/03/08 12:46:31
テクモのキャプ翼をみてると、キャラゲー自体がつまらないわけではないんだけどな
488:NAME OVER
08/03/09 01:24:34
カプコンもうまいやね
489:NAME OVER
08/03/10 18:46:13
「有名キャラが出てくるのに」ではない
「有名キャラがでてくるから」つまらなくなる。
危機感の無い開発陣の下では、しばしばクソゲーと呼ばれるものが生まれる。
原作が売れていれば、どんなクソゲーでもそこそこ売れる。
「面白くなければ買ってもらえない」という危機感が無い。
故に、原作モノはクソゲーになりやすい。
490:NAME OVER
08/03/11 09:34:34
つうか、バンダイだからつまらんという先入観がある。
テクモのキャプテン翼は遊んだこと無いけど周囲の評判は良かったらしい。
491:NAME OVER
08/03/12 23:17:26
あげ
492:NAME OVER
08/03/13 00:08:45 vcSNF77c
バンダイ氏ねカス
493:磐梯
08/03/13 02:05:53
いきるッ!!
494:NAME OVER
08/03/13 05:20:25
なんだバンダイもわかってたんじゃねーか
少し好感度アップだな 嘘だけど
495:NAME OVER
08/03/13 09:06:02
バンダイ?
版権元からすれば恰好の金づるですよ。
496:NAME OVER
08/03/13 22:16:36
>>487
テクモのキャプ翼?
テクモにあんなまぐれみたいな良ゲーを量産することは出来ません。
案の定後が続かずに権利手放してる。
497:NAME OVER
08/03/14 09:02:43
出来の悪いやつに限ってたった1回まぐれで取った80点のテストを永久に自慢する法則
498:NAME OVER
08/03/14 09:41:24
バンダイはいつもカンニングして60点取るのがやっとな感じだな。
499:NAME OVER
08/03/14 21:09:14
カプセル戦記あるじゃない
へたな鉄砲数撃ちすぎだが
500:NAME OVER
08/03/17 23:24:55
ナイトガンダム物語も
501:NAME OVER
08/03/20 01:04:36 5FrBjG77
クソゲーって2種類あるよな?
プレイする価値のあるものとないものと。
プレイする価値のあるほうを色々載せてるメルマガがあるらしいぜ。
URLリンク(fanblogs.jp)
502:NAME OVER
08/03/21 11:05:55
プレイする価値の無いものはまだやさしい。
プレイした結果、時間を無駄にしてストレスがたまったようなのは凶悪。
ファミコン用ゲゲゲの鬼太郎の2作目の奴がそうじゃないの?
遊んだこと無いけど。