【惑星戦】ディーヴァ総合スレ【艦隊戦】at RETRO
【惑星戦】ディーヴァ総合スレ【艦隊戦】 - 暇つぶし2ch2:NAME OVER
05/12/03 13:39:55


     ,r=~^ヾ_,,r-=- 、
   /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;;ゝ
  /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノノハ;;;;;;;;;;;;;;i
 i;;;;;;;;;;;;;;;;;;彳===ヽ;;;;;;ル 
..!;;;;;;;;;;;;;;イ::. /   \  |;;;ノ
 ゝ;;;;;;;|:::: (●) ,(●) |シ
 从从/ \ , 、_! 、 / ノ
  从从  i ー==-' i l
   ノ从ヽ._!_⌒_!_/
       _| |_
     /     \      おじいさんと一緒に♪
    < <~|   |~> 〉
     \`|    |'_ノ
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  | |  // 二  \||  チクタクチクタク♪
  | | (_ノ ― =  )| |
 (_)         (_)

3:NAME OVER
05/12/03 13:40:22
発売機種と主人公

PC88=ルシャナ・パティー
FM77AV=ア・ミターバ
X1=アモーガ・シッディ
MSX=ラトナ・サンバ
MSX2=アクショー・ビア
FC=マータリ・シュバン
PC98=クリシュナ・シャーク

EGG版ディーヴァクロニクル
URLリンク(www.soft-city.com)



4:NAME OVER
05/12/03 13:42:37
この表記のほうがわかりやすいだろ?

STORY1 ヴリトラの炎(ルシャナ=パティー:PC-8801mkII)
STORY2 ドゥルガーの記憶(ア=ミターバ:FM77AV)
STORY3 ニルヴァーナの試練(アモーガ=シッディー:X1)
STORY4 アスラの血流(ラトナ=サンバ:MSX)
STORY5 ソーマの杯(アクショー=ビア:MSX2)
STORY6 ナーサティアの玉座(マータリ=シュバン:ファミリーコンピュータ) ※発売:東芝EMI
STORY7 カリ・ユガの光輝(クリシュナ=シャーク:PC-9801)

5:NAME OVER
05/12/03 13:51:31 j6TkGT05
アモーガが30歳でアクショーが24歳という事実を知った時は驚いた

6:NAME OVER
05/12/03 17:46:12
今でもサントラ聞いてる

7:NAME OVER
05/12/03 23:06:38 j6TkGT05
ゲームの音源をそのまま録音したサントラってないのかな

8:NAME OVER
05/12/03 23:58:56 j6TkGT05
確かMSX版の惑星戦では無敵になれる裏技があったよな?どうやるんだっけ?

9:NAME OVER
05/12/04 02:45:48
なんでガンマ3はパスワードに残ってOM砲は残らないんだろ?

10:NAME OVER
05/12/04 11:50:20 7T6A2c5v
完全に別システムでリメイクを希望。 

11:NAME OVER
05/12/05 00:10:31 0ko1g+u+
ディーヴァクロニクルの再版きぼん

12:NAME OVER
05/12/05 00:37:53 odq/G0U0
ゲーム音楽館以外でディーヴァの着メロを置いてある神サイトってある?

13:NAME OVER
05/12/06 10:26:02 B52dZDwQ
滅多にないだろ、ドコモ用の着メロ置いているとこあったら神どころじゃないぞ

14:NAME OVER
05/12/11 22:12:17 hYfzeWio
でもほしいですね・・・特にニルヴァーナの試練

15:NAME OVER
05/12/11 22:53:42
浅倉のスレかと思った

16:NAME OVER
05/12/12 00:03:25
宇宙移動・艦隊戦はホームワールドばりのリアルタイムシミュレーションで
惑星攻略はFPSでリメイクキボン


17:NAME OVER
05/12/14 07:36:43
とはいえT&Eがあれだからな・・・

18:NAME OVER
05/12/14 09:44:58 a+jq5KRZ
>17
とはいえ、版権とかの追跡は可能なんでは?
最悪なのは、倒産して版権がどこにあるかわからない状態になっていることなわけで…

と夢想してみる

19:NAME OVER
05/12/14 15:24:19
版権を持っているやつがわからない場合は、
無断で作って販売すれば簡単に判明するよ。

20:NAME OVER
05/12/14 17:43:06
ほんのりリスクw

21:NAME OVER
05/12/14 17:58:44
惑星攻略がレイノスみたいな敵味方入り乱れた雰囲気だったら燃えるかも
リアルスケールの補給艦降り立ってきて敵に撃沈されたりとか…
と夢想してみる

22:NAME OVER
05/12/14 18:30:15 zwbtTrYU
俺は、アクション+SLGなんて中途半端は嫌だな。 むしろ、ストーリー重視の簡易SLGなんて…
と夢想してみる。

23:NAME OVER
05/12/14 23:05:21
提婆達多

24:NAME OVER
05/12/15 18:12:02 JalNYwUy
むしろ、PS2、GBA、NDS、PSP、GCの5機種でジャンルもバラバラで… 

と夢想してみる。

25:NAME OVER
05/12/15 18:48:12
何のデータを共有するの?

26:NAME OVER
05/12/15 23:19:10
URLリンク(retropc.net)

27:NAME OVER
05/12/16 00:55:12 gVvtcnVQ
>>24
むしろ、MS、MD、MCD、32X、SS、DC、GGの全セガハードで

28:NAME OVER
05/12/16 09:59:29 /aCjhvmo
>27
負け組みハード…

29:NAME OVER
05/12/16 11:41:45
>>27
SC3000も入れてくれ…

30:NAME OVER
05/12/17 08:34:24
FC版で一番最初に攻略する惑星はどこがおすすめ?いきなりマトゥラー攻略?

31:NAME OVER
05/12/21 16:35:23
>>30
腕に自信があるならそれもよし、俺は下手だから艦隊をフルにして攻略したが。
あと、なるべく近くの惑星を最後にしたほうがいいかも。
ガンマ3はパスワードに残っても新型OM砲は残らないので、全ての惑星を占領した状態から始めると他の惑星が占領されてからまた取り返さないとヴリドラが倒せなくなるので注意。

>>29
いや、ストーリーは全部で七つだし…

32:NAME OVER
05/12/23 01:19:21
X1の惑星バトル最高

33:NAME OVER
05/12/24 21:53:14
「ディーヴァ全シナリオセット」のダウンロード販売開始
URLリンク(retropc.net)

34:NAME OVER
06/01/10 19:30:30 8ZDm/mT1
ほしゅ

35:NAME OVER
06/01/10 20:25:34 4u7UWe+i
URLリンク(www.amusement-center.com)
ディーヴァ全シナリオセット
※容量が75MBほど御座います。

16年の時とハードの垣根を超え、DAIVA全シナリオセットがPLUSについに登場!

メーカー / ティーアンドイーソフト
機種 / その他
ジャンル / その他
発売日 / 2005-12-23発売
容量 / 74.1 Mbyte
価格(税込) / 4800円
     
好評発売中    

36:NAME OVER
06/01/13 00:41:31
シナリオいくつもあるみたいだけど、実際に何か違いがあったの?
ファミコンと98、その他についてはゲームシステムが違うけど。

37:NAME OVER
06/01/13 00:59:23
>>36
ハードの得手不得手や、担当プログラマーのアクションゲームに対する考え方
その他で、惑星戦の細かい部分には結構差異がある。
分かりやすいところだと、オプションウェポン。基本的にハード毎に全く異なる。
あと操作系もハードウェアスクロールやスプライトの有無、画面を何枚持てるか
等によって違いが出てると記憶してる(この辺とは違うかもしれないけど、PC88
版では振り向く際に通常では無理な斜め上方向への射撃ができる様になって
る)。

あと、それぞれの主人公によって活躍する星系が違うので、その辺も違いとい
えば違いかもw
全機種で共通して戦略マップ上に存在する星は、惑星マトゥラーと最終目的地
である惑星アシュビン=ナーサティア双惑星くらいじゃなかったかなあ。

38:NAME OVER
06/01/20 20:46:09 0rFj+lcb
誰に頼まれるでもなく、保守しておく。

39:NAME OVER
06/01/28 08:49:50 LGJPjxbE
>35
カリ・ユガの光輝だけやってみたいなぁ。 その他はどれも基本は同じなのでイラネ。

40:NAME OVER
06/01/28 21:45:23
ファミコン版は全然違うよ。

41:NAME OVER
06/01/30 18:37:28
ディーヴァクロニクルって何かプロテクトかかってます?盤面みたら何やらわっかみたいに見える部分がある。変なプロテクトで勝手に何か入れられるのは嫌だ。

42:NAME OVER
06/01/30 22:07:12 r9C0cJ1R
>>41
リングプロテクトでググレ

43:NAME OVER
06/02/04 20:07:05 b6azqWOf
そんなことより、おいおまいら。

エキサイト翻訳中文版
URLリンク(www.excite.co.jp)


ディーヴァを翻訳してみろ

44:NAME OVER
06/02/04 20:13:30 XtH6snsl
>43
warota
何じゃこりゃw

45:NAME OVER
06/02/05 00:12:55
”韓国”の翻訳も面白かったがな。

46:NAME OVER
06/02/12 00:45:09 RDxjb4Nb
FC版の惑星戦BGMは、青い霹靂に通じるものがあるな

47:NAME OVER
06/02/13 05:59:31
ドライビング・アーマーⅡでしたっけ。

48:NAME OVER
06/02/15 12:29:17
FC版は移動シーンの曲が無駄に激しい。

49:NAME OVER
06/02/15 18:20:38
ナーサティア・ドライブⅡですね。

50:NAME OVER
06/02/15 20:07:31
FCの移動シーンの曲は、MSX版では惑星制圧のBGMだったっけ?
他ハードじゃどうだったんでしょ?

51:NAME OVER
06/02/15 21:54:56
>>50
ナーサティア・ドライブⅠです。

ちゃ~~~~~ららら~~~~~~~~ららら~~~~~~~~
ららららららら~~~ら~ららららら~~ららららら~~~~~~

52:NAME OVER
06/02/26 06:35:41
T&E=トシロウ&エイジ派に朗報!

URLリンク(www.digitalgolf.co.jp)
URLリンク(www.digitalgolf.co.jp)

よぴかぱCTOの手にかかれば、ディーヴァオンラインも夢じゃな~い!

53:NAME OVER
06/02/26 10:05:55 UAU+c8ZI
>52
T&Eブランド復活の狼煙か!

それにしてもデジタルゴルフって会社名はどうなんだ?…

54:NAME OVER
06/02/27 12:44:37
遙かなるオーガスタのイメージで堅実さをアッピールしないと
銀行がお金を貸してくれないとか……?

55:NAME OVER
06/03/04 11:00:07 56entwTV
DSでwi-fi対応でディーヴァ出してくれないかなーーーー

56:NAME OVER
06/03/04 11:56:56 UVT6++1y
FCの惑星戦BGMはメロディーラインだけなんでなんか物寂しい。
PSG音源でもMSX2は結構ノリ良かったのに。

57:NAME OVER
06/03/04 14:29:43 451Nbcbu
BGMは青い霹靂でおながいしたい

58:NAME OVER
06/03/07 13:16:07
>54
奇想天外な企画や熱いファイトで会場にお客を呼べるのはアントニオ猪木でも、
銀行からお金を借りられるのは柔道日本一&明大OBの坂口征二だったから、
最終的には社会的な信用なんだよね。

余談はさておき、
T&E初のゲームはゴルフだったから、原点回帰でもありますな。

59:NAME OVER
06/03/10 23:27:43
直前にキャンペーンするなよ・・・orz
URLリンク(www.amusement-center.com)

60:NAME OVER
06/03/10 23:39:16
発売当時に買ってる上に、「ディーヴァ・クロニクル」の特典でも入手してるからなぁ…
3つもあってもしょうがないし。

61:NAME OVER
06/03/11 18:14:32
アキバのヤマギワで売ってるやつとは違うのか?

62:NAME OVER
06/03/11 23:44:22
>>61
URLリンク(www.tanomi.com)

63:NAME OVER
06/03/11 23:53:09
>>62
ヤマギワで売ってるのがまさにこれなんだが。


64:NAME OVER
06/03/13 15:05:45 f8mXFoXl
>62
ああ、これ初版のCD持ってたな。 今でも探せばみつかるかな?

65:NAME OVER
06/03/20 10:40:43 c8cxyQga
ニンテンドーDSで復活希望。 ぶつ森みたいな、ほのぼの宇宙生活シミュレーション。
WIFIで他人の宇宙へのちょっかい可能。 

66:NAME OVER
06/03/20 17:15:51
無理にほのぼのしなくてもw

67:NAME OVER
06/03/21 19:44:56
クロニクル買いそこなってCDも買ってない漏れは
OPの曲が各機種で全然違うことをつい最近知ったw

今までずーっと『ディーヴァの音楽と言えばこれ!』と思ってた曲は
77AVでしか流れてなかったのね…

68:NAME OVER
06/03/21 19:48:51
URLリンク(www.amusement-center.com)
バージョンアップパッチマダー

69:NAME OVER
06/03/26 21:44:08
DaivaのサントラならITMSであっさり手に入るけど、これと>>62のは
別のものですか?
URLリンク(phobos.apple.com)


70:NAME OVER
06/03/26 22:26:13
>>69
>>62のは旧版で1992/11/4発売
その後1998/07/08復刻
URLリンク(music.www.infoseek.co.jp)
URLリンク(page13.auctions.yahoo.co.jp)



71:NAME OVER
06/03/32 23:35:47 Y/8uPzGz
>>8
F1を押せ!!

72:NAME OVER
06/04/08 23:28:53 gG5mTV2d
クロニクル再販希望
とか言ってみる。


ダウソ版は、CD-RかDVD-Rに退避できるの?
一度ダウソすると移動不可なの?

73:NAME OVER
06/04/10 22:39:56
nyで流れてるのになw

74:NAME OVER
06/04/12 07:39:09
MXでは見かけないな。
ヤフオクにも一ヶ月位前に一本出たきりか。

75:NAME OVER
06/04/12 08:38:33
確かどこかで買取1万だったな

76:NAME OVER
06/04/12 23:59:07 8QSkjCcQ
>>74

そんとき、幾らの値が付いたか覚えてる?

たとえ中古でも流通してるのか?

77:NAME OVER
06/04/13 00:18:34
nyで検索かけろよw

78:NAME OVER
06/04/14 18:39:02
>76
確か一万五千円位までいってた。

79:NAME OVER
06/04/15 11:33:51
MXでDAIVA5機種のロムセットなんてものを見かけた。何が入っているか知ってる人いる?

80:NAME OVER
06/04/16 15:22:57
>>65
亀レスだが「他人の宇宙」という表現がSF的で、なんかイイ

81:NAME OVER
06/04/30 20:34:54
>>72
超遅レスだが、そのダウソ版というのは>>69のITMS版のことか?

そうだとすれば、CDへの書き出しは、同じプレイリストなら
7回まで焼くことが可能(逆に言えば、曲の並び順を変えれば
それも7回までは焼けるということ。やる意味はないと思うが)

ダウソしたファイルは5台のPCまで自由に移動可能。
こっちは回数ではなく認証したPCの台数なので、普通に
使用する上で困ることはまずない(それ以上の数のPCを
使用する人なんてそうそういないだろうし)
また、買い替え等でPCを処分する場合でも、1年に1回だけ
認証解除できるので、データが壊れなければ、未来永劫まで
手元に残る。

ITMSのDRMは緩いといわれてるけど、利便性がすごくいいですよ。
米国で最大手のサービスになった事も納得がいくと思うのは俺だけか?
問題は、安さのせいで普通は買わないような物もつい買ってしまう事
だけど orz

82:NAME OVER
06/04/30 20:38:50
いかん、なんか変な文書いた。
>ITMSのDRMは緩いといわれてるけど、利便性がすごくいいですよ。

ITMSのDRMは緩いといわれてるのは、対抗している他の配信サービスの
言い分であって、利用者からみれば大歓迎。くらいの利便性がないと
実際に使う気がせんよ。ってことを言いたかった。

長々スレ違いぎみでスマソ。
音楽配信版に戻りますぅ。

83:NAME OVER
06/05/01 21:25:47
>>81

72は、「クロニクル」って言ってるんだから、ゲーム自体のこと言ってんジャマイカ?


URLリンク(www.amusement-center.com)

84:NAME OVER
06/05/01 21:49:45
>>79
nyならクロニクルが流れているw

85:NAME OVER
06/05/05 09:27:49 EGJ9u4K/
浮上

86:NAME OVER
06/05/11 05:05:53
.

87:NAME OVER
06/05/12 01:14:20 a9tXSOj6
pc98のカリユガってゲームとしては面白いのかな?

88:NAME OVER
06/05/12 21:39:26
たしかBGMも存在しないBASIC投稿WAR-SLG以下のシロモノだったと思う。
其れ以前のセンスを微塵も感じさせない。

89:NAME OVER
06/05/12 22:14:28
出た当初はな、かなり出来てると思ったが。
弁護するなら今でも惑星と恒星を区別してるソフトはそんなに無いんじゃないだろうか。
86系CPUじゃ動かないからディップスイッチ切り替えてV30使えとかあったな。

90:NAME OVER
06/05/14 05:01:39 5nwHtJ9S
ディーヴァクロニクルに収録されている音楽データはどうやってPCに取り込めばいいんだろう?

どなたか教えてください

91:NAME OVER
06/05/14 07:59:13
>>90
音声出力端子→マイク端子

92:NAME OVER
06/05/16 20:52:31 p+sN3pAG
ウインドウズメディアプレイヤーで収録されている曲聴けないんかな?

93:NAME OVER
06/05/16 20:53:17 p+sN3pAG
すまん、収録されている曲ってウインドウズメディアプレイヤーで聴けないんかな?の間違いだ

94:NAME OVER
06/05/30 13:38:09
保守

95:NAME OVER
06/06/03 20:54:21 H9mnZGQA
ディーヴァシリーズの着メロやMIDIを公開してるサイトってないですか?

特にドゥルガーの記憶のタイトル曲…

96:NAME OVER
06/06/04 08:49:30
>95
全曲セットは厳しいかもしれないが、曲単位なら検索でみつからないか?
JAS○ACの締め付けが厳しくなってからMIDIサイトやそれ用検索サイトが壊滅したからなぁ。

昨日秋葉原でクロニクルの中古を発見。13800円でした。

97:NAME OVER
06/06/05 16:38:35 IQrHpZzv
少なくとも俺はほとんど見かけない

見つけてもドライビングアーマーやナーサティアの玉座とかばかりだな

98:NAME OVER
06/06/05 17:52:20
漏れが前に落としたところはまだあるなあ。J○○R○○の締め付けは行ってほしくないから
ぐぐって出てくるところとだけいっとく。

>特にドゥルガーの記憶のタイトル曲…
同志よw
あ、漏れ>>67だったり。

99:NAME OVER
06/06/05 21:42:00 IQrHpZzv
>>98
あるのか!?

すまない、検索ワードをできれば教えてもらえないだろうか?

100:NAME OVER
06/06/06 12:28:21
>>98で十分なヒントになってるとしか言えない。
一体どんな検索してるんだ?

101:NAME OVER
06/06/06 15:47:24
朝倉アレンジ版とかじゃなくてゲームで流れる方を再現した着メロやMIDIだったら欲しいけどな

102:NAME OVER
06/06/07 05:08:06
>>100
99はJ○○R○○

103:NAME OVER
06/06/08 02:34:43 xCVDPipR
>>100
わかんねぇって!www

104:NAME OVER
06/06/08 09:31:10
だからいったいどんな検索をしてるのか書けって。
なんでこの手の輩は自分では情報を絶対出そうとしないのかねえ…

105:NAME OVER
06/06/08 13:01:28
日本語で検索してるんじゃね?

106:NAME OVER
06/06/08 20:01:46
日本語での検索じゃでないんか?

107:NAME OVER
06/06/08 21:10:03 xCVDPipR
それを先にいってやればよかったのにね

108:NAME OVER
06/06/08 21:17:15
いや、探している人間が検索に使ったキーワードを晒してから聞くのが一番早い。
でもちゃんとそうしているのを見たことはないけどなー。
で、実は自分では全然探していないんじゃないかと疑うことになる。

109:NAME OVER
06/06/08 23:02:52
英語での検索なんて普通の人は浮かばないよ

実際サブタイトルも日本語の方が定着してるからな

110:NAME OVER
06/06/09 00:36:27 C1CIbIgz
そうですよね、自分だけじゃなかったんですね

111:NAME OVER
06/06/09 00:40:27
英語サブタイトルでぐぐらないと出ないなんて思ってないだろうな…

112:NAME OVER
06/06/11 22:39:11 OD0hutZj
ナーサティアの玉座のFC版タイトル風味のMIDIはないんかな?

113:NAME OVER
06/06/12 02:38:39
>>112
アレンジ版風味しか手元に無い。GXSCCでFCぽく再生して自慰るにょ。

114:NAME OVER
06/06/14 00:34:58 DZaUsmJu
保守

115:NAME OVER
06/06/18 01:40:44 tew79cOO
Wiiで最新作でないかな。

116:NAME OVER
06/06/20 16:06:37
デジタルゴルフ的には黒歴史じゃないみたいだから、

役員取締役 兼 CTO吉川 泰生
主要取引先任天堂株式会社

要望し続ければ意外に出るかもな。

117:NAME OVER
06/06/20 21:45:02 /mW2sFlu
>116
この会社名からして、ゴルフ以外を出すことがあんのか? 

118:NAME OVER
06/06/20 21:53:57
>>115
Wiiコン使用のヴァーチャル○イドライドとか?

119:NAME OVER
06/06/21 03:39:32
スポンサーのオヤヂどもが相手だろ?
ハイドライドはもしかしたら知名度があるかもしれないが、ディーヴァについては絶望的だろ。

おまえらちょっと想像してみるがいい、いい年こいたオヤヂどもが「ディーヴァ新作出すんでお金ヨロピク~」なんて言われて
ハイそーですかと金を出すと思うか?今更版権商売をするには知名度が低すぎる。
要するに、商品としての価値が、もう無いんだよ、ディーヴァには。

120:NAME OVER
06/06/21 11:17:18
>119
内藤乙。そういや貴方、今どこで何してるの?

ディーヴァにしろルーンワースにしろ、
ゲームシステムや音楽も魅力的だったけど、
よぴかぱの作った世界観あってこそ(カルト)人気だからな。
天上天下唯我独尊バトル営業マンなめんじゃねーぞ。

URLリンク(www.digitalgolf.co.jp)
これを見る限り、諦めてはいないんじゃないか?



121:NAME OVER
06/06/23 03:27:59
>>120
88本に、デジタルゴルフに入ったとか書いてあったかと


122:NAME OVER
06/06/26 00:55:18
気になったんだが

アクショー・ビア
ではなくアクシュー・ビアでねえか?
記憶違い?

123:NAME OVER
06/06/26 10:26:53 GjwbeYm2
>122
いや、アクショーでしょ。 あれでも20代前半なんだよね、たしかw

124:NAME OVER
06/06/27 21:29:40
当時の雑誌では「アクショー」も「アクシュー」も両方見たことあるよ。
誤植だったのかどうかは知らないけど。

125:NAME OVER
06/06/29 23:09:44
122なのですが
ファミコン版の攻略本(細長い奴、多分双葉社のだったと思う)
の後ろの方に
シリーズ毎の主人公紹介があって、それにはアクシュー・ビアって
書いてあった記憶がありましたので書き込みました

クロニクルのページ見てきたらアクショーになっとった(;´д`)


126:NAME OVER
06/06/30 01:38:11
>>125
貴様、何を投稿した。
……記憶?記憶だと?

事実に基く投稿ではなく貴様の脳内にのみ存在する捏造された電気信号で以って「アクシュー」?

なんたる恥知らず。浅薄であり不愉快である。氏んでしまえ。

127:NAME OVER
06/06/30 06:25:10
>>126
なんでそんなに怒ってるのか

128:NAME OVER
06/06/30 15:14:28
確かに、双葉社の攻略本では“アクシュー”・ビアになってるね。
また、ファミコン版のみは、MSX2のWARDATAを入力すると、アクシュー・ビアって名前ででるらしい。

でも、ここら辺は、ググればすぐに分かることだし、その手間を省いたから>>126は怒ったのでは。
まあ多少ネタも入った怒りっぷりだけど。

129:NAME OVER
06/06/30 17:58:23
単に読み方の差だから、開発者も「どっちでもいいや」とか思ってそうだな。(w
「ディーバ」と「ディーヴァ」とか、
「ワルキューレ」「ヴァルキュリア」「バルキリー」みたいに。

130:NAME OVER
06/06/30 20:09:13
パトリオットやペトリオットみたいな物か・・・・

131:NAME OVER
06/07/04 18:06:44 8ge0Slmv
>128
へぇ、ファミコン版ではアクシューって出るの?w 知らんかった。
単なるファミコン版の誤植なような気もせんでもないが

132:NAME OVER
06/07/05 04:06:06 7pXee2BQ
hige

133:NAME OVER
06/07/10 21:47:58
ちょっと前に中古だけどクロニクルゲトできたよばんじゃーい∩( ・ω・)∩

リアルでやってたのはAV版だけ&FC版を最近ちょこっとやった程度だったんで
まず88版から始めてみた。惑星のつながり違うと結構やりにくい…のはまだいいとして、
やっと惑星戦をやってみたら噂に違わずイヤなムズさで即死。ナンダコリャ…orz
恐るべし88版

134:NAME OVER
06/07/11 00:12:51
>>133
バカだな。nyに流れているのにw

135:NAME OVER
06/07/11 00:28:29
>>134
バカはお前だ

136:NAME OVER
06/07/18 21:27:58
これのキャラデザのひと……しんだぜ

137:NAME OVER
06/07/18 21:54:53
キャラデザ、うらべすう氏だよね。
正式なアナウンスはされてないけど。

138:NAME OVER
06/07/19 02:07:04
あれっ
るりあ046だかだと思ったんだけども
うらべすう?一条烈二?だったん???

139:NAME OVER
06/07/19 02:55:41
クロニクルのパッケはるりあ046氏だけど、氏が起用されたのは
うらべすう氏の知り合いだからという噂を聞いたことがあるのね。

うらべすう氏がやってたテンプルマスター(発売中止)のキャラデザが
ディーヴァのそれにクリソツだったんで、多分間違い無いと思ってるが、
確実なソースは持ってないのね。

140:NAME OVER
06/07/21 01:21:27 +jgli6gd
アプリで出ないかな

141:NAME OVER
06/08/02 06:07:31 afB1Gmel
保守

142:NAME OVER
06/08/02 15:23:06 MCCrEHAC
パソコンサンデーで山下章がT&Eを取材してたな

開発中のX1版が紹介されてた。
PCGとグラフィックの使い方がうんぬんって内藤氏が説明してた気がする


143:NAME OVER
06/08/19 13:25:59
保守

144:NAME OVER
06/08/23 01:45:07
このゲーム、艦隊戦(シミュレーション)は簡単すぎで、
惑星戦(アクション)は難しすぎだった。

145:NAME OVER
06/08/24 19:18:09 cONuwKnO
>>144 FC版しかプレイしたことがないけど
Level4で一番左上の惑星戦はどうやっても
攻略できなかった。

146:NAME OVER
06/08/25 09:10:53
>>142

山下じゃなくて、「POKE&H…」のデブの高橋さんの方だったと思う。
PCGで背景を、グラフィックでキャラを描くという逆転の発想で、高速スクロールができたとか
説明を受けていた。

147:NAME OVER
06/08/25 10:15:52
うらべさん、亡くなっていらっしゃったのか・・・
最近、ガキの頃に影響受けたりした人の訃報が多いわ・・
中野豪先生然り、鈴置さん然り・・・

関係無いけど、テンプルマスターやりたかったな~

148:NAME OVER
06/08/25 23:48:33
FC版、Level4で全ての惑星攻略したが何も変わらず。
どうすればクリアなの?

149:NAME OVER
06/08/25 23:55:51
全惑星占領せずにひとつ残して惑星ナーサティアへの航路が開くのを待つ、だったかクリシュナシャークが航路開いてくれるんだったか忘れた
ググッたほうが早い

150:NAME OVER
06/08/27 01:41:29 BE:814973696-2BP(1)
>>148
PLANET No.1を攻略後、一切何の操作もせず1分以上じっとしていると…

151:NAME OVER
06/08/30 22:25:43 WAKdWA5b
クリシュナシャークって実は女であるという噂をきいたのだが?

152:NAME OVER
06/08/31 13:07:00
>>151
彼は神だから両性具有だと思ったけど。

153:NAME OVER
06/08/31 21:48:53
カリ・ユガの光輝はこのスレ的にどうでしたか?
自分は当時PC98が買えなかったから広告を眺めてるだけでしたが
キャラグラ眺めてるだけで妄想できた
ゴッドマーズのマーグ似のキャラが強そーだな…とか

154:NAME OVER
06/09/01 19:13:13
>>151
クロニクルのるりあ046パケのせいでは。

155:NAME OVER
06/09/01 20:51:28
>>151
そもそもクリシュナ・シャークはディーヴァの化身で、厳密には人間じゃないからなぁ。
もちろん人としての人生は歩んでいるし、実体もあるけど。

アスラの化身のシヴァ・ルドラと戦うため、また、同じく戦っている人々を支援するために、
人の形を取っていたに過ぎない存在だから。

>>153
ゲーム単体としては渋くて面白くもあったけど、他のDAIVAとあまりに違いすぎてたのが
ちょっと嫌だったなぁ。
他機種の主人公が出てきても、艦隊を率いるユニットに過ぎないって感じだったし。

156:NAME OVER
06/09/01 22:26:47
>>154
女の姿の設定画が昔出てたファンブックに載ってた。
お遊びの絵っぽいので、正式設定かどうかは判らんが。

157:NAME OVER
06/09/02 01:55:48
昔、各主人公キャラ毎のコミック本が出てて、
その中の一つがクリシュナ・シャークを
女性化してた覚えが

158:NAME OVER
06/09/02 09:59:45
それのニルヴァーナの試練では女形だったな。
他はあまり記憶にない
当時神様は両性みたいなイメージがあるので
どっちでも良いような気がしたが。

159:NAME OVER
06/09/09 15:16:42
スターアーサーの箱のもまだ高いな

160:NAME OVER
06/09/11 20:35:56
結局最萌はルシャナ・パティーだった
折れ的に

161:NAME OVER
06/09/23 18:46:48
ラトナも捨てがたい

162:NAME OVER
06/09/26 01:54:48
アモーガの部下、しかも一兵卒。何か重要な情報を手に入れるでもなく、
アッサリ捕まり、ルシャナに助けられる。
いくらMSXがショボマシンだからって、あんまりだ!と思ったな。

163:NAME OVER
06/09/26 20:00:28
>>162
コンプティークのデイブがやったゲームレビューもひどかった・・・・

164:NAME OVER
06/09/28 21:26:06 bYhl2H5I
だが一番主人公っぽく見えるのもラトナ

クロニクルのパッケージなんて(ry

165:NAME OVER
06/09/28 21:59:52
小説だとルシャナとラトナって絶対にウホ(ry

166:NAME OVER
06/09/28 22:40:01
折角の複数主人公なのに、その設定がゲーム本編には全く反映されてないってのはどうかと思った。



167:NAME OVER
06/10/07 04:31:26 D2MchGMC
今リメイクしたらどうなるだろうか

168:NAME OVER
06/10/07 07:59:29
Windows Mac PS2 PSP Wii DS Xbox360 じゃねえの

169:NAME OVER
06/10/07 09:57:41
>>167
惑星戦をガンダムの「連邦vsジオン」みたいな3Dゲームにしてホスィ

170:NAME OVER
06/10/07 18:06:25
>>168
ビ○ゲ○ツ「Win95, Win98, WinMe, WinNT2000, WinXP, Xbox360だねw」


171:NAME OVER
06/10/14 19:47:41 V2bBv0F8
どなたかFM77AV、X1版の裏技を(存在すれば)教えてくだされ...

172:NAME OVER
06/10/14 19:58:59
X1版の惑星戦はムズくて裏技使わなかったらとてもじゃないがクリアできなかったよ

173:NAME OVER
06/10/21 17:57:40
77AVは建物などの端から降りる時にタイミングよく下(しゃがみ)を押せば
落ちずしゃがまずそのままの高さで空中を滑り出す。重力の高い惑星ではコレ必須。
下を押すのをやめたり同じ高さの建物に辿り着くと着地。

ところで88版の惑星戦が前評判通りムズ過ぎなんだがコツとか裏技は…
77AV版ではテクノポリスの裏技プログラムで逆に敵惑星だらけにしてたくらいなのに、落差大き過ぎorz

174:173
06/10/21 18:33:30
追加。惑星戦の開始時に下を押しっぱなしにしてれば
落ちずに開始時の高さのまま空中を左右移動できる。後は173といっしょ。

175:NAME OVER
06/10/22 03:22:24
>173
> ところで88版の惑星戦が前評判通りムズ過ぎなんだがコツとか裏技は…

コツは「あまり動き回らない」「敵のパターンを見る」ぐらいかな。
敵に関しては例えば、画面右上から出現して左下にすーっと下がって攻撃してくる敵がいるけど
こいつはしゃがんでバルカンを連射してるだけでノーダメージで全滅できる。
あと裏技というと…

1.ディスクBで起動してエラーメッセージが出たら、[N][A][I][T][O][H][RETURN]と入力するとアクションシーンだけを遊べる。
(注:要するに、惑星戦の練習ができるということ)
2.アクションシーンで[STOP]キーを押しっぱなしにすると、コマ送り状態になるので、攻略が簡単になる。

以上、88狂時代さん(URLリンク(www.george24.com))の「88裏技大百科」より転載。
しかし正直、88版やってた身からすれば、オプション兵器に弾数制限のある別機種版のほうが
よっぽどムズいんだけど…。

176:NAME OVER
06/10/23 20:59:02
MSX版は超簡単だった・・・

177:NAME OVER
06/10/24 11:10:42
>>176
マジ?
俺は惑星戦は裏技(回復)使わないとクリアできんかった。

178:NAME OVER
06/10/24 20:01:10
>>177
ゴメン、裏技があるから簡単だった。

179:173
06/10/24 21:06:52
>>175
遅レスだけどサンクス。
おかげでやっと惑星2つ陥とせますたw
確かにあまり動き回らないってのは大きいねえ。

>しかし正直、88版やってた身からすれば、オプション兵器に弾数制限のある別機種版のほうが
>よっぽどムズいんだけど…。
いやいやいやいや、88版の操作の難しさはそんなのよりずっとずっと…
77AV版やってたこっちとしては、88版は滑りがあるのは知ってたけど
・オプションの発射間隔が長い
・斜め撃ちの時はジャンプもしゃがみもできない
・停止時から上と左or右の入力で斜めにジャンプできない(助走が必要)
・しゃがみ移動できない
・その他全体的に反応がニブめ(滑りの影響かも)
・オプションの威力もちょっと…
ということで勝手の違いがきついです……
まあでもコツを教えていただいたおかげで難易度が
「なすすべなくやられていく劇ムズ」から「歯ごたえのあるいいムズさ」になったのでありがたいです。
かなり長文になってしまったスマソ。

180:177
06/10/26 11:51:23
>>178
あ、そういうことかw

MSX版は、敵の弾を振りきろうとしても
スクロールアウトしないで追いかけてくるんだよな。
あれにはマイッタ。
他の機種ではどうだったのか知らないけど。

181:NAME OVER
06/10/26 20:18:09 bGLOvfzd
惑星戦の自機「ドライビング・アーマー」のデザインについてだが…
デモの起動シーン(モノアイ点灯&移動、光る額・首)を見て
「ガンダムとは違うのだよ!ガンダムとは!」と思っちまった。
漏れは一色統一のMSX版が気に入ったな。次点はFC版。デザインが微妙に違うが…
下手なリアルロボットアニメの人型兵器よりもお気に入りだったりする。

182:NAME OVER
06/10/27 01:18:27
確かにFC版のタイトル画面のアーマーは他機種のOPデモに出てくるのよりかっこいね
しかし「ドライビング」ってネーミングセンスだけはどうにも頂けない
ザブングルみたくステアリング操縦なのかと…

183:NAME OVER
06/10/27 05:49:14
>>182
俺は逆にFC版のドライビングアーマーのデザインはあまりカッコいいと思わなかった。
PC版の、モノアイが動いたりプシューと排気したりするのがうらやましかったなぁ。

タイトルテーマはFC版が一番好きだけど。

184:NAME OVER
06/10/27 06:59:59 EVdqRX1E
もしもディーヴァの主人公が右腕、左脚義足の少年だったら…
ドライビングアーマーが弟(かりそめの姿)を巨大化させた感じのデザインになりそう。
目的は賢者の石の生成(弟を救うため)で、
ストーリーは賢者の石の様々な情報が双星ナーサティアに埋もれていると聞き戦いに身を投じる。
惑星戦は兵器・防護壁を練成して戦う。(但し、自機耐久力回復はできない)
援護攻撃は焔の大佐やマッシヴな少佐に百発百中の中尉がやってきて…
エネルギー補給は幼馴染の技師(ばっちゃんと一緒)が…

他作品ネタ失礼致す次第。

185:NAME OVER
06/10/27 08:41:59
>>182
>ザブングルみたくステアリング操縦なのかと…
まさしくそれじゃなかったか?
俺のうろ覚えだが…ググっても設定が見つからなかったが
ケイブンシャの攻略本に載ってたような気がしたな

186:NAME OVER
06/10/27 17:49:01
>>183
PC版がザク似ならFC版はさしずめギャン似?

>>185
そうなのか
本当だったらちょっと幻滅 orz
クラクション鳴らしてオプション兵器発射とか
オートマ免許限定アーマーがあったりとか


187:NAME OVER
06/10/27 19:07:36
>186
えー、なぜ幻滅?
ハンドル操縦ステキやん。


188:NAME OVER
06/10/28 11:27:13
>>172
X1版はスクロールさせず敵弾を遮蔽する地形に隠れて連射(後部レーザー)
遮蔽物のないエリアにはシールド補給を配置。
これを取らないで破壊すると援護爆撃と同じ効果。何度でも落ちてくるのでエリア敵全滅まで繰り返す。

ナーサティア双惑星は遮蔽物が無いのでワイドビームで体力勝負。

189:175
06/10/28 13:00:23
>188
> ナーサティア双惑星は遮蔽物が無いのでワイドビームで体力勝負。

FM-77AV版とファミコン版以外ならアクションが苦手な人でも
物量作戦でいけば攻略できるよね。

1.全滅してもいい艦隊を数艦隊作り、ナーサティア双惑星上に待機させる(既存の艦隊でも可
2.惑星戦で、とにかく前半2エリアだけでいいので敵を全滅させる。
2エリアの全滅さえ出来ればその後自分が撃墜されても可。
これで惑星防衛レベルが1下がる。
3.間髪入れず次艦隊を投入し、2を繰り返す。
その間に先に投入した艦隊の補充を行う。
または新艦隊の編成を行いWEAPON値を上げ双惑星上に移動させる。
4.防衛レベルを1まで下げたら本気で攻略する。

双惑星は4エリアの敵数がほぼ同数、しかもここまで来たプレイヤーなら
十分な物量があるからこういう作戦もとれる。

190:NAME OVER
06/10/28 21:11:07 1KBzD+VQ
FC版…惑星戦がメインなんだが、その惑星戦がケコーウ手抜きっぽい…
自機の動きがやや不自然(強制スクロールとはいえ静止状態)かつ
敵弾の精度悪すぎにてボスを倒すだけでOK…という破天荒さ…
まあ、全機種中難易度最低だから多少苦手な人でもそれなりにいけるが…
当時はガンダムZZ等といったリアルロボットアニメが流行っていたせいか
バスターにメタルソルジャーアイザックにギャラクティックウォーリアーズに
サイドアームズにサイコニクスオスカーにヘビーユニットといった
メカゲーが多かったな…(勿論このディーヴァも…)
90年代になってロボットアニメも廃れた感があるし…(ロボットがキャラ陣に埋もれていく)
特にGガンダムはロボットアニメというよりも
むしろガンダムの名を借りたバトルアニメといった感じだった。
(それはそれで良かったが…)
そしてWはガンダムの名を借りたキャラアニメ(女性ファン急増)、
Xは大河ドラマアニメ(ロボットよりもニュータイプ云々)に成り下がった。
そう謂ってる傍らガンダムファンでもある自分…
21世紀に入ってからロボットアニメもロボットよりもキャラに重点が置かれているのが多いため、
ロボット自身に魅力が感じられなくなった。
ラーゼフォンにしてもロボットアニメというよりもむしろ精神世界なアニメといった感じだったが、
蒼穹のファフナーの25話は久々にディーヴァの惑星戦な展開を垣間見る事が出来た。(途中で補給なあたり)

…と場違いな書き込み失礼致す。

191:NAME OVER
06/10/28 21:21:35
>>190
某オーバーマンや、某シルエットエンジンは魅力が溢れてたぞ。

192:NAME OVER
06/11/01 06:35:27
艦隊戦が常に敵の先制攻撃。
戦術、戦略などほぼ皆無。
ラストは神様出て来ちゃったよ。

素晴らしいゲームです。

193:NAME OVER
06/11/01 21:22:44
艦隊戦はカリ・ユガの光輝がアイデアとしてはまだ買えるな。
ただ、艦艇性能差がありすぎて、星系内護衛艦を作るモチベーションがわかねえ。

194:173
06/11/02 00:20:23
遅レスだけど…

>>189
な、なぜ77AV版が除外されるんでせうw
77AV版でも惑星戦で敵を半分以上減らせばレベル下げられますが。
現にナーサティアに限らず超強力敵がいる惑星ではよくちまちまレベル減らしやってました。

ちなみに同じ物量作戦でも艦隊は1艦だけでも残せればWEAPON値が維持できる分投資額を節約できますな。
もっとも、88版でぎりぎりになったので↑を狙って侵攻中断したのに惑星戦終了したら全滅してたのには
目が点ですたがw
88版のシールド残量ってなんで後半しか表示されないんだろう。

195:NAME OVER
06/11/03 00:36:06
>194
> な、なぜ77AV版が除外されるんでせうw

ディーヴァ・ファンブックの資料によれば、FM-77AV版は
各エリアの敵の数がランダムで決定されるらしいので
2エリア制圧したからといって必ずしも防衛レベルが下がるとは限らんということで
とりあえず除外しておいたほうがいいと思いまして。
しかしまあ、実際にやった人がそういうのならそっちが正しいのかも。

196:173
06/11/03 01:27:15
ランダムなのはそうだけど、総数の半分以上撃破でレベル下げられるのは他機種と一緒だし、
他機種でも2エリア制圧で半分以上にならない配置もあるでしょうから(コンプの裏マニュアルどこやったかな…)
そんなに変わらないと思いますよ。

AV版はまず支援爆撃で減らし残りはS.A.I.B.で雑魚敵を殺りまくりだけでも割と2エリア制圧できるので
かなり楽な部類だと思ってます。
あとは硬いデカ敵の出現位置に高さを合わせて正面射撃ができればなおよしと。
左右がループしてるから出る敵の好み次第ではいきなり左に突っ込むこともできるし。

197:NAME OVER
06/11/14 21:52:41
話の腰を折ってすまないが、DAIVAの関連商品ってどのぐらいある?

・サントラ(カセットテープ、CD)
・ファンブック(表紙が出渕裕の本)
・ファミコンの攻略本
・ゲームブック

これ以外にあったっけ?


198:NAME OVER
06/11/14 21:59:27
>>197
URLリンク(ja.wikipedia.org)
URLリンク(listen.jp)

199:NAME OVER
06/12/05 15:14:59
これのX1版、FM音源ボード挿すとBGMの種類が減るんだよね、確か。
今ダウンロード販売してるやつって、PSGのBGMも聴けるんだろうか。

200:NAME OVER
06/12/18 00:08:55
リメイクしてくれないかな…

201:NAME OVER
06/12/18 12:56:46
今の業界だと異機種間通信とかやらせてくれるのかな
そこら辺が不安

202:NAME OVER
06/12/20 01:18:02
ここの住人はHomeworld知ってるのか?
やっといた方がいいぞ。

【宇宙】 Homeworld 総合スレ 【戦略】 Stage 5
スレリンク(game板)


203:NAME OVER
06/12/20 10:23:02 91YNBMwk
>>201
パスワードだろうな・・・

204:NAME OVER
06/12/21 11:43:40
>>201
つFFXI

205:NAME OVER
06/12/21 12:01:01
>>204
任天堂を村八分?
PSOはもっと対応機種多かったっけか

と言うよりMMOがやりたいのかMOをやりたいのかで違うな

206:NAME OVER
06/12/26 13:13:52
ルシャナ・パティー :「ルシャナ」盧舎那仏・仏大日如来
ア・ミターバ :「アミターバ」阿弥陀如来
アモーガ・シッディ:「アモーガシッディ」 不空成就如来
ラトナ・サンバ :「ラトナサンバ」宝生如来
マータリ・シュバン:「マータリシュバン」インド神話で人間に火を伝えた神
クリシュナ・シャーク :「クリシュナ」ヴィシュヌ神の化身

アクショー・ビア って何が名前の由来だっけ?

207:NAME OVER
06/12/26 22:47:51
アクショービアでぐぐるとこんなんが出てくるけど。
URLリンク(ja.wikisource.org)
URLリンク(blog.livedoor.jp)

208:NAME OVER
06/12/27 00:21:41
そんなことより聞いてくれ。>>206にインスパイヤされて「アモーガシッディandアクショー」でぐぐってみたんだ。そしたら
URLリンク(www015.upp.so-net.ne.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)

正確には、というか一般的には「アクショーブア」みたいだね。
・・・って、したのURL開いたらログイン窓が・・・

209:NAME OVER
06/12/27 02:43:49
どういう考えでその7人の名前決めたんだろ?
ナーサティアが双惑星だったり
別名がアシュヴィンだったり
こった名前の付け方はしてるから

>>208
ヒンドゥーやら密教やら混じってるからねえ
某広報部長の別名もマイトレーヤ(弥勒菩薩)だったなw

ディーヴァやメガテンで
ヒンドゥー神話に興味持ってたんで
本読んで知っててびっくりした記憶が


210:NAME OVER
07/01/04 22:46:14
携帯のアプリとかに移植しないかな(´・ω・`)

211:NAME OVER
07/01/09 23:52:00 GVA5OXXL
ファミコン風雲児に載ってたな

212:NAME OVER
07/01/10 07:44:13
>ファミコン風雲児
ディーヴァ編のクライマックスで、なぜかシヴァ・ルドラとして『ザナック』のパッケージアートが描かれてると思ったら、次の話がザナック編だったというオチ。

池原先生はディーヴァに限らず、どのゲームも丁寧に描いてくれてたから好きだったなぁ。

213:NAME OVER
07/01/15 00:32:45
んだ

214:NAME OVER
07/01/15 23:22:08
でも確かクリアできなかったよね

215:NAME OVER
07/01/16 11:18:49 fdMwQBqB
あきら「全くお前等はゲームはクリアできなくても
このレーザーはクリアできるとはな,こうなったらナンタラカンタラダ」

216:NAME OVER
07/01/16 14:04:06
囚われてた仲間の桃子ちゃんがプレイに加わった後、
桃子ちゃんの持ってたWARDATAを入力してクリアしたw



217:NAME OVER
07/01/17 09:55:49 NCBtQjPN
桃ケンアタック炸裂

218:NAME OVER
07/01/23 05:49:59
どなたかFM77AV、X1版の裏技を(存在すれば)教えてくだされ

219:NAME OVER
07/01/25 00:40:39
>>218
>>171

220:NAME OVER
07/01/27 02:40:06
>>219
そんなつまらない事しか投稿できないならROMってろよ。

221:NAME OVER
07/01/28 02:17:31
まあおちつけよ

222:NAME OVER
07/01/28 03:05:33
>>220
そんなつまらない事しか投稿できないならROMってろよ。

223:NAME OVER
07/01/28 16:38:11
もう全員ROMでいいよ

224:NAME OVER
07/02/03 01:20:32
こうしてFM77AV版とX1版の裏技は書込み禁止事項になりますた

225:NAME OVER
07/02/04 23:31:59
X1版はNMIスイッチでも押すと
なんかあるだろう

226:NAME OVER
07/02/05 09:59:54
そろそろクロニクル再販して欲しいな

227:NAME OVER
07/02/06 19:36:33
X1版てFM音源積んだ機種ではPSGの音楽きけないの?

228:NAME OVER
07/02/11 21:36:27
>>226
同意

229:NAME OVER
07/02/12 05:14:38
そろそろリメイクしてもいいんじゃないか?
XBOX360、PS2、PS3、wii、DS、PSP、Windows版あたりで

230:NAME OVER
07/02/13 10:16:29
今やるとパスワードのようなアナクロな連動より素直にネットゲームになってしまうだろうな。


231:NAME OVER
07/02/25 00:13:09
ほす

232:NAME OVER
07/02/25 20:55:45
MMOSLGとして再構築しても面白いかもね

233:NAME OVER
07/02/25 22:23:28
でも、ナーサティア双惑星に攻め込むことが最終ミッションだからなあ。
プレイヤーはそれ以前の帝国軍との反乱を個々に戦う?
7人のゲームキャラクタはNPCにしないとだめだろうねえ。
それとも何、プレイヤー同士も合従連衡で群雄割拠ですか?
その世界で何をなすか、だから難しいよね。
(版権の問題は横に置くとしても)

234:NAME OVER
07/03/02 06:09:37
hosu

235:NAME OVER
07/03/09 19:29:08 xpkpUVWo
 

236:NAME OVER
07/03/14 13:33:37
ネットゲーじゃいかんのだ!
古き良き時代に咲いた徒花なんだよDAIVAは!

237:NAME OVER
07/03/15 19:49:16
ディーヴァでぐぐったらこのスレめっけました

俺の知らない間にディーヴァ関連色々出てたのねorz

238:NAME OVER
07/03/21 02:59:07
過疎ですまんね。
なんか語ってくれや。もう見てないかも知れんが。

239:NAME OVER
07/03/21 11:42:16
コミックボンボンのファミコン風雲児と、
当時近所に住んでた先輩の影響でプレイ
プレイしたのはFC版とMSX版
FC版はクリアできたけど、
MSX版は友人からの借り物で、謎が解けず返却・・・
惑星全部制圧するのが精一杯でした

後日、MファンだかMマガに攻略法が載ってて凹んだorz

昨日、秋葉原でサウンドトラック買ってきて今聴いてます

240:NAME OVER
07/03/22 22:50:12
X1版の惑星戦は、重力の小さな星ならレバー右上に固定してトリガ連射してればクリアできた。

241:NAME OVER
07/04/01 05:11:18
age

242:NAME OVER
07/04/03 00:48:38 MQPXucAx
初のリス、スパークが来た!しっぽとか稲妻マークとかかわいすぎ。
村を徘徊する姿が可愛くて、しょっちゅうストーカーしてる。
らっきょも永住させてるし、後はサラに来てほしいな。
なんか、自分は小さい動物がかなり好きみたい。変かな?

243:NAME OVER
07/04/04 22:09:52
>242
豪快な誤爆だな。支援爆撃の設定は適切にな。防衛力が高い惑星を落とすときに苦労するはめになるぞ

244:NAME OVER
07/04/05 00:14:05
MSX版では最初わからなくてせっかくの爆撃が空振りしまくった

245:NAME OVER
07/04/05 02:37:11
当時、MSX2で遊んでたんだが、
他機種版の惑星戦ではDAが普通に構える銃を持ってたのに
MSX2版では肩担ぎ式のバズーカっぽい武器になっていたのが
不思議といえば不思議だった覚えがある。

246:NAME OVER
07/04/05 08:08:45 vONXJ7Jy
ディーヴァてエロ本だよな

247:NAME OVER
07/04/17 22:15:02 /Q0C57Vu
歌姫だよ


248:NAME OVER
07/04/19 15:39:10
俺もFM77AV40だった。友人がそれぞれPC-88、X1、MS
X2、FCと持ってたので、一通りやったが…やっぱり88での参入プレイ
が主だった。オープニング曲の途中で「カーン!」と鐘の音ならされると
(NHK喉自慢ばりに)へこんだもんだ。
…SAIBはザコ敵蹴散らすにはいい機体で重宝された記憶がある。

249:NAME OVER
07/04/26 09:04:01 3ljTKKOx
音楽は元(?)accessの浅倉大介がやってたんだよね。テープ版買って擦り切れるほど聞いたものです。

250:NAME OVER
07/04/26 09:06:21 3ljTKKOx
( ̄▽ ̄;)確かにディーヴァってコスプレSM本があったよぅな・・・

251:NAME OVER
07/04/26 18:52:53 3ljTKKOx
MSX版は何月か忘れたけどその月にナーサティアの上の惑星攻撃するとシヴァルドラが逃げてナーサティアへの航路が開ける。行くまえにクリシュナからOMブラスター貰うのをお忘れなく。

252:NAME OVER
07/04/26 22:07:49
こ、これってまだ売ってるのかな?

ディーヴァ・クロニクル
URLリンク(www.soft-city.com)

253:NAME OVER
07/04/26 22:37:54
>>252
オクの価格をみれば判るよ

254:NAME OVER
07/04/27 01:35:12
>>251
98版とファミコン版以外はみんなそうじゃないの?
たしか12月だったと思うけど。

255:NAME OVER
07/04/27 01:56:10
>>252
>>35

256:NAME OVER
07/04/27 02:42:23 5Sn4WAnk
完全シュミレーションの98版やりたかった

257:ましんごくん
07/04/27 09:21:43 5Sn4WAnk
ストーリーがよくできていた。でもゲームじゃストーリーあまり関係なかった。もう少し各ストーリーのエピソードを盛り込んでほしかったな。OVAなんかも作れそうだったね。なかったのが不思議なくらい。

258:NAME OVER
07/04/27 20:57:09
あの頃は、OVA自体がそうほいほい作られるもんじゃなかったろう。
ましてこんな大ヒットしたわけでもないパソゲーのアニメ化なぞあるわけねー

259:ましんご
07/04/28 10:17:07 Vo5w/S+d
ファミコン版やってみたがPCと勝手が違いよくわからん。レーザーは?ハイパーてっこうだんは?

260:NAME OVER
07/04/28 17:58:57
>>258
ディーヴァが出た頃は、まだOVAの創成期頃だね。
まだビジネスとしても手探り時機だったと思う。
PCゲーム原作のOVAなんて発想自体無かっただろうね。

でもディーブァ自体の売れ行きってどうだったんだろう。
当時は結構話題になったような気はするが・・・・。
多機種同時展開なんて、考えてみれば売れ行きを分散させてしまっただけだし、
最終である98のカリユガ時は、発売遅れやらもあり下火と言うか惰性な感じはあったけれど。

261:NAME OVER
07/04/28 18:19:14
>260
> 多機種同時展開なんて、考えてみれば売れ行きを分散させてしまっただけだし
逆だよ逆。
高い高いと言われるPS3ですら5桁出せば買える今のゲームハードと違って
何十万もするパソコン(あえてPCとは言わない)を複数所有してた人間なんてほとんどいないわけだから、一機種にしか出さない方が勿体ない。
あれだけ同時展開すれば当時のパソコンユーザーのほぼ全てを取り込める。
でもカリ・ユガの光輝に下火を感じたのは同意。

262:NAME OVER
07/04/29 00:53:37 EiOVrC8x
[ゲームサントラ] 朝倉大介 ディーヴァ DAISUKE ASAKURA - DAIVA [192kbps].zip,,0,0,4029881f9f72c82bfbd76c1b5ed7b913,0,1,0

263:ましんごくん
07/04/30 15:18:51 Z3tvOL1L
浅倉大介いいよなぁ。最近は堂本兄弟でキーボードひいてる。

264:NAME OVER
07/05/02 18:30:54
>>261
面白いゲームなら同じ物を各機種にだせばよかったわけで、ディーヴァの構想自体には個人的には
胸踊るものの、商売のやりかたとしてはかなり拙劣だとおもうぞ。

数少ないパソコンユーザーが全員買うわけじゃないんだから、周囲にデータやりとり出来る相手が
いない人は購入に二の足を踏むだろう

265:NAME OVER
07/05/02 22:48:44
>264
ぶっちゃけディーヴァって、ファミコン版と98版以外はほとんどやること同じじゃん。
データ連動も事実上「惑星戦が2人でプレイでできる」ぐらいしか意味ないし。
このぐらいの事で購入に二の足踏むかな?

266:NAME OVER
07/05/02 23:21:12
やる事は大差なくても、シナリオは別々なのがね・・・。

267:NAME OVER
07/05/02 23:36:50
データ連動っつっても、自分の艦隊を転出させたパスワードをもう1回入力で
済むんだから、わざわざ別の機種でプレイしてる奴探す必要もない。
どのシナリオから来た艦隊かで性能が変わるのなら別だけど、艦隊戦の後の
情報画面が増えるだけだし・・。
個別のシナリオがゲーム内に全く反映されてないのがむしろ問題なのでは。



268:NAME OVER
07/05/02 23:44:57
>面白いゲームなら同じ物を各機種にだせばよかったわけで
そうだよな。
そうしなかったのは話題作りのためなんだろうけど、all or nothingな人は却って買わなかったのかも。
俺は自分の持ってる機種のは買ったけど当時は「どう頑張っても全部はできやしない」という
不満はやっぱり多少あったなあ。

まあ言えることはクロニクルはイイ!と

269:NAME OVER
07/05/03 22:33:56
パッケージ再販してくれないかな…

クレカ持ってない工房の俺には厳しい

270:NAME OVER
07/05/03 22:56:54
むしろなぜ工房な人が、ディーヴァなんて20年近く前のPCゲームに興味あるのか不思議だ。

271:NAME OVER
07/05/04 02:45:20
中卒で定年まで働いてから高校に入学した。

272:NAME OVER
07/05/04 04:00:51
>>266
個々のストーリーがゲーム本編にほとんど連動してないってのも設計ミスだよなぁ。
各主人公の立場とゲームシステムも乖離してしまってるし。

273:ましんごくん
07/05/04 12:32:08 PejD38fo
できれば再構成して出して欲しいね。あれだけ細かい設定あったのにあれじゃ勿体ない。T&E・・・じゃない、今はデジタルゴルフさんだっけ?ヨロシク

274:NAME OVER
07/05/04 13:18:09 PejD38fo
そいや、サイオブレードのスレないな。レイドックやグレィテストドライバー、アンデッドラインも

275:NAME OVER
07/05/07 18:35:57
どれも単独でスレ維持できるほどの作品じゃないだろ。
T&E総合とかで立てればあるいは。

276:ましんごくん
07/05/07 18:41:41
何だ貴様偉そうに

277:ましんごくん
07/05/07 18:46:05 M838WS4m
おまえこそなんだ偉そうに

278:NAME OVER
07/05/07 23:01:49
ホントはエロイくせに

279:NAME OVER
07/05/08 00:59:39
URLリンク(www.youtube.com)

mixiに張ってあったモノの転載なんだけど
良くできてるよね、なんか懐かしくて久々にやりたくなったよ

でも、知らない人が見たら「何この出来の悪いアクションゲーム?」って思うだろうな…

280:NAME OVER
07/05/08 01:34:03
何この神ゲー
1985とかの時代にははやすぎるwwww

281:NAME OVER
07/05/08 03:13:45
ちょ、MSX版wwww

282:NAME OVER
07/05/08 03:42:08
音楽はいんちきw

283:NAME OVER
07/05/08 13:02:37 Spd9Uhvt
遅レスであれだが
>>267
自分のゲームから転出させた艦隊のパスワードを自分のゲームで入力ってできたんだっけ?
なんか出来なくてしょんぼりした記憶があるんだけど、単にパス間違ってたんだろうか。

俺はX1で、データ連動にむちゃくちゃわくわくしたもんだったが周りで買ったのはAVユーザが
ひとりと、ファミコンでひとりだけ。88ユーザは何人もいたけど、他にいくらでも遊ぶソフトが
あるせいなのか一人も買ってなかった。聞いて回ったがコピーでやってる奴さえいなかったorz

構想は燃えるし各種の設定やバックストーリーはよく出来ていたと思うが、ゲームそのものは
あんまり面白くなかった、と個人的には思ってたんだけど、このスレでは評価高いの?
これに限らず、どうもT&Eの作品は話題ばかり先行して評判倒れなのが多かった気が……

284:NAME OVER
07/05/08 13:03:33
のわ、ageてしまったすまん。

285:ましんごくん
07/05/08 21:42:03 29pYZMPE
( ̄▽ ̄;)すげ・・・僕のニセモンやぁ

286:NAME OVER
07/05/08 21:54:05
当時はコンプの裏マニュアルに全機種の最強艦隊のパスワードがあったから
周りに誰もいなくてもとくに困らなかったな…

やったことなかったんで試してみたけどAV版で作ったパスワードをAV版にそのまま読めたよ。
艦隊丸ごとコピペしたような感じになったw
クロニクル持ってるからX1版でも試せるんだけどX1版はまだパスワード出せるとこまでやってないw

>周りで買ったのはAVユーザが ひとりと、ファミコンでひとりだけ。
>88ユーザは何人もいたけど、他にいくらでも遊ぶソフトが あるせいなのか一人も買ってなかった。
察するに…
88版は惑星戦がつらいという前評判を聞いて買わなかったとか、
X1やAVのディーヴァユーザが周りにいるから惑星戦で何か言われるのがイヤで買わなかったとか…
ってまあ確かに88ユーザはいくらでも選び放題だったんでしょうな。

287:NAME OVER
07/05/08 23:32:09
惑星線以外は神ゲーだとおもえる
1986年とかだぜ?

でもあのバトルの性で一般人にはクソゲーという認識(というかこれを知ってる人が少ないが)になってしまった
不運のゲームだね

288:NAME OVER
07/05/08 23:52:47
時代が早かったのかね…
今はWINの独壇場だがOSが統一される以前の当時は
他のプラットホームを繋いで出来るゲームって凄く斬新だったな

こうなったら今からVAIO版・プリウス版・VALUESTAR版・メビウス版・FMV版・DELL版・MAC版と
無意味に7機種限定で出してみてはどうか!?


289:286
07/05/08 23:55:30
AVユーザの自分の認識は惑星戦こそこのゲームの中で一番神。
次がオープニング。総天然ショック万歳w

290:283
07/05/09 09:44:56 XNyROmq0
>>286
レス㌧。出来たのかあ。じゃあやっぱりメモか入力で間違ってたんだ……orz

>>287
そうかー。そうかも。確かに惑星戦でちょっとしょんぼりしたけど、戦略フェーズと艦隊戦は
面白かったなあ。なんだかんだ言って俺も最後までやったんだし。
つまんないこと言ってスマンカッタ。
ただ星系の並んだマップはかなりかっこ悪かったと思う。見やすかったけど。

291:NAME OVER
07/05/09 20:53:35
やっぱあれだけ濃厚なストーリー設定があるのにゲーム内でその絡みがないのは残念。浅倉大介の音楽、生音源でゲームしたい。

292:NAME OVER
07/05/11 00:18:34
艦隊戦も必勝法があったから大して面白いとは思わなかった。
ミサイル艦なんて惑星戦の時のシールド量以外に存在する意味殆どなかったし・・。

293:NAME OVER
07/05/11 11:00:19
確かに「前に味方の艦がいると撃てない」って時点で終わってるよな。
結局他の艦の盾にする以外使い道がない。


294:NAME OVER
07/05/11 23:23:01
でも俺はそんなミサイル艦が大好きなんだ!

295:NAME OVER
07/05/11 23:34:26
じゃあキミ来月からミサイル艦に配属ね

296:NAME OVER
07/05/12 02:57:32 gg3qv4YB
艦隊戦は、激しい音と共に瞬時に画面を貫くレーザーがかっこよいのだ。
ゲームとしてはFC版のが好きだったが、艦隊戦だけはPC版(MSX2)を上に置く。

297:NAME OVER
07/05/12 18:07:48
子供心に「むしろ前に味方がいると撃てないのはビーム艦ではないのか?」と
思っていた。
ミサイルなんだから味方を避けて飛んでいく位の事は出来そうだし。


298:NAME OVER
07/05/13 00:35:47
>>292
うみゅ、おかげで艦隊戦では普通味方は減らないから
税率は30%以上に上げないとか敵が中立星系攻めるのは阻止しないとか
いろいろとハンデつけてやってた。
揚げ句の果てにテクポリの裏技プログラムで初期の中立星系を全部帝国側に変えてしまってやったw

299:NAME OVER
07/05/13 01:15:48 O2IKBvu0
艦隊戦に必勝法などあるものか。
ミサイル艦とOM砲艦で壁を作って相手の戦艦とドツキあいするしかない。

300:NAME OVER
07/05/13 02:33:25
>>299
ミサイル艦等で壁を作ると結構損害が出ちゃう。
戦艦を先頭に

ビビ巡巡戦戦   
ビビ巡巡戦戦    

敵艦隊の戦艦の正面に、こんなふうに並べてた。ミサイル艦は戦力にならない
から端っこに固める。
マップの中央に近い方から先に攻撃できる、という法則になっているので戦艦
を盾にしていれば、こちらの先制攻撃で運悪く相手の戦艦に静め損ねない限り
ほぼ無傷で勝てる。
流石に先頭にいる戦艦はダメージを受けているので次のターンでは前から2番
目の戦艦を先頭に入れ替え。
あとは生き残っている敵の戦艦の前に自分の艦を置かないよう注意して戦闘を
終わらせる。
これを繰り返す。





301:NAME OVER
07/05/13 07:44:41
銀河英雄伝説とか見ればわかるように、戦艦のような装甲の厚い艦を盾にしてOM艦、M艦が攻撃するのがセオリー。

302:NAME OVER
07/05/13 12:15:24
人類史上まだ一度も行われた実績のない宇宙空間での艦隊戦のセオリーが
フィクション見てわかるわけねえだろwwww

303:298
07/05/13 14:03:03
>>300
え、戦艦の正面って敵戦艦が最前列にいたら普通味方の戦艦1隻沈むだろ。
だから戦列の端にいる敵戦艦が斜め後ろに下がったり隣の戦列の巡洋艦やミサイル艦の
後ろに隠れるのを狙ってその列に並べてたが。
敵の補助艦艇が豊富な時はそうなりにくいのでミサイル艦を残し気味に補助艦艇を減らして
一旦撤退してしきり直しとかもやってた。

彼我の命中率の差に期待して敵戦艦の正面の列の一番後ろに戦艦1隻か2隻配置することもあるけど
ちょっと大道芸レベル。

304:NAME OVER
07/05/13 14:28:00
浅倉大介のサントラ持ってる人いますか
見つからないです高いんかな

305:NAME OVER
07/05/13 16:17:02
中古で安く売ってるんじゃないかな?

306:NAME OVER
07/05/13 16:27:21
iTMSで売ってるんじゃないかな

307:NAME OVER
07/05/13 17:42:11
>>303
第1ターンに移動可能なマスで敵に一番近いラインにおけばこっちから
攻撃できたと思う。
向こうは1ターンに1マスしか動けないっていうハンデがでかすぎるね。

308:298
07/05/13 18:39:11
>>307
できない。
中央からの距離が同じだと先に攻撃するのは帝国側からだから。
だから最前列に居座る敵戦艦の真っ正面に置いたりしたら撃沈必至。
間にアステロイドがあっても敵戦艦の命中率が100%だと沈められる罠。

だから如何に敵戦艦が斜め後ろに下がるアルゴリズムを見極めるかが肝。

309:NAME OVER
07/05/14 22:36:07
>>308

うーん。 >>300のやり方で大体勝ってた記憶があるんだけど、何か細かいとこで
記憶違いがしてるかも知れない・・・。
20年くらい前だもんな。
まだMSX本体とソフトがあるんだけど、流石に物置から引っ張り出してきてまで
試す気にはならんし。

310:NAME OVER
07/05/15 13:05:14
サントラ盤にはカリ・ユガの光輝のテーマが入っていない。T&E10周年記念カセットに入っている。

311:NAME OVER
07/05/15 15:06:05
みなさんよろしく
ディーヴァ楽しいですか?
私は大好きです。

312:NAME OVER
07/05/15 21:18:27 w1TFLqXo
よろしく。
好きだが楽しくはない。

313:NAME OVER
07/05/16 02:25:12
そう言えば、88版がSTORY1なのに主人公があんまりステロタイプじゃないんだね。
いちばん主人公っぽいのはMSX版の人かしら。

314:NAME OVER
07/05/16 03:21:29
88版は艦長様
MSX版はただのDAパイロット
MSX2版はマッドな科学者

315:NAME OVER
07/05/16 09:21:17
88は外交官じゃなかったっけ?艦長はX1でしょ?でMSX1はX1の元部下だよ。

316:NAME OVER
07/05/16 10:13:52
PC88:辺境星系スートリの司政官、ヴリドラにより、妻を奪われる
FM77AV:惑星エンタナの貴族である、ア家の後継ぎ、妻のサティーは人工生命
X1:戦艦ラージャの艦長、艦は、バイオコンピュータ・ニルヴァーナを搭載している
MSX:DAパイロット、アモーガ・シッディの部下
MSX2:高名な科学者、元帝国科学技術院の顧問
FC:紫苑の海賊の頭目、後の皇帝
PC98:謎の人物、実はディーヴァの化身

Wikipediaだと、間違って88版が艦長、X1版が司政官になってるね。

317:NAME OVER
07/05/16 18:58:33
男同士の禁断の愛を捨てて実の姉との近親愛に走った親友を追いかけ痴話喧嘩の末に射殺してしまった男、それがラトナ=サンバ

318:NAME OVER
07/05/16 21:29:13
>>316
その設定をもっとゲームに反映して欲しかったな
艦長毎に特殊スキルとかあって、艦隊戦時に特殊コマンド使えたり
そうすればパスで他の艦長呼び出した時にもっとゲームに深みが出たんだが…

319:NAME OVER
07/05/16 21:32:34
趣味はサンバ。

320:NAME OVER
07/05/16 23:15:05
>>MSX2:高名な科学者、元帝国科学技術院の顧問

あのヒゲモジャが実は25歳という驚愕の設定。
大航海時代2のオットーとタメはれるくらいの老け顔。

321:NAME OVER
07/05/16 23:28:44
>>316
設定だけ聞くと凄いワクワクする

322:NAME OVER
07/05/17 22:18:01
版権がどーなってるか知らないが、ケータイアプリで出してくれないかなぁ。
ケータイで新作とかだったらDoCoMo、au、SoftBankの三キャリアでw

323:298
07/05/21 00:01:46
>>309
遅レスだけどMSX版か、ということでクロニクルでMSX版やってみた。

>中央からの距離が同じだと先に攻撃するのは帝国側からだから。
>だから最前列に居座る敵戦艦の真っ正面に置いたりしたら撃沈必至。
こっちはMSX版でも同じだったんだけど、

>だから如何に敵戦艦が斜め後ろに下がるアルゴリズムを見極めるかが肝。
こっちはどうもMSX版は他機種と勝手が違っててムリポくさい。
MSX2版なら他機種と同じ動きをするけど
MSX版の戦艦は 超 強 気 www
戦力が少なくても最前列に居座ってるし
それだけでなくターンごとに列を移動してこっちを狙ってくるwこええww
こりゃMSX版は損害覚悟して力押ししないと全滅させられないかも。

324:NAME OVER
07/05/22 10:03:50
MSX版と他機種のアルゴリズムでたたかわせてみたいな

325:NAME OVER
07/05/22 16:03:53 ul5LdJxm
低レベルな思考回路同士なら攻撃的な方が勝つ。


326:NAME OVER
07/05/22 16:47:29
高レベルな思考回路同士なら守備的な方が勝つ。

327:NAME OVER
07/06/01 00:50:39 9BIhIzqr
age

328:NAME OVER
07/06/01 02:42:18
なんであげたのよ?

329:NAME OVER
07/06/02 15:04:01
さて、6月からプロEGGがEGG+と統合したから、クロニクル買ってくるぜ。

330:NAME OVER
07/06/10 23:39:24
hosyu

331:NAME OVER
07/06/12 14:03:23
FC版の惑星攻略できませんよ。8個以降どこの星へいっても
抹殺されます。エネルギーゲージが1個増えました。
もっと増やす方法を教えてください。
よろしく教えてください。

332:NAME OVER
07/06/12 14:40:46
urawazawotukau

333:NAME OVER
07/06/14 08:00:55
DEPSUCSORDYLZPIBSL

334:NAME OVER
07/06/18 21:18:13
>331
艦(いくさぶね)をもっと増やせ
俺からの言葉はそれだけだ



あとは
ググレカス(AA略

335:NAME OVER
07/06/27 01:47:13
また負けた…orz

336:NAME OVER
07/06/27 02:01:58
オマエ ハ ヨワカッタ.....

337:NAME OVER
07/07/04 04:30:41
カリユガの艦隊戦が好きだった
恒星系をMAPに艦隊同士がビーム撃ち合うのな
確かにグラフィックはしょぼいが、シンプルながらに
想像力をかき立ててくれた。
銀河英雄伝説の艦隊戦みたいな雰囲気でさ。

そして惑星攻略戦
恒星ごとに主星、恒星、外の惑星まで細かく設定されていてさ。
公転軌道までちゃーんと設定されてるの。

・・まぁ当時のPCですら出来る情報量ではあったがねw

でもそんな中で、各惑星の大陸や海まで設定されていたよね。
そして地上施設まで細かく設定されていた。
惑星上の防衛施設、工業コロニー、住民コロニーとか。

居住コロニーを艦隊の軌道上ビームで消し去るのが・・
今思えば凄い虐殺していたんだなぁ

とにかく基本システムとしては、実にシンプルで面白いSLGだった。
リメイクして欲しいぜ

338:NAME OVER
07/07/14 23:41:16 N/sA/7gQ
h

339:NAME OVER
07/07/17 22:10:18
98のカリユガだが、
そもそもどうして98だけ、他機種のゲームシステムとは別物の
シミュレーションになった(した)の?

340:NAME OVER
07/07/17 22:22:45
>>339
88などはホビーユーザーが多いのに対して
98はビジネスユーザーが多く、アクションが苦手なプレイヤーが多いと判断して
純粋な戦略ゲームになったとかなんとか

341:NAME OVER
07/07/18 01:55:17
実際は98が餓鬼のコピー厨だらけだったのにね

342:NAME OVER
07/07/18 14:25:15
マジレスすると98はアクションゲームが苦手

343:NAME OVER
07/07/19 00:00:40
全機種EGC搭載されてないから、98

344:NAME OVER
07/07/22 15:15:34
h

345:NAME OVER
07/07/22 21:48:34
このゲーム音楽がいいよね
ゲームはうんこ・・・とはいわないけど、特徴あるゲームだね(MSX)

346:NAME OVER
07/07/27 16:14:04


347:NAME OVER
07/08/02 21:47:41 6I4wWFs3
ううとあそとなうえおそす

348:NAME OVER
07/08/11 04:39:42
>>323
MSXでも、敵戦艦の1マスズレしたところの最前列に戦艦を置くと、
斜めに下がりながら正面に来てくれる。これで撃破出来る。
来ないことも多いからねばり強く待つしかないし、
敵戦艦が重なると2隻目が沈められずカウンターでやられるので、
そのときは艦を離して逃げるしかない。

349:NAME OVER
07/08/15 21:14:30
MSX1

グラフィックしょぼい
単色に近いスプライト

ROMなのでアクセススピードが早い
キャラクターでは出せないスプライトの動き

難しい時代だったな

350:NAME OVER
07/08/20 22:02:30
多色スプライト
ぎこちないが自移動横スクロール
同一画面上に5キャラクターしか出ない
主人公が変なおっさん
でもMSX2版の移植は嬉しかった
遊ばなかったがw

351:NAME OVER
07/08/26 12:09:07 SfwL5ULx
>>350
MSX2の主人公はあれでも24歳なんだぜ…w

352:NAME OVER
07/08/26 18:23:01
>>351
マジで~
36歳位にしか見えんわな!
どんだけぇ~w

タイトル画面は綺麗やったの

353:NAME OVER
07/08/27 08:07:37 SkyGRJ34
MSX2の惑星戦のドライビングアーマーだけは肩にランチャー担いでいるデザインなのも良かったな

354:NAME OVER
07/08/27 12:50:49
PSGが切なすぎたなw

355:NAME OVER
07/08/28 17:22:17 NjoJakGb
MSX2のは2DDのアクセスのトロさ(根本的にはメインメモリの問題だが)に萎えた。

356:NAME OVER
07/08/28 20:22:28
MSX1がお手軽だな
画面すかすかだがw

357:NAME OVER
07/08/29 23:09:45
チラシの裏

ルシャナ・パティ
FJQ EVR TAC UUJ OFY IQB

ア・ミターバ
DPZ GMX KCV ZDS QRS XRS

アモーガ・シッディ
CCQ GTS RGF RXK PNV QPO

アクショー・ビア
LLT SXW VSR YUH JUX SIH

ラトナ・サンバ
DOM VMX KCV HDS PXN JRS

マータリ・シュバン
NGD RLK QDT RRH DXJ CLX

クリシュナ・シャーク
PUT TSU NSI MAS UGO MEN

358:NAME OVER
07/08/31 02:23:50
クリシュナ・シャークはエラーになるので
もう一度やりなおしてみた

GPB JZV JFB QNZ ZQU OLP

359:NAME OVER
07/08/31 23:48:07
>>357-358

GJ


360:NAME OVER
07/09/01 21:24:01
>>357
「プッツンシマスゴメン」?

361:NAME OVER
07/09/02 10:05:29
プッツンシマスゴメンは当時のパソコン雑誌全部に裏技が載った程の有名ネタ

362:NAME OVER
07/09/09 23:27:57
すまん。
98のカリユガをやり直しているんだが、のんびり構えすぎたのか、
MAUTREA3732/1で終わってしまう(スタッフロールっぽいのが現れてくる)。
その直前でセーブした段階で帝国側の残りの星系は、ARERSTATE、MYUZER、
帝国側同盟星系にROMESTの計3星系なのだが、誰か最終エンディングまでの
フラグの立て方、教えてくださいませんか?

363:NAME OVER
07/09/10 01:28:58
フラグなんてないです。

帝国星系の本星を占領する、それだけです。
他機種版みたいなナーサティア双惑星の謎なんてありません。
ARESTATE星系の本星がきちんと双惑星になっていますが、
別にここを落としても、他の星系が生き残っていたらENDになりません。

ゲームプレイ期間の短さは意外と悲しいよねえ。

364:NAME OVER
07/09/11 00:18:47
>363
情報、ありがとう。
セーブしたのが本当に直前(MAUTREA3731/12)だったので、こいつはやりなおす
しかないようですねぇ・・・ヤレヤレ。

また最初から始めることにします。

尚、蛇足ながら一筆。
G.Billy司令、寸評に惑星戦が得意とあるが、確かに優秀!
DAの損耗が非常に少なかった(少なくとも今回は)。プラントは
きっちり陥とすし、(DAが)全機帰還したという報告に、特に初期は
随分と助けられたよ。ちなみに俺の場合、防衛プラント1つに対しDAを
3機降下させるのが基本だった。
ところで司令官候補のランク(A~D)はAが優なの?それともD?
寸評とランクがイマイチ相関していなくて混乱する。
(先述のG.BullyはクラスBだった。)


365:NAME OVER
07/09/11 12:36:48
98版は当時は憧れだったのだが…そんなもんなのねん

366:NAME OVER
07/09/11 12:49:08
98はあるがこのゲームはないな。
惜しいことをしました

367:NAME OVER
07/09/11 15:49:33
そうそう、98版は憧れだった
当時MSX版とファミコン版をやりながら、雑誌記事とか追いかけてたもんだ

368:NAME OVER
07/09/12 01:24:53
363ですが
V30オンリーってのに泣いたんですよ、カリ・ユガの光輝は。

90年代に入ってから、店頭に売ってなくてT&Eから直販で取り寄せたんですが、
この時期に売っていた98本体、V30チップを下ろしていて(Dシリーズ、Fシリーズ)、
友人のエプソン機でCPU互換モードをONにして遊んでました。

とりあえず、キャンペーンは最初の敵艦隊の侵攻を迎撃しきったら、後は頑張れる。
戦艦と巡洋艦を優先生産ですよ。建造期間長いし。

私はDAなんぞ金がかかってやってられねー派だったので、防衛基地へ砲撃砲撃。

369:NAME OVER
07/09/12 08:58:11
このゲーム、システムは中途半端なんだが
世界観が凄く好きだった
アートミックあたりにアニメ化して欲しかったな

370:NAME OVER
07/09/13 00:43:30
>>369
狂おしいほど同感

371:NAME OVER
07/09/14 03:30:04
今、リメイクするとしたら、凶○、PS3、Wii、PSP、DS、Win、Macくらいか?
それともMacの代わりにPS2が入るかな?

372:NAME OVER
07/09/14 22:12:32
V30オンリーだったっけVXで286モードのまま遊んだ記憶が…

373:NAME OVER
07/09/21 09:55:44
h

374:NAME OVER
07/09/21 10:46:01
女体化パテイたん画像とか
女体化ラトナたん画像とか
女体化アーたん画像とか
どっかに落ちてないもんかね?

375:NAME OVER
07/09/22 09:15:35
なぜアクショーを抜かすのかね

376:NAME OVER
07/09/28 10:07:19
ひげだからだろ

377:NAME OVER
07/09/28 12:34:03
毛深い事を恥じる必要はない
感度が良けれぶぁ

378:NAME OVER
07/09/29 12:37:34
髭面の女って・・・ドワーフ族かよ

379:NAME OVER
07/10/03 19:41:02
抜かされている事実さえスルーなアモーガ・シッディ

380:NAME OVER
07/10/03 21:02:32
>>377
ダバ・マイロードはケツ毛すらないわね

381:NAME OVER
07/10/08 19:05:15
誰だっけそれ

382:NAME OVER
07/10/08 19:51:13
ヤーマン王朝の末裔

383:NAME OVER
07/10/08 22:45:48
>381
泉こなたのパパさん

384:NAME OVER
07/10/08 23:56:03
中の人繋がりか('A`;)

385:NAME OVER
07/10/12 00:20:29 XbbwBbVN
保守

386:NAME OVER
07/10/21 11:04:36 ygjgbgrd
a

387:NAME OVER
07/10/23 15:28:01
どうしてもガットゥーゾ(ACミラン所属・DF・勝利に喜ぶと芝生食ったり
監督に強制ちゅーしたり、ブリーフ姿でピッチ走ったりしてる)見ると
アクショーが頭の中にちらつくのは、悪い病気だろうか?

388:NAME OVER
07/10/23 22:01:19
おいおいディーヴァスレで昔話してるおっさんがらきすたとかみてんのかよ

389:NAME OVER
07/10/25 10:37:28
もう見てない

390:NAME OVER
07/10/25 23:23:18
久々にアニメを毎週見てたんだが、後半の大事なところで
わけのわからんヤクザが出しゃばりまくるガッカリアニメだったよ。

MSX版をやっててその後88版をやったんだが、惑星戦がきつすぎ。
MSXのライドアーマーは強かったなあ・・・機動性も兵装も。
あれは今思えば、ストーリーではいいとこなしのラトナの、
エースパイロット補正だったんかな。

391:NAME OVER
07/10/28 15:26:07
>>390
司政官、科学者がどう惑星を攻略しろと…
(あれか?政治的脅迫と化学兵器で強請ry)

392:NAME OVER
07/11/03 13:18:20 V8CqFPOD
h

393:NAME OVER
07/11/04 07:18:22
僕の名前はジェスターです

394:NAME OVER
07/11/08 21:25:59
僕の名前はマー坊

395:NAME OVER
07/11/11 09:31:51
URLリンク(upup.s13.dxbeat.com)

396:NAME OVER
07/11/16 00:04:33 0UC4g+X/
箱と取説付で298円なので買ってみました

397:NAME OVER
07/11/16 05:08:59
>>390
MSX2版やったあと他機種版やったら楽に感じるよ

398:NAME OVER
07/11/16 20:33:11
>>397
2ドット横スクロールのアレ?
自機の動きは良かったな
重力を感じたわ

399:NAME OVER
07/11/26 19:37:16 AJjdyu+y
a

400:NAME OVER
07/11/28 09:17:37
惑星戦だけ限りなき戦いならよかったのに

401:NAME OVER
07/11/28 16:45:27 HlN/JD1Y
住民迷惑すぎw

402:NAME OVER
07/11/30 16:55:16 ayacUOc1
デジキューブのハイドライド1・2・3のサウンドトラックCDに
ディーヴァの曲が5曲入ってるね


403:NAME OVER
07/11/30 21:38:59 S3I67AjF
>>402
ほう、そいつは知らんかった
しかし、5曲のためにCDを
探して買うかと言われたら…
…………微妙だな

404:NAME OVER
07/11/30 22:35:21
正確にはハイドライド1・2・3のサウンドトラックに再録された、
『T&E SOFT創立5周年記念ゲームミュージックライブラリー』の中に、
ディーヴァの曲が含まれてるんだけどね。

405:NAME OVER
07/11/30 22:38:15
そういやこんなゲームあったっけなぁ

406:NAME OVER
07/11/30 22:55:40
>403
全部ディーヴァのサントラCDに入ってる曲だから
サントラ持ってるならわざわざ入手する必要はないよ。

他のT&Eソフトの曲も聴きたいなら入手する価値はあるけどね。
特にスーパーレイドックのアレンジなんて鳥肌もの。

407:NAME OVER
07/12/01 02:37:20
>>406
単品サントラにはカリ・ユガの光輝だけ入ってないぞー

408:NAME OVER
07/12/01 06:50:06 EQ7lsm79
もっと詳しく知りたい人は
Amazon.co.jp: ハイドライド 1・2・3: ソフトウェア
URLリンク(www.amazon.co.jp)

しかし中古で14800円って・・・プレミアついてんのか?と思って
ヤフオクでここ1年を検索・・・1500円~8250円で落札されてる
先月初めに8000円で落札されてるね
で肝心のサントラは未開封なのが多いからゲーム目当ての人が多いって事か

409:NAME OVER
07/12/01 06:52:23 EQ7lsm79
中古だと思ってたら新品で14800円みたいです

410:NAME OVER
07/12/01 11:41:58
数日以内に某実況スレでFCディーヴァ実況されますよ

411:NAME OVER
07/12/01 12:40:02 AMmKvj5b
>>410 何か特集でもあるの?

412:NAME OVER
07/12/01 12:42:22
FC 制覇 でググると最初にヒットするね

413:NAME OVER
07/12/01 18:09:55
FCしかやったことないんだけど、パスワードで連動させると
何が起こるの?

414:NAME OVER
07/12/02 03:53:37
ディーヴァ
スレリンク(livevenus板)

415:NAME OVER
07/12/04 08:30:23
配信はもう終ってるね

416:NAME OVER
07/12/07 23:34:38
せめてageれ

417:NAME OVER
07/12/27 19:50:00 lTu+CZF/
a

418:NAME OVER
07/12/31 12:27:47
東芝のソフトと認識してる人
元はT&ESOFTと認識してる人

どっちが多いんだろ

419:NAME OVER
07/12/31 17:32:18
どう考えてもT&E

420:NAME OVER
07/12/31 18:05:33
>>418
むしろ前者はトリビアの域

421:NAME OVER
08/01/03 23:05:21
あけおめ~

422:NAME OVER
08/01/05 00:01:30
むしろ
作曲者=浅倉
と言う認識が強すぎるなぁと思う
他にも居るのに・・・

423:NAME OVER
08/01/05 00:21:41
浅倉の名前でどーんとアルバム出しちゃったしねえ
ヴリトラの炎、ナーサティアの玉座、ドライビングアーマーIなど個人的に好みの曲は別な人が書いてるんだなあ

424:NAME OVER
08/01/06 10:44:10
ナーサティアの玉座で一度だけヴリトラかと思ったら全然違う惑星だった事があったんだけどあれは何
ヤシュビンとかいう名前だった
攻略に失敗して母星に戻されてその惑星のあった場所にもう一度いったら消えてた
ヴリトラの亜種でDQ5で3匹目のヘルバトラー仲間にするよりレアな出現率の惑星かも

425:NAME OVER
08/01/06 12:06:10 zEwJE3cL
それ主人公の目指してた惑星

426:NAME OVER
08/01/09 21:54:30
ア家の一族

427:NAME OVER
08/01/11 21:24:03
ア家の明星

428:NAME OVER
08/01/27 21:33:16
惑星マトゥラーはゲーム本編に出てくるけど惑星ファンスルと惑星トラントランは取説に書いてあるだけでゲームに登場しないんだっけ
容量の都合で登場させられなかったのかもしれないけど
アスラの血流はトラントラン探したけどそんな惑星ないから困る
ヴリトラの炎はどうだか知らないけど

429:NAME OVER
08/02/01 20:48:12
>>428
マニアックすぎんだよ。

430:NAME OVER
08/02/01 22:08:18 nLjGVZjV
T&Eソフトがドワンゴ傘下に
URLリンク(www.itmedia.co.jp)

431:NAME OVER
08/02/03 18:36:23
>>430
もうグタグタすぎるね。

432:NAME OVER
08/02/27 16:53:49
あげ

433:NAME OVER
08/03/01 21:27:34
リメイクされる事はないだろうけど今リメイクするなら惑星戦がメトロイドっぽくて戦略マップがタクティスオウガっぽいのがいい

434:NAME OVER
08/03/01 21:45:30
台湾かどっかのゲームで一方のチームがFPSで戦って
もう一方がRTSのシステムで迎え撃つというのがあったなあ

435:NAME OVER
08/03/02 11:03:59
懐かしいタイトルのスレを見つけたのでカキコ。

ディーヴァ、ゲームとしてはもう少し改善して欲しい部分はあったが、
7機種で展開するというアイディアは好きだった。
当時攻略したのは
MSX,PC88,PC98,ファミコン,X1の5機種
自分はX1ユーザーだったんだが、友達にやらせてもらったX1以外のは
全部攻略したんだが、X1だけはアクション部分が難しくてダメだった。

436:NAME OVER
08/03/02 12:33:24
ニコ動にアレンジ音楽集があった。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

437:NAME OVER
08/03/02 16:17:39
>>435
凄いな5機種もやったんだw
全然別のゲームになっているPC-98はどうだったの?
面白かった?

438:NAME OVER
08/03/02 17:26:18
昨日ハードオフでFC版を¥105で買った者ですが、これは右上に茶色い四角で表示されてる全惑星に行って、その惑星ごとのボスを倒していけばゲームクリアになるんですか?

昔ディーヴァを全く知らないのにただ浅倉氏が好きってだけでサントラ買いました。全曲すきです。

439:436
08/03/02 21:34:05
間違えていた・・・
アレンジ音楽は↓だった・・・。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

440:NAME OVER
08/03/02 23:41:43
>>438
まぁゲームクリアには成るけど
真のゲームクリアには成らない

URLリンク(whss.biz)
ネタ晴れになるが、ヒント無しでクリアできる様な内容でもないので
見ても良いかとw

441:NAME OVER
08/03/03 00:37:29
>>440
438です。
なるほど真のクリアではないんですね。そのサイトを参考に頑張ってクリア目指してみます、ありがとうございました。

442:NAME OVER
08/03/09 09:07:08
7シナリオを1ソフトに統合してリメイクきぼん

443:NAME OVER
08/03/10 16:56:47
ああ、サガフロみたいな感じか

444:NAME OVER
08/03/11 01:08:45
STG面とかAVG面とかも盛り込もうぜ。
経営SLG面でγ2鉱石採掘会社を発展させたりしようぜ。
マータリシュバンの汗を拭いたりしようぜ。

445:NAME OVER
08/03/11 02:21:53
迂闊にも全キャラのヘヴン状態を妄想した
アクショーで吹いた

446:NAME OVER
08/03/11 12:10:45
クリシュナ・シャークがヤバイ>拭き拭き

447:NAME OVER
08/03/12 21:44:17
リメイクするならギレンの野望のジオン編みたいに敵も操作できたらいいかも
5艦隊をマトゥラーに終結させるとシヴァ・ルドラがヴリトラくれる
12月に惑星ブリーダーかエミナを攻略するとクリシュナ・シャークが青ナーサティア双惑星に逃げて航路がつながる
ヴリトラで新型OM砲を破壊して青ナーサティア双惑星を壊滅させる
ビシュヌ銀河に赤い光が広がった。そして数百万の人々が銀河から消えた。ディーヴァの宿っていた者たちである。
主人公たちは悪魔の声を聞いた。

アスラ エピソード1 ペレナスの復讐鬼(仮) 主人公 未定
 惑星ペレナスを壊滅させたシヴァ・ルドラの手下の主人公はルシャナ艦隊の逆襲を受ける。
リュカーン教の総本山がある惑星トラントランに逃げ込むのだが・・・(たぶん殺された)
アスラ エピソード2 ミターバの追跡(仮) 主人公 ドゥルガー
アスラ エピソード3 ラージャの炎(仮) 主人公 未定
 惑星アルジェナを崩壊させたシヴァ・ルドラの手下の主人公はラティーの救助要請を受けて
艦隊を惑星ファンスルへ終結させるのだがそこにアクショーが蘇生させてアモーガの旗艦ラージャが来襲し・・・(たぶん殺された)
アスラ エピソード4 ディーヴァの導き(仮) 主人公 ラーヴァナ
アスラ エピソード5 アルジェナの最後(仮) 主人公 ラティー
アスラ エピソード6 インドゥーラの遺児(仮) 主人公 未定
 シヴァ・ルドラの手下の主人公は紫苑の海賊に襲われペレナスを攻略する予定のヴリトラの資料を奪われてしまう。
紫苑の海賊を追跡し惑星マトゥラーに追いつめるのだがミターバ艦隊の奇襲に遭遇し・・・(たぶん殺された)
アスラ エピソード7 カリ・ユガの暗黒(仮) 主人公 シヴァ・ルドラ

448:NAME OVER
08/03/19 00:40:28
もう昔の宇宙ものを全部混ぜてスパロボみたいなの作ればいいよ。
ガルム星人が送り込んでくる宇宙要塞ゼオをOM3砲積んだ
ブラスティーとスタークルーザーで迎え撃てばいいんだ。

449:NAME OVER
08/03/19 06:21:14
(*´Д`)ハァハァ

450:NAME OVER
08/03/20 22:27:50
開発船レイピナ護衛ミッションを成功させて新兵器を手に入れたり、
ナーサティア双惑星への航路の前にグロアールが立ち塞がったり、
ブライアンがアダリーの小言にうんざりしたりするわけだ。

451:NAME OVER
08/03/21 12:26:52
学校の友達の家でMSX版にはまって、
自宅のPC-98用に「カリ・ユガの光輝」が、
出ると聞いたとき、俺はすごく楽しみだった。

「完全シミュレーション」とは何ぞやと
思ったときに少しは退くべきだった。

でも、蜘蛛の巣の上で○が行ったり来たりするだけで、何の操作もできない艦隊戦だなんて思いもしなかったんだよ。
最後まで謎解き一つ無かったし!

452:NAME OVER
08/03/22 03:18:18
まあ提督だの司令官だの、全体を見る立場だ

453:NAME OVER
08/03/22 09:03:39
シュヴァルツシルトやレジオナル・パワーよりも志は高かった。

454:NAME OVER
08/03/22 18:34:58
シュヴァルツシルトのいい加減なネーミングだけはガチ

455:NAME OVER
08/04/06 13:14:25
全シナリオをまとめて一本のソフトとして出してくれ

456:NAME OVER
08/04/06 13:47:42
発売前から音楽何度も聞いてたからMSX版発売日が待ち遠しかった
音楽目当てで買ったゲームってこれが初めてだったな
朝倉が作曲に参加してたの当時は知らなかったけど

457:NAME OVER
08/04/14 16:13:44
ディーヴァ全シナリオセット買って少しづつ少しづつかなり長期間かけてやって
やっと全機種クリアした!!!いまさら遅すぎだがw
全機種クリアって何人ぐらいいるんだろう。。。

458:NAME OVER
08/04/15 06:54:07
井の中の蛙は、世界で俺だけだって思いたい

459:NAME OVER
08/04/24 00:41:39
>>457
今はただおめでとうと言っておこう。

460:NAME OVER
08/04/26 21:16:00
リアルタイムで買ったけど、未だに新品未開風状態。 →ディーヴァクロニクル
確か、パッチとかなかったっけ?

461:NAME OVER
08/04/26 22:14:46
>>460
ボーステックのサイトにあると
URLリンク(www.bothtec.co.jp)

462:NAME OVER
08/04/27 00:29:24
>>457
おめでたう…ていうか乙彼w
俺もクロニクルは予約して買ったけど、殆ど手付けてないなぁ
当時プレイしてたX1と、雑誌記事見て憧れた77AV以外はデモとか軽く見た程度だわ

463:NAME OVER
08/04/27 19:06:14
>>461
後から出たDL版と同じバージョンにするパッチを出すとかBLOGで言ってたけど、
どっか行ったよな。

464:NAME OVER
08/04/27 21:59:02 1g8WezYZ
>>986
URLリンク(www.nicovideo.jp)

465:NAME OVER
08/04/27 23:13:06
まさかのロングパスktkrじゃないですか?

466:NAME OVER
08/04/29 14:01:08
このパスは届かない予感

467:NAME OVER
08/04/29 16:57:36
乳頭勃ってきた

468:NAME OVER
08/05/24 21:20:22
みんな、ありがとう。このスレがあることに感動した。
おれが忘れ去っているあいだ、2005年からずっと保守してくれてたなんて・・・
池袋サンシャインのレコード屋で買ってもらった浅倉さんのサウンドトラック、
いまでも大事に持っているよ・・・オレがプレイしたのはFC版。
当時東京書籍からだったとおもうが、かきおろし漫画も7巻出てたのよ。
全部持ってたけど、あれはもう捨てちまったなー。

469:NAME OVER
08/05/24 22:53:09
>きおろし漫画も7巻
俺はわんぱっくのこれしか知らなかったな
URLリンク(dogabooks.ocnk.net)

470:NAME OVER
08/05/25 00:20:17
ゲームブック、古本屋で6冊だけは見つけたんだが…98のはもはや見つかるまい

471:NAME OVER
08/06/13 23:54:17
保守

472:NAME OVER
08/07/05 14:47:45
ho

473:NAME OVER
08/07/10 21:48:25 lQmUxyTv
h

474:NAME OVER
08/07/10 21:57:20 dhd0xgjZ
>>435
X1版はMMIリセットの技を使わんと難し卓

475:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/27 20:04:45
保守
実は絶世の美女かもしれない
クリシュナ・シャークに萌え

476:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/30 21:36:25
攻略本には男とあったような…

477:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/30 22:58:07
クリシュナ・シャークは神だから無性あるいは両性具有。
でもフードをかぶってる時の外見は大柄な男だし、設定ネタバレするわけにも
行かないから男って書いてある。

478:NAME OVER
08/08/31 19:53:03
FE新暗黒竜のレンタルユニットについてだが…
ディーヴァのパスワードで多機種に援軍と似たようなシステムだと思わないか?
漏れは21年ぶりに復活して嬉しい限りだと思うが。

479:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/02 12:13:03
「クリシュナ・シャークはおんなだといううわさがある」

じゃあ
艦隊戦終了後にこんなことをほざく帝国軍人がいることが許せんw

480:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/05 14:46:14
ファミコンのだと、「彼は」って表現だったな。

481:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/07 20:22:41 /JLMI4mu
MDDPJLTLBEOZLVXYUX

X1からあなたの機種に遊びにきたよ。

482:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/07 23:04:27
公式通販でMSX2版頼んだのにMSX版がきやがったんだよな、、、

483:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/09 04:44:21
MIK TWO BIN CGK OSX MAS

マータリ・シュバン
20年以上前のパスワードをまだ暗記してるわw

484:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/09 10:08:33
暗記はしてないけど全部分かる。

485:NAME OVER
08/09/20 10:04:17
インターネットが普及し始めたころは、ディーヴァ関連のサイトが
結構あったものだが…時間の流れは残酷じゃの。

486:NAME OVER
08/09/22 18:04:25
>>485
「ゲーム ディーヴァ」でググるとまだ大丈夫。
ゲイツに聞くとネギ歌姫が1位になってるけど。

487:NAME OVER
08/09/25 01:23:35
それでも、以前(2000年代前半)の方がプレイ画像とか、資料とかもあって、
情熱を感じたサイトがあったものだけど、今や地を掃ってしまったようだ。

488:NAME OVER
08/10/20 23:12:50
大航海時代でも、スパロボWでもとにかく艦名をつけられるとき
常に俺の艦隊旗艦は“ラージャ”だった

489:NAME OVER
08/10/24 23:59:12
>>488
クォ・ヴァディスでも?

490:NAME OVER
08/12/18 15:01:50
ハイドライドでさえ携帯に移植されてるんだからディーヴァもしてくれないかな

491:NAME OVER
08/12/31 19:36:36
ディーヴァ読本表紙の出渕裕さんが描いたクリシュナは女性っぽい。この本のファミコン版の最強パスワード間違っている。

492:NAME OVER
09/01/14 06:36:55
>>490
激しく同意

493:NAME OVER
09/01/30 05:00:29
ラトナが一番好きだった

494:NAME OVER
09/02/11 22:26:55
>>490
キャリアごとで違うシナリオだったら、色んな意味で泣くな。

495:NAME OVER
09/03/26 19:57:11
ディーヴァのシステムってネトゲ向きだと思ふ

496:NAME OVER
09/04/08 21:13:50
>>495
確かに一瞬ピンと来たけど、あまり多くのメンバーが
集う形式ではない気がする。(モンハンくらいで)


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