06/12/19 19:15:08
>>485
GRAFIC 123456NG
MAP 123456NG
MUSIC NG
ETC. NG
まことにざんねんですが、データがはそんしてしまいました。
(ry)
ヴェーーーーヴェーーーーヴェーーーー(だん!だん!だだ、だ)ヴェーーー(だん!だん!だだ、だ)ヴェーーーー(だん!だん!だだ、だ)(たたたたたたた)ヴェーーーー(だん!だん!だだ、だ)(たたたたたたた)ヴェーーーー(ry)
ヴェーーーー ヴェーーーー ヴェーーーーヴェーーーー(以下繰り返し)
489:NAME OVER
06/12/22 02:45:02
久々にようつべの春を探してを見たんだが、改めて見るとプレイできないのが残念なくらいクォリティ高いな。
5面ボスのBGMは言うまでもないが、2面ボスの殻が画面に映ったところでBGMにアクセントが加わったり
3面ボスのBGMの変調に合わせてボスの動きが急変したりとか、結構細かく作っているなと。
それに、時空王で使われていた透明ザコの配置でボスの攻撃パターンを多彩にする手法は
このゲームのラスボスが走りなんじゃないかな。
490:NAME OVER
06/12/23 18:57:02
お買い求め編
Q.デザエモンが欲しいけれど店で売っていない。
A.それぞれのタイトルにつきまして状況が異なりますので下記ご参照ください。
プレイステーション用
「デザエモンプラス」 常にメーカー在庫を持っていますのでお店で取り寄せていただければ
2~3日中にはお買い求めできます。
セガサターン用
「デザエモン2」 まれに品切れを起こすことがありますが10日程度で製品がプレスされます。
お店にて取り寄せていただけるようお願いいたします。
サポートページ見てビックリしたけどまだ生産してたんだね、アテナ
さすがにスーファミとファミコン版は廃盤になってるけど
491:NAME OVER
06/12/23 20:28:19
ドライブアウトの3面のBGMが不気味すぎる件について
492:NAME OVER
07/01/02 00:36:20
今年こそデザでゲーム作るぞ!
っていうのが毎年の目標orz
493:NAME OVER
07/01/04 02:36:45
『春を探しに』の3面と4ボスの曲がガチ。上にジャスティスハードチェイサーが
並んでるから特別賞止まりだったが、音楽は102の上手い連中と比べても遜色無さげ。
平均した総合点だと負けるけど、瞬間最大風速ではリトルマシーン組にも勝ってると
俺は思うのだが。転調の使い方とか、もうどこのプロの業かと。
494:NAME OVER
07/01/25 14:30:03
ドラグオンの1面BGMが、他の面に比べて異常に良い件。エクスプロージョン1面並に。
495:NAME OVER
07/01/25 14:59:43
>>494
俺も好きだよドラグオン1面道中
メロディが割と独特だよな
あとあんまり取り上げられていないけど、ドロッパーズとR-MINDも好きだな>BGM
496:NAME OVER
07/01/29 12:21:09
いまだにファミコン版が1番好き
497:NAME OVER
07/02/01 19:51:18
保管庫の破壊のクオリティが高すぎる
そして5面ボス強すぎw
498:NAME OVER
07/02/10 09:21:03 ipdFQHll
少し前にmixiのデザスレに高クオリティなオリジナルBGMを続々と
うpしたネ申がいたけど気がついたらいなくなっていた。かなり残念。(- -;)
499:NAME OVER
07/02/11 02:13:02
容量節約のために、単純な背景をラスターで誤魔化した"異空間orワープ中"ステージを必ず一つ入れるな。
500:NAME OVER
07/02/11 11:53:29
そこまで凝らなかった バックが星空だけだった
501:NAME OVER
07/02/13 18:24:53 298Ha4va
雅いいよ雅
502:NAME OVER
07/02/13 21:45:05
雅VSHEAD ROOM
503:NAME OVER
07/02/14 08:46:26
やばい。デザエモンなつかしいwww少房のとき初めてつくったゲームのタイトル『天才』wwww意味わかんねorz
504:NAME OVER
07/02/15 00:15:32
ぶっちゃけそのタイトル、東亜やアテナのセンスを超えた!
505:NAME OVER
07/02/15 20:53:26
雅プレイできただけで定価の元は取ったと断言できる
506:NAME OVER
07/02/16 04:32:27
ふむう。作曲者繋がりで、影狼の敵キャラにCAVEっぽく頭の悪い命名を試みてみた。
・アイテムキャリアー:クロッコ
・1,2面汎用忍者:ヌィンザー
・2面、跳び上がり忍者:ヌィンザー・スィトーン
・3面、弁慶:ダチオージョ
・1ボス:ヴジノゴーク=マィリー
・2ボス:オディムッシャ
・3ボス:オーニョーメ&ダンナザーン
507:NAME OVER
07/02/16 14:25:07
どうにもこのオンドゥル感
508:NAME OVER
07/02/17 07:20:59
ヌィンザーwwww
509:NAME OVER
07/02/18 09:46:11
>503ひさびさに来てみたらwwwおーいお茶ふいてしまったじゃないかwww天才ってwやりてぇwww
510:NAME OVER
07/02/18 18:37:43
続編は『天才王』で決定だなw
511:NAME OVER
07/02/18 20:05:54
天才を超えて王となれw
512:NAME OVER
07/02/20 08:38:28
はいはいありがちありがち
513:NAME OVER
07/02/20 20:47:13
>>512
その続編は『はいはいありがちありがち王』で決定だな
514:NAME OVER
07/02/20 22:44:32
けじめ王
エクスプロージョン王
オーバーラン3~伝説から神話へ~
515:NAME OVER
07/02/20 23:01:56
紅王
セクシーヘッドルーム
516:NAME OVER
07/02/21 01:04:06
むかし友達と プラスで『子宮』っての作った
自機は 子宮の中をすすむ精子
精子のくせに バリアはコンドーム
精子のくせに 打ち出す弾も精子(ミサイル)
メインBGMは「可愛いベイビー」
ボス曲は「こんにちは赤ちゃん」
⊂⊃=~~~~ ⊂⊃=~~~~ ⊂⊃=~~~~
ストーリー
STAGE 1 『膣』
オレは精子だ
ついに膣内デビューしたぞゴー
卵子 目指して突き進め
ほかの精子どもが オレの受精を邪魔しようとおそってくるぜ
おいおいジェラシーかよ クソ精子どもがよ
オレより先に進んでる精子どもをなぎたおすぜ
さっさとたおすぞ
受精したいんだ
しかし膣の奥には 意外な強敵が待っていた
☆【ボス:ペッサリー】
517:NAME OVER
07/02/21 01:05:27
STAGE 2 『子宮』
オレは ペッサリーを破り
大きく広がる子宮の中に進入した
ところが オレより先に子宮に入ってた精子どもがいる
なんでだ
ペッサリーと子宮口のあいだに もともと開いてたスキマから通過してたのか
ずるいなおめーら
オレ真面目にペッサリーを正面突破して損したな
オレ世渡り下手だ
子宮の奥には なんと赤ちゃんの霊が待ちかまえていた
☆【ボス:水子の霊】
STAGE 3 『卵管』
子宮に水子の霊がいるなんて
なんて悲しいストーリーなんだ
そう思い涙しつつ オレは水子の霊を倒した
そして まだ見ぬ卵子の待つ卵管を進んでいく
まってろよ 今いくぜ卵子
そして間もなく 卵子が目に入った
が
時すでに遅し
なんと卵子は オレより先に来たほかの精子と融合してしまっていた
ショック & すっげーむかつく
やっていい?やっちゃっていい?
☆【ラスボス:受精卵】
⊂⊃=~~~~ ⊂⊃=~~~~ ⊂⊃=~~~~
『子宮』のメモカは友達が持ってって それっきりさ
コピーしときゃよかった
『子宮』の続編を出すときは『C・Q・O ー子宮王ー』にする
いっとくけどアテナ賞ねらうから
518:NAME OVER
07/02/22 20:17:54
不覚にもワラタ
519:NAME OVER
07/03/24 03:03:04
K.G.M.
520:NAME OVER
07/04/16 16:10:53 kCoDdRZG
ぬこモフモフするときにデザエモンのサンプルミュージックくちづさんでいたものだ。
特にサンプル1面のボス
すんごい嫌がってたけど
ぬーこーこーはー
ぬーこーでぬーこーで
ぬーこっぬーこっぬっこっ
ぬこぬこぬこぬこぬこぬこぬこぬこ
全部の曲でこげん感じ
521:NAME OVER
07/04/16 20:33:45
むかしPS版のデザで作りためた曲(駄作)があるんだけど
どっかに晒したいなあ。お薦めのうpローダーあります?
522:NAME OVER
07/04/17 12:38:20 sr/k7Lwz
ようつべでいいんでない?
523:NAME OVER
07/04/17 17:17:26
>>520
じゃあゲームオーバーの時は
ぬーこぬっこっこ ぬーこー
な訳か
524:NAME OVER
07/04/18 19:54:28
ぬこっぬこっぬこっぬここぬっこー
ぬここぬーーーんこーーー
>>521
サイズ、何メガよ?
525:NAME OVER
07/04/18 22:30:41
521です。
>>522
ゲームはなくて曲オンリーだから、ようつべはちょっと不向きなんだぜ?
>>524
かなり前にMDに落としたのを今でも聴いてるんだけど
まだ音声データに変換してません。
形式はMP3でおk?
526:NAME OVER
07/04/20 21:58:39
うpろだの違いとか、よく分からないけどテキトーに探してみた…
MP3?俺はおk。
URLリンク(panda.orz.hm)
URLリンク(www.youlost.mine.nu)
URLリンク(tomiya.bne.jp)
527:521 ◆DezG7Aj0QQ
07/04/21 01:56:20
>>526
どうもありがとう!まず一曲・・
URLリンク(www.youlost.mine.nu)
パスは目欄です。
528:NAME OVER
07/04/21 22:31:07
>>527
なんだかグラディウスを思い出した俺ガイル
結構まとまってていい感じかも。
529:NAME OVER
07/04/22 00:27:41 45cTsIQy
>>527
いいかげんウザいよ
530:NAME OVER
07/04/22 01:40:42
>>529
おまいがウザい
531:NAME OVER
07/04/22 22:09:32 zZimOTw0
keji-me
532: ◆DezG7Aj0QQ
07/04/23 03:00:58
懲りずに投下
URLリンク(www.youlost.mine.nu)
パス目欄
533: ◆DezG7Aj0QQ
07/04/23 03:02:57
もうひとつ
URLリンク(www.youlost.mine.nu)
534:NAME OVER
07/04/23 23:43:07
触発されて俺もうpしてみる。
10年も前に作ったような奴だから拙い部分もあるけど。
URLリンク(www.youlost.mine.nu)
535:NAME OVER
07/04/23 23:53:29
ごめん、パス忘れていた。
>>527と同じ奴でヨロ。
536:NAME OVER
07/04/24 13:16:47 C9eqR/Dj
昔作ったゲームのメモカが出てきた。
パワーアップアイテムがへんな液体の入った注射器だった。
何考えていたんだ、当時の俺。
そして携帯につき音楽の感想は書けん、スマソ。
537: ◆DezG7Aj0QQ
07/04/24 17:27:06
URLリンク(www.youlost.mine.nu)
パスはメル欄
538: ◆DezG7Aj0QQ
07/04/24 17:28:31
URLリンク(www.youlost.mine.nu)
539:NAME OVER
07/04/26 19:59:55
なんだかコナミ系?
540: ◆DezG7Aj0QQ
07/04/26 20:38:13
URLリンク(www.youlost.mine.nu)
パスはいつものやつで
541: ◆DezG7Aj0QQ
07/04/26 20:41:08
URLリンク(www.youlost.mine.nu)
長めにしてみた。
542:NAME OVER
07/04/29 13:54:18
>>541
これはイイね。保存した。
543:NAME OVER
07/04/29 16:13:46
このスレひとりしかいないの?
544:NAME OVER
07/05/01 22:04:17
SFCのとプラスは、画面に表示できる敵の数と弾の最大数ってもしかして違う?
545:NAME OVER
07/05/02 20:30:08
>>544
詳細な数字は判らないけど、少なくともSFC版ではチラつきや処理落ちが起きる様な配置でもプラスなら起こらない場合が多いよ。
その差は結構大きかった筈…。
他に拡大縮小機能(表示の優先順位を決められたり、重ね合わせ表現が出来る等が利点)も付いているし、色々と置きまくりたいならプラスを勧める。
546: ◆DezG7Aj0QQ
07/05/03 03:25:20
URLリンク(www.youlost.mine.nu)
URLリンク(www.youlost.mine.nu)
URLリンク(www.youlost.mine.nu)
パスはメール欄
以上10曲 投下終了
547:NAME OVER
07/05/03 19:15:45
個人的に、硬い敵が高速で体当たりor前進してくるのは良くないと思うんだ・・・
548:NAME OVER
07/05/07 21:32:49
同意。
その前兆が感じられれば、別に良いんだけどね。
549:NAME OVER
07/05/07 23:27:02 Efny2wWH
>>547
石井氏の作品のことかぁぁ
550:NAME OVER
07/05/08 00:24:40
>>549
あれはクリアするのに大変だった…('A`)
まあオーバーランほどじゃないが
551:NAME OVER
07/05/08 01:46:25
>>546
自己満乙。気が済んだか?
552:NAME OVER
07/05/09 14:18:52
けじめがすんだ
553: ◆DezG7Aj0QQ
07/05/09 19:19:43
>>551
うん、板汚し申し訳ない。今まで寝かせたままだったし
他に公にする機会もなかったし、デザを知らない人に聞かせても仕方ないから
敢えてココに貼らせてもらいました。
あと15曲近くあるけど、これはオナニーのオカズに決定です。
>>529
正直スマンかった。他にも気分を害した人スマソ。
>>542
ホントありがとう。うpした甲斐がありますた。
ゲームは意識してないけどエンディングに向いてると思います。
554:NAME OVER
07/05/09 23:32:30
>>534だけだいぶ作風が違うな。
555: ◆DezG7Aj0QQ
07/05/10 01:13:30
>>554
それは作者が別人ですから・・・
556:NAME OVER
07/05/12 01:18:12
敵の攻撃を連射8とかにしても、画面に出て来てから、攻撃開始するまでが
変に遅れる現象あるやん。誰かあれ原因分かる? 発生はランダムっぽいんだが。
弾属性の特殊攻撃を造ろうと思っても、調整に不便で困る。
557:NAME OVER
07/05/12 16:22:01
>>534を聞いて思ったが、デザは小節数少ないせいか速いテンポの曲はやや作りにくい感じだな。
デザ2だと幾分やりやすいだろうけど。
558:NAME OVER
07/05/14 01:49:22
おまいらたまにはSTG板のスレにも遊びに来てくださいよ過疎ってるんで・・・
559:NAME OVER
07/05/16 23:11:14
>>558
こっちも十分 過疎ってるぜ
まあ上がれや
ここであそんでけよ
ひかりのなかへスコア競争だ
560:NAME OVER
07/05/21 13:41:57
たまにはage
561:NAME OVER
07/05/21 14:04:36
デザエモンキッズをPCに移植してくれないかしらね
ボスもアーケードみたいに攻撃方法いろいろ設定できるようにしてさ・・
562:NAME OVER
07/05/22 20:08:11
>>553
どっちにせよ、今後とも一方的な自己顕示には気をつけたほうがいいよ。
あと、当たり前だが自演も禁止だし、ね…。
俺はキッズが一番稼働率が高い。
PCで焼いたCDが使えるのはやはり美味しい。
東方シリーズの曲なんかがモロに好みだ。
ボスの設定がしょぼいのが辛いな…。
563: ◆DezG7Aj0QQ
07/05/23 01:08:42
>どっちにせよ、今後とも一方的な自己顕示には気をつけたほうがいいよ。
なるほど。そういう空気だったのか、目が覚めた。ありがと。そしてさよなら。
自演はしてない。疑われてたのかと思うと結構堪えるね。
564:NAME OVER
07/05/24 18:00:38
まぁ気にするな。2chてのはただ悲惨な日常の憂さ晴らしに
ただ他人を叩けりゃいいっていう迷惑な人種もいるからな
565:NAME OVER
07/05/24 21:31:38
>>562
どっちにせよ、今後とも一方的な自己顕示には気をつけたほうがいいよ。
566:NAME OVER
07/05/25 19:02:17
>>564
どっちにせよ、今後とも一方的な自己顕示には気をつけたほうがいいよ。
567:NAME OVER
07/05/25 21:11:22
>>562はデザエモン知ってる世代なわけだから、今はそれなりの年齢に達してるはずだろうに。
どうしてその年齢にもなって、こんな失礼な態度をとれるんだろう。
>>562のお父さんやお母さんはきっと、
将来自分の息子がこんな酷いことをする大人になるなんて思いもせずに、
幼い頃の>>562を明るい笑顔で抱っこしてくれてたんだろうな。
と言う内容の電波が、元アテナ社員から私の脳に送られてきました。正直、泣けた。
悲哀に満ちた電波だったもん。
俺達はこんなことを引き起こすために徹夜繰り返してデザエモン作ったんじゃないぞ、ってね。
電波に泣かされたのは初めてだ。
568:NAME OVER
07/05/26 01:52:31
過去の入賞作品で盛り上がることだけが
このスレの存在価値らしいな。
>>521なんて見方によってはオナニー以外の何モノでもないが
おそらく過去に未発表の作品なのだろう。
それが良質の燃料なのか劣化燃料なのかは聴いた奴の判断に任せるとして、
何よりも稀有なのは、このスレを読んで晒す気になったということ。
これを書くと自演を疑われること必至だが、まだあるのなら晒してみろ、とも思う。
他人の作品に対して自己顕示などと言えるのなら、>>562も作品晒すべき。
きっと飛び切り上等の燃料に違いないことだろう。
569:NAME OVER
07/05/26 06:07:09
ナニコイツキメー
570:NAME OVER
07/05/26 07:49:30
↑ナニコイツキメー
571:NAME OVER
07/05/27 11:23:59
>>568
まあ、まずは晒そうよ。
572:NAME OVER
07/05/28 01:25:07
なんかずいぶんクオリティ下がったなこのスレ
何だよその工夫も何もないしょうも無い鸚鵡返し
573:NAME OVER
07/05/28 21:48:05
誰も見て(聞いて)ない。
叩かれるのがオチ。
晒し甲斐がない。
よって誰も晒さない。
574:NAME OVER
07/05/30 00:32:33
>>572
言い出した人間が最初に晒すのは2chのセオリーでして。
575:NAME OVER
07/05/30 02:46:06
んなこたぁ、ない。
576:NAME OVER
07/05/30 10:26:37
ま、グダグダ言ってるだけな奴よりは、自分から率先して行動する奴のほうが好感はもてるな。
577:NAME OVER
07/05/30 19:45:05
とグダグダ野郎が申しております
578:NAME OVER
07/05/31 00:00:11
ここの住人は「所詮他人のオナヌィなんか見せられても」・・・って思ってるだろ?
その雰囲気がレスに出てる。だから誰も晒さない。
579:NAME OVER
07/05/31 10:23:22
>>578
いや、俺は他人の作ったもの見てみたいよ。弁当箱とか。
580:NAME OVER
07/06/01 04:44:46
なんか一人か二人ただ他人を叩きたいだけの奴が居るせいで
どんどん雰囲気悪くなってるな
普通の掲示板と違って2chは荒らしたもん勝ちだからな
581:NAME OVER
07/06/01 09:08:48
そう。だから安易に晒せないんだよ。
晒して懲りた俺が言うんだから間違いない。
582:NAME OVER
07/06/07 11:12:32
3欲しい、3やりたい、どうにかしてなんとかしろアテナ
ただ間違ってもマイナーハードには出すな
583:NAME OVER
07/06/07 12:24:34
デザエモンDS(横限定?)
デザエモンPSP(横限定)
デザエモンWii
デザエモンPS2
デザエモンPS3
デザエモン360
デザエモンVista
584:NAME OVER
07/06/07 20:52:12
普及率に記録媒体、操作の必要十分を考えると、ps2がベストか。
容量を、スプライトを増やすんだ。+の記録枠と雑魚枠とか、超足りない。色数も。
やれる事は増えなくていい。+と2とKidsで出来た事を、全部実装していれば完璧。
まあ、進行マップの条件分岐(中ボスと戦ってる間ループしたり停まったり、
ラスボスの後に隠しボス、等)、ボス以外での音楽の切り替えとかがあると良いかも。
585:NAME OVER
07/06/07 22:22:29
>>584
ボス以外での音楽の切り替え…
つデザ3D
いろんな意味で惜しいソフトだった
586:NAME OVER
07/06/09 11:11:10 1OOktCxt
あげ
587:NAME OVER
07/06/10 16:51:59 MDqR5H+N
STGゲームを作成できるフリーソフト「シューティングゲームビルダー」
URLリンク(gigazine.net)
588:NAME OVER
07/06/24 19:35:03
>>583
デザエモンPSPは縦持ちで縦シューできんじゃんw
589:NAME OVER
07/07/06 12:12:27
あげてみる
590:NAME OVER
07/07/17 19:14:37 AybPs7v8
ムチューゲーage
591:NAME OVER
07/08/04 23:17:20
【創造】デザエモンシリーズ統合スレ【STG】
スレリンク(gamestg板)
592:NAME OVER
07/08/19 21:11:14
初めまして、セレクト100でむし~るってゲームを作ってた者です。
十年も前のゲームを近年になっても話題にして頂いていることに
率直に驚きつつログを読ませていただきました。
あんな恩を仇で返すような無茶苦茶なゲームをよくぞ最後までやって頂けたものです。
数年前のレスの方が見てらっしゃるか分かりませんが、ただただ感謝です。ありがとうございました。
なんか取り留めなくて済みませんがそんなこんなで。失礼致します。
593:NAME OVER
07/08/19 21:30:37
>>592
5面の曲が好きでした
594:NAME OVER
07/08/20 01:05:22
>592
すげー難しくて、途中で何度も投げそうになったけど
演出が凄くて大好きでした
そのお陰で頑張れました
595:NAME OVER
07/08/21 02:26:54
>>593-594
ありがとうございます
YouTubeにあったむし~る動画が切っ掛けで最近掘り出してみたのですが
最初は一画面も進めず死亡しました……
制御できていないカオスな難易度は当時から整理したいとは思っていたので
こちらで知ったSBを使わせていただいてリメイクや新作を作れればと企んでいます
デザエモンの新作は出ないんですかねぇ……?
596:NAME OVER
07/09/09 16:15:58
今はSSFをつかったデザ2での作成が主流になりつつあるようです。
ただ、いまだ作例は出てきていませんが・・・
SBもよさそうですがまだ、発展途上という感じを受けました。
597:NAME OVER
07/09/14 01:24:27
なるほど。セーブデータの本数制限がなくてよさそうですね
取り敢えずデザ2をほじくり出してみましたが、久々に見ると項目多くてパニックです
SBも敷居高いですけどデザも慣れるまで辛いなぁ……
598:NAME OVER
07/09/25 23:48:15
小ネタシリーズ。
SFCで、誘導ミサイルの絵を例えば[●][中間形][◆][中間形][▲]のように
設定すると、位置関係に対応してウニウニとモーフィングする軟体弾になる。
スライムとかショゴスを射出している設定にして楽しもう。
599:NAME OVER
07/09/27 23:23:07
爆発・小のアニメは6枚もあるので、枠を爆発でなく「破片」の演出に回せば、
かなり滑らかに回転しながら飛散・落下する破片を表現できる。
ボス死亡時は、雷電2・ガレッガの半分くらいには達する量の破片が飛び散る。
600:NAME OVER
07/09/28 00:42:31
Shooting Game Builder
スレリンク(gamedev板)
601:NAME OVER
07/09/30 19:19:30
デザでもSBでもないんですケド一応・・・
URLリンク(blog65.fc2.com)
602:NAME OVER
07/10/01 22:26:36 wPyQrCRa
揚げ
603:NAME OVER
07/10/03 15:18:27
むし~るの難易度はTOP5に入るんじゃないか?
もう3面で無理、2面でも難しすぎる
604:NAME OVER
07/10/04 21:59:16
いやトップ5というか、1:オーバーラン、2:むし~る、までは確定だろう。
NがIVになってる奴とか、全十面とか、太 平 洋 上 空 は調整不足な感覚が
前に出てて、難度ランクでどの辺にあるかは掴みづらいな。上位には違いないが。
605:NAME OVER
07/10/04 22:33:32
超能力剣も相当アレだぞ
606:NAME OVER
07/10/05 09:32:05
オーバーラン
むしーる
メタナイトゼロス(4面道中とかラスボス)
ユアン(なんかよく分からないけど難しい)
ファイナルアーマー(詐欺判定)
このあたりが難しかった
関係ないけど撃のグラフィックとフェイスゾーン、GQOの音楽が好き
607:NAME OVER
07/10/05 09:45:36
むし~るは難しすぎて後半の曲聴いてない人多いと思うw
俺も四面以降初めて見た↓
これ見て練習すれ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これスゲー
URLリンク(jp.youtube.com)
608:NAME OVER
07/10/05 20:24:02
自作STGで燃料投下すべくデザエモンPLUS買ってきたんですが
ePSXeでマウスを認識させれません
このエミュってマウスどうやって使うんですか?
609:NAME OVER
07/10/05 22:40:35
知らぬ。失せい。場末の無法者にでも聞くがよいわ。
610:NAME OVER
07/10/06 19:00:09
モナーシューティングのBGMよかった
611:NAME OVER
07/10/06 22:02:31
>>601
気付かなかった・・・むしーるアレンジ?後半が違うね
本人なのかな?
612:NAME OVER
07/10/08 01:13:01
あー、本人です。分かり辛かったですね
今曲だけじゃなくて中身も作ってますのでいずれ・・・
613:NAME OVER
07/10/08 22:52:22
つい今しがた、SFCデザにハードマシーンの曲全コピし終えた。
スーファミのが良いな、ってのもあれば、プラスのが良いなというのもあり。
これ楽しいな。
で、1曲空いたから
春を探しにの5面ボス曲を耳コピしようとして挫折
聴こえる範囲のメロディーなぞってどんづまった
音楽知識のない人間がやるもんじゃないな
614:NAME OVER
07/10/08 23:56:35
じゃあ代わりにリトチェの5ボス入れれ。夜面の、イノセントギーガーなボスの曲。
SFCの音源だと驚異的に良いから。
615:NAME OVER
07/10/09 00:59:54
little~は本当にグラも曲も出来が良い
曲の賞獲ったハードマシーンの曲は正直聴くに堪えなかったが、SFCだと良く聴こえるのだろうか?
基本的にSFCの音源の方が音がまとまってるね
616:NAME OVER
07/10/09 14:16:50
>>614
一部グラ含めて実機にコピー済みだわ。
あれはマジ神曲。
ヒマみてエミュにもコピってSPCで吸出しかける。
>>615
少なくとも、1面道中曲はSFCの方が断然良い。
あと、SFCとプラスでリズム君の鳴り方違うんだな
ハードマシーンタイトル曲とか鳴り方違いすぎて、すげー違和感が
617:NAME OVER
07/10/14 19:09:36
ガレッガの弾・アイテムをSSから目コピーしてみた。
これだけで、やっぱプロのドット技は、基本スキルが素人とは桁違いなんだと実感。
中間色で、半ドット分だけ輪郭ズラしたりしてんの。使う色も最低限で的確だし。
618:NAME OVER
07/10/19 00:57:50
違和感があるんで、いま検証してみたんだが。
+の狙い2Way、狙ってる位置がおかしい。自機の中心から右に大体15~25ドット(
位置関係で変動)外れた虚空に射線軸向けてる。なんだこれ?俺のPS2だけか?
619:NAME OVER
07/10/24 12:32:53
太 平 洋
上
空
620:NAME OVER
07/10/25 01:33:50 6ky2Ngfn
ニコニコ動画で、タイトルがドラゴンクエスト!ってのが有って…。
ステージ1はファミベースのⅠ
ステージ2が『アンパンマン!?』
bossがアンパンマン号
ステージ3が…
クオリティーの高さに脱帽…。
621:NAME OVER
07/10/27 14:22:44
なんだパクリか
622:NAME OVER
07/11/01 05:39:01
いまさらニコ動なんて見てる奴いるのかwwww
623:NAME OVER
07/11/02 23:57:14
空
上
太 平 洋
624:NAME OVER
07/11/10 01:18:18 oGI5fwjo
>>620
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これのことだな。作者大丈夫かこれ。
>>624
作者乙
625:NAME OVER
07/11/11 12:57:37
自分で自分を褒めてやりたい って名言を思い出しました
626:NAME OVER
07/11/11 16:40:42
SFCで横スクロールってできる?
627:NAME OVER
07/11/11 21:09:11
>>626
ああ出来るとも
寝転がってTVみてごらん
628:NAME OVER
07/11/13 21:26:56
>>624
ドットの書き方のコツを覚えたての中学生が思いつきでネタを継ぎ足していったゲームっぽいな。
629:NAME OVER
07/11/14 22:05:55
>>628
心眼が蒼いな。
マジで超暇なクリエィター(引退?)が作った、と思うくらハイレベルな作品。
ドットの書き込みや演出もそうだが、サウンドのアレンジは簡単じゃないぞ!
オールパロディな作品だが、技術が未熟な素人にはマズ最後までは、作れん!
630:NAME OVER
07/11/15 15:51:36 AMwd8Lzb
頭が正常な人には作れない、のが正解ではないか
631:NAME OVER
07/11/16 02:54:25
ニコ動のデザエモンで、何々を耳コピーってやつ…。
小節overの曲があんだけど、アレってワザワザ動画編集してんのかな?
それとも、゙マリオシンケンサー゙みたいなPCソフトでもあるのかな?
それとも…、ただのエミュ?
632:NAME OVER
07/11/16 21:28:19
マリオシーケンサーも実機と同じ小節数しか作れない
ていうかエミュじゃなくたって動画撮影して繋ぐ事だって出来る
調べればすぐ分かるのに
633:NAME OVER
07/11/16 21:46:48
>>632
だから、動画編集?って問いたじゃん…。
調べるって、何を?
634:NAME OVER
07/11/16 23:12:48
>>632
1行目だけで終わりにすればよかったものを・・・
偉ぶって墓穴掘ったね
635:NAME OVER
07/11/16 23:48:06
普通は動画編集してるんじゃない?
それ以外ないと思う。
636:NAME OVER
07/11/17 03:14:48
ていうかエミュじゃなくたって動画撮影して繋ぐ事だって出来る
調べればすぐ分かるのに
637:NAME OVER
07/11/17 10:02:02
文盲
638:NAME OVER
07/11/17 12:13:32
ごめん。昨日は酔っ払っててわけの分からん事書いた。
反省してる
639:NAME OVER
07/11/17 12:22:14 eT5WkGhG
中には左上の曲切り替えスイッチを駆使して無理矢理繋いでいる人もいるがな。
640:NAME OVER
07/11/17 12:50:44
>>639
そのくらい゙目が見えてれば゙分る事。
俺ばマリオシンケンサー゙みたいな、便利な物が有るのかな?って思っただけ。
だってたまに、デザの譜面に音色が、2個重なってるモノがあったから…。
通常(スーファミ/プレステ)は、2トラック(2音)+リズムくん。
641:NAME OVER
07/11/17 13:10:56
関係ないが半角使うのか全角使うのかハッキリしてくれ…。
642:NAME OVER
07/11/17 13:24:02
>>640はボスを縦長にするか横長にするか迷うタイプ
643:NAME OVER
07/11/17 13:37:04
>>624
ネタに見せかけてるがうまく作ってるなぁ
ドット絵の技術が何気に凄い
SFCしか持ってないけどPS版欲しくなったよ
644:NAME OVER
07/11/17 14:47:41
作者乙
645:NAME OVER
07/11/17 16:01:44
ギスギスしてんなぁ
646:NAME OVER
07/11/18 00:48:43
じつにギスギスしてんなぁ
ところでシンケンサーってなに?
647:NAME OVER
07/11/18 00:57:27
ググれよゴミが
648:NAME OVER
07/11/18 09:38:36
>>647
ググってみました
『>>647』 約 79,000,000 件ヒット
『ゴミが』 約 1,820,000 件ヒット
『ググれよゴミが』 1,080 件ヒット
『ギスギスしてんなぁ』 999件ヒット
『シンケンサー』 18ヒット
『マリオシンケンサー』 15件ヒット
こうしてヒット数の多かった順にキーワードを並べてみたら
なんとなく文章っぽくなりましたがそれは恣意的なことです
さーて俺はシーケンサーで遊ぼうっと
649:NAME OVER
07/11/18 14:48:15
>>648 あっ悪い、気付かなかった。゙マリオシンケンサー゙って、なってたね。
マリオシーケンサーって書いてたつもりだったんだ、携帯からだと入力ミスや変換ミスは、多いんだ。
650:NAME OVER
07/11/22 00:50:59
携帯から書き込むときはいつでも
真剣さー
651:NAME OVER
07/11/23 17:49:39
PS3で変換したセーブデータって配信してもいいのかな?
652:NAME OVER
07/11/25 01:07:01
デザエモンキッズで、ゲーム完成させた人いる?
グラフィックがデザ1/2よりも、書き辛いよね。音楽ならMIDIで作って、CD焼けばいいけど。
653:NAME OVER
07/11/26 16:10:15
よーしいっちょ作ってみるか(`・ω・)
654:NAME OVER
07/11/30 00:49:58
キッズって、オリジナルと1500のと、どっちが需要あるのかな?
655:NAME OVER
07/11/30 05:38:51
どっちも同じだよ。
1500は1枚に収まってるし、初販は何故、二枚組したのやら…。
656:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/30 07:31:48
いや、厳密に言うと同じじゃない。
通常版のデータと廉価版のデータでは互換性が無いので、廉価版をもっているのに
わざわざ通常版を買い直す人もいる。(wikiにも記載されている)
ちなみに俺はそれを逆利用してPS2のメモカに2作品入れようかと思っているけど
(上書きされる事がない?為)
>>652
キッズのペイントはスクリーンにポインタを乗せる度に微妙にずれるせいで使い辛い
んだよな…。
アレは俺にはかなりストレスが溜まる。
657:NAME OVER
07/11/30 13:46:09
>>656 へー、そうなんだ。
互換性はともかく、どうやったらPSのデータがPS2のメモカに収まる?
そんな便利な、非公認周辺機器有ったけ?
吸出し→PC保存はあったけど、データが破損しやすい。
658:NAME OVER
07/11/30 13:56:03
>>656 スマン!
知らなかった…。
PSソフトのセーブがPS2のメモカにコピーできるなんて…。
でも、いつから?
659:NAME OVER
07/11/30 17:07:05
マママママフィー
660:NAME OVER
07/12/03 22:25:39 94CMMfJL
あと、102本が100本になってんだったような。
外されたのはシューティングスターと何だっけ。
661:NAME OVER
07/12/06 10:02:33
ぃんや、101本は有るよ。
662:NAME OVER
07/12/06 21:52:10
そうだったか。しかし何でシューティングスター外すかなあ。演出が最上位級なのに。
663:NAME OVER
07/12/07 19:57:13 HolQMDdx
PSのデータはPS2のメモカにコピー出来るよ普通に。
そのデータを使うにはPSのメモカにコピーし直す必要があるけど。
664:NAME OVER
07/12/08 08:50:57
ぃんや、初期型~50000?番くらいまではできないよ、検証済。発売前のSONYの主張も、セーブ形式が異なるから兼用は無理って言ったし。
だから、ビックリしたんだよ。現在は薄型70000番、コピーも読み込むも早いから便利だ。
メモカも買込まなくて、済むし。
665:NAME OVER
07/12/16 23:12:25
DSで出ないかなデザエモン…
666:NAME OVER
07/12/16 23:34:06
作ったゲームをどこにセーブするんだ。
マジコン使えって事ですか。
667:NAME OVER
07/12/17 11:40:58
>>665
何か作るのにかなりよさげだよなDSの操作感って。
ドット絵描くの楽しそうだ
668:NAME OVER
07/12/19 03:04:17
DSで、デザエモン!?
画面が小さいから、ドット書くの面倒だろ…。
それならPCで作った方が楽だし、ツールの不満やデザインは自在!
それに、全てフリーソフトでも賄える。
まぁ…、気持ちは分るが、時代遅れな発想だよ。著作側も馬鹿じゃないし。
669:NAME OVER
07/12/19 10:40:20
過疎ってるなぁ
670:NAME OVER
07/12/19 12:50:47
ふむ
671:NAME OVER
08/01/01 14:01:25
デザエモン デザエモン
ホンワカパッパ ホンワカパッパ デザエモン
672:NAME OVER
08/01/01 16:17:34 hfgMST+S
キミョウキテレツマカフシギ
673:NAME OVER
08/01/11 03:02:34
PCで何不自由なく作れたらデザエモンの魅力はないなぁ
特に画像や音声の読み込みなんてあったらデザエモンで絵とか音楽作らないでしょ
その点でDSはいいと思う、もう作れば売れるソフトではないけどな
674:NAME OVER
08/01/11 11:31:01
何のためのスレだか
DSで出しても売れはしないだろうが個人的にはやってみたい
なんと言っても持ち歩けるのが魅力だろうし
675:NAME OVER
08/01/11 11:32:19
ごめん。
一行目コピペミス
意味不明になってるw
676:NAME OVER
08/01/12 09:25:08
デザエモンは製作工程も楽しめるべき
677:676
08/01/12 22:58:55
ごめん。
意味不明になってるw
678:NAME OVER
08/01/14 08:34:30
>>673よ>>668で言った通り、デザエモンにはもう魅力が無いんだよ。
デザ・デザ+の頃は、PCの事情はまだまだで、個々のツールを揃えるだけでも、大変。
そんな時代にデザエモンは、当時のクリエイター志願者には、魅力有るソフトだったんだよ。
ところで、画像や音声の読み込みなんてあったら、デザエモンで絵とか音楽は作らないってどう言う意味?
特に読み込みとは?
679:NAME OVER
08/01/14 16:24:56
インポートの事だろう
PCで作る場合は
こういうのあったら楽しいなぁって話をしてるだけなのに
なんでそんな否定的なんだろう…
一人が必死になってるのは文体見たらよくわかるけど
680:NAME OVER
08/01/15 10:18:06
>>679 インポートに何秒もかかるか?一瞬で終るけど。
良く考えたら、DSよりPSPの方が何倍も理想的だな。
PCで絵(jpg)や音楽(MP3)作って、本体で組み立て。メモステだから容量も問題無い。
その完成データを配布すりゃ、誰でも気軽にできる。
681:NAME OVER
08/01/15 21:26:55
MP3はともかくJpegて…
さてはお前本物だろ
682:NAME OVER
08/01/16 01:09:40
新作もいいけど、まずはゲームアーカイブスでデザエモンplusやkidsを配信してくれんかなぁ。
アーカイブスならpspで遊べるので、どこでもシューティング作成や作曲が楽しめるし。
683:NAME OVER
08/01/20 20:26:51
ん
684:NAME OVER
08/01/20 22:24:02 BDUzJdBg
>>664
亀レスだが
PSのデータをPS2メモカに移して保存することはできるぞ?
俺のは初期型だがふつうにやってた。
出来ないのはPS2メモカに移したPSデータを直接読み込むこと。
そうではなく、再びPSメモカにコピーし直してから読み込めばいいんだよ。
685:NAME OVER
08/01/22 20:21:42
デザエモンplusを最近購入したのですが、音楽で半音上げるのはどうするのでしょうか?
説明書には書いていないようですが、楽譜の上でカーソルキーを上下に移動してると音色マークの右側に「F」みたいな文字がついたり消えたりするようです。
(Fがついてる時とついてない時で音の高さが微妙に異なるようですが…)
Fの出し方がわからないので、カーソルキーを何度も上下に移動させ、Fマークが出た時に音符を置く…みたいなやり方でやってますが、これであってるのでしょうか?
686:NAME OVER
08/01/22 21:24:00
>>685
そのFマークは#でしょ
半音あげるのはそのやり方で合ってるよ
687:NAME OVER
08/01/22 22:23:05
リズム君の和音コードの種類がよく判りません('A`)
どれがメジャーコードで、どれがマイナーコードなのか…どれがなんなのか全然判りません
わかる人どうか教えてください!(切実)
688:NAME OVER
08/01/22 23:39:24
>>686さんありがとうございます。
689:NAME OVER
08/01/23 06:43:48
>>687 取説の101ページが全てだ、高望みすんな。
聴いて分んないのに、知識だけ豊富。順番がデタラメ!
690:NAME OVER
08/01/26 02:19:44
自己紹介乙ですwww
691:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/26 18:54:50
お前、そろそろいい加減にしろよ…。
692:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/26 18:57:43
>>691は>>687に対してのレスな。
693:NAME OVER
08/01/26 19:13:02
>>689>>691-692
すみませんでした…もう中古屋売ってきます。
俺は音楽家失格ですね…音楽も辞めますわ才能ないし
694:NAME OVER
08/01/26 22:09:29
しるかww
695:NAME OVER
08/01/27 19:06:01 OSriEzLn
ここまで俺の自演
696:NAME OVER
08/01/27 23:24:55
マジレスすると、半音の調整がやりづらいのは、コントローラー使っているから。
絶対に、マウス推奨。ドット絵描くのも絶対マウス。
697:689
08/01/28 10:07:25
>>696 何を言う!
単純に、カーソルスピードが早いだけ。
音楽も絵も、コントローラーで十分。マウスじゃデザエモン制作は、不便なんだよ。
小刻みに十字キーを操作為る事で、マウスには不可能な利便性がある。
ドット画を描くには、この操作が重要で、L・Rでカーソルスピードを調整しながら描ける。
ま、熟練者にしか分らない事なんだが。
698:NAME OVER
08/01/29 00:00:43
>>697に賛同。
絵を描くとき、コントローラーなら
ポインタを垂直あるいは水平に移動させやすいよな。
メカもの描くときにとくに重宝する。
ちなみにおれは左右のきんたまを
コントローラーL・Rボタン操作のように
交互にくりっくりっとしてたら
ボッキした。
ま、熟練者にしか分らない事なんだが。
699:NAME OVER
08/01/29 04:48:25 /03ckJui
689っていう自治厨のせいでとんだクソスレになったな
お前どんだけ凄いヤツなんだよ
ニコニコかようつべにでも作品晒して見ろよ
それだけ大口叩けるんならわけないだろ
700:NAME OVER
08/01/29 07:51:50
>>699
さりげに作品とかいって低姿勢なのがかわいいなお前
701:NAME OVER
08/01/29 07:53:39
>>699
ニコニコってところも可愛いな
702:NAME OVER
08/01/29 11:23:54 AjvlblPG
アンカーつけれないあたりもハナクソだよな
703:697
08/01/30 00:40:35
>>699 別に凄かねぇし、どこが大口なんだ?デザエモンをやり込んでれば、分る事。
マウスだとデザエモンは、色々と不便過ぎなんだよ。
特に音楽はチョット動かすだけで、矢印が譜面からズレるからね。
コントローラーだと十字キーを押さない限り、絶対動かない!
ま、熟練者にしか分らない事なんだが。
704:NAME OVER
08/01/30 13:25:02 qLLFKZqe
本日よりゲームアーカイブスでデザエモンplus配信開始!!
これでpspでどこでもシューティング製作・プレイ・作曲が楽しめるな
705:NAME OVER
08/01/30 19:42:29
>>704
ちょっとPSPかってくるわwww
706:NAME OVER
08/01/30 22:21:08 ayO+h+Sb
これってセーブデータをネットに上げられるのか?
新時代キタコレ
707:NAME OVER
08/01/30 22:29:22 2Wnj+ctB
>704だいぶ前からPSPのスーファミエミュでしてますが…
708:NAME OVER
08/01/30 22:35:58
PSPだとセーブデータを取り込む時に製作中のゲームデータを間違って消さないか気をつけないといけないけどな。
(自作データはこまめにPCにバックアップをとらんと。)
PSPだとスリープモードが使えるが、これがかなり使い勝手が良い。
ちまちまと製作
↓
スリープモードで休止
↓
スリープモード解除で一瞬で続きを再開できる
ってな感じ。
「一瞬で再開できる」って本当に有難いわ。
PSやPS3だといちいち再開する時に
本体起動
↓
タイトル画面表示
↓
セーブデータロード
の手順を踏む必要があって再開に数分かかるが、PSPのスリープモードを使うとそれが一瞬。
709:NAME OVER
08/01/31 17:59:39
まさか布団の中で携帯機(PSP)でドット打ちする事になるとはなぁ…。
(ドット打ちはやっぱり楽しいな)
とりあえず自機、ショット、爆発、パワーアップアイテム、アイテムキャリアのグラは完成したわ。
710:NAME OVER
08/02/01 20:36:57
アーカイブスで買おうと思うんですが弾幕っぽいものは作れますか?
参考までに
711:NAME OVER
08/02/01 22:37:06
移動パターン:自機追尾速度4
攻撃パターン:自分と同じ敵キャラを作成(速度8)
耐久力:無敵
これでおk
712:NAME OVER
08/02/01 22:37:40
自機の当たり判定は変えられないよ。
(弾幕系と比べて当たり判定は大きめ)
あと敵が出す弾のバリエーションも弾幕系にはあわないと思う。
713:NAME OVER
08/02/01 23:24:06
レスありがとうございます
出来たら弾幕のようなものも作ってみたいと思っていたので聞いた次第です
SS版の方が色々出来そうな気もしますが・・・
714:NAME OVER
08/02/02 02:45:04
>>713
スーファミ版とか中古で買うともれなく作りかけの発狂弾幕シューが入ってたもんだがなw
そういう遊べないものじゃなくて今風のも固定概念に縛られなければ作れるよ
基本的な弾だけに縛られずザコを弾として作成すれば方向や軌道などかなりいじれるし
その弾に見える敵からまた弾を撃たせたりすればかなり変化つけられる
715:NAME OVER
08/02/02 10:50:39
PS3だとHDD内に新規のメモリーカードをじゃんじゃん作れて入れ替えできるが、PSPだとスロット1・2にメモカが固定されてるのが残念だな。
(メモリーマネージャーでセーブデータ自体はPCにバックアップできるけど)
今のPSPじゃ二つのシューティングを同時に製作しようとしたら、間違ってデータを上書きしてしまいそうだ。
(「スロット2のデータをスロット1に上書きしてしまった…」みたいに)
PS3よりPSPの方がお手軽にどこでも製作できる(どこでも持ち運べて、すぐ続きができるスリープ機能もあるし)ので、PSPもPS3みたいにメモステ内に仮想メモリーカードを何個も作って自由に入れ替えできるようになったら良いのだが…。
・本気の縦シュー
・お手軽縦シュー
・セレクト100入選作品のSIDEみたいな横シュー(PSPだと縦持ちして横シューが遊べる!!)
の三つを並行して作りたいのだが…。
716:NAME OVER
08/02/02 10:51:56
よく考えたらメモステを複数持ってりゃ並行製作ができるか…。
717:NAME OVER
08/02/02 11:17:14
>>715
メモリーカード管理で、やや擬似的だけど他の仮想メモリーカード内にコピーしておける
それでなんとかならないか?
Xai体験版にでも
PS3みたいに切り替えられれば楽だが
718:NAME OVER
08/02/02 16:38:39
もしバーチャルコンソールでデザ2が出たらどうする?
PSPのアーカイブスでデザ2が出たらどうする?
俺はそんな妄想を膨らませている
719:NAME OVER
08/02/02 16:44:53
アーカイブスでメーカーにも利益が出るのは、重要な事だと思う
720:NAME OVER
08/02/02 19:36:56
>>715
【女性の権利】
女性は働きたければ働いて、働きたくなきゃ働かない、
辛くなったらやめていい。
そもそも女性に辛い仕事を押し付けないこと。
かといって雑用やらせるのもダメ。
それで給与も昇進も平等にね。
ただし残業、転勤、深夜当直させたら 女性差別 だよ。
間接差別禁止規定って知ってるでしょ。なんでも平等にね。髪形と服装は女性の自由だけど。
それからアファーマティブアクションと管理職30%目標もね。産休育休もね。当然給与40%保障で。
主婦と言っても、家事を強制される言われはないし、出産するかどうかは女が決めること。
でも産まれたら育児を女性に押し付けないでね。二人の子供なんだから当然でしょ。
ただし離婚したら親権は母親のものだよ。育児は女性のほうが向いてるんだし。
それから働く夫を妻が支えるなんて時代遅れの女性差別。
これからは働く妻を夫が支えなきゃ。
あ、もちろん収入は夫の方が多くて当然だけどね。妻には扶養請求権だってあるんだから。
それと夫は妻に優しくね。妻が望まないセックスは家庭内レイプだよ。
夫が妻のセックスの求めに応じないと離婚事由になるけどね。
離婚したら慰謝料とか財産分与とかまあ当然だけど。
女性はか弱いから母子手当ても生活保護も税金控除も当然だよね。足りないぐらい。
それと女性に女らしさを押し付けないでよ。
そんなの窮屈で面倒だし、いまさら男尊女卑ですかって感じ。
でも男はやっぱ男らしくないとね。
いつになったらレディーファースト覚えるの?ワリカンなんてありえないし。
少子化だって男のせいでしょ。男がだらしないから女性が結婚できないんだよ。
え?レディースデー?あれはいいの。
別に私たちが頼んだ訳じゃないし。店が勝手にやってるんでしょ。
721:NAME OVER
08/02/02 19:56:34
>>717
PSP単体でできるの?
PS3やPCへセーブデータを映すのならすでにやっとります。
722:NAME OVER
08/02/02 20:24:57
>>721
最新のシステムソフトウェアならできるHOMEメニューのメモリーカード管理かな
URLリンク(manuals.playstation.net)
これは他のゲームの仮想メモリーカードに取り込み(コピー)する方法だから、
仮想メモリーカード自体を増殖できて入れ替えとかもできれば、PS3みたいに
楽になるだろうとは思った
723:NAME OVER
08/02/02 21:03:35
>>722
おお、homeボタンから呼び出すのか…。
でも取りこみはできるけど、他のゲームの仮想メモリーカードへは書き込みできないんじゃ…?
724:NAME OVER
08/02/02 21:04:46
ああ、そっか、まず他のゲームを起動してそっちの方で「取りこみ」をすりゃいいのか。
725:NAME OVER
08/02/02 21:15:32
>>724
他のゲームを起動しなくても、取り込み先の仮想メモリーカードの選択できたよ
ちなみに、差し込み口1と2は別々に選択するようになっている
726:NAME OVER
08/02/03 16:48:21
>>693
チラ裏&今更だが、後から謝る位なら今後は>>690みたいな逆切れするなよ。
説明書も見ないでかじりかけの知識をひけらかして教えて君とか、多分何処のスレでも叩かれると思う。
727:NAME OVER
08/02/03 16:56:10
本当にチラ裏&今更だな
728:NAME OVER
08/02/03 18:03:49
うん 本当にチラ裏&今更だな
729:NAME OVER
08/02/04 16:20:51
ゲームアーカイブス2位おめ
730:NAME OVER
08/02/04 16:54:15
販売ランキングで二位になってるね。
ユーザーが多いとネットでのデザエモンplusシューティングの充実に期待が持てそう。
自分も完成したら公開するよ。
731:NAME OVER
08/02/04 20:45:01
デザエモンかなり興味あるんだけど
USBペンタブ使えるかな?
昔持ってて、マウスまで買って必死に作ってたから懐かしいんだけど
732:NAME OVER
08/02/05 10:56:46
多分無理じゃないかな?
元がPSのソフトでエミュで動かしてるだけらしいし。
733:NAME OVER
08/02/05 15:58:18
シューティング作るのはやっぱりしんどいね。
完成までいかにモチベーションを維持するかが肝だと思う。
734:NAME OVER
08/02/06 20:33:14
落として3日、自機と弾グラ作って
一曲完成させたところでお腹いっぱいに
昔はやってくれる友人がいたから長持ちしたんだと痛感した
735:NAME OVER
08/02/06 21:14:34
スリープから復帰したらフリーズしやがった・・・
数時間セーブしてねえよちきしょーーーーーーー
736:NAME OVER
08/02/07 00:18:17
>>734
PSPはネットでセーブデータのUPができるから
今でもやってくれる人はいるよ
URLリンク(www.psp-savedata.com)
737:NAME OVER
08/02/07 08:07:49
>>731
URLリンク(store.playstation.com)
ここを見ると、※PSP®では、マウスには対応していません。と書いてあるから、
PS3でやる場合はマウスは可能なのかもしれない
USBペンタブについては、PS3がUSBペンタブに対応していなければだめなのだろう
どっちも試していないが
738:NAME OVER
08/02/07 12:21:54
URLリンク(www.stage6.com)
作り手のアイデア次第で色々な演出ができるんだなぁと感動。
739:NAME OVER
08/02/09 09:53:14
PSPのやってみたけどかなり難しいな。カラーパレットの目盛りが微調整できんw
740:NAME OVER
08/02/09 10:00:16
>>737
ここでPS3を持っていてマウスキーボード常備している俺が登場
今日買い物から帰ったらデザエモンでマウス使えるか試して見るわ
741:NAME OVER
08/02/09 15:09:43
結論:無理だった
PSのエミュだからここまでが限界なのかな…PS1の時にPS専用マウスなんてなかったよね?
742:NAME OVER
08/02/09 16:53:02
PS専用マウスなら、ちゃんと純正品が出てたぞ
全くと言って良い程に普及しなかったが…
743:NAME OVER
08/02/09 16:55:23
>>741
乙
そういえば、PS1のROMとゲームアーカイブスの動作がちょっと違う(バグっぽいのがある)
というのを何処かで見たから、それも関係ありそう
744:NAME OVER
08/02/09 17:04:31
741だが、マウス使うには多分ツナイデントとかでPS1マウス使うしかないんじゃないかな
少なくとも、PS3にマウスが認識している状態(マウスホイールで上下動き、左右の動きでXMBが左右動かせる状態)で
デザエモン起動させたが無反応だった
まず対応してもらえないと思うが、アテナに送って対応してくれたら神なんだが…
745:NAME OVER
08/02/09 17:10:03
移植とかじゃなく丸々エミュ起動なんだからアテナよりSCEの方に言った方が良いんじゃないの?
746:NAME OVER
08/02/09 17:38:13
それもそうか、公式に要望フォーラムってあったっけ、あったら送るんだが
747:NAME OVER
08/02/09 19:38:08
どこかにあった気がする
バグや要望なんかに意外と対応してくれるそうな
748:NAME OVER
08/02/09 20:04:39
ここかな。
PSPゲームアーカイブススレのテンプレに書いてあった。
URLリンク(www.jp.playstation.com)
749:NAME OVER
08/02/09 22:20:19
オーケーブラザー、今からSCEにデザエモンUSBマウス使用許可の爆撃を実行する
750:NAME OVER
08/02/13 11:58:52
デザエモンkidsの動画とか見ると、できる事が結構増えてそうだね。
URLリンク(jp.youtube.com)
URLリンク(jp.youtube.com)
plusと比べると音楽作製機能がなくなったり、敵から敵を出せなくなったものの、
・敵破壊時の爆発音の種類を何パターンから選択できる?
・横スクロールシューティングが製作可能
・PSPでは無理だけど、二人同時プレイもできる
・アイテムにオプション(自機に寄り添って一緒に攻撃してくれる)みたいなのがある
・ラスタースクロールの制御で、円筒っぽいスクロールや横シューでは地上や海面の奥行きあるスクロールが可能に
・ボスの二段階変形可能(絵の差し替えと攻撃パターン変化)
・縦スクロールとかでは『雷電』みたいに自機や敵機の右下に影を表現可能(中型の敵だと撃破時に地上に落ちていく演出も可能?)
・敵弾の種類や攻撃方法が多彩に
100タイトル収録されてるユーザー製作のシューティングも見物だが、シューティング製作目的でもkidsが欲しいなぁ。
(plusもすでに購入したけど。)
plusの配信からしばらく間をあけるかもしれないけど、配信を期待しています>アテナ様
751:NAME OVER
08/02/14 00:25:45
PSPで出たのにだれかうpしろよぉ!
752:NAME OVER
08/02/14 12:27:33
アーカイブスのデザエモンって、セーブデータとしてうp可能なの?
PSP<->PS3の移行も可能?
753:NAME OVER
08/02/14 16:38:36
>>752
全部できる
754:NAME OVER
08/02/14 18:10:42
>>753
親切にサンクス!
早速DLしてみることにした。
755:NAME OVER
08/02/20 01:37:32
どざえもん
756:NAME OVER
08/02/20 19:51:30
ゲームを作るって大変だわ。
757:NAME OVER
08/02/22 01:13:16
背景作るのしんどいな・・・
758:NAME OVER
08/02/22 03:55:17
ゼビウス作りたいけど再現出来ない?
759:NAME OVER
08/02/22 09:42:14
PSPセーブデータ保管庫に新しいデータ来てるな
760:NAME OVER
08/02/22 13:23:09
とりあえず背景を宇宙空間にしてすべてのステージを作り終えてから背景を書き込むかな。
モチベーションをがんばって持続させんと。
761:NAME OVER
08/02/22 17:37:44
宇宙モノは背景黒でいいからラクだよなw
しかし、上手く小物を配置しておかないと単調になっちまう。
762:NAME OVER
08/02/24 18:03:42 prF/yiZp
誰か教えてくれ
デザエモンキッズって中古ですら売ってるの見ないんだが、廃盤になっちゃってるのか??
763:NAME OVER
08/02/24 21:23:27
てか、PS1のゲームってまだ生産されてるのか?
ちなみにキッズは廉価版も出てて、そっちの方が中古で見かけるかもな。
764:NAME OVER
08/02/25 00:32:46
一部ゲームはされてると聞く
765:NAME OVER
08/02/25 01:06:29
>>762
ネットでこまめに探したら?オークションとかも含めて
自分も先日通販で買った
766:NAME OVER
08/02/25 19:49:13
定期けじめ
767:NAME OVER
08/02/25 22:15:22
デザエモンkidsもアーカイブスで出るんじゃない?
"100タイトルもシューティングが収録されてる"って事で結構売れそうだと思う。
768:NAME OVER
08/02/26 09:43:54
>>763
>>765
>>767
親切にありがとう!
やっぱ中古屋じゃキツいかもねorz
ネットオークションでもいいんだけど、あんまオークション好きじゃないから、店で手に入れたかったんだm(__)m
ありがとね!
アーカイブスで出ることを祈る!
769:NAME OVER
08/02/26 13:38:09
stage6が28日に閉鎖するらしい。
デザエモンシューティングセレクト100の動画が色々上がってたのに…。
製作の参考になる動画とかは今のうちにダウンロードしておいた方がいいかも。
770:NAME OVER
08/03/02 21:33:39 eWh0o728
突然すまない。
SFC版のデザエモンで新しく楽譜を作る場合どうすれば良い?
771:NAME OVER
08/03/02 21:55:06
お、SFC突然の人今度はこっちに来たのか
772:NAME OVER
08/03/02 23:38:46
>>770
最初から入ってる曲を消せ
773:NAME OVER
08/03/03 00:48:06
>>770
初心者はお断りゲームだから諦めろ
スレ住民に質問するだけ無駄だよ
アテナに聞くかググって調べろ、それだけ
774:NAME OVER
08/03/03 05:19:42
じゃあ教えない^^
775:NAME OVER
08/03/03 05:56:57
つうか普通に772で言われてるジャン
デフォ状態では、自作スペースにサンプルゲームのデータが被せてあった気がする
776:NAME OVER
08/03/03 09:33:18 r98coUck
>>771 残念だが違うぞ
777:NAME OVER
08/03/03 17:26:49
まあデザエモンは俺達プロ並のユーザーだけの物だよ
それは間違いない
GQO、FACE ZONE、KEIZO、シューティングスター、魔女っ子メル、岩田作品レベルとまでは言わないが
デビルブレイドや超時空X、サイコブレードレベルの物すら作れないヤツはやる資格は無い
778:NAME OVER
08/03/03 20:27:14
荒れる前に定期けじめ
779:NAME OVER
08/03/03 22:38:14
>>777
それじゃ9人しか資格ないじゃん
「ぼくの好みはこんなかんじでーすw」って
ウキウキしながら自己紹介気分で書き込んだろおまえ
荒れる前に定期けじめ
780:777の母です
08/03/03 22:59:47
>>777
30代にもなって
魔女っ子メルやりながら
魔羅っ子ヌルするなんてみっともないおやめなさい
アニヲタから脱却すべく
ひかりのなかへの裸体で抜いてみなさい
ギエロのSM姉さんで抜いてみなさい
頭部屋の左右対称裸体で抜いてみなさい
スターロードのヨダレ姉さんで抜いてみなさい
紅のガチムチ兄貴で抜いてみなさい
荒れる前に定期けじめ
781:NAME OVER
08/03/03 23:08:51
もしかして・・・今荒れていないか?
782:NAME OVER
08/03/03 23:26:15
今頃気づいたのかっっっっっ
783:NAME OVER
08/03/04 22:23:47
>>777
基準がわかんないw
784:NAME OVER
08/03/08 20:34:41
覚えてたタイトル並べただけだろ
785:NAME OVER
08/03/08 22:33:35
>>784
アニオタが俺的ベストテン挙げただけっぽいね
786:NAME OVER
08/03/10 16:59:02
だれかSSFで作ったデザ2のデータ揚げてくれよ。
787:NAME OVER
08/03/11 20:25:14
>>786
ここから落とせば?
URLリンク(www.satakore.com)
788:NAME OVER
08/03/13 21:01:41
どざえもん
789:NAME OVER
08/03/19 00:55:52
定期けめくじ
790:NAME OVER
08/03/20 09:20:29 d5RSDVKi
デジエモン
791:NAME OVER
08/03/21 12:43:16
アーカイブスにデザkids来たそうだ
792:NAME OVER
08/03/21 14:57:27
デザエモンkidsキター!!
容量159MBなんだな。
意外に容量少なめなんだな。
793:NAME OVER
08/03/21 15:03:29
デザモンkidsはシューティングセレクト100は入ってないっぽい?
794:NAME OVER
08/03/21 15:06:17
>デザモンkidsはシューティングセレクト100は入ってないっぽい?
ごめん。「リセット」でディスク入れ替えたらシューティングセレクト100に切り替えできたわ。
795:NAME OVER
08/03/22 21:35:32
デザプラで東方をまねてつくってみたっていうスクショを見たんだけど
その作品のデータ持ってる人とかいません?
どこかしらにうpしてもらったら光の速さで取りに行くんですけど
796:NAME OVER
08/03/22 23:20:14
セーブデータ保管庫に上げられてたけど、
PSPと関係無いデータだと勘違いされて登録されずに流れていったみたいね。
ちうわけで、作者さん再upお願いします。
797:NAME OVER
08/03/23 01:07:21
シューティングセレクト100は名作が結構あるな
798:NAME OVER
08/03/23 01:19:38
デザエモンシリーズ統合スレより
516 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/22(土) 21:45:56 ID:tesENLpu0
キッズで自作したゲーム PSPアーカイブスのキッズでできます。
「モンストレストコレクション」50種類のモンスターを撃破していくゲームです。
2chゲームサロン保管庫のアップローダーにあげてあります。
URLリンク(bodanko.hp.infoseek.co.jp)
このデータをメモリー差し替えするだけでOKです。
アーカイブスkidsお持ちの方、是非ともご笑味下さい。
799:NAME OVER
08/03/23 21:19:33
まさか「SIDE(*)」の作者も12年後にPSPを縦持ちしてプレイできる日が
来るとは思ってなかっただろうな。
(*・・・デザplusで作られた"横スクロールシューティング"。普通のテレ
ビでは首を左に90度傾けないといけない)
800:NAME OVER
08/04/07 02:08:13
KIDSは音楽CDを使うのは可能なのか?
801:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 21:17:36
YES
その位どっかに書いてないか?
802:NAME OVER
08/04/14 01:00:13 aIP1biVY
シューティングセレクト100の『超時空X』、曲がサイコー!最近こういった耳に残る曲が無い。
803:NAME OVER
08/04/14 01:31:01
超時空Xは色々笑えるよな
お笑いっぽくてもちゃんと作ってあるから俺も好きだ
804:NAME OVER
08/04/14 22:20:20 iC2vzu/L
↑設定資料集がかなり笑えた
805:NAME OVER
08/04/14 22:28:16
ろくな人材がいないXチームw
俺はKEIZOと紅のよしお戦前の曲も好き
806:NAME OVER
08/05/05 20:38:10
久しぶりにミカエルやってたら2面のBGMが
でもそんなの関係ねえ、でもそんなの関係ねえ、と聞こえた
807:NAME OVER
08/05/28 17:09:49
革命記とスカイハイとグランドリアとKEIZOのBGMはガチ
808:NAME OVER
08/05/28 17:32:51
FACE ZONEとR-MINDと魔女っ娘メル、ドラグオン、DOROPPERSを忘れないで…
サイコブレードは音楽だけだがw
809:NAME OVER
08/05/31 18:01:32
>808
サイブレのやたら短い1ゲームに込められた、一見理不尽で地味な熱さを
馬鹿にすると、この僕が許さないぞ。
見えやしない無茶な弾は、大概の場面でチョン避けが正解だ。駄目なら決めボム。
調整ちゃんとしてて、一プレイに時間食わないから、かなりの良作なんじゃぜ?
白いのは仕方ないから我慢。自機を見失ったらボムで建て直しだ。
810:NAME OVER
08/06/24 19:48:14
デザエモンってDC版が一番新しいよね?それって弾幕シュー作れるのかな?
KIDSだと微妙に弾数が足りないんだよね。
811:NAME OVER
08/06/24 19:49:55
っていうか落ちすぎだろ。
812:NAME OVER
08/06/24 19:54:43
過疎りすぎだよな アーカイブスでも出てるのに…
813:NAME OVER
08/06/24 20:20:54
>>810
ドリームキャスト版なんて出てないが?
814:NAME OVER
08/06/24 20:35:05
あれ?記録媒体が衝撃に弱くてすぐデータが飛ぶ
っていうのを見た記憶があるけど、もしかしてセガサターン版かな?
815:NAME OVER
08/06/25 01:05:06
SS版だね
それも衝撃どころか、本当にちょっとした接触で消える
816:NAME OVER
08/07/01 15:56:36
公式の保存媒体が不良品とか鬼畜すぎる
817:NAME OVER
08/07/01 16:26:41
場合によっちゃ削除不可なバグデータが誕生するんだよな
818:NAME OVER
08/07/07 22:00:43 Q/Bgojpp
SFCのデザエモン買ったんだけど
説明書入ってなくてさ
どうやって前の奴のデータ消せばいいの?
819:NAME OVER
08/07/08 13:14:54
説明書もなしに作れるのかよw 解説本くらい手に入れた方がいいと思うが
タイトル画面のETC.→ステージコピー→FROMでCを選ぶ→TOでOKを選ぶ
ちなみにCはクリアの意味
俺何本も持ってるから一冊譲ろうか?
820:NAME OVER
08/07/08 15:26:49
>>819
この流れでいうと、お前はゲームを上げるべき
821:NAME OVER
08/07/08 22:05:34
>>819
サンクス
前にやったことがあるから大体はわかるんだ
自分で頑張ってみるよ
822:NAME OVER
08/07/08 22:58:33 CUo1U0mV
自由に作れるって聞いて興味を持ったデザエモン全くやったことのない初心者ですけど
PSPでやるなら+とkidsどっちがいいっすかね?
823:NAME OVER
08/07/08 23:14:45
それぞれ違う特徴があるから
可能であれば両方やってみるとよい
824:NAME OVER
08/07/08 23:28:41 CUo1U0mV
>>823
なるほど
まぁどうせ両方買っても1200円なので両方やってみることにしますね
825:NAME OVER
08/07/10 14:38:15
SFCのデザエモンの説明書って妙に微妙な挿絵が載ってたな
なんかのパチもんみたいな奴。中国辺りにありそうな感じ
826:NAME OVER
08/07/10 15:36:55
なんか可愛いようなキモイような生物が泡吹いたり16文キックみたいのやってるやつか
827:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/17 12:59:17 oPBO03az
>>824
+もkidsもプレイしてきたが
kidsは敵の攻撃として敵を出せないのが痛い
古臭くても良いなら個人的には+がオススメ
828:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/20 07:01:10
プラスは作曲ツールが楽しい
いや作曲ツールがメイン
829:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/20 07:09:11
クオリティが低くても、なんでもかんでも
手作りでやったほうが味があっていいよな
830:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/20 16:52:36
今更プラスで作り始めてるんだけど
背景グラが上手くできない…何か参考にしているものとかある?
831:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/20 18:24:25
当時は他STGを作品問わずに参考にしてた
832:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/25 15:58:59
虫基板(解像度が高すぎて、ドット絵の参考にならない)以前のCAVEオヌヌメ。
ライジングとかアイレムも良いのだが、今は少々見付け辛そうだし。
833:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/27 17:08:43
ヤッターでけたよ
PSPアーカイブ用デザエモン+「弾しい」
URLリンク(bodanko.hp.infoseek.co.jp)
834:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/28 03:57:49
>>833
自機の小ささにフイタ。ボス戦の弾幕いいね
835:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/28 20:28:33
>>833
良くできてるけど前半の面はもう少し短めにした方がいいような気が。
いきなり最初から長いと中盤でだれる。
836:初カキコだけど、名前欄の意味がないような^^;
08/08/28 20:47:13 p+xC/qsu
デザエモナーズの者です。
「弾しい」、遊ばせていただきました。
自機を小さくすることで、面白い演出ができていますね。
弾幕が避けやすくなっていますし、
使い方次第で強力になるミサイルを使うリスク(自機が見えにくくなる)を新たに作っているところ、
大型機を後半まで控えているため後半の大型機登場時に妙に大きく見えるところがおもしろいです。
一方PLUSの仕様上、敵機とかすっただけでミスになるので、
敵機の体当たりはこの作品では特に脅威ですが、
それを差し引いても十分に楽しませていただきました。
最近オープンした下記サイトで、ぜひ紹介したいです。
よろしければ、サイト内のメアドまでご連絡ください。
▼ PSデザエモン ゲームデータアーカイブス
URLリンク(homepage3.nifty.com)
837:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/29 11:04:35
>>833
切り返しマニアには楽しいボス戦だ、いいね
PSPだと敵弾に残像がついて弾幕の見栄えがいいなぁw
838:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/29 20:00:07
感想ありがとうございます!
>>834
自機が小さいのは決して手抜きではないですw
ボスは透明の回転する敵を使って断続的に弾を出すようにしてます。
>>835
スクロールを速くした方が良かったかもしれませんね。特に2面が長すぎました。
>>836
紹介して頂けるのですか!光栄の極みです。
>>837
PSPだとFPSが低いんですかね?
点滅させるとチラつきが目立ちます。
結果的に演出になったみたいで良かったですがw
839:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/01 01:09:35 3c5Bd9BU
デザエモナーズの者です。
「弾しい」の作者様へ:
確認のメールを送りましたので、ご確認ください。
万一届いていない場合は、デフォルトでフィルターがかかってるかもしれないので、
こちらからのメアドを許可する設定をしてもう一度ご連絡ください。
(hotmailがそうだったっぽくて、うまく届いてるかちょっと心配です。)
840:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/01 17:42:36
俺デザエモナーズって大嫌いなんだよね
排他的で初心者や新参は氏ねっていう雰囲気でさ
ヘタクソながらにまた作り始めたけど
どうせ批判されるのがオチだから、あんたのとこだけには投稿したくないわ
2ちゃんまで来て排他的思想を持ち込まないでくれませんか?
あんたらは身内だけで楽しんでいればいいんだ
841:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/01 22:23:35
けじめ
842:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/03 02:36:49
>>840が排他的すぎでワロタ
843:NAME OVER
08/09/19 09:03:59
>>840はツンデレ
844:NAME OVER
08/10/02 17:22:22
デザエモンwikiって消えた?
845: ◆mRzz9.k3m6
08/10/16 03:23:45
てs
846: ◆ifcvX.qcMw
08/10/16 03:26:37
てs
847:NAME OVER
08/11/08 22:12:22
もなーずサントラほすい…
848:NAME OVER
08/11/26 06:00:19
PSPアーカイブスのプラスとKIDS買おうか迷ってるんですが、
プラスで作った作品をKIDSで再編集できますか?もしくはBGMだけでも移せないでしょうか。
849:848
08/11/26 06:08:18
誤爆した。ごめんあっちで聞いてくる。
850:NAME OVER
08/11/26 10:29:43
プラスとKIDSに互換性は全く無いよ
851:NAME OVER
08/12/02 23:16:44
____
/ /
/いじー /
/ /
●●●●
しかーしかー
852:NAME OVER
08/12/11 01:19:24 vnNKmCrL
SFC版ってデータ初期化できないの?
853:NAME OVER
08/12/11 07:52:05
>>848キッズの内容を把握してれば納得できると思うが、
音楽は自作CDでその不満は解消される。(一々CDチェンジが面倒だけどね)
デザエモンシリーズで制作した曲でも、DTMで納得がいくまで凝った曲でも可能だ。
854:NAME OVER
08/12/11 08:25:03
>>852
出来る
説明書のどこかに書かれてるはず
855:NAME OVER
08/12/11 18:37:57
>>854
ありがとう
だが、箱説無しで買ったので見る事はできないぜ
手探りで作るってのもなんかいいな
856:NAME OVER
08/12/21 23:19:59
この場合教えたら怒るんかな?
857:NAME OVER
08/12/22 21:28:13
誰も怒りゃしないと思う
ってか、単に説明書を引っ張り出すのが面倒だったりする
858:NAME OVER
08/12/23 02:22:16
じゃあ書いとくかw
LRボタンを押しながら電源を入れて「S-RAM CHECK!」と出るまで押し続ける
それが出たら完了
859:NAME OVER
08/12/24 17:18:18
snesの自作ゲーム配ってるサイト無いの?
860:NAME OVER
09/01/10 09:17:14 fTHUPhU/
デザエモンkids!をこの前PSPのゲームアーカイブスで買ったのだが、
CEROを見るとkidsの癖にB(12歳以上)が付いてる件について
(暴力とセクシャル)
861:NAME OVER
09/01/10 10:01:24
タイトルがバイオレンスなのもあるくらいだからな!
862:NAME OVER
09/01/10 20:41:55
>>860
なんせ同梱のコンテスト受賞作品集には
血飛沫飛ぶのあるわ半裸のあるわで
お子様がそれ見てオーバーランしそうなもんが溢れてるからさ
863:NAME OVER
09/01/10 23:05:37
当時はファミコンの攻略本とか見ながらドット打ってた
ファイナルファンタジーの敵のドット絵は芸術的
今はドットで実写も再現できるようになった
864:NAME OVER
09/01/12 15:37:58
デザエモンといえば正月のイメージがある
冬休みになぜかSFCのやつの音楽をひたすら聴いていた記憶があるから。
普通に入ってる曲群より隠し曲の方がお気に入りだった
865:NAME OVER
09/02/20 17:10:47 kbNjR6gB
虫姫様ってむしーるのパクリなの?
866:NAME OVER
09/02/20 18:19:53
そうだよ、本スレ言って叫んでくるがよい
867:NAME OVER
09/02/20 20:56:39
今気付いたがここレトロゲーム板じゃん、だから過疎ってるのか
せめて32bit板に立てようぜ
868:NAME OVER
09/02/21 18:52:25
>>867
レトロ板だから過疎ってるんじゃないよ
デザスレだから過疎ってるのさ
32bit板に移行しても過疎る運命なんだよ
869:NAME OVER
09/02/27 08:33:32
「かそ」って最近の2CH流行言葉か!?
馬鹿が乱用してるよーにしか見えんけど。
そんな>>867が『過疎』ってタイトルのSTG作れよ。
因みにオイラは今、『過多』ってタイトルで作ってる。
870:NAME OVER
09/03/03 03:57:41
チラシの裏に書いてろ
871:NAME OVER
09/03/04 08:20:20
そう言えばレトロな話じゃないんだがDSiはカメラとタッチペン。
そして音楽をSDカードにぶち込める。
今こそ復活の時なんじゃないかと思っていたりするが無理なんだろうな。
872:NAME OVER
09/03/04 18:07:18
DSのタッチペンは精度がアレなんで、ドット絵打つのには余り向いてない気がする
思い通りの線が引ける事と、狙った場所に点が打てるのとは別なんだよね
ぶつ森なんかをやってて思った
ちなみに、音楽や画像ぶち込みなら現行機は全部出来るんジャネ?
873:NAME OVER
09/03/05 23:46:59 WUf3uR/Q
不思議なのはアテナは新作も全然作ってないのに、どうやって経営やっていけてるのか、という事。
874:NAME OVER
09/03/06 00:44:54
メーカーやめてデベロッパーと言う形体がある
875:871
09/03/06 04:27:49
>>872
DSiに入っている音楽はテンポの上げ下げなんかも元から可能。
写真取り込みも30万画素だけど自前で可能。
音楽を入れるのだけは別口からだけど別媒体が同時に差せ、
単体で一斉に出来るのはDSiだけだから。
素材の引き伸ばしディフォルメや切り抜きだってデフォできるからタッチペンで描く必要はあんまり無いんじゃない?
色を変えるとかぐらいで。
スロットに初期から有る機能を使って楽々と言うのは他のハードでは無理。
絵にしても紙に書いたのを取り込めるので人によっては恐ろしいスピードで使用する素材画像が完成する。
SDカードだからカードリーダーでパソコンとかに楽にデータのバックアップも可能だし、
SDカードにデータDSソフトにシステムで楽々複数のゲームを持ち運び。
ネットにデータが上がれば今より楽な手順で市販の製品だけでプレイできる。
意外と行けると思うんだけどナ~…。
876:NAME OVER
09/03/08 12:48:02 zd2unmN8
デザエモンは好きだったがキッズは好きになれなかった
あの声がうざかった
877:NAME OVER
09/03/08 16:42:11
voiceをoffにすりゃ良いだけだろ!?っと、一応突込んで見る。
とは言え、実際キッズの過失はグラフィックエディター。マジで描き難い…。
878:アテナのハテナ
09/03/09 20:56:23
ペロンたんかわいいYO!
879:NAME OVER
09/03/10 06:10:17
ポロンな
880:NAME OVER
09/03/12 05:00:34
誰かデザエモンからDTMに目覚めた人、違和感無く使えるの教えてくれ。
881:NAME OVER
09/03/12 18:58:43
>>880
日本語でおk といいたいが、デザの作曲と本物の作曲は違うぞ。
デザの作曲なんか言っちゃえば作曲といえるのかどうか怪しくなるからな。
本当の音楽的な知識と技能があるならナンボでもやっていけるだろうが、
自動伴奏やらのデザの機能だけで作曲した気になった素人はDTMに手を出しても痛い目に遭うだけ。
違和感もクソも作曲という行為の情報量の多さの前にゲロを吐く。
882:NAME OVER
09/03/13 04:28:40
簡単なソフトので、GUIが分かりやすいやつ。
ドとかファとか音符の下に書いて有るくらい
お子様向けみたいので良い。音符表示もでかいのがいい。
そういうのです。
玄人に聞くとドミノとか、「機能が多くない」、
と言う意味での初心者向けをお薦めされてしまって、、、。
音を細かくいじるとか音素材から作るとかは後回しにしてます。
883:NAME OVER
09/03/13 22:25:03
>>882
ミノ式MIDIシーケンサは?
Dominoは機能が多すぎて分からないが、ミノは分かるという人は割といた気がするから
一般的にDTMで初心者向けと言われるのは、どちらかと言うと
楽譜みたいに自由に作るやつじゃなくて、ループシーケンサ
なんだよね
既にあるフレーズを組み合わせたり音程を変えたりして曲にする
884:NAME OVER
09/03/15 17:40:29
ミノ式は半音階が面倒だけど、初心者には良いな
かくいう俺もミノ式から始めた
885:デザエモン→スタジオP→DTM
09/03/16 13:24:24
>>880 甘い!
デザエモンは3(+は4)オクターブの音域しか無いだけじゃなく、色々と足りない。
譜面入力とピアノロールのハーフの様なツールな為、初心者/無知には良いと思う。
DTMの場合、音色の一つから細々と設定できる為、ソフトに慣れる以前に最低知識は必須。
どっちにしろ譜面入力の方が楽なんで、SSWを進める。
どことな~くデザエモンに似てるし、使い易い。
886:NAME OVER
09/03/20 02:55:36 rfgE2jmR
最近プラス買ったんだけど、デザエモンでマクロス作った人いるかな?
どこだったかで見たセイラの野望ってガンダムを再現したやつのクオリティはやけに高かったけど
887:NAME OVER
09/03/21 10:14:05
キッズとプラスの機能の違いってなに?
888:NAME OVER
09/03/21 10:55:32
全部
889:NAME OVER
09/03/21 11:12:27
どっちがSFCのデザエモンに近い?
890:NAME OVER
09/03/21 11:25:18 8b1riOhu
プラスが近いよ。プラスはSFCのに回転拡大機能を付けただけだから。画面の見た目も全く同じ。
説明書にも、SFC版やった人は読み飛ばしていいみたいな事が書いてあるくらい。
細かい事を言うなら、雑魚の自機を追尾する動きがなんだかおかしい。
891:NAME OVER
09/03/21 11:37:14
SFCのなら今もやってるからゲームアーカイブスでプラス買おうかな
第一形態、第二形態ってキッズだけ?
892:NAME OVER
09/03/21 12:14:09
>>891
キッズだけ。あとキッズは横シューも作れる。
個人的には見た目が派手でぬるい弾幕ゲーが作りやすいキッズが好きだけど、キッズは
・作曲機能が無い
・お絵かきツールのペン先の位置が微妙にわかり難い
・回転拡大縮小機能が大雑把で演出に使いにくい
・どの数値も3段階でしか選べない
・敵から敵を発射できない
・自機の武器が1種類しか設定できない
と言ったマイナス点があるから気軽にお勧めできない。
893:NAME OVER
09/03/21 12:19:49
デザエモンシリーズってどれも一長一短なんだよなあ
全てのいいとこ取りした新作出してくれんものか
894:NAME OVER
09/03/21 15:48:27
限られた中で作るから意味があり、面白いんだよ。
ま、64は論外として…。
ファミ・スーファミ・+・デザ2・キッズは、作り手次第で雲泥の差。
キッズはツールや仕様に多少問題は有るが、
音楽に関しては自作CD(つまり制約無しの自作楽曲)でも可能で、64と2のシステムも供えたソフト!
言いとこ取りしたって、結局演出程度だしね。
デザツールで、面白いSTGなんて無理だよ。
特に素人や一人制作には、100%作れっこない。
何かに偏るのは必然だよ、それが人間の性。
全部できるなら、そいつはモンスター/神!
895:NAME OVER
09/03/21 16:35:32
いや、限られた中で作るってのはいいんだけど
前作で出来てたことが出来なくなっちゃってたりするのはちょっとね…
896:NAME OVER
09/03/21 21:17:27 GvDImKBe
FC版、SFC、プラス、2と順調にパワーアップしていったのに
キッズでややパワーダウンしちゃったのがねー
個人的には64のをパワーアップしたのも欲しいんだが
もうキッズ発売から10年以上・・・新作は出ないのかねぇ
897:NAME OVER
09/03/21 22:13:01
2は個人的に「劣化」だと思う。
サウンドは音飛び/化けするし、セーブデータ(パワーメモリ)は簡単に消失する。
これはSSの仕様だから、しょうがないんだけどね。64版、アレは何だったのだろうか?
サウンドツールは充実してるが8曲まで、グラフィックをセーブするスペースも少い。
ポリゴンがメインなのに、これも限られている。シリーズ1自由が縛られた内容だ。
やっぱりスーファミ版(9本所有)が一番安定してるね、plusはロードがダルくって。
グラフィックエディットも微妙に違うし、画像精度が高いからノイズが無くて見易いのは良いけど…。
サウンドツールにも不満、お気に入りの音色だった赤ギターが無い!
トラックを一個追加してくれれば、リズムを強調できるのに…。
音域を6オクターブまで上げてくれればな…。
肝心のゲームツールは縮小拡大のおかげで、演出に役立つけど…、ステージ5までしか作れない。
898:NAME OVER
09/03/22 03:55:40
キッズでしか作ったことない俺には、PS版プラスは難解だったなあ…結局、作れず手放しちゃった。
名前通り、いままでのシリーズについていけなかった新規層を取り込むための作品だったのかな?
DPSに作品を投稿してた頃が懐かしい…毎号ドキドキしながら読んでたよ。採用された時は嬉しかったなあ。
899:NAME OVER
09/03/22 14:39:50
デザ2も現行のどこかのハードでできるようにならないかな
アーカイブスのデザエモンどれぐらい売れたのかなあ
新作に繋がるとは限らないけどさ
900:NAME OVER
09/03/22 15:16:38
さすがにスーファミ版が最強説はどうかと思った
901:NAME OVER
09/03/22 16:17:55
>>900異議が有るなら、否定だけじゃなく反論を述べてください。
そもそも最強なんて言ってませんよ、一番安定してるとは言いましたが。
個人のたった一言の解釈だけで、混同/総括しないでください。
902:NAME OVER
09/03/23 02:05:07
また変なのが沸いてるのな、一々噛み付くなよキメェな
903:NAME OVER
09/03/23 18:16:04
俺は900じゃないが
スーファミ版はプラスを知った後では不便すぎて無理
↓プラスの、スーファミ版より良い所
・データを複製できる
・処理落ち少ない
・拡縮回転
・入賞作が遊べる
・アイテムを細かく設定できる
・全体的に音が良い
904:NAME OVER
09/03/23 20:20:05
アイテム設定の強化は地味ながらデカイ
905:NAME OVER
09/03/23 21:29:37
SFCのやつってもうバックアップ電池やばくね?
それで1番安定するとかいうのは有り得ないと思うんだがw
エミュで使うなら余計にSFCじゃなくても良い。
1番安定しているのはプラスとかプレステ版だと思う、ニコ動見るとキッズの人気も高いし。
上げられている動画を見ても明らかだよね。
アーカイブスでも出てるし、利便性見ても圧倒的。
デザ2はフロッピーのやつがあればいいんだろうけどレア過ぎて普通は無理。
906:NAME OVER
09/03/25 14:46:31
>>903 デザエモン中古\200
PSメモカ中古\1.000
グラフィック制作はスーファミのコントローラーが、最高に描き易い。
plusはチョット描き難い。
soundツールの音質向上は必然だけど、バランスが悪い。
特にストリングスの音量が強く、主張できる音色が限られている。
青ギターは弱くギターベース音色も軽い為、リズム君に頼った方が無難。
パーカッション音色が追加されたものの、トラック数的に無意味。
ま、後者に適わないのは分ってるけど、安定と君の言う追加・パワアップ要素って言い分は無関係。
つーか、ツールマスターじゃないね。
一通り作れる人なら、こんな可笑しな解釈/主張はしない。
>>905 エミュ!? つーか、エミュって時点でバックアップの心配ないじゃん。
てか論外。
907:NAME OVER
09/03/25 19:52:40
あんたが大将
908:NAME OVER
09/03/25 20:04:17
安定性云々というより、使い慣れたツールって惰性で使ってしまうんじゃないのか
909:NAME OVER
09/03/25 20:38:41
なんかもうSFC版が1番ってことにしてあげたほうが良さそうな人を発見って感じ。
ツールマスターとか言い出して、もう訳分からん。
あんたが大将!
910:NAME OVER
09/03/26 13:50:18
Windowsで出たら絶対売れるよな
プラスはいいとこだらけだが作れるのが5面までになっちゃったんだよなー
キッズの安易弾幕作れる設計はよかったな。ボス第2形態とか作れるし
欲を言えばガレッガのボスみたいな細かい設定がほしかった。ここを壊したらこういう攻撃に変わる、とか
敵の強度とか細かいところの調整はプラスのほうがよかったかな
911:NAME OVER
09/03/26 15:15:46
アクションツクールがやばいみたいだし今こそデザエモンのPC版が望まれるところ
音楽エディタだけでもあればゲーム作りとかドットに興味の無いひとでも楽しめそうだしね~
912:NAME OVER
09/03/27 00:05:59
SFC版はボス攻撃に気合入れると、一瞬で処理がガタ落ちになるぜ。ミサイル装備してるともうだめ。
お陰で、ソレ計算に入れて3面から殺る気満々の弾幕ゲーです。本当にありがとうございました。
バルカンで挑むと、後半ボスの勝率は半分以下になるね。
913:NAME OVER
09/03/27 04:28:08
>>912設定が貧弱で甘いから、ヌルゲーになんだよ。スーファミの時点で処理落ちを主張するなら、
PS版/SS版で凡ゲーclassは確定だ!そもそもSTGの基本を理解しちゃいないし、
ハードの仕様すら分かっちゃいない証拠。スーファミで弾幕ゲーが作れるなら、
コナミはスーファミで、グラディウス系を移植しまくっただろう。
そもそもどの弾幕ゲーも、処理落ち有きの仕様ばかり。
スーファミ版(PSも)で有効な設定は、弾丸をエミット設定。
限られた中で創りだすって、意味を理解できたかな?
制約の中でパズルを組む楽しさが、デザエモンの面白いところじゃん。作品を自慢?!(笑)したいなら、
マジになってPCで作れば良い「だけ」の事。
PCでデザエモンなんて、滑稽過ぎだろ!
アレコレできれば…、って制約を取っ払った分だけ、アレコレしなけりゃ成らない。
その時点で一人で作れるサイズじゃないだろ、ガタガタ言ってないで、何か作れよ。
914:NAME OVER
09/03/27 07:14:27
単純にデザエモンの新作が出たらやりたい
アテナは最近は、版権物ばっかりだなあ
915:NAME OVER
09/03/27 15:41:03
ひさしぶりに見たけど、すごいのがいるのなw
どれだけすごいデザゲー作ったお方なのか、気になるわ~。もしかして、SELECT100入賞者?w
916:NAME OVER
09/03/27 16:32:30
なんかこの系統のソフトのスレって必ずひとりは沸くよなw
自分の発言に説得力持たせる為にも先に何か発表したらどうなの?
917:NAME OVER
09/03/27 17:07:02
>>916 発表?何処に?
作れない輩が集って、批評/酷評したりする動画(低レベル作品が8割り)コンテンツの事か?
そう言う中で目立つのは嫌いだな、同じレベルで作れる者同志が、張り合うなら喜んで投稿するけど。
918:NAME OVER
09/03/27 17:22:41
あー、この人あれだ
ニコ動のデザエモン動画にケチつけまくってる水色文字の人だろ
919:NAME OVER
09/03/27 18:03:59
相手しちゃいけませんっ
920:NAME OVER
09/03/27 18:53:17
気持ち悪いなあ
921: [―{}@{}@{}-] NAME OVER
09/03/27 23:11:10
まてお前ら、もしもの場合を考えるんだ
万が一917の正体が岩田友彦氏だとすれば
一連の大言壮語にも説得力が
あるわけねーな
922:NAME OVER
09/03/27 23:45:03
>>901
>>906
>>913
>>917
アンカーのあとに改行が無いところが特徴的だよね、このひと。
ツールマスターとかいう妙な造語を出したり、
PCでデザエモンが出来ればいいなって発言だけで滑稽過ぎだとか、
なんか原理主義者っぽい気持ちの悪さが文面から滲み出ている。
923:NAME OVER
09/03/31 12:10:54 39XXZYLJ
デザエモンKids!は武器はひとつしか設定できないのは知ってるけど、武器の種類はいろいろあるの?敵追跡するのとか・・・
924:NAME OVER
09/03/31 17:35:59
前方バルカン、扇状バルカン、ミサイル(追尾ミサイルも出る)、ホーミング弾、レーザー(貫通)、
ウェーブ(貫通)、バウンド弾、キャノン(連射できない波動砲みたいなのが出る)の8種類から選択。
プラスにあった溜め撃ちは無くなった。レーザーはプラスより綺麗になった。
ボムも8種類から選択。
925:NAME OVER
09/03/31 20:37:14 39XXZYLJ
>>924
ありがとう!Kids!いいな・・・
926:NAME OVER
09/03/31 20:51:33
>>922
この人は記憶を消されすぎてイカれちゃったんだ
許してやってほしい
927:NAME OVER
09/03/31 20:57:03
>>918 別人ですよ。
>>921 なにを根拠に?
彼は演出だけでしょ、STG作品としては、糞。
>>922 で?
928:NAME OVER
09/03/31 21:06:44
>>927
しつこいよ君、いつまで居続けるの?
929:NAME OVER
09/03/31 21:40:53
俺がオーバーランノーミスクリアするまで
930:NAME OVER
09/04/01 00:55:33
だったら俺はむしーるのノーミスクリアを目指すとしよう
931:NAME OVER
09/04/01 10:47:21
>>925
何げにデザエモン投稿作品が100作品入っているディスクも熱い。
THE MUSEUMという作品を初見ノーミスクリアできたら神。
932:NAME OVER
09/04/01 12:03:17
エジプトの奴をクリアしてタイトル赤くできたら超高次元の魔神。改造は無しな。
933:NAME OVER
09/04/01 12:08:45
セレクト100で単純に弾が飛んできてそれを切り返すようなゲームってない?
難しいゲーム=地形の要素が難しいっていうのがおおくてさ
934:NAME OVER
09/04/01 22:47:48
ひかりのなかへをクリアすることから始めよう。
935:NAME OVER
09/04/02 10:17:05
>>933
難易度ディフィカルトでスカイハイ
936:NAME OVER
09/04/04 15:26:47 9L/3HnCo
Kids!は敵の固さとか、倒した時の点数は3段階でしか設定できないけど他のデザエモンはどうなの?
937:NAME OVER
09/04/04 18:38:17
プラスはどちらも8段階だね
938:NAME OVER
09/04/07 23:22:05
ちと聞きたいんだけどPSストアで買ったKidsに昔作ったデータ読み込んでみたら
画面内に敵や太いレーザーが大量にあるとコントロールを失って
自機がすべっていったりするんだがこれってうちだけ?
ディスク版行方不明で確かめられないんだけど、元はこんなことなかったはずなんだが・・・
939:NAME OVER
09/04/07 23:41:23
PS3で遊んだらそうなるらしい、つまり仕様
PSPなら問題無し
940:NAME OVER
09/04/08 00:56:31
あ、やっぱりそうなんだ
安心しましたというかなんというか
941:NAME OVER
09/04/08 07:00:26
sceにバグ報告するといいんじゃないか
942:NAME OVER
09/04/08 09:58:08
確かにあれはアテナ側の問題じゃなくてSCE側だと思うし、無駄かもだが報告するのがいいかもね
俺からはPS3無いからしねーけどw
943:NAME OVER
09/04/08 22:25:58
ディスク見つけて試したけどやはりこっちは正常動作してた
PS3のエミュレーションでコントローラーからの情報をうまく受け取れなくなってる感じですな
描画処理優先されてるみたいな
ディスクあるけどせっかくお金払ってDLしたんだから、気が向いたら一応報告してみようかな
944:NAME OVER
09/04/09 01:25:39
してみたけどディスク版あるから何も望まないよ
945:NAME OVER
09/04/09 03:03:42
もっと我が儘でいいんだよ
946:NAME OVER
09/04/10 17:57:00
sceからさっそくお返事頂いてしまったのでこちらもそれなりにきっちり対応せねばな・・・
コピペでおざなりに流されるツクールとは全く対応が違うので驚いたわ
947:NAME OVER
09/04/18 16:16:07 1C9K9iYc
みんな「メイドイン俺」知ってる?デザ好きの俺はガチで楽しみ
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
948:NAME OVER
09/04/18 16:37:31
俺はもうXNA覚えてなんでも自作する道を選んだよ
949:NAME OVER
09/04/22 22:35:48
油を売りにきたのか、よし50円で買おう
950:NAME OVER
09/05/21 07:31:08
>>541
もう消えちゃってるじゃないか
はやいよ消えるの
951:NAME OVER
09/06/12 18:50:14
【自作STG】デザエモン 3作目【作曲魂】
スレリンク(retro板)