06/03/08 22:03:36
デザ画廊の人に頼めばいいんじゃないか?
データコピーサービスやってるみたいだぞ。
201:NAME OVER
06/03/10 00:34:36
せめてバイオメタルだけでもDSで出してくれーー
202:NAME OVER
06/03/10 21:14:07
バイオメタルってそもそもSFCのゲームだった気が?
サターンの奴はVer.違いみたいな感じだった。
DSならセーブ場所一箇で出しても問題無い気がするけどな。
PSPならそれこそあれを買いまくれば作り放題だと思う。
…と考えるとDSよりPSPで出る可能性が高いのかも?
203:NAME OVER
06/03/11 00:03:40
ちっちゃい画面でSTGてショボスw
204:NAME OVER
06/03/11 03:19:17 U0RzZwRi
ドット書いてるとき目が痛くなりそう
205:NAME OVER
06/03/12 00:53:57
むしろショボイのじゃないとアテナ潰れちゃう
206:NAME OVER
06/03/14 02:21:45
って、アテナはまだあるの?w
207:NAME OVER
06/03/14 08:19:29
カプコンの新作でエロ衣装を着ています。
208:NAME OVER
06/03/15 23:00:24
けじめ
209:NAME OVER
06/03/16 01:07:32
しらけるんだよな
210:NAME OVER
06/03/16 09:36:39 senPxk7e
究極タイガー作れ
211:NAME OVER
06/03/16 19:22:41
また作曲機能にハマりてぇ~
212:NAME OVER
06/03/17 00:07:16
エクスプロージョンが究タイ越えてるから無理
213:NAME OVER
06/03/17 20:01:34
210のIDが大旋風作れと言ってるぞ
214:NAME OVER
06/03/17 20:21:30
ナイトメアまめちしき
・2面BGMは、ハートオブダークラスボスアレンジ。
・4ボスは眼を閉じて、目蓋をアイシャドウで塗ってるんじゃなく、開けた眼自体が
緑色をしている。ついでに言うと、5ボスの瞳も同じ色。
215:NAME OVER
06/03/17 22:41:57
ついでに。
・ハートオブダーク“ラ”スはカセットしとつ。
・ジャスティスはカセットふたつ。
憶えておけ。
216:NAME OVER
06/03/17 23:43:52
スカイハイをディフィカルトでやると
東亜っぽい切り返しが楽しめる。敵配置がシンプルなお陰
217:NAME OVER
06/03/18 00:22:55 WBZMd9At
>>213
違うだろ
210はIDでもって
「俺様はゼロセンパーフェクションの作者だ」
って主張したいんだよ
218:NAME OVER
06/03/18 02:00:09
※当作品はタンホイザーとは何ら関係ありません。
219:NAME OVER
06/03/18 04:03:10
けじめ大作戦
220:NAME OVER
06/03/19 07:35:40
例のストーム
221:NAME OVER
06/03/20 04:51:50
霊ストームは解るんだがマインハンターって何だ?
222:NAME OVER
06/03/20 08:54:47
アインハンダーでね?
223:NAME OVER
06/03/20 21:03:39
関係ないけどこの前中古ショップでアインハンダー見つけて、
「1000円!アマゾンのユーズドより安い!コレは買いだ!」
って買ったら体験版だった。
ごめんねケチで。
224:NAME OVER
06/03/21 00:48:19
1000円では安くないぜよ
225:NAME OVER
06/03/21 19:15:31
いやね、マーケットプレイスって商品一つにつき+340円取られるのよ。
送料無料にもならないし。
関係ない話スマン
226:NAME OVER
06/03/22 08:05:10
部屋掃除してたらサターンのFDDユニット出てきた...
227:NAME OVER
06/03/22 20:06:57
FDDは全部揃ってた?
228:NAME OVER
06/03/22 21:56:44
漏れは前スレ読んで初めてサターンFDDの存在を知った
遅すぎるのは知恵が遅れてるから
229:266
06/03/23 08:10:24
FDD本体、ACアダプタとFDDオペレーターってCDかな。
挿さってたFDをPCで見ようと思ったら読めなかったズラ。2モードだとダメなのかな。
確か作りかけのゲーム入ってるんだよなぁ...
サターン本体壊れちゃってるんですけどw
230:226
06/03/23 10:34:30
あら、未来から来ちゃった;
231:NAME OVER
06/03/23 15:15:41
PSE法が適用される前にFDDドライブ買っておかないとな。
232:NAME OVER
06/03/23 15:16:10
というかDOSV用フロッピードライブ改造してサターン用にする事出来ないかな?
233:NAME OVER
06/03/23 15:46:31
確認してないけど、インターフェイスさえなんとかすれば動くんじゃないのかな
本体のCDドライブ部分もIDEのと交換できたらしいし。
234:NAME OVER
06/03/23 19:54:17
FDDの内部に変なチップを積んでいるから自作できない・・・って聞いた
ことあるけど、ホントか?
あ、でも修理はできないって聞いたことはあるよ、確か。
235:NAME OVER
06/03/24 00:18:16
サターンのエミュ・・・というかデザ2 for Windowsだそうや。宛名よ。まんまでいいから。バグまんまでいいから。
236:NAME OVER
06/03/24 01:14:02
メディアカイト辺りがやってくれんかね
237:NAME OVER
06/03/24 03:29:52
今だったらメディアワークスじゃない?
238:NAME OVER
06/03/25 13:32:23
マジでアテナは今何の仕事やってんだ
239:NAME OVER
06/03/25 21:39:43
ケニー・ロギンス「デンジャー・ゾーン」をBGMに
「ちゃんと答えられないのかよ」野郎と
「しらけるんだよな」野郎に
宛名書きをさせています。
どう見てもアルバイ(中略)ざいました。
低所得者控除。
240:NAME OVER
06/03/28 21:16:01
けじめ
241:NAME OVER
06/03/28 22:38:42
MAO RIO KEDOさんの作品が大好き。
242:NAME OVER
06/03/28 23:18:46
あの太平洋上空から始まるやつ?
243:NAME OVER
06/03/29 13:15:24
このスレッドの50%はエクスプロージョンで出来ています。30%がけじめ。
244:NAME OVER
06/03/29 20:17:07
スケアクロウがすき。
GQOより正直すき。
うまくまとまってんじゃない?
少数意見ざんすか。
245:NAME OVER
06/03/29 20:20:48
スケアクロウの曲は迫りくるような迫力があって好き
246:NAME OVER
06/03/29 20:21:34
どっちもいいよ
俺は時宮のほうが好きだけど
247:NAME OVER
06/03/29 20:26:51
けじめの曲は迫りくるような迫力があって好き
248:NAME OVER
06/03/29 20:28:45
どっちもいいよ
俺は子宮のほうが好きだけど
249:NAME OVER
06/03/29 20:44:25
だれか
ひかりのなかへ最強伝説
っつースレのログさらしてけろ
レス数7で終わったやつだ
250:NAME OVER
06/03/30 01:39:02
自分が立てたスレぐらい保存しとけ
251:NAME OVER
06/03/30 04:22:59
スケアクロウは確かに上手くまとまってるが、次元気流世代にはGQOのボス演出は脳汁モノ。
「デザでもここまで出来るのか!」と感激したのち、自分でも作ってみて一人でニヤニヤwww
252:NAME OVER
06/03/31 20:40:09
むしーるよりGQOのほうが虫姫様に似てるかも
253:NAME OVER
06/03/32 20:58:52
>GQO
そういや地味に虫系敵充実してたな。動きとか巧いし。ボスも甲殻系に見えなくもない。
254:NAME OVER
06/04/02 02:42:18
セレクト100と過去の入選作品はホントに話題が尽きないな
255:NAME OVER
06/04/04 18:29:05
ついにやったぜェー!
256:NAME OVER
06/04/04 19:53:01
包茎手術をォー!
257:NAME OVER
06/04/05 00:21:33
ペロンくんはかわいいなぁ
258:NAME OVER
06/04/05 13:34:56
ペロンと剥けたお( ^ω^)
259:NAME OVER
06/04/05 15:23:27
でもペロン君は元々GB版アテナのハテナのラスボスだったんだよな…
260:NAME OVER
06/04/05 20:35:45
アテナのハテナまだクリアしてないんだよね。
噂の凶悪ペロンも見てない。クイズがめんどくさい
261:NAME OVER
06/04/05 20:42:18
いじめ
262:NAME OVER
06/04/05 23:31:44
kidsの武器グラフィックのテストでペロンを撃ち落としてると
なんだか精神的ブラクラみたい
263:NAME OVER
06/04/07 22:04:54
雅ってヘッドルームのパクリ?
264:NAME OVER
06/04/08 01:28:27
kidsの方の雅を先に見たんで2のローポリぶりにはビビッた。
265:NAME OVER
06/04/08 21:43:09
スターロード5面のパクリの可能性も。
266:NAME OVER
06/04/09 10:08:21
セレ100の人達でHPとかネットしている人いるかなー?
チャットとかで色々お話してみたい。
267:NAME OVER
06/04/09 13:38:42
デザエモナーズのHPにいる可能性があると思うのだが。
268:NAME OVER
06/04/09 14:34:17 Lxcye1CE
SS版のデータ(パワーメモリー)の中身を吸い出して、PCに保存できるやつないかなぁ?
なきゃキッズで頑張るけど・・・。音楽はMIDIで作ってCD焼いて。
269:NAME OVER
06/04/09 14:53:24
キッズのBGM自作となると、配布が困難なんだよね(´・ω・`)
270:NAME OVER
06/04/09 21:24:55 Lxcye1CE
配布?
そんな気は全然無いんだけど。
271:NAME OVER
06/04/09 22:25:54
エー
272:NAME OVER
06/04/10 02:09:52
>>270にやれとは言ってないんじゃ
273:NAME OVER
06/04/10 06:05:56 ZRZt+veP
プレステで作った(メモカ)のデータ吸い出す奴買って来たけど・・・。
デザのデータだけ絶対壊れるじゃん!
他のデータは大丈夫なのに・・・。フォーマットしなかったから良かったけど。
前のは大丈夫だったのに・・・ 明らかにコッチの方が新しいヴァージョン。
最近プレステのメモカ中古でも高価だし、困ったなぁ・・・。
274:NAME OVER
06/04/10 11:11:35
じゃあ>>273の作った そりえる!かっとびバレンタインシード がアップできないじゃん
275:NAME OVER
06/04/10 14:00:12 ZRZt+veP
何だって!?
いつ俺がそんなふざけたタイトルの物を作っちまったんだ?
俺が作ったのは・・・。
276:NAME OVER
06/04/10 14:31:00
けじ~め
277:NAME OVER
06/04/10 14:32:13
ぺろぺろペロンの大冒険2
278:NAME OVER
06/04/10 16:56:08
耐震偽装を暴くためにビルを壊しまくるSTGだろ
279:NAME OVER
06/04/10 17:22:57
メモリージャグラーは問題なく使えてるぞ。
接続設定とかめんどくさくてあんまり使わないけど。
280:NAME OVER
06/04/11 10:26:44
Mっ娘★める
かっと媚☆汁美ちゃん
★捕らわれの天使ゆぁんちゃん★
281:NAME OVER
06/04/11 13:36:30
とびっこ☆汁美ちゃんDXがいいんじゃね
282:NAME OVER
06/04/11 15:35:16 NhledMqx
何か・・・
欲求不満な奴が作るタイトルばかりだなぁ・・・
俺が作ったのは・・・
283:NAME OVER
06/04/12 00:57:36
それいけ!タンホイザーの作者ちゃん
284:NAME OVER
06/04/13 18:39:26
気安く私を呼ばないでほしい。
285:NAME OVER
06/04/13 19:19:40
SKY HIGHの3面の曲が好き。
286:NAME OVER
06/04/13 19:40:41
>196-200
ウィザードリィ ザ シューティングは、FDD持ってない方のために2本く
らいだけど配布用のパワーメモリを用意しているそうなので、やってみたい
方はデザエモナーズのBBSで問い合わせてみてください。
287:NAME OVER
06/04/14 22:07:11
デザエモナーズも既に廃墟。
昔はデビブレやら魔女っ娘やら来ていたのに。
288:NAME OVER
06/04/15 15:50:48
ボクの名前はけじめ
289:NAME OVER
06/04/15 17:44:34
>287
そもそも、現在、デザエモンで流行っているサイトってあるのか?
290:NAME OVER
06/04/15 20:31:35
三日に一度必ずけじめる、このスレはけっこ繁盛してる方じゃなかろうか。
291:NAME OVER
06/04/15 22:57:53
早くデザの新作出せ!
292:NAME OVER
06/04/16 00:37:38
ドリームキャストででます。
293:NAME OVER
06/04/16 01:21:49
それは勘弁
294:NAME OVER
06/04/16 02:54:00
PS3クオリティででます。
295:NAME OVER
06/04/16 18:11:38
PS3版のサンプルゲームはヘッドルームです。
但しスターロードの作者がグラフィック監修です。
296:NAME OVER
06/04/17 00:55:32
なんとeye-toyからの実写取り込み機能つき。
サンプルゲームは実写けじめ。
・・・・・・結構グロいか。
297:NAME OVER
06/04/17 02:47:17
テキハジッシャダゾ
チュウイシテイケ!
298:NAME OVER
06/04/17 08:45:15
人間工場
299:NAME OVER
06/04/17 14:41:53
人間工場のボスは、よく通ったなぁと思う。
反復運動がやばい。ニンゲン射出部分がやばい。
300:NAME OVER
06/04/18 00:49:13
セレ100ギャルズアイランド
301:NAME OVER
06/04/20 06:38:07
>300
んーと、ざっとタイトル見て思い出せる範囲では
館の鬼嫁。夢見る少女、夜の城ダンス部隊、こわい顔、女王、妖精、花女、悪夢、壁頭。
魔女4姉妹、汎用宇宙魔女。クイーンオブハート。天使石。ギエロニチカ、ゾヤ、マフィカ、
マフィカ支え隊。一画面まざー。ガブリエル(?)。クシエル(ファランクスだっけ?)。
登録選手たち(カウガール、人魚、ジニー、女チャンプは覚えてる。名前は分からん)。
天使カタリーナ。金網に潰されるお姉さん。緑種天使&5ザコ一同。禿半裸女性群。
異星知性体の女王と思われる個体。地下森林洞の主・雌(背景)の方。リブフォースコア。
きんとうん魔女っ子、レイ=ヴァニティ、4雑魚魔女。ヒューマノイドタイプ・No2。
重装婦警、ドロンジョ様、オペ子、輸送子。草薙少佐っぽい女軍人。クッキー魔女、
レッド=マリン、愛人s。バステト(で良かったっけ1ボス?)、イシス。四天王二番手。
キツネレディ。タレミ、姉、ライバル子。ひかり花子(仮称)、股間蝶天使子(仮称)。
セシル、ツムリンの右の方、蟻の村人たち(蟻だからほぼ全部雌)、蜂型雑魚全て
(同じく)、女王蜂ジェネレータ、囚われ王妃。槍衾妖精さん。ティアマット(原典に
忠実なら雌)。武装女子高生、三崎琴乃、ヤンキー。水晶洞の悪霊、炎の天使(多分)。
葵お嬢。たいちょ、ノルン(女性名機体)、イヴ。あてな、2ボス、ゲイシャ。
食堂のおばちゃん。スープレックス長女。ユアン。メル、レナ、時計搭はだか姉さん、
魔王親衛隊の皆さん。以上。
302:NAME OVER
06/04/20 09:14:28
コンテストの入賞作品はアーケードゲーム化されるって企画無かったっけ?
俺のうろ覚えかな?
303:NAME OVER
06/04/20 11:45:42
それが
「紫炎龍」
304:NAME OVER
06/04/20 11:47:25
誰か↓を試してくれ。本当にアテナ版のがサクセスのkidsで動くのか?
スレリンク(gamestg板:679-680番)
動くならメモリカードリーダを買う!
305:NAME OVER
06/04/20 17:55:33
>>302
プラスのコンテストのとき
入賞作品は商品化するみたいな事は書いてた
恐らくkids付属のセレクト100の事と思われ
306:NAME OVER
06/04/20 21:33:08
エクスプロージョンをケツイ2として販売してくれ
307:NAME OVER
06/04/21 09:38:51
>>303
あれは「大王(AC版)」のリメイクじゃなかったか?
308:NAME OVER
06/04/21 13:28:02
PCの画像データをデザエモンに転送するようなツールってないの?
309:NAME OVER
06/04/21 13:55:28
目コピー
310:NAME OVER
06/04/21 21:36:47
色パレット以外は簡単だな。4ビットずつ並んでいるだけだろ?
311:NAME OVER
06/04/22 10:09:24
うむ。
目コピー。
312:NAME OVER
06/04/22 10:19:48
逆は難しいよな。
テレビは画面が滲んでドット見づらいし。
313:NAME OVER
06/04/22 11:29:02
これが本当の『ドッと疲れる』
314:NAME OVER
06/04/22 14:11:27
>>312
拾うドットの色だけパレット変える。
315:NAME OVER
06/04/22 14:55:34
みんな目コピーでがんばるんだな。
んじゃソフトは公開しない事にする。
316:NAME OVER
06/04/22 16:19:52
PSにしろSSしろメディアの読み書きが問題だな。(PSのメモカならできる人多いだろうけど)
あと、PSは無圧縮だけどSSは圧縮してなかったっけ。
317:NAME OVER
06/04/23 14:54:50
>>315
そんな事言わずに公開してください
318:NAME OVER
06/04/25 00:04:48
けじめ
319:NAME OVER
06/04/25 00:10:39
けじめ2
320:NAME OVER
06/04/25 04:16:34
けじめ3D
321:NAME OVER
06/04/25 07:14:28
キャプテンデザ
322:NAME OVER
06/04/25 23:01:02
デザエモンKIDSの作品置いてるサイト教えてくれ。確か、本スレでアプされた奴とか結構画像&データ、動画つきで
気合入れて纏めてあったサイトがあったはずなんだ
323:NAME OVER
06/04/25 23:46:21
URLリンク(bodanko.hp.infoseek.co.jp)
にあるデータ投稿用アップローダのことか?
違ってたら責めなさい
324:NAME OVER
06/04/27 00:27:45
俺が今までデザで作ってきた曲を詰め込んだMDが
何故か「BlankDisk」となってしまった。
7年前に作った曲…思い入れのあった曲…会心の出来だった曲…
もはや音まろにもデータは残ってはいない。
自作デザシューのデータがトぶよりも痛恨…
真面目にデザシューを作ったことはないがな。
325:NAME OVER
06/04/27 18:43:40
では語らせて戴こう。
そもそも何故私がタンホイザーに出逢ったかといえば…
326:NAME OVER
06/04/27 19:58:13
>324
ご愁傷様です。
せめて、音まろの1小節・1パートごとに写真を撮っておくとか、楽譜を
書いておくとかしておいたら良かったのですが・・・
327:NAME OVER
06/04/30 03:52:32
ブラストⅢの3面がなぜあんなにつまらないのか
明らかに間に合わせな感じがしていやだな。
他がハイレベルなだけに残念
328:NAME OVER
06/05/01 20:23:48
ブラ3三面って泡の処理落ちと1000点ミサイル祭りじゃなかったっけか。割と忙しくね?
329:NAME OVER
06/05/02 19:47:08
>>313
激しく笑った
330:NAME OVER
06/05/02 23:21:26
>>315
遅レスだがそんなもんあるんだな
331:NAME OVER
06/05/04 01:08:27
自作ってことなんでないのかな
332:NAME OVER
06/05/05 21:01:47
あっかんわ・・・
333:NAME OVER
06/05/06 20:53:51
ザ・バイオレンスボーイが何気に好きだ。
334:NAME OVER
06/05/07 06:35:06
バイオレンスボーイって、作者の描いたイラストとか
タイトル画面とゲームオーバー音楽は脱力系だけど
背景とか敵のドット絵は実はとてもうまいんだよな
あのイラストとか「トラヒー」のセンスとかもわざとやってるのかもしれん
335:NAME OVER
06/05/07 21:45:05
あれ何気にバランス凄くいいんだけど、意図して調整したのか、エクスプロージョって
奇跡が大盤振る舞いで降臨したのか、どっちだろうなあ。
武器選択が尖り過ぎてるんで、覚悟決めて自前の調整で辿り着いた、と俺は思ってるが。
336:NAME OVER
06/05/08 00:12:36
「スペシャルファイトメモリー」は曲も良い。
タイトルの壮大な感じ、1面のドラムの鳴らし方が個性的、
面クリア~次面のイントロへのつなぎも考えられていてカッチョいい!
システム的にも、武器選択無しにしたのはエライ。他のゲームは武器多すぎ。
バルカンAB、溜め、棒レーザー、これらは併用したらダメだと思う。
337:NAME OVER
06/05/08 00:17:55
GW中暇だったので作曲モードでツインビーの
イントロの耳コピーをしてた。
338:そくーりさん
06/05/09 21:20:24
超時空X
超連射68k
339:NAME OVER
06/05/11 20:28:45
ペロンをよく見たら手があった
340:NAME OVER
06/05/11 20:32:23
頭の上に尻もあった
341:NAME OVER
06/05/12 01:07:02
アラレちゃんでそんな星人いなかったべか
342:NAME OVER
06/05/12 15:23:18
ペロンをよく見たら機械だった。
343:NAME OVER
06/05/12 18:29:00
SFCのデザエモンを400円で買った
だれか作曲のコツ教えてください
344:NAME OVER
06/05/12 19:45:29
コードだ!まずはコード君だけで作るんだ!
345:NAME OVER
06/05/12 22:12:46
俺はサンプルを改造することから始めたなあ
346:NAME OVER
06/05/12 23:10:33
SFCのデザは消えたときショックだからPSかっとけ
後、楽譜を買ってきて打ちまくれば結構感覚つかめる
347:NAME OVER
06/05/12 23:41:15
ありがとう。
コード君だけで作ってみる
PSも見つけたら買うよ
348:NAME OVER
06/05/13 01:52:05
譜面が読めない漏れでもPS版だったら曲らしきものが作れる。
ゲームは作ったことない。曲だけ。
あんな感じのDTMソフトってないのかな?どれも譜面を扱うものばかりだから
今でもPS版のを手放せないyo・・・。
349:NAME OVER
06/05/13 04:04:29
プロ作曲家も絶賛したからね!
350:NAME OVER
06/05/13 09:57:40
音楽だけなら64版をお勧めするよ
エミュならデータ消えないしね
351:NAME OVER
06/05/14 00:26:42
>>349
あ、それどこかで見た(読んだ)ことあるー
>>350
PS版と64版の違いってどんなことですか?
64本体を持ってないものですから・・・。
352:NAME OVER
06/05/14 02:19:05
64版は・・・ジョグダイアルが便利
353:NAME OVER
06/05/14 10:02:59
64版はフルポリゴンになった。
1/30フレームごとに編集可能、効果音割り当てなど俺にとっては最強なデザエモン。
音楽はSS版の音源がかなり良くなった感じ。
小節ごとにボリューム編集可能など、デザエモンでの音楽関係は最強かと。
64のシステムとSSが合体すればなー。
354:NAME OVER
06/05/14 14:01:38
ただ64版だとサターン版にあった逆再生系の音色が無くなっちゃってるけどね。
あれ結構好きだったんだけどな…
355:NAME OVER
06/05/16 18:50:34
太平洋上空
356:NAME OVER
06/05/19 18:45:32
爆発はタイトル曲が最高で、先に進むに連れ音楽が地味になってく気がするのだが。
357:NAME OVER
06/05/19 20:04:54
タイトルと1・2・3面とエンディングが良い
エンディング曲が1面のピアノアレンジなのがすごく好き
てかこれほんとにゲーム組立てと同じ人が作曲したのか?
358:NAME OVER
06/05/21 15:09:41 i3dUCSPm
∩ ∩
(・ω・`)
⊿ ⊿
359:NAME OVER
06/05/21 18:56:52
新作マダー?チンチン
360:NAME OVER
06/05/23 22:12:33
最近いろんなデザスレで自称作者を見るな
まあ全員バレンタイン戦争の作者だろうが。
361:NAME OVER
06/05/23 23:50:49
>>360
違うよ
でも本名晒してるから言えない(´・ω・`)
当時の俺は馬鹿だ
362:NAME OVER
06/05/24 00:10:01
>>360
当たり前
363:NAME OVER
06/05/24 08:05:51
デザスレってどのくらいあるの?知っているだけのURLキボン。
364:NAME OVER
06/05/24 22:11:06
そう。貴方もバレンタイン戦争の作者。私もバレンタイン戦争の作者。
初めは一人だったバレンタイン戦争の作者は、時と共に増殖を始めていた。
やがて……世界にはバレンタイン戦争の作者しかいなくなり、人類の歴史は終わった。
そんな導入でストーリーが始まるデザシューを、誰か造るがよいぞ。
365:NAME OVER
06/05/24 23:39:37
バレンタイン戦争の1面の曲はムカツキカワイイ
366:NAME OVER
06/05/25 22:40:06
本名知れても特に問題ないと思うんだけどなぁ。
367:NAME OVER
06/05/26 00:11:30
そりゃ田中とか佐藤とか鈴木、高橋あたりだろ
368:NAME OVER
06/05/27 18:42:11
あれ、アテナからコンテスト通過の手紙の説明に
「顔とか凄いイラストとか描いて下さい」
みたいな感じの説明があったページが、履歴書みたいな感じで描いてあったんよ。
だからみんな名前とか生年月日とか書いちゃったんだよ。
タンホイザーがそんな感じ。
俺も生年月日と名前書いちゃったがな。
369:NAME OVER
06/05/29 21:05:40
けじめ
370:NAME OVER
06/05/29 21:08:52
宇宙警備隊ってこれで作った奴?
なんかやけに似てるんだが。
371:NAME OVER
06/05/30 00:10:25
たしかに
敵潰した時の感触が特にそっくりだ
372:NAME OVER
06/05/31 03:08:08
下火だな。もう何だか作る事自体不毛(´・ω・`)
373:NAME OVER
06/05/31 07:17:22
おいおいw発売当時からの下火だぜww
374:NAME OVER
06/06/01 08:54:10
炭火のようにトロトロと・・・
スルメのように味わって・・・
今も昔も、デザエモン♪
375:NAME OVER
06/06/07 00:04:03
KEIZO
376:NAME OVER
06/06/07 15:35:39 2A5vqkuz
魔女っ娘メル
377:(*゚0゚;;) ◆GNER1CqJr.
06/06/07 16:27:43
すごいSTG「人体」ってのがあったね。
BS-Xシューティングなんてのもあった。
たまごっちキャラとかDQのドット絵打ち込んで「少年の主張」(なんでこんなタイトルなんだか)なんてSTG作ってたな。
378:NAME OVER
06/06/08 12:26:00
デザエモン+が家にあった、メモリーカード一個まるごと使うとかww
データみたら全体マリオ系で作ってあった
コンテストに出した人の作品コピーとかできたな、そういえば。
コピーしたい作品のタイトル画面で「Exit」にカーソル合わせL1L2R1押しながら×、で英語が出たらセレクト、だったっけ?たしか五面までしかコピーできないが。
後サンプルにカーソル合わせコピー技と同じようなコマンド(L1L2R1R2のどれか押しながら×)やると隠しサンプルとスーファミ版サンプルが出来る。
あと何の作品でもいいからタイトル画面で(L1L2R1R2のどれか三つ)押すと、「ピン」と音がなって無敵になるってのも合ったはず。
作品のタイトル画面でオプションを選択して難易度「HARD」にあわせセレクト押しながら右押すと「ディフィカルト」か何かがでるはず。
作曲モードで「32曲目」にあわせ、セレクト押しながら右(1曲目に合わせセレクト押しながら左もおk)押すと33~41あたりまで曲番号が出て、昔のグランプリ(けじめ等)の曲が聞ける。
自分のデータの使用曲選択でも使える。
グランプリデータコピーの裏技で、2~6ステージをコピーするやつもあったが、忘れた。
379:NAME OVER
06/06/08 17:14:43
>>378
サンプルの隠し曲が使えるのはスーファミ版からの裏技で
けじめはその曲を使ってただけですよ。
380:NAME OVER
06/06/13 09:09:37
>>379
なるほど
381:NAME OVER
06/06/17 19:34:49
紅太郎77のひみつ
その1.実は見た目の中心と、判定の中心が5ドットばかりズレている。
残り76個の秘密は今もなお、神秘のベールの彼方だ。
382:NAME OVER
06/06/20 19:32:35
タンホイザー作者が…
383:NAME OVER
06/06/21 07:17:40
M2Oに…
384:NAME OVER
06/06/21 18:54:36
『M2O』ってどんな意味なんですかと問い詰めたところ…
385:NAME OVER
06/06/25 02:26:00
M2Oがジトッとした眼差しで…
386:NAME OVER
06/06/26 06:42:10
私を見てきたかと思えば、私の…
387:NAME OVER
06/06/27 02:08:13
いいから詳細を教えてくれ…
何時の間に閉鎖してたんだタンホイザー作者HP
388:NAME OVER
06/06/27 05:01:48
一向に答えようとしないM2Oにじれたタンホイザー作者がつい…
389:NAME OVER
06/06/27 06:57:24
に懐から取り出したある物、それは・・・
てかもういいか
タンホイザーの作者のサイトなんてあったのかー
みたかった
390:NAME OVER
06/06/27 07:29:39
『M2O ← もみ×2 おっぱい』と書かれたメモであった…
391:NAME OVER
06/06/27 19:14:16
キレたM2Oは持っていたギターでタンホイザー作者をめったうちにし…
392:NAME OVER
06/06/28 19:57:48
タンホイザー作者は
『もうしわけありません!』
『2度とこのようなことはしません!』
『おゆるしください!』
と泣き叫びつつ
薄れゆく意識のなかで
自らの発した3文の頭文字字を縦読みすると『M2O』だなと気付いて…
393:NAME OVER
06/06/29 00:20:29
M20?タンホイザー作者のHP閉鎖?詳細キボンティーヌ
394:NAME OVER
06/07/03 21:39:51
ダンホイザーの作者が知り合いのオタにそっくりなんだよな
395:NAME OVER
06/07/05 00:16:10 LcDPjrN9
緑レーザーが初期状態が一番攻撃力高い件
396:NAME OVER
06/07/05 03:02:51
シャドウレーザーLVMAXもつよいでよ
397:NAME OVER
06/07/05 12:52:39
緑のなかでレベル1が一番威力あるってことでしょ
398:NAME OVER
06/07/06 00:58:04
>>395
緑レーザーのレベル1は追尾時間が長いのでそう思えたのかも知れんが
それイコール一番攻撃力高いというのは賛同しかねる
むしろ追尾時間の長さがネックとなる場面もあるから使いにくかったりせんかね?
ああ~そっちばっかり攻撃してないであっちの敵にダメージ与えろよ!ってな
399:NAME OVER
06/07/06 20:24:07
追尾レーザーって自機が隙だらけになるから使いづらい
400:NAME OVER
06/07/07 04:58:40
あの地獄のサーチ緑レーザー野郎は
・敵の平均硬度が一定以下:適当に撒いてるだけで片端から殲滅。強すぎ。
・敵の平均硬度が一定以上:取った瞬間に死が確定。弱いと云う次元じゃないカス。
なので、プラスなら存在そのものを抹消するのがベスト。
セレクト102の中には、取った瞬間に“ゲームオーバーが”確定する奴もあったな。
敵が既知外じみて堅いため、もうそれ以降のアイテムキャリアーが壊せなくなる。
401:NAME OVER
06/07/07 18:53:54
>>400
沙村先生 乙
402:NAME OVER
06/07/07 20:19:34
そこでボムの出番ですよ
まあ、守りきれずにポキっと折れるけどな
403:NAME OVER
06/07/07 20:49:35
ポキっと折れるワロスww
言われてみれば確かにそう見えるw
あと緑レーザーといえば、硬めの敵あぶって飛び散るときに1カケラだけ残ってくるくる回り続ける、ってのもあるな。
狙ってできるかどうかは知らんけど
404:NAME OVER
06/07/13 19:50:51
けじめ
405:NAME OVER
06/07/13 20:10:08
>>404
うるせえ!
この緑レーザー野郎!
406:NAME OVER
06/07/16 16:08:15
>>405
超絶闘神けじめ
407:NAME OVER
06/07/17 19:57:17
>>405
そんな酷いこと言うなよ!
>>404
黙ってろ!
タンホイザー作者!
408:NAME OVER
06/07/17 20:17:23
えー私がタンホイザーと出逢ったのは、そう雪の降る青森でありまして・・・
409:NAME OVER
06/07/19 05:22:42
>>408
激しく吹雪き視界も悪いなか
私は車を走らせていたのです。
と、走る車の前に突然黒い人影が現れ
私は避け切れずその人を轢いてしまいまして・・・
410:NAME OVER
06/07/19 12:44:06
で、不覚にもその時私・・・
なんというか、『勃起』してしまいましてね・・・
411:NAME OVER
06/07/19 19:41:37
いいかげん寒い
412:NAME OVER
06/07/19 22:24:37
ペロン乙
413:NAME OVER
06/07/20 07:39:02
>>411
そりゃあ雪の降る青森の話だからお寒いのは当然でありまして・・・
つまらねぇ文句付けてめえで
おめえもなんかネタ振りしろや!
タンホイザー作者!
414:NAME OVER
06/07/21 00:51:52
おほっ!私の話題で持ちきりとは…
415:NAME OVER
06/07/21 00:53:13
話が読めないんだが、タンホイザー作者が何をしたのか詳細plz
416:NAME OVER
06/07/21 23:38:29
>>415
やめとけ、どうせこのスレ住人じゃすぐ下らねぇネタに走って
マトモに答えやしねぇって
417:NAME OVER
06/07/22 10:02:18
あえて言うなら存在が罪
418:NAME OVER
06/07/22 10:11:10
>>416
たとえネタでもレスがつくだけマシ
419:NAME OVER
06/07/23 12:35:36
ケイブがGQOリメイクしてくれないかなあ
420:NAME OVER
06/07/23 20:24:25
むしひめきま2
421:NAME OVER
06/07/26 21:29:53
けじめ
422:NAME OVER
06/07/28 09:35:59
タンタン
423:NAME OVER
06/07/31 23:13:29 QaQJvJRT
ペロンめにゅ~☆
424:NAME OVER
06/08/03 11:35:33 YMcvz0h0
64版の質問です。各ステージごとに自機の設定を変える事は出来ないですか?
サンプルの[ウサギ]をダウンロードして調べたら、各ステージごとにそれぞれ
縦スクロール用と横スク用自機に設定が変えてあった。同じように真似てやったけど、
他のステージの自機も一斉に変わってしまう。横スク面では自機も横スク用の、
横から見た感じで登場させたいのに…。あれを表現するのはサンプル以外では無理ですかね?
425:NAME OVER
06/08/11 01:06:55
けじめ
426:NAME OVER
06/08/11 19:16:17
身のないスレだな。
427:NAME OVER
06/08/12 13:13:48
>>426
おまえの中身のなさを反映したレスありがとう!
428:NAME OVER
06/08/16 19:06:18
最近はゲームばかりでなく
で座衣文住人も見た目ばかりで中身が無いのか
429:NAME OVER
06/08/17 03:06:49
作者が嬉々として攻略法を書いてる作品は痛々しい。
430:NAME OVER
06/08/17 21:02:25
具体的に痛々しいと感じた作品名を挙げてくれ。
431:NAME OVER
06/08/17 22:19:15
わかった。
ズバリ竜鱗装甲ドラグオン。これ。
3面のくそつまんねーイライラ棒をどーのこーの攻略してて受けるw
いや、攻略以前にこんなの入れんなボケ
432:NAME OVER
06/08/20 14:38:51
新作キテーーー
433:セシル
06/08/22 21:16:31
進めるだけ進んでコンティニュー。かんた~ん!
434:NAME OVER
06/08/22 21:57:23
氏ね
435:NAME OVER
06/08/27 15:53:16
むし~るのラスボスは
いつも最後の演出見ないで倒しちゃうな
436:NAME OVER
06/08/28 03:58:09
よし今日こそ作るぞ>参考にセレクト100やろうかな>3時間ワープ>寝る
437:NAME OVER
06/08/29 21:16:57
>434
ウチのセシル姫は、のべ2,300回は死んでいる自信がある。
438:NAME OVER
06/08/29 22:19:04
K・G・M けじいめい
439:NAME OVER
06/08/31 03:21:23
絵は何とかなっても作曲とかすげー難しいな(´・ω・`)
440:NAME OVER
06/09/03 14:48:08
>>439
そういう人のためにサンプル曲が多数収録されている
有効に活用されたし
441:NAME OVER
06/09/05 01:48:31
俺は逆だなぁ。
曲はわりといい感じになるけど、絵がさっぱりだ。
442:NAME OVER
06/09/05 17:31:14
つまり439と441がドットと作曲を担当すればいいんだよ
俺はどっちも中の下だけどな(´・ω・`)
443:NAME OVER
06/09/06 02:19:22
>>442
絵も曲もどっちもソコソコのもん作れるってことだろ
それでよし
不満なら サンプル使いまわし あるいはそれらの改造で済ますんだ
デザエモン+コンテストでもそんなのが結構目に付いた気がするぜ
出来上がればこっちのもんだってことだな
444:NAME OVER
06/09/09 02:35:40
>>442
>つまり439と441がドットと作曲を担当すればいいんだよ
439に作曲させて441に絵を描かせて
すげえの作らせてえぜ!
445:NAME OVER
06/09/14 21:05:02 Ns24hm0E
けじめ
446:NAME OVER
06/09/14 21:07:16
【サンプル】デザエモンの曲【ユーザー】
スレリンク(gamemusic板)
447:NAME OVER
06/09/14 23:30:05
>>446
ID:sNmR4va0
マルチしてまで宣伝するべき対象でもあるまい
448:441
06/09/16 03:15:08
背景用グラとして"薄く茂る秋の木の枝"を描いてみる。
なんだかおかしいな。
もう一度描いてみる。
島みたいになった。
制作オワタ\(^o^)/
449:441
06/09/22 09:17:57
スレッドストップしちゃった(^^;
まぁ、おかしな文章だったからな。
450:NAME OVER
06/09/26 22:06:19
俺、本格的にデザ3Dで作ってみようと思うんだ。
451:NAME OVER
06/09/29 10:45:36
じゃあ俺SFC版で作る!
452:NAME OVER
06/09/30 05:31:47
じゃあ俺はパワーメモリーもあるしサターン版で作ろうか。
453:NAME OVER
06/10/02 23:24:43 +MoA8RzE
PS2で出ないの?
キボンヌ
454:NAME OVER
06/10/09 00:10:27 wb8meV8Z
>>450
がんばってくれ
あれは演出面では最高だからな
455:NAME OVER
06/10/09 02:31:36
小学生の頃に、デザエモンを友達から借りてやってみた。
データーは消すなとの事だったので、とりあえずユーザーの奴をプレイ。
一面 謎のサイケな音楽とともに糞強い蛾が登場。ボスは弁当箱(梅干しからレーザー撃ってきた)
二面 良く分からん音楽とともに高速で氷柱が落下。後半全体に落ちてきて回避不可。ボスは弁当箱。
三面 ニコニコマーク(あたり判定無し)が自機に群がってくるだけのマップ。ボスは弁当箱
四面 国旗が入り乱れる良く分からないステージ。ボスは弁当箱。
五面 ボスだけ。恐らく六面の為の機数上げだろうか?ちなみにボスは弁当箱。
六面 一面から四面を混ぜたようなマップ。クリアできなかった。ボスは弁当箱だった。
これのせいで今の俺はクソゲーが大好きなのかもしれない。
チラ裏スマソ。
456:NAME OVER
06/10/09 14:44:05
やってみてーwwwwwwww
つうかひさびさにやりたいと思ったゲームだwwwwwwwww
457:NAME OVER
06/10/10 22:36:34
全部弁当箱かよwww
458:NAME OVER
06/10/12 07:24:02
鋼鉄ボディの四角いメカの中心に赤いコアをくっつけたつもり
それが弁当箱の正体だ!!
と予想する
459:NAME OVER
06/10/13 03:02:53
>>458
普通に弁当箱にご飯と梅干しと玉子焼きとウィンナーが入った奴だった。
あと、音楽がまたサイケで、やってて頭がおかしくなりそうだった。
何というか、全部の楽器をただ適当に置いただけなんだけど、
何故か合ってるような感じの曲。
460:NAME OVER
06/10/14 11:09:10
>何というか、全部の楽器をただ適当に置いただけなんだけど、
>何故か合ってるような感じの曲。
プラスの爆風太の曲はそんな感じがしないでもない。
国旗が入り乱れる良く分からんステージは是非やってみたいものだ。
461:NAME OVER
06/10/23 16:35:46
絵描衛門の曲を着メロ化してる神はいませんか?
462:NAME OVER
06/11/05 18:49:37
初代ファミコン版のか?
・・・どんな曲だっけ?
463:NAME OVER
06/11/08 22:38:45
てーんてーん てーんてーん、すてーっててってってっててー♪
464:NAME OVER
06/11/09 21:55:50
初代発売前にさファミマガでドット絵のキャラ募集があったんだよ。
応募用紙の方眼紙を塗りつぶして送れってやつ。
俺それコピーして5個くらい送ったんだっけか。
いまだにその時の残念賞のポストカードが5枚ある。
465:NAME OVER
06/11/12 02:56:18
爆風太の2面ボスで(;´Д`)ハァハァしたのは俺だけでいい
デザエモンって他社のSTGをモチーフにしてるっぽいね、まさに王道というかね
見た感じ
デザエモン+→昔のカ○コ系、デザエモン2→ソニッ○ウイン○ス・彩○系
デザエモン3D→レ○ス○ーム?
だと思った
466:NAME OVER
06/11/12 06:32:32
いやアテナ自体
元々はシューティング制作メーカーだから
ただ、デザエモン3D→レイストームは
恐らくガチ
467:NAME OVER
06/11/12 08:16:13
そりゃゲーム内で「例のストーム」って言ってるし
468:NAME OVER
06/11/14 04:32:44 lqLqXBjO
春を探しての五面ボス曲が最強過ぎて泣ける(つД`)
469:NAME OVER
06/11/14 18:08:54
コレで作った自作ゲーム紹介してるサイトってどれくらいあるだろう
470:NAME OVER
06/11/18 19:55:32
みなはん、この動画は観たよね。ナローバンドなんで、ようやく落とし終えた。
「一生の宝物です」(shmup.avi 22分辺りにデザエモン2、つか全編!)
URLリンク(harmless.exblog.jp)
471:NAME OVER
06/11/21 12:11:51
入賞作品は全部プレイさせて欲しかったなぁ、
特に春を探して。
472:NAME OVER
06/11/21 15:32:09
>471
∧_∧ ┌──────
◯( ´∀` )◯ < 僕も、春を探して!とアンダー・ザ・サンとけじめ
\ / └──────
_/ __ \_
(_/ \_)
473:NAME OVER
06/11/21 17:45:30
>>472
けじめが一番やりたかったwwwwwwwwwww
474:NAME OVER
06/11/21 18:01:54
けじめって複数のROMをアテナに投稿したやつだっけ
関係者でなければよほどのデザエモンマニアだよな
475:NAME OVER
06/12/01 05:32:41
『春を探して』と『アンダー・ザ・サン』の作者、102に投稿してないよな?
ペンネーム変えてても、絵や音楽のレベルで気が付きそうだし。
476:NAME OVER
06/12/01 07:38:29
本人が似た作風にでもしようとしない限り
意外とわからんもんだよ
ドライブアウトも、ヘッドルームの
イカれた作者が作ったとは全く気付かなかった
477:NAME OVER
06/12/01 14:53:16
102って?
478:NAME OVER
06/12/02 02:51:37
キッズのセレクト102な。
ヘッドルームの人、スタッフロールで同じ事やってるから、手掛かりは無いでもない。
レンナ様まめちしき。
4ボス時の装備は「5Way、誘導弾、レーザーボム」で、全てこっちも使う事が出来る。
共通のスペックを持つ、同型のライバル機体という演出になっている様子。
479:NAME OVER
06/12/03 22:41:31
YOUTUBEに春を探しにやUNDER THE SUNがうpされてるな
480:NAME OVER
06/12/03 23:04:25
>>479
。・゚・(ノД`)・゚・。春を探しにの5面ボスとUNDER THE SUNの5面道中の曲で号泣する…
フルコーラス聴いてみたいな…前者は1コーラス聴けるけど、後者は途切れ途切れ
でしか聴けない、絶対に名曲なのに勿体なさ杉。゚(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
481:NAME OVER
06/12/07 00:59:01
マネスタ3の4面ボスの曲が妙に味があって好きだ
あと革命記ラス面ってイントロ聴くと涙が出てきて画面が見えなくなる
482:NAME OVER
06/12/11 10:49:28
春を探しには、4面ボスが好きだなあ。他のボスは家具等を基本にだいぶアレンジが加えられてるけど、
あいつだけポットそのままなの。だがそれがいい。ボス曲の出だしの部分もいかしてるしな。
6面ボスの攻撃の多彩さも見逃せん。
483:NAME OVER
06/12/12 19:00:25 IR/DVyit
KEIZO初ノーコンティニュークリア記念パピコ
ケイゾーって作者の名前のことだと今更気付いた
484:NAME OVER
06/12/13 04:56:57
SFC版ならエミュ使って作ったの交換し合えるよな
485:450
06/12/15 21:38:53
データがこわれています
まことに残念ですが、データを
初期化しなければなりません。
スタートボタンを押すと
初期化を実行します。
なにこの消え方
超恐ぇorz
ドラクエのデータ消えより恐かった
486:NAME OVER
06/12/19 17:25:43
>>485
怖いよなw
同じものは二度と作り直せない分
ドラクエより恐ろしいものが…
487:NAME OVER
06/12/19 18:11:52 Z8Y5k5ox
LIVE FORCEノーミスALL記念パピコ
ところで、そのEDのスペシャルサンクスのところの一番下の絵が気になってるんだけど
アレは何の絵?
488:NAME OVER
06/12/19 19:15:08
>>485
GRAFIC 123456NG
MAP 123456NG
MUSIC NG
ETC. NG
まことにざんねんですが、データがはそんしてしまいました。
(ry)
ヴェーーーーヴェーーーーヴェーーーー(だん!だん!だだ、だ)ヴェーーー(だん!だん!だだ、だ)ヴェーーーー(だん!だん!だだ、だ)(たたたたたたた)ヴェーーーー(だん!だん!だだ、だ)(たたたたたたた)ヴェーーーー(ry)
ヴェーーーー ヴェーーーー ヴェーーーーヴェーーーー(以下繰り返し)
489:NAME OVER
06/12/22 02:45:02
久々にようつべの春を探してを見たんだが、改めて見るとプレイできないのが残念なくらいクォリティ高いな。
5面ボスのBGMは言うまでもないが、2面ボスの殻が画面に映ったところでBGMにアクセントが加わったり
3面ボスのBGMの変調に合わせてボスの動きが急変したりとか、結構細かく作っているなと。
それに、時空王で使われていた透明ザコの配置でボスの攻撃パターンを多彩にする手法は
このゲームのラスボスが走りなんじゃないかな。
490:NAME OVER
06/12/23 18:57:02
お買い求め編
Q.デザエモンが欲しいけれど店で売っていない。
A.それぞれのタイトルにつきまして状況が異なりますので下記ご参照ください。
プレイステーション用
「デザエモンプラス」 常にメーカー在庫を持っていますのでお店で取り寄せていただければ
2~3日中にはお買い求めできます。
セガサターン用
「デザエモン2」 まれに品切れを起こすことがありますが10日程度で製品がプレスされます。
お店にて取り寄せていただけるようお願いいたします。
サポートページ見てビックリしたけどまだ生産してたんだね、アテナ
さすがにスーファミとファミコン版は廃盤になってるけど
491:NAME OVER
06/12/23 20:28:19
ドライブアウトの3面のBGMが不気味すぎる件について
492:NAME OVER
07/01/02 00:36:20
今年こそデザでゲーム作るぞ!
っていうのが毎年の目標orz
493:NAME OVER
07/01/04 02:36:45
『春を探しに』の3面と4ボスの曲がガチ。上にジャスティスハードチェイサーが
並んでるから特別賞止まりだったが、音楽は102の上手い連中と比べても遜色無さげ。
平均した総合点だと負けるけど、瞬間最大風速ではリトルマシーン組にも勝ってると
俺は思うのだが。転調の使い方とか、もうどこのプロの業かと。
494:NAME OVER
07/01/25 14:30:03
ドラグオンの1面BGMが、他の面に比べて異常に良い件。エクスプロージョン1面並に。
495:NAME OVER
07/01/25 14:59:43
>>494
俺も好きだよドラグオン1面道中
メロディが割と独特だよな
あとあんまり取り上げられていないけど、ドロッパーズとR-MINDも好きだな>BGM
496:NAME OVER
07/01/29 12:21:09
いまだにファミコン版が1番好き
497:NAME OVER
07/02/01 19:51:18
保管庫の破壊のクオリティが高すぎる
そして5面ボス強すぎw
498:NAME OVER
07/02/10 09:21:03 ipdFQHll
少し前にmixiのデザスレに高クオリティなオリジナルBGMを続々と
うpしたネ申がいたけど気がついたらいなくなっていた。かなり残念。(- -;)
499:NAME OVER
07/02/11 02:13:02
容量節約のために、単純な背景をラスターで誤魔化した"異空間orワープ中"ステージを必ず一つ入れるな。
500:NAME OVER
07/02/11 11:53:29
そこまで凝らなかった バックが星空だけだった
501:NAME OVER
07/02/13 18:24:53 298Ha4va
雅いいよ雅
502:NAME OVER
07/02/13 21:45:05
雅VSHEAD ROOM
503:NAME OVER
07/02/14 08:46:26
やばい。デザエモンなつかしいwww少房のとき初めてつくったゲームのタイトル『天才』wwww意味わかんねorz
504:NAME OVER
07/02/15 00:15:32
ぶっちゃけそのタイトル、東亜やアテナのセンスを超えた!
505:NAME OVER
07/02/15 20:53:26
雅プレイできただけで定価の元は取ったと断言できる
506:NAME OVER
07/02/16 04:32:27
ふむう。作曲者繋がりで、影狼の敵キャラにCAVEっぽく頭の悪い命名を試みてみた。
・アイテムキャリアー:クロッコ
・1,2面汎用忍者:ヌィンザー
・2面、跳び上がり忍者:ヌィンザー・スィトーン
・3面、弁慶:ダチオージョ
・1ボス:ヴジノゴーク=マィリー
・2ボス:オディムッシャ
・3ボス:オーニョーメ&ダンナザーン
507:NAME OVER
07/02/16 14:25:07
どうにもこのオンドゥル感
508:NAME OVER
07/02/17 07:20:59
ヌィンザーwwww
509:NAME OVER
07/02/18 09:46:11
>503ひさびさに来てみたらwwwおーいお茶ふいてしまったじゃないかwww天才ってwやりてぇwww
510:NAME OVER
07/02/18 18:37:43
続編は『天才王』で決定だなw
511:NAME OVER
07/02/18 20:05:54
天才を超えて王となれw
512:NAME OVER
07/02/20 08:38:28
はいはいありがちありがち
513:NAME OVER
07/02/20 20:47:13
>>512
その続編は『はいはいありがちありがち王』で決定だな
514:NAME OVER
07/02/20 22:44:32
けじめ王
エクスプロージョン王
オーバーラン3~伝説から神話へ~
515:NAME OVER
07/02/20 23:01:56
紅王
セクシーヘッドルーム
516:NAME OVER
07/02/21 01:04:06
むかし友達と プラスで『子宮』っての作った
自機は 子宮の中をすすむ精子
精子のくせに バリアはコンドーム
精子のくせに 打ち出す弾も精子(ミサイル)
メインBGMは「可愛いベイビー」
ボス曲は「こんにちは赤ちゃん」
⊂⊃=~~~~ ⊂⊃=~~~~ ⊂⊃=~~~~
ストーリー
STAGE 1 『膣』
オレは精子だ
ついに膣内デビューしたぞゴー
卵子 目指して突き進め
ほかの精子どもが オレの受精を邪魔しようとおそってくるぜ
おいおいジェラシーかよ クソ精子どもがよ
オレより先に進んでる精子どもをなぎたおすぜ
さっさとたおすぞ
受精したいんだ
しかし膣の奥には 意外な強敵が待っていた
☆【ボス:ペッサリー】
517:NAME OVER
07/02/21 01:05:27
STAGE 2 『子宮』
オレは ペッサリーを破り
大きく広がる子宮の中に進入した
ところが オレより先に子宮に入ってた精子どもがいる
なんでだ
ペッサリーと子宮口のあいだに もともと開いてたスキマから通過してたのか
ずるいなおめーら
オレ真面目にペッサリーを正面突破して損したな
オレ世渡り下手だ
子宮の奥には なんと赤ちゃんの霊が待ちかまえていた
☆【ボス:水子の霊】
STAGE 3 『卵管』
子宮に水子の霊がいるなんて
なんて悲しいストーリーなんだ
そう思い涙しつつ オレは水子の霊を倒した
そして まだ見ぬ卵子の待つ卵管を進んでいく
まってろよ 今いくぜ卵子
そして間もなく 卵子が目に入った
が
時すでに遅し
なんと卵子は オレより先に来たほかの精子と融合してしまっていた
ショック & すっげーむかつく
やっていい?やっちゃっていい?
☆【ラスボス:受精卵】
⊂⊃=~~~~ ⊂⊃=~~~~ ⊂⊃=~~~~
『子宮』のメモカは友達が持ってって それっきりさ
コピーしときゃよかった
『子宮』の続編を出すときは『C・Q・O ー子宮王ー』にする
いっとくけどアテナ賞ねらうから
518:NAME OVER
07/02/22 20:17:54
不覚にもワラタ
519:NAME OVER
07/03/24 03:03:04
K.G.M.
520:NAME OVER
07/04/16 16:10:53 kCoDdRZG
ぬこモフモフするときにデザエモンのサンプルミュージックくちづさんでいたものだ。
特にサンプル1面のボス
すんごい嫌がってたけど
ぬーこーこーはー
ぬーこーでぬーこーで
ぬーこっぬーこっぬっこっ
ぬこぬこぬこぬこぬこぬこぬこぬこ
全部の曲でこげん感じ
521:NAME OVER
07/04/16 20:33:45
むかしPS版のデザで作りためた曲(駄作)があるんだけど
どっかに晒したいなあ。お薦めのうpローダーあります?
522:NAME OVER
07/04/17 12:38:20 sr/k7Lwz
ようつべでいいんでない?
523:NAME OVER
07/04/17 17:17:26
>>520
じゃあゲームオーバーの時は
ぬーこぬっこっこ ぬーこー
な訳か
524:NAME OVER
07/04/18 19:54:28
ぬこっぬこっぬこっぬここぬっこー
ぬここぬーーーんこーーー
>>521
サイズ、何メガよ?
525:NAME OVER
07/04/18 22:30:41
521です。
>>522
ゲームはなくて曲オンリーだから、ようつべはちょっと不向きなんだぜ?
>>524
かなり前にMDに落としたのを今でも聴いてるんだけど
まだ音声データに変換してません。
形式はMP3でおk?
526:NAME OVER
07/04/20 21:58:39
うpろだの違いとか、よく分からないけどテキトーに探してみた…
MP3?俺はおk。
URLリンク(panda.orz.hm)
URLリンク(www.youlost.mine.nu)
URLリンク(tomiya.bne.jp)
527:521 ◆DezG7Aj0QQ
07/04/21 01:56:20
>>526
どうもありがとう!まず一曲・・
URLリンク(www.youlost.mine.nu)
パスは目欄です。
528:NAME OVER
07/04/21 22:31:07
>>527
なんだかグラディウスを思い出した俺ガイル
結構まとまってていい感じかも。
529:NAME OVER
07/04/22 00:27:41 45cTsIQy
>>527
いいかげんウザいよ
530:NAME OVER
07/04/22 01:40:42
>>529
おまいがウザい
531:NAME OVER
07/04/22 22:09:32 zZimOTw0
keji-me
532: ◆DezG7Aj0QQ
07/04/23 03:00:58
懲りずに投下
URLリンク(www.youlost.mine.nu)
パス目欄
533: ◆DezG7Aj0QQ
07/04/23 03:02:57
もうひとつ
URLリンク(www.youlost.mine.nu)
534:NAME OVER
07/04/23 23:43:07
触発されて俺もうpしてみる。
10年も前に作ったような奴だから拙い部分もあるけど。
URLリンク(www.youlost.mine.nu)
535:NAME OVER
07/04/23 23:53:29
ごめん、パス忘れていた。
>>527と同じ奴でヨロ。
536:NAME OVER
07/04/24 13:16:47 C9eqR/Dj
昔作ったゲームのメモカが出てきた。
パワーアップアイテムがへんな液体の入った注射器だった。
何考えていたんだ、当時の俺。
そして携帯につき音楽の感想は書けん、スマソ。
537: ◆DezG7Aj0QQ
07/04/24 17:27:06
URLリンク(www.youlost.mine.nu)
パスはメル欄
538: ◆DezG7Aj0QQ
07/04/24 17:28:31
URLリンク(www.youlost.mine.nu)
539:NAME OVER
07/04/26 19:59:55
なんだかコナミ系?
540: ◆DezG7Aj0QQ
07/04/26 20:38:13
URLリンク(www.youlost.mine.nu)
パスはいつものやつで
541: ◆DezG7Aj0QQ
07/04/26 20:41:08
URLリンク(www.youlost.mine.nu)
長めにしてみた。
542:NAME OVER
07/04/29 13:54:18
>>541
これはイイね。保存した。
543:NAME OVER
07/04/29 16:13:46
このスレひとりしかいないの?
544:NAME OVER
07/05/01 22:04:17
SFCのとプラスは、画面に表示できる敵の数と弾の最大数ってもしかして違う?
545:NAME OVER
07/05/02 20:30:08
>>544
詳細な数字は判らないけど、少なくともSFC版ではチラつきや処理落ちが起きる様な配置でもプラスなら起こらない場合が多いよ。
その差は結構大きかった筈…。
他に拡大縮小機能(表示の優先順位を決められたり、重ね合わせ表現が出来る等が利点)も付いているし、色々と置きまくりたいならプラスを勧める。
546: ◆DezG7Aj0QQ
07/05/03 03:25:20
URLリンク(www.youlost.mine.nu)
URLリンク(www.youlost.mine.nu)
URLリンク(www.youlost.mine.nu)
パスはメール欄
以上10曲 投下終了
547:NAME OVER
07/05/03 19:15:45
個人的に、硬い敵が高速で体当たりor前進してくるのは良くないと思うんだ・・・
548:NAME OVER
07/05/07 21:32:49
同意。
その前兆が感じられれば、別に良いんだけどね。
549:NAME OVER
07/05/07 23:27:02 Efny2wWH
>>547
石井氏の作品のことかぁぁ
550:NAME OVER
07/05/08 00:24:40
>>549
あれはクリアするのに大変だった…('A`)
まあオーバーランほどじゃないが
551:NAME OVER
07/05/08 01:46:25
>>546
自己満乙。気が済んだか?
552:NAME OVER
07/05/09 14:18:52
けじめがすんだ
553: ◆DezG7Aj0QQ
07/05/09 19:19:43
>>551
うん、板汚し申し訳ない。今まで寝かせたままだったし
他に公にする機会もなかったし、デザを知らない人に聞かせても仕方ないから
敢えてココに貼らせてもらいました。
あと15曲近くあるけど、これはオナニーのオカズに決定です。
>>529
正直スマンかった。他にも気分を害した人スマソ。
>>542
ホントありがとう。うpした甲斐がありますた。
ゲームは意識してないけどエンディングに向いてると思います。
554:NAME OVER
07/05/09 23:32:30
>>534だけだいぶ作風が違うな。
555: ◆DezG7Aj0QQ
07/05/10 01:13:30
>>554
それは作者が別人ですから・・・
556:NAME OVER
07/05/12 01:18:12
敵の攻撃を連射8とかにしても、画面に出て来てから、攻撃開始するまでが
変に遅れる現象あるやん。誰かあれ原因分かる? 発生はランダムっぽいんだが。
弾属性の特殊攻撃を造ろうと思っても、調整に不便で困る。
557:NAME OVER
07/05/12 16:22:01
>>534を聞いて思ったが、デザは小節数少ないせいか速いテンポの曲はやや作りにくい感じだな。
デザ2だと幾分やりやすいだろうけど。
558:NAME OVER
07/05/14 01:49:22
おまいらたまにはSTG板のスレにも遊びに来てくださいよ過疎ってるんで・・・
559:NAME OVER
07/05/16 23:11:14
>>558
こっちも十分 過疎ってるぜ
まあ上がれや
ここであそんでけよ
ひかりのなかへスコア競争だ
560:NAME OVER
07/05/21 13:41:57
たまにはage
561:NAME OVER
07/05/21 14:04:36
デザエモンキッズをPCに移植してくれないかしらね
ボスもアーケードみたいに攻撃方法いろいろ設定できるようにしてさ・・
562:NAME OVER
07/05/22 20:08:11
>>553
どっちにせよ、今後とも一方的な自己顕示には気をつけたほうがいいよ。
あと、当たり前だが自演も禁止だし、ね…。
俺はキッズが一番稼働率が高い。
PCで焼いたCDが使えるのはやはり美味しい。
東方シリーズの曲なんかがモロに好みだ。
ボスの設定がしょぼいのが辛いな…。
563: ◆DezG7Aj0QQ
07/05/23 01:08:42
>どっちにせよ、今後とも一方的な自己顕示には気をつけたほうがいいよ。
なるほど。そういう空気だったのか、目が覚めた。ありがと。そしてさよなら。
自演はしてない。疑われてたのかと思うと結構堪えるね。
564:NAME OVER
07/05/24 18:00:38
まぁ気にするな。2chてのはただ悲惨な日常の憂さ晴らしに
ただ他人を叩けりゃいいっていう迷惑な人種もいるからな
565:NAME OVER
07/05/24 21:31:38
>>562
どっちにせよ、今後とも一方的な自己顕示には気をつけたほうがいいよ。
566:NAME OVER
07/05/25 19:02:17
>>564
どっちにせよ、今後とも一方的な自己顕示には気をつけたほうがいいよ。
567:NAME OVER
07/05/25 21:11:22
>>562はデザエモン知ってる世代なわけだから、今はそれなりの年齢に達してるはずだろうに。
どうしてその年齢にもなって、こんな失礼な態度をとれるんだろう。
>>562のお父さんやお母さんはきっと、
将来自分の息子がこんな酷いことをする大人になるなんて思いもせずに、
幼い頃の>>562を明るい笑顔で抱っこしてくれてたんだろうな。
と言う内容の電波が、元アテナ社員から私の脳に送られてきました。正直、泣けた。
悲哀に満ちた電波だったもん。
俺達はこんなことを引き起こすために徹夜繰り返してデザエモン作ったんじゃないぞ、ってね。
電波に泣かされたのは初めてだ。
568:NAME OVER
07/05/26 01:52:31
過去の入賞作品で盛り上がることだけが
このスレの存在価値らしいな。
>>521なんて見方によってはオナニー以外の何モノでもないが
おそらく過去に未発表の作品なのだろう。
それが良質の燃料なのか劣化燃料なのかは聴いた奴の判断に任せるとして、
何よりも稀有なのは、このスレを読んで晒す気になったということ。
これを書くと自演を疑われること必至だが、まだあるのなら晒してみろ、とも思う。
他人の作品に対して自己顕示などと言えるのなら、>>562も作品晒すべき。
きっと飛び切り上等の燃料に違いないことだろう。
569:NAME OVER
07/05/26 06:07:09
ナニコイツキメー
570:NAME OVER
07/05/26 07:49:30
↑ナニコイツキメー
571:NAME OVER
07/05/27 11:23:59
>>568
まあ、まずは晒そうよ。
572:NAME OVER
07/05/28 01:25:07
なんかずいぶんクオリティ下がったなこのスレ
何だよその工夫も何もないしょうも無い鸚鵡返し
573:NAME OVER
07/05/28 21:48:05
誰も見て(聞いて)ない。
叩かれるのがオチ。
晒し甲斐がない。
よって誰も晒さない。
574:NAME OVER
07/05/30 00:32:33
>>572
言い出した人間が最初に晒すのは2chのセオリーでして。
575:NAME OVER
07/05/30 02:46:06
んなこたぁ、ない。
576:NAME OVER
07/05/30 10:26:37
ま、グダグダ言ってるだけな奴よりは、自分から率先して行動する奴のほうが好感はもてるな。
577:NAME OVER
07/05/30 19:45:05
とグダグダ野郎が申しております
578:NAME OVER
07/05/31 00:00:11
ここの住人は「所詮他人のオナヌィなんか見せられても」・・・って思ってるだろ?
その雰囲気がレスに出てる。だから誰も晒さない。
579:NAME OVER
07/05/31 10:23:22
>>578
いや、俺は他人の作ったもの見てみたいよ。弁当箱とか。
580:NAME OVER
07/06/01 04:44:46
なんか一人か二人ただ他人を叩きたいだけの奴が居るせいで
どんどん雰囲気悪くなってるな
普通の掲示板と違って2chは荒らしたもん勝ちだからな
581:NAME OVER
07/06/01 09:08:48
そう。だから安易に晒せないんだよ。
晒して懲りた俺が言うんだから間違いない。
582:NAME OVER
07/06/07 11:12:32
3欲しい、3やりたい、どうにかしてなんとかしろアテナ
ただ間違ってもマイナーハードには出すな
583:NAME OVER
07/06/07 12:24:34
デザエモンDS(横限定?)
デザエモンPSP(横限定)
デザエモンWii
デザエモンPS2
デザエモンPS3
デザエモン360
デザエモンVista
584:NAME OVER
07/06/07 20:52:12
普及率に記録媒体、操作の必要十分を考えると、ps2がベストか。
容量を、スプライトを増やすんだ。+の記録枠と雑魚枠とか、超足りない。色数も。
やれる事は増えなくていい。+と2とKidsで出来た事を、全部実装していれば完璧。
まあ、進行マップの条件分岐(中ボスと戦ってる間ループしたり停まったり、
ラスボスの後に隠しボス、等)、ボス以外での音楽の切り替えとかがあると良いかも。
585:NAME OVER
07/06/07 22:22:29
>>584
ボス以外での音楽の切り替え…
つデザ3D
いろんな意味で惜しいソフトだった
586:NAME OVER
07/06/09 11:11:10 1OOktCxt
あげ
587:NAME OVER
07/06/10 16:51:59 MDqR5H+N
STGゲームを作成できるフリーソフト「シューティングゲームビルダー」
URLリンク(gigazine.net)
588:NAME OVER
07/06/24 19:35:03
>>583
デザエモンPSPは縦持ちで縦シューできんじゃんw
589:NAME OVER
07/07/06 12:12:27
あげてみる
590:NAME OVER
07/07/17 19:14:37 AybPs7v8
ムチューゲーage
591:NAME OVER
07/08/04 23:17:20
【創造】デザエモンシリーズ統合スレ【STG】
スレリンク(gamestg板)
592:NAME OVER
07/08/19 21:11:14
初めまして、セレクト100でむし~るってゲームを作ってた者です。
十年も前のゲームを近年になっても話題にして頂いていることに
率直に驚きつつログを読ませていただきました。
あんな恩を仇で返すような無茶苦茶なゲームをよくぞ最後までやって頂けたものです。
数年前のレスの方が見てらっしゃるか分かりませんが、ただただ感謝です。ありがとうございました。
なんか取り留めなくて済みませんがそんなこんなで。失礼致します。
593:NAME OVER
07/08/19 21:30:37
>>592
5面の曲が好きでした
594:NAME OVER
07/08/20 01:05:22
>592
すげー難しくて、途中で何度も投げそうになったけど
演出が凄くて大好きでした
そのお陰で頑張れました
595:NAME OVER
07/08/21 02:26:54
>>593-594
ありがとうございます
YouTubeにあったむし~る動画が切っ掛けで最近掘り出してみたのですが
最初は一画面も進めず死亡しました……
制御できていないカオスな難易度は当時から整理したいとは思っていたので
こちらで知ったSBを使わせていただいてリメイクや新作を作れればと企んでいます
デザエモンの新作は出ないんですかねぇ……?
596:NAME OVER
07/09/09 16:15:58
今はSSFをつかったデザ2での作成が主流になりつつあるようです。
ただ、いまだ作例は出てきていませんが・・・
SBもよさそうですがまだ、発展途上という感じを受けました。
597:NAME OVER
07/09/14 01:24:27
なるほど。セーブデータの本数制限がなくてよさそうですね
取り敢えずデザ2をほじくり出してみましたが、久々に見ると項目多くてパニックです
SBも敷居高いですけどデザも慣れるまで辛いなぁ……
598:NAME OVER
07/09/25 23:48:15
小ネタシリーズ。
SFCで、誘導ミサイルの絵を例えば[●][中間形][◆][中間形][▲]のように
設定すると、位置関係に対応してウニウニとモーフィングする軟体弾になる。
スライムとかショゴスを射出している設定にして楽しもう。
599:NAME OVER
07/09/27 23:23:07
爆発・小のアニメは6枚もあるので、枠を爆発でなく「破片」の演出に回せば、
かなり滑らかに回転しながら飛散・落下する破片を表現できる。
ボス死亡時は、雷電2・ガレッガの半分くらいには達する量の破片が飛び散る。
600:NAME OVER
07/09/28 00:42:31
Shooting Game Builder
スレリンク(gamedev板)
601:NAME OVER
07/09/30 19:19:30
デザでもSBでもないんですケド一応・・・
URLリンク(blog65.fc2.com)
602:NAME OVER
07/10/01 22:26:36 wPyQrCRa
揚げ
603:NAME OVER
07/10/03 15:18:27
むし~るの難易度はTOP5に入るんじゃないか?
もう3面で無理、2面でも難しすぎる
604:NAME OVER
07/10/04 21:59:16
いやトップ5というか、1:オーバーラン、2:むし~る、までは確定だろう。
NがIVになってる奴とか、全十面とか、太 平 洋 上 空 は調整不足な感覚が
前に出てて、難度ランクでどの辺にあるかは掴みづらいな。上位には違いないが。
605:NAME OVER
07/10/04 22:33:32
超能力剣も相当アレだぞ
606:NAME OVER
07/10/05 09:32:05
オーバーラン
むしーる
メタナイトゼロス(4面道中とかラスボス)
ユアン(なんかよく分からないけど難しい)
ファイナルアーマー(詐欺判定)
このあたりが難しかった
関係ないけど撃のグラフィックとフェイスゾーン、GQOの音楽が好き
607:NAME OVER
07/10/05 09:45:36
むし~るは難しすぎて後半の曲聴いてない人多いと思うw
俺も四面以降初めて見た↓
これ見て練習すれ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これスゲー
URLリンク(jp.youtube.com)
608:NAME OVER
07/10/05 20:24:02
自作STGで燃料投下すべくデザエモンPLUS買ってきたんですが
ePSXeでマウスを認識させれません
このエミュってマウスどうやって使うんですか?
609:NAME OVER
07/10/05 22:40:35
知らぬ。失せい。場末の無法者にでも聞くがよいわ。
610:NAME OVER
07/10/06 19:00:09
モナーシューティングのBGMよかった
611:NAME OVER
07/10/06 22:02:31
>>601
気付かなかった・・・むしーるアレンジ?後半が違うね
本人なのかな?
612:NAME OVER
07/10/08 01:13:01
あー、本人です。分かり辛かったですね
今曲だけじゃなくて中身も作ってますのでいずれ・・・
613:NAME OVER
07/10/08 22:52:22
つい今しがた、SFCデザにハードマシーンの曲全コピし終えた。
スーファミのが良いな、ってのもあれば、プラスのが良いなというのもあり。
これ楽しいな。
で、1曲空いたから
春を探しにの5面ボス曲を耳コピしようとして挫折
聴こえる範囲のメロディーなぞってどんづまった
音楽知識のない人間がやるもんじゃないな
614:NAME OVER
07/10/08 23:56:35
じゃあ代わりにリトチェの5ボス入れれ。夜面の、イノセントギーガーなボスの曲。
SFCの音源だと驚異的に良いから。
615:NAME OVER
07/10/09 00:59:54
little~は本当にグラも曲も出来が良い
曲の賞獲ったハードマシーンの曲は正直聴くに堪えなかったが、SFCだと良く聴こえるのだろうか?
基本的にSFCの音源の方が音がまとまってるね
616:NAME OVER
07/10/09 14:16:50
>>614
一部グラ含めて実機にコピー済みだわ。
あれはマジ神曲。
ヒマみてエミュにもコピってSPCで吸出しかける。
>>615
少なくとも、1面道中曲はSFCの方が断然良い。
あと、SFCとプラスでリズム君の鳴り方違うんだな
ハードマシーンタイトル曲とか鳴り方違いすぎて、すげー違和感が
617:NAME OVER
07/10/14 19:09:36
ガレッガの弾・アイテムをSSから目コピーしてみた。
これだけで、やっぱプロのドット技は、基本スキルが素人とは桁違いなんだと実感。
中間色で、半ドット分だけ輪郭ズラしたりしてんの。使う色も最低限で的確だし。
618:NAME OVER
07/10/19 00:57:50
違和感があるんで、いま検証してみたんだが。
+の狙い2Way、狙ってる位置がおかしい。自機の中心から右に大体15~25ドット(
位置関係で変動)外れた虚空に射線軸向けてる。なんだこれ?俺のPS2だけか?
619:NAME OVER
07/10/24 12:32:53
太 平 洋
上
空
620:NAME OVER
07/10/25 01:33:50 6ky2Ngfn
ニコニコ動画で、タイトルがドラゴンクエスト!ってのが有って…。
ステージ1はファミベースのⅠ
ステージ2が『アンパンマン!?』
bossがアンパンマン号
ステージ3が…
クオリティーの高さに脱帽…。
621:NAME OVER
07/10/27 14:22:44
なんだパクリか
622:NAME OVER
07/11/01 05:39:01
いまさらニコ動なんて見てる奴いるのかwwww
623:NAME OVER
07/11/02 23:57:14
空
上
太 平 洋
624:NAME OVER
07/11/10 01:18:18 oGI5fwjo
>>620
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これのことだな。作者大丈夫かこれ。
>>624
作者乙
625:NAME OVER
07/11/11 12:57:37
自分で自分を褒めてやりたい って名言を思い出しました
626:NAME OVER
07/11/11 16:40:42
SFCで横スクロールってできる?
627:NAME OVER
07/11/11 21:09:11
>>626
ああ出来るとも
寝転がってTVみてごらん
628:NAME OVER
07/11/13 21:26:56
>>624
ドットの書き方のコツを覚えたての中学生が思いつきでネタを継ぎ足していったゲームっぽいな。
629:NAME OVER
07/11/14 22:05:55
>>628
心眼が蒼いな。
マジで超暇なクリエィター(引退?)が作った、と思うくらハイレベルな作品。
ドットの書き込みや演出もそうだが、サウンドのアレンジは簡単じゃないぞ!
オールパロディな作品だが、技術が未熟な素人にはマズ最後までは、作れん!
630:NAME OVER
07/11/15 15:51:36 AMwd8Lzb
頭が正常な人には作れない、のが正解ではないか
631:NAME OVER
07/11/16 02:54:25
ニコ動のデザエモンで、何々を耳コピーってやつ…。
小節overの曲があんだけど、アレってワザワザ動画編集してんのかな?
それとも、゙マリオシンケンサー゙みたいなPCソフトでもあるのかな?
それとも…、ただのエミュ?
632:NAME OVER
07/11/16 21:28:19
マリオシーケンサーも実機と同じ小節数しか作れない
ていうかエミュじゃなくたって動画撮影して繋ぐ事だって出来る
調べればすぐ分かるのに
633:NAME OVER
07/11/16 21:46:48
>>632
だから、動画編集?って問いたじゃん…。
調べるって、何を?
634:NAME OVER
07/11/16 23:12:48
>>632
1行目だけで終わりにすればよかったものを・・・
偉ぶって墓穴掘ったね
635:NAME OVER
07/11/16 23:48:06
普通は動画編集してるんじゃない?
それ以外ないと思う。
636:NAME OVER
07/11/17 03:14:48
ていうかエミュじゃなくたって動画撮影して繋ぐ事だって出来る
調べればすぐ分かるのに
637:NAME OVER
07/11/17 10:02:02
文盲
638:NAME OVER
07/11/17 12:13:32
ごめん。昨日は酔っ払っててわけの分からん事書いた。
反省してる
639:NAME OVER
07/11/17 12:22:14 eT5WkGhG
中には左上の曲切り替えスイッチを駆使して無理矢理繋いでいる人もいるがな。
640:NAME OVER
07/11/17 12:50:44
>>639
そのくらい゙目が見えてれば゙分る事。
俺ばマリオシンケンサー゙みたいな、便利な物が有るのかな?って思っただけ。
だってたまに、デザの譜面に音色が、2個重なってるモノがあったから…。
通常(スーファミ/プレステ)は、2トラック(2音)+リズムくん。
641:NAME OVER
07/11/17 13:10:56
関係ないが半角使うのか全角使うのかハッキリしてくれ…。
642:NAME OVER
07/11/17 13:24:02
>>640はボスを縦長にするか横長にするか迷うタイプ
643:NAME OVER
07/11/17 13:37:04
>>624
ネタに見せかけてるがうまく作ってるなぁ
ドット絵の技術が何気に凄い
SFCしか持ってないけどPS版欲しくなったよ
644:NAME OVER
07/11/17 14:47:41
作者乙
645:NAME OVER
07/11/17 16:01:44
ギスギスしてんなぁ
646:NAME OVER
07/11/18 00:48:43
じつにギスギスしてんなぁ
ところでシンケンサーってなに?
647:NAME OVER
07/11/18 00:57:27
ググれよゴミが
648:NAME OVER
07/11/18 09:38:36
>>647
ググってみました
『>>647』 約 79,000,000 件ヒット
『ゴミが』 約 1,820,000 件ヒット
『ググれよゴミが』 1,080 件ヒット
『ギスギスしてんなぁ』 999件ヒット
『シンケンサー』 18ヒット
『マリオシンケンサー』 15件ヒット
こうしてヒット数の多かった順にキーワードを並べてみたら
なんとなく文章っぽくなりましたがそれは恣意的なことです
さーて俺はシーケンサーで遊ぼうっと
649:NAME OVER
07/11/18 14:48:15
>>648 あっ悪い、気付かなかった。゙マリオシンケンサー゙って、なってたね。
マリオシーケンサーって書いてたつもりだったんだ、携帯からだと入力ミスや変換ミスは、多いんだ。
650:NAME OVER
07/11/22 00:50:59
携帯から書き込むときはいつでも
真剣さー
651:NAME OVER
07/11/23 17:49:39
PS3で変換したセーブデータって配信してもいいのかな?
652:NAME OVER
07/11/25 01:07:01
デザエモンキッズで、ゲーム完成させた人いる?
グラフィックがデザ1/2よりも、書き辛いよね。音楽ならMIDIで作って、CD焼けばいいけど。
653:NAME OVER
07/11/26 16:10:15
よーしいっちょ作ってみるか(`・ω・)
654:NAME OVER
07/11/30 00:49:58
キッズって、オリジナルと1500のと、どっちが需要あるのかな?
655:NAME OVER
07/11/30 05:38:51
どっちも同じだよ。
1500は1枚に収まってるし、初販は何故、二枚組したのやら…。
656:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/30 07:31:48
いや、厳密に言うと同じじゃない。
通常版のデータと廉価版のデータでは互換性が無いので、廉価版をもっているのに
わざわざ通常版を買い直す人もいる。(wikiにも記載されている)
ちなみに俺はそれを逆利用してPS2のメモカに2作品入れようかと思っているけど
(上書きされる事がない?為)
>>652
キッズのペイントはスクリーンにポインタを乗せる度に微妙にずれるせいで使い辛い
んだよな…。
アレは俺にはかなりストレスが溜まる。
657:NAME OVER
07/11/30 13:46:09
>>656 へー、そうなんだ。
互換性はともかく、どうやったらPSのデータがPS2のメモカに収まる?
そんな便利な、非公認周辺機器有ったけ?
吸出し→PC保存はあったけど、データが破損しやすい。
658:NAME OVER
07/11/30 13:56:03
>>656 スマン!
知らなかった…。
PSソフトのセーブがPS2のメモカにコピーできるなんて…。
でも、いつから?
659:NAME OVER
07/11/30 17:07:05
マママママフィー
660:NAME OVER
07/12/03 22:25:39 94CMMfJL
あと、102本が100本になってんだったような。
外されたのはシューティングスターと何だっけ。
661:NAME OVER
07/12/06 10:02:33
ぃんや、101本は有るよ。
662:NAME OVER
07/12/06 21:52:10
そうだったか。しかし何でシューティングスター外すかなあ。演出が最上位級なのに。
663:NAME OVER
07/12/07 19:57:13 HolQMDdx
PSのデータはPS2のメモカにコピー出来るよ普通に。
そのデータを使うにはPSのメモカにコピーし直す必要があるけど。
664:NAME OVER
07/12/08 08:50:57
ぃんや、初期型~50000?番くらいまではできないよ、検証済。発売前のSONYの主張も、セーブ形式が異なるから兼用は無理って言ったし。
だから、ビックリしたんだよ。現在は薄型70000番、コピーも読み込むも早いから便利だ。
メモカも買込まなくて、済むし。
665:NAME OVER
07/12/16 23:12:25
DSで出ないかなデザエモン…
666:NAME OVER
07/12/16 23:34:06
作ったゲームをどこにセーブするんだ。
マジコン使えって事ですか。
667:NAME OVER
07/12/17 11:40:58
>>665
何か作るのにかなりよさげだよなDSの操作感って。
ドット絵描くの楽しそうだ
668:NAME OVER
07/12/19 03:04:17
DSで、デザエモン!?
画面が小さいから、ドット書くの面倒だろ…。
それならPCで作った方が楽だし、ツールの不満やデザインは自在!
それに、全てフリーソフトでも賄える。
まぁ…、気持ちは分るが、時代遅れな発想だよ。著作側も馬鹿じゃないし。
669:NAME OVER
07/12/19 10:40:20
過疎ってるなぁ
670:NAME OVER
07/12/19 12:50:47
ふむ
671:NAME OVER
08/01/01 14:01:25
デザエモン デザエモン
ホンワカパッパ ホンワカパッパ デザエモン
672:NAME OVER
08/01/01 16:17:34 hfgMST+S
キミョウキテレツマカフシギ
673:NAME OVER
08/01/11 03:02:34
PCで何不自由なく作れたらデザエモンの魅力はないなぁ
特に画像や音声の読み込みなんてあったらデザエモンで絵とか音楽作らないでしょ
その点でDSはいいと思う、もう作れば売れるソフトではないけどな
674:NAME OVER
08/01/11 11:31:01
何のためのスレだか
DSで出しても売れはしないだろうが個人的にはやってみたい
なんと言っても持ち歩けるのが魅力だろうし
675:NAME OVER
08/01/11 11:32:19
ごめん。
一行目コピペミス
意味不明になってるw
676:NAME OVER
08/01/12 09:25:08
デザエモンは製作工程も楽しめるべき
677:676
08/01/12 22:58:55
ごめん。
意味不明になってるw
678:NAME OVER
08/01/14 08:34:30
>>673よ>>668で言った通り、デザエモンにはもう魅力が無いんだよ。
デザ・デザ+の頃は、PCの事情はまだまだで、個々のツールを揃えるだけでも、大変。
そんな時代にデザエモンは、当時のクリエイター志願者には、魅力有るソフトだったんだよ。
ところで、画像や音声の読み込みなんてあったら、デザエモンで絵とか音楽は作らないってどう言う意味?
特に読み込みとは?
679:NAME OVER
08/01/14 16:24:56
インポートの事だろう
PCで作る場合は
こういうのあったら楽しいなぁって話をしてるだけなのに
なんでそんな否定的なんだろう…
一人が必死になってるのは文体見たらよくわかるけど
680:NAME OVER
08/01/15 10:18:06
>>679 インポートに何秒もかかるか?一瞬で終るけど。
良く考えたら、DSよりPSPの方が何倍も理想的だな。
PCで絵(jpg)や音楽(MP3)作って、本体で組み立て。メモステだから容量も問題無い。
その完成データを配布すりゃ、誰でも気軽にできる。
681:NAME OVER
08/01/15 21:26:55
MP3はともかくJpegて…
さてはお前本物だろ
682:NAME OVER
08/01/16 01:09:40
新作もいいけど、まずはゲームアーカイブスでデザエモンplusやkidsを配信してくれんかなぁ。
アーカイブスならpspで遊べるので、どこでもシューティング作成や作曲が楽しめるし。
683:NAME OVER
08/01/20 20:26:51
ん
684:NAME OVER
08/01/20 22:24:02 BDUzJdBg
>>664
亀レスだが
PSのデータをPS2メモカに移して保存することはできるぞ?
俺のは初期型だがふつうにやってた。
出来ないのはPS2メモカに移したPSデータを直接読み込むこと。
そうではなく、再びPSメモカにコピーし直してから読み込めばいいんだよ。
685:NAME OVER
08/01/22 20:21:42
デザエモンplusを最近購入したのですが、音楽で半音上げるのはどうするのでしょうか?
説明書には書いていないようですが、楽譜の上でカーソルキーを上下に移動してると音色マークの右側に「F」みたいな文字がついたり消えたりするようです。
(Fがついてる時とついてない時で音の高さが微妙に異なるようですが…)
Fの出し方がわからないので、カーソルキーを何度も上下に移動させ、Fマークが出た時に音符を置く…みたいなやり方でやってますが、これであってるのでしょうか?
686:NAME OVER
08/01/22 21:24:00
>>685
そのFマークは#でしょ
半音あげるのはそのやり方で合ってるよ
687:NAME OVER
08/01/22 22:23:05
リズム君の和音コードの種類がよく判りません('A`)
どれがメジャーコードで、どれがマイナーコードなのか…どれがなんなのか全然判りません
わかる人どうか教えてください!(切実)
688:NAME OVER
08/01/22 23:39:24
>>686さんありがとうございます。
689:NAME OVER
08/01/23 06:43:48
>>687 取説の101ページが全てだ、高望みすんな。
聴いて分んないのに、知識だけ豊富。順番がデタラメ!
690:NAME OVER
08/01/26 02:19:44
自己紹介乙ですwww
691:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/26 18:54:50
お前、そろそろいい加減にしろよ…。
692:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/26 18:57:43
>>691は>>687に対してのレスな。
693:NAME OVER
08/01/26 19:13:02
>>689>>691-692
すみませんでした…もう中古屋売ってきます。
俺は音楽家失格ですね…音楽も辞めますわ才能ないし
694:NAME OVER
08/01/26 22:09:29
しるかww
695:NAME OVER
08/01/27 19:06:01 OSriEzLn
ここまで俺の自演
696:NAME OVER
08/01/27 23:24:55
マジレスすると、半音の調整がやりづらいのは、コントローラー使っているから。
絶対に、マウス推奨。ドット絵描くのも絶対マウス。
697:689
08/01/28 10:07:25
>>696 何を言う!
単純に、カーソルスピードが早いだけ。
音楽も絵も、コントローラーで十分。マウスじゃデザエモン制作は、不便なんだよ。
小刻みに十字キーを操作為る事で、マウスには不可能な利便性がある。
ドット画を描くには、この操作が重要で、L・Rでカーソルスピードを調整しながら描ける。
ま、熟練者にしか分らない事なんだが。
698:NAME OVER
08/01/29 00:00:43
>>697に賛同。
絵を描くとき、コントローラーなら
ポインタを垂直あるいは水平に移動させやすいよな。
メカもの描くときにとくに重宝する。
ちなみにおれは左右のきんたまを
コントローラーL・Rボタン操作のように
交互にくりっくりっとしてたら
ボッキした。
ま、熟練者にしか分らない事なんだが。
699:NAME OVER
08/01/29 04:48:25 /03ckJui
689っていう自治厨のせいでとんだクソスレになったな
お前どんだけ凄いヤツなんだよ
ニコニコかようつべにでも作品晒して見ろよ
それだけ大口叩けるんならわけないだろ
700:NAME OVER
08/01/29 07:51:50
>>699
さりげに作品とかいって低姿勢なのがかわいいなお前
701:NAME OVER
08/01/29 07:53:39
>>699
ニコニコってところも可愛いな
702:NAME OVER
08/01/29 11:23:54 AjvlblPG
アンカーつけれないあたりもハナクソだよな
703:697
08/01/30 00:40:35
>>699 別に凄かねぇし、どこが大口なんだ?デザエモンをやり込んでれば、分る事。
マウスだとデザエモンは、色々と不便過ぎなんだよ。
特に音楽はチョット動かすだけで、矢印が譜面からズレるからね。
コントローラーだと十字キーを押さない限り、絶対動かない!
ま、熟練者にしか分らない事なんだが。
704:NAME OVER
08/01/30 13:25:02 qLLFKZqe
本日よりゲームアーカイブスでデザエモンplus配信開始!!
これでpspでどこでもシューティング製作・プレイ・作曲が楽しめるな
705:NAME OVER
08/01/30 19:42:29
>>704
ちょっとPSPかってくるわwww
706:NAME OVER
08/01/30 22:21:08 ayO+h+Sb
これってセーブデータをネットに上げられるのか?
新時代キタコレ
707:NAME OVER
08/01/30 22:29:22 2Wnj+ctB
>704だいぶ前からPSPのスーファミエミュでしてますが…
708:NAME OVER
08/01/30 22:35:58
PSPだとセーブデータを取り込む時に製作中のゲームデータを間違って消さないか気をつけないといけないけどな。
(自作データはこまめにPCにバックアップをとらんと。)
PSPだとスリープモードが使えるが、これがかなり使い勝手が良い。
ちまちまと製作
↓
スリープモードで休止
↓
スリープモード解除で一瞬で続きを再開できる
ってな感じ。
「一瞬で再開できる」って本当に有難いわ。
PSやPS3だといちいち再開する時に
本体起動
↓
タイトル画面表示
↓
セーブデータロード
の手順を踏む必要があって再開に数分かかるが、PSPのスリープモードを使うとそれが一瞬。
709:NAME OVER
08/01/31 17:59:39
まさか布団の中で携帯機(PSP)でドット打ちする事になるとはなぁ…。
(ドット打ちはやっぱり楽しいな)
とりあえず自機、ショット、爆発、パワーアップアイテム、アイテムキャリアのグラは完成したわ。
710:NAME OVER
08/02/01 20:36:57
アーカイブスで買おうと思うんですが弾幕っぽいものは作れますか?
参考までに
711:NAME OVER
08/02/01 22:37:06
移動パターン:自機追尾速度4
攻撃パターン:自分と同じ敵キャラを作成(速度8)
耐久力:無敵
これでおk
712:NAME OVER
08/02/01 22:37:40
自機の当たり判定は変えられないよ。
(弾幕系と比べて当たり判定は大きめ)
あと敵が出す弾のバリエーションも弾幕系にはあわないと思う。
713:NAME OVER
08/02/01 23:24:06
レスありがとうございます
出来たら弾幕のようなものも作ってみたいと思っていたので聞いた次第です
SS版の方が色々出来そうな気もしますが・・・
714:NAME OVER
08/02/02 02:45:04
>>713
スーファミ版とか中古で買うともれなく作りかけの発狂弾幕シューが入ってたもんだがなw
そういう遊べないものじゃなくて今風のも固定概念に縛られなければ作れるよ
基本的な弾だけに縛られずザコを弾として作成すれば方向や軌道などかなりいじれるし
その弾に見える敵からまた弾を撃たせたりすればかなり変化つけられる
715:NAME OVER
08/02/02 10:50:39
PS3だとHDD内に新規のメモリーカードをじゃんじゃん作れて入れ替えできるが、PSPだとスロット1・2にメモカが固定されてるのが残念だな。
(メモリーマネージャーでセーブデータ自体はPCにバックアップできるけど)
今のPSPじゃ二つのシューティングを同時に製作しようとしたら、間違ってデータを上書きしてしまいそうだ。
(「スロット2のデータをスロット1に上書きしてしまった…」みたいに)
PS3よりPSPの方がお手軽にどこでも製作できる(どこでも持ち運べて、すぐ続きができるスリープ機能もあるし)ので、PSPもPS3みたいにメモステ内に仮想メモリーカードを何個も作って自由に入れ替えできるようになったら良いのだが…。
・本気の縦シュー
・お手軽縦シュー
・セレクト100入選作品のSIDEみたいな横シュー(PSPだと縦持ちして横シューが遊べる!!)
の三つを並行して作りたいのだが…。
716:NAME OVER
08/02/02 10:51:56
よく考えたらメモステを複数持ってりゃ並行製作ができるか…。
717:NAME OVER
08/02/02 11:17:14
>>715
メモリーカード管理で、やや擬似的だけど他の仮想メモリーカード内にコピーしておける
それでなんとかならないか?
Xai体験版にでも
PS3みたいに切り替えられれば楽だが
718:NAME OVER
08/02/02 16:38:39
もしバーチャルコンソールでデザ2が出たらどうする?
PSPのアーカイブスでデザ2が出たらどうする?
俺はそんな妄想を膨らませている
719:NAME OVER
08/02/02 16:44:53
アーカイブスでメーカーにも利益が出るのは、重要な事だと思う
720:NAME OVER
08/02/02 19:36:56
>>715
【女性の権利】
女性は働きたければ働いて、働きたくなきゃ働かない、
辛くなったらやめていい。
そもそも女性に辛い仕事を押し付けないこと。
かといって雑用やらせるのもダメ。
それで給与も昇進も平等にね。
ただし残業、転勤、深夜当直させたら 女性差別 だよ。
間接差別禁止規定って知ってるでしょ。なんでも平等にね。髪形と服装は女性の自由だけど。
それからアファーマティブアクションと管理職30%目標もね。産休育休もね。当然給与40%保障で。
主婦と言っても、家事を強制される言われはないし、出産するかどうかは女が決めること。
でも産まれたら育児を女性に押し付けないでね。二人の子供なんだから当然でしょ。
ただし離婚したら親権は母親のものだよ。育児は女性のほうが向いてるんだし。
それから働く夫を妻が支えるなんて時代遅れの女性差別。
これからは働く妻を夫が支えなきゃ。
あ、もちろん収入は夫の方が多くて当然だけどね。妻には扶養請求権だってあるんだから。
それと夫は妻に優しくね。妻が望まないセックスは家庭内レイプだよ。
夫が妻のセックスの求めに応じないと離婚事由になるけどね。
離婚したら慰謝料とか財産分与とかまあ当然だけど。
女性はか弱いから母子手当ても生活保護も税金控除も当然だよね。足りないぐらい。
それと女性に女らしさを押し付けないでよ。
そんなの窮屈で面倒だし、いまさら男尊女卑ですかって感じ。
でも男はやっぱ男らしくないとね。
いつになったらレディーファースト覚えるの?ワリカンなんてありえないし。
少子化だって男のせいでしょ。男がだらしないから女性が結婚できないんだよ。
え?レディースデー?あれはいいの。
別に私たちが頼んだ訳じゃないし。店が勝手にやってるんでしょ。
721:NAME OVER
08/02/02 19:56:34
>>717
PSP単体でできるの?
PS3やPCへセーブデータを映すのならすでにやっとります。
722:NAME OVER
08/02/02 20:24:57
>>721
最新のシステムソフトウェアならできるHOMEメニューのメモリーカード管理かな
URLリンク(manuals.playstation.net)
これは他のゲームの仮想メモリーカードに取り込み(コピー)する方法だから、
仮想メモリーカード自体を増殖できて入れ替えとかもできれば、PS3みたいに
楽になるだろうとは思った
723:NAME OVER
08/02/02 21:03:35
>>722
おお、homeボタンから呼び出すのか…。
でも取りこみはできるけど、他のゲームの仮想メモリーカードへは書き込みできないんじゃ…?
724:NAME OVER
08/02/02 21:04:46
ああ、そっか、まず他のゲームを起動してそっちの方で「取りこみ」をすりゃいいのか。
725:NAME OVER
08/02/02 21:15:32
>>724
他のゲームを起動しなくても、取り込み先の仮想メモリーカードの選択できたよ
ちなみに、差し込み口1と2は別々に選択するようになっている
726:NAME OVER
08/02/03 16:48:21
>>693
チラ裏&今更だが、後から謝る位なら今後は>>690みたいな逆切れするなよ。
説明書も見ないでかじりかけの知識をひけらかして教えて君とか、多分何処のスレでも叩かれると思う。
727:NAME OVER
08/02/03 16:56:10
本当にチラ裏&今更だな
728:NAME OVER
08/02/03 18:03:49
うん 本当にチラ裏&今更だな
729:NAME OVER
08/02/04 16:20:51
ゲームアーカイブス2位おめ
730:NAME OVER
08/02/04 16:54:15
販売ランキングで二位になってるね。
ユーザーが多いとネットでのデザエモンplusシューティングの充実に期待が持てそう。
自分も完成したら公開するよ。
731:NAME OVER
08/02/04 20:45:01
デザエモンかなり興味あるんだけど
USBペンタブ使えるかな?
昔持ってて、マウスまで買って必死に作ってたから懐かしいんだけど
732:NAME OVER
08/02/05 10:56:46
多分無理じゃないかな?
元がPSのソフトでエミュで動かしてるだけらしいし。
733:NAME OVER
08/02/05 15:58:18
シューティング作るのはやっぱりしんどいね。
完成までいかにモチベーションを維持するかが肝だと思う。
734:NAME OVER
08/02/06 20:33:14
落として3日、自機と弾グラ作って
一曲完成させたところでお腹いっぱいに
昔はやってくれる友人がいたから長持ちしたんだと痛感した
735:NAME OVER
08/02/06 21:14:34
スリープから復帰したらフリーズしやがった・・・
数時間セーブしてねえよちきしょーーーーーーー
736:NAME OVER
08/02/07 00:18:17
>>734
PSPはネットでセーブデータのUPができるから
今でもやってくれる人はいるよ
URLリンク(www.psp-savedata.com)
737:NAME OVER
08/02/07 08:07:49
>>731
URLリンク(store.playstation.com)
ここを見ると、※PSP®では、マウスには対応していません。と書いてあるから、
PS3でやる場合はマウスは可能なのかもしれない
USBペンタブについては、PS3がUSBペンタブに対応していなければだめなのだろう
どっちも試していないが
738:NAME OVER
08/02/07 12:21:54
URLリンク(www.stage6.com)
作り手のアイデア次第で色々な演出ができるんだなぁと感動。
739:NAME OVER
08/02/09 09:53:14
PSPのやってみたけどかなり難しいな。カラーパレットの目盛りが微調整できんw
740:NAME OVER
08/02/09 10:00:16
>>737
ここでPS3を持っていてマウスキーボード常備している俺が登場
今日買い物から帰ったらデザエモンでマウス使えるか試して見るわ
741:NAME OVER
08/02/09 15:09:43
結論:無理だった
PSのエミュだからここまでが限界なのかな…PS1の時にPS専用マウスなんてなかったよね?
742:NAME OVER
08/02/09 16:53:02
PS専用マウスなら、ちゃんと純正品が出てたぞ
全くと言って良い程に普及しなかったが…
743:NAME OVER
08/02/09 16:55:23
>>741
乙
そういえば、PS1のROMとゲームアーカイブスの動作がちょっと違う(バグっぽいのがある)
というのを何処かで見たから、それも関係ありそう
744:NAME OVER
08/02/09 17:04:31
741だが、マウス使うには多分ツナイデントとかでPS1マウス使うしかないんじゃないかな
少なくとも、PS3にマウスが認識している状態(マウスホイールで上下動き、左右の動きでXMBが左右動かせる状態)で
デザエモン起動させたが無反応だった
まず対応してもらえないと思うが、アテナに送って対応してくれたら神なんだが…