2010年ポケモン新作スレ4at POKE
2010年ポケモン新作スレ4 - 暇つぶし2ch499:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:04:26
氷タイプの冷遇が泣ける
攻撃面では超優秀なのに耐性が氷のみで
水タイプのほとんどが冷凍覚えるとか・・・・
そもそも三色パンチ三色牙はどうかと思う

500:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:04:34
タイプの定義が全然統一されてないよね
物理的だったり物質的だったり概念的だったり精神的だったり

501:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:05:44
虫って弱すぎじゃね?
いつも最初の短パン小僧しか使ってこないイメージがある

502:ポケウォーキング ◆s9152fcidE
10/02/01 01:05:54 BDUly1QH
はがねは歯がねえ(笑)水は見ず(笑)(笑)

503:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:06:03
>>499
別にいいんじゃない?
3色キバは命中率低いし
3色パンチは威力低いし

504:ポケウォーキング ◆s9152fcidE
10/02/01 01:08:21 BDUly1QH
虫は無視(カスミも言ってた)みなさんは私を無視(爆)

505:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:09:13
タイプをエレメント的に分けるなら
無(ノーマル)
熱(ほのお)
冷(こおり)
電(でんき)
土(いわじめん)
気(かくとう)
病(どく)
光(エスパー)
闇(あく)
とかになるな

506:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:09:17
水タイプは氷も使えるからずるい

507:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:09:39
>>501
比較的最初に捕まるの多いしな

508:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:10:11
いわゆるマイナーポケでも戦える要素が欲しい
ポケモンの数こそ400とかいるけど実際戦えるのは
最終形態だけにしても少ない
いや第四世代ポケモンが発売からだいぶたってるから
そう感じるだけかな?新作でたら自ずと変わるか

509:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:10:25
>>505
鋼「・・・・・・」

510:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:10:47
ポケモンカードで岩と地面と格闘が統一されてたのには笑った

511:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:11:14
ピカチュウも弱すぎる
でんきだま持たせたらすべてのステータスを2倍にするとか
でもしないとな

512:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:12:12
カードは毒とエスパーが統一されてるのが意味分かんない

513:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:13:39
鋼は毒効かないから「物」とかでいいんじゃない

514:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:13:46
意外とまだないタイプ

炎・エスパー
*4/1 
*2/1 水、地、岩、霊、悪
*1/1 無、電、氷、毒、飛、虫、竜、鋼
*1/2 炎、草、闘、超
*1/4
*000

炎・ドラゴン
*4/1 
*2/1 氷、岩、竜
*1/1 無、水、闘、毒、飛、超、霊、悪、鋼
*1/2 電、虫
*1/4 炎、草
*000

515:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:14:13
>>501
四天王のリョウ様がドラピオン使うだろ

516:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:15:20
虫エスパーと毒炎が居ないのが意外だな

517:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:15:46
>>499
攻撃面で超優秀だから防御紙でバランス取ってんじゃねえの

518:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:15:59
ドラピオンって虫だっけ?

519:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:16:04
タイプもそうだけど種族値も見直してくれよ

520:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:16:46
>>517
その優秀な攻撃面を、氷技を覚えるほかのタイプに持っていかれてるという…

521:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:16:57
やーだよ

522:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:17:03
>>518
ドラゴンスコーピオンで虫

523:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:17:17
電気&草タイプ出してほしい
地面等倍、電気1/4以外は草タイプと同じ相性だけど

524:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:18:12
世代別強ポケ
第1世代:ケンタロス・フリーザー
第2世代:ヘラクロス・
第3世代:メタグロス・カイオーガ
第4世代:ドータクン・

525:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:18:30
炎/草:葉緑素で強いポケ出して晴れパを救済

526:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:18:44
>>520
氷タイプが使う氷技だけ1.5倍凍りやすくするとか
それじゃ強すぎるな

527:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:18:50
>>517
攻撃のみ優秀だから
氷技使える水タイプが強くなる
タイプ一致という恩恵はあるにはあるけどさ・・・
600は氷4倍ばっかだし

528:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:19:28
>>527
なんか問題あんのか?
別に弱いのがいてもいいじゃん。だからこそ強いのが栄えるんだし

529:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:20:07
ドラゴンをマニューラ如きが瞬殺出来る時点で
氷不遇とか言われても困るわ

530:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:21:12
>ドラゴンをマニューラ如きが瞬殺出来る時点で
いや、できないよ

531:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:21:43
大きさも見直すべき
モンジャラとかコンパンとか1mもあったらキモすぎだろ
40cmぐらいにしとけ

532:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:22:59
>>490
イーブイはもうお腹いっぱい
これ以上進化方法増やされても困る

533:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:24:40
>518
スコルピは虫入ってるけど
進化すると毒悪だね

534:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:25:12
>>531
スピアーは危険
あとホエルオーは軽すぎ

535:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:25:36
>>531
キモいけどモンスターだからって事で納得しろ

536:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:25:45
>>528
おれは・・特にないなww完璧ガチ調整されても・・・
でも厨ポケの問題はどうにかして欲しい
厨ポケも数が多くなったらそれで良い気もする
厨ポケにも広い幅ができたらそれは楽しいことかもしれん

537:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:25:59
でも、岩や地面のブイズが出てきても不思議じゃない
飛行は無理だろうけど

538:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:27:03
>>537
羽を生やせばいい

539:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:27:25
新ブイズに求めるのはなんといっても
可愛さ美しさそれを疎かにするくらいなら
出さなくて良い

540:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:27:33
大きさという点では寧ろ意外に小さいポケモンを大きくしてほしいなぁ
リザードンの身長が俺以下だと知った時は軽くショックだった
アニメのリザードンなら軽く2m以上あるし、電ピカなんか10mくらいありそうだしなぁ

541:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:27:33
>>537
耳で飛べばいい

542:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:28:00
>>537
わるいイーブイ
タイプ:ひこう(非行)

543:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:28:40
>>542
>>542
>>542

544:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:28:51
飛べる飛べないの話で無理つってるんじゃないと思うんだが

545:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:29:31
>>540
グラードンは小さい

546:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:29:33
ニドキングより二十センチデカいゴースト

547:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:30:31
>>539
岩タイプのゴツいのもいいじゃないか

548:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:30:39
>>537>>541
飛ぶ手段とかじゃなくて、飛ぶ必要性があるかどうか

>>542
その発想はなかった

549:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:31:02
>>540
コイキング等で大きさ比べやってたろ?ポケモンでもおおきさは大小様々って事で納得しろ

550:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:31:38
アニメとかだとゴースはちっちゃくてカワイイけど
実際は130あるからな

551:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:31:40
進化すると軽くなるポケモンもいるしな

552:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:31:42
>>531
コンパンそんなにでかいかよ

553:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:32:27
>>551
ユリじゃなくてユンゲラーだな

554:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:33:11
0.1mのポケモンってまだいないよな?

555:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:34:58
アニメだと一頭身は50cmぐらいに描かれる事が多いね

556:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:37:41
ゴーストタイプ増やしてほしい。俺のために。

557:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:38:01
アニメは演出重視だからな。
かわいいポケモンは小さく、強そうなポケモンはでっかく描かれることが多い。

558:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:38:36
>>466

お前さんとは話が合いそうだ

559:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:38:51
ポケモンのおおきさ、おもさはそのポケモンの平均数値。伝説は想像
初代は分かりやすくインドぞう使って説明してた

560:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:39:48
ハスボーは0.6mでピカチュウの1.5倍はあるのに、アニメではピカチュウの3分の2くらいの大きさだった

561:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:40:02
>>542
お前のセンス嫌いじゃないぜ

562:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:42:17
サトシの首の丈夫さ

563:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:42:21
キモリータなんて0.9mだぜ

564:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:44:49
誰だよ

565:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:47:50
ニドキングはたったの140cm
かわいい。

566:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 01:48:53
昨日知ったんだがガセじゃなかったのか。よかった。
結構楽しみだが情報これから出てくるみたいだな。
とりあえず金銀みたいな延期は勘弁。上の方に発売日明記されてるが大丈夫なのか…

567:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 02:20:14
伝ポケって10メートルぐらいありそうなかんじなのにな
どの漫画とかでもそうだが,強い奴は大抵でかいじゃないか

568:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 02:27:58
だが最強は普通サイズ
不思議

569:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 02:34:06
まあ体をでかくすることが一番強さを演出するのに分かりやすいからな
遊戯王の三幻神もそうだが

570:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 02:44:22
ホエルオーなんかのしかかるだけで全ての電気ポケモンを潰せるというのに

571:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 02:45:46
のしかかり体重でダメージ変動技にすれば面白そうだな

572:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 02:46:06
スタッフが死ぬわ

573:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 03:06:28
死なねーよ

574:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 03:28:17
.

575:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 03:29:04
新作っていつも楽しみだなぁ。新ポケのシルエットだけでも早く見たい。

576:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 04:14:50
中学の時は中学生だけにルビサファとかねーよwww
ポケモンwwwとか思ってたけど
まさか全世代プレイして大学になっても新作待ってるとは・・・・

577:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 04:18:43
>>576
よぉ俺

578:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 04:28:17
2chがまだ有名じゃなかった頃にRSが発表されてガセ画像が出回った時は
一般サイトも巻き込んで凄い事になってたな。あれからもう7年か

579:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 05:18:08
>>540
人間にも大小色々いるようにポケモンも個体差があるのでは。


580:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 08:01:45
>>579
あるよ

ゲーム内でポケモン魚拓で大きさ勝負してる人たちとかいるしね

581:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 08:29:54
RS発売時に2chが有名じゃないとかとても環境の差を感じる

582:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 08:43:02
ダイパ世代は新ポケが増えた感があんまりなかったなぁ
分母がでかくなりすぎたせいだろうか

583:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 09:02:35
>>581
2chの知名度は2回大きく高まったからね
一度目は2000年のネオむぎ茶事件、二度目は2004年の電車男ブーム

584:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 09:14:45
>>582
いっそのこと殿堂入りまでは新ポケしか出なければいいのにな

585:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 09:18:13
コイキングは絶対ぼろのつりざお

586:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 09:23:18
殿堂入りまでは旧世代との通信は不可能だろうな。

587:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 09:41:47
これからバトレボの価値が暴落して投売りしねーかな
バトレボっていまだに中古でも値段ほとんど下がってないよな…

588:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 09:46:49 0YGvhJGW
今更だけど、石はFR RGからパルパーク使って持ってくればいいんじゃねえの?

589:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 09:47:04
今度は任天堂が全面協力した
まともなバトレボ作って欲しい



590:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 09:52:42 0YGvhJGW
RGじゃなくてLGだ。すまん。

591:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 10:03:06
新作の御三家が桃太郎モチーフって何処からの情報なの?


592:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 10:15:43
>>584
洞窟のイシツブテとズバット、ボロの釣り竿でコイキングはやっぱり継続するんじゃないかとw

593:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 10:20:33
洞窟メンバーだけは本当に勘弁してくれ…w

594:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 10:23:04
ライバルは男女問わないから今回も個性的なやつがいいな
RSのつまらなさといったら

595:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 10:31:46
>>524
第五世代:○○ロス

596:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 10:40:09 GQDNaCuu
セフィロス・・・?

597:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 10:40:14
>>592
波乗り中のメノクラゲとか

598:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 10:50:38
ドククラゲが出るとなんかよくわからないけど興奮する

599:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 10:57:40
>>591
ポケスロンの一人の人間と三匹のポケモンとか?
岡山っていったら桃太郎とか?

600:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 11:03:02
悪ジムリだせ 悪ジムリだせ 悪ジムリだせ 悪ジムリだせ 悪ジムリだせ
悪ジムリだせ 悪ジムリだせ 悪ジムリだせ 悪ジムリだせ 悪ジムリだせ
悪ジムリだせ 悪ジムリだせ 悪ジムリだせ 悪ジムリだせ 悪ジムリだせ
悪ジムリだせ 悪ジムリだせ 悪ジムリだせ 悪ジムリだせ 悪ジムリだせ
悪ジムリだせ 悪ジムリだせ 悪ジムリだせ 悪ジムリだせ 悪ジムリだせ


601:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 11:05:49
とりあえず
女性の博士
悪の組織のボスは女性or若者(アカギみたいな老け顔はNG)

602:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 11:20:00
>>524
ねーよ・・・
第1世代:ケンタ、星、ラプラス、ハピ
第2世代:カビ、ガラガラ、サンダー、パルシェン
第3世代:カビゴン

どう考えてもこんな感じ





603:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 11:22:31
ハピじゃなくてラッキーねw

604:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 11:23:24
任天堂、mixiアプリ利用し、主力ゲーム「ポケモン」のキャンペーン
URLリンク(www.nikkeibp.co.jp)

605:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 11:25:44
次回は水タイプが分かれることを祈る
あるなら海タイプとか魚タイプとか来そう
光タイプみたいな有りがちなエレメントは来ないと思う


606:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 11:35:34
まだ新しいタイプが増えると決まったわけじゃないぞ!

607:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 11:39:40
>>606
なんか色々と見直すみたいだしね

608:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 11:42:21
互換なくなってもいいわ

609:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 11:44:40
そろそろ増やそうぜ
そして新タイプブイズを出す


610:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 11:46:24
DSのワイヤレスでも50戦が出来るようにして欲しい

611:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 11:49:24
第五世代といっても同じ第四世代と同じDSなわけだからなあ…
意外とそんなに変わらない気がする

612:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 11:51:47
油タイプ
弱点 炎 虫 草
抵抗 闘 毒 電
無効 水
該当 ベトベトン ヒードランなど

613:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 11:53:06
フォルムチェンジ対応版ポケモンスタジアムwii…ようするにバトレボ改善版をを先にだしてくれたほうが嬉しかったなあ…

614:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 11:59:14
無理矢理感があるふゆう特性をなくして
新たに飛行、浮遊、地上、地中、水中の分類を作る
それぞれ長所短所を付ける
従来の飛行・水タイプは大幅修正する
ゲーフリさん採用よろしく

615:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 12:00:01
>>610
出来るじゃん

616:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 12:01:25
通信でやる子供向けのミニゲーム全部消えろ

617:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 12:06:12
子供でちゅ

618:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 12:06:55
>>616
表向きは子供向けゲームなんだし仕方ない

619:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 12:12:21
>>616子供ターゲットのゲームに何言ってんの

620:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 12:28:55
容量もったいない気がするけど、仕方ないよなぁ

621:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 12:29:56
そんなことより連れ歩きシステムがな

622:どんべい
10/02/01 12:31:27
>>621
後継してほしいな

623:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 12:33:59
当然マップグラとか大きく変えるんだよな?

624:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 12:45:23
グラは作り直すだろうけど根本は流用じゃね
DQ8~ジョーカー~9みたいなのはやりすぎだけど
同じハードで一から作り直す意味がない


625:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 12:48:52
変わるなら3D部分だけだろ
ドットキャラ変えちゃったら数百種類作った連れ歩き用ドット画像が無駄になる

626:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 13:02:21 c3veujrZ
子供向けと大きいお友達向けに分けられないかな

627:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 13:03:01
そんな手間も金もかかる事やってたら儲からない

628:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 13:04:52
ついにカイロス、サニーゴが進化するのか

629:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 13:09:41
氷・ドラゴンに期待

630:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 13:14:37
氷の耐性の無さはガチだからな
どこまでも攻撃重視でやるんだろうな

631:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 13:15:56
ドラゴン×何何に期待とか言うやつと
リザードンを炎ドラゴン浮遊にしろとか言うやつは例外なく厨
異論はないだろ

632:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 13:20:06
タイプ相性見直してほしい
毒で弱点つけるのが1タイプで鋼には無効とかひどいよ

633:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 13:24:09
フリーザーの特攻と特防の値を入れ替えてください

634:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 13:25:30
ライバルが嫌な奴じゃないときは決まって脇役なのはなんでだぜ?

635:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 13:31:02
チャンピオンはライバルがいいよね

636:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 13:32:31
ルビサファライバルが印象に残ってないだけで
出てくる頻度は同じじゃね
ジュンとか優遇されてるし

637:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 13:35:22
最後まで進化前だらけのHGSSライバルが悲惨

638:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 13:39:17
まぁ、進化後がシンオウのだし・・・
レアコイルにいたっては進化条件が条件だからね

639:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 13:41:19
HGSSライバルはザコすぎてなんか…
LGFRとプラチナライバルは作中最強になるから余計格差が

640:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 13:43:26
ライバル強化はPtから引き継いでほしい
あんまり強くなると原点にして頂点(笑)ヲタがギャンギャンかみつくからジュンレベルでいいけど

641:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 13:44:58
聖タイプ
弱点 炎 悪
抵抗 毒 超
無効 霊

642:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 13:52:29
性タイプ

643:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 13:53:45
おまんこタイプ

644:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 13:55:15
いわとじめんはつちタイプに統合

645:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 13:58:45
だめだこりゃ

646:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 14:01:56
>>636
ライバルってどれだよ
猛一人の主人公なら途中で戦わなくなるし最後の方にいきなりミツルがでてきても雑魚だし

647:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 14:03:44
>>646
ダイゴさんかミクリだな

648:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 14:05:47
ミツルだろJK

649:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 14:06:23
ルビサファにライバルなどいない

650:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 14:06:38
女の子のツンデレライバル希望

651:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 14:07:30
タイプの相性は見直しても、これ以上新しいタイプはいらないと思う。
電気と氷タイプの強力な物理技を。
マニューラとエレキブルがないているぞ。

652:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 14:08:28
>>631
お前もうポケモン買わなくてよくね?笑

653:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 14:09:41
むしろタイプは減らしてくれ

654:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 14:10:18
あと新しい特性でいかくの特殊タイプ版や、
大爆発の特殊攻撃版も欲しいな。
こんなこと言っていたらキリないか。

655:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 14:10:34
でんきだま強化の代わりにボルテッカーの独占をやめてもらおう

656:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 14:11:09
もう電気ネズミの優遇はいいよ…

657:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 14:13:57
新作なのに今のバランスの微調整ばっかり気にしてるやつって
右翼なのかもしくは想像力ないよな


658:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 14:14:07
つか序盤で炎タイプ数匹出してくれよ‥‥

659:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 14:16:06
>>657
いちいち気の障ること言うなよ廃人さん

660:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 14:17:56
>>657
新要素や新しい遊びは黙っててもやってくれるから

661:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 14:25:20
>>657
お前さあ、それこのスレと何か関係あるの?
どう考えても関係ないよね?
じゃあなぜそんなこと書き込んだのかな?
きっとバカなんじゃないかな?
精神科に行って診てもらいなよ^^


662:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 14:25:54 BV3kctK/
炎ポケなんていっぱい考えつきそうなもんだけどな
序盤炎たくさん出るのはおれも期待

663:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 14:37:16
うおー、あっちぃー

664:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 14:45:29
革新的という意味を知りたいな
HSでこころみたマップの3D化はマジでありえるか?!確実にいらない要素だけど
悪役のダンジョンとか限定であったりして

665:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 14:49:51
ポケットモンスター
デカマラブラック
スペルマホワイト

666:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 14:52:05
新属性に「せいぎ」を希望

667:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 14:54:00
新技 しゃかりき

668:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 14:54:45
「せいき」の方がいい

669:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 14:55:22
DPtのセーブがあんなに重いのはボックスの快適さと引き換え?
HGSSでは劣化したし

670:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 14:57:37
任天堂の携帯機は、いつまでROMセーブなのかな
ゲーム本体の記録を残す外部媒体は出ないし

データコピーされちゃ不都合が出るポケモンのせい?
コピーガードくらいできるんじゃあ

671:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 15:00:52
クチートが進化しませんように
クチートが進化しませんように
クチートが進化しませんように
クチートが進化しませんように
クチートが進化しませんように

672:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 15:06:00
何か進化するより、して欲しくないポケモンのが多いんだが

673:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 15:07:38
>>672
デリバードさんとポワルンさんの悪口はそこまでだ

674:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 15:21:14
クリアまでに出会える数は150~200くらいでいいわよね

675:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 15:21:30
ナナカマドが9割のポケモンは進化するって言ってるし、伝ポケ以外はみな進化形/前があると思うぞ

676:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 15:25:58
URLリンク(blog-imgs-38-origin.fc2.com)
きもいサーヲタの絵↑

677:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 15:38:01
>>672
デザイン的に完成されてるポケモンが多いからな
クチートやラプラスなんかはおそらく何を足しても蛇足
どうせ追加するならテッポウオ→オクタンくらいドラスティックな変化を期待したい

DSiウェアでポケモンボックスor牧場が出たらいいのにな
i持ってないから可能かどうかは知らん

678:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 15:42:21
対戦以外の楽しみをなるたけ盛り込んで欲しいけど、
無理にタッチペンの使用に拘らないようにして欲しいな

679:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 15:45:20
>>678
ポケスロンとかやり過ぎで遊んでる奴少ないしなw
アクション要素が~っつーのもポケスロン不評なの受けてボツにするんじゃないの


680:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 15:47:49
ポケスロンはポケリンピックとしてパワーUP

681:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 15:51:55 3bTOYWni
>>23
俺シェイミ好きだわ

682:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 15:53:36
ピカチュウ
ピチュー
プラスル・マイナン
パチリス

次のマスコット系電気ポケモンは何かな

683:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 15:54:38
とりあえず、ノコッチが進化すればそれで良いよ

684:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 15:55:11 3bTOYWni
>>26
なんかワロタ
またがんばれよ。
でも厳選厨は必要とされてないぜ?

685:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 15:55:22
>>679
スロンはそれなりに遊んだし一通りトロフィーも出したけどやっぱ辛いわw
タッチペン使用/不使用の切り替えができればポケスタのミニゲームみたいに楽しめただろうけど
ボックス操作もそうだけど、無理矢理タッチペン使わせようって仕様が一番イヤだね

686:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 16:03:19 3bTOYWni
>>38
おかしくないだろ。 
今までやってきたやつの記録がなかったことになるんだから
新参でも同じスタート地点から開始できるだろ?

687:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 16:06:39
そんなこと気にする新規いるんかいな

688:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 16:08:52 3bTOYWni
今規制食らったあああああああああああああああああああああああ

689:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 16:10:08
かけてるじゃん

690:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 16:12:51
いいネタだな、今度つかわせてもらうw

691:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 16:16:37
どうせ連投規制だろう

692:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 16:17:42
>>679
お前がそう思うならそうなんだろう、お前の中ではな(AA略
スロンもコンテストもおまけのミニゲームなんだから楽しんだもん勝ち
本流がないがしろにされている訳でもないし、嫌いなら他で楽しめばいいのに

>>678
両方快適に使えれば言うことなしなんだが
HGSSは頑張ってたけどまだまだだな。次はぜひ操作の快適性向上に力を注いでもらいたい

693:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 16:19:02
対戦も初めはオマケ程度の要素だったんだがな


694:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 16:22:09
その楽しん出るのが少ないからイラネ言われてんだろw

695:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 16:22:43
自転車にコケる機能入れようぜ

696:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 16:23:21
ポケスロンは石入手のタメに半強制なのがうざい
というか画面つっつきまくるのがアクションて

697:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 16:25:02
コケると金やアイテムが減るのか


698:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 16:26:58
ゲーフリ<よそ見をしながら移動してもらいたくないので
      自転車でコケ無いように操作しなければならないようにした
      街中以外でコケたら強制エンカウントする

699:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 16:29:09
>>693
赤・緑の頃は151匹集めるのが目的であって、対戦はオマケみたいなものだったな。

700:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 16:32:22
少ないかどうか判りようがないと思うが、まさか2chの書き込みから判断してるのか?
もちろん俺も周りを見て主観で主張しているだけだが
俺の周りではサークル内にHGSS持ちが8人
ポケスロン対戦仲間が5人、スロンなんてどうでもいいが3人ってところ。
アクション苦手だからノータッチの奴もいるしイラネと思う気持ちも分かるが、
そうでない奴もいるんだぞっと

スロンの話題を蒸し返してすまん

701:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 16:36:04
>>695
孵化廃人涙目

>>699
今収集を目的に据えたら(建前は今でもそうかもしれないが)とんでもないマゾゲーになるな
・・・配布無視で2バージョンで完全コンプ可能ならアリか?

702:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 16:39:12
配信限定のは図鑑の中で番号なしの別枠に入れてほしいよね
図鑑に歯抜けがあるのに完成とか言われても空しいし
かといって永遠に未完成じゃもっと空しいし


703:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 16:42:26
そもそも
図鑑完成を頼まれて旅に出たのに
チャンポイン倒してEDなの?

704:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 16:44:13
>702
激しく同意、アコギすぎる。番号なしはともかく後ろに全部まとめてほしいわ
ついでだからこれを機に全国図鑑の並び替えを行って欲しい。進化系統は全部まとめて

705:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 16:46:46
>>702
伝説の後に普通のが並んでるもんな・・・
あの気持ち悪さは何とかして欲しい

706:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 16:55:29
セレビィぐらいそろそろ配布してもいいのにね
10周年だし

707:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 16:56:06
映画配布だろ

708:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 17:00:37
>>704
確かに。
図鑑ナンバー一新もいいな

709:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 17:02:04
今度こそ
格闘/飛行の組み合わせのポケモン出てくれ

710:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 17:09:13
図鑑ナンバー一新しても
また第六、第七世代になると再びバラバラの系統がでてきてしまう

711:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 17:11:03
図鑑は発見された順,ってことで統制とれてるでしょ

712:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 17:16:50
ムクホークとか飛行格闘だったら面白かったかもな

713:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 17:23:18
格闘・飛行ってこんな感じ?
URLリンク(www.serebii.net)


714:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 17:33:02
鳥ポケモンにノーマル付けるのいい加減やめろよ
格闘半減できないじゃねーか

715:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 17:49:30 zOfKWD19
てか発売日は映画以降だろうか

716:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 17:51:28 ZfHn5wp4
>>713
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

717:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 17:54:36
>>713
どこのゴロン族だよ

718:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 18:01:30
>>713
鳩胸ってレベルじゃねーぞ

719:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 18:37:54
ドラゴン・格闘はなんかカンフー使いっぽい外観になるんじゃないかと思う

720:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 18:50:06
ロックカプセルがすごく気になる
セレビィイベントとは関係ないみたいだし、
HGSS覗くとこんなテキストが出てくるところをみると

---(ふしぎなおくりもののデータ内)
ロックカプセルのカ-ドを みる

ロックカプセルを げんじゅうに
ほかん しています

ロックカプセルは ぶじに
とどけられました!
---

カプセルはHGSS→新作の一方通行互換に使用するどうぐで、
メカメカしい外観から想像するに送り先=新作は未来が舞台なのかな、とか
妄想は膨らむんだけど、逆の意味に捉えることも可能なんだよなあ
リボンも使われてないものがたくさん残ってるし

721:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 18:54:47
ロックカプセルってよく知らないけど、
映画も未来が関わってくるらしいしその線はありえそうだね

722:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 18:55:47
ロックカプセルって岩みたいなんじゃなくてメカメカしいんだ…

723:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 19:03:27
となると
DPPT⇔HGSS→新作
は確定か

724:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 19:04:17
ネタ切れだろうし完全新作で頼むわ

725:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 19:11:27
>>720
ロックカプセルを開錠することによって新作ポケのデータがアップされるのです(キリッ

726:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 19:50:12
技が4つじゃ少なすぎるから増やしてほしい
と言うのも秘伝要員が場所取りすぎ、PTも固定されるし嫌じゃ

まぁ普通に技増やしたんじゃバランス崩れるので
8つくらいまで技を覚えられるようにして、
その中から戦闘で使うのをメニュー画面で4つ選んどくとかの方式にして欲しい
技が少し違うだけのポケモンを厳選する手間も省けるしな

727:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 20:22:19
草と毒に弱くて水に強い新タイプ作れや!!!!!

728:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 20:32:33
なんか急に失速したな
情報ないから仕方ないか

729:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 20:34:29
>>726
8つくらいまで技を覚えられるようにして、
その中から戦闘で使うのをメニュー画面で4つ選んどくとかの方式にして欲しい


↑禿同すぎる

730:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 20:35:28
>>726
いいなそれ
モンスターファームとかそんな感じだった

731:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 20:39:22
>>726
猿大勝利だなそれw
ありがとうございますww

732:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 20:40:35
図鑑の進化順ソートができてほしいのと、
全国図鑑への条件がDPtみたいなのじゃなければいいな

733:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 20:41:11
ニドキングとか猿とか、
相手の弱点を突くことをメイン戦法にするタイプが一切型読みができなくなって変幻自在になるな。

734:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 20:45:52
DPは革新的な変化が全然なくてほとんどRSの焼き直しだったから
新作では金銀並みに新要素追加して思いっきり変化をつけてほしい
今のままじゃ正直飽きる
HGSS出ても対戦環境あんま変わらなくてマンネリしてるしな

735:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 20:47:37
>>731 >>733
メニュー画面で選択ってことならそういう心配はいらないんじゃない?
何もいつでも変えられるようにしろって言ってるわけじゃないんだから

736:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 20:50:22
同じポケモンが無数に型を持ってるってのはかなり都合が良い
それがバランスブレイカーの猿に適用されたらポケモン終わる

737:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 20:50:49
思い出せない技を忘れさせなきゃならん時とか秘伝技とか
そういう技のバランスを考えれば>>726のアイデアはすばらしいね

特に最近の秘伝技オンパレードは本編の楽しさをガクッと下げてる汚点だから

738:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 20:51:25
>>734
1対1(もしくは2対2)のターン制バトルってとこだけ残して、
残りの全部は変えちゃうくらいの変化は欲しいよな

739:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 20:52:03
シンフォニアってタイトルってマジ?

740:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 20:52:16
>>735
一個のポケモンであらゆる可能性が生まれるのは素晴らしい
反面「要らないポケモン」のkskが凄まじいことになるだろうな

741:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 20:53:31
>>736
あくまで戦闘時の技は4つだから対戦に影響はないと思うが

742:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 20:53:58
秘伝要員が秘伝要員の役目すら与えられずに使われなくなること請け合い

743:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 20:55:03
>>741
大会前提にするなら影響無茶苦茶あるだろうな

744:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 20:55:21
全部の技を技マシンにして、
忘れた技は技マシンに変換させるシステムならいいんじゃね?

745:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 20:57:53
ってか楽させろよ
別にゲームがしたいんじゃなくて対戦がしたいんだ
エディット機能つけろや

746:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 21:05:06
>>745 エディットとかksだろ対戦やりたいんだったら
ずっとバトルタワーやってろ

747:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 21:08:42
人との対戦がメインであって
ゲーム内対戦とかそれこそks

748:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 21:08:54
対戦で使える秘伝技ってなみのりとたきのぼりの水系ぐらいだな

749:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 21:10:19
秘伝技はそろそろ何とかしてくれ
本気で何とかしてくれ

750:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 21:11:40
>>743
お互いのポケモンを見せ合った後に技を変えたら反則、ってルールを設ければいいんじゃね?

751:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 21:12:35
>>737
秘伝技を覚えてさえおけば
技欄にセットしてなくても使えるとかだったら
かなり快適になるな

752:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 21:12:39 8Sb/Ai13
隠しステータスの計算方法が変わるような気がする

なんらかの形で旧バージョンと互換性をとって 変換させるとかさ

753:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 21:13:57
隠しステータスってどうやってわかったものなんだ?

754:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 21:18:35
>>750
というか一番良いのは「遺伝技は戦闘の技に影響しない」だろ
それができれば技八個とか要らない

755:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 21:21:18
ロックカプセルに期待

756:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 21:25:32
>>753
ROMを吸い出してデータ解析

757:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 21:26:38
控え技ができるならバトル中でも1ターン使って覚えている技を1つ変更ってどうかな
交代読みとかで現在覚えている技をその相手に適応した技に変更できたりしたら面白そう

758:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 21:27:18
>>757
それやったら上で言われてるように強いポケモンがより強くなるぞ

759:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 21:30:08
>>757
耐久ポケ無双時代ハジマタというか再来
間違いなくカビゴンが止まらなくなる

760:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 21:32:23
ねむねごベースにのろい積みながら1ターン使っておんがえしかみくだくはかいこうせん出し入れされたら無双過ぎるわw

761:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 21:35:44
秘伝技はフィールド専用技にすればいい。
もちろん、4つの枠にも入れないで。

762:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 21:38:11
秘伝技はその能力が使える道具とかにすれば良さそうな

763:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 21:39:03
明らかに「秘伝要員」として作られてるポケモンいるからなぁ。
ビーダル先生とか。

764:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 21:39:50
LV技がしょぼくて技マシン使用前提のポケモンが多すぎるのを何とかして欲しい
火炎放射、10万ボルト、冷凍ビームはタイプ一致だとしてもLV技になっていないポケモンが多過ぎるし、
ピッピ、ハネッコ、ネイティみたいにタイプ一致の優秀技どころかマトモな攻撃技をそもそも覚えてくれない奴が多すぎる

765:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 21:44:46
ビーダルは特性が凶悪だから対戦でもそれなりに活躍できる

766:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 21:46:59
戦闘で全く役に立たない特性をどうにかしてほしいな
戦闘外で効果があるのはいいけど、戦闘中にも効果を持たせるべき

767:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 21:48:09
ピジョットの不遇っぷりを何とかしてほしい
覚える技すらムックルやスバメに比べて悲惨なのはどういうことだ
つばさでうつをレベル38で覚えるように設定したアホ出て来い

768:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 21:49:10
 \                    /
   \  丶       i.   |      /     ./       /
    \  ヽ     i.   .|     /    /      /
      \  ヽ    i  |     /   /     /
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 /    /    /       |    i,      丶     \

769:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 21:58:10
そろそろ覚える技やレベルを大幅に変えてもいいんじゃないのか

770:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 21:59:43
バトルタワーに6匹制のメニューを入れて欲しいと思う
3匹じゃバランス良くするの難しいし
あと、タワークオリティ廃止な

771:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:05:05
波乗りや滝登りがフィールド専用技化したら水弱体化どころじゃないな
それぞれ特殊水と物理水のメインウェポンだしこの二つ取り上げたら水が一気にゴミ化する
水弱体化には賛成だけどこれやっちゃったらもはや虐めだろ

772:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:05:41
多分ゲーフリはまったく新しい遊び方を考えてると思うよ
だからある意味今までのポケモンはHGSSで終了。
このスレにあるような微妙な変更は
永遠にされない

773:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:09:21
この新作の話を聞いた時一番最初に思った

バトレボ2が出るんじゃないか と・・・

774:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:10:34
URLリンク(fc06.deviantart.net)

これ何なの?

775:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:10:38
もう許してやれよ

776:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:11:04
>>773
その前にポケモンボックス

777:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:12:42
ポケモンXDの続編まだー?

778:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:13:01
>>774
海外のポケオタが作ったやつ

779:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:13:33
でも増田部長が新しいプロジェクトをスタートした云々っていう話が出てから
実はまだ1年も経ってないから、実際にはDPtHGSSから大きな変更はなく、
映像やシステム面はほぼそのままでただ少し新要素と新ポケが出るだけの
新作になるんじゃないかって懸念が

780:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:15:13
前作との関わりは断ったりされないのかな
ピカチュウとかリザードンとか人気ポケモンだけ再登場させてさ

781:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:17:34
ルビサファみたいになるのか

782:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:18:17
>>779
そりゃそうだろ、少なくともグラに関しては劇的に作り直すなんてことしない
だってそういうのは次に控えた次世代機でやることだもん

783:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:19:26
リザ厨死ねばいいのに

784:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:22:43
タネマシンガンの威力ちょっと上がったりしないかなー

785:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:23:30
互換は切るべきだろ
HGSSは厳選し安すぎる

子どもが廃人と同じステを使えるようになるとかふざけんな

786:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:24:58
アホか
乱数厨大勝利になるだけだろ

787:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:27:28
頭使った読み合いで勝てない低学歴無能のゲーム廃人はシコシコ育成するしかないもんな

788:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:27:43
乱数なんぞなくても良い
対策でどうにでもなる
だがHGSSは厳選しやすすぎるのは駄目だ

互換は切れ

789:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:30:09
互換なしだったら今度こそ大コケするんじゃねえの?

790:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:30:13
>>776
恐らく新作とHGSSで一括して使えるバトレボとポケモンボックスが出ると思われる

791:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:31:01
>>789
しねーだろw
RSはポケモン史上最高の名作です

792:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:33:15
ロックカプセルの画像ってどこかで見れる?

793:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:33:49
>>791
RS厨乙

794:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:34:16
互換はあるだろ常識的に考えて
じゃないと今配布されてるミュウとか一体何なんだよw

795:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:34:27
同一機種で出るのに互換切ったら非難轟々ってレベルじゃないな
互換切って仕切り直しするなら次世代機に切り替えるとき

796:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:34:49
RSで離れた人間を戻したのがSSだったのに
同じ理由でまた人が離れるでござる の巻

797:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:34:57
一体何なんだよwの声を聞き・・・

798:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:35:29
>>779
ポケモン本編で、しかもいずれ出さなきゃいけないのがわかってるんだから
開発期間はちゃんと計画的に設定するだろ
その上で革新的って言ってるんだから、グラフィック面はともかく
内容はかなり変わってるはず

799:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:36:47
送り込む時に努力値全てリセットでいいよ

800:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:36:50
互換は切るべきでないと思うが、互換のこすと思い切った変更ができないからなあ
例えばバランス調整の話題でよく出る水タイプの氷技習得の制限にしても、DPやHGSSで覚えさせたポケが移せると意味が無いし
忘れさせないと移せない、だと開発的にも(俺ら的にも)めんどくさそうだし

801:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:37:14
革新的に変える以上互換は切るだろ
旧世代にしがみつく人間なんか置いて行けば良い
任天堂は常に未来を見てる

802:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:37:34
>>799
バルパークみたいに一通ならそういうの出来るから何でもありなんだよな

803:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:38:41
とりあえず新ポケとの出会いにワクワク

804:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:38:49
面白けりゃいい、出来れば長らく付き合ったポケを引き継いで使いたい
とりあえず連れ歩きは残せよゲーフリ、バリエまで出し惜しみとかしたら買わない


805:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:38:58
互換は商業的な理由で判断がかなり難しそうだけど、
常に新しい遊びを提供するのがクリエイターの役目だしな

806:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:39:39
互換を望んでる奴なんかいないのは確定的に明らか
復帰組は全員互換がなくても付いて来るに決まってるだろw

807:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:39:40
新タイプきてもいいような
もうあくに対抗して
光しかのこってないけど

808:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:40:27
レントラー「高威力の電気物理技下さい、オナシャス!」

809:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:41:02
最近のゲームで売れているのはタッチジェネレーション系以外は殆どが過去の遺産だろ。
新興勢力といえば、イナズマイレブンがミリオンセラー行ったくらいだ。
任天堂だってスタフォやF-ZEROあたりは全然売れなくて、もう続編が絶望的な状況だし。

810:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:41:03
互換廃止を望んでる奴なんかいないのは確定的に明らか
廃人とか互換なくても付いてくるけどな

811:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:42:13
次世代機控えてる段階で互換切るとかないわw
切るなら次の次世代機で出す新作から

812:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:42:16
ターンの中で技の順番を指定して攻撃 1ターンに数回の攻撃が出来る
技の組み合わせによってコンボが決めれる どうよ?

813:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:42:21
互換がなくて買わない人間はいても
互換がないから買う人間はいない

新規層と廃人は互換の有無に関わらずついていく

814:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:42:36
>>806
     /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ     ___
     /;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、   /     ヽ
    /ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/  リ!: ::/ノ  l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ  / そ そ お\
   /: : ヽヾ/: : l/::l |/   ヾ,、  / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | /   う  う 前 |
.   /: : : //ヾ ; :|!: イ、|  ● |    ノノ  イ   ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/.  な 思 が
   /: : ://: : :ヽソ::ヽl |{    ノ__    i ● `|:  /|: : /'!/l.    ん う
 ∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―-    ○― ー‐__ノ|/ ハメ;, :: ::|     だ ん
   i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ(__人__)ヘヘヘ /: : : : : \,|.     ろ な
   |!l |: : : : : : : : :、: ::\    ̄ i__i__i  ̄   / : : :丶;,,;,:ミヽ     う  ら
     丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__           /: : ト; lヽ)   ゝ
       レ `| `、l`、>=ニ´        ,  _´ : :} `   /
         ,,、r"^~´"''''"t-`r、 _  -、 ´ヽノ \ノ   /    お ・
       ,;'~  _r-- 、__     ~f、_>'、_         |  で  前 ・
      f~  ,;"     ~"t___    ミ、 ^'t         |  は  ん ・
      ,"  ,~         ヾ~'-、__ ミ_ξ丶     |  な  中 ・
     ;'  ,イ ..          ヽ_   ヾ、0ヽ丶    l         /
     ( ;":: |: :: ..          .`,   ヾ 丶 !    \____/
     ;;;; :: 入:: :: ::      l`ー-、   )l   ヾ 丶
     "~、ソ:: :い:: :     \_  ノ ,    ヾ 丶

815:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:43:12
Wiiでミリオン行ったタイトル

Wiiスポーツ
Wii Fit
NewスーパーマリオブラザーズWii
---300万本---
はじめてのWii
マリオカートWii
---200万本---
大乱闘スマッシュブラザーズX
Wiiスポーツリゾート
マリオパーティ8
街へ行こうよ どうぶつの森

816:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:44:43
廃人で互換望んでる奴はいるだろ
乱数使わずに時間をかけて頑張って育成した人だっている!!・・かな・・


817:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:45:26
乱数使わない時点で廃人とは言わないわ
ただのポケファン

818:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:46:12
>>816
そういうのは準廃
本当の廃人はむしろ互換切ってもらって準廃と差を付けたがる

819:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:48:04
どうせなら今と新しいのと、2つ別々に楽しめたほうが楽しみも2倍
だから次のは別物に代えれ

820:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:48:37
互換がないのに「別々に楽しむ」人間が増えるわけねえだろカス

821:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:49:09
ポケモンに限らず、ゲーオタってすげぇなw
DQ9も発売前にROM流出&マジコン対策破られたし
その情熱をもっと別の事に生かしてくれw

822:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:49:13
仮に完全に互換なかったらみんなDPtHGSS続けるだけだろ

823:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:49:15
それは既にポケモンですらない

824:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:49:24
別物になったら環境が新規一色になるのは歴史的に確定してるわ

825:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:50:14
>>822
それはない。廃人は常に新しい環境(大会環境)でしかやらない。

826:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:50:46
互換なくしたらまた金銀厨みたいな輩が出てきてスレ荒れそうだな

827:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:51:17
>>822
新しいほうは新規がやるだろうから結局どっちも繁盛でウマーだな

828:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:52:10
廃人廃人って全体の何割だよw

829:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:52:11
>>822
ポケモンの廃人は新作に移ることに比較的拒否感がないからな

830:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:52:36
両方繁盛する…?大会ルールが新しい方に合わせられてロムもそっち仕様になるのに?

831:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:53:05
まあ廃人が環境変わるのを拒む性質なら、
いまでもRSでシコシコやってることになるなw

832:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:53:34
>>796
ルビサファって500万本近く売れなかったっけ?

833:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:54:13
同機種なのに互換切ったら準廃とかちょっとやり込んでたり手持ちのに思い入れもってる層は追てこんだろうな
ましてや次世代DSがそろそろくるとか言われてるから尚更買え控えるだろう

834:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:54:21
配布も新しい方だけ、大会ルールも新しい方に合わせられる、大会でのROMも新作だけ、これで旧作に拘るポケファンはいない。
旧作に拘るくらいなら消える。これが金銀→RS時の悲劇。

835:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:54:27
>>828
1割にも満たないだろう。
任天堂やゲーフリがそんな超少数勢力を相手にしている暇などない

836:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:55:25
>>831
RS出てからしばらくGBにしがみついてた奴大量にいたよw


837:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:56:24
まあ廃人なんかゲーフリの眼中にないだろ
あくまでもポケモンは子供がターゲット

社員「え?乱数が発見された?よくやるね暇な大人はw」てそんな程度に思ってるくらいです

838:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:56:40
>>835
相手にしようとしまいと廃人は着いて行くんだからいいんだよw
ただ互換切りは廃人にはメリットがでかいってだけw

839:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:57:06
2chとかネットで対戦してると似た人が集まるから錯覚するけど、
個体値とか乱数やってる奴なんて多くて全体の1割くらいだよな

840:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:58:00
>>839
全体の一割って50万人だぞゴルァ

841:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:58:21
金銀→RSの時はガラッとプレイヤー入れ替わった印象あるわ
そりゃ続けてたやつも多いが初代からプレイしてたやつも年齢的にも離れ易い頃合だったし
RS以降ずっと互換あるから適度なタイミングで復帰してるのは多いだろうけど

842:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:58:37
>>840
すまん、多すぎたw
1%に訂正しとく

843:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:58:48
廃人にとっては互換とかそんなものはどうでもいいだろうな
互換がなければないでまた次の環境でそこに合わせて廃人になるだけだし

844:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 22:59:55
つかDSなんだから普通に残すだろ
仕切り直しするならグラも作り直すだろう次世代DSでの新作の時

845:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 23:00:53
1%もねーよ

846:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 23:01:26
>>842
1%でも5万人だぞっと。

ちなみにポケモン対戦考察wikiの一日のヒット数がそんなもん。
毎回同じ奴が見に来てるんでもない限りそんな数じゃ効かない。

847:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 23:02:21
ハブネとザングが進化するらしい

ソースはツイッターやってる知り合いだけどな…

848:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 23:02:28
県大会に参加したけど、この中でやっと1割いるかいないかって感じだったな

849:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 23:02:57
任天堂やゲーフリにとっては廃人なんてどうでもいい。
ゲームが売れて、グッズが売れてくれれば全てよし。

850:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 23:02:59
乱数はそもそも理解できる厨房とか少なそうだけど
個体値と性格値の厳選やてるやつは結構いんぞ

851:惨劇のビブラーバ ◆Jb94fDbyyk
10/02/01 23:03:11 P2UOdbyK
URLリンク(image.blog.livedoor.jp)
URLリンク(image.blog.livedoor.jp)

852:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 23:03:37
>>846
あれはページビュー数だから実際には半分以下だぞ

853:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 23:04:33
>>846
その中には海外からアクセスしている奴もいるだろう
海外の熱心なポケオタは日本語勉強してるし

854:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 23:04:36
URLリンク(www.dotup.org)


URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(up4.viploader.net)



855:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 23:04:58
「すばらしいのうりょく」と「さいこうの」は厨房くらいならやってる
乱数はちょい無理

856:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 23:07:41
あずかっていた ポケモンをそだてていたら……
なんと! ポケモンが こどもをうんでおったんじゃ!

ってなればいいなぁー・・・まあ逃がしまくるので教育に悪いか

857:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 23:08:21
ポケモンのゲームで日本一、世界一になったからといって

特に得することはないんだよなwww

858:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 23:08:40
>>846
他の目的のつもりが検索でたどり着いてしまうなんてことはよくある

859:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 23:09:15
>>854
これ作った人の情熱はすごいわww
なかなかいいアイディアも結構あるね

860:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 23:10:14
だから互換を切れって
切ればこんなうざい流れはなくなる

861:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 23:10:26
>>854
グラしょぼいな。GBAレベル

862:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 23:11:10
だから互換を切らなくていいって
永久に切らなければこんなうざい流れはなくなる


863:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 23:12:21
正直身代わりの性能が高すぎる
今までと違って身代わりのおかげで発動する実もあって厄介
①使いようのある連続攻撃技を増やす
②状態異常orパラメーター低下を効くようにする
このどれかやってくれよ

864:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 23:12:33
互換を切ればライト&ミドルプレイヤーは消えるな
環境もごっそり変わるだろう
廃人にとっては最高だわw

865:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 23:12:36
>>854
断言しちゃうと逮捕されちゃうぞ。
実際にアメリカでは中学生が玩具に関わる偽情報を流して、
結果的に株価が不自然な変動をして、風説の流布で逮捕。
多大な賠償金を請求されてるんだよ。

866:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 23:15:08
永久に互換を切らないなんて考えてないと思うがな
ポケモンの種類が1000匹2000匹とかなってくると現実的じゃない気がする

867:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 23:15:11
>>863
まもるみきりと同列の技にすればおk
連続で使えないならまだなんとかなる

868:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 23:15:52
>>864
消えはしないだろうけど引き込むための新要素や
新規のための土壌づくりが大変だよな
これの次の新作は流石に次世代機になるだろうにこのタイミングで仕切り直しないだろ

869:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 23:17:00
HGSSの時にCMであれだけ復帰を煽ってたからなあ
これで互換切ったら復帰した奴はもう一生もどらんだろw

870:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 23:18:08
>>867
それで思い出した
みちづれも連続使用で命中率半減にすべきだと思うんだ
性能高いってあれも


871:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 23:18:18
互換切ったら新しいほうで全部のポケモン出るようにしなきゃいけないしな
互換はあるけどシステムは大幅変更で、
送ったら自動で新しいほうに合わさるってのが一番よさそう

872:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 23:19:19
>>869
今がプレイヤー数の過渡期じゃないの?
DSってゲーム機も完熟してプライヤー数が最大に膨れ上がってるこの段階で互換切るアホな真似は商売的にしないよね

873:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 23:21:25
>>871
そこで出てくるのがwiiだろ
DSとwiiの連動で牧場とバトレボと互換をそれぞれ実現すれば相当売れる

874:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 23:22:18
互換切る→新作では登場ポケモンが制限
→DS2発売→DS2で新作の2作目を発売
→株ポケ「全ポケ集めたけりゃDS2買えよ!!!」

875:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 23:23:21
>>874
あぁ、やりそうだ

876:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 23:23:39
>>873
あからさまな誘導商法は非難されるぞ

877:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 23:24:52
>>876
>>874みたいなことは既にやってる(RS発売→FR発売→E発売)し、誘導商法は今更だからなぁ。

878:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 23:25:43
でも買っちゃうんでしょ?

879:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 23:26:40
牧場とバトレボのHGSS仕様が出ていないことを考えれば、
新作に合わせてくるのは明らかなわけで。
つまり互換があるのも当然なわけで。

880:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 23:26:56
テレビドラマやアニメなどで、明らかに不自然なところで終わらせて「映画公開決定!」とかやって
某団体さんなどから注意を受けたテレビ局は少なくない。

881:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 23:26:59
そもそもRSの時はハード的な制約があってポケモン転送できなかっただけなのに(だから旧世代牽引するために赤緑リメイク出した)
なんでゲーフリが互換切りたがってることになってるの?

882:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 23:28:43
>>879
バトレボは対応してるよ
対応してないのは牧場、こっちは別ROM間のポケモン共有出き無い仕様だし
ボックス出そうだな

883:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 23:29:59
>>880
おのれディケイドぉぉぉぉぉぉぉぉぉお!

884:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 23:29:59
>>882
ああ、フォルム的な意味でね。

DSでできるってのはわかってる。

885:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 23:31:23
フォルムはなぁ
対応したソフト(地方)オンリーの姿って設定で縛っときゃいいものを

886:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 23:38:29
>>880
ムn・・・いや、なんでもない

887:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 23:45:34
新地方のポケモン全部捕まえてから、とかキツイ制限あってもいいから
ポケモンボックスみたいのでHGSS→新作に一度に大量に送れたらな。
一番良いのはDSだけでそれができることだけど

888:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 23:54:03
どっかで乱数対策はしなきゃいけないだろうなぁ

互換切って対策万全ってのが一番いいんだろうけど、
それだと非難轟々なのは目に見えてるし……
個体値厳選を今以上に容易なゆとり仕様にして、乱数使用/不使用の差を埋めるとか

889:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 23:56:22
パワー系持たせると4つ遺伝でよくね?

890:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 23:56:27
ポケモンはたくさん存在する方が良いと思うけど。
生き物図鑑なんて分厚い方がワクワクするし


891:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 23:57:20
>>888
大会が廃人向け極まってる感あるし
個体値廃止なゆとり仕様になりそう


892:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 23:57:41
速さ至上主義がどうにかならねーかと。

893:名無しさん、君に決めた!
10/02/01 23:59:23
サンダースとプテラは出てきた瞬間切断したくなる

894:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:00:01
アクションゲージを導入

895:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:02:09
バイオリズム導入だろ

896:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:02:45
廃人=互換は切ってくれて構わん。新環境でも廃人ライフするお^^
準廃人=時間かけて愛を注いだポケ達が引き継げないなんてありえない!
ライト・ファン=互換ないのは仕方ないけど、好きなポケが切られるのは寂しい。
新規=古いのは切り捨てられて当然。前作とかシラネ。

でおk?
ちなみに私は準廃人です。

897:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:02:47
正直今のポケモンはバランスがぶっ壊れてるから
互換性無くしたら寧ろ喜ぶ人のが多そうだよ

898:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:03:51
>>895
FEか

899:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:04:33
>>896
新規は「互換切られたんだ。ふーん。というか互換って何?」だろ。
初めてやる人間が過去との互換気にするわけがない。

900:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:05:42
>>897
ポケモンのバランスがぶっ壊れてなかったことは
過去一度もない

901:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:06:37
インファイトがはやさも下がるんであれば良い

902:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:06:52
互換性の度合いにもよるよね
初代⇔金銀みたいな相互通信可能な場合やGBA⇔DSみたいな制約ありの場合もあるし
もっと別な仕様にだってなりうる

あと同じDSソフト且つダブスロ的な要素が無いということは、前作との通信にDSが2台必要になるよね

903:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:07:00
伝説多すぎて完全に互換切ったらやばいのでは?

904:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:07:02
まあバランスの前にバグ直せよな

905:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:07:34
>>900
今のバランスは初代の吹雪に次いで糞だけどね

906:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:08:21
今のポケモンって耐久ポケモンは耐久ポケモンというだけでゴミになるという素敵なバランスなんだぜ?
互換性をきらずに直すとすれば、初代⇒金銀以上にがっつり仕様変更しないとな

907:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:08:35
個人的には今のバランスは過去一番良い
ケンタロスゲーにものろいカビゲーにもなってないからな

908:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:09:11
>>907
ラティマンダゲーになってますけど

909:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:09:50
600族禁止ルールは結構あるからなぁ。

910:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:09:55
互換はあると思うけど、育て直しを強要されそうな予感。
特性の変化・技の弱体化や、既存の技よりも強い技の出現等で・・。

911:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:10:28
よいのはゲームバランスではなくルール

912:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:10:38
>>908
マンダじゃなくてガブだろ

と思える程度には選択肢はあるな

913:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:11:21
>>910
何年にも渡って付き合ってきたポケ達が使えるならそんくらいどうでもない

914:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:11:22
>>854
今これ他のスレで見たんだけど本物?
御三家の草がハヤシガメに似すぎだよな

915:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:11:33
>マンダじゃなくてガブだろ
えっ…?

916:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:12:00
個体値が64段階になって
新作の個体生成式をもっと複雑にすればおk

917:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:12:04
マンダとか遅くて使えないわ

918:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:12:21
HGSSのせいでバンギ=砂パが増えて砂隠れガブがうざいだけで
別にガブがマンダほどの勝率を上げてるわけじゃないぞ

919:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:12:49
>>916
廃人とそれ以外の差を大きくしてどーすんだw

920:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:12:56
ドラゴンタイプの相性は見直すべき

921:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:13:17
今のポケモンは流星群ゲーだからなあ
逆に流星群と逆鱗なくしたら少しはバランス取れるか?

922:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:13:30
これか
URLリンク(www12.atwiki.jp)

923:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:13:38
運ゲーにするのが1番だ

924:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:13:58
>>896
復帰組=買ったばっかなのに互換ないとか…

925:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:14:48
良いから互換切れや

926:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:14:53
1番損してるのは金銀で離れてHGSSで戻ってきた層だろう
まさに俺!未だに第3世代にどんなポケモンがいるのかもあまり分からないw

927:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:15:43
互換切って「喜ぶ」のは廃人だけという

928:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:17:08
モンハンなんざぁ
海外じゃまったく売れないコンテンだから
HD機で出したくないんだろ

PSPという、日本でしか売れてないハードが逆にピッタリはまったし
XBOXは、いまさらフロンティアでしかも課金って感じだし
3はまぁ・・・

929:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:17:12
互換あってもなくても買うだろうな、俺
とりあえず映画商法が無ければいいや

930:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:17:22
GBAとの連動は廃止だな。
任天堂としても穴だらけのDSLiteをあまり生産したくらいらしい

931:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:17:22
>>923
ねむねごじわれ最高だわ

932:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:17:56
6Vメタモンだけ持っていけばもんだいないお

933:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:18:33
互換なかったら


まあとりあえずドラクエ6やるわw

934:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:18:45
逆に、個体値の幅をもっと大きくして上限を上げるとかどうだろう
例えばLv50リザードンS降りの素早さは個体値が0なら136でVなら152が従来の能力だけど
上限が64まで増えれば最低132最大164になる

こうしてポケモンの能力の上限が現行シリーズよりも高くなれば
DPtHGSSから自由にポケモンを送る事が出来たとしても新世代では弱い
みたいに上手い具合に折り合いつけられるんじゃないか

935:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:19:02
>>929
映画商法は無くならないよw

936:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:19:18
RSのあまりの糞っぷりにポケモン自体切ってHGSSから復帰したんだが、DPtの評価が高くて俺涙目

937:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:19:27
>上限が64まで増えれば最低132最大164になる
最低136だな

938:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:19:35
逆に、
ライトには、
どれぐらいの量のポケモンがいるのか底が知れないぐらいがちょうどいいんじゃない

交換してもらったりグッズやアニメで見かけたりで、どんどん知識が広がって
子供の間で知識合戦になるの

939:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:19:53
>>934
上でも言われてるけど、それだと廃人が大喜びして他と差をつけ始める上に
ライトミドルゲーマーに一方的不利なんで最悪の選択肢

940:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:20:48
>>939
いや、それって別に今より酷くなるわけじゃないと思うんだけど

941:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:21:01
メタモンからは高個体産まれなくすればいいよ

942:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:21:36
>>940
どう考えても厳選廃人とそうでない人間の差が広がって酷くなるだろw

943:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:21:58
6Vメタモンなんて500リットルくらい持ってるわ
それよりも僕は乱数のメカニズムがまた単純で尚且つ穴だらけで調整余裕なことを祈ります

944:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:22:46
何度も言うが、ゲーフリが全ユーザーの0.1%くらいしかいないであろう廃人に構ってなんかいないってwww

945:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:22:51
>>942
いや、だからどうして差が広がるか説明してみなよ
個体値幅が2倍になったからって何で廃人とライトの間に差が開くと思う?
金銀⇒RSで実際に個体値幅は2倍になったけど廃人とライトに差はついてないぞ
どんな遺伝システムを脳内で想定してるのか分からんけど

946:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:23:49
まあ恐らく乱数調整もできて、個体値の上限も31で
互換を切るような無謀な真似もしないだろうなと予想している。
>>910のいうように多少のバランス調整はあるだろうけど

947:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:23:54
>>940
廃人は高個体値見つけるまでやるけど
ライトゲーマーがそんな真似するわけねーだろ

948:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:24:08
「育てる」ではなく優秀な個体を「厳選」させるだけの個体値とか害悪以外のなにものでもない
生まれ持っての個体値は廃止で
何百時間も時間注ぎ込めば6vになるような仕様にすればおk

949:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:24:09
>>944
ゲーフリのスタッフ共は個体値遺伝のシステム利用して厳選してんだよ
ボオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオケガ

950:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:25:03
>>934
互換つけた上でそんな真似したらどう見ても廃人優遇政策wwwww旧世代涙目wwwww

951:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:25:21
>>947
それ今と何が違うの?今より差が開くと思うのは何故?

952:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:25:26
ゲーフリ「乱数発見された?そうかそうか」

953:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:25:44
>>945
金銀とRSは互換ねーだろ

954:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:25:44
ライトゲーマーは性格と努力値振りあと個体値判別へ平均以上とか程度だろ


955:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:26:36
>>950
旧世代というかライトゲーマーだな
昔の杵柄が完全に消えてただの劣化モンスターになるとか気分わるそ

956:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:27:11
>>953
…?
互換あるなしに関わらず個体値幅が2倍3倍になろうが結局廃人もライトも同条件である以上、
廃人とライトの間にある差は今と変わらないんだけど

何、互換あって前作で厳選した廃人の方が有利みたいに思えてるのか?
この場合前作で厳選した個体がゴミと化すから前作までの廃人涙目プギャーな仕様だと思うんだけど

957:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:27:15
こういう対戦絡みのゲームはどうしてもプレイヤー間の格差が発生してしまうんだよな。

まぁ、所詮遊びの世界なんでどうでもいいんですけどねwwwwww

958:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:27:32
>>948
アニメに個体値廃人が出てんのにそれはムリポ

959:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:28:13
まぁポケモンの本質が育成からタマゴ割りになってるのはおかしいよね

960:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:28:22
>>956
上で何度も言われてるが、互換消えても廃人は別になんとも思わないし普通についていって、
その環境で廃人をやる。

961:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:29:16
そろそろ廃人議論はスレを隔離したほうがいいな

第5世代で育成・対戦環境はどう変わるのかを考察するスレ
とかさ

962:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:29:29
>>960
いや本当に簡便して欲しいんだけど日本語通じてマジで

それで廃人とライトの差が今より開くと思う理由は何なの?って話なのに
どうしてコロコロ論点が摩り替わって的外れな事言ってるんだ
所詮934の想像ネタでここまで言うのもアレだけど

963:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:30:27
>>956
厳選も何も乱数で出したモンスター使ってる廃人が涙目になるわけねえべ
まともに粘って出す準廃人やらミドルプレイヤーが一番涙目になる

964:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:31:20
モンスター(笑)

965:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:31:21
>>962
お前は多分周りと前提条件が違うな

お前互換切るのを一番嫌がってるのは廃人だと思ってるだろ?

966:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:31:29
>>963
なんで乱数厨と廃人がゴッチャになってんの

967:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:31:38
段階上げたらその分卵孵化の回数も増えるな

968:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:31:43
第5世代で廃人どもが涙目になるシステム考えようぜwww

誰かスレ立てて

969:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:32:11
>>965
そもそも互換切る切らないの話じゃないんだけど…
何なのこの人達…

970:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:32:17
>>968
運ゲ加速以外に廃人が涙目になるシステムが思いつかない

971:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:32:47
ま、調整できなかったところでプロアクションリプレイで作れるんですけどねw
ポケモンなんて所詮は運及び理論実証ゲー、厳選とか育成とか言ってるお前ら乙!

972:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:32:49
互換切られるとなった時の反応は>>896が大体合ってるな

973:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:33:26
互換切るのは個人的には構わん
ただ、GBA期の誘導商法みたいのをもう一度やったら流石に呆れられるだろう

HGSSのサファリみたいなのを活用して、
旧作のポケモンもちゃんと捕まえられるようになってれば文句は無い

とにかく乱数万歳な状況はどうにかして欲しい

974:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:33:45
>>966
>>817
>>818


975:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:34:37
個体値はただの優劣になってるからな…
まぁ品種改良を繰り返すような楽しみもあるけど。
個体による個性を出したいんだったら、合計個体値を一定にすればいいかも。

976:934
10/02/02 00:34:45
ごめんねややこしくて伝わってないのかね

俺が言ったのは個体値が0~63の64段階に増えて、今の個体値31が
0~63の内の31、つまり中くらいの強さになるってことだよ
だからDPtHGSSの神個体も新世代ではゴミになるから廃人もライトも育成し直し、
で、結局同じ条件で廃人もライトも厳選と育成を始めるなら両者の関係は今と同じ
ただ乱数で出した神個体の地位を失墜させることができる

というだけのおはなしでした

977:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:35:02
>>973
解析厨、分析厨が居る限り無理だろう

978:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:35:19
廃人は乱数使うのか知らなかった

979:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:35:29
>>974
お前は安価追って俺達は今934の話について言い合ってるという事を理解してから出直せ

980:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:35:31
互換切るとか逝ってる奴は、マジで末期症状の白点病なんじゃねーの?
HGSSの意味をもう一回理解してこいよ

981:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:35:36
>>976
だから同じスタートラインだろうが廃プレイするから廃人なんだよwwwwww

982:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:35:49
>>976
そうすると廃人じゃなくても3Vくらいならいける現環境最高でFAなんだが

983:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:36:09
RSで痛い目見てるゲーフリが互換切るわけねーだろ馬鹿かお前ら
そういやHGSS発売直前にもダブルスロット廃止決定とか頭のおかしい発言繰り返してた池沼がいたな
どうせあのときの池沼と同じ奴だろ?互換切られるとか頭の悪すぎる発言繰り返してる池沼は

984:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:36:11
>>981
いい加減日本語で話せ

985:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:36:43
>>976
だからヌルポゲーマーと廃人を同じスタートラインにおいたら廃人圧勝だろwwwww

986:934
10/02/02 00:37:00
>>982
いや、今の3Vもゴミになるから現環境最高ってのもなくなるよーってお話だよ

987:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:37:22
廃人はまた個体値63の個体量産するだけ

988:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:37:47
ROMごとに個体値を固定するのが1番いいな

989:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:37:48
>>986
そうすると泣くのは時間掛けられる廃人じゃなくてライトゲーマーだよ?って話でしょ

990:934
10/02/02 00:38:06
>>985
だからそれは今と同じでしょ?ってこと
その上で乱数の個体や現世代廃人の手持ちを排除できるよってだけ

芝生やす人は話通じにくいから嫌

991:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:38:13
>>977
ゲーム内で(起動時すら)秘密裏に乱数をランダムで消費しまくれば終わるがな
それと個体値の上限変更

まあ今度は改造に走るわけだが。wifiランダム対戦とかが個体値ALL63(仮)が横行する

992:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:38:34
>>976
だからそれじゃ準廃と格差が開くだけのライト層が死ぬだけだろ
廃はリセットされようがなんだろうがまた最高の個体付くるだけ

993:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:38:50
>>989
だからそれは今と同じでしょ?ってこと
その上で乱数の個体や現世代廃人の手持ちを排除できるよってだけ

994:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:38:51
>>990
今は廃人じゃなくても廃人とそう変わらん個体値は製造できてるからな

995:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:39:44
>>993
だから互換切ったらライト涙目廃人作業に戻るってことになる。廃人大勝利。

996:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:39:54
アホなガキが一人いるな

997:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:40:02
>>995
それライトじゃないでしょ

998:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:40:21
1000ならゲーフリ倒産

999:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:40:27
>>996
お前か

1000:名無しさん、君に決めた!
10/02/02 00:40:33
とりあえず廃人はどこまでも行くよwオバカさん達w

1001:1001
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