09/03/25 10:21:19
はがねには毒技無効。
じめん、エスパーという2大メジャータイプを敵に回した割に
思ったより技は普通。ステータスもおとなしめ。
そんな毒タイプだけれど、俺は好きだぁぁぁぁぁ!!! って奴、集合。
◆ここは毒タイプのポケモンと毒中心パーティを語り合うスレです。
◆wiki
URLリンク(www18.atwiki.jp)
■過去スレ
1スレ目 : スレリンク(poke板)
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2:名無しさん、君に決めた!
09/03/25 10:24:18
アーボック・アリアドス・ウツボット・クロバット・ゲンガー・スカタンク・
スピアー・ドククラゲ・ドクケイル・ドクロッグ・ドラピオン・ニドキング・
ニドクイン・ハブネーク・ハリーセン・フシギバナ・ベトベトン・マタドガス・
マルノーム・モルフォン・ラフレシア・ロズレイド
種族値合計
1位(535):クロバット
2位(525):フシギバナ
3位(515):ドククラゲ
4位(505):ロズレイド
5位(500):ゲンガー・ドラピオン・ベトベトン
8位(495):ニドキング・ニドクイン
10位(490):マタドガス・ドクロッグ
12位(480):ウツボット・ラフレシア
14位(479):スカタンク
15位(467):マルノーム
16位(458):ハブネーク
17位(450):モルフォン
18位(438):アーボック
19位(430):ハリーセン
20位(390):アリアドス
21位(385):スピアー・ドクケイル
3:名無しさん、君に決めた!
09/03/25 10:25:19
HP
1位(105):ベトベトン
2位(103):スカタンク
3位(100):マルノーム
4位(90):ニドクイン
5位(85):クロバット
ブービー(65):スピアー・ハリーセン・マタドガス
ビリ(60):アーボック・ゲンガー・ドクケイル・ロズレイド
こうげき
1位(106):ドクロッグ
2位(105):ウツボット・ベトベトン
4位(100):ハブネーク
5位(95):ハリーセン
ブービー(65):ゲンガー・モルフォン
ビリ(50):ドクケイル
ぼうぎょ
1位(120):マタドガス
2位(110):ドラピオン
3位(87):ニドクイン
4位(85):ラフレシア
5位(83):マルノーム・フシギバナ
ブービー(55):ロズレイド
ビリ(40):スピアー
4:名無しさん、君に決めた!
09/03/25 12:01:59
>>1
乙
5:名無しさん、君に決めた!
09/03/25 13:18:34
>>1乙
こ、これは乙じゃなくてハブネークなんだから変な勘違いしないでよね///
6:名無しさん、君に決めた!
09/03/25 13:22:40
ちょんぼ
・ちんこの事。
7:名無しさん、君に決めた!
09/03/25 14:43:04
ランキングを見る度ドククラゲの種族値の高さに驚く
8:名無しさん、君に決めた!
09/03/25 14:45:08
ベトベトンがゲンガー・ドラピオンと合計値が同じなんだよな
第4世代になって格段に使いやすくなったけど、まだ伸びしろがありそう
9:名無しさん、君に決めた!
09/03/25 15:18:26
ゲンガーより高いのか…こりゃたまげた
10:名無しさん、君に決めた!
09/03/25 16:46:10
種族値の割にスカタンクやハリーセンは頑張ってるなぁ
11:名無しさん、君に決めた!
09/03/25 17:35:42
とくこう
1位(130):ゲンガー
2位(125):ロズレイド
3位(100):ウツボット・ハブネーク・フシギバナ・ラフレシア
ブービー(50):ドクケイル
ビリ(45):スピアー
とくぼう
1位(120):ドククラゲ
2位(105):ロズレイド
3位(100):フシギバナ・ベトベトン
5位(90):ドクケイル・ラフレシア
ブービー(60):アリアドス・ウツボット・ハブネーク
ビリ(55):ハリーセン
すばやさ
1位(130):クロバット
2位(110):ゲンガー
3位(100):ドククラゲ
4位(95):ドラピオン
5位(90):モルフォン・ロズレイド
ブービー(50):ベトベトン・ラフレシア
ビリ(40):アリアドス
12:名無しさん、君に決めた!
09/03/25 20:34:04
ドッドッドガースドドッガド(シャー
13:名無しさん、君に決めた!
09/03/25 22:08:05
ドドッガドガースドッドッドッ(シャー
14:名無しさん、君に決めた!
09/03/26 00:57:50
>>10
いらない物をほぼ全部切り捨てたハリーセンと
必要最低限の数値を何とか隙無く取り揃えたスカタンク
あまり無駄がないよねあの2匹
15:名無しさん、君に決めた!
09/03/26 01:43:37
毒固定でダブルでメタグロス対策したいんだけどさ、
最善の策ってなにかな?
16:名無しさん、君に決めた!
09/03/26 07:12:49
思念持ちだとほぼ積むんだよなグロス。
なければドガスで鬼火入ればなんとかって感じ。
あとはゲンガーの道連れ
17:名無しさん、君に決めた!
09/03/26 09:49:20
ダブルだから鬼火してる暇ないよね…
やっぱ道連れかなーパレパあるから読みが必要になりそうだけど
18:名無しさん、君に決めた!
09/03/26 10:12:36
鋼にも毒技が効くようになる技が出てもいいのに
硫酸とか
19:名無しさん、君に決めた!
09/03/26 20:54:21
>>15
ニド夫妻の大地の力とか、モルフォンで眠り粉とか
20:名無しさん、君に決めた!
09/03/27 18:53:59
ベトベトンて攻撃特化なら炎のパンチでHP252ハッサム倒せる?
誰か計算してくれ
21:名無しさん、君に決めた!
09/03/27 18:58:10
自分で計算しろカス
中乱数1だよ
22:20
09/03/27 19:12:14
>>21
貴殿の優しさに泣いた。
炎のパンチ入れてみるわ
23:名無しさん、君に決めた!
09/03/28 02:08:01
>>19
メタはラティと組んでること多いし
素早さも微妙なニドキングとかモルフォンはあんま活躍できない気がする。
24:名無しさん、君に決めた!
09/03/28 13:15:29
>>23
ダブルだとメタが誰と組むかとか、仮定が多いから論議しづらいけれど……。
相手:メタグロス・ラティアス
自分:モルフォン・ドクロッグ
初手でメタに眠り粉。ドクロッグはラティに猫騙しとか。
まぁメタが守るorラムだと困っちゃうんですけどね。
ラティにもゲンガーorクロバで催眠とかはなんか気が引ける。
25:名無しさん、君に決めた!
09/03/30 19:45:32 G/YD9tLr
/ __. `ヽ \ ヽ __
'´ , -―‐`==--、 \ }´ ̄ ̄  ̄ `ヽ、
/ _ \ , -─―‐- 、
/: ; -ァ¨´: _: : : : : : . . : : : : :\イヘ____ \
/: ://: : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :〃く~ヽー-、 `ヽ、: \
///: : /: /: : : : : :/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\ ∧ \/ \: \
/: /: : /: : :/: : : : :,: :./ : : : : :,: : : : : : : : : : : : : : : : : : \: : : :.l\/ \: :ヽ
. /: : /: //: : :/: : : : :/: /: /: :./:/: /: : j: :.l: : :l: : 、: : : : : : ヽ:ヽ: ::::l
/: : /〃 ,': : :/: : : : :/: /: /: :./、l: :.l: : ハ: |: : :l: ; _j: : : : : : ',ハ: :V:::|
/: : :/ l: : :/: : : :.:/: :.|: /.:.:/| ハ`メ: :/ l: {ヽ:イ',: :i: : : :ヽ: :l :|ヘl::::,
/: : :./ |: : :l: : : : /: ::: レ:|: :.l レァ=ト∨ ヽ V=ヽ:{ヽ: : :|: :li: |::リ:/
l: :/!,' |: :.l |: : :/{: :::::: :::l: :! {! i} {! i} \j: ;イ/::::/
: / !! l: :l |: :.l l: :∧::八{ `=" `='" レ |⌒!′
/ リ V l: :| ',:.{ハ::::}⊂⊃ ⊂⊃ jリ| ノ
ヽl ヽ |ヽ{ /: :!'´
|: :lヘ f二二 コ , イ: : リ
l: :| `丶、_ _, '´ l: :/
V:ゝ `}>‐ <{__ j:/
_rイf’ ̄ ̄’`┐ヽ
/ i / \
/ ∨三三V \
/ヽ ∨ ̄V /./\┼ヽ -|r‐、. レ |
∧ ヽヽ \/ /./ d⌒) ./| _ノ __ノ
26:名無しさん、君に決めた!
09/04/03 18:56:04
んな訳
27:名無しさん、君に決めた!
09/04/03 19:07:02
毒パ組むと鋼全般とくにエンペルト、メタグロスの対処方がわからない
28:名無しさん、君に決めた!
09/04/03 19:15:54
エンペルトはドクロッグで余裕だし
ロズレイドやフシギバナでも割とどうにかなる
ジェットなければニドキングやゲンガーでもタスキ残ってれば勝てる
エンペルトに苦戦したことはないなぁ
メタグロスは結構辛い
俺はニドキングのタスキカウンターで倒してるけど
運がよければドガスでも倒せるんじゃないかな
鬼火だったり痛み分けだったり大文字だったりをうまく使わなきゃだけど
29:名無しさん、君に決めた!
09/04/03 19:31:10
グロスは思念あるとドガスでもきついな
30:名無しさん、君に決めた!
09/04/03 19:32:43
基本的に思念の頭突き持ってない。
31:名無しさん、君に決めた!
09/04/03 22:30:33
最近思念持ちにしょっちゅう当たるから困る。
32:名無しさん、君に決めた!
09/04/03 22:41:45
スカタンクとかドラピオンで頑張れ
33:名無しさん、君に決めた!
09/04/03 23:11:01
やどみがフシギバナでもいける
34:名無しさん、君に決めた!
09/04/08 02:44:43
881:名無しさん、君に決めた! :2009/03/26(木) 02:18:27 ID:??? [sage]
ドクロッグ⇒バリトード(バーリトゥード+トード)
守りが弱くなった代わりに攻撃面が強化。
卑怯な技を多く覚えるようになる。
タイプ:どく/かくとう
特性①:かんそうはだ
特性②:クレーマー(場に出た時、相手を"いちゃもん"状態にする)
HP 93
攻 116
防 45
特攻 96
特防 45
早 105
進化しそうなポケモンスレから。マジで使いたい
35:名無しさん、君に決めた!
09/04/08 09:49:23
毒なんだから、吸収系の技に対してタイプ特性でヘドロ液の効果があってもいいよな・・・
36:名無しさん、君に決めた!
09/04/08 15:13:43
>>35
それいうと、水はみんな貯水であるべきだとか、炎はみんな貰い火であるべきだとかなるからなぁ
37:名無しさん、君に決めた!
09/04/08 16:32:48
1タイプ無効+αとヘドロ液じゃ有効性が違いすぎるよ。
まあ毒に全部ヘドロ実装したら多くの草が困るんだけどな。
38:名無しさん、君に決めた!
09/04/09 15:01:35
>>35
ベトベトンとか吸収したら毒くらいそうなのいるよなw
体液に明らか毒性がありそう
むしろ接触攻撃しただけで毒もらいそうなもんだ
39:名無しさん、君に決めた!
09/04/10 15:57:24
>>38
だからなに?
どくのとげってとくせいしってる?
40:名無しさん、君に決めた!
09/04/10 16:07:25
で?知ってるけどそれが何か?
説明を怠ってギレるのは肯定しがたい行為だね
41:名無しさん、君に決めた!
09/04/10 17:01:42
>>40
日本語勉強してからおいで^^
42:名無しさん、君に決めた!
09/04/10 17:08:36
お前らまとめて埋まってろwww
43:名無しさん、君に決めた!
09/04/10 17:09:10
で、単なるタイプミスだってことも分からないのか?
池沼だなお前
44:名無しさん、君に決めた!
09/04/10 17:12:38
ここまで全て俺の自演
45:名無しさん、君に決めた!
09/04/10 17:14:09
ここまでテンプレ
46:名無しさん、君に決めた!
09/04/10 17:16:23
そろそろ鋼貫通の毒技か特性が出てもいいはず
一撃必殺技も
47:名無しさん、君に決めた!
09/04/10 17:30:59
どくびし×2でどくどくになるんだから、毒状態の相手に毒攻撃した時も
その技の追加毒の確立でどくどくになるとか
48:名無しさん、君に決めた!
09/04/10 17:37:01
モルフォンいいなぁ
種族値は他の毒と比べても普通なのに
特性のせいか割と汎用性がある
まじ育成しよう
49:名無しさん、君に決めた!
09/04/10 17:44:07
>>47
で、メリットは?^^
50:名無しさん、君に決めた!
09/04/10 17:52:35
ベトンにとける入れるか呪いいれるかで迷う
51:名無しさん、君に決めた!
09/04/10 18:11:48
>>50
技構成次第じゃね?
52:名無しさん、君に決めた!
09/04/10 18:16:53
ベトンに限らず鈍いは積み難い
先制技あるだけマシな方ではあるけど
53:名無しさん、君に決めた!
09/04/10 18:19:57
呪いいれるならトリパにしたらいいかな?
技は
ダストシュート
のろい
影うち
大爆発
だと鋼できついから炎技入れた方がいいかな?
フォーカス持たせる型は有用性って十分ある方かな?
54:名無しさん、君に決めた!
09/04/10 18:31:34
>>53
トリパなら影打ち抜いて大文字でいいかも。普通に使うなら遅いから大爆発が使いづらい。大爆発を抜いて大文字がいいよ
イバン大爆発ってのもありだけど、するとダスト当たらないからね。のろい使うならしっぺ返しもオススメ
55:名無しさん、君に決めた!
09/04/10 18:39:09
>>54
しっぺいいな
エスパー・コーストの対策しやすいか
56:名無しさん、君に決めた!
09/04/10 18:57:51
のろい使うなら断然ほのおのパンチだな
通常は大文字も炎PもHP252振りグロス3確だけど、のろい1回積めば炎Pで2確になる
命中不安も解消されるし
のろい積む前提なら、ダストシュートの代わりにどくづきでも
1回積めば、無積ダスト=1積どくづき、だし
命中が不安なら選択肢に
影うち入れるならだいばくはつは入れないほうが安定する気がする
しっぺがえし、かわらわり、いわなだれ、とか入れたい技はたくさんあるし
トリパでのろい使う場合
最遅調整で1回積めば最遅調整の32続まで抜ける
抜けないのは12匹
57:名無しさん、君に決めた!
09/04/10 19:03:08
鈍い一積みじゃ確2にならんよ
58:名無しさん、君に決めた!
09/04/10 19:14:00
>>56
流石にグロス自体がベトンにとって怖いから
積み+トリパの後に出ないときついな
59:名無しさん、君に決めた!
09/04/10 19:15:21
>>57
ベトン LV50 性格/攻撃↑修正 攻撃252 攻撃固体値31
グロス LV50 性格/防御無修正 HP252・防御6 HP・防御固体値31
お互い持ち物なし
ベトンのろい1回積み(攻撃1段階UP)
ベトンのほのおのパンチ→グロス
で計算したんだが、間違ってたかな
これで確2ってでたんだが
60:名無しさん、君に決めた!
09/04/10 19:23:06
攻撃特化で鈍い積むのか…
61:名無しさん、君に決めた!
09/04/10 19:23:47
それ以前にグロスはオッカ多いよね。
62:名無しさん、君に決めた!
09/04/10 19:34:20
>>59
その計算でも2確にならんのだが
そもそもなぜグロスをあいてにするのか^^;
仮に2確だとしよう
のろい1積のベトンとグロスの戦いで両者HPMAXで59の固体、努力値、性格と想定する
ほのおのパンチで2確でもグロスのじしんでも2確だ
2回先制されて落ちる
ベトンに半減の実を持たせて防御特化しようが急所に当たらない限り、手数が上回るグロスが勝つ
63:名無しさん、君に決めた!
09/04/10 19:36:50
ベトンでどうにもならなかったら
他ポケにまかします
ラグラージとかで
64:名無しさん、君に決めた!
09/04/10 19:37:13
ほ の お の パ ン チ w w w w w w ww w w w w
そんなに使いたきゃエビワラーでも使っとけよw
65:名無しさん、君に決めた!
09/04/10 19:39:39
>>59はよっぽど玄人ぶりたかったんだね^^
66:名無しさん、君に決めた!
09/04/10 19:50:30
炎のパンチ自体は否定しないけどよりによってなんでグロス
67:名無しさん、君に決めた!
09/04/10 19:52:44
ベトン以外のサブポケも考えたけど
どく入ってないとスレチだからこれ以上はやめとこう
68:名無しさん、君に決めた!
09/04/10 19:53:03
>>62
お前文盲性やばいね
計算したら確2なんですが?
つーか、煽り入れてくるあたり屑すぎ
69:名無しさん、君に決めた!
09/04/10 20:07:43
59の通りなら確定2発にはなったけど
戦わん方が無難だな
70:名無しさん、君に決めた!
09/04/10 21:24:30
>>68
62程度で煽りとかガラスのハートだなおめーw
71:名無しさん、君に決めた!
09/04/10 21:27:01
HPだけでガブリの地震耐える奴を鈍い1回の不一致炎のパンチで何とかしようってのが…
72:名無しさん、君に決めた!
09/04/10 22:43:11
具体的にはベトンが鈍いを積んだターンでグロスに来られると勝てない。
ベトンが防御無振りだと鈍い積んでもグロスの地震で2確だから狩られる。
かと言って、攻撃に振らないと今度は確定で殺せない。
まあ大文字でも結局いっしょだから好みかな。
オボンでも持たせれば無理やり狩れないこともないし。
73:名無しさん、君に決めた!
09/04/10 22:44:53
毒パ作るとしたらベトンと相性いいのは何かな?
74:73
09/04/10 22:45:44
一応シングルで
75:名無しさん、君に決めた!
09/04/10 22:58:43
とりあえずドンカラスで弱点両方補える
76:名無しさん、君に決めた!
09/04/10 23:02:51
ベトンの役割にもよる質問だな。物理アタッカーなのか、特殊受けなのか。まぁ物理受けのドガスと関東毒ポケタッグをオススメする
77:名無しさん、君に決めた!
09/04/10 23:03:58
>>75
ドンカラスだと毒パじゃないじゃん
78:名無しさん、君に決めた!
09/04/10 23:10:41
>>76
さっき書いてたのろい使おうと考えてた
ものです
79:名無しさん、君に決めた!
09/04/10 23:27:10
毒パだとベトンというか毒単は入れずらい気がする。
統一パ作る場合複合タイプで弱点を補ったほうがバランス良くなる。
どうしてもベトン使いたいなら毒パにこだわらないほうがいいと思う。
80:73
09/04/10 23:29:58
確かに。
けどここでほかタイプ書くのもスレチかなって思ったもんで・・
81:名無しさん、君に決めた!
09/04/10 23:35:00
スレチでもないんでない?
82:名無しさん、君に決めた!
09/04/10 23:53:15
あくまでベトンに合わせるならっていう話題なら全然ありだろ。
83:73
09/04/11 00:15:51
>>81
なら書いても大丈夫か
ドータクン
浮遊 強制ギプス
トリル
ジャイロボール
大爆発
思念
ベトベトン
粘着 くろいヘドロ
のろい
どくづき
炎のパンチorだいもんじ
かげうち
ラグラージ
激流 リンドの実or気合いのタスキ
たきのぼり
じしん
冷凍パンチ
アームハンマーorストーンエッジ
って考えたんだけど変えたところあればいいかな?
アドバイスお願いします。
84:名無しさん、君に決めた!
09/04/11 01:06:26
特殊アタッカー無しは流石に不味くないか?
しかも超鈍足ばかりの上身代わりもラムも挑発も無いから鬼火ばら撒かれて終了する
85:73
09/04/11 01:31:26
>>84ラグの代わりにスターミーかサンダース入れた方がいいかな?
86:名無しさん、君に決めた!
09/04/11 03:00:23
>>85
その二匹ならオレはサンダースにするかな。
87:名無しさん、君に決めた!
09/04/11 03:29:00
ダース入れたら地面弱点2匹になるぞ
88:名無しさん、君に決めた!
09/04/11 04:28:34
今は地面そんなに流行ってないし別にいい
89:73
09/04/11 04:45:02
サンダース入れるんなら
十万ボルト
めざパ氷はやっぱ必須?
あとは身代わりと何かでいいんだろうか?
持ち物はヤタピにしようと思うけど
90:名無しさん、君に決めた!
09/04/11 05:55:31
特性: あくしゅうを少し強化して欲しい
91:名無しさん、君に決めた!
09/04/11 06:53:39
>>90
追加毒の確率2倍とか
92:名無しさん、君に決めた!
09/04/11 11:22:46
なんでニド系は♀よりも♂の方が素早さが高いんだろうね。
93:名無しさん、君に決めた!
09/04/11 11:31:52
人間でもそうじゃね?
女のほうが痛みに耐えられるのにも似てる。
94:名無しさん、君に決めた!
09/04/11 11:37:17
なんで♀の方が速いと思うのか根拠を示してほしいところ
95:名無しさん、君に決めた!
09/04/11 14:18:14
>>90
接触攻撃時に一定確立(1~2割位)で怯むとかどうよ
96:名無しさん、君に決めた!
09/04/11 14:40:39
ベトンってバトルで使える特性が粘着だけだけど
だいたいくろいヘドロ持ってるからあんま意味ないからな
97:名無しさん、君に決めた!
09/04/11 15:41:42
トリック読み交換で出せば一ターン自由に動けるぞ。
積んだりフォーカスダスト喰らわせたりエスパー交換読みしっぺとかできる。
98:名無しさん、君に決めた!
09/04/11 15:46:41
トリック使いと他に一匹エスパーがいるとは思えないなぁ
トリック読み交換自体がリスキーすぎるかも
もう少し交換先に圧力かけられる優秀な技が欲しい
99:名無しさん、君に決めた!
09/04/11 16:08:49
>>95
攻撃後にひるんでも意味無いだろ…
まさかこっちが攻撃時に、という意味か?
100:名無しさん、君に決めた!
09/04/11 16:13:42
それでも先行じゃないとひるみの意味ないし
トリパくらいじゃないと意味がない
101:名無しさん、君に決めた!
09/04/11 16:51:59
>>99
攻撃時に一定確立で怯み失敗する、って意味だろう
102:名無しさん、君に決めた!
09/04/11 18:06:08
そしたら発光も強化されるな。命中率低下かしら
103:名無しさん、君に決めた!
09/04/11 18:08:38
スターミーやランターンを強化とかふざけんなよ
104:名無しさん、君に決めた!
09/04/11 20:14:51
ベトベトンこそ特性をヘドロ液にすべき。
105:名無しさん、君に決めた!
09/04/11 21:29:48
攻撃ベトンてかげうち必須なのか?
かげうち遺伝し忘れて、ダスト 爆発 炎パンチ までは決まってるんだが…
積み技入れたほうがいいかな?
106:名無しさん、君に決めた!
09/04/11 21:38:10
>>105
ベトンって一致サイコでも
割と受けたりするから
しっぺ入れてみたら?
107:名無しさん、君に決めた!
09/04/11 21:44:58
>>106なるほど、とくぼうに努力値振ってるから活きるかもしれないね
ありがとう 試してみるよ
108:名無しさん、君に決めた!
09/04/11 22:21:36
>>105
ほのおのパンチでグロスを2確(笑)らしいぞwwwww
109:名無しさん、君に決めた!
09/04/11 22:31:56
んなわけねーだろ屑
110:名無しさん、君に決めた!
09/04/11 22:34:25
いちいち煽る馬鹿はなんなの
111:名無しさん、君に決めた!
09/04/11 22:36:45
だいもんじとかめざパ(笑)が大好きな奴なんだろ
112:名無しさん、君に決めた!
09/04/11 22:44:17
>>90
>>91>>95だったら91のが欲しいな
なんだかんだ追加毒に助けられることあるし
113:名無しさん、君に決めた!
09/04/11 23:00:49
>>112
それをここで言ってなんかメリットあるわけ?
オナニーでもして寝ろや
114:名無しさん、君に決めた!
09/04/11 23:12:50
なんだ 馬鹿が約一匹湧いてんな はやくしなないかな
115:名無しさん、君に決めた!
09/04/11 23:17:31
ベトベトンはヘドロポケモンなのに特性がヘドロ液じゃないという矛盾
116:名無しさん、君に決めた!
09/04/11 23:23:32
何故かクラゲの方がヘドロ保有してるからな
117:名無しさん、君に決めた!
09/04/11 23:28:49
マルノームなんてなんなのかわかんないだけだしな
118:名無しさん、君に決めた!
09/04/11 23:31:48
マルノーム→巨大ブドウゼリー
119:名無しさん、君に決めた!
09/04/11 23:33:22
進化妄想のとこでこんなんあった
ベトベトンの進化系
毒・ゴーストor毒・悪
特性:ヘドロ液/ねんちゃく
種族値:130/115/95/55/130/20 計535
見た目はバブルキングみたいな感じ
毒悪だったら強すぎだろ・・・
120:名無しさん、君に決めた!
09/04/11 23:37:48
毒単のほうが耐性面では優秀だと思う。
格闘・虫を受けれるのが美味しい。
毒・悪は毒パでは必須だし、悪パの中では格闘等倍が貴重だけどね。
121:名無しさん、君に決めた!
09/04/11 23:44:51
ベトベトンの進化系
タイプ毒・悪
特性:浮遊
種族値:160/130/115/5/130/5 計535
これがいい
122:名無しさん、君に決めた!
09/04/11 23:45:03
弱点少なくなればいいってもんじゃないよね
今時エスパー無効は重要性薄いし
123:名無しさん、君に決めた!
09/04/11 23:50:11
おまえら幼稚すぎだなw
124:名無しさん、君に決めた!
09/04/11 23:53:45
>>116
アレだよアレ。海洋汚染
125:名無しさん、君に決めた!
09/04/11 23:59:01
うわ…さすがに種族値妄想は引くわ
126:名無しさん、君に決めた!
09/04/12 00:07:26
毒・悪・浮遊ってどんだけ厨ポケなんだよwww
……いや、マタドガスならあり得るな
127:名無しさん、君に決めた!
09/04/12 00:10:09
格闘・虫等倍な上に攻撃面ゴミだからあんまり強そうに見えない
128:名無しさん、君に決めた!
09/04/12 00:11:07
毒パ以外だとそんなに優秀でもないけど。
毒パだと引っ張り凧。
129:名無しさん、君に決めた!
09/04/12 00:40:55
毒パなら格闘・虫半減なんてゴマンといるからな
130:名無しさん、君に決めた!
09/04/12 01:02:03
でもヘラは受けられない罠
131:名無しさん、君に決めた!
09/04/12 01:14:47
>>128
エスパーと地面が同時に飛んでくることなんてほぼ全く無いから片方だけでも十分
そりゃ無効化できるに越したことは無いが…
132:名無しさん、君に決めた!
09/04/12 01:15:05
ドガスでヘラ受けできないとでも言うのか?
初心者は帰れ
133:名無しさん、君に決めた!
09/04/12 01:31:38
根性ヘラって受けられたっけ?
134:名無しさん、君に決めた!
09/04/12 01:37:21
根性時に守るor身代わりなら大文字でいける
135:名無しさん、君に決めた!
09/04/12 01:38:31
ミス
ドガス後出しするとして、ヘラが守るor身代わりなら大文字あて続ければ倒せる
エッジ程度なら半分超えないし
剣の舞するような変態は知らない。そんなのはゲンガーやロズレイド、クロバットあたりに攻められてろ
136:名無しさん、君に決めた!
09/04/12 03:05:26
初代の刷り込みが強すぎてサイコキネシスに絶大な恐怖を感じる
エスパー怖いよエスパー
137:名無しさん、君に決めた!
09/04/12 03:14:16
オレはミュウツーみるだけで震え上がる
138:名無しさん、君に決めた!
09/04/12 08:53:44
一応クラゲやベトンは特防特化するとフーディンのメガネサイコを耐える。
まあ悪や鋼がいれば無理やりこいつらを当てる必要もないけど。
毒パだと速くて脆いエスパーよりヤドラン・ヤドキングが怖い。ゲンガーいれば何とかって感じ。
139:名無しさん、君に決めた!
09/04/12 09:39:30
ヤドランなんかスカタンクで余裕で流せるぜ!と思ってた。
逃げると思って撃った追い打ちがカスみたいなダメージでワロた。
瞑想積まれると厄介だから大爆発で道連れにしたけど、
あとで調べたら相手HP満タンだと確定で耐えるらしい…。
先に毒菱撒いとくといいかもね。
140:名無しさん、君に決めた!
09/04/12 09:44:21
ヤドランの物理耐久はダイノーズとブラッキーの間くらいだそうな
141:名無しさん、君に決めた!
09/04/12 13:59:53
ヤドランすげー…
ここはロズレイドの出番だな
142:名無しさん、君に決めた!
09/04/12 14:10:21
臆病リフストじゃヤドキング落せないけどな
143:名無しさん、君に決めた!
09/04/12 14:14:04
控えめリフストでも落ちません
正直ヤドキングならスカタンクとかドラピオンで余裕だからあんまり苦じゃないなぁ
噛み砕くすれば、たとえそいつらが倒されてもHP減ったヤドキングなんざ後続でどうにでもなる
もっと言えば物理ならそこまで苦戦しない
両方とも連れてないケースなんて稀だしね
144:名無しさん、君に決めた!
09/04/13 00:54:44
一度逃げる相手においうち成功させたいんだが
スカタンク見たら逃げるのってどんなのいる?
145:名無しさん、君に決めた!
09/04/13 01:03:18
フーディンは大体逃げるな。
エーフィは壁貼り、サーナイトは催眠か鬼火してくるときがある。
ゲンガー・メノコ・ムウマージも逃げるか強引に道連れしてくる感じ。
ラムさえ持ってればほぼ確実に狩れる。
死んでなかったらその後は爆発なり置き土産なりすればよい。
146:名無しさん、君に決めた!
09/04/13 03:10:57
そういうときに限ってスカーフ持ちなんだよなぁ
147:名無しさん、君に決めた!
09/04/13 17:24:26
スカーフタンクだと追い打ちほとんど使わないよな
先発ではち合わせた時にしか使う機会ないし。
俺は覚えさせてたけど消して、噛み砕く/大文字/置きみやげ/大爆発に落ち着いてる
148:名無しさん、君に決めた!
09/04/13 18:28:04
俺は噛み砕く/毒づき/大文字/大爆発の捻りのないテンプレスカーフ
追い討ちは普通の型でも使い辛そうだね
149:名無しさん、君に決めた!
09/04/13 19:52:08
やっぱり>>148の形が安定するからな。追い討ち使う機会少ないよ
150:名無しさん、君に決めた!
09/04/13 19:57:38
スカーフじゃないんなら不意打ちで埋まりそうだな
151:名無しさん、君に決めた!
09/04/21 10:55:34
噛み砕く・大文字・不意打ち・大爆発
のいじっぱりAS命の珠で毒パに組み込んだら強い。
珠持たせると特攻無振りでも大文字が使いやすい。
152:名無しさん、君に決めた!
09/04/22 22:24:56
確かに特攻無振り下補正の大文字は威力がね…玉持たせてもいいかも。
そしたらスカーフはニドキングとかロズレイドに回せるし
153:名無しさん、君に決めた!
09/04/22 22:41:39
ゆうばくあるからHP消費も許容できるしいいかもね。
154:名無しさん、君に決めた!
09/04/24 07:28:03
不意打ち・追い討ち・大文字・大爆発
の勇敢HAをバトレボの6→3で使ってるけど割といいかんじ
役割は主にエスパー狩りで、他は不意打ちでとどめ係とか、
不意打ちで確3であろう相手には大爆発
アタッカーとかは他でやってるしバトレボは相手が見れるから使うか使わないか決められるからわりといいんじゃないかと。
155:名無しさん、君に決めた!
09/04/24 14:09:58
毒パでエスパー狩り特化するんだったらいいと思う。
でも役割的にサーナイト抜ける陽気のほうがいいんじゃないかと思う。
156:名無しさん、君に決めた!
09/04/24 22:31:45
攻撃上昇の性格+攻撃全振りでもラティとかが
不意打ちor交代時追い討ちで確1じゃないから達人の帯をもたせてやっと確1
陽気もいいけど火力がさらにきつくなるんじゃないかな…
書き忘れたけど毒パで使ってるよー
わりと見るミロとかには大爆発しかやることないのが傷だけど
157:名無しさん、君に決めた!
09/04/24 23:21:15
ミロ相手と言ったらドククラゲの出番ですよ!
158:名無しさん、君に決めた!
09/04/25 01:55:24
>>155
サーナイト普通逃げるから追い討ちでいいんじゃないの?
159:名無しさん、君に決めた!
09/04/25 10:18:18
ふいうち読み鬼火とかよくあること。
160:名無しさん、君に決めた!
09/04/25 19:22:16
耐久型でたくわえるベトベトンの実用性はどのくらいだろ
特殊はかなりのもんだが物理は少しきついかな?
161:名無しさん、君に決めた!
09/04/26 00:10:18
色違い臆病モルフォン(色眼鏡)をなんとかうまく生かせないものか。
捕まえたのが、素早さV以外微妙なんだよな。
遺伝なしなので、「かなしばり」「ねむりごな」「しびれごな」をうまく使いたいが、
おすすめの技構成ある?
162:名無しさん、君に決めた!
09/04/26 01:01:11
>>161
粉2種持たせて先発で眠らせ交換で出てきた奴を麻痺らせるとかどうよ
色眼鏡だから微妙に止まりにくいし使いやすいと思うよ
163:名無しさん、君に決めた!
09/04/26 15:50:07
痺れ粉・眠り粉・ヘドロ爆弾・サイキネ
とかでもいいんじゃない?
なんだかんだで色眼鏡は強特性だしな
164:名無しさん、君に決めた!
09/04/26 15:52:05
>>163
ヘド爆よりさざめきの方がよくないかな
165:名無しさん、君に決めた!
09/04/26 16:34:27
ていうかサイキネ抜いてさざめきでいい
166:名無しさん、君に決めた!
09/04/26 16:36:59
50で覚えらんないんだよな。
コンパンも覚えたっていいと思うんだけど…。
167:名無しさん、君に決めた!
09/04/26 19:52:21
バトレボならLV50になるから気にならないんだけどな
168:名無しさん、君に決めた!
09/04/28 22:07:25 CzNnc3Oy
ほっすほっす
169:銀バエ ◆GzGcQZsZho
09/04/28 22:11:04 TUjxkbUZ
(`・ω・´)フシギバナって、いいよね!
(`・ω・´)そう思うだろ!あんたも!
170:名無しさん、君に決めた!
09/04/28 22:15:03
ロゼリアちゃんのほうがかわいいし
171:名無しさん、君に決めた!
09/04/28 22:27:28
初恋のポケはベトベトン
172:名無しさん、君に決めた!
09/04/29 02:37:20
ドラピオン好きなんだけどうまく扱えないよ・・・
173:名無しさん、君に決めた!
09/04/29 03:38:28
火力も耐久も素早さも技も中途半端だからなぁアイツ…
174:名無しさん、君に決めた!
09/04/29 10:08:06
ドラピオンは対エスパーで気合い玉シグナルビームで役割破壊されないからいい。
対毒にも地震がある分スカタンクより有利かな。
浮いてる鋼には挑発して後退すればいいし。
175:名無しさん、君に決めた!
09/04/29 10:09:17
いじっぱり で育てて
努力値は あえて素早さには入れず
攻撃と耐久面にだけ入れて
足りない素早さは スカーフやカムラの実で
補強するってのはどうだろ?
176:名無しさん、君に決めた!
09/04/29 10:34:12
130族とかならともかく無振りスカーフは無茶だ
177:175
09/04/29 10:52:02
やっぱり無茶かぁ。
下手にスカーフ持たせるなら
高速移動+バトンタッチで引き継がせた
方がマシかもしれないと
書き込んだ後に思いましたわ。
178:名無しさん、君に決めた!
09/04/29 12:11:09
てか火力ないんだし無理しない方がいい
179:名無しさん、君に決めた!
09/04/29 12:45:50
毒ビシあやぴか吠える挑発と妨害系はそこそこ揃ってる
180:名無しさん、君に決めた!
09/04/29 14:38:56
あやぴかはゴミだなあ
181:名無しさん、君に決めた!
09/04/29 15:34:32
プラチナ仕様ならそうでもないけどバトレボだとうざいことこの上ない。
普通に毒、エスパーつぶしに使って、
相手が交代多用してくるなら毒菱撒いたりすりゃいい。
182:名無しさん、君に決めた!
09/04/29 16:01:47
どくびし昆布は強いけどマタドガスとマイナスシナジーなんだよな…
183:名無しさん、君に決めた!
09/04/29 16:44:04
なんで?
184:名無しさん、君に決めた!
09/04/29 16:46:16
>>181
というかバトレボ以外で対戦する人間とか実在するわけ?
催眠弱体化したとかいうわけわからない前提で考察とか行われるみたいだが
185:名無しさん、君に決めた!
09/04/29 17:01:01
まあ厨房とかは普通にワイヤレスでやってんじゃないの?
Wifiランダムはいろんな人と対戦できておもしろいけど、
バトレボの仕様が結構ひどいから、もったいないよな。
次回作でるとしたら催眠・混乱はプラチナ仕様以下にしてほしいよ。
あとせめて伝説ありなしに分けてほしい。
186:名無しさん、君に決めた!
09/04/29 22:47:06
>>183
鬼火で擬似的に防御を上げるのが難しくなるからでしょ
のろいで代用するのもあるが…
187:名無しさん、君に決めた!
09/04/30 04:54:47
ていうか普通にDSでWi-Fi対戦してるんですが
バトレボと半々(andもあるだろうが)じゃないかね
188:名無しさん、君に決めた!
09/04/30 11:22:20
DS対戦してる奴は貧乏人だな
189:名無しさん、君に決めた!
09/04/30 13:14:28
つーか、現状ではバトレボじゃないと対人ランダムできんだろ
190:名無しさん、君に決めた!
09/04/30 15:08:56
なんでランダムに固執してるの?w
191:名無しさん、君に決めた!
09/04/30 15:39:50
同じ相手とばっかりやっても飽きるでしょ
192:名無しさん、君に決めた!
09/04/30 15:55:42
wifi対戦スレはなんか気軽にやれないんだよね。
なんか一々感想とか言わなきゃいけない感じだし。
193:名無しさん、君に決めた!
09/04/30 16:43:56
>>192
面倒くせぇwww
194:名無しさん、君に決めた!
09/04/30 21:02:08
事前に感想書きませんって告知すればいいんじゃないか
同じこと思ってる人いそうだけど
195:名無しさん、君に決めた!
09/04/30 21:03:59
感想書くのってそんなに面倒でもないだろ…
たかが数行
196:名無しさん、君に決めた!
09/04/30 21:40:20
実際面白みの無い対戦だと何も感想が思い浮かばない
適当に「また機会があれば対戦しよう」とか書いとけばいいと思うけど
197:名無しさん、君に決めた!
09/04/30 21:46:57
>>196
その程度でもいいのか。
じゃあ、デビューしようかな。
198:名無しさん、君に決めた!
09/04/30 23:09:56
お前らもっと毒々しい話しろよ
199:名無しさん、君に決めた!
09/05/01 09:41:29
つーか今でもあの対戦スレ機能してんのな
荒らしだらけの無法地帯になってから見てないが
200:名無しさん、君に決めた!
09/05/01 19:34:35
いまエメラルドを毒ポケ縛りで遊んでるんだが、なかなか面白いな。
毎回ジムリーダーを舐めきって挑むんで苦戦する。ドクケイルの耐久戦法でテッセン倒した時は感動した。
201:名無しさん、君に決めた!
09/05/03 16:25:48
テッセンのレアコイルが最大の山場
202:名無しさん、君に決めた!
09/05/03 16:39:06
>>201
マルノームで欠伸→冷凍ビームで無理矢理倒したわw
203:名無しさん、君に決めた!
09/05/04 00:17:53
かいふくのくすり をつかった
( ゚д゚)
204:名無しさん、君に決めた!
09/05/07 10:56:13
>>174
> ドラピオンは対エスパーで気合い玉シグナルビームで役割破壊されないからいい。
> 対毒にも地震がある分スカタンクより有利かな。
> 浮いてる鋼には挑発して後退すればいいし。
205:名無しさん、君に決めた!
09/05/07 11:15:33
>>204
?
206:名無しさん、君に決めた!
09/05/07 14:37:54
スカタンクの技構成が決まらない
@ラム
挑発
不意打ち
大爆発
のつもりなんだが、あと一つは何がいいかな
因みに鋼は他で対処できる
207:名無しさん、君に決めた!
09/05/07 14:56:23
置き土産か毒突きか嫌な音
208:名無しさん、君に決めた!
09/05/07 17:45:27
例えばエスパー相手でラム挑発決まれば大抵逃げる。
エスパーを確実にやりたいなら追い討ちがいいと思うよ。
仕事果たしたらあとは挑発でも爆発でもすればいいし。
後続にダメージ与えたいなら噛み砕くとかどくづき。
ただし後続で鋼来ると他で対処できるといっても負担にはなる。
209:名無しさん、君に決めた!
09/05/07 19:15:29
>>207>>208
サンクス
とりあえず毒突きでやってみる
210:名無しさん、君に決めた!
09/05/07 20:42:20
タンクに大爆発と置きみやげ両方入れてる人いない?
後続が安定して積めることもあるから置きみやげも便利なんだが。大爆発は読まれやすいし
211:名無しさん、君に決めた!
09/05/07 23:28:07
>>210
オレはどっちか片方でいいと思う。読まれやすいって理由で置き土産も使うなら大爆発を残しておく必要ないと思うしね
212:名無しさん、君に決めた!
09/05/08 00:56:55
両方入れるのはさすがにスペースの無駄だと思う。
挑発・不意打ち・噛み砕く・追い撃ち・大文字・毒づきとか
できれば入れたい技が結構あるし。
213:名無しさん、君に決めた!
09/05/08 01:31:32
どく・あく入れると鋼以外のほとんどに等倍とれるんだな
214:名無しさん、君に決めた!
09/05/08 22:01:15
オマイラ、金銀リメイク決定だぞ。金銀の毒ポケ話でもしようぜ!
とりあえずアリアドスの技が見直されることを祈ってる
215:名無しさん、君に決めた!
09/05/08 22:30:59
スピアーやアリアドスみたいに触れられもしない美妙な立ち居地のハブネークについて
216:名無しさん、君に決めた!
09/05/08 23:25:41
ハブは兎に角、攻撃機会に恵まれないからな……。高速バトンすれば使えなくもないが、それは誰しも強くなるわけで。
進化を除くなら脱皮以外の特性を増やして補うとか。
217:名無しさん、君に決めた!
09/05/08 23:49:06
四天王のキョウもクリア後強化されるかな
まあ自分はカリン様がげふんげふん
218:名無しさん、君に決めた!
09/05/08 23:56:34
カリン「強いポケモン弱いポケモンそんなの人の勝手」
ダーテング
ミカルゲ
バンギラス
ダークライ
アルセウス(悪)
ゴールド「・・・・・・・・・」
219:名無しさん、君に決めた!
09/05/09 00:02:27
キョウ
ドラピオン
ドクロッグ
マタドガス
ベトベトン
クロバット
こうかしら
220:名無しさん、君に決めた!
09/05/09 00:14:41
CPUが使っても強い毒なんてクロバットとゲンガーくらいだから
相変わらずキョウは休み時間になりそうだな
221:名無しさん、君に決めた!
09/05/09 07:09:06
金銀の攻略Wiki見返してみたが、序盤から毒ポケに恵まれてるなぁ。ゴースを序盤から使えたあの感動が甦るよ
222:名無しさん、君に決めた!
09/05/09 09:13:46
とりあえずズバットとメノクラゲを序盤で捕まえよう。
223:名無しさん、君に決めた!
09/05/09 10:47:21
御三家草が一世代前なら毒オンリークリアできそうだなぁと思ってしまった
決して金銀御三家が嫌いなわけではないが
224:名無しさん、君に決めた!
09/05/09 16:37:32
金銀御三家って地味なんだよな。なんか華がない
225:名無しさん、君に決めた!
09/05/09 18:47:09
>>224
なんか能力的にはルビサファ以降の御三家が飛び抜けてるしな
ただオーダイルは好き。劣化ギャラドスとか言わない
226:名無しさん、君に決めた!
09/05/09 19:07:28
バクフーンは止まりやすいけど結構な爆発力があるが。
メガニウムは一体どんなパワーアップをしてくれるのだろうか?
227:名無しさん、君に決めた!
09/05/09 20:00:45
新しい教え技も出るかな
プラチナに続いてまた強力なのが教え技になったら
プラチナとか金銀リメイク持ってない人がさらに打撃になるけど
228:名無しさん、君に決めた!
09/05/09 22:29:57
ドクロッグ慎重HD振り@ラム
クロスチョップ/身代わり/不意打ち
あと一つビルドアップか挑発どっちがいいかな?
229:名無しさん、君に決めた!
09/05/09 22:41:03
その努力値だとビルド積まないと火力ないぞ
230:名無しさん、君に決めた!
09/05/10 00:03:53
>>228
断然ビルド
231:名無しさん、君に決めた!
09/05/10 00:38:15
安定技一つもない構成だな。
232:名無しさん、君に決めた!
09/05/10 01:12:47
そもそもドクロッグ自体に安定した技や構成なんて殆ど無いけどな
233:名無しさん、君に決めた!
09/05/10 01:23:24
>>231
毒づき入れろとでも?
234:名無しさん、君に決めた!
09/05/10 01:35:52
毒づき、使ってみると状態以上の兼ね合いで意外と悪くないけど
それはあくまでクロスチョップ入れてる時の話だなあ。メイン一本には無理
235:名無しさん、君に決めた!
09/05/10 04:08:32
瓦割りは駄目か
命中不安定だと勝てる試合にもたまに負けるのがなぁ
236:名無しさん、君に決めた!
09/05/10 04:21:07
だいもんじとかえんほうしゃ
だいもんじにして外れなければ勝てたのに
かえんほうしゃにしてだいもんじの威力あったら勝てたのに
どっち選んでも同じだと思うぜ
237:名無しさん、君に決めた!
09/05/10 09:41:18
いや火炎放射の例はおかしいだろww
大文字選ばない人間なんて1割にも満たないし
どっちかというと波乗りorハイドロ
238:名無しさん、君に決めた!
09/05/10 09:56:44
5パーセントってでかいんだな、と思う。
ハイドロは大事なとこで外れるイメージがある。
猿受けにクラゲ使ってるけど多少努力値振っても波乗り採用してしまう。
239:名無しさん、君に決めた!
09/05/10 12:30:53
大文字は弱体化されてて前はやけど三割だったんだよな
しかしそれでも昔は使われなかったという
240:名無しさん、君に決めた!
09/05/10 13:29:49
アタッカーの場合は9割型ハイポン選ばれるけど受けの場合は逆に波乗り多いよね
241:名無しさん、君に決めた!
09/05/10 13:34:04
アタッカーは反撃させずに落とすのが主目的で
受けの場合は反撃はある程度前提として安定で組むからな
242:名無しさん、君に決めた!
09/05/10 20:20:28
さてリメイク金銀でベトベトンを後ろから連れ回して公害でも起こすか。
クサイハナで臭いを振り撒くのもいいなw
243:名無しさん、君に決めた!
09/05/10 21:21:07
差別広場にならないことを期待する
244:名無しさん、君に決めた!
09/05/10 22:11:30
後ろに連れて行く方法というか条件がはやく知りたいよね
245:名無しさん、君に決めた!
09/05/10 22:28:20
御三家だけだったら萎え
246:名無しさん、君に決めた!
09/05/10 23:57:32
振り向くのも微妙な面子だけだったからなあ
247:名無しさん、君に決めた!
09/05/11 00:22:12
バトレボで自分残り2体で相手最後の一匹で道連れや大爆発はあんまりしないほうがいい?
毒ポケって爆発わりと多いしゲンガーの道連れとかもわりと使うんだけど
248:名無しさん、君に決めた!
09/05/11 00:24:28
しない理由が分からないレベル
騒ぐやからは放置しとけ
249:名無しさん、君に決めた!
09/05/11 03:03:13
みちずれはともかく大爆発はあんまりお奨めできんな
守ってすかされるとかなり痛い
250:名無しさん、君に決めた!
09/05/11 03:11:43
ダブルじゃほぼ必須技だけど
シングルじゃまもるは少ない
むしろゴーストとかに変えられる危険がある
251:名無しさん、君に決めた!
09/05/11 04:52:57
催眠、道連れ、大爆発の俺ルールってウザいよ。複数催眠以外は気にしてない。その複数催眠も自分が楽しいバトルをしたいから自重するだけで、相手のことは気にしてない
252:名無しさん、君に決めた!
09/05/11 08:29:27
催眠に関しては仕様上ゲームバランスに影響を及ぼしすぎてると思うから自重してる。
プラチナで弱体化したことも制作者側が問題を感じた証拠だと思うし。
現在の環境では対策は必須だけどね。
クロバやゲンガーは催眠ないほうが使ってて面白い。
253:名無しさん、君に決めた!
09/05/11 08:36:06
ブレバで特攻(とくこうじゃないよ)する係→クロバット
254:名無しさん、君に決めた!
09/05/11 09:16:24
プラチナなら対策はまず要らんな
255:名無しさん、君に決めた!
09/05/11 09:58:44
うちのクロバは挑発係兼格闘狩り兼エスパー相手にトンボで活躍してる。
256:名無しさん、君に決めた!
09/05/11 16:40:14
やっぱりクロバはいいなぁ…そろそろ毒パ用育てるか
ところでゲンガーに催眠入れると技構成はどうなるの?
俺のはシャドボ/十万ボルト/凍える風/道連れ
これでかなり安定してるから何を抜けばいいか分からん
257:名無しさん、君に決めた!
09/05/11 17:06:29
十万かこごかぜ切って気合い玉
258:名無しさん、君に決めた!
09/05/11 17:34:05
>>256
催眠敢えて入れる必要ないと思う。
未だに嫌う人はたくさんいるし。
全く同じ型使ってるけど襷持つとドラゴンも狩れるしその構成は強い。
こご風→道連れも強いし。
初期のころは広角持って催眠・気合い玉・影玉・何かの構成が流行ってたけどね。
最近はほぼ対策されてるし、あんまり安定しないと思う。
259:名無しさん、君に決めた!
09/05/11 17:46:43
催眠は要らないけど、気合球はほしいよね。
命中率低いから入れないっていう人たまに見るけど、せっかくノーマルに出て行けるんだから役割放棄するような真似はどうかと思う。
個人的には鬼火なんかも面白い。優先度はそんなに高くないけど。
260:名無しさん、君に決めた!
09/05/11 20:41:31
シャドボ/エナボ/きあいだま/道連れで使ってる
毒パで使ってるからエナボは地面対策に。
まあ襷持たせてるゲンガーはだいたい安定するよね
261:名無しさん、君に決めた!
09/05/11 20:44:30
最近は大爆発の使い勝手がよく感じる
262:名無しさん、君に決めた!
09/05/11 22:12:21
見た目の割に何故か爆発できるのは毒タイプがくっ付いてるからかな
と言うか元がガス状ポケモンだからか
263:名無しさん、君に決めた!
09/05/12 01:52:01
たすきカウンターは読みが必要かな?
264:名無しさん、君に決めた!
09/05/12 02:07:48
>>263
意外性はかなりあるけど、なかなか撃ちづらい
猿は交換or文字飛んでくるし、竜は大抵こご風警戒して逃げるし。そもそも襷持ったコイツは物理アタッカーには相性がいい事のほうが多い気がする
265:名無しさん、君に決めた!
09/05/12 03:18:17
でもスカーフ持ちや鋼アタッカー(特にバレパングロス)を幅広く狩れるのは良い
なんにせよ読みが必要になりそうですわ
266:名無しさん、君に決めた!
09/05/13 00:43:11
ゲンガーに限らず遺伝でGBA産の襷カウンターは殆ど読めないし考え出すと限が無い
まぁゲンガーの場合は無理にカウンターせず殴ったほうがいい場面が多いのも確か
267:名無しさん、君に決めた!
09/05/13 07:26:12
ゲンガーだけに現が無いってか
日本語は正しくな
268:名無しさん、君に決めた!
09/05/13 07:26:59
>>267
269:名無しさん、君に決めた!
09/05/13 15:19:00
>>268
この過疎スレで47秒とか速すぎだろ・・・。
270:名無しさん、君に決めた!
09/05/13 17:23:47
>>269
タブに入れていっせいリロードしたら更新してたから・・
271:名無しさん、君に決めた!
09/05/13 17:39:06
女主人公はむしろあんな感じのデザインの方が
女プレイヤーに好感をもたれて良いのかもしれない
と女知らんやつが妄想
272:名無しさん、君に決めた!
09/05/13 19:56:39
>>271
スレチだよー。けどマジレスすると女友達はクリスより良くなったといってた
273:名無しさん、君に決めた!
09/05/13 20:42:52
>>272
誤爆だよ
274:名無しさん、君に決めた!
09/05/14 03:33:49
何かもう…>>273許してやれよwww
275:名無しさん、君に決めた!
09/05/15 20:23:21
いいからしゃぶれよ↓
276:名無しさん、君に決めた!
09/05/16 06:21:16
オマイラは勿論、毒ポケだけで金銀リメイクを攻略するんだよな?
277:名無しさん、君に決めた!
09/05/16 09:18:49
メノクラゲ ズバット金ならイトマル
278:名無しさん、君に決めた!
09/05/16 15:38:31
アーボ、虫取大会以外のビードルは銀のみか。イトマルは金だけ。悩むな
279:名無しさん、君に決めた!
09/05/16 15:41:22
ダイパ・プラチナはアーボとりずらいから銀かな
280:名無しさん、君に決めた!
09/05/16 15:42:11
ホントに今回は毒縛りでやってみようかな。
281:名無しさん、君に決めた!
09/05/16 15:51:07 SVblMfvZ
他ソフトから送るのはどうなのよ
282:名無しさん、君に決めた!
09/05/16 15:54:22
全クリするまでダイパとの通信はできないんじゃないかな?
283:名無しさん、君に決めた!
09/05/16 16:06:25
当時の金銀が赤緑と通信できるようになるのはエンジュからだが、さて…
284:名無しさん、君に決めた!
09/05/16 16:49:50
金銀だけでも、スピアー、アリアドス、クロバット、ウツボット、ゲンガー、アーボック、ラフレシア、モルフォン、ニド夫妻、ドククラゲ、ハリーセン、マタドガス、ベトベトン(カントーから)
充実してるな
285:名無しさん、君に決めた!
09/05/16 17:57:15
ドガスやっぱつええわ
思念持ち以外の物理AT全て受けれるとか厨すぎだろ
286:名無しさん、君に決めた!
09/05/16 18:56:34
根性型とかかなりきついぞ
287:名無しさん、君に決めた!
09/05/16 19:03:08
ガブリとかに身替わりされると終わるんだよな
288:名無しさん、君に決めた!
09/05/16 19:50:45
ドガスって厨ポケ認定だったのか。ゲンガー、クロバットと合わせて毒厨トリオと呼称することにした。
289:名無しさん、君に決めた!
09/05/16 20:10:30
ドガスは全然厨ポケじゃないぞ
ゲンガー・クロバットも催眠なけりゃ強ポケどまり。
伝説とか抜かして厨ポケと言えるのは600族・ハピ・エアスラキッスぐらい
290:名無しさん、君に決めた!
09/05/16 20:19:39 SVblMfvZ
厨と呼ぶポケモンは少ないほうがいいよね
てか受けで厨って他にいるの?
291:名無しさん、君に決めた!
09/05/16 20:22:15
>>287
身代わりガブリはドガスの鬼門だな。
鬼火・痛み分け・大爆発が死に技になって、大文字・ヘド爆で身代わり壊せない
対抗手段はめざ氷くらいだし。
292:名無しさん、君に決めた!
09/05/16 20:22:42
ハピが厨ポケなわけないだろ
ドガスやクロバよりは強いけどさ
293:名無しさん、君に決めた!
09/05/16 20:26:23
>>290
伝説ではレジスチルとかいるけど、それ以外ではハピくらいしか厨と呼べない。
カビですらきあいだまとかで突破される時代だし。
二刀流もダイパから急激に増えたからドガスには向かい風。
294:名無しさん、君に決めた!
09/05/16 20:27:38
3VS3で物理アタッカーが潰された後にハピが出てきたときの絶望感
295:名無しさん、君に決めた!
09/05/16 20:30:56
3on3での強弱は論じる価値がないなあ・・・。
6→3とか6on6でしょう。
ハピナスは受けることは出来ても決定力に欠けるので、最近はクレセリアと一緒に評価が落ちてきてるよ。
一応電磁波やら壁やらで味方につなげる分、さすがに弱いとか言うアホはいないけども。
でもどっちも毒パにとってはやり辛いことこの上ないね。
296:名無しさん、君に決めた!
09/05/16 20:31:42
対戦考察wikiの要注意ポケ殿堂入りに入ってるのが目安かな。
あの中ではミロ・カビ・ハピ・猿は個人的には違和感があるけど。
297:名無しさん、君に決めた!
09/05/16 20:37:28
ダイパから技の威力のインフレで受けポケ自体が不遇になってきてるからね。
ドガスはマンムーとかヘラとかに役割持てるから弱いわけじゃないけど、
受けきれる範囲は確実に狭くなっちゃったね。
298:名無しさん、君に決めた!
09/05/16 20:38:02
カビは6on6なら役割はっきりさせられるから強いけど、あそこで基本となってる6→3では圧迫になりやすいから微妙だと思う
ハピは、役割はっきりしてるとはいえ正直過大評価されすぎなんだけど、初心者へ向ける要注意ってコンセプトには合ってるっしょ
猿はまあ普通に強いんで妥当。ミロはこの前ゲサロの考察スレで議論がなされてた通り本質はかなり微妙なポケモン
299:名無しさん、君に決めた!
09/05/16 20:39:01
>>297
HP252は確定で防御と特攻調整すると使いやすいかも知れん
格闘を受け流しつつ雷やら大文字を打ち逃げする方向で
300:名無しさん、君に決めた!
09/05/16 20:42:49
防御削ると肝心のヘラとかがきついからなあ。
ようき鉢巻or根性を防御特化ギリギリ3発受けれるくらいだから、
防御削ると交代から勝てなくなっちゃう。
301:名無しさん、君に決めた!
09/05/16 20:46:17
ヘドロあれば多少削っても誤魔化せる範囲なので問題はないです
急所は元より考慮していない(出来ない)ので割愛
302:名無しさん、君に決めた!
09/05/16 20:54:42
特攻も具体的に確定数が変わる相手がいないと振りづらいなあ
303:名無しさん、君に決めた!
09/05/16 21:06:25
例えばグロス等は、思念の頭突き持ちが少ないと仮定しても
意外とコメットパンチあたりが厳しかったりするので
そこを確2に出来ればいい感じだ思う
具体的には努力値60程度ですね
ギャラドスなんかも雷で確1になります。まあ逃げられるのと物理であるのとで、こいつに絞れば10万の方が安定するけど
交代読みでヤドランなんかに刺していっても雷なら確2になったりするので、相手の行動抑制にも大いに役立ったり
304:名無しさん、君に決めた!
09/05/16 21:10:44 SVblMfvZ
グロス思念持ち増えてない?
2,3回連続で思念持ちと当たったんだけど
305:名無しさん、君に決めた!
09/05/16 21:15:33
2~3回程度でどうこう言うのはどうかと思うが、ロトムやドガスが止めてくるから入れてる人は居るだろうな
コメパンの次に火力の高い技だし普通にアリだろう、プラチナまでは50で使えなかったから少なかったけど
306:名無しさん、君に決めた!
09/05/16 21:17:55
目新しいから使う人がいるくらいで、実際の多さはそんなことないです。バトレボだとなぜか多いけど
ガチあるいはそれに近い環境で採用してる人は、サンダーやロトムがどうしても嫌いな人が拘りやら何やらで負担をかけてくる程度
前者は冷凍パンチも刺さるけど羽休めとかあり一貫して刺さらないから、メタ的な意味で思念の評価も挙がってる
とりあえず、コメパンある以上思念は要らないという考えの方が多いと思うよ
307:名無しさん、君に決めた!
09/05/16 21:20:26
うーん。一致技ならコメットパンチあるからなあ・・・。
役割関係ない以上格闘あたりを想定するには微妙だけど。
格闘との偶発対峙を想定する場合も候補になるかなあ。個人的には。
でも要らないね。というか役割破壊の草結びの方が使いやすかった。
308:名無しさん、君に決めた!
09/05/16 21:22:04
ドガスは個人的に防御特化@ヘドロ、鬼火・挑発・めざ氷・10万が使いやすかった。
どうしてもドラゴン出されると詰んでたから思い切って文字を切ってみた。
309:名無しさん、君に決めた!
09/05/16 21:25:28
他で対策できんならめざ氷もありだとは思うけど
耐久値自体はそれほどでもないから、一応の回復技があった方がいいような気が
大文字ないとヘラ受けも成立しないしね。毒パならまあなくても分かるけど
回復技ないのってどうだった? 立ち回りで困ることがあったかよかったら聞きたい
310:名無しさん、君に決めた!
09/05/16 21:40:29
>>309
自分より遅い物理アタッカーに対しては鬼火さえ入れてしまえばほぼ困らなかった。
こいつの挑発はまず読まれないからヨノワ・カバ・カビみたいに耐久寄りの奴潰しやすかった。
でも、回復技がない分自分より速くて半減できない強力な技はちょっときつい感じ。
まあもともとのコンセプトが竜出されて身代わり→積みから3たてを防ぐことだったから、
物理受けとしての役割は半ば放棄してるともいえる。
311:名無しさん、君に決めた!
09/05/17 02:15:55
ドガスは回復したところで次の一体倒せるわけじゃないし
少し崩れても敵物理を再起不能にできればいいと思うんだ
だから自主退場技とか回復より>>308の型を推したい
312:名無しさん、君に決めた!
09/05/17 09:16:37
ヘラクロスにも一応鉢巻以外には勝てそうだな。
313:名無しさん、君に決めた!
09/05/17 11:03:18
次の敵を倒すだとか倒さないだとかじゃなくて
回復技がないと本来の役割である物理受けも厳しくなる。
マイナーポケモンを受けるならそこまで気にならないだろうけど
受けて引っ込められてのサイクルが始まる際に
回復技なしだと普通に困ります
入れないなら入れないで大文字雷あたりは必須になるかな。
2、3度しか後出し出来ないなら、出来るだけ相手のパーティに負荷を与えたい。
大文字ないと分かったらヘラなんかは普通に攻めてくるしね。
>>311のめざ氷はまあ仕方がないんだろうけど。
314:名無しさん、君に決めた!
09/05/17 11:19:42 1Q8bGgGX
物理受けの役割を放棄するならいっそ道連れ入れちゃえばいいんじゃない?
315:名無しさん、君に決めた!
09/05/17 11:33:54
文字無いってバレてヘラがごり押ししてきた。
そのおかげでヘラ潰せた。
電気ないと挑発ギャラで終わるし、氷ないとガブで乙るから、
挑発抜いて痛み分けか道連れか大爆発かな。
でもこいつは遅いから爆発・道連れが決まりにくいのがネック。
316:名無しさん、君に決めた!
09/05/17 11:48:14 OReP72TU
どくどくを、かなりのポケモンが使えるから、どくタイプポケモンを使う意味無いんだよね
317:名無しさん、君に決めた!
09/05/17 11:52:40
シンクロやマジックコートに強い。
って限定的すぎるな……。完全に鋼に株を奪われてるし…。
どくどくの技マシンなくして、毒ポケだけがレベルで覚えるようにしてほしいな。
318:名無しさん、君に決めた!
09/05/17 13:18:04 1Q8bGgGX
毒そのものといえる技をいろんなキャラが使ってくれているという面で考えれば…!
319:名無しさん、君に決めた!
09/05/17 13:25:58
つか、鋼に毒かどく状態が効く技か特性が出てもいいのに
320:名無しさん、君に決めた!
09/05/17 13:41:28 4w5G8cC+
毒はいいよね。
ヘドロばくだんが決まった
↓
タスキで持ちこたえられた
↓
どくをあびた
↓
どくで死亡
毒ってすばらしい・・
321:名無しさん、君に決めた!
09/05/17 13:49:46
毒タイプからの毒ステータスは猛毒になるとかだったらいいのにな
322:名無しさん、君に決めた!
09/05/17 13:59:28
というか鋼の毒無効がおかしい。
薬品とかで変質するし。
323:名無しさん、君に決めた!
09/05/17 15:19:21
ステンレスなんだろ
実際ポケモンで連想されるような毒が鋼に効くとは思えない
324:名無しさん、君に決めた!
09/05/17 15:34:33
鋼にも有効な毒技があったとしても、結局大文字を使う気もするがな
325:名無しさん、君に決めた!
09/05/17 15:52:31
鋼に対して威力240以上与えられる毒技でも出れば話は別だが汎用性を考えると文字でいいな
326:名無しさん、君に決めた!
09/05/17 16:00:13
ようかいえきの上位互換の硫酸とか王水とか
327:名無しさん、君に決めた!
09/05/17 17:55:57
んなもん自分まで溶けるわ
328:名無しさん、君に決めた!
09/05/17 18:02:17
なぜか>>327で食ってた牛丼噴き出しちまった
329:名無しさん、君に決めた!
09/05/17 19:39:08
>>327
王水はトリコのココが使ってたな。溶けたら溶けたで防御上がるからいいじゃんwww
330:名無しさん、君に決めた!
09/05/17 19:56:58
絶対零度とか雷とか数千度の炎とか食らってもジュースや苦い漢方薬
で回復できる世界だから平気だろ
331:名無しさん、君に決めた!
09/05/17 23:20:00
逆だ。サイコソーダは神の水なのだ。
332:名無しさん、君に決めた!
09/05/17 23:28:25
神の水安いなw
333:名無しさん、君に決めた!
09/05/17 23:36:46
安いから神なんだぜ
334:名無しさん、君に決めた!
09/05/17 23:45:07
3つの中で回復効率一番悪いけどな
>サイコソーダ
335:名無しさん、君に決めた!
09/05/17 23:52:02
だけどおいしそうだから買っちゃう
336:名無しさん、君に決めた!
09/05/18 00:05:00
ミックス俺かモーモーミルク派
337:名無しさん、君に決めた!
09/05/23 22:48:01
サイコソーダとか超神水だろ
338:名無しさん、君に決めた!
09/05/23 23:35:10
FFのポーションがあるならサイコソーダとかも売ればいいのに、といつも思う
339:名無しさん、君に決めた!
09/05/23 23:43:36
サイケって麻薬等による幻覚症状って意味だよな
つまり……
340:名無しさん、君に決めた!
09/05/23 23:47:27
ポケセンでソーダとミックスオレ売ってるじゃん。
でもミックスオレは薬臭くて
めちゃくちゃマズかった…orz
341:名無しさん、君に決めた!
09/05/24 01:00:43
何がミックスされてるんだろうな、そういえばこのスレは…
342:名無しさん、君に決めた!
09/05/24 03:16:05
>>340
薬臭いとか・・
名前からしてフルーツ牛乳かなんかっぽいのに
薬って
343:名無しさん、君に決めた!
09/05/25 12:49:36
雨パで雨パ受け潰しにドクロッグを採用したが結構いいな
でもAS降りだとミロと交換からのユキノオーがきつい
344:名無しさん、君に決めた!
09/05/25 19:12:59
まあドクロッグの攻撃で押し切るのは難しいね
345:名無しさん、君に決めた!
09/05/26 23:27:07
>>343
トリックで拘り押し付ければミロはカモ
まあ他人の補助が必要な時点であれだが
346:名無しさん、君に決めた!
09/05/26 23:31:30
ミロは向こうが決定打持ってないから言うほどキツくなかったけどな
347:名無しさん、君に決めた!
09/05/27 02:08:40
舞え、舞うのじゃ
348:名無しさん、君に決めた!
09/06/02 14:19:50
なんでハブネーク純粋な毒タイプなのにダストシュート覚えてくれないんだ!
ハブたんハブたん
349:名無しさん、君に決めた!
09/06/02 17:26:54
ゴミじゃなく自分の体内から分泌される毒を
吐きたかったんだろ
火炎も吐くけど
350:名無しさん、君に決めた!
09/06/03 07:43:38
>>349
納得した!
これぞまさしく毒!
351:名無しさん、君に決めた!
09/06/06 04:19:22
アホか
352:名無しさん、君に決めた!
09/06/06 16:50:31
>>349
アーボックは吐くじゃないかww
あれは実在するドクハキコブラをイメージしたのかもしれないが
353:名無しさん、君に決めた!
09/06/06 19:53:41
ハブらしく毒を入れるとなると、毒々の牙の強化を望むしかないか
354:名無しさん、君に決めた!
09/06/07 11:30:00
毒々の牙は威力が75くらいあってもよかったと思う
355:名無しさん、君に決めた!
09/06/07 16:08:54
ポイズンテールは威力90の命中90でも許されると思うんだ…
356:名無しさん、君に決めた!
09/06/07 16:44:29
専用技に近い位置なのに
なんでクロスポイズンの完全下位互換なんだろう・・
>ポイズンテール
357:名無しさん、君に決めた!
09/06/07 22:01:26
なんでニドラン♀系はリーフグリーンの方が出やすくて、
ニドラン♂系はファイアレッドの方が出やすいんだろうね。
逆の方がしっくりくる。
358:名無しさん、君に決めた!
09/06/08 09:27:09
初代が緑→メス多い 赤→オス多い
だったからだと思うよ。
359:名無しさん、君に決めた!
09/06/08 21:33:00
ドガースかわいい
360:名無しさん、君に決めた!
09/06/09 13:04:56
野生で色違いベターが出たんだけど技に悩んでる。頑張りやで特攻がv
HA252残り特防@フォーカスレンズ
ダスト/大文字/金縛り/未定
せっかくだからダストシュートを使わせたいんだがあと一つの技は何がいいだろうか?
361:名無しさん、君に決めた!
09/06/09 14:04:03
レンズの恩恵受けるとはいえ後攻金縛りは使いづらい気が
瓦割り、しっぺ返し、大波乱あたりじゃない
個人的にはしっぺかな
362:名無しさん、君に決めた!
09/06/09 17:43:00
大波乱ってなんだ
363:名無しさん、君に決めた!
09/06/09 18:41:58
爆発だろ多分
364:名無しさん、君に決めた!
09/06/09 18:54:42
レンズって書いてるから大文字だろ
365:名無しさん、君に決めた!
09/06/09 22:27:43
>>358
なんで初代ではニドラン系は♂は赤の方が出やすくて、
♀は緑の方が出やすいようにしたんだろうね。
ハートゴールド、ソウルシルバーではどうなるかな?
366:名無しさん、君に決めた!
09/06/09 22:27:45
大文字はすでに候補に入ってる
367:名無しさん、君に決めた!
09/06/09 22:29:12
>>365
なんでお前の嗜好を考慮せにゃならんの?アホなの?
368:名無しさん、君に決めた!
09/06/09 22:47:12
岩が飛んで来やすいから気合Pとか瓦割りも欲しい
369:名無しさん、君に決めた!
09/06/09 22:51:44
前に使ってたベトンは
みがきあPやらせてたけど
みがわり消して交換読みとかで使う方がいいのかな
370:名無しさん、君に決めた!
09/06/10 02:59:18
気合パンチのぶっぱほど不安定なものも珍しい
371:名無しさん、君に決めた!
09/06/10 07:06:16
>>367
貴様は黙れ!
372:名無しさん、君に決めた!
09/06/10 15:23:51
>>371
アホ乙
373:名無しさん、君に決めた!
09/06/10 22:04:01
>>372
消えろボケ!
374:名無しさん、君に決めた!
09/06/10 22:08:19 D+AOkC+e
URLリンク(www.nicovideo.jp) ←お前ら多分これで全部わかるよ
URLリンク(www.nicovideo.jp) 赤文字がホモンド
375:名無しさん、君に決めた!
09/06/13 13:40:15
毒ポケモンの話をしよう
376:名無しさん、君に決めた!
09/06/13 23:57:02
最近俺の下のハブネークが元気過ぎて困る
377:名無しさん、君に決めた!
09/06/14 13:20:19
ハサミギロチンしとくわ
378:名無しさん、君に決めた!
09/06/25 01:05:16
ドククラゲが自己再生おぼえないかなあ
実際のクラゲはなんか細胞とかうにょうにょ再生しようなイメージがある
…覚えたら相当やっかいな存在になりそうだな。
今でも相手にとっちゃ厄介なのに。
379:名無しさん、君に決めた!
09/06/25 01:18:53
というか毒全般、自己再生しても違和感ない
380:名無しさん、君に決めた!
09/06/25 08:59:51
出来なさそうなのは虫系統とスカぐらいか?
381:名無しさん、君に決めた!
09/06/25 10:13:44
クラゲや不定形は覚えてもおかしくないイメージだよな。
だけどクラゲが再生覚えたらつぼ突き回復とかで強すぎる気がする。
382:名無しさん、君に決めた!
09/06/26 00:32:12
ベトベトンも再生欲しいな
溶けるかのろいで相当固くなるな。
耐久系じゃマタドガス超えるかもな。
使い方がちょっと異なるから何とも言えないが
383:名無しさん、君に決めた!
09/06/26 09:22:47
金銀リメイクで自己再生教え技にならんかな
384:名無しさん、君に決めた!
09/06/26 11:04:54
プラチナ発売前も>>383みたいな書き込み見た気がする。
デジャヴか
385:名無しさん、君に決めた!
09/06/26 12:46:38
能力と受け技が相性いいから
回復技はベトンに欲しいよな
飲み込むは耐久戻るから微妙だし
386:名無しさん、君に決めた!
09/06/27 11:24:28
マタドガスかわいい
387:名無しさん、君に決めた!
09/06/29 21:13:12
クラゲもドガスも霰パに入れるとよさげだな
ヤドラン?何それ
388:名無しさん、君に決めた!
09/06/29 22:02:10
ドガスって霰パで何するんだ?
岩・鋼・格闘対策?
389:名無しさん、君に決めた!
09/06/29 22:47:04
鬼火負けないから対炎はあまり期待できないし…
390:名無しさん、君に決めた!
09/06/30 12:35:55
格闘受けられても潰せないからあられパはキツすぎ
鋼はほとんど無理だし
391:名無しさん、君に決めた!
09/06/30 23:02:02
クロバット強すぎワロタ
自分で使うとそこそこなのに
敵に回すとまじで厄介
毒はそんなやつばっかだな
敵に使われて強さを実感する奴が多い
まるでスルメのような属性だ
マタドガスとかドククラゲ、
あとはカウンターマルノームとか
耐久アーボックとかも
相手にして厄介だったな
392:名無しさん、君に決めた!
09/06/30 23:05:30
マルノームとかアーボックは使われ、誰かが倒されたりするとインパクトが強いから
そこらの補正もある気もする
393:名無しさん、君に決めた!
09/07/01 01:47:30
霰パならドガスよりニドキング辺りのが良いかもな
394:名無しさん、君に決めた!
09/07/02 23:33:56
毒を以て毒を制す… 皆は毒パ対策ってしてる?
395:名無しさん、君に決めた!
09/07/05 00:18:13
毒パ使ってるときは対策してる。
でも、普通パ使ってるときは、特に困ることがないのでしてない
396:名無しさん、君に決めた!
09/07/05 12:18:06
今ドガースが生まれたんだがめちゃくちゃ可愛くてびびった
397:名無しさん、君に決めた!
09/07/07 18:04:30
笑ってるグラフィックのポケモンはドガスとピカチュウくらいだからね。
398:名無しさん、君に決めた!
09/07/07 18:10:13
上の書き込みにもあるようにマタドガスは特殊型もいけるな。
ギャラドスとガブを確定1発にできるように努力値を割く。
元の耐久は微妙だがHPに252振っていれば滝登りや逆鱗くらいじゃやられない。
トリデプスの雷吹雪大文字のような使い方をすれば意表をつけるかもしれない。
399:名無しさん、君に決めた!
09/07/08 00:02:42
このスレでそこそこ使えそうなポケモンは
ゲンガー、クロバット、マタドガス
ドクロッグ、ロズレイド、ベトベトン、フシギバナ、ドククラゲ、ニドキング
くらいかな。
こうやって名前を挙げてみるとけっこういいのがいるね。
毒タイプは弱いけど毒ポケモンは強いということだな。
400:名無しさん、君に決めた!
09/07/08 01:15:25
>>399
スカタンク、アーボックもなかなか
401:名無しさん、君に決めた!
09/07/08 02:17:35
スカタンは自分でつかっててもぱっとしない事が多いけど出てくると面倒な一匹だな
402:名無しさん、君に決めた!
09/07/08 20:33:20
自分でつかってても結構いけるよー
403:名無しさん、君に決めた!
09/07/08 21:19:20
とりあえず、
おいうち
ふいうち
があればエスパーを倒せる。ゲンガーもアグノムもスターミーも一撃。
404:名無しさん、君に決めた!
09/07/08 21:22:55
調べてみたら
「おいうち」はタマゴ技、「ふいうち」は教え技なのか。
けっこう手間がかかるな。
405:名無しさん、君に決めた!
09/07/08 21:24:09
それくらいで手間とか…ww
406:名無しさん、君に決めた!
09/07/08 21:26:21
前作通さないなら手間って程でもねえ
407:名無しさん、君に決めた!
09/07/08 21:32:52
このスレで割と語られてると思うんだが、毒パにおけるめざパ氷ドガスって実際どうなの?
ゲンガー非採用の俺の毒パは身代わりガブリが来たらほぼ勝ち目無いから入れたんだが、正直技スペを圧迫している。
いっそ身代わりガブリピンポイントの対策は捨てて炎技/電気技/鬼火/爆発
みたいな広範囲狩れる型にした方がいいのかな?
408:名無しさん、君に決めた!
09/07/09 02:06:06
鬼火
10万
めざ氷
挑発
で使ってるがなかなか使い易い
火力は低いが物理は多くを封じられる
素早さと特攻に少し降った方がいいかも
409:名無しさん、君に決めた!
09/07/10 00:59:38
>>407
スカーフクラゲの冷凍
ヤチェだろうけど
410:名無しさん、君に決めた!
09/07/10 08:08:00
>>407
大体テンプレはそんな感じだよね、爆発が痛み分けだったり道連れに変わったりするけど。
有利な相手が増える分出されたら詰む相手が結構いるから難しいんだけどね。
挑発・身代わり→積み技とかで起点にされやすいから、いきなり爆発するのも手か。
まあ、完全に役割放棄になっちゃうけど、3タテされるよりは多少マシ。
411:407
09/07/10 18:14:55
>>408
挑発って主に誰をターゲットにすればいいんだ?
パッと思い付いたのは少し素早さに振って身代わりラグに撃つくらいなんだが…
>>409
クラゲの氷技はいいね
WIKIにある対ゴウカザル型のこご風も良いいかも
>>410
>>「有利な相手が~」
まさにその状態orz
文字を抜く→ヘラ潰しが成立しなくなり、マンムーや鋼系相手が厳しくなる。
雷・10万を抜く→挑発ギャラでほぼ詰み。
めざパ氷を抜く→身代わりガブリで詰み。
爆発を抜く→最終手段を失い、無駄死にが増える。
鬼火を抜くってのは有り得ないし、この中で抜くリスクが少ないのはやっぱめざパ氷かなってなっちゃうんだよなぁ(´・ω・`)
長文スマソ
412:407
09/07/10 18:16:35
×良いいかも→○いいかも
何やってんだ俺はorz
413:名無しさん、君に決めた!
09/07/10 19:59:24
挑発は、耐久相手にあれば便利ってくらいだな。
相手が物理技しかなければ、鬼火と挑発だけで削り勝てたりする。
カバルドンみたいに再生回復持ちとか、積み→眠るとかに強くなれる。
が、こいつでやらなくても、という感じはする。
こいつが挑発持ってるとは誰も思わないから意表はつけるんだけどね。
文字は実はなくても、意地っ張り鉢巻以外ならヘラ勝てる可能性が高い。
素早さ振るなら無振りハッサム抜き位がいいかな、
前、無振りグロスまで振ったら耐久が結構落ちたように感じた。
414:名無しさん、君に決めた!
09/07/10 21:08:07
ドガスに爆発って必要かね?
数体のドガスを回して使ってるが、あまり重要性を感じない
特殊に弱く遅いドガスじゃ殴り合いに勝ったあと
爆発でもう一体持ってくことは難しい
だから用途となると鬼火込みで殴り合いに勝てない物理を
無理やり1対1交換するだけだよな
なら広範囲に攻撃して対応できる相手増やした方が良くないか?
長文スマン
415:名無しさん、君に決めた!
09/07/10 21:46:37
確かにドガスの爆発はスカタンと違って遅いから最後っ屁的には使いづらいよな。
鬼火撒きに行ける回数増やすためにいたみわけ入れたり、
起点にされないように10万、めざ氷、大文字とかのが有用かな。
道連れのPPが多かったら身代わり持ちに対応できたかも知れんのだが…。
416:407
09/07/10 23:00:17
なんだかんだでマタドガスのアイデンティティだから爆発外したくなかったんだが、対応範囲広げる為だし一回抜いて試してみるわ。
今まで渋ってたけどこれで踏ん切りがついた。
ありがとう!!
417:名無しさん、君に決めた!
09/07/11 01:36:29
ゲンガー
性格 せっかち
持ち物 気合いの襷
素早さ252特攻252攻撃4
だいばくはつ
シャドーボール
10万ボルト
ふいうち
一匹倒した後は大爆発で相打ちに持ち込む。これならガブやマンダを倒せそう。素早さ110以上でよくつかわれる
ラティ、ゲンガー、アグノム、スターミー、フーディン、サンダース、クロバットにはシャドーボールか10万ボルトの後に不意打ちでトドメを刺す。電光石火は無効だから怖いのはマニューラのつぶてくらい。
良個体値なのにせっかちだったゴースがいるから、こいつを運用してみようと思う。
418:名無しさん、君に決めた!
09/07/12 20:26:36 TYifzxAZ
毒タイプ強化プラン
・毒わざの毒付加率up 50%ほど
・毒の重ね掛けで 毒→毒毒→毒毒毒と強化される
・毒と麻痺の重ね掛けも可
・毒毒のわざマシン廃止
・鋼タイプに効果抜群な毒わざ「対スチールアシッド」の追加
419:名無しさん、君に決めた!
09/07/12 21:14:07
>>418
何この小学生…
420:名無しさん、君に決めた!
09/07/12 23:02:22
>>419
触るな危険
421:名無しさん、君に決めた!
09/07/12 23:46:55
>>417
最低一匹倒すだけなら、「10万ボルト」を「みちづれ」に変えたほうがいい。
422:名無しさん、君に決めた!
09/07/13 17:45:12
最近モルフォンをLv50戦で使いたくて色々考えてるんだがシグナルの威力不足のせいで色々と苦悩してるorz
シグナルでも問題ないような技構成ってあるのかな?
423:名無しさん、君に決めた!
09/07/13 19:11:46
高速バトン
424:名無しさん、君に決めた!
09/07/13 23:35:29
ヘドロとサイキネで戦え
425:名無しさん、君に決めた!
09/07/14 21:19:11
金縛り・身代わりorしびれ粉・ヘド爆・シグナルorサイキネ
426:名無しさん、君に決めた!
09/07/14 22:04:54
みがしば良いね
試してみるわサンクス
427:名無しさん、君に決めた!
09/07/22 07:41:12
リーフグリーンでフシギバナ使ってたが弱点突かれても思った程削られない、生き残る
素の耐久って大事だね
428:名無しさん、君に決めた!
09/07/22 20:47:59
フシギバナは特防特化すると不一致冷凍くらいなら簡単に回復追いつくからな。
ライボルトの10万からオーバーヒートでも墜ちずに流せたときは吹いた。
素の特殊耐久はベトンやクラゲに劣るけど、その代わり安定した回復技があるのが強み。
やどみがも強いし。
429:名無しさん、君に決めた!
09/07/22 23:27:00
みんなの毒統一ガチパは誰が入ってる?
毒ポケはどいつも個性的だから誰を入れるか悩むぜ
430:名無しさん、君に決めた!
09/07/22 23:39:49
地面無効のゲンガーorドガスorクロバと
エスパー無効のスカタンクorドラピオンは欲しいところ。
431:名無しさん、君に決めた!
09/07/22 23:56:39
別に強いとか弱いとかじゃなく毒統一とかなら
趣味パの域のような気がするが・・
432:名無しさん、君に決めた!
09/07/23 02:03:04
趣味パの域でガチパに勝てるから毒タイプは素晴らしいのだよ
433:名無しさん、君に決めた!
09/07/23 02:05:42
ガチパといえるのかどうかを聞いてるんだが
まぁ実際に勝てるんなら問題ないけど
434:名無しさん、君に決めた!
09/07/23 09:17:24
正直毒統一ではガチパとは言えないな…
ゲンガーやクロバ辺り入れても本物のガチパにはもちろん分が悪い。
ただ弱点補完は綺麗に出来てるし、ガチパに勝てる可能性も割とあるから統一パの中では強い部類だと思う。
435:名無しさん、君に決めた!
09/07/24 00:26:11
ガチかどうかなんて主観の問題だから別にいいんじゃね?
ただ統一パ自体は弱点を補完する前提にできてるからガチ寄りではあると思う
436:名無しさん、君に決めた!
09/07/24 00:29:11
弱点補完しないと勝負にならないってだけで、ガチかどうかとは話が別だろう
統一って括り自体が趣味なわけで
437:名無しさん、君に決めた!
09/07/24 21:57:54
趣味パってそもそも勝つことをある程度放棄して
自分が好きなポケモンを使うこと自体を楽しむためのパーティじゃないの?
たとえテーマやタイプを縛っていたとしても、
勝つことを前提に、且つなるべく色んな相手に勝てるように組んでいるならそれはガチパじゃないのかね
438:名無しさん、君に決めた!
09/07/24 22:02:05
この場合ガチパ趣味パの定義とかどうでもいいのでは…
炎への対抗手段がないからクラゲも割と必須じゃないかと思う。
特殊受けか、火力は足りないけどアタッカーできないこともない。
439:名無しさん、君に決めた!
09/07/24 22:06:44
勝つことを前提にするまえにタイプ統一が前提になってるんだが
毒統一で大会勝ちあがれる自信あるのかと
真面目に勝てるパーティ構成考えた結果統一になり得るタイプなんて水だけだ
まあ言葉の定義なんて大した問題じゃないけど
440:名無しさん、君に決めた!
09/07/24 22:22:15
統一パとかある種の縛りだし、むしろ対ガチパでいかに勝てるように仕込むかってところが主題じゃないの?
あとは大会だろうが何だろうがプレイヤースキル次第。対策は立てられやすいけどな。
441:名無しさん、君に決めた!
09/07/25 00:39:19
ガチパってのは
負けたら死刑とか勝ったら一兆円とかの条件でも使う気になるくらいのパーティじゃないかな
概念的な意味だから俺は死にたいから統一パでいくとかは知らんよ
まあ俺は真面目に作ろうがトーナメントレベルに達してない場合はガチパとは思わんけど
442:名無しさん、君に決めた!
09/07/26 00:48:16
>>438
禿同
ガチパ、趣味パの定義云々でもめるより毒統一パを組むなら誰を入れたいかでもめるべきだ
統一毒パを使うと相手の速攻物理アタッカーが意外にキツい。
毒では素早いのは限られてるし、不意打ちが安売りされたとはいえ先制技持ちも少ないからな
443:名無しさん、君に決めた!
09/07/26 01:04:49
ガチにしろ何にしろ
統一パとしては鋼と同じくらい手榴弾があるから
普通にやってても(爪装備とかで)逆転要素は高いだろうな
444:名無しさん、君に決めた!
09/07/26 01:39:44
>>442
特にマンダがキツいよな。
何してくるか分からん…といっても殆どが流星群持ちだから迂闊にマタドガス出せないし。
445:名無しさん、君に決めた!
09/07/26 12:07:57
マンダを交換で安定して受けれるやつなんてクレセリアくらいだし毒パじゃあしかたない
446:名無しさん、君に決めた!
09/07/26 20:22:05
特殊受けベトベトンに鈍いを使わせたいんだけど、攻撃が上がるから炎パンチにするか、二刀にして大文字にするのとどっちがお勧め?
447:名無しさん、君に決めた!
09/07/26 21:09:36
二刀流(笑)大文字(笑)
なんか必死こいて大文字進める奴が居るらしいがベトンの特攻種族値と誕生させようとする奴の性格考えろよ
大分微妙だろ
448:名無しさん、君に決めた!
09/07/26 21:42:52
同じように最大振りの場合ベトンのマイナス補正の文字と
プラス補正の炎のパンチはあまり差がない
撃つ相手の耐久の差を考えて計算したらいい
449:名無しさん、君に決めた!
09/07/26 21:55:12
ベトンなら種族値的に
素早さ下降補正も十分考えられるんじゃないか?
450:名無しさん、君に決めた!
09/07/26 22:06:48
それもあるよ
たんに目安として同じくらいの値で書いといた
451:名無しさん、君に決めた!
09/07/26 22:23:32
で、のろい使う上で大文字かよ
452:名無しさん、君に決めた!
09/07/26 22:36:45
>>447
撃つ対象次第
鋼なんかだと物理受け多いし
物理のみで対処不能になるリスクを避けるという意味で大文字もアリ
物理型だからといって何でも物理にすればいいってわけでもない
453:名無しさん、君に決めた!
09/07/27 01:01:49
撃ち逃げの炎で崩してから積むんだから大文字優先になるのは当たり前
まあこんな普通に使えたのはGBAまでだからガチガチに考えても無駄だが
454:名無しさん、君に決めた!
09/07/27 04:00:53
鈍い積むなら居座るわけだし炎のパンチでいいだろう
本来の目的無視して積む位なら最初から鈍いが要らないって事になる
甘えられて不能になるかもしれないが大文字があって何とかなるかというと、大体ならない
455:名無しさん、君に決めた!
09/07/27 12:08:06
だから始めから居座るために鈍い積むとかそんなわけないでしょw
積み技は潰される相手を沈黙させてから使う終盤の技って分かってる?
積んで炎のパンチが使えるのは潰されないとき、対エアームドくらいで
普通は潰せる地震ドータクンやメタグロスが出てくるんだからさ
まあ炎技じゃ倒せない相手も多いから撃ち逃げは考えてやらないといけないが
456:名無しさん、君に決めた!
09/07/27 16:04:35
いっそのことのろいも炎も捨てて特殊受けて状態異常でも撒いたらどうかと思った。
が、こいつ意外と誰でも使える毒々くらいしか撒けるものないんだな。
補助技もそんなに良いのないし。
457:名無しさん、君に決めた!
09/07/27 18:37:16
そこでマルノームですよ
458:名無しさん、君に決めた!
09/07/27 19:46:32
>>456
雷で強引に麻痺撒く
まぁ、運要素強すぎるからアレだが
459:名無しさん、君に決めた!
09/07/28 22:30:46
正直撒きなら毒の中にも他に有用な奴がいるからな。
毒パならフォーカス装備するのが一番ベトンに合ってる気がする。
鈍い型は他の味方でベトンの邪魔になる奴を排除しやすい通常パーティ向けなイメージ。
460:名無しさん、君に決めた!
09/07/31 17:23:04
あげー
461:名無しさん、君に決めた!
09/07/31 17:39:41 pqU9mjpv
>>418-420
スチールアシッドはキモいけど、
威力150くらいの技に50パーくらいの毒の追加効果が合っても良いな
強いけど、ほぼ毒になっちゃうからむやみに使えないという諸刃の剣として
どくどくじゃないただの毒なんて一番メリットない追加効果でしょ
462:名無しさん、君に決めた!
09/07/31 19:23:44
中途半端に相手を普通の毒状態にしたのが
敗因になってしまう場合は結構ある。
463:名無しさん、君に決めた!
09/07/31 20:23:21
毒が勝因になる場合の方が圧倒的に多いんだが
464:名無しさん、君に決めた!
09/07/31 21:18:32
そんなこと言うなよ
465:名無しさん、君に決めた!
09/07/31 21:44:27
って感じだ
466:名無しさん、君に決めた!
09/08/02 01:05:53
毒は高威力アタッカーが少ないから、毒状態は補助としては充分使えると思う。
たしかに毒びしとか下手に設置するとドガスが火傷に出来なかったりと不便なこともある。
とはいえドガスの仕事の一つであるグロスなら毒にならないから問題ないな。
根性ヘラが来たら泣くしかない
467:名無しさん、君に決めた!
09/08/02 18:24:32
ニドランはハートゴールドでは♀、ソウルシルバー
では♂が出やすい仕様になると思われる。
468:名無しさん、君に決めた!
09/08/03 22:24:55
金銀といえばイトマルだね。
何か新技を覚えないかな。
469:名無しさん、君に決めた!
09/08/04 00:11:17
俺、クモさんをシナリオPTに入れたいがためだけにハートゴールド買うんだ…
>>468
新しい教え技システムが出るかもね
でもまた現状の強さのバランスがまた崩れるかも…
470:名無しさん、君に決めた!
09/08/04 17:37:09
正直現状で教え技で欲しい技がなぁ…メガホ安売りされるのはどうかと思うし
471:名無しさん、君に決めた!
09/08/04 18:53:31
>>470
一応対エスパー用に不意打ちもあるしねえ
まあ威力不足で無振りフーディンかバリヤードでもないと落とせないけれどね…
対格闘に思念の頭突きかなにかあれば…エッジで落とされるか
472:名無しさん、君に決めた!
09/08/04 22:36:36
まず虫物理がむしくいなのを何とかするべきだ。
473:名無しさん、君に決めた!
09/08/04 22:55:13
つーかなんでシザクロ覚えないの
474:名無しさん、君に決めた!
09/08/04 23:54:40
>>470
教え技じゃなくて金銀でのレベルアップでよくね?
475:名無しさん、君に決めた!
09/08/04 23:58:34
角的なものもハサミ的なものもないからなあ
476:名無しさん、君に決めた!
09/08/05 00:10:17
角はあるからメガホは出来る
477:名無しさん、君に決めた!
09/08/05 02:00:49
メガじゃなくてプチホーンって感じのつのだなw
478:名無しさん、君に決めた!
09/08/05 03:23:16
キョウのアリアドスは結構うざかったな
ビュインビュイン影分身してギュインギュインギュオンギュオンとギガドレイン連発('A`)
479:名無しさん、君に決めた!
09/08/06 22:32:16
何故ドガースが赤の方が出やすく、ベトベターが緑の方が
出やすいかが未だに謎だ。
480:名無しさん、君に決めた!
09/08/06 23:06:29
どうでもよくね?
対になってるようなポケモンはだいたいそんなんだし。
481:名無しさん、君に決めた!
09/08/07 14:08:46
そいつらよりアーボサンドあたりが不思議
482:名無しさん、君に決めた!
09/08/08 01:10:12
ハブネークVSザングースの印象が欲しかったんだろうか?
何て言うか、よくワカンネー対比だよな・・
483:名無しさん、君に決めた!
09/08/08 06:24:33
アーボVSサンドとかアーボ勝てなくね?
484:名無しさん、君に決めた!
09/08/08 06:52:09
さすがに相性悪いなw
485:名無しさん、君に決めた!
09/08/08 12:33:40
あの頃ならアーボはへびんらみとまきつくが究極コンボだったんすよ
486:名無しさん、君に決めた!
09/08/08 21:01:48
俺は毒々+まきつくの鬼畜コンボを愛用していた
おかげで友達減った気もしたが気のせいだ
487:名無しさん、君に決めた!
09/08/08 23:36:41
>>486
毒ポケモンがいるじゃないか。毒ポケモンはオマエを裏切らないよ!
オレの相棒たちは大文字とか外しまくり裏切りまくりだけどな!
488:名無しさん、君に決めた!
09/08/10 20:27:25
なんでゴルバットの分岐進化作らないんだろうか。
クロバット以外にも進化形作って欲しかったのに。
489:名無しさん、君に決めた!
09/08/10 22:50:28
ゴルバットからクロバットは大分イメージ変わっちゃったからなあ
もっとゴルバットっぽいのが欲しい
490:名無しさん、君に決めた!
09/08/11 12:27:27
ゴル要素がわからない
491:名無しさん、君に決めた!
09/08/11 19:32:10
たれ目大口かな。
元最終だけあって
完成されちゃってるよねゴルバは
492:名無しさん、君に決めた!
09/08/12 19:39:47
グロバットという青verゴルバットのようなグロい進化を想像したw
493:名無しさん、君に決めた!
09/08/12 23:35:50
まず舌べろがだな
494:名無しさん、君に決めた!
09/08/15 14:35:28
昨日なみのりで探検してたんだ。
野生のドククラゲが出てきたので ちょっと見てたら、
頭の中でサザンの「TSUNAMI」が かかった。
これが恋か。
495:名無しさん、君に決めた!
09/08/15 16:31:43
>>494
古代には人間とポケモンも結婚できたらしい。頑張れ
496:名無しさん、君に決めた!
09/08/21 18:45:46
URLリンク(www.geocities.jp)
497:名無しさん、君に決めた!
09/08/28 18:07:43
マルノームがベトベトンを飲み込んだらどうなるのっと
498:名無しさん、君に決めた!
09/08/29 16:22:16
>>497
化学変化を起こして
ゴースが数十匹生まれます
499:名無しさん、君に決めた!
09/08/29 21:51:19
URLリンク(encyclopaedicnet.com)
ハブは威嚇もなく噛み付いてくるから、ハブネークはアーボック
と違って威嚇を持たないのか。その辺はやけに元ネタに忠実だな。
500:名無しさん、君に決めた!
09/09/05 10:07:34
どく/あく ふゆう のポケモンはまだですか?
501:名無しさん、君に決めた!
09/09/05 21:01:26
>>500
なにそのヤミラミ、ミカルゲ
502:名無しさん、君に決めた!
09/09/05 23:37:57
どうせステータスが中途半端で立ち位置微妙になるのが目に見えてるから良いよ
503:名無しさん、君に決めた!
09/09/06 01:28:10
耐性考えたら毒浮遊の方が遥かに使いやすいだろう
504:名無しさん、君に決めた!
09/09/06 05:50:58
でも最近はドガスが思念グロスに狩られたりするからなあ
505:名無しさん、君に決めた!
09/09/07 00:18:43
実はもともと鬼火はいらないと結構きついからな。
純粋な格闘は大抵流せるんだが。
メジャーな猿・エルレイド・チャーレムがきついのが何とも…
506:名無しさん、君に決めた!
09/09/07 01:13:02
クロバットは120族まで抜くのがいいのかな?
507:名無しさん、君に決めた!
09/09/07 22:22:51
最速じゃないとかどんだけ
まぁ130族じゃ他が圧倒的有利だけど髭どーすんだよと小一時間
508:名無しさん、君に決めた!
09/09/07 22:25:20
>>507
髭がだれのことかはっきりは分からんが
フーディンは120族だろ
509:名無しさん、君に決めた!
09/09/08 01:12:05
そんな微妙な調整で目に見えるほど耐久があがるのか
510:名無しさん、君に決めた!
09/09/08 17:12:05 wC4xMGio
age
511:名無しさん、君に決めた!
09/09/11 20:54:04
アーボックは口を閉じたグラフィックがあるのに、
アーボはなんでゲームのグラフィックはほとんど
口開いてる奴しかないの?
512:名無しさん、君に決めた!
09/09/11 23:12:28
フラゲ組だけど、毒ポケ序盤で6匹集まるから縛り余裕だぞ
513:名無しさん、君に決めた!
09/09/12 05:03:44
やっぱつきのいしはカーチャンに買ってもらうのを待つしかないのか?
514:名無しさん、君に決めた!
09/09/13 00:56:00
お月見山のイベントでもらえなかったっけ
515:名無しさん、君に決めた!
09/09/13 01:37:53
それじゃ四天王クリア後じゃないか
516:名無しさん、君に決めた!
09/09/13 14:16:02
ポケウォーカーでとれた
517:名無しさん、君に決めた!
09/09/13 17:09:21
ハブネークとアーボックは新技覚えた?
518:名無しさん、君に決めた!
09/09/14 02:30:10
少し進んだ気がするけどゴースとしか出逢ってないぞ
ぜんぜん余裕じゃない/(^o^)\
519:名無しさん、君に決めた!
09/09/14 08:48:42
さっさとマダツボミつかまえろよ
520:名無しさん、君に決めた!
09/09/14 11:32:19
ウツドン使ってたけど葉っぱカッターが
レベル40くらい、それまで溶解液と鞭orz
石入手もミズホとポケスロン(曜日別)くらい。
もう一つのDSは修理中なので結局進化も出来ずに殿堂入り。
521:名無しさん、君に決めた!
09/09/14 13:30:47
アーボとズバットを使ってマツバに挑みに行ったら
イタコ婆さんたちとのバトルでアーボック・クロバットに進化した。
おかげでマツバ戦超余裕でした。
522:名無しさん、君に決めた!
09/09/15 15:44:01
で、毒は金銀で強化されたのかね
523:名無しさん、君に決めた!
09/09/16 13:44:15
不思議花がウィップ覚えたし特防特化物理花でも作ろうかな
524:名無しさん、君に決めた!
09/09/16 13:56:27
ニドキングが諸刃の頭突き
ハリーセンがアクアジェット
525:名無しさん、君に決めた!
09/09/16 14:11:03
蛇がすりかえできるようになった
526:名無しさん、君に決めた!
09/09/16 17:40:06
あとウツボットがウェザーボール
527:名無しさん、君に決めた!
09/09/16 18:41:25
アーボックはスリーパーみたいにすり替え→金縛りができるな
強いかどうかは微妙だが不利な相手と鉢合わせても物理なら威嚇撒けておいしい
528:名無しさん、君に決めた!
09/09/16 22:06:30
何でアカギクロバット持ってるんだよ。
529:名無しさん、君に決めた!
09/09/17 18:04:40
クラゲ強化されるかと思ったら強化してなかったわ
530:名無しさん、君に決めた!
09/09/20 23:32:10
もしかしてタイプ別スレで一番伸びてる?
意外だな……
531:名無しさん、君に決めた!
09/09/21 07:26:48
草が無駄に伸びてる
まぁ草ポケココがダメ議論とか妄想とかだけど
532:名無しさん、君に決めた!
09/09/21 10:17:32
今回ヘドロ攻撃が遺伝になったポケモン結構いるけどだあれが得するんだろう
どうせなら毒ポケにダストシュート大安売りしてくれたらよかったのに
533:名無しさん、君に決めた!
09/09/21 16:45:55
ニドキングでスカーフ特殊型しようと思ってるんだけど
闘争心と毒の棘どっちがいいのか教えてくださいな
質問のレベル低くてスミマセン
534:名無しさん、君に決めた!
09/09/21 17:34:59
安定ならどくのとげ
ギャンブルならとうそうしん
クインのハピキラー型見たいに役割持たせる訳じゃないなら
好みでいいんじゃない?
535:名無しさん、君に決めた!
09/09/21 17:41:52
>>530-531
今は虫スレが12スレ目でトップ
536:名無しさん、君に決めた!
09/09/21 18:40:14
>>534
ありがとうございます
とりあえず毒の棘粘ってみて、闘争心でいいのが出たらそっちも育ててみます
537:名無しさん、君に決めた!
09/09/21 21:47:33
なんでゴルバットの目にはハイライトがないんだろうか。
538:名無しさん、君に決めた!
09/09/24 12:19:50
毒毒もちのポケモン育てようと思ったが
ベトンにしてもドガスにしても他の構成のほうが強く見えるな
こいつといえば毒毒だろって奴いる?
539:名無しさん、君に決めた!
09/09/24 13:29:05
毒タイプがどくどく使う方が稀
540:名無しさん、君に決めた!
09/09/24 13:52:02
海月
541:名無しさん、君に決めた!
09/09/24 16:22:44
特殊受けベトベトンなら毒々も無くはない
多分毒突きの方が強いけど
一番上手く使えるのはクラゲじゃないかな?
眠るやバリアと合わせるとそこそこ使いやすい
542:名無しさん、君に決めた!
09/09/24 17:02:30
ところでクラゲってダブルでどう使うんだ・・・
543:名無しさん、君に決めた!
09/09/24 17:23:02
>>538
ツボツボ
後ハピナスとかブラッキーとかに突破力を持たせるなら
544:名無しさん、君に決めた!
09/09/24 17:45:41
回答サンクスです
ハピやミロカロスにひと泡ふかせられるぶん
クラゲに毒毒はかなりいいかもですね
545:名無しさん、君に決めた!
09/09/24 20:08:32
毒菱「^^」
546:名無しさん、君に決めた!
09/09/24 20:16:16
ハブネークを物理主体で育てようと思うんだが、性格はいじっぱりとようきのどっちがいいんだ?
547:名無しさん、君に決めた!
09/09/24 20:50:27
ゴルバットってなんであんなに瞳孔が細いの?
548:名無しさん、君に決めた!
09/09/24 22:23:10
>>546
攻撃力は持ち物で補った方がいいんじゃない?
素人考えですまん
同じく蛇のアーボックのことで聞きたいんだが物理受けと特殊受け、どちらが向いてるだろうか
549:名無しさん、君に決めた!
09/09/24 22:59:09
割とどっちでも良いが物理の方が急所技は多い
後はPTと相談
550:名無しさん、君に決めた!
09/09/26 02:20:03
すばやさも低く火力も中途半端
しかも耐久と特性が(ry
いじっぱりとかにして攻撃特化のほうがよくないか
勝てる奴には勝てる(負ける奴には負ける)
551:名無しさん、君に決めた!
09/09/26 09:08:02
くろいへドロってキョウのベトベトンからスキスワ→トリックで取れたりできるのかな
同様にマルノームのたべのこしもいけそう?