08/10/19 03:16:38
ヒロジのTバック乱舞!
3:名無しさん、君に決めた!
08/10/19 03:16:43
アーボック・アリアドス・ウツボット・クロバット・ゲンガー・スカタンク・
スピアー・ドククラゲ・ドクケイル・ドクロッグ・ドラピオン・ニドキング・
ニドクイン・ハブネーク・ハリーセン・フシギバナ・ベトベトン・マタドガス・
マルノーム・モルフォン・ラフレシア・ロズレイド
種族値合計
1位(535):クロバット
2位(525):フシギバナ
3位(515):ドククラゲ
4位(505):ロズレイド
5位(500):ゲンガー・ドラピオン・ベトベトン
8位(495):ニドキング・ニドクイン
10位(490):マタドガス・ドクロッグ
12位(480):ウツボット・ラフレシア
14位(479):スカタンク
15位(467):マルノーム
16位(458):ハブネーク
17位(450):モルフォン
18位(438):アーボック
19位(430):ハリーセン
20位(390):アリアドス
21位(385):スピアー・ドクケイル
4:名無しさん、君に決めた!
08/10/19 03:17:24
HP
1位(105):ベトベトン
2位(103):スカタンク
3位(100):マルノーム
4位(90):ニドクイン
5位(85):クロバット
ブービー(65):スピアー・ハリーセン・マタドガス
ビリ(60):アーボック・ゲンガー・ドクケイル・ロズレイド
こうげき
1位(106):ドクロッグ
2位(105):ウツボット・ベトベトン
4位(100):ハブネーク
5位(95):ハリーセン
ブービー(65):ゲンガー・モルフォン
ビリ(50):ドクケイル
ぼうぎょ
1位(120):マタドガス
2位(110):ドラピオン
3位(87):ニドクイン
4位(85):ラフレシア
5位(83):マルノーム・フシギバナ
ブービー(55):ロズレイド
ビリ(40):スピアー
5:名無しさん、君に決めた!
08/10/19 03:17:55
とくこう
1位(130):ゲンガー
2位(125):ロズレイド
3位(100):ウツボット・ハブネーク・フシギバナ・ラフレシア
ブービー(50):ドクケイル
ビリ(45):スピアー
とくぼう
1位(120):ドククラゲ
2位(105):ロズレイド
3位(100):フシギバナ・ベトベトン
5位(90):ドクケイル・ラフレシア
ブービー(60):アリアドス・ウツボット・ハブネーク
ビリ(55):ハリーセン
すばやさ
1位(130):クロバット
2位(110):ゲンガー
3位(100):ドククラゲ
4位(95):ドラピオン
5位(90):モルフォン・ロズレイド
ブービー(50):ベトベトン・ラフレシア
ビリ(40):アリアドス
6:名無しさん、君に決めた!
08/10/19 06:55:26
>>1乙
前スレ埋め高速だったな。
7:名無しさん、君に決めた!
08/10/19 12:07:54
無事立ってよかった
>>1乙
8:名無しさん、君に決めた!
08/10/19 16:01:01
>>1乙
俺じゃホスト規制で立てられなかったんだぜ。
9:名無しさん、君に決めた!
08/10/21 04:13:40
マルノームってどう対処すればいい?
なにやってくるかまったく読めない
10:名無しさん、君に決めた!
08/10/21 04:46:05
遅い、火力低い、そこまで堅くもないと三拍子揃ってる
補助技にさえ気をつけてれば怖い相手じゃない。
…やっぱり耐久型のが長所を活かせるのかなぁ
11:名無しさん、君に決めた!
08/10/21 13:48:10
>>1
乙←こ…これはハブネークなんだから!
へ…変な勘違いしないでよね!(////)
12:名無しさん、君に決めた!
08/10/21 14:25:46
>>10
使ってみるとそうでもなくね?
爆発できるし耐久特化ならかなり耐えるし
まぁ素早さはしかたない
13:名無しさん、君に決めた!
08/10/21 20:27:07
アタッカーで使ってるけど正直1匹落とせりゃ御の字だなぁ。
やっぱし多いのは耐久特化かね。
回復手段の痛みわけも欠伸やアンコと比較的相性いいし。
14:名無しさん、君に決めた!
08/10/24 12:29:12
俺のロズレイドが珠ハッサムのバレパンで一撃死されたwww
確2になるように調整せねばならんかな・・・
15:名無しさん、君に決めた!
08/10/24 19:46:06 Rl07/fhC
ベトベトンとドクロッグで迷ってるんだけどもしよかったら両方の長所、短所挙げてくれる?
16:名無しさん、君に決めた!
08/10/24 20:02:57
>>15
ドクロッグ
攻撃高い。ちょうはつや、ふいうち、どろぼうなど器用な技覚える。雨パ対策に入れるとなおさらよい。
ベトベトン
HP、特防高い。防御はとけるでカバー。攻撃力あるが、どっちかといえば耐久でいきたい。爆発もできる。回復がヘドロやねむるしかないのが痛い
まぁ両方使え
17:名無しさん、君に決めた!
08/10/24 20:06:53
>>16
ノシ
たぶんベトベトン使うことになると思うわ
18:名無しさん、君に決めた!
08/10/24 20:15:47
ベトベトン
長所
ダストや文字でフォーカスを上手く使える。
HP振ればフーディンクラスのサイキネも一発耐えるから、しっぺ→かげうちで脆いエスパーを撃退出来る。(毒パならスカタンクやドラピオンで間に合ってる気がしないでもない)
高い耐久性を生かした要塞型もアツい。
短所
遅い!とにかく遅い!(だからフォーカスが合うわけだが)
メインウェポンである毒技の範囲が狭い。
特性が微妙…スカーフトリックに耐性はあるものの、少し物足りない。
グラフィックは初代~金銀の方が圧倒的に良かった。
19:名無しさん、君に決めた!
08/10/24 20:17:08
>>14
めざパ炎もってるのか。うらやましい
20:名無しさん、君に決めた!
08/10/24 20:27:35
続いてドクロッグ
長所
水耐性・格闘技等、毒パが苦手なエンペルトを狩れる。(地震持ち物理型はちょい厳しいかも)
襷を絡めた剣舞・不意打ち・挑発での読みがアツい。
格闘複合にしては速い。
短所
低耐久故に読みを外すと即終了になりかねない。
恐らく物理型のメインウェポンになるであろうクロスチョップの命中の低さ。
21: [―{}@{}@{}-] 新世界 ◆rWXv4a4rM2
08/10/24 20:28:23
ベトベトン
火炎放射
ヘドロ爆弾
地震
溶ける
22:名無しさん、君に決めた!
08/10/24 20:34:32
うんこ
23:名無しさん、君に決めた!
08/10/24 20:45:37
そもそも地震覚えないしな
24:名無しさん、君に決めた!
08/10/24 20:58:24
ベトベトンはポケスタ系の3Dモデルが神
25: [―{}@{}@{}-] 新世界 ◆rWXv4a4rM2
08/10/24 21:02:28
二次元画像やるよ
URLリンク(imepita.jp)
26:名無しさん、君に決めた!
08/10/24 21:03:08
>>24
それ分かるわ~
バトレボでもいい動きしてくれるんだが色はポケスタだよな(使うCPUトレーナーで色変わるし)
MOTHERのゲップーに近い色合いが一番素敵
27:名無しさん、君に決めた!
08/10/24 23:49:22
ベトベトンをLV100にした。
努力値はHP252、攻撃252、特防6で振った。
HP414に驚愕した。
一応、技は、
ほのおのパンチ
れいとうパンチ
かみなりパンチ
ダストシュート
にしたわけだがこれ対人戦で使ったらどうなるかな。
1匹落とせりゃ御の字かねぇ。
入れ替えた方がいい技ってある?
28:名無しさん、君に決めた!
08/10/25 00:19:59
そんなベトンは弱くなくね?
特殊相手に出せば有利に試合運べるし
29:名無しさん、君に決めた!
08/10/25 12:18:35
パンチ一つ抜いてかげうち入れた方が戦いやすそうだな
30:名無しさん、君に決めた!
08/10/26 09:09:38
三色パンチて
ネタだろ?
31:名無しさん、君に決めた!
08/10/26 09:11:19
俺のいじっぱり個体値大したことない緑ベトンは出てすぐ爆発することが多いです
32:名無しさん、君に決めた!
08/10/27 02:31:57
特防特化にしたら決定力なさすぎて泣きを見ること多数。
種族値105を過大評価しすぎたな…。
33:名無しさん、君に決めた!
08/10/28 08:18:10
>>32
とけるで更に固くっ!ヘドロで回復っ!更にどくどくで確実に削るっ!鋼対策に大文字っ!いざという時のまもるっ!無敵っ!
正直耐久ポケ、眠る持ちポケが来た地点でつまれて負ける。
34:名無しさん、君に決めた!
08/10/28 16:34:09
>>33
それを言うなよ(´・ω・`)
最近HP特攻振りで同じ型を育てた所だから理想の動きが出来るか心配になってきた
35:名無しさん、君に決めた!
08/10/28 21:02:31
>>34
「特攻」振りってマジで言ってるの?
36:名無しさん、君に決めた!
08/10/28 21:21:55
潰しにきたグロスでも狩りたいんだろ。
そこまで悪い選択肢ではない。実用的かは知らんが。
37:名無しさん、君に決めた!
08/10/28 21:51:33
例によって毒とか不定形の、使えそうな個体値&性格&特性の奴が♀なのだが
38:名無しさん、君に決めた!
08/10/28 22:09:11
そのまま育てりゃいいじゃねえか
39:名無しさん、君に決めた!
08/10/28 22:21:50
もう育ってるぜ・・・でも技とか個体値遺伝させれないからなんか不便な気分だ。
何の呪いなんだよ・・・
40:名無しさん、君に決めた!
08/10/29 09:38:31
>>36
その通りなんだが耐久に回した方が良かったかなぁ。
何回か試して使い勝手悪かったら変えてみるわ。
41:名無しさん、君に決めた!
08/10/29 14:25:39
性格補正もなしに種族値65から出される不一致大文字なんてせいぜいハッサムをやれるかやれないか程度
あまりにも無駄が多すぎる
42:名無しさん、君に決めた!
08/10/29 18:50:51
メタグロスの地震でベトベトンが2発
ベトベトンの大文字だと特攻強化でも最低2回は必要
メタグロスのほうが速いから、あらかじめ溶けておくか、交換読みで使う必要があるぽ
43:名無しさん、君に決めた!
08/10/29 20:14:31
ランダムで使ったら割と落ちやすくて微妙だったorz
素直に耐久振りにします
44:名無しさん、君に決めた!
08/10/29 20:40:04
HD振りのろい・ねむる・毒づき・しっぺがえしで使ってるけど割といい感じ
草とか相手に出せば結構積める。
45:名無しさん、君に決めた!
08/10/29 20:48:11
粘着だからトリックとかでねむカゴ失敗しなくていいな。
46:名無しさん、君に決めた!
08/10/29 21:13:19
草相手でべトンはちょっと辛いな。マルノームなら特性のお陰でちょっぴりだけど威圧感があると思われる
47:名無しさん、君に決めた!
08/10/29 23:26:10
ヘドロえきの威圧感なんて微々たるもん。
てかドダイやユキノオーはともかく、他の草は別段辛くないだろ
48:名無しさん、君に決めた!
08/10/30 01:33:17 hZKixFLV
ハブネークで物理型育てようと思うんだが、どんな技がいいかな?
49:名無しさん、君に決めた!
08/10/30 02:04:04
じしん、毒づき、ふいうち、へびにらみとか?
挑発も欲しいけど抜く技がなぁ…まぁ上の中なら毒づきか
50:名無しさん、君に決めた!
08/10/30 02:22:39
ステロどくびしやりたいんだけど、機能させるのって難しいかな?
どくびしを1回撒くか、2回撒くか・・・。
51:名無しさん、君に決めた!
08/10/30 02:35:34
上手く機能するかは>>50の力量次第
最初の数ターンは猛毒びしよりも毒びしのほうがダメージは上
勿論猛毒にするメリットもあるわけでそこはパーティによる
52:名無しさん、君に決めた!
08/10/30 07:42:14
猛毒にしたことによるアドを得られるかだよな
数ターンで決着するなら微妙というか
勿論相手が浮いてたら毒も糞もない
53:名無しさん、君に決めた!
08/10/30 10:51:42
ニドクインで毒びしとステロを撒き分けてた時があったけど
アタッカーで落としきれない時(サブウェポンの場合とか特に)
の補助以上の役割はなかった。
ステロも撒くなら毒びしは一回でいいかな。もちろんパーティ次第では
あるけど
54:名無しさん、君に決めた!
08/10/30 11:10:50
6vs6の話になるが、俺はキング(ステロ)とクラゲ(毒菱)の二匹で撒いてる。
55:名無しさん、君に決めた!
08/10/31 18:26:45
スピアー ようき 努力値 攻撃素早さ252振り
持ち物 きあいのタスキ
技 どくびし とんぼがえり がむしゃら 後なんでもいい
で6on6の先発として使おうと思うんだがどうだ?
毒びしした後とんぼがえって、その後受けポケをがむしゃらで潰すって感じのつもり。
アドバイスください。
56:名無しさん、君に決めた!
08/10/31 22:12:53
その戦術は先手を取れること前提で語られてると思うんだけど
スピアーの素早さ種族値についてどう思う?
57:名無しさん、君に決めた!
08/10/31 22:23:32
スカーフまいて毒びし→うまく生き残ったら交換(ノーダメなら毒びし)→再度出してがむしゃら
これが限界ですかそうですか。
58:名無しさん、君に決めた!
08/11/01 02:51:52
スピアーって耐久的に一試合に一つのことしかできない子なんだよね。
よってとんぼよりシザクロのがいいと思う
どっちにしろ猫騙しで終わるけど
59:名無しさん、君に決めた!
08/11/01 10:14:21
というか仮想敵誰だよ
60:名無しさん、君に決めた!
08/11/01 15:49:17
アゲハント
61:名無しさん、君に決めた!
08/11/01 18:35:17 Z1jajgkS
ハブネークは物理、特殊、二刀のどれが使い勝手がいいんだ? こいつ耐久低いから悩むよ…
62:名無しさん、君に決めた!
08/11/01 20:13:25
ハブネークに限らず、二刀は中途半端になるからお勧めできん
役割破壊なら別だが
63:名無しさん、君に決めた!
08/11/01 20:29:55
中堅以下は使い勝手とか求めるのキツい。
64:名無しさん、君に決めた!
08/11/02 00:30:33
ふいうち追加でハブネーク、ウツボットの二刀は以前よりかは
かなり使いやすくなった。強いかどうかは別として
65:名無しさん、君に決めた!
08/11/04 00:15:34
6vs6用に
ステルスロック/角ドリル/大地の力/凍える風
持ち物タスキのニドキング育てたいんだが、臆病と控え目ってどっちがいいかな?
66:名無しさん、君に決めた!
08/11/04 02:46:53
凍える風を持たせるくせに能力値配分は他人任せ、これじゃ勝てないよ
67:名無しさん、君に決めた!
08/11/04 20:20:57
すまんかった(´・ω・`)
自分で考えて使ってみるわ
68:名無しさん、君に決めた!
08/11/05 07:23:38
ついさっきグレッグルの顔出し看板覗いたら
グレッグルが歩いてきて笑われた・・・。なんなんだよー。
69:名無しさん、君に決めた!
08/11/05 10:27:35
ドクロッグ結構強いな。
安易にインファイトつかわないアウトローさに惚れた。
70:名無しさん、君に決めた!
08/11/05 18:16:34
アーボックの種爆弾の教え技追加は大きいぞ。
71:名無しさん、君に決めた!
08/11/06 02:47:26
ロズレイドつえーな。
フシギバナも捨てがたいが…
おまえら草使うならどっちが好み?
72:名無しさん、君に決めた!
08/11/06 10:13:22
フシギバナ可愛いよ、フシギバナ
不一致弱点で大概深緑発動するぜ
73:名無しさん、君に決めた!
08/11/06 11:58:57
ニドキングが好きな人はニドリーノも好きだろうな。
ということは、ニドクインが好きな人はニドリーナも
好きってことになる。
74:名無しさん、君に決めた!
08/11/06 18:50:58
>>71
芳香療法が使えるからロズレイド
ただ攻撃したりするならフシギバナかな。地震もつかえるし
75:名無しさん、君に決めた!
08/11/07 08:48:24
晴れパ使ってるからロズレイド
76:名無しさん、君に決めた!
08/11/08 15:31:12
特防特化でフシギバナ使ってるけど不一致冷凍ビームが屁みたいだな。
あとライボルトのオーバーヒートも怖くないから電気が安全に受けれる。
77:名無しさん、君に決めた!
08/11/08 16:17:40
毒タイプって耐久高いの多いな。
クラゲもベトンも固い
78:名無しさん、君に決めた!
08/11/08 16:24:49
>>76
いつもアイツが鬼門なんだよなぁ・・・俺も育てようかな
なんかドダイトスとどっちにしようかいつも悩むが案ずるより産むが安しだよな・・・
79:名無しさん、君に決めた!
08/11/08 18:41:28
ドククラゲを
防御特化@カゴ・ねむる・つぼをつく・ヘドロ爆弾・滝登り
で使ってる。全然安定しないけどね。
80:名無しさん、君に決めた!
08/11/08 19:00:47
俺はドククラゲを
特防特化@ヘドロ・剣舞 怪光 滝登 ミラーコート
で使ってる。簡単に三回積める
81:名無しさん、君に決めた!
08/11/08 20:56:32
三回積んでも貯水で終わる
82:名無しさん、君に決めた!
08/11/08 21:03:13
毒・水だと等倍範囲広いんだけどな。
毒だけ、水だけになると途端にとまる奴が多すぎる。
あと、剣舞い型使ってたけど舞うターンにガブリとかくると終わる。
83:名無しさん、君に決めた!
08/11/09 01:09:40
まぁ大抵のやつは積んだターンにガブリ出てきたら終わるけどな
84:名無しさん、君に決めた!
08/11/09 01:35:41
毒は速い地面キツいよな…
85:名無しさん、君に決めた!
08/11/09 08:21:23
マタドガスで受けてやんよ
…とか言ってたらガブが身代わり発動して\(^0^)/オワタ
86:名無しさん、君に決めた!
08/11/09 10:56:27
毒の600族でないかな。
87:名無しさん、君に決めた!
08/11/09 12:24:00
バイオブロリーみたいなのが出そうだな
88:名無しさん、君に決めた!
08/11/09 13:45:03
バイオブロリー=ベトベトン
89:名無しさん、君に決めた!
08/11/09 14:15:25
むし/どくの強ポケが出てほしいところだ、アリアドスの進化系あたりで。
そういえばどくタイプを使っていてもどく技を覚えさせない人って結構いるんだな・・・やっぱり
こうかばつぐんがくさだけだからか。
90:名無しさん、君に決めた!
08/11/09 14:18:02
簡単にはがねで止まるし大文字とか覚える奴が多いからなぁ。マタドガスとかゲンガーは10万ボルトまでつかえるし。
でも結構活躍できなくは無かったよ。今ひとつでも三割毒が美味い。
91:名無しさん、君に決めた!
08/11/09 16:28:40
攻撃技1つだと毒は採用し辛いが
毒+何か だと追加効果もあるし悪くは無い
92:名無しさん、君に決めた!
08/11/09 16:59:19
草とか毒は特殊効果付きが多いから性能低めにされてるけど
追加効果の発動にタイプ一致は関係ないという悲しさ
93:名無しさん、君に決めた!
08/11/11 16:27:00
いっそ毒突き・ヘド爆・ダストはタイプ一致で使うと追加効果の発動率が倍になる仕様でもいいと思う。
94:名無しさん、君に決めた!
08/11/11 19:30:33
毒状態にならないっていうのが鋼と被ってるのがいただけない。
さらに鋼は毒技無効で毒技半減の毒タイプに毒耐性で勝ってるという始末。
毒タイプはポイズンヒールとヘドロ液がデフォルトでもいいんじゃないかと思うが。
イメージ的に。
95:名無しさん、君に決めた!
08/11/11 21:58:07
ポイズンヒールやどみがフシギバナとかまともに突破できる気がしない
96:名無しさん、君に決めた!
08/11/11 23:03:49
タイプ特性持ちってだけでいいほうなんじゃないかね・・・と思ったがタイプ特性って結構多いな
草:やどりぎ無効
氷:凍り無効 あられ無効
炎:やけど無効
毒:毒無効
鋼:毒無効 砂嵐無効
地:砂嵐無効
岩:砂嵐無効+特防アップ
霊:のろいの効果変更
後なんかあったっけ?
97:名無しさん、君に決めた!
08/11/11 23:06:16
飛行のまきびしとどくびし無視は?
98:名無しさん、君に決めた!
08/11/11 23:19:52
ゴーストの呪いはマイナスだな
99:名無しさん、君に決めた!
08/11/11 23:21:42 89TxvCkM
もう新天候に期待するしかないな、アシッドレイン的な
まあ主砲と成り得るであろう毒技が鋼で簡単に止まる訳だが
100:名無しさん、君に決めた!
08/11/11 23:25:25
sage忘れすまない
ダスト覚えられる毒ポケモンって少ないよなあ
101:名無しさん、君に決めた!
08/11/11 23:25:40
それって毒ポケの役じゃないだろ
もっと地味な面で強化されるべきだ。たとえば上でも散々言われてるように
タイプ一致で一服盛りやすくするとか
102:名無しさん、君に決めた!
08/11/11 23:26:16
どくびしを回収できるのは毒タイプだけ!
103:名無しさん、君に決めた!
08/11/11 23:30:09
毒ってタイプ的にはあれだけど毒ポケは強力な奴多いから
毒タイプ強化すると毒ポケが暴走しちゃうし難しいな
104:名無しさん、君に決めた!
08/11/12 07:34:39
その毒菱も鋼に無効という…。
毒強化より鋼に毒無効無しにしたほうがバランス取れると思う。
まぁヘドロ液くらいは全部搭載しててもいいと思うが。
105:名無しさん、君に決めた!
08/11/12 08:32:48
鋼に効果抜群な毒技を作って欲しいけど難しいか
どくタイプのわざがはがねタイプにばつぐんになる
みたいな特性でもいい
106:名無しさん、君に決めた!
08/11/12 12:44:13
毒ポケの攻撃技の追加効果で毒状態にすると毒々状態になるといいんじゃないかな。
毒技のばつぐん範囲の狭さや、ほとんどのポケがどくどく使える環境からしたら良いと思うんだ。
差別化としては。
107:名無しさん、君に決めた!
08/11/12 16:29:34
ガチ毒パを作っても、毒技がほとんど無い
ヘドロ爆弾かダストシュートぐらいだろうか
毒技に光を
108:名無しさん、君に決めた!
08/11/12 16:37:00
ダスト…アーボック・ベトベトン(主にフォーカス)
毒突き…スカタンク・ベトベトン(主に鈍い型)・ドククラゲ(物理型)
ヘド爆…モルフォン・ドククラゲ・ロズレイド・フシギバナ(主にアタッカー型)・マタドガス(主にアタッカー型)
割と使われてる気がする。
ただ、メジャーな毒ポケであるゲンガー・クロバット・マタドガスは他に優先すべき技があるんだよなぁ…
109:名無しさん、君に決めた!
08/11/12 20:59:15
特防の個体値稼ぎ中に偶然色違いドククラゲに遭遇
捕まえて個体値計算した結果、
ひかえめ/23/8~9/16/23~24/16/2だった。
折角だから対戦で使ってやりたいんだが、この子には何やらせると良いんだろうか?
今の所なみのり/れいとうビーム/ヘドロばくだん/どくびしで特殊アタッカーにしようかとか考えてるんだが
ちなみに特性はヘドロえき。
110:名無しさん、君に決めた!
08/11/12 21:36:05
ミラコ無しがつらすぎるな。とりあえず冷凍ビームかヘドロ爆弾のどっちか外して雨乞いってどうよ?
HPと特防に振れば降らせれる・・・かも。
111:名無しさん、君に決めた!
08/11/12 21:54:50
どんな使い方しても優秀とは言い難い個体値だなぁ。
あと遺伝技が無いから多少技選択の幅は狭まる。
剣舞い物理型、猿受け型とかは遺伝技なくても使えるけど。
パーティと相談しないとわからんと思うけど。
112:名無しさん、君に決めた!
08/11/12 22:46:51
>>110
雨乞いか…アリだな
石頭ジーランスや竜狩り特化パルシェンあたりも使おうと考えてるし。
>>111
個体値的にも性格的にも物理攻めはきついなぁ、だとしたら猿受けか…。
一応パーティは6vs6想定でテッカバトン→根性リングマメインにするつもり
特殊アタッカーの穴をこいつで埋めようかなとか思ったんだがやっぱきついか
しめったいわ持ち、防御特防振りで波乗り/ヘドロ爆弾/雨乞い/どくびし
ミラコもあやぴかも無いからこれが限界かなぁ
113:名無しさん、君に決めた!
08/11/12 23:41:54
昔、バリアー・毒菱・怪しい光・嫌な音で使ってたけどめちゃめちゃ嫌われたな。
やっぱり運ゲーはやる方もやられる方も釈然としないから辞めて良かったけど。
でも嫌らしさは残したいから、凍風、はたき落とす、どくどく、波乗りで嫌がらせしてる。
特殊炎受けたあと、水受けに来たドラゴンとかに凍える風があたったりする。
114:名無しさん、君に決めた!
08/11/14 02:05:21
はたきおとす どくどく ミラーコート なみのり
でつかってるけど、なかなかにいやらしい。
115:名無しさん、君に決めた!
08/11/14 08:11:04
どくどく採用してる人多いな
俺は
バリアー/眠る/ミラコ/波乗り
だから水で止まるwww
116:名無しさん、君に決めた!
08/11/14 08:52:48
毒菱って交代してくれないと毒盛れないんでしょ?
水に居座られる気がするんだよね。
飛行、浮遊、鋼と意外と無効多いし、毒には即回収されるし。
117:名無しさん、君に決めた!
08/11/14 11:20:21
やっぱステロかなあ
118:名無しさん、君に決めた!
08/11/16 19:53:35
クラゲにあやぴか、ミラコっているのか?
俺は毒々/守る/身代わり/ドロポン
でミラコもあやぴかもないんだが…
119:名無しさん、君に決めた!
08/11/16 22:37:17
10万とか跳ね返せたら万々歳だし、
少なくとも相手に特殊技使うのを躊躇わせるくらいはできる。
そう考えるとあやぴかとの相性も悪くはない
120:名無しさん、君に決めた!
08/11/16 23:16:41
ミラーコートは撃つ撃つ詐欺に使う。
あやしいひかりはプラチナで弱体化した感がなぁ・・・
121:名無しさん、君に決めた!
08/11/17 02:44:28
(あえてミラコは入れずに)相手にミラコ警戒させて毒々撒くのが効率良さそうだけど、俺は実際に入れとかないと落ち着かないなぁ…
122:名無しさん、君に決めた!
08/11/17 03:49:51
実際あるに越したことはないからなぁ
123:名無しさん、君に決めた!
08/11/17 13:02:10
あやぴかは相手流しやすいからミラコより毒菱と相性良いよ。
ミラコは毒々撃ってから、相手が慌てて潰しに来た時とかによく決まる。
スカーフポリ乙とかスターミーにはいきなりぶっ放すけど。
124:名無しさん、君に決めた!
08/11/17 15:10:55
毒々とミラコは両立した方がいいって事か
眠るとバリアーも使い勝手いいから迷うな~
125:名無しさん、君に決めた!
08/11/17 15:25:00
ダイビングとかどうかな?
毒々やあやぴかと合わせて…ってネタにしかならないな…
126:名無しさん、君に決めた!
08/11/17 16:53:24
やっぱ1ターン相手自由にするのは痛過ぎる。
あやぴかは毒菱の他に積み技とも相性がいい。
127:名無しさん、君に決めた!
08/11/17 16:53:59
素直に守ったほうがいやらしいかもよ?
もしくはヘドロ所持で身代わりとか。何かしら攻撃技を持たせないと挑発でアレだが
128:名無しさん、君に決めた!
08/11/18 20:03:40
そこで凍える風ですよ
129:名無しさん、君に決めた!
08/11/18 20:08:31
なんでアリアドスはダストシュート使えないんだ。
猿とかに与えんで良いから、毒タイプは全員使えるようにしてくれれば良かったのに…。
130:名無しさん、君に決めた!
08/11/18 20:16:44
キレイハナにダストシュート覚えさせたかったぜ
131:名無しさん、君に決めた!
08/11/18 20:19:11
>>129
それ思い出すだけでLIVEALIVEのごりを髣髴とさせるんだが・・・
132:名無しさん、君に決めた!
08/11/19 00:21:41
>>129
ウホッって技だっけw
マスが毒化する奴w
133:名無しさん、君に決めた!
08/11/19 00:42:27
そうあれ。ぶりぶり、ぷーん、うきゃっ って説明のあれ。
134:名無しさん、君に決めた!
08/11/19 17:09:23
ダストってフォーカス込みで命中84%だから結局あっても使いずらいと思う。
135:名無しさん、君に決めた!
08/11/19 17:25:22
アリアドスとかはタスキないと使いずらいからな。
すばやさ40の紙耐久じゃフォーカスもたせる余裕すらない。
136:名無しさん、君に決めた!
08/11/20 02:01:04
ふぶきやかみなり、だいもんじみたいに天候補正も無いしなあ。
137:名無しさん、君に決めた!
08/11/20 02:22:34
ダストは命中もうちょっと上げても良かった
強化されたところで毒技でしかも物理だから
バランス崩壊って事にはならんだろうし
138:名無しさん、君に決めた!
08/11/20 03:40:18
命中100威力120毒3割でやっと不一致でも選択肢に入る…のか微妙だな
139:名無しさん、君に決めた!
08/11/20 12:14:24
ほぼベトベトン専用技
140:名無しさん、君に決めた!
08/11/20 21:56:38
広角持たせた攻撃型アーボックには入るぞ
攻撃力低いから重宝する
141:140
08/11/20 23:17:03
「ほぼ」って書いてあったなスマソ
142:名無しさん、君に決めた!
08/11/21 07:58:30
不一致毒技は使用者が死なない大爆発というレベルでもないと使われない
143:名無しさん、君に決めた!
08/11/21 13:09:17
>>142
それやりすぎw
でもオーバーヒートみたいなのあれば使うかも。
144:名無しさん、君に決めた!
08/11/21 17:59:34
効果抜群の相手せめてもう一種欲しいんだけど
これだけシリーズ進んだらさすがに今更無理だよなぁ…
145:名無しさん、君に決めた!
08/11/21 18:09:17
3割毒って結構おいしい気がする
でも鋼に無効がでかいよな
これなければサブウェポンに持ってもいいな
146:名無しさん、君に決めた!
08/11/21 23:46:01
ドガスでヘド爆使ってたら、かってに毒入って、鬼火撃てず、涙目に…。
それ以来敬遠してます。
147:名無しさん、君に決めた!
08/11/22 00:46:58
能力下がるわけでも行動不能にできるわけでもないからなぁ。
他の状態異常と比べて明らかにどく状態は効果が貧相
148:名無しさん、君に決めた!
08/11/22 01:50:25
毒にかかったら命中率下がるとかしてほしいな
149:名無しさん、君に決めた!
08/11/22 02:02:30
そりゃ基本技の追加効果と撒きびしでしか発動しないんだから効果薄くて当たり前だろ
今でさえどくびしが凶悪性能だってのに何を言い出すのかと思えば
150:名無しさん、君に決めた!
08/11/22 02:20:04
毒事態はそこまで凶悪性能ではないからこそ毒菱の存在が許されてるんだしな
麻痺菱とか火傷菱なんて存在したら堪ったもんじゃない
151:名無しさん、君に決めた!
08/11/22 09:37:46
毒菱って言われてるほど凶悪性能かな?
鋼・飛行・浮遊に無効、さらに毒タイプが出るだけで強制回収。
他のは撤去するのにスピンが必要(1ターンかかる上に糞性能の技使うしかない)
スカーフヘラ、命の珠ピクシーとかに利用される可能性もある。
さらに他の状態異常技も使いずらい。
もし毒で特攻1段階ダウンとかでもバランス崩れないと思う。
152:名無しさん、君に決めた!
08/11/22 09:39:22
>>150
火傷菱って焼き土下座だろ・・・
153:名無しさん、君に決めた!
08/11/22 13:38:07
>>151
毒菱+砂+岩で特防2.25倍
こんな状態で防御特化レジロックとか出てきたら対策してなきゃ普通に詰むレベル
154:名無しさん、君に決めた!
08/11/22 17:01:48
流れを切って悪いが、皆先鋒誰にしてる?
俺はアリアドス、ドクケイル、モルフォンを気分で回してるんだが…。
155:名無しさん、君に決めた!
08/11/22 17:09:18
3on3ならクロバットかロズレイドで。
とりあえず先手でトンボとかヤドリギ撃てる。
156:名無しさん、君に決めた!
08/11/22 18:39:04
>>153
151じゃないけど、特攻ダウンって書いてあるけど。
でも>>151みたくなったら毒ポケ必須みたくなってみんな使いだすのはやだな。
157:名無しさん、君に決めた!
08/11/22 19:49:12
>>151
まさか毒がいれば毒菱は役に立たない、だから毒を強化しろなんてお粗末な主張じゃないよな
毒菱撒いた瞬間に特殊アタッカーほぼ全滅ってのがどういうことか理解しろ
いい加減「俺の好きなタイプだから強くしろ」は聞き飽きた
炎技全般で火傷発動3割にしたらバランス崩壊だぞ
158:名無しさん、君に決めた!
08/11/22 20:04:37
>>154
俺はクロバットかモルフォンだな。クロバットなら雨降らしてとんぼでドクロッグに変える
バトン役のモルフォンは眠り粉の後高速移動やってガラガラにバトン
159:名無しさん、君に決めた!
08/11/22 20:08:20
>>157
聞き飽きたっていうかその結果が和田マンダなんだよなぁ・・・
160:名無しさん、君に決めた!
08/11/22 21:17:57
まぁ、今みたいにバランス崩壊してるのを調整するには、
何かを強化するより弱体化するのが良いと思うぞ。
基本的に高耐久、高火力、高速度は共立しちゃダメだと思う。
それが成立ってんのがドラゴンだからバランス悪いんだが…。
毒は割と防御面で優秀な面があるから攻撃面は不遇でもしょうがないかも知れん。
161:名無しさん、君に決めた!
08/11/22 21:25:57
毒ポケが何となく不遇っぽく感じちゃうのは鋼のせいじゃね?
あと、ほとんどのポケがどくどく覚えるのっておかしくね?
162:名無しさん、君に決めた!
08/11/22 21:29:51
鬼火や電磁波は割とタイプやイメージに合わせてあるのにな。
163:名無しさん、君に決めた!
08/11/22 21:47:49
>>154
3対3ならアタッカー型でもサポート型でもクロバットが安定かな~
6対6ならステロ撒きニドキング
今日初めて毒菱使ったんだが、アーボックの蛇睨みやマタドガスの鬼火がある毒パとの相性悪くて泣けた(´;ω;`)
164:名無しさん、君に決めた!
08/11/22 21:57:53
確かに鋼も毒無効だとやっぱりお株を奪われた感じは否めないな…。
いっそどくどくの技マシンを消して、毒タイプだけレベルで覚えるようになれば…。
最強の物理受けスレでも言われてるけど物凄いパワーインフレで、
しかもマンダみたいに二刀の奴は受けれないから耐久ポケをどくどくで対策する必要無いでしょ。
165:名無しさん、君に決めた!
08/11/22 21:58:15
>>161
毒ポケが不遇っていうより毒タイプが不遇な感じが
毒ポケ自体は優秀な奴多いし
166:名無しさん、君に決めた!
08/11/22 23:21:32
まぁ確かに、挑発、アンコール、トリックなんかもあるし耐久ポケは機能しずらくなってるからな。
金銀時代みたくほぼすべてのポケモンがどくどく覚える必要はないかも。
167:名無しさん、君に決めた!
08/11/23 15:04:26
>>161
属性だけ見るとやっぱり不遇と言わざるを得ない
でも今のノーマルよりはマシな気がする
168:名無しさん、君に決めた!
08/11/23 16:27:58
まぁ確かにノーマルよりゃマシだろうが…
正直どんぐりの背比べだな
169:名無しさん、君に決めた!
08/11/24 07:20:54
水が毒弱点になれば割とバランス取れる気がするんだがどうだろう
170:名無しさん、君に決めた!
08/11/24 08:58:45
水が毒弱点、毒が水弱点なら納得できる。
171:名無しさん、君に決めた!
08/11/24 12:47:58
毒が水弱点はまずいだろwこれ以上水強化してどうする
172:名無しさん、君に決めた!
08/11/24 16:47:49
まぁこうかばつぐんがたった一つならせめて耐性のあるタイプはもっと多くしてほしいところだな
173:172
08/11/24 16:49:05
あ、どくタイプが耐性を持ってるタイプってことね
174:名無しさん、君に決めた!
08/11/24 17:28:06
耐性はあんまり文句ないと思う。
やっぱ不満は攻撃面だろう。
水に効果抜群になったら毒技使う奴激増しそうで嫌だが。
わがまますぎるかw
175:名無しさん、君に決めた!
08/11/24 17:41:01
統一パで組んでも弱点完全補完出来るほどなんだしこれで文句つけたら他の属性が怒るだろう
もうエスパー全盛期でもないし物理はとりあえず地震ってわけでもないんだし
毒タイプが打つ毒状態には何かのボーナスが欲しいとは思うけどね、タイプ一致なんだし
176:名無しさん、君に決めた!
08/11/24 18:21:41
毒々を技マシンから無くす。
毒ポケはレベルorタマゴ技で毒々習得
ここまでやってくれたらほんとに嬉しい。
で、さらに欲を言ったら毒ポケの毒技で毒食ったら毒々状態になってほしい。
で、さらにさらに欲を言ったらヘドロ液をタイプ特性にしてほしい。
177:名無しさん、君に決めた!
08/11/24 21:01:14
黒い鉄球持ったどくびし回収クロバットってネタ?
178:名無しさん、君に決めた!
08/11/24 22:47:37
なぜクロバットでやる必要があるのか聞こうか
179:名無しさん、君に決めた!
08/11/25 02:19:28
発動する機会の少ない特性を使わせたいとかw
180:名無しさん、君に決めた!
08/11/25 02:46:53
猫だ…いや、なんでもない
181:名無しさん、君に決めた!
08/11/25 17:15:37
クロバに鉄球持たせたら最速65族と一緒?
素直に他の毒タイプ使えばいいじゃん。
182:名無しさん、君に決めた!
08/11/25 18:51:41
なんという改造クロバット
183:名無しさん、君に決めた!
08/11/26 19:56:11
マタドガス(NNどろだんご)
初めて育てたけどめちゃ使い勝手いいな 打撃にゃほぼ無敵だ いざとなったら散れるしな
184:名無しさん、君に決めた!
08/11/26 20:03:21
>>174
ハァ?
格闘にこうかばつぐんのが自然だろうが、ゴミ虫
185:名無しさん、君に決めた!
08/11/26 20:04:36
>>169
格闘にこうかばつぐんのが自然だろう、ゴミ虫
186:名無しさん、君に決めた!
08/11/26 23:01:15
どこがどう自然なんだろう。イメージしづらい。
>>183
大文字・10万・大爆発・鬼火
昔↑で使ってたけどみがわり剣舞ガブリの起点にされるから気をつけろ。
ドガスでみがわりガブリ対策はめざ氷くらいしかないけど。
大文字2発撃ってみがわり壊せなかったときはビビった。
187:名無しさん、君に決めた!
08/11/26 23:23:59
物理受けより特殊アタッカーのが使いやすかった>ドガス
ドガスみると挑発してくる事多いし。
ちなみに毒パの話ね
188:名無しさん、君に決めた!
08/11/27 00:08:02
毒パなら特殊アタッカーはゲンガーやロズレのが良くないか?
鈍足のドガスでやるのって意表を突ける程度でしょ?
フシギバナなんかは耐久もアタッカーもイケるけど。
189:名無しさん、君に決めた!
08/11/27 00:14:02
いやその意表を突ける程度が目的でしょ
190:183
08/11/27 00:27:19
>>186 最初はその型だったが路線変更して
かみなり だいばくはつ おにび ねむる
で使ってるぜ いやがられる毒というコンセプトでいってるんだが ねむるは余計かね?
191:名無しさん、君に決めた!
08/11/27 00:35:37
眠るって事は持ち物はカゴ?
眠る入れてないから眠るの使用感を聞きたい
192:名無しさん、君に決めた!
08/11/27 00:47:39
>>191カゴか食べのこしを選択して使ってるよ
食べ残しは物理相手ならマジで永久機関にもなる ドサイドン先生すら敵ではなくなる
カゴの実は即起きれて安心だね 友達とバトルしたがプレイヤーをビビらせる効果もあったw
俺は使ってみた感じでは食べ残しの方が好きだな 読み間違いしないかぎりホント硬い 2ターン眠りは痛いけど回復し続けるのは安心する
193:名無しさん、君に決めた!
08/11/27 00:47:52
ドガスは特殊アタッカーだとめざ氷ないと結構起点にされる。
いわ・じめんとかじめん・ドラゴンとか積まれると厄介なやつが苦手なのは痛い。
HP振りだけだと個体値低いとガブの逆鱗2発で落ちるし。
大爆発しようにもガブはみがわり怖い、岩・地面組は半減の上物理防御硬いから落ちない。
だから特殊アタッカーさせるのでも鬼火は入れといたほうがいいと思う。
194:名無しさん、君に決めた!
08/11/27 00:54:09
「身代わりが怖い」から「鬼火は入れておいたほうがいい」は矛盾した流れじゃないか?と思いながらも
鬼火の有用性には同意。
毒タイプ大好きなんだが心なしかボックスに受けポケが多い気が・・・
195:名無しさん、君に決めた!
08/11/27 00:57:28
物理受け型ドガスで技いろいろ試したけど、
10万・鬼火・めざ氷・挑発に落ち着いた。
こいつ自身決定力ないから挑発ないと積み+眠る持ちにいいようにやられる。
鋼対策に文字ほしいかと思いきや、鬼火+10万+挑発でほとんど事足りたし。
10万と氷は挑発ギャラ、身代わりガブリで終わらないように。
196:名無しさん、君に決めた!
08/11/27 01:00:57
>>194
ごめん
起点にされやすいからそれ利用して、交代読みで鬼火撃つしかないんだけどね。
197:名無しさん、君に決めた!
08/11/28 00:24:11
俺は
十万/鬼火/爆発/文字
かなー
めざ氷無しで考えるならこれが使ってて一番安心できた
ホントはめざ氷欲しいんだけど粘る気になれん(´・ω・`)
198:名無しさん、君に決めた!
08/11/28 01:58:23
人によって微妙に技が変わるのが面白くていいな
199:名無しさん、君に決めた!
08/11/28 02:29:07
やっぱヘド爆人気無いのか
俺も十万に変えようかな…
200:名無しさん、君に決めた!
08/11/28 07:39:31
10万ない→ギャラの挑発→竜舞いで終了
めざ氷ない→ガブリのみがわり→剣舞いで終了。
大文字ない→根性ヘラを速攻で殺せない。
ヘド爆ない→何か困ることでも?
201:名無しさん、君に決めた!
08/11/28 11:05:46
ヘド爆は特攻振るなら入れるけど、正直マタドガスにそんな余裕は無い気がする。
202:名無しさん、君に決めた!
08/11/29 08:22:45
毒技の無い毒タイプなんて…
初代のように技が少ないならともかく
203:名無しさん、君に決めた!
08/11/29 14:35:43
毒タイプだからって無理して入れるほど魅力ないからなぁ
204:名無しさん、君に決めた!
08/11/29 15:03:55
どくづきポケモンなのに毒突きを使わないドクロッグ
205:名無しさん、君に決めた!
08/11/29 15:10:17
俺は3割毒が意外と便利だから使ってる
ルンパッパも楽に狩れるし
206:名無しさん、君に決めた!
08/11/29 22:56:03
HP特攻の厨振りで使ってるんだが、バトレボは最近厨ポケ使用率が低くて防御の高低を実感し難い
むしろ特殊受けに変えられて苦しくなることが多いんだが、どうすればいいかな
207:名無しさん、君に決めた!
08/11/30 01:44:28
一体誰の話なのかまったく掴めないのは俺の読解力が低いせいか
208:名無しさん、君に決めた!
08/11/30 01:47:57
>>206か?マタドガスだろ?
209:名無しさん、君に決めた!
08/11/30 04:00:01
元々特攻85じゃ弱点突かなきゃどうしようもないからな。
受けで止まるのはしょうがない。
物理受けの役割持たないなら大爆発で相手ごと散るのもあり。
それか相手の攻撃技が物理しか無いようなら、挑発してヘドロの3割毒にかけるとか。
210:名無しさん、君に決めた!
08/11/30 10:30:32
攻撃U素早さVの陽気アーボが生まれたからアタッカーとして育ててみる
211:名無しさん、君に決めた!
08/11/30 20:20:02
見せ合いなし6on6(笑)をやることになったんだが
毒の子達を6匹選ぶならどの子がいいんだ?
212:名無しさん、君に決めた!
08/11/30 20:39:07
まずスピアー
213:名無しさん、君に決めた!
08/11/30 20:41:36
次にアリアドス
214:名無しさん、君に決めた!
08/11/30 21:09:07
そしてニドクイン
215:名無しさん、君に決めた!
08/11/30 22:55:11
まずスピア つぎにアリアドス ニドクイン 字余り
216:名無しさん、君に決めた!
08/12/01 00:02:28
ドクケイルを出して相手の意表をつくんだ
217:名無しさん、君に決めた!
08/12/01 00:08:07
ドクケイルの特防特化は意外と頑張れるからなぁ
羽休めが使いやすかった
218:名無しさん、君に決めた!
08/12/01 22:56:05
ダストシュートってDSだとなかなか派手で綺麗なのに
Wiiだと泥掛けを豪華にしました!程度で微妙だよな
219:名無しさん、君に決めた!
08/12/01 23:02:57
スピアー使いの俺が来ましたよ
このスレでスピアー使ってる人ってどんな型使ってる?
Wikiには高速移動型がメジャーみたいだが、ぶっちゃけ先制技や砂霰でやられることが多いんだよ
220:名無しさん、君に決めた!
08/12/02 04:52:00
毒びし・トンボ・がむしゃら・かわら割り
耐久型の相手の控えに対して
毒びし→(タスキ+虫の知らせ)トンボ返り→仲間咆える→
交代してがむしゃら→毒で相手死亡
という頭と要領の悪い作戦を成功させるべく、日々狩られ続けてます。
正直相手に失礼だなーと思ってしまう
221:名無しさん、君に決めた!
08/12/02 07:51:22
作戦に意義と有用性があれば別にそういうのはいいんじゃないの?
上手く嵌ればカッコいいし。
222:名無しさん、君に決めた!
08/12/02 12:08:50
俺はようき最速で
蜻蛉/毒菱/がむしゃら/守る@襷
での先行偵察型に落ち着いてるなー。控えには先制持ち入れて。
アタッカーで相手が早い時は即がむしゃら、
こっちが早くて先制無さそうなら毒菱からがむしゃらor蜻蛉。
猫騙しや催眠来そうな相手にはとりあえず守るで様子見。猿なんかはこれで型が分かったりするし。
読み間違えて積まれたりすると相当辛いが。
個人的にこいつに居座ってのガチバトルは向かないと思う。
積むよりは小回りが利くのを活かして軽快に立ち回った方が無駄死にも減る…と思う。
223:ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで
08/12/03 03:47:18
持ち物:きあいのタスキ
ようき最速
トンボ/毒突き/がむしゃら/高速移動
相手が自分よりも速くて先制持ち がむしゃら→交代orトンボで特攻
相手が自分より速くて非先制持ち 高速移動→がむしゃらorトンボ
相手が遅くて非先制持ち 適当に攻撃→攻撃orがむしゃら
相手が遅くて先制持ち トンボ一択
こんな感じの読み型で使ってる。
紙耐久と虫の知らせが地味に相性がいいから、トンボが思ったよりも強い。
先制技があったらなぁ……。
224:ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで
08/12/03 05:05:35
電光石火と言いかけたが
スピアー覚えないんだよな・・・
225:ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで
08/12/03 07:07:44
スピアーは真空波使えそう何だがなぁ…。
226:ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで
08/12/04 21:21:59
何故だよwwww
羽ばたいて~ならソニックブームじゃないの?
227:ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで
08/12/05 23:46:54
スレリンク(poke板)
228:ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで
08/12/06 00:08:10
毒→水 こうかばつぐんにすべき
229:ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで
08/12/07 20:26:54 Ox0QLdAu
スカタンクのかみくだくってドーブルから遺伝させるんだな・・・
レベルUPで覚えると勘違いして5Vを産んでしまったぜHAHAHA
230:ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで
08/12/07 21:17:50
ドラピオンの話が全く出らんな
231:ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで
08/12/07 21:18:51
>>229
不意打ちで我慢しようぜ
232:ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで
08/12/07 21:20:06
ドラピオン意外と使いづらいもの
233:ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで
08/12/08 03:26:52
弱点が地面のみで地震の使用率の減少で環境としては追い風が吹いているが何だかな
半減、無効できるタイプがマイナーばかりで受けとしては使いづらい
かといって技の威力が足らないからアタッカーとしても中途半端
サポートに撤するだけの技の豊富さもない
立ち位置が微妙すぐる
234:ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで
08/12/08 03:28:32
ドラピオン先生の真価は挑発と吹き飛ばしにござる
235:ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで
08/12/08 07:33:38
スナイパーでピントレンズもたせてつじきり連打とか
かわらわりも使えるから、積まれまくってもうだめぽな状況を回避するのに役立つ
実戦でこんな風になったことは無いけどな。大抵どくびし蒔いて画面の下にさよなら
236:ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで
08/12/10 01:23:30
ABCSV、HU、D26のスカンプー産まれたんだが、特性があくしゅう・・・
別にゆうばくじゃなくてもやっていけるかな?結構ゆうばくが発動する機会って多い?もう心折れそう
237:ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで
08/12/10 01:40:09
>>236
ゆうばくを知らない相手でもない限り、ほとんど無いんじゃないかな
自分でも発動した回数なんて片手で数えられるくらいしかない気がする
特性知ってる相手なら間違いなくゆうばく警戒するし、あくしゅうでも大抵誤魔化せそう
238:ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで
08/12/10 01:40:41
取り合えずそれ育てて誘爆なら…と思う場面が多いなら育てなおせばいいんじゃね
そこまでスペックあれば誘爆無いくらいはどーにでもなると思う
239:ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで
08/12/10 01:49:17
なるほど。お二方どうもありがとう。
とりあえず育てて使ってみます。
240:ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで
08/12/10 21:57:32
逆に考えるんだ誘爆を発動させようとするのではなく
散るときは大爆発すれば良いと考えるんだ
241:ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで
08/12/10 22:54:03
ハッサムとか相手にしてると便利だけどな、ゆうばく
242:ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで
08/12/10 23:10:04
スキスワやトレース読みで降臨
悪臭を押し付けて精神的ダメージを狙おう
243:ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで
08/12/10 23:10:59
ゆうばくはわかってても局面次第ではどうにもならんことのほうが多いしな
タイプ一致接触技ならあと一撃だけどゆうばくを防ぐ為に2ターンかけるとかそれこそ本末転倒だし
ベトンやスターミーあたりならハズレ特性でも相手が勝手に警戒するので
デメリットはトリック読みや状態異常読み交換ができないくらいだけど、
ゆうばくみたいな特性ならなるべく粘って損は無いと思う
244:ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで
08/12/10 23:12:59
まぁ実際使ってから判断でいいだろう、>>236みたいな個体値は流石に勿体無いし
245:ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで
08/12/11 15:08:35
よくよく考えたら親にすればいいんじゃないか?
50レベで止めたいならそのまま育てればいいじゃない
耐久型ニドクインに惚れた(*´Д`*)
246:名無しさん、君に決めた!
08/12/11 22:37:32
はっこうスターミーにはスキスワという必殺兵器があるけどな
247:名無しさん、君に決めた!
08/12/19 13:15:48 6PZbI5o3
.:⊂⌒ヽ.:./づ゙ ゙゙つ:/⌒つ:.
.:\ ヽ/ \ /.i ./:. …な…なんとしても…
.:| | ● ●.| |:. …このスレを…上げねばならぬ…
.:| 彡 u .( _●_) .ミ ./:.
.:\_,,ノ .|WW|、._ノ:.
.:/⌒ヽ. ゙⌒゙/⌒ヽ:.
.:( .):.
.:ヽ \ / /:.
.:(⌒______):´ ̄`:(______⌒):.
248:名無しさん、君に決めた!
08/12/19 13:19:55
ドラピオンは結局シェルアーマーに落ち着いてしまった
物理相手ならそこそこ固いが、つるぎとこうそくどちらか悩む
249:名無しさん、君に決めた!
08/12/19 23:06:40
ドラピオンが「そこそこ」の評価から抜け出すには
250:名無しさん、君に決めた!
08/12/19 23:37:27
今更無理なのはわかってるんだが
「毒を以て毒を制す」という言葉から毒が毒に対して効果抜群
(毒ポケの毒はそれぞれ指紋みたいに成分がことなってて、他の個体の毒を混ぜられると体を構成する毒の成分がぐちゃぐちゃになって大ダメージになる。とかいう設定でもいいや)
水に毒を混ぜると簡単に水を汚染するから毒が水に対して効果抜群
毒は簡単に地面にしみ込んで地面を汚染するから毒が地面に対して効果抜群
とか妄想してしまう
もしこんな感じになればルンパやクラゲ、草・毒どもが毒4倍で脂肪
毒の攻撃面が大分マシになるな
妄想だからありえないけど
251:名無しさん、君に決めた!
08/12/19 23:38:15
キモうざい妄想だ
252:名無しさん、君に決めた!
08/12/20 03:21:37
>>248
舞って決定力を上げた方がいいんじゃね?
253:名無しさん、君に決めた!
08/12/20 03:59:45
>>249
毒自体受けは優秀なのが多いからなぁ…
何か強い奴を安定的に狩れるようになると評価が上がる
254:名無しさん、君に決めた!
08/12/21 14:45:56
ドクロッグを育成しようと思っている。技構成は、みがわり、ふいうち、きあいパンチ、ちょうはつ。性格いじっぱりの読み型。
それで努力値の振り方で迷っているのでアドバイスがほしい。
攻撃に252は確定で、残りをすばやさ全振りかHP全振りかで迷っている。
ちょうはつとの相性を考えるとすばやさ全振りがよさそうだが、HP振りのほうがみがわりとの相性はいいのかな?wikiを見た感じだけど。
ポケモンバトルを全然したことがなくて、いまいち使用感がわからない。
同じ素早さ85族のヘラクロスやカイロス、ゴルダック等のページも見てみたけど、スカーフ型以外は素早さ調整や、252振り、4振り等とくに定まってはいないようだった。
85族はとくに素早さ気にしなくてもいいのだろうか?
素早さ振るべきかどうかアドバイスをいただきたい。
255:名無しさん、君に決めた!
08/12/21 16:00:51
不意打ち使うなら相手の先制技や不意打ちを出来るだけ抜けるようにしといた方がいいと思う
まぁ状況に応じて一長一短だから一概にどっちがいいとはいえないが
256:名無しさん、君に決めた!
08/12/21 18:48:30
>>254
かなり似ているグレやん使っているが、相性がいいはずの鋼タイプが大概素早さ遅く、みがわりきあいパンチが決まらない。
ふいうちも性格一致Vでも全然減らせない。
という状況で完全に鋼で積んだ記憶がある。
なので技構成がそれなら素早さをあまり上げないほうが、みがわり気合いパンチが決まりやすい。つーか素早さあげる意味がない技多いな
257:254
08/12/21 22:31:21
なるほど、アドバイスありがとうございます。
毒PTを組みたいと思っており、鋼でとまるのは痛いのでHP振りにしてみます。
ありがとうございました。
258:名無しさん、君に決めた!
08/12/21 22:33:11
>>257
毒PTで組むなら天敵の鋼・毒対策重視して対策ポケ用意しておいたほうがいいよ
259:名無しさん、君に決めた!
08/12/22 20:23:29
幸い火を噴けるやつも多く、弱点の地面エスパーに関しても無効属性が居るのはいいけどな。
毒パはタイプ統一パではかなり回し易いと思う
260:名無しさん、君に決めた!
08/12/22 20:28:52
毒パだとどうにもドラピオンが使い辛い
どうにも役割が被りがちなんだ
261:名無しさん、君に決めた!
08/12/22 20:30:13
ミスったわ。これじゃ勘違いされる
毒パだとエスパー無効のドラピオンが案外使い辛い
耐久も火力も中途半端なんだよね
262:名無しさん、君に決めた!
08/12/22 22:18:09
ドラピは物理受けじゃドガスにどーしても劣るからその辺りを念頭に置かないときつい
アタッカーとしては爆破のあるスカタンのが安定するし
サポートや変化技で上手いこと引っ掻き回すのが大切…なんだがどーにも半端
とりあえず毒パとしては役割は微妙
263:名無しさん、君に決めた!
08/12/22 23:45:12
ドラピオンは昆布型が型の中ではそれなりに強いと思う。
264:名無しさん、君に決めた!
08/12/22 23:55:30
どんなパーティに入れても中途半端になってしまう。。
それなりに速い耐久型で挑発使えると考えればアリなのかな。
265:名無しさん、君に決めた!
08/12/23 01:38:13
結構使い方限定すれば強いよ?
まぁ限定してる時点でアレだが、効果今ひとつ連中にはけっこう積める。
バトンしろよとか聞こえてくるが・・・
266:名無しさん、君に決めた!
08/12/23 02:41:06
ダイパ発売当時は結構注目されてたんだけどな
今はスカタンクの方が
267:名無しさん、君に決めた!
08/12/23 03:02:01
スカタンクいいよスカタンク
四天王戦で大活躍したわ
268:名無しさん、君に決めた!
08/12/23 04:54:55
毒パの敵は毒
269:名無しさん、君に決めた!
08/12/23 08:35:43
毒を持って毒を制す的な
270:名無しさん、君に決めた!
08/12/23 11:13:00
イヤホン使ってる俺には
スカタンク育てるには鳴き声という大きなハードルがそびえ立っている
271:名無しさん、君に決めた!
08/12/23 15:47:26
意外と愛嬌がある
272:名無しさん、君に決めた!
08/12/23 17:24:47
>>266
発売前は三色牙がここまで低威力とは思ってなかった…
インフレが大きすぎ、技の大安売りも予想以上
ドラピオンはサブ充実の毒アタッカーだと思ってた
273:名無しさん、君に決めた!
08/12/23 17:25:53
いや一番酷いのはクロスポイズン(笑)だろ
274:名無しさん、君に決めた!
08/12/23 17:51:47
スナイパー安定しないしなあ
でもドラピオンの見た目が好き
275:名無しさん、君に決めた!
08/12/23 20:25:34
でもそのスナイパーの不安定さも嫌いじゃない
276:名無しさん、君に決めた!
08/12/26 05:13:49
>>261
俺はエスパー受けはスカタンクだなあ
追い討ちでエスパー狩れるし無道も燃やせるし自爆できるし…
それとなく毒っぽいグライオンと組めばガブリアスだって怖くない
277:名無しさん、君に決めた!
08/12/26 13:20:12
ドラピ「不意打ちくれよ」
278:名無しさん、君に決めた!
08/12/26 14:33:36
大爆発、どくびし、火炎放射あたりが差別化だと思う
279:名無しさん、君に決めた!
08/12/26 17:18:48
ひとえに大爆発が大きい
280:名無しさん、君に決めた!
08/12/26 17:46:13
毒タイプが好きだったんだが気がついたらノーマルに傾倒していた俺
281:名無しさん、君に決めた!
08/12/26 17:47:41
それをここで報告した理由は?
282:名無しさん、君に決めた!
08/12/26 18:34:57
毒状態にもサブ効果が欲しいよな
どくどくが大安売りされてて毒ポケよりそれ以外のポケの主流技になってたり
他の状態異常は勿論、上位技のどくどくの影に隠れて見向きもされない
やけどは1/8ダメージ+攻撃DOWN
麻痺は素早さDOWN+行動不能
眠りは相手を全く機能できなくできるし
毒には特攻DOWNが欲しいところ
どくどくとも差別化できるし
何度か言われてたけどね
毒の状態異常にする技は鬼火と並んで命中低いし(粉75、ガス55)
追加効果でも最高がスモッグで4割(命中70)他は3~1割
それほどバランスは崩れないだろうし
抜群も抵抗も少なくて鋼無効まであるんだからこれぐらいはいいだろ
283:名無しさん、君に決めた!
08/12/26 19:01:31
>>282
それだと耐久アーボックが厨ポケに
284:名無しさん、君に決めた!
08/12/26 19:26:54
上位ポケが尋常じゃない強さなのでダメです
少なくとも防御面は優秀です
贅沢言うなよ
285:名無しさん、君に決めた!
08/12/26 19:32:50
>>282
戦闘後もダメージを受ける(笑)という素晴らしい追加効果があるじゃないですか^^
286:名無しさん、君に決めた!
08/12/26 19:33:51
毒使いの俺でもそこまで欲張りなのはちょっと引くわ・・・
287:名無しさん、君に決めた!
08/12/26 20:48:58
>>282
それはどくびしがとんでもない性能になるからまずいと言われている
288:名無しさん、君に決めた!
08/12/26 20:56:14
>>282
何度も言われてるが今作からそれは可能性0になった
どーしても特攻ダウンの状態異常欲しいと言うのならもう新しい状態異常出すしかない
火傷菱なんて存在したらこのゲーム成り立たないし
289:名無しさん、君に決めた!
08/12/26 21:00:35
毒タイプ強いとかいってるアホの気が知れんわ
好きだけど趣味パでしか使えん、使えてゲンガークロバットくらいだし
他は正直gaチ環境じゃ使えん
290:名無しさん、君に決めた!
08/12/26 21:20:39
毒タイプが有利になる天候でも作ればいいんじゃねぇの
毒霧とか
291:名無しさん、君に決めた!
08/12/26 21:25:44
ていうか17タイプ中の半数以上が毒より弱いタイプなんだから贅沢言うのもねぇ
ま、タイプスレでこんな子といっても仕方が無いんだろうけど
292:名無しさん、君に決めた!
08/12/26 22:08:02
毒統一は強いけどな。
弱点をカバーできる奴がそろってるし。
293:名無しさん、君に決めた!
08/12/26 22:28:49
タイプ統一のみで比較したら強いだろうな
バランスよく組んだパーティの方が全然強いけど
294:名無しさん、君に決めた!
08/12/26 22:34:27
毒ポケ単体が強いんだから文句言うなカス
295:名無しさん、君に決めた!
08/12/26 22:44:07
攻撃面では悲惨だが防御面では悪くない。
さらに毒ポケモン自体は優秀な種族値を持ってる。
地震発生安売りがキツいだけで弱くはない。
296:名無しさん、君に決めた!
08/12/26 22:44:45
タイプ統一と普通の比べたら普通が強いに決まってんじゃん
何言ってんだかw
297:名無しさん、君に決めた!
08/12/26 23:30:02
>>295
でもゲンガーもドガスもクロバも浮いてるから今一毒が地面に弱いと言い切れないけどね
メジャー所を外すと大体は地面弱点だけど
298:名無しさん、君に決めた!
08/12/26 23:33:38
他のタイプに比べたら基本の弱点克服がだいぶ楽
エスパーも地面も逆転できる奴多いからな
299:名無しさん、君に決めた!
08/12/26 23:39:46
スカタンクって意外と強いよね。
300:名無しさん、君に決めた!
08/12/26 23:41:29
エスパーはドラピオン、スカタンクでどうにかできるけど、地面はロズレイドとかフシギバナでリフストぶっぱなすのか?
301:名無しさん、君に決めた!
08/12/26 23:48:56
スカタンクは性格に悩むんだよなぁ。
耐久もそこまで低くないし、特攻と素早さも捨てるには惜しい。
大文字入れないと鋼で止まっちゃうし…。
302:名無しさん、君に決めた!
08/12/26 23:51:34
大半の物理地面はドガスで受けられる。型破りカイロスがちと辛いが
まぁ交代されてもそれなりに強いリフストをぶっぱでもいいけど
303:名無しさん、君に決めた!
08/12/26 23:55:44
>>301
普通のパに入れるならぶっちゃけ大文字なくてもいいと思った
304:名無しさん、君に決めた!
08/12/27 00:04:13
>>303
鋼後出し余裕でした^^な構成もどうかと思うぞ、普通に使っても文字打つ機会はある
でもまぁ置き土産でサポートする、とかなら要らんかもしれん
305:名無しさん、君に決めた!
08/12/27 00:10:03
大文字警戒して交代されないこともあるけどね…
306:名無しさん、君に決めた!
08/12/27 00:22:50
スカタンクに毒技いるかね?
威力落ちるけど大文字で十分な気がするんだよ。
307:名無しさん、君に決めた!
08/12/27 00:32:42
毒技結構使える
素の火力がちょっとだけ足りないから追加毒に助けられることがしばしば
後、大文字はあまりに火力が違いすぎるから、比較するべきは噛み砕くだと思うぜ
308:名無しさん、君に決めた!
08/12/27 00:40:49
あるあるw俺の場合ヘドロ爆弾だけど
309:名無しさん、君に決めた!
08/12/27 01:52:15
>>282
妄想乙
あくしゅうをとくしゅ版いかくに~とか言ってたやつもいたな
どくポケ使いには実感ないだろうけどどくポケはかなり強いぞ
相手に使われるとこの上なくやっかい
310:名無しさん、君に決めた!
08/12/27 01:56:01
>あくしゅうをとくしゅ版いかくに
ベトベトンがアップをはじめました
311:名無しさん、君に決めた!
08/12/27 01:59:12
毒づきの威力があと10高ければなぁ
312:名無しさん、君に決めた!
08/12/27 08:09:15
何度も言われてることだが
「毒ポケモン」は強いが「毒タイプ」は弱いってことだろ
313:名無しさん、君に決めた!
08/12/27 10:16:15
PeerCastとは - はてなダイアリー
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
ピアキャスト初心者訓練所
URLリンク(www35.atwiki.jp)
お手軽、誰でも視聴可
livetube
URLリンク(livetube.cc)
314:名無しさん、君に決めた!
08/12/27 10:47:15
俺は命の珠持たせて攻撃と特防に振ってるよ
後出しや読みで鋼エスパー狩るのが目的だし、少しでも不利になったらドカンだから素早さは要らなかった
315:名無しさん、君に決めた!
08/12/27 10:48:23
↑安価忘れた
>>301
316:名無しさん、君に決めた!
08/12/27 12:15:32
>>312
タイプ自体も弱いほうではないからw
毒使いは贅沢だなぁ
317:名無しさん、君に決めた!
08/12/27 13:16:04
>>316
つける弱点が1つだけだぞ?+無効にされるタイプもある
といっても半減されるタイプも少なかった気がするがな
318:名無しさん、君に決めた!
08/12/27 13:29:12
攻撃面
抜群:草
半減:毒/岩/地面/ゴースト
無効:鋼
んー……岩の半減はあまり気にならんな
鋼無効と地面、ゴーストに半減されるのは結構辛いが
水、ドラゴン、飛行、格闘あたりに等倍で打てるのを考えるとまだマシかも
防御面
抜群:地面/エスパー
半減:毒/格闘/虫/草
無効:なし
タイプ特性:毒無効、浮いてなければ毒微視を撤去
防御面……可もなく不可もなくって感じだなぁ
半減が基本的にどうでもいいタイプばかりだけど、抜群もエスパーの方はそこまで気にならないし
それでも半減の多さから考えると、パーティに一匹いると便利そうだ。本当に普通のタイプって感じだねー
少なくとも弱くはないと思う
319:名無しさん、君に決めた!
08/12/27 13:35:08
格闘半減をどうでもいいとは贅沢な話だ
320:名無しさん、君に決めた!
08/12/27 13:40:09
>>319
格闘以外は割とどうでもいいかな、と思って「基本的に」って言ったんだぜ
言葉が不足しててすまんかった
321:名無しさん、君に決めた!
08/12/27 13:41:37
弱い弱い言ってるやつはちょっと考え直さないとな…
悪、草、炎、岩、氷なんかはタイプ自体がかなり悲惨だし
322:名無しさん、君に決めた!
08/12/27 14:25:27
>>321
炎・岩・氷・地面は攻撃特性としては優秀
鋼・毒・水あたりは防御属性よりかな
323:名無しさん、君に決めた!
08/12/27 14:32:42
>>321
炎は言うほど優秀ってわけでもないんだよな……特にメインだと
水、ドラゴンに半減されるのがとにかく痛手だったりする
鋼焼けるのが唯一のとりえになってる。そこが微妙に大きいけど
まぁ等倍多いし、虫草氷もそこそこいるから、どっちかというと強い方なのかも知れないが
防御タイプの方は半減が基本的に空気wそして弱点の水地面が痛い
岩は正直攻撃面以外が壊滅的
防御面に絞って言えばは草のそれよりも遥かに酷いと思う
氷も同じく(ry
地面も優秀といえば優秀だが、格闘や氷、岩あたりには及ばない気がする
強ポケには結構浮遊とか飛行タイプが多いからな……
鋼の弱点つけるのがおいしいけど、ドータクンやエアームドがどうにもならないのは悔しい
防御面は正直草、氷、水弱点が辛いw何故かあんまり言われないけどさ
324:名無しさん、君に決めた!
08/12/27 14:35:33
>>323
地面ポケといって思い浮かぶのは…?
それでだいたい把握できる気がする
325:名無しさん、君に決めた!
08/12/27 14:38:21
>>324
そうだな
さっき誰かが言っていたような言葉を借りるなら
地面タイプが強いのではなく地面ポケが強い
多分これは間違っていないと思うww
タイプ自体もそれなりだとは思うけどね
326:名無しさん、君に決めた!
08/12/27 14:41:20
まぁ、分からなくもない。
327:名無しさん、君に決めた!
08/12/27 15:24:34
ここで言われてる強化がされたら
ここのスレ民半分ぐらいになりそうだと思ってるのは俺だけ?
何が言いたいかっていうと…まぁそういうことなんだけど
328:名無しさん、君に決めた!
08/12/27 17:16:57
>>327
弱すぎず、強すぎず、トリッキーという地味な強さが魅力と言いたいのか
329:名無しさん、君に決めた!
08/12/27 17:26:26
強さ議論は趣味スレじゃ野暮ってもんですぜ
330:名無しさん、君に決めた!
08/12/27 17:55:50
>>325
そういう意味では虫ポケは真逆
虫技・虫属性が弱いのではなく虫ポケ(のステータス)が弱い
虫/飛行という相性の悪さと数の多さもネックだけどね
特性は優秀なんだが…
331:アーボック
08/12/28 06:53:27
サンドパンなんかチョロいもんだぜ!
332:名無しさん、君に決めた!
08/12/28 08:29:41
>>289ぶちころすぞ(´・ω・`)毒舐めんな
333:名無しさん、君に決めた!
08/12/28 11:30:51
>>332
随分乱暴なコータスだ
334:名無しさん、君に決めた!
08/12/28 13:37:51
毒舐めたら死んじゃうんじゃないの?
335:名無しさん、君に決めた!
08/12/28 17:12:03
ぺロッ
これは青酸カリ!
336:名無しさん、君に決めた!
08/12/28 20:44:47
晴れパに毒タイプってどうなんだ?
教えて毒ポケマスターの人
337:名無しさん、君に決めた!
08/12/29 02:33:50
>>336
晴れパでの毒だとまともに機能するやつが限れてるよな
晴れさしたりサポートのできるクロバ
葉緑素持ちのアタッカーのウツボット
この辺りは普通に強い
ベトンで晴れさして爆発、ドガスで晴れさしてみちづれ、とかする人もいたが
安定して晴れさせられるクロバのが使い勝手がいい
晴爆・みちづれは決まると気持ちいいけど
338:名無しさん、君に決めた!
08/12/29 14:18:56
>>336
晴れスターターにスカタンクとか意表つけるぞ
挑発も大文字も覚えるし良い感じ
339:名無しさん、君に決めた!
08/12/29 19:43:29
ここはニドキング入れようぜ。晴れなら水半減だし。
不意打ちを遺伝し忘れ仕方なくフルアタ眼鏡にした俺の初代ニド王…
二代目を育てようと思うんだけどこのスレの人はどんな感じの使ってる?
340:名無しさん、君に決めた!
08/12/29 19:44:41
大文字、大地の力、カウンター、不意打ち
341:名無しさん、君に決めた!
08/12/29 22:27:37
いろいろ意見サンクス
晴れ要員は読まれると思うけど色ワタッコがいるんだ
ウツボットにニドキングか・・・考えてみるよ
ウツボットはアンコールもできたし上手く引っかきまわせれば強そうだ
ニドキングは今のPTでつけない弱点をつけるように技覚えさせて帯持たせてみるか
上手くいくといいな~orz
342:名無しさん、君に決めた!
08/12/29 23:16:27
BLEACH見てたらマユリは毒タイプだなと思た
343:名無しさん、君に決めた!
08/12/30 00:14:47
ニドキングは技が多いから技マシン運用でパーティーとあった技構成に変えて楽しんでる。
毒ポケモンは基本的に器用だからパッと手を変えれるのが魅力だよね。
344:名無しさん、君に決めた!
08/12/30 07:25:27
クイン=昆布
キング=闘争心AT
が基本なのかな
俺はニドクイン派だな
345:名無しさん、君に決めた!
08/12/30 11:20:13
個人的には毒のトゲ安定
346:名無しさん、君に決めた!
08/12/30 17:42:11
ニドキング むじゃき とうそうしん
なみのり ヘドロばくだん
だいもんじ れいとうビーム 持ち物こだわりメガネ
この型で使う俺はどうなんだろうか
347:名無しさん、君に決めた!
08/12/30 18:16:52
控え目 特攻素早さ252
大文字、大地の力、吹雪、雷@命の珠 闘争心
だな俺は。
控え目だと速さが足りないし、臆病安定の気がしてきた。
348:名無しさん、君に決めた!
09/01/01 09:40:38
あけおめ
349:名無しさん、君に決めた!
09/01/03 13:16:22 nt31it2j
>>346
俺もそんな感じのマタドガス2匹使ってるよ
350:名無しさん、君に決めた!
09/01/03 22:54:51
ハードマウンテンで何気なく捕まえたゴルバット♂が攻撃V特攻Vだった・・・
二刀クロバでも作れってことか
351:名無しさん、君に決めた!
09/01/03 23:37:17
初代以降久しぶりに復帰したが正直マタドガスを馬鹿にしてたわ ゴメンね
352:名無しさん、君に決めた!
09/01/03 23:56:57
使ってみて分かるマタドガスの強さ
拘り鉢巻持ったアブソルのサイコカッターをヘドロ込み緑で持ちこたえた時は吹いた
353:名無しさん、君に決めた!
09/01/04 00:22:26
初代なんてただの雑魚ポケだったのに、マタドガスはよくここまで強くなった。
354:名無しさん、君に決めた!
09/01/04 11:06:47
エスパー全盛の時代だったからな。
355:名無しさん、君に決めた!
09/01/04 13:46:53
あの頃はエスパーに弱い=無条件でウンコみたいな扱いだったからなw
356:名無しさん、君に決めた!
09/01/04 13:59:50
しかもタイプ一致最高威力技がヘドロ攻撃っていうね。
357:名無しさん、君に決めた!
09/01/04 14:13:16
大爆発、黒い霧では生きていけなかった・・・
大文字も鋼がいないから打つ相手がほとんどいないっていうね。
勿論、今では愛機ですよドガスは
358:名無しさん、君に決めた!
09/01/05 00:32:39
RSまでゴミ同然だったんだよな
浮遊と鬼火だけでよく化けたもんだ
359:名無しさん、君に決めた!
09/01/05 11:56:58
まあ地面無効だし
360:名無しさん、君に決めた!
09/01/06 01:47:00
ダストシュートの命中率70ってどういうことだ
あと15あげろよ
361:名無しさん、君に決めた!
09/01/06 03:42:09
文字の性能で毒3割とか…
まぁいいか別に
362:名無しさん、君に決めた!
09/01/06 20:05:04
次回作で毒タイプの大型が欲しい
某古龍みたいな
363:名無しさん、君に決めた!
09/01/07 17:02:28
むしろ文字の性能で毒5割でもいいと思う
どくドラゴンタイプいたらかっこよさそうだな
2倍 地 氷 超 竜
1/2 虫 毒 水 火 電 闘
1/4 草
うーん・・・サル受け?
特性浮遊ならほぼ完璧か
364:名無しさん、君に決めた!
09/01/07 17:05:07
文字の性能で毒5割の技誕生
しかし覚えるのがてんのめぐみの奴だけですねわかります
365:名無しさん、君に決めた!
09/01/07 21:57:26
ノコッチですねわかります
366:名無しさん、君に決めた!
09/01/07 22:14:12
天候を交えた毒パでハリーセンはいい仕事してくれるね
HPが限界だと思った頃に爆発退場できたり
367:名無しさん、君に決めた!
09/01/08 00:28:15
ニドクインってとくぼう特化すればラティオスのりゅうせいぐん耐えるかね?
368:名無しさん、君に決めた!
09/01/08 00:30:02
耐えるのは耐えるし、言ってしまえばラティオスのサイコキネシスまで普通に耐えることができるんだが、耐えたところでどうしようもない
369:名無しさん、君に決めた!
09/01/08 00:37:13
返答はええ
まぁそうだろうな・・・
やっぱどくびしとかステロ撒いてほえるか
ハピも倒せる技構成でアタッカーにするしかないか
370:名無しさん、君に決めた!
09/01/08 00:52:14
物理受けてカウンターとかもいい感じ
371:名無しさん、君に決めた!
09/01/08 02:16:50
>>370
ニドキングがやることってイメージが何故かあった
いいなそれ、ちょっと考えてみる
372:名無しさん、君に決めた!
09/01/10 23:07:26
マルノームって技に悩むな。
アンコール、欠伸、蓄える、鈍い、度忘れ、痛み分け…。
優秀な補助技が揃ってるから、どれを使うべきか…。
373:名無しさん、君に決めた!
09/01/11 05:15:41
そこはパーティーとの相談で。
単純な劣化ベトベトンにならない為には欠伸は必須かな?蓄えれば毒効かない+特性で宿り木無効で居座りやすそう
374:名無しさん、君に決めた!
09/01/11 23:18:57
つぼをつくドラピオンがかなり強い。
運ゲー嫌いな人には進められないが、
回避か防御、とくぼう(これは相手によるが) あたりが上がればほぼ積み放題。
強制交換に弱いのはしょうがないが、ドラピオンはこれで生きていけると思う。
375:名無しさん、君に決めた!
09/01/11 23:56:34
どっちも挑発で乙
ドラピは速いぶんいくらかマシかもしれんが運ゲーすぎる
376:名無しさん、君に決めた!
09/01/12 02:31:44
んーハマると強いだろうけど確かに運の要素が強いな。
とくこうとかあがったら相手に1ターンあげるようなもんだし。
実際の使用者の安定感も聞いてみたいものだ。
最近思うんだけど、毒が弱いと思われてるのは、弱点かつ安定力バツグンなじしんを持ってるやつが多い、メジャーすぎるからじゃないか?
炎技とか水技みたいに、ある程度使ってくるポケモンが予想できないのが痛いんだと思う。
だからマタドガス、ゲンガー、クロバットなんかは優秀なのではないか。
377:名無しさん、君に決めた!
09/01/12 04:28:15
ぶっちゃけマジ運ゲー。コレに尽きる
後、地震って今はそんなに多くないと思うんだ
378:名無しさん、君に決めた!
09/01/12 10:21:44
毒単でパーティ組むとその三匹はどうしても入れたくなるな…
あとドラピオンかスカタンクのどちらかもほぼ固定
379:名無しさん、君に決めた!
09/01/12 11:07:41 xHq5NnLq
初代でエスパーにゴミ扱いされてた時代からすると
どく・あくってやっぱ憧れちゃうよね
でもつぼピオンは俺には使いこなせなかった
一戦一戦神経すり減るわ
380:名無しさん、君に決めた!
09/01/12 11:51:07
とくしゅがグーンとあがった!対策にヘド爆なんてどうだろう
命中率(笑)だけはどうにもならんが
381:名無しさん、君に決めた!
09/01/12 12:42:25
俺は使いこなせる云々以前に、相手に「運g乙」と思われるのが怖くて使うことができない
382:名無しさん、君に決めた!
09/01/12 13:58:11
>>380
選択肢的に無いとは言わないがスペース足りないと思う
383:名無しさん、君に決めた!
09/01/12 14:28:33
運ゲっていうけどさ、運に左右されない対戦なんて存在しないんだぜ。
384:名無しさん、君に決めた!
09/01/12 14:39:02
>>383
普通に存在するし、運要素にも程度の差ってもんがあるだろ
某ポケモンが出なけりゃ大体勝てるけど、出されたら確定で負け
なんてパーティが強いとは言えないし、使ってて楽しいかどうかも人それぞれ
385:名無しさん、君に決めた!
09/01/12 14:40:12
運に対する依存度が高すぎるのは不安定すぎるから不味い
まぁ命中率99%でも外す時は外すんだけどな
386:名無しさん、君に決めた!
09/01/12 14:43:06
なんか俺の中では運ゲにも種類があるんだよな。
いばみがとかの運ゲは嫌いだが、つぼをつくやじわれみたいなロマンを夢見た運ゲなら許せるっていうのかな。
相手の運に頼った運ゲか、自分の運に頼った運ゲか。というか。
どっちも運ゲだろうし、後者が嫌いって人もいるだろうが、俺はされても後者みたいな運ゲは許せる。俺はね。
387:名無しさん、君に決めた!
09/01/12 14:46:44
好きなポケモンで最善を尽くす。それだけ。
388:名無しさん、君に決めた!
09/01/12 16:19:24
相手の戦闘スタイルに文句をつけるような奴はほっときなよ
ゲームのルール内でするなら何やっても問題は無いんだ
389:名無しさん、君に決めた!
09/01/12 21:59:19
確かに理論上良いとされている戦術を使うか
そんなもの無視して自分の感じたまま思ったままの戦術で戦うかは勝手だしね。
みんな教科書どおりのPTで教科書どおりの戦術じゃ面白くないし
390:名無しさん、君に決めた!
09/01/12 22:45:05
俺は毒ポケがどくどく耐久型だったり、影分身積みのいばみがだったら、毒っぽいって思うな。
391:名無しさん、君に決めた!
09/01/14 21:45:25
いばみがは芸の無さとか無個性さというか無作戦だからな・・・
勝てだろーけどコントロールする快楽が無いからな
392:名無しさん、君に決めた!
09/01/14 22:38:48
>>389
でもまぁある程度の教科書があるからこその変態の楽しさもあるんだけどね
よーするに好きにやれと
393:名無しさん、君に決めた!
09/01/14 23:27:56
のろいベトベトンでも育てるかと
プラチナでヘドロ狩り始めたら10分で2個ゲット
こりゃ幸先いいぞと孵化始めたら
半日でHP攻撃Vの採用個体ゲット
まずいな…
394:名無しさん、君に決めた!
09/01/18 06:35:37
>>393
今すぐ攻撃特化ダストシューターベトンを育てる作業に移るんだ!
それはそうと、誰かグロスを潰せる毒ポケを教えてくれorz
395:名無しさん、君に決めた!
09/01/18 08:28:31
マタドガスはどうなんだろ、実際育てたことないからなんともいえないけど
いい機会だし育ててみるか
396:名無しさん、君に決めた!
09/01/18 09:31:21
鬼火当てれば受け切れるかも
思念の頭突き持ちなんて少ないだろうし、マタドガスは大文字撃てるしね。
397:名無しさん、君に決めた!
09/01/18 18:53:37
ドガス見たらグロス逃げそうだけどな。それに実持たれてても大丈夫なのか?
他にはニドキングならいける。グロスに襷は持たせてないだろうから先手大地で落とせるはず。
398:名無しさん、君に決めた!
09/01/18 19:03:49
それこそグロスが逃げると思うんだが
399:名無しさん、君に決めた!
09/01/18 19:12:22
グロスには取り合えず鬼火打っとけば良い。引かれても後続に当てられるし
貰い火が着たら…まぁしょうがない
400:名無しさん、君に決めた!
09/01/18 22:00:08
グロスは毒パの難敵だな。
キングの大地の力→ふいうち
ならタイマンで勝てそう。
401:名無しさん、君に決めた!
09/01/18 22:08:45
確か補正ないと大地の力→不意打ちで削りきれないんだぜ
普通にカウンターでいいと思う
402:名無しさん、君に決めた!
09/01/18 22:10:37
ドククラゲがいるじゃないか。
地震だけに気をつければいいし、バリアーもある。
まあ、クラゲと対峙したグロスは逃げるだろうから毒菱でも撒いちゃえ。
403:名無しさん、君に決めた!
09/01/18 22:15:05
グロスは殆どが地震持ちだろ
404:名無しさん、君に決めた!
09/01/18 22:15:06
タイマンでも結構危ないよ
まず地震持ち多いから、グロス逃げないし
405:名無しさん、君に決めた!
09/01/18 22:15:15
ドククラゲは使ってておもしろいポケモンでもある。
猿に強くてハッサムやルンパを完封できる。
406:名無しさん、君に決めた!
09/01/18 22:17:32
臆病最速でバリアーを張らないと無理だろ
407:名無しさん、君に決めた!
09/01/19 00:11:04
水・毒は素早いのが少ないから
ドククラゲはいいものだ
特攻高めだし受けもできなくもない
408:名無しさん、君に決めた!
09/01/19 00:21:57
ハリーセンは雨パだと糞強いけど毒パでは活躍の場が限られそう
優秀な技である大爆発も道連れも毒パだと埋没する
409:名無しさん、君に決めた!
09/01/19 23:12:11
タイプが優秀だからそれなりだよ。
雨毒パでもない限りは素直にクラゲ使った方がいいけど
410:名無しさん、君に決めた!
09/01/20 01:34:34
んー俺的にいまいちクラゲのほうが強さがわからんなあ。
おくびょう最速のミラコ、なみのり、バリアー、ねむる@カゴで使ってるがすぐ死ぬ。
使い方が悪いだけかもしれんが・・・ミラコはいらない気がするなぁ。
ハリーセンは自分で雨降らしてタスキすいすいたきのぼりだけでも十分活躍してくれると思う。
他に雨にシナジーあるメンツいなくても。
411:名無しさん、君に決めた!
09/01/20 20:29:29
臆病最速でその技構成じゃ何がしたいのかいまいち不透明。
技同じ(波乗り→ハイドロ)で特防特化にしてるが充分強い
412:名無しさん、君に決めた!
09/01/20 21:27:51
メタグロスよりもエンペントが苦手だなあ
ドクロッグを入れるしかないのか
413:名無しさん、君に決めた!
09/01/20 21:34:12
特殊特化+ビルドアップのドクロッグ使ってるけどなかなか使いやすいよ
水無効化だし特化するとギャラドス以上の耐久になる
414:名無しさん、君に決めた!
09/01/20 21:35:08
↑特殊特化じゃなくて特防特化ね
415:名無しさん、君に決めた!
09/01/20 22:13:10
>>410
まったく同じ技構成でとくぼう特化で使ってるが、
物理地面タイプが出てきたときに、バリアー積むか、いきなりなみのり撃つか、ポケモン交換するか。
ですごい悩む。
416:名無しさん、君に決めた!
09/01/20 22:41:03
個人的にはネンドールが鬼門だ、何出しても弱点突かれる。
案外挑発したら逃げてったりするけど。
417:名無しさん、君に決めた!
09/01/20 22:43:00
ネンドールはゲンガーでもドククラゲでもハリーセンでもスカタンクでもドラピオンでもロズレイドでもフシギバナでも勝てる
418:名無しさん、君に決めた!
09/01/20 22:51:36
ドククラゲは素早さ100だから仮想敵を抜けるように調整しないとな。
ヘラクロスやギャラドスを抜ける臆病な性格で使っている。
わざは
ハイドロポンプ、バリアー、ミラーコート、めざパ地面
持ち物はオボンのみ
素早さ100のフライゴンが怖いです。
419:名無しさん、君に決めた!
09/01/20 22:53:32
めざパ地面とか、攻撃範囲狭い
それでいてバリアー存在する意味が薄い
420:名無しさん、君に決めた!
09/01/20 22:54:42
すばやさは95族まで抜ければいいだろ。
ヘルガーとウインディはタイプの関係で逃げるし、ジュプトルやゴーストはまず対戦で使われない。
421:名無しさん、君に決めた!
09/01/20 22:56:16
>>418
めざパ電気ならよかったのにな。
422:名無しさん、君に決めた!
09/01/20 23:01:39
毒パに猿マンダキッスへの対抗手段はあるのか?
マンダはゲンガーでなんとかなりそうだけど、猿は無理かな。
423:名無しさん、君に決めた!
09/01/20 23:06:52
猿の受けはクレセリアかラティしかこなせない。
マタドガスは通用しそうだけど、オーバーヒートや大文字は受けられない。
424:名無しさん、君に決めた!
09/01/20 23:08:45
>>418
器用貧乏じゃない?
バリアーとミラコに技枠取られすぎてる。いや狙いは分かるんだけど
回復技ないと何もできないまま終わるような気がするんだ
>>422
猿はゲンガー死に出しあるいはドククラゲ
っていうか向こうからの攻め手も限られてくるから、言うほど苦戦はしない
キッスは死ね。氏ねじゃなくて死ね
425:名無しさん、君に決めた!
09/01/20 23:10:57
猿こそクラゲで狩れるよ。
特攻にちょっと振ってこごかぜ→なみのりで襷持ちにも安定して勝てる。
たまに水受けにドラゴン使ってるやつを涙目にすることもある。
キッスはキツいな
426:名無しさん、君に決めた!
09/01/20 23:13:23
>>423
いや、マタドガスは物理サルでも無理だ。
基本的にマタドガスの耐久は鬼火を入れてこその耐久だから、やけどにならないサルは厳しい。
対戦考察wikiのドククラゲの所にサル特化型が乗ってるからそれぐらいじゃないかな。
思いつきだが、キッスはクロバットでなんとかならないか?
格闘1/4 ひるまない でも麻痺入れられたら微妙か・・
427:名無しさん、君に決めた!
09/01/20 23:16:22
クロバット側が攻め手に欠けるんだよね
耐久は及第点だけど、こちらからできることが限られている
催眠術の弱体化が本気で痛い
428:名無しさん、君に決めた!
09/01/20 23:17:46
スカーフマンダもスカーフガブリも凍える風ゲンガーで安定だな。
429:名無しさん、君に決めた!
09/01/20 23:20:24
挑発すれば電磁波は防げる。
ただ>>427の言うとおりこちら側の決定打がないんだよなぁ。
悪巧み積めばいけるのか…?
430:名無しさん、君に決めた!
09/01/20 23:21:32
こご風は、打った後交換された時本気で困るよ
控えが全部先制持ちならいいと思うけど
431:名無しさん、君に決めた!
09/01/20 23:24:33
タスキで耐えて凍える風打っても、交換されて次出てきたら風当てることができないからなぁ。
プテラとかも風食らったらすぐ引くし。
ゲンガーの凍える風って結局早いポケモンに対する対策になってないような気がする。
432:名無しさん、君に決めた!
09/01/20 23:24:40
クロバットは二刀流が流行するかもね。
熱風の獲得でハッサムやハガネールに有効打を与えられる。
433:名無しさん、君に決めた!
09/01/20 23:25:25
ブレバ熱風とんぼあたりかな
434:名無しさん、君に決めた!
09/01/20 23:27:33
たしか、めざパ氷ならマンダガブを確定一発
凍える風ならマンダ乱数一、カブ確定二だったとおもう。
435:名無しさん、君に決めた!
09/01/20 23:28:54
めざパを粘るのはたいへんでしょ
436:名無しさん、君に決めた!
09/01/20 23:31:27
めざぱ氷はCDSの3V 固定で粘ればいいから少しは楽だと思う。
どこまで粘るかは人によるから押し付けるわけではないが、
毒統一パならやはりゲンガーのめざパ氷はできる限り欲しい。
437:名無しさん、君に決めた!
09/01/20 23:31:44
言うほど大変でもない
438:名無しさん、君に決めた!
09/01/20 23:34:50
親になるポケは交換で入手してた
そうすれば大分違う
ゲンガーに関して言えばほぼタスキ固定で特防3のCSとかそういう低い耐久でもめざ氷68以上なら十分採用できるから、サンダース以上に楽だと思う
439:名無しさん、君に決めた!
09/01/21 00:30:55
馬鹿の一つ覚えの上にほぼ必須っぽいからな>サンダース
440:名無しさん、君に決めた!
09/01/21 00:32:44
じゃなくてサンダースの場合は特殊耐久欲しいんじゃねーの
441:名無しさん、君に決めた!
09/01/21 00:36:51
マンダの流星群を耐えられるとくぼう27か31必要だね。
442:名無しさん、君に決めた!
09/01/21 11:52:17
つぼをつくがダブルで相方に使用出来ることをさっきはじめて知った。
献身的に相方のつぼをつきまくるドラピオンかわゆす
443:名無しさん、君に決めた!
09/01/21 13:06:13
北斗神拳しか浮かばねえw>相方につぼ
444:名無しさん、君に決めた!
09/01/21 13:59:42
ちなみにつぼをつく、は守る貫通
身代わりは無効だったかな?
445:名無しさん、君に決めた!
09/01/25 11:27:23
446:名無しさん、君に決めた!
09/01/25 12:29:01
決定力に欠ける
447:名無しさん、君に決めた!
09/01/25 14:06:17
亀だが>>364-365を見てノコッチ進化→毒ドラゴンという考えが
448:名無しさん、君に決めた!
09/01/25 14:35:25
ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) こおり/ドラゴン/じめん/エスパー
いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/かくとう/どく/むし
いまひとつ(1/4) くさ
こうかなし ---
ってことかな?うーん。ほのおみずでんきに対する耐性をもらえるけど、
こおりドラゴンがばつぐんになって元から弱点のじめんエスパーにも相変わらず弱い。
ちょっと微妙じゃないかなあ。
そんな耐性なら水・毒のほうがいいわ。
449:名無しさん、君に決めた!
09/01/25 14:41:05
一致ドラゴン技使えるし、アリ
450:名無しさん、君に決めた!
09/01/25 15:31:26
ドラゴン技あっても鋼でとまるのがなぁ・・・
いくら毒ポケに大文字持ちが多いといっても、毒・ドラゴンが大文字覚えたらゲームバランス微妙な気もする
451:名無しさん、君に決めた!
09/01/25 15:34:03
でも毒ドラゴンは炎吐きそう
だから止まらない
452:名無しさん、君に決めた!
09/01/25 15:41:57
ハブネークなんかまさに毒ドラゴンに進化しそうだな
453:名無しさん、君に決めた!
09/01/25 20:17:49
次回作はぜひ毒、格闘、虫の伝説をだしてほしい。
虫ドラゴン
格闘ドラゴン
毒ドラゴン
454:名無しさん、君に決めた!
09/01/25 20:34:29
格闘ドラゴンめちゃくちゃキメェ。
455:名無しさん、君に決めた!
09/01/25 21:32:48
リザードマンとかりゅうきへいだろ
456:名無しさん、君に決めた!
09/01/25 22:00:13
それはポケモンの世界から離れすぎだろう。
457:名無しさん、君に決めた!
09/01/25 23:08:47
どらぴおん、げんがー、どくろっぐ、ぶらっきー、どんからす、へるがー
オレの好きな毒、悪パで初四天王
……ドナルドつぇぇな……
458:名無しさん、君に決めた!
09/01/25 23:12:13
ヘルガーの悪の波動とドラピオンの地震で頑張れ。
459:名無しさん、君に決めた!
09/01/26 05:32:45
ドクロッグにねこだましorバレットパンチ必須とか言われてるがどうなんだろ
460:名無しさん、君に決めた!
09/01/26 08:02:44
次回作なんで作らなくなったんだろうね
461:名無しさん、君に決めた!
09/01/26 18:30:45
>>459
ふいうち派の私が通りますよ
462:名無しさん、君に決めた!
09/01/26 21:00:13
ねこだまし
ふいうち、バレット、しんくうは
これだけ豊富だと使ってくれと言ってるようなもんだな
463:名無しさん、君に決めた!
09/01/27 00:07:04
猫騙し、クロスチョップ、毒づき、不意打ち
が基本型だと思ってるが。まあ俺瓦割りだが
464:名無しさん、君に決めた!
09/01/27 00:08:25
エッジ入れたほうが活躍の場が広がったりする
465:名無しさん、君に決めた!
09/01/27 00:45:54
何にせよ、バレットだけはないわ
襷潰し以外に役割ないし、それなら猫騙しや威力重視の不意打ち入れた方が遥かに有意義
466:名無しさん、君に決めた!
09/01/27 00:57:05
ゴーストに当たる…のはいいことなんだが
どうせ何か+バレットで倒せることが少ないんだよな
要らんな
467:名無しさん、君に決めた!
09/01/27 01:00:01
いくらどくづきポケモンといってもどくづきはいらない気がするなあ。
>>463の毒づきを抜いてサブウェポン変えたのが基本形では。
エッジかな?
468:名無しさん、君に決めた!
09/01/27 01:06:36
>>457だが
初殿堂入りできた。
どらぴおんが予想以上に堅くて大活躍してくれた。
戦闘中以外アイテム使わないでやってたからぶらっきーとの二枚壁だった
どらぴおんかっこいいよどらぴおん
反対にどくろっぐを活躍させてやれなかったぜ
469:名無しさん、君に決めた!
09/01/27 20:19:08
ルンパ倒せるから中々に便利
後3割毒が地味にいい
けどエッジもいい
470:名無しさん、君に決めた!
09/01/27 20:33:29
それならダストシュートでこうかくレンズもたせたほうがクロスチョップとの相性もいいと思うんだが。
471:名無しさん、君に決めた!
09/01/27 20:35:54
広角は正直やめたほうがいい。
あのアイテムはガチで使えない。
472:名無しさん、君に決めた!
09/01/27 21:19:34
>>470だが、自分で言っててアレなんだが、こうかく持たせるくらいならかわらわり、どくづきでいのちのたまのほうがいい気がしてきた。
473:名無しさん、君に決めた!
09/01/27 22:56:52
確かにグロスみたいに比較的長く居座れる奴には広角は便利だけど紙耐久のアタッカーには恩恵少ないよな
474:名無しさん、君に決めた!
09/01/27 23:19:51
普通にインファイト覚えないのが謎。
475:名無しさん、君に決めた!
09/01/27 23:19:53
広角の一番の欠点は
使っていて明確に効果を感じられない事だ
476:名無しさん、君に決めた!
09/01/27 23:39:01
命中85の技だと結構かわった気がするけど
477:名無しさん、君に決めた!
09/01/28 00:01:04
期待値的には、広角より威力1.1倍の方が良いんだよね
威力高けりゃいいってもんじゃないし、俺は安定志向だから広角好きだけど
478:名無しさん、君に決めた!
09/01/30 01:23:13
>>374
亀だけど、つぼつきドラピオンの詳細教えてほしい
俺もわんぱくHB振りで使ってるけど火力不足が深刻だわ
479:名無しさん、君に決めた!
09/01/30 03:22:44
いっそAS振りで耐えるのは防御特防うpに任せる超運ゲ仕様でどうよ
480:名無しさん、君に決めた!
09/01/30 04:55:17
安定を求めるならHPと防御特防どっちかにふって素早さをツボ任せだろ
いや安定求める奴がつぼつきドラピオンなんて使うかどうかはともかく
481:名無しさん、君に決めた!
09/01/30 06:48:24
もういっそHA振りで使うとか?余計中途半端か…
こいつはどの能力も微妙な数値だからどれを特化するか悩むね
でもなぜか使いたいんだよね
482:名無しさん、君に決めた!
09/01/30 23:23:21
能力は平均以上で素早さだって悪くない。タイプも弱点が地面のみで恵まれている。
なのに微妙…なんでだろう?毒パだとスペースもないし
初めてスコルピ見た時は進化後にもっとサソリみたいなデザインを期待してがっかりした記憶がある
483:名無しさん、君に決めた!
09/01/30 23:36:28
最初に発表されたのはドラピオンな罠
もっともらしい作り話でネガキャンしないでね
484:名無しさん、君に決めた!
09/01/30 23:42:30
ゲームで、ってことでは
公式で発表されてた時にドラピオンを見てない可能性もありえる
あんまり煽ったりしちゃだめだよ
485:名無しさん、君に決めた!
09/01/31 07:06:16
>>483アンタすごい頭悪いな
486:名無しさん、君に決めた!
09/01/31 12:55:46
まぁポケ板だし
487:名無しさん、君に決めた!
09/01/31 13:57:24
情報誌を一々見ないでいきなりゲームから始めた奴だっていくらでもいるだろうに。
ドラピオンは物理受けで使おうとしたけど機能しなかったな。半減もないから受けきれないことも多い。
物理受けはドガスに分があるね。
スカタンクと両方入れるのはやっぱり微妙なのか?
488:名無しさん、君に決めた!
09/01/31 16:15:33
俺は陽気最速のアタッカーで使ったことあるけど微妙だったな。
技の威力が低くて種族値もそこまで高くないから火力も低いし、速さも中途半端な上耐久力もだいぶ落ちるしな。
最近は開き直って先発で出して切り込み隊長させてる。
489:名無しさん、君に決めた!
09/01/31 16:21:46
ドラピオンは中途半端の代名詞って感じだよなw
490:名無しさん、君に決めた!
09/01/31 16:43:56
技はそこそこ豊富だし、自身の種族値も悪くない。
だけど何に特化してもそれを上回る奴がいる。
491:名無しさん、君に決めた!
09/01/31 17:04:27
昆布ぱで兜アーマーねむねごつぼ突き吠えるドラピオンは結構厄介。
492:名無しさん、君に決めた!
09/01/31 18:36:49
そこそこの攻撃とそこそこの素早さとそこそこの耐久を併せ持ってる
でもどれに特化しても割かし微妙。大体そんな感じ
受けはドガスやらベトンがいるし殴るなら爆破も出来るスカタンがいるしでなんだかなぁ
剣舞とかを上手く使っていきたい感じ
493:名無しさん、君に決めた!
09/01/31 20:11:26
急所を貰わない点では物理受けとしてマタドガスには勝ってる。
ただ、マタドガスでいう痛み分けみたいな回復技がない点、鬼火が使えない点で負けてる。
高速移動や剣の舞と言った積み技を生かすか、毒びし→吹き飛ばしの昆布やら怪しい光やらを上手く使えばあるいは。
494:名無しさん、君に決めた!
09/01/31 20:21:54
負けてる点の多さの方が目立ってる
10万ボルト、大文字、道連れ、大爆発、鬼火の存在は大きいし、タイプでは圧倒的にマタドガスの方が物理受け向き
むしろ痛み分けよりこれらの方が目立ってる
495:名無しさん、君に決めた!
09/01/31 20:48:26
なんでいちいち噛み付くの?
馬鹿なの?死ぬの?
496:名無しさん、君に決めた!
09/01/31 21:16:25
ドガスはタイプ耐性が売りだからな
ドラピオンは地面抜群が痛すぎる
497:名無しさん、君に決めた!
09/01/31 21:27:49
型が読み辛いのは評価されるべきだけどなあ。
昆布に見せかけていきなり舞われたら焦る。
498:名無しさん、君に決めた!
09/01/31 22:54:59
どっちにしろあれば挑発が飛んでくるのがなぁ…
挑発読みで殴っても火力は高が知れてるし
499:名無しさん、君に決めた!
09/01/31 23:02:34
毒悪の物理技で低リスクで威力90~100の技が欲しかったな。
噛み砕く、どくづきも物足りない。
500:名無しさん、君に決めた!
09/01/31 23:10:44
ていうか毒づきが駄目すぐる
501:名無しさん、君に決めた!
09/01/31 23:18:26
ダストも威力は高いけど不安定だしなぁ。
ベトンとクロツグ、攻撃型アーボックくらいしか一致で使えるのいないし。
502:名無しさん、君に決めた!
09/01/31 23:23:44
そうかクロツグは毒タイプだったのか・・
503:名無しさん、君に決めた!
09/02/01 00:39:16
毒づきはダメ過ぎって程じゃないけどサブがなぁ
地震は没個性だし
504:名無しさん、君に決めた!
09/02/01 03:53:30
格闘としては没個性だが毒としてはそれなり
まぁ地面格闘毒じゃゲンガーがどうしようもなさすぎるけど
505:名無しさん、君に決めた!
09/02/01 17:59:37
ニドラン♂ 意地っ張り
19-31-28-29-26-31
やっぱり妥協はダメだよね
特攻とHPが逆なら・・・・。
506:名無しさん、君に決めた!
09/02/01 18:07:45
まあ俺なら歓喜して採用するレベルだが
似たような種族値の強運ドンカラスを使ってる始末
507:名無しさん、君に決めた!
09/02/01 18:20:12
ようきか臆病だったら即採用するけどな、俺なら。
508:名無しさん、君に決めた!
09/02/01 20:25:24
まあ一般的にそんだけあったら十分かと
509:名無しさん、君に決めた!
09/02/01 21:19:45
ニドキング 臆病
28-27-15-5-22-1
クイックボールに入ったこのニドキングでさえスカーフ巻いてうちのパーティで活躍してくれてます。
作りなおそうとしたけど、愛着が・・・
510:名無しさん、君に決めた!
09/02/01 22:56:25
愛補正は数値以上の活躍をしてくれるから問題ない
ニド夫妻は毒パだと結構重宝するよね。さすがに両方入れるのは厳しいけど
ニドキングは技のデパートだけあってパーティーの穴を見事に塞いでくれる頼もしい兄貴だな
511:名無しさん、君に決めた!
09/02/02 19:58:42
スカーフ巻くにしても素早さ1て痛くね?
スカーフが多い70族に抜かれる可能性があるんだけど。
512:名無しさん、君に決めた!
09/02/02 20:34:50
よく見たら臆病なのに特攻15も痛すぎるな。
それでも使う>>509は健気だけど。
513:名無しさん、君に決めた!
09/02/02 20:37:40
>>512
5だよ、特攻。
俺ならコンテストかなんかに回すな。愛着があったとしても。
514:名無しさん、君に決めた!
09/02/02 21:36:09
価値観の差だな
515:名無しさん、君に決めた!
09/02/04 01:06:31
皆が皆個体値粘らないといけないわけじゃない
個体選別で疲弊してたら肝心の対戦を楽しめないからな
ルビサファ時代の性格だけで妥協してた時代が懐かしい
516:名無しさん、君に決めた!
09/02/04 05:51:11
実際V粘る価値があるのは素早さぐらいだからな。
初代で剣舞高速移動スピアーで無双してた時代に戻りたい。あの頃は純粋だった(´;ω;`)
517:名無しさん、君に決めた!
09/02/04 11:49:52
スナイパドラピを作ってみたいのだけど、使用してる人っているかな?
体防振り攻速振りとか、どんな振り方にしたか参考にしたいんす
518:名無しさん、君に決めた!
09/02/04 13:51:00
ようき 攻撃・素早さ252振り
いじっぱり HP・攻撃252振り
の二択
519:名無しさん、君に決めた!
09/02/04 13:54:13
スナイパドラピ作ったけど、ぱっとしないよ
520:名無しさん、君に決めた!
09/02/04 15:22:44
同意
>>518ならいじっぱりのがいいと思うよ
521:名無しさん、君に決めた!
09/02/04 16:01:20
一発耐えて高速移動
次につじぎり、ワロスで無双が出来るととても嬉しい
522:名無しさん、君に決めた!
09/02/04 17:45:17
しかし無双できるほど突破力がないという
週末の社大スレ大会に毒統一が3つくらいエントリーして嬉しくなった
523:名無しさん、君に決めた!
09/02/04 18:08:36
平均よりやや上な耐久の奴らまでなら、攻撃上昇性格+252振りでも一発だけど、固いとちょっと・・・
524:名無しさん、君に決めた!
09/02/04 22:09:23
レンズと急所技でも25パーセントだからなぁ
気合だめでもバトンすれば強いかもな
525:名無しさん、君に決めた!
09/02/04 22:13:53
バトンするなら剣舞バトンのほうがまし
526:名無しさん、君に決めた!
09/02/04 23:00:42
エアームド「こんばんは^^」
527:名無しさん、君に決めた!
09/02/04 23:02:49
いっその事、腕白防御特化でちまちまスナイパー狙うとか
528:名無しさん、君に決めた!
09/02/04 23:04:50
冗談はさておき、ムドーや銅鐸追い返すのに挑発は欲しいな。積むなら尚更